ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Over the Hedge
За еду - порву

Тут у нас интересный экземпляр. Игра вроде бы и по мультфильму, но по факту продолжает сюжет. Только вопрос, а стоил ли такой подход? Новый сюжет по моему мнению слишком шаблонный: проникаем в дом, воруем там еду и "магнитолу" и защищаем тележку, которую везем на базу. Между такими миссиями дают погулять в других местах, но в качестве исключения. Как 3Д платформер игра совсем себя не раскрывает, как и боевка, которая является больше закликиванием противников. О комбо который действительно наносит урон местным врагам из местной фауны(крысы, ласки, кроты и.т.п.) нашел случайно, а местный супер удар просто отталкивает о себя врагов, непонятен его смысл наличия в игре если только не зажать бедных животных к стенке.

Для тех кому не хватило оригинального фильмаМного разных вещей для сбора и большое колличество челенджейНизкое качество сюжета и боевки
Сегодня


0
Disney's The Lion King 1½
Заходит как-то сурикат и кабан в бар..

Детская игра, которая повторяет сюжет мультфильма, в принципе как почти все игры на платформе GBA. Сначала игра претворяется простым платформером, а позднее приходится играть сразу за двух персонажей, заставляя управлять поочередно Тимоном и Пумбой для продвижения вперед. Если объяснить вкратце, это как Lost Viking, только для маленьких. Есть еще уровни, где нужно убегать от чего-то, их очень много и они очень веселые. Музыка и графика сделаны хорошо, да и больше ничего не рассказать.

Просто и весело
Сегодня

0
Death Stranding 2: On The Beach
Голливудское Анимэ

Меня можно назвать любителем творчества Кодзимы. Я прошёл все основные Metal Gear, первый Death Stranding. И я долгое время не мог сформулировать, что мне нравится в его играх. И вот играя сейчас в DS2, мне буквально во время очередной кат сцены пришла в голову фраза - "Голливудское Анимэ".

Я смотрю на происходящую феерию пафоса, кринжа и синемы на экране и такой - "Ощущение, что в голливуде снимали фильм про тяжёлую судьбу Нормана Ридуса в службе доставке, но тут вдруг в зал ворвались анимешники в костюмах кибер самураев и начали выяснять чья кибер гитара длиннее"

Вот эти качели между "Грустная пафосная музыка, длинные монологи на серьёзные темы, камера которая снимает каждую морщинку и слезинку на лице" и "Короче, Сэм, новый клиент жаберс, она тебе даст мерч шапку, с ней меньше устаёшь и ещё будешь идти и непроизвольно говорить ПОКО ПОКО" вызывает у меня не передаваемую бурю эмоций на контрасте и мне это нравится.

При этом, не могу сказать, что Кодзима несёт какой-то бред в сюжете. Он специально придумал несуществующие вещи вместо реальных, чтоб его не притянули за политоту. И не говорите мне что вы с первого Death Stranding не поняли, что Кодзима нам предлагает вариант, как должен работать коммунизм.

Золотой хиралий, нефтяная смола, по-моему аллюзии прямые дальше не куда. Государство всех обманывает, корпораты тоже, надо объединяться самим и жить без хозяина. По-моему этот месседж просто сквозит во всех играх Кодзимы. Это не затрагивая ещё кучу слоёв накинутых в добавку

Что можно закинуть в спорный момент в плане повествования, это пояснения в конце длинного пути. Ты играешь много часов, Кодзима навешивает 3-5 ружей на какие-то серьёзные темы. А потом в конце вываливает на тебя поток инфы от которого мозг кричит "хватит, я не успеваю". И вот, я например, с этого момента кайфанул в конце первого Death Stranding. Я буквально сидел и мой мозг уже начинал закипать от смысловой нагрузки на одно предложение диалога, но в конце я такой "Блин, а ведь правда, всё сходится". Вот этот момент "просветления" вызывает чувство эйфории от того, что ты смог сложить всё до кучи. Собственно, если не смог, то эффект противоположный

В добавок к этому, Кодзима решил что раз Конами отобрали у него MGS, он его всё равно сделает, но называться будет по другому, будет куча ЖИРНЕЙШИХ отсылок, который прям кричат, кто есть кто, но в суде хрен докажешь. Ну и отсылок как на кино так и анимэ тоже много. Я не знаток, но многое узнал, и один бог знает сколько не узнал.

Сам сюжет, если без спойлеров, продолжение первого. Можно играть не зная первого, но по эмоциям будет не то. Один главный твист я угадал, один нет, но на оба намёки есть. Если вы видели трейлеры с дичью, она есть и не всю я сам понял до конца, но Трой Бейкер сыграл просто на все деньги. Было ощущение, что ему прям в кайф играть Хиггса.

