ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Life is Strange: Reunion
Polarized

Я ощущаю массу противоречий от истории. Мне кажется, что она местами разваливает, шита белыми нитками и даёт мало запоминающих моментов. Я понимаю, что во многом она получилась такой экономной на локации из-за сокращений штата и бюджета. Мне жаль, что тут не рискнули экспериментировать с геймплеем и даже в сравнении с первой частью он выглядит слабее (очень ждал стелс с перемоткой времени). И, само собой, ощущаю, что масса спорных решений, а также решение вернуть Хлою (не спорно) продиктованы не только творчеством, но и выживанием.

Однако я обожаю возвращение Макс и Хлои, которые были прекрасном дуэтом спокойствия и бунта. Я рад, что им дали уютный финал. Я в восторге от атмосферы, возможности делать и местной музыки, которая возвращает к ощущениям тех самых первых частей.

Да, это возвращение к ностальгии. Да, это попытка взять реванш над провалами. Да, кажется, ребята выжали всё, что смогли из тех ресурсов, что остались, но несмотря на недостатки я даже звёздочки поставлю за эту последнюю, душевную и даже драматическую попытку идти дальше. Как Макс и Хлои, так и для Deck Nine.

Но... Может это ещё не всё?! 

ПерсонажиАтмосфераДизайнМузыкаНет ошибок. Ни одной. Было то, что не стоило делать (или стоило?!), но благодаря этому игра стала тем, чем она является сейчас.
Сегодня

0
DOOM: The Dark Ages
Кто засунул арканоид мне в дум?!

Шустрая, резкая мясорубка, к которой очень быстро привыкаешь и проходишь на рефлексах типа “ блок, блок, выстрел, блок, удар, добивание”.

Есть "открытые" уровни, где весело разносить кучкующиеся силы противников.Новый для серии “лавкрафтианский сеттинг”. Правда, его маловато.Довольно аддиктивный луп боевых действий.Отражательно-буллетхеловые механики ощущаются свежо, по-крайней мере первые часов пять."Босс раш" к концу игры оставил приятное послевкусие.Вы шо сделали с какодемоном, где моя весёлая фрикаделька?Не зашёл дизайн оружия, что-то квадратно-кубичное.Последняя треть игры ощущается затянутой, игра уже раскрыла все карты, но продолжает их тасовать.Робото-драконовые сегменты больше похожи на QTE, чем на реальный геймплей.Менее вдумчивый боевой процесс, в сравнении с этёрнал. На кошмаре ощущается как нормал в предыдущей игре. Можно забить на половину оружия в игре.
Сегодня

+2
Tomb Raider: Legend
Легенда возвращается: Лара снова в деле

«Tomb Raider: Legend» 2006 года стала очередной игрой серии про расхитительницу гробниц, которую я проходил в рамках ознакомления с известной игровой франшизой. Игра вернула Лару Крофт на пьедестал и показала: да, эта героиня все еще может удивлять, бегать по развалинам, стрелять с двух рук и при этом оставаться иконой стиля подобного направления игр. Все в очередной игре улучшилось. И это славно.

Основные механики узнаются сразу: Лара верткая, прыгучая, легко хватается за выступы, бегает туда-сюда, прыгает по стенам, расстреливает врагов с акробатическими финтами. Она и гимнастка, и стрелок, и скалолаз — все в одном лице. Зависть аж берет ее спортивной подготовленности. В «Legend» все это ощущается более динамичным и отточенным. Каждое ее движение кажется плавным, что, конечно же, обуславливается более свежим годом выпуска по сравнению с предшественниками.

Начало в Боливии задает тон всей игре: горные реки, водопады, руины, которые так и манят исследовать. Ты вроде играешь в экшен, но при этом останавливаешься, чтобы полюбоваться пейзажами. А когда в настройках обнаруживаешь «волшебный ползунок» графики и двигаешь его в соседнее положение — мир становится еще краше. Вода начинает блестеть, растительность оживает, а сама Лара выглядит так, будто сбежала с рекламного постера. Для 2006 года — это, думается, был настоящий уровень «вау».

