ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Metal Slug
Красивое взрывомесиво

Metal Slug, название вам о чем либо говорит? Если да, то вы точно любители аркадных 2D стрельбищ и у вас есть вкус на такие игры. Новички так же могут легко вкатится в эту серию и получить удовольствие от качественных анимации и потрясного взрывоопасного ощущения на кончиках пальцев.

Уникальный визуал
Сегодня

+1
Popful Mail (SCD)
Охотница за головами или эльфийка ищет приключение себе на голову.

Прямиком из старой школы прилетела ко мне данная игра. Сначала я попробовал пройти локализованную версию игры и понял что кому то пора оторвать руки за такой баланс и хотел бросить прохождение данной игры. Но после, все же взял хак-версию, которая вернула старый баланс с японской и стало достаточно весело играть в игру. Сюжет незамысловатый, немного правда диалоги подкачали, но аниме видеовставки компенсируют это. Очень крепкий платформер с милым юмором, если вам такое подходит, обязательна к прохождению.

Неплохое фентези приключение на 5 часовОригинальная американская версия ужасна
Сегодня

0
Thumper
Тормозов не знаю

Эту игру очень сложно описать текстом, геймплейно это смесь гонки под 1000 км в час+ которую скрестили с ритм игрой с визуалом явно не из нашего миро. Мы едем по прямой линии, сотрясаемся с поворотами, в какой то момент начинаем прыгать и стрелять в объекты. Ну и тут есть боссы, которые являются небольшим челенджем на запоминание объектов, с которыми придется столкнутся, по крайне мере мне так показалось, особенно ближе к последним уровням.

Одна из самых скоростных игр, которые я знаюУровни ближе к концу становятся небольшим адом
Сегодня

0
Toy Story 3 (PS2/PSP)
Восстание игрушек 3

Версия PSP. Добротная игра, максимально казуальный платформер, но в этом и его плюс. Даже ничего плохо сказать нельзя, кроме того, что она простая, но рассчитана на определенную аудиторию.

Хороший пересказ фильма в игровой интерпретации
Сегодня

0
Valis: The Fantasm Soldier
Школьница в доспехах

Версия SMD. Все что портит эту игру, это длинные ненужные катсцены. Все остальное на приемлем уровне, сложность в меру. Саундтрек довольно мощный, магия в игре практически не нужна кроме одного босса, но опять же, выбор того, что можно использовать есть, это хорошо.

Своеобразный хороший продукт своего времениКороткая
Сегодня

0
Disney's DuckTales 2
Утки по Капкомовски 2

Повторяя первую часть практически полностью, разработчики просто улучшили то, что и так хорошо работало в первой части, добавив при этом небольшой глобальный секрет раскинутый на всех уровнях, который открывает секретную концовку. Играется так же бодро и игра до сих пор не устарела в плане геймплея и как платформер в целом.

Утки
Сегодня

0
Salt and Sanctuary
Много соли не бывает

Очень неплохой соулслайк 2д платформер в котором само собой есть минусы, но игра достаточно уникальна и можно простить пару огрехов. Тут есть те же костры, прокачка, дерево талантов буквально из ПОЕ или ФФ10, паркур и чертовы единороги, которые ваншотают твою пятую точку через захват и делают это не стесняясь!

Эпос и хардкорДушноватый платформинг
Сегодня

0
Yume Penguin Monogatari
Фитнес или смерть

Украли у пингвина женщину, а враги не дремлют, только вместо стрельбы железом, предпочитают еду в горло, от этого пингвин начинает толстеть и быть не таким привлекательным для своей любимой. Необходимо любой ценой проходить подтянутым спортсменом, который одолеет все прыжки и врагов в игре, в противном случае, прыгать будет сложно, а противников придется добивать своим животом ну и получишь плохую концовку.

