ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
The Need for Speed

Как первая попытка — принимается, но не более. Излишне беспощадное управление и скупость трасс не позволяют задержаться в игре надолго, и уж тем более относится к ней, как к аркадной гонке. При малейшем наборе скорости чуть выше среднего и миллиметрово лишним отклонении стика — машину заносит так, будто ты сделал три полных оборота руля и привет-привет авария. Это при том, что противники ошибаются крайне редко, и пусть можно встретить ситуации, когда они попадают в ДТП, но на преимущество всё равно надеяться не стоит. И по этой же причине если ты будешь ехать медленно и максимально аккуратно, то тебе просто не хватит скорости для обгона соперников, и получается какой-то недосимулятор, где ты сам по себе катаешься и просто смотришь на низкополигональные пейзажи. Можно, конечно, попробовать поиграть в это и ощутить опыт в первозданном виде серии, но это того не стоит, поэтому скажите спасибо, что Нид фор Спид упростили до того вида, что вам так полюбился в более поздних частях.

Сегодня

0
Saints Row IV
как я стал президентом, бегал быстрее машины и вырывал черепа

Я прошёл Saints Row 4 за 13 часов, чисто сюжет. До этого играл в третью часть, и честно говоря, четвёрка выглядит лучше графоном, ожидания оправдались, но местами она странная.

Сюжет и персонажи
Завязка – ты президент США, нападают инопланетяне, все в виртуальном мире. Звучит бредово, но для Saints Row это забавно. Больше всего из команды запомнилась Кинзи. Самое нудное в сюжете — вытаскивать каждого братка из виртуалки, хотя момент с Гэтом был прикольным. А вот 2D-уровень при спасении Гэта — одна из лучших миссий, реально зашло.

Геймплей
Суперспособности в виртуальном мире — штука странная, но для этой вселенной ок. Самой кайфовой оказалась способность бегать быстро. Машины я бросил ещё в начале: сел пару раз и всё, потом только ногами.
С оружием особо не заморачивался, но дабстеп-пушка мне вообще не зашла – уебищный ган, не понравился. Баги добавляли фана: самый смешной — с черепом в катсцене, где у ГГ оказалось две головы.

Минусы и техничка
Главная проблема — однообразие. Побочки быстро надоедают, они одинаковые. Графика для 2013 года хорошая, но в Ведьмаке попизже будет. Юмор показался слабее, чем в третьей части, хотя в целом норм.

Вердикт
Я прошёл только сюжет, и на это ушло 13 часов. Перепроходить вряд ли буду, но кому-то посоветовать могу. Если хочешь отключить мозг и поржать — Saints Row 4 норм. Оценка: 6-7 из 10. Игра прикольная, но для серии могло быть и лучше.

Сегодня

0
Theme Park

Залипательный экономический симулятор, пусть и не имеет глубины механик, как в условной Цивилизации, но именно поэтому он и работает так хорошо, позволяя интуитивно разобраться и непринуждённому игроку взрослого возраста, и ребёнку. Да, она не заставит вас в полном погружении сидеть в ней десятки часов, выстраивая сложные инфраструктуры, но эта симпатичная симуляция парка аттракционов идеально подходит, чтобы в свободное время отдохнуть на работе или просто скоротать вечер без приедания

Сегодня

0
Transistor

Замечательная подача, атмосфера, музыка, сюжет, но совершенно не понравилась таймшифт боевая система. 

Сегодня

0
Bastion

Отличная игра. Сразу же после прохождения стартанул НГ+ 

Сегодня


+1
Blasphemous II

В плане локаций, рисовки, саундтрека и процессом прохождения включая новые элементы в виде статуй, оружий и навыков персонажа – это однозначно шаг вперёд.

В плане боссов – это шаг назад. ВО ВСЁМ. Они даже выглядят скучно и не запинаются настолько сильно как боссы первой части. То есть босса Эспозито, Эсдраса (которого я ненавижу) и Владычицу я запомню надолго, если не навсегда. Здесь же практически всех я забуду буквально через пару месяцев, если не вообще недель.

Ну и в плане сюжета. С одной стороны здесь хоть как-то по сравнению с первой частью пытаются объяснить происходящее и дают базовое понимание сюжета и что нужно делать, но чем ближе я подбирался к финалу, тем игра становилась всё более непонятной и требовала окунаться в свой БОГАТЕЙШИЙ ЛОР. Извините, но мне лень и такой стиль вообще не для меня.

