Zero Company подарила мне те же старые ощущения, что и XCOM 2 в 2016-м году: все дела были заброшены, социальные связи прекратились, а глаза уже болели от десятичасовой сессии в стиле «Ещё одну партию, и точно всё. Ну честно!».
Здесь интересные персонажи и забавные диалоги. Мне интересно изучать новые модификации и расширять влияние в новых регионах, но только на высоком уровне сложности получается настоящее погружение — денег постоянно нет, дерешься за любой хороший ресурс и к двадцатому часу учишься играть даже без потерявших сознание союзников. Чувствуешь себя прям ветераном, которому эта галактика абсолютно понятна.
В минусы я бы добавил маленький пул задач: кого-то эвакуировать, что-то забрать и эвакуироваться, убить и эвакуироваться. Бывают интересные задачи, типа моментов, когда слева направо начинают бомбардировать карту, и нужно на опережение добраться до точки вылета, но и не умереть от врагов впереди, но таких ситуаций, к сожалению, мало. Ещё и карты начинают повторяться, что, конечно, расстраивает.
Но у всех этих плюсов и небольших минусов одно НО — разработчики увязли в судебных разбирательствах, из-за чего почти всех сотрудников BitReactor отправили в неоплачиваемый отпуск. Игра подтормаживает на неплохом железе, а на днях, например, я попал в петлю из бесконечных вылетов за час. Если не сохраняться, то это очень фрустрирует.
Я очень рекомендую Zero Company, но нужно ждать патчей. Мне нравится жрать этот кактус, и осталось по прохождению совсем чуть-чуть, но лучше дождаться исправлений хотя бы от фанатов.
UPD: Игра пройдена, ZC стала для меня одним из лучших проектов года. Юмор, герои, постановка — браво!
P.S.: Нейронный русификатор — балдёж. 99,9% переведено отлично, никаких сбоев и проблем нет.
Самая недостоверная часть игры — это сломанные Nokia 3310, которые пачками приносят игроку на ремонт.
P.S. Ну не приняты чаевые в стране восходящего солнца. Вы не претендуете на достоверность, я понимаю (ещё бы, столько заказов починить геймпад от Xbox в Токио), но эта механика даже денег больших не даёт особо.
Сложно как-то объективно оценивать The Dark World. Как игра, к сожалению, это довольно скучный симулятор ходьбы с вылетами на рабочий стол и кринжовой английской озвучкой. Как идея (и интерпретация Оруэлла) — интересный концепт с вайбами фильмов Линча.
Проблема в том, что это всё было куда более интереснее сделано у Bloober Team в Observer и Silent Hill 2. Разве что KARMA иногда уходит в интересную (и жуткую) абстракцию. Как раз из-за такой характеристики, краши на рабочий стол влияет на общее настроение паранойи и недоверия: вдруг разрабы вдохновились той самой миссией из Batman: Arkham Asylum?
Я бы дал игре шанс, но каких-то откровений ждать точно не стоит. Но за старания лайк, конечно. История, потенциально, интересная.
Вдохновившись, как мне кажется, мини-играми из серии Yakuza, небольшая русская (!) команда сделала удивительно приятный симулятор работника конбини, в котором, к сожалению, мало менеджмента.
Сперва я подумал, что это большое упущение — разрешать игроку только двигать продукты и заказывать новые, не переживая за итоговую статью расходов в день. Но ближе к третьей смене понял, что главное достоинство игры спрятано в её подзаголовке. Это игра про диалоги, общение с интересными колоритными персонажами и решение их проблем и просьб.
Вы будете счастливы разобраться в проблемах местного мастера, который не в ладах со своей кошкой, или маленького доставщика, копящего на уникальные аниме-фигурки. А лёгкая загадочность посетителей и дождь за окном вызовет интерес и уют, который так и вылезает из экрана.
Настоятельно рекомендую всем, кого интересуют такие маленькие истории, вдохновляющие жить и добиваться большего. Это не самый лучший проект именно как игра, но эмоции он подарит правильные.
