Grand Theft Auto V для PC позволяет игрокам исследовать знаменитый мир Лос-Сантоса и округа Блэйн в разрешении до 4k и выше с частотой 60 кадров в секунду. — Steam
А именно - симулятором слушания мега охринительних диалогов. (не знаю можно ли в отзывах материться, поэтому выразился мягко) То бишь это как слушать подкаст, только ещё иногда дают немного водить и стрелять. А диалоги тут просто вау, их тут дофигища и в каждом есть душа, остроумие и невероятное понимание сценаристов своих персонажей. Куча цитат я запомнил из этой игры "Крутость - это такая концепция которая исходит из понимания реальности, этот чувак не понимает реальность, следовательно он не крутой", "Твоя проблема сейчас в том что ты думал что все люди рациональные, и твои предложения денег, продвижения по карьере принял бы любой рациональный человек. Но видишь ли я парень нерациональный, я просто хочу убить тебя и я это сделаю" (Писал по памяти).
Сама по себе игра - говно. Если 10 лет назад мне ещё было в неё весело играть, то сейчас перестрелки - это просто переграда на моем пути чтобы продолжать впитывать божественные диалоги. Единственно, тут очень крутая система ограблений, которая даёт большой буст к реаиграбильности, очень интересно тыкать и выбирать различные комбинации команды. В RDR2 что то такого очень не хватало.
Тут, конечно, жёстко занерфили физику машин из четвёрки и взрывы не такие сочные, но в остальном GTA V — это настолько гигантский прыжок вперёд, что после неё четвёрка воспринимается как демоверсия. Особенно если проходить их подряд:
— Чекпойнты. Хвала всем богам, чекпойнты!
— У миссий появилась внятная постановка с куда более разнообразными ситуациями.
— Подготовка ограблений оказывается скорее необязательным гиммиком, но всё равно приятно, что игроку доверяют больше выбора.
— Лица персонажей больше не выглядят так, словно их слепили из пластилина.
— По сравнению с тремя островами бетонных коробок из четвёрки, карта пятёрки кажется откровением: большой город с красивыми холмами, дикая местность, захолустье, пустыня, горы, бесполезный, но всё же существующий подводный мирок.
— В сюжете всё ещё остались провисания и странные ответвления, но нет ничего и близко такого же занудного и пустого, как вторая треть GTA IV.
— Наконец-то понятно, куда тратить все те деньжища, которые мы зарабатываем на миссиях.
— Масса технических улучшений: меньше загрузок, лучше производительность, разнообразнее машины и прохожие, бесшовные переходы из кат-сцен в геймплей и обратно. Четвёрка на релизе выглядела как настоящий некстген — и трудно поверить, что пятёрка, которая технически обходит четвёрку на голову, вышла на том же поколении консолей.
А ещё сюжет наконец привели в чувство. Знаю, что многие любят четвёрку за её налёт угрюмой мрачности, но мне правда кажется, что там жёстко не хватало нормально написанных диалогов и внятной глобальной арки — Нико часто выглядел почти как пассивный Клод из тройки, который без всякого сопротивления берётся за любую задачу, которую в него швыряют. Поэтому вся местная драма теряла свою силу.
В пятёрке наоборот: многие задания произрастают из стремлений и конфликтов главных героев, ощущаются естественными, а не навязанными. И диалоги стали куда более живыми и остроумными — опять же, потому что герои совсем не такие пассивные, как Нико.
В итоге, если четвёрку я прям домучивал, то и дело борясь с искушением её бросить (спасало только желание закрыть гештальт), то пятёрка залетела на ура — пожалуй, задержусь тут даже после финала, чтобы позакрывать оставшиеся побочки и отыскать тот подозрительный культ. Киффлом!
Огромный прыжок вперёд по сравнению с четвёркой практически во всём.Отличная разнообразная карта.Хорошая фишка с тремя персонажами, которая добавляет много динамики.Наконец-то внятный сюжет.Вполне красива даже спустя 13 лет после релиза.Хотелось бы всё же физику машин как в четвёркеМестами совсем дурацкие скрипты: можно словить геймовер, потому что побежал вперёд на секунду раньше, чем игра была к этому готоваПерестрелки в целом окей, но всё же скучноваты
LeoAlex
«Наш выбор» StopGame
Не нашёл фильтров «Нашего выбора», поэтому решил сделать подборку.
«Нашу именную медаль получают действительно лучшие игры из лучших, настоящие шедевры. Знак «Наш выбор» у названия игры для любого поклонника жанра — стартовый сигнал к скоростному забегу в магазин за лицензионной копией проекта».
Немного статистики по выдаче плашки на 9 февраля 2026-го:
— по дате публикации обзоров: 2009 - 16, 2010 - 7, 2011 - 13, 2012 - 9, 2013 - 6, 2014 - 2, 2015 - 3, 2016 - 3, 2017 - 7, 2018 - 4, 2019 - 5, 2020 - 6, 2021 - 4, 2022 - 0 (!), 2023 - 1, 2024 - 1, 2025 - 1, 2026 - 1;
— по авторам*: А. Лихачев - 13, К. Волошин - 12, К. Орешкин - 11, Г. Клепцов - 10, И. Лоев - 8, С. Чечулин - 8, М. Кулаков - 7, Я. Шалашов - 7, И. Колыско - 6, А. Кост - 6, Г. Мещеряков - 6, А. Маковеев - 5, К. Тростенюк - 5, А. Дорошенко - 4, А. Перевертень - 4, В. Гальперов - 3, К. Краснопольская - 3, Д. Кунгуров - 3, С. Песков - 3, А. Швек - 3, Д. Карамышев - 2, М. Нарица - 2, И. Суров - 2, Д. Авидзба - 1, Е. Баранов - 1, А. Бурсов - 1, С. Быков - 1, Джуби - 1, Г. Ермаков - 1, М. Милязев - 1, А. Седых - 1, В. Сидоров - 1, М. Солодилов - 1, Неизвестный (обзор Эадор) - 1;
* Если у игры есть и текстовый, и видеообзор, то выдача плашки засчитывается обоим авторам.
Avarly
Удобно создавать красивые скриншоты
Подборка игр, в которых удобнее всего создавать собственные скриншоты с необычными ракурсами камеры.
Для всех игр из подборки есть или будут доступны инструменты для манипуляций с камерой в виде официального фотомода, DLL-инжекторов, Universal Unreal Engine 4/5 Console Unlocker или таблиц для Cheat Engine.