Хотелось написать, что в этот раз Кодзима не смог выдавить с меня слёзы, как в первом. Но потом я сел переводить текст песен Woodkid и чёт меня так накрыло, что не произвольно пустил слезу. Таки смог, негодяй. Но я понял почему раньше не было плеера в пути. Я в нём заслушал до дыр местные треки и в эмоциональные моменты уже не воспринимал слова и настроение из них, так бы меня размазало как в первом. Так что Кодзима не просто так не делал его. Если будете дрочить дороги и монорельс, лучше включите свой плеер или спотик с музыкой не из игры.

Геймплей меня удивил. По началу как и в прошлом - вот ящики, донесёшь ящики, получишь ящики. И где-то после первых 2-3 глав реально начинается Metal Gear. В начале я вешал на сумку облегчители веса, а в финале батарею побольше, патронов с гранатами побольше. Вместо лестницы и колышка автомат с глушителем, пистолет с глушителем, гранатомёт, пулемёт. Я доставлял только свинец. То есть резину, вы что, забыли, убивать никого нельзя. Я теперь Ватман с автоматом. Не убиваю, просто избиваю вас резиновыми пулями до потери сознания. Экшена стало больше, сильно больше. Придумали универсальные пушки, чтоб можно было сразу шмалять не думая. Но летальные есть, но не сразу.

Картинка на 5 с плюсом. Я прям привёл мать показать чудеса прямых рук и она сказала, что прям как в кино. Децима творит чудеса. Не буду врать, на 4070 ti super со всеми настройками в макс и dlss в режиме dlaa(только сглаживание) 30 кадров на открытой местности, но они были стабильными, ниже 30 не падало, поэтому с генератором давало 60 и они постарались выкрутить на макс фичу Nvidia для борьбы с инпут лагом. Я не ощущал задержки

Музыка тоже на 5, Woodkid целый альбом песен написал. Тексты не абстрактные, а прямо связаны с сюжетом и местами обыгрывают диалоги гг с самим собой или с *спойлер*. Кстати, треки Low Roar есть и в конце прям написали в память о их лидере. Помню, мелькало, что жаль что нету и не вспомнили, но это может какой-то редкон к ПК версии.

Кто Кодзиму любит, я думаю и так уже играют или поиграли на PS5, кто нет, боюсь, это всё ещё Кодзима, вам не понравится. Я даже рад, что игра вышла на ПК сейчас ибо в прошлом году она бы поставила меня на растяжку по всем позициям голосования игра года где была Экспедиция. А так, пока что, для меня игра года. (GTA ещё выйти надо).

Единственное что ещё могу добавить. Есть ощущение, что в этот раз Кодзиму вообще не сдерживало ничто. Местами сидишь, прям так всё грустно, давит по серьёзу, и тут каааак навалит кринжа, словно случайно сел на пульт и переключил с канала с новостями, на канал с анимэ

Картинка синемаСюжет как я люблю. И сложные темы подняты и кринжа для посмеяться есть. Эмоциональные качели, как я люблюЕсли вас не развезло в сопли от игры актёров, музыка вас догонит и выжмет их Metal Gear, can't be. Реально, Кодзима сделал Metal Gear, за который его не смогут засудить КонамиЕсли Кодзима вам не нравится, это всё ещё его игра, вам не понравится
Сегодня

0
Life is Strange: Reunion
Буду хвалить Deck Nine (казалось бы!)

После Life is Strange 2 и окончательного перехода серии в руки Deck Nine ее удивительным образом штормило. Неплохая по задумке, визуалу True Colors сменилась кошмарной Double Exposure. Пачка плоских героев, откровенно дурацкие повороты сюжета и откровенно сдувшийся сеттинг ("огромный университет" Каледон оказался малюсеньким и слепленным на коленке из пары локаций) превратили игру во что-то крайне невразумительное. Непопулярные у фанов решения вырезать из игры Хлою и "уважить" обе концовки оригинала тоже не сделали игру сильно лучше. На высоте оставалась только актерская игра (не зря Ханна Телл получила номинацию на TGA) и музыкальная составляющая - два столпа серии.

Вообщем после DE я не ждал от Reunion и Deck Nine вообще ничего. Играть хотелось не сильно, так как не было вообще никакого желания забивать последний гвоздь в крышку любимой серии. 

Но игра смогла меня удивить. 

Не слишком спойлеря сюжет - Макс воссоединяется с Хлоей, и вместе они пытаются предотвратить пожар, который должен стереть с лица земли Каледонский университет, где работает Макс. 

Вдобавок - дополнительная ветка со скелетами в шкафу студенческого общества и преподавателей, а также с героями прошлой игры - Сафи, Мозесом и другими. 

Игра мне понравилась - сценаристы смогли неплохо "вычеркнуть" DE, взяв многое хорошее, что пытались туда привнести и развернуть серию. Для меня все происходящее очень похоже на Syberia 3 и Syberia: The World Before - когда студия после провального сиквела с кучей откровенно дурацких сюжетных решений (и кстати тоже - с неплохой музыкой гг) смогла реабилитироваться, устранить пробелы сюжета прошлой части и вытащить серию обратно, близко к тому уровню где она была.

