Наконец-то прошёл легендарную игру, понравилось всё, но больше всего персонажи, своеобразный юмор и сложность головоломок, пройду на получение всех одиночных достижений)
Наконец-то прошёл легендарную игру, понравилось всё, но больше всего персонажи, своеобразный юмор и сложность головоломок, пройду на получение всех одиночных достижений)
Life is Strange: Reunion — та самая игра, про которую, с одной стороны, хочется что-то сказать, но, с другой, рассказывать особо нечего.
Я рад, что Reunion оказался шагом вперёд по сравнению с Double Exposure (впрочем, это было несложно), но шаг этот получился совсем небольшим. Очень приятно снова увидеть Хлою и Макс на одном экране. За их отношениями интересно наблюдать, однако они явно рассчитаны на тех, кто в финале первой части выбрал пожертвовать Аркадией Бей (простите за спойлер, но оригинальной игре уже 11 лет). Также приятно вновь услышать голос Хлои в исполнении Рианны ДеВрис (она играла Хлою в Life is Strange: Before the Storm).
Но в Life is Strange: Reunion всё ещё остаётся фундаментальная проблема, которая мешает погрузиться и поверить в мир игры — отсутствие интересных, живых персонажей вокруг главных героев. К сожалению, Deck Nine так и не смогли прописать второстепенным героям характер и хоть какую-то неоднозначность. В Reunion почти всё внимание сосредоточено на отношениях Хлои и Макс, поэтому развитие новых персонажей из Double Exposure здесь не продолжается.
А поскольку в игре нет по-настоящему живого и интересного мира вокруг главных героев, теряется и интерес к самому Каледону. Невозможно заставить игрока сопереживать уничтожению места, к которому он не привязан. Всё население этого мира (кроме именных персонажей, с которыми можно взаимодействовать) выглядит как манекены, которых даже не попытались оживить анимацией.
С одной стороны, Deck Nine удалось трогательно свести старых героев вместе. С другой — не получилось оживить и раскрыть новых. В Reunion разработчики сделали большой упор на ностальгию, добавив даже различные нарезки из Life is Strange и Before the Storm (пусть и в шакальном 720p). Это действительно трогательно, но хотелось бы, чтобы серия развивалась, а не паразитировала на полюбившихся персонажах оригинала.
Понимаю, что у Deck Nine сейчас не лучшие времена. Возможно, Reunion — последняя игра серии. Желание заработать на знакомых образах понятно, но одних образов недостаточно — вокруг них должен существовать интересный мир.
В целом, у Deck Nine получилось подвести историю Хлои и Макс к логическому завершению, но... Дальше была спойлерная часть, а тут нельзя скрыть за спойлером :)
Ну ребята показали отличную работу с UE5, убрали все лишнее (люмен и нанит) в целом очень крутой стиль и визуал игры, музыка тоже доставляет. Картину портит именно лудонарративный диссонанс, где по сюжету людей осталось пара калек, все живут под землей, но наверху зачем то люди друг друга убивают. да и вот я не понимаю, почему то же пвп не внедрить в игру в стиле Дивижн? добавьте на карте зону, где и будут пвп баталии проводиться. ну либо сделайте отдельно пвп и пве лобби. короче лично мне игра не совсем понятна, все приколы релизные с взаимодействием людей через Воип - закончились, пыль улеглась и игра лично для меня зависла где то между интересным лором и в целом стиле игры, и бесящим и не очень то честным пвп
Не претендую вообще ни на что, но... это лучшее что случалось с франшизой после оригинала.
Сюжет стартует "с места в карьер", и больше не надо ждать по 2-3 часа ответа на вопрос: "а почему мне должно быть не плевать? Когда уже основной конфликт-то начнется?". Из-за бюджетности и необходимости уместить события не в самый большой хронометраж, филлерная "повседневность" будто сведена к минимуму.
Не завидую конечно сценаристу, которому пришлось разруливать, всё что насочиняли в Double Exposure (прочекал IMDB, и этот сценарист причастен ко ВСЕМ частям LiS от Deck Nine, КРОМЕ Double Exposure), но он искренне старается всё разрулить, при заданых ограничениях офк.
Cамое главное-то, что знакомую парочку, внезапно НЕ ПРОФУКАЛИ. Макс, не смотря на то, что явно с годами обрела по-больше уверенности в себе, всё-ещё та самая Макс, которая делала селфи на свой полароид. Хлоя, не смотря на то, что , шутка-ли, ПЕРЕСТАЛА ГОВОРИТЬ "HELLA", и перестала винить в своих проблемах всех окружающих, приобретя РАССУДИТЕЛЬНОСТЬ при саморефлексии... всё та же Хлоя, что и осадить в диалоге может, и шуму навести.
