Бесплатный мод - ремастер для оригинальной игры Return to Castle Wolfenstein.
Технически исправна, подкручена графика и улучшены настройки игры.
Бесплатный мод - ремастер для оригинальной игры Return to Castle Wolfenstein.
Технически исправна, подкручена графика и улучшены настройки игры.
Из багованного чуда-юда на релизе (проходил ПК версию) киберпанк, наконец таки, превратился в играбельный продукт. Всего пять лет и три захода мне потребовалось, чтобы увидеть финальные титры.
К сожалению, то что играть можно - не значит, что багов теперь нет. Они есть и выбивают из атмосферы игры. Дамаг через стены; спавнящиеся из воздуха машины, которые могут буквально на голову упасть; прохожие, деловито расхаживающие прямо по воздуху; "зависания" в режиме кибердеки - то, с чем легко можно столкнуться во время прохождения.
Киберпанк - игра про истории и она их рассказывает довольно хорошо. Жаль что геймплей не дотягивает. Я увидел банальный лутер-шутер с врагами-губками и "цветными" пушками. В очередной раз пылесосишь огромную карту от маркеров. Карта, конечно, красивая, но в основном вызывала раздражение, при попытке найти ближайшую точку фаст-тревела. Вне квест-маркеров исследовать особо смысла нет.
Так же я ожидал большего от системы имплантов, но, по факту, они могут дать броню, резисты и плюсы к характеристикам. Понравились руки-базуки и дабл-джамп ходули. В общем, довольно стерильно, мозг не взрывает.
Порадовали персонажи. Киану Сильверхендович харизматичен, ну тут без сюрпризов. Есть пачка персов со своими сюжетками, которые могут повлиять на концовку и к которым даже как-то привязываешься. В "Призрачной свободе" с этим по-хужее, да и вообще, дополнение показалось душным, как и его персонажи и сам Собакоград.
_напишу наименования видеоигр: DOOM, Civilization, Microsoft Flight Simulator, Need for Speed и допустим Z.A.R., на последний проект из трёх букв попрошу обратить особое внимание, так как постараюсь в нескольких абзацах описать почему наш Российский продукт мог с лёгкость находится в перечисленном выше, он в этом списке совсем не к месту, потому что все мы прекрасно знаем эти игры, и вся их игровая история по сегодняшний день в какой то степени продолжается, а вот Z.A.R. как начал так и закончил, там в том времени, до 2000-ых
_если мы перечисляем наши игры, сходу это дальнобойщики, корсары, периметр там какой ни будь, танки, самолёты, корабли, атомное сердце, для кого то будут космодесантники вторые и тому подобных примеров куча, а вот ЗАРа нет, и я такой включаю его и задаюсь вопросом? Почему? То есть Петьку с Василем Ивановичем мы воссоздаём как идол, воксельный шутер с задатком терраформирования и сюжетом на пару страниц - нет
_это не в коем случае не обидно, мне просто не понятно, много я знаю шутеров от первого лица сделанные в России, ну под тип "Боец спецназа ФСКН России", "Инстинк", "Исход с Земли" и ещё один какой то был с рекламой шоколадного батончика "ШОК", в расчёт не беру, хотя можно, но блин они новые, а ЗАР старый и возвращаясь к списку в самом начале, просто на секунду подумай о том что он мог бы спокойно развиваться и до нынешних дней, вот за это становится не по себе
_на протяжении 32-ух уровней ты будешь делать одно и то же, что мы делали в DOOM, Blood и Duke Nukem, уничтожать всё и вся на карте, на открытой местности с разным вооружением и иногда с союзниками, ну не красота 1998 года. Совершенно не в курсе был о такой игры вообще, только на рекомендациях и каких то скидках получилось опробовать какого это было
_мне было интересно проходить каждый уровень, каждую миссию, новая карта новый мир, каждый разный, читать брифинг в самом начале, осознавая что именно только мы можем помочь и ни кто кроме нас. Но самое главное, что для меня было странным, Z.A.R., затягивает своей музыкой, не звуковым сопровождением, выстрелами, взрывами, а вот тем самым хард-роком, индустриальным металлом и стоит упомянуть хотя бы тут что за это великолепие выступал Владимир Густов
_какой мог быть Z.A.R. в своём продолжении до сегодняшний дней я никогда не узнаю, мечтать не вредно как и играть в хорошие игры, спасибо компании Maddox Games за предоставленную возможность задуматься - о том что мы ещё такого выпускали
История имеет аналогичную основу, но в остальном отличий масса. Начать с того, что Ultimate Паука отправили на скамейку запасных, на матч он так и не вышел. Зато остались Нуар и 2099 – бесспорно верное решение. В большой версии Amazing и Ultimate имели мало отличий в характере. К тому же, хоть консоль небольшая, Нуарного Паука данная версия сумела показать в его плаще и шляпе, по крайней мере, в начале уровней. Для гиков (я не из них) это здорово, таким я видел героя в комиксе. Правда, с этим в игру пробрался и недостаток данной версии героя. Дело в том, что, как и в комиксе, Нуарный Паук цепляться к поверхностям не способен. Что ж, они с такой подготовкой к производству не выдали ему пистолет?