Из того что откровенно не понравилось - это кошмарное количество багов на релизе. На PS5 Игра работает нормально, выдает неплохую производительность, но 2/3 игры в тех или иных сценах ломается освещение (иногда капитально, лечится только перезапуском игры). 

Из того что очень понравилось - музыка. Классные решения с заимствованиями музыки из оригинала (например Хлоя врывается к Макс под Pianofire). Также лицензировали новые треки Daughter. Заглавная Embers in the Sky и финальная Let it happen, let it go сразу улетели в плейлист. 

Также очень понравился редизайн Хлои. Повзрослевшая Хлоя осталась такой же панкухой, но при этом получила способность к рефлексии, стала гораздо более понимающей и рассудительной. Рианна Деврис смогла удержать заданную Эшли Берч высоченную планку и классно озвучила Хлою. 

Итоговая оценка - 4,5/5, но из уважения к любимой серии выставлю 5. Серию давно и тяжело штормило, но игра, приятно удивив меня, занимает 4 место в списке любимых игр серии (за LiS2, LiS 1 и BtS). 

Повзрослевшая Макс
Повзрослевшая Макс
Повзрослевшая Хлоя
Повзрослевшая Хлоя

Сюжет смогли вытащить из той клоаки, в которую его завели разрабы в DE.Музыка. Объективно - на уровне лучших частей серии. Актерский ансамбль снова рулит - Макс великолепна, Хлоя замечательна.Уважительно достойное завершение легендарной историиИгра СЛИШКОМ реюзает ассеты из DE. На всю игру - 3 новых локации, остальное - минимально переработанные локации из DE.Багов на релизе просто аховое количество. Т-позы, сломанное освещение, летающие головы без тел.
Сегодня

0
Subnautica: Below Zero

Below Zero мне понравилась меньше чем 1 часть, но там же такой-же геймплей как в 1 части. исследовать мир, строить базу, крафт и так далее. В Below Zero больше проработали сюжет, добавилось больше Кпк, дополнительные миссий, персонаж стал говорить короче, больше сюжета. это хорошо. Убрали старые биомы, но добавили новые, но они не такие крутые как в 1 части, но всё таки тоже хорошие. Добавилась новая фауна и флора и убралась старая. Теперь левиофаны стали не очень страшны (ну мне было не страшно играть в неё по сравнению с первой части) но стоит отметить, что мир стал более красочней и светлея, но также есть минусы. игра ощущается как Длс, мир стал меньше, меньше контента, но игра всё таки также проходится как 1 часть. Убрали весь старый транспорт кроме краба и добавили мореход замена мотыльку. Но всё таки игра мне понравилась. Советую.

Больше сюжетаКрасивый визуалновые биомыновая фауна и флораМеньше контента карта стала меньше
Сегодня

+3
Resident Evil Requiem
Грэйс отвечает за страх, а Леон за тр*х!

Идет ипать!

Капком конечно рвет и мечет в этом году. Как будто пытается извинится за прошлый, где выкатила поломанный в хлам МХВ. Мало того что японцы целых три полноценных крупных сингл релиза замутили (РЕ9/Прагмата и Онимуша что скорей всего так же в этом году будет), они ещё умудрились не один резидент сделать, а два в одном!

Лучше всего Трасировка Пути себя показывает в эпизодах за Грэйс. Возвращаться к стандартному освещению после такого просто больно
Лучше всего Трасировка Пути себя показывает в эпизодах за Грэйс. Возвращаться к стандартному освещению после такого просто больно

Всем кто ещё не играл сразу советую не читать, а просто пойти поиграть если вы планировали и этого ещё не сделали по какой-то причине, ибо дальше всё в спойлерах будет. Хотя в основном это не обзор игры как таковой, с подробным разборами сюжета и механик, а скорее размышления и мысли.

За Грэйс советую играть от первого лица (как собственно и разрабы) чтобы прям АТМОСФЭРА
За Грэйс советую играть от первого лица (как собственно и разрабы) чтобы прям АТМОСФЭРА

С годами я не раз замечал такую штуку что чем меньше я про проэкт знаю и игнорю его в интернете, тем больше он мне заходит просто на уровне всяких сюрпризов. Просто представьте что всё то что в рекламной компании разработчики спалили (наличие Леона, что он заражен, что будет два играбельных персонажа со своим геймплем, что на связи с Леоном Шери, в каких локациях мы побываем, что мы посетим разхераченный ядеркой ракун-Сити, что нам дадут на мотике банально покататься, и тд и тп) всё это копится в течении игры и ты кайфуешь от всего этого ибо это всё в новинку для тебя.

Wh-wh-wh-who’s there!?
Wh-wh-wh-who’s there!?

