Очень спорная игра, где разработчики, в погоне за разнообразием, сильно переусложнили некоторые миссии, а S-ранг и вовсе не дался спустя тысячи траев и десять лет.
Но сюжетно, как по мне, игра обогатилась, и, как и подобает хорошему произведению, загадку оригинала хорошо раскрутили и привели к достойному завершению. Ещё и новой музыки добавили.
Хочу Hotline Miami 3!
Сюжет и ЛОР стали больше и лучше Игровое разнообразие из масок и героев со своим оружиемПотрясающий саундтрекПеремудренный дизайн локаций, из-за чего простота ушла из игры Некоторые пост-эффекты оказались для меня вырвиглазными
Удивительно приятная игра, где очень приятно и в меру сложно соединены механики из разных проектов. Стрелять интересно, взламывать роботов драйвово и захватывающе, а искать секреты и общаться с Дианой просто-напросто мило и трогательно.
Не стоит проходить мимо, Capcom нужно поддержать с новым релизом обязательно!
Классная музыкаМного различных механик, позволяющих интересно сражаться с противникамиВ меру сложные и интересные боссыМилые диалоги между главными героямиНемного слабо скопированный костер из Dark Souls — хотелось бы восстанавливать здоровье на месте, а не в хабеСюжет про себя забывает через полчаса после начала
Я чувствую, как этот заголовок вызовет недоумение и ярость, но с The New Colossus получилась очень странная история: геймплей превратили в чрезмерно сложный боевик, в котором нужно буквально запоминать, где какой враг стоит, и перепроходить первые локации с десяток раз, а сценарий и режиссуру перевели в фарс и в, хоть и местами красивый, испанский стыд.
Уровни стали вертикальными, позволяя добраться до нужной точки немного разными коридорами и по стелсу, но все, чаще всего, превращаются в неудобные арены, где последний враг легко отправит обратно на ближайший чекпоинт. Куда подевалась простота оригинала и дополнения? Зачем в этой игре СТОЛЬКО уровней сложностей? Современный Wolfenstein, как по мне, не был про отсидку в укрытии, пока последний враг не пойдет получать свинец в лицо. Это был ураганный экшен, где руки и ноги летели в разные стороны, а игроку было весело. Теперь же даже и на самом низком уровне сложности приходится сбавлять темп.
При этом в игре почему-то совершенно странно настроено ориентирование на карте. Первое появление игрока на базе превращается в путешествие в потемках: куда идти, кого искать, что делать? Такое повторится еще и на миссиях, но осознаю, что и сам мог где-то заплутать.
The New Colossus не стесняется еще и искусственного затягивания времени: поиск руки и некоторые сюжетные катсцены передают привет. Сцены, повторюсь, очень эффектны, но происходящее в них подчас просто бессмысленно. То Бласковиц пьет сомнительный самогон с сопротивлением под какой-то бессмысленный спор, то героиня Дебры Уилсон добрых две минуты будет крыть матом одного из наших героев, но делать это и без толики стиля и крутости.
Wolfenstein сейчас куда-то явно не туда свернул. Сиквел решили сделать комедией, из-за чего ужас происходящего в The New Order будто в какой-то другой вселенной происходит. Я же очень надеюсь, что триквел, который, вероятно, закроет этот перезапуск, вспомнит свои былые достижения и не будет перегибать с крутостью происходящего, лишь бы игрок не заскучал перед экраном.
От «Нового колосса», конечно, можно получить удовольствие, но поклонников эта смена курса может отпугнуть. Меня, к сожалению, отпугнула. Боюсь я как-то к Youngblood прикасаться.
Стрелять и сражаться все еще весело и крутоМузыка стала круче и драйвовей, хоть и без бэнгеровРежиссура, иногда, задает классный тон происходящему на экране......но разработчики не знают меры, превращая происходящее в фарс и клоунадуКривая сложности нещадно испорчена и требует определенной работы над ошибками Русская локализация багованная, а голос Бласковица не очень подходящий герою
Очень спорная игра, где разработчики, в погоне за разнообразием, сильно переусложнили некоторые миссии, а S-ранг и вовсе не дался спустя тысячи траев и десять лет.
Но сюжетно, как по мне, игра обогатилась, и, как и подобает хорошему произведению, загадку оригинала хорошо раскрутили и привели к достойному завершению. Ещё и новой музыки добавили.
Хочу Hotline Miami 3!
Сюжет и ЛОР стали больше и лучше Игровое разнообразие из масок и героев со своим оружиемПотрясающий саундтрекПеремудренный дизайн локаций, из-за чего простота ушла из игры Некоторые пост-эффекты оказались для меня вырвиглазными
Удивительно приятная игра, где очень приятно и в меру сложно соединены механики из разных проектов. Стрелять интересно, взламывать роботов драйвово и захватывающе, а искать секреты и общаться с Дианой просто-напросто мило и трогательно.
Не стоит проходить мимо, Capcom нужно поддержать с новым релизом обязательно!
