ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Frostpunk

все работает на ура

все работаетпосле перезапуска игры сохранения пропадают
Сегодня

+2
Quantum Break
Давно не играл в такие игры

Простая в управлении игра. Не напрягает замысловатым сюжетом. Просто идешь по уровню смело. Не думая что куда-то не туда свернешь или что-то не так сделешь. Сейчас таких игр мало. Все какие-то бесконечные бродилки по открытому миру. А эту игру прошел. Потом если надо еще раз прошел, а не проводишь по 50-100 часов лишь бы все облазить. Вобщем это мое мнение. 

Сюжет (его понятность)Удобное управлениеОптимизацияРолики сюжета про второстепенных персонажей по 25-30минут
Сегодня

+1
Mafia II: Joe's Adventures
Та же конфета в другой обёртке

Дополнение как бы пыталось показать нам что было, пока Вито чалился на нарах, но особо не получилось. Пару сюжетных миссий, где первая самая нормальная - отомстить за братишку заправщикам, которые его слили, а остальные - задания чтоб попасть в семью Фальконе. Короче одна норм миссия и кучу заданий опять же поедь, убей, принеси. Интереса никакого нет играть.

Достижения опять же не гипер уникальные и интересные, так что тоже смело можно скипать

Сегодня

+1
Mafia II: Jimmy’s Vendetta
V - значит vi obosralis'

Я, как человек, поигравший сюжетку и запустивший это длс вообще не понял кто такой джимми и зачем он нужен. Дополнение ради дополнения. Персонажа добавили и вообще не раскрыли. Там есть еще какое-то длс, но в стиме я не нашел его. По сути набор заданий "поедь туда, убей их, привези мне то".

Отдельно хочу отметить пару феловых достижений по типу набери лям очков, убей 1000 врагов, откатай 1000 миль на тачке, ибо чтоб просто их получить нужно после полного прохождения еще пару дней позависать в игре, а для чего это сделано не понятно, качайте сейвы. Если вы не перфекционист и вам не принципиально получить все достижения - скипайте длс

Сегодня

0
Metro: Exodus - The Two Colonels
Все для детей

Дополнение вызывает эмоций в разы больше чем основная игра. Огнемет класс. Обязательно играть! Тот случай когда повествование сыграло решающую роль, и это то, чем 4A Games действительно сильны. Низкий поклон.

Сегодня

+2
SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake
Серия игр про Губку Боба продолжает радовать! Продолжаем кушать агушу.

Перед нами не бросающий особого вызова 3D-платформер с разнообразными уровнями и внушительным количеством видов врагов. В меру продолжительные уровни, в конце каждого будет босс. Вам не обязательно начинать прохождение современных игр по порядку, потому что они друг с другом не связаны.

Боёвка вполне нормальная и не ограничивается только обычной круговой атакой на ЛКМ. Так как играбельным тут будет только Губка Боб, то и делает он всё сам, ударяет с прыжка массовой атакой, планирует и так далее. Боб научится делать карате-удар ногой, который очень полезен во время боя. Вы можете не касаясь земли ударять противников без риска получить урон. Видов противников достаточно, к каждому нужен свой подход. Победить с одного удара теперь можно только рядовых противников. Других нужно вымотать или оглушить тем же карате-ударом.

Немаловажным нововведением можно назвать уворот. Боб делает “колесо”, во время которого он неуязвим для почти всех видов атак (получал урон только от плоских атак лавой от босса в доисторическом уровне). Практически Dark Souls!

Несколько раз за игру нам дадут покататься на лошадке. Она умеет прыгать и совершать ускорение, пробивая препятствия. Управление лошадью не очень удобное, возможно на геймпаде это реализовано лучше.

Постоянные прыжки - это суть игры. Особых трудностей это не вызывает, достаточно базового понимая того, когда нужно делать один прыжок, а когда двойной. Будут ещё сегменты с планированием, которые стали немного сложнее, в отличие от полётов Сэнди. Губка постоянно снижает высоту полёта, а Сэнди летела по принципу вертолёта. Ещё будут ускоряющие полёт кольца, которые подозрительно похожи на то, что было в Сонике. Также будет доска для сёрфинга, наступив на которую мы сможем некоторое время лететь без снижения.

Уровни воистину разнообразные. В одном из них вы будете сниматься в боевике про карате, в другом бегать по доисторическим пещерам, а где-то потребуется проникнуть в замок принцессы. А всё потому, что мы путешествуем по созданным магическим путём альтернативным вселенным. Персонажи везде будут примерно такие же, но живут они в рамках своего сеттинга. На Диком Западе Сэнди будет шерифом, на съёмках фильма будет экспертом боевых искусств и так далее. Это свежо и не надоедает, потому что ты не знаешь, чего ожидать от следующего мира.

При прохождении уровней впервые особых занятий нет, кроме как идти вперёд, потому что большая часть испытаний заблокирована, ведь у нас ещё нет нужных способностей. Потом вы можете брать дополнительные задания у персонажей в самом уровне-хабе, а порой потребуется прийти в конкретный уровень, потому что некоторые персонажи привязаны к миру. Советую проходить уровни заново после полного прохождения игры.

