Удивительно, но LEGO Voyagers — идеальный небольшой проект во вселенной кубиков, не берущий за основу какую-либо франшизу, а представляющий историю двух маленьких квадратиков с глазами, у которых есть мечта — отправиться в космос. Всё это происходит без слов, но с очень красивой музыкой, которую будто писал M83, и с кучей милых и интересных головоломок.
Из минусов могу сказать, что геймдизайн иногда страдает, и не очень, бывает, просто понять, куда и зачем тебе идти. Ну и ценник за 3 часа хоть и милого, но короткого контента немного высоковат. К управлению нужно немного привыкнуть, но происходит это быстро.
Если вы любите Journey или хотите несоревновательно провести время с другом или партнером — смело берите, получите большое удовольствие.
Потрясающее музыкальное сопровождениеХорошая продолжительность, не дающая устать от прохожденияИнтересный набор мини-игр для двоихНе так много уникальных ситуаций для двоих, как хотелось бы Ценник немного высоковат даже со скидками
Только написал впечатления по пройденной Limbo, как закончил за пару часов прохождение следующего проекта PlayDead — Inside.
Вот тут идея меня как-то меньше завлекла, и в лоре копаться дальше первых двух ссылок не захотелось, но до чего же приятный геймплей! Удивительно, как игра постоянно меняет правила, меняясь от адреналиновой погони до безумно стильной и безумной статики. Всё намного проще по загадкам, чем в предыдущей работе студии, но это только плюс — очень круто догадываться до всего самостоятельно, не сбивая ритм повествования.
Безумно жду следующий проект студии и точно буду в ряду первых, кто будет играть в неё на релизе.
Управление и отзывчивость персонажа стала ещё кручеАнимации просто потрясающие Визуальный стиль снова выше всяких похвалСюжет кажется не таким интригующим и загадочным, как в Limbo, из-за чего и вовлеченность в происходящее меньше
Знаю о проекте с самого выхода благодаря «Игромании» и её старому сравнению Limbo со смогом 2010 года в Москве. Но только сейчас, закрывая старые гештальты, ознакомился с проектом PlayDead.
За порой непростыми головоломками кроется маленькая, но трогательная история, состоящая из маленьких деталей, награждающая самых внимательных дополнительным сюжетом. По ощущениям, я будто посмотрел «Мост в Терабитию», но во вселенной Silent Hill — такая тут густая атмосфера загадки и грустной безысходности, к которой, как ни странно, приятно мысленно возвращаться.
Ничего не хочу знать об игре дополнительно, ведь когда загадка полностью изучена, то и мыслей проект больше о себе не оставляет. Браво!
Звуковое сопровождениеЗагадка и неясность происходящего Приятное управление и отзывчивость персонажаВизуальный стильИногда игре очень не хватает дополнительной системы подсказок
Удивительно, но LEGO Voyagers — идеальный небольшой проект во вселенной кубиков, не берущий за основу какую-либо франшизу, а представляющий историю двух маленьких квадратиков с глазами, у которых есть мечта — отправиться в космос. Всё это происходит без слов, но с очень красивой музыкой, которую будто писал M83, и с кучей милых и интересных головоломок.
Из минусов могу сказать, что геймдизайн иногда страдает, и не очень, бывает, просто понять, куда и зачем тебе идти. Ну и ценник за 3 часа хоть и милого, но короткого контента немного высоковат. К управлению нужно немного привыкнуть, но происходит это быстро.
Если вы любите Journey или хотите несоревновательно провести время с другом или партнером — смело берите, получите большое удовольствие.
Потрясающее музыкальное сопровождениеХорошая продолжительность, не дающая устать от прохожденияИнтересный набор мини-игр для двоихНе так много уникальных ситуаций для двоих, как хотелось бы Ценник немного высоковат даже со скидками
Только написал впечатления по пройденной Limbo, как закончил за пару часов прохождение следующего проекта PlayDead — Inside.
Вот тут идея меня как-то меньше завлекла, и в лоре копаться дальше первых двух ссылок не захотелось, но до чего же приятный геймплей! Удивительно, как игра постоянно меняет правила, меняясь от адреналиновой погони до безумно стильной и безумной статики. Всё намного проще по загадкам, чем в предыдущей работе студии, но это только плюс — очень круто догадываться до всего самостоятельно, не сбивая ритм повествования.
Безумно жду следующий проект студии и точно буду в ряду первых, кто будет играть в неё на релизе.
