ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Resident Evil: Revelations
Средней паршивости консольный порт, но лучше RE4

Хоть игру тоже хвалили, но залипнуть очень сложно. Буквально вымучиваешь из себя все эти эпизоды. Видна схожесть с Cold fear, но с чисто капкомовскими замутами и вотэтоповоротами. Зелёная гамма периодически раздражает глаза, но в целом всё равно хочется как-то понять развязку и завязку. Тут и монстры в океане кишмя кишат, тут и загадочные злодеи, героичные антизлодеи, мутные типы и куча всякого такого пафосного отребья. Вот прям льётся с каждого сюжетного ролика дутая загадочность очередного персонажа. 

Боевая система тоже так себе. Также стрельба и удобства средние конкретно для ПК. Может на приставке с пульта удобнее, но с клавомыши боль. Оружие тоже ощущается опять пневматикой. Можно в очередного врага всаживать целые обоймы и не получать результата. Какого-то воздействия даже от прокачанной пушки особо не видно. Так что стрелять здесь не понравилось. 

Да и в целом игра цепляет лишь главным игровым персонажем. Видно, что сделано с вниманием. Графика хоть и устаревшая, но в целом терпимо.

Некоторые персонажи неплохо сделаныХитросплетения сюжета порой цепляют и вызывают интерес в дальнейшем прохожденииВообще приятно, что игру портировали и не оставили в консольных застенкахСериальное оформление со вставками как-то утомляетЗеленоватая гамма очень наскучивает своим однообразием, иногда есть оранжевые вставкиБоевая система очень заниженаСистемы повреждений банально нет. Тут можно целую обойму ракетницы выпустить и никаких повреждений не будет.Враги тоже какие-то уберпрочныеКамера очень ограничена в духе RE4, но хотя бы только в высоту. По бокам свободный обзор.Игра очень напоминает механику RE4 и этим убивает интерес возвращаться в игру. На "Изумительно" игра точно не тянет, максимум "Похвально". Хотя зависит от фанатичности к серии.
Сегодня

0
Cube World
Заброшенный мир

Мертворожденная игра. Играть невозможно, убрали таланты, опыт. сделали регион лок, который насильно отнимает у тебя весь твой шмот. Лучше бы она оставалась альфой и никогда не вышла.

Красивые вокселиВсе плохо
Сегодня

0
Crysis: Wars
Запустили и нашли с кем поиграть? Невероятно

Прокручивая свои игры, обнаружил иконку со значком Crysis Wars. Хмммм, думаю, скорее всего там умирает умершая мёртвая кошка. Скачивал, думая, что просто гляну карты, но дополнительно решил узнать, можно ли вообще сейчас поиграть с кем-нибудь. Самостоятельно ждать и искать, чтобы сыграть, я не стал.

Каньон 
Каньон 

Хорошенькое:

+ Атмосфера. Тут есть какая-никакая атмосфера из сингловых Crysis. Карты напоминают те же солнечные локации с густой растительностью. Побегав по ним, понял, что ощущения те же, что и в Crysis, если бы врагов не было.

+ Локации. Как я и сказал, локации похожие, выглядят они неплохо. Есть какой-то каньон по типу американского, только мини, есть лес, есть всякие заливы. Карты довольно большие, но их реиграбельность проверить сейчас просто невозможно. Даже если допустим найти с кем поиграть, то достаточного количества людей всё равно не будет для таких карт.

Залив
Залив

+ Транспорт. Весь транспорт из сингла, что довольно неплохо.

+ Оружие. Всё, что есть в сингле. Это достаточно много.

+ Удивительно, что мод для возможности играть поддерживают до сих пор, делают обновления. Даже есть какой-то аничит, новые режимы, фиксы багов оригинальной Wars. Почитав про онлайн очень маленький и нестабильный 5-20 человек.

Не понравилось:

- Графика. Очень сильно понерфлена. Такого мыла вдали я даже и не помню, выглядит намного слабее оригинальной части. Мне даже пришлось зайти в настройки повторно, чтобы проверить, не на низком ли графика. Но пейзажи красивые — при этом игра выдать может.

