+388
5
nickolaeus
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 2

Активности


день назад Написал отзыв на Resident Evil: Revelations
+1
Портативные ужасы

Осознаю, что плохо с больных спрашивать как со здоровых, да и планка современных резидентов сейчас на высоком уровне, но первые «Откровения» оставили очень неприятный след в моём игровом опыте.

Несмотря на изначальный релиз игры на 3DS, я купил переиздание на ПК ещё в 2014 году, дальше второй главы так и не уйдя. Сейчас же, спустя двенадцать лет, вспомнил о проекте, да ещё и прошёл его на Steam Deck, что должно было сгладить некоторые углы.

Начну с главного и самого больного: локация в лице огромного корабля скучная и неинтересная. Можно попробовать поискать какие-то секреты, находя тут и там потерянные детали для улучшения оружия, но делать на ней особо нечего, так ещё и однотипные враги с мудреной (и неудобной) 3D-картой всё портят: бежишь постоянно куда-то не туда, из-за чего начинаешь идти на второй круг по «Королеве Зенобии».

Второй минус — сюжет. Серия никогда не славилась грамотными сценарными изысками, но тут, кажется, был достигнут пик всего творчества. Филлерные эпизоды сменяют друг друга как в калейдоскопе, а финал растягивается на ещё несколько ненужных эпизодов, доходящих до одного-двух часов (!). Зачем это всё нужно в спин-оффе для портативной консоли? Лучше бы уже сделали линейное приключение в стиле  Resident Evil 5 (к сюжету которой, кстати, подводят в финале Revelations), тем более держа в голове, что игровые сессии должны быть небольшие.

Рейд-режим
Рейд-режим

Из хорошего тут получился приятный рейд-режим, в котором можно классно убить время, и, конечно, прекрасные женские персонажи, которых не смогли испортить слабой графикой (но тут претензия к ремастеру, всё-таки это игра для железа Nintendo 2011-го года).

Этот проект можно благодарить только за начало хорошего ответвления, которое не может продолжиться уже одиннадцать лет после  Revelations 2, и за саму идею портативных приключений забытых героев серии. Сейчас оно удовольствие уже почти не приносит, но, с другой стороны, и не требует для себя много внимания — 5-6 часов, и вот уже идут титры.

Прекрасная Джилл, о которой нет вестей уже много-много лет (ремейк RE3 не считается)Рейд-режим, в котором можно хорошо провести времяЗатянутый филлерный сюжет, который, вроде, не получил продолжения в серии вот уже пятнадцать летНеинтересная для исследования локация Однотипные враги Отвратительный официальный перевод, из-за которого, подчас, сложно осознать происходящее



2 дня назад Добавил 2 игры в подборку
46 17
+11
Временная петля в видеоиграх В этой подборке представлены игры, в которых за основу взята концепция временной петли: как только таймер заканчивается, уровень/игра/день начинается заново.



7 дней назад Добавил игру в подборку
46 17
+11
Временная петля в видеоиграх В этой подборке представлены игры, в которых за основу взята концепция временной петли: как только таймер заканчивается, уровень/игра/день начинается заново.






2 дня назад Добавил 2 игры в подборку
46 17
+11
Временная петля в видеоиграх В этой подборке представлены игры, в которых за основу взята концепция временной петли: как только таймер заканчивается, уровень/игра/день начинается заново.



7 дней назад Добавил игру в подборку
46 17
+11
Временная петля в видеоиграх В этой подборке представлены игры, в которых за основу взята концепция временной петли: как только таймер заканчивается, уровень/игра/день начинается заново.



3 апреля 2026
Добавил в «Буду играть» Thick As Thieves

день назад Написал отзыв на Resident Evil: Revelations
+1
Портативные ужасы

Осознаю, что плохо с больных спрашивать как со здоровых, да и планка современных резидентов сейчас на высоком уровне, но первые «Откровения» оставили очень неприятный след в моём игровом опыте.

Несмотря на изначальный релиз игры на 3DS, я купил переиздание на ПК ещё в 2014 году, дальше второй главы так и не уйдя. Сейчас же, спустя двенадцать лет, вспомнил о проекте, да ещё и прошёл его на Steam Deck, что должно было сгладить некоторые углы.

Начну с главного и самого больного: локация в лице огромного корабля скучная и неинтересная. Можно попробовать поискать какие-то секреты, находя тут и там потерянные детали для улучшения оружия, но делать на ней особо нечего, так ещё и однотипные враги с мудреной (и неудобной) 3D-картой всё портят: бежишь постоянно куда-то не туда, из-за чего начинаешь идти на второй круг по «Королеве Зенобии».

