ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Banishers: Ghosts of New Eden
Самая большая радость - это титры.

Самое лучшее в этой игре это то, что она наконец-то закончилась.  Никаким Ведьмаком или Богом войны тут и не пахнет. На мой взгляд даже хуже вампира, несмотря не его неодназначность. Не будьте мной не тратьте своё время на эту ерунду.

Сюжет с большой натяжкойМузыкаКартинкаВ game passДиалоги, запискиДоп. активности максимально однообразныКарта и отсутствие перемещения с места, беготня от костра к костру просто пыткаПовестка, как же без нееУнылая боевкаБесполезный лутДерево навыков ЭкономикаПостоянные фризы и подвисания на Xbox
Сегодня

0
Loki: Heroes of Mythology

Игра с очень слабым сюжетом, и отвратительная боевка. Очень быстро надоедает. Так ещё и проходить её надо много раз, чтоб добраться до финала.

Сегодня

0
Vampire: The Masquerade - Redemption

Игра очень понравилась, но мне показалось довольно сложная. Я тока к середине игры более менее разобрался с боевой механикой. Проходил игру очень долго потратил почти два месяца. У игры было три концовки. Я получил концовку где Анеска остается с Кристофом.

Сегодня

0
Sky Taxi
Странная игра из детства

Познакомился я с Небесным Такси в детстве, игру разумеется я не прошёл тогда из-за ограничения по времени. Хочешь играть больше 30 минут? Купи ключ у Alawar! Сейчас Sky Taxi доступна бесплатно на итче, разраб выпустил её там три года назад, за что ему спасибо.

Сюжет. Наши герои смотрят телевизор, как тут прилетает королева фей и просит спасти своих сородичей от инопланетян за один миллион золотых монет. Протагонистом выступает мышь Митч, оставшиеся два персонажа будут иногда на уровнях появляться.

Это местные комиксы, через которые идёт часть повествования. В остальных случаях мы болтаем с персонажем на уровне. Качество рисовки конечно, м-да...
Это местные комиксы, через которые идёт часть повествования. В остальных случаях мы болтаем с персонажем на уровне. Качество рисовки конечно, м-да...

В плане геймплея это простенький платформер, прыгаем, бегаем, собираем предметы, чтобы очки получить, спасаем фей, путём ломания клеток, в которых они находятся. Уничтожаем врагов мы как Марио, сами враги в основном просто ходят/летают по горизонтали или вертикали, в какой-то момент они ещё учатся стрелять замораживающим шаром. Можно грузить подбирать ящики и бросать их в пришельцев.

Летающий робот снизу - это один из врагов, откуда он выстреливает снаряд я не знаю
Летающий робот снизу - это один из врагов, откуда он выстреливает снаряд я не знаю

Уровней тут 180, разумеется разнообразия контента в них не хватает. И это главная проблема не только этой игры, но можно сказать всей серии Sky Taxi, кроме разве что пятой части, но о ней как-нибудь в другой раз. Так что если будете играть, поставьте на фон видео или музыку, ведь местную вы вряд ли захотите долго слушать и не потому что она плохая, а потому что она на современном железе плохо работает.

Боссы тут разнообразные, но всё также лёгкие, кроме разве что одного.
Боссы тут разнообразные, но всё также лёгкие, кроме разве что одного.
Пускай наши напарники бесполезные, но за ними занятно наблюдать, то в кустах спрячутся, то уснут, то в комнате, в которой нет врагов будут стоять. Тут конечно есть ещё и волшебник, и супергерой (несколько раз поможет нам), и палатка с мини-играми, но о них особо нечего сказать, а последнее можно в принципе игнорировать, ведь нужны они только для возможности получить некоторые редкие предметы (небольшие бонусы для Митча).
Пускай наши напарники бесполезные, но за ними занятно наблюдать, то в кустах спрячутся, то уснут, то в комнате, в которой нет врагов будут стоять. Тут конечно есть ещё и волшебник, и супергерой (несколько раз поможет нам), и палатка с мини-играми, но о них особо нечего сказать, а последнее можно в принципе игнорировать, ведь нужны они только для возможности получить некоторые редкие предметы (небольшие бонусы для Митча).
Визуал тут странный, но что-то в нём есть, вся эта мешанина меня чем-то привлекает, хотя возможно это просто ностальгия.
Визуал тут странный, но что-то в нём есть, вся эта мешанина меня чем-то привлекает, хотя возможно это просто ностальгия.

Я думаю у вас появился вопрос. А при чём тут небесное такси? Так вот, каждые десять уровней мы будем встречать остановку, с которой мы можем попасть на карту мира, с которой можно будет выбрать любой уровень, на котором есть остановка.

