ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Pathfinder: Wrath of the Righteous
Лучшее progressive power fantasy

Игра отлично передает ощущение эпического размаха истории и роста сил главного героя. В отличие от Kingmaker (предыдущей игры компании), где герой хоть и неординарный, но все же обычный смертный и занят событиями на уровне искоренения племен троллей и захвата враждебного государства, здесь нам с самого начала показывают что все Серьезно, против нас демоны. И это ощущается геймплейно.

Всю первую главу герой, пока еще будучи простым смертным, будет страдать. Демоны просто душат своей устойчивостью к куче урона и прочими неприятными способностями. Отлично передает ощущения того, что смертные едва ли противники демонов. Что это совсем не равный бой.

А потом мы начинаем набирать мифическую мощь и уже демоны трясутся перед нами. Если раньше даже низшие демоны размером с собаку представляли вызов, то теперь и пятиметровые минотавры лишь пыль под ногами. А ближе к концу уже и различные полубожественные сущности падают ниц. И это здорово.

Вспомните условную original sin 2, там какими бы избранными не были герои и победи они хоть самих богов, единственное геймлейное проявление этого, это возможность время от времени жахнуть сильным заклинаним истока, что не особо то и впечатляюще. Все остальное достигается лишь кривой урона и хп с уровнем. Это было то еще разочарование.

P.S. Ну еще в игру одни из лучших компаньонов. На уровне (если не лучше) вторых балдур гейтсов или первой драгон аги.  

P.S.2. Дичайший отыгрыш через мифические пути. Ни 1 игра не дает чего-то похожего.

P.S.3. Мгновенная смена пошаговой боевки на реал тайм просто гениальное решение. В итоге обычных мобов можно разносить буквально за секунды, но подумать и потактичить в сложном файте.  

АйвуАрушалайАрилу(Не зря у нас буква А первая в алфавите, да?)Есть куча модов чтобы скрасить повторные прохожденияНе все готовы проходить игру на 100+ часов и душиться со сложными механиками
Сегодня

0
Little Nightmares

Довольно интересная игра, интересные загадки и визуал. Возможно в ней заложен более глубокий смысл, понять который можно лишь, если пройти игру несколько раз. Мне кажется, разработчик хотел донести, что в мире много чинушей, которые просто жируют, а надежда в виде маленького человечка пытается от этого мира убежать. Разработчикам спасибо за игру. Игра на один вечер.

ЗагадкиГрафикаНапряжение во время игрыКороткий геймплейК концу надоедаетКонцовка смазана
Сегодня

0
Creepy Tale

Маленькая игра с довольно интересными головоломками и визуалом. Чувствуется в игре, что-то такое что вызывает интерес к лору игры, но лишь в первое время. Сетинг неплохой, но согласен с тем, что игра "пройти и забыть"

Неплохой сетингИнтересные загадкиМаленькая играПройти и забыть
Сегодня

0
Erica

Что сказать, посредственно. Персонажей не раскрыли, чуть хоррора дали. В общем то все. Сюжет слабенький, немного абсурдный и понятный, так что только на 2 звезды. Так еще и короткая игра. Одна из тех, которую хочется просто пройти и забыть. Ощущение, что это изначально было как просто кино, а в последний момент добавили интерактив клава-мышный

Не играКороткий сюжетНе интересный сюжетУжасное управление
Сегодня

0
A Plague Tale: Innocence

Отличная игра, рассказывает про сложные отношения родных людей в трудной ситуации. Необычный сюжет, интересные локации, персонажи, механика боевки. Всю игру проходить одной пращей и стелсом, довольно напряженно и интересно. Персонажи живые, за них хочется переживать и поддерживать. Хотелось бы пройти вторую часть игры. Однозначно рекомендую к прохождению

ЛокацииИнтересный сеттинг Боевка пращейПерсонажиСюжетНемного надоедает к концу
Сегодня

0
Бесконечное лето

С чего бы начать... Бесконечное лето - мир чудес, на час зашел, на год исчез. Отличнейшая новелла от русских разработчиков, которая прославилась во всем мире. Супер живые персонажи, проработаны идеально. Разные характеры, разные проблемы, как психические, так и обычные заставляют игрока очень сильно погрузиться в мир бесконечного лета. Главный герой обычный хикарь, который попадает вот в такой мир/сон, ему предстоит бегать за Ульяной, помогать Стасе, обнимать Лену, восхищаться Мику и ненавидеть Женю. Есть еще Юля и О.Д., но о них сами узнаете. Прошел игру несколько раз, на все концовки и играл в разные моды. Сама игра я бы сказал на 4, но вот моды... Это отдельная вещь, за которую нужно жать руку каждому, кто их делал. Мое лучшее время, явно было, в этой игре. Она дала нечто большее чем просто хорошие воспоминания.

ГрафикаСюжетПерсонажиНелинейностьМодыПосле 4-5 дня видно, что вырезан сюжет (видимо разработчики не успевали в сроки)
Сегодня

+1
Disco Elysium
Игра, после которой хочется выпить

Disco Elysium это поистине уникальный продукт.

