Всё про видеоигры

Превью 4
Chernobylite 2: Exclusion Zone: Превью «польской Fallout»
Превью 4

Chernobylite 2: Exclusion Zone: Превью «польской Fallout»

Итоги года 150

Видеоитоги 2024 года [Результаты народного голосования]

Обзор 3

Centum: Обзор сюрреалистической квест-комнаты

Обзор 9

Suikoden I&II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars: Обзор неидеального сборника

Видеообзор 39

Split Fiction: Триумф коопа

Видеообзор 10

FragPunk: Карточный шутер из ТОП-Steam

Видео 20

The Last of Us, которую вы не видели

Обзор 5

Two Point Museum: Обзор весёлого казуального тайкуна

Видеообзор 61

Monster Hunter Wilds: Охота за FPS

Превью 3

Dragonkin: The Banished: Превью по ранней версии

Блог 10

Так ли неоднозначен Thief: Deadly Shadows?

Обзоры и рассуждения 19

The Long Dark. Как устроен симулятор экстремального выживания на ледяном фронтире

Подборка игр 16

Хорошие игры, которые вы могли пропустить в феврале

Превью 23

Solasta II: Превью новой RPG по Dungeons & Dragons

Обзор 24

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii: Обзор самого безумного приключения якудза

Видеообзор 130

Avowed: (НЕ)Чаянный гриб

Главные релизы
1 / 5
Assassin's Creed: Shadows 20 марта 2025
827 12 0 1
3.4
17
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Pathologic 3: Quarantine 17 марта 2025
53 2 7 2
4.3
12
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+3
Не ремейк, не продолжение

Это демо третьей части, пролог и день из основной части. Не знаю зачем выделили в отдельную игру.

Pathologic 3 сменила жанр: теперь это не выживач, не симулятор ходьбы. Теперь это симулятор доктора. Берешь анамнез, осматриваешь пациента. Все врут, даже на осмотре желтая нога может оказаться не проблемами с печенью, а просто краской. Из огромного списка симптомов выбираешь настоящие, и тебе показывают болезни, которые соответствуют симптомам. В демке три пациента. К последнему идешь в гости, опрашиваешь соседей, осматриваешь вещи.

В гости идешь на своих двоих. Открытого мира теперь нет, теперь ты идешь по карте, как в старых РПГ. Но через заброшенные или зараженные кварталы надо проходить самому. В первом случае тебе просто требуется направлять пистолет на бандитов. А во втором включаешь прибор и сканируешь ближайшую улицу на предмет заражения. Зараженные участки обходишь.

Но в этих участках не зараза. Теперь нет ни зараженности, ни голода, ни сна. Только здоровье и рассудок. Рассудок имеет два конца - манию и апатию. Если состояние бакалавра достигнет конца, то ему самому придёт конец.

Сюжета в демке почти нет. Только история, как бакалавр уехал из столицы.

Поиска вакцины или написание указов в демо нет.

Сложно оценить демо — аналогов просто не знаю, но по эмоциям игра на пятерку.

Интересно ставить диагнозА вот путешествие по миру скучное, как задумывали разработчики
Split Fiction 6 марта 2025
649 99 114 3
4.6
150
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+12
Нинка берегись 2.0

Забавно что второй год подряд такое происходит когда выходят топовые 3д платформеры и оба не от нинки, пока та "спит". В прошлом году Астробот подобное провернул, а в этом Split Fiction. Готи, без всяких "но" для меня. Если первая половина на 9ку, то вторая это 10 из 10 и "Нинка подвинься" в плане геймдизайна, креатива и безумства идей. Сидишь такой и не понимаешь, как разрабы это вообще всё оптимизировали и реализовывали, настолько безумные вещи в конце происходят.

Потрясающими видами и разными сетингами игра будет радовать на протяжении всего хранометража
Потрясающими видами и разными сетингами игра будет радовать на протяжении всего хранометража
Идеальная оптимизацияБезумство идей и креативаЮморВосхитительный визуал именно благодаря артуРазнообразие жанров и ситуацийТонна отсылок на гик и игровую культуруДо сих пор уникальный в своём роде экспириенсБесплатно для второго игрокаДорогая постановка и эпик Побочные миссии не чуть не хуже основной сюжеткиНет настроек звуковых эффектов
10 марта

+10
Ещё одна идеальная кооперативная игра от Фареса

Не перестаю удивляться, насколько игры Фареса подходят для вообще любой пары: хоть закадычных друзей, хоть влюблённых, хоть родителей и детей, хоть братьев и сестёр. Причём игровой бэкграунд может быть самый разный.