А зачем перепроходить? На самом деле это не очень обязательно, просто нужно для платины. Персонажи могут попросить найти n-ое количество вещей, которые раскиданы зачастую на видных местах локаций. В награду дадут золотой дублон. Плюс на уровнях также можно найти дублоны просто так или при выполнении испытаний на время. Эти испытания нетрудные, но порой при идеальном исполнении в конце всё равно остаётся только 1-2 секунды.

Золотые дублоны нужны только для доступа к костюмам. Их достаточно много и они уникальны звуковым сопровождением. Почти у каждого костюма есть характерные звуки: звон бубенцов на голове шута, скрежет метала у рыцарских доспехов и так далее. Вы точно найдёте костюм на свой вкус, мне вот понравились скелет и робот-каратист. Сами костюмы приобретаются за желе, которое раскидано просто так или падает из врагов и тотемов.

Выглядит игра вновь прекрасно. Яркая мультяшная картинка. Только объекты вдалеке сильно теряют в кадровой частоте, что может выглядеть не презентабельно. Такая же беда была и в ремастере битвы за Бикини Боттом.

Кстати, тут есть фоторежим с кучей фильтров. Мне понравилось, сделал несколько скриншотов. Сделать уникальный ракурс очень просто! Жаль только нельзя выбирать позы.

Сюжет повествует о типичной жизни Губки Боба, который случайно устроил хаос. В парке он и Патрик встретили русалку Кассандру (видимо, это уникальный для игр персонаж), которая подарила им волшебную палочку для мыльных пузырей. Вот только пользоваться ей нужно с осторожностью, с чем Боб и Патрик не справились, переборщив с желаниями. В итоге мир раскололся на кучу вселенных, откуда теперь надо вытащить персонажей и предметы.

Мне понравилась Кассандра, её юмор строится на том, что она пытается не раскрывать свой зловещий план, резко меняя слова. Ну и в целом юмор Губки Боба отличный, к нему претензий нет.

Катсцен стало побольше и они отличаются высоким качеством. Видимо, совсем отказываться от Патрика не хотели, поэтому он всегда следует за нами в виде маленького воздушного шарика.

Музыка хорошая, пускай и не очень разнообразная. Реплик персонажей не хватает на всю игру (респаун, битвы, подбор здоровья/дублонов и так далее) и они начинают повторяться, что может надоесть.

Пройти игру хотя разок стоит. Она ничем не душит и радует сменой окружения. Можно расслабиться и пару вечеров покушать красивую агушу. Почему бы и нет?

достойная боёвкаразнообразные уровнинетрудный платформингкрасивейшая графикакачественные катсценыфирменный юмор Губки Бобамножество костюмовесть некоторый повод перепройти уровнилёгкая платина
Сегодня

0
The Lost Valley

Красивая бродилка и более ничего...возможно это отсылка к чему то, но я не понял походу.

Сегодня

0
Hail to the Rainbow

копи-паста моего отзыва из стим

ПЛЮСЫ

- повествование и сюжет - можно сказать road movie

- атмосфера окружения (отличные локации и их дух)

(особенно если нравится стилистика советов, Постапокалипсиса, оттенок киберпанка, бегущего по лезвию и Халф-лайф, ну и атомного сердца )

- сюда же. картинка может и не ААА, но как же хорошо например передает зиму. От сюда - зимой ознакомится самое оно

Если первые два пункта не для вас или не то настроение - лучше отложите на потом

- отличная иммерсивность (!)

- репетативность - ее НЕТ, вообще НЕ душная

- не ведут за ручку как дебила* (хоть и по сути линейное произведение)

- отличный звук

- грамотный подход для вещей, когда не надо "дрочить" назад на базу, а просто вставкой идет ( и так со многими вещами)

- бонусом - куча отсылок как раз на произведения выше

- приятные кинематографические вставки

- приятные головоломки

МИНУСЫ

- *бывало фиг поймешь че надо. тк из-за опыта игрового или иного, что то казалось не логичным или что хотели от тебя - но да, такое в 2-3х местах по факту и мелочам

- Инвентарь.... емае. как же жестко то. если хотели передать, что надо покопаться там в рюкзаке - это одно. но кажется тут просто беда с управлением

- сложность. точнее ее выбор. Словно тут вообще не надо. Я был на средней - по классике. но что на более высокой ? меньше ресурсов и большей хп у противника? и наоборот на меньшей? можно убрать этот выбор и оставить как есть на средней например. лишняя условность

Сегодня

+1
Final Fantasy XIII

Как и многие (судя по статистике достижения ачивок в стиме) я отвалился на одиннадцатой главе из-за непропорционально возросшей сложности. Я не знаю, то ли это кривые руки, то ли менталитет японцев (в ни но куни вот прям один в один ситуация со спайком сложности), тебя игра заставляет фармить... Но если честно в 2025 году так много отличных игр, что даже время тратить на просто хорошие уже жалко, а так чисто гринд на пустой зеленой локации для того, что бы найти шмот и поднять в кристариуме цифры к ХП и атаке... Звучит сомнительно? Вот и я так подумал. Очень не хочется кидать эту игру недопройдя 3 главы, но фармить еще десяток часов просто невыносимо. К сожалению борьба с Фал`Си отменяется

Графика (для 2009 года это просто отвал)Синематики (тут x10 к предыдущему пункту)В целом довольно интересно продумывать стратегию схватки, когда нужно по таймингам ориентироваться, а так же комбинировать героевАнимации выглядят шикарноСюжет, ну тут только ленивый не обсуждал егоДовольно скудный геймплей, бежишь по кишке, с периодичностью в 15 секунд проходит файт, и иногда тебя награжадют просмотром синематикаНепримечательная музыка
Сегодня

+1
Routine
CDD Попытка в симулятор ходьбы и решения головоломок...

