+332
4
nickolaeus
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 1

Активности




11 часов назад Написал отзыв на LEGO Horizon Adventures
+2
Diablo для самых маленьких

Удивительно, как игра пролетела мимо меня на релизе, а сейчас, спустя год, оказалась хорошим приключением на несколько вечеров! Мне оригинальные игры не очень нравятся, но тут его дизайн будто был создан для LEGO-адаптации: всё цветастое, яркое и, главное, приятное глазу.

Радует, что и сами разработчики поняли, что оригинальная история — детский лепет, поэтому не стали изобретать велосипед и гиперболизировали персонажи и их мотивацию, попутно не забыв добавить каких-то забавных фразочек персонажам. К сожалению, забыли добавить уникальных задач, из-за чего все миссии похожи друг на друга (а где-то даже не стесняются реюза кат-сцен в разных декорациях), но за малой продолжительностью не успеваешь к этому сильно придраться.

Определённо не самый лучший проект по лицензии LEGO, но в подписке PlayStation, да с напарником в лице девушки/жены/ребенка очень даже неплохо зайдёт. Главное сейчас — удержаться и не купить набор длинношея на полку.

Красивый дизайнПриятное управление и приятный, хоть и однообразный, геймплейОтсутствие уникальных задач Репетативность
Сегодня

















11 часов назад Написал отзыв на LEGO Horizon Adventures
+2
Diablo для самых маленьких

Удивительно, как игра пролетела мимо меня на релизе, а сейчас, спустя год, оказалась хорошим приключением на несколько вечеров! Мне оригинальные игры не очень нравятся, но тут его дизайн будто был создан для LEGO-адаптации: всё цветастое, яркое и, главное, приятное глазу.

Радует, что и сами разработчики поняли, что оригинальная история — детский лепет, поэтому не стали изобретать велосипед и гиперболизировали персонажи и их мотивацию, попутно не забыв добавить каких-то забавных фразочек персонажам. К сожалению, забыли добавить уникальных задач, из-за чего все миссии похожи друг на друга (а где-то даже не стесняются реюза кат-сцен в разных декорациях), но за малой продолжительностью не успеваешь к этому сильно придраться.

Определённо не самый лучший проект по лицензии LEGO, но в подписке PlayStation, да с напарником в лице девушки/жены/ребенка очень даже неплохо зайдёт. Главное сейчас — удержаться и не купить набор длинношея на полку.

Красивый дизайнПриятное управление и приятный, хоть и однообразный, геймплейОтсутствие уникальных задач Репетативность
Сегодня

3 дня назад Написал отзыв на Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
+3
Как вернуть что-то хорошее, чтобы все тебя ненавидели

Только Konami начала искуплять грехи прошлого десятилетия, выпустив парочку хороших  Silent Hill, но снова на прилавках халтурная работа, да в, вероятно, главной серии издателя —  MGS!

Честно сказать, мне не нравится почти никакая часть серии, и, помня своё прохождение тройки в 2012 году, от которого мне физически становилось больно, думал, что ну вот сейчас всё поправили, сделали удобный стелс-экшен. Каково же было моё удивление, когда это оказался тот же проект с новым движком. Мало того, в эпоху террафлопсов и 4К, с загрузками новых уровней каждые двадцать секунд через черный экран! Konami, вы там совсем уже?

Благо всё-таки подумали о ньюфагах и сделали новое удобное управление, которое уже походит на какой-то  Splinter Cell. Стыдно признаться, теперь и я, ярый фанат  Death Stranding, увидел большие проблемы Кодзимы с текстом. Основная мысль ясна, красива и действительно пробирает в конце, но столько ненужных кат-сцен и романтичных (и тупых) диалогов заставляют усомниться в таланте гения. Больше этого меня только смущает решение создателей ремейка не прикасаться к сценарию — у вас больше нет Хидео за спиной, который воротит сюжет как хочет, измените его. На вас и так с виллам фанаты пойдут, чего терять.

Мне в целом понравилось играть в Delta — красивый дизайн персонажей, секреты и закрученный сюжет дают желание увидеть финальные титры, но разработчикам желаю поскорее взяться за ум и понять, что этим играм нужен не ремастер с красивой графикой, а настоящий ремейк.

Прошёл за 10 часов на PS5. 

