Всё про видеоигры

Видеообзор 38
Sid Meier's Civilization VII: Зачем?
Видеообзор 38

Sid Meier's Civilization VII: Зачем?

Обзор 6

Door Kickers 2: Task Force North: Обзор одной из лучших тактик года

Обзор 11

Urban Myth Dissolution Center: Обзор стильного детектива про паранормальщину

Обзор 8

Rift of the NecroDancer: Обзор новой королевы ритм-игр

Обзор 9

While Waiting: Обзор необычной головоломки про ожидание

Видео 46

Наши любимые романы в играх

Блог 4

Обзор: «DreamWeb» — Безумный киберпанк о Боге и Дьяволе

Обзоры и рассуждения 39

Приятные диссонансы в GTA Vice City: The NextGen Edition

Обзор 18

Citizen Sleeper 2: Starward Vector: Обзор отличного сиквела отличной игры

Обзор 23

Sniper Elite: Resistance: Обзор дополнения, которое выдаёт себя за новую игру

Видео 18

Как штурмовые винтовки делают всё легче, но не становятся проще

Обзор 2

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter: Обзор хардкорного экшена про крыс

Подборка игр 40

Хорошие игры, которые вы могли пропустить в январе

Блог 16

Half-Life 2: Dark Interval

Блог 28

Как мы играли в SAMP до RP

Видеообзор 62

Atomic Heart: Enchantment Under the Sea: Стоит ли играть в DLC

Главные релизы
1 / 5
Avowed 18 февраля 2025
987 36 3 9
3.6
39
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+15
Красочный конец света.

Очаровательная игра с ярким, красивым, хорошо проработанным миром, слегка суматошными боями, и духом легкого сюра.

Технически Живые земли переживают апокалипсис и нашествии грибов-паразитов, прорастающих внутри живых организмов. Практически же перед нами яркий уютный мир, полный тропических морей, жизнерадостных джунглей и живописных руин, интересных тайн и загадок.  

Паркура много и он очень затягивающий, уровни хочется обследовать, персонажи не лучшие в жанре, но приятные, а местами весьма обаятельные (если, конечно, вы не боитесь женщин и людей с анимешной прической). Отдельно хочется похвалить забавного ГГ с кораллами в пол-лица (всегда угораю с него в диалогах). :-)

Диалоговая система не радует глубиной, но вполне увлекательна.

Вердикт: дружелюбная смесь Индианы Джонса и эко-истории, отличный развлекательный проект среднего класса.

Отличное удовольствие для промозглой и слякотной питерской зимы. :-)

Яркий, сочный мир, откуда не хочется уходить.Приятный геймплей.Интересный паркур.Персонажи не очень интересные.Эстеты могут иметь претензии к лицевой анимации.
18 февраля

+7

плод однополой любви DA The Veilguard(cценарий) и The outer worlds(боёвка и исследование мира). Всё до боли однотипно. Все регионы зачищаются по одному и тому же принципу. Прошёл играя через 2 пистолета.

боёвкапаркурсекретынекоторые побочные квестысценарийженщины - они повсюдусундукипрокачка оружия и брони
18 февраля
Lost Records: Bloom & Rage 18 февраля 2025
271 9 2 2
3.1
9
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Tomb Raider IV-VI Remastered 14 февраля 2025
181 5 1 3
4.0
7
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5


0

ремастеры так себе кроме первых двух

луче красовера не виделремастеры хорошиеэта плохая верёвка в tomb rider the last revelestionремастер dark angel почти не отличается от арегенала
17 февраля
Sid Meier's Civilization VII 11 февраля 2025
375 7 4 4
3.0
27
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+12
Цивилизация... Цивилизация никогда не меняется

Вспоминая прошлые релизы Цивилизации невольно приходишь к мысли, что это путь ее создателей. Это их очередной старт партии, где они начинают ее с тех же исследований и не докладывают контент в базовую игру. Религия - просто огрызок, дипломатия простенькая (но хотя бы понятная), эндгейма нет как такового, правителей мало. А потом, со временем, Firaxis докатывают дополнения, патчи и начинают борьбу за наши часы с их вот этим "ща-ща, еще ход и спать". А потом ты в 7 утра потираешь красные глаза и собираешься на работу. И люди в эту итерацию решили полить игру грязью. Но так ли все плохо? Вот мой взгляд.