Поражает, как некоторые разработчики сильно ударяются в визуал, но забывают про все остальное.  Далее будет кратко по шкале триплЭйности.

Оценивая визуальную часть можно с натяжкой поставить C, так как музыка и атмосферу создающие элементы слабоваты, подтянуты только текстурки.

Если оценивать сюжет, то тут можно дать только D максимум, т к хоть и понятно о чем примерно идет речь, но оно подано абсолютно невзрачно. Вроде как уже видели игры с молчаливым и около беспамятным главным героем, и все они подавались кратно интереснее этого.

Ну а геймплей.... Скажем, удобство и интуитивность, это не то, что желал передать автор, скорее попытка в имерсивность, которая по итогу и ставит палки в колеся.  По этому тут только из-за парочки решений тоже натянуть можно D. 

Сегодня

+2
LEGO Horizon Adventures
Diablo для самых маленьких

Удивительно, как игра пролетела мимо меня на релизе, а сейчас, спустя год, оказалась хорошим приключением на несколько вечеров! Мне оригинальные игры не очень нравятся, но тут его дизайн будто был создан для LEGO-адаптации: всё цветастое, яркое и, главное, приятное глазу.

Радует, что и сами разработчики поняли, что оригинальная история — детский лепет, поэтому не стали изобретать велосипед и гиперболизировали персонажи и их мотивацию, попутно не забыв добавить каких-то забавных фразочек персонажам. К сожалению, забыли добавить уникальных задач, из-за чего все миссии похожи друг на друга (а где-то даже не стесняются реюза кат-сцен в разных декорациях), но за малой продолжительностью не успеваешь к этому сильно придраться.

Определённо не самый лучший проект по лицензии LEGO, но в подписке PlayStation, да с напарником в лице девушки/жены/ребенка очень даже неплохо зайдёт. Главное сейчас — удержаться и не купить набор длинношея на полку.

Красивый дизайнПриятное управление и приятный, хоть и однообразный, геймплейОтсутствие уникальных задач Репетативность
Сегодня

+1
Snake, Rattle ‘n’ Roll
Непроходимая для человека игра

Я играл на свиче через их эмулятор, и если игру невозможно пройти с эмулятором, то можно сказать, что это игра не для людей. Финальный босс нога просто не умирает, он восстанавливает здоровье быстрее, чем я успеваю наносить урон, я ходил за ним по пятам, он всё время мигал синим все три круга, но не умирал. Без кнопки turbo невозможно.

Графика красивая, но из-за этого управление неудобное, что тоже делает игру очень сложной, учитывая какую точность игра требует.

С эмулятором Ghost and goblins была проходимой и куча других сложных ретро-игр. Без эмуляции проходил только Super Mario Bros с варп-зонами. Из современных сифу на мастере и 3 платины в Дарк Солсах, но в старых играх это просто бред, а не сложность. Сами решайте казуал я или нет но с эмулятором и перемоткой должна проходиться любая игра.

СложноНогаУправлениеНепроходима
Сегодня

+1
HORSES
Могло бы быть гениально

Прошёл GOG версию

Это ультра арт-хаус, поэтому дальше можете не читать.

Начало и середина прям гениальна, очень понравилась атмосфера и какой-то очень глубокий посыл. Лошади-люди, психопаты люди, просто люди - супер.

Концовка - ну это как всегда. Типичный Mouthwashing, про ответственность в которой нет ответственности и вообще мало смысла, либо он такой глубокий, что это спираль в спирали... но вы поняли.

Багов мало, но смог сломать игру достаточно быстро (на следующий день после проделывания дыры в заборе, смог выйти в out of bounds)

Не люблю оценки, но тут 7 из 10 железно.

Атмосфера просто вышкаОчень глубокий смысл и полная шизаПриятное управление и хорошее звуковое оформление немого киноВариативностьОчень короткаяСлишком много похоти/жести (можно и в плюсы занести)Не раскрыт финалСлишком всё чопорно, хотя это далеко не первая игра студии
Сегодня

+1
Hi-Fi Rush
Соевый Киберпанк

Крутой арт дирекшн, спорный геймплей, слабый сюжет - так бы я кратко описал эту игру.