Ты не сидишь как типичный ДТФер "пфф ничего нового и не показали? я всё это видел". Именно по этой причине я стараюсь игнорировать все промо материалы. (что крайне трудно конечно в эпоху интернета), но иногда удается почти всех спойлеров избежать и садится за игру как в первый раз, как в детстве, когда ты про неё ничего не знал кроме собственно обложки, и тогда то удается прям дико кайфануть. Подобное произошло и с резиком у меня. Знал я очень мало про игру, ибо я прекрасно знал что играть буду, ведь капком с серией редко когда конкретно промахивается.

Ну и кого ипать?
Ну и кого ипать?

Начинаем мы за Грэйс. Няша стесняша, серая мышка, и вся неуклюжая она такая и заикается бедняжка от травмы. Короче она прям идеальный кандидат, чтобы поместить в хоррор среду и издеваться над нейXD Актрисе озвучки кстати прям дичайший респект за проделанную работу (дебют в играх кстати на озвучке у девушки). Давненько не получал такого кайфа от озвучки персонажа. На ютубе даже целые подборки с её умилительными заикашками уже сделалиXD Если её не отметят как лучший перформанс на каком-нибудь ТГА это будет фиаско.

Геймплэйно просто ноль нареканий за Грэйс. Эпизод в больнице (который крупный основной) это прям эталонный резидент "особняк стайл" геймплэй с шикарным левлдизайном, шорткатами, крутым исследованием, атмосферой, хоррором с НЕСКОЛЬКИМИ ебаками большими в одной локации и ты сначала каждый раз между ними шухеришся, а потом когда накопишь ресурсов достаточно наконец валишь их. То как один из них анимирован и обставлен постановочно это прям шикарная работа в техническом плане, тут капком просто нет равных.

За Леона это уже как более экшоновых резики как например недавний РЕ4Р или 5ка с 6кой. Играются так же классно как последний ремэйк, однако хочу отметить что у игры в этих эпизодах появилась некая системность (вроде этим словом сегодня называют подобное). Разрабы прям сразу дают это прочувствовать, когда Леон впервые попадает в больницу. Сражение с зомбарями и пилой прям удивляет на игромеханическом уровне. Зомбак может упасть если ноги отстрелить и с пилой по полу будет кататься на её тяге, она его тащить будет рэндомно всяко, пила может застрять в зомби и он с ней ходить будет, домажить тебя, или вообще застрять в стене застопарив зомби. Ты можешь отстрелить пилу и та крутится на полу продолжая домажить, ты взять можешь её потом и месить зомбаков, она опять застрять может в ком-нибудь и прочее.

И между двумя данными стилями игра будет прям до самого конца жонглировать, держа прекрасный темп и разнообразие. И в отличии от А и Б сценария как в том же ремэйке двойки, эти два стиля прям действительно отличаются. Это не пробежки по тем же локациям (немного конечно будет), а прям разное всё. Как по атмосфере, так и по геймплэю, различия внушительные. По сути два резика засунули в одну игру, даже с разной системой сохранения! Это если конечно играть в классическом режиме при выборе сложности.

Ну и не похвалить работу с визуалом, анимациями, постановкой, звуком, музыкой (ух какая здесь классная, совершенно нетипичная для Резидента смачная электронщина порой проскакивает), игра актёров, просто невозможно не восхищаться. С первой сцены ты прям видишь, да, сюда вбухано куча бабла, чуваки прям старались как не в себя и горели игрой. Ручной выделки каждая сцена и каждый эпизод. Чумовая детализация окружения, работа со светом (спасибо новомотной Трасировке Пути). Эстетическое наслаждение на протяжении всех 15 часов.

Рад что и игроки приняли игру просто на ура. Продажи самые быстрые в серии, а в стиме красуется сумасшедшие 96% пложительных. На метакритике даже небольшой скандальчик разгорелся за оценки, где фанаты экспедиции 33 и фанаты резика воевали за самый высокий юзер скор в истории сайтаXD На данный момент игра имеет дикие 94 балла от игроков (что крайне редко для любой игры, ибо за любой пук воины ноликов и десяток способны обрушить рэйтинги).

Едет ипать!
Едет ипать!

Придраться могу разве что к непонятно зачем засунутому выбору концовок))) Зачем это тут было, просто непонятно если сами же разрабы тебя потом возвращают к развилке и 99% нажмут правильную концовкуXD

Для меня же на данный момент это лучшая часть Резака со времен наверно оригинальной 4 части и игра года в ААА сегменте. ГТА6 не все равно не выйдет в этом году (ха ха наивные детишки думают что её не перенесут ещё раз лол) а других конкурентов я просто не вижу для РЕ9 в крупном сегменте. Могут конечно случится неожиданные сюрпризы, но тёмных лошадок типо Экспедиции 33 как в прошлом году на горизонте не видно.

Закончил ипать!
Закончил ипать!