Увы, ничего не могу написать о Пауке из 2099, ибо комиксы с его участием лично не читал, он мне не интересен. Может, зря?
Эх, тут у нас не комиксы, а игра, и она довольно средняя. Все версии имеют мало различий, за исключением некоторых особенностей. Я уже поведал о неспособности Нуара цепляться к поверхностям. Amazing вполне обычный, если играли в другие вариации портативного Паука. Тут выходит Паук 2099, который единственный способен планировать словно Бэтмен, и фишка прикольная, что отличает его от остальных. Пока этой способности не обучается Нуар, как и остальные учатся новому, и вот причина: игра устроена этакой мини-метроидванией с тремя картами для трёх Пауков, доступ к заблокированным местам, которые открываются с получением новых способностей из плит. Нет, не надейтесь, Нуар ползать так и не научится, к тому же для боссов этого не требуется. О, и тут стоит затронуть боссов.
Главный сюрприз в том, что все, кроме Мистерио, абсолютно новые и в старшей игре не встречались. Многих я знаю, но, чёрт возьми, Тинкерер? Серьёзно? Я не так много комиксов про Спайди читал, зато однажды прикупил умеренно толстую «Классика Marvel. Человек-Паук» от Комильфо, и там Тинкерер был одним из первых. Плюс за креативность отходит умельцам из Griptonite Games. Что там ещё? Эм, Бумеранг? Так, ну Электро-то я знаю, вот это сразу подтверждаю. У остальных не лучше.
В 2099 вместо Хобгоблина трон летуна занимает Стервятник. Внезапно, как и Электро, он присутствовал в крупной версии (мир об «абсолютно новые» рушится), только в другой вселенной. И Стервятник, или Гриф, из мира крупной игры мне нравится больше. Оно и понятно, он из Нуара (после ознакомления с комиксом Гриф ещё сильнее наводил жути). Стервятник, хорошо, у 2099 будет ещё и Сильвермейн. Господи, это лучшее, что они смогли придумать? Ох. А теперь пробежимся по Нуару. Калипсо, ребят, но она хотя бы сочетается с тематикой, все эти вуду-буду и прочая мрачность. При этом нам со старта дают намёк на её участие (я недавно это обнаружил) круто.
А знаете, почему я толком их не расписал? Всё просто. Каждый из них, кроме финального Мистерио (он душный), довольно легки, может, зря я выбрал нормальный уровень сложности. Их буквально запинываешь и не даёшь ударить в ответ, а с приходом удара после кувырка всё превращается в комедию.
Жаль. При всех своих минусах игра довольно сносная, да и проходится быстро и, как я написал, без напряга. Схватки с противниками местами интересные, не отличные, но приятные. Только принял тот факт, что все игры про дружелюбного соседа за авторством Griptonite Games почти идентичны. Хотя есть один проект, который довольно неплохой и тоже про героя Marvel – «X-Men Origins Wolverine», а консоль не изменилась – Nintendo DS.
В игре, видно, есть задумка и недобитая реализация.
Подкачал финал, подкачал арсенал возможностей гл. героя, подкачала вариация доп. миссий и способов их пройти.
Играешь за вора, но кроме вскрытия замков и дверей, срезания картин - ничего нет.
Пройденные миссии багуются. На локации когда-то пройденной миссии берёшь новое задание и у тебя запускается старое. И так раз за разом (не на всех миссиях и локациях).
Боёвка крайне слабая. Вроде играю за ловкого неуловимого вора с десятком вещиц в арсенале, но не способного носить маленький клинок для ближнего боя или ношения мин. брони из лёгких материалов (этого часто нехватает в игре).
