ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Trepang2
Трепак2

Знакомство с этим проектом стало для меня большой неожиданностью. 
Когда бодрые саундтреки игры начали выпадать мне в рекомендациях Spotify, тогда я понял, что мне нужно обратить внимание на данный проект. 
Сразу стоит сказать, что для игры, сделанной 4-мя людьми познающими UE, в целом, реализовано неплохо.

Графика и дизайн. 
Достаточно "плоские" текстуры и "стерильные" модели. Исключение составляют локации с хоррор элементами, там все в этом плане намного лучше. Весь игровой процесс очень сильно "захламлен" спецэффектами, большой, не аккуратный хитмаркер тоже не добавляет радости. Порой складывается впечатление, что на экране происходит вакханалия. 
Размер субтитров очень маленький, из настроек его не увеличить, во время экшена не успеваешь читать что происходит. Дизайн уровней - коридорный, в целом ничего плохого, но в некоторые моменты я застревал в текстурах.

Звук и аудиодизайн. 
Brandon McKagan - написал отличный саундтрек для игры. Все аудио очень бодрое и подходит по сеттингу проекта. Однако баланс звука не отрегулирован, я провел изрядное время в настройках, чтобы в боевых сценах я мог играть ОТ музыки, если этого не сделать, то звук стрельбы перекрывает все остальное. Хорошая озвучка персонажей. Звуки стрельбы тоже неплохие.

Сюжет и наратив. 
В целом структура сюжета неплохая. В игре повествуется о достаточно классической корпоративной войне с элементами фильма Mickey 17.

Геймплей.
Уровень сложности при прохождении - "Высокий" с последующим переходом на "Очень высокий". Проект проходится менее чем за 10 часов. 
Сам игровой процесс представляет из себя достаточно активный экшен в стиле классических бумер-шутеров. С небольшой возможностью поиска модулей и прокачки оружия. 
Всю игру я пробегал с пистолетом и дробовиком в режиме боя ближнего и средней дальностей, потому что остальные виды оружия как по мне, очень тормозят геймплей. Снайперская винтовка пригодилась только на одной карте "Крушение самолета", а все остальное оружие имеет очень посредственную точность даже для столкновений на средних дистанциях. Нет быстрого переключения оружия, только средняя кнопка мыши. Навыки в целом неплохо работают в связке, чаще всего конечно приходилось пользоваться замедлением, а невидимость использовалась исключительно для ротации. Под привычное использования в "стелс" понимании она тут не часто применима.

Вывод:
Собственно у вас получится Trepang2, если вы скрестите MGS,Fear,Backrooms,SCP и немного замажете все это DOOM-подобной боёвкой. Взвесив все плюсы и минусы, не могу сказать, что проект мне зашёл, однако в нем есть "душа" и если у разработчиков будут силы продолжать работу, то однозначно следующий их продукт должен получиться намного лучше.

Прекрасный саундтрек и музыкальное сопровождениеНеплохой, цепляющий сюжетСлишком "Стерильный" визуалПерегруженный эффектами геймплей, слабый UI/UXОчень слабо проработан геймплей, посредственная точность оружия угнетает активный геймплей.
Сегодня

0
Red Zone

Интересная вариация на тему серии Strike. Прикольная реализация 3D, гораздо более удачная реализация геймплея за пилота, чем в том же Urban Strike благодаря проработанности, ещё и с тремя персонажами на выбор, поворотливость камеры неплохая, ещё и финальный босс хорошо подводит точку. Но геймплей за транспорт нулевый ввиду очень пустых локаций при всём масштабе, а управление за пилота крайне неудобное + враги туповатые. Но терпимо впринципе. И получается так, что Strike сделал упор на транспорт, а Red Zone на пилота вне вертушки, и оба варианта в итоге одинаково неудачны при всехвозможных плюсах. В итоге имеется средненький продукт, который можно было развить во что-то гораздо более интересное, но уже нет смысла размышлять о том, чего не случилось. Играйте, но будьте готовы чутка держать терпение к некоторым проблемам проекта.

