ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Demon's Souls
Всё ещё уникальные Души

Графика

Начать стоит с того, что видно невооружённым глазом. Оригинальный Demon's Souls выглядит на свой возраст — и даже чуть старше. Низкополигональные модели, текстуры невысокого разрешения, отсутствие динамического освещения (объекты освещены равномерно, словно в студийном павильоне). Лицевая анимация минималистична, переходы между состояниями дёрганые, набор движений у персонажей скромный.

Всё это легко было бы поставить крест, если бы не одно «но». Художественный дизайн локаций продуман настолько тщательно, что технические ограничения отступают на второй план. Башня Латрии давит вертикалью и замкнутым пространством, Обелиск Повелителя Бурь встречает ветром и ощущением высоты, Болетария угнетает серым камнем и архитектурой средневековой крепости. Игра не выглядит современно, но у неё есть стиль — и этого оказывается достаточно.

Аудио

В отличие от графики, звуковое оформление стареет значительно медленнее.

Озвучка в игре присутствует ровно в том объёме, в котором необходима. Дева в чёрном, Острава, кузнецы — несколько ключевых персонажей, с которыми мы взаимодействуем на протяжении всего прохождения. Работа актёров добротная, эмоциональный спектр передан без излишнего надрыва, ровно в той степени, чтобы создать нужное настроение.

Звуки оружия заслуживают отдельного упоминания. Лёгкий кинжал звенит, тяжёлая секира гудит, магические заклинания различаются по тональности в зависимости от её вида. В 2009 году это была добротная работа, в 2026-м — просто приятная мелочь, которую продолжаешь замечать.

Музыка. Здесь я не буду пытаться писать витиевато. Каждый босс обладает собственным саундтреком, и каждый саундтрек точно попадает в характер сражения. Особо отмечу композиции Судьи и Стального Паука — тяжёлые, грузные, создающие ощущение давления и безысходности. Музыкальное сопровождение — однозначно сохранились хорошо.

Геймплей

Ключевой вопрос: как ощущается игра, заложившая основы жанра, спустя почти два десятилетия?

Неожиданно хорошо.

В Demon's Souls уже присутствует всё, что впоследствии станет визитной карточкой FromSoftware. Система характеристик, позволяющая собирать билды под разные стили прохождения. Пространственные загадки, вписанные непосредственно в архитектуру локаций. Боссы, которые требуют не столько реакции, сколько внимательности и способности анализировать паттерны.

Локации построены так, что каждая предлагает не только визуально, но и геймплейно уникальные условия. Башня Латрии — это постоянный контроль каждого движения, цена ошибки здесь — падение в пропасть. Помойка — классические «болота», но в самом бескомпромиссном, первоначальном виде. Болетария выполняет функцию обучающего уровня, который тем не менее способен убивать новичка десятки раз.

Боссы — отдельный разговор. Каждый из них представляет собой не столько проверку боевых навыков, сколько маленькое детективное расследование. Возьмём Судью. Крошечная арена, практически исключающая манёвр. Босс не получает урона в корпус. Автотаргет подсвечивает две точки: голова с птицей (недосягаема) и торчащий из брюха обломок меча. Удары по этому обломку вызывают у босса реакцию — он падает, открывая голову для атаки. Механика, которая сегодня показалась бы незамысловатой, в 2009-м была откровением. И она всё ещё работает.

Единственное, к чему действительно нужно привыкать — темп. После Sekiro, Elden Ring и даже Dark Souls III оригинальный Demon's Souls ощущается черепашьим. Скорость передвижения, скорость атак, скорость восстановления выносливости — всё здесь подчинено иному ритму. Но это не недостаток, а скорее особенность, которую нужно принять.

Итог

Оригинальный Demon's Souls — редкий случай игры, которая технически устарела полностью, но геймплейно продолжает оставаться актуальной. Это не музейный экспонат, который достаточно осмотреть и поставить галочку. Это работающая, живая система, способная дать уникальный игровой опыт даже тем, кто прошёл всех её многочисленных наследников.

Ремейк 2020 года существует не зря — оригинал действительно нуждался в техническом переосмыслении. Но тем, кто хочет понять, с чего всё начиналось и как формировалась дизайн-философия FromSoftware, если есть возможность, то наверное, пройти Remake будет предпочтительнее, но и оригинал неплох, если возможности тут выше.

8/10

Дизайн локацийБоссыЗвукиНаполнение контентомУникальный опытРолевая системаТехнически устарела30 FPSГрафика"Топорное" управление
Сегодня

0
Dragon Quest III: The Seeds of Salvation

В принципе та же самая Dragon Warrior (Quest) только с новыми приколами. Начну собственно с плюсов, потому что их мало.

