Всё про видеоигры

Обзор 7
Rue Valley: Обзор несостоявшейся наследницы Disco Elysium
Обзор 7

Rue Valley: Обзор несостоявшейся наследницы Disco Elysium

Видео 55

PAINKILLER (2025) РАЗРУШИЛА МОЮ ЖИЗНЬ

Блог 61

‎Как Dispatch раскрывает супергеройские проблемы через историю Роберта Робертсона и почему это так блестяще работает

Блог 26

Как игры по-особенному используют интерактивность в контексте повествования

Вишлист 29

Сломали комп об убийцу Project Zomboid | Арканоидовая зависимость | Beat ’em up x Roguelike

Обзор 252

Dispatch: Обзор приключения в духе лучших игр Telltale

Обзор 83

The Outer Worlds 2: Обзор отличного сиквела

Обзор 17

Europa Universalis V: Обзор самой масштабной исторической стратегии

Видео 19

Закат серии Little Nightmares и её неожиданная реанимация

Блог 4

От чего зависит реакция. Как стать быстрее

Блог 29

Достижение получено: как индустрия пытается монетизировать ачивки

Видео 55

Кодзима ненавидит Metal Gear… и это отлично!

Истории серии 202

История серии Final Fantasy, часть 4. Всё о Final Fantasy IV и Super Nintendo

Обзор 43

ARC Raiders: Обзор нового мультиплеерного хита

Видео 39

Ninja Gaiden 4 — возвращение легенды?

Обзоры и рассуждения 17

Unearthed: Trail of Ibn Battuta, или Как арабы делали свой Uncharted, а сделали Смуту

Главные релизы
1 / 5
Total Chaos 20 ноября 2025
106 2 0 3
4.1
4
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Neon Inferno 20 ноября 2025
64 0 4 1
4.3
6
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+7

Прошел на один раз Neon Inferno на PC.

По всем основным статьям жанра ран-н-ган — графика, музыка, геймплей, — ставлю абсолютный зачет и 10 из 10. Must play, если вы любите подобного рода игры. Держащая в напряжении, но не шибко выбешивающая — достаточно, чтобы игрок был в тонусе. Визуально — настоящее пиршество: художники не просто грамотно изобразили объекты и сцены, они впитали и выплеснули на цифровой холст ту самую суть фантастики 80-90х за которую мы ее так полюбили в свое время. ИМЕННО ТАК должны выглядеть качественные пиксельные игры. Именно такой я хочу видеть пиксель-арт, особенно с качественным CRT-фильтром, нивелирующим эффект рублености пикселей, а не неумелую размазню с приветом из эпохи ATARI 2600 на весь 4К-дисплей.

Что до геймплея — здесь грамотно смешали платформинг со стрельбой по девяти направлениям с двумя нечасто встречающимися механиками — стрельба по двум планам (передний и задний) и отражение пуль с изменением геометрии их полета, включая смену плана. Игра намеренно накидывает тебе челленджа там, где ты этого не шибко ждешь, но понимает, что ты запомнишь примерно паттерн появления врагов и будешь готов всех раскидать — чтобы накинуть тебе еще пару боссов сверху. Дизайн уровней и боев грамотный, ощущение переполняющих радости и крутизны как при прохождении тех самых аркадных игр 90х на месте — доставляет стабильно, только со скидкой на то, что сложность здесь чуть пониже, но геймплей не разжимает хватки и не дает спуску. Благо, контрольные точки развешены уместно и где надо.

Формула геймплея: "Contra" + "Metal Slug" + "Wild Guns" = "Neon Inferno."

Мои 10 из 10. Для меня — фактически эталон аркадного геймплея с приветом из 90х. Пробегается за два часа на низкой сложности, на более высоких — явно дольше из-за переигрывания секций уровней. Реиграбельность — высокая.

Буду проходить с друзьями в меру сил, очень жду обещанную поддержку онлайн-кооператива.

20 ноября
Escape from Tarkov 15 ноября 2025
379 171 99 253
3.2
507
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+28
ЧИТЕРЫ, ЗАДРОТЫ, ВАЙПЫ

Я был с этой игрой ещё с пре альфы.