Сегодня

0
Primal Rage

Пожалуй, один из худших файтингов среди существующих. Я не понимаю, каким образом решили, что в данном виде это хорошая идея, и тем более, кто решил вложить в это деньги. Набор персонажей скудный, приёмы тоже довольно однообразные, передвижение в игре такое себе, а турнирная сетка не впечатляет, хоть и сюжет какой-никакой замах на нечто большее имел с точки зрения лора. Самое дэбильное здесь — существование абсолютно читерного персонажа Вертиго, который ломает весь баланс. Этот персонаж имеет дальность атаки больше, чем у всех остальных, поэтому он может затыкивать противника на том расстоянии, которое никто не может преодолеть, чтобы достичь той дистанции, на которой можно нанести Вертиго хоть какой-то урон. И от этого не спасут никакие прыжки, увороты, спец.приёмы, ничего. Ты просто берёшь эту мразь и без каких-либо проблем спамишь до победного одну и ту же атаку. Плюсом игра вообще выглядит отвратительно на всех консолях, кроме аркадного автомата, где ещё более-менее приличный внешний вид. Игру стоило назвать Vertigo Rage и не просить деньги, а самим ещё платить людям за то, что они в неё играют.

Сегодня

0
Jurassic Park (SMD)

Приличное для такой игры разнообразие врагов и даже наличие красочных локаций заслуживает свой плюсик в той или иной степени, но не более того. Левел-дизайн локаций отвратительно запутанный свой открытостью локаций, управление неприятное, цикл изничтожения врагов в поиске пути быстро утомляет как за человека, так и за динозавра. Порты есть неплохие, а есть плохие, и кроме вариации на Sega CD в положительном смысле выделить нечего. В итоге имеет концептуально годный проект, сильно подкачавший в реализации.

Сегодня

0
Земский Собор
Главное удивление

На удивление по сравнению с частью это игра прорыв

Неплохая обновлённая система бояКрасивая графикаИнтересный сеттинг, древняя русьБолее менее интересная история, но ей чего то не хватаетПачка денег от разработчиковКривые анимацииНе очень порой интересные заданияОптимизация и баги Всего лишь пачка денег, хотел чемодан
Сегодня

0
Bloodshot

Ужасный саунддизайн, шакальная графика, однообразие врагов, локаций и действий — эта игра сделала всё, чтобы стать одним из худших и ленивых DOOM-лайков. Вcё, что мы делаем из уровня к уровню, это тупо перемещаемся по линейной кишке коридоров сквозь врагов к боссоподобному ядру, уничтожаем его, и, господи, на время бежим по всей локации обратно ко входу, перемещаемся на следующий уровень и так по кругу. Ни арсенала хоть чуточку интересного, ни запоминающихся врагов, ни какой-то фишки, полный ноль. Кадров в секунду настолько мало, что уже сходу попадаешь в поле абсолютного дискомфорта, и конкретно здесь это большая проблема при всех минуса. Был полностью разочарован, когда впервые познакомился с игрой, и в ретроспективе ситуация так и не стала лучше.

Сегодня


+1
Wall World
Я уже говорил тебе, что такое безумие, а?

Безумие – это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие.

Именно этим вам и надо заниматься в этой игре. Рогалик и гринд в одной упаковке.

Теперь кратко, так как не хочется тратить много времени на этот обзор.

Графика 2/10. Пиксельная графика. Но я видел кучу проектов, где пиксели это красиво. Тут это мега уныло. 90% времени вы будете наблюдать серый или красный фон (и др.) и бурить его своим синим лучом. Модификации пушки и паука не отличимы визуально. Всё уныло и скучно. Скрины второй части в этом плане выглядят куда  интереснее, а тут всё уныло до безобразия.

Музыка и звук 6/10. В начале вы услышите как нечто произносит название игры мега кринжовым голосом, каждый раз орал с этого скрипа)). Музыка в игре расслабляющая и не надоедает. Но я накинул немного за звуки лопающихся кубиков, когда ты буришь. Чем-то напоминает звук лопающихся пузырьков в пупырчатой пленке, большую часть игры мне это даже доставляло. Наверное лучшая часть игры.

Сюжет 1/10. Ну тут оценить не могу, так как игру не прошел. Но мне попадались какие-то записки и какие-то фразу нпс. Я наиграл 18 часов. И какой-то сюжет из этих предложений у меня не сложился. Но судя по отзывам он там есть. Возможно, тут очень глубокий лор.  Ну за глубокий лор я и ставлю 1 бал, так же глубоко в моей шкале оценок, как и лор этой игры.