Интерфейс. Я играю на стим деке, на нем интерфейс местами очень плохо все. Например когда курсор наведен на какой-то гекс с кучей построек и ресурсами и всплывает диалоговое окно, то половина этого диалога будет закрыта подсказкой о гексе. Это очевидно баг и это пофиксят (надеюсь). Или у генералов при каких-то условиях часть панельки с управлением заходит за левую часть экрана и не видно ничего. Но это баги, это пофиксят. А вот иконки религии под именами городов - вот это прям что-то на уровне очень плохих решений. Их вообще не видно. А еще они не информативны. Мне пришлось потратить много времени чтобы понять, что же там вообще нарисовано и почему этих иконок две. Но вот назвать интерфейс вот прям отвратительным я все же не могу. В большинстве случаев это все информативно, иконки везде есть. Он может быть невзрачным, но не прям ужасным. Про то, что он заточен на консоли - я запускал игру на макбуке. Ну там тоже все вполне прилично, вроде все на своих местах. Как я помню в 5й Циве тоже было плюс-минус так же. Так что не могу понять претензий до конца.

Графика. Так как я играю на маленьком экране (еще и не OLED), то и с картинкой у меня все более-менее. Отражения, текстурки, все приятно. Облака плывут по небу. Разве что "туман войны" смотрится не так круто, как в 6й части, там прикольный пергамент стилизованный был. Но будем честны, игрок всегда стремится этот туман развеять и больше к нему не возвращаться. Это не тот элемент, из-за которого стоит ругать игру. А в остальном с графикой все в порядке, на мой взгляд. Города растут, домики есть, подбитые танки горят, лодки на воде качаются. Ну, разве что аватарки городов-государств иногда выглядят ну совсем уж по-ублюдски. Например, был у меня город-государство, где аватаром был лысый черный мужик. Так вот там у него лысая голова была с несколькими углами. Будто бы закруглить голову можно. Еще можно (да и нужно, чего уж) придраться к самим городам. В этой каше совсем не разберешь какая постройка на гексе. Вот прям совсем. Потому что гекс застраивается несколькими домиками и надо под увеличительным стеклом разглядывать что же там есть. А когда город становится совсем большим, то что-то разглядеть в нем становится прям непосильной задачей. Приходится курсором бегать по гексам и вычитывать информацию. И вот это уже реальная проблема. Такое ощущение, что вот этот момент надо как-то перерабатывать и находить новое решение. Но в остальном претензий нет. Как мне кажется, 4Х стратегии не должны какой-то мощной графикой обладать. Главное чтобы на это просто было приятно смотреть, а в остальном не важно. Но вот только города бы передалать.

Геймплей. Ну в целом, тут мало что поменялось. Основываем город, строим разведчиков, выбираем первое исследование. Ну и так далее. Потом встречаем представителей других наций, города-государства. Но погодите... а что ДО основания города? Правильно, выбор нации. Но выбор нации после выбора лидера. И вот получается, первое нововведение - выбор правителя и выбор народа отдельные. Но так мало правителей, некоторые просто повторяются. Но, с другой стороны, лидеры и народы могут создавать комбинации, в которые будешь играть до выхода дополнений. А там и новых правителей завезут. Так что список пополнится и станет нормально. Но еще есть развитее городов. И вот тут есть любопытные моменты. Главное отличие от предыдущих игр: есть столица, остальные города являются городками, деревнями. В общем, провинциями. И эти провинции не просят строить алтари, амбары и прочее. Они просят вкладывать деньги в себя. Но в то же время эти городки перегоняют строительные ресурсы в золото. Таким образом у нас получается, что города генерируют золото каждый ход. Эти городки можно прокачивать до городов и уже тогда строить за "время". Но в этом случае строительные ресурсы не будут конвертироваться в золото. Странно это или хорошо - я еще не определился. Как по мне, это прикольная фича, которая меняет геймплей. Надо сыграть еще пару партий чтобы разобраться до конца. Но пока мне нравится.