Хотя это скорее не карта мира, а просто меню выбора уровня с неплохим фоном, т.к. связь с уровнями в большинстве своём малая.
Хотя это скорее не карта мира, а просто меню выбора уровня с неплохим фоном, т.к. связь с уровнями в большинстве своём малая.

Итог: если вас заинтересовала странная стилистика игры, то можете её попробовать, особенно если играли в неё в детстве, в остальных случаях есть игры куда интереснее и лучше, чем эта.

Помощники главного герояНеплохая музыкаРазнообразные боссыПродолжительностьРазнообразие враговГрафика в комиксах
Сегодня

0
Hi-Fi Rush
Ритм-слешер

То что это ритм-игра кричали из каждого утюга, а вот то что это ещё и слешер я как-то упустил. Ну т.е. что ещё могли сделать японцы? Всё на месте: комбо-удары с выдержанными таймингами; рейтинг по результату битв с учётом урона, попаданий в такт и затраченного времени; элементальные атаки пробивающие и замедляющие врагов.

Может я ошибаюсь, но хороший гейм-дизайн подразумевает, что чем выше сложность, тем большим арсеналом нужно пользоваться для прохождения. Т.е. тупое закликивание не должно работать. Ну так вот в геймдизайн Хай-Фай Раш... наложено. На Высоком уровне сложности хилки с врагов в бою не падаюют, не попадание атак в такт наносит меньше урона, а попасть в такт сложно вдвойне - окно таймингов никакущее. И вот вроде предлагается проводить сложные комбухи, парировать (опять же в такт) и призывать напарников в уместных случаях, но... Зачем?

Как показывало окно рейтинга, комбо-ударами в такт я попадал стабильно в 50% случаев, из-за маленького окна. Били больно, а потому единственной ультой, которой я пользовался - Лечение. Описание остальных я даже не читал, т.е. целая механика супер ударов прошла мимо. Парирование, также из-за таймингов, не даёт уверености и предпочтение отдаёшь Увороту. Но вот беда - Уворот нельзя вставить в комбо-атаку, им нельзя прервать анимацию цепочки атак, а потому ещё меньше хочется пользоваться комбухами. Классический замкнутый круг.

Есть ещё элементальные атаки напарников: один хорош против толпы, другой парализует, третий срезает защиту. И вот вроде видишь толпу - призывай первого, тебя атакуют - парализуй вторым, остался последний здоровяк - кидай в него уязвимость третьим, но... Зачем? Во-первых в пылу боя трудно определить какой напарник у тебя выбран, а во-вторых какая разница какой напарник у тебя выбран - используй всех сразу! Не важно какие враги на поле и сколько их - напарники полезные всегда, никаких ограничений на их призыв нет, кроме банального кулдауна в 5 секунд.

Обычная ситуация на поле боя. Пугаться не стоит, ведь в игру предлагается играть на слух.
Обычная ситуация на поле боя. Пугаться не стоит, ведь в игру предлагается играть на слух.

Я пытался сражаться с финальм боссом по честному: использовал комбо, парировал атаки, призывал напарников по ситуации, но... проще всего оказалось зажать его в угол и заспамить обычными атаками и напарниками. Возможно на нормальном уровне сложности можно пройти по уму используя все доступные механики, но... Зачем? Супер высокая сложность уже научила меня как правильно играть в игру...

Хорошее сюжетное приключениеСтильная графикаМестами удачный юморТребуется наличие чувства такта, чтоб оценить игру на S
Сегодня

0
Lost Records: Bloom & Rage
Очень затянутые дела...

После прохождения и перепрохождения серии Life is Strange через некоторое, время я решил добраться до новой и личной попытки бывшей студии разработчика "Don’t Nod" сделать своего рода свою LiS, и что любопытно выход Lost Records частично совпал с выходом последней на данный момент частью LiS: Double Exposure, и во много даже оказался куда более удачным, и по отзывам и по продажам.

И кто то даже скажет что Lost Records та самая новая Life is Strange и именно ее мы все так ждали, просто она вышла с новым названием и другими героями и самой сутью, но завершив свой марафон LiS и перейдя к этой игре у меня сложились куда более странные эмоции нежели даже от противоречивой Double Exposure...

Начнем с истории: " Сюжет рассказывает о четырёх подругах, которые познакомились летом 1995 года. Действие происходит в двух временных линиях. 1995 год — мы играем за Суонн, которая снимает все вокруг на видеокамеру. Включая своих подруг, попытки создать свою музыкальную группу и прочие забавные приключения. 2022 год — Суонн и её бывшие подруги получают загадочную посылку с надписью «Помнишь 1995?». Выясняется, что они не виделись с того лета, поскольку поклялись никогда больше не встречаться. Вопрос в том, что именно произошло.