Геймплей 6/10 Гринд и рогалик одним словом. Едем по стене вверх или вниз, в нужных местах бурим пещеры и собираем там ресурсы и аномалии. За ресурсы покупаем прокачку для паука и бура. Прокачка двух видов. 1 покупается сразу на пауке. 2 покупается в хабе перед запуском миссии. Так как это рогалик, то понятия смерти тут нет. Тебя убили? Это часть геймплея. Возрождаешься в хабе и покупаешь себе усовершенствования и обратно в путь. Кто же тебя может убить? Вначале монстрики, на стене (в пещерах вообще никого нет из врагов.) Позже только исключительно боссы. Боссы тут появляются неминуемо, через каждые 20 минут таймера. Так что смерть тебя достигнет рано или поздно. Нужно пройти всех боссов, тогда ты прошел игру. Боссов можно пройти, только если ты прокачался и повезло с оружием и ресурсами. Так что, тебе нужно гриндить, гриндить и еще раз гриндить. Потом даже будет просто. Но босы, всё равно сложные, особенно один, который ваншотит и появляется через 3 таймера. Я каждый раз до него доходил уже уставший бурить и в этом состоянии просто каждый раз не успевал среагировать на его ваншот. Как итог полтора часа игры и перезапуск. И опять. Короче, духота.

Итог. Скажем так я не любитель рогаликов. Но тут решил поиграть и поддержать русских разработчиков. Наиграл 18 часов. Получил даже удовольствие. Но возвращаться не буду, ибо смысла не вижу. Если любите рогалики, то я думаю вам зайдет. Могу рекомендовать.

Сегодня

0
Gedonia
Эпично скучно

Если эту игру можно охарактеризовать двумя словами, то эти два слова были бы Эпично и Скучно. Почему эпично? Потому что это игра на где-то 30 часов, огромный мир, огромное количество умений, огромное количество активностей в игре. Эпичный сюжет про борьбу двух богов. И это всё сделал один человек (возможно с привлечением фрилансеров). А почему скучно? Потому что сюжет и квесты не интересные, активности надоедают. В умениях быстро разбираешься, а по огромному миру надоедает бегать, потому что он какой-то бездушный и карикатурный. Пройдусь по составляющим игры и расскажу, что мне зашло, а что нет.

Графика 5\10. Игра сделана в Low poly стилистике. Понятно почему автор выбрал данный стиль. С ним проще работать. И визуально смотрится нормально. Но яркие краски быстро надоедают. Анимации плохие и убивать бесчисленное количество монстров с одной анимацией надоедает. Я не скажу, что это большой минус для игры. Я бросил игру не из-за графики, а из-за перенасыщенного геймплея. К графике я привык. Но это и не плюс игры. Тут нечем любоваться. Вы не встретите ни одной локации, где захочется сделать скриншот. Графика присутствует, просто для того, чтобы она была. Чтобы различали персонажей, одевали и т.п.

Музыка 5/10 Музыка в меню вроде даже ничего. Но в остальном я тут ни одной мелодии не запомнил. Но опять же не раздражает. В общем - проходняк, оценивать тут нечего. Есть и есть.

Сюжет 2/10 Шаблонный, фэнтезийный сюжет про спасение мира. Картонные персонажи, унылые диалоги, на фоне катсцен с ужасной анимацией.  Если говорить о главном сюжетной квесте. То тут видно, что автор хотя бы старался. Продумывал катсцены, какие-то мелочи в диалогах. Всё равно слабо, но чего мы ждем, автор не писатель романов и не делал игру на основе какой-то готовой вселенной. Труд оценен, игру я купил, хоть и по скидке. Сюжетное же обоснование доп.квестов, вообще убого. Вас может встретить один человек, и сказать принести ему что-то, ты это ему принесешь, а окажется, что есть другой человек, и ты это можешь отдать ему. Видно автор пытался добавить нелинейность и иллюзию выбора. Такого достаточно много. Но этот выбор ни на что не влияет, кроме как на выбор внутри диалога и на ваше собственное удовлетворение. Обставлен выбор не качественно и не атмосферно. Его не чувствуешь. Я просто проходил квесты, пока мне это не надоело. 