Война. Как отдельный пункт от геймплея, конечно же. Война мне понравилась. Спасибо командующим армий за это, ибо это для меня упростило управление армиями. У нас есть юнит, которого мы прокачиваем, и, который дает бонусы нашим войскам. Сначала это довольно слабый юнит, но как только в области его действия наши воины совершат боевые действия наш генерал начнет накапливать опыт. И вот при достижении уровня мы можем прокачать генералу 4 ветки. А потом еще и бонусные очки сможем ему взять. А там уже и мгновенная атака после развертки войск, и увеличенная область действия генерала и прочие бонусы для атаки. Таким образом нас избавляют от распределения очков для конкретных воинов, а возлагают это бремя на генералов. Плюс генерал собирает 6 воинов в свою армию и ведет их к победе. И вот это очень удобно в управлении. Подвел одного юнита к вражескому городу, развернул армию, повоевал, собрал обратно (в случае победы, конечно же). Так же генералы есть у флотов и авиации. Там свои ветки прокачки, но смысл везде плюс-минус один и тот же. А еще интересное нововведение в плане войны, но уже оборонительной это крепости. Вернее защитные стены. Если в "шестерке" можно было построить стены и они будут защищать город (и давать ответные удары по врагам), то здесь стены строятся вокруг отдельных районов. И вот такие районы придется зачищать от стен чтобы захватить город. Если какой-то район остается укреплен, а твои войска стоят уже на центральной площади, то город все равно будет считаться вражеским. Поэтому всякие РСЗО просто необходимы для более эффективного захвата городов. Вот к войне, в общем, у меня никаких вопросов. Мне понравилось.

Дипломатия. А вот тут есть вопросики. И самый главный из них - дурацкие анимации лидеров. При первой встрече лидер нации оппонента будет разговаривать на своем родном языке, а вот при последующих взаимодействиях наши подопечные цари будут мычать друг на друга. Да, диалоги сильно бы затянули время. Но блин, в игре в любом случае анимации разыгрываются. Ну дайте хоть какие-то реплики. А то смотришь как на дебилов, которые мычат и судорожно головами кивают. В общем, на экране дипломатии анимации и взаимодействие - дикий дизлайк. А вот валюта "влияние" мне понравилась. Сразу как-то стало понятно как ты можешь повлиять на отношения, что тебе принесет трата этой валюты. Да и в целом экран дипломатии в плане циферок стал для меня информативнее. Всегда (почти) понятно почему твои отношения стали лучше, а почему хуже. Почему почти? Потому что "Повестка дня правителя". Вот я прям сейчас пошел погуглить и не нагуглил что это такое. Возможно, нужно будет почитать цивиклопедию (или как ее там). А, ну и еще минус - нет Ганди. Как-то не по себе становится. UPD.: я невнимательно изучил экран дипломатии, каюсь. С повесткой все ясно и понятно. В общем, тут нужно читать и запоминать. Просто с наскока не получится внятно поиграть в игру.

Религия. Ее здесь нет, это огрызок, просто запишем в минусы и все. Это работает странно, плохо и фуфуфу.

Смена эпох. Да, тут смена эпох не просто случается. Тут смена эпох подводит черту, заставляет тебя выбрать новый народ для правителя, позволяет выбрать бонусы "наследия". А потом нас встречает загрузочный экран, потому что игре надо зачистить карту. И вот это выбивает из колеи, если честно. Потому что ты не ждешь, что у тебя города-государства, сюзереном которых ты являлся, просто исчезают с карты. Ну, вы чего? Я на них ресурсы потратил, я хочу и дальше с ними дружить. Я нафига их развивал? Решительно не понятно. А еще в городах часть построек пропадет. Ну потому что обветшали. Хотя как это связано с переходом из одного года в другой (грубо говоря) так же не понятно. А еще войска изменятся. Ну, во-первых, потому что ты выбрал другой народ, а у этого народа уже не гоплиты, а казаки (прикинь). А во-вторых, и почему бы и нет. Странно? Странно. А еще отношения с лидерами меняются. Союзы разрушаются, вражда может прекратиться. Выбивает из игрового процесса. Но спустя пару ходов ты об этом забываешь и начинаешь менеджерить свою цивилизацию дальше в новых условиях.

А еще мы можем прокачивать своего лидера. Я не знаю куда это еще приписать. Просто знайте, теперь надо раскидывать очки опыта в лидера. Несколько направлений (война, наука, дипломатия, экономика и экспансия), там свои ветки. Не уверен, что это прям нужное, но бонусы может свои приносить.