Прибрежная джунгля
Прибрежная джунгля

- Онлайн. Он мёртвый. А то, что осталось, работает только через мод CryServ. Без понятия, что это точно, но вроде бы если все планеты встанут в один ряд то возможно с какой-то вероятностью поиграть получится 5 на 5, сам проект этот CryServ как я уже писал обновляется постоянно, чуваки красавцы в этом плане, лайк. В этом моде карты будут какие-то поменьше. Я не стал в это лезть, слишком запарно, хотя и пишется что все легко устанавливается, еще как понял народу там не так уж и много, даже с учетом мода. Если прям очень загореться захотеть с кем то поиграть, то думаю шнасы все равно есть и вас скорее всего встретят с объятиями, +1 человек к онлайну здорово же :)

- Скриншоты. Очевидно, тут их не поделать. Интерфейс не убрать, фоторежима нет, что не удивительно для мультиплеера

Итог: 3/10

Игра мёртвая, а всё, что можно сделать для того, чтобы поиграть с кем-то, того не стоит на мой взгляд, но если вам очень нравится ориг Crysis то можете попробовать пофайтиться

АтмосфераЛокацииСкорее всего геймплей, без онлайна тяжко судитьТранспортОружиеПоддержка мода для игры до сих пор живаГрафикаСкриныСамое главное, мертвая игра, что для онлайна критично
Сегодня

0
Tex Murphy: Under a Killing Moon

Не знаю, как разрабы уговорили своего издателя, что вложиться в квесты это просто великолепная идея, но каким-то образом они смогли выпросить огромнейшие 2 миллиона долларов, а тем и пофигу, они крутили авторскими правами и лицензиями только так, поэтому не стали жадничать пацанам. А пацаны, конечно, уделили огромное влияние технологии 3D и сделали высокотехнологичные навороты, но деньги остались, и закончив с графикой они решили на оставшееся в ва-банк притащить прорекламировать своим именем игру актёров озвучки Дарта Вейдера, возлюбленной Супермена и кого-то ещё, просто потому что могут. И тут спору ноль, эти вложения себя оправдали. Не смотря на то, что некоторые предметы всё равно плоские спрайты на поверхностях, а не полноценные 3D-объекты, всё равно выглядит картинка классно и свежо для квестов, как и в принципе само свободное перемещение не в том привычном нам прокликивании, или, не дай бог, посредством текстовых команд. Ну и озвучка да, чувствуется уровень профессионализма и кинематографичность в комбинации с проработкой кат-сцен. Вот только, разгулявшись, пацаны забыли уделить нормальный кэш на адекватный гейм-дизайн, хороший сценарий и даже на человеческое управление. Так как мы теперь работаем с 3D-пространством, так называемый "пиксельхантинг" вышел на новый круг ада в мире квестов, ибо теперь недостаточно просто на клик обыскивать статичные картинки — нужно обыскивать углы под определёнными ракурсами, не всегда очевидными + проводить эти обыски в духе "посмотреть под книгой", "посмотреть над книгой", "посмотреть за книгой" и т.д. Какой-то очень крутой, цепляющей душу историей с глубиной проработки серия игр Текс Мёрфи, конечно, никогда не славилась, но порой хочется чего-то больше, чем просто функция продвижения по сюжету, ибо без этого язык с трудом поворачивается причислить игру к эталонам жанра. Поэтому, сорян, признаю вклад игры, признаю, что действительно неплохо, но лично меня даже примерно тогда не было достаточно купить одним лишь 3D и Дартом Вейдером (хотя, казалось бы, много ли мужчинам ещё надо для счастья).

Сегодня

0
The Ignition Factor

Довольно интересная и редкая тематика игры, которая действительно хорошо реализована, насколько вообще это возможно для игры про работу пожарных с имеющимися технологиями. В своей сути концепция очень проста — как ни странно, мы должны тушить огонь и спасать людей. Для этого нам предоставляют разные виды огнетушителей под каждый вид воспламенения, различные верёвки, взрывчатку (да, не удивляйтесь) и прочее оборудование, добавляющее какое-никакое, но разнообразие в способах достичь цели. Локаций не так много, но они достаточно обширные по количеству уровней. В конце нас всегда встречают репортажи и овации, где нас представляют героями не хуже Марвеловских. Можно, конечно, сказать, что в долгосрок игра не так увлекательна, но время её прохождения и так короткое, поэтому вполне реально пройти всё без излишнего душка. Не прям уж уникальный шедевр и хидден гем, но прикольно, какой-то свой особый экспириенс проект предоставляет.

Сегодня

0
Uboat
UBOAT, как Лучший симулятор Подлодок
Потопление судна с расчётом.
Потопление судна с расчётом.

Я узнал про UBOAT ещё на стадии бета-версии в 2017-18 годах, когда графика там была грубая, а задания вовсе ничего не имеющие отношение к реальности. Снова я о ней услышал летом 23 на релизе. Я продолжительное время смотрел по ней видео и играл на пиратке. После я решился на покупку игры и не пожалел. Я сейчас только рад. Цена оправдана за такие эмоции. Открывается безграничная библиотека модов, где можно улучшить игру. Только из-за фактора модификаций рекомендую именно к покупке. Люди за бесплатно делают такИе безумные вещи!