Управление и отзывчивость персонажа стала ещё кручеАнимации просто потрясающие Визуальный стиль снова выше всяких похвалСюжет кажется не таким интригующим и загадочным, как в Limbo, из-за чего и вовлеченность в происходящее меньше
Знаю о проекте с самого выхода благодаря «Игромании» и её старому сравнению Limbo со смогом 2010 года в Москве. Но только сейчас, закрывая старые гештальты, ознакомился с проектом PlayDead.
За порой непростыми головоломками кроется маленькая, но трогательная история, состоящая из маленьких деталей, награждающая самых внимательных дополнительным сюжетом. По ощущениям, я будто посмотрел «Мост в Терабитию», но во вселенной Silent Hill — такая тут густая атмосфера загадки и грустной безысходности, к которой, как ни странно, приятно мысленно возвращаться.
Ничего не хочу знать об игре дополнительно, ведь когда загадка полностью изучена, то и мыслей проект больше о себе не оставляет. Браво!
Звуковое сопровождениеЗагадка и неясность происходящего Приятное управление и отзывчивость персонажаВизуальный стильИногда игре очень не хватает дополнительной системы подсказок
О проекте узнал абсолютно случайно, разгребая скидки в Steam. И BALL X PIT, вероятно, стала следующей важной покупкой всем, кто любит Balatro и Vampire Survivors за глубину и простоту.
Игра разделена на два жанра: сначала мы играем в этакий красивый Arkanoid, маневрируя между вражескими выстрелами, надеясь, что уже твой выстрел сможет разрушить оборону противника и приблизить к битве с боссом и, соответственно, прохождению уровня. И тут всё просто: собирай бонусы, комбинируй бонусы и смотри на фейерверк из эффектов на своём экране, собирая монетки и чертежи.
Но как только сегмент с битвами заканчивается, перед игроком открывается собственная деревня, которую нужно обустраивать, обставлять и, главное, делать это умело, ведь все ресурсы с неё можно получить, только «выстреливая» своими горожанами по подсчитанной траектории. Они, как в каком-нибудь пинболе, отскакивают от стен и за короткое время (которое, конечно, можно увеличить) собирают материалы для улучшений, которые встретились на их пути. Это, как может показаться на первый взгляд, ненужный элемент, который только оттягивает игрока от встречи со следующей ордой монстров, но на деле грамотно разнообразит времяпрепровождение, сохраняя при этом главную механику стрельбы снарядами по траектории.
И в этих механиках и геймплее кроется медитативный геймплей, который отлично будет смотреться на экране вашего Steam Deck, пока вы куда-нибудь едете или смотрите сериал. Есть некоторое чувство фрустрации, что за столько часов геймплея ты толком ничего путного и не сделал, но так, наверно, можно и про другие игры говорить.
Буду стараться выбивать ачивки фоном уже на деке, и ответственно заявляю, что это одна из лучших уже прошедшего года. Ура!
Аддиктивный, понятный геймплейХорошая система улучшений игрока, наглядно показывающая, как его персонаж прокачивается Креативно сделанный режим обустройства своей деревниВ какой-то момент момент может показаться, что делаешь одно и то же уже несколько часов. Это может фрустрировать :(
Удивительно, какое важное дело делает ремастер: только думаешь: «Да что они изменили, игра же так и выглядела, нет?», — и оказывается, довели до современного разрешения, подтюнили свет и, собственно, текстуры. Из‑за этого игра выглядит как в воспоминаниях.
Саму игру при этом не трогали, и это и плюс, иминус: в игре прослеживается несколько наглыйреюз ассетов, но атмосфера на месте. Концовка с пробросом пистолета всё ещё крутая, а двери всё так же умеет открывать только Прайс. Что за чудесные времена!
Классные миссии, работающие на атмосферуРежиссура ситуацийКачественный ремастерНевыразительная музыка
Прошло уже два дня с релиза, и я всё ещё не могу поверить, что эта игра существует. Такое ощущение, что Фарес посмотрел все крутые бади-муви 90-х и воплотил их в своей игре. Так это поставлено, так это написано! Каждую идею по отдельности можно назвать штампом, но воедино они все расстилаются перед игроком огромным полотном из эффектных сцен.
И финал, который повторяет, неожиданно, идею Splinter Cell: Conviction, очень грубо, но хорошо давит на нужную эмоцию.
ABSOLUTE CINEMA!