Классная музыкаМного различных механик, позволяющих интересно сражаться с противникамиВ меру сложные и интересные боссыМилые диалоги между главными героямиНемного слабо скопированный костер из Dark Souls — хотелось бы восстанавливать здоровье на месте, а не в хабеСюжет про себя забывает через полчаса после начала
Я чувствую, как этот заголовок вызовет недоумение и ярость, но с The New Colossus получилась очень странная история: геймплей превратили в чрезмерно сложный боевик, в котором нужно буквально запоминать, где какой враг стоит, и перепроходить первые локации с десяток раз, а сценарий и режиссуру перевели в фарс и в, хоть и местами красивый, испанский стыд.
Уровни стали вертикальными, позволяя добраться до нужной точки немного разными коридорами и по стелсу, но все, чаще всего, превращаются в неудобные арены, где последний враг легко отправит обратно на ближайший чекпоинт. Куда подевалась простота оригинала и дополнения? Зачем в этой игре СТОЛЬКО уровней сложностей? Современный Wolfenstein, как по мне, не был про отсидку в укрытии, пока последний враг не пойдет получать свинец в лицо. Это был ураганный экшен, где руки и ноги летели в разные стороны, а игроку было весело. Теперь же даже и на самом низком уровне сложности приходится сбавлять темп.
При этом в игре почему-то совершенно странно настроено ориентирование на карте. Первое появление игрока на базе превращается в путешествие в потемках: куда идти, кого искать, что делать? Такое повторится еще и на миссиях, но осознаю, что и сам мог где-то заплутать.
The New Colossus не стесняется еще и искусственного затягивания времени: поиск руки и некоторые сюжетные катсцены передают привет. Сцены, повторюсь, очень эффектны, но происходящее в них подчас просто бессмысленно. То Бласковиц пьет сомнительный самогон с сопротивлением под какой-то бессмысленный спор, то героиня Дебры Уилсон добрых две минуты будет крыть матом одного из наших героев, но делать это и без толики стиля и крутости.
Wolfenstein сейчас куда-то явно не туда свернул. Сиквел решили сделать комедией, из-за чего ужас происходящего в The New Order будто в какой-то другой вселенной происходит. Я же очень надеюсь, что триквел, который, вероятно, закроет этот перезапуск, вспомнит свои былые достижения и не будет перегибать с крутостью происходящего, лишь бы игрок не заскучал перед экраном.
От «Нового колосса», конечно, можно получить удовольствие, но поклонников эта смена курса может отпугнуть. Меня, к сожалению, отпугнула. Боюсь я как-то к Youngblood прикасаться.
Стрелять и сражаться все еще весело и крутоМузыка стала круче и драйвовей, хоть и без бэнгеровРежиссура, иногда, задает классный тон происходящему на экране......но разработчики не знают меры, превращая происходящее в фарс и клоунадуКривая сложности нещадно испорчена и требует определенной работы над ошибками Русская локализация багованная, а голос Бласковица не очень подходящий герою
Игра была пройдена ещё на релизе в 2015-м году, но сейчас, в рамках неожиданного марафона перезапуска, решил вспомнить былое.
Спустя 11 лет я забыл практически всё, что было в игре, кроме финального босса, поэтому это прохождение, по сути, было для меня впервые. Теперь у нас линейное повествование, где нет скачков во времени и локациях, всё в рамках одного городка в горах, где игроков ждут и замки, и пещеры, и баварские застройки со склепами.
В The New Order я сетовал на незаконченную режиссерскую работу в кат-сценах, но в The Old Blood, к сожалению, и вовсе забыли про это — все сцены идут из глаз героя, длятся, от силы, 15-20 секунд и уходят в стыдное затемнение. Это отсутствие изюминки оригинала сразу бросилось мне в глаза, по сути, одна из главных фишек всего перезапуска.
Локации, хоть и претендуют на вертикальность и разнообразие, чаще всего превращаются в запутанные коридоры с десятком врагов на одну комнату. Благо где-то врагов можно по-тихому обойти. При этом, хоть я и могу опираться на приятные воспоминания от игры, многие локации показались мне очень уютными. Тот же замок из первой половины игры или деревня — шик.
В целом, The Old Blood — добротное самостоятельное дополнение, но 5-6 часов постоянного «беги-стреляй» может надоесть. Оригинал всё-таки и диалоги интересные подкидывал, и просто спокойные эпизоды. Но финал приквела, надо сказать, хорошо подвёл историю к «Новому порядку», было немного грустно.
Это всё тот же приятный Wolfenstein с прекрасной механикой стрельбыРазнообразные, приятные локации Множество пасхалок и секретовОтсутствие хоть каких-то интересно поставленных кат-сценОднообразие может, в какой-то момент, надоесть
Прошёл почти месяц с релиза, и вот только увидел финал. Очень хороший свой Бонд, который, вероятно, отлично бы пошёл ещё и в большое кино. Но есть проблема, о которой я не могу не сказать: в игре мало игры.