Лучший симулятор немецких подлодок.Проработка внутренностей лодки и механизмов.Рабочие механизмы. Всё крутиться и вертится. Красота.Поддержка модификаций. Мододелы UBOAT - лучшие люди на свете, переработают всю игру чисто за признание их труда.Красивая графика, но не потянет прям на слабых.Симуляция мира. В него веришьВнимание к физике воды. Лодку красиво кидает на волнахОбширная кастомизация персонажей.Хорошая атмосфера и антураж.Несоблюдение достоверности. Исправляется модами.
Сегодня

+1
The Death and Return of Superman

Кто бы мог подумать, что самым первым детищем будущих авторов вселенной Варкрафт, окажется битемап про Супермена? Кто-то определённо мог, но не важно. Один из претендентов, кому так и не получилось подарить игровой франшизе про Супермена крутой хайлайт, но было близко. Мне крайне не понравилась топорная боёвка, очень неудобная на управление и работу механика полёта, и какой-то недостаточный, наверное, брутализм некий для такого сильного героя, который здесь едва ли ощущается мощнее, чем любой другой персонаж подобных "драчек". Запомнился момент побега от бульдозера, когда надо было ломать стены, чтобы не пасть от огромного транспорта, а в остальном очень блекло и графически, и геймплейно, но совсем уж плохим назвать нельзя. Просто среднячок.

Сегодня

0
Double Dragon V: The Shadow Falls

После фееричного кроссовера с Battletoads — данная игра крайне посредственный результат. Вместо того, чтобы развивать имеющуюся формулу, менять вдруг жанр на файтинг, это, конечно, решение странное, учитывая, что файтинг получился в лучшем случае вторичным, лишаясь шансов хоть как-то конкурировать с амбассадорами жанра. 12 персонажей, из которых примечательна только половина, и лишь треть с хоть какими-то ощутимыми различиями, простейшая механика боёв и слабая турнирная сетка. И нет, в самой попытке попробовать что-то новое — ничего плохого. Но в это попросту скучно играть, когда есть, например, более комплексный и проработанный Теккен. Сам по себе Дабл Драгон 5 не является плохой игрой — управление приятное и графика довольно красивая, но от его существования самого по себе ни горячо, ни холодно.

Сегодня

0
Battletoads/Double Dragon
Два Дракона и три Жабы.

Battletoads/Double Dragon

Геймплей: 8/10 Half-Life.

Я из тех, кто фанатеет от первой части, хотя, признаюсь, без сохранений так ни разу и не смог её пройти. Хардкорные игроки можете надо мной посмеяться и потыкать пальцами в очередной раз подняв свою самооценку.

Первая игра мне ближе благодаря огромному разнообразию секций, требующих быстрой реакции Питера Паркера. В отличие от неё, данная игра больше ориентирована на битвы и предлагает меньше разнообразия. Например, последние два уровня представляют собой короткие секции, состоящие исключительно из сражений и последующих битв с боссами. Отдельно хочу отметить, что мне очень не понравился уровень, где необходимо управлять космическим кораблем.

В целом, это всё равно хардкорная игра, содержащая разнообразные игровые механики.

Сюжет: 6/10 Ремарков

 Признаемся честно, сюжеты в ретро-играх часто строились по принципу "контента для взрослых": тонкая нить истории, служащая лишь предлогом для бесконечного экшена. И, пожалуй, нет смысла предъявлять к ним высокие требования. Они просто были продуктом своего времени, со всеми вытекающими.

Атмосфера: 7/10 Морровиндов.

Космическое путешествие, будь то снаружи или внутри корабля, первая игра показалась мне более разнообразной и с более интересным миром.

Инновации/Сюрпризы: 8/10 Кодзим.

Как уже упоминалось, игра предлагает меньше разнообразных сегментов по сравнению с первой частью. Однако, она компенсирует это новыми идеями и более интересной боевой системой. Теперь у нас есть выбор из пяти персонажей, причем игра за братьев-драконов, слегка отличается от жаб. Визуально игра значительно улучшилась, демонстрируя явный прогресс серии.

Музыка: 7/10 Хансов Циммеров.