Хотя в любом случае, Reunion - это как вечер встречи выпускников, которым уже под 30, т.е. "тусовка для своих". Посторонний зайдя туда не факт что вкурит что тут происходит и банально не поймет всю атмосферу. Поэтому, если вы не знаете, почему кто-то вообще говорит "Shaka brah", слова: "Yep yep, I'm f*cking insane in the brain! Let's dance!", для вас ничего не значат, то смело скидывайте с моей оценки пол-балла или балл и проходите мимо. Если вы поняли о чем я говорю выше и кивнули, то... вас развлекут не самым дурным фанфикшеном с фансервисом и знакомой по оригиналу парочкой.
Написал уже четыре отзыва на игры Yames’a, так что без долгих вступлений:
Water Womb World — очередная хтонь о религиозном фанатике (у автора явно фиксация на религии, мне как верующему человеку знакомо). Причём фанатик, как и всегда, придерживается некоторых еретических взглядов. Если в Discover My Body и Via Begativa были саморазрушители, здесь у нас скорее лавкрафтианский христианин.
Как герой сам говорит, с помощью апокрифов он вычислил местонахождение Эдема, откуда были изгнаны Адам и Ева. А находится это прекрасное место на океанском дне, куда он собственно и прибыл на подлодке. Его (и наша задача) заключается в просеивании ила на предмет доказательств этой теории, а также в ловле рыбы.
Вся игра занимает не больше десяти минут, из которых две уходит на перевод научных терминов, а пять на поимку шустрых рыбешек. Но автор явно адепт чёрной магии, иначе я никак не могу объяснить, почему это пиксельное инди-творение заставляет копаться в своем лоре и желать продолжения.
Всем рекомендую, ощущение будто прочитал атмосферный рассказ небезызвестного Говарда, дожившего до наших дней.
В игре очень затягивающая атмосфера и харизматичные персонажи. Правда, почему-то харизматичны все, кроме протагониста Генри. Молодой человек, оказавшийся под нашим управлением, отыгрывает эмоции, сравнимые по харизме в лучшем случае с хлебопечкой.
Вся остальная режиссура на высоте. Хочется продвигаться дальше и узнавать, как будет развиваться история. Идея с комнатой и постепенно проникающими друг в друга мирами — просто блестящая.
Всё остальное мне показалось исключительно отвратным. Управление наглухо упоротое — что на клавомыши, что на контроллере. Некоторые враги выглядят запоминающимися, но большинство словно слеплены из первых попавшихся идей. Локации однообразные, затянутые и повторяются. Некоторые пазлы неплохи, но большая часть — неприлично душные.
Не знаю, включала ли основная идея игры испытание игрока болью буквально от каждого элемента геймплея или это особенность олдскульного японского геймдева, но геймплейный цикл, как и механики, здесь раздражающе плохи.
За музыку отвечал Акира Ямаока. Это абсолютная величина в мире игровых саундтреков. На мой взгляд, саундтрек «The Room» — самая впечатляющая работа мэтра как в рамках серии, так и, возможно, во всей его карьере.
Рекомендовать могу тем, кого не смущает упоротое управление, любителям сюрреалистичных сюжетов, фанатам серии и поклонникам творчества Акиры Ямаоки.
За что я люблю чистое инди (не всякие ваши Клэр Обскуры и Хеллблэйды), так это за лаконичность высказывания и интересные идеи. Конкретно Via Negativa — это двухминутная зарисовка о паломнике, идущем в гору к богу. Каждые несколько минут бог является к нему и просит жертву за проход дальше. Мы вольны выбирать, что подарить ему — глаза, уши, сердце, ноги и мозги. Отказаться не получится.
Выглядит всё это, как мрачная притча, атмосферой напоминающая затмение из Берсерка. Мысль, думаю, понятна.
На мой взгляд, это DLC намного качественней и масштабней предыдущего, но мне оно не понравилось.
1. Геймплей. Практический все так-же, как и в основной игре и в этом и минус. Мне хватило сил получить удовольствие от основной игры, да даже DLC "Незримые" прошел на расслабоне, то уже в этом дополнений я устал. Очень много расследований, очень переборщили с обязательным сбором предметов.
2. Сюжет. Мне он не понятен. Вся эта муть с богами, фараонами и загробными мирами уж больно перегружена. Может я устал, может я тупой, но реально, я ничерта не понял.
Великолепная, плотно сбитая игра. Проходится за 2 часа на одном дыхании. В игре просто всё отлично - от выдержанного стиля лабартории, до прекрасного портального геймплея.
Строго рекомендую. За 2 часа просто не успеет надоесть.
