Играю сейчас 4
Любимые игры 36
Смотреть всеАктивности
Как же долго Я не хотел писать этот отзыв, просто было лень, даже не знаю почему. Вроде и игра хорошая, но не идеал. Вроде и прошел на платину, так как зацепила. Ну ладно, немного расскажу свои впечатления об этой игре.
Бои мне в целом понравились: паррирование как в Bloodborne, но с крюком, который цепляет врагов и позволяет комбо на расстоянии. Мир Кратоса мрачный, детализированный, с лором, который раскрывается через записи и NPC, заставляя копать читать и вникать. DLC "Overture" добавляет свежий акт с новыми боссами и механиками (типа эволюции оружия), но оно короче основной кампании и иногда кажется "на отвалите" — как аперитив перед сиквелом.
Двоякие чувства остались: с одной стороны, это шедевр для фанатов жанра, с крутым саундтреком (тот блюз в меню — мурашки) и реиграбельностью за счёт билдов. История местами скомканная, как нитки на "деревянной" кукле. Но плюсов больше: после третьего прохождения понял, что это не просто клон, а свежий взгляд на souls. Не знаю чего все плакали на сложность боссов, все 3 раза проходил на высокой сложности, без призыва помощников, кроме последнего босса DLC, так как просто лень было заучивать этого босса вертолёта.
В целом понравилась на 8.5/10. Жду новое DLC, которое вроде вый дет в следующем году.
Всем привет, осилил я этот секиро, чтоб его собаки драли... 6 раз я его удалял из-за однообразия и духоты, но все же прошел, убив всех боссов, да всех за одно прохождение, шел по гайдам, чтобы ничего не пропустить и не нужжно было идти второй раз в это болото.
Что запомнилось мне больше всего из хорошего, это красивые локации и сюжет. Боёвка +-
Что не понравилось, парирования не такие уж и идеальные, самые лучшие парирования в файтах с боссами для меня в "Ghost of Yotei" вот там действительно идеальный тайминг парирований в файтах с боссами. Не понравилось то, что у нас есть только одно оружие на всю игру и на протяжении всей игры ты не чувствуешь превосходства над врагом, если ты не купишь маску и не будешь качать силу атаки до посинения. Хотя-бы до 25. Я прошел игру на 14 силы атаки в финале.
Например другие соулсы ты хочешь перепроходить и не один раз из-за вариативности, можешь менять билды и оружие. А тут меч доп помощь в руке, которые ты не прокачаешь за одно прохождение и почти бесполезные скилы.
Вообщем на 3.5 из 5 игра мне зашла, но не более и перепроходить ее уж точно не буду.
По поводу сложности в боях, не пойму почему многие плачут что сложно.. Как я понял в этой игре главное прессинг по противнику и прожимать кнопку парирования, к которому привыкаешь быстро, а не стоять в пассиве и выжидать окно для атаке. Так сказать быть доминантом в каждом бою, а не пассивом.
Давно я не проходил игру в которую было так же нудно играть, но пройти для личного опыта хотелось.
Я прошлел все Дарксоулы, демон соулс, Елденринг - 4 раза. Ниох 1-2, Лайс оф п, Вучанг и тд. Но Секиро была самой душной и это не из-за сложности боя.
Привет! Я прошёл Ghost of Yōtei на платину, и это был один из тех редких опытов, когда игра не просто развлекает, а погружает в мир так глубоко, что ты чувствуешь себя частью этой эпической саги. На высоком уровне сложности это заняло у меня около 75 часов, и каждая минута была на вес золота. Я поставлю игре твёрдые 5 из 5 — это не просто сиквел Ghost of Tsushima, а эволюция, которая берёт лучшее от предшественника и добавляет свежий взгляд на игру. Главная героиня Ацу, сильная женщина, мстящая за свою семью, — это не "повестка", как некоторые критики пытаются навязать, а просто крутая, мотивированная история, где мотивы понятны и эмоциональны. Если бы я судил только по обзорам на YouTube, например от двух Белорусских блогеров (которые твердят про "однотипность", "отсутствие новизны" и "повестку") или по оценке 3.9 на StopGame, то, наверное, я и вовсе бы не взялся за игру. Но после полного прохождения скажу: бред! Здесь нет никакой навязчивой повестки, как в Last of Us Part II или Horizon — просто история о мести, где пол протагониста не меняет сути. Ацу курит в одной из миссий, и это такой неожиданный штрих к её образу, добавляющий человечности. Давайте разберём мои впечатления подробнее, с акцентом на то, что зацепило больше всего.