Музыка, безусловно, хороша, и я могу представить, как она западает в душу многим. Но для меня, если честно, первая часть была настоящим взрывом энергии, роковым драйвом, который я обожаю. Этот же ретро-вейв, хоть и создает приятную атмосферу, не пробуждает во мне желания переиграть услышанное на гитаре.

Финальная оценка: 7.2/10

Хорошая игра.

Сегодня

0
Dark Sun 2: Wake of the Ravager

У игры есть классный сеттинг и лор со всеми этими вообще выжженными пустынями, но в это неинтересно погружаться и изучать по всем остальным параметрам. Графика какая-то неотёсанная, анимации вообще отсутствуют даже простейшие, от боёв вообще нет никакого ощущения идущего процесса сражения, интерфейс некомфортный, да и количество персонажей теряет смысл за счёт очевидно превышающего преимущества мулов и гигантских богомолов, название расы которых я уже не помню. На первом этапе создания персонажа это прикольно, как-то распределять характеристики, но как только начинаешь само прохождение, то достаточно пяти минут, чтобы выйти. Финал вообще не создаёт какого-то ощущения эпика относительно других этапов игры, так ещё и в кат-сцене потом награждают приступом эпилепсии, что вообще -вайб. Ярым фанатам ДнД, возможно, зайдёт нечто такое хотя бы на пробу, но лично для меня серия "Тёмного Солнца" так и осталась крайне второсортным, если не третьесортным продуктом.

Сегодня

+1
King Arthur: Knight's Tale
King Arthur (1*)

Я огромный поклонник темного фэнтези по Королю Артуру и этот проект также пропустить я не смог. 
Первый проект, через который я познакомился со студией NeocoreGames. 
Игра была разработана с финансированием через кикстартер и еврогранты, так что они молодцы, по сусекам наскребли средств и выпустили уверенно средний проект на своем движке с хорошей базой под будущие проекты.

Графика и дизайн. 
Сразу хочу отметить качественные срежиссированные катсцены, хорошая постановка - художники постарались. Сама игра выглядит недурно, играть в нее приятно, однако разнообразием моделей/эффектов/текстур она похвастать не может, через пару десятков часов глаз замыливается. Оптимизация хорошая. UI/UX сделан в рамках общего дизайна и встроен достаточно нативно в общий визуал. Достаточно неплохо реализовано повествование через окружение.

Звук и аудиодизайн. 
При том что у игры отличный саундтрек и полная качественная озвучка, что дает ей огромный плюс, однако сами аудиоэффекты в количественном значении недостаточно разнообразны.

Сюжет и нарратив. 
История достаточно простая по общей структуре, однако высосана не из пальца, добавляем к этому "Артуриану" и получаем годную базу для сюжета. Круглый стол это сильный пласт рыцарского эпоса, я всегда хоть в классическом виде, хоть в виде фэнтези (особенно тёмного). Если оценивать все в целом - то получилось уверенно средненько. По отдельности персонажи достаточно "плоские" , хотелось бы, чтобы такой сюжет был раскрыт немного глубже. В моментах присутствует фансервис, по типу отсылок на Монти Пайтона.

Геймплей. 
Пошаговая боевая система реализована достаточно компетентно и процесс игры доставляет удовольствие, но игра искусственно затягивается ненужными боями, которые будут длиться достаточно долго, если не была достигнута оптимальная прокачка. 
Прокачка достаточно простая, мне нравится, что в целом все сделано по существу, однако некоторые перки однозначно можно относить к "мусорным" и их обходить мимо. Из-за этого прогрессия выглядит слишком предсказуемо. В рамках снаряжения все сделано достаточно однообразно, но иногда даже получается подобрать что-то под свой билд. 
Эксплоринг локации во время миссии тоже можно было бы разнообразить, многовато лишних передвижений и пустых углов. 
Прокачка хаба и система кармы тоже присутствует в употребляемом виде, но и ей не хватает глубины. 
По поводу сезонного контента ничего сказать не могу, выжимать из проекта уже было нечего, во время последних 10 часов хотелось побыстрее закончить.

Вывод:
Самое главное то, что база у игры хорошая, но во всех структурах ей не хватает разнообразия и глубины. 
Сам проект проходится менее чем за 50 часов, но если можно было бы убрать весь рудимент, я думаю часов в 30 она бы вложилась и было бы в самый раз. 

С огромным удовольствием буду ждать развития студии, надеюсь новые проекты по миру Авалона от NeocoreGames не заставят себя долго ждать.

