Всё про видеоигры

Подборка игр 12
Самые интересные релизы мая
Главные релизы
1 / 5
Aphelion 28 апреля 2026
337 8 2 3
3.1
7
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Diablo IV: Lord of Hatred 28 апреля 2026
87 3 1 2
5.0
4
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

0
Владыка ненависти (ваших кошельков)

Ждал новое дополнение с самого анонса и очень надеялся, что оно окажется заметно лучше первого. После прохождения могу сказать — ожидания в целом оправдались.

Если вы давно не заходили в Diablo IV или наоборот играете регулярно, то первое, о чём стоит сказать перед покупкой — цена. Это, пожалуй, главный фактор, который может отпугнуть. Дополнение стоит слишком дорого, особенно с учётом того, что часть новых механик вполне могла бы выйти в рамках обычного сезона. Поэтому мой главный совет: брать по скидке. Не потому что дополнение плохое, а потому что ценник у Blizzard снова слишком амбициозный.

При этом по содержанию дополнение получилось действительно хорошим. Особенно приятно удивила новая сюжетная кампания в сравнении с первым дополнением. Здесь сюжет ощущается гораздо живее. Уже в начале происходят события, которые заставляют следить за происходящим внимательнее, затем история постепенно набирает обороты, а ближе к финалу выдает несколько удачных твистов и хорошую концовку. Катсцены и синематики, как обычно на высоте. Красиво, дорого, масштабно. Есть моменты, которые я запомню надолго.

Очень порадовали новые локации. Если первое дополнение во многом запоминалось джунглями Наханту, то здесь окружение куда разнообразнее. Есть красивые леса с около мифологической атмосферой, вулканические области, руины и просто очень эффектные пейзажи. Несколько раз ловил себя на том, что просто останавливался посмотреть вокруг. 

Музыка тоже не подвела. Саундтрек отлично дополняет происходящее: где нужно — давит атмосферой, где нужно — добавляет эпичности. В некоторых сюжетных сценах композиции работают особенно сильно.

Отдельно стоит упомянуть новые классы, потому что это одна из самых приятных частей дополнения. Моим фаворитом ещё с открытия предзаказов стал Паладин — класс получился именно таким, каким его и хотелось видеть. Варлок тоже вышел удачным,  понравилось за него играть конечно куда меньше, чем за паладина, но все же вышло вполне себе добротно.

С механиками ситуация чуть сложнее. Военные планы выглядят как интересная идея для эндгейма, но пока сложно сказать, насколько долго они будут удерживать интерес. Куб — старая механика из Diablo III, так уж получилось, что в Diablo III, я так и не разобрался, как он работает, видимо придется наверстывать упущеннное уже в четверке. Талисман тоже может раскрыться со временем и добавить глубины билдостроению. Даже рыбалку завезли — мелочь, но забавно. Всё это выглядит неплохо, однако ощущения чего-то невероятного нет. Честно говоря, многие из этих систем спокойно могли бы появиться в сезонном обновлении, а не становиться одним из главных аргументов в пользу покупки дополнения.

Не всё идеально и в боевой части. Боссы в дополнении встречаются часто, временами даже слишком. Интервалы между ними небольшие, а сами битвы местами начинают ощущаться однотипными. Особенно бросается в глаза повторение некоторых атак — складывается впечатление, что нескольким врагам выдали одну и ту же способность, только с разными визуальными эффектами. Иногда это не раздражает, а иногда вызывает вопрос: почему казалось бы в таком крупном дополнении не придумали больше уникальных механик?

Есть и моменты с затянутостью кампании. Периодически игра скатывается в формат «сходи туда, убей это, вернись обратно», и часть подобных поручений можно было спокойно убрать без потери качества истории. Это не критично, но местами чувствуется искусственное растягивание времени прохождения.

Тем не менее общее впечатление у меня осталось положительное. Lord of Hatred ощущается как дополнение, в котором Blizzard учли ошибки прошлого раза. Здесь лучше сюжет, сильнее персонажи, интереснее локации, мощнее постановка и действительно удачные новые классы. Не все механики дотягивают до уровня полноценного дополнения, цена всё ещё завышена, а часть контента могла быть лучше и интереснее, но играть было интересно почти до самого финала. Если вам важна история, новые локации и классы — дополнение могу смело рекомендовать. Если же вы ждёте чего-то нового в эндгейме или огромного количества новых систем, то лучше дождаться скидки (как собственно и в первом случае). Лично для меня это дополнение получилось заметно лучше первого.

Визуальная составляющаяМузыкаПаладин/ВарлокСюжетФиналЛиллитКатсцены/СинематикиМефистоБоссыЦенаЗатянутость в некоторых местахПовторяющиеся набор способностей у боссов
Pragmata 17 апреля 2026
1651 118 169 8
4.3
203
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+20
Dead Space & Death Stranding

Красивая графика, локации, ВОЛОСЫ.

Девка 8.1 у нас на спине взламывает железки, а мы стреляем по ним.

Пока что играется как супер-гуд (вери-найсик), посмотрим, чё будет дальше.

17 апреля

+15
Добрейшей души человек и прагмата

Игра для позитивных оптимистов. Это неплохо, но непривычно. После хмурых Джоэля и Кратоса видеть таких милых персонажей непривычно.  Есть лоля в пуховике. Она жизнерадостная и корчит мордочки. Есть космонавт, который потерял команду, считает, что они погибли, но он очень добрый и разговорчивый в компании лоли-прагматы. Диалоги прям приторные. 