И я бы сказал что это действительно интересно, и не пахнет никакими суперспособностями, а история навевает очень странными делами.

И наблюдать за личными переживаниями этих девчат интересно и даже трогательно, но может я уже изрядно вырос из подобных историй ( и думаю это в большей степени так) или что то еще но честно говоря меня это все так себе зацепило. То есть игра безумно затянута, она по факту имеет два эпизода то есть две кассеты но при этом, первый эпизод будто проходился бесконечно...

Персонажи ходят вокруг да около, ничего не происходит, никаких драм или расследований а болтовня и подростковый бунт, и это для меня превратило прохождение в муку. Лишь ко второму эпизоду история разгоняется и достаточно быстро и трагично заканчивается, и лишь он оставил у меня приятные эмоции а мои действия действительно повлияли на некоторые события.

И я бы сказал что сама недосказанность что девчонки постепенно вспоминают те события. И элементы мистики где присутствует некая магическая составляющая с проклятиями и прочем подкупает, но этого в игры маловато, типа ходите болтаете, болтаете, болтаете, болтаете под грустноватую музыку и иногда происходит что то нетипичное...

Но при этом да, история достаточно трогательная особенно под конец и да, именно вторая кассета для меня исправила первое впечатление.

Геймплейно все как обычно просто и понятно, классическое интерактивное кино с разными предметами и выборами, в игре фактически нет QTE так как экшен присутствует в крайне малом количестве, но главное достоинство игры это видеокамера...

И это прикольно снимать все подряд от подруг до разного окружения а в конце игры и вовсе из ваших видео снимается целый клип)

Графика в игре отличная, пейзажи порой сказочные и я бы даже сказал что не уступают большинству современных высокобюджетных тайтлов, блики солнца и разные отражения, приятно играющая тень и в целом стиль графики.

Но особенно влюбил антураж ночного леса, очень атмосферно и таинственно, а лунные лучи сквозь деревья я видел последний раз помоему в RDR 2 а это уже уровень. 
Но особенно влюбил антураж ночного леса, очень атмосферно и таинственно, а лунные лучи сквозь деревья я видел последний раз помоему в RDR 2 а это уже уровень. 
Правда лицевые анимации иногда вызывают странные эмоции и мне кажется что даже в Double Exposure она получилась на порядок выше. Ну и периодически я мог наблюдать подгрузки текстур находу.
Правда лицевые анимации иногда вызывают странные эмоции и мне кажется что даже в Double Exposure она получилась на порядок выше. Ну и периодически я мог наблюдать подгрузки текстур находу.

Что касается музыки то в этом плане все вполне неплохо. Она создает бунтарский и подростковый вайб напоминающий старый добрый LiS Before the Storm)))

Да заглавная тема в какой то момент начала меня утомлять с учетом однообразия игровых событий но в целом послушать есть что...

Из запоминающегося: Milk & Bone – FORGONE. Nora Kelly Band - See You in Hell.  

И если подвести итог: Я остался в странном впечатлении, я однозначно не особо понимаю общей радости игравших разве что большинство из них было тоже подростками лет 16ти, но вспоминая свой опыт в любой из частей LiS( которых я не могу назвать прям сугубо взрослыми играми) Мои эмоции были куда сильнее...

И даже Double Exposure что вышла почти одновременно закидывали помоями куда обильно но при этом мне она показалась куда более полноценной и даже осмысленной игрой.

У Lost Records эта странная затянутость, я считаю что можно было бы разделить игру на три кассеты и добавить больше этой мистики. 

( Первая кассета: знакомство подруг их совместный досуг и нахождение ямы исполнения желаний, Вторая кассета: использование ее в собственных интересах и доведения все до выхода из под контроля, Третья кассета: осознание случившегося и условное исправление того что произошло.)

Игра бы была куда стабильнее и интереснее, но всю первую кассету мы следуем за бла бла четырех подруг, а во второй кассете все достаточно быстро заканчивается. То есть как будто игра растягивается там где не надо и не использует свои идеи по максу.

Для тех кому нравится подобная атмосфера и подобные истории то возможно вам будет интересно и вы даже всплакнете(если переживете первую кассету), но в целом это было очень затянуто и странно...

