Переигрывая Dragon Age: Origins и Dragon Age II, я, если честно, получил довольно-таки поучительный опыт. После этого переосмысления у меня осталось гораздо более сильное и позитивное впечатление, чем было во время первого прохождения, когда игра только вышла.
Начну с того, что мне сразу же хочется кричать о том, насколько боевка здесь лучше, чем в Origins. Она сфокусирована на динамике, а не играется как стратегия в реальном времени. Атаки и способности быстрее, ощущаются весомее, и их использование доставляет массу удовольствия. Хотя, если честно, эта система не лучше, чем в Origins — скорее, она представляет собой сочетание более удобного управления на и просто больше соответствует моим личным предпочтениям. Единственная моя претензия, пожалуй, в том, что к концу игры враги стали казаться чересчур жирными, но, если уж совсем честно, это уже придирки.
Origins абсолютно превосходит вторую часть в построении мира и масштабе, тогда как DA2 вместо этого разворачивается в одном большом городе на протяжении длительного периода времени. Больше всего в сюжете DA2 мне нравится фокус на магах и храмовниках, так как подход к магии в этой серии просто потрясающий. В первой игре вы не до конца прочувствуете эти две фракции и их напряженные отношения. В целом сюжет я считаю лишь добротным, но концовка и ее огромные последствия, ведущие к следующей игре, великолепны.
Еще кое-что, что мне здесь понравилось — это то, насколько лучше в этой игре обозначены квесты. Завершив недавнее прохождение Origins, я обнаружил у себя огромную кучу собранных побочных квестов, которые я забросил, потому что нелюбовь к боевой системе сделала меня ленивым в их выполнении. В такие моменты мне просто хочется чего-то вроде комично огромной стрелки, как в Crazy Taxi, которая говорит, куда идти. Я знаю, что некоторые люди предпочитают, чтобы их оставили в покое исследовать мир, и я не против этой идеи. Но для чего-то вроде Dragon Age я предпочитаю, чтобы игра просто указывала, куда идти, а остальное я додумаю сам. Но это подводит меня к тому, что, возможно, не нравится некоторым в этой игре: по сути, большую часть игрового времени вы ходите взад-вперед по одним и тем же четырем-пяти локациям города, следуя за маркерами заданий. Я могу понять, если кто-то сочтет это довольно усыпляющим, и это справедливая критика. Однако меня это часто не напрягает, и, вероятно, поэтому Inquisition остается моей любимой частью серии — мне нравится отмечать галочки в списках дел.
По сравнению с Origins, на этот раз наш протагонист полностью озвучен, у него есть предыстория, и он оснащен всеми прелестями Биоваровского «Колеса диалогов», знакомого нам по Mass Effect. Я немного сожалею об этом изменении, но оно вызвано как необходимостью, так и тем, что к этому моменту такие решения стали для разработчиков своеобразным символом. DA2 ощущается не столько прямым сиквелом Origins, сколько побочной историей, которая должна подготовить нас к Inquisition.
Подводя итог, я честно получил удовольствие от повторного прохождения Dragon Age 2. Учитывая печально известное короткое время разработки игры, то, что они здесь сделали, получилось очень добротным.