Второй минус — сюжет. Серия никогда не славилась грамотными сценарными изысками, но тут, кажется, был достигнут пик всего творчества. Филлерные эпизоды сменяют друг друга как в калейдоскопе, а финал растягивается на ещё несколько ненужных эпизодов, доходящих до одного-двух часов (!). Зачем это всё нужно в спин-оффе для портативной консоли? Лучше бы уже сделали линейное приключение в стиле  Resident Evil 5 (к сюжету которой, кстати, подводят в финале Revelations), тем более держа в голове, что игровые сессии должны быть небольшие.

Рейд-режим
Рейд-режим

Из хорошего тут получился приятный рейд-режим, в котором можно классно убить время, и, конечно, прекрасные женские персонажи, которых не смогли испортить слабой графикой (но тут претензия к ремастеру, всё-таки это игра для железа Nintendo 2011-го года).

Этот проект можно благодарить только за начало хорошего ответвления, которое не может продолжиться уже одиннадцать лет после  Revelations 2, и за саму идею портативных приключений забытых героев серии. Сейчас оно удовольствие уже почти не приносит, но, с другой стороны, и не требует для себя много внимания — 5-6 часов, и вот уже идут титры.

Прекрасная Джилл, о которой нет вестей уже много-много лет (ремейк RE3 не считается)Рейд-режим, в котором можно хорошо провести времяЗатянутый филлерный сюжет, который, вроде, не получил продолжения в серии вот уже пятнадцать летНеинтересная для исследования локация Однотипные враги Отвратительный официальный перевод, из-за которого, подчас, сложно осознать происходящее

10 марта 2026 Написал отзыв на Marathon (2026)
+6
Мнение про Marathon от человека, никогда не игравшего в этот жанр (ОБНОВЛЕНО ОТ 27.03.2026)

Большие выходные позади, статистика показывает 15 часов игры, и я могу сказать, что Marathon, несмотря на некоторые объективные проблемы, завлекает и вводит в транс «ещё одного забега и спать». Стоит отдельно упомянуть, что в экстракшены не играл почти (разве что пара часов для платины в  The Division 2 в «Тёмной зоне»), поэтому все мастодонты жанра типа  Escape from Tarkov,  ARC Raiders и т. д. были пропущены.

Начну сразу с главного — стиль в игре, лично мне, оказался не таким вырвиглазным, как может показаться по трейлерам. Возможно, меня это даже расстроило, но прям какого-то дискомфорта замечено не было. Разве что начинают болеть глаза, когда попадаешь на ловушку взлома от роботов, из-за чего вся картинка глитчит, но таких моментов было всего парочка. В остальном же Marathon удаётся привлечь к себе внимание.

Сюжета в игре, как такого, нет. Мы — бегун, выполняющий контракты корпораций и наёмников. Задачки в этих контрактах бывают разные: от убийств определённого количества игроков и ботов до целых цепочек действий на конкретных картах. Выполняются они просто, да и комьюнити, несмотря на все мои страхи про высокий порог вхождения в проекты Bungie, оказалось хорошо настроено к нубам типа меня. И квест помогут закрыть, и боеприпасами поделятся, и с тыла прикроют. За всё время игры ни разу не столкнулся с токсичностью других игроков.

Музыка — выше всяких похвал. Такое ощущение, что фанаты Роберта Майлза, Вангелиса, M83 и Sollar Field объединились в одного мега-музыканта, постоянно выдавая какие-то невероятные мотивы. Иногда даже поиск лобби в радость, когда успеваешь послушать пару треков.

В минусы, к сожалению, я бы отвел очень высокий порог вхождения. Убивают тебя крайне легко, боты удивительно сообразительны, а флора и фауна постоянно представляет угрозу. Из-за этого, как ни парадоксально, Marathon лишается главного — я не хочу тратить хороший найденный лут, а беру бесплатные паки из магазина. Может, это я ещё пока что плохо играю, но ощущение, что 90% встреч с другим игроком заканчиваются проигрышем.

Хуже этого только факт, что, как я понял, игроки необязательно должны друг друга убивать, а могут кооперироваться против ботов, но они этого не делают — проще убрать другого игрока и забрать лут себе.