После двух прохождений убедился, что пока это для меня лучший проект в индустрии игр. 

Первостепенным плюсом игры считаю, что здесь крайне низкий порог вхождения, ибо замороченного геймплея игра не предлагает. Да и есть ли тут вообще геймплей в привычном виде? На самом деле есть, но совсем немного, ибо DE - это тот проект который первостепенно берёт нарративной составляющей.

И история не сказать бы что какая-то замороченная, всё дело в том как она показана. Сценарист берёт оболочку в виде классического детектива, а затем за счёт внутренних конфликтов и голосов, проработкой полу-фентезийного мира, и огромным количеством текста, от которого трудно оторваться, выворачивает всё это дело наизнанку.

И это всё заволакивает настолько сильно, что невольно ощущаешь сам себя в побитом революцией, Ревашоле на месте главного героя, который пытается делать то, что должно и при этом еще пытаясь найти самого себя.

Мне нравится, как игра устроена. Она намеренно сделана так, чтобы игрок занимался побочными квестами, а не стремглав мчался по сюжету. Хотя я уверен, что спидранеры уже давно нашли идеальный начальный билд, чтобы кубики всегда падали с благоприятным исходом.

Мне, кстати, очень нравится история обанкротившейся студии. Видно, что это буквально сами разработчики таким интересным образом иронизировали по поводу своего собственного детища, что оно их погубит, так как сожрало все ресурсы, но иронично, что случилось как раз обратное.

Первый раз проходил на ПК и особых проблем не словил - ну решил товарищ Ким в воздухе полевитировать, с кем не бывает.

Второй же раз проходил на свиче, и, местами, это было больно. Игра периодически вылетала, а если в диалогах происходил анимационный скрипт, вполне могла  перестать выдавать новый текст, при этом не давая возможности выйти в меню и загрузиться. Тем не менее, во втором заходе я был более удовлетворён результатом, так как и более компетентен отнёсся к делу и был конкретным в своих политических координатах. Выслушивать похвалу Кима - отдельный вид удовольствия.

А если говорить кратко, то рассказывать про DE хоть что-либо очень сложно. Данное произведение надо прочувствовать самому.


ВизуалМузыкаСюжет и его подачаБаги и софтлоки
Сегодня

0
Poppy Playtime - Chapter 4

Сразу скажу глава не страшная конечно там стало больше монстров но это не делает игру страшнее.И да снова подтянули графику уже в 4 раз не удивлюсь если в 5 опять обновят.В этой главе много багов и лагов особенно на финальном боссе тебе вот надо выстрелить в его ты попадаешь ему пофиг или же он просто застрянет где-то и тебе придётся перезагружать последнее сохранения.Ну всё таки есть и плюсы навалили сюжета и довольно неплохого теперь от монстров не только надо убегать можно стелсить от них.И ещё игра стала не страшная просто побегушки от монстриков и немного стелса и скримеров очень мало но все-ровно советую к прохождению кто прошёл 1-2-3 главу и кто любит инди игры похоже на фнаф

Графику сделали лучшеНавалили сюжетаПоявился стелсКонцовкаЛаги Играть стало не страшноОчень много багов
Сегодня

0
Blade & Soul NEO
Мне Neo зашла больше, чем классическая версия

Начал играть за мастера стихий и тут как-то все логичнее устроено, меньше мусора в инвентаре, управление и интерфейс стали как-то более интуитивными что ли. Боевка динамичная, ошибки прощает редко, но от этого победа ощущается более заслуженной. Плюс еще само комьюнити в игре мне показалось таким дружелюбным и ламповым, есть ощущение что вернулось очень много старых игроков и они кайфуют от новой версии. Пару раз у меня были небольшие лаги на мировых боссах, но это когда прям куча народа.

Сегодня

0
DARKEST DAYS

Не могу тупо войти в игру, пишет соединения нету.

Сегодня

0
Marathon (2026)

Пока не особо много наиграл, но первые впечатления от игры исключительно положительные.
Дизайн жутко нравится, но я раб около-киберпанковской темы, ее здесь много, и мне очень нравится. 
Стрельба супер приятная, пока пощупал несколько видов оружия разного из того что мне попадались, и чувствуются они очень по разному.
Система фракций тоже прикольная, с тобой по мере игры связываются разные типочки, все имеют очень стильные ролики приветственные и дизайн свойн, выдают задания, которые, пока, в основном - найди, сломай, убей, активируй. Ничего особенного, но задания частенько находятся в интересных местах на карте, по типу здания которое полностью обвито гнездами клещей, которых и снаружи приходится убивать, и изнутри выкуривать, ломая гнезда и их лица.

Еще здесь есть то, чего не было в киберпанке на релизе (и я не уверен, есть ли, проходил когда еще не было) - адекватных "погонь". Реагируя на действия игрока, частенько на место может вылететь опергруппа роботов, которые вполне могут разбить лицо неподготовленному человеку. Интересно сделано.

