Просто the best!!!
Просто the best!!!
Сюжет прекрасный, выбрали отличную эпоху для сюжетных действий данной игры, но как же ужасно проходить главы на время по типу финальной главы, где за тобой едет танк и нужно поймать милисекундные тайминги, чтобы пройти тот или иной коридор. Если с первого раза не получится это сделать, то готовьтесь потратить несколько десятков попыток поймать нужный тайминг
Сначала стоит отметить, что из фф мне понравилась только 12 и Кристалл Хрониклс соответственно. Ни 7, ни 16, ни 5, ни 10 мне не зашли в полной мере, даже не знаю почему, JRPG мне близки, к сюжету я не придирчив, ненависть из-за "овехайпа" к финалкам я не испытываю, в общем, я продолжу искать части серии, которые мне всё-таки понравятся.
Боевая система здесь достаточно проста, но от игрока требуется учить фрейм-дату, не совсем, конечно, фрейм-дата, просто ассоциации такие XD. Грубо говоря, нужно высчитывать, когда остановить комбо, чтобы быстро восстановиться и убежать от атаки. Заучить движения противника для этого просто, достаточно одного боя с ним, и ударить он тебя вряд ли сможет. Само комбо состоит из трёх ударов, которое нужно нажимать ритмично в определённый, но очень лёгкий тайминг, машининг только сбросит его.
Ещё есть магия, удерживаешь кнопку, и магия заряжается, после чего целишься в противника и бьёшь его, заряженные атаки работают также, но магию можно соединить между собой, две одинаковые стихии образуют более сильную её версию, а две разные стихии образуют gravity, которое спускает летающих врагов с небес на землю. Блок в игре уменьшает урон, однако персонажи расы Selkie, за которую я играл большую часть времени, получают при блокировании временные инвули, в тайминг попасть сложнее, но всё ещё просто даже в пылу боя. Я настоятельно рекомендую пощупать все расы и выделить для себя фаворита.
Единственное, к чему могу придраться в геймплее, так это к исследованию, оно здесь приятное, однако порой игра требует не самых очевидных действий и гринда. Как пример, один из данджей на пятом году, игроку встречаются плиты, на которые, если встать, они светятся, если уйти с них, они начинают светиться ещё сильнее, рядом бесконечно спавнятся враги с магией, и вроде как нужно, чтобы они кастанули магию на плите, которая сильно светится, но я не уверен, так как срабатывало это через раз. Касаемо гринда - данджи нужно будет перепроходить по нескольку раз, иначе прям совсем душно будет, я проходил почти все данджи по 2 раза, и мне всё равно было душновато, начинаю с 4 года, мне давно от игр не приходилось делать перерыв из-за усталости, а это менее чем за 10 часов, на секундочку. Хотя я не отрицаю, что если бы я активно прокачивал экипировку в кузнице, то было бы проще, только вот жаль, что прокачать отношение с семьёй для того, чтобы была возможность ковать более мощный эквип, можно только когда проходишь новый дандж за перса из этой семьи, а мой основной персонаж, как уже можно понять, не кузнец.
Атмосфера у игры крайне мягкая, успокаивающая и ламповая, видно, делали с упором на детей, но про аудиторию постарше не забыли, как минимум из-за физики груди у Selkie XD. Сам сюжет нормальный, не особо выдающийся, очевидно, но достаточно ламповый и сказочный, под стать атмосфере. Но сюжета здесь очень мало, больше цепляют мини-истории перед входом в дандж, чем основной сюжет.
Сам могу игру оценить так: 65% игры - прикольное исследование подземелий, даже с учётом повторного пробега по данджу было приятно исследовать, остальные 35% - невыносимая душнина. Однако в целом эмоции положительные, поэтому 7/10, +атмосфера вытянула оценочку повыше, так могло и 6 быть.
Отличная игра, не уступает первой части, но и сильно у неё не выигрывает, но прошёл не без удовольствия, всё же скорее советую любителям этого жанра.