И еще в минусы игры стоит записать отсутствие гибкой настройки партии. Тут нельзя детально выбрать количество ресурсов на карте, сколько у тебя должно быть варваров (потому что варвары - это города-государства, что является продолжением идеи из "шестерки" с модулем "варварские кланы"), нет типа карты "политическая карта" с привязкой исторической географии. Нет ОГРОМНОЙ карты. Ну вы че. Мне зачем эти два острова, на которых в последней эпохе очень мало места?

Это, наверное, все что я хотел рассказать про игру. Тут следовало бы просто оборвать обзор без попытки продолжения, прям как в игре, ведь там нет кнопки "ну еще один ход!" И это офигеть как возмутительно! Я там вел войну с персами, но потому что я в море взорвал водородную бомбу, то я закончил игру. А как же размотать оружием противника? Где мое завершение? Ух как мне это не понравилось. Ну правда. Ты развиваешься, вкидываешь все ресурсы в науку. А тебе просто показывают один экран, который ты не можешь пропустить и потом смотришь на статистику. А как же ядеркой бахнуть по туземцам, которые отстали от тебя в развитии? А в космос улететь? Очень плохо. Осталось чувство незавершенности.

Новые механикиЭто ЦивилизацияГенералы у армийОчки дипломатииПриятная графикаРелигияОтсутствие продолжения игры после конца партииСпорный интерфейсНет детальной настройки игрыНет автоисследования мира у разведчиков
11 февраля

+6
Рваное полотно истории

Справка: играю с 5 части, больше всего наиграл в 6, меньше всего в 4, никогда не воровал поселенцев или рабочих в мультиплеере.

Среди глобальных 4-х стратегий в последние годы развернулся настоящий батл рояль. Amplitude Studios кропотливо взращивала собственные франшизы, не стесняясь экспериментировать с жанром в Humankind и серии Endless. Old World от Сорена Джонсена, ведущего геймдизайнера культовой 4 части Цивилизации, углубилась в эпоху бронзового века и более личную историю правящей династии игрока.

Paradox Interactive и ее визуально дряхлая Millennia. Ara: History Untold с деньгами от Майкросовт и детальным микроменеджментом из Anno. Каждый дерзнул занять трон Сида Мейера, на котором Фираксис, вольготно устроившись, заимствовала чужие идеи, и перерабатывала их сообразно собственному виденью и опыту. 

По-быстрому: карта нечитаемая, интерфейс кривой, распил всего и вся на длс, мало стран, мало лидеров, мало какао. Давайте перейдем к самой критической проблеме:

Смена эпох

Немало сломано копий еще на релизе Humankind. Однако я отношусь к идее положительно. Стратегии — игры на сотни, если не тысячи часов, поэтому для них важна динамика и разнообразие. Сменяемость культур и цивилизаций помогает вдохнуть в игру темп и свежее дыхание каждую новую партию, чтобы они, вкупе с комплексным геймплеем, рождали комбинации, и катки отличались друг от друга, насколько это возможно в рамках концепции.

Нет, брать любую цивилизацию в каждую эпоху нельзя

В конце каждого отрезка нам предлагают, в кого разовьется наш народ в следующей эпохе. Для вас будут открыто около 3-х вариантов, обусловленные историей и географией. Также для открытия новых опций можно выполнять квесты, которые откроют еще культур сверху.

Рождает ли это нелепицу в стиле Октавиан Август лидер инков? Иногда да, но здесь все зависит от вашей претензии на историчность, к которой серия всегда относилась фривольно и поощряло скорее фантазию в разрезе альтернативной истории.

Гораздо важнее, что это раздирает игру на части

При смене эпохи вы сохраняете за собой некоторые особенности прошлой. Но все ваши военные юниты обновляются на более современные, и откатываются к вашим границам! То есть: не успел до конца эпохи захватить город противника — ну не судьба, восстанавливай историческую справедливость в следующей.

То есть такого больше не будет!
То есть такого больше не будет!

Я так и не понял, в каком эквиваленте по силе или количеству игроку заменяют юниты. При смене эпохи также сбрасывается статус войны с другим государством, обнуляется счетчик ходов, появляются новые ресурсы и, если они были обработаны в пределах ваших границ, то там автоматом модернизируются средства их добычи, игра даже загружается по новой при переходе из 1 фазы в другую.