И в какой то момент, наверное когда она обрела популярность, появились читеры, и это конец. Да игра хардкорная и игра сложная, но одно дело когда такая игра PVE где ты играешь против честного ИИ, а другое дело когда ты теряешь всё своё из за стычки с читером, а их в игре просто тьма, я долго сомневался, долго себя обманывал, но видео популярного стримера про читы развеяло ВСЕ сомнения. Ты просто тратишь своё время не получая удовольствия и молясь чтобы не столкнуться со сраным читером или задротом.

Ганпорно, да эта перкрасная черта таркова, только вот все эти красивые пушки которые ты с упоением собираешь не помогут тебе против тех де самых читеров, и ты постоянно будешь выносить их из убежища в руки этих сволочей. Это объясняет почему почти все честные игроки бегают с говном в руках. потому чтов какой то момент тебе надоедает делать и дарить всё это сволочам.

Из за читеров, для тебя практически закрыты такие локации как лаборатория. она в игре есть, но посетив её ты умрёшь в первые минуты ну или не получишь никакого лута, потому что эти читаки спылесосят всё за первые минуты, да у них помимо скелета и информации о играке (wallhack) отображаются ещё и все предметы во всех местах, так что самые ценные они быстренько присваивают.

Мой тебе совет - не надо, пройди мимо. Разработчики не знают что делают, и совсем не знают что делать с читерами, античит просто не рабочий а все эти сообщения что "МЫ ЗАБАНИЛИ МИЛЛИАРД ИГРОКОВ" ну это просто смешно.

Ко всему прочему добавляйте постоянные вайпы которые обесценивают ВСЕ Ваши страдания! 

Если бы я мог вернуть всё потраченное время и нервы на эту игру....

ган порноЧИТЕРЫВАЙПЫДолгостройБоль
17 октября 2023

+21

"А ну это, пожрать бы конечно не помешало б, да" - сказала игра, пуская слюну на мою оперативку

(Голова, глаза)(голова, глаза) мне
16 февраля 2023
Anno 117: Pax Romana 13 ноября 2025
263 11 0 2
4.1
8
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

0
Анно... Анно никогда не меняется. И это уже не смешно.

Кого-то очень давно, в прекрасном для страны и планеты 2011 году - вышла такая игра, как Анно 2070. Потрясающее развитие 1404, игра, кардинально сменившая вектор развития серии. Первая игра франшизы, бюджет которой был невероятно огромным по меркам тех лет среди градостроек. 2070 - была фундаментально новой игрой в серии. И она стала... шедевром. По сей день я вспоминаю 2070, как великолепную Анно. Вспоминая не просто выверенный геймплей, речь даже не о нём. Речь именно про погружение, атмосферу, вайб игры - к игроку. Речь про такие важнейшие вещи, как; фоновый эмбиент, смена разных фильтров на визуальной части игры (вспомните, как менялась графика игры от фракции к фракции, от острова к острову. Но особенный разрыв был - при погружении под воду. Господи, это было ВЕЛИКОЛЕПНО), применение необычных, красивых технологий (вспоминаем одну из самых качественных анимаций воды, приливы, волны, технология воды в 2070 была одной из лучших в геймдеве на то время среди не просто стратегий, а игр вообще). 

И вы зададитесь вопросом, почему я столько времени пишу о старой игре серии, о 2070. А всё просто - новая часть полнейшее говнo. Вот и вся правда. Скучное, ленивое, дешевое, убогое, халтурное - говнo. 

В ней плохо всё. По сути, 117 - халтурный и наглый рескин 1800. Только сделавший 2 шага назад из-за сеттинга. Очередная эпоха мамонтов, очередная часть, сделавшая шаги назад по сравнению с 2205. Только если 1800 сделала пять шагов назад и села на жoпy, то 117 просто устроила километровые марафон в обратную сторону прямиком в могилу. 

117 - это нищенская эпохально игра серии. Это та самая 1404, возвращение к истокам которой просили неадекватные игроки. Вместо развития 2205, вместо рывка вперёд по технологиям, возможностям, мы в очеоедной раз со времен 1800 получили мезозой.