Геймплей со змейкой интересный, видно, что будут усложнять его новыми условиями. Помещения замкнутые и пока играешь в змейку роботы приближаются, а уклоняться хочется поначалу на «кружок», а не на «R1». Патронов мало. Пока играешь в «змейку», враги уже оказываются рядом с тобой и готовы нанести болезненный удар. Кабину герою сносят довольно быстро, нужно постоянно перемещаться и искать оружие, аптечки, модули. Игра сеттингом и противниками напоминает Vanquish и Binari domain. 

Много собирашек распихано по углам и этажам и это хорошо. 

Некоторые анимации рваные (при развороте персонажа на 180 градусов, при переходе из коридора в убежище девочка телепортируется в круглый зал).  

Японский подход к дизайну (локации, некоторые костюмы)Интересная механика со змейкой и возможностями по наслоению новых механик, завязанных на нейПерсонажи много общаются. Станцию интересно изучать и собирать запрятанный лутРазные виды врагов в совокупности с механикой взлома и замкнутыми локациями представляют из себя напряженный экшенЯпонский подход к дизайну (локации, некоторые костюмы)К управлению какое-то время надо привыкнуть (перезарядиться хочется на «квадратик», уклониться на «кружок»Анимации не так хорошо отполированы, как ожидаешь от крупного проекта Капком (особенно после Ре:Реквием)Действие происходит на луне и местный материал называется лунит, это здорово, но почему у вас в игре катаклизм называется «землетрясением», а не «лунотрясением» или хотя бы «грунтотрясением»?Персонажи очень добрые и хорошие, чувствуется легкая фальш, особенно у главного героя в его ситуации.
17 апреля
MOUSE: P.I. For Hire 16 апреля 2026
763 49 62 22
3.8
79
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+6
Стиль, ЧБ и Мышиное ультранасилие

В целом неплохой бумер шутер на 2-3 вечера, но чего-то большего от него ждать не стоит. 

Сюжет - калька со всех нуарных и нео-нуарных детективов, которые вы только можете вспомнить. Но это не плохо, т.к игра такой и задумывалась изначально.
Шутерная механика - окей. Не смотря на спрайты импакт от выстрелов есть, попадания сопровождаются соответствующей анимацией, а от врагов даже головы могут отлетать(точнее тупо взрываться). 
Количество пушек тоже радует. Хотя под конец у меня осталась одна пустая ячейка, что странно. Каждая пушка прокачивается и это отражается как на характеристиках, так и на внешнем виде. Но сложилось ощущение что местный Томми-ган - имба. я 90% игры проходил с ним, иногда меняя на базуку или скипидарную пушку(она быстрее всех уничтожала боссов)

Трой Бейкер на озвучке главного героя - мое почтение!

Но главное в этой игре - визуальный ряд. Игра максимально стильная, не удивительно что ее делали так долго, т.к буквально все тут пропитано атмосферой мультфильмов 30 годов, на уровне с Cuphead

В один момент герой попадает в Киностудию, где есть павильон с цветными декорациями.. И вот я бы очень хотел чтобы после прохождения открылся какой-нибудь фильтр, который всю игру цветной делает.. Но увы. а ведь это буквлаьно дало бы ей вторую жизнь!
В один момент герой попадает в Киностудию, где есть павильон с цветными декорациями.. И вот я бы очень хотел чтобы после прохождения открылся какой-нибудь фильтр, который всю игру цветной делает.. Но увы. а ведь это буквлаьно дало бы ей вторую жизнь!
Стиль мультиков 30 годовОзвучкаСюжетМузыка (особенно забавно когда герой сам начинает напевать заглавную тему)Арсенал оружияНет возможности играть не в ЧБ(минорный минус, хотелось бы просто иметь какой-нибудь цветной фильтр, пусть после полного прохождения игры, но чтобы был))Игра немного перезатянута. Вот часа на 2 бы сократить и было бы норм
21 апреля

+3
Перед выходом я пошутил, какой необычный новый DOOM

Да, в общем это классический шутер, стреляем, собираем аптечки, броню, оружие, патроны, находим тайники. Классная игра в стилистке, подобной которым нет, разве что Капхед.

Уровни довольно интересные, стрелять приятно, что еще надо? Я не люблю чб но здесь все нормально. Никаких дурацких эффектов нет в графике. Вряд ли я захочу второй раз играть, но на раз - игра отличная.

Есть всякие дополнительные активности, возможно тоже будет интересно и способности. В общем игра довольно разнообразная.

Удобная стрельбаИнтересные уровни, куча секретовПроработка и стилистика мираКарточная игра (но она не обязательна)Игра на один раз
17 апреля
Replaced 14 апреля 2026
1074 82 108 19
3.6
141
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+19
Ваши ожидания — ваши проблемы

Не оправдала ожиданий. 

визуальный стильсюжетцена 8$ для РБзатянутость всегоколичество враговоднообразная боёвка на протяжении всей игры
15 апреля

+8
Увы, чуда не случилось

Очень ждал игру, купил сразу, как только кнопка в стиме появилась. И сел играть.

Первая глава - "Ладно, это просто пролог, дальше бодрее пойдёт"

Вторая глава - "Хм, я всё ещё просто бегу вправо 90% времени, ну ладно, может это просто начало такое затянутое"

Третья глава - "Бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги... о, неужели экшен? А, нет, опять просто бегать..."

Четвёртая глава - "Не, зевота победила, пойду лучше спать".

Серьёзно, ну нельзя так игры делать. За 2.5 часа у меня было всего несколько совершенно одноклеточных боёв (а я играл на высокой сложности), всё остальное время я просто бежал вперёд и читал записки. 

Игру не советую никому. Да, она красивая. Но это игра, а не мультфильм. В ней хочется видеть интересный геймплей.

Очень жаль. Чуть ли не самый ожидаемый для меня проект в этом году. И такое разочарование.

ГрафикаВсё остальное
16 апреля