Вот берём Split Fiction. Она:

✓ Красивая — приглянётся кому угодно уже на этапе трейлеров и скриншотов.

✓ Доступная — можно предложить кому угодно, даже если игры у человека нет или он играет на другой платформе.

✓ Дружелюбная — остаётся подходящей даже для тех, кто в игры никогда не играл.

✓ Хорошо написанная — вместе интересно следить за сюжетом и переживать за героев. Но не слишком нагруженная — вы с партнёром успеваете переброситься парой слов прямо во время кат-сцен и не теряете нить сюжета.

✓ Филигранно собрана с точки зрения геймдизайна — думать над задачками приходится ровно столько, чтобы чувствовать, как что-то разгадываешь, но при этом не стопориться на одном месте слишком надолго и не слушать навязчивые подсказки.

Уровень постановки по сравнению с A Way Out и It Takes Two вырос настолько, что теперь это практически непрерывающийся аттракцион в духе лучших сегментов Uncharted. Где-то в середине игра как будто бы сбавляет темп, но затем бахает превосходным финалом, собранным в моём самом любимом стиле — с кульминацией через геймплей.

Короче, вообще не сомневайтесь: если вы пойдёте с кем угодно в Split Fiction, вы прекрасно провёдете время.

Идеальное техническое исполнение — ноль тормозов, а загрузки такие быстрые, что я и чаю отхлебнуть не успеваюПростой, но трогательный сюжетГеймплей меняется примерно каждую наносекунду — даже если какой-то сегмент не нравится, он очень быстро кончаетсяЕщё одна игра от Фареса, у которой до сих пор нет аналогов не от Фареса
15 марта
Monster Hunter Wilds 28 февраля 2025
329 30 16 9
3.7
56
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+26
Щас я вам всё в двух словах объясню…

Отзыв написан специально для тех, кто не очень понимает, что же это за серия такая и судит исключительно по формуле «ну это утомительная гриндилка какая-то, зачем вы в неё играете?».

Начнём с гринда: конкретно Wilds, по личным ощущениям, гриндилкой назвать язык не поворачивается. Одного-двух походов на монстра достаточно, чтобы набрать себе ресурсов на полный доспех (что довольно «казуально» для серии). Для понимания: один-два похода это вот только-только начать понимать, что же это за монстр, в чём конкретно его особенности, какой у него мувсет. В общем, «первое свидание».

А теперь давай разберёмся, почему этот «гринд» такой увлекательный, что миллион с лишним игроков в стиме не могут перестать играть, даже не смотря на плохое техническое состояние графического движка.

Представь себе, что у тебя есть соулс-лайк, в котором боссы стартуют с «ну это просто губка для урона, заковыриваемая за 5 минут» и постепенно разгоняются до «это эпический мега-убер-дракон, который заливает всю арену адским дождём из метеоритов и если мы его каким-то чудом убьём, я буду ощущать себя мега-героем со скиллом подобным богу». И таких боссов десятки! Все достаточно разные, чтобы не сливаться в кучу, каждый со своим уникальным дизайном, как визуальным, так и боевым.

А теперь представь, что это игра, в которой 14 кардинально разных боевых систем. Есть «я постою в углу и постреляю из лука», «порхай над монстром как бабочка, жаль в уязвимые места своим ручным жуком», «я приму своим мега-щитом весь урон, а потом медленно, но очень больно, вмажу монстру копьём прямо в левую ноздрю» и даже «я постою в углу, подудю в свой рог, чтобы всех забафать, но вообще-то это ещё и ударный инструмент».

Каждая из этих 14-и боевых систем настолько «своя отдельная игра», что на ютубе можно с лёгкостью обнаружить получасовой гайд как выжать из конкретного оружия все соки. Каждое оружие имеет свою «мини-игру» типа «теперь тебе нужно переключить оружие в другой режим, чтобы продолжать эффективно драться», «вовремя ударь, чтобы мощно контратаковать монстра и нанести умопомрачительный урон» или «собери три эссенции с разных частей монстра, чтобы сменить мувсет на более мощный». В общем, ни одно из них простым рандомным нажиманием кнопок атаки не постигается и каждое даёт какой-то свой интересный опыт во время боя. И даже если сам бой может показаться слегка скучноватым (чего почти не происходит на поздних этапах игры), ты в этот момент занят своими механиками, у тебя, помимо босса с его атаками, ещё полон рот забот.