Самым главным плюсом является новая система классов, если в 1 части был 1 герой, во второй строго выделенные персонажи как в  Phantasy Star, то 3 часть пошла по пути  Final Fantasy 1 и позволяет игроку самому создать и сбалансировать свою пачку из 6 боевых и не очень классов (всех кроме героя, у него особый класс и можно выбрать только пол), с возможностью их менять и комбинировать в будущем, складывая бонусы и заклинания обехи классов. Либо же найти книгу мудреца и сделать одного из магов убер машиной, которая и изначально изучает 2 школы магии и мечом помахать не откажется. Единственный минус этой механики, ты почти ничего не теряешь... кроме лвл-а, а это значит гринд...гринд...гринд))

Сюжет. он тут присутствует сугубо в дополнительных "квестах". Подобно 1 FF герой ходит по разным городам и узнаёт историю местных жителей. Где-то эльфы обижаются на людей, за то что принцесса сбежала с человеком как Ромео и Джульетта, страдая от запретной любви, где-то король сошёл с ума, и вы должны помочь местным жителям, в общем какие-никакие истории тут есть. Что самое важное для этой части - это раскрытие лора не только одной части, а всей вселенной, тут как и во Dragon Quest 2 присутствует мир из самой первой DQ1, и раскрывается одна из легендарных личностей всей франшизы.

А вот минусы игры типичны для серии, длительность игры, которая... ну... не соответствует кол-ву контента в игре, и искусственна растянута гриндволами. Сломанные энкаунтеры, когда враги либо попадаются каждый шаг 5 раз подряд, либо отсутствуют и ты начинаешь думать что игра сломалась. 

Рандом, сюда же поставлю бесполезную магию и пожалуй с неё и начнём, атакующая магия как всегда... ну бесполезная, вернее нет, она полностью рандомная, монстры, даже подверженные какой-то стихией могут не подействовать, потому что... потому что потому. Это действует и на врагов, сразу после энкаунтера враг может использовать свою классовую способность (что-то типо магии, но действует при атаке как орб эффект), и превратить в камень всю партию, отправив вас на главный экран, а может и ни подействовать ни на одного на персонажей (что редкость но всё же).

Это бред, потому что представим ситуацию, вы попались против 4-х магов примерно вашего уровня, первое что приходит на ум - антимагия, вы её используете и... она ни на кого не действует, а вы просто слили 1 персонажа на ход потому что он занят бесполезным делом, и не нужно говорить, что не было смысла играть, когда есть 100% сайленс, был бы смысл, начнём с того, что сайленс ещё нужно успеть дать, это зависит от скорости. Во-вторых вы серьёзно в игре, где 1 враг держит 3/4 ваших персонажей в перманентом сне есть баланс)), поэтому я предпочитал не депать в казик, а в основном использовать усиляющие скиллы. Поэтому вы буквально живёте из файта в файт "как карта ляжет" Где-то вы нанесёте героический удар, а когда-то вашего героя ваншотнут ужасающим ударом.

Не отходя далеко от кассы, расскажу и про таких "бесячих мобов". Помимо тех, кто бронирует себя до посинения, так что они сами вам ничего сделать не могут, но и вы их не пробьёте, появились такие которые выводят ваших персонажей из строя почти моментально, кто накладывает паралич, кто окаменелость, кто держит всю пачку во сне пока мана не закончится, кто просто убивает 1 скиллом. Это неприятно и выхода тут только 2, но она вам не понравятся. Молиться богу рандома, или фармить, пока не вырастут внуки (когда у вас нет даже детей).

Графика. понимаю, для некоторых глупо, но после Phantasy Star на Sega возвращаться в jrpg на NES... Интерфейс чёрный, спрайтов местности во время файта нет, чтобы выбрать определённое заклинание, предмет нужно работать в ужасной Exel таблице, я всё понимаю, но от  Ultima 81 года игра 88 не очень далеко ушла, понимаю что ограничение технологий, понимаю что память на картридже не резиновая, но вместо того, чтобы добавлять 1991 ненужное заклинание, которыми никто не пользуется, или 34 мира, лучше было бы поработать над визуалом. Кстати если вы не знаете английский язык и хотите поиграть в версию для SNES я вас разочарую, русификатора там нет, хотя в версии для NES он тоже не идеален, вот например заклинание убить... бафает силу атаки персонажа =) прикольно. 