Удивительное дело получается. Первая часть была добротным среднячком, идеально закрывающим потребности всех фанатов Mirror's Edge и Dead Island, грамотно развивая как систему передвижения, так и работу с лутом и умерщвлением всего мертвого. И оттого страннее, что при создании The Beast разработчики будто забыли о своём оригинале (в сиквел не играл, ничего не скажу) и сделали мало того, что всё хуже, но и не интереснее.
Самое главное, что удивило, — абсолютно сломанная оптимизация и отполированность игры на консолях. Картинка на PlayStation 5 подчас вырвиглазная в режиме производительности, а иногда и вовсе фризит. Крейн любит провалиться в какой-нибудь объект, не зацепиться за уступ, а иногда и застрять во враге. Под конец у меня уже сломались анимации боя (при замахе две трети экрана занимало сломанное плечо героя), а злодеи просто вставали как вкопанные и давали легко с собой расправиться. Апофеозом бракодельства стали сломанные квесты, которые не продолжались или не заканчивались, пока я не перезагружу игру/консоль. Стыд и срамота.
За сюжет ничего не скажу, так как очередные истории хороших против плохих доконали, из-за чего всё нещадно пропускалось. Серьёзности тут много, а мата ещё больше — уши в трубочку сворачиваются иногда.
Единственное, что всё так и остаётся весело в серии, — рубить зомби. Руки, головы и ноги летят красиво, импакт чувствуется. Если приходить чисто паркурить от зомби и смотреть на красивые закаты — это всё, что вы хотите от The Beast, то вам здесь будут рады. Я же решил, что завязываю давать серии шанс, и желаю ей всего хорошего.
Оригинальный Black Flag, в силу времени, я уже не очень хорошо помню, поэтому буду оценивать Recynced как новый проект. Держу в голове, что в основе лежит дизайн-документ для старого поколения консолей, но это, как оказалось, сыграло только на руку игре.
Очень хорошее решение выпустить игру про пиратов в июле — не все могут позволить себе поехать в отпуск к морям и океанам, поэтому атмосфера песочных пляжей и безлюдных островов передана идеально. Обновленная графика и эффекты дополнительно работают на погружение: во время шторма деревья качаются, кусты трясутся, а ночью очень плохо видно дальше своего носа. Закатное солнце на горизонте будет слепить глаза, а морская фауна красива и захватывающе выглядит.
Новая боёвка, насколько я помню оригинал, отличается и стала чуть более сложной, но оттого и интереснее. Нет такого, как в самом первом Assassin's Creed, когда враги просто стоят и ждут, когда насадятся на ваш клинок или меч, а эффектные добивания хоть и начинают повторяться через два часа игры, но кинематографично разбавляют происходящее на экране.
В конце концов, в Black Flag, как по мне, абсолютно комфортный открытый мир. Да, может показаться, что бесконечные острова вряд ли могут как-то по-разному выглядеть, но нет засилия вопросительных знаков и гринда. Очень комфортно поплыть в неизвестные уголки небольшой (!) карты и найти там сокровище или мощный фрегат, который потопить — то ещё испытание.
В интернете журят Ubisoft за встроенный магазин, и хоть там некоторые скины и правда очень пёстро выделяются на общем фоне серьёзности игры, но агрессивно задонатить меня не просят. Везде в игре разбросана валюта анимуса, на которую можно будет купить что-то, но есть ощущение, что денег может не хватить.
Мной наиграно уже почти десять часов, и у меня ощущение, что я вернулся в родную гавань. Игра выглядит, как она мне запомнилась тринадцать лет назад, но при этом стала лучшей версией себя — без бесполезной современной сюжетной линии и больших карт из современного Assassin's Creed.
Очень спорная игра, где разработчики, в погоне за разнообразием, сильно переусложнили некоторые миссии, а S-ранг и вовсе не дался спустя тысячи траев и десять лет.
Но сюжетно, как по мне, игра обогатилась, и, как и подобает хорошему произведению, загадку оригинала хорошо раскрутили и привели к достойному завершению. Ещё и новой музыки добавили.
Удивительно приятная игра, где очень приятно и в меру сложно соединены механики из разных проектов. Стрелять интересно, взламывать роботов драйвово и захватывающе, а искать секреты и общаться с Дианой просто-напросто мило и трогательно.
Не стоит проходить мимо, Capcom нужно поддержать с новым релизом обязательно!