Третья jrpg после Dragon Quest и Final Fantasy и первая в космическом сеттинге. Так как все мои обзоры настолько длинные, что их можно читать сидя на туалете аж в 2 захода, постараюсь быть как можно краток P.S. (я не смог).
Сюжет. Его тут по факту нет, был хороший правитель, но ударился в какую-то религию и резко стал тираном, брат нашей главной героини решил пойти против него в одиночку с самыми начальными предметами, за что был убит, и вот наша главная героиня идёт за него мстить - сюжет 20-ти часовой игры.
Геймплей, ну смесь JRPG и ультимы. Начнём с того что пачка тут предопределена заранее, да нет такой свободы как в FF, но и пачка не такая скучная как в первых частях DQ, по крайней мере впервые в жанре появился персонаж питомец, на которую не налазит обычная экипа для людей, и да, в пачке есть маг и как в драгон квесте магия тут юзелес, наносит мало, в 90% случаев нужна для лечиться, телепортироваться и в 3% для убийства 1-5 мобов за игру заклинаниями. В чём отличие от одноклассников? Тут скорее не отличие а схожесть с Ultima. Есть 4 вида транспорта, для земли, воды, снега, космических перелётов, 3 из них можно положить себе в карман. Подземелья, они тут А: требуют факелов как в первом DQ, Б: они идут от первого лица как данжен кроулер аля та же самая ультима или Wizardry. Правда запутанность подземелий даст прикурить и первому и второму, без гайдов проходить рекомендуется, если есть 2 свободных месяца и их некуда потратить.
Игра больше оказала негативное впечатление, и вот почему:
1) Анимации, да в этой игре добавили анимации врагам, и это красиво но плохо, в игре есть зомби, которые атакуют тебя слюной, и их непропускаемая анимация занимает секунды 3 по времени, когда в жане окромя магии удары были моментальные, и вроде бы наплевать 3 секунды не большой срок, но когда встречается пачка из 5 зомби, так ещё вы не можете убить их за один заход... в общем и так нудный фарм в jrpg они растянули анимациями, на то время красиво, но простите моё время дороже просмотра одной и той же анимации в 200 раз.
2) Случайные встречи, я не знаю что это, проклятье или игра так криво сделана, но тут совершенно непонятный алгоритм спавна противников, когда тебе нужно пофармить ты можешь пройти всю локацию, не встретив ни одной случайной встречи, но когда тебе срочно нужно в другую локацию по квесту нет-нет-нет мой друг, лови 5 самых жирных боссов буквально 3 подряд клетка за клеткой, удачи тебе с этим.
3) Данжи, по началу мне даже было интересно самому зарисовывать карту в тетради в клеточку, пока я не нарвался на ловушки, они здесь не наносят урон, о таких ловушках мы поговорим позднее. Эти же ловушки просто дропают вас на другой этаж. А локации тут не то что запутаны, очень запутаны, это вам не Ultima, где в принципе всё можно было и без карты находить. И этих ловушек становится так много, а обнаружить их так нереально, что волей-неволей обращаешься в интернет, но даже так, обязательных данжей (а 90% из всех данжей обязательны) можно составить целую картотеку, и если не 2 монитор, то телефон под рукой точно требуется, а для последнего данжа ещё бутылка водки, так как даже с картами пройтёт минут 10, до того как вы разберётесь во всех этажах ДАЖЕ СО СХЕМОЙ.
4) Ловушки в дропе с монстров (Это что брух?). Что вы представляете под игрой в JRPG? выполняешь задания, убиваешь монстров, получаешь экспу и золото. А вот с этого момента по подробнее. В Phantasy Star ты НЕ получаешь деньги, в конце оказывается, что враг (да-да тот самый который стоит посередине дороги или посередине данжа) охраняет сундук. И тебе дают выбор, открыть.. или не открывать. А в чём прикол? Прикол в том что сундук может быть заминирован, и при его открытии ты получишь либо стрелой в лицо, либо C4 под подушку... а потом золото. Всё бы хорошо, но понять заминированный сундук перед тобой или нет понять можно только 3-мя способами - Расклад Таро, Гадание на кофейной гуще, либо просто на каждый 1 сундук использовать "разминирование" которое тратит ману. Долго тянуть не буду по итогу ты играешь в русскую рулетку, либо тратишь ману и проверяешь сундук на подлость, либо рискуешь и в случае неудачи тратишь хп, и что в первом варианте, что во втором один хрен улетаешь на базу зализывать раны, я повторюсь всё вышеописанное это просто ДРОП ЗОЛОТА в этой игре. Я не знаю как это можно было ещё больше усложнить и сделать прохождение в 10 раз дольше, разве что для получение exp заставлять игрока решать задачи из высшей математики, и за каждую ошибку забирать уровень.
