KifirCheG
Любимые игры
Нет игр
Активности
Спустя столько лет эта часть похождений мастера Герванта уже не просто игра. Это уже культурный феномен. В 2015 году Дикая Охота казалась лучшей в мире. Уникальная, изумительная, не без огрехов, но на минусы легко закрывались глаза, особенно когда россыпь плюсов смело затмевала недостатки.
История про поиски Цири провисает в середине, но её спасают живые и колоритные персонажи. Вроде Кровавого Барона или Дийкстры. Да и прелесть игры не в основном квесте, а в наполненности мира и дополнительных небольших сюжетах. Здесь наконец забыли про «принеси 10 шкур кабанов» и сделали большинство дополнительных заданий отдельными трогательными и/или интересными историями. Из-за этого изучение локаций из банального зачисток отметок на карте превращается в полноценное приключение.
Боевая система проста, но вариативна благодаря знакам, зельям и маслам. Становится глубже с ростом сложности, хотя сейчас для настоящего челленджа нужно накатывать моды. Потому что даже на кошмарном кошмаре Ведьмак 3 кажется слишком простым. Да и ломаные анимации и сам движок напоминают, что игре много лет. Но это всё равно лучше Assassin's Creed: Shadows
Технически игра уже не образцовая: открытый мир работает круто, а управление иногда остаётся непредсказуемым. Но художественный стиль, саундтрек и проработанная вселенная перекрывают технические шероховатости.
Спустя почти двадцать лет и несколько попыток наконец прошёл до конца. За всё это время игра конечно сильно подняла ожидания. Надо было справиться с ней раньше.
Сейчас это всё-таки плохо состарившийся триллер старой школы. Шутер, где противники наскучивают уже после середины игры. Их вроде и много, но очень однообразны. Может на самом высоком уровне сложности механика с разным типом боеприпасов раскрылась бы полностью, но на обычной — казалась рудиментом.
Как и набившее оскомину история про «принеси шесть X, четыре Y и найди Z». Если бы не жажда закрыть гештальд, Биошок бы вновь был дропнут без зазрения совести.
Многое перекрывает общая атмосфера и эстетика мёртвого подводного города. Одинаковые тоннели и коридоры сменяются захватывающими дух просторными локациями. Театр, рынок, сад в антураже игры смотрятся конечно очень круто.
Ну и сюжет. Почему-то здесь было интересно разбираться во всех аудиозаписях, изучать лор и составлять свою картину произошедшего. По поводу твиста... ну он есть. Не то, чтобы шокирующий и неожиданный, но придаёт особый шарм всей истории.
Вернуть в Восторг вряд ли, но для общего развития и насмотренности поиграть стоило точно.
Спустя столько лет эта часть похождений мастера Герванта уже не просто игра. Это уже культурный феномен. В 2015 году Дикая Охота казалась лучшей в мире. Уникальная, изумительная, не без огрехов, но на минусы легко закрывались глаза, особенно когда россыпь плюсов смело затмевала недостатки.
История про поиски Цири провисает в середине, но её спасают живые и колоритные персонажи. Вроде Кровавого Барона или Дийкстры. Да и прелесть игры не в основном квесте, а в наполненности мира и дополнительных небольших сюжетах. Здесь наконец забыли про «принеси 10 шкур кабанов» и сделали большинство дополнительных заданий отдельными трогательными и/или интересными историями. Из-за этого изучение локаций из банального зачисток отметок на карте превращается в полноценное приключение.
Боевая система проста, но вариативна благодаря знакам, зельям и маслам. Становится глубже с ростом сложности, хотя сейчас для настоящего челленджа нужно накатывать моды. Потому что даже на кошмарном кошмаре Ведьмак 3 кажется слишком простым. Да и ломаные анимации и сам движок напоминают, что игре много лет. Но это всё равно лучше Assassin's Creed: Shadows
Технически игра уже не образцовая: открытый мир работает круто, а управление иногда остаётся непредсказуемым. Но художественный стиль, саундтрек и проработанная вселенная перекрывают технические шероховатости.
Спустя почти двадцать лет и несколько попыток наконец прошёл до конца. За всё это время игра конечно сильно подняла ожидания. Надо было справиться с ней раньше.
Сейчас это всё-таки плохо состарившийся триллер старой школы. Шутер, где противники наскучивают уже после середины игры. Их вроде и много, но очень однообразны. Может на самом высоком уровне сложности механика с разным типом боеприпасов раскрылась бы полностью, но на обычной — казалась рудиментом.
Как и набившее оскомину история про «принеси шесть X, четыре Y и найди Z». Если бы не жажда закрыть гештальд, Биошок бы вновь был дропнут без зазрения совести.
Многое перекрывает общая атмосфера и эстетика мёртвого подводного города. Одинаковые тоннели и коридоры сменяются захватывающими дух просторными локациями. Театр, рынок, сад в антураже игры смотрятся конечно очень круто.
Ну и сюжет. Почему-то здесь было интересно разбираться во всех аудиозаписях, изучать лор и составлять свою картину произошедшего. По поводу твиста... ну он есть. Не то, чтобы шокирующий и неожиданный, но придаёт особый шарм всей истории.
Вернуть в Восторг вряд ли, но для общего развития и насмотренности поиграть стоило точно.
Со вселенной Warhammer я знакомился Warhammer 40,000: Dawn of War, а когда товарищи начали погружать в лор, отказался нырять в него с головой. Монструозная «ваха» всё-таки не мой жанр фантастики.
Мемы о «трупе на троне», Ересь Хоруса не прошли мимо, по верхам какое-то представление о сеттинге имеется и, как оказалось, этого вполне хватает, чтобы получать удовольствие от игр по Warhammer. Warhammer: Vermintide 2, Warhammer 40,000: Boltgun, и ранние экшены, да и стратегии, доставили море фана. Только вот, кажется, Warhammer 40,000: Rogue Trader вышел для совсем фанатов вселенной и проехал мимо.
Space Marine II отличный продолжатель идей оригинала. Квинтэссенция насилия, брутальности и маскулинности. Воевать с ксеносами куда веселей, чем орками. Их в разы больше. Они быстрее, сильнее, опасней, умнее. Динамика боя на высочайшем уровне, даже учитывая, что под управлением у нас закованный в огромную неповоротливую броню Тит.
Графически игра выглядит как одна из самых красивых в 2024 году. Оптимизация — моё почтение. За всё прохождение не вылетело ни одного бага. Даже на относительно слабых машинах резво рисует кадры, не позволяя себе их проседания.
Хочется отметить грамотное нагнетание ресурсов. В одиночной игре нет прокачки, но в каждой миссии хочется восторженно кричать «Круто!». Дали новую пушку: «Круто!». А сейчас я с прыжковым ранцем: «Круто!». Здоровенный сложный босс вылез чёрт знает откуда, а на фоне сотни гадов поменьше: «Круто!». Дали силовой молот? «Дайте два!».
Весело было даже в соло. В кооперативе можно смело умножать на три. Обязательно попробую найти друзей. Но захотелось ли погрузиться в лор Warhammer? Нет, слава Императору.
Вполне не плохой спин-офф. Бодрый. С новыми способностями, но не самым новым геймплеем. Игралась специально на новогодних каникулах, так что своё предназначение выполнила. Атмосферой правда почти проникаешься.