Худший из сосаликов в которые я играл. Сделали десяток неплохих боссов и между ними однообразные коридорчики с однообразными жирными монстрами, для траты вашего времени.
Если бы в игре оставили только боссов и снизили ценник до 20$, поставил бы 5 звёзд. А так это игра пустышка, которая тратит твоё время на гигантские однообразные перебежки между боссами, с вторичным лором.
Наряду с NBA Jam, единственный нормальный баскетбол в те годы. Я так понял, что EA пересадила на движок FIFA свою кривоватую серию NBA-Playoff. Добавила удобную базу реальных игроков в SVGA-качестве(на PC), в которой интересно покопаться. Так же есть возможность выбрать полностью аркадный режим без правил или режим симуляции со всеми правилами. Картинка в матче всё ещё пикселявая, но есть возможность её переключить в SVGA(на PC), правда там игроки становятся слишком уж мелкими. Ничего сверх, но вполне играбельный баскектбол даже сейчас.
Обзор версии на Sega и немного про SNES версию.
Предисловие. На момент обзора я посмотрел лишь несколько серий аниме, а вот мангу прочёл до конца 2-й арки включительно.
Сюжет. Иногда появляются диалоги между персонажами, при чём иногда уникальные в зависимости от того, за кого мы играем. Только вот объяснять полноценно ничего не будут, так что тем кто не видел 1-ю арку через аниме или мангу советую, собственно, это и сделать.
Визуал, музыка и звук. Претензий не имею, мне было норм. Хочу отметить динамичные портреты героинь, которые меняются, например, если получить урон или когда появился Такседо Маск (как минимум при игре за Сейлор Мун). Есть озвучка.
Геймплей. Он бодрый, есть множество видов врагов, которые появляются постепенно, есть героини, у каждой из которых своя атака и супер атака, тратящая хп. Уровни разнообразные и разрабы неплохо проявили фантазию, так уже на втором экране первого уровня мы едем на лифте и можемт скидывать врагов через стекло. На втором уровне нас ждут вагонетки, который могут нас сбить.
Только вот иногда хитбоксы кривые, из-за чего нельзя сломать предмет обычной атакой. За Сейлор Венеру и Сейлор Мун, нужно использовать суперку или удар в прыжке. Также есть ощущение, что подойти к врагу и атаковать его первым иногда просто невозможно, к счастью можно выставить себе уйму продолжений в настройках. Захваты же срабатывают не всегда.
Сравнение со SNES версией. Начинал я с неё ещё до того, как начал читать мангу по Сейлор Мун, пытался осилить дважды, но она очень медленная и скучная, например, сцены с лифтом нету, а враги поднимаются долго. Пока как на Сеге используются все 3 кнопки, то тут только 2...на контроллере с 6 кнопками. Боссы тут другие, но кривые, то стоишь рядом с боссом и бьёшь, но не попадаешь, а босс второго уровня появляется после телепортации безо всякой анимации и это выглядит как баг.
Итог: рекомендую версию на Sega. Игра довольно хорошая, пускай и бывает иногда кривой.
Сидим в темнице. Начинается осада и штурм крепости. Фигура в черном балахоне в соседней камере что-то там похрюкивает: "А сейчас-то мои меня освободят, а вас всех повырежут, эхехе". Бам! Снаряд разносит вдребезги камеру вместе с говорилкой и открывает нам путь к свободе. Берем меч у поверженного стражника и зачищаем крепость. Собираем золотишко, находим всякие нычки. Спасаем лучницу.
Каждый спасенный по ходу задания персонаж в следующих миссиях станет доступен для прохождения. Итого будет по 2 мечника, лучница, 2 мага и бомбист. Каждый перс кроме основного оружия может таскать дополнительное - мечник может взять лук или арбалет, магичка кроме двух посохов кинжал.
На собранное на уровне золото закупаемся новой бронькой (до трех типов), оружием (мечи, топоры, булавы, щиты), посохами с разными заклинаниями, лечилками, луками со стрелами, бомбами.