Поучительная историяТебя любят только подтянутым
Сегодня

+1
Atomic Heart: Blood on Crystal
Качественное DLC

Это дополнение к Атомику мне прям очень зашло, особенно музыкальное сопровождение. Все боёвки, музыка был на высшем уровне. Мне длс понравилось проходить. Особенно концовочка. Всем желаю хорошего прохождения ставлю 9,8/10

Качественная русская озвучкаОтличное музыкальное сопровождениеОтличные боссы

0
BattleToads (Arcade)
Бесславный конец серии

Однотипный и унылый битемап, с простенькой картинкой и 2х-кадровой анимацией. Геймплей - это повторение всего, что мы уже видели в прошлых частях. Пока проходил, чуть не помер от скуки. Понятно почему серия загнулась после этой части.

боевые жабыслабая графика и анимацияунылый геймплейотсутствие идей

0
Mortal Kombat
Достойное начало серии, особенно для тех лет

Вот я и начал свой путь по серии игр Mortal Kombat, и естественно, открывает эту долгую дорогу мне самая первая часть серии.

Для того времени игра была прорывом не столько в графическом плане, сколько в геймплейном, и это затмевало все недостатки. Но сейчас, почти через 30 с половиной лет, можно дать настоящую оценку.

Начнём с главного — геймплея

Кто-то пишет, что бои в первой части хуже, чем в последующих, но я так не скажу. Да, они отличаются от боёв более поздних частей. Здесь они быстрые и от этого более динамичные, и не знаю, как кому, а мне понравилось.

Если сравнивать графику первого MK и других игр тех лет, то у MK она хуже, но придираться к графике тоже не совсем правильно, так что закроем глаза (да и не настолько она плоха, немного отстаёт).

Сюжет здесь подаётся через текст, и его здесь практически нет. Есть только то, что идёт турнир и т.д., но в то время и в играх полноценного сюжета почти не было (если не совсем), так что можно не обращать внимания. Мне понравилось то, что каждому персонажу дали описание, мы знаем, за кого играем, и это тебя частично вживает в игру и сам турнир.

Мы привыкли, что в MK всегда по два десятка персонажей, но тут всё попроще, их семь. Да, маловато, но для того времени этого было предостаточно.

Вернёмся к геймплею: сами бои быстрые и динамичные, но есть одно но — какого бы мы ни взяли персонажа, удары у всех практически одинаковы, только моделька другая и один приём различается, а остальное точь-в-точь.

Немаловажной частью игры являются локации и музыкальное сопровождение, над локациями здесь постарались. Их несколько штук, что уже радует, и все они проработаны и в тему (почти все).А вот музыка здесь себя разочаровала. Вся музыка в игре это либо непремечательные (даже бездарные) набивки, либо раздражающие мелодии.

Если мы судим игру по моему современному впечатлению, то немаловажно проверить, прошла ли она проверку временем?

И мой ответ 50/50. С одной стороны, она до сих пор играбельна и даже может затянуть, но с другой стороны, идентичности у игры почти нет, и если она и затянет, то я уверен, что ненадолго.

А на этом у меня всё. Я не скажу, что сильно впечатлён игрой, но она до сих пор вызывает больше положительного и, самое главное, интерес.

Даже предположу, что когда-нибудь я её запущу.

Бодрый Геймплей Описание каждого персонажаЛокации Одинаковые приёмы персонажейМузыкальное сопровождение

+2
Snake III
Ля, обожаю StopGame за то что тут буквально можно найти любую игру с детства

Вы даже не представляете, сколько я в это в детстве на маминой мобиле играл, кажется, там был даже сюжетный режим, и я его прошёл. С подгузников помешанный на играх, что сказать. Читать не умел, а в змейку играл... Хах, да. Время, когда такие игры ощущались как нечто особенное и великое. Как иронично, что великое меня ещё только ждало впереди... 

Да, это было хорошо

+1
MARVEL Cosmic Invasion
Смачный олдскулный beat'em up

Слоган этой игры - "Красиво, со стилем, но слишком просто". Играбельных персонажей огромное количество, да и поиграть дают в коо-пе на 4 человека, но только вот из способностей и приемов, не слишком и большое разнообразие, не ждите тут каких то выдающихся комбо. Один игрок сразу берет управление за двух персонажей и можно между ними переключаться, для нанесения урона или для удобства против определенных противников. С этим тоже есть проблемы, противники слишком скучные и не разнообразные, боссы конечно все разные, но интересных по механике можно посчитать на раз-два. Для игры на одном диване с друзьями сойдет.