Читая положительный отзывы к этой игре, я искренне удивлялся, насколько в наше время мало нужно игроку, чтобы радоваться. Я, к сожалению, играя в каждую игру серии с 1404 - радоваться такой халтуре не могу. Я вижу в каждом аспекте этой игры лень и нежелание двигать серию вперед. Я вижу рескин, я вижу духоту, вижу однообразие.

Из партии в партию вы делаете одно и тоже. Из острова к острову. Одно и тоже. Уже к концу первого десятка часов меня это утомило до невозможности. Одинаковая застройка, одинаковая формула застройки, одинаковая из партии в партию цепочка действий. Вы как идиoт из игры в игру, из части в часть - делаете одно и тоже. Просто как дeбил занимаетесь одними и теми же действиями. Постоянно.

И тут многие могут возразить, мол, в 1404, 2070, 2205, 1800 - было также. И да, вы правы. Было также. Только, извините, это было ДЕСЯТКИ лет назад, если говорить о 1404, 2070 и 2205. Это было очень давно и не успело настолько надоесть. Сейчас мы в 2025 году, мы видели Анно 1800 в 2018 году, которая УЖЕ орала о скукоте и однообразности, УЖЕ являлась скучным даунгрейдом по эпохе и сеттингу после 2205. Но 1800 еще держалась на плаву и я мог её защищать.

Анно 117 - попросту игра, защищать которую я не хочу. Мне тупо надоело видеть этот скучный мрак в сеттингах, это топтание на месте в механиком геймплея (нет, я не буду тем, кто ДИАГОНАЛЬНУЮ стройку дорог в градострое 2025 года преподносит как НОВУЮ механику. Извините - но это смех. Серии нужны кардинальные изменения в формуле. Они были нужны уже 1800 в 2018 году. Они были ЭКСТРЕННО необходимы 117. И мы их не получили). 

Игра за такую цену, выпущенная в 2025 году, устапающая по визуальным технологиям Анно 2070, выпущенной в 2011 году? Нет. Спасибо. Я стерпел эту ленивую халтуру в 1800, но теперь - нет.

ПРОЧЕЕ:

1. Графика. Я не знаю, ребят, в каком году вы застряли, но говорить о том, что тут отличная графика? Эм...? Нет. Она обычная. Для игры за такой ценник и 2025 года выпуска - она обычная. Ультра настройки, oled матрица и тяга к визуалу позволяют мне объективно оценить эту часть игры. И она обычная. Да, порой я ловил отличные пейзажи в закате. Да, порой я ловил отличные пейзажи в Альбионе. Но именно ловил. Сама же графика игры - плоская, не выдающаяся, блеклая. Отдалите камеру и вы получите плоское месиво, получите безликую картинку. Она выглядит неплохо для 2017-2018 года. Но никак не для 2025.

2. Саундтрек. Неплох, но без души.

ИТОГ:

Совершенный мусор, сделанный по ощущениям ради выкачки и дойки денег с фанатом франшизы за 2-3 года. Я не вижу в этой игре никаких пяти лет разработки. Я вижу халтуру, вижу лень и нежелание развивать, двигать и менять формулу серии игру. Она застряла по механикам и геймплею со времен 1800. Игры 2018 года. 2070 - дала рывок, дала технологии в движке, дала бюджет. 2205 - дала размах, дала масштаб стройки, дала разные планеты, дала глубину. 1800 - не дала ничего, начиная с неё пошла стагнация, но 1800 дала уникальный сеттинг. Но 117, это просто фундаментальный кусок мусора.

Мне искренне жаль, что серия со времен божественной 2070 приплыла в такое унылое, однообразные, скучное, безликое и душное дepьмо.

Я ждал развития серии, ждал технологий в движке, которые мне дала 2070, ждал размаха, глубины, ждал наконец-то переделки уставшей, надоевшей до предела формулы Анно. Но из всего я полувил лишь чернокожего римлянина, гоняющего белоснежных рaбoв и скрипто-ад, который по рандому устраивает в партии по -7к счастья и здоровья, потому что так захотела игра.

У вас было 5 лет радработки и вы в очередной раз просто сделали скучную копирку, которая задушила однообразностью уже к концу десятого часа.

Спасибо. Но жрите это дepьмо сами, с меня хватит. Я защищал вашу игру в 2018, но терпеть это снова? Не, чета не охота больше за 3500 рубля. 