В целом нпс здесь неплохо выполнены, перестрелки с ними так же увлекательны как и с игроками, хотя с игроками все кончается как правило за долю секунды, ттк очень низкий, серьезно.

Так же на выбор у игрока несколько оболочек = персонажей, у каждого свои абилки под стиль игры. Есть убийца с инвизом, что-то вроде танка с щитом и ракетами, скаут просвечивающий врагов в определенной области, да и еще несколько персонажей, в общем, разгуляться то можно.

Немного не понимаю на самом деле хейта вокруг игры. Я и сам думал что она провалится с треском и будет отвратительной, но очень хотел чтобы случилось иначе, и, кажется, случилось. Пусть онлайна не так уж и много, особенно по сравнению с тем же арком, но начало положено, и, надеюсь, в дальнейшем база игроков только вырастет.

На счет хейта, не знаю, ощущение такое складывается, будто в основном все те, кто ненавидят игру и ставят ей плохие оценки - вообще в нее не играли. В основном идут сравнения с арком (зачем-то), хейт в сторону "вырви глазного дизайна" (что субъективно понятно дело, но я с этим мнением не соглашусь), и... я больше особо конструктива не видел.
Лично я попробовал на своем опыте, и уверен, что проведу в игре еще достаточно много времени

ДизайнСаунд-дизайнСтрельбаЗабавные перестрелки с нпсЛорЛично для себя, пока, не выявил
Сегодня

0
Factorio

Притащу, пожалуй, сюда свой отзыв из Steam...
---
Однажды в далёкой-далёкой галактике... Впрочем, где то это уже было. Ну да ладно.
Летел однажды некий человек (для определенности назовём его Макс Каммерер) по своим делам сквозь дальний космос и горя не знал. Ну и поломался. Причём поломался не просто так, а совсем. Ну и не Макс, конечно, а корабль егойный. Ну и, как водится, оказалась поблизости планета с "условиями, близкими к земным (ц) (тм)". С трудом Макс дотянул до этой планеты и без малого не сломался уже сам, но выжил. И даже немного ништяков успел из корабля прихватить.
И как бы на этом месте у обычных людей история заканчивается с печальным концом, ибо выживание на неизвестной планете требует правильного произрастания рук и присутствия серого вещества в голове, а не на ботинках, но с этим у Макса было все хорошо.
Огляделся Макс вокруг. Деревья растут и даже вроде как из дерева. Пруд недалеко и вроде как с водой. Попинал Макс камни ногами, некоторые из которых оказались очень даже полезными и занялся строительством нового корабля. Ну сами понимаете: катастрофа катастрофой, а дела то не ждут, надо дальше лететь. Обещания же надо выполнять.
А вот вы как себе представляете постройку корабля? Я вот тоже никак. А Макс очень даже представлял из чего состоит корабль и как его собрать. И даже план в голове какой-никакой себе нарисовал.
Ну в общем, порубил деревьев, насобирал камней - вот и печь готова. Кое-как набрал железной руды, переплавил. А вот и кирка. С киркой то поудобнее будет. Дальше - больше. Ррраз - и уже копать самому не надо, ибо придуманная и собранная машина за него сама копает, успевай только топливо подбрасывать. Рраз - и уже самому носить ничего не надо, ибо конвейеры есть и даже работают. И не только конвейеры, но даже манипуляторы есть. Конвейер без манипуляторов как руки без пальцев же, ну.
Дальше - еще больше. План в голове то есть, а надо формализовать то. Вот и лаборатории уже стоят. И генератор на пару. Без электричества то в наше время никуда. И руки то хоть и растут правильно, а попробуй то руками хотя бы тыщу шестереней вырезать или тысяч десять плат спаять. Этак до старости можно трудиться. Соответственно, заводик небольшой появился. Один, потом второй, потом завод по производству заводов. А всему этому ресурсы нужны. Больше ресурсов, еще больше! И вот уже десятки электробуров вгрызаются в породу.
Планета, ко всему прочему, оказалась не совсем необитаемой. Оказалась заселена какими то тараканами. Ну как бы тараканами, потому что обычные тараканы за раз пол ноги откусить не пытаются. Пришлось оружие придумывать, патроны к нему. Забор, опять же, строить. Тараканы то на дым бегут, а тут как ни старайся солнечные панели расставлять - всё равно что нибудь да дымит. И всё это на фоне увеличивающейся потребности в ресурсах. А руда то начинает заканчиваться, а до соседней залежи пилить и пилить. И вот уже поезда с вагонами, погрузка-разгрузка, вырубка лесов... Тяжко это всё строить в одно лицо. Ну здесь Макс и придумал дронов вместо себя для строительства использовать. А заодно дронов, чтобы ништяки в карманы таскали. А заодно и конвейеры проапгредил. Дважды. И манипуляторы. Трижды.
И знаете, так во вкус вошел, что через каких то там полгода у него уже целая сеть железных дорог, десятки заводов, сундуки забитые ништякими и даже ядрёный реактор в рюкзаке.
Построил Макс в итоге себе корабль и даже тестовый запуск с местным пассажиром устроил. И пригорюнился. Привык он сильно к этой планете, да так что даже тараканы родными кажутся. Да и обещания свои уже выполнить не успел - смотреть людям в глаза стыдно, массаракш. В общем, живёт он теперь на той планете и всячески эксперементирует с заводами-фабриками, пытаясь наладить производство так, чтобы хотя бы раз в минуту очередной корабль на орбиту отправлять.
Такие дела.

