ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Grime
Плотная глина

Вообще, когда игра на релизе, мне игра показалась странной. Вроде как боевка не искусная, но вроде и парирования простое и понятное. И кувырок удобный. Но что-то пустовато. 

А оказалось, что после прохождения второй части, первая часть играется очень хорошо и даже обретает новые смыслы. 

Тоже дыхание в первой части куда удобнее, стычек так много, что ты не забываешь как драться. А паркура либо нет, либо он ненавязчивый и условно "простой".

Перемещение достаточно топорное, хотя и карты здесь явно поменьше чем во второй части. Но система перемещения полный отстой. Это не тот мир и не то место где хочется бегать туда сюда. Игра красивая и тд, но бегать среди этих мрачных безжизненных задников становится грустно. Поэтому система перемещения по карте во второй части гораздо удобнее (пускай и не так олдскульно и встроено). 

Лично мне показалось, что на ранних этапах пересборка билда практически невозможна. За 3 часа я заработал 4 материала для сброса (для характеристик нужно пять, а я уже переделал билд под ловкость). Во второй части я в принципе играл только со стоковым топором и плюс минус с тяжёлым оружием с теми же характеристиками - система прокачки и экипировка что тут что там - полное дно. 

Но интеграция очков охоты в метроидварию здесь на хорошем уровне, за это респект. Но во второй части есть способности дополнительные и бесконечные формы материалов. Почему вышло так, не совсем понятно. Даже по лору. 

В целом это 7 из 10. Много параметров действительно на высоком уровне, особенно сейчас. Много хороших от новых идей (и много не очень хороших), но общее впечатление положительное. Вторая часть ближе к 5 из 10 на релизе, и заслужила гневный отзыв. 

Сегодня

0
Cthulhu: The Cosmic Abyss
Шикарно!

Наконец выдержанно по атмосфере великого Лавкрафта + предносенны наши реалии - чего только взять ИИ помощник у главного героя. За первые 2 часа  могу заметить, что следить очень интересно и напряжённо, все запутано, как в книгах, а мы собираем по крупицам. Геймплей на данный момент бродилка + детектив, но это никак не далет ситуацию хуже. С точки зрения нарратива и атмосферы с уверенностью могу сказать, что это тот проект, который с уважением подошёл к мифам Лавкрафта. 

Конечно, дальше могут быть изменения, но было бы странно, если дальше стало бы хуже, с данной проработкой это невозможно.

Техническое состояние у игры норм... Почти. Сохранения работают плохо, дизайн хороший, но сама картинка средняя, а жрёт, больше чем RE 9 на ультра. DLSS выглядит отвратительно, если честно. За техническое состояние игре - бал.

0
Replaced
Planet of Dex

Авторы как будто взяли геймплей (и не только) у  Dex, добавили пазлы из  Planet of Lana, боевую систему вроде как позаимствовали из  Batman Arkham что-то там, сложили сюжет из проверенных тропов а-ля "плохие корпорации нагибают всех и вся" и "жадные жестокие люди творят жестокость из-за жадности", приправили сверху отсылками-отсылочками и музоном в духе 80-х. И, самое главное, оформили в духе "декорации собирали из Лего и всего, что было, персонажей нарисовали на картонке и поставили на подставки, а ещё у нас тонны самых разных фонариков".

И только лишь из-за этого оформления я готов скриншотить вечно все 12 часов, потраченные на прохождение, и в очередной раз не экономить буквы.

Да, я до сих пор не могу понять, как оформить скриншоты в галерею, простите, пожалуйста. Всё вывалить на вас не буду, но вы хотя бы на это полюбуйтесь!

Место действия - США, год действия - литералли 1984, но мировая история пошла несколько иначе в районе 1945 после ядерной катастрофы. Есть упоминание Уотергейта, Карибского кризиса и некоторых других мировых событий в контексте изменённой реальности - с радиоактивным фоном и успехами в кибернетике и биологии. Повествование ведётся от лица искусственного интеллекта, который попадает в человеческое тело и пытается найти способ обернуть всё вспять. Разговаривает с окружающими как очень вежливая версия Терминатора, ведёт себя очень наивно, поскольку знаний о мире у него суть и нет.