Без ловушек «Tomb Raider» не «Tomb Raider», и здесь их хватает. Прыгаешь, вертишься, пытаешься увернуться от каменных блоков и шипов, а в голове только мысль: «Хорошо, что я играю дома, а не в реальности». Головоломки доставляют отдельное удовольствие. Иногда реально приходится зависнуть и хорошенько подумать, прежде чем сообразишь, как повернуть рычаг или в какую сторону катить каменную глыбу. Но именно это чувство «ага, разгадал!» и делает игру по-настоящему увлекательной.

Особо выделяются миссии с мотоциклом. Да, управление не самое простое — иногда кажется, что железный конь живет своей жизнью. Камера порой не успевает за виражами, и получается, что едешь, а куда, не сразу видно. Но все равно эти уровни бодрят, вносят разнообразие и дают возможность почувствовать себя героем боевика.

«Legend» радует разнообразием локаций. Миссия в Японии выбивается из привычного сеттинга: вместо джунглей или древних руин — стильный небоскреб, красивые виды ночного города и совсем иная атмосфера. Именно за это она и запоминается. Казахстан встречает снежными просторами, где снова приходится оседлать мотоцикл и гонять буквально по льду. Контраст между локациями заметный. Этим мне игра и запомнилась.

Не обошлось и без серьезных противников. С каждым боссом приходится искать индивидуальный подход — просто расстрелять супостата не получится. Где-то нужно использовать окружение, где-то — ловкость и реакцию.

Графика для своего времени — сильная сторона игры. Да, сейчас она может показаться простой, но в 2006 году все это выглядело шикарно: красивые локации, проработанные детали, живые анимации. Сюжет тоже не подкачал — интересный, с личной историей Лары, которая в «Legend» чувствуется более какой-то живой что ли. Тут не просто «археолог-боевик», а героиня с прошлым, эмоциями и своими внутренними конфликтами. Чрезмерно киношно, но в целом нормально.

«Tomb Raider: Legend» — это отличное возвращение Лары Крофт, которое подарило серии новый импульс. Игра получилась красивой, динамичной, с интересными головоломками, зрелищными миссиями и харизматичной главной героиней. Да, есть мелкие шероховатости вроде неидеальной камеры, так себе прицеливанием или странным управлением мотоцикла, но они не портят общего впечатления.

Вердикт: если хотите почувствовать, что значит быть Ларой Крофт в ее лучших традициях, «Legend» — именно та игра. Настоящая классика середины двухтысячных, которая до сих пор оставляет неплохие впечатления.

7 из 10

Сегодня

0
Industria

На излёте холодной войны учёные ГДР прямо в черте Восточного Берлина построили огромную машину, которая не без помощи искусственного интеллекта смогла перенести материю из одного измерения в другое. 9 ноября 1989 года, всего за пару часов до окончательного падения знаменитой Берлинской стены, машина вдруг активируется, сотрясая сонный Берлин и вынуждая главную героиню игры по имени Нора поспешить к зданию, где находится это чудо немецкой науки. Оказывается, что машину активировал человек по имени Уолтер, который для Норы не только коллега по работе, но возлюбленный. И когда девушка понимает, что её любимый переместился в другой мир, она, недолго думая, прыгает в машину вслед за Уолтером. Так Нора и оказывается в параллельном измерении, в городе под названием Хакавик, который и станет местом основных событий игры.

Вообще, коли мы начали разговор с сюжетного вступления, то стоит отметить, что говорить про сценарий «Industria» занятие довольно-таки неблагодарное. Безусловно, игра у нас делает ставку на повествовательные элементы, но местный сюжет получился настолько простым и безвкусным, что ожидать какой-то выдающейся сценарной работы от разработчиков из «Bleakmill» явно не стоит. И это не говоря о том, что пройдя игру, можно с удивлением обнаружить, что разработчики не особо то и собирались раскрывать все карты своего сценария, оставив многие вопросы без ответов с заделом на возможный сиквел.