Геймплей 6/10 Самая лучшая часть игры, но в то же время и причина по которой я забросил прохождение. Тот случай, когда много не значит хорошо. Надо было брать не количеством, а качеством. Вроде на карте много активностей, но убивать монстров надоедает, решать загадки тоже, проходить квесты тоже и в итоге, делать ничего в игре не хочется и ты к ней остываешь. Хотя в начале, игра завораживает и я даже начал играть её с целью закрыть все достижения. Но как итог, просто забросил. Единственное, что в игре сделано классно, это прокачка. Всё  понятно. Можно строить билды, чистого мага ил смесь мага и воина или паладина. Да тут можно создать любой класс. Я например создал разбойника на ядах, с защитными магическими барьерами. Это конечно имба. Такая... Что я забросил игру. Я мог заковырять любого боса. Мой яд их просто добивал, пока я бегал в сторонке. Было так просто, что наскучило. Другие билды я строить уже не хотел, так как попробовал уже все механики игры, разгадывал загадки, но они надоели. Мировые боссы отлетали от моего билда. Квесты наскучили. Бегать между квестами тоже наскучило, так, что я прокачал себе телепортацию через астральную магию. А чтобы далеко мог телепортироваться, раскачал себе манну на 1000. Но в итоге я еще и путешествовать по карте перестал, а только прыгал, от квеста к квесту. Всё стало так просто и скучно. Что я дропнул игру. Крафтить даже не хотел начинать. 

Как итог. Увидя всё разнообразие, что дает игра в начале - глаза разбегаются, кажется вау. Круто, сейчас я всё это буду изучать и исследовать. Игра нравится, но чем дольше ты в игре, тем сильнее пропадает эта магия. Ты понимаешь, что мир, который тебя окружает не настоящий, картонный и шаблонные. Ты уже не игрок, который окунулся в другой мир. Ты игрок, который бегает по нарисованному миру и выполняешь задания говорящих болванчиков.

Я конечно хочу пожелать разработчику, совершенствоваться. У него огромный потенциал и талант. Я думаю если ему дать хороший бюджет он сделает крутую игру. Но если оценивать не труд автора, а конечный продукт. И абстрагироваться от происхождения и того, что игра от автора одиночки. То данная игра очень быстро надоедает. Если бы автор сделал игру часов на 10. Рейтинги были бы лучше и довольных игроков тоже. А так. Создается ощущение, что одиночка решил создать скайрим. У него это не получилось. 

Игру могу рекомендовать. И возможно я как нибудь попробую поиграть еще. Но не знаю, пройду ли я эту игру когда-то до конца? Ничего в ней не держит тебя до конца. Всё быстро надоедает, так как ничего не имеет глубины (быть может кроме прокачки).

эпичноскучно
Сегодня

0
Resident Evil Requiem
Спустят 5 похождений

Как эта сыкуха стала агентом ФБР 

Качергой в глаз было хорошо

Че за ауутласт, где резедент

 Туда сюда, туда сюда

Озвучка норм

Леону дали дробовик вот это уже ре который я люблю

А вы бы стали стрелять в свой Порше? Вот и Леон не хочет 

Добивания сочные 

Возвращение домой, наконец-то ракунСити 

Паук как в властелине колец, где то рядом Фродо

Покатушки на мотоциклах в этот раз весело и не душно 

Ну давайте теперь в прятки играть с детьми мутантами 

Дед Леон кашляет как старый туберкулёзник

Главному злодею не хватает харизмы до Ускера конечно

На сложном сложно , даже с бесконечными пулями 

Оригинальная озвучка ультра топ 

Леон кенади Грейс
Сегодня

0
The Legend of Tianding

Совершенно неожиданно затянула так, что аж целенаправленно выбил все ачивки (благо, это несложно), чего вообще никогда не делаю. Освоившись с управлением, начинаешь творить натуральное кунфу и получать от драк удовольствие - вот это вот "перекат под бегущих навстречу, чтобы выйти на чувака с ружьем, подкинуть его ударом ноги, в полёте ударить ногой ещё раз, после чего вырвать у него винтовку, дострелить прям в полёте, приземлиться и, развернувшись, одним выстрелом продамажить всех тех, под ноги кому кувыркался в самом начала" - оно прям кайф.