Сильная и богатая вселенная Артурианы (под соусом тёмного фэнтези) Отлично срежесированные катсценыПриятная графика и визуальный стильКачественная озвучка и саутрекНеплохой сюжет без "высасывания из пальца"Хорошая пошаговая базаНе хватает разнообразия текстур/моделей/эффектовСлабый технический аудиодизайн"Плоские" по характеру персонажиЗатянутый геймплей с малым разнообразием
Сегодня

+2
Silent Hill 2 (2024)
Искупление за оригинал?

Именно такая мысль не раз посещала меня во время прохождения. Скажу одно заранее – не стоило начинать прохождение тут же по горячим следам старой игры. Предварительно ещё и посмотрел новый фильм, ну кое-кому обещал. В общем, вкупе с десятком разных видео по серии получился самый настоящий передоз медиа по Silent Hill.

Очень понравилось, как Bloober Team переделали ряд чисто игровых моментов, причём с отсылками к тому, как было в оригинале – и специально сделали иначе, отдельно зашло то, как переделали лабиринт, пускай теперь тесак Пирамидыча оставить не получится.

Ну и раздам похвалы тому, что и так все успели – мир игры стал куда более объёмным и правдоподобным в целом, пропали подзагрузки между локациями и так далее. Короче радости современных технологий, наверное, пора перестать радоваться таким очевидным вещам, но опять же – оригинал был пройден буквально за несколько часов перед ремейком, и отчасти для подобных впечатлений. Осовременивание боевой системы и особенно боссов также пошло на пользу, в сравнении с тем, в какую шутку схватки с врагами у меня вылились в старой игре, новая уже настолько легко не давалась, один раз даже помер, хотя по никто не мешает менять сложность боя на лету. Головоломки я снова оценивать не берусь, ибо и тут смотрел подсказки (за что буду гореть в геймерском аду), однако, к своему удивлению, не всегда – где-то выручала «старая память», да и в отличии от оригинала тут общий дизайн стал ещё более дружелюбным. В паре сегментов всё вообще стало на удивление линейно, речь про прогулки по городу и альтернативный отель.

Сюжет не то, чтобы сильно углубили, но подчеркнули ряд деталей дабы игрок лучше всё понимал, особенно на повторных прохождениях. Оригинал, конечно, действовал несколько тоньше, но новые авторы ничего не сломали и даже небольшой налёт цензуры погоды не портит. Новые концовки и правда являются вариацией на тему старых, любопытно на раз, но не более того. Сам в этот раз целенаправленно шёл на «плохой» исход, хотелось, и чтобы было по-другому, и как потом выясняется в 4 части, он является каноном по всей видимости, как бы печальным это многим не казалось. Кстати, именно его в новом фильме пытался отобразить и Кристоф Ган, вкупе с общей цикличностью.

К теме не относится

Получилось или нет – вопрос спорный, как экранизация именно SH 2 кино ну очень сомнительное, но в общем получилось не так плохо, как решило большинство.

Ну наверное стоит поговорить про не совсем однозначное. Однако это не то, чтобы прям суровые минусы, а скорее особенности, которые ярко заметны лишь если вы знакомы с оригиналом.

Одновременно с тотальным преображением игрового мира в, несомненно, лучшую сторону, увы во многом потерялась атмосфера оригинала, что конечно было неизбежно. Поляки очень старались, но, наверное, было нечто неуловимо тревожное в этой графике 6 поколения консолей, что вкупе со звуком давило на мозг и не позволяло играть долго. Тут же да – порой стрёмно, безусловно атмосферно, но даже звук (моя главная боль в хорроре) не особо мешал. Да и снова – оригинал, с которым я задолбал уже сравнивать, меньше выпячивал какой-то визуальной прям жести, зато тут больше виден контраст между нормальным миром и потусторонним.

Ну подошёл к самому спорному – увеличение количества беготни из-за обязательного сбора предметов для решения новых паззлов. Местами объём конечно играет в плюс, но у меня, только что закончившего старую игру всё время она стояла перед глазами, а в голове висело одно лишь «зачем?» Практически каждую сюжетную локацию авторы раздули в преодолении по ощущениям раза в 2, а то и больше, и если поначалу ещё как-то не сильно придаёшь этому, то дальше паттерн уже начинает неиронично напрягать. Тем более что хоть и авторы ремейка проявили смелость… Но как будто недостаточно, неужели правда поклонники старой игры так бы плохо восприняли расширение скудных для нового хронометража арсенала и бестиария? А стоит ли говорить, что такой упор на игровой процесс слегка размазывает восприятие сюжета в сравнении с оригиналом?