Сюжет со злодеями и босс очень хорошо поставлены, и в них есть нерв.Лихо поставленные (хоть и тупые, подчас) кат-сценыГеймдизайн нулевых без малейших исправленийПочти всегда сломанный стелсЗатянутые кат-сцены, в которых, почти, нет смыслаПочти невыразительная музыкаНеадекватный ИИ
8 декабря

5 дней назад Написал отзыв на CloverPit
+2
Внимание: перед началом игры не забудьте объяснить семье, что вы не проигрываете квартиру за слотами

Довольно средний клон  Balatro в сеттинге а-ля  Майкл Клубника. Первые несколько часов есть классное ощущение прогрессии, но потом быстро понимаешь, что есть только парочка хороших способов дойти, наконец, до финала. 

Многие товары из магазина бесполезны, а разработчик, к сожалению, сильно передержал ожидание последнего ключа к финалу. Удовольствие получить можно, но на баланс той же Balatro можно не надеяться — в покере можно какой-то план составить, а тут молишься богу рандома. Тьфу!

Прошёл за 20 часов на ПК. 

Нестандартный визуальный стильРепетативный геймплей в самом худшем смысле этого слова - многие заходы превращаются в «день сурка»Отвратительное звуковое сопровождение, которое через несколько часов начинает давить на ушиБессмысленность ходьбы по комнате - почему не сделать это всё единным экраном?
6 декабря

1 декабря 2025 Написал отзыв на RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
+5
Сотня этажей неоднозначных идей и реализаций

Ведомый прошлогодним восторгом от  Rogue City, я, уже по большой скидке, приобрел и самостоятельное дополнение, которое отправляет Робокопа в башню OmniTower навести порядок и наказать всех плохишей. И вроде бы хороший сплав «Судьи Дредда» с геймплеем Робо получился бы, но какие-то мелкие детали всё начали портить.

Поскольку у нас в распоряжении оказалась только одна, но большая локация, то про саму механику расследования теперь уделено преступно мало времени, и в основном приходится прорываться через одинаковых болванчиков, дожидаясь финальных титров. Прокачка главного героя, кроме здоровья и брони, и вовсе бесполезна — секретов и сейфов тут мало, а уровни чаще всего превращаются в обычную кишку.

Разработчики постарались разнообразить геймплей разными элементами: то мы играем Мёрфи в роли обычного копа до смертельной трансформации, то за учёную, уровень за которую превращается в какой-то  Outlast или  Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, то за приспешника злодея. В один момент даже дадут побороться «на улицах мегаполиса», но про это не буду сильно болтать — это один из лучших моментов дополнения, который лично для меня был сюрпризом. Но остальная часть игры, увы, не блещет, так ещё и длится добротных часов 10-12, хотя лучше бы 5-7.

И очень разрываешься в эмоциях, когда на экране появляются титры. С одной стороны, тут было много классных элементов, хорошо разгружающие однотипные перестрелки (которые тут всё ещё веселые из-за брутализма, спецэффектов и литров крови), но за ними следовали, к сожалению, скучные диалоги, дурацкие баги и неинтересные задачки. За идею хвалим, за реализацию ругаем. 

Советую включить самый лёгкий уровень сложности и спокойно насладиться парой вечеров в компании товарища Робо. Главное, не стесняйтесь скипать диалоги — мало потеряете, а время сэкономите.

Возможность поиграть за других персонажей с разным типом геймплеяЗа РобоКопа всё ещё весело идти и отстреливать всем руки......Но однотипные уровни всё портятЗатянутость Баги
1 декабря


24 ноября 2025 Написал отзыв на Diablo IV
0
Диалоги скипаем, золотую снарягу собираем

Буду честен: переиздание  Diablo 2 я быстро бросил из-за угловатого геймплея, а  Diablo 3 на протяжении последующих десяти лет после релиза нет-нет да запускал, чтобы побегать и покликать на монстров в поисках оранжевых мечей и топоров. Поэтому от Diablo 4 были простые требования: больше веселья, меньше заморочек со статистикой.

Сколько бы я ни слышал про великий сюжет Blizzard, а диалоги скипал все. Великое зло спустилось на землю, убей их всех. Не тянет на уважительное отношение к серии, но стоит честно признаться, что я нуб и прихожу в серию за дофамином. Тем не менее сейчас, наверно, это любимейшая часть во франшизе. Мне интересно экспериментировать и искать новые билды, особенно эффектно зачищать территории и видеть тысячи единиц урона в секунду. Сейчас расклад такой: наигран 61 час, я на 153 уровне совершенства. Мне хочется выбить в игре платину, и основные сложности закрыты, остался только фарм, который, так или иначе, остаётся в ДНК всей серии.