Короче игра топ, Леон ходячий секс, Грэйс няша стесняша, геймплэй топ, графон топ, оптимизация топ (ни одного статера не заметил за всю игру, капком вы там нормальные вообще?)

Итоговая оценка: 10 Заиканий Грэйс из 10. Игра года.

ВизуалЗвукМузыкаГеймлэйПостановкаПэйсинг (темп)Озвучка (ТГА гоните актрисе Грэйс награду за перформанс)ОптимизонРазнообразие ситуаций и локацийНепонятно зачем нужная развилка на концовках
Сегодня

0
The House of Da Vinci 3
Падение без взлёта

Первая часть была бюджетной, но играбильной. Вторая часть стала лучше, головоломки масштабнее с интересными деталями. Но появились очень убогие катсцены.

В этой части стало хуже с головоломками. Во первых сделали большие уровни, где приходится много перелетать между местами, а на некоторых уровнях головоломки сильно взаимосвязаны друг с другом.

Во-вторых во второй половине игры головоломки стали убогими. Достань ручку, вставь тут же ручку в отверстие в трёх сантиметрах, покрути, посмотри катсцену открытия ящика со следующей ручкой и отверстием под неё.

Ну есть и плюс, катсцены стали получше, но всё-так же неинтересны.

Бросил после 3 с половиной часов, когда прошёл храм и попал в пещеру.

головоломкилевелдизайн
Сегодня


0
Major\Minor

Охо-хо... С большим трудом я эту штуку одолел. Я конечно страшно развращён японскими визуальными новеллами, но всё-таки. Нельзя же настолько лениво подходить к производству. Все фоны - замыленные до неузнаваемости стоковые фотографии. Все персонажи - один-единственный спрайт. Видите парочку в обложке? Вот. Всё. Эти самые индивиды могут страдать, плакать, умирать, смеяться - один чёрт, спрайт всё тот же. Всё тот же, откровенно намекающий, что где-то здесь обязательно должно быть порево, которого, разумеется, нет. Даже с персонажами, у которых рубашка кое-как на сосках держится. Потому что персонажи тоже откуда попало понатырены, а приводить их к какому-то общему знаменателю никто и не собирался - это же работать придётся, дорисовывать что-то. А кому это надо.

В таком случае всё, наверное держится на тексте и сюжете, да? Нет. Текст писался по тому же принципу, что и всё остальное делалось. Совершенно неразволошная история про два мира - наш и фентезийный не наш - скачет как попало по случайно понатасканным отовсюду штампам, нисколько не заботясь о том, как они все смотрятся вместе. А они никак не смотрятся. Связь между этими штампами тоже выстраивать никто не будет. Персонажей раза в два больше, чем надо, половина из них вообще ничего не делает и роли никакой не играет. Текста немерено много и редактура его не касалась совершенно точно. Да он даже не перечитывался ни разу! Знаете, как я это определил?

Я прочёл много крайне паршиво написанных новелл. Безграмотных, эджовых непомерно, просто скучных. Какую-никакую толерантность к такому творчеству я выработал. Но тут временами просто физически уставал сидеть за монитором и продираться через всю эту графоманию. А потом до меня наконец дошло!Читали такую байку?

Наконец мне разжевали эту чудесную синтаксическую плюшку

В этом предложении пять слов. А вот еще пять слов. Предложения из пяти слов хорошие. Но несколько подряд становятся монотонными. Смотрите, что с ними происходит. Такое письмо становится скучным. Его звук становится ровно однообразным. Это звучит, как заевшая пластинка. Ухо требует от вас разнообразия.

Теперь послушайте. Я изменяю длину предложения, и я создаю музыку. Музыка. Письмо поет. У него приятный ритм, мелодика, гармония. Я использую короткие фразы. И я использую фразы средней длины. А иногда, когда я уверен, что читатель отдохнул, я увлеку его фразой подлиннее, фразой, полной энергии, фразой-крещендо, с барабанной дробью, с ударами тарелок, со звуками, которые говорят: послушай, это что-то важное.

Так вот, игра написана первым способом. Не вся. Но треть-половина точно. Серьёзно, я считал. Пара абзацев текста по девять слов в предложении. Потом перерыв на абзац и снова здорово. Впрочем, даже если количество слов разное, длина не меняется. Текст будто бы по линейке выровнен, чтобы количество знаков идеально совпадало. Читать физически неприятно. А текста, напоминаю, много. Очень. И он не очень.

Откуда у такого откровенного недоразумения в принципе могут быть положительные отзывы - моему уму непостижимо. Здесь даже сохранения в строго отведённых для этого местах, расположенных, разумеется, как попало. Ну как так-то?!

Пара спрайтовВсё остальноеИ полное наплевательсто разработчика на результат
Сегодня

0
Dark Souls III: The Ringed City
Вот теперь точно прошёл

130‑й уровень , все боссы, все DLC. Очень красиво, очень иммерсивно — визуальная часть и атмосфера на высоте. Что касается боссов, то их сложность скорее честная: нет дешёвых приёмов, но требуется адаптироваться под каждого — изучать атаки, выбирать тактику. В целом игра достойна внимания и точно стоит 90 часов прохождения.