Геймплей в игре тоже не настолько хорошо отполирован, как хотелось бы. Дело в том, что во время прохождения создаётся стойкое ощущение, словно авторы проекта сами до конца не знали, какой формулы игрового процесса стоит придерживаться. «Industria» словно бы хочет одновременно быть и квестом, и приключенческой адвенчурой, и шутером. И при этом каждый из представленных выше геймплейных элементов здесь весьма скупо раскрывается во время прохождения. Местные квесты довольно элементарные и не вызывают особых сложностей в плане своего решения. Сугубо пешего исследования в духе типичного симулятора ходьбы здесь просто не выходит, так как игра норовит натравить на тебя врагов, которых предстоит отстреливать. И в то же время шутерная механика здесь очень сухая, импакта от выстрелов ты не ощущаешь, как и не получаешь удовольствия от стрельбы.

Сражаемся в игре мы, кстати, против озлобленных машин. Так что «Industria» – это у нас этакий стимпанковский «Terminator» на минималках. Роботов у нас тут несколько видов, но все они не требуют особой сноровки со стороны игрока для победы над ними. Да и тактика всех противников почти одинаковая и заключается в тупом задавливании толпой. В этом плане разве что роботы-автоматчики здесь худо-бедно бросают игроку какой-никакой челлендж, атакуя Нору издалека. Вспоминаем всё сказанное выше про скучную шутерную составляющую игры, накладываем всё это на туповатых безынтересных противников и тогда становится совсем грустно.

Хотя средненький геймплей – это не самая больная мозоль проекта. Нельзя сказать, что в игре прямо-таки отличная графика, но картинка в целом выглядит весьма неплохо для инди-проекта, пусть и без особых откровений. Однако при этом разработчики почему-то не смогли грамотно проработать вопрос оптимизации своего проекта, из-за чего местные забеги по не самым большим локациям, которые вообще-то не особо богаты на детали окружения, могут просадить частоту кадров даже на довольно крепком железе игрока.

Впрочем, есть некоторые вещи, за которые «Industria» определённо заслуживает похвалы в свой адрес. Например, здесь крайне неплохая атмосфера. Если начальный уровень в Берлине вызывает много вопросов, то вот Хакавик не только очень красив, но и буквально пышет духом постапокалипсиса с лёгким налётом стимпанка. Несмотря на то, что для города-призрака и его жителей в прошлом всё закончилось весьма плачевно, «Industria» не пытается выглядеть хоррором даже в те моменты, когда ты видишь в каком-нибудь коридоре мигающую лампочку робота-убийцы или когда замечаешь над крышами домов тень какого-то призрачного гиганта. Местный конец света выглядит весьма романтично и вызывает не оторопь и ужас, а скорее живой интерес к опустошённому миру. А ещё «Industria» щадит время игрока и не затягивает своё прохождение: при должном желании игру можно пройти за пару-тройку часов одного вечера.

В общем и целом «Industria» оставляет после себя крайне смешанные ощущения. Ты понимаешь, что перед тобой среднестатистический инди-проект, и поэтому ожидать и требовать от игры прямо-таки чего-то выдающегося здесь явно не стоит. Если вы не особо прихотливый любитель маленьких независимых игр, если вам важна в первую очередь атмосфера и сеттинг, то тогда вам, возможно, стоит обратить своё внимание на данный проект, попутно закрыв глаза на многие недостатки творения «Bleakmill». А вот ценители крепкого геймплея и хорошего нарратива могут смело пробегать мимо, ничего, в сущности, не потеряв от данного решения. «Industria» может стать неплохим первым блином для разработчиков, которые набьют на данном проекте руку и поднаберутся опыта, чтобы в дальнейшем удивить нас чем-то великолепным, так как в данном проекте заметны ростки потенциала для чего-то большего, которые просто ещё не проросли. Другое дело, что вам фактически предлагают стать за ваши же деньги своеобразными бета-тестерами для этакого демонстрационного проекта вместо полноценной игры. Поэтому здесь решайте уже сами, нужен ли вам такой странный игровой опыт или нет.

Сегодня

+1
Resident Evil Village
Сказка о том, как Итан не в ту деревню забрел

RE8 это прям духовное переосмысление RE4, правда с упрощенной боевкой. Не понравился слабый импакт от стрельбы, врагам в основом пофиг, что в них стреляют, нельзя отстрелить руку, ногу и тд. Дом Донны вообще занял час, очень мало. Понравился визуал. Игра выглядит лучше RE4, а местами лучше RE9. Фабрика Хайзенберга вообще одна из лучших локаций в серии. 