Сложно рекомендовать игру, поскольку фанаты определённо знают лучше меня все плюсы и минусы. Но подпивасным игрокам, которые хотят провести время с друзьями или занять себя чем-то во время просмотра сериала, — строгая рекомендация! 

Красивый визуалОщущение прогрессииДизайн монстров Странная оптимизация (невозможно купить сезонный пропуск, игра иногда вылетает и т.д.)Слишком большая карта, одна четверть которой даже не используется в сюжете
24 ноября

20 ноября 2025 Написал отзыв на Keep Driving
+2
Главное не путь, а с кем ты его проедешь

Уже давно присматривался к игре, но откровенно отпугивало отсутствие русского языка в Keep Driving. Теперь же, когда в патче добавили великий и могучий, можно играть (10 часов подряд, как я и сделал) и кричать, что это один из лучших инди-проектов в этом году.

Мы примеряем на себя роль беспечного молодняка, сорвавшегося в путешествие на своем авто к громкой музыке и красивым девушкам — на музыкальный фестиваль. А по пути произойдёт всё: случайные споры со странными попутчиками, жуткие ночные шоссе и целый сборник разношерстной музыки, которая тонко и драйвово задаёт темп всей дороге.

Сама поездка не лишена геймплея, предлагая защищать от урона автомобиль, бензин, залитый в него, а также самих попутчиков и водителя. Помогать решать дорожные задачки помогут умения, которые открываются по мере прохождения, а также вещи, которые можно класть себе в бардачок: WD-40, жвачку, скотч и т. д. Кроме этого, есть и пассивные баффы и дебаффы, которые подстраиваются под настроение главного героя. Увидел красивое небо — получай немного счастья и вдохновения. А вот вспомнил про вкусные пицца-бейглы, которые готовил дома перед выездом, вот тебе и голод с грустью.

Есть в игре и подобие 3D-пазлов времен PS1. Сделано в меру интересно, и надоедает ровно в момент, когда лабиринт заканчивается. Прелесть!
Есть в игре и подобие 3D-пазлов времен PS1. Сделано в меру интересно, и надоедает ровно в момент, когда лабиринт заканчивается. Прелесть!

Улучшает самочувствие водителя и попутчики, которые появляются тут и там на трассе. У всех разные умения, но самое крутое, чего добилась игра, так это как я успел за это время прикипеть к случайным гостям моего железного четырехколесного коня. Вы бы видели мою улыбку, смешанную с грустью, когда музыкант, с которым я проехал полстраны, попутно занимая много клеточек инвентаря своей гитарой, вышел на одной из остановок и сказал: «Мне очень повезло, что я тебя встретил. Извини, что мешал своей гитарой, надеюсь, что ты найдёшь то, что искал». Не знаю, как вас, а меня в тот момент пробрало до мурашек. После этого я, конечно, решил, что дорогу лучше разделять вместе и дальше.

И не знаю, как в оригинале, хотя, наверно, так и есть, но как приятно написана игра. Все формулировки без пафоса и заумностей, герои разговаривают очень живо и естественно, что ли. А уж шутки, которые тут описаны в стиле рандомных событий, вызвали один раз у меня истерику.

Из минусов бы я отметил довольно понятный паттерн решения проблем в пути, из-за чего быстро фармишь деньги на подработках, и не очень, как мне кажется, логичную работу с выполнением задач для концовок. Например, почему я не могу поучаствовать в гонках, а потом уже поехать на фестиваль, после чего я отправляюсь возводить имение, оставленное бабушкой в наследство? Как по мне, для одной крупной истории не хватает ярких моментов.

Я безумно рад, что такая игра вышла, и вам обязательно нужно в неё поиграть. Истинное удовольствие и «ещё один маршрут — и спать».

Музыкальное сопровождение с идеальной концепцией покупки новых CD-дисков Потрясающее ощущение дорожного приключенияПрекрасный перевод со смешным юмором и трогательными диалогамиРабота битвы в пути, со временем, перестаёт вызывать сложности, из-за чего поездка превращается в несложное путешествие
20 ноября

15 ноября 2025 Написал отзыв на Rue Valley
+5
Доброго вечера в Панксатони, мистер Дюбуа

Мне кажется, разработчики выбрали плохой вариант для маркетинга, явно заходя на поле  Disco Elysium, но осуждать за это их тоже сложно — перед нами, в первую очередь, квест, а не RPG, и в наше время, когда жанр мёртв, нужно сильно изогнуться, чтобы о твоём PnC говорили. Вот про Rue Valley говорят, хоть и в Steam оценки смешанные, а тут только недавно преодолел два балла.