Разнообразие механикРазнообразие путей решения задачиМожно создавать чертежи и строить по нимМожно программировать на комбинаторахМожно забыть поестьМожно забыть поспать
Сегодня

+2
Resident Evil Requiem
Небольшой отзыв после платины

Игра была куплена практически на релизе. Времени для получения платинового трофея, если верить счетчику PS5, было потрачено около 30 часов. Это 4 полных прохождения на всех сложностях.

Стоит, наверное, сказать, что действительно кайфанул, наверное, только на первом прохождении, и в основном в сегментах за Грейс. Да, мне нравится Resident Evil 4 и её геймплей, но лично мне ближе полноценный сурвайвл-хоррор в духе ранних игр серии и ремейка второй части. Сегменты за Грейс дарили и приятное напряжение от атмосферы и игрового процесса, и время от времени пугали, и так далее. Сегменты за Леона, к сожалению, особенно после последующих трех прохождений, лютая духота с беготнёй от точки к точки с отстрелом всего не совсем живого. Отдельно хочу выделить места, где нужно вести перестрелки с элитными охранниками, которые являются вполне себе живыми людьми. По ощущениям игра как будто не создана для сражений с такими противниками. Самые раздражающие эпизоды, где я умудрился отлететь на чекпойнт разок даже во время спидрана в финальном прохождении для получения платины. Спидран, к слову, занял около 2:40.

И даже несмотря на все минусы от игры я получил удовольствие и желание зачистить её полностью. Во многом просто потому, что это Resident Evil, и таких вот дорогих хорроров на все бабки и в целом линейных приключений качественных на рынке сейчас не очень много, т.к. современный игрунчик хочет, чтобы его 70-80 долларов отработали себя по полной, поэтому и имеем все эти душные опенворлды на 100 часов.

В игре отличные графика и звук, которые прекрасно справляются с погружением игрока в мир игры. Особенно в сегментах за Грейс. 

Про сюжет ничего сказать хорошего или плохого не могу. Он есть и он в целом как будто бы не лучше и не хуже, чем в других играх франшизы. Как и многие, отметил для себя этот идиотский момент, что Зено буквально всю ту часть, что вы проводите в лаборатории, как будто бы реально курит сижки после вашего побега и ждёт непонятно чего. Очень тупо даже для Резака.

ГрафикаЗвукГеймплей за ГрейсДостаточно легкий и недушный процесс получения платиныЛинейность Не раздутый хронометражСюжетОтсутствие полноценных загадок
Сегодня

0
Wurm Online
Скрытый гем мира ММОРПГ

Очень специфическая игра совсем не для всех. Но если вы её целевая аудитория, то очень высокая вероятность что это будет одной из ваших любимых игр вообще.
Самые сильные стороны:
-Невероятно глубокая система крафтинга, по уровню детализированности по моему мнению превосходит вообще всё что нам подарил золотой век сюрвайвл-крафтинга
-Высочайший уровень кастомизации игрового мира, как ландшафта, так и строений. Если исхитрится декор тоже очень нечего. Ультимативная игра для тех кто хочет создать своё поместье, замок или деревню
-Очень интересный эксплоринг. В целом в игру можно просто зайти и исследовать то что построили другие игроки (главное понять как сбежать с нубоострова :) ) есть всё что можно представить себе в средневековом сеттинге: грузовые порты с большими складами и кораблями, замки на вершинах гор, огромные тоннели, каналы, сады и пастбища. Игроки стараются чтобы их постройки выглядели красиво и любоваться этим можно долго. Натуральные ландшафты тоже прекрасны, Легко найти красивое место.
-Система скиллов как в рунскейпе с сильным акцентом на ремесла в 3д
-Мощная социальная составляющая. Вся игра как большая деревня. Если знаете английский и не слишком стесняетесь общаться в играх, то точно хорошо проведете время за беседами с другими игроками. Самое нетоксичное комьюнити, всегда помогут, только если речь не идёт о территориальных спорах с соседями :D
-Очень хорошая игра для второго монитора. Задаёшь персонажу очередь действий и он их выполняет пока Вы смотрите ютуб, сериал и т.д
Нейтральные моменты:
-Очень гриндовая игра, готовьтесь десяток часок строить неплохой дом, сотню часов обустраивать земельный участок и тысячу часов качать скиллы. Вам не стоит плотно играть если вам не интересно гриндить
-У игры на удивление вайб майнкрафта, Я не знаю как ,я это прочувствовал, но в первые несколько десятков часов мне пришла в голову идея, что это майнкрафт но типо в 100 раз серьёзней. Мощное терраформирование чек, игра на серверах с +- несколькими сотнями людей чек, владение своим земельным участок чек, акцент на крафтинге чек, какие то непонятные полумагические фигни пытаются тебя унизить чек. Когда я узнал что в начале разработки участвовал Нотч у меня отвалилась челюсть и всё встало на свои места. Так что игра буквально забытый папа манйкрафта, не одним Инфинимайнером едины.
-Да, это вики-гейм даже не пытайтесь в неё играть без вики по игре в браузере
Минусы:
-Боевая система... Ну вроде как она есть, возможно в ней даже есть какие то прикалюхи. Как минимум построить катапульту и что-то запускать должно быть весело. Но в целом не стал бы на что-то тут рассчитывать
-Подписочная ММОРПГ в 2026...
-Без знания английского объективно не поиграть
-"Оригинальный" интерфейс
-Если вам понравится есть шанс остаться без работы, жены и детей. Тяжелый наркотик