Концовка глупая ! Обрывается тупо и резко. Вместе с ней и игра.
Поиграть можно, но на 1 раз. Графика даже на сегодняшний день приятна глазу. Атмосфера, локации - тоже. Вроде противостояние добра и зла имеется.
НО. ПОТЕНЦИАЛ ЖАНРА НЕ РАСКРЫТ !. Как будто взяли мощнейший проц и задушили до 3 Ггц. Авторы могли больше...
Афигенно
Это лучшее во что я играл за долгое время. В игре замечательно все, музыка, сюжет, персонажи. Она в меру сложная, невероятно затягивающая и приятная, бесконечно вариативная и реиграбельная. Даже после 10 прохождений для истинной концовки мне хотелось ещё. От нее крайне тяжело оторваться, думаю пройду ещё комнату и все, ещё одну комнату и все, и очухиваешься только через полчаса в конце игры. Если бы меня заставили выбирать только одну игру, в которую можно играть, я бы наверное выбрал ее. Вот так нужно делать игры
После игры в Oblivion, Skyrim кажется таким упрощенным. Есть красивая графика, атмосфера, Фус Ро Да... Но уже самым первым разочарованием для меня тут была магия, потому что Bethesda вырезала возможность создавать кастомные заклинания из игры, что вызывает одну тоску и грусть. В Обле можно было такие чудеса с ней творить, ну а в Morrowind и подавно (я в него обязательно попробую сыграть, не знаю когда). Понимаю, что далеко не все играют за мага, но мне этот класс нравится своим безграничным потенциалом, от которого в Скайриме осталось не прям чтобы ничего, но явно мало. Мир игры ощущается менее масштабным, живым. А особенно бесит однообразное "Вид у тебя нездоровый" или "Иди твори свою дурацкую магию где-то еще" от каждого третьего NPC.
Я не пытаюсь доказывать полное превосходство Oblivion над Skyrim, я уверен, что Oblivion может вполне проигрывать Morrowind, да и у Облы и так есть проблемы с автолевелингом, мейнквестом, кривизной (но это для меня даже плюс, потому что местами игра творит такую дичь, что я не возражаю). У Скайрима действительно классно получился мир с визуальной и звуковой точек зрения. Смотреть на северные сияния, попутно слушая дивные мелодии - очень меня завораживает. Вот это сделано идеально.
Ну и дома строить можно, семью завести. В общем, все, Skyrim - шедевр, лучшая TES... По правде говоря, могу понять таких людей. У меня такие друзья даже есть. И я бы таким мог стать.
Если кратко - Skyrim надо было первее запускать.
это лучше блад мани и лучший хитман во франшизе
Хороший соулс лайк позалипать
По сравнению с думом 2016 года, этот более динамичный, что для кого-то будет плюсом или же минусом, мне же как то средне. Структура уровней чуть поменялась, коридоров меньше, а арен больше. Мне коридоры нравились куда больше. А в остальном, тот же самый дум, слегка видоизмененный вплане оружия и врагов, но появился ещё платформинг. Местами с него дико бомбило, ибо я играл на сыче и порой требовалось точности и хорошего тайминга, а на такой платформе у меня с этим проблемы. Ну и визуал игры неплохой, по меркам сыча конечно, с ПК версией естественно не сравниться.
Что касаемо сюжета, то я устал от непонимания и на ночь глянул 2,5 часовой видосик по объяснения лора Doom и Wolfenstein. Было интересно, но не обязательно, как по мне.
Я доволен игрой Marvel's Spider-Man: Miles Morales и с уверенностью ставлю ей заслуженные 5 звезд. Игра не только впечатляет своей графикой и проработанностью мира, но и погружает в уникальную атмосферу Нью-Йорка, наполненного жизнью и динамикой.
Особенно стоит отметить персонажа Майлза Моралеса — его развитие, мотивацию и харизму.Геймплей захватывающий: плавные боевые сцены, уникальные способности Майлза и возможность свободно перемещаться по городу. Механика использования электромагнитных паутин, скрытности и боевых приемов отлично сбалансирована.
Также хочу отметить великолепную музыку, атмосферные звуковые эффекты и потрясающую графику, которая создает ощущение настоящего уличного Нью-Йорка. Помимо основной истории, есть множество дополнительных заданий и коллекционных предметов,
В целом, Marvel's Spider-Man: Miles Morales — это не только отличное продолжение, но и самостоятельный шедевр, который обязательно стоит пройти каждому поклоннику игр и супергеройской тематики. Я получил огромное удовольствие от каждой минуты, проведенной в этой игре. Настоящая жемчужина в жанре экшн и супергеройских игр!