Каждый новый уровень может давать свою цель: сопровождение торговца, штурм или оборона крепости, нахождение артефакта, визит на подводную базу, проход через город разломленный напополам.
Пройдя кампанию Света открывается кампания Тьмы.
Какие-то интриги. Поиск артефакта в особняке полном привидений посреди снегов с застрявшим здесь же гоблином. Крепость в невесомости с системой защиты, поддерживаемой магами и драконом что парит над нами и поливает внутренний двор огнем. Брождение по канализации практически в полной темноте.
Не скачивайте это говно если не хотите терять нервные клетки и потратить время в никуда
По сравнению с первой части гта игра стало лучше но всё таки такая-же по геймплею просто угоняешь машины убиваешь и всё.
Почти такой-же как 1969 но менне лучше.
Гта в Лондоне будет получше, чем 1 часть, но всё таки это не современная Гта.
В наше время в игре нечего делать. А для своего года эта была очень хорошая игра.
Игра - просто убивалка времени. Бегаешь по локациям и паркуришь. В игре довольно плавное и удобное управления, довольно неплохое разнообразия уровней, неплохие саундтреки и есть кооп. Но также есть и минусы - слишком мало контента, игра за пару часов и под конец скучно. просто также паркуришь, как обычно и всё. Советую с друзьями поиграть. А одну. Ну, такое себе.
запоздало решил её проходить, и всё же оно того стоило. Понравилась игруля своим сюжетом, графикой и различными территориями. Планирую проходить всю трилогию, что бы сюжет сходился. Так же понравилась механика отряда и его настройка, управление и личное оснащение.
Это вот прям классический «балатро-лайк» роглайт с той лишь разницей, что в этот раз мы играем не в покер, а в «коин пушер», а монеты обычно синергируют между друг-другом тогда, когда касаются друг-друга или же находятся рядом.
И вот этот, казалось бы, малозначительный нюанс, превращает «тонко просчитанную партию» из балатро в «дикий хаос, который развивается сам, без твоего участия». В итоге, как очередная залипательная игра фоном под подкаст, конкретно для меня, работает даже лучше чем большинство пробованых мной Балатро-лайков и прочих «ролгайтов в которых можно не очень много думать».
И дело не в том, что серия сменила жанр.
Сделаю оговорку что у меня примерно весь игровой опыт занял около 2 часов. За проектом прям обильно не следил и нааерное в хайп попал на последней недели до релиза и собственно подкупала атмосфера и картинка. И.... и собственно это всё что в игре сделано хорошо и начинаются проблемы. Автомобильная часть игры провал, ибо я хз кто там увидел гта4 по уровню физики авто, но ощущение будто автомобили приклеены к дороге, но моё почтение к визуалу, автомобиля очень неплохо выглядят.
Боевая система хорошо выглядела в трейлерах и в целом на бумаге, но увы тут тоже проблема. Из-за резкости анимаций очень сложно прогнозировать и реагировать на удары, то бишь вовремя парировать или блочить, да и в целом непонятно порой попал ты по комуто или по теье попали, ибо как то без импакта всё.
Удачным я считаю атмосферную часть игры и картинку, город шикарно проработан в плане мелких деталей, и некоторое время пока я привыкал к вождению, я поездил и разглядывал округу.
Еще одной ложкой дёгтя был сюжет, он вообще не цепанул, как и в целом миссии что я успел оценить за 3 игровых днях. Собственно у меня были надежды на историю, но увы не цепануло, так бы кривости хотябы можно стерпеть было.
И в 2026 пробежал норм.
Это самая ужасная игра в которую мне приходилось играть. Так долго ее ждала, так как безумна была влюблена в первую ее часть. Отвратительно в ней все- ужасные боссы на каждом ходу, которых приходится проходить по 50 раз. музыки нет как в первой части. Звуки странные не приятно их слушать. В общем знала бы раньше не стала бы играть и портить свое отношение. Не рекомендую совсем если не хотите разочароваться и потерять кучу нервов и заразиться негативом.