Всё про видеоигры

Обзор 14
Project Tower: Обзор динамичного научно-фантастического экшена
Главные релизы
1 / 2
Beyond Citadel 2 января 2025
23 3 1 2
3.9
9
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+2
Стрелялка оняме. Оняме не многа))

Играл в ранний доступ/бетку. Стрелялка не впечатлила. Чёт наркоманское, после игры как буд то трип пережил.., ну тут графон канеш такой лол. На безрыбье канеш покатит.

Пара лвл в таком стиле и и ты трипуешь)
Пара лвл в таком стиле и и ты трипуешь)
16 января

0
Тактикульный бумер-шутер с аниме-девочками?

Случайно наткнулся, и подумал "дай гляну". И чёрт возьми... Да!

Сеттинг.
Сплетение System Shock, Warhammer 40k, Ergo Proxy, Ghost in the Shell и Psycho Pass. По крайней мере вайбы такие.

Сюжет.
Перевода на русский язык нет, но с моим уровнем английского в целом нарратив и сеттинг мне понятны.
Случились некие катаклизм/война/вторжениеинопланетян и 95% мужского населения вымерло. И собственно человечество построило религиозное единое государство. Только теперь в армиях служат исключительно женщины. Людей научились клонировать и модифицировать имплантами под завязку, а также выращивать боевых неприглядного вида мутантов.
Суть религиозности заключается в постановке во главу угла смертных грехов.

Геймплей.
Возрадуйтесь тактикульщики! Тут можно бесконечно передёргивать! Естественно не на главную героиню, а ПЕРЕДЁРГИВАТЬ ЗАТВОР и ТОЧИТЬ СВОЙ ТОПОР.
Взаимодействие с оружием очень подробное и правдоподобное для движка дума, но тут уж разработчик постарался. Оружие имеет свойство ломаться.
У некоторых пушек сменяемый тип патронов. Моя любимая пушка это револьвер. Не смотря на скромный боезапас, можно апгрейднуть его, чтобы можно было менять тип патронов на дробь. И если у вас не осталось специальных зарядных приспособ, то патроны заряжаются по 1 штуке за нажатие, а значит можно зарядить и пули и дробь в барабан.
Сам процесс не самый ураганный, более тактический, хотя если хотите можно в настройках отключить высокотактическое взаимодействие с оружием, и даже забыть про сохранение магазинов. Да их можно потерять. Есть подкаты, и выглядывание из-за угла.
Противники действуют по разному. Мутанты, монстры и роботы просто прут, а вот противники человеческого происхождения всегда действуют в зависимости от обстоятельств, но нельзя сказать чтобы они были сильно умными.
Врагов-людей можно смертельно ранить, и тогда девушки останутся лежать или сидеть на коленях и тяжело дышать. И даже так они будут вести себя по разному. Кто-то останется валяться на полу и корчиться от боли, может даже умрёт через пару секунд прямо на ваших глазах, а кто-то продолжит стрелять даже с пробитой головой, или кто-то достанет гранату и подорвётся.
Броня. Три типа брони. Лёгкая, средняя, и тяжёлая. Ну и без брони, но это отдельно. У героини есть 4 костюма, которые дают разную степень базовой защиты, независимо от брони. Их можно обозвать бронелифчиками, ибо таковыми они и являются.
На скриншотах можно заметить что есть 3 полоски рядом с аватаром ГГ. Это показатели крови, кислорода и сытости. В игре есть элементы выживания в виде балансировки показателей. Сытость это по сути "глубинное" здоровье. Влияет на базовую сохранность крови и кислорода. Если мы сыты до определённого показателя то сможем отрегенить кровь и кислород до равнозначного числа пунктов, но и не выше. (кстати, показатель кислорода влияет не только на бег и продолжительность нахождения под водой, но и на ближний бой, выдохся - не можешь махать секирой)
Собственно в игре 3 вида аптечек. Пакеты с кровью, баллоны с кислородом, и сухпайки.
Пакеты восполняют кровь даже выше максимума и немного тратят сытость. Баллоны с кислородом не имеют дебафа, но не регенят кислород выше максимума. А еда восполняет сытость, и кровь в малой степени,
но не восполняет кислород (логично).
Прокачка относительно примитивная. Два типа прокачки. "Кибер-бустеры", и прокачка "Смертно-греховности" на отдельных терминалах 1 терминал = 1 очко прокачки для 7 характеристик.

Есть коллекционные предметы. Это во первых арты с героиней разного характера в основном эротического. И пасхалки на бонусных уровнях.