Идея сюжетаПерсонажиГрафикаАтмосфераСаундтрекНекоторые геймплейные фишки( напр. видеокамера)Затянутость первой главы Лицевая анимацияСкучность сюжетаОднообразный геймплей
Сегодня

0
Metal Gear
Это точно вышло в 1987 году?

Даже не знаю что сказать, Это как будто первая ААА игра в мире, тут есть всё, стелс, загадки, ловушки, головоломки. Проще сказать чего в игре нет, а это адекватного понимания куда идти после 1 локации. И понимания где искать скрытые проходы. Да много что говорят заключённые и биг босс о прохождении, но учитывая скрытые проходы и пропущенные из-за больших локаций предметы, продвинуться далее без мануала и правда трудно, практически невозможно. 

На первый взгляд всё сделано хорошо, но не без греха конечно же. Допустим те же предметы, они сделаны прикольно, их много, Миноискатель позволяет искать мины, ИК очки помогают с лазерами, и вроде предметов много и использовать их интересно. НО! Предмет использовать можно только 1. Допустим вы в зоне с газом, вам нужен противогаз, а перед вами закрытая дверь. Во-первых, вам нужно снять противогаз, чтобы взять карту и открыть дверь, а это 100% потеря хп. Во-вторых, а какую карту из 8-ми использовать? Визуально понять невозможно, карта 1 уровня актуальна даже в самом конце, так же действует и обратная совместимость. На самой первой базе есть двери открывающиеся 5-м ключом. 

Примерная заполненность инвентаря, и какой % занимают карточки
Примерная заполненность инвентаря, и какой % занимают карточки

Продолжим про предметы, да есть противогаз, есть Ик очки, и эти предметы на равне с миноискателем, биноклем - мастхэв на все локации, а остальные что? Бомбокостюм, Парашют, Подводное снаряжение, Фонарик, Форма врага они одноразовые, они пригождаются в одном месте и больше по сюжету не нужны, а благодаря запутанности локаций на поиск этих предметов вы тратите в 5 а то и в 10 раз больше времени, чем на их использование в прохождении.

И это самый главный бич игры. У разрабов были амбиции, у технологий того времени было желание выжить от такой игры. Из-за ограниченности того времени всё что задумали разрабы работает или очень тяжело или через костыли, те же карточки, которые пока подберёшь нужную карту откиснешь. Тот же момент с рацией, тебе говорят свяжись с Дженнифер у неё для тебя нишняк, вы связываетесь по нужной частоте, ничего нет. А почему? а потому что, чтобы скрипт сработал нужно сначала войту в комнату в которой нихрена нет, выйти а уже потом позвонить, как это понять? Меня не спрашивайте, я не знаю. Бэктрекинг тоже создаёт немало проблем, да те же грузовики, которые отвозят тебя в самое начало игры, в начале весело, когда это повторяется в 10 раз ну... такое. А так же боссы, они все слишком лёгкие, а учитывая то, что игра не то что не запрещает дюп предметов, а всячески этому потакает, сражения с боссами становятся не сложнее, чем с рядовыми противниками.  В игре с таким количеством контенте мало минусов, но эти минусы слишком весомые чтобы их не замечать.

Пример рации в игре, либо звонишь на уже известную чистоту, либо настраиваешь сам
Пример рации в игре, либо звонишь на уже известную чистоту, либо настраиваешь сам

Ну ладно, хватит о минусах, поговорим о плюсах. В игре для 87 года просто великолепный сюжет, я бы даже сказал голливудский, ясен пень короткий, но для тех кто до сих пор не знает о чём он повествует, крайне рекомендую если не пройти игру, хотя бы посмотреть прохождение на ютубе. Стелс, да, MG не первооткрыватель в этом жанре, вспомним тот же  Castle Wolfenstein. Но стелс сделан добротно (для 1987 года разумеется), на ранних этапах лучше обходить противников, камеры и собак стороной, по крайней мере до того как надюпаем аптечки), так же не могу не упомянуть зарождение идеальной маскировки на все случаи жизни, которой позавидует даже Хитман, а именно картонной коробки. Помимо сюжета похвалы заслуживает его подача, рация, мало того что даёт время переводить диалоги, если ты не носитель языка, так ещё и сделан интересный мув со связью, в других играх ты бы просто набрал нужного персонажа, здесь чтобы добавить человека в контакты нужно ввести нужную частоту, и только потом добавится контакт. 

В общем много можно про игру сказать, но я и так уже много чего написал. Игра была бы идеальна если бы не бэктрекинг и неразбериха с множеством предметов, которые по итогу вы даже использовать не будете. А так же скрытые проходы, ну конечно, куда же без них. Вышла бы эта игра на 5 лет позже эта была бы бомба, а так ограниченность как технологий так и места на дискете сделали своё дело, и многие детали работают не так как задумывались. А так всё весело, это не платформер и не jrpg, это совершенно обособленный продукт, который показывает что не обязательно выпускать то что популярно, любой проект с абсолютно новым, дерзким геймдизайном говорит, что можно не идти на поводу у популярных тенденций, а создать собственный продукт, который рано или поздно найдёт своего игрока, и станет популярной серией, являющийся востребованной по сей день.