История складывается суть из штампов. Корпорации, искусственный интеллект, жестокие люди, богатые люди, объявленные отбросами люди, учёные-визионеры, грызня за власть, отчаяние, надежда, смысл жизни, рассуждения о природе человека, лояльности и предательстве.

Местный Walkman обзавёлся индикацией заряда батареи, указывающей на процентовку завершения сюжета, и прочими функциями
Местный Walkman обзавёлся индикацией заряда батареи, указывающей на процентовку завершения сюжета, и прочими функциями
И котики. Есть ещё пёс.
И котики. Есть ещё пёс.

Все эти штампы составляют несколько мини-историй, которые ведут историю ГГ ИИ, и за которыми мне было интересно следить (хоть и доводилось зевать со словами "ууу, опять вот это"). Да, повороты читаемы для знатоков различных историй, но я упустил пару моментов из виду, и потом сидел удивлялся. Не хочу рассказывать слишком много, я с интересом просидел до конца игры.

Даже несмотря на то, что ближе к концу паттерн "мы даём тебе не один, а несколько боёв подряд без чекпоинта" хочет тебя добить.
Даже несмотря на то, что платформинг-секции не всегда имеют чекпоинт где-то посредине.

"Фениксополия", где я лажал и перезапускался, хотя этап несложный
"Фениксополия", где я лажал и перезапускался, хотя этап несложный
А вот тут я ругался чуть ли не в голос
А вот тут я ругался чуть ли не в голос

Сражения даже не знаю, с чем корректно было бы сравнить - как будто нужно больше планировать свои паттерны, а-ля соулслайк. Есть обычный удар, есть сильный удар для пробития брони, есть враги с бронёй, которые могут её восстановить, есть прыжок с уворотом, есть удар противника, требующий уворот, есть удар противника, требующий парирование (это отдельная кнопка), есть удар по площади, есть выстрел (надо заряжать ударами), есть отражение выстрела противника...

И есть СТАНЛОКИ от обычных противников, которые никогда не нападают в одиночку. Я проходил на клавомыши на среднем, но даже так, практически в любом замесе можно словить пару непарируемых атак, приправленных парой выстрелов, или гранату с непонятным таймингом по площади. А потом ещё раз. Крутись как хочешь. Бои повторяются и повторяются и повторяются... и как будто роняют фепесы. Из-за этого у меня усиливается ощущение, что бои сделали пошаговым реалтаймом.

Но, несмотря на все огрехи, это просто и достаточно весело. Главное - поймать ритм и не спешить. Жаль, что на парирования не получится плюнуть окончательно
Но, несмотря на все огрехи, это просто и достаточно весело. Главное - поймать ритм и не спешить. Жаль, что на парирования не получится плюнуть окончательно
Добивания требуют пистолет и бывают разными...
Добивания требуют пистолет и бывают разными...
... но разные финиширования я вам не покажу, потому что у меня их нет
... но разные финиширования я вам не покажу, потому что у меня их нет

Платформинг осложняется исключительно выбранной перспективой "кукольный домик с разными источниками освещения и не всегда чётко выставленной камерой". Он простой, реально простой, и в большинстве случаев сражаешься с тем, что чего-то не разглядел.

Миниатюрка башни на уровне с платформингом, коллектибл. Дурацкий уровень, бу-бу-бу
Миниатюрка башни на уровне с платформингом, коллектибл. Дурацкий уровень, бу-бу-бу
Мой отзыв не содержит мата, даже на скриншотах. А вот ГГ тут есть. Попробуйте найти
Мой отзыв не содержит мата, даже на скриншотах. А вот ГГ тут есть. Попробуйте найти

Ещё в игре есть стелс-сегменты, которые периодически разбавляются необходимостью взламывать объекты, перемещать объекты и прятаться за ними. Нельзя бегать, только красться и вприпрыжку.