Точим топор
Точим топор
Передёргиваем затвор
Передёргиваем затвор
Типы патронов
Типы патронов
Очень тактический геймплейКрасивая главная героиняGunPorn только про взаимодействие, а не про модификацию Глубокий сюжетМузыка прикольная, но не всегда драйвовая
11 января
Delta Particles 20 декабря 2024
24 2 12 1
4.1
13
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+11
Алмаз который не нужно пропускать.

Про проект слышал относительно давно, но как то попалась новость о релизе в Steam и я попёрся в него играть. Спустя 6 часов я осознал что я прошел что то годное, и что я потерялся гдето на 6 часов в мире))) Но давайте по порядку.

Данный мод является по сути спин-оффом, наверное, к HL1, ибо происходит в той-же вселенной в тот же миг, но чуть дальше от всеми известной Black Mesa (далее BM), на базе Delta. Данная база занимается тем же что и BM, а точнее её отдел LAMBDA, то бишь изучение мира XEN и телепортационных технологий. Собственно происходит в один прекрасный день, в момент отправки исследовательской группы вместе с вами в XEN, каскадный резонанс в BM что влечет хаотичную телепортацию местной фауны на землю, в том числе и на вашу базу. Собственно наш куратор в лице доктора Дианы, пытается вытащить нас из помещения с телепортом, но происходит детонация из-за чего главный герой теряет сознание. Позже мы очухиваемся там же где и упали, и начинаем искать путь на выход.

Но хочу вернутся назад до этих событий, традиционно мы прогуливаемся, не продолжительно, по местной базе, наблюдая всякие мизасцены. И на этом моменте пачка отваливается. Местный дизайн локаций прям вах, я не знаю что сказать, я сам маппер и прекрасно понимаю как порой сложно сделать тот или иной аспект. Я осматривал каждый сантиметр локаций, и подмечал как сделано то или это, насколько маппер заморачивался с наполнением каждой комнаты, я прям аплодирую стоя (хлоп хлоп).

Детализация локаций просто сумасшедшая, а местные ачивки подстёгивают интерес пытаться всё лапать.
Детализация локаций просто сумасшедшая, а местные ачивки подстёгивают интерес пытаться всё лапать.

Собственно возвращаясь к сюжетной подоплёке, герой при продвижении вперёд воссоединяется с Дианой и та предлагает план спасения, то бишь встретить спасательную команду, а далее отправится за успевшими попасть в портал, перед инцидентом, учеными в мир XEN. Задачи классические как и средства их достижения, у вас есть стандартный ассортимент оружия, с некоторыми улучшениями и дополнениями, и не менее стандартное взаимодействие с местным окружением. Это линейное путешествие с различными закутками где есть припасы или какие-нибудь интересные сценки.  

"Я думаю лучше пойти другим путём."
"Я думаю лучше пойти другим путём."

Сильнее всего наверное претерпел изменение дизайн некоторых элементов окружения и арсенал. Поскольку дело происходит не на BM, соответственно изменены всякие устройства, в виде различных реакторов, зарядников, переносных зарядных станций, станций лечения, мед пакетов, оружия, устройств с которыми мы взаимодействуем, ну например электронные замки или сканеры сетчатки. Если с окружением всё вполне понятно, что это тоже самое что и в BM, то вот с оружием не всё так однозначно.
Ассортимент в целом не сильно поменялся, скорее был доработан, а какой-то переработан. Игрок может орудовать классикой HL вселенной в лице гаечного ключа и фомки, что можно заметить при их использовании, у врагов появился визуальный эффект от попадания в голову, то бишь все существа получающие критический урон в голову, в основном от крупнокалиберного оружия, или тяжелого как гаечный ключ, её лишаются с красочными брызгами в разные стороны. Ну и как по мне теперь игра более четко регестрирует попадание в голову. Далее находим наш любимый Glock 17, с возможностью стрельба отсечкой по 3 выстрела. По ходу продвижения к цели находим классический дробовик отдалённо напоминающий Spas12, но с той альтернативной вещью, которую я мало где видел, и чем знаменит оригинальный дробовик, стрельба на альтернативный режим стрельбы даёт не двойной выстрел как в HL1, а возможность вести огонь в полуавтоматическом режиме, предполагаю со снижением урона в целях баланса. Пробираясь далее в недрах базы мы находим что то похожее на UMP, по сути автомат как в HL1, правда без подствольника, но с возможностью ставить глушитель, который мы позднее найдём, ну и куда точнее своего собрата. Между этими находками мы находим классические гранаты и взрыв пакеты. Дальнейшие образцы уже поинтереснее, в замену арбалету пришел Barret m82a1, который выносит с одного выстрела наверное всё кроме Гонарха и Гаргантюа. Появляется также у нас винтовка М4 с подствольным гранатомётом, которая наверное самая будет оптимальной на всю игру, былиб патроны к ней чаще. Вместо всяких экзотических штучек в лице глюонной пушки и гауса, нам дали какую-то лазерную пушку, стреляющий 1 раз, но очень мощно, наверное по эффекту как максимальный заряд гаус пушки. Ох чуть не забыл, в начале игры мы также находим Desert Eagle (ну точнее что то на него прям отсылающее по всем фронтам), который является нечто средним между пистолетом и револьвером из оригинальной игры, но тем не менее ультимативным при попадании в голову, большинству врагов. Еще мы находим собственно револьвер который оснащен оптическим прицелом и лазером для удобства стрельбы от бедра. Честно вот с ним я так и не понял отличий, враги примерно также как и от дигла умирают. Ну и на последок местный ракетомет, который отличается только моделькой, абсолютно схож со своим коллегой из HL1. Честно я чет сильно распинаюсь касаемо оружия, но что-то захотелось про него рассказать.