ГрафикаАтмосфераДизайн враговСлабая боевка
Сегодня

0
Doki Doki Literature Club Plus!
Немножко дополнительных историй

Это визуальная новелла с дополнительными историями о героинях и всякими фишками в меню. По сути, этот обзор — копипаст, потому что ничего не поменялось в игре: она так же хороша, только теперь игра чуточку улучшилась, что очень хороший плюсик.

team пианисты
team пианисты

Хорошенькое:

+ Сюжет. Отличный сюжет, интересный и непредсказуемый. Единственное, что раньше она работала по-другому, и главная фишка пропадает — видимо, из-за каких-то ограничений Steam. Игра просто считывает ваш Steam, и всё. Теперь это не так сильно играет на неожиданность. Не знаю, когда так стало, но немного обидно. Жалко, что не продумали ничего по поводу Моники: вас концентрируют на других персонажах изначально, что бросается в глаза.

+ Визуал. Довольно приятная рисовка.

+ Саундтрек. Приятный и не напрягающий в обычном режиме, и добавляет эмоций при определённых событиях.

+ Персонажи. ГГ, как обычно в таких играх, странный. Но остальные персонажи очень неплохие: игра рассказывает, почему та или иная девушка такая, какая она есть. Ну и давайте топ: 1) Моника, 2) Юри, 3) Саери, 4) Нацуки (вообще не понимаю вот такого).

+ Диалоги. Это VN — это самое главное. Читать интересно.

Plus Vers:

+ Также тут повысили качество изображений.

+ Плеер музыки — можно послушать мелодии прямо из игры.

+ Концепты и скетчи, что в целом обыденно для подобных расширенных изданий.

+ Ну и самое главное: 6 сторонних историй, качество изображений в которых просто шикарное. Немного расширяет и дополняет истории о персонажах.

Все в сборе, смотрят
Все в сборе, смотрят

Средне:

+- Геймплей. Какой геймплей? Сидишь, читаешь. Плюсик можно дать за выборы и систему написания стишков, хотя это не написание стишков — просто тут это так названо. На то это и визуальная новелла.

+- Скриншоты. Можно вырубить интерфейс, но какой-то новый вид не создашь.

Не понравилось:

- Локации. Крайне мало.

Юри
Юри

Итог: 8/10

Если выбирать между двумя этими версиями одной и той же новеллы, то стоит выбрать определённо эту, хоть она и платная.

СюжетВизуалСаундтрекПерсонажиДиалоги Plus VersЛокацииГеймплей
Сегодня

0
A Tower Full of Cats
Поиск кошек в эпохах...

1. Сюжет - Слабый | 2 |
2. Геймплей - Нормальный | 3 |
3. Атмосфера - Средняя | 3 |
4. Оптимизация - Отличная | 5 |
5. Идея - Нормальная | 3 |

ИТОГО - | 3,2 / 5 |

КотикиЛучше чем предыдущая частьСюжетПростаяКороткая
Сегодня

0
Serious Sam: Kamikaze Attack
Решил скоротать время, так как хотелось разрядить стимдек. Игра пройдена, а стимдек не разрядился!

Оказывается, по Серьёзному Сэму существует много игр от сторонних студий, причём в разных жанрах и перспективах. Перед нами 2D раннер за камикадзе. Звучит довольно необычно.

Камикадзе сам бежит вперёд, от вас требуется только прыгать и крутить педали воображаемого велосипеда ногами, будто вы Лю Кан из Мортал Комбата. Примечательно, что если вы будете комбинировать прыжок и удар ногами, то можно бесконечно находиться в воздухе.

Но для чего же камикадзе пинаться ногами? На его пути постоянно попадаются препятствия в виде бомб, ракет, кактусов/брёвен. Удары ногами отбивают всё, но для баланса у вас установлена шкала ярости. Если заполнить её, то вы взорвётесь! Не кричите слишком долго! Но не переживайте, у вас в запасе дополнительные жизни.