Атмосфера погониРежиссура и постановкаГеймплейНемного недожали концовку На каждые две классные миссии есть одна унылая, состоящая из ходьбы и разговоровПлохая стрельба и импакт от попадания
Послушать пару диалогов и посмеяться можно, но не более. Полная абстракция и шиза — кому-то понравится, но я, к сожалению, не проникся.
Приятный стильПарочка шуток зашли на ура Странный юмор, который почему-то пытаются назвать фирменным британским. Давно они стали так шутить?Нет геймплея, просто ходишь и лупишь всё подряд
Удивительно, как игра пролетела мимо меня на релизе, а сейчас, спустя год, оказалась хорошим приключением на несколько вечеров! Мне оригинальные игры не очень нравятся, но тут его дизайн будто был создан для LEGO-адаптации: всё цветастое, яркое и, главное, приятное глазу.
Радует, что и сами разработчики поняли, что оригинальная история — детский лепет, поэтому не стали изобретать велосипед и гиперболизировали персонажи и их мотивацию, попутно не забыв добавить каких-то забавных фразочек персонажам. К сожалению, забыли добавить уникальных задач, из-за чего все миссии похожи друг на друга (а где-то даже не стесняются реюза кат-сцен в разных декорациях), но за малой продолжительностью не успеваешь к этому сильно придраться.
Определённо не самый лучший проект по лицензии LEGO, но в подписке PlayStation, да с напарником в лице девушки/жены/ребенка очень даже неплохо зайдёт. Главное сейчас — удержаться и не купить набор длинношея на полку.
Красивый дизайнПриятное управление и приятный, хоть и однообразный, геймплейОтсутствие уникальных задач Репетативность
Только Konami начала искуплять грехи прошлого десятилетия, выпустив парочку хороших Silent Hill, но снова на прилавках халтурная работа, да в, вероятно, главной серии издателя — MGS!
Честно сказать, мне не нравится почти никакая часть серии, и, помня своё прохождение тройки в 2012 году, от которого мне физически становилось больно, думал, что ну вот сейчас всё поправили, сделали удобный стелс-экшен. Каково же было моё удивление, когда это оказался тот же проект с новым движком. Мало того, в эпоху террафлопсов и 4К, с загрузками новых уровней каждые двадцать секунд через черный экран! Konami, вы там совсем уже?
Благо всё-таки подумали о ньюфагах и сделали новое удобное управление, которое уже походит на какой-то Splinter Cell. Стыдно признаться, теперь и я, ярый фанат Death Stranding, увидел большие проблемы Кодзимы с текстом. Основная мысль ясна, красива и действительно пробирает в конце, но столько ненужных кат-сцен и романтичных (и тупых) диалогов заставляют усомниться в таланте гения. Больше этого меня только смущает решение создателей ремейка не прикасаться к сценарию — у вас больше нет Хидео за спиной, который воротит сюжет как хочет, измените его. На вас и так с виллам фанаты пойдут, чего терять.
Мне в целом понравилось играть в Delta — красивый дизайн персонажей, секреты и закрученный сюжет дают желание увидеть финальные титры, но разработчикам желаю поскорее взяться за ум и понять, что этим играм нужен не ремастер с красивой графикой, а настоящий ремейк.
Прошёл за 10 часов на PS5.
Сюжет со злодеями и босс очень хорошо поставлены, и в них есть нерв.Лихо поставленные (хоть и тупые, подчас) кат-сценыГеймдизайн нулевых без малейших исправленийПочти всегда сломанный стелсЗатянутые кат-сцены, в которых, почти, нет смыслаПочти невыразительная музыкаНеадекватный ИИ
Довольно средний клон Balatro в сеттинге а-ля Майкл Клубника. Первые несколько часов есть классное ощущение прогрессии, но потом быстро понимаешь, что есть только парочка хороших способов дойти, наконец, до финала.
Многие товары из магазина бесполезны, а разработчик, к сожалению, сильно передержал ожидание последнего ключа к финалу. Удовольствие получить можно, но на баланс той же Balatro можно не надеяться — в покере можно какой-то план составить, а тут молишься богу рандома. Тьфу!
Прошёл за 20 часов на ПК.
Нестандартный визуальный стильРепетативный геймплей в самом худшем смысле этого слова - многие заходы превращаются в «день сурка»Отвратительное звуковое сопровождение, которое через несколько часов начинает давить на ушиБессмысленность ходьбы по комнате - почему не сделать это всё единным экраном?