Grand Theft Auto V для PC позволяет игрокам исследовать знаменитый мир Лос-Сантоса и округа Блэйн в разрешении до 4k и выше с частотой 60 кадров в секунду. — Steam
А именно - симулятором слушания мега охринительних диалогов. (не знаю можно ли в отзывах материться, поэтому выразился мягко) То бишь это как слушать подкаст, только ещё иногда дают немного водить и стрелять. А диалоги тут просто вау, их тут дофигища и в каждом есть душа, остроумие и невероятное понимание сценаристов своих персонажей. Куча цитат я запомнил из этой игры "Крутость - это такая концепция которая исходит из понимания реальности, этот чувак не понимает реальность, следовательно он не крутой", "Твоя проблема сейчас в том что ты думал что все люди рациональные, и твои предложения денег, продвижения по карьере принял бы любой рациональный человек. Но видишь ли я парень нерациональный, я просто хочу убить тебя и я это сделаю" (Писал по памяти).
Сама по себе игра - говно. Если 10 лет назад мне ещё было в неё весело играть, то сейчас перестрелки - это просто переграда на моем пути чтобы продолжать впитывать божественные диалоги. Единственно, тут очень крутая система ограблений, которая даёт большой буст к реаиграбильности, очень интересно тыкать и выбирать различные комбинации команды. В RDR2 что то такого очень не хватало.
Тут, конечно, жёстко занерфили физику машин из четвёрки и взрывы не такие сочные, но в остальном GTA V — это настолько гигантский прыжок вперёд, что после неё четвёрка воспринимается как демоверсия. Особенно если проходить их подряд:
— Чекпойнты. Хвала всем богам, чекпойнты!
— У миссий появилась внятная постановка с куда более разнообразными ситуациями.
— Подготовка ограблений оказывается скорее необязательным гиммиком, но всё равно приятно, что игроку доверяют больше выбора.
— Лица персонажей больше не выглядят так, словно их слепили из пластилина.
— По сравнению с тремя островами бетонных коробок из четвёрки, карта пятёрки кажется откровением: большой город с красивыми холмами, дикая местность, захолустье, пустыня, горы, бесполезный, но всё же существующий подводный мирок.
— В сюжете всё ещё остались провисания и странные ответвления, но нет ничего и близко такого же занудного и пустого, как вторая треть GTA IV.
— Наконец-то понятно, куда тратить все те деньжища, которые мы зарабатываем на миссиях.
— Масса технических улучшений: меньше загрузок, лучше производительность, разнообразнее машины и прохожие, бесшовные переходы из кат-сцен в геймплей и обратно. Четвёрка на релизе выглядела как настоящий некстген — и трудно поверить, что пятёрка, которая технически обходит четвёрку на голову, вышла на том же поколении консолей.
А ещё сюжет наконец привели в чувство. Знаю, что многие любят четвёрку за её налёт угрюмой мрачности, но мне правда кажется, что там жёстко не хватало нормально написанных диалогов и внятной глобальной арки — Нико часто выглядел почти как пассивный Клод из тройки, который без всякого сопротивления берётся за любую задачу, которую в него швыряют. Поэтому вся местная драма теряла свою силу.
В пятёрке наоборот: многие задания произрастают из стремлений и конфликтов главных героев, ощущаются естественными, а не навязанными. И диалоги стали куда более живыми и остроумными — опять же, потому что герои совсем не такие пассивные, как Нико.
В итоге, если четвёрку я прям домучивал, то и дело борясь с искушением её бросить (спасало только желание закрыть гештальт), то пятёрка залетела на ура — пожалуй, задержусь тут даже после финала, чтобы позакрывать оставшиеся побочки и отыскать тот подозрительный культ. Киффлом!
Огромный прыжок вперёд по сравнению с четвёркой практически во всём.Отличная разнообразная карта.Хорошая фишка с тремя персонажами, которая добавляет много динамики.Наконец-то внятный сюжет.Вполне красива даже спустя 13 лет после релиза.Хотелось бы всё же физику машин как в четвёркеМестами совсем дурацкие скрипты: можно словить геймовер, потому что побежал вперёд на секунду раньше, чем игра была к этому готоваПерестрелки в целом окей, но всё же скучноваты
посредственный и плоский сюжетплоские карикатурные персонажискучные заскриптованные миссииустаревшая даже на момент выхода графикапластиковая стрельба на уровне fallout 3 (и это не комплимент для 3его фоллыча)посредственная физикагеймплей это ухудшенная во всём гта 4большой, но при этом пустой и непроработанный открытый мир с крайне деревянными нпс
LeoAlex
«Наш выбор» StopGame
Не нашёл фильтров «Нашего выбора», поэтому решил сделать подборку.
«Нашу именную медаль получают действительно лучшие игры из лучших, настоящие шедевры. Знак «Наш выбор» у названия игры для любого поклонника жанра — стартовый сигнал к скоростному забегу в магазин за лицензионной копией проекта».
Немного статистики по выдаче плашки на 9 февраля 2026-го:
— по дате публикации обзоров: 2009 - 16, 2010 - 7, 2011 - 13, 2012 - 9, 2013 - 6, 2014 - 2, 2015 - 3, 2016 - 3, 2017 - 7, 2018 - 4, 2019 - 5, 2020 - 6, 2021 - 4, 2022 - 0 (!), 2023 - 1, 2024 - 1, 2025 - 1, 2026 - 1;
— по авторам*: А. Лихачев - 13, К. Волошин - 12, К. Орешкин - 11, Г. Клепцов - 10, И. Лоев - 8, С. Чечулин - 8, М. Кулаков - 7, Я. Шалашов - 7, И. Колыско - 6, А. Кост - 6, Г. Мещеряков - 6, А. Маковеев - 5, К. Тростенюк - 5, А. Дорошенко - 4, А. Перевертень - 4, В. Гальперов - 3, К. Краснопольская - 3, Д. Кунгуров - 3, С. Песков - 3, А. Швек - 3, Д. Карамышев - 2, М. Нарица - 2, И. Суров - 2, Д. Авидзба - 1, Е. Баранов - 1, А. Бурсов - 1, С. Быков - 1, Джуби - 1, Г. Ермаков - 1, М. Милязев - 1, А. Седых - 1, В. Сидоров - 1, М. Солодилов - 1, Неизвестный (обзор Эадор) - 1;
* Если у игры есть и текстовый, и видеообзор, то выдача плашки засчитывается обоим авторам.
Avarly
Удобно создавать красивые скриншоты
Подборка игр, в которых удобнее всего создавать собственные скриншоты с необычными ракурсами камеры.
Для всех игр из подборки есть или будут доступны инструменты для манипуляций с камерой в виде официального фотомода, DLL-инжекторов, Universal Unreal Engine 4/5 Console Unlocker или таблиц для Cheat Engine.