Окей, я понимаю, что скорее всего это было требование Konami, что сегодня примерно восьмичасовой проект за полный ценник смотрелся бы диковато, но повторюсь – обилие беготни вкупе с тем что бои с врагами теперь далеко не для галочки, очень сильно выматывало в процессе, под конец я страдал почти как Джеймс (сильное заявление, согласен), и несмотря на все достоинства игры на её 17 час стремился к завершению во чтобы то ни стало.

Может это и была расплата за лёгкое, хоть и по факту нервное прохождение оригинала, что же, если так, то здесь огрёб иначе, но заслуженно. Однако перепроходить ради открытия всех концовок – в другой раз. Особенно вкупе с тем, как скверно у меня игра работала, было и кэширование шейдеров при каждом запуске и вылеты из-за движка раз в какое-то время. Конечно всё это вина моего ведра с гайками, которое на современный игровой ПК уже точно не тянет, но блин классика – запускались игры новее, которые работали куда лучше.

Однако хоть и опыт у меня вышел весьма своеобразным (впрочем, некого винить, сам так захотел), игра вышла замечательной, и являет собой пример добротного ремейка, в котором осовременили практически всё что можно, не меняя при этом суть, в отличии от, например Capcom (сравнение неспроста, косились ведь на их успехи), у которых выходят самые настоящие переосмысления.

Рад, что и новые игроки по достоинству оценили классику в новом прочтении, несмотря на всё сказанное оно того стоит. Кстати, какое-то время после релиза надеялся новую версию дополнения за Марию, но похоже на него так и останется лишь пара отсылок.

Вместо вывода скажу, что многое конечно познаётся в сравнении, и хочется добавить, что оно не всегда того стоит… Но вообще по-хорошему надо было просто сделать большую паузу между двумя проектами.

Отличное прочтение классикиОбновлённая боевая системаИгра в оригинал прямо перед ремейком

0
Saints Row (2022)
Saints Row 2022

Это моя третья игра в серии — до этого проходил Saints Row 3 и 4. По графике Saints Row 2022 — реальный кайф, видно, что технологии ушли далеко. Но по духу игра сильно отошла от того, что было раньше. Ждал чего-то знакомого, а получил новый взгляд на вселенную. В целом, ожидания можно считать оправданными, но с оговорками.

Сюжет и персонажи
Сюжет — что-то между норм и скучным. Есть интересные моменты, но некоторые герои не цепляют так, как в старых частях. Персонажи Нина и Кевин запомнились — просто прикольные, живые, с ними приятно проводить время. Миссия с кражей статуэток для Нины — пожалуй, самая удачная в игре. Остальной сюжет иногда провисает, и нет той легендарной харизмы, которую давали старые Святые.

Геймплей
Стрельба стала динамичнее, езда — кайфовей. Укрытия, правда, перемудрили, слишком много физики. Навыками почти не пользовался, в основном держал «щит». Сама прокачка показалась запутанной — не всегда понятно, что и как качать. Сложность выше, чем в 3 и 4 частях, приходится привыкать. В целом геймплей бодрый, но не без шероховатостей.

Мир и кастомизация
Город Санто-Илесо прикольный, намного насыщеннее Стилуотера. Кастомизация персонажа, одежды, машин — вариантов куча, но многие вещи странные, будто их придумывали под копирку. Я в итоге бегал почти всё время со стартовым калашом и изредка брал пистолет — остальное оружие не приглянулось.

Техническая часть и графика
Графика для 2022 года нормальная, но иногда картинка немного мыльная. Багов почти не было, пару раз подтормаживало, но, возможно, из-за моего железа. В целом игра работает стабильно.

Музыка и атмосфера
Радиостанцию «Flex» услышал только после половины игры, и вот тогда реально кайфанул — там играла знакомая музыка из моего плейлиста. Жаль, что нет русских треков. Атмосфера балансирует между угаром и драмой, но юмор часто скатывается в кринж.

Концовка
Финал — что-то среднее. Момент с игральным столом вставили неудачно, хотелось бы более трагичной и серьёзной развязки. Но сама концовка неплохая, могла быть лучше.

Кайфовое радио «Flex»Котик (приятный бонус)Разнообразие врагов и появление боссовУлучшенные настройкиНепонятное меню телефонаСлишком большая карта — много контента, что одновременно и плюс, и минусСюжет слабоват

+3
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Сказка, добрая, где то серьёзная но сказка

Пройдено 24.03.2026
на Steam Deck через cemu
она увлекательная и расслабляющая
на 70 часов геймплея. 
по мере прохождения прибавляются некие артефакты, возможности, что расширяет тактики боя и облегчают жизнь. Сюжет интересный, графика приятная.