Главная героиня которая появляется в течении прохождения то тут то там, прям няш мяш, озвучена к слову весьма неплохо.
Главная героиня которая появляется в течении прохождения то тут то там, прям няш мяш, озвучена к слову весьма неплохо.

Возвращаясь к дизайну локаций и переходя к геймплею, очередной раз хочу отметить как автор не хочет чтобы мы как то потерялись. Весь дизайн максимально логичный, вы моментально понимаете перед закрытой дверью что вам нужно чтобы её открыть, или замечаете как это обойти, порой охреневая через какието пути вас это приведет. Из нового, но в индустрии прям часто встречаемого, появились преграды требующие для преодоления недостающее звено, то бишь найти ключи, ключ карту или какую то деталь в лице вентиля или аккумулятора. Это не сказать что ново, но что-то не обычное для HL. Касаемо столкновений, он достаточно традиционный, всё это мы видели в HL, но это всё грамотно как и в оригинале поставлено. Из изменений в бестиарии, это наличие быстрых зомби, которых аж 2 вида, обычный зомби, и зомби черный оперативник женщина, с камуляжем, что её делает чутка невидимой. А в стане местных военных, (по сюжету какието наёмники) помоему перепрограммированные охранные роботы базы Delta, либо привезённые с собой.

По сюжету, это не спасательная команда, а какаято левая организация хочет похитить местные технологии.
По сюжету, это не спасательная команда, а какаято левая организация хочет похитить местные технологии.

По атмосфере игра ощущается гораздо мрачнее, а местные походы на улицу всегда разнообразны благодаря проработке такой детали, что наше приключение явно не в течении 2 часов происходит, а в течении дня или дней. Собственно маппер (или мапперы, не уверен сколько человек работало, не запомнил, смотря титры, данный аспект) это хорошо отобразил, каждый выход на улицу разный, то мы днём там передвигаемся, то в уже закатное время дня, так еще и на улице идет дождь, со всеми вытекающими, то бишь лужами, каплями с неба и так далее. Местный саундтрек и звук больше к напряжение тяготеет, дарк айбиент в купе с грамотным звуком творит прям душещипательный эффект,  максимально близкий к моду Echoes, который был от и до больше про хоррорный аспект. Начало мода Delta Particles напомнило DOOM 3,  после аварии вокруг за стенами слышно всякие скрежеты, поломки конструкций, взрывы, выстрелы, ор людей, в общем действует всё на атмосферу.

Забавно было найти сотрудника BM в моде, но главное автор всё также придерживается концепции, что разные научные исследовательские предприятия имеют разное оборудование, и местные припасы не совместимы с оборудованием базы Delta.
Забавно было найти сотрудника BM в моде, но главное автор всё также придерживается концепции, что разные научные исследовательские предприятия имеют разное оборудование, и местные припасы не совместимы с оборудованием базы Delta.

Сумбурно выходит, но как то после прохождение исключительно положительные эмоции, даже при условии что местный XEN как и в большинстве проектов увы, немного затянут. А так я всячески рекомендую попробовать. тем более за бесплатно это прям подарок.