Геймплей, вобравший в себя множество аспектовОтличная история с неожиданным поворотомМножество новых игровых механик, для того времениИнтересный взгляд на радиопереговоры и настройки радио в игреОтлично сделанные отсылки и розыгрыши от разработчиковВнимание к деталямПрисутствует какая-никакая прокачка, но она обязательна Запутанные локации с бэктрекингомНекоторые важные предметы можно пропустить Путаница с ключамиПрактически обязательно спасение пленников, что заставляет пылесосить локации Лёгкие боссыИИ немного туповат
Сегодня

0
Armored Core VI: Fires of Rubicon
То что Вы оцените после Соулсов

Эта та игра от фромов, которая действительно хорошая. С кривым, но сюжетом. Невероятно красивая. Максимально понятная и удобная. Дает тебе паузу, чекпоинты и прочие приятные элементы игры. Сложность предоставляют, только определенные боссы. Особенно по пути сожжения и NG++. Ну и как типичная японская игра, пройди 3 раза, чтобы открыть истинную концовку. Но приятный геймплей отбивает многие минусы и повторы

Отличная и понятная боевкаНаличие хоть какого-то диалогаОптимизацияВеликолепная графика и левелдизайнОзвучка игрыПриятная сложностьПафос уровня калдыСюжет подан плохо. Нет хорошего повествованияНемой ГГМиссии короткиеНекоторые боссы сожгут вам жёпу
Сегодня

0
Sanctum 2

Крепкий Tower Defense Shooter. Если бы не гринд, удовольствие можно бы было получать с первых минут. В соло тяжеловато играется, лучше подыскать себе товарищей в команду

Научная фантастика. Есть какой-никакой сюжетНеплохой визуальный стиль. Дизайн окружения, противников, оружия и самих персонажейМало контента без дополненийНовые башни, оружие, перки открываются с прокачкой уровня, она сильно затянута. Можно устать от начального одообразия и не распробовать самого вкусного
Сегодня

0
Resident Evil 6
Два главных героя агента заходят в убежище к выжившим при зомби-апокалипсисе. Через 10 минут убежище заполонено трупами. Мы точно играем за хороших?

Наиболее бредовая часть во всей серии, но идиотичность сюжета даже становится ненамеренно смешной, из-за чего игра выглядит чуть более выигрышной, чем RE5.
В то же время, в формуле игры всё ещё содержатся некоторые хорошие элементы из экшн-поколения RE, благодаря чему пострелять-побегать вечером бывает весело.

Хочется мастурбировать при виде каждого персонажа женского полаПоломанный баланс сложности: на средней сложности с самого начала приходится неистово бороться с повсеместной кривостью игры, теряя интерес в игре; на низкой игра превращается в нерасторопную прогулку по локациям, всё напряжение пропадает начисто.Весь геймплей кривой-косой, как бродячая туда-сюда при любом удобном случае камера за плечом главного героя или героини.Как жаль, что не многие поймут комичность происходящего... (нет, не жаль)Хочется мастурбировать при виде каждого персонажа женского пола

+2
Batman: Arkham Origins
И это худшая часть серии?

Геймплейно и структурно отличий от Arkham City почти нет. Сделали интереснее режим детектива и добавили ускорение и отскок от точек, по которым перемещаемся в открытом мире, добавили вышки с фаст-тревелом. Боёвка всё та же, графика плюс/минус тоже. 

Но главная ценность для меня в этой игре в сюжете, постановке и персонажах. 

Отличная история, происходящая в течение одной ночи и неотвлекающаяся на что-то другое. Почти каждая миссия дает что-то новое : босс-файты, детектив, боевик - всё сделано на высшем уровне. Такого качества катсцен и постановки я видел только в играх Rockstar, и возможно, ремейках Resident Evil. 

Босс-файты здесь прям визитная карточка игры. И почти каждый преподносит что-то новое по сравнению с предыдущим. 

Первая битва с киллеркроком, вступительная базовая драка с боссом, без удивлений. 

Бой с электрошокером - просто пранк от разрабов. 

Дефстроук - просто шедевр, постановка и накал эмоций зашкаливает. Битва двух равных противников, двух мастеров боевых искусств. 

Медноголовка - интересная идея с клонами и нахождением настоящей версии босса. 