Игра - найди лестницу
Игра - найди лестницу

По ходу сюжета раскрывается лор вселенной.Множество классов + возможность их менять.Фарм лютейший. Высокий рандом.Относительно бесполезная магия.Понимание куда идти выше, чем в предыдущих частях, но всё ещё недостаточное.Раздражающие противники.Выборы ради выборов.
Сегодня


0
Overwatch (2016)
Спасибо за детство

Лучший геройский шутер всех времен и народов, показавший как надо делать качественно и красиво без лишних слов. Синематики до сих пор пересматриваются, хорошие и теплые моменты до сих пор вспоминаются. Лично для меня игра запала в сердце еще и из-за того, что выпала на самый беззаботный период моей жизни. Остались только теплые воспоминания и чистый детский восторг от синематиков, первого летнего ивента и пляжных скинов, классного и необычного лусиобола и еще многого и многого. Жаль что история конкретно этого самого золотого периода длилась примерно два с половиной - три года. Дальше из-за влияния огромного количества факторов, первым из которых по моему мнению стоит современная человеческая глупость и отсутствие критического мышления у людей которые казалось бы должны быть чуть умнее среднего. Но игра всё ещё живет, посмотрим что будет дальше.

Лучший геройский шутерВеликолепные синематикиКачественная локализацияЖивое сообществоХороший балансРуководство
Сегодня

+1
Sniper Elite V2
Для врага пилюля - пуля.

Отзыв о Wii U версии.

Так то я эту игру прошел в третий раз, в первый раз играл ещё в детстве, и тогда мне вроде всё понравилось... Но! Сейчас же игра, хоть и не такая старая, но по сравнению с последующими частями постарела. 

Всё кажется средним: сюжет - для галочки, музыка - не цепляющая, геймплей - всё, кроме стрельбы из винтовок так себе. То, чем из себя представляют собой уровни слабо подходят для работы снайпера, одним словом - тир. Единственная впечатляющая вещь до сих пор - выстрелы в XRay, сделаны детально, но к концу игры начинают надоедать. 

Также одним из недостатков является наличие бесполезных гаджетов: двух видов гранат, динамит, мина, растяжка. Этими вещами вы воспользуетесь лишь в обучении. Дело в том, что уровни построены как кишка, экспериментировать или что-то придумывать нет смысла, проще всех перестрелять. 

Сам факт того, что игру выпустили для Wii U, странный. Вышла она через год после первоначального релиза, толком не понятно для кого. Судя по качеству порта, интересен он был лишь для издателя. Продажи были крошечными и сейчас в дисковом издании её проблематично найти. Что по отличиям? 

Во-первых: отсутствие DLC, вышедших за это время и отсутствие мультиплеера, класс. Во-вторых: фишка второго экрана для геймпада. На ней стандартно есть отображение карты, присутствует выбор оружия и гаджетов, а также отображение сердцебиения. К тому же есть возможность полноценной игры на геймпаде.

И всё, графически, естественно, игра схожа с PS3 и Xbox 360. Больше ничего не скажу, попросту нечего, игра - чистый проходняк, не более.


0
Mouthwashing
Торт в студию

Совершенно неуютные 3 часа, но очень уж хотелось узнать концовку. Напомнило очень много проектов, но главное это  Lost in Vivo и  Signalis

История о психоделике в космосе, словно попал в фильм Пекло, но главная загадка - какая твоя роль в этом фильме? 

Надо брать и играть, желательно тёмным вечером в наушниках для полного погружения.

АтмосфераХронометраж (дольше - было бы хуже)Хотелось чтобы это быстрее закончилосьПри чем тут собака я не понял

+1
Duke Nukem Forever
Голый король.

Давным-давно, в стародавние времена, тогда я только-только родился, по земле ходили хвалебные речи от разных людей одному человеку. Этим человеком был Дюк Нюкем. Стероидная гора, бросающая фразами из медиа, и просто любитель прекрасного. Враги его смиренно терпели поражения на многоуровневых и разветвлённых локациях, и вот, спустя большое количество времени, или, по-простому, долгого маринования в аду, осуществилось возвращение легенды. Может, даже поспешное, но на деле с большим опозданием.

Завязка истории довольно проста: через 14 лет пришельцы вновь угрожают Земле и Дюку в частности. Мужику предстоит спасти... Эм, а что это за паузы у героя во время этой новости по ТВ? Где колкие остроты? Смотрится всё очень странно, словно он никогда и не побеждал их, а лишь убедил всех в этом. Близняшки не унывают, ведь знают, что Дюк их защитит, и навеселе уходят, а сам он что-то неочень охотно отвечает, да и не торопится  на вечеринку. Довольно подозрительно. Мда, видать, герой и в самом деле, кроме ЭГО, ничего не имеет. Нечто похожее я когда-то видел в «Подводной Братве» или же, если опираться на синематограф, то у персонажа Ника Нолти в одном из моих любимых фильмов «Солдаты Неудачи». И знаете, за такую подачу героя солютую! Круто, парни! Эх, искренне жалею, что это лишь моя фантазия.

