Знакомство с этим проектом стало для меня большой неожиданностью.
Когда бодрые саундтреки игры начали выпадать мне в рекомендациях Spotify, тогда я понял, что мне нужно обратить внимание на данный проект.
Сразу стоит сказать, что для игры, сделанной 4-мя людьми познающими UE, в целом, реализовано неплохо.
Графика и дизайн.
Достаточно "плоские" текстуры и "стерильные" модели. Исключение составляют локации с хоррор элементами, там все в этом плане намного лучше. Весь игровой процесс очень сильно "захламлен" спецэффектами, большой, не аккуратный хитмаркер тоже не добавляет радости. Порой складывается впечатление, что на экране происходит вакханалия.
Размер субтитров очень маленький, из настроек его не увеличить, во время экшена не успеваешь читать что происходит. Дизайн уровней - коридорный, в целом ничего плохого, но в некоторые моменты я застревал в текстурах.
Звук и аудиодизайн.
Brandon McKagan - написал отличный саундтрек для игры. Все аудио очень бодрое и подходит по сеттингу проекта. Однако баланс звука не отрегулирован, я провел изрядное время в настройках, чтобы в боевых сценах я мог играть ОТ музыки, если этого не сделать, то звук стрельбы перекрывает все остальное. Хорошая озвучка персонажей. Звуки стрельбы тоже неплохие.
Сюжет и наратив.
В целом структура сюжета неплохая. В игре повествуется о достаточно классической корпоративной войне с элементами фильма Mickey 17.
Геймплей.
Уровень сложности при прохождении - "Высокий" с последующим переходом на "Очень высокий". Проект проходится менее чем за 10 часов.
Сам игровой процесс представляет из себя достаточно активный экшен в стиле классических бумер-шутеров. С небольшой возможностью поиска модулей и прокачки оружия.
Всю игру я пробегал с пистолетом и дробовиком в режиме боя ближнего и средней дальностей, потому что остальные виды оружия как по мне, очень тормозят геймплей. Снайперская винтовка пригодилась только на одной карте "Крушение самолета", а все остальное оружие имеет очень посредственную точность даже для столкновений на средних дистанциях. Нет быстрого переключения оружия, только средняя кнопка мыши. Навыки в целом неплохо работают в связке, чаще всего конечно приходилось пользоваться замедлением, а невидимость использовалась исключительно для ротации. Под привычное использования в "стелс" понимании она тут не часто применима.
Вывод:
Собственно у вас получится Trepang2, если вы скрестите MGS,Fear,Backrooms,SCP и немного замажете все это DOOM-подобной боёвкой. Взвесив все плюсы и минусы, не могу сказать, что проект мне зашёл, однако в нем есть "душа" и если у разработчиков будут силы продолжать работу, то однозначно следующий их продукт должен получиться намного лучше.