Бэйн - ну в целом тот же бой с киллеркроком, но финальная стадия битвы с уже мутировавшим антагонистом довольно необычна. 

Светлячок - на мой взгляд, самый неудачный боссфайт, довольно подзатянутый, хотели сделать масштабно, но как-то не вышло. 

Что же по сюжету, то история не раскидывается на кучу сюжетных линий, здесь положено начало противостояния Бэтмена с его злодеями, постановка схожа с фильмами Нолана, сам концепт того, что Бэтмен еще молодой и неопытный схож с фильмом 22го года. 

Не смотря на нереалистичных персонажей, история все равно воспринимается проще и более приземленно, относительно других частей. 

Плюс костюм у Бэтмена лучший, что я видел в различных медиа. 

И огромное спасибо, что нет Бэтмобиля. 

Ну, так и в чем это худшая часть ? Я играл, но не проходил Asylum и City, до этой части прошёл Knight, и за исключением технического аспекта, Рыцарь Аркхема ни в чём не лучше Origins, в по сюжету и боссфайтам даже уступает , на мой взгляд. 

Сюжет БоссфайтыПостановка БоёвкаНовогодняя атмосфера Хотя бы раз за серию это не психушкаНет Бэтмобиля Нет ремастера на ps4/ps5, из-за чего пришлось раскошелиться на польский ps plus и играть через облако в версию для ps3

+1
Call of Duty: World at War
Ужасы войны™

Говоря о World at War, сразу же вспоминается мем "я новенький/я уже смешарик". По этой игре явственно чувствуется, что студия Treyarch была на догоняющей позиции в сравнении с флагманской Infinity Ward. Студии не хватало опыта, не хватало финансирования, не хватало талантов. По данной части Call of Duty это видно невооружённым глазом. 

Взаимоотношения студии Treyarch и Infinity Ward  на 2008 год. 
Взаимоотношения студии Treyarch и Infinity Ward  на 2008 год. 

Внимательные читатели наверняка тут же отметят, что у этой студии уже была своя Call of Duty. А конкретно третья номерная часть. Но она выходила на консолях, и ваш покорный эту часть пропустил.

Японцы, как и их немецкие камрады, любят оставлять "подарочки".
Японцы, как и их немецкие камрады, любят оставлять "подарочки".

Но не стоит думать, будто Treyarch где-то там семенила позади, без претензии на что-то значимое. Шаг за шагом студия показывала из какого теста сделана. И первым таким шагом был World at War.

Возвращаясь к мему, сразу же выделю главное: в WaW очень много скучных миссий. Вся американская кампания, если быть точным. Задания не отличаются ни постановкой, ни режиссурой, ни интересными ситуациями. Просто бежишь вперёд и стреляешь в японцев.Японцы, конечно, устраивают засады, бегут в атаку с криками "банзай!", но этого как-то маловато для того чтоб это впечатляло. Кстати. Когда стартовала рекламная кампания WaW, разработчики с сурьëзными лицами рассказали, о том что без прикрас покажут ужасы войны™. Расстрелы, жестокость, смэрть. Короче, кровь кишки распи-[размотало]-сило. Впечатляет ли это? Нет. Не знаю, существует ли хоть один человек на этой планете, кто поиграв бы в WaW с тяжёлым лицом потом сказал: "Ох уж эти ужасы войны™!"Просто в исполнении Treyarch ужасы войны™ получились неубедительными.

Как же он хорош, я не могу! 
Как же он хорош, я не могу! 

А вот что убедительным получилось, так это миссия в Сталинграде советской кампании. Тут есть всё: постановка, режиссура, интересные ситуации. В лучших традициях Infinity Ward. Это задание лучшее, что есть в игре. Неплохо также получились миссии по штурму Берлина. Бои в метро с его затоплением. Поднятие Знамени Победы, когда в последний момент на главного героя выскакивает немец, и стреляет в грудь. Но главный герой, с помощью верного товарища, выживает, и под звуки советского гимна водружает победное Знамя — всё это сильно и откладывается в памяти. 
А всё остальное нет. По ходу прохождения игры, у меня создалось впечатление, что разработчики вообще хотели сделать только советскую кампанию, но к ним прибежал издатель, и заставил сделать американскую. Потому как по мере прохождения последней, возникает стойкое ощущение, что её делали на отвали. 
Серьёзно, что вы можете вспомнить интересного или хотя бы запоминающегося в американской кампании? Полёты на Каталине с расстрелом японских транспортников? Автор строк с этой миссии в голос ржал. Оказывается, можно было пострелять по корабликам из пулемётика, чтоб оные пошли ко дну. А американцы зачем-то строили подводные лодки и вооружали их мощными торпедами. Ну тупыыыые! Или может быть запоминается тот момент, когда убили того мужика во второй миссии? Здорово. А кто это? 
Да и в советской кампании хватает проходных моментов, чего уж там. Та же танковая миссия представляет собой точно такую же миссию из второй части. После Сталинграда и до самого штурма Рейхстага ничего не запоминается толком. 
Прям видно, что команде разработчиков не хватало креативных идей и/или возможности их реализации.