Немного поиграл в пробную версию. В принципе, этого хватило с лихвой.
Одна из лучших развивающих игр. Поможет справиться с депрессией, запором итп.
Смотрел скрины, смотрел обзоры, читал описания и комментарии - не хотел даже пробовать. Купил за бесценок по акции. Запустил с настроем, что через час удалю и забуду. Прошёл полностью и хочу ещё (но с большим размахом/бюджетом). Все компоненты игры средненькие, а вместе получилась хорошая игра со своим уникальным стилем. Много надо читать, но мне понравилось в целом чтиво.
Помимо того, что с “Петьки” началась моя любовь к квестам, также, надолго подсел именно на 2D рисовку, впоследствии долгое время не воспринимал 3D в квестах. У игры прекрасное чувство юмора. Просто, искренне смешно и непринуждённо. Персонажи колоритные, запоминающиеся и в этом большая заслуга актёров озвучивания. В общем, любовь на всю жизнь и низкий поклон творческому коллективу. Кстати, игра шла на 3 дисках. Прямо во время прохождения, появлялась надпись - вставьте диск номер 2/3. Мелочь, но, может, кто и не знает, что так когда-то было.
Во всех смыслах боевик! Да, красиво, стильно, сочно, мощно! Но без особого смысла и качества. К сожалению, разработчики понапихали всего-всего: и ветку прокачки, и диалоги, и полу-открытый мир с сайд-квестами, но об оптимизации забыли, а боссы - просто впитывающие свинец одинаковые металлические губки. Печально.
Зато игра буквально оживший фильм! Очень много точь-в-точь воссозданных локаций из франшизы + свои собственные наработки поражают красотой.
Выбить платину очень легко: нужно лишь пройти сюжет, да выбить пару секреток.
В режиме производительности часто просаживался FPS кадров этак до 20-30. Присутствовали глитчи с тенями, T-позами NPC вдалеке.
В целом, игрой остался доволен. Продолжительность не гигантская, так что проект определённо стоит вашего внимания, особенно если вам нравилось оригинальное кинцо!
Не особо люблю собак,но Далматинцы были исключением с детства. Игра очень увлекает своей простотой и красочностью. Несмотря на то,что она рассчитана на детскую аудиторию, но было забавно вспомнить эту милую игру.
На современных ПК могут возникнуть проблемы с запуском и разрешением экрана (игра не рассчитана на широкий экран)
Любителям сложных сюжетов, эстетики антиутопий и игр вроде Layers of Fear или SOMA. Кому может не зайти: Тем, кто ищет бодрый экшен (здесь темп скорее медленный и созерцательный).
Это стильный, «умный» хоррор, который больше давит на психику своей атмосферой, чем монстрами из-за угла.
Играл на PC.
Версия: 0.1.13
Страна производитель: Гонконг, США.
Локализация на русский: Акелла (полная).
Место занимаемое на диске: 1.74GB.
Затрачиваемое число дней: 1д.
Численность прохождений: 1п.
В момент релиза, игра получила разгромные рецензии от различных журналов и интернет-порталов. Как показывает практика, вполне заслуженно. В 2026 году, спустя 20 лет, игра всё также ощущается как посредственное произведение, которое пытается стебать культуру и социальные волнения в США в 2000-х.
Сама идея неплоха. Показать и обсмеять страхи людей, которые боятся различных катастроф, коллапсов и крахов в общественной и социальной сфере общества. Использовав сатиру, чёрный юмор, карандашную рисовку и превратив всё в добротную комедию в стиле "South Park" или на худой конец "The Simpsons".
Реализация же оставляет желать лучшего. Главная проблема игры - это неправильная компоновка всего и вся, начиная от юмора и постановки сцен, заканчивая посредственным и однообразным геймплеем.
Начнём в с плюсов игры:
1. Над графической частью поработал для кого-то известный дуэт художников "Kozyndan". Та малая и хорошая работа, которая делает привлекательной картинку игры и вызывает интерес своей обложкой. Многие ругают за различную и низкую детализацию. По мне, так нормально, вполне на уровне неплохого мультфильма на телеканале "2х2".