В целом игра шокирующая в хорошем смысле. Я попробовал примерно пару десятков ММОРПГ и наверное именно эта игра оставила меня в наибольшем шоке от того что я до 2021 (когда познакомился с игрой) даже не представлял что такая игра возможна. В любой день назову её как топ 3 жанра для меня. Не играю только потому что иначе придётся попрощаться с нормальной жизнью, а я уже немного стар для такого.

КрафтингСоциальный аспектЭксплорингТерраформирование и обустройство территорииИнтерфейсБоевая система
Сегодня

+2
Resident Evil Requiem

Я вообще не сильно фанат хорроров. Сурвайвл-хорроров тоже не фанат (или как сейчас надо говорить: выживаемых ужасов). Но однажды решил перебороть свои страхи и начал с седьмой части. Не, была попытка игры в четверку в те времена, когда там и перевод был не очень, и управление странное. Но полностью погрузился в серию именно с "семёрки". Потом прошел "Деревню". Вот вышла "девятка". Я предзаказ сделал и стал ждать. Но по порядочку.

Я, как водится, не смотрел по игре никаких материалов. Всегда так поступаю, когда проекты меня интересуют. Только знал, что там будет какая-то девочка Грейс, за которую надо будет ползать на заднице и Леон - увлажнитель женской части офиса Capcom. На деле всё так и оказалось, за Грейс ползем, за Леона е... аннигилируем фауну игры. И чёрт возьми, это очень весело и захватывающе! Сначала за уже постаревшего Леона дают совсем чуточку побегать и создается впечатление, что вот ну не хватает экшона. Но потом мы проходим во вторую часть игры и начинается фан, веселье и кровавое безобразие. И до самого финала мы идем очень бодренько. Собственно, за Грейс тоже можно научиться играть и делать дела. Она не такая неумеха, как может показаться. Видимо в ФБР без особой подготовки даже в аналитики не берут. По геймплею мне всё понравилось, нареканий нет. Семерка мне тоже сильно зашла в своё время, вайб от неё тут передали и это круто. Экшона навалили тоже.

Графон. Как я уже где-то говорил: я не сильно шарю за понятия графона. Есть и есть. Но тут прям красивое. Текстурки классные, модельки прикольные, анимации бомбезные. Вот эти перехваты фонарика у Леона, когда он перезаряжается - ну аниматоры не зря свои сушими едят, я вам честно говорю! А в остальном все круто. Очень свет понравился и оптимизация на PS5. Нет никаких вариантов графики. Есть один единственный - быстрый и красивый. Всё, нечего бегунки туда-сюда дёргать.

Звук. Тут я еще дальше. Но мне всё понравилось. Музыка ненавязчивая, где-то отсутствует (чем еще больше ужаса нагнетает при игре за Грейс). Прикольные моменты, когда ползёшь мимо зомби и тут РЕЗКИЙ звук инструмента, будто зомби тебя увидел, но нет. А ты уже в панике из трусов вытряхиваешь. Потом привыкаешь, конечно, но по началу было адреналиново. По звуку можно более-менее определить где находится зомби и это помогало часто. А еще есть русская локализация и она достаточно приятная. Матершины нет, хотя тут бы она не помешала местами. Но я не сторонник мата в русском дубляже, ибо иногда слишком борщат локализаторы.

Сюжет. Ну тут просто забей. Какой сюжет в резидентах? Да, я не сильно погружен со стороны игор, но посмотреть видосики с разбором сюжета любитель. Так вот ни разу вообще не видел, чтоб сюжет в резиках был чем-то внятным, логичным и правдоподобным. Бред сивой кобылы и галлюцинации при температуре 37.1. Но это всё равно весело и интригующе! При прохождении последних трёх частей задавался вопросом "Так, а как вы это объясните, товарищи разработчики?" И они объясняли! Да, нелепо. Да, очень тупо. Но когда начинают объяснять, то ты как-то сам проникаешься их логикой и начинаешь верить. Потому что это не наш мир, а выдуманный. А в выдуманном мире может быть что угодно. Ну и главные персонажи хороши. Грейс не кажется какой-то дурочкой, а вполне приятная барышня с заметным ростом над собой. Если в начале она вздыхала от любого оборванного кабеля, то под конец она на волевых идет до конца. В общем, зачёт. Про Леона ничего не скажу - он крутой. И порш у него крутой. И часы у него тоже пойдут.

