Суровый платформер, но справедливый, в целом есть положительные моменты в виде хорошей управляемости главного героя, как и отрицательные в виде неприятных уровней, где слишком перебрали разработчики со сложностью.
Суровый платформер, но справедливый, в целом есть положительные моменты в виде хорошей управляемости главного героя, как и отрицательные в виде неприятных уровней, где слишком перебрали разработчики со сложностью.
Да. в оригинале на японском нет в названии игры "Якудза" и к сожалению это действительно не показывает главную суть данной игры, того самого духа дракона который стремится сделать так, как велит сердце. Кирью, он же главная фигура, главный персонаж прямой шкаф, видит хорошую драку и цель - не видит препятствий. История великолепна, логична построена, хоть и с условием большего, иногда, преувеличения.
Но переходя к геймплею, сложно описать двумя словами, хотя возможно. Что будет, если уменьшить масштабно любую часть GTA в несколько раз, но контента наоборот увеличить на квадратный метр в несколько раз. Из оружия практически у нас тут только голые руки да и этого хватает, с учетом того, что персонаж может прокачиваться, вкладывая в себя триллион йен, всегда есть возможность попробовать новые комбинации.
А вот без минусов не обошлось, боевка одновременно является основной геймплея, но и камнем который эту игру топит. Искусственный интеллект у некоторых боссов даже не нормале не дают продохнуть, что почти вызывало у меня бросание геймпада куда подальше.
Будто она должна была выйти в ту эпоху и могла, но вышла
сейчас с классной графикой. В ней не особо замысловатый и наивный сюжет,
но всё же он трогает за струнки. В ней не сказать, что слишком изобретательный
геймплей, но он всё равно он ощущается свежо. В ней идеальная
продолжительность, которая как шляпа из анекдота. И все эти качества делают из
Прагматы отличную игру, от которой получаешь море положительных эмоций
P.S. не понятно почему игру делали 6+ лет. Интересно будет узнать комментарии разработчиков и какой контент из игры был вырезан
Игра детства, просто хороший 3D платформер на пк по франшизе, больше нечего и сказать.
Эта часть порвет вам уши, пальцы, мозг отвязным саундтреком, пиксельным безумием и потрясным геймдизайном, начиная от уровней, заканчивая натуральным хаосом в виде некоторых врагов и местных боссов, мечта подростка 90-ых. Но пожалуй есть и минусы, игра настолько сосредоточена на боссах, что уровни состоят из шаблоных двух минут вперед направо и 5 минут сражения с боссами.
Диснеевская классика, первая часть не такая расширенная и прямолинейная, но все еще умиляет своей простой и в тоже время уникальной механикой погостика.
Очень приятный ретроплатформер который поджег мою пятую точку до коления. Есть пару неприятных и непонятных решений в геймплее, но все остальное перебивает в этой ураганной игре в несколько раз.
Чип и Дейл дают люлей коробками в очередной раз и делают это со всей крутостью в идеально приятном платформере. Вы скажете - это же игра для детишек? Наплевать, это очень крутое взрывоопасное приключение про двух бурундуков с синдромом слабоумия и отваги.
Мне сложно что-либо сказать про данную вселенную, она мне никогда не была интересна, но случайно заглянув и пройдя до конца игру, удивился насколько приятный шутер мне попался и насколько вся история прописана отлично, благодаря само собой первоисточнику.
Наверно один из самых быстрых 2D файтингов в котором происходят десятки действий с одной и другой стороны. Ростер персонажей если не назвать классическим, то точно не оставит неискушенного игрока в этом жанре разочарованным.
Поиграл только потому, что, во-первых, я люблю Hack and Slash, а во-вторых, игра с налётом порнографии. И не обманула, чёрт её за сиську, этого добра в игре навалом. Нет, не то слово – присутствует, но и данное «но» очень важное. Заключается оно в том, что игра очевидно любительская. Не смертельно, пока не осознаешь полную... Э... Да, лучшего слова не подберу – ущербность, творящегося на экране монитора. Кто создал тебя, тот извращенец. Вот только вкусы у него малость специфические.
Сейчас вы видели скриншот, и вроде такое вполне может привлечь (меня) внимание, пока в дело не вступает финальная часть события, которой развернуться в крепости. Человек или студия, скорее всего человек, не смог толком разобраться в движке, отчего уровень проходится натурально вслепую. Я, честно, собирался бросить игру после этого этапа, но он оказался последним. Последним, третьим этапом. Столь коротка она была, а нервы всё же помотала своею тьмой.