Про арт дирекшн много говорить не вижу смысла, т.к. всем итак очевидно, что он здесь является продакт селлером, а значит не может быть плохим. Хороший арт дизайн, прекрасная режиссура, стилизованная графика, которая даже через 10 лет будет выглядеть приемлемо. Подкачал разве что саундтрек, что довольно иронично, но вполне ожидаемо, ведь построение боевой системы на "подпевании" музыке делает выбор этот самой музыки весьма ограниченным в плане разнообразия. Тебе обязательно нужны мелодии с одинаковым и постоянным ритмом(как минимум в случае этой игры), да ещё и чтобы этот ритм отчётливо было слышно. Изобретать велосипед авторы не решились, отчёго почти всю игру на фоне мы слышим довольно унылое туц-туц-туц, которое не особо меняется от локации кк локации.

Кстати о локациях, выглядят они довольно вторично в плане своего концепта - чуть ли не самый базовый набор клише для киберпанк сеттинга. Иногда у меня даже возникало ощущение, что я играю в спинофф  гостранера, настолько локации и ситуации тут похожи друг на друга.

Переходим к геймплею. Если боёвку ещё как-то можно воспринимать серьёзно, то платформинг здесь сосёт полностью, а как следствие и левел дизайн тоже. Ни одной новой идеи, никаких экспериментов - максимально стерильный и пресный игровой процесс, как бы сказали в западных интернетах - джампслоп. Всю игру мы просто прыгаем с платформы на платформу, без какой-либо прогрессии в плане сложности или комплексности, разве что иногда во время платформинга включают таймер. Единственный апгрейд, который получает герой по ходу сюжета в дополнение к базовому арсеналу из двойного прыжка и деша - это крюк кошка, которая может подтягивать к скриптовым точкам, но происходит это почти в самом начале игры. И ладно бы, если прыгать было приятно, но нет, разработчики даже с этим не справились - персонаж просто не преднажначен для платформинга. Угол камеры не тот, бега нет(ощущение неотзывчивости, страдает динамика), подтягивания за уступы нет(не допрыгнул милиметрик - рестарт) - ни один из современных стандартов платформеров не соблюдён, неуд.

Из-за довольно скудного набора базовых активных действий дизайнеры уровней не могут предоставить и внятного испытания для игрока, отчего ВСЕ платформинг сегменты сводятся, как я уже написал, просто к прыжкам по платформам, и даже секреты на локациях запрятаны предельно тривиально, отчего уже после первого прохождения я собрал примерно 80% коллектиблсов. Порадовало лишь то, что иногда левелдизайнер начинает играться с ракурсом камеры, из-за чего игра переходит в псевдо 2д, что несколько разбавляет игровой процесс, а часть вышеописанных проблем пропадает.

Если кто-то захочет возразить, как бы выгораживая игру, что платформинг здесь - не главный аспект, то я вынужден с ним не согласиться, ведь беготнёй по уровням мы занимаемся примерно столько же, сколько и сражениями.

Которые, в прочем, тоже не без изъянов. В основном это мелкие шероховатости, вроде того, что выбор помощника можно было сделать через колесо с замедлением времени, а не через прокрутку, из-за чего переключпться между ними крайне неудобно, особенно когда их становится больше двух; или того, что на окончании комбо нет айфреймов, из-за чего ты можешь получить дешевый урон; что нет продолжения цепочки комбо после деша или блокирования; что комбо мало чем по функционалу отличаются друг от друга; что парирование можно прожать не в любой момент(некоторые анимации не кенселяться); что чекпоинты стоят ПЕРЕД катсценами, а не после, причём иногда их даже нельзя пропустить; что почти нет врагов, которые могут до тебя достать в воздухе; что за спецэффектами иногда не видно врагов; что напарники (особенно горилла) перекрывают обзор(особенно критично на последнем боссе); что битвы с мобами с бронёй превращается в цирк, ведь пока броню не снимешь, то каждый удар по ним будет героя стагерить, причём это работает так, что даже если просто хитбокс гитары попал по хитбоксу бронника, который был не в таргете, то тебя всё равно застагерит и комбо собьётся, а броню с моба можно снять только 2(ДВА, карл) раза активировав активку напарника, которая откатывается порядка 10 секунд.

По отдельности все эти нюансы не особо влияли бы на геймплей, но вместе они собираются в огромное чудище, которое ломает всё. Как? Да очень просто: тебе банально не хочется пушить врагов, отчего боёвка из скорее проактивной превращается в реактивную(как если бы секиро превратился в дарк соулс), и вместо красивого танца игрок по итогу получит лишь несуразное копошение. Намного выгоднее и проще сначала по очереди вынести всех дальников, а потом по кругу бегать от милишников, вгоняя их в стан выстрелами из пистолета и добивая единственным комбо, которое ты заучил, нежели пытаться играть "агрессивно", ведь игра тебя за это гарантированно накажет вышеописанными способами, особенно если на арене больше одного моба. По крайней мере на первом прохождении, когда ты ещё не до конца освоился в боёвке и не выучил атаки всех мобов.

Касаемо других минусов. Арены максимально примитивные - просто пустой круг или кадрат, никакого взаимодействия с окружением или нестандартных боевых ситуаций. Исключениеми являются всего лишь 2 сегмента: битва на поезде(битва на лифте тоже есть, не переживайте), где надо успеть сломать тормоза, и пара арен с электрическим полом ближе к концу игры, что крайне скудно. Боссы в целом порадовали, каждый из них уникален как в визуальном, так и в геймплейном аспекте, нарекания у меня есть только к волку, ведь у него, как и всегда у больших противников, плохо читаются атаки(что на самом деле для ритм игры нонсенс).