сюжетГрафикадоброта

0
Serious Sam Classics: Revolution
У меня есть большая пушка с большими шарами!

Все тот же добрый добрый Сэм которого я помню, только в удобной коробке, первая и вторая часть в одной игре. Для той самой ностальгии без каких либо трудностей с установкой старых игр и если не нравится HD переиздания, я рекомендую эту версию игры.

2 в 1 в лучшем своем ностальгическом виде.

0
Metro: Exodus - The Two Colonels

Довольно маленькое Длс, но очень душевная. Сюжет там довольно хороший. Рассказывают нам про отца Кирилла, полковника Хлебникова, как они жили с сынам, и попутно показывали полковника Мельникова, как он ищет карты. И так история переплетается, и концовка просто убила. очень грустная. Геймплей не как не изменился, просто добавили новое оружия, огнемёт, с которым мы ходим почти всё Длс. Мне понравилось.

СюжетатмосфераНовое оружия Маленькое

+4
The Lacerator
Хоррор о мужчине, что просто любит секс

Немного другой геймплей я представлял, когда узнал, что в The Lacerator главным героем является волосатый порноактёр, бегающий повсюду с сигаретой во рту, как брутальный мачо. Впрочем, от качественного survival horror'а я бы никогда не отказался. Хотите чего-то олдскульного, но устали от однотипных клонов классических Резаков? Попробуйте The Lacerator.

Три концовки с несколькими вариантами развития событийМожно лишиться рук, ног или чего-то более важного, и это повлияет на доступ к локациям, оружию, предметам, а также на мобильность герояТрэш, угар и содомия. Играем за похищенного маньяком порноактёра, способного установить бензопилу вместо потерянной ноги или повесить крюк на собственные кишки, в антураже фильмов категории "B". Groovy! Два типа камеры на выбор для олдов, привыкших к фиксированным ракурсам, и для фанатов современных хорроров, предпочитающих стандартный вид из-за плечаУдобное управление и прицеливаниеПодобно играм Puppet Combo, The Lacerator ощущается как забытый проект из 80-х или 90-х. VHS-шум в наличииНет ручных сохранений, придётся усердно выживать до появления чекпоинта

0
TERA Online
Реквием по TERA [PS4] - Прощание с легендой MMORPG.

Невероятное открытие и первое впечатление

Для меня стало настоящим шоком узнать о существовании консольной версии TERA — и ещё большим потрясением, что её сервера продолжают работать в начале 2026 года. Ведь ПК‑версия официально закрылась ещё в 2022 году.

Первое, что бросается в глаза при входе в игру, — почти полное отсутствие игроков. Пустынно и на стартовых локациях, и в зонах для высокоуровневых персонажей. Второй ощутимый недостаток — отсутствие русской локализации.

Что сделало TERA особенной

TERA вошла в историю как первая массовая MMORPG с нон‑таргет боевой системой. Это был глоток свежего воздуха: динамичные сражения, где требовалось не просто кликать по целям, а реально целиться, уворачиваться и чувствовать тайминги.

К сильным сторонам игры можно отнести:

Лёгкую монетизацию: упор делался на косметические предметы, а не на pay‑to‑win механики.
Визуальную эстетику: локации поражали красотой, дизайном и вниманием к деталям.
Простой, но увлекательный сюжет: он не претендовал на глубину, но отлично выполнял свою функцию — вёл игрока вперёд.

Я не был активным игроком — скорее приходящим, создавал нового персонажа, доводил его до максимального уровня, улучшал экипировку, изучал новый контент — и так год за годом, пока обновления не прекратились.

Почему игра не удерживала надолго
При всех достоинствах TERA не смогла стать домом для многих игроков — и вот почему.

Слабая социальная составляющая
В отличие от таких проектов, как World of Warcraft, где гильдия становилась второй семьёй, TERA сводила общение к минимуму:

- гильдии существовали формально, без значимых активностей;
- взаимодействие ограничивалось подбором в подземелья и торговлей;
- почти весь контент был рассчитан на самодостаточного игрока.

Даже будучи хилером (как и в WoW), я быстро понял: моя роль не ценится. Некоторое время танки ещё были востребованы, но к концу жизни проекта большинство подземелий проходилось группой из одних ДД — и сложностей почти не возникало.

Отсутствие необходимости в команде
Любой данж можно было закрыть с рандомами. Это:

- плюс для новичков: не нужно искать группу, изучать классы;
- минус для удержания: уход из игры становился лёгким и безболезненным.