Процесс прохожденияЛокацииВизуалСаундтрекБоссыСюжет
Сегодня

0
Rise of the Triad

Не могу объяснить почему, но игра мне очень нравится и как-то даже притягивает. Каждый раз во время игры я понимаю её некую примитивность, комканную динамику и не очень удачный левел-дизайн, не говоря уж про серость персонажей, врагов и вооружения. И всё-таки каждый раз в неё хочется возвращаться с большим удовольствием, чем в других последователей Дума и сам Дум непосредственно. Поэтому, я бы сказал, что при всех недостатках игра хорошо справляется со своей задачей, как аркадный шутер

Сегодня

0
Bionic Bay
Лимбо уснул на работе

Платформинг первые пару часов действительно увлекательный и способен удивить разнообразными ситуациями и механиками.

Но, к сожалению, наступает момент, когда игра становится затянутой и ленивой. Словно идеи кончились, а дедлайны поджимают. Решение загадок превращается в рутину, удовольствие от потока движения пропадает, тайминги становятся душнее. К середине игра обленилась настолько, что такая говорит: «Пройди уровень ещё раз, только я расставлю бочки иначе».

Визуальная часть лично у меня не вызвала восторга. И хотя в оформлении иногда случаются проблески, и игра через великолепные фоны показывает, на какую красоту способны художники, в остальное время чувствуется малобюджетность и недостаток идей. Вам словно дарят красоту, потом её забирают, а вы вынуждены и дальше прыгать по мху и трубам.

История подана через записки, и реализовано это даже ленивее, чем звучит. Уверяю вас, я не требую от геймплейных игр нарратива. Но лучше бы в экшен-платформере сюжета не было вовсе — в угоду отличному платформингу и уровням, — чем подавать его через записки.

Вложи разработчики все ресурсы в геймплей и разнообразие, проработай лучше тон игры — проект получился бы крепче. Сейчас Bionic Bay — средний платформер, который пытается что-то сказать, но сказать нечего. Пытается что-то показать, но идеи иссякли.

По музыкальному оформлению тоже, увы, ничего необычного. Разношёрстная электроника — от лёгкого техно до трайбла. Треки словно понадергали из разных проектов. Саундтрек очень дефолтный и ничем не запоминается.

Что мне крайне понравилось — так это тактильность при игре на контроллере. Вибрация прорабатывает огромное количество внутриигровых событий — как связанных с персонажем, так и с окружением. Для меня тактильные функции составили чуть ли не половину удовольствия от игры.

Готов рекомендовать игру всем, кто хочет приятно попрыгать часа три, получить хорошее первое впечатление, любителям всего неонового, а также владельцам контроллеров с тактильной отдачей.

классные тактильные функцииувлекательный платформинг поначалупроблески красотыне хватает идейсамоповторысюжет в запискахмалобюджетность
Сегодня

0
Little Big Adventure

Довольно странная игра и насколько это хорошо или плохо — каждый пусть решает сам. Но это касается и геймплея, и графики, и повествования. И вот я бы скорее причислил к минусу, ибо постоянно чувствуешь себя в неуютном колебании, что оно вроде-то и неплохо, но всё же будто каждый параметр можно было реализовать удачнее и синергичнее друг с другом. Имеет место быть, не смотря на спорность, но моментами диссонанса добавляет духота и потому трудно сказать, насколько проект стоит своей траты времени.

Сегодня

+1
Streets of Rage 3

Довольно короткая игра очень хорошо смогла возвести в абсолют всё то, за что мы любим серию Стритс оф Рейдж — юмор, абсурдный эпик, боёвка с внушительным количеством приёмов, харизматичные злодеи и конечно же наибольшая графонистость из всех частей. Вся игра, в целом, не очень хорошо запоминается, но финал прекрасно откладывается в памяти, что в частности касается последнего босса-киборга и уровня с таймером до взрыва. Не испытываю особой любви к Улицам Ярости, но игра достаточно приятная, чтобы не жалеть потраченного времени.

Сегодня

0
Beyond Oasis

Хорошая попытка вдохновления Зельдой, пусть и имеющая до крайности простой сюжет, но обладающая красивой графикой, анимациями и собственной концепцией, где мы в каком-то сходстве с Покемонами управляем духами разных стихий, используя это как в решении загадок, так и в битве с боссами, требующими разные тактики. Но большой недостаток заключается в очень кривом паркуре вида сверху. Невозможность нормально рассчитать прыжок на то или иное расстояние, а вместе с тем и отсутствие адекватных таймингов влечёт постоянные падения, усугубляющиеся стерегущими врагами среди движущихся платформ. В остальном же — неплохое приключение со знакомой нам структурой подземелий.