С самого начала открытый мир завораживает. Я обожал исследовать его — это удовольствие, сравнимое с лучшими моментами в играх, но без тех минусов, что бесят в других тайтлах. Вспомните The Witcher 3: там куча перегруженных вопросиков с бесполезным лутом, который только засоряет карту. Или Horizon Zero Dawn, где мир красив, но побочки однообразны, а исследование утомляет из-за повторяющихся задач. В Ghost of Yōtei всё иначе: побочные квесты, легенды и интересные места — это не филлер, а полноценные истории с потрясающей атмосферой. Музыка здесь на высоте — саундтрек от классных композиторов, включая новые треки с японскими мотивами, идеально дополняет каждый момент, от тихих прогулок по снежным полям до эпичных схваток. Обязательно проходите всё по ходу — это не просто "для платины", а для души. Игра не ведёт за ручку: хочешь — иди на последнего босса с самого начала, хочешь — блуждай по регионам в любом порядке. Усиленное оружие открывается ровно тогда, когда оно нужно, без спойлеров или принуждения. Это свобода, которая делает исследование настоящим приключением, а не конвейером.
А теперь немного о локациях — вот где Sucker Punch разошлись по полной. Обязательно посетите Пагоду в одном из регионов: это целый хоррор-сектор с загадками, где темнота, туман и жуткая атмосфера заставляют сердце замерать. Напомнило мне Silent Hill — здесь стили геймдева смешиваются мастерски, от стелса в тенях до головоломок с мистическим уклоном. Игра предлагает несколько визуальных стилей, и это добавляет разнообразия: от реалистичных пейзажей Хоккайдо до почти поэтичных, вдохновлённых японским искусством. Ещё одна мелочь, которая трогает за живое: когда открываешь карту во время дождя, на ней реально падают капли — это не просто эффект, а деталь, которая делает мир живым и погружающим. Такие штрихи, как улучшенная отдача на ДуалСенсе (вибрация меча при парировании или шорох снега под ногами), поднимают опыт на новый уровень.
Боевая система — стелс реализован классно: на высоких уровнях сложности враги умнее, патрулируют активнее, и каждая скрытная атака требует тактики. Парирования — чистый кайф, особенно с талисманами, которые помогают идеально их выполнять (если у вас проблемы с таймингом, они спасут). Уклонения, перекаты — всё плавно, управление не дёрганое, отзывчивое. Новые механики оружия радуют: куча вариантов, включая два огнестрельных — компактный пистолет для ближнего боя и мушкет для дальних выстрелов. Это добавляет глубины, особенно в комбо с катаной или луком. А зачистка поселений — круто упростили: защищаешь или выполняешь задание, и в конце все припасы, ништяки скидывают в сундуки в одном месте. Не нужно бегать по каждому дому, как в старых играх, — это уважение к твоему времени.
Я добивал платину и перезапустил в режиме Куросава (чёрно-белый фильтр, вдохновлённый классикой). Игра засияла по-новому: атмосфера стала ещё мрачнее, контрасты усилились, и это добавило кинематографичности. Но не советую для первого прохождения — многое можно пропустить в темноте, а сильные атаки врагов и окна для парирований не всегда видны. Лучше наслаждайся цветами и деталями в стандартном режиме. Технически на PS5 Pro — супер: играл в режиме Качестве Pro с трассировкой лучей, и FPS ни разу не просел ниже 60. Оптимизация на высоте, ландшафты Хоккайдо выглядят эпично — снежные пики, вулканы, горячие источники, всё в 4K с реалистичным освещением.