А теперь представь, что это всё происходит в детально проработанном мире, где окружение часто влияет на бой. То «жуки-флэшки» уже болтаются посреди арены, готовые ослепить противника. То еле заметная жаба с усыпляющим газом притаилась в кустах и неверное движение отправит баеньки не только босса, но и весь ваш неудачливый отряд. То скалу на голову босса опрокинуть можно. А то и другой босс прибежит и вступит в конфронтацию с вашим или же они скооперируются и будут гонять вас с друзьями по всей арене.

Докидываем в котёл богатую систему статус-эффектов, стихийные атаки и сопротивляемости, уязвимые места, отсекаемые и ломающиеся части тела (иногда влияют на мувсет босса), 100500 расходников на все случаи жизни, от простых хилок в нескольких вариациях (помощнее/побыстрее/на всю команду) до «флэшек», способных сбить монстра в полёте, бомб, ловушек, навозных снарядов, отпугивающих монстра, антидотов, утекающей стамины в жарких регионах и утекающего здоровья в холодных…

Получаем адский коктейль из 1001 переменной, которую нужно держать в голове как при подготовке к бою, так и во время него. Это не просто тест на то, как быстро ты умеешь нажимать на кнопки. Это тест на то, как быстро ты умеешь тактически мыслить, читать движения противника, насколько предусмотрительно вы расставили ловушки по полю, вовремя ли вы заметили возможность нанести боссу больше урона или застанить его при помощи окружения.

И вот в этот весь котёл ещё докидываем огромную вариативность билдов. Как таковой «меты» тут быть не может, потому что игра не поощряет бездумный подход «вот с этим я буду убивать всех одинаково быстро и хорошо». Под каждого босса лучше «упаковываться» по-новой и под конкретно твой стиль игры. 15 минут ломания головы над тем, какие пассивки взять на этот раз, максимально успешно отобьются, когда очередная атака парализующего паука не оставит тебя валяться без движения на полу, а пройдёт бесследно. Вместо поездки на каталке до ближайшего лагеря, ты нанесёшь монстру крит в уязвимую точку и в итоге вы будете бить босса 5 минут, вместо 15-и. Или же у тебя в кармане окажется антидот в момент, когда Ратиан в очередной раз крутанёт свой коронный бэкфлип, и ты не будешь следующую минуту смотреть на быстро утекающую полоску хп.

И это я, в общем-то, всё про базовую формулу серии говорю, не говоря ни слова об уникальных фишках Wilds. А там и второе оружие в бою, позволяющее сильно разнообразить набор доступных вам тактик и система ран, добавляющая каждому оружию плюшки от их поломки и превращающая бой в игру «собери рану быстрее, чем до неё доберётся твой товарищ, или оставь ему, потому что ему в текущей ситуации нужнее». И целый ездовой маунт (не первый раз в серии, но в этот раз вышло чуть ли не лучше, чем в прошлый). И (почти) бесшовный открытый мир (в первый раз в серии). И, конечно, новые уникальные боссы, которых не было в предыдущих частях. Каждый со своими приколами, типа «сбей броню и он начнёт получать урон от молний», «ломай рога, чтобы реже получать лучом энергии в лицо» и (это из World) «смывай налипшую грязь с монстра водными патронами, чтобы лучше пробивать броню».

И всё вот это вот ещё и будет в ближайшие несколько лет регулярно пополняться новыми монстрами, которые будут бросать охотникам новые вызовы, и (реже) геймплейными фишками. А потом обязательно (это тоже уже традиция серии) прирастёт DLC с новой картой и внушительной пачкой более сложных монстров, а может и слегка изменившейся боёвкой (по-крайней мере с World и Rise произошло именно это). То есть, это не игра на «пробежать и забыть за 60 часов», это инвестиция в куууучу увлекательных вечеров в компании с друзьями.

Безусловно, Monster Hunter не для всех, но я получаю искреннее удовольствие от того, как игра во время боя поощряет не только мою скорость реакции, но и умение планировать, тщательную подготовку, наблюдательность, тактику и сплочённость коллектива.

За сим, я, кажется, всё… Объяснил…
Если вопросы ещё остались — увидимся в комментариях.