Сегодня

0
Sonic the Hedgehog 3

Крайне странное решение разработчиков разделить третью часть на две отдельные игры сыграло не в лучшую сторону, из-за чего данный проект выглядит, как всё тот же Соник без положительных новшеств, а Соник и Кнаклз отдельной от оригинала игрой. Тройка сама по себе неплоха именно за счёт большей активизации новых героев, но уровни, их структура и темп более удачно реализованы в том, что почему-то не вошло в изначальную трилогию.

Сегодня

0
Glyphica: Typing Survival

Тренажер слепой печати - выживач. Это же гениально
Любопытный минималистичный дизайн
Так еще и боссы добавлены

Сегодня

+1
Quake 4

Третьего дума им не хватило...

Сегодня

+1
HoloCure
Как я перестал бояться и полюбил рогалики*

Обзор версии 0.7

С рогаликами у меня изначально всё сложилось не очень, я пробовал  The Binding of Isaac,  Risk of Rain,  Rogue Legacy 2, но все из них я бросал, т.к. удовольствия либо не получал, либо его было слишком мало, так что  ни одна из них мне особо не запомнилась (искл.  Streets of Rogue, но в ней концепция необычная, так что бросил я её гораздо позже). Казалось бы, ну не для меня это жанр и...в целом да, он не для меня, но вот этот поджанр рогаликов - сурвайворс меня в себя влюбил. И причина проста...

Быстрое билдостроение. Мне нравится, когда я часто получаю какое-либо новое оружие, а также то, что его можно выбрать из списка в паузе, а также комбинировать, а какие именно предметы можно соединить это ещё предстоит узнать методом проб и ошибок, либо, в контексте этой игры, знанием витуберов из хололайва. Теперь подробнее о том, что мне нравится и не нравится конкретно в Holocure.

20 минут. Мне нравится скоротечность игры, всего 20 с чем-то минут на успешный забег. Для меня этот плюс стал особенно заметен после  Vampire Survivors, в котором забеги 30 минут, хотя забить все слоты и прокачать всё по максимуму можно не то что менее, чем за 20 минут, а иногда и в первые 10, остальное время просто стой и жди, пока уровень закончится.

Бесконечным режим. Я не понимаю, почему уровень не считается пройденным в бесконечном режиме, я победил босса на 20 минуте, но в копилку пройденных персонажем уровнем это не идёт.

Коллабы. Некоторые оружия можно совместить и получить новое, которое тут зовётся коллаб, и некоторые из таких коллабов можно ещё раз прокачать, но уже объединив с пассивкой, чтобы получить супер коллаб. Надеюсь появится ещё какой-нибудь ультра коллаб, получаемый через объединение супер коллаба с чем-нибудь ещё, хотя я понимаю, что в таком случае могут возникнуть серьёзные проблемы с балансом.

Персонажи. На момент обзора, игра находится в разработке, так что, например, последних двух поколений EN тут нету (Advent и Justice). Хотя даже так тут персонажей уйма, открываются они через гачу, но тут она сделана с уважением к игроку, ведь после каждого открытия лутбокса нам дают валюту, за которую можно спокойно купить нужного персонажа/скин без рандома.

Мини-игры. Их тут множество, есть рот этого казино, да какого я перепрыгнул башня, руби дровааааа, рыбалка, математика и возможно ещё что-то, но я забыл. В целом геймплея уйма и сделан он довольно хорошо.

Фансерсив. Его много, прям все отсылки я конечно не узнал, т.к. не все витуберы из хололайва мне одинаково интересны.

Итог: Отличная бесплатная игра, всем фанатам жанра советую.

*поджанр рогаликов -  сурвайворс (survivors), ну или же vampire-like.

ГрафикаМини-игрыГеймплей20 минут на забег, в отличии от 30 в Vampire SurvivorsФансервисИгра бесплатная и нельзя разработчику дать денег
Сегодня

0
Yakuza: Shadows of New York

Это не игра, это нейросетевой слоп, с мерцающими, пропадающими текстурами в самом начале игры, однокнопочной боёвкой, и вводящий в заблуждение своим названием, приходящийся за 25 минут и стоящий при этом на боксе 15 бачей

Даже 1000G в этой шляпе стыдно было получать, но поскольку их дают просто за прохождение игры, не выйдет их не получить Забавный факт что в финальной миссии есть стоящий спиной мужик(будто был задуман стелс) при этом на нём написано "press F" при том что игра на ПК не выходила
Сегодня

+3
The Saboteur
ГТА нервно курит в стороне

Разработчики явно что-то подмешали в геймплей, потому что произведение про французское сопротивление меня подсадило.

Игра ни в чём себе не отказывает. Её не стесняют ни крепкое словцо, ни обнажёнка, о чём вам заявят буквально с первого кадра.