Для фанатов MarvelНе самый лучший из своего жанра

0
Naruto: Clash of Ninja

Naruto: Clash of Ninja — редкий пример хорошего аниме-файтинга: приятное и отзывчивое управление, достаточно глубокая боевая система и приятный визуальный стиль, отлично передающий дух оригинала. Да, в игре небольшой ростер и скучный сюжетный режим, но это по итогу все равно один из самых приятных файтингов в который я играл, он способен легко заинтересовать и увлечь.


+10
Marvel Ultimate Alliance

Прошел Marvel Ultimate Alliance на Xbox 360.

Хорошо сбалансированный по сложности сиквел X-Men: Legends 2: Rise of Apocalypse, который стал лучше по всем фронтам, но немного проседает в начале середины из-за не совсем удачных, на мой вкус, уровней.

В этот раз доведется побегать за действительно Ultimate-команду героев, сбитую из всех комиксов Marvel, так что не стоит удивляться, что X-Men'ы работают вместе с Кэпом, Паучком, Железным человеком, Фантастической четверкой и многими другими. А начинается все с Helicarrier — здоровенного корабля-носителя с винтовыми двигателями, который пытается захватить Доктор Дум. И у этого главгада весьма жирные планы на получение мирового господства. Персонажей по обе стороны баррикад завезли какое-то невменяемое количество для одной игры с циклом производства в год.

За что стоит похвалить Raven Software, так это за то, что они упорно старались совершенствовать геймплейную формулу из раза в раз, стараясь собрать свой дьяблоид на комиксных стероидах. Например, бить врагов стало заметно веселее и увлекательнее за счет импакта и того, как персонажи добивают врагов — прямо как в экшен-рпг от старой Blizzard. Никто теперь не мешает схватить противника и начать его просто мутузить кулаком на кнопку стандартной атаки, а на мощную атаку — прибить щитом, как Капитан Америка, или вмазать с ноги шпагатным ее взмахом вверх по подбородку недруга, как Мисс Марвел. А в случае битв с боссами теперь еще и периодически подключаются несложные QTE для демонстрации эпичности и размаха сражений.

Многие механики, такие как "пробивание комбо-атакой" (здесь они зовутся "фиишерами"), накопление этими же ударами спецабилки и многие другие вещи полностью перетекли из X-Men: Legends 2: Rise of Apocalypse. Камеру научили чуть лучше лавировать средь декораций, а движок — новым технологиям эпохи 7-го поколения консолей, включая рельефное текстурирование, богатые шейдерные эффекты, комплексное размещение источников света и динамические тени — игра не стесняется щеголять новыми графономускулами. И, самое, главное, физический движок и разрушаемость никуда не делись!

Как и композиторы своим инструментарием — они вдруг вспомнили, что кроме заунывного симфонического оркестра есть целая плеяда других инструментов! И ими можно пользоваться, исходя из сеттинга, в котором находятся герои!

А побывать им придется много где, он воздушного пространства Нью-Йорка до других планет, спутников и даже в Асгарде. И, что крайне любопытно, все побочные квесты, которые поручат героической партии порубаев, найдут свое отражение в самом финале, где некая высшая сущность будет показывать игроку, чего он добился и какое будущее создал. Чем больше выполнено побочных квестов во всех мирах, тем больше позитивных событий это привнесет в финал. И, надо сказать, такой разбор грядущих событий был весьма неожиданным.

За что игру хочется пожурить — так это за откровенно слабый, на мой взгляд, набор уровней с клоунадом с юберзлодеем Аркадой и чуть менее разрдажающий — в восточном сеттинге, у Мандарина. К остальным локациям, по большей части, у меня претензий нет. Как и к кор-механике с прокачкой. Где, кстати, каждому герою, исходя из его выбранного костюма, можно докидывать прокачку определенных умений и стат с помощью собранного S.H.I.E.L.D.-бабла, что валится из всего подряд. А еще она оооооооооочень любит, как минимум на X360, если оставить ее на 8-12 часов, начать тормозить. Исправляется это только полным перезапуском.

