Всё про видеоигры

Обзор 5
A Quiet Place: The Road Ahead: Обзор стелс-хоррора по «Тихому месту»
Обзор 5

A Quiet Place: The Road Ahead: Обзор стелс-хоррора по «Тихому месту»

Видео 19

Как gzDOOM перевернул игру и создал бумер-шутеры

Обзор 18

Neva: Обзор нового шедевра от авторов Gris

Обзоры и рассуждения 2

[Ретро-Обзор] Haunted Castle Revisited. Ещё один неожиданный ремейк KONAMI

Обзор 6

Europa: Обзор медитативного приключения, которое не стало Journey

Видео 108

Игры, которые нас сломали

Обзор 1

DRAGON BALL: Sparking! ZERO: Обзор долгожданного файтинга для фанатов

Видеообзор 86

Silent Hill 2 Remake: Туман возвращается

Обзор 23

Ara: History Untold: Обзор новой 4X-стратегии

Подборка игр 52

Во что играют авторы StopGame: октябрь 2024-го

Блог 11

История cерии Digital Devil Saga. Часть 1

Блог 31

Игра, которая била геймеров током, хлыстом и поджаривала

Видеообзор 63

Starfield: Shattered Space: На багги по Морровинду

Первая полоса 53

Как живёт и развивается Wuthering Waves

Обзор 4

SpongeBob Squarepants: The Patrick Star Game: Обзор яркой песочницы

Видео 38

Как заставляют любить пистолеты

Главные релизы
1 / 5
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom 26 сентября 2024
167 31 26 5
4.4
35
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
+46

Два факта о гениальности этой игры:
— Ты можешь копировать все предметы подряд, но начинаем мы в темнице и первые предметы (базовые для поднятия на разную высоту) это кровати, столики и деревца, из-за чего игра всё время остаётся обаятельной пока ты решаешь проблему пирамидой из кроваток

— Ты можешь копировать всех монстров подряд и спавнить их пачками и смотреть как они шатают других, новых монстров. Это не "Покемоны", это идеальный геймплей некроманта из дьяблы

Новые механики появляются и появляются — и я снова не сплю до 6 утра

8 октября

+9
Опять Зельда, опять GOTY

Вы можете не поверить, вы можете поспорить, но это игра года 

Это же дЕкОнСтРуКцИя и пОвЕсТоЧкА

Кончено на самом деле это ещё одна очень качественно сделанная с бесконечной любовью к своему наследию игра. Но Зельда наконец-то действует, обладает уникальными способностями и в своём путешествии встречает больше разнообразных, интересных загадок чем обычно Линк

3 октября
Silent Hill 2 Remake 8 октября 2024
931 198 246 16
4.5
360
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
+33
Как оригинал, но на максималках

Увидел в сегодняшнем выпуске инфаркта призыв оставить отзыв и пошел на портал. Только закончил игру и это однозначный шедевр.

Для таких отбитых фанатов серии как я игра переполнена отсылками к оригиналу, для некоторых из них даже завезли механику: возможность интерактировать с окружением, воссозданным из оригинала, но не участвующем в нынешнем игровом процессе.

Художники поработали от души, в каждом уголке игры чувствуется любовь к серии. Декорации вкупе с музыкой господина Ямаока работают ровно так, как и должны: погружают в атмосферу зловещего безлюдного города в котором кто-то скребётся в пустых домах, а из тумана виднеется всякое. Тревожное чувство ирреального и иррационального на месте.

Загадки на месте, причем все знаковые из них в игру перенесли, но очень грамотно их доработали, местами завязав со сторителингом и нарративным дизайном.

Труп перед монитором, пирамидоголовый за решеткой, комната с мотыльками, 3 пациента в больнице, сцена из шкафа в духе Синего Бархата, статья про Салливана и многое другое, горячо любимое фанатами здесь имеется.

Графика Unreal Engine 5 выдает сочнейшую картинку, что только идёт игре на пользу. У меня игра шла стабильно, а из интернетов я почитал, что игру запускают на картошке - такая вот хорошая оптимизация даже в раннем доступе.

Боевка конечно отличается, все же вид от 3 лица, но сделана она грамотно. Есть несколько видов противников у каждого своя сложность и свое поведение. На открытой местности 1 противник не проблема, а вот 2 в закрытом пространстве - вполне себе достойный челлендж. Собственно это самое главное - боевая система дарит игроку челлендж, а значит все получилось. Причем кривая сложности построена грамотно: первые минуты игра будет сталкивать тебя с одиночными монстрами на улице затем с несколькими, потом, повторит это в тесном коридоре апартаментов, добавит новых врагов и т.д. Враги в целом сложнее оригинала. Огнестрел теперь надо использовать чаще, но патронов мало, поэтому комбинируй. Благо управление с геймпада очень приятное, а переключение между ближним и дальним оружием выполнено удобно, без всяких колес оружия.

Важно дополнить, что играть страшно. Я совсем забыл это чувство, когда идти в новую комнату надо, но что-то совсем не хочется)

История та же, и подача в целом практически та же. Есть пара новых сцен, а есть сцены с идентичными диалогами. Но с новыми актерами все это ощущается гораздо живее и проникновеннее.

В общем был бы я обзорщиком со стопгейм поставил бы игре изюм. Посмотрим, что поставит Василий)

ЗагадкиАтмосфераОтсылкиСторителингНарративный дизайнБоевкаЛечит от депрессииВозможно ещё от рака, но это не точноШедеврИ просто отличная играМы ждали это 10 лет, Карл!
8 октября

+31
Перебор

Ремейк замечательный: дизайн локаций, звуковое оформление, история —  всё круто… даже слишком круто. Первая игра за последние лет 5, которая меня напрягает сильнее, чем Томас Шелби.