Не всё так страшно... А нет, всё, ведь игровой процесс на деле соответствует общему качеству игры на все сто. Если делаешь боевик с холодным оружием, то стоит хотя бы уметь делать его, как минимум, на среднем уровне. Так, тут ещё и «специальные» сценки в хабе максимально убогие, что это даже наградой за старание назвать сложно. Видал и лучше.
Знаете, рекомендую всё же сыграть… сыграть в «Valkyrie Drive», она намного интересней, если вас не смущает анимэшность. Небольшой бонус, мисс Копперфильд:
Сложность — Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
Смерть не карается чем-то страшным - вы лишь потеряете половину золота, но зато появитесь на стартовых локациях со всем своим снаряжением
В игре есть некоторые дебаффы, которые полностью выводят ваших персонажей из строя до тех пор пока вы - не излечите их опр. магией/не излечитесь в специальных зданиях/не умрёте, но с первым есть нюанс, что из строя могут вывести как раз того персонажа, что и обладает навыком лечения подобных недугов, стоит быть крайне осторожным или иметь при себе доп. союзников с навыками лечения
- Геймплей (4/5)
Сражаемся с демонами, блуждаем по лабиринтам и продвигаемся по цифровому миру за школьников Акэми Накадзима и его подругу Юмико Сирасаги.
В игре есть механика заключения союза с демонами (с демонами типа Злой дух, Дьяволица, Мифический зверь, Дьявол, Злой бог, Мстительный дух, Бродячий демон, Призрак, Тёмный зверь нельзя заключить союз) и последующая возможность их слияния в уникальных демонов.
Есть механика с временем суток, чем сильнее луна - тем чаще будут появляться враги
Разнообразие демонов гигантское и разнообразное, у каждого есть разные статы и магия
Большое спасибо за то, что в игре есть функция автобоя, что позволяет быстро проводить бои
У карты есть непонятная раздражающая проблема, видите ли, для вызова карты у Юмико есть специальная магия - если она закончилась то иногда, чтоб её активировать вновь, необходимо спуститься/опуститься на этаж. +Можно забыть про карту, если Юмико вывели из строя, никак иначе карту не вызвать
- Визуальный стиль (4,5/5)
Для 87 года в игре очень неплохая графика и это учитывая, что игра от первого лица
Спрайты врагов очень разнообразны и довольно приятные
Однако лабиринты могут показаться пустыми, сами стены лабиринтов меняются в зависимости от локаций, но этого недостаточно
- Музыкальное сопровождение (5/5)
8-битная музыка красива и разнообразна прекрасна передающая тематики локаций/событий
- Сюжет и мир игры(4/5)
Акеми Накадзима — старшеклассник и реинкарнация бога Идзанаги, создаёт программу, вызывающую демонов из мира Макай для мести, но теряет над ней контроль. Теперь полчища демонов во главе с Люцифером угрожают миру. На помощь приходит Юмико Сирасаги — реинкарнация богини Идзанами. Вместе они спускаются в подземный лабиринт, дабы победить самого Люцифера, чтобы закрыть портал в Макай.
Сюжет довольно приятный, учитывая, что 2 часть прямое продолжение того, что происходит в 1 части, однако его может показаться маловато. Что до мира игры - сплошные лабиринты, в котором есть люди, что живут внутри него, но не забываем, что всё происходит внутри игры
- Реиграбельность (2,5/5)
Увы и ах, но реиграбельность у игры низкая, в игре очень кривая система исключения союзных демонов из пати (а их стоит исключать т.к места в группе немного), а именно - Дождаться гибели демона в бою, затем запросить пароль на сохранение и загрузиться с этим паролем. После перезапуска игры демон исчезнет из группы.
Так же, как и говорил ранее, в игре бесячая механика карты, что в некоторых желаниях, может снизить желание допроходить игру
Некоторые враги, независимо от вашего уровня силы, могут выкосить вашу тиму разными дебафами
Полезные здания на воскрешения/слияния демонов есть только в первых локациях, что очень неприятно под конец игры
Общая оценка 20/25
Немного поиграо не понравилась, карты нет что делать непонятно, графика 2+ 21 век не моги более реалистичной сделатт нрафику
Аррррр! Якорь мне в глотку! Эта игра - как сундук с пиастрами, выкопанный на обезлюдевшем острове пиратских игр. Она как прекрасная темнокожая туземка, ждущая моряка на берегу. Как старый гнилой фрегат, бороздящий морские просторы к западу от Ямайки. Как первая любовь, заразившая пирата гонореей в борделе Тортуги. Как Valheim, AC 4: Black Flag и Sea of Thieves вместе взятые.