Самая главная проблема RV — это, как бы смешно ни звучало, репетативность в «Дне сурка». Так и должно быть, да, но в кинематографе это работает по сценарию, из-за чего на монтажном столе всё лишнее убирают, а в играх очень легко начать одну и ту же «петлю» ошибаться на последних минутах, из-за чего процесс превращается в смазанную картину, где к пятому часу уже и не помнишь, говорил ты на эту тему с персонажами, есть ли вариант начать делать что-то нужное в этом цикле, или пойти в комнату, в которой, возможно, что-то изменилось.

У игры потрясающий дизайн, взятый из работ Альберто Мьельго, и многие анимации и цветокор заставляют прощать какие-то шероховатости и откровенную халтуру в геймдизайне. Мне откровенно нравится и сама идея, которая заложена в сюжете игры. Но есть большие опасения, что я понял всю загадку в первые три часа, а до конца, судя по всему, играть и играть.

Эх, лучше бы это была адвенчура на 4-5 часов, но с проработанной системой временной петли. По мере прохождения буду изменять оценку, но, думается мне, ничего не изменится. 3/5.

UPD (17.11.2025): Прошёл, концовка хоть и оказалась оборванной, но всё равно даёт нужные эмоции. Очень хороший лайфхак, который не давал бросить игру - не бойтесь использовать прохождение. В остальном, к сожалению, не лучший квест на моей памяти с кучей ненужных деталей и нераскрытыми персонажами. Ставлю чуть больше оценку, так как всё-таки хочу, чтобы на игру обратило внимание общество. Так или иначе, Rue Valley этого заслуживает. 

Дизайн Атмосфера пригородаНекоторые диалоги забавные Очень скачущее настроение сюжета - от смеха до грусти тут полмгновения, но подготовить игрока игре не получается Слабый геймдизайн, репетативность которого начинает надоедать через несколько часов Нераскрытые герои и их проблемы В последних петлях игра начинает страшно тормозить
15 ноября


9 ноября 2025 Написал отзыв на Sons of the Forest
+2
В лесу раздавался топор каннибала

Первый  The Forest был очень классным выживачем, который зачем-то начали портить плохими качествами сериала LOST: загадочные корпорации, фантастика и теории заговора очень сильно оттеняли классный (и пугающий) дизайн монстров и местный крафт. Сиквел сначала кажется хорошим преемником оригинала, улучшая всё, что плохо работало в оригинале, но где-то к концу прохождение начало хромать на все ноги Вирджинии.

Основная претензия тут будет к сюжету и кат-сценам. Разбился вертолет с командой военных, нужно найти важных персон и т.д. Но вот уже первый квест начинает так сильно переусложнять правила игры, что руки сами начинают тянуться к гайдам и прохождениям. Признаю, вероятно я сам недостаточно внимательно искал лопату или акваланг, но они так хорошо спрятаны, что даже гайды не всегда помогают. Реализм, который хочешь, по началу, с большим удовольствием принять, но позже устаёшь. И так, постепенно, происходит с большим количеством предметов. 

И ладно бы хитро спрятанные предметы квестовые, но игра и сюжетом-то достойным не награждает. В конце ловил жесткие вайбы  Fahrenheit, где у Дэвида Кейджа первая половина — мрачный триллер с элементами мистики, а заканчивается всё детьми Индиго и концом света.

При этом и кооператив работает не складно. Если играешь с другом, то невозможно разделиться при выполнении заданий, мол, я пойду убежище строить, а ты иди маячки ищи. Нужно тоже идти на задания, поднимать один и тот же лут. Оставили бы все классные вещи для каждого игрока, а сюжетные предметы на общий квест для всего сервера, что сложного?

Если захотите поиграть в Sons of the Forest, то только ради уютного леса в мирном режиме, попутно отстраивая свой домик и разводя картошку. Иначе можно словить сердечный приступ (тут такие чудища обитают, вы даже себе не представляете) и скуку от сценария.

Потрясающий дизайн лесаИнтересный конструктор построекМузыка, играющая по радио и в гольф-каре - кайф!Игра всё ещё умеет хорошо пугать Бредовый сюжетПлохая оптимизацияПереусложненное получение квестовых предметов Плохой ИИ напарниковПроблемы с работой кооператива
9 ноября