Короче, давайте я просто поставлю 5 звёзд и пойду траву трогать, а?

Дизайн звукаВери дип сюжет (думайте)Постановка катсценТеперь у меня есть собственные «Restless dreams» с этим «town»
10 октября
Metaphor: ReFantazio 11 октября 2024
419 71 7 4
4.6
28
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
+9
НЕ ИГРА, А СКАЗКА (буквально)

Metaphor Refantazio бросает тебя в средневековье с разными расами, магией и разных видов монстрами (некоторых из них называют "человек"). Наша задача создать утопию, где не будет расизма среди рас, войн и страшных монстров. 
Всё это даже звучит как сказка о героическом герое и его друзьях-героях, но тк возрастной рейтинг игры 16, то всё будет не так радужно, а до нашей утопии доживут не все

Если вы играли в одну из Persona, то уже примерно понимаете как будет работать игра: Надо распределять каждый свой день на прокачивание своих личностных навыков, прохождение мини-сюжеток соратников и прохождение данжей. Назвал бы я это ленью разрабов? Нет. Личностые навыки в основном прокачиваются при разговоре с гражданами разных рас, чтобы узнать о мире чуть больше, а про сюжетки персонажей я вообще молчу. Конечно, не все из них интересные, но равнодушными точно не оставят.

По поводу геймплея мне сказать особо нечего: вполне обычный для jrpg, разницей лишь в том, что ты каждому из отряда можешь поставить любой архетип (персону) и есть что-то вроде "совмещение" пошагового боя с боем в реальном времени (совмещение состоит в том, что ты 3-4 раза бьёшь врага пока не оглушишь его, а потом начинается пошаговая битва)

Говоря про сюжет без спойлеров: он отличный, но развивается КРАЙНЕ неторопливо, отчего под конец у тебя уже ломка, когда сюжет так близок к своему завершению, но так далёк (хотя Trails of cold steel II в этом плане никто превзойти не сможет)

Суммируя плюсы и минусы выше, могу сказать что игра заслужила свои 10/10, пусть мы все и знаем что ничего идеального не бывает. Но это всё-таки сказка, поэтому можно. 

Сюжет. Некоторые его повороты удивляют неслабоАтомосфера. Когда во время передвижения на "бегуне" ты останавливаешься чтобы посмотреть на какой-нибудь вид, глаз нарадоваться не может. Или сами города: Есть столица с красивой площадью, но есть и тёмные районы для нищих, или Брилхавен - город водыПерсонажи. Почти у всех есть интересные сюжетки и сами персонажи крайне инклюзивны (чтобы это не значило) для "современной" аудитории: с рогами, с эльфийскими ушками, ТЕМНОКОЖИЙ ФУРРИ и меленький эдйжиф, который вообще-то уже взрослый мужчинаЗащита от симпов. Простите, фанаты персоны, но в игре нельзя кадрить девушек. НИКАКИХ. ОСОБЕННО МАЛЕНЬКИХПри королевском архетипе и легендарном оружии ты наносишь противникам нифига урона. Про боссов я молчуСюжет развивается так: клёвое события, перелёт в другой город, бег по огромному (в плохом смысле) данжу, повтор. Сам сюжет хороший, но он здесь развивается уж слишком неторопливо, особенно замечается под конец
20 октября
Shadows of Doubt 26 сентября 2024
341 32 20 58
4.2
100
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
+12
Убивалка времени

Прикол на несколько вечеров.
Задумка отличная, не видел ничего подобного раньше. Желаю игре хорошей доработки.
Очень понравилась атмосфера игры, куча механик интересных, много вариантов расследования преступления, иногда действительно надо включать мозг (но это как правило в начале).
Минусов так же очень много, начиная от генерации мира и заканчивая генерацией мира, на этом как правило и все минусы, но этот минус очень серьёзный и бывает преступление невозможно раскрыть из-за этого, и это дизморалит. Часто бывает, что отпечатки преступника находятся где-то в заднице, надписи на стене часто за текстурами и т.д. Я так понимаю, что это просто из-за генерации мира.

вайбинтересные механикиварианты расследованиягенерация мирабаги
22 июля
Neva 15 октября 2024
226 6 13 3
4.2
21
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
+14
GRIS 2: Красивск Эдишн

Я называю такие игры эмоциональный платформер, только в этот раз у нас в разы больше геймплея, появилась боевая система, спутник булочка и даже боссы. Художники у этой команды всё такие же талантливые, игра безумно красива, великолепно звучит, но чертовски короткая. Если не жалко 700р (1000 в казахстанском стиме) за буквально 2 с копейками часа хронометража — берите.

8.5 АУФ из 10

КрасивскСтало больше геймплея в сравнении с прошлой их игройМузыкаКоротенькая
16 октября

+3
Рад что открыл для себя такой жанр игр

Игра великолепна, музыка, платформинг, да в целом всё в этой игре сделано хорошо, красиво и с душой.
Я рад что решил себя отвлечь от надоевших шутеров этой новой игрой.
Теперь, надеюсь когда-нибудь пройду и Gris.

МузыкаГеймплейГоловоломкиНеваКонцовкаДизайн и стиль игры на каком-то высшем уровне, сочетание разных, но подходящих друг другу цветов это великлепно