Отдельно отмечу опыт в «Новой игре плюс» за мага. Играть за него непросто: нужно тщательно строить билд, балансировать между уроном, защитой и запасом маны. Да, у мага есть сильные стороны, но назвать его имбовым нельзя — он слаб в ближнем бою, а ошибки в сборке моментально сказываются на эффективности.

Сегодня

0
Dark Souls III: Ashes of Ariandel
«Да что они в эти игры подсыпают? В них всё хочется и хочется играть! Кажется, разработчики нашли способ активировать в нас первобытный инстинкт исследования — и теперь сложно остановиться»

Холодно, морозно, волки‑недруги лают,
Звёзды на небе огни зажигают.
Иней на ветках, как сказочный пух,
Где‑то вдали затихает их звук

Сегодня

+5
Half-Life
Беги, Гордон, беги!!!

Опробовал классику и влюбился!

Начало очень иммерсивное, много деталей, везде можно тыкнуть, побаловаться. Вся игра - один большой адреналиновый коридор! Скачешь по Чёрной Мезе как угорелый. Враги классные, стрельба тоже, но сейчас всё-таки ощущается слегка топорненько. Очень много разнообразных геймплейных элементов. По ходу не просто бежишь из пункта A в пункт B, но и решаешь головоломки, экспериментируешь с физикой, стреляешь из турели, танка, катаешься на вагонетке. Такой, получается, преинтересный драйвовый аттракцион в секретной лаборатории!

Мега задушнил Зен и всё, что с ним связано. Именно здесь у меня произошёл небольшой софтлок: гонарх не хотел пробегать в логово. Пришлось потратить немало попыток и несколько раз перепройти файт.

Крутецкий, продуманный шутан! 

GoldSourceСюжетSFXГрафикаУправлениеВесь сегмент с ЗеномЗастревание нпс (охранники, учёные, гонарх)
Сегодня

0
Avowed

В очередной вечерний вечер искал во что поиграть 🤔 эта игра мне как то попадалась но всё ни как не решался. Тут решил поиграть. Что могу сказать первые пару часов игра сказать честно затянула! Решил выйти, что бы не пройти всю в один заход. Но вот на второй день толи я перегорел. Вообщем на любителя. Захожу раз в сутки выполняю квест и выхожу. 

Сундуки мало выпадает что реально нужное,Унылая прокачка,много скучных диалогов в процессе начал клацать на угад
Сегодня

+2
Ryse: Son of Rome

Когда я запустил игру, я спросил себя: эта игра точно 2013 года? Графика в этой игре состарилась хорошо, даже в 2026 году в нее было приятно играть. Даже если и вглядываться в игру, то как-будто она вышла не в 2013, а где-то в 2016..

Боевка хороша, очень кинематографичная. К каждому врагу подбираешь +/- свою стратегию, есть что-то типа парирований. Добивания или же "казнь" сделаны добротно, даже с расчлененкой. Для разнообразия нам дают использовать "Скорпиона", это чет типа большого, автоматического арбалета и копья, которые мы можем метать. 

Сюжет вроде и неплохой. Я ожидал обычной истории, без фантастики, но игра меня удивила. Если было бы продолжение, то история могла быть в духе God of War. 

ГрафикаБоевкаДовольно короткаяРусская озвучка
Сегодня

+1
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Что бы написать про гениев, которые страдают идиотизмом, много ума не надо — достаточно включить телек

Прикольная цитата одного парня: «Люди — тупые. Задумайтесь о том, насколько туп среднестатистический человек, а затем прикиньте в уме, что половина из них еще тупее».
Именно эти люди переживают о стори Артура Моргана, сюжете Хэви Рейна и Детройте Беком Хумана. При этом:
Артур — это Гитлер в геймплее, а его банда — неубиваемые машины смерти.
А Джейсона ты ищешь у стены в супермаркете.
А Детройт — это про людей и людей, на которых надели скин робота.

Но я не хочу такой сценарий. Мне хватает реальности. При чём оригинал кибера не был таким идиотским как ДЛС. Зачем играть в это? Трагедия персонажей в том что они идиоты и это всё?

Они в 1ом лице
Они в 1ом лице

Хансен сунул палку (сбил самолёт президента) → упал (приземлилась ракета на Догтаун) → хватается за ногу ("но я же всё продумал!").
И не важно что ракета не упала. Он решил сбить президентский самолёт, ведь это отличная идея сама по себе!
Майерс сунула палку (полетела мимо зоны боевых действий) → упала (самолёт сбили) → хватается за ногу ("почему по мне стреляют?").
Сойка сунула палку (кинула президента) → попала в плен (её нашли и убили/поймали) → хватается за ногу ("но я же гений!").
Рид и Алекс сунули палку (залегли на дно на 7 лет) → упали (застряли в Догтауне) → хватаются за ногу ("нас никто не активирует!").