Помимо препятствий также существуют бонусы. Всего их 3: замедление, если вы хотите притормозить, увеличение количества очков, дополнительная жизнь. Также на каждом уровне будут бонусные цели, к примеру, отбить 20 ракет, отпинать лягушек 40 раз и так далее. Выполнять это не обязательно, просто появляется некая цель в процессе уровня.

Обычно в раннерах нет конца. Просто бежите, пока не ошибётесь. Здесь же всё поделено на уровни, первая половина в Египте (да-да, куда же без него), вторая в джунглях. Финальная цель по-настоящему амбициозная - взорвать собой Сэма. Это происходит в конце каждого уровня. В конце финального уровня нам пишут, что мы взорвали настоящего Сэма. Теперь вы знаете секрет, Сэм из последних игр не настоящий, потому что его давно взорвал камикадзе!

В меню можно совершить бесчеловечный и чудовищный поступок… надеть на камикадзе ГОЛОВУ! Там даже есть голова Форка Паркера (реально существующего финансового директора Devolver Digital). Головы дают небольшой бонус, поэтому выгоднее бегать с ними, чем без них.

Помимо уровней также можно побегать в бесконечных режимах. Увы, хвастаться очками не получится, ведь таблицы лидеров нет. Жаль, очевидная штука для такого рода игры.

И вроде игра забавная, проходится достаточно быстро, но есть несколько проблем. Прозвучит глупо, но её стоило сделать в два раза короче. То есть не 40 уровней, а 20. Десятку для Египта и десятку для джунглей. А так получается, что каждый уровень постепенно становится длиннее, задачи и обстановка никак не меняются, фантазии для дополнительных бонусов тоже иссякают. Игра наскучивает уже к середине.

Да, это порт с мобилки и я уважаю труд разработчиков, но лучше бы она была бесплатной. К примеру, Fork Parker's Holiday Profit Hike является бесплатной и предлагает более глубокий геймплей. Конечно, цена маленькая, но просить даже её кажется странным.

Выглядит игра симпатично, будто нарисованные карточки. И фон рисованный, это уважаемо.

Сюжет хочется описать бородатым анекдотом. Камикадзе спрашивает камикадзе:

- АААААААААААА? АААААААААА?

- АААА! - отвечает камикадзе, - ААААААААААААААААА - ААААААААА! АААААААААААААААААААА?

- АААААААААА! ААААААААААААА!

Музыка из Серьёзного Сэма. Во время забега играет всего одна композиция, что скудненько.

Как написали сами разработчики (Be-Rad Entertainment) на своей странице в Steam: “Вероятность того, что мы разработаем вашу пятую любимую инди-игру всех времён, составляет 2%.” Что же, не повезло.

Я хотел скоротать время, с этой задачей игра неплохо справилась. Ей бы побольше разнообразия, чтобы не надоесть уже к середине. Devolver Digital фигни не ААААААААААА!

простой и понятный раннерсимпатичный внешний видвозможность убить настоящего Серьёзного Сэмамаловато разнообразия, может быстро надоестьотсутствие таблицы лидеров
Сегодня

+1
Beavis and Butt-Head (SNES)

В теории это могла бы быть действительно неплохая игра по мотивам оригинального мульта. Но, к сожалению, только в фантазии мы и можем иметь играбельный продукт. Максимально дубовое передвижение, гадкое управление, ноль интуитивного понимая, что делать и куда идти, примитивная графика и слабое воссоздание каноничной эстетики. Исключительно рекламный продукт в недобросовестной реализации, который можно смело скипать.


+1
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame

Графически игра стала заметно симпатичнее и обзавелась более внятной историей, но геймплей и экспириенс соразмерно стали гораздо хуже оригинала. Это просто не работает во второй раз. Мне и так не очень нравилась система паркура, механика сражений и логика перемещения по локациям, но тут прям совсем трудно стало это терпеть и закрывать глаза на какие-то моменты попросту не получается. Спасибо Принцу за внесённый вклад, но его последователи справляются со своей задачей гораздо лучше данного сиквела.