Повествование здесь - детсадовская сатира на капитализм(на самом деле ненамеренная сатира на социализм), со всеми присущими такому нарративу атрибутами. Ну и куда же в таком соевом болоте без повесточки? Зачастую обвинения в прогибании под политические тренды звучат надуманно, но здесь это лезет буквально изо всех щелей: все сайдкики гг - либо женщины(некоторые из них обязательно принадлежат запрещённой в россии организации), либо чёрные(причём иронично, что именно чернокожего персонажа сделали максимально похожим на обезьяну(гориллу), вот и думайте). Все белые цисгендерные мужики - или злодеи, или главный герой, причём последнего поливают помоями его же сокомандники стабильно примерно каждые полтора часа, буквально называя его недалёким идиотом, без каких-то поблажек или метафор, один раз это вообще происходит непосредственно во время контроля персонажа игроком, что я считаю совсем уж издевательством. Если вы думаете, что сценарист через это хотел показать личностный рост героя или изменение взаимоотношений в команде, то вы ошибаетесь, потому что над гг продолжают угарать вплоть до титров. Видимо, разработчик совсем не хотел, чтобы я ассоциировал себя с главным героем, и как следствие сопереживал всей сопутствующей драме, которая тут кстати есть, и даже не такая плохая, хоть и соткана примерно полностью из клише разной степени заплесневевшести, карикатурно-картонных персонажей и сюжетных поворотов, которые угадываются за километр.

Лор тут если и есть, то мне его особо не рассказывали, а я особо и не искал. Из тех нескольких записок, разбросанных по локациям, которые я прочитал, я не вычленил ничего содержательного(кроме пары несмешных петросянизмов), соотвественно и не увидел нужды читать их впоследствии. В общем, сомневаюсь, что там что-то было, а если и было, то не очень много, и не очень интересного, короче, ни о чём не жалею.

Игра очень сильно напирает на повторное прохождение, ведь если пробежать все уровни ещё раз, то откроется секретный босс, но тратить ещё 6 часов своей жизни на это я не готов, т.к. этот процесс никак не оптимизирован - тебе всё так же надо будет слушать все диалоги и смотреть все катсцены.

Сегодня

+1
Tormented Souls 2
Бюджет я дам, идеи не дам.

По сравнению с первой частью, игра стала более масштабной. Вместо одного захудалого особняка, у нас сразу несколько локаций, с возможностью постоянно между ними перемещаться; целая куча оружия, отличная атмосфера, детальная проработка окружения, гораздо больше кат-сцен, сюжета и лора; однако в этой натурально цистерне мёда есть бочка дёгтя.

Лица персонажей стали как будто бы чуть хуже, но анимации явно прокачались.
Лица персонажей стали как будто бы чуть хуже, но анимации явно прокачались.

Оформление мест, в которых мы прибываем, не смотря на свою детальность, по большей части не вызывает восторга и я даже не могу сформулировать конкретно почему. В первой части ты прям офигевал от проработанности, здесь же... Ну вот вроде всё так же, но как будто чего-то не хватает, честно, не знаю чего. Может быть дело в том, что картины, которые используются в загадках, потом можно встретить в качестве обычного украшения, может быть ещё в чём-то.

Возможно дело в альтернативном мире, представляющим из себя натурально Сайлентхилл Сайлентхиллович, только с невероятно тёмной гаммой, на столько, что там даже фонарик не шибко помогает. В первой игре он как-то меньше выделялся из общей картины и походил на такое же перемещение во времени, как в загадках с записанными кассетами. К слову, эти сегменты тоже выглядят как неприкаянные, раньше ты проводил там довольно много времени, теперь просто забежал, нажал кнопку и забыл о нём, в общем как будто чтоб дилогия не потеряла своё лицо сделали.

Отсылочки! Куда ж без них.
Отсылочки! Куда ж без них.

Возможно виновата странная реакция героини на темноту, когда игра натурально чёрный, Каролине может быть абсолютно по фиг и на оборот, при достаточном освещении, её быстро начнёт накрывать шизофрения. 

Оружие тоже, хоть и разнообразное, но... Вот в первой части была мощнейшая штык-нож-палка гаусса (хз как это вообще правильно назвать), в этой есть ручная пушка, вроде бы круто, однако её дизайн ровно такой же, как у трёхствольного дробовика, только стволы у неё перевёрнуты.

Скорострельный гвоздомёт почти не используется, так как патронов к нему категорически мало. Стандартный апгрейдится и где-то к середине им тоже почти перестаёшь пользоваться. Радует разве что милишка, по мимо стандартного ломика, появились молоток, кувалда и занятного вида бензопила, являющаяся, пожалуй, топ-2 оружием, сразу после ручной пушки.

Пилить сильных монстров и боссов одно удовольствие.
Пилить сильных монстров и боссов одно удовольствие.