Сюжет здесь простой и эффективный. Клюквенный антагонист, роковая красотка, братская поддержка, предательство, любовь — всё банально, как метла, и потому работает.

В игре нет ни одной нерабочей механики, геймплейный цикл превосходно продуман — всё служит своей функции. Я терпеть не могу гринд, но в этой игре радостно зачищал вышку за вышкой, гаубицу за гаубицей. Ведь это весело!

Здесь вам дадут и постелсить, и взорвать, и догнать, и пострелять, и поколлекционировать авто, и многое другое. А главное — всё это отлично уживается друг с другом в режиме свободного перемещения между миссиями.

Механика вертикального геймплея и паркура проработана просто прекрасно. Её сочетание с механикой диверсий даёт увлекательный цикл, который не надоедает повторять из раза в раз.

Благодаря подходу в виде комбинаторики из отдельных механик некоторые миссии превращаются в песочницу. Их можно пройти тем способом, который нравится. Взаимодействие механик подталкивает к экспериментированию и творческому прохождению.

Даже окрашивание освобождённых районов из чёрно-белой гаммы в цветную несёт не только эстетический, но и геймплейный смысл.

Езда уверенная: авто ощущаются как чугунные утюги — ровно настолько, чтобы создавать атмосферу, а не раздражать.

Стрельба тут прикольная. Широкий арсенал — от пистолета до огнемёта — ощущается разнообразно и весело.

Ну и на закуску — моё любимое. Музыка здесь — мамма мия! Поющие джазовые тётеньки ласкают слух на уровне, граничащем с неприличием. Не хотелось вылезать из авто — настолько отличное тут радио.

Рекомендую всем, кто ищет «аналог GTA», любит ретро-сеттинги, обожает поющих тётенек и хочет хорошего геймплейного паркура.

продуманный геймплейработающая историявзрослые темывзаимодействие механиквосхитительное радиохудожественное оформлениесовсем немного затянутая сюжетка
Сегодня

+5
The Witcher 3: Wild Hunt
Ищешь свою дочь? Хммм... Сыграем в Гвинт?

Спустя столько лет эта часть похождений мастера Герванта уже не просто игра. Это уже культурный феномен. В 2015 году Дикая Охота казалась лучшей в мире. Уникальная, изумительная, не без огрехов, но на минусы легко закрывались глаза, особенно когда россыпь плюсов смело затмевала недостатки.

История про поиски Цири провисает в середине, но её спасают живые и колоритные персонажи. Вроде Кровавого Барона или Дийкстры. Да и прелесть игры не в основном квесте, а в наполненности мира и дополнительных небольших сюжетах. Здесь наконец забыли про «принеси 10 шкур кабанов» и сделали большинство дополнительных заданий отдельными трогательными и/или интересными историями. Из-за этого изучение локаций из банального зачисток отметок на карте превращается в полноценное приключение.

Боевая система проста, но вариативна благодаря знакам, зельям и маслам. Становится глубже с ростом сложности, хотя сейчас для настоящего челленджа нужно накатывать моды. Потому что даже на кошмарном кошмаре Ведьмак 3 кажется слишком простым. Да и ломаные анимации и сам движок напоминают, что игре много лет. Но это всё равно лучше   Assassin's Creed: Shadows

Технически игра уже не образцовая: открытый мир работает круто, а управление иногда остаётся непредсказуемым. Но художественный стиль, саундтрек и проработанная вселенная перекрывают технические шероховатости.

Глубокое и нелинейное наполнение мираПерсонажи и диалогиАтмосфера и визуальный стильГвинт гвинт гвинтЗатянутость отдельных сюжетных арокБоевая система со временем начинает казаться однообразной
Сегодня

+1
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Сложно и еще сложнее.

Достаточно сложная и очень интересная игра. С очумелыми испытаниями и сложной акробатикой. В ней есть практически все необходимое отличной приключенческой игре. Вместе с тем игра очень жестко карает за ошибки и посему многие, вполне справедливо, называют ее «симулятором сохранений». Я так не назову. Потому что прошел версию для PSOne. В общем если хотите, чтобы знатно пригорало, играйте именно версию для первой PlayStation. Она конечно разрешает сохраняться где хочется, но не большее количество раз, чем количество найденных вами синих кристаллов, которых на каждом уровне от 3 до 5-ти и это, если сможете их все подобрать. И это… Как только попадете на выбор региона заданий начинайте с Невады. Не спрашивайте почему. Просто начинайте именно с нее. Так надо.

Логические загадки.Красивые локации.Лара Крофт.Сюжет.Сложность.
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1514 1515
из 1 515 страниц