Отличные боссы, которые первую пару попыток нехило дают люлей, после чего понимаешь их паттерны и начинается то же кунфу, но уже как танец прыжков и уворотов. Необычный сеттинг Тайваня начала века, приятная рисовка и неплохой для платформера сюжет с вотэтаповоротом дополняют удовольствие от геймплея. Игра небольшая, но для меня это скорее плюс, т.к. не успела надоесть. Устанавливая её, купленную на распродаже сто лет назад ещё по рекомендации Глеба в "Рефанде", никак не мог ожидать, что она мне НАСТОЛЬКО зайдёт, так что очень рекомендую. 

Сегодня

0
Castlevania
Будто в музей сходил

На данный момент, это самая старая игра, которую я прошёл. И то, что спустя 40 лет после выхода играется она ещё более менее сносно - уже на самом деле достижение.

В игре особо не о чем говорить, кроме как о геймплее, и он прям сильно устарел. Первые 2-3 уровня играется вполне балдёжно, лишь глазам больно от картинки. Буквально, очень давно глаза не испытывали усталости от втыкания в монитор.
Но примерно с 4-5 локации начинается какой-то ужас с левел дизайном и врагами. 
Основные проблемы у игры исходят из того, что она примерно из мезозоя. Персонаж может бить только влево и вправо, а враги могут и сверху вниз и по диагонали на тебя идти, что создаёт ситуации, в которых ты будешь получать урон и у тебя не будет никаких способов его избежать. Когда дошёл до Смерти, думал что игра будет дропнута - настолько босс не вяжется с тем, какие возможности есть у персонажа в игре.

Рекомендовать могу исключительно пройти первые 2-3 уровня и забить. Любопытно глянуть такие экспонаты в наше время, но не более.

Всё ещё играбельнаГлаза за визуал спасибо не скажутСильно ограничены возможности игрока
Сегодня

0
Black Book

Ну такое себе... Оценка скорее средняя, чем положительная.

Поначалу очень затягивает. В первую очередь подкупает действительно необычный и редкий сеттинг - славянская мифология, русская деревня, всякие черти-лешие-водяные. Этакая игра по мотивам "Вечера на хуторе близ Диканьки". Всё очень детально прописано и озвучено, масса фольклора, народной музыки, различных отсылок, забавные персонажи.

Геймплей же, на мой взгляд, сильно подкачал.
Карточные бои интересны ровно до момента, пока не поймёшь как тут всё работает. Потом собираешь одну-две имба-колоды с подходящими артами и травками, которые либо аннигилируют всех противников в первые 2-3 хода, либо делают Ваську непробиваемым терминатором. После этого экспериментировать уже не особо хочется, да и не имеет смысла. Максимум меняешь некоторые карты на более сильные похожие по мере новых поступлений.
Зачем дали возможность самостоятельно ходить и собирать травку по локациям вообще непонятно. Убого реализовано и только раздражает. 
Бесы в подчинении, игра в дурачка - зачем?
Механика паззлов во время боя с другими колдунами это вообще худшее решение в игре. Вместо своей тщательно собранной и проверенной колоды дать игроку набор случайных карт, которые он возможно вообще видит в первый раз, и заставлять придумывать как именно с их помощью убить босса - имхо бред.

На качество графики и анимаций внимание обращать не буду, игра не про это.
Ну и сильно затянута, конечно. Часов 20 хватило бы с головой. К середине становится уже скучно и устаешь от однообразия и бесконечной болтовни деда.