Применить всё это есть где, враги стали более разнообразными, агрессивными, появились монстры прямиком из "лучшей" Silent Hill Homecomning, а так же подвезли полноценных боссов, каждый со своей механикой и обязательным взаимодействием. Они не сложные, но довольно интересные, например, первому главгаду нужно выколоть глаза кинжалами, воткнутыми в два трупа по углам арены. С не привычки допёр не сразу.

В принципе, это, наверное, идеальное решение для хоррора с головоломками. Их тут овер до фига, они не особо трудные и тем не менее, на некоторых можно немного потупить, особенно если начать изобретать то, чего не подразумевается.

Пожалуй, самая сложная загадка в игре, она не требует особых знаний, но подсказки развешаны под очень неудачным углом.
Пожалуй, самая сложная загадка в игре, она не требует особых знаний, но подсказки развешаны под очень неудачным углом.

Увы, на боссах и загадках плюсы игры заканчиваются, ибо, к недостаткам, упомянутым в начале, добавляется сюжет. Это натурально винегрет из всего вообще. Христианские фанатики-культисты, фанатеющие по Ктулху и занимающиеся генными экспериментами. Дичь практически на уровне RE7 и RE8, но там это в общем-то нормально, тут же смотрелось как полная фигня.

В первой части сюжет тоже не был прям каким-то гениальным, но он был хорош, а здесь натуральный цирк. Да ещё и запихнули новых персонажей, участие которых вызывает некоторые вопросы. Один нужен, чтобы выполнить свою функцию, а бабулька, знакомая Каролины, нужна... да фиг её знает, зачем она тут нужна, ну просто есть и есть, чо бухтеть-то.

Самая бесполезная бабушка в игре.
Самая бесполезная бабушка в игре.

С концовками тоже всё не очень хорошо, их тут всего две, тогда как в первой было три. Причём самую лучшую ты вполне понимал, как получить, для неё требовался ряд определённых действий и это было интересно. Во второй же части для получения лучшей концовки нужно выполнить буквально одно единственное действие, но догадаться о нём реально только если вернуться в зону, куда тебе идти нет никакой мотивации вообще. Это буквально локация, где ты сделал всё, что можно и зачем тебе туда переться - решительно непонятно.

В общем, по итогу впечатления прям вот так себе от игры. Первая часть получилась заметно лучше. Вторая вроде как более масштабная, с озвучкой, кат-сценами, но как будто разработчики не смогли осилить запланированный размах. По сравнению с первой, это уже не похвально, а скорее проходняк.

Ктулху фхтагн!
Ктулху фхтагн!

Загадки.Атмосфера.Новое оружие.Менее корявые анимации.Боссы.Лица персонажей откровенно meh.Винегрет вместо сюжета.Новый персонаж ради отсылки на Resident Evil 2.Не такая крутая проработка интерьеров, как в первой части.Всего две концовки, истинная максимально не очевидная.Слишком много крайне очевидных попыток скопировать Silent Hill, вместо развития собственных идей.
Сегодня

+1
Clair Obscur: Expedition 33
Потерянный потенциал

У игры был хороший потенциал, но разработчики не смогли его развить из-за нуднейшего геймплея.

Начнём с хорошего, мир красивый. На него нравится смотреть, локации прикольные. 

Само собой музыка красивейшая, но почему-то мне в сердечко лично не запала.

Сюжет тоже неплохой, а главное не банальный. Но лично меня он не зацепил, мне не интересно, что будет с главными героями, да и они не вызывают какого-то особого интереса. Как я считаю из-за тематики, о ней и поговорим.

Субъективно, мир игры в основном это различные какие-то метафорические художественные приёмы. Но лично мне такой подход не заходит, я больше за какие-то более приземлённые сюжеты. Я просто не верю в происходящее на экране. 

Но самая большая проблема в другом - геймплей. Я как минимум думаю, что разработчиками подразумевалось, что игроки будут собирать свои сборки и используя их участвовать в напряженных баталиях. И тут вообще ничего не вышло. Я играл на хардкоре. Всех рядовых противников я пробегал не задумываясь, они несложные. Но это ещё ладно. Когда ты добираешься до боссов или сложных противников, ты понимаешь одно - абсолютно всё равно какая там у тебя сборка. Важно абсолютно другое. Выучил ли ты их атаки сейфабузом. Просто бесконечно начинаешь бой заново пока не выучишь. А потом уже разницы особо нет какие у тебя навыки, просто закликиваешь врага способностями. И вместо интересных боёв, мы получаем получаем скучнейшую выучку атак сейфабузом. И тебе сама игра предлагает начать бой заново после поражения, это не я такой уникум.

Ещё раздражает лимит на количество урона, до которого быстро доходишь.

Закончил пока на второй фазе одного босса. Проходить долгую, но лёгкую первую фазу, отчего она становится нудной, чтобы добраться до второй, где ты опять будешь выучивать все атаки противника через постоянный сейфабуз... Так и они зачем-то добавили ваншот атаку всего отряда... Теперь мне надо раза 3-5 пройти первую фазу, чтобы выучить эту атаку. Такая нудятина. Не знаю найду ли силы допройти игру. 