Третий Рейх будет повержен! Опущен и обоссан. 
Третий Рейх будет повержен! Опущен и обоссан

Call of Duty: World at War очень неровный проект. Есть интересные задумки, есть крутые сцены, но этого мало, и в основной своей массе игра представляет собой пострелушки образца второй части. На фоне такого монстра как Modern Warfare игра и вовсе смотрится дешёвым поделием, сделанным на коленке.
Тем не менее, издатель в них поверил, и доверил в дальнейшем клепать Блэк Опсы. С чем разработчиков мы их и поздравляем.

Миссия в Сталинграде. Снайперская дуэль, побег от огнемётов, прыжок в Волгу — это было круто! Резнов! До чего же крутой дядька! Водружение Знамени Победы под гимн Советского Союза. До мурашек. Скучная американская кампания. Вы хоть что-то помните из неё? Ужасы войны™ не впечатляют. В значительной части миссий игрок начинает с того, что гг лежит в отключке/раненный.

0
Lifeless Moon
Увы, не оно...

 Lifeless Planet в своё время мне очень даже понравилась. В ней было что-то живое и приятное. Гигантизм локаций, не слишком сложный платформинг, вполне интересная история с интригой. Я ждал отличного продолжения, а получил  Lifeless Moon.

«Луна» хуже «Планеты» во всём! Она сильно короче, в ней меньше любопытных визуальных образов, история скатилась в какую-то совершенно абстрактную шизу, которую нет желания интерпретировать. В игре просто нет жизни.

Гигантизм всё ещё может доставлятьГрафоуни из 2014-гоНевнятная историяПродолжительность

0
No Rest for the Wicked

Прыжка по факту нету. Кнопки прыжка просто нет! Прыгает как бог на душу положит, чаще перекатывается. Иногда можно подойти к краю и прыгает без разгона - в каких-то местах без разбега это невозможно. Это просто бред и делает непроходимой игру

Визуальная картинкабоёвка ничегоне смогли оценитьНепроходимый квест с прыжками в пещере алхимика запорол всю игруПрыжка по факту нету. Кнопки прыжка просто нет! Прыгает как бог на душу положит. Это просто бред и делает непроходимой игру

0
Metro 2033
Очень хорошо

Я не застал игру на рассвете я играл в Redux версию. Как человек особо не играющий в шутеры за исключением Team Fortress 2 и серию игр Counter-Strike , игра мне очень понравилась! Прошёл игру 2 раза на спартанце и на выживании планирую 3 раз на альтернативную концовку ( кто не знает в Метро 2033 есть 2 концовка в 1 концовке мы ударяем 3 баллистическими ракетами по логову мутантов называемых "Чёрными" Которые не обладают сильными физическими способнастими но обладают сильными психологическими, но во второй концовке мы им помогаем чтоб их не уничтожили) играя 1 раз я чёрным не верил думал они обманывают чтоб убить Артема( их главную угрозу) но оказывается нет Чёрные и в правду хотели помочь людям даже их фраза   (честно не много не помню) "Даже когда родители отворачиваются от своего чада, оно ценит и любит своих создателей. Мы не желаем вам зла и хотим вам помочь... Мы хотим вернуть все обратно" Игра мне очень понравилась если играть просто, то всегда будет 1 концовка чтоб получить 2 нужно долго находится на всех станциях, слушать разговоры на них, помогать нуждающимся пульками и самое главное - убивать если это необходимо ( мутанты собаки не наподают 1-ми , библиотекари если им смотреть в глаза они не атакуют а людей рекомендуется обходить, но на рейхе будет звиздец там убивать по моему надо всегда ну ладно я пошел проходить метро а моя оценка 10/10

Графика Озвучка Главных ГероевМалый бюджет Сюжет который можно изменитьМи Фашистен приехать захватить ваш станцияAlexey Omelchuk-RoadhouseОзвучка не основных персонажей

0
Easy Delivery Co.
Своих 2 часов стоит

Довольно примитивная игра, главная фишка которой атмосфера и ретро-стилистика.Вайб действительно ловится в метель, особенно если играть зимой. По геймплею - возишь заказы, параллельно прокачивая грузовик и покупая топливо. Разработчик пытался в сюжет, но он тут как третья нога. Но лучше пусть будет, чем не будет. Для 5 звёзд игре не хватает контента, даже для инди.