А ещё иногда надо при этом заниматься бегом с препятствиями. Споткнулся - практически гарантированная смерть
А ещё иногда надо при этом заниматься бегом с препятствиями. Споткнулся - практически гарантированная смерть
Прокачанный Walkman добавляет Тетрис из двух половинок для взлома всякого
Прокачанный Walkman добавляет Тетрис из двух половинок для взлома всякого
А ещё тут есть аркадные автоматы! Этот, к счастью, необязательный
А ещё тут есть аркадные автоматы! Этот, к счастью, необязательный
Иногда нужно пользоваться терминалами для выполнения квестов, но эти форумы чисто лорные. Вспомнили Dragonfall?
Иногда нужно пользоваться терминалами для выполнения квестов, но эти форумы чисто лорные. Вспомнили  Dragonfall?

Небольшие баги тоже есть, в основном графические и интерфейсовые. Кнопки не появляются, меню не прорисовалось, падающая тушка ГГ летит неизвестно куда вниз, шатая камеру во всех направлениях. Ничего критичного для версии 1080 не замечено (пройдено на ней).

От REPLACED остаётся странное ощущение недополированной игры, которая при этом не нуждается в полировке. Она сочетает множество разных сюжетов, стилистически отдаёт то  Stray, то  Nobody Wants to Die, достаточно приятная в текущем состоянии, и лучше уже вряд ли станет.

Да, полагаю, можно было бы упростить платформинг, сделать боёвку проще или хотя бы отзывчивее (ускорить ГГ и замедлить противников), где-то поправить углы камеры, где-то налить жёлтой краски. Но игра уже готова рассказать свою историю, ради которой, в принципе, и следует в неё играть. Если, конечно, вас не воротит в очередной раз переслушивать штампы, кочующие из одного киберпанк-произведения в другое, а неудобный платформинг с боевой системой вас пугают не больше, чем перспективы потратить 710 р. без скидки и заскучать.

Вероятная отсылка к Van Halen "1984" на закуску
Вероятная отсылка к Van Halen "1984" на закуску
С Т И Л Ь и графикаПриятная музыка в духе от "просто фоновый синтвейв" до "если бы OST Doom Eternal писали в 80е"Повествование простое, но интересноеПлатформинг и пазлы напрягают только глаза и мозг, но не пятую точкуБоевая система на любителя, если втянутьсяБоевая система на любителя повторения одних и тех же боевых ситуацийСюжет и мини-истории на достаточно избитые темыМикробаги и недополированность на момент выхода минусом не считаем, всё равно починятТочки сохранений на платформинговых и боевых этапах периодически расстраиваютНЕЛЬЗЯ. ГЛАДИТЬ. КОТИКА.

0
Labyrinth: Maze of the Goblin King
Худшая игра Atlus

Сложность — Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
В боевом плане игра проста, врагов легко убивать, однако геймдизайн в игре отвратительный, ориентироваться в лабиринте просто невозможно

- Геймплей (1.5/5)
Ходишь по лабиринтам, собираешь части ключа для спасения младшего братика, стреляешь во врагов камнями, в качестве хп у персонажа время, которое тратится, если ему наносят урон, по пути можно найти сердца, с помощью которых  призываются союзники. Есть три активируемых предмета, которые могут помочь в поисках, предметы разбросаны по всему лабиринту
Иногда встречаем двух дружелюбных НПС, один может телепортировать нас в разные локации и продавать время, а второй продаёт активируемые предметы
Могу сказать лишь то, что в целом геймплей крайне скучный, разнообразия оружия нет, а союзники крайне бесполезны 

- Визуальный стиль (3,5/5) 
Стиль незатейливый, иногда выглядит пустовато
Враги разнообразны

Графика игры
Графика игры

- Музыкальное сопровождение (4/5)
Довольно приятная музыка, но её разнообразие удручает, учитывая, что в большинстве своё вы будете слышать лишь один из 14 остов 

- Сюжет (2/5)
Сюжет не замысловат и встречается лишь на старте и в конце игры - В начале игры Король гоблинов Джарет похищает младшего брата Сары — Тоби. У вас есть 13 часов, чтобы провести Сару через огромный лабиринт, состоящий из 12 частей, и спасти брата.
(Для понимания сюжета нужно смотреть фильм 'Лабиринт', но камон - мы тут игру оцениваем, а не фильм)