В действительности герой, который, чёрт возьми, даже своих дамочек спасти не в состоянии, и только смог, что отмочить такую хреновую шутку, от которой даже выходки Джонни Браво покажутся адекватными, походит на самого этого Джонни Браво. Он герой, но точно не спаситель дам. В  «Duke Nukem 3D» хотя бы не так гротескно выглядит, а в  «Duke Nukem: Manhattan Project» Дюк вовсе мог спасти барышню. Смотря на эту неспособность пошутить и спасти дам, забавно смотрится, что этот некогда великий господин герой отказывается от брони спартанца отмачивая хохму, хотя его самого разбирают в два счёта. Гордость не позволяет, понимаю, а я человек простой взял бы броню.

И прежде чем насмехаться над  «Halo», остался бы верным себе и не брал фишки, заложенные разработчиками истории о Мастере Чифе. Серьёзно, колкость к коллегам есть, но при этом от черты, заложенной некогда руководителем Брусардом, не избавилась. Собственно, тот был полностью уверен в том, что его творение – величайший шедевр. Дело его. Я сам считаю  «Duke Nukem 3D» не шедевром, просто хорошей игрой с тонной всяких отсылок, которые я всецело приветствую. Выпусти он игру тогда, получилась бы хорошая игра. Я не про нынешнюю версию, а ранний билд, что благодаря некоторым людям стал доступен любому желающему. Амбиции одного человека уничтожили неплохую игру. В финальной версии почти нет отсылок, да и то лишь шутка, связанная с оригинальной  «Donkey Kong», меня сумела развеселить. Ладно, забудем о грустном, на очереди игровой процесс.

Хмм, можно воспользоваться Джонни Кейджом)
Хмм, можно воспользоваться Джонни Кейджом)

Всё, что касается стрельбы, нареканий нет, понравилось. Как тут описать: бах-бах – труп, или бах-бах – ещё не подохла мозгадуза? Так такое и в  «Duke Nukem 3D» присутствовало. Претензии к этому нулевые. Хотя есть, конечно, момент, который уничтожает выстроенное ЭГО настоящего мужика: стволов Дюк берёт не очень много, как хотелось бы, а я ранее написал, разносят героя почти моментально, и бывали случаи, когда ящики с боеприпасами отсутствовали (тут бы и пригодился запас пушек), но не на боссах, что радует. И вот Дюк с голой жопой пытается выжить под массированным обстрелом, прячась... Эм, а прятаться не зазорно, ведь разбирают его... Впрочем, и так поняли.

Хорошо, что под рукой можно найти полезные расходники, и без иронии, а то бы поместил слова в кавычки. Ими я активно пользовался, да и раз дают, то почему нет. Правда, возникает дилемма с банкой пива (расходник): зрение выпившего и терпимость к урону, или трезвый взгляд, но без бонусов. Я по жизни трезвенник, но Дюк со мной не соглашается, пускай и пьянеет от одной банки.
Неплохо выручал голографический двойник, и, пожалуй, всё.

Любопытный момент, на который я отреагировал, сказав, что «эй, Дюк, не устарел, он постарел». Момент касался перезарядки пистолета. Действие, несомненно, выглядит стильно, но может, просто возраст (всё-таки – 14 лет прошло) даёт о себе знать. Вот он, дабы точно перезарядить пистолет, почти вплотную подносит к лицу. Зрение уже не то.

Что ж, раз я вернулся на тропу 14-летнего отсутствия, то забавная деталь: многолетнее курение сигар сделало своё гадкое дело, добавив то, что в старость Дюка пришла чудовищная одышка. Крутому мужику не пристало так задыхаться, ведь у него же нет тяжёлой брони Маркуса Феникса из  «Gears of War», которые так же не прочь остановиться и перевести дыхание. Теперь я понимаю, почему он отказался от неё.

Честно, после Улья хотелось прям обосрать игру (в отзыве это ощущается) за то, что герой не способен никого спасти. И так-то оно так, но затем осознал: передо мной лишь жертва долгостроя. Не знаю точно, может быть, эту сцену бы переработали, заменив реплики Дюка. Могли бы показать его саркастичность, но с яростью после Улья. А так это простой шутер с героем не брутальным, а как там в сказке «Мальчик средний пальчик».


+1
Control
топ 1 технодемка

очередная игра от ремеди для сойжаков нетакусь, с глубоким сюжетом в записочках и растянутым геймплеем с помощью беготни, выглядит круто, но физика деревянная, у меня отбило интерес к играм после запуска, если у вас игромания - пользуйтесь


+1
System Shock (2023)
Мы не жалкие букашки...

   Максимально неоднозначное мнение осталось после прохождения. Таких противоречивых впечатлений и эмоций я не испытывал очень давно. С одной стороны, это действительно классический представитель немногочисленного и многострадального жанра иммерсив-сим, который я неимоверно люблю и уважаю, с другой – у этой игры такое количество проблем и ошибок, что хочется понять, а куда смотрел отдел тестирования, если он вообще был.

