При всей моей любви к серии игр Resident Evil, я не разделяю всеобщий восторг от 9-й номерной части. Capcom пытаются усидеть сразу на двух стульях — выдать полноценный хоррор, но при этом не потерять в экшен-элементах. В Resident Evil Requiem нам предлагают поиграть сразу за двух протагонистов: новичка серии Грейс Эшкрофт и доблестного ветерана серии Леона Кеннеди. И вот в этом, к сожалению, и кроется главная проблема новой части.
Весь геймплей за Грейс — чистокровный сюрвайвал-хоррор. Она плохо обращается с оружием (на выбор всего 3 пистолета), вообще не дерется в ближнем бою и вынуждена постоянно убегать от преследующих её бессмертных противников, а-ля Тиран из RE2. Но при этом в арке Грейс есть присущие серии загадки (хоть в этой части их всего ничего) и элементы выживания (когда нужно постоянно следить за количеством патронов и обходить противников). Грейс получилась очень живым и эмоциональным героем. Она действительно ощущается как что-то свежее в серии именно в плане эмоций. Грейс — не типичный для серии терминатор, она живой человек, и это отлично написано и сыграно (чего не скажешь про лицевые анимации).
Леон — полная противоположность Грейс. В геймплее за "старичка" есть отличный экшен: полноценные сражения как в дальнем, так и в ближнем бою. За Леона действительно весело убивать зомби. Огромное количество шикарных анимаций взаимодействия с оружием, приятный импакт от стрельбы, да и с разнообразием оружия проблем особых нет. Но при этом в геймплее за Леона отсутствует и сюрвайвал, и хоррор. Абсолютно нет загадок. Почти вся арка персонажа — пробеги от одной кат-сцены до другой. Немного это меняется после прибытия в Ракун-Сити, но великого разнообразия в геймплее нет и там. Все моменты, где приходится играть за Леона, ощущаются как тестовые полигоны. Они пустые — беги и стреляй.
Получается, что полноценный геймплей разорван между двумя героями ровно пополам. Из-за этого очень трудно получать удовольствие от игры целиком. Resident Evil Requiem даёт нам 50% выживания и 50% экшена по отдельности, но не даёт почувствовать целостный опыт. Играть за Грейс временами откровенно неприятно, особенно после коротких (в начале) сегментов за динамичного Леона.
В дополнение к вышесказанному: в 9-й части пропали побочные активности из ремейка 4-й части, сокровища (теперь деньги — это просто +очки за убийство зомби, как в режиме «Наёмники»), колоритные торговцы из четвёртой и восьмой частей, нормальный магазин для покупки и прокачки оружия (в определённый момент игры он появляется, но сделан так, будто впихивали, лишь бы впихнуть в последний момент). В игре нет харизматичных антагонистов, как во многих предыдущих частях. Они даже разноцветную траву в игру не добавили, а только лишь зелёную.
В итоге Resident Evil Requiem не ощущается полноценной номерной частью. Он не предлагает ничего нового, но при этом теряет многое из того, что уже было. Даже шестая часть, которую многие невзлюбили, приносила свежий опыт в серию. А в Requiem пытались вывезти на ностальгии — не вышло. Играть за двух неполноценных персонажей банально скучно.
Но я не хочу уходить уж совсем в негатив. Requiem — это всё ещё Resident Evil, который способен подарить фанату пару приятных вечеров. Но вот захочется ли его перепроходить? Мне — нет.
Комментариев: 0
Подписаться
(?)