В целом мне понравилось. Люблю подобную тематику: научная фантастика, заброшенные или терпящие крушение станции, тайны которых приходится разгадывать. Неплохой визуал и звук. Плюсик также за концепцию игры от лица ИИ. Довольно интересное решение. Интригующий сюжет, но...мне не хватило разъяснений. Нет, в целом концовку я понял, что произошло некое...хм, воссоединение через множество попыток добраться до Сатурна. Однако, что это было, там на Сатурне так никто и не объясняет. Мне это по вайбам напоминает "Пикник на обочине". Возможно там, путешествуя по Вселенной "отдохнула" некая внеземная цивилизация и оставила вот такие следы? Или это сами сатурниане так развлекаются? Как и у Стругацких, здесь нет однозначного понимания возникновения данной аномалии. Да и принцип действия самой аномалии до конца не раскрыт. Но игра неплоха. 4/5 заслуживает)
Новый резик конечно топ без вопросов, переплетение глав между Леоном и Грейс проходит гладко, сначала мы страдаем, потом анигилируем.
Как по мне на данный момент это апофеоз и выжимка лучших механик со всех игр, хотел реальное выживание? - пожалуйста, есть Грейс. Хочешь уничтожить все что движется, а что не движется подвинуть и уничтожить? - есть Леон.
Очень много фансервиса и некоторое изменение канона в пользу последующий серий как я понимаю, но..... есть все равно ощущение будто это пролог к чему-то большему.
Возвращение в Ракун-сити так же порадовало, конечно, мы ожидали большего, но что есть - то есть, у меня некоторые флешбеки с фаллаута даже появились в некоторые моменты.
Реиграбельна ли игра?Да, бесспорно, но у меня осталось такое послевкусие что я просто не хочу переигрывать сразу, как например ремейк 2 или же 4 части, ну вот не тянет если честно, позднее - точно перепройду.
С оригиналом конечно не сравнится, но и не сказать что она ужасна настолько, как было на запуске. Всё таки кто-то адекватный в студии остался, раз вместо очередной тонны китайских персонажей в угоду известно кому, выпустили то, что любят все - кота и сексуальных женщин, этого игре не хватало давно. Но репутацию и популярность уже не вернуть.
Ну а для меня как мейнера Зари всё классно - нажаривает она так же здорово как и раньше, а с новыми бонусами прокачки в матче может быть и ещё лучше
Просто хорошая point & click адвенчура для любителей поностальгировать по ретро стилю 80-х с их синтезаторами, игровыми автоматами и фильмами на кассетах. Здорово хотя бы отчасти побывать в эпохе твоих предков, лол. XD
Игра коротенькая, проходиться за часа четыре. Кому особенно придётся по душе - есть возможность выбить доп. концовки.
Заценить по скидке - можно!
Купил машину. Приехал на спот. Вызвал стритрейсера на дуэль. Размотался об грузовик пока смотрел за оборотами двигателя и за оппонентом. 10/10.
Это не про ремастер, это про то, как эти игры были сделаны изначально. Потому что к самому ремастеру вопросов ноль. Работа, очевидно, проделана колоссальная.
Так вот, если первые две части хороши, хоть и могут моментами заставлять потупить из-за откровенно устаревшего гейм-дизайна. Но, в целом, в первой игре, например, вообще нет моментов, где непонятно, чего игра от тебя хочет, всегда вопрос только как осуществить необходимое для продвижения дальше.
То третья часть это какой-то кошмар Сатаны. Большие локации, где порой вообще не ясно идёшь ты в сторону сюжета или это какое-то ответвление. Постоянные вопросы: "А что игра вообще от меня хочет-то, чтобы я сделал, а?" Реально и 5 минут порой не проходит между такими ситуациями.
Скажу честно, периодически заглядывал в гайды и после просмотра ужасался. Потому что догадаться, что в той или иной ситуации нужно сделать именно ЭТО (подставьте какую-то ситуацию из игры), что показано в гайде, решительно невозможно, если ты не знаешь, что игре нужно.
Но мало этого, так тут ещё и ваншотящий босс (пока наткнулся на одного). Между атаками которого просто нет пауз, чтобы сделать выстрел, а когда он таки прекращает по тебе стрелять, то, первое, он начинает спавнить мелких противников, второе, он становится НЕУЯЗВИМЫМ.
Третью часть натурально создавали какие-то сумасшедшие мазохисты и, играя в неё, просто НЕВОЗМОЖНО получать удовольствие. Ну или может и можно, но самому тогда надо являться поклонником садомазо.
Эту игру не надо рассматривать как типичного представителя диаблоидов, хотя и похоже. Это некая попытка, не очень удачная тем не менее, переосмыслить и привнести что-то необычное в привычный диабловский геймплей. Типа "уберем ненужное (с нашей точки зрения), оставим самый сок". Результат получился спорным, но в целом интересным и крайне своеобразным. Сессионная скачка по заранее определенным постановочным миссиям. Никакого лута и прокачка только самого нужного. И "вмногером" гораздо веселее. Все так. Правда про "вмногером" не проверил. Прошел соло. И не скажу, что это прямо очень плохо. Крепкий середняк. Локации красивые. Боссы интересные. Но не стоило это называть Sacred. Не стоило.