4/10

1. Звуковые эффекты. Достаточно сочное насыщение. Закаты грома, звуки дождя, пение птиц. У игры хороший звуковой фон.1. Полное отсутствие визуальных инноваций. Выше я уже говорил о 2070 и том, какие инновации эта игра внесла в серию. Что внесла 117? Ничего. Даже анимация воды стала унылой, плоской и никчёмной. Игра лишена технологий, игра лишена визуальных инноваций движка. В ней ВСЁ также, как было 6 лет назад.2. Сингл. Что это за ужас? Как это всерьез можно комментировать? Дженерик выcep, сделанный под туториал механик. Скучно, ужасно скучно. Скрипты, скрипты, скрипты. Каждая миссия завалена скриптами, весь сингл тонет в невероятном количестве скриптов, которые намеренно создают игроку трудности ради обучения той или иной вещи. Это омерзительно. Для такиэ целей есть ОБУЧЕНИЕ. Которое так и называется. Миссии унылые, задачи скучные, заниматься этим шлaком надоедает уже к третьей миссии.3. Перегруженный интерфейс. Меню уведомлений слева - под полную переработку. Ужасно неудобно вообще всё, что связано с уведомление в игре. Отсутствие цветовых индикаторов, отсутствие звуковых эффектов. У вас сплошное серо-синее месиво во всех углах экрана.4. Обезьяна, делавшая UI/UX. Какой клоун сделал сводки по индикаторам? Я нажимаю на счастье на верхней панели - меня кидает в базовое окно "производство". Я нажимаю на иконку здоровья, желая увидеть СВОДКУ ПО ЗДОРОВЬЮ - меня кидает в базовое окно производства. Я нажимаю на деньги, желая увидеть окно состояния и графиков ЭКОНОМИКИ - меня... правильно - кидает в базовое окно производства. Какой человек был ответственный за UI/UX в этой игре? Кто? Если он уже прямо сейчас не уволен - я готов подписать петицию за эту вещь. Он должен быть уволен. У игры НУЛЕВАЯ осведомленность игрока. Игрок, нажимая на иконки той или иной категории на верхней планки интерфейка, желая УЗНАТЬ о происходящем под ней - ВСЕГДА оказывается в базовом окне производства. Почему? Что, захотели узнать, что означает вкладка "статус города" и почему она руинит вам всю игру?) Не сможете. Ведь разработчик, ответственный за интерфейс игры, посчитал лишним давать игроку инструмент изучегия вкладок и окон, и что за что отвечает) 5. Игра живёт своей жизнью. Постоянные болезни, заброшенные постройки. Вы можете построить 4 больницы в круг и ровно по центру рандомно вспыхнет чума. Потому что так решила игра. Ей так захотелось. Вы вышли с одного региона в другой через загрузочный экран и, переходя, прекрасно видели, что ваш остров или острова автомно живут? Чтож, вот вам скрипт, по которому при возвращении у вас творится ад в другом регионе. Почему? Потому что игра так захотела. Вас никто не спрашивал. Ровно как и рандомные всплески рабочей силы. Минуту назад у вас было -50, на минуту и 1 секунду уже +450. В этой игре всё живет своей жизнью.6. Боевка. Морская беготня, догонялки, тупорылое поведение кораблей, когда через пкм по врагу, плывущему ровно на вас, ваши военные корабли вместо того, чтобы повернуться бортами к плывущему на них флоту... начинают плывать навстречу, крутиться на местах и тупить. И так постоянно. Наземная боевка - хлам, мешающий игре. Я даже обсуждать этот говнo не хочу. 7. Чит-ии. Как обычно, ваши соперники на ботах имеют кратные преимущества над вами и один из них будет застраивать остров в запредельных темпах. Пока у вас будет пара островов, у него будет 4 застроенных острова-крепости, 30 кораблей и 15 отрядов армии. Делайте с этим что хотите.8. Игра совершенно не лояльна к новичкам. Если я, как олд серии, интуитивно понимал с первого часа, что и как работает, то другой человек, впервые севший играть в эту игру серии - абсолютно ничего не мог понять 20 часов подряд. Игра НИКАК ничего не объясняет. У игры отсутствует моментное обучение во вкладках, механиках. Новый игрок потеряется в этом аду и не поймет, как работает игра. 9. Раздражающий скрипто-идиoтизм без остановки. -6К счастья от СОСТОЯНИЯ ГОРОДА? Сюда. Рандомный спавн -5к здоровья от СОСТОЯНИЯ города - сюда. Рандомные очаги чумы при трех больницах в радиусе? Сюда. И так всю партию.10. Повестка. Все всё видели и понимают, от какого издателя эта игра.
Сегодня
The Outer Worlds 2 29 октября 2025
1095 63 56 42
3.2
128
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+14
Что вы знаете об иллюзии выбора? Или пособия по тому, как надо её создавать.