0
Dragon Lore: The Legend Begins

Странные ощущения от игры. Визуально 3D-графика конечно выделяется, но выглядит настолько нелепо и минималистично, что мало привлекательного содержит в себе даже с ракурса тех лет. История какое-то среднячковое фэнтези про типичного избранного, в путешествии по скучным локациям вплоть до самого конца. Как квест игра довольно примитивна на взаимодействия с объектами и решения каких-то логических цепочек, ещё и не понятно зачем добавлено какое-то подобие сражений. Не худшее, что можно было откопать, но всё равно это не более, чем дешёвая и кривая поделка, чем доставляющий хоть какое-то удовольствие проект.


+3
Death Stranding 2: On The Beach
Калмыцкий шедевр 2: на пляже

Долго думал, что написать про Death Stranding 2 — в итоге ничего внятного не придумал. Вы и так всё знаете.

Это всё ещё геймплей, который в меня не попадает. Всё ещё потрясающий актёрский состав. Всё ещё великолепный саундтрек, который вполне мог бы стать лучшим в году, если бы не вышел в один год с божественным саундреком Лорьяна Тестара. Всё ещё трогательная, душевная история о человеческом единении, поданная под соусом лёгкой шизофрении.

Гениальный калмык снова сделал именно ту игру, которую ему самому было в кайф делать, собрав вокруг себя огромное количество талантливых людей. И я в очередной раз поражаюсь: как игра с открытым миром и геймплеем, который мне настолько не близок, умудряется дарить один из лучших игровых опытов в моей игровой практике исключительно за счёт нарратива и музыки.


0
A Castle Full of Cats
Поиск кошек...

1. Сюжет - Слабый | 2 |
2. Геймплей - Нормальный | 3 |
3. Атмосфера - Средняя | 3 |
4. Оптимизация - Отличная | 5 |
5. Идея - Нормальная | 3 |

ИТОГО - | 3,2 / 5 |

Прикольная игрушкаКотикиКороткаяПростаяТак себе сюжет


+4
Vital Shell
Привет из девяностых

У нас есть битемапы, файтинги, платформеры, шутемапы, визуальные новеллы, экшены от первого и третьего лица, стратегии и пошаговые тактики с мехами. Чего же не хватает? Естественно, убивалки времени в стиле Vampire Survivors. Если скучали по Armored Core, но нет желания играть во что-то скиллозависимое из-за унылых рабочих будней, то запустите вечером Vital Shell и вернитесь во времена, когда самым важным для вас была маленькая консоль с огромной пачкой пиратских дисков.

Здесь даже меню благоухает пожелтевшим пластиком, из которого сделана приставка
Здесь даже меню благоухает пожелтевшим пластиком, из которого сделана приставка
Несколько видов мехов с разными статами, пассивками и оружиемПростой и понятный геймплей: двигайся, уклоняйся и крути туловищем робота для смены целиКачественно стилизованная графика под игры с PS1После прохождения открывается аркадный режим с модификаторамиDrum'n'bass-саундтрек, вызывающий приятные ностальгические воспоминания о почти забытых днях, когда получалось часами сидеть за консолью, а единственной проблемой в жизни был непроходимый уровень в Sheep, Dog 'n' Wolf из-за кривого переводаОсновная игра проходится за несколько часов

+1
Hozy

Качественно сделанная уютная игра про небольшой ремонт, уборку и распаковку вещей с очень красивой графикой и отличными анимациями. Но контента всего на 3 часа максимум, что за такой ценник вроде нормально, но хочется залипнуть на еще столько же.


0
I'm on Observation Duty 2

Начну сразу с неприятной констатации: вторая часть заметно слабее первой и как минимум, ничего нового не предлагает. Более того, вторая комната, реализованная в духе пиксельной графики эпохи 90-ых, получилась очень спорной как по своему наполнению, так и по визуальному стилю в целом. Положительную оценку я поставил лишь потому, что аналогов не так много и зачастую они намного уступают даже такой неудачной второй части. Допускаю, что кому-то пиксельный стиль наоборот зашёл, но меня, как минимум, он оставил равнодушным. Но даже если допустить что такое решение имело место в целях разнообразия, даже в этом случаи компоновка комнаты и как следствие, предметы что подвергаются различным метаморфозам, реализована крайне неудачно. В частности во многих комнатах царит какой-то беспорядок, предметы чуть ли не свалены вместе и возникает стойкое ощущение наполненного хаоса. Может быть это такой стиль, но и в этом случаи мне такой подход разработчика не очень понравился. Но как же аномалии, спросите вы?