Сразу скажу, что эта игра стоит внимания, но имейте в виду, что она только прикидывается типичной метроидванией и не является ей в полной мере. И проблема в том, что она это тщательно скрывает в первые полчаса-час игры. Интерес у нетерпеливого игрока может иссякнуть раньше, чем он осознает, вокруг чего Ultros строится на самом деле и вот это будет большой ошибкой. Потому что в таком случае, он упустит один из самых необычных опытов, который может предложить уже устоявшийся жанр.
В самом начале мы имеем дело с типичным клоном метроида, разве что глаз сразу же цепляется за яркую, почти кислотную, но при этом приятную картинку, а ухо - за какие-то странные то ли буддистские песнопения, то ли индийские или даже перуанские мелодии, вгоняющие чуть ли не в медитативное состояние. Нас помещают в явно инородную среду и настроение чужеродности передано прекрасно. Но на одной атмосфере далеко не уедешь и первое время мы будем исследовать окружающий мир, расчленять противников, комбинируя различные удары и, после убийства босса - повторять всё сначала. Вот он - момент отсеивания нетерпеливых и здесь и нужно дать игре шанс и посмотреть, к чему всё это приведёт, пусть может показаться, что уже всё ясно.
В какой-то момент обнаруживается возможность засаживать грядки растениями, которые могут помочь добраться до труднодоступного места по выращенным платформам или лианам, ну или в крайнем случае просто выдать восстанавливающий здоровье плод. Занятно, но не то чтобы очень удивительно. А вот момент полного осознания того, что происходит с геймплеем в этой игре наступает, когда впервые видишь некую связь, которую можно протягивать через цветы местных растений и терминалы. И вот мы уже не в метроидвании - мы в симуляторе фермы-головоломки, скрещенной с прокладыванием проводов. Звучит, конечно, странно, но это - наиболее точное описание игрового процесса. Большую часть времени нужно будет выращивать сады и прикидывать, какие растения и как лучше скомбинировать для прокладывания наиболее оптимального маршрута для этой "линии связи". И процесс этот очень увлекателен, так как игра в каждой новой локации подкидывает новые интересные загадки по логистике, добавляя при этом всё новые и новые возможности. После решения таких задачек уже с гордостью смотришь на собственноручно выращенный и раскинувшийся на добрую половину карты сад.
И цветок за цветком ты всё больше погружаешься в местный мир и привязываешься к нему. Пусть история подаётся намеренно туманно и немногословно, но следить за происходящим интересно, хотя и остаётся много непонятного. Ultros скорее про целостность ощущений, нежели про цельную историю. Хочется - можно найти и символизм и метафоры, а нет - можно просто созерцать эти причудливые картины окружающего мира и осознавать своё участие в нём. Только дайте ему шанс и он не оставит вас равнодушным.
Объективна игра сыровата, есть некритичные огрехи к геймдизайну и технической части. Но если допустить, что большую часть пофиксят в следующих патчах, то игра более чем хороша.
Особенно глаз цепляется за натягивание сова на глобус в виде 2д проекций натянутые на 3д пространство. Выглядит несколько аутентично. Хорошо это или плохо решайте сами. На мой взгляд немного негармонично, особенно искусственная пикселизация персонажей. Отрисовано круто, но из-за разного уровня детализации так и хочется чуть-чуть докрутить вверх.
Однозначно стоит поиграть.
Прекрасный Польский проект!
Графика и дизайн.
Визуальный стиль проекта - это мультяшная рисовка 30-х годов XX века в нуарной оболочке. И выглядит это стильно. 3D мир и 2D спрайты персонажей отлично контрастируют. Ч/Б оттенками выделяют интерактивные объекты и все это визуально прекрасно работает. Анимации, эффекты, которые задействованы на разных по тематике локациях замечательно вписываются.
Местный способ повествования через окружение тоже был достаточно убедительно реализован.
Интерфейс игры хорошо интегрирован, однако, я бы убрал обязательный показ целей, чтобы текст не отвлекал от целостной картинки. Графически все это отлично оптимизировано.
Аудио и саунддизайн.
Patryk Scelina написал отличный саундтрек для всего проекта. Джазовая основа пришлась как никак кстати к нуарной тематике проекта. Под каждые декорации был написан отдельный подходящий саунд. Композиция "The Big Cheese Blitz" нереально качает.