   Начну с основы, базы, так сказать: у этой игры гейм-дизайн 90-х годов, откуда в целом она сама и родом. То есть он устаревший. Это буквально та же самая игра, что выходила в 94 году, только с новой графикой, движком и текстурами. Ну и управление подкрутили под современные стандарты. Всё. В остальном это та же самая игра, плюс-минус. Новая обёртка, а содержимое то же самое, почти точь-в-точь. И это ключевая проблема игры: то, что было актуально в 90-е и смотрелось круто и местами инновационно, сейчас абсолютно неприемлемо в современной игровой индустрии и довольно сильно устарело. Излишне вычурно-кислотная цветастость окружения (особенно в киберпространстве, мама, мы теперь эпилептики, спасибо Night Dive), пластмассовая обстановка и модельки, что создаёт иллюзию игрушечной реальности вокруг, всё это в совокупности режет глаза и ломает погружение. Ну, по крайней мере, лично мне. Квадратная геометрия уровней, подобный лабиринту левел-дизайн очень дезориентирует и утомляет, даже с картой и радаром. Я понимаю, игре этому есть сюжетное обоснование, мол таким образом руководство корпорации испытывает стрессоустойчивость и тревожность экипажа в замкнутых пространствах в космосе и прочая такая вот садистская психология. Спасибо, разрабы, теперь подобные состояния отчасти испытал и я. Нет каких-либо внятно сигнализирующих маркеров, помогающих тебе отличить, какой где отсек на той или иной палубе. Ориентации на локации это отнюдь не помогает. Да, я знаю, что у некоторых помещений есть пометка, типа «Контрольная комната», «Реактор» и так далее, но этих надписей ключевых комнат очень мало, они похожи и в целом ситуацию с навигацией у меня они не спасали. Отталкивающий, устаревший (ох, сколько раз это прилагательное прозвучало и прозвучит ещё, ЫХ) и путающий левел-дизайн. В игре присутствует множество неочевидных и скрытых механик, о существовании и значении которых ты либо забываешь, либо вообще не узнаёшь. Ибо нет их грамотного представления, введения (кроме нескольких мало информационных плашек текста), хоть какого-то, пускай и небольшого, обучения. Например, с помощью импланта врагов я редко сканировал на наличие угроз, а про взлом ботов я как-то и забыл до конца игры. Про то, что финансовые чипы можно относить в банкоматы и рубать с них кэш, я вообще узнал после прохождения в одном из обзоров на ютубе. Это я не ставлю в минус игре, скорей опять хочу отметить старый гейм-дизайн, уж в ремейке можно было бы многие необычные и прикольные механики игры как-то внятно подать игроку. Ну и только ленивый, наверное, не проходился ушатом критики и возмущений по основному недостатку игры: отсутствию журнала задач. Да хоть какому-то указанию текущих целей для игрока. Тут я согласен, это зачастую ставит тебя в тупик по текущим квестам. Что делать, куда идти, верную ли я последовательность действий совершаю, это связанно с побочным интересом, каким-нибудь секретом или нет и так далее. Вот такое действительно неприемлемо в современном геймдеве. Даже в самом захудалом инди-хорроре со дна стима или чистокровном шутере в меню паузы или подобном окошке тебе чиркают пару строк того, куда направляться или хотя бы что предпринять. Мне кажется, сам старина Спектр и Чёрч с командой это понимали, поэтому в их последующих проектах присутствовал журнал задач или банальный список заданий. Так что, понимание дальнейших действий происходит из аудиожурналов и редких сообщений экипажа. Забыл? Ну, ищи тогда это в списке своих медиафайлов, удачи. Также и сюжет с лором подаётся, но я, как любитель иммёрсивов, к подобному привык. Ну и напоследок отмечу минус, вытекающий из предыдущего пункта – огромное количество бэктрекинга и необязательных действий (привет починка проклятого реле). Это вот прям база игры, в плохом смысле слова. Не записал случайные цифры, коды, не взял нужные по сюжету вещи (а зачем их раскидывать на пути игрока за многие часы до того, как они понадобятся?), будь добр колесить туда-сюда по станции. Очень увлекательно и захватывающе. Прям минимум динамики, если серьёзно.