Что мне это напомнило. Аллюзия на ИРЛ. Глядя на них мне это кое что напомнило. Представьте ВЫ президент Рашки у вас есть в доступе:
- Власть
- Ядерка
- Ресурсы
- Люди
- Деньги
- Министерства
НО ВЫ НЕ МОЖЕТЕ СДЕЛАТЬ МЕССЕНДЖЕР лучше чем это сделал 1 ПАРЕНЬ?! Всем селом думали не придумали аххах. 
Есть Китай, Япония и Корея с проблемами в демографии. Почему там не могут решить эту проблему при наличии ТАКИХ ресурсов?)

Это парадокс всемогущего бога? Ага, это он. Разгадка что в игре, что в ИРЛ одна: всемогущество Сойки/Майерс/Хансена и прочих не означает наличие у них УМА. Даже более. Как будто есть и обратная корреляция: чем ты более всемогущий, тем.... Иначе никак не объяснять то, что происходит)). Это же не magik. Невозможно представить, чтобы Сойка, имея такие силы, оказалась в таком положении, если просто не добавить, что она принцесса в беде когда надо это сценаристу.
Если персонажи делают так, потому что иначе не было бы сюжета - значит он сосёт.
А что бы этого не было - нужно было менять сценаристов. По моей логике сойка должна была сломать 4ую стену и прикончить их. Но она не может она в сценарной тюрьме созданной идиотами. Возможно это и есть главная драма. Рак индустрии не может исправить рак индустрии. Система не может сама себе помочь, потому что система воспроизводит саму себя, а не решение проблемы.

Удобная риторика

И всех их объединяет, одно — это оправдания, где виноваты обстоятельства, работающие до тех пор  пока не задаёшь вопрос: "а почему они вообще оказались в этой ситуации?".
Рид не мог поболтать с Сойкой на протяжении 7 лет , потому что так сложились обстоятельства. Зато даёт ледокол, объясняя это тем, что ему надо «поговорить с ней». 
Прямо как власти проблемных стран...
-"Мы тут НАКОСЯЧИЛИ и не сделали что надо БЫЛО БЫ, но виноват ТЫ, что что не хочешь НАМ ПОМОЧЬ?


Но почему они вообще оказались в этой ситуации?
Если разматывать, мы всегда найдём настоящих виновников. Тех, кто всё просрал, с чего всё началось, где были приняты неправильные решения. А всё началось с того, что у гениальной Сойки не было самолёта полететь к Хансену за матрицей.. вот тут то карта и попёрла! 

Вывод

Если ГАЗЛАЙТИНГ— это лучшее, на что они способны, я не впечатлён. Это дерьмо, которое можно ожидать от офисных временщиков с плохим отношением к работе. И, между нами говоря, в любой мало-мальски приличной вселенной этих ребят выкинули бы вон с их задницами уже давным-давно.

Найду что дописать допишу... а пока так

Если персонаж не может поумнеть 7 лет, потому что "так надо для сюжета", то сюжет написан плохоВся "гениальность" ГГ существует только в лоре, в геймплее они — типичный NPC на БУМАГЕ
Сегодня

+1
999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
Zero Escape

Я в полном восторге от *999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors*! Эта визуальная новелла-головоломка — настоящая находка для любителей захватывающих историй и умных загадок. Игра отлично сочетает напряжённый сюжет, интригующие персонажи и атмосферу тайны, которую невозможно оставить без внимания.

С самого начала тебя погружает в мрачную и загадочную атмосферу — каждый выбор имеет значение, а тайны, раскрывающиеся по ходу игры, держат в постоянном напряжении. Сюжет настолько продуман, что каждая сценка, каждая реплика вызывает интерес и желание узнать больше. Механика игры прекрасно сбалансирована: головоломки сложные, но логичные, а управление интуитивно понятное.

Графика и музыка идеально дополняют атмосферу, создавая ощущение тревоги и загадочности. Особенно стоит отметить эмоциональную глубину персонажей — у каждого своя история и мотивы, что делает происходящее ещё более захватывающим.

*999* — это не просто игра, это настоящее приключение, которое заставляет задуматься, предугадывать развитие событий и предлагать свои теории. Она обязательно оставит после себя массу впечатлений и, безусловно, понравится ценителям хороших сюжетных игр и квестов.

Одним из впечатляющих аспектов *999* является её способность держать вас в напряжении на протяжении всей игры. Каждая новая глава раскрывает все больше секретов и сложных моральных дилемм, что заставляет задумываться о природе человеческих решений и мотивации героев. В этом и заключается сильная сторона проекта — глубокий психологический подтекст, заставляющий переосмыслить свои взгляды и представления о добре и зле.