Сегодня

+2
Grand Theft Auto: Vice City
Вторая самая любимая игра детства

Невероятный вайб Вайс-Сити+Открытый мир из 3+Крутой сюжет и персонажи=Шедевр, Лучшая ГТА

Вайс-Сити более яркого и вайбового города я в играх не встречалКрутые персонажи, тут они яркие и выделяющиесяСюжет-Крутой, Весёлый, интересный и завлекающийИнтересные задания, за исключением заданий по набору репутацииОткрытый мир с активностями и фаном приводят в щенячий восторгБолее менее нормальный игровой процесс, никаких изысков, но ничего плохого сказать не могу но на фоне мафии выглядит картонноУжасно тупые болванчики, преимущественно союзники так и наровят взорваться вместе с машинойГрафика визуал хоть и яркий но весьма устаревший даже для 2002, гляжу на конкурентов ввиде Тру-Крайм и мафии там гораздо лушче
Сегодня

+2
Grand Theft Auto V
Баллада о Тони, но в 10 раз больше

Игра очень напоминало геймплейно и вайбово ДЛС к ГТА 4, Трэш, Угар, Сатира и всё такое

Геймплейно игра от ГТА 4 ушла вообще не далеко

Огромный мир, гора активностей, но почему то они тут пресные и не особо интересные, разве что интернет местный порой спасает, удобно

Вывод:Игра слишком перехайплена как по мне, Идея 3 персонажей здесь наконец-то появилась, прочие интересные механики, но в целом работает это просто "Неплохо"

Открытый мир, безусловно тут он лучше чем в любой части, но в нём не хватает "изюминки" которая была в Сан-АндресСюжет-Здесь он довольно трэшовый, но в целом интересный и завлекающий, разве что концовка не очень, все 3 варианты одинаково спорныВ целом игровой процесс хорош и лучше чем в 4 за исключением Вождения тут оно хуже, да и Летным транспортом на клавиатуре летать не удобно, стрельба обычная ничем не примечательная, драки +/- Такие жеМайкл и Трэвор эта парочка, смело встаёт рядом с "Томми и Лэнсом" и "Нико и Романом", Трэвор это вообще лучшее что есть в 5Хорошая музыка, ни прям вау, но хорошоОграбления-Крутые и драйвовыеАтмосфера, тут её нет просто наше время, никаких изысковМиссии по подготовке к ограблением в 95% случае унылое говноФранклин-Самый пресный и нк интересный перс во всей ГТА, кроме КлодаНе самые интересные побочные активности, довольно пресные и сырые
Сегодня

0
Control
<отзыв/████████/записка?>

Не уверен даже с чего начать. Наверное с плохого)

Плохого в игре, лично для меня, почти и не оказалось. 

Первый минус, что я заметил - это что ближе к 35 часу игры я начал уставать от боевой системы. Для меня это главный недостаток данной игры не считая <багов/лагов/технических изьянов>, они были, но всего 3-4 раза и не критические. Сама же боёвка не слишком хитрая, но эффектная. Ядром является стрельба, которая сама по себе - скучная, честно говоря, так как стволов всего 6, а пользоваться вы большую часть игры будете от силы 2-ю вариациями пушки (и под конец игры ещё с двумя побалуетесь). Боевку красит <спецэффект/разрушение/сломанная кабинка офисного туалета>, но об этом я напишу в другом пункте. А вот разбавляют скуку при стрельбе - способности. И они получились достаточно фановыми, хоть и не в большом ассортименте.

В меню:         

1. телекинез, что бы вмазать холодильником по голове вражине;

2. майндCONTROL, а как иначе без него в игре с таким названием?

3. <дэш/рывок/уклонение/способ перемещения>.

4. Щит из говна, палок и кусков камня, но телекинетический.

5. <самое вкусное/свобода/левитация>.

Враги в игре, так же обладают всеми этими способностями и даже теми кооторыми не обладает наша <протеже/главная героиня/директор>, поэтому в сражении нужны практически все способоности в той или иной мере. Ведь от летящего в лицо булыжника лучше уклониться, а бегающего на сверхспидах шахтёра проще поработить, чем выцеливать его голову и тому подобное. Но большинство сценариев развития сражений к 30-35ти и более часам приедаются, и экшн из элемента который приносит кайф, превращается в "да отстаньте от меня, я секреты ищу". 

Вторым минусом я бы отметил слабых и скучных боссов. Из которых я запомнил всего три. И только один из них был интересным с точки зрения геймплея. Остальные же являются по сути своей мобами и представляют мало интереса, даже по части лора.