   По итогу скажу, что разработчики буквально воспроизвели игру 30+ летней давности, без каких-либо глубоких изменений, подарив игрокам опыт игры в проект 94 года, изменив только графическую составляющую и управление. Плохо ли это? Смотря чего вы ожидаете от игры. Если человек фанат конкретно оригинального System Shock или любит подобный экспириенс или просто хардкорный мазохист, то несомненно, такой продукт придётся ему по душе. Я, к сожалению или к счастью, в эти категории не попадаю. Поэтому и остаюсь с неоднозначными впечатлениями, считая, что ремейк должен не только повторять заложенные основы и фундамент произведения, но и добавлять что-то новое, своё, исправлять ошибки и убирать лишнее, получая по итогу гармонично сбалансированный проект. Современный и крутой, как для олдов, так и для новичков. Как Black Mesa. Как ремейк Resident Evil 2. А это у нас получается тогда просто ремастер, красивый, рабочий, с интересными некоторыми механиками и задумками, но безбожно устаревший. Или не очень удачный ремейк. Выбирайте сами.

Это всё ещё immersive-sim (а их у нас мало), на котором выросло множество последователей и подражателей.Графическая и техническая часть игрыSHODAN, бескомпромиссная, жестокая и неуравновешенная, но такая человечная (Терри Бросиус как всегда прекрасна)Визуальный дизайн, ярко-вычурная цветастость почти всегоЛевел-дизайнОтсутствие журнала задачБессмысленный и беспощадный бэктрекингВ целом устаревший гейм-дизайн

+2
The World Ends with You
Вечность проходил

У меня успело столько вещей измениться с начала прохождения, что игру я закончил уже на новой 3DS.

Вернулся спустя 250 дней, 8 часов и 56 минут. Жаль, что секунды не известны.
Вернулся спустя 250 дней, 8 часов и 56 минут. Жаль, что секунды не известны.
Фотка из марта 2024. Тут еще старая 3DS. 
Фотка из марта 2024. Тут еще старая 3DS. 

Геймплей классный: атаковать можно оря или дуя в микрофон консоли, используя окружение (машины, знаки), создавая ледяные столбы, молнии, огонь, и это даже не одна десятая от всех возможностей. Пока все вышеперечисленное происходит на нижнем экране, сверху есть мини-игра, которая отличается в зависимости от напарника. Саундтрек отличный и звучит очень хорошо, особенно для игры на DS. Очень уникальный, самобытный продукт.

Рекомендую играть в игру на DS/DSi/2DS/3DS, потому что ощущение от переиздания совсем другое, ибо нет многих возможностей, что были у DS-версии. Зато графика в ремиксах лучше.

СтильОригинальностьГеймплейСаундтрекКонтент


+3
Tex Murphy: Under a Killing Moon

Субъективно самая сложная игра в моей жизни. Игра на самом деле простая, короткая и даже веселая, но это квест с пиксельхантиногом 94-го года. Пиксельхантинг - это прям точное определение этой игры. Иногда тебе надо буквально найти пиксель среди пикселей.  Хорошо, что в игре есть подсказки, без них я бы в ней застрял, а потом, не понимая что делать, бросил.   В добавок, чтобы поиграть нормально надо настроить эмулятор, установить патч на кнопки (управление без патча просто шизанутое), постоянные вылеты, зависания, невероятное медленное меню. В общем, игра постоянно бесила. Зато теперь знаю что это за классика такая. 


+1
MARSUPILAMI - HOOBADVENTURE

Неплохой платформер. Каждый уровень надо перепроходить по нескольку раз.

Красивая яркая графика.Эпичное звуковое сопровождениеБез ускорения медленная ходьба.

0
The Final Station: The Only Traitor
Лучше и хуже

Раскрывает игру с немного другой стороны, давая небольшие нововведения и куски лора.

Из приятного.
Оружие стало лучше, импакт от биты в разы приятнее, а от выстрелов револьвера я оргазм ловил. Новые враги, о существовании которых я думал ещё в основной игре, но их там не было. Локации стали разнообразнее. Развязка истории вышла куда интереснее, но оставляет после себя больше вопросов. Диалоги в дороге теперь спокойно читаются.

Из неприятного.
Игровой процесс стал ещё менее завлекательным ввиду пропажи смысла лута. Раньше в нём был смысл, т.к. благодаря найденным ресам ты поддерживал жизнь пассажирам. Теперь ты поддерживаешь лишь своё качество жизни, чтобы в боях у тебя было больше патронов и аптек на всякий случай, что уже не так интересно. Из-за этого играть стало ещё скучнее, ибо раньше многое крутилось вокруг лута, а теперь он больше чувствуется как для галочки. Нету вот этой остринки, которая чутка появлялась желанием спасти жизни и качественно выполнять свою работу. Помимо этого чекпоинты расположены в ужасных местах. Также нормально поговорить со спутниками за одно прохождение нереально.

Вроде по многим фронтам прикольнее, но база геймплея пострадала, а вместе с ней и удержание. Ну и в целом от этого длс есть ощущение "мне этого хватило и в основной игре", которое избавляется только в развязке.