Голоса актеров озвучания - это западные звезды озвучания, такие как Трой Бэйкер, Дебра Уилсон и др. звук прекрасно обработан и звучит игра как должна звучать в рамках ее сеттинга.
Сюжет и нарратив.
У проекта отличная база для реализации идей любого полёта, так вышло, что в рамках сеттинга и стилистики, сюжет, стал один из сильнейших элементов этой игры. Отличная история, прекрасный юмор использованный в нужной мере, харизматичные антагонисты и протагонисты и огрооомное количество каламбуров.
Отдельно два слова благодарности РУ локализаторам, которые привнесли в текст немного новых и интересных вещей, которые в рамках озвучки "не читаются".
Немного не хватает интерактивности с второстепенными-фоновыми персонажами, это добавило бы в мир больше живости.
Геймплей.
Вот тут стоит остановиться и попытаться описать, чем проект геймплейно является и чем мне хотелось бы, чтобы он являлся.
Ч.Д. Маус - классический бумер-шутер. С достаточным количеством механик для платформинга и передвижения, не малым количеством различного вооружения с возможностью апгрейда и простым незамысловатым геймплеем.
Я проходил игру на максимальной сложности "Детектив". Полное прохождение с "облизыванием углов" занимает менее 20-ти часов.
Весь процесс игры показался мне сверхлегким. Однако, неискушенному геймеру не знающему о существовании Doom Eternal, я считаю, будет в самый раз, чтобы пройти и получить удовольствие.
Такое мнение о сложности сложилось не только исходя из типов врагов и способов аннигиляции, которое предоставлено игроку, а также из-за сборки самих арен. Моментами боестолкновение можно закончить за 5 выстрелов, поразив все огненные бочки.
Также считаю что многие игровые механики не были в полной мере реализованы. Начиная с механики диалогов где предоставляется выбор(насколько я помню используется 1-2 раза за игру), заканчивая обильным количеством круто реализованных механик паркура, (подкаты, карабканья, бег по стенам, рывок), которые очень редко используются на аренах, мне бы очень хотелось, чтобы все механизмы синергировали в геймплее, делая его более реактивным.
Карточная игра baseball странная...мне не зашла.
Вывод:
Sweet Cheesus это же почти Doom.
В своей совокупности проект Mouse P.I. for Hire - это визуально, аудиально и графически прекрасная история рассчитанная на массового игрока. У меня нет причин НЕ рекомендовать её для ознакомления.
Вот я прошёл первую часть, всё мне +- понравилось и думаю:"ща пойду во вторую т будет мясо. ", но заходя в бласфемос 2, я вижу обычный анимированный ролик, а не пиксельный стиль, который задавал атмосферы, оружие у которых 1 удар, а не комбинация, как у меча из первой части, враги стали местами толще, а я картонке, интерфейс не так круто стилизован, как в первой части. Ещё меня постоянно бесит, что куда я не приду-ВЕЗДЕ ВСЁ ЗАКРЫТО и вообще загадки для другого оружия. Я вроде и получил быстро остальные приблуды, но я уже не помню где была закрытая решётка, а где тп через зеркало. Несмотря на метки на карте, мне как-то в разы легче было ориентироваться в первой части. А и пока я бью какого-нибудь противника кадилом, но потом хочу развернуться и бить в другую сторону, то продолжаю избивать воздух в первом направлении. При блоке мечем не всегда успеваю заблокировать атаку, хотя миа кульпой успел бы. Из плюсов отмечу неписей интересных и музыку хорошую. Вот была же у них уже готовая первая часть и надо зачем-то как будто бы заново придумывать что-то. А, и ВО ИМЯ ЧЕГО делать умения кающегося из первой части как лазанье по стенам отдельным находимым умением в мире, так ещё и даунгрейдить его, чтобы гг скатывался по стене, чтобы что? Чтобы я потом нашёл предмет как в силксонге, который позваляет мне не сползать?
Отличный поинт клик с поиском вещей, простейший геймплей без заморочек и каких то заковырок. Только елозить мышкой и смотреть глазами.
Игра может показаться не игрой, а мобилкой для дегенератов, но для расслабляющего гейминга самое то.
Довольно узконаправленная игра с клишированной анимешной историей, представляет из себя слэшер на арене. Без беготни, без поисков, тупо арена за ареной...чистейший слэшер в концентрированном виде.