Это просто отличный подарок для любителей тактических стратегий и поклонников вселенной Чужого. Атмосфера игры шикарно передаёт дух первых фильмов, от дизайна ксеноморфов и локаций до всяких отсылок и прочего приятного фан-сервиса (рыжий котик в лабе, колония в первой миссии прям копия Надежды Хадли из второго фильма, отсылки в именах персонажей). История не лишена определённых проблем, таких как недосказанность: например злодейский план одного из антагонистов раскрыт очень слабо, буквально в общих чертах, а способности нашего сержанта никак не объясняются, сценаристы просто ставят нас перед фактом, что мол вот, такое бывает. Финал, на мой взгляд, вышел довольно смазанным и сумбурным, а слив некоторых, пускай и не основных, но крутых героев немного расстроил. А вообще поймал себя на мысли, что хотел бы также фильм или сериал с подобным сюжетом. Жаль, что подобные идеи остались заперты в рамках видеоигры. Главная героиня приятная (кто бы что ни говорил про повестку), сильная и волевая, очень напоминает Рипли именно из второго фильма, даже обстоятельства во многом бывают похожи: Майко также уверенно по радиосвязи командует морпехами, когда сержант не абонент. И свою небольшую сюжетную арку она вполне успешно проходит, от исполнительного и дотошного корпората-карьериста до спасителя-гуманиста, осознавая, что главное в жизни — это не сомнительные идеалы бессердечной корпорации, а живые люди.
Но сюжет здесь выступает скорее фоном, приятным дополнением к основному блюду – геймплею. Это именно что тактическая стратегия, где на поле боя ты управляешь отрядом морпехов, двигаясь не только по основным сюжетным задачам, но и выполняя всякие второстепенные поручения (спасение выживших и заложников, приятно удивил момент, когда буквально несколько раз за игру надо решить, можем ли мы доверять этому спасённому или он окажется предателем и диверсантом, а чтобы понять это, по карте разбросаны различные датапады со всякой полезной и лорной инфой), а на базе мы занимаемся планировкой миссий, лечением здоровья своих солдат, физическим и душевным, их тренировкой и снаряжением, созданием более мощного крутого оружия и изучением всяких научных проектов (огромное спасибо за броню, которая защищает от кислоты ксеноморфов, как это работает хз, главное, что работает). И я всё-таки скажу это: прям как в X-COM. Вдохновлялись у лучших и это заметно. И это неплохо, так как это отлично работает. Морпехи качаются, получают свои классы, вооружение (которое по-разному ощущается, от классических импульсных винтовок до плазменных пушек, смартганов, в кои то веки очень удобных и полезных мин, огнемётов и так далее), личные черты и награды. Их даже можно кастомизировать, чтобы придать своим солдатикам индивидуальности, пускай и упрощённо. На миссии, из-за набегов чужих и прочих не самых приятных врагов, у морпехов нарастает стресс, который если не снимать, может значительно усложнить игру, накладывая всякие негативные дебаффы, по типу уменьшения точности, большего расхода боеприпасов и увеличения того же стресса. Снимать его можно, как и сохраняться, заваривая двери во всяких кладовках и небольших помещениях, где ребята смогут немного отдохнуть. В зависимости от прокачки они даже смогут восстановить немного здоровья, сбросить весь стресс или даже чисто по-армейски родить откуда-то обойму боеприпасов. Да, в игре есть ресурсы, которые мы закупаем на базе или находим на локациях: патроны, аптечки, инструменты и прочее. И ими стоит разумно распоряжаться, чтобы в ответственный момент не оказаться без всего в кармане. Вообще, лично мне игра на всём своём протяжении доставляла по-своему хороший дискомфорт и напряжение: ты действительно опасаешься делать каждый шаг, ибо боишься потерять своих морпехов, боишься, что они пострадают, потому что ты столько сил, времени и ресурсов вложил в каждого из них, что даже смерть одного может серьёзно ударить по твоему будущему прохождению. А агрессия чужих постоянно растёт, они перманентно ползают по локации, порой набегая волнами. Это всё вместе с пищащим классическим звуком детектора движения вот на все сто передаёт дух и ощущения из второго фильма, где даже крутые и подготовленные вояки во многом оказались беспомощны против неизведанного инопланетного ужаса. Начинаю завидовать стальным яйцам и железной воле Рипли, Хикса и Васкез из фильма. Ибо я во время игры порой вёл себя как Хадсон: орал что-то истеричное и невразумительное, периодически изрекая его классическую цитату: Game over, man, game over. Да, как по мне, игра непростая и хардкорная, так что если это не ваш жанр или не любите сложные вызовы (порой нечестные), лучше в первый раз пройти игру на среднем уровне. Также игра порадовала разнообразием ситуаций: когда устаёшь от привычных задач по изучению локаций и нажатию кнопок на всяких консолях, тебе дают адреналиновый оборонительный эпизод или напряжённый сюжетный стелс. Да, в игре лучше стелсить, чтобы избежать множества проблем в будущем. И сам стелс довольно удобный и главное рабочий, особенно на высоких уровнях сложности.
Что не понравилось: редкие, но меткие и противные баги. То морпех в здание не хочет заходить 5 минут, то кат-сцена на движке зависнет. Один из них просто мне сломал задание, пришлось начинать сначала, благо это заняло не так уж много времени. Некоторые локации под конец начинают немного душить: да, клаустрофобия в узких пространствах, круто, но это, мать его за ногу, такие душные лабиринты, что аж дурно становилось. Для меня это был корабль сектантов, максимально противный уровень. Ну и финальные офисы и шахты прям затянули, это лично мне почувствовалось. Ну и управление отрядом хромает. Отдельно морпехом нельзя управлять, только всей группой. Поэтому когда необходимо быстро по-тихому устранить чужика из снайперки с глушителем или выстрелить в скопление врагов за укрытием из рпг, твой нужный солдат может плестись в хвосте команды, быть за углом и нужное действие происходит с опозданием или морпех вообще отказывается его совершать. Это вот чуточку раздражает.
Подводя итоги, скажу, что это прекрасный проект, неровный, шероховатый, с мелкими проблемами и порой раздражающими механиками, но сделанный явно с теплотой и любовью. К игре, к вселенной Чужого, игрокам и поклонникам. За это разрабам искренний и жирный респект. Потраченных денег и времени не жаль. А жаль, что игра больше не развивается, не дорабатывается. Дополнений и потенциального сиквела на горизонте пока тоже не заметно. Так что, как Эллен Рипли, которая каждый раз ложилась в стазис с верой и надеждой в лучшее, будем верить, надеяться и мы, верные поклонники Чужого.