Это все приводит к чувству, что такие важные вехи, как заключение мира или улучшение инфраструктуры, проходят где-то за кадром. Или что вы ушли, оставили игру на пару часов, а доигрывал ее за вас какой-нибудь младший брат или типа того.

Это вредит целостности, да и просто раздражает. Потому что какие-то краткосрочные цели: захват или основание города, вам нужно выполнить в ограниченные сроки.

Эпохи у нас 3. Как в 1 интервью отвечал разработчик: партии все равно делились на завязку, развитие и лейт, что всегда приносило некую игромеханическую драматургию. Хотя недавно промелькнула новость, что в файлах нашли и другие эпохи. Что наводит на мысль, будто единого решения у Фираксис нет.

Ключевой осадок для меня — скачкообразное развитие государства, при смене эпох у нас вырывают управление и после загрузки усаживают играть за, вроде бы, ту же страну, границы, соц. институты. Но что-то в ней поменялось, а за изменениями стоит чья-то невидимая воля, которая плевать хотела на наши усилия и прогресс. Что противоречит глобальной идее игры про наследие.

Авансом моя оценка все равно положительная, ниже я отметил решающие плюсы игры. Она увлекает и чувство «ну еще один ход» эти черти все-таки сохранили. Ждем длс жду работы над механикой смены эпох, никто ее пока что полностью не оседлал так, чтобы игрокам однозначно понравилось. Кто знает, может Фираксис будут первыми, и мой отзыв очень быстро устареет.

Арт-дирекшнБриена Тарт как нарраторБои, генералы, и все, что связаноДинамика игры, и даже скорость хода ИИ. Чай теперь заварить не успеетеМузыка от Кристофера ТинаАнимации юнитов и лидеровБаланс между глобальными стратегическими целями, и задачами на ближайшие 10-20 ходовИнтерфейс, плохо читаемый, излишне консольныйКак всегда ИИ. Пустые затяжные войныСлабая преемственность одной эпохи к другойОтсутствие базовых функций: авторазведка, пропуск анимаций, очередь исследованияШедевры теперь просто иконки, какими были артефакты с раскопок в 6. Без цитат или музыки
11 февраля
Kingdom Come: Deliverance II 4 февраля 2025
1108 182 38 10
4.5
154
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+25
Моё подсознание разбудило меня в 4 часа утра и сказало чтоб я шёл проходить KCD 2 дальше

И это я только 22 часа за 2 дня наиграл. Такой сильной обсессии у меня не было с тех времён как я впервые открыл для себя World of Warcraft и играл в него сутками целую неделю без перерывов

Увлекательный сюжетОтличный текст и юморПрекрасная графика, могу часами бродить по этим чешским полям и лесамКуча отыгранных катсцен, даже несюжетные летающие головы анимированны контекстноМузыка звучит так будто ОСТы к Властелину Колец и БГ3 занялись любовью и у них родилось этоОчень живые и колоритные персонажиИгра стала проще чем первая часть и игромех теперь не душит а затягиваетОптимизация отличная, на высоких настройках комп работает почти бесшумноФункция следования лошади по дороге и просто следования за персонажемПеревод на русский язык и кирилические шрифтыИнтерфейс в целом и внутриигровой справочник в частностиОткрытый мир исследовать даже интереснее чем в третьем ведьмаке или нью вегасеОна плохо влияет на мою продуктивностьМой режим сна вконец сбилсяЯ завалил квест с цыганами из-за того что я рукожоп и не умею пока что драться
11 февраля

+16
Дайте ещё!