Кроме того, игра обладает уникальной структурой повествования, позволяющей пройти её разными путями и получить различные финалы. Это побуждает проходить её заново, чтобы узнать все тайны и раскрыть все тайные сюжетные линии. Такой многообразный подход делает каждое прохождение особенным и очень увлекательным.

Также стоит отметить отличный дизайн интерфейса и анимацию, которые делают погружение в историю максимально комфортным и атмосферным. Тонкая детализация и аккуратность в презентации создают ощущение, будто ты действительно участвуешь в опасном и загадочном эксперименте.

В общем и целом, *999* — шедевр своего жанра, который не только радует интеллектуальный вызовами и интересными проблемами, но и оставляет после себя сильное эмоциональное впечатление. Этот взгляд на желание исследовать неизвестное, выживание под давлением и борьбу за истину делает игру невероятно запоминающейся и ценной для всех любителей качественных визуальных новелл.

Я безумно доволен этим опытом и крайне советую всем попробовать *999*. Это — настоящий мастер-класс в создании интригующих сюжетов и уникального игрового опыта!

ГрафикаМузыкаПерсонажиСюжетАтмосфераНе сразу понимаешь как открыть последние концовки.
Сегодня

+1
Death Stranding 2: On The Beach
Кодзима гений.

Death Stranding 2 имеет абсолютно идентичный скелет, что и первая часть: нас учат базовым механикам на относительно небольшой локации, а затем процентов 90 всей оставшейся игры проходит уже во второй, крупной локации. Точно также ходим, доставляем грузы, соединяем объекты. Твари стали гораздо менее бесючие, так как больше не спавнятся прям на путях следования (ну, кроме одной локации). Но вот босс-файты с очередным Клиффом Унгером, как в первой части были ужасны, так и во второй - большие локации, живучие враги и крайне сомнительные чекпоинты, впрочем они легче, чем в предыдущей части, как и в целом все противники в этой игре.

Сюжет по началу вызывал у меня скепсис - казалось, что вторая часть это всё лишь копирка первой с заменённой локацией и персонажами. Мотивация главного героя, по сравнению с первой частью, слабенькая. Но, со временем, сюжет раскрывается. Моментами является предсказуемым, но при этом всё равно завораживающим. Музыка тоже показалась немного невзрачной - она хорошая, её приятно слушать, но не запоминается. Но вот все сцены с главгадом прям мегасочные - зрелищные и мощные, невероятная постановка.

Пока прошёл только сюжет (проходится он за 45 часов), буду выбивать все ачивки, как и в первой части. Прохожу, к слову, на сложности Герой.

ГеймплейСюжетПостановка сцен, экшена.Довольно неприятные босс-файты с новым клиффоподобным персонажем. В целом, справедливости ради, погибал лишь пару раз в последнем, если не ошибаюсь, файте, но всё равно битвы крайне изматывающие и долгие.
Сегодня

+1
Broken Age
Время расслабиться, пирожочек

Игра с порога укутывает вас одеялком, помещает в ладони огромную чашку какао и всем своим видом говорит: «Время расслабиться, пирожочек».

Милый картонно-мультяшный визуал — часть уникального дизайна игры. Персонажи шутят в фирменном стиле студии Double Fine: вроде мультяшно, но нет-нет да и монстр кого-нибудь сожрёт. Тем не менее игра ощущается рассчитанной на ранний подростковый возраст.

В загадках присутствует дисбаланс по уровню сложности. Основная их часть находится на уровне «сходи-подай-принеси» и служит лишь условным двигателем сюжета. Но внезапно, когда вы окончательно разомлели, вам подсовывают генерируемый логический пазл, который, разумеется, придётся осилить самостоятельно — помощи из интернета не ждите. Ручка, бумага — и вперёд.

Сами загадки либо зайдут, либо нет. Это поинт-энд-клик квест старой школы, только в новой упаковке. Взаимодействия некоторых предметов здесь не всегда поддаются логике.

Музыка в игре за авторством Питера Макконнелла. Композитор той же старой школы, что и сам квест, этот благообразный господин умеет сочинять прекрасные джазовые, биг-бендовые и симфонические композиции ещё со времён Grim Fandango. В своей классической манере мистер Макконнелл продолжает удерживать планку и демонстрирует слушателю озорную и остроумную оркестровку.

Рекомендовать игру могу ценителям поинт-энд-клик-квестов, любителям очаровательных и наивных сюжетов, фанатам студии Double Fine и слушателям Питера Макконнелла.

уникальный визуалуютмузыкарезкие перепады сложности в загадках
Сегодня

+1
REANIMAL
Не маленькие кошмары 3

Где ещё можно расстрелять огромную овцу с танка 

Есть корпоратив на 1 экране Интересный визуал и звук Русская озвучка Лёгкие загадки Слишком короткая Переборщили с мрачностью
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1533 1534
из 1 534 страниц