Из минусов — пара незначительных багов: в одном месте не было монеты на столе для мини-игры в них, и таргетинг на персонажей мог бы быть отзывчивее (хотя, если сделать его "мёртвым", камера будет метаться как угорелая, и голова закружится). Но это мелочи на фоне шедевра.
В заключение скажу: это лишь мои мысли, мой опыт, мои впечатления. Я уверен, что большинство людей с моим отзывом не согласятся — кто-то увидит "повестку" в сильной героине, кто-то заскучает от "знакомого" открытого мира. Но я пишу отзывы и обзоры на игры любого жанра от всего сердца, то, что чувствую, а не то, что говорят люди вокруг. Ghost of Yōtei — это 5/5 для тех, кто любит глубокие истории, размеренные бои и мир, где каждая деталь дышит жизнью. Если вы фанат самураев и приключений — бегом играть!
Ну и вишенкой на торте это полная локализация! Не понимаю людей которые ставят игре оценку 0,5, вы позоду реально ставите ее под эффектом, после 0,5 горячительного.
Сперва я расскажу свои впечатления об игре и расставлю + и -, а после попытаюсь описать сюжет так, как я его понял.
На самом деле от S.H. в игре только название, туман и конченная боёвка, без негатива.
Из плюсов, можно отлично уклонятся, чего не не хватало в "SH2 ремейк" и я всегда с этого горел и уклонения тут выполняются четко в тайминг без всяких задержек.
Минус - боёвка меня в SH всегда бесила, так что в боевке он - как был и раньше, кроме уклонений и без огнестрела. Радует что она "боёвка" хотябы тут разнообразная, в каждом мире своя. Даже бывает что в одном мире, две разных а то и в одном мире их доже две разных. С натигатаной и кинжалом и в форме лисы. А в основном мире, тоже изобилие оружия, от трубы до топора, кувалды, серпа, биты и тд. Повторюсь огнестрельного нет.
Пол игры по большей части нужно терпеть и фармить ресурсы. Самое интересное начинается во второй половине игры, особенно когда мы становимся на половину лисой, это просто мясо 👍
Боссы в игре и боёвка с ними понравилась мне больше чем в основной серии SH, их разнообразие, стили боя и то что у нас отличное уклонение, чтобы файтиться с ними.
Так же круто что в игре есть различные талисманы, установить их можно до трёх штук. У них есть разные прибавки, от идеальных уклонений до нанесения доп урона и тд.
Можно прокачивать свои статы, то есть выносливость, здоровье и психологическое состояние.
Приятная карта и рисунки на ней. Загадки на любой вкус, и цвет, изобилие загадок и их сложность реально впечатляет. Общая графика могла бы быть лучше в 2025 году то, не дотянули до прекрасной графики увы.
Перейдём к производительности: - играю я на PS5 Pro, в игре нельзя менять графику, она стоит уже заданная. Стабильно 60 кадров, без фризов. НО когда начинаются катсцены фризы есть на пару секунд и их видно! Так же в финале в локации туманного города начались лютые фризы на файтах в тумане, с обычными мобами с присадками до 10 фпс, превращающихся в слайд-шоу. Это с учетом что на пс 5 про.. Длилось это все секунд 10-15 но после всё прошло и дальше работало гладко до финала.
Очень сильно понравилась финальная песня и атмосфера с ней.
А теперь перейдём к сюжету и тому, как я его понял. С этого момента разбор содержит полные спойлеры сюжета, концовок и ключевых тем игры. "Если не хотите спойлеры, то дальше не читайте!
В отличие от классических частей, действие происходит не в американском городке Сайлент Хилл, а в вымышленном японском городе Эбисугаока — отдалённом, консервативном месте, где традиции и социальные нормы давят на жителей, особенно на женщин.
Лор игры укоренён в темах женственности, брака и социального давления. Эбисугаока — его лимитальное пространство, где повседневная жизнь перетекает в кошмар. Город окутан туманом (как в классической серии), по улицам расползаются красные паутинные лилии (символ смерти и забвения в японской культуре), а лабиринтные переулки напоминают работы Дзюндзи Ито — пустые, застрявшие между реальностью и "тёмным святилищем". Монстры здесь — метафоры: они воплощают токсичные ожидания общества, травмы и внутренние демоны. Игра подчёркивает, что Сайлент Хилл всегда был о людях и то что у них в нутри, а не о локации: город — это зеркало грехов и конфликтов протагониста.