<сюжет/эксплоринг/лвлдизайн/лор/визуал> В контрол сложно отделить лор от сюжета, лвлдизайн от дизайна и визуала в целом, даже эксплоринг связан с нарративом. И иначе как шедевром такое грамотное и комплексное повествование не назвать. Ну лучше по порядку...        лвлдизайн и эксплоринг: Ремеди проделали потрясающую работу по наполнению офисных помещений секретами, которые искать в игре было интереснее всего. Пусть шариться по локациям, заглядывая под каждый камень это нишевая тема, но конкретно в этой игре это критически важно, так ещё и очень интересно. Есть ощущение, что разрабы в большей степени вдохновлялись жанром метроидвании. Локации интересно построенны, соединенны шорткатами и пусть лвлдизайн здесь не достигает того уже уровня как в dark souls (речь о первой части), но он близко подобрался. Да и в целом чувствуется, что и dark souls был объектом вдохновения Ремеди, хотя я могу быть не прав и элеметы, что сильно пересекаются с ds являются лишь совпадением. С появлением левитации - эксплоринг не утрачивает свой интерес и значимость, а наоборт становится ещё более интересным процессом.

Визуальный стиль и саундизайн: Здесь что-то конкретно выделить сложно. Собсна, само собой красота в глазах смотрящего, но за себя скажу так - не много проектов, что одновременно и притягивают своей таинственностью, красивой эстетикой, но при этом сажают тебя на рельсы дискомфорта и страха от давящих стен, нестабильности места в котором вынуждена находися главная героиня, от неизвестности и непонимания событий в <бюро/офисе/старейшем доме>. Звук же прекрасен в этой игре своим давящим эмбиентом, качеством сопровождения способностей героини. Вот все же помнят звук, что соправождает светвой меч из SW? Вот так и звук телекинеза в CONTROL, я не забуду. Настолько он здесь качественный. Ещё бы отметил музыкальный уровень, где тебе дают побуянить под хороший трек - запоминается такой момент. Песня уже в плейлисте. 

Сюжет и лор:Увидел много <критики/бреда/правды?> на разных ресурсах, что сюжет не понятный... Конечно, прохождения у меня были вопросы касаемо некоторых деталей, а часть вопросов вообще останется без ответа. Но сам сюжет был мне понятен и чем дальше проходишь игру, вникая в каждую записку, в каждый аудиофайл, и конечно же в каждый видеоролик с участием Дарлинга - тем понятнее становится картина. Сам сюжет нетипичный и я предполагал один финал, а получил кардинально иной. Поэтому за сюжетом интересно следить, пытаться понять его. Так ещё всё подаётся таким образом, что тебе всегда что-то не договаривают, но сообщают ровно столько информации, что бы тебе захотелось начать копать, изучать лор и искать секреты по отлично построенным локациям. Отдельно хочется отметить, что актёр сыгравший Дарлинга очень постарался и ему идёт роль эксентричного учёного. Сами видеоролики с живыми актёрами хорошо сочетаются с повествованием игры, не выбивая из общей атмосферы. Сама игра пытается объяснять свои условности лорно, что похвально, ведь это даёт ощущение ещё большей целостности игрового мира. Ну и сам лор...Это вам не <свитки древние/говно унылое/шедевр 2011.11.11>, тут не скучно погружаться в события предшедствующие событиям игры, через казалось бы такую скучную вещь как записки. Саму атмосферу я бы описал смесью иксфайлс и твинписк, но всё же со своей уникальностью. Да и многие отметили, что у Ремеди получился бы шикарный сериал. Однако это я уже прошедший через серию DS, где разрабам (в сравнении с CONTROL) настолько плевать поймёшь ли ты сюжет, что подход в CONTROL кажется мне доступным. Но далеко не каждый вникнет в происходящее и для многих игра будет непонятной и серой.

Ну и отдельным пунктом хочется отметить движок, а точнее разрушаемость.

<Дестрой/пыль и щепки/хруст разбитого стекла>. Она здесь очень сочная, пусть геймплейно у неё практически нет применений, но экшн она красит. В конце концов одним из первых желаний в игре у ТЕБЯ будет протестировать, что и как разрушается (ну или снести игру к чертям, хз).

Итог: пусть геймплейно игра под конец уже не вызывала тех же впечатлений и интереса, я всё равно остался очень доволен погружением в мир CONTROL.

