Редко в какой игре удаётся примерить на себя роль монарха без попутной нужды в домашке по географии (в смысле, заполнении контурной карты) или ИИ-советника для делегации особо душных механик. Brave At Night попытались; их дебютное творение переносит игрока в непростые королевские будни в формате практически визуальной новеллы, где большинство ваших решений о помощи или отказе людям и являются заботой о ваших ресурсах, подготовке к войне и выживании Даверна в принципе. Как часто бывает, задумка хорошая. Реализация сомнительная. Не чувствую драмы, мессир.
СПОЙЛЕРЫ! В самые, казалось бы, трагичные и переломные для короля моменты игра смотрится максимально нелепо. Сначала нам пытаются развенчать все местные суеверия, напомнив, что в средние века наука и инженерия легко сошли бы за колдовство и сотрудничество с нечистым рогатым скотом, а затем демонстрируют идиотский ритуал, в ходе которого королевушка вместе с ребёнком отъезжает от кринжа, что муженёк её, собака такая, во время ПОДГОТОВКИ К ОСАДЕ не собрал лично пару травок с ящериными яйцами в придачу. Старшую дочь сжигают на костре, а он с её убийцей разговаривает с таким почтением, что только педикюр ему попутно не делает – сразу видно, любящий отец. То, как сливают младшую – надо видеть самим, вот умора, как это было убого. Ну и, наконец, средняя (12-летняя?) дочурка находит своё единственно возможное счастье в побеге из этого соевого царства под ручку с прекрасной варваркой из-за гор. Такая топорная и натужная повестка по игре много в чём проявляется.