Итог. Мне игра понравилась. Я получил всё, что должен был получить. И атмосферное брожение на заднице, и адреналиновый геймплей, и веселый экшен по отстрелу голов противников. И это всё под приятной графической обёрткой с хорошим звуком. Разве что с головоломками будто грустно, было крайне мало. Ну и был моментик, когда я подумал "о, вот щас Гидеон будет за мной гоняться", но он не гонялся. И главгады как-то появились в начале игры и до самого конца пропали. Будто вот их не хватило. А в остальном всё ок и весело.

ПлюсМинус
Сегодня

0
Planet of Lana
Отлично для жены или ребенка

Однозначно рекомендую игру для первого входа как в игры в целом так и в жанр. Для ребенка или жены/девушки 

Милая рисовка Хорошая атмосфера, звук, вид.Разнообразные загадка Продолжительность как надо История рассказана без слов но предельно понятная Для опытных игроков игра слишком простая Медленные анимации Не всегда отзывчивое управления
Сегодня

0
Minecraft
Меня бесит одно...

Эффект темноты очень сильно бесит меня и надеюсь еще кого-нибудь я прошу удалить его из игры. А так игра крутая.

Игра просто бомба(в хорошем смысле)Минус в том что есть эффект темноты(кто играет на телефоне тот поймёт) в настройках его нельзя отключить и я молю сделайте так чтобы это можно было сделатьЭффект темноты делает экран настолько тёмным что невидно ничего Я пытался настроить эффект темноты но он работает точно также на максимальной яркости
Сегодня

0
Final Fantasy VII
Нафталиновое величие!

Давайте так: Final Fantasy 7 поистине важная и нужная игра в жанре JRPG.Она дала невероятный буст популярности JRPG на западе, показала какими могут быть кинематографичными игры 30 лет назад. Дала миру любимых героев, запоминающийся мир и первую детскую душевную травму.

Сейчас же....Это проект который в первую очередь стоит проходить для общего развития и исторической ценности.

Геймплейно игра в базе своей сильно устарела и хоть играется и не плохо, но болячки JRPG тех лет тут никуда с годами не пропали (а с учетом всех переизданий почти без изменений, так вообще), часов 8-10 вы потратите просто на просмотр анимация в 15 фпс (все бои имеют именно такой фреймрейт) и деться от этого никуда нельзя. Но стоит отдать должное игре она не такая душная как многие JRPG тех лет и не вынуждает неистово гриндить. 

Сюжет сегодня тоже ощущается проще. Диалоги, общая подача истории и личные драмы персонажей в своё время выглядели мощно, но сейчас они кажутся достаточно скромными. А некоторые мотивации персонажей порой сводятся к уровню: "Муахаха, я злой, потому что злой".

В остальном же игра в целом нормально играется и если очень хочется прикоснуться к классике - почему бы и нет, она не душит, механика материй в целом достаточно занимательна, а изучать игру достаточно любопытно. Но не стоит забывать, что ей уже 30+ лет и состарилась она хоть и не плохо, но не идеально. 

Сегодня

+3
Resident Evil Requiem
Ремейк всех частей сразу

Начать стоит с того, что промокампания у игры была откровенно неудачной. Безвкусные скрины разрушенного города, вялая попытка в напускной фан-сервис, мутный геймплейный тизер с Грейс, по которому было непонятно примерно ничего, кроме нескольких узнаваемых постановочных тропов серии, да и сама Грейс не вызывала никакого желания ознакомиться с проектом, хоть и по факту выступала его лицом.

Разумеется, ближе к релизу очертания будущей неномерной части становились всё более и более отчётливыми, а моська Леона помогла несколько размягчить фанатский скепсис. И всё же оставался один ключевой вопрос - какое место займёт Реквием в витиеватом таймлайне серии Resident Evil?

Весьма комфортное, как оказалось на деле)

В своём геймплейном ядре Реквием - смесь из RE7 и ремейка четвёртой части. Продолжением игрового процесса RE4 Remake выступают секции за вечного маскота серии - Леона Кеннеди, тогда как новую героиню, Грейс, стеснили геймплеем из поместья Бейкеров.

Нововведений в сложившейся игровой формуле оказалось немного - сурвайвл за Грейс несколько утяжелили крафтом и сбором ресурсов для этого крафта, Леону заменили нож на топор с возможностью его затачивания (видимо, в следующей части позволят накладывать на него молнии и электричество), да зачем-то сделали функциональными переключатели света в комнатах госпиталя, хотя эта фишка пригодилась ровно один раз в скриптовой сцене. И на этом по инновациям всё.