Оружие стало гораздо приятнееНовые врагиБолее разнообразные локацииРазвязка истории ещё прикольнееПополнение лораПропажа смысла у лутаУжасные чекпоинтыСпутников много и с каждым бы хотелось поговорить в дороге, но место лишь одно, а проходить длс 10 раз это безумиеЛор оставляет вопросыОсновной игры хватило, чтоб насытиться, отчего от длс устал довольно быстро

0
The Final Station
РЖД

Минималистичный на вид 2д-экшен, погружающий в себя через нарратив. В начале интригует, вскоре вызывает небольшое отрицание в виде "такой простой геймплей и подача через кучу записок, серьёзно?", и уже к середине или после смог привыкнуть и игровой процесс не стал выглядеть таким нудноватым из-за минимализма.

Геймплей прост: лутайся на станциях, фигачь мобов кулаками и иногда пушками (патроны не бесконечные), читай кучу записок и иногда диалоги, корми и лечи пассажиров своего поезда. Трудности вызывают только некоторые секторы на уровнях, когда остаётся одно хп (ни разу не пользовался аптечками, оставлял пассажирам). Боёвка интереса не вызывает, скорее даёт динамику между чтением, чтоб не заскучать. Но стоит признать, какой-то импакт от ударов и выстрелов имеется, что приятно.

Сюжет и лор, как и говорилось, подаётся через кучу записок по пути, диалоги на "живых" станциях и в поезде. Последнее, правда, не работает, ибо ухаживание за пассажирами тупо не даст следить за их речью. Всё это даёт представление о происходящем лишь обрывками и нужно ещё постараться сложить всё в единый пазл, т.к. в именах, терминах и событиях можно легко запутаться, забыть, не обратить внимание. Меня подобное не цепануло, но со временем перешёл порог и стало легче, особенно чем ближе к развязке, когда большая часть контекста и сюжета становится ближе и понятнее, оттого интереснее.

Как итог, чего-то прям плохого вродь и нет, но не впечатляет совсем. Атмосфера какая-то есть, но игровому процессу нечем зацепить, а история постепенно нарастает и заинтересовывает лишь ближе к концу. Ни ругать, ни хвалить как-то не хочется.

Постепенно раскрывающиеся история и лорПростенький геймлей, не вызывающий отторженияКуууча записокПростенький геймплей, не вызывающий интересаДиалоги в дороге не дадут почитать нужды пассажиров и ремонт поезда

+5
Mafia II
игра для четких пацанов и прочих асоциальных элементов

в 8 лет смотреть прохождение этого на ютубе было прикольно, но уже после 14 при повторном взгляде начал понимать, что это я походу какой-то нетакуся и плююсь от всеми любимой ВТоРоЙ мАфиИ. по порядку

игра - брат двойник гта с уклоном в сюжет и персонажей. из этого делаем вывод, что игра сюжетно-ориентированная. поэтому разберу сюжет по пунктам:
главный герой. дуболом вито скалета, который хочет лишь одного: стать четким пацаном, чтоб чушпаны уважали епта. его не терзают мысли по ночам, угрызения совести и прочее. кажется, он вообще не думает и не делает выводов - это и является основным двигателем сюжета и причина, по которой вита скалета попадает в передряги. на протяжении всего сюжета на раздражитель/фактор стресса вито реагирует лишь раз: когда умирает его мама. всё. в остальном, он просто болванка. тут в голове непроизвольно всплывают параллели с фильмом скорсезе goodfellas, коим и вдохновлена эта игра, поэтому параллель стоит разобрать

помимо внешней схожести, генри хилл похож на вито и характером. он - такой же инфантильный дуболом, который хочет получить лишь респект, бабки и телок. но между фильмом и игрой есть отличие, очень существенное: фильмы скорсезе сняты в формате познавательной передачи, из этого следует, что хоть в его фильмах и нет нравоучений и морализма в стиле: "не лезь в криминал - умрёшь", зритель всё равно осознает, что нет никакой блатной романтики и что в тамошней среде ему делать нечего, если у него iq больше 45

и если фильмы скорсезе - документалка, то мафия 2 - очередная реинкарнация крестного отца, где блатная романтика и пафос возведены в абсолют. у скорсезе мафиози - гопники и дегенераты, которые просто напялили костюмы подороже, в мафии 2 - статные джентльмены в пальто и шляпах, которые строят козни друг другу. и именно этим игра  и запомнилась многим. именно из-за этой романитизации  у людей старше 12 лет начинает скрипеть в зубах после часа игры. получается, что в игре нет ни интересного главного героя, ни прям захватывающего сюжета, даже на уровне своего главного конкурента - gta 4 и её эпизодов

но сюжет - не самая очевидная проблема игры. гораздо более явно стоит вопрос пустого и мертвого открытого мира и недоделанность многих механик, впрочем, о чём сказал уже каждый