- Реиграбельность (1/5)
Игра просто не реиграбельна, желаешь прийти к месту, которое увидел через стенку - обходишь и видишь, что этого места уже нет и это не единичный случай, хождение в слепую отвратительно, учитывая, что игра ограничена по времени 



Общая оценка 12 /25


0
Pitfall: The Mayan Adventure
16-битный сын Индианы Джонса

Ввиду ужасного качества 16-битных игр про Индиану Джонса, когда даже официальная трилогия на SNES является трешем, Activision решила сделать свой аналог приключенческого платформера. Видно что на игру потратили много денег, взяв за ориентир Disney's Aladdin и заказав рисованную анимацию у сторонней студии. Картинка окутывает атмосферой приключения с исследованием мрачных заброшенных храмов в джунглях. Музыка из главного меню надолго остаётся в голове. А как оригинально показана шкала здоровья! Но вот с геймплеем есть проблемы. На высокую сложность, накладывается проблемное управление. Оно неотзывчивое и инертное. Для платформера, который требует скорости и точности - это большущий минус. Респавнящиеся враги ещё больше усугубляют проблему. В целом же, получилось не хуже чем у Virgin.

графика и анимацияатмосфера приключенияглавная музтемаржачная концовкапроблемное управлениереспавнящиеся врагивысокая сложность

+3
Replaced
Увы, чуда не случилось

Очень ждал игру, купил сразу, как только кнопка в стиме появилась. И сел играть.

Первая глава - "Ладно, это просто пролог, дальше бодрее пойдёт"

Вторая глава - "Хм, я всё ещё просто бегу вправо 90% времени, ну ладно, может это просто начало такое затянутое"

Третья глава - "Бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги... о, неужели экшен? А, нет, опять просто бегать..."

Четвёртая глава - "Не, зевота победила, пойду лучше спать".

Серьёзно, ну нельзя так игры делать. За 2.5 часа у меня было всего несколько совершенно одноклеточных боёв (а я играл на высокой сложности), всё остальное время я просто бежал вперёд и читал записки. 

Игру не советую никому. Да, она красивая. Но это игра, а не мультфильм. В ней хочется видеть интересный геймплей.

Очень жаль. Чуть ли не самый ожидаемый для меня проект в этом году. И такое разочарование.

ГрафикаВсё остальное

0
Darksiders
Служить в раю или править адом?

Неплохой экшен-слэшер с элементами метроидвании. Брутальный и комиксный стиль прослеживается во всей игре, от визуала до сеттинга, делая картинку, на мой взгляд, не устаревшей и по сей день. Гротеск, пафос и эпичность персонажей и происходящих событий прям передаёт настроение какого-нибудь мрачного взрослого комикса или аниме. Сюжет простой, но интригующий и увлекательный. Управление не самое отзывчивое и удобное, особенно касательно блока и уворота, но лично мне на геймпаде игралось удобнее, чем на клаве. В целом, мне особо то и нечего сказать по поводу игры: она мне понравилась, но не сильно зацепила. Возможно, не мой жанр и вайб. Но я понимаю, за что игру (и серию в общем) любят и ценят и почему она находится в статусе легенды. Моё уважение Война в своём гневном путешествии праведного возмездия несомненно заслужил. Пойду щупать вторую часть, вроде похождения костлявого игроки любят ещё больше, авось и меня зацепит, посмотрим.

P.S Головоломки с порталами и лучами во второй половине игры это полнейшая духота. Затянуто,  скучно и уныло. Даже осколки клинка Армагеддона мне было собирать интересней, ибо это дало возможность пропылесосить карту повторно и собрать пропущенные ништяки (например броню Бездны, мега-крутая вещь, срезает кучу урона, да ещё и вампиризмом обладает, возвращая здоровье за счёт урона), но это мне подобное заходит как Плюшкину-собирателю, вполне понимаю, за что игроки критикуют этот финальный сегмент игры. Наверное, про это в своих обзорах и отзывах не упоминал только ленивый, но я вот тот ещё лентяй (как много текста то я написал, а) и всё равно добавлю. Этот эпизод в башне, за исключением сюжетных аспектов и эпичного босс-файта, безнадёжного скучный и нудный.  