Мир игрыМузыкаСюжетСейфабузТематика
Сегодня

+1
Banishers: Ghosts of New Eden
Снотворное

Осилил 4 часа, победил зверя и удалил. Я бы отнес эту игру к такому типу игр, которые вызывают игровую импотенцию. В нее совершенно не хочется играть. Скучная, душная, унылая, однообразная и ТД и ТП. Это игрой даже трудно назвать, по мне это больше похоже на работу. Куча обязательных не пропускаемых действий в линейном порядке. Да за такое доплачивать должны, чтобы я время на это тратил. Тебя не пустят дальше, пока все подсказки на локации не соберёшь, даже если они абсурдно бесполезные. Как пример, меня не выпускали с локации, пока я не послушал подсказку у одного трупа - вой и рык волков, крики людей как их там разрывают. И на кой хрен делать такое обязательным. И так всю игру, на что меня хватило. Плюс абсолютно унылая боевка. Мне в какой-то момент просто наскучило даже уворачиваться и блоки ставить, а какой смысл, тупое затыкивание работает. Однообразные и неинтересные враги. Одинаковое комбо. И да, тут можно пристрелить из ружья призрака(представьте себе охотников за привидениями с обычным огнестрельным оружием). Ну и повестка, как же без нее. Как жаль что нельзя сразу изгнать эту негритянку и она не мучала вас своими комментариями всю игру. Повсеместное прямое внушение вам "какие эти женщины сильные, какие крутые". Вам прямым языком это будут повторять. А вы не хотите это через поступки персонажей показывать? Чтобы я сам делал выводы и решал какой это человек. Нет конечно, зачем, уж лучше просто тебе об этом говорить и навязывать. А начиналось зато очень многообещающе, мрачная деревенька под луной, лужи, грязь, красивая картинка. А в итоге все скатывается в душную парашу. Не понимаю откуда тут высокие оценки и сравнения с ведьмаком. Такую игру даже и даром не надо. Но у игры несомненно есть один огромный плюс - через полчаса глаза дико слипаются и сидишь носом клюешь, отличное снотворное.

Поначалу картинка красивая и атмосфернаяПомогает заснутьДухота везде и во всем СкукотищаУжасная боевкаДикая линейность и обязательность всего и всяНичего нельзя пропускатьПовесточкаВ целом вся игра один большой минус
Сегодня

0
Call of Duty 4: Modern Warfare (NDS)
Мощности малость не измерили.

Это довольно качественный шутер для крохотной портативки. Возможно, скрины покажутся странными, и да, так и есть, я записывал их с эмулятора, но изначально прошёл её на своей 3DS. И качественный шутер сохраняется до конца, а вот производительность решила отойти покурить да пропала. Видно же, игра не справляется с толпой врагов. Зачем их лепить в каждую стычку в финальных миссиях? От этого пробежка под таймером в пусковых шахтах превратилась в настоящий ад из постоянных переигровок. Всему виной прицел под лихорадкой, именуемой лагом, не дававший нацелить на башню противника. Почему башню? А так это верный способ поразить цель с одного выстрела, и не надо целую обойму тратить, если метить в тело.

Положа руку на сердце, хочу признаться: я никогда не любил миссии с прицелом на авианалёты. Она тут есть, и она чертовски скучная. Хорошо, что остальные миссии замечательные. Например, схватка внутри… напишем так, некой базе, которую ещё и взорвать предстоит, после чего на перегонки со смертью мчать по уже пройденным помещениям в точку эвакуации. Ох, классный момент!

За проработку под управление консолью я хочу оценить игру в пять звёзд, но да простит меня модерн Прайс… да, забудешь тут! В этой версии под нашим управлением не МакТавиш и ко, а совсем иные солдаты. Прайса, следовательно, тоже нет. И всё же, возвращаясь к прошлой мысли, за оптимизацию, в конце сделавшую не очень комфортное прохождение, мои мысли толкуют: «Придётся снять две звезды».

Только это не значит, что игра плохая. С этим хорошо справляется вариация от этих разработчиков –  «Золотой глаз».

Сегодня

+2
DOOM 64
DOOM 64

DOOM 64 - игра разработанная очень значимой компанией Midway Games Inc. (Mortal Kombat, Unreal Tournament, Psi-Ops) - вызывает у меня смешанные чувства.

Мне не очень нравится как она выглядит графически, тот же DOOM и DOOM II состарились гораздо лучше.

Она становится менее драйвовой и более размеренной, за счет изменения музыки на хоррор эмбиент, добавление бега на отдельную кнопку, чаще начинаешь играть от укрытий просто.

Прошёл игру на сложности "I own doom(3/4)" не могу сказать что игра вызвала большую сложность, хотя я прошёл основную часть игры полностью + Fun Levels, но под конец подустал и решил скипнуть уровни Lost Levels.

Время на прохождение: ~10 часов.

Некоторые замечания:
- Нет русского языка (в целом он не нужен)
- Стреляя из пулемёта такая тряска происходит, что причина не ясна. 
- При окончании бустера "неуязвимость" умираешь от эпилепсии.
- Реворк моего любимого какодемона не одобряю
- Постоянно сбрасывается разрешение экрана

Вывод:
Как по мне - неплохая игра и легендарная для своего времени, но самая слабая из всех других. Не нравится мне как на уровне геймплея, так и концепции. В рамках ознакомления с серией игр рекомендую!