2. В целом, неплохой звук. Всю игру мы будем слышать какофонию из различных: криков, воплей, взрывов, стрельбы и случайной музыки, играющей из различных случайных источников на уровне. Звуковых банков, оригинальных и не встречающихся где-либо ещё. Единственное, что раздражает, это звук сирены скорой помощи, после выполнения или при получении нового задания.
3. Оригинальная и не особо заезженная в индустрии тема с различными катастрофами. Тем более, с юморной подачей и привлекательной стилистикой. Правда сценарий, при реализации в этой игре, превращается в какой-то низкопробный треш из-за безвкусного сортирного, а также чёрного юмора. Но всё же, неплохие приколы есть; по типу: спасение надувной секс-куклы из горящего дома, допрос с пристрастием пассажиров в аэропорту, выпинывание ГГ из военного грузового самолёта и дальнейшее приземление в мусорный бак. И подобные приколы.
Но всё хорошее перекрывается огромными минусами:
1. Заявленная система общественного мнения не работает корректно. AI болванчиков настолько хаотичен, что можно не обращать внимание на заполнение шкалы кармы улыбками или гримасами. Так как потерять доверие граждан просто, стоит лишь только случайно задеть очередью тупоголового прохожего, так весь уровень ополчается на тебя. Говорят, если выкрутить шкалу в минус, то начнёт падать здоровье. Не проверял. Поднимать карму также легко, нужно носиться за другими болванчиками, как наседка за птенцами, и постоянно их лечить или тушить. Любое общественное дело на пользу обществу выравнивает кармометр, но если рядом есть полудохлый перс, которого ты не успеваешь спасти, то всё, получай гримасу и иди помогай кому-нибудь. Как я говорил, механика сырая, поэтому работает как попало.
2. Стрелять в игре неинтересно. Пользуешься в основном тремя видами пушек: дробовиком, калашом и снайперкой. Редко кого-нибудь поджигаешь самодельным огнемётом из спрея с зажигалкой или ультуешь при помощи щипчиков для ногтей. А ну и огнетушителем зомби лечишь... не спрашивайте. Дробовик по убойности слабый, нужно обязательно три выстрела в упор на расстоянии метра, чтобы вынести супостата. Автомат хоть и наносит неплохой скорострельный урон, но разброс у него довольно сильный, на дальней дистанции не повоюешь. Снайперка, тоже хрень. Нужно также пару выстрелов в голову, чтобы засчитали хэдшот.
3. В игре кучка мелких механик, которые тоже не работают как задумано. Например, собирать флаги США, чтобы повысить общественное одобрение. Эта механика есть только на первом уровне и она не работает, так как нужно иметь довольно низкий показатель доверия, что в принципе невозможно получить, если играть адекватно. Механика с раздачей бинтов и ломов, также работает через раз. В основном полезно, когда нужно побыстрее выполнить квест, где нужно совершить n-ое количество действий. Но как и писал выше, работает такая механика через раз. Также, вот из этих рандомных однообразных квестов и состоит львиная доля всех заданий в игре.
4. Уровни представляют из себя прямую кишку, огороженную невидимыми стенами. Обычно, чтобы пройти дальше, нужно выполнить задания, требуемые для срабатывания скрипта. Мне понравились всего три уровня: первый - полуоткрытый уровень-обучение, предпоследний - тир на танке, с вторжением мексиканских революционеров, и последний - "Анти-зомби-бомба", где основной геймплей чуть меняется, в сторону отстрела зомби в течении минуты. Есть в игре и секции с платформингом, и с ловушками, но в целом - идём и мочим плохих парней и спасаем задницы рандомным болванчикам, которые через секунду будут мертвы из-за чего угодно. Так идём до конца игры.
5. Нет настройки разрешения экрана и раскладки клавиатуры, за то, есть так всем нужная инверсия мыши и ползунок гаммы, яркости и контраста. Автоприцеливание и какой-то маркер меток. Я так и не понял что он делает :/.
В игре есть и другие мелкие шероховатости, но подробно расписывать не буду. Место не резиновое.
Итог:
По первой, занятная игра, которая разбивается об однообразный геймплей, неработающие должным образом механики и тухлый юмор уровня лулзов на школьных переменах. Игра пытаясь выдать себя за сатиру над страхами американского общества, плюхается в болото низкопробных шуток и нескончаемого однообразия и скуки геймплея. Думается, имя Американа МакГи приплели для красного словца и лучших продаж. Очень посредственно.
Оценка: 2.5, (Посредственно) Интересность: 4/10.