Сюжет, интригующий и увлекательный, с присущими пафосным фэнтези заговорами и предательствамиКомиксный стиль и визуал, эпичный сеттингХаризматичные и приятные персонажиХитрый прощелыга ВульгримБоевая система, разнообразные боссыНесложная, но понятная и рабочая прокачка и система прогрессииБрутальные, кровавые и смачные добиванияНеотзывчивое и неудобное управление, которое местами ощущается громоздкимРедкие, но меткие баги с камеройОграниченное применение некоторого оружия и девайсов Войны (например, пистолета, ту же косу можно вообще не покупать)Душный и затянутый эпизод в Башне, который может отбить у новых игроков желание завершать игру, особенно на высоком уровне сложности

0
Republique
Не рекомендую

В целом вижу что сеттинг, задумка или геймплей в виде стелса может заинтересовать, но меня не смог, отыграл чуть больше часа


+2
Dead Rising 3
Можно играть даже сейчас

Не играл в другие игры серии, игра имеет стиль черной комедии, поэтому месить орды зомби не составляет проблем, но из-за этих орд неудобно чистить карту, поэтому закрыл основные и доп квесты, а по остальному немного больше половины всего.
Огорчила концовка, а именно неочевидное решение которые принял вывело на среднюю концовку, вместо хорошей и игра в финале оборвалась будто


+1
Zelda II: The Adventure of Link

Сложность - Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
У персонажа есть 3 шанса, при смерти персонаж теряет 1 шанс, а при достижении 0 он начинает с первой локации и не теряет ничего кроме опыта
В начале игра довольно приветливая, если локации вызывают сложность, то немного опыта и вот ты уже стал сильнее, однако под конец игра становится очень тяжёлой даже с высоким уровнем


Данная часть была принята фанатами негативно чего я, честно, не понимаю. Безусловно - она сильно ушла от 1 части по многим вещам, однако это ли не хорошо, когда студии пытаются экспериментировать? 



Геймплей (4,5/5)
Первое, что вы возможно заметите - опыт и прокачка. Убивая врагов/боссов мы получаем опыт, ценность которого зависит от силы противника. Опыт можно обменивать на повышение трёх статов - Макс Хп, урон и макс ману.
--------------------
Так же вы можете заметить, что игра стала более рпг-шной - перемещение происходит по мировой карте, где вы наступаете на квадратики, в которых могут содержаться локации. Собственно таким образом можно найти секретные локации, наступая на секретные клетки разбросанные по всему миру, они могут быть совсем не примечательными, нужно обходить каждый уголок

Мировая карта
Мировая карта
 Нахождение в локации
 Нахождение в локации

--------------------
В отличие от первой части тут нет привычных активируемых предметов, они пассивны и не несут атакующий характер, вместо активируемых предметов в этой части есть Магия, которая крайне сильно помогает по игре - от простого лечения до возможности летать
--------------------
Бои тут происходят по принципу - Ходишь по мировой карте > Периодически появляются силуэты врагов, которые попытаются вступить с вами в бой, в котором вас закидывают в локацию боя так, будто ты вошли в локации - вы можете сбежать из неё (но лучше убивать всё и вся ради лишнего опыта, который очень ценен в этой игре). Вы так же можете заметить, что силуэты имеют два вида, большие силуэты отправят вас в бой с более элитными врагами, будьте аккуратнее.

Визуальный стиль (4,5/5)
Графика стала в разы лучше первой части, тут тебе и красивые красочные деревеньки, и красивые боевые локации и красивое разнообразие врагов


Музыкальное сопровождение (5/5)
8-битные саундтреки в этой части просто прекрасные, особенно запомнился ост подземелий 
Звуковые эффекты не имеют минусов, сделаны качественно 


Сюжет (3,5/5)
В этой части сюжет уже получше. Линк должен спасти принцессу Зельду, которая погружена в вечный сон, сразившись с тёмными силами и собственной тенью. Для этого ему нужно собрать артефакт Трифорс, победив шестерых хранителей и сняв заклятие с принцессы. В этой части Ганон не появляется напрямую, но он периодически упоминается 