Сюжет.Визуал.Секреты, нычки, скоротки.Разрушаемость.Интересный лор.Надоедает боёвка.Сюжет можно не понять.Записок и вправду ОЧЕНЬ много и это может задушить.
Сегодня

+2
Zombie Army 4: Dead War
У них получилось! (Правда, с четвёртой попытки)

Честно, ожидал худшего, но по итогу оказался очень даже приятно удивлён!

Казалось бы, ну сколько можно?! Что ещё можно высосать из идеи зомби-нацев? Однако разработчики смогли! И смогли, переплёнув все предыдущие три части разом!

Наконец-то стрелять стало приятно. Наконец-то завезли X-Ray выстрелы! Локации интересные и разнообразные. Монстров куча. Появилась кастомизация пушек, прокачка, смысл от набивания очков. 

ГГ научился говорить, а сюжет обрёл хотя бы какой-то внятный скелет.

Босс-файты интересные. От уровней не устаёшь, как в трилогии.

Играл один и большим с удовольствием! Думаю, в кооп'е игра понравилась бы ещё больше. Однозначно рекомендую!

Приятная стрельбаЮморной ГГПрокачка навыков и оружияСистема очковЗрелищные босс-файтыЖуткие локацииРазнообразные миссии
Сегодня

+1
Hitman: Absolution
Худший Хитман?

Основная как по мне прелесть Абсолюшн то что он отличается от первых 4 частей, Здесь немного поменялись акценты с Геймплея теперь перешли на сюжет и из-за этого некоторые фишки серии пришлось убрать или изменить, вопрос лишь в том перевисила ли история некоторые геймплейные аспекты, Мой ответ:Да, оно того стоило и получилось, что то новое и интересное

После Блод Мани которая уже в 4 раз повторяет одну и ту же формулу с минимальными изменениями, эта игра стала глотком свежего воздуха 

8.5 ИЗ 10

Графика-Даже сейчас всё выглядит очень симпатично, хотя игре почти 15 летСюжет-Есть +/-интересные персонажи, 47 Стал более человечным,для кого то это лучше для кого-то хуже кому как, сюжет на серьёзность не претендует, но вполне себе затягивает и выполняет свою функциюГеймплей ушёл на 10 шагов вперёд, тут и система инстинкта, более изощрённая стрельба, сам 47 более гибкий и удобен в управленииВсё ещё разнообразные, красивые и вайбовые декорацииЧекпоинты на миссиях, порой очень спасаютЕсть коридорные уровни, их довольно много Не очень логичный интеллект, то они не видят тебя в упор, то словно орлы, а ещё в маскировки почти нет смысла
Сегодня

+1
Resident Evil 7: Biohazard
Действительно Резидент, действительно Евил

Добро пожаловать в семью или как не надо входить в заброшенный дом. Данная часть отходит от камеры с плеча, который так нам навязывали прошлые 3 части и пытается быть страшной, и у нее это получается. Начиная от повествования сюжета до самого геймдизайна это аттракцион веселья без провисаний в процессе прохождения, но есть минусы который мне не понравились - кассеты и повторяемость локаций. Игра очень маленькая и некоторые локации так и кричат об этом. С одной стороны я понимаю почему так все ограничено, игру хотели сделать очень локальной, без массовости. но сколько еще вещей можно было сделать вокруг дома. 

Дед посылает на три веселых буквыМать травит на тебя пауковБратик ставит на твою голову взрывчаткуСлишком тесно дома
Сегодня

+1
Red Matter 2

Бойкий сиквел клюквенного симулятора ходьбы про СССР Волгравию в космосе. Только теперь в два раза больше всего: станций, загадок, сюжета, персонажей, озвучки, графона и головной боли от «да чо вы тут от меня хотите».

Для команды, весь состав которой вместе со всеми регалиями помещается на половинке финального экрана титров — прекрасный результат.

Оч красиво, местами почти на уровне Half-Life: Alyx (но только местами; но всё равно красиво)Можно распечатать себе СтасаБабушкины ковры существуют даже на орбите Сатурна ^_^Сюжет стал более серьёзным, но от этого лишился части очарования оригинала. Больше никаких смешных селфи от главного злодея, где он вонзает нож в спину :(Есть вайбики низкосортных хорроров из гринлайтаОт некоторых загадок закатываешь глаза
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1544 1545
из 1 545 страниц