Что у вас тут происходит ёпрст?
Старшеклассница Хинако — бунтарка: она ненавидит школьную рутину, давление родителей и ожидания общества стать "идеальной женой". Её семья типична для того времени: отец — строгий патриарх, мать — покорная домохозяйка, видящая в дочери "товар" для выгодного брака. Хинако мечтает о независимости, но чувствует себя в ловушке — это классический мотив серии о внутренних конфликтах.
Начинается всё с бытовухи: Хинако ссорится с отцом из-за его планов выдать её замуж за богатого, но старого мужчину (чтобы "укрепить семейный статус"). В ярости она убегает из дома и встречает подруг — Дзюнко ( "идеальная невеста", воплощающая стереотипы женственности) и другую подругу (она тут второстепенная фигура). Они решают "испытать" травяное средство (из местных трав) — народный "эликсир", который якобы снимает стресс, но на деле это галлюциноген, смешанный с местными суевериями (намёк на культ или ритуалы, как в оригинальной серии).
После первого приёма "лекарства" мир Хинако рушится:
Эбисугаока погружается в туман. Город превращается в лабиринт: школа, дома подруг, улицы — всё искажается, появляются красные лилии, а из теней вылезают монстры. Это "Тёмное Святилище" — параллельный мир, куда Хинако затягивает её подсознание во время стресса. Появляется Лиса в маске — загадочный гид, маска лисы (символ хитрости и интриг в японском фольклоре). Он обещает "облегчить боль" через ритуалы и травы: Хинако решает головоломки (секретные шкатулки, святилища, замки), сражается с монстрами и собирает артефакты (Эма — пожелания на табличках, Омамори — амулеты). Но по факту Лисица — манипулятор: он усиливает галлюцинации, заставляя Хинако сомневаться в реальности.
Главный антагонист: Широмуку-монстр. Это жуткая фигура в белом кимоно невесты (широмуку — в Японии, свадебное платье), с зашитыми глазами и паутиной вен. Она преследует Хинако, символизируя "идеальный брак" как клетку: монстр душит, связывает, "женит" жертву. Это метафора из отцовского плана.
Хинако ищет ответы, переключаясь между реальным Эбисугаокой (где она расследует с подругами: посещает школу, дома, храмы) и Тёмным Святилищем (где борется с кошмарами). Она находит дневники, письма и записи, раскрывающие предысторию: отец Хинако оказался сам жертвой травмы ( он хотел куда-то вложить свои деньги и еще что-то было, точно не помню, но потерпел неудачи), Отец Хинако скрывает (злоупотребления алкоголем). По ходу игры Хинако встречает "альтер-эго" — альтернативные версии себя (одна — покорная невеста, другая — яростная бунтарка), в итоге мы теряемся, кто же из них настоящая.
Геймплей усиливает нарратив: нет огнестрела (в отличие от прошлых частей), Хинако дерётся импровизированным оружием (трубы, сарпы, кувалды), она "мощнее" других протагонистов — её сила в эмоциональной устойчивости. Бои — не слэшер, а выживание: монстры "заражают" её разум, вызывая галлюцинации. Головоломки — ритуальные, с японскими мотивами (фольклор, каллиграфия, символы).
В финале: Хинако сталкивается с финальным боссом — слиянием Широмуку и Лисицы, где раскрывается: "лекарство" — не просто наркотик, а катализатор для культа (локальный ритуал, связанный с браком и жертвами).
В Игре 5 концовок, я прошел одну, но в планах поиграть ещё.
Основной финал жесткий, чем цепляет и кажется самым логичным. В нём Хинако под этими препаратами совершает "свадебную резню" в реальности — убивает "жениха" и семью в бреду.
