Единственное, что я понял — ни в коем случае не запускать такие релизы во время жарких сезонов, где хиты выходят один за другим.
Бэклог будет пополняться до тех пор, пока такие игры есть на жестком диске!
Единственное, что я понял — ни в коем случае не запускать такие релизы во время жарких сезонов, где хиты выходят один за другим.
Бэклог будет пополняться до тех пор, пока такие игры есть на жестком диске!
Узнал об игре совершенно неожиданно из подборки Steam, привлекла стилизация и сама идея управления маленькой заправкой. Сначала думал, что будет просто менеджер, но в итоге чуть не спас вселенную от инопланетного вторжения.
Можно обставлять магазин, закупать продукты и модернизировать территорию заправки, но, спустя время, всё превращается в методичное закликивание нужных задачек, пока не накопишь на автоматизацию процесса.
Усталость от репетативности мог спасти сюжет, который тут отдаёт вайбами «Секретных материалов» и «Твин Пикса», но, к сожалению, и сами разработчики про него забывают через полчаса после начала игры, а заканчивается всё каким-то ребусом и додумыванием, что хотел сказать автор.
И вроде потратил время довольно бесполезно (прошёл игру на 94% ачивок и концовку за 10 часов ровно), но так уютно было: музыка отличная (хоть её и мало), мини-игры разнообразные, пиксель-дизайн приятный и, главное, есть вот этот вайб «ещё одной смены и точно спать» — так до трех ночи вчера и просидел.
P.S. Уже не в первый раз обращаю внимание, что современное поколение отечественных разработчиков делают отсылки к «Крокодилу Данди». Тут тоже есть. Фильмы приятные были, но зачем?
Проходил на релизе, из-за чего уже подзабыл целые уровни и задачи, кроме начала и финала. Спустя 12 лет после релиза могу сказать одно: всё ещё лучшая часть из современного перезапуска.
Как приятно видеть, что у людей была идея. Огромная конструкция из фактов, легенд и поп-культуры на тему не то что не обвалилась, а стала огромным колоссом в жанре альтернативной истории и шутеров про Вторую мировую. Практически каждый уровень выверен, тебе постоянно интересно, что будет дальше.
При этом видно, что есть режиссерская изюминка, которой, правда, не хватило чуть больших стараний: то эффектная кат-сцена уйдет в скучное затемнение, то какое-то классное действие и вовсе не покажут. Лёгкое ощущение выборочной цензуры присутствует, но расстрел врагов до кровавой каши остался.
Отдельно стоит отметить и хорошую, но не изумительную работу Мика Гордона. Чувствуется, что он в шаге от риффа века, но его, как и команду разработчиков, кто-то всё время сдерживает. Правда, как мы позже выяснили с The New Colossus, им нужна была контролирующая рука, чтобы не превратить всё действо в фарс.
Потрясающее произведение, которое чуть-чуть не дожали до великолепия.
Hitman: Absolution остался в моей памяти бодрым роуд-муви про поиск особенной девочки, приправленный Тарантиновскими диалогами, режиссурой и фарсом. Какого было моё удивление, когда я запустил игру вновь спустя тринадцать лет, и узнал, что сюжет и задачи тут, во многом, посредственные.
Злодеи по-джокеровски корчатся и проговаривают какие-то крутые словечки, но делают это чаще всего без изюминки, а где-то ещё и занимаются откровенной тупостью! У главного гада есть как минимум две возможности убить 47-го, но он все разы просто... уходит. Другие злодеи тоже не лучше, но все харизматичные, тут не поспоришь.
Игра, несмотря на линейную сюжетную структуру, разнообразна и даёт много альтернативных путей к прохождению. Жаль, убрали газетные вырезки из Blood Money, но испытания хорошо освежили идею.
Эх, в последний раз я её запускал в 2013 году, и HA, конечно, как легальная машина времени сработала. Сюжетная игра от IO Interactive пройдена, готов к 007: First Light!
Эта игра — как те самые посиделки с друзьями в четыре утра. Как летняя ночная прогулка в одиночестве. Как всё то, что не успел сказать, но очень хотел.
Громогласный заголовок и оценка написаны и поставлены (почти) не ради кликбейта, но мне очень сложно полюбить эту игру.
Я понимаю, что хороший хоррор без загадки далеко не уйдёт: тот же Silent Hill или любой другой современный ужастик работает в таком формате, где сначала ничего непонятно и страшно, а потом всё (или почти всё) понятно, но есть какие-то детали, заставляющие подольше остаться в мире игры, в попытках найти ответы на заданные вопросы.
И проблема REANIMAL в том, что эта игра — сплошь загадка, опирающаяся на аудиторию, которая будет разбирать всё зашифрованное в ней. Конечно, есть какая-то минимальная база из десяти предложений, сказанных главными героями, но всё остальное — сплошь СПГС.
Отдаю себе отчёт, что я глухой и тупой, и где-то могли сказать всё чёрным по белому в вопросах сюжета. Но претерпевать не самый приятный в плане управления геймплей ради просмотра десятиминутного видео на YouTube — удовольствие, надо сказать, специфическое.
Прибавьте к этому абсолютно нерабочий в плане концепции кооператив, и получится нечто странное и, к сожалению, проходное. Атмосфера, чувство погони из первой трети игры и сам сюжет (разжёванный эссеистами) — хорошие. Просто надо было тогда делать мультфильм/фильм/книгу, а не игру без геймплея.
Если не знаете, как скрасить время в метро, то вы знаете, как скрасить время в метро.