Оценка: 8 из 10. Реально Ultimate Alliance и удивительно, что игра собрана буквально за год.

P.S.: PC-версии игр X-Men Legends и Marvel Ultimate Alliance не советую никому: управление с геймпадов Xbox сломано, звук рвется, стабильность — не предел мечтаний.


+2
Call of Duty 2
легенда CoD

Даже спустя 21 год в это играть сплошное удовольствие. Игра прошла испытание временем. Перепройденно на "Ветеране"

нереальная атмосфера, каждая компания по своему уникальна шикарная русская локализация сложность крайне реалистичная, без идиотских скриптов импакт от оружия кайф есть Full HD, поэтому картинка смотрится сочно летает на любой Windows, никаких вылетов или багов

+1
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Токсичный опыт

Игра хоть как-то играбельна лишь с десятками модов. При этом, её монотонность и одинаковость никуда не деваются. Скудно, глупо, примитивно. 

Недавний длц поломал работу этого "продукта" с модами. После инвестигейта проблемы, оказалось, что эта патужная контора вылила в прод код, который банально не поддерживает работу игры с модами, количество которых больше определённого объёма. У меня есть некоторое количество модов, без которых эта игра является "токсичным неликвидом" и вообще не нужна. И после выхода длц - приехали. "Игра" крашится при загрузке сейвов, сделанных после апдейта. А без модов оно вообще никакое. Искренне жалею о покупке и испытываю отвращение. Общее впечатление такое, что я глубоко убеждён в низком уровне квалификации "разработчиков". Огромное количество серьёзных багов, глупость и примитивность сюжета.. Печально, но их компетенции не достаточно, чтобы это исправить. Больше никогда ничего не куплю у данной компании. 

 

Графика в целомРабота со светомОтсутствие оптимизацииОгромное количество критических баговИгнорирование клиентаНизкое качество разработкиБестолковый сюжетЧастые крашиРелизы с серьёзными багамиОтсутствие балансаТоксичный геймплейНевозможность прохождения дополнительных квестов после прохождения игрыБездарные и токсичные концовки

+4
Resident Evil Requiem
Ощущение конвейерной подачки, а не праздника для главного фаната жанра и франшизы

Довольно уморительно смотреть на благостное принятие этой игры, представляющей собой 5 часов абсолютно безыдейного и вторичного рескина полицейского участка из Residen evil 2 (при этом вполне компетентного за пределами хоррор-пряток от кролика) и затем 5 часов дуболомного экшена из Resident evil 6. Оказалось, что всё, что нужно было сделать для победы Шестёрки - дать сперва игроку побегать по нормальной, но старомодной игре - а потом, на контрасте, показать, насколько, оказывается, весело убегать от летающей бензопилы и гонять за тираном на мотоцикле.

Спойлер: ну явно прикольнее, чем прятаться под кроватью. Хотя технологически экшен очень слабый, отнюдь не инновационного уровня: есть целая кладезь игр с гораздо более приятным и импактным мочиловом пяти-шести летней давности.

Глобально - игру вполне мог бы спасти режим с адекватной сложностью, доступной с самого начала (как это было в RE8) - но нет, тут для ванильной аудитории такую возможность не дали, и приходится мучаться всю игру с сотнями патронов и хилок в сундуке, выискивая интерес исследовать больницу где-то в своём подсознании.

МузыкаСегмент за Грейс приемлемый, хоть и без единого нового слова для жанраВымученные и бездарно дизайненные элементы хоррор-прятокПланомерная технологическая деградация экшена со времён 2019 годаШакальный сюжет и персонажиНет высокой сложности для первого прохождения


+6
Pragmata
Очередная хорошая игра от Capcom

Прагмату я не ждал и купил её совершенно спонтанно. Увидев огромное количество довольных игроков, решил — почему бы не попробовать.