Игра пусть звёзд с неба не хватает, однако за сценарий нужно отдать ей должное. Тот случай, когда мы играем не за бравого вояку, совершающего исключительно героические подвиги, а за живого человека, способного на ошибки и нежелание брать за них ответственность. Да и атмосфера Дубая со всем этим песчаным окружением, бурями и прочим хорошо сыграло на погружение в происходящее. Как по мне, несмотря на возраст и однотипный геймплей, Spec Ops всяко лучше нежели последние части конвейерных Call of Duty и Battlefield
Спустя два года после выхода достаточно базово неплохого King Arthur: Knight's Tale (KT) - выходит этот проект.
Он ничего кардинально нового не привносит, абсолютно все аспекты были заимствованы из оригинала и буквально нет причин в выпуске этого проекта для NeocoreGames, кроме как коммерческих, а для игрока вообще нет причин чтобы проходить её после (KT) - Knight's Tale.
Основной сюжет проходится менее чем за 15 часов. (Уровень сложности "Тяжёлый") , дополнительные квесты после сюжета я не затрагивал.
Графика и дизайн.
Новый дизайн 5 персонажей главной истории и пара основных сюжетных антагонистов. Все остальное просто пере-использованные ассеты вплоть до целых локаций (лабиринт) из KT.
Звук и аудиодизайн.
Пере-использованные звуки из KT. Даже если память не изменяет, актер озвучивавший Сэра Мордреда из KT, тут так же озвучивает главного героя.
Сюжет и нарратив.
В целом сама задумка с некротическим Римским легионом мне нравится, но то что они пытаются придать этому значение в мире Авалона - я не могу оценить положительно. Лично я люблю основную вселенную в вакууме, там и так есть о чём рассказать. Сам сюжет конкретно этой игры высосан из пальца, наблюдать за ним не интересно, усугубляют ситуацию большое количество саркастичных и ироничных реплик ГГ, которые не вписываются в ситуацию на сцене.
Геймплей.
Буквально те же механики перекочевавшие из KT, за исключением может быть некоторых скиллов. Тот же апгрейд хаба, только урезанный. Общее количество персонажей без запаса и выбора как в KT.
Опять же - пошаговая база у игры нормальная, но в новом проекте вышедшем спустя 2 года после KT, ожидаешь как минимум какого-то прогресса. Противники те же, баланс игры такой же, принцип миссий не поменялся.
Вывод:
Legion IX - халтура - ощущается проект собранный на тех же ассетах, как и по сравнению с основной игрой (KT), так и в вакууме как standalone проект. Его можно было в целом добавить в качестве DLC и это дало бы понимание игроку, что сильно нового ждать не стоит. Но выход этого проекта как отдельного, наводит меня на выводы, что это уловка маркетинга.
Весьма неплохой клон дедспейса с красивой графикой и постсоветским антуражем.
У игры есть свой особый шарм. Сюжет подается через различные отсылки на случившиеся тут события: дневники местных жителей, правительственные агитплакаты и постановления, надписи на стенах, истории редких выживших сумасшедших, искорёженные аномалиями локации. Всё это постепенно и неотвратимо погружает в гнетущую атмосферу неизвестности и безысходности, постигшей обычный советский рабочий городок.
Геймплейно игра скорее про менеджмент ресурсов, чем про шутер. Боевая система очень странная, оружие надо "заряжать" во время прицела, в противном случае выстрел почти не наносит урона. Эта механика не даёт возможности быстро и точечно отстреливать местную фауну, которая, к слову говоря, в большинстве своём весьма проворная и живучая. Патронов постоянно катастрофически не хватает, ресурсов для их крафта тоже, инвентарь очень маленький, а в рукопашной схватке наш герой вообще не боец, поэтому каждый случайный промах вполне может стоить жизни и откату к последнему респауну.
Присутствует система улучшений костюма и оружия, некие чекпоинты-мастерские, где можно сохраниться, оставить часть снаряжения, вкачать характеристики и т.п.
Для меня игра оказалась слишком сложной - я люблю весело отстреливать монстров, а не щемиться от них по углам, молясь на последний патрон в обойме. Тем не менее ознакомиться однозначно советую.
Крепкий середняк. История интересная, но ей не хватает глубины и проработки, как и всей игре. Из персонажей стоит отметить прикольного робота-напарника. Картинка очень простенькая с минимумом анимации. Головоломки есть логичные, но много и дурацких. Пиксельхантинг зверский. В целом, ради истории и если вам нравится киберпанк, то можно ознакомится, но если пропустите - ничего не потеряете.