Скажу сразу, вторая часть мне больше понравилась, чем нет. Если бы не повестка, цены бы не было. А так, я один бал снимаю. Так как с самого начала, тебя обмазывают крепкой женской "дружбой"
Было сложно смотреть сюжет эмоционально. Джоэл убил её отца быстро и без лишних вопросов, выстрелом в голову. А эта психопатка Эбби, убивала его медленно с наслаждением и на виду у его любимых людей, спросите есть ли к ней сожаление? Нет, как к человеку нет. Даже после того как Джоэл её спас, она могла подарить ему быструю смерть, не говоря уже о помиловании.
Джоэла тоже можно понять, он потерял дочь и Элли "заменила" ему дочь и он не хотел её терять, у него не было другого выбора, как убить их всех, иначе уже они убили бы не только Элли, но и Его. Вы скажите так выжили бы миллионы с этой вакциной! А у меня вопрос, много из вас отдали бы свою жизнь или жизнь родных, ради миллионов других? К тому же, тут ещё не понятно, помогла бы эта вакцина в итоге им или нет.
Мне показалось, что игра всячески пыталась помочь мне оправдать Эбби, но я не смог этого сделать. Месть порождает месть, от мести еще никому на свете лучше не было.
Очень понравилась система боя, так и стрельбы, стелс и тд, как в первой так и во второй части, естественно если играть на высоких уровнях сложности, не бойтесь выбирать именно их. Чтобы по настоящему кайфануть.
Так же понравилось что можно поиграть за всех главных персонажей, чтобы увидеть ситуацию из разных углов.
Детализация мира, анимации лиц, освещение — всё настолько реалистично, что погружение полное. История Джоэла и Элли цепляет за душу, заставляя переживать каждый момент их пути. Саундтрек Густаво Сантаолалья — отдельный восторг, идеально подчёркивает атмосферу. Геймплей плавный, ИИ врагов умный, а доступность настроек позволяет подогнать игру под себя.
Для новичков это идеальный вход в серию, а для фанатов — повод заново пережить любимую историю. Naughty Dog снова доказали, что умеют делать игры, которые остаются в сердце надолго. Рекомендую всем, кто ценит глубокий сюжет и кинематографичный опыт!
Прошел игру и дополнение на высокой сложности и кайфанул по полной, единственное что не понравилось, это то, что впихнули повестку, по этому 9,5 из 10
Прошёл игру на 100% за 35 часов, и честно — несколько минусов нашёл, но они полностью перекрываются плюсами. Всё, от геймплея до атмосферы, на высоте. Игра пугает, но не на каждом шагу, создавая идеальный баланс напряжения. Музыкальное сопровождение — просто супер, идеально подчёркивает настроение. Никаких багов, фризов или лагов — всё работает как часы. Кайфанул по полной!
Скажу предисловие, я сперва поиграл в демку и хотел скипнуть её с первых 10 минут из-за камеры и движения персонажа, но как оказалось что в настройках можно установить камеру и движение персонажа так, как угодно тебе и Я об этом ни разу не пожалел! А ведь некоторые балбесы писали в отзывах на сайтах, включил игру, камера не понравилась я дропнул, мне все понятно с такими сахарными игроками сразу. К слову, это и к лучшему, что они ее дропнули, потому-что на загадках, они бы вообще с ума сошли, со своим IQ.... Без нигатива.
Что особенно запомнилось:
1) - Отсутствие карты — никакого "держания за ручку". Нужно брать ручку и листок, чтобы записывать детали, помимо тех, что есть в планшете героя. Такое решение добавляет погружения, и мне оно очень зашло.
2) - Нельзя прыгать, но это не проблема — к этому быстро привыкаешь, и прыжок почти не нужен.
3) - Разнообразие оружия — это просто восторг! В игре есть одноручный меч, двуручный меч, парные топоры и древковое оружие. Каждое оружие меняет внешний вид в зависимости от закалки (всего их 4: "Горе", "Радость" и другие, плюс нейтральная). Это добавляет стиля и индивидуальности.