Да, аномалии. Что о них можно сказать, особенно по сравнению с первой частью? Они стали сложнее, при том, что аномалии и в первой игре не очень-то и простые, но главное что по большому счёту во второй части доминируют аномалии серии «исчез/передвинулся предмет». Есть привычные аномалии «intruder», причём реализованы они в разы слабее, чем в первой. Ну и по мелочёвке, как например падающий вентилятор, появляющийся труп и так далее. И знаете, если эту часть или даже эту известную серию сравнивать с игрой Spectator в плане horror атмосферы, в которой аномалии играют существенную роль, то вот эта игра начисто лишена хоть какой-то horror составляющей и начисто проигрывает игре Spectator. Печально, что разработчик так и не смог подогнать атмосферу ужаса ни под аномалии, ни даже в целом воспроизвести мистическую атмосферу а-ля «дом наполненный призраками». Да, играть, вернее, находить аномалии всё так же интересно и поэтому если рассматривать эту игру отдельно от всей серии, она выглядит вполне неплохо, но как вторая часть, которая предположительно должна быть лучше первой, это не очень успешный продукт.

Что касается первого дома, то в нём, в отличие от первой части I'm on Observation Duty, мы имеем уже цветные камеры наблюдения, но при этом картинка как была статичной такой она и остаётся, что означает, что нет ощущения реальности происходящего, что имело место в игре Spectator. Сам дом оформлен в принципе неплохо. Он не поражает своей архитектурой, внутренним проектированием и убранством, но и не сказать, что он был сделать кое-как. В общем, не плохо, но и не отлично. Другой вопрос, задумывался ли он разработчиком как обычный дом или была попытка создать дом населённый призраками? Из игры это не совсем ясно, вернее, совсем не ясно. Но в целом, пойдёт для игры в 100р. И действительно, что можно ожидать от игры за такие деньги?


0
Kenshi
NAshe zoloto

Стань рабом и сдай свою ногу на вяленое мясо!

Свобода дейстий Сложно разобраться на первых парах

0
Booty Farm [18+]
ИИ Фарм

Симулятор фермы для самых маленьких
(ШУТКА НЕ КАЧАЙТЕ)
Жаль стало много ии артов,а так начальный контент и последующее его развитие годные

СИсюликиМенеджмент ффермыДООООНАААТухудшение качества артов

+2
Dear Esther
Ну вы поняли, ХОДЬБА!

Да простят меня любители виртуальной ходьбы, но Dear Esther — это не игра.

Игра (game) предполагает некий геймплей: создание ожиданий, механическое взаимодействие с окружением, логическое обоснование происходящего и так далее. Firewatch — это игра, What Remains of Edith Finch — это игра, SOMA — это игра.

При таком подходе к категоризации особняком стоят визуальные новеллы. Именно там отсутствуют игровые механики, а чтение берётся за основу развлечения. С этой точки зрения проект настолько же слаб, как и со всех прочих. Тексты неинтересные, промежутки между их получением неприлично долгие, а нарратив ощущается как бессвязные записки графомана.

Саундтрек в игре считаю переоценённым. Если честно, я не фанат работ Джессики Карри, но давайте всё-таки рассмотрим эту работу ближе. Довольно атмосферные, седативные композиции струнных в сочетании с фортепиано порой окрашиваются такими стрёмными тембрами и коричневыми нотами, что хочется ударить по пробелу и возопить: «Где в этот момент были уши всех причастных?» Честно, мне как человеку, прослушавшему несколько тысяч саундтреков, попросту больно это слушать.

Увы, для меня в этом проекте плохо всё, поэтому мог бы рекомендовать его лишь одной категории игроков: игровым археологам, желающим докопаться до истоков симуляторов ходьбы.

предок всех симуляторов ходьбыкоричневые звукискучно абсолютно всёбессвязная графомания
1 2 3 4 5 ... 1541 1542
из 1 542 страниц