Легендарная играИнтересная проба пера на реворкНеплохого качества эмбиентБыстро проходится Не могу сказать, что хорошо состариласьМенее драйвоваяДрайвовая музыка > эмбиент дум64Нет Русского в стим версии (не критично)Постоянно сбрасывается разрешение экрана
Сегодня

+5
Divinity: Original Sin II
Радость и божественность, ну и немного греха.

Я с самой серией знаком давно и прошел уже почти все части, осталось несколько старых и всё. Мне она нравится, интересный мир, классные персонажи и юмор всегда шли бок о бок. Чем сразу вторая часть поражает, так это создание персонажа, отличный выбор рас: люди, эльфы, ящеры, гномы, скелеты версии (что вообще топчик, открывает второе дно для отыгрыша). Вам дают выбрать инструмент, который будет играть у вас чаще в музыке, вы выбираете теги (ученый, преступник и т. д.), которые влияют на новые варианты диалогов. Вы можете играть как за заготовленного, так и за полноценного нового персонажа, и от этого зависит отыгрыш и под каким углом вы будете смотреть на всю историю, что вас закрутит в хоровод.

Сюжет тоже хорошо, он не выдающийся чем-то эдаким, но на уровне первой части, только там была локальная история искателей источника, то тут глобальная история, и вы маг источника, который в начале попадает в на остров тюрьму и пытаетесь сбежать, и вас закручивать в хоровод избранности и личных мотиваций.

Боевка удивляет и делает игру как сложней, так и проще за счет новой механики брони физической и магической. Она не просто поглощает процент урона. Нет, пока во время боя вам не снимут физ броню до конца (она поглощает урон, как второе хп), вам нельзя нанести негативные эффекты (нокдаун, увечье), если маг броня есть, то нельзя, пока не сбита (поджигать, оглушать и т. д.). Также теперь появилась вертикальность, урон зависит от того, кто выше стоит или ниже, что добавляя глубины (в целом тяжко попасть, когда кто-то под неудобным углом).

Персонажи тут слегка огорчают, в целом они получились хорошими и колоритными, моя фаворитка Сиббил эльфийка, она красавица и отличный личный квест. Так вот главный минус так то, что по ходу приключение пати, герои между собой мало говорят, они порой хотят что-то сказать одну фразу максимуму и всё. Или в особо важные моменты (в их личных квестах) они готовы что-то обсудить плотно и всё. Не хватает взаимодействий и живости героев.

В целом в игре много всего, и описываю лишь вкратце, но игра сама по себе очень удобная в плане интерфейса (особенно на консоле), у меня не было никаких проблем не было, и скилы понятны, и ориентироваться в иконках легко было.

Игра довольно длинная и ждет реального много мест интересных, целая одна огромная карта и 3 карты среднего масштаба, но очень насыщенные. Ну я 100 часов проходил в кооперативе! Кстати, о нем тут он прекрасен, вдвоем проходить очень интересно и удобно, вы можете играть независимо друг от друга, разойтись и отдельно играть в одном мире (но самые главные события и места посещаются вместе все равно).

Как по мне, это реально «Изумительное» произведение, кому удобней цифрой, то 9.5/10 я бы поставил, я остался в диком восторге. Да, в игре есть минусы, и о них уже ниже. Это немного лучше первой части, а ей я бы поставил 9, то тут 9.5, вот так как-то. Теперь по плюсам и минусам конкретнее.

Графика: Отличные модельки, локации, эффекты и не плохие анимацииСюжет: Хорош интересный и запутанный ( но ничего эдакого)Персонажи запоминаются и красивые.Море интересных книг.Можно двигать все на свете (почти)Музыка прекрасна, особенно некоторые композиции прям шедевры.Интересный лор.Вариативность (огромная вариативность), и для каждого квеста (почти) по 4 пути прохождения.Очень интересные и захватывающие бои.Очень удобная понятная и завлекающая прокачка персонажей.Много юмора хорошего. Отличные дополнительные квесты.Не плохая система: Тегов ( но не довели до ума)Гибкость в плане сложности что удобно.Русский перевод хороший.Отличный финал и очень хорошо сделанный эпилог.Хорошо сделанный кооператив.Не плохие длс, дополняющие основную игру.Играть за скелета.Можно заводить романы.Говорить со всеми животными в игре (благодаря перку)Недурно сделана система Истока (доп. особой маны для особых способностей). Особенно спиритизм — можно говорить с духами.Есть минус в графике, при обилии эффектов (особенно огня) становится очень плохо видно арену боя, что порой мешает целиться и ориентироваться.Персонажи очень мало взаимодействуют в пати друг с другом, только в определенные моменты и местах, не сильно ощущаются живыми.Случается лудонравтиный дисосанс в году удобства: в начале игры мы, принимая к себе спутника, решаем, какой класс он будет. Потому профи-убийца (всю жизнь ей была) легко станет рыцарем.Случаются (очень редко, но мне попался) баги, которые могут погубить квесты.
1 2 3 4 5 ... 1352 1353
из 1 353 страниц