4) - Боевая система — невероятно гибкая. Можно двигаться во время зарядки мощного удара, и его почти никогда не прерывают (лишь в редких случаях). Боёвка зависит от выбранной сложности: на лёгком — проще, на среднем или харде — намного разнообразнее. Плюс, дополнительные руны для оружия и способности дрона делают каждый бой уникальным. Те, кто говорит, что боёвка однообразна, явно не пробовали играть на среднем и высоких уровнях сложности! Так же в игре есть: - уклонение, парирование, перекат, блок и тд. игра не обязывет пользоваться этим всем, выбирайте то, что вам больше нравится!
5) - Дрон-компаньон — крутая фича! Его можно прицепить к плечу, и он работает как фонарик, а также помогает в бою с разными способностями.
6) - Настройка сложности — можно включить режим а-ля Dark Souls со штрафами за смерть, повышенной агрессивностью врагов и изменением их здоровья. Полная свобода настройки под себя!
7) - Графика — приятная, с хорошими отражениями в воде и лужах, хотя не идеальными, но это мелочи. Играя на Ps5 Pro в режжипе производительности, он ничем не отличается от режима качества "по графике" только плавностью картинки и с включенным ПССР картинка всю игру была плавная, без фризов и лагов, глаза не уставали. 50-60 фпс было стабильно на консоли.
8) - Озвучка и персонажи — на высоте! Особенно запомнилась девочка Ребекка. Её актриса озвучки передала страх и эмоции просто идеально. Трогательный момент: когда Ребекка говорит, она раздвигает плед, чтобы её было видно, а после разговора снова закрывается, как будто защищаясь от мира. Такие детали создают невероятную атмосферу и запоминаются надолго.
9) - Графика персонажей тоже на высшем уровне, не уступает Дестрендингу 2
Так-же как и красота локаций 🥰
10) - Головоломки и задания — интересные, требуют внимательного чтения и вникания, чтобы не упустить цепочку событий. Всё логично и увлекательно.
11) - Локации — их много, и они невероятно разнообразные. Постоянно путешествуешь, и это не даёт заскучать. Напомнило мои любимые Resident Evil: Revelations и RE6, где тоже было много разных мест, но в Hell is Us по ним можно бродить бесконечно и перемещаться между ними снова и снова.
12) - Сюжет — глубокий, раскрывает реалии мира игры. Не буду спойлерить, но он мне безумно понравился, особенно своей проработкой.
13) - Еще понравились машины которые находятся в игре, уж больно они напоминают Отечественный автопром)
Итог:
Hell is Us — это игра, в которой всё идеально почти всё для меня: от боёвки и атмосферы до сюжета и музыки. Разнообразие оружия, гибкая сложность, крутые локации и трогательные моменты с персонажами — всё на высоте. Это не обзор, а просто отзыв, но я искренне рекомендую всем, кто любит атмосферные игры с глубоким сюжетом и крутым геймплеем. Для меня это 9,5/10!
Прошел игру за 23 часа на одном дыхании, и, честно, минусов не нашёл — всё четко! Геймплей затягивает, атмосфера пугает ровно настолько, чтобы держать в напряжении, но не перегружает. Музыкальное сопровождение — отдельный шедевр, идеально дополняет каждый момент. Багов, фризов и лагов не заметил, всё работало как часы.
Играл на средней сложности на PS5 Pro в режиме производительности — стабильные 60 FPS, а картинка почти не уступает режиму качества. Графика — твёрдая пятёрка! Атмосфера постсоветской Польши с узнаваемыми двориками и квартирами — это прям ностальгия и полное погружение.
Сюжет захватывает, а неожиданная развязка — просто огонь! Очень порадовало что дают право выбора, как поступить, которые влияют на развитие событий, особенно в финале — за это отдельный лайк. Загадки и головоломки интересные, решаются без напряга, если быть внимательным. Противники сбалансированы идеально — не слишком слабые, но и не выносят с одного удара.
Круто, что можно гладить котиков и забирать их в убежище — милая фича!