  Признаюсь, я не играла в первую часть, но планирую это исправить, только благодаря Kingdom Come: Deliverance II. Это плод любви последних трёх свитков и третьего Ведьмака. Это то, чего так не хватало любителям РПГ весь прошлый год (а может и больше). Это лучшая РПГ (балда, прости, но мне тебя и твоего немого протагониста с лихвой хватило с самого раннего доступа) за последнее время.
  После эпичного финала и двух классных катсцен в титрах, я сижу и не могу собрать все свои мысли в кучу. Знаете вот это чувство, когда закончил читать отличную книгу или досмотрел увлекательный сериал? Вот эта приятная печаль, от того что незабываемое приключение подошло к концу?..
  KCD2 встречает нас флэшфорвардом, что даже мне, не знакомому с матчастью игроку, стало понятно: дальше жесть. И от того вдвойне интереснее, что же привело к этим событиям? 
  А привёл нас пан Птачек, вынудив сделать тот роковой привал у озера. Мне очень понравился приём сценаристов, когда потеря в характеристиках и умениях обусловлена травмами протагониста; а так же вопросы в начальных диалогах, которые ссылаются на ключевые моменты из предыдущей части.
  - Обучение в игре довольно органичное; мне часто приходилось читать "Помощь", благо там всё подробно описано, дружелюбно для новичков;
  - Боевая система заворожила меня своей реалистичностью - неповоротливо, медленно, потно, с клацаньем брони и оружия. ИИ врагов - моё почтение! Приходилось буквально прорубать себе дорогу сквозь приключения и тратить последние гроши на спасительный шнапс; 
  - Сюжет захватил с самого начала. Меня, как новичка серии, сразу же увлекли персонажи, общая историчность и назревающая интрига. Игра даёт тебе понять, что вот сейчас ты не сможешь наводить шороху в деревнях, если отправишься дальше по сюжету с ключевым персонажем. Я торопилась пройти основной квест (потому что интересно!), но всё равно частенько отвлекалась на побочные задания. Вот отличный пример: мы с помощью быстрого перемещения путешествуем по карте до следующего основного квеста, и тут, бац: "Перед вами лежат мёртвые коровы, а рядом ожесточённо спорят священник и крестьянин. Остановиться?" - Конечно остановиться! И здесь начинается один из самых интересных, на мой взгляд, побочных квестов. Спойлерить не буду, скажу только, что там есть три выхода из ситуации, один из которых я дважды провалила из-за недостатка Индри в харизме.
 Очень легко отклониться от основной истории и поскакать на помощь очередной даме в беде.
  - Мораль и ролевой отыгрыш здесь выполнены отлично - я, правда, всегда отыгрываю парагона (кроме BG3 - там сам Баал велел творить бесчинства), и здесь персонажи и игровой мир в целом правильно реагируют на то, что мы с Индри устраиваем, будь то попытка поспать на полу в чужой конюшне или помочь рихтаржу в очередной деревушке. В 9 из 10 случаях я проваливала проверки на особые реплики в диалогах, и это злило) Но советую не использовать в этих случаях сейвскам, иначе всё погружение теряется.
 - Персонажи и романы тут просто невероятные. Нет, серьёзно. Я была готова порубить Жижку в капусту при первой встрече, а Катерина жёстко дизморалила меня всю первую половину игры). Комар заставил меня пустить слезу, а Кубенка всегда смешил.
Кстати, советую чаще посещать купальни ;) 
  Ян Птачек для меня стал приятным открытием - тут действительно можно проследить развитие персонажа, и насколько хорошо он был прописан. И это я пока ещё не играла в первую часть! Низкий поклон сценаристам Warhorse. И отдельное спасибо российским локализаторам за восхитительный перевод с кучей архаизмов и старославянских словечек!
  - Повесточка?.. Какая такая повесточка? Единственный чёрный парень во всей игре оказался интересным персонажем, ещё и исторически обоснованным. Единственные нетрадиционные отношения здесь нетрадиционны. Это настоящая РПГ, где игрока сдерживает только его собственный моральный компас и несколько соответствующих вариантов действий.

  Я много всего опустила, просто потому что пишу это по горячим следам - я прошла основную историю буквально пару часов назад. Тут есть ещё алхимия, ковка, чтение и изучение книг, питомец Барбос, взлом замко́в, заточка оружия, починка снаряжения, сытость и сон, скачки, охота, осада и оборона, стрельба из примитивного огнестрела, азартная игра в кости, драка на кулаках... Мне нечего сказать о недостатках, потому что они несущественны на фоне всей истории, графики и оптимизации.


  KCD2 это колоссальное удовольствие.

Спасибо за внимание.

РЕАЛИЗМ ПОЗДНЕГО СРЕДНЕВЕКОВЬЯ;захватывающий сюжет;интересные побочные квесты;серая мораль;система репутации;отлично прописанные персонажи;мини-игра в кости (не Гвинт, конечно, но тоже очень увлекательно);красивые локации (вы видели дождливый вечер тут? Это же вообщеее);оптимизация;Барбос!обязательные анимации сбора трав (мододелы уже всё пофиксили);мудрёное управление с быстрыми ответами и фиксация камеры в бою и верхом на лошади
10 февраля