Интерфейс жутко перегруженный, и без прокачки сложно и 20 метров пробежать. Оперативники оказываются один слабее другого, и, кроме как за даму с крюком, я больше никого не выбираю — помогает быстро ретироваться из столкновений. В общем, есть ощущение, что многое, что работать, не работает.

При всём при этом, играть приятно. В ней классная стрельба, запоминающийся стиль и музыка. Но малое количество карт и ощутимой прогрессии могут очень сильно расстраивать. Я же продолжаю играть, попутно выбивая в проекте платину — она оказалась относительно простой.

Кажется, что Bungie выпустили проект в бете. Ей не хватает контента и большего количества режимов, но это неплохой фундамент для дальнейшего развития проекта и точно не ещё один  Concord, как бы не пытались все над этим смеяться.

Надеюсь, что у Sony хватит своей головы на плечах, что проекту нужно дальше развиваться, а не закрывать через полгода из-за не самого мощного старта. 

UPD (27.03.2026): Игру патчат чуть ли не каждый день, из-за чего какие-то правки в балансе могут как-то изменить моё мнение в лучшую сторону. Теперь виды боеприпасов стакаются в хранилище в одну клетку, а не занимают остальные. Появилась новая карта, с сюжетной подоплёкой, злыми ИИ и мешающими другими игроками. Не знаю, возможно я бы хотел увидеть эту локацию в формате PvE, но пока что трайхардеры не дают пройти и треть локации. 

Играть уже не так весело, как было по первой, но, надеюсь, перерыв на отпуск сможет обновить мою усталость от игры. Сейчас на 48 уровне. 

Визуальный стильМузыка и эмбиентМувмент Отсутствие хоть какого-то сюжетного нарратива Малое количество карт (первая так вообще состоит из серых гор и полей)Перегруженный интерфейсСлабое ощущение прогрессии
10 марта

3 марта 2026 Написал отзыв на Resident Evil Requiem
+5
Не мытьём так катаньем

Начнём с самого главного: это хорошая игра, которую я почему-то хочу назвать  Revelations 3, но никак не новой номерной частью в серии.

В RE9 действительно хороший и интересный игровой процесс, грамотное (почти всегда) соотношение геймплея как за смертоносного Леона, так и всего боящейся Грейс. А постановка происходящего вкупе с интересными локациями буквально проносят игрока до титров на одном дыхании.

Но при всём при этом у игры будто не хватает нерва — я не чувствую ставок, чем грозит поражение в этом конфликте, а происходящее с Леоном уже давно выглядит как старый добрый процедуриал. Мы знаем, что в конце добро обязательно победит, главное — досмотреть серию.

Самое обидное, что какого-то пэй-оффа в конце нет. Тебя не наградят сюжетным поворотом, заставляющим посмотреть на всю историю под другим углом, а броня героев не треснет даже под самым сильным натиском тентаклеобразных тварей.

Это всё ещё прекрасная игра, и Capcom прекрасно знает, что делает эту серию великой. Но теперь нужно снова двигаться дальше — разработчики уже два раза переворачивали концепт, нужно что-то свежее.

В игре есть пауки. Не стилизованные, как в условной  Dark Souls II, а именно настоящие тарантулы. Я думал, что игровая индустрия уже прошла этот этап, когда самые «оригинальные» враги оказывались в разных проектах.

Никакого режима для их отключения, к сожалению, сейчас нет. 

Загадки в Resident Evil, фото в цвете. 
Загадки в Resident Evil, фото в цвете. 
Потрясающий геймплей с менеджментом и крафтом ресурсовРазнообразие в прохождении за Леона и ГрейсКакой-то новый стиль в музыкальном сопровождении — техно? Почему бы и нетСюжет Плохая русская озвучка Детсадовские головоломки (опять)
3 марта

15 февраля 2026 Написал отзыв на Mafia: The Old Country
+5
Семья не по крови, а по обстоятельствам

Очень сложно оценивать данную часть серии — в ней определенно чувствуется главный герой, который, к сожалению, всё также остаётся мальчиком на побегушках. Тут есть несколько откровенно отличных уровней, не дающих передохнуть даже на секунду, а отсылки, соединяющие франшизу в единое полотно, конечно, вызовут нужную эмоцию (хоть порой и кажется, что Сицилия — большая деревня, где все друг с другом знакомы).