По началу, я был готов поставить игре высокий балл. Написал отзыв на середине прохождения, будучи уверенным, что я так и не сяду проходить эту игру... По итогу, я реально был готов на неё забить. Но, начнём с самого начала.

Уже в начале игры та пробует показать на сколько она "уникально" и на сколько у игрока "есть выбор".  Ты выбираешь предисторию, которая меняет несколько диалогов в начале и даёт тебе дополнительные варианты диалогов. Тебя заставляют выбрать особенность и основные навыки. Первая тебе даёт огромное преимущество, я брал ту, которая на старте даёт 3 навыка, вместо 2х. Вкачался полностью в инженерию, взлом и науку - понимая, что это откроет перед моим персонажем любые двери. Так и было. На старте мне позволили взламывать всё и вся, открывать двери, активировать турели и я был в шоке от способов прохождения начального квеста. Прошёл, тот с приятным чувством.

Потом, меня выкинули на первую планету. Там я побегал, но мир уже на том этапе перестал цеплять... Во-первых, тем, что в первом же городке выкинул на меня просто кучу побочных квестов и я понадеялся, что мне не придётся проходить их все... Но, первая же побочка мне дала двойной прыжок... Вторая, улучшила встречного спутника. И тут я понял, что пропускать их - просто нельзя. Ведь, теперь, ты не знаешь, даст ли тебе ещё одна что-то важное для прохождения или нет. Основной сюжет пришлось отложить, когда я к нему вернулся меня ждал ещё больший прикол. Но, если о нём рассказать - это будет спойлер. Скажу так, что по пути я выполнил ещё один побочный квест, давший герою возможность проходить через газ. После, игра встала и я уже сам найдя переход на другой островок, просто пробежал по мосту с газом, что мог сделать куда быстрее. Казалось бы, та самая вариативность! От части, да. На деле, куча унылых побочек и попытки заставить игрока изучать мёртвый открытый мир с мобами на каждом шагу (напомню, что перс у меня не имел боевых навыков). Самым интересным этапом, по итогу, стал дальнейший сюжет.

Вот тут стоит поговорить про сюжетные задания. Именно в них, игра раскрывает себя на 300%, позволяя игроку подходить к ситуациям абсолютно по разному. В какой-то момент я вкачал себе ещё и красноречие. Но, мой геймплей в таких квестах заключался в открытие закрытых дверей и активации ловушек, позволявших мне обходить опасные места или убивать мгновенно всех врагов на карте. Когда же было прокачено красноречие, вместе с наукой, те просто позволяли пропускать сюжетных боссов, даже не вступая с теми в бой. Приходилось чуть копаться в компьютерах тех, собирать записки на карте и, время от времени, что-то красть из карманов НПС. Но, да, такой билд помогал закрывать сюжетные квесты и квесты спутников. Конечно же, в остальном - он был бесполезен. Как только падал квест на устранение кого-то это превращалось в ад. Я огребал от всего в игре, где тебя могут ваншотать... Тут уровни были совершенно не продуманы.

Но, перейдём от этого нытья дальше. Механика - слабостей. Очень весёлая штука, способная разнообразить геймплей. Если игра видит, что ты скипаешь диалоги - тебе может выпасть слабость, выбирающая за тебя диалоги сама, к счастью, от этого можно отказаться. Много крадёшь - предложит взять слабость "клептомания" от чего твой перс сам будет подбирать вещи вокруг тебя, вызывая вечное недовольство у других фракций. Ну и есть простые, просто увеличивающие и уменьшающие какие-то показатели. Примерно последние я и набирал, так как с "особенными" механиками, могли просто заруинить тебе всё прохождение.

