В очередной раз корейский геймдев показал наглядно, в чем его главный недостаток.
Когда-нибудь корейцы перестанут наяривать на глянцевый гламур и бьюти красоту и пихать всё это туда, где она лишь вредит. Когда-нибудь, но не сейчас.
Инзои в базе имеет отличный фундамент, который на данный момент абсолютно не реализован. Бесконечная глянцевая стерильность картинки, невозможность создать персонажа с лишним весом, игра просто не позволяет вам, простите за слово - создать ypoда, чтобы менять его по ходу геймплея. Корейцы в своей традиционном надpoче на красоту и бьюти-культуру, просто не позволяют игрокам делать что-то страшное и неприятное. И эта проблема касается... всего.
Хотите обустроить страшный дом с плохим ремонтом и мебелью? Эээ... нет, вот вам куча дорогущей мебели, техники и всё строго по стилю с эстетикой. И так везде, так во всем. Отыграть роль страшного бичa с лишним весом и лохмотьях, выбиваясь постепенно на верха - у вас не выйдет, потому что игра вам со старта даст модельную внешность и возможность жить где угодно. Экономики ведь у игры нет.
Эта игра просто лишена понятия "грязь". В одежде, во внешности, в ремонте, в мебели. Везде. Вы играете в каком-то безумно вакуумно-глянцево-стерильном мире Инзои, где всё настолько чисто и идеально, что начинает тошнить.
И для меня - это катастрофическая и главная проблема игры, решить которую без кардинальных изменений - не получится. Они могут улучшить поведение Зои, улучшить поведение ИИ в целом, прописать кучу скриптов и триггеров для нпс, но как разработчики собрались решать настолько фундаментальную проблему, как мёртвый мир, от чистоты и утопии которого тянет блевaть - я не знаю
На текущий момент, если к концу года игру как минимум не насытят количеством контента в одежде, мебели, бытовых вещах и не улучшат поведение ИИ - игра будет мертва. Мертва хотя-бы за счет того, что я, как человек, сидящий в Симсе 4 с 2014 года и имеющий папку с модами на 70гб, не вижу на данный момент никакого смысла играть в Инзои из-за крайне слабой глубины геймплея и до безобразия мерзкого визуала.
Сейчас у студии идёт самая важная часть - игра на время. Либо до конца года игру доводят до уровня Симса 4 варианта 2025 года в плане количества контента и возможностей взаимодействия с игрой, либо это провал и забвение с онлайном в пару тысяч бедолаг. Конкретно сейчас игре нечем удерживать игрока и это факт, проверенный мною лично (3 часа в игре - дроп и возврат в Симс 4).
Ещё раз и коротко - задел для того, чтобы посягнуть на лидерство Симса 4 - огромный, но как корейцы будут реализовывать это в 2025 году, я не знаю, пока что игра пуста и скучна. Смысла переходить в неё с Симса 4 2025 года с папкой модов под 100гб попросту около нуля. У игры несколько фундаментальных проблем, некоторые из которых можно решить (ужасно дешевые анимации персонажей, перегруз интерфейса и непонятность взаимодействия, крайне маленькое количество контента в одежде, мебели, технике), а некоторые почти нереально (общая стерильность визуала, от чистоты и глянцевости которой тянет блевaть).
5\10
Всё про видеоигры

Видеообзор
41
Assassin's Creed: Shadows: Ubisoft навалила 
Видеообзор
41
Assassin's Creed: Shadows: Ubisoft навалила

Обзор
The Darkest Files: Обзор потрясающего нелинейного детектива

Превью
3
33 Immortals: Превью любопытного MMO-рогалика

Первая полоса
94
«Поднятие уровня в одиночку 2» — обзор самого популярного сейчас аниме

Подборка игр
20
Самые интересные релизы апреля

Разбор полетов
32
50 Cent: Blood on the Sand. Настоящий рэп-баттл

Обзоры и рассуждения
53
Асинхронный мультиплеер — незаслуженно забытая механика

Блог
14
Декаданс в играх

Обзор
62
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land: Обзор новой части знаменитой JRPG

Видео
30
Как работает здоровье в играх

Превью
8
Pathologic 3: Quarantine: Превью новой части русского игрового артхауса

Обзор
9
Wanderstop: Обзор уютного терапевтического приключения

Обзор
9
Expelled!: Обзор самого реиграбельного детектива

Рефанд
12
Ищем хорошие игры

Блог
37
Сколько вашего времени нужно инди-игре? Странные мысли и немножко инсайдов

Обзоры и рассуждения
72
Deathloop — обесчещенная игра Arkane Studios

















