Я, кажется, впервые за несколько лет, из глубин своей депрессии и ангедонии, настолько искренне и по-детски радуюсь игреНу монстров в базовой игре могло бы быть и побольше (но ещё довезут, но придётся ждать)

+5
Изумительно, НО не для всех

Изумительная часть Охотников. В этой части относишься к монстрам как к рейдовым боссам, каждый интересен и уникален, у каждого свой паттерн поведения. Но как и в прошлой части, достаточно взять лёгкое лукорудие, дабы опасное сражение превратилось в Английскую охоту на лис. Музыка не сильно впечатляет, но иногда проскальзывает ощущение, что композиторы вдохновлялись серией игр Финал Фэнтези. Есть шероховатости по типу багов и плохой оптимизацией (у меня лично держится на 60 - 80 фпм на высоких), однако кор-геймплей стирает их и погружает игрока в незабываемый опыт охоты на огромных виверн, драконов, ползучих гадов, броне жаб пердящих на тебя. А почему не для всех, игра очень скудно и быстро объясняет все геймплейные фишки и механики, и для того что бы окунуться в эту игру с головой, надо иметь особое желание и терпение.

Хороший баланс монстровНа 30 часу (на момент написания отзыва) игры игра не душит билдостроениемУпрощение в сторону игрокаОткрытый мир не ограниченный загрузками между базой и местом охотыСюжет не ахти, намеренно ограничивающий возможности игрока вплоть до 4-ой главы.Скучные локации по сравнению с Monster Hunter WorldБоссы тентакли (чисто минус от меня, т.к. с ними мне сложно справляться)
3 марта
287 17 30 8
4.1
44
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+5

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii - неплохой спин-офф переносящий нас в мир пиратских приключений с легендарным Горо Мадзимой в главной роли. Вполне себе свежий взгляд на знакомую вселенную, сохраняющий дух и юмор, за которые и ценится Yakuza.
Сюжет
История начинается с того, что Горо Мадзима, теряет память и оказывается на необитаемом острове. Его спасает мальчик по имени Ноа, и вместе они отправляются в эпичное путешествие, чтобы восстановить прошлое Мадзимы и найти легендарное сокровище. Сюжет имеет несколько довольно неожиданных поворотов, наполнен фирменным юмором и отсылками к предыдущим частям серии, что особенно порадует фанатов.
И хотя амнезия как завязка — не самый оригинальный ход, харизма Мадзимы и абсурдные ситуации, в которые он попадает, делают сюжет увлекательным, где серьёзные моменты гармонично сочетаются с безумными комедийными сценами.
Взаимоотношения между Мадзимой и Ноа становятся центральной темой, добавляя эмоциональной глубины
Геймплей
Тут сочетаются action-adventure и beat 'em up с элементами RPG, опять возвращение к динамичным рукопашным боям, в отличие от пошаговой системы IW. Боевая система предлагает два стиля:
• Mad Dog — быстрый и акробатический, идеально передающий безумный характер Мадзимы;
• Sea Dog — стиль с пиратским оружием, таким как сабли и пистолеты и... тёмные боги
Главное нововведение — морские сражения. Но тут все просто, сражаетесь на воде, берете на абордаж. Корабль можно улучшать, команду расставлять по оружию и формировать абордажные отряды. Сражения на воде ощущаются не особо интересными и быстро приедаются, сражения же на земле наоборот затягивают, в этой части драки достигли пика зрелищности и плавности анимаций.
Побочные активности — ещё одна сильная сторона игры. Здесь есть всё, что любят в Yakuza: караоке, гонки на картах, поиски сокровищ, доставка еды и всё такое. Особенно выделяется "Pirates' Coliseum" — арена, где можно сражаться с другими пиратами в разных режимах.
Городские истории, как всегда, затягивают не хуже основного сюжета. Местами и вовсе превосходят его.
Графика и звук
Визуально игра не впечатляет, графика всё ещё где-то на уровне PS3, мыло, пиксельные текстуры, все как всегда. Вода выглядит как кусок ткани, который натянули на землю. По оптимизации у меня вопросов не возникло, за прохождение просадок не встретил, вылетов/критических багов тоже.
Звуковое сопровождение — можно похвалить. Саундтрек сочетает пиратские мотивы с фирменным стилем Yakuza, а озвучка (особенно японская) выполнена на хорошем уровне. Караоке-сцены с Мадзимой — особенно прекрасны.
Заключение
Игра ощущается скорее как дополнение к прошлой части. Во многих местах прохождение искусственно затягивают, на деле же игра не настолько большая, локаций новых получается 3, они довольно скромного размера. Пожалуй порекомендовать могу только фанатам серии, в остальных случаях особого смысла в прохождении не вижу, особенно если не знакомы с вселенной.

2 марта