Каждый уровень — потрясающая архитектура и структура. То в лаборатории нужно что-то выкрасть, то на островах нужных людей найти, но нас очень красиво ведут за руку и не дают сделать шага в сторону. Это по первой поражает, особенно зная, что IO Interactive делали до этого Hitman. Но я понимаю, что «Бонд» не про переодевание, а про социальную инженерию и вывоз ситуации на тоненького.
Очень жду в сиквеле большего простора, где линейные и красивые локации перемежаются с большой картой действий. Безумно рад за разработчиков, которые ворвались в высшую лигу и, главное, в очередной раз доказали, что хорошую одиночную игру купят и будут хотеть добавки. Я хочу ещё, но уже с учётом и исправлением всех ошибок.
Поздравляю всех с хорошим релизом!
Режиссура сюжетных миссийЮмор (в игре есть остроумные диалоги, пару раз смеялся в голос)Боевая система, делающая из Бонда Джона Уика и Джейсона БорнаСлабая вариативность Малое количество интересных гаджетовМелкие баги
Я не прошёл её даже в 2009 году, когда из кругозора у меня был только какой-нибудь «Губка Боб» и Grand Theft Auto IV, но уже тогда понимал, что на экране — калька Gears of War, приуроченная к выходу нового блокбастера. Спустя почти двадцать лет моё мнение об игре изменилось только в том, что я прошёл Terminator: Salvation.
«Да придёт спаситель» состоит из однотипных серых локаций, которые, благо, быстро сменяют друг друга, не заставляя лишние минуты ждать титры. В игре единственная аутентичная идея — это сложность убийства двухногих киборгов, на харде то ещё испытание. В остальном же нас ждут только ленивые перестрелки за укрытием и отвратительный геймдизайн вкупе с легендарной мелодией Брэда Фиделя на бесконечном репите.
А, ну и ещё тут простая платина.
Напарник пару раз спас меняТут очень простая платина на 4-5 часовИногда появляется вайб, но только лишь на мгновенияОтвратительная стрельбаОтвратительная графикаБагиГеймдизайнОднотипные враги
Узнал об игре совершенно неожиданно из подборки Steam, привлекла стилизация и сама идея управления маленькой заправкой. Сначала думал, что будет просто менеджер, но в итоге чуть не спас вселенную от инопланетного вторжения.
Можно обставлять магазин, закупать продукты и модернизировать территорию заправки, но, спустя время, всё превращается в методичное закликивание нужных задачек, пока не накопишь на автоматизацию процесса.
Усталость от репетативности мог спасти сюжет, который тут отдаёт вайбами «Секретных материалов» и «Твин Пикса», но, к сожалению, и сами разработчики про него забывают через полчаса после начала игры, а заканчивается всё каким-то ребусом и додумыванием, что хотел сказать автор.
И вроде потратил время довольно бесполезно (прошёл игру на 94% ачивок и концовку за 10 часов ровно), но так уютно было: музыка отличная (хоть её и мало), мини-игры разнообразные, пиксель-дизайн приятный и, главное, есть вот этот вайб «ещё одной смены и точно спать» — так до трех ночи вчера и просидел.
P.S. Уже не в первый раз обращаю внимание, что современное поколение отечественных разработчиков делают отсылки к «Крокодилу Данди». Тут тоже есть. Фильмы приятные были, но зачем?
Дизайн персонажей и окруженияАтмосфера загадки и просто красивая локация на фонеХоть и простой, но приятный менеджментМузыкаСюжет, хоть по началу и интригует, но быстро сводится на нет, из-за чего не вспоминается никем из главных героевОднотипность может быстро надоесть, а максимальная прокачка заправки лишает почти всех мини-игр
Проходил на релизе, из-за чего уже подзабыл целые уровни и задачи, кроме начала и финала. Спустя 12 лет после релиза могу сказать одно: всё ещё лучшая часть из современного перезапуска.
Как приятно видеть, что у людей была идея. Огромная конструкция из фактов, легенд и поп-культуры на тему не то что не обвалилась, а стала огромным колоссом в жанре альтернативной истории и шутеров про Вторую мировую. Практически каждый уровень выверен, тебе постоянно интересно, что будет дальше.
При этом видно, что есть режиссерская изюминка, которой, правда, не хватило чуть больших стараний: то эффектная кат-сцена уйдет в скучное затемнение, то какое-то классное действие и вовсе не покажут. Лёгкое ощущение выборочной цензуры присутствует, но расстрел врагов до кровавой каши остался.
Отдельно стоит отметить и хорошую, но не изумительную работу Мика Гордона. Чувствуется, что он в шаге от риффа века, но его, как и команду разработчиков, кто-то всё время сдерживает. Правда, как мы позже выяснили с The New Colossus, им нужна была контролирующая рука, чтобы не превратить всё действо в фарс.
Потрясающее произведение, которое чуть-чуть не дожали до великолепия.
Механика стрельбыРежиссура кат-сценАрт-дизайнБаги (возможно, проблемы при игре на PS5)Некоторые уровни идут чуть дольше, чем хотелось быРежиссура некоторых кат-сцен, у которых не нашли нерва