Прокачка костюма и оружия (до 4 видов) добавляет игре глубины. В общем, получил удовольствие покруче, чем от Silent Hill 2. Сравнивать её ни с чем не буду — для меня это получилась отличная игра! Рекомендую всем, кто любит атмосферные хорроры с крутым сюжетом и геймплеем.
Плюсы и минусы писать не буду, так как не нашел минусов, ну а без минусов, смысл писать плюсы. Всем хорошего времени суток!
Забыл, в игре очень много отсылок, как к "Перевалу Дятлова" так и на "Кольскую сверхглубокую скважину" читайте все листовки, они очень интересные, это наверное первая игра, где я читал действительно всё, тут не так много чтения.
Графика — огонь! Лужи с трассировкой лучей, отражения, сочные женские персонажи — глаз радуют.
Можно гладить пёсиков и кисок (только не женские) — милота прям. Четыре вида оружия (меч, двуручка, коса, парный клинок - имба) и руны с умениями дают простор для боёв.
Но вот беда: на PS5 Pro в режиме качества — фризы, рваная картинка, FPS падает парой до 10–15 на эпичных боссах.
Даже миникарта фризит, удары не отменяются, оптимизация — позор. После 60% игра — сплошная рутина: бои, бои, бои. Загадки редки, бои с боссами тянутся 20–25 минут, а после победы они не умирают, а становятся "друзьями" — бред. Умереть почти нереально, если прокачался с умом.
За 700 рублей, которые я потратил на игру, пришлось пройти, но удовольствия нет вообще. Графика и девочки тащат, остальное — тоска. 6,5/10. (Жаль потраченных 24 часа на игру, не советую игру.)
Это обновленная версия игры 2017 года, которая до сих пор остается одной ИЗ самых запоминающихся Экшн-RPG с открытым миром (но не для меня). Я прошел игру за 25 часов, сосредоточившись в основном на главном сюжете и лишь изредка отвлекаясь на побочные задания. Почему-то исследовать мир и копаться в побочках не тянуло, даже если бы меня заставляли под дулом пистолета. Но, игра все равно зацепила с первых минут и держала до финальных титров (думаю это из-за того, что я наплевал на побочки. Расскажу подробнее:
Визуал и атмосфера:
С первых минут игры Horizon Zero Dawn Remastered покоряет своей красотой. Мир, где природа переплетается с останками высокотехнологичной цивилизации, выглядит красиво. Леса, горы, пустыни, реки – все это отрисовано с такой любовью к деталям, что порой хочется просто остановиться и полюбоваться пейзажами. Ремастер добавил текстуры высокого разрешения, улучшенное освещение и поддержку 4K, что делает каждую травинку и металлическую чешуйку роботов еще более живыми. На PS5 Pro игра смотрится так, будто вышла вчера, а не восемь лет назад.
Но не только графика создает атмосферу. Саундтрек – отдельный плюс. Музыка идеально подчеркивает эпичность сражений и меланхолию одиноких прогулок по миру. Отличная Российская локализация. Голоса персонажей подобраны настолько удачно, что я невольно вслушивался в каждую реплику. Особенно поразила Элой – ее голос в русской версии звучит живо, эмоционально, с правильными интонациями. Это не тот случай, когда дубляж кажется "приклеенным". Актеры отработали на все сто, и это цепляет.
Сюжет:
Сюжет в Horizon Zero Dawn не назовешь революционным. Вкратце: человечество, как обычно, накосячило, уничтожило планету, и теперь Элой, юная охотница из племени, должна разгребать последствия. Да, влезли США – как без них, это уже почти клише в таких историях. Но несмотря на предсказуемость, история подана с душой. Диалоги – один из главных козырей игры. Элой не просто молча кивает, как в некоторых современных RPG, где выбор ответа – это просто формальность. Здесь она озвучивает свои вопросы и реакции, и это делает диалоги живыми. Ты чувствуешь, что героиня – не пустышка, а личность с характером.
Персонажи тоже радуют. Они проработаны для своего времени на удивительно высоком уровне. Особенно запомнилась одна старушка ее мимика и игра актрисы просто завораживают.