5) Музыка, тут скажу кратко, у меня в эмуляторе она, как и весь звук в принципе просто не работал нигде, кроме главного меню, чему из-за чего я был раздосадован, потом послушал музыку в прохождении на ютубе и понял что с отключенным звуком мне повезло.
6) Синдром "теней чернобыля" переименовывается в синдром "Phantasy star" ибо тут как в одноимённой игре по франшизе сталкера, пока рандомный непись не скажет тебе где что лежит, ты это будучи в нужной локации, в нужном месте, в нужное время не увидишь в упор, поэтому даже если ты прожжённый фанат серии, и знаешь что где лежит, то у тебя ниче не выйдет, ведь то самое "что" не появится пока тебе не скажут что оно там. И в купе специфики самого жанра по типу скрытых городов под землей замаскированных под данж, и то что тебе нужно посетить их все, и с пиратской локализацией понять чё куда где лежит... не лучше даже не пробовать.
7) Дроп с мобов. Инвентарь тут большой базару нет, вот только засоряется мусором, дело в том, что данжи тут нужно освещать, и аналогу факелам тут есть светильник, который ты 1 раз купил в начальном городе за небольшую сумму денег, и ходишь с ним до конца игры. Что делают разрабы? Правильно, дропают тебе из каждого лута по 1 факелу раз в минуту, факелы которые ТЕБЕ НЕ НУЖНЫ. Как у меня от этого подгорела задняя точка вы бы знали, задоджить их получение вы не можете, они прячутся в сундуках с голдой, продать вы их можете, но замучаетесь я вам клянусь, продавать за 10 рублей каждый факел. Остаётся единственный выход - просто выкидывать их на землю где попало и ей богу клянусь всем что есть, я этих факелов побросал, если бы олимпийские игры открывались бы каждый день... ну до 3000 года я бы точно смог проспонсировать их факелами, дальше не знаю на 3998 году бы закончились наверное. Вот как это пропустили, или просто зачем это. Разрабы что считают, что я в конце игры, покупая транспорт по 12к и одну только броню на 1 персонажа за 15 не могу позволить себе светильник за 1.4к? Вот зачем мне в финальном подземелье 3000 факелов, когда у меня инвентарь и так уже завален квестовыми предметами, которые я 1 раз за игру использовал, нет бы хилок дать, или добавить предметы восстанавливающие ману и их кидать когда у тебя мана постоянно в излишке, нет, бери факела, вот ... засунуть бы факел тому кто это придумал вот туда куда нельзя говорить в обзорах на этом сайте, пусть в следующий раз головой своей думают что они делают в игре и зачем.
Плюсы: напрягаю свою голову, но могу вспомнить только 3 (2):
1) Лазерное оружие дальнего боя. Вы конечно дофига из себя рыцарь, может быть маг, а может возьмёте лазерный пистолет и будете расстреливать всех подряд, причём это не крылатое выражение, всех значит всех, урон у лазерного оружия маленький и зависит от модели, которую вы подобрали, но зато урон от него проходит по всем, будь врагов 3 или 8 персон, урон пройдёт по всем, и это такой хороший аналог аое магии. Но конечно возникает вопрос, почему в игре, которое происходит в будущем, в эру космических перелётов вы большинство игры бегаете в обычной железной или карбоновой броне (ну или если вы фанат маинкрафта алмазной), и оружием из этих же компонентов, хотя в игре и есть лазерный меч, но по убойности он уступает лаконийскому металлу.
2) Диалоги неписями. Встретив на пути разумные формы жизни, вы аля Дмитрий Дюжев говорите: "Братва мы не хотим стрелять, мы наблюдаем, но предупреждаю, если кто дёрнется, всех перемочим." Да в игре с ними поговорить, обычной речью, с переводом и телепатией. Поставил это в плюс карандашом, объясню почему, да это инновация в жанре, но тут она бесполезна. 1. Те с кем можно договорится зачастую являются средними по силе и высокими ПО ЗАРАБОТКУ мобами, и расходится с ними мирно абсолютно не выгодно для вашего кошелька, даже учитывая что восстанавливаться после боя вы будете не бесплатно а за деньги. 2. Сильные мобы либо вас не поймут, либо что более очевидно не захотят расходится миром, и пытаясь завести переговоры вы просто потратите ход всей пачки, ну и 3. Что в игре как в любой другой jrpg есть заклинание "страх". Поэтому да инновации, но зачем.
3) Ну и последний плюс это ваша пачка, а точнее что помимо людей там присутствует няшечка "мяу" (Myau в оригинале). Маленький, жёлтенький, несколькохвостый комочек шерсти, очень красивое и милое существо, которое является лучиком света в этом аналоге 1984 будущего.