Реиграбельность (4,5/5)
На текущий день игра очень реиграбельна для ценителей ретро игр, для неё не потребуется лезть в гайды. Однако есть некоторые проблемы с необъяснимой сложностью

Общая оценка 22/25


+1
The Legend of Zelda
Прародитель жанра action-adventure

Сложность - Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
 При смерти вне подземелий Линк может продолжить игру со стартовой локации со всем своим снаряжением, однако в таком случае игрок потеряет все Рупии (Местная валюта)
При смерти внутри подземелий всё аналогично за исключением того, что Линк начнёт перед входом в подземелье 
В игре есть некоторые бесячие враги, но к ним просто привыкнуть (но некоторые всё равно буду бесить)

Для 1986 года это был фурор в жанре action-adventure, но что до текущих дней?

Геймплей (4/5)
Геймплей довольно бодрый, враги разнообразны - каждому нужен свой подход: кто-то уязвим лишь от ударов в спину, кого-то лучше убивать через дальний бой, а чью-то атаку стоит переждать дабы нанести контр-атаку.
В игре хорошее разнообразие предметов - от простого меча до магических посохов (аж двух видов)
За что лично мне понравилась игра - так это за большое кол-во секреток, которые приятно находить в самых неожиданных местах
Неплохое кол-во разнообразных локаций, пусть и пустых
У игры есть нюанс - без руководства её просто невозможно пройти, т.к есть моменты до которых невозможно догадаться самому, например - для нахождения определённого сюжетного подземелья потребуется взорвать стену в одной из скал, но о подобном не сказано нигде по игре, в те времена на подобные случаи специально продавали гайдбуки (как и ко многим ретро играм тех лет) дабы ты знал куда следовать,  однако в наше время чтение гайдов считается чем-то зазорным, но имеем, что имеем 

Визуальный стиль (3,5/5)
Для тех времён стиль Nes не самый плохой, но и не самый лучший, лишь к врагам было выполнено особое внимание в плане качества спрайтов, но что касается локаций, то всё скудновато 

Музыкальное сопровождение (4,5/5)
Прекрасные запоминающиеся 8-битные саундтреки, которые приятно слышать (пусть их кол-во и не особо большое)
Что до звуковых эффектов, то придраться не к чему, спасибо на том, что ничего не режет слух 

Сюжет (2.5/5)
Задача игрока - собрать осколки разбитого Трифорса Мудрости, которые в кол-ве 8 штук разбросаны в 8 подземельях по всей игре, помимо этого нужно одолеть принца Тьмы Ганона и спасти принцессу Зельду
Сюжет скудный как и кол-во нпс, зато в этой части  зародились 3 легендарных персонажа всей серии - Линк, Зельда и Антагонист Ганон 

Реиграбельность (4/5)
В целом игра и по сей день очень реиграбельна для ценителей ретро игр -  но опять же вам придётся лесть в гайды

Общая оценка 18,5/25


0
Naruto Shippuden 3D: The New Era

Naruto Shippuden 3D: The New Era предлагает не самый плохой сюжет и в целом рабочий геймплей, но при это в игре посредственная графика и однообразные уровни. В целом можно было сделать и лучше, но увы, проект все еще остается только для фанатов.



0
Naruto Shippuden: Ninja Destiny 2

Naruto Ninja Destiny II — это по сути тот же файтинг что мы видели в первой части, только с расширенным ростером персонажей, и на этом все развитие закончилось. Однообразные и скучные бои не делают игру лучше, и получается что это все также проект только для фанатов.


0
Crisol: Theater of Idols
Испанский Resident

1. Геймплей | 4 |
2. Сюжет | 3 |
3. Графика | 4 |
4. Оптимизация | 3 |
5. Контент | 3 |

Итог: | 3,4/5 |

Похож на ResidentНе плохой сюжетИнтересная фишка заряда пушекОптимизацияБагиСюжет простой

0
Naruto: Path of the Ninja 2

Naruto: Path of the Ninja 2 — шаг вперёд по сравнению с первой частью: больше персонажей, новый сюжет и улучшенная боевая система. Но устаревшая RPG система, скучные случайные бои и неинтересная история делают игру интересной исключительно для фанатов.