В WoW я терял не только игру, но и сообщество, с которым провёл годы. В TERA же уход был простым: «хочу — играю, не хочу — ухожу».

Последний кап, платина и прощание

Перед окончательным уходом я поставил себе цель — получить платину. Это стало своеобразным ритуалом: последний забег по знакомым локациям, повторное прохождение квестов и подземелий, которые я знал наизусть.

Этот опыт оказался невероятно эмоциональным — смесь ностальгии, радости от любимых механик и тихой грусти из‑за закрытия ПК‑версии. TERA стала для меня домом после ухода из WoW, и я искренне любил её тогда, люблю и сейчас.

Заключение: факт остаётся фактом

TERA умерла в 2022 году. Тот факт, что консольные сервера ещё работают в 2026 году, ничего принципиально не меняет.


0
Of Ash and Steel
Деревяшка и рубаха, а что ещё нужно в начале

Это бюджетная игра, сделанная фанатами. А это значит баги и непритязательный вид (хотя последнее дискуссионно). Но почему-то только 80 пробегал тудя сюда, стараясь прибить всё, что движется и стянуть всё, что не приколочено. Да и просто искать интересно, т.к. полноценного респауна нет и в каком-нибудь краю мира есть что-то интересное и нужное. А так же куча загадок и тайников за ними. Как написаны диалоги мне зашло, как озвучено - не везде. Из-за малого количества актёров, посаженных на многих не основных НПС. Квесты по своей сути просты, как и сюжет. Основная претензия это время, которое очень неровно распределяет НПС для взаимодействия. Т.е. в квесте сказано "утром", но только в конце утра квест двинулся, до тех пор займись чем-то. Прокрутка времени только по 4 частям суток. Боёвка неплохая, но баланс чисто на силовиков расчитан, ловкачи быстро упрутся в кап и будут абьюзить лук и одну абилку. 

МирБоёвкаКак НПС доступны для взаимодействия

+5
Batman: Arkham Asylum
Обзор игры Batman: Arkham Asylum [PS4] - Классика, которая все еще актуальна.

Первое впечатление

Со всей серией Arkham я не был знаком вплоть до 2025 года. Я всегда холодно относился ко всему DC и из фильмов смотрел только Тёмный рыцарь с Хитом Леджером в роли Джокера. Но игра увлекла меня с самого начала, конечно, не своим сюжетом, а боевой системой. Процесс драки с большим количеством противников напомнил мне схему постановки боёв Джеки Чана. Не знаю, насколько я прав, но динамика боя и способность не превращать его в кашу — первое, что я отметил для себя. 

Общее мнение после прохождения

Мне понравилась атмосфера игры, тёмная, мрачная, и на фоне этого такие яркие и ненормальные Джокер с Харли. Графика для своих лет весьма красивая, некоторые виды до сих пор заставляют сделать пару скриншотов. Разнообразия, не сказать что много, но хватает, появляются и новые враги, и препятствия, сам остров тоже проходит через изменения — это освежает, и игра не успевает надоесть. Запомнились уровни с Пугалом и сама эта атмосфера, голоса в морге — было неожиданно, что они говорят на разных языках, включая русский.

Геймплей и сюжет

По сюжету много сказать не получится, но местами он интересен. Однако, так как я далёк от вселенной DC, даже с условием, что я читал внутриигровое вики по персонажам, я многого не понимал в общей картине.

Боёвка, паркур, гаджеты — это сильная сторона игры. Бои драйвовые, но с акцентом на то, что Бэтмен не имеет суперсил, и если ему зарядят битой, ему будет больно. Так что многое завязано на контратаках и таймингах. Если в сражениях с обычными противниками сложностей у меня не было, то вот босс‑файты меня душили своими таймингами.

А вот стелс тут совсем неинтересный, просто занимаешь позицию и ждёшь, когда рядом или под тобой пройдёт противник. Это сбивает темп игры. Враги хоть и тупые, но их много, и часто не получается быстро всех устранить, поэтому приходится ждать, пока они снова успокоятся.

Вывод

Batman: Arkham Asylum даже сейчас способна дарить эмоции, восхищать видами и атмосферой, а также дарить ощущение заслуженной победы после напряжённых босс‑файтов.

Атмосфера. Мрачный дизайн лечебницы, гнетущий саундтрек.Прогрессия сложности и геймплейный арсенал Бэтмена.Жёсткие тайминги, плотная последовательность финальных боссов.
1 2 3 4 5 ... 1523 1524
из 1 524 страниц