однако у игры есть много хороших сторон: атмосфера, музыка, графика, техническая часть. если отключить мозг, сесть в машинку, включить радио и покататься по городу, обнаружится, что музыка одновременно и попадает в эпоху, и шикарна. физика авто смотрится круто даже на момент 2026, а игре уже 16 лет. виды и графика также шикарны. возможно, если бы проект успели довести до ума, то он бы запомнился всем не только видом зимнего эмпайр-бей из пролога и пацанско-воровской тематикой

графика, техническая частьатмосфераисторическая достоверностьтупой главный герой и скучный сюжетпустой открытый мир и отсутствие прочих активностей

0
The Long Dark
прикольная выживалка на любителя

игра уникальная и интересная, но в силу недоработанности, пары огрехов и раздробленности на длс (это появилось недавно) - строго на любителя. я любитель, мне понравилось

визуальный стильинтересные механикиатмосфераигра постоянно дополняется уже больше 10 лет, с недавнего времени - дополняется платномного ходьбы. в этом смысл игры, но если хотите играть долго - включайте что-нибудь на фон

0
Elden Ring
жадный бабадзаки дарк соулс 4

безымянный дарк соулс 4 для широкой аудитории со всеми вытекающими проблемами. повторы боссов и неписей из предыдущих частей, скомканный лор, заставляющий игрока додумывать детали (который почему-то называется авторским стилем). самый большой огрех игры - пустой открытый мир с повторами боссов и данжей в стиле бесплатных модов на майнкрафт, видимо, созданный только для пиар кампании, мол, смотрите: это дарк соулс аж в карте размером с рдр/ведьмак. по боевке все тот же дарк соулс.

впечатления двойственные. если вы играли в предыдущие игры серии, то отдавать фулл прайс за это - грабёж, если вы новичок в серии - это будет вашим лучшим вложением средств ради 100 часов удовольствия. тоже самое можно сказать про длс, где за цену игры вам предлагают боссов на старых ассетах

однако как и во всех соулсах, стиль, атмосфера и музыка - на высоте. вариативность прохождения - тоже, причем если углубиться в эту тему, то елден ринг в философии вариативности ушел дальше всех, ведь сюжет теперь тоже нелинеен (пример - на плато альтус можно попасть 3 разными способами). и в отличие от предыдущих частей, графон тоже подтянули с уровня 2010 до уровня 2021

я получил неподдельное удовольствие и радость, играя в это, но это уже субъективно. игра нацелена на широкую аудиторию, но чтобы в неё играть, до сих пор приходится читать викигайды, как в прошлых соулсах. игра называется елден ринг, но в начале мне дают дубину и говорят размотать дерево, которое я видел еще в 1 соулсе

отточенный интереснейший геймплей десятилетиями, которые существует соулс серияшикарный саундтреккрутая графика, смотрится как отвал башки даже через 5 леткрутой дизайн локацийинтересные сюжетные боссы, под прохождение которых игра и заточенасоулс на широкую аудиторию, но отсутствует банальный журнал задачпустой открытый мир, автогенерация мобов в данжах, даже в длс за 2400 рублейабсолютная схожесть с предыдущими играми

+2
A Way Out
ПОКА лучший КООП(для меня)

Сей проект понравился даже больше чем it takes two. Очень годный боевичек буквально на один вечер. За 6 с небольшим часов успел проникнуться к героям данной истории, финал просто убил! Пытался выжать из меня скупую мужскую слезу, но я сдержался(кремень!). Сам в шоке что не схватил спойлеров до прохождения. 

Механики (тачки, пострелушки, взаимодействия двух героев, стелс)ГеймплейПостановка. Все выглядит как хороший Голливудский боевикСюжет!!! Ну просто топ! Финал разорвал!!6 часов геймплея. По моему скромному мнению - то что нужно.

+3
Tomb Raider
лара крофт дали автомат

прост приятный экшен для своих лет, не сильно душит перестрелками, не сильно душит паркуром и головоломками, подаёт все в меру и заканчивается до того, как успевает надоесть. есть прокачка оружия и навыков, которая не совсем обязательная, есть прикольные гробницы и псевдо-открытый мир с возможностью его зачистки. в целом крутая игра поиграть на пару вечеров, но запомниться ей особо нечем

лара крофт в леггинсах и майкеприкольные подстрелушкияркий экшн в меруболее-менее запоминающийся геймдизайнтупой сюжет (я так и не понял, кто злодей, почему он злодей, зачем главные герои вообще приплыли на остров)лудонарративный диссонанс, когда 50 кг бимбо насадка с ледорубом валит 300 кг 3-метровых демонов амбалов (скорее не минус, а условность жанра)
1 2 3 4 5 ... 1445 1446
из 1 446 страниц