0
Resident Evil Requiem
Лучший Resident

1. Геймплей | 5 |
2. Сюжет | 5 |
3. Графика | 5 |
4. Оптимизация | 5 |
5. Контент | 5 |

Итог: | 5/5 |

ЛеонГрейсХоррор ЭкшенКороткая

+2
Baldur’s Gate III
Эта игра изменила мою жизнь

Я не шучу. Балдура дала мне новое хобби - настольно-ролевые игры. Я начал смотреть тематические каналы на ютубе, нашел в своем городе клуб настолок, начал сам вести кампейн своим друзьям. 

BG3 дала мне почувствовать - что такое приключение в мире ДнД. И каждое прохождение - это приключение, которое в деталях сильно может отличаться от предыдущего. Основной сюжет один, но вариативность отыгрыша и вероятностей дает возможность даже на 500+ часу увидеть какой-то новый контент, который был пропущен в прошлых прохождениях.

Тут есть возможность сейвскамить броски кубика (кроме сложности Доблесть), но когда понимаешь, что даже провал кубика тебе даёт новые возможности - больше этого делать не хочется (таверна во втором акте, как пример).

Немного подводит третий акт игры - не сюжетно, но за счет оптимизации. ФПС опускались до 20-35 на моей 4060 - в предыдущих актах было стабильно 60-90. 

Билдостроение тут имеет место быть. В обычной настольной ДнД есть механика настройки на магические предметы и каждый персонаж может иметь только 3 таких предмета. В балдуре такого ограничения нет - и это дает возможность строить разные билды, от имбовых до ролевых (рыжий полурослик-пиромант из моего третьего прохождения передает привет). 

Персонажи, которые бегают с тобой в группе - очень хорошо прописаны и каждый имеет свой личный квест. Проблема с ними в том, что за редкими исключениями - они мало взаимодействуют друг с другом и с окружающими NPC. Поэтому, если хотите опыт настоящей ролевки, где все зависит не только от тебя, но и от соратников - играйте по сети с друзьями. Вообще советую пройти игру несколько раз:
1. первое прохождение - как хотите;
2. Второе - попробуйте отыграть другой характер и взять других напарников, сделать другие решения
3. Сыграйте за темный соблазн (это еще и сюжетно важная предыстория)
4. Сыграйте с друзьями по сети.
На каждом прохождении вы будете получать свой, особый опыт. 

Настоящее приключениеВариативность прохождений и применения механикБилдостроениеЛичные квесты напарниковОгромная длительность (на одно прохождение может уйти 60-120 часов)оптимизация в третьем актедля кого-то - слишком огромная длительностьограничение уровня персонажей - максимальный уровень 12

0
The End of the Sun
Всё, что заканчивается, начинается здесь.

     Необычная игра, действие в которой разворачивается в "родном" и приятном душе славянском средневековом фэнтезийном мире. Это увлекательная история, наполненная магией и тайнами, которой хочется поделиться со всеми! Игра переместит Вас во времени и заставит задуматься. Музыка здесь потрясающая и придает приключению ощущение волшебства. Технически и графически игра сделана поразительно здорово, а игровые механики во многом уникальны.

    Команда The End of the Sun Team большие молодцы! Хочется чтобы таких игр было больше.

     PS Не забывайте про костры времени.)


0
The Ascent

«The Ascent» — это классический пример игры с потрясающей «оберткой» и «начинкой», которой не хватает глубины и технической полировки. Она дарит незабываемые визуальные впечатления и предлагает увлекательную базовую боевую механику. Однако многочисленные технические проблемы, неудачная навигация и поверхностный геймплей не позволяют ей стать чем-то большим.

визуальный стиль и атмосферадинамичный и отзывчивый геймплейзвуковое сопровождениенеудачная навигация и картаоднообразие и неглубокие RPG-элементыслабый сюжет и персонажи
1 2 3 4 5 ... 1557 1558
из 1 558 страниц