Пролог Реквиема, как по мне, вышел не очень удачным. Если с точки зрения сюжета нового героя и антагониста демонстрируют вполне подробно и понятно, то вот в геймплейной айдентике пришлось ждать целый час прежде, чем игра пересобралась в целостный геймлуп седьмой части. А так, поначалу меня ждал симулятор ходьбы и кат-сцен. Причём кат-сцен было настолько много, что моментами казалось, будто я играю в продолжение Resident Evil 6, так ещё и спустя полчаса мне подкинули линейный и тухлый хоррор с вялыми побегушками и прятками от монстра. Благо, через час Грейс выкидывают в центральные комнаты госпиталя, и начинается уже привычный Резик образца RE7/RE2Remake.

И в общем сегмент за Грейс мне понравился. Это были насыщенные и напряжённые два часа уже привычных геймплейных паттернов: собираешь ресурсы, открываешь комнаты, менеджментишь патроны, устраняешь угрозу, ищешь ключ-карты и двигаешься дальше. Играл я на классическом уровне сложности, и его баланс мне понравился. Было в меру напряжённо, но в целом несложно и недушно. + по окончании прохождения я подметил те участки, которые можно было бы пройти эффективнее на повторном заходе, - такое приятное чувство перспективы.

Затем дают немного побегать за Леона и поучаствовать в сомнительном босс-файте с побегушками против огромного гомункула, после чего отгружают оставшиеся два часа за Грейс, которые в целом были ок, но без сильных эмоций (первый подвал был неплох, второй и третий - уже как-то нет).

И наступает очередь вместе с Леоном отправляться в Ракун-Сити.

И до окончания кампании Грейс секции за Кеннеди не представляли из себя ничего креативнее, чем сражения с толпой или огромной бобой в запертой комнате. Ощущалось тоскливо, но терпимо - времени геймплейно раскрыться у Леона пока не было, так что я смиренно ждал, когда начнётся вторая кампания.

Примечательно, что кое в чём промоматериалы всё ж таки были красноречивы. Разрушенный Енотоград оказался совершенно безвкусно оформлен - было ощущение, что я играю в какую-то B-класску времён PS3. Что-то типа Прототипа или Spider-Man: Web of Shadows. Серые и непримечательные дома, скучные горелые остовы автомобилей, так ещё и первый босс - босс-паук, паук могучий, которому надо стрелять по геморрою на жопе, из которой тот засирает всю арену своими паучатами. Тут я окончательно удостоверился в верности классике геймдизайна тех лет.

Моим надеждам также не суждено было осуществиться: геймплейные секции за Леона оказались полной шляпой. Первые два с половиной часа мне предстояло искать детали для детонатора, чтобы открыть путь к центру города. Ну и рецепт донельзя прост: сбегай сюда, возьми то, отстреляй 1000 одинаковых врагов здесь и там. Из чего-то прикольного за всё время я бы отметил только сражение на упавшем здании, в котором можно было сбрасывать бойцов, обрушивая под их ногами стеклянные окна. В остальном же - ни интересного левел-дизайна, ни любопытных, креативных игровых ситуации - да, блин, Resident Evil 5 играется увлекательнее за счёт большего разнообразия, чем Леон в Реквиеме.

Преодолев неприступные ворота и поучаствовав в фееричной погоне на мотоцикле (без шуток, мне понравилось - на фоне остального было весело), мы начинаем спускаться в глубины очередной подземной лаборатории. По пути Леон берёт на себя роль дезинсектора и устраняет все тестики и печинки, которые вылезают то тут, то там без смысла и лорной подоплёки. Ну и в конце всех терпил ждёт настоящий подарок - босс-цветок из Буллитсторма. Благодарю Господа за то, что это быстро закончилось, и вот мы уже в средоточении зла - подземном комплексе ARK.

Иииии... он норм. Ну типа снова дают натурально постращаться за Грейс и отстрелить два десятка лизунов за Леона. Эпизод небольшой, но вполне съедобный. После мощнейших сюжетных откровений нас ждёт выбор - убить или не убить, взорвать или не взорвать, Вескер или Зено, Трисс или Йен - короче, животрепещущая сценарная дилемма, по итогам которой в моём случае Лёне вынесли мозги (не бойся - воскресят к следующей части), а по экрану под грустную музыку поползли титры.

Помимо сказанного, к игре претензий - целый вагон:

1. Ракун-Сити испытал на себе разрушительное воздействие бомбы творческого бессилия и превратился в Дефолт-Таун.

2. Непрекращающиеся драматические истерики Грейс откровенно бесили - уж лучше бы поменяли её звуковую дорожку на стоны Эшли, так хоть стало бы веселее играть.

3. Аниме в сюжете я переварил относительно безобидно - всё ж таки моё сознание расширенно таким магнум опусом, как Resident Evil 6.