Начну с минусов, поскольку их у меня немного по сравнению с плюсами.

Во-первых, игра порой перебарщивает со спавном большого количества мобов. Из-за этого и без того насыщенный экшен на экране превращается в настоящую кашу: появляются враги с разными эффектами, и становится сложно сосредоточиться. Нужно одновременно взламывать, менять оружие и ещё искать нужную цель среди всей этой толпы. Такое происходит довольно часто, хотя нельзя сказать, что каждая стычка именно такая — скорее 50/50.

Во-вторых, сюжет. В целом критиковать его сильно не хочется: история, несмотря на банальность, наполнена драмой и тёплыми моментами. Это действительно качественный сюжет с «хорошей» концовкой.
Но, на мой взгляд, не хватило более глубокой проработки взаимоотношений между Хью и Дианой. Хотелось бы увидеть больше сцен, раскрывающих их прошлое или характеры с другой стороны. Опять же, сюжет вышел хорошим, но не идеальным.

То есть сами персонажи мне понравились, к ним есть эмоциональная привязанность. Но после прохождения осталось ощущение, что чего-то не дожали. Концовка и отдельные сцены получились запоминающимися и драматичными, но будто бы им не хватило проработанного бэкграунда. Из-за этого тот эффект, на который, вероятно, рассчитывали сценаристы, у меня сработал лишь наполовину.

На этом минусы заканчиваются. Зато плюсов — целая куча.

Боевая система мне очень понравилась. Идея со взломом отличная: да, иногда в пылу боя кажется, что сломаешь пальцы, пытаясь быстро взломать очередного врага, но сама механика необычная для жанра и ощущается свежо.

Графика и арт-дизайн выполнены на достойном уровне. Это не что-то крышесносное, но игра умеет генерировать красивые пейзажи и активно этим пользуется. Локации разнообразные, наполненные деталями и интересными местами. Художники и дизайнеры окружения проделали отличную работу. Жаль только, что нет фоторежима — очень хотелось бы его увидеть в потенциальным каком-нибудь контентном обновлении.

Хочется сказать пару слов и про саундтрек. Он получился отличным — многие композиции приятно слушать на протяжении всей игры. Лично у меня регулярно возникали ассоциации с Mirror's Edge и Tom Clancy's The Division: тот же атмосферный, слегка холодный и технологичный звук.

Однако иногда проскальзывают типичные японские мотивы в духе Final Fantasy — эпичные, боевые, но довольно знакомые. Они звучат мощно, но когда уже слышал подобное десятки раз в других играх, воспринимаются скорее как «ещё один эпик», без особого вау-эффекта.

Система экипировки и прокачки довольно стандартная: перед заданием собираешь билд и с ним идёшь в миссию. Чем-то это напоминает extraction-шутеры — именно за счёт подготовки перед «высадкой», но сходство на этом заканчивается. В остальном всё работает стабильно и без лишних усложнений.

Отдельно отмечу идею с не бесконечным оружием — она напомнила The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где оружие тоже ломается. Здесь похожая система, но с возможностью крафта перед вылазкой. Это добавляет тактической гибкости.

Также хочется отметить дизайн скафандра Хью — он мне очень зашёл. Напоминает смесь костюма Айзека из Dead Space и стилистики Anthem, что лично меня приятно удивило.

В игре есть база-хаб, где можно прокачивать Хью и Диану, выполнять дополнительные задания, собирать коллекционные предметы и заниматься разными активностями. Можно выбивать костюмы (некоторые снова навевают ассоциации с Dead Space), проходить тренировки ради наград или даже поиграть в местное бинго.

В целом игра оставила в основном положительные впечатления. Сомневаюсь, что сюжет надолго останется в памяти, но вот боевой системой и визуальным стилем она точно запомнится.

СюжетПерсонажиВизуальный стильБоевая системаКостюм ХьюСаундтрекСюжет (не хватило некой глубины)Перегруженные стычки с мобами
1 2 3 4 5 ... 1559 1560
из 1 560 страниц