Говорить о других планетах - не буду. Все они скучные и там одно и тоже. В целом, вся игра становится в моменте "рутиной", где на каждой из планет тебя принудят изучить ту, если ты хочешь найти уникальные пушки и собрать все "коллекционки". По типу: найди мне 5 журналов, а после них ещё 5. Потом собери 5 картин для своего корабля. Потом, активируй 5 станций. Собери 10 записей голоса и тд. В общем, не слишком важно. Пропускаем. Ну, ладно... За некоторые реально полезное оружие дают...

Теперь же перейдём к самой главной проблеме игры. Постараюсь это сделать без спойлеров, но советую не читать этот абзац - если не хотите вообще их словить. По сюжету, нам предложат убить или спасти одного персонажа. Я выбрал второе. Скажу так, персонаж очень важный в мире игры. По итогу, за всю игру - мы его толком не встретим, а когда будем встречать, то тот просто будет стоять на месте вкидывая пару слов. Под финал, мы вновь его встретим. Но, это ничего не даст, абсолютно. Дойдя до последней локации, я вновь ту скипнул диалогами, украл нужную ключ карту за 1 секунду, дошёл до предпоследней комнаты. Там потыкал всё что мог и получил доступ к диалоговым окнам, от чего, как всегда, скипнул босса, где не было даже каких-то вариантов ответа с прошлых миссий. Закончилось это тем, что я прошёл игру, посмотрел несколько картинок с объяснением того, что было после... Всё... Игра пройдена. Решил сразу пробежать её второй раз, строго по сюжету за персонажа с перком "психопат" и "серийный убийца", просто вырезая всех и скипая спутников. Итог один... Изменилась только картинка в конце и их стало меньше, так как побочки, во многом, я не трогал.

Как вы поняли, игра грамотно создаёт "иллюзию" того, будто у вас есть какой-то выбор на что-то влияющий. На деле же, она даёт совершенно другое. Разные способны прийти к единому знаменателю. Что, от части - звучит круто, круче многих игр, но не более того. Спасёшь ты кого-то или нет, а может вырежешь всех и вся - ничего не поменяет, разве что убив какого-то нужного для сюжета перса игра тебе напишет, что теперь ты застрял в этом мире и не пройдёшь дальше. От чего, местами приходилось терпеть эти костыли. Да и способы прохождения тут... Ну без взлома - ты не вскроешь сейфы, где не сказать что много ценного. С навыком науки ты можешь не вставлять энергоячейки (лежащие на соседнем столе) в нужные пазы, чтобы пройти дальше, а просто создавать свои тратя часть ресов или же, вовсе, взламывать те со взломом. Но, зачем? Если для того чтобы активировать нужное устройство, тебе нужно повернуть камеру чуть влево и ты придёшь к одному итогу. Не закрыл побочку? Ну, без двойного прыжка тебе сделают лифт, который просто будет активировать. Игра сделана так, что ты пройдёшь её по любому и по любому получишь любую из концовок.

ПрокачкаСлабости выбераймые по мере игрыДействительно рабочие способности в диалогахСкорость игрыВариативность ПРОХОЖДЕНИЯ в сюжетных квестахПобочные задания спутников и общение с нимиСкучный открытый мирКвесты на сбор предметовБоевая системаТупые напарники (то и дело портили стелс, открывая дверь перед врагом, которую я закрыл)ОЧЕНЬ душная фауна через каждые 30-50 метров в больших объёмахИллюзия выбораФинал игрыБоссы
29 октября

+6
Предварительный на версию для ps5 pro

Первая часть понравилась. Типичный обсидиан - мне большего и не надо. Сиквел примерно тоже самое, но богаче и шире. 

Однако, если вы хотели ознакомиться с сиквелом на плойке - проходите мимо. Отвратительный релиз. Из обещанных 3 режимов производительности, вижу только 2 - производительность и качество. Обилие забагованных квестов, которые нельзя пройти и, вдобавок ко всему, после последнего патча какой-то баг с hdr - из-за которого картинка двоится и играть совершенно не возможно. 

Очень неприятное ощущение. Обидно

30 октября