4. Прятки, инъекторы, огромные гомункулы, регенераторы, паникующий город в начале, своя Эвелина-Биркин, свой Хэнк-Краузер, свой особняк Спенсера-Димитреску, свой Озмунд Садлер, свой Альберт Вескер, свой бронированный бензопильщик (в этот раз, правда, не чёрный) и много-много чего ещё. Как опытную порномодель, девелоперы драли не по-детски всё и ото всюду. Requiem - это та самая сборная солянка 9 игр в 1. И она совсем не ощущается чем-то самостоятельным.

И да, подобную претензию можно частично предъявить двум частям похождения Итана. Только вот Вилладж и семёрка именно что вдохновлялись предшественниками, собирая новое на основе старого. Реквием просто воспроизводит старое с редкими отклонениями от текста диздоков. И по итогу получается что-то очень неопределённое по вкусу - смесь всего со всем, которая скрепляется одним-единственным триггером "Ну ты помнишь? Помнишь?! Узнал?! Быыыыло такое, даааа".

5. Фан-сервис - полное говно. Отсылки идут в основном на модерн-части, с которыми и так многие знакомы. Из тру-классики я бы отметил только мотивчик front hall в здании R.P.D.. В остальном не ясно, каким образом Requiem должен радовать старых фанатов.

6. Ну и вишенка на торте - это круглоголовые мобы, которым вообще хрен поймёшь, сколько нужно влить дамага. Иногда они падают на землю с двух выстрелов из дробовика, и тогда их можно ваншотнуть топором, иногда не падают - иногда станятся хэдшотами в упор, иногда не станятся. Причём если ты не угадал и выстрел не застанил эту мразь, она накинется на тебя и сожрёт от 80 до 100 процентов твоего здоровья. Может, это издержки "классики", но битвы с этими говнюками способны натурально выбесить.

Неназванная девятка

Может, по аналогии с VILLage, изначально и планировалась стилизация подзаголовка как "RE9uiem", но по итогу знакомства с содержимым мне стало предельно ясно, почему Реквием не несёт в себе никакой цифры в названии. Это не попытка развития историй старых персонажей - скорее, фанфик под заголовком "встреча выпускников", в котором авторы решили собрать под одной крышей всё то, что серия успела наплодоносить за свою насыщенную 30-летнюю историю. И, возможно, для кого-то это станет приятным подарком на юбилей Обители Зла. Мне же как взыскательному фанату сериала хотелось бы видеть качественный шаг вперёд - что-то уровня седьмой части с новым харизматичным сеттингом, интересными героями и геймплейными нововведениями. И всё бы ничего, если бы семёрка не вышла уже девять лет назад.

Впрочем, если ты новый игрок и не проходил все прошлые части по несколько раз, то для тебя эти дедовские кряхтения не будут ощущаться весомо и удовольствие новая Обитель Зла принесёт гарантированно.

Всё, что касается технической части.В кои-то веки музыкальное сопровождение обращает на себя внимание и из фоновых шумов перепрофилируется в полновесный эмбиент - неплохая работа над ошибками ремейков, в которых с музыкой дела обстояли совсем паршиво.Геймплейная формула, будучи подзатасканной, всё ещё работает, хотя искры прежних эмоций высекаются уже не столь активно.Эпизод в госпитале за Грейс был хорош.Эпизод в Ракун-Сити за Леона делался на остатки бюджета и креативных мощей. Я бы даже сказал, что девелоперы в какой-то момент зассали презентовать Грейс в отрыве от узнаваемых персонажей и добавили Кеннеди напохрен уже тогда, когда Грейс была готова - как Криса в семёрке. Потому и качество кампании Леона оказалось сильно хуже.Моя основная претензия концептуальная: от новых частей Резидента я жду новых приключений - имея в виду не только сюжет, но и свежие впечатления от геймплея, сеттинга, визуальных образов и содержания в общем. Мало того, что ремейки аккуратно прокручивали знакомые впечатления, так и Реквием оказался симулякровой рекурсией, которая ремекает ремейки того, что я уже и так проходил.Сильно размытая идентичность проекта - я не могу дать себе чёткий ответ на вопрос, во что я только что поиграл.В отличие от семёрки или восьмёрки, условная девятка подаёт шизу сюжета на слишком серьёзных щах. Пока в 2027-м Адам Дженсен ставит себе импланты ног, жители Ракун-Сити 2040 года всё ещё пользуются кнопочными телефонами и CD-дисками.
Сегодня

+1
[Bober Bros] The Hole
Дырка

Тяжёлая по содержанию игра. Не пугает, но то, что происходит - страшно и отвратно. Атмосфера есть и она хорошая, давит как надо. Радует, что разраб такие жесткие темы не просто затрагивает, а ещё и со вкусом подаёт.

В моменте игра нравится и даёт ощущения, только жаль что спустя время не особо запоминается и при вспоминании чувств почти не вызывает, хотя прекрасно помню, что игра хорошая. Обычно у меня хоть что-то откликается.

ИсторияАтмосфераПодачаОзвучка на межславянском языкеПрикольчикиВозможно, дело в содержании, но спустя время при вспоминании игры не вызывает никакого отклика, что практически превращает её в "пройти и забыть"
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1504 1505
из 1 505 страниц