Но ей, несмотря на относительно небольшую продолжительность, не хватает глубины: так и видно, как вырываются куски из этого пирога, оставляя игрока без каких-то мелких, но важных деталей. Особенно это видно в конце, когда только появляется интересный конфликт на горизонте, но разработчики поскорее заканчивают историю, символично подводя итог там, где он начался.

Хоть я и не разработчик, и отзыв они мой никогда не прочтут, но мой совет — углубляйте геймплей. Пусть у вас не будет открытого мира, уровни будут линейные, но это будет качественное кино, рассказывающее, в первую очередь, историю. Мы уже увидели, что линейные и красочные эпизоды делать Hangar 13 умеют. Что пароход в  Mafia III, что здесь. Сделайте её хардкорной — не «классический режим», а что-то более сложное, чем драндулеты, разгоняющиеся до 80 км в час.

Я оставлю чуть большую оценку, чем игра заслуживает, потому что она в меня попала. Мне было интересно слушать героев, да и такое переложение «Ромео и Джульетта» тоже имеет право на жизнь. Но следующую часть я буду оценивать более строго — трёх игр команде, как мне кажется, хватило, чтобы уже найти эту золотую середину для фанатов  GTA и  Mafia.

Режиссура некоторых сюжетных миссийИнтересный главный герой, которому не хватило времени раскрыться Красивая СицилияКривые перестрелкиОднотипные, хоть и оригинальные, дуэли на ножахБаги даже спустя полгода после релиза
15 февраля


9 февраля 2026 Написал отзыв на GhostWire: Tokyo
+4
Когда форма проиграла содержанию

Очень обидно играть в GhostWire: Tokyo, перед этим думая, что тебя ждут этакие  «Сказки старой Руси», но про японскую мифологию и городские легенды, выбравшиеся в реальный мир. Но по итогу нас ждёт одно из слабейших произведений в жанре, проигрывающее, к сожалению, даже некоторым слабым конкурентам из стана Ubisoft.

Проблема проекта в том, что он не пытается выделиться хоть каким-то элементом: хоть бой и выглядит интересно, предлагая стрелять «пулями» из рук, но элемент этот, к сожалению, однообразный и скоротечный — приходится повсюду искать «патроны» к рукам, хотя перегрев, как мне кажется, смотрелся бы тут лучше. Атаки вблизи никак не помогают, из-за чего даже простого моба нужно ударить 3-4 раза, прежде чем получится окончательно добить.

Мир хоть и интересный, хорошо заряжающий на японский сеттинг, но представляет из себя тонны собирательства коллекционных предметов, отсылающих к хоррор-историям страны восходящего солнца: то проклятую видеокассету найдём, то фигурку дьявола. Отдельные истории могли бы грамотно рассказать десяток жутких историй, но чаще всего работают по системе «Принеси-подай, иди нафиг не мешай».

Единственное светлое пятно среди малого разнообразия врагов — дополнение про школу, где нас преследует ожившая кукла человека для уроков биологии. Преследует она игрока, как в той серии «Доктора Кто», когда мы на него не смотрим. Потрясающий саспенс, хорошо работающий на атмосферу дьявольской школы.

По итогу не очень понятно, кому советовать GhostWire: Tokyo. Фанаты японщины будут рады недолгое время, пока не устанут в сотый раз выкачивать души из врагов, а обычные игроки увидят в этом скучный открытый мир, заставляющий пылесосить локации в поисках различных предметов. Ладно бы сюжет мог как-то вовлекать, но и тут у нас всё грустно.

Изначально это был  The Evil Within 3, но что-то пошло не так. Хорошо, что что-то пошло не так. 

Визуальный стиль и боевая система хорошо развлекает в первые часы игры......пока всё не превращается в репетативный и скучный экшен
9 февраля


29 января 2026 Написал отзыв на Quake II
+2
Я пришёл искать секреты и убивать строггов...

...и, как видишь, секреты я уже нашёл.

Удивлен, что бросил в 2023 году прохождение на втором уровне. Вероятно, смутил медленный темп первого получаса игры. Благо всё остальное (за исключением одного уровня) пошло быстро, интересно и драйвово.

Странно сравнивать  Quake с  DOOM, но это именно то, что делает сейчас ID Software: даёт многоуровневые локации, разбавляя их секретами и врагами, которых нужно убивать разными способами. Смутило, наверно, только малое количество разнообразия этих самых врагов и сам геймдизайн. Иногда путаешься и не понимаешь, куда идти, и даже компас, который есть в обновлении, не всегда решает проблему.

Потрясающий шутер, который нужно опробовать каждому. 