Сама Элой тоже удалась – милая, харизматичная, с легкой дерзостью, но без перегибов. В первой части она выглядит именно так, как должна выглядеть героиня такого приключения.
Геймплей: стелс, акробатика и немного багов:
Геймплей – Начнем с хорошего. Управление – приятное. Элой моментально реагирует на команды, никаких лишних шагов или задержек, когда останавливаешь персонажа или поворачиваешь им. Прыжки, бег, плавание – все анимации плавные и четкие, приятные глазу. Особенно понравилась акробатика: карабкаться по скалам, цепляться крюком за уступы – это сделано настолько интуитивно и логично, что кажется, будто ты сам лазаешь по горам. По сравнению с другими играми, где акробатика порой раздражает своей неуклюжестью, здесь это чистое удовольствие.
Стелс – Враги замечают тебя моментально, если ты высунулся не там или замешкался. Никакого "ой, я спрятался в траве в двух метрах, и меня не видно". Это добавляет напряжения и заставляет продумывать каждый шаг. По сравнению с последним Assassin’s Creed Shadows, где стелс порой ощущается глупо, Horizon – это небо и земля. Стрельба из лука тоже радует: прицеливание точное, а ощущение от попаданий – сочное и приятное.
Приручение маунтов – Механические звери, которых можно оседлать, подбегают к тебе мгновенно, без долгих ожиданий, как, например, в The Witcher 3, где Плотва могла застрять где-то за горизонтом. Это мелочь, но такие детали делают игру комфортной.
Теперь о минусах. Боевка копьем, увы, слегка подкачала. Она не ужасна, но ощущается немного топорной по сравнению с другими механиками. Иногда кажется, что удары не такие отзывчивые, как хотелось бы. Также встречаются баги – например, мертвые механические звери, застрявшие в воздухе, или мелкие просчеты в физике. Ничего критичного, но такие моменты немного портят впечатление.
Открытый мир: не перегружен, но и не манит к исследованиям:
Открытый мир в Horizon – это баланс между свободой и направленностью. В отличие от того же The Witcher 3, где карта кишит вопросиками, и ты теряешься в бесконечных побочках, здесь все более структурировано. Можно сосредоточиться на основном сюжете, иногда отвлекаясь на добрые дела, и при этом не чувствовать себя слабаком на средней сложности. Враги, кстати, не всегда замечают тебя под носом, но в целом ИИ ведет себя адекватно – не тупит, но и не читерит.
Однако, несмотря на всю красоту мира, меня не тянуло его исследовать. Не знаю, почему – то ли из-за того, что сюжет слишком затягивает, то ли побочки показались не такими уж интригующими. Это, пожалуй, главный субъективный минус для меня. Но для тех, кто любит просто бродить и любоваться, мир Horizon точно не разочарует.
Камера и мелочи, которые делают игру:
Одна из фишек, которая мне очень понравилась, – это камера. Она идеально подстраивается под движения Элой: бег вверх-вниз по склонам, повороты, плавание – все это смотрится органично и не напрягает глаза. Камера будто предугадывает, куда ты хочешь посмотреть, и это реально делает игровой процесс комфортным.
Еще одна мелочь, которая бросилась в глаза, – это отсутствие "лишних шагов". Когда ты отпускаешь стик, Элой останавливается мгновенно. В других играх герои часто делают лишний шаг или скользят, что бесит, особенно в напряженных моментах. Здесь такого нет, и это огромный плюс.
Итог: Это игра, которая цепляет с первых минут и не отпускает до конца. Потрясающая графика, шикарная локализация, харизматичная Элой и продуманный геймплей делают ее одной из лучших в своем жанре. Стелс, акробатика, управление – все на высоте. Но сюжет местами предсказуем, боевка копьем недоработана, а побочки не всегда мотивируют к исследованию. Баги, хоть и редкие, тоже немного портят картину.
Моя оценка – 7,5/10. Это игра, которая обязательна к прохождению для всех, кто любит Экшн-RPG и красивые миры. Сейчас я уже начал Horizon Forbidden West, и, честно, она мне нравится еще больше – возможно, там я даже пройду все побочки! Но это уже другая история.