АтмосфераПростая и короткаяГринд на пару часов, чтобы потратить время возврата игры в стиме)

0
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Итак, честный отзыв без политики (попытаюсь)

Что же, долгожданная игра наконец вышла! Но с большими скандалами почему-то в области политики (игры вне политики должны быть!). Вышло то, что вышло. Красиво, настольгически, реально взялся за прохождение. Но в результате удовольствие получил от того, что наконец прошёл и могут освободить 150 Гб своего SSD. Разочарование фанатов! 

Смогли передать жуткую атмосферу (+/- в некоторых местах переборщили)Красивая графика (+/- если "железо" позволяет (до новой видеокарты мучился с настройками, как и после, только поменьше)Ностальгия по пройденным в трилогии местам, старые персонажи (+/- канон испоганили)Неплохая боёвка (+/- скудный геймплей, простые пострелушки с минимумом несложных головоломок)Может на модах можно будет доделать игру (через несколько лет!)Всё что +/- фактически полуплюс, как бы с "да", только "но".Графика неоптимизированна и требует реально хорошего "железа", но и это не предел.Большое количество багов, которое полностью стопорит прохождение некоторых квестов, впрочем игра дорабатывалась всё время, которое проходил, но это не плюс.Совершенно дурацкий сюжет, слабое начало, не раскрыт главный герой, в концовке тоже ничего непонятно - персонажи полностью сменили свою концепцию развития сюжета.Скудный геймплей, который ворочается вокруг перестрелок, поиска итак обильного количества игровых ресурсов и наилегчайшего выуживания артефактов из аномалий или лёгких головоломок с тайниками.Вырезали русскую озвучку, хотя Россия основной потребитель данного продукта (плюс политические скандалы уже в рядах разработчиков)Одно спасение: моды (их выпускают чуть ли не со старта игры!), однако обновления регулярно их крашат. Обновления, к слову, ни о чём. Зачастую просто возвращения некоторых возможностей из первых частей (полезный бинокль так и не вернули).

+1
Astro's Playroom
Волшебное знакомство с миром PlayStation

Как первая игра для знакомства с новой приставкой - это несомненный шедевр. 

Astro's Playroom работает без недостатков во всех своих аспектах, давая игроку полное представление о возможностях PS5. 

Геймплей, саунд-дизайн, музыка - всё отточено до идеала. Прикопаться не к чему, да и грех требовать чего-то невообразимого от предустановленного тайтла.

Astro's Playroom смогла погрузить в по-детски наивный и чарующий мир PlayStation, полный интересных и забавных пасхалок и коллектоболсов. Проект даёт второе дыхание жанру детских 3D-платформеров, давая понять, что есть ещё у SONY порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.

Мастхев для всех купивших консоль. Настоятельно рекомендую!

БЕСПЛАТНОРазнообразные уровниКрасочная графикаПриятное звуковое сопровождениеПолное раскрытие фишек DualSenseЛёгкая платина

0
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
Медиапродукт геймплеесодержащий

Да уж... Не свезло мне с тем, что именно House of Ashes стала первой полноценной игрой на моей новой PS5. 

Всё-таки никак я не могу остаться довольным The Dark Pictures. Эта часть мне не угодила ни сеттингом, ни появившимся чувством, что я смотрю бесконечную кат-сцену с отсутствием выбора. Свободного перемещения как будто стало ещё меньше, чем было в предыдущих играх серии. 

История очень на любителя. Если раньше весь происходящий сверхъестественный кошмар можно было объяснить по-научному, то на этот раз игроку придётся столкнуться лицом к лицу с настоящей инопланетной хтонью. Атмосфера - паршивенькая вариация Alien с примесью Tomb Rider, если хотите. Относительно прошлых историй смотрится это всё как-то несерьёзно.

До этого остальные части антологии я проходил на NSW, ловя испуги от мыла и просадок FPS. Здесь такой беды нет, однако графика на пресете "производительность" особо не порадовала.

Наверное, я слишком многого требую от простой хоррор-жевачки на вечерок. Слышал, что The Devil in Me ещё хуже. Возможно, ещё дам шанс Until Dawn и The Quarry. Время покажет.

Стабильный FPSСюжет и персонажиМножество исходов событийАртефакты и мыло UE4Нашествие инопланетянОдна долгая-долгая катсценаМного бесполезных QTE

1 2 3 4 5 ... 1390 1391
из 1 391 страницы