Полноценное приключение на 5-6 часов игры.Сумасшедший по хорошему дизайн уровней, наверное одна из самых сильных сторон проекта. Очень интересно изучать каждый закуток.Дизайн звукового оформления выше всяких похвал.Напряженный саундтрек, состоящий в основном из дарк айбиентов.Темп игры превосходных, умело жанглирует между перестрелками и головоломками. Переделка всех основных аспектов HL1, а конкретней их дизайн с некоторыми доработками. XEN как по мне затянут, вообще забавно что помоему всегда так со многими модами что затрагивают Xen, чаще всего именно его затянутость.Не совсем понятно лично мне, зачем нужно было менять модели большинства предметов окружения. ясное дело объяснение есть, ибо дело происходит не в Black Mesa, соответственно и множество устройств и средств уже разрабатывала база Delta под свои нужды и необходимые затраты. Ближе к середине почувствовал слишком сильный переизбыток стрелковой части игры
24 декабря 2024

0
Альтернативная история в мире Half-Life

Модификация получилась неоднозначной: с одной стороны – динамичный и улучшенный ганплей, визуально потрясающе выполнены локации, неплохой дизайн уровней, и всё это на русском языке, с другой – слабый сюжет, вторичность всего происходящего действа, скучная первая половина игры. Смотря на мод, видно, что автор вложил в него много труда, и в целом, всё играется достаточно хорошо, но не без недостатков.

Заявлена продолжительность на 4-6 часов, что в принципе, достаточно для "игры на вечер". Она не успевает надоесть, но и достаточно даёт времени, чтобы насладиться и насытится игровым процессом сполна.

Начало очень вторично, почти всё с точностью повторяет оригинальный  "Half-Life", даже монологи являются переводом и переозвучкой оригинальных фраз. В моде мало интерактивности и диалогов, что делает атмосферу "мёртвой", в плохом смысле этого слова. Единственные новые и заслуживающие внимания персонажи – это охранник и Диана. Первый, как-то быстро уходит на задний план, не получив какого-либо раскрытия вообще. С доктором Дианой дела обстоят лучше, однако, общается она с главным героем через заскриптованные монологи, после которых превращается в очередного болванчика. В оригинале, с этим было значительно лучше, там и взаимодействия было больше и всё выглядело более живее. Больше скриптовых взаимодействий с ней будет ближе к концу. Всё время её придётся сопровождать до кнопок, попутно защищая от инопланетной угрозы. Автор, как бы невзначай делает из главных героев пару (видимо из-за того, что персонаж позиционируется как – "милый", и смотря на ачивки), что выходит слабо. Даже как напарник Диана посредственный. Всё это никак не раскрывается.

Да, скриптовых сценок (напомню - основная фишка  "Half-Life") маловато будет - всего несколько за игру, хотя и оригинальные анимации попадаются. Проходя весь мод придётся много стрелять. Где-то с середины второй главы, когда появляются наёмники, игра преображается и становиться бодрее. Стрелять одно удовольствие – добавлен более улучшенный импакт от оружия, больше расчленёнки и возможность ставить всем хэдшот с одного выстрела, что значительно облегчает игру, давая больше удовлетворения.

Глава с миром "Зен" выглядит потрясающе, в сравнении с оригиналом. Здесь автор справился на пять. Всё очень красиво и атмосферно. Только вот, что делает атмосфера в "Зене", как на Земле? Учитывая, что мир "Зен", задумывался изначально как что-то неизвестное и загадочное, явно без земного воздуха и атмосферы. Там есть геймплейный момент с торнадо - видимо для этого и была добавлена. Дальше всё пойдёт лучше. Игровой отрезок с астероидом, вообще самое лучшее, что было в моде – это очень атмосферный и опасный момент, в котором нужно включить генераторы. Виды космоса просто потрясные – прям как в  "Unreal Tournament"! Глава немного затянута, но это не особо мешает наслаждаться видами и отстреливать орды телепортирующихся монстров. 

В итоге, модификация получилась неоднозначной, но стоящей, чтобы ей уделить хотя бы один вечер. В целом, это всё тот же оригинальный  "Half-Life", но со своими улучшениями и нововведениями. Местами вторичный и скучный, но с неплохим левел-дизайном, балансом и интересной задумкой. Было бы лучше, если бы автор делал, либо полностью свою игру на движке, не используя контент из оригинальной игры и её мира, либо делал очень приближенно к оригиналу в большинстве аспектов. А получилось - ни рыба, ни мясо. Ни своего внятного сюжета и истории, ни цельной оригинальной вселенной от "Valve". Что-то среднее, по мотивам...

А ещё, модификация бесплатна в "Steam"!

Бесплатность.Ачивки.Динамичный и улучшенный ганплей.Визуально выполненные локации.Неплохой дизайн уровней.Изначально на русском языке.Продолжительность.Момент с астероидом.Баланс соблюдён.Диана.Система расчленёнки.Мёртвый мир.Мало интерактивности.Скучная и вторичная первая и часть второй главы.Невзрачный саундтрек.Слабый сюжет.
12 января