Большой арсенал оружия, которое интересно взрывается и стреляетМузыкаНебольшая продолжительность, из-за которой игра не успевает надоестьВ момент прохождения чувствуешь себя крутым засранцем! Ориентирование на локации иногда вызывает трудностиМалое разнообразие врагов (но эту проблему решают дополнения)
29 января

+2
Я устал бегать по лесам Старой Руси

Честно скажу, не без удовольствия наиграл целых тридцать часов — двенадцать из них были в РД, и тогда, как мне показалось, первый герой был как-то слабо сбалансирован. Сейчас же, дойдя почти каждым персонажем до финала, могу сказать, что эту часть геймплея почти не поправили — придётся молиться богам рандома, чтобы дойти до финала.

Безумно раздражает, что редактировать колоду можно только в момент забега, причем за деньги. Местной валюты за бои отсыпают мало, а большинство товаров никак практически не влияют на происходящее в битве. При этом сами битвы чаще всего происходят хоть и на красивых и уютных, но всех однотипных локациях в разное время суток.

Очень расстраивает и кривая сложности: только ты побеждаешь первые 5-7 боёв без урона, находясь в отметке где-то 55-75 ОЗ, как следующие бои начинают давать несоизмеримо много урона, из-за чего последние локации проходишь на 20-30 ОЗ, что для здешних врагов 2-3 удара.

Ну и все ругают сюжет, а я не буду оригинальным и тоже поругаю. За последнего героя, Алёшу, кажется, есть диалог, где в одном предложении упоминается три имени заморских. Типа: «А, так это Замулджюк сделал? А я думал, Никориус. Что же Всеслав Чародей не вступился тогда за братию серолюдов?». Мало того, что на тридцатом часу и не понимаешь, кто все эти люди, но ещё и сноску какую-нибудь разработчики не стали добавлять, чтобы меня ввести в курс дела быстро. Очень перегружено :(

Но если вы наигрались в  Чёрную книгу и хочется чего-то подобного — вы пришли по адресу. Настроение славянских сказок тут есть, и какое-то ностальгичное настроение от раннего геймдева 90-х и 00-х присутствует. Но, к сожалению, по франшизе ССР хочется чего-то другого.

Очень приятный дизайн персонажей прямиком из ССРСвой фундамент аддиктивного геймплея присутствуетКривая сложности очень сломанаОднотипная, надоедающая к концу забега, боёвкаПерегруженный и неинтересный текст, выдаваемый тут за сюжет
27 января

8 января 2026 Написал отзыв на Yakuza: Kiwami
+2
Приключения Кирю теперь официально на русском языке

Проходил обновленную версию на PS5 и это, конечно, очень ленивый апдейт — апскейла никакого не случилось, из-за чего мыло и пиксели могут сделать больно глазам. Игра, при этом, осталась та же, с уже упомянутым переводом на русский язык. Никаких бесплатных или малостоящих обновлений для владельцев оригинала нет, будьте любезны заплатить 1500 рублей за «новую игру». Мой совет — берите сразу бандл со второй частью, будет меньше 2к.

Что насчет игры, так это просто отвал — мне показалось, что очень мало откровенно филлерных эпизодов в сюжете, из-за чего довольно напряженный триллер про спасение девочки можно пройти часов за 15-20, что, конечно, сложно из-за миллиона активностей и классной системы с нападением Маджимы, проверяющего Кирю на прочность.

Одну звезду снимаю за то, что даже с расчетом на оригинальный релиз десять лет назад, Kiwami сейчас очень устаревшая: тут и там громоздкий и перегруженный интерфейс мешает наслаждаться геймплеем. При этом, все действия проходят через большие паузы, и даже условную миссию перезапустить сложно и долго — особенно эта пустая трата времени раздражает на тех же «Гонках» и «Сложных битвах». Прибавьте к этому репетативность в боях на улицах, которые даже с наложением всех перков раздражают.

В остальном же — прекрасный экшен с хорошей драмой и мотивом главного злодея. Удивительно, как классно подобран нерв конфликта, из-за чего идти по сюжету очень интересно.

Сюжет с классной постановкой и конфликтомИнтересная боевая система, которую можно выбрать для себяМиллион интересных сайд-квестов и активностейМузыкаОднообразность некоторых элементов раздражает во второй половине игрыИгра не жалеет времени игрока, перемещая из одного меню в другоеКак переиздание на PS5 — халтура
8 января