ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Devil May Cry 3: Dante's Awakening
Лучший слешер в серии

Я обожаю 5 за новизну, 4 за атмосферу и музыку, а вот третей части мои лавры за гемплей. Она на самом деле сложная, особенно на DMD, но честная. Проходя другие части серии я встревал на большой объём здоровья обычных врагов,  а 4 часть не давала такой сложности - после прохождения 6 уровня, с зеркалом Агнуса, мы получали Devil Trigger и на этом сложности игры резко кончались. В DMC 3 мы можем быстро и технично ложить всех на лево и на право... Если нам хватит умения. За это я и ценю игру - для меня она является одной из самых сложных, но с другой стороны- одной из самых честных. Игры типа Souls-Like или другие части Devil May Cry в этом плане не дадут такого полноценного опыта. Скажу больше - для меня это наилучший слешер с гемплейной точки зрения. Рекомендую настоятельно всем, это один из тех вызовов, что действительно на ранг SSS.

БоёвкаМузыка20 уровень - лучший по бою в серии. DMC 5 не даёт и половины опыта.Количество боссов и уникальность каждогоРазнообразие оружия и механикКривая камераЛиния Вергилия - просто линия Данте с двумя новыми катсценами.19 уровень. Забрать 2 основные возможности персонажа - Devil Trigger и стиль, не подходит и нарративно и по гемплею. Средний по сложности бой превращается в бред.Русская озвучка. Ну, кроме 4 нигде адекватной озвучки не вышло, увы.
Сегодня

0
Mortal Kombat 3
Вот он, идеальный Mortal Kombat

Продолжая свой путь по Mortal Kombat, больше всего надежд я возлагал на третью часть серии. Не просто же так её все так любят, и поиграв, я понял за что.

Начнём сразу с хорошего (хотя плохого толком и нет): они наладили ИИ противника, и мало того что наладили, они его сделали совершенным. Разработчики нашли золотую середину, и теперь ИИ на равных с игроком, и его игра не выглядит компьютерной, а вполне живой.

За два года разработчики подтянули графику, и очень заметно. Персонажи стали проработаннее, в том числе тени, блики и т. д. на них.

Локации тоже не разочаровали, они всё так же проработаны (только лучше) и подходят к игре.

Со второй части разработчи нашли схему хорошей музыки и в этой части музыка всё так же брутальна.

Но я не сказал о самом главном - Геймплее. Здесь бой меня очень порадовали, Удары сочные,Бои динамичные и у каждого персонажа персональные удары.

В этой части персонажей стало ненамного больше, но это и не важно, нам достаточно и 14 основных. Насчёт плюсов вместе с геймплеем всё было сказано.

Фаталити в этой части колеблется от примитивных и невпечатляющих до изумительных и гениальных, но вторых намного больше.

Из нововведений хочется отметить систему башен, а точнее выбор одной из трёх. Теперь не надо проходить чуть ли не бесконечную башню новичку или короткую продвинутому игроку. Можно выбрать небольшую башню для новичка, а можно выбрать самую большую для мастера.

Честно, Я искал за что поругать часть,но не нашёл,всё сделано идеально,ну если не идеально,то достойно. Можно поругать игру за отсутствие Скорпиона и Рейдена,но с одной стороны и без них хорошо.

В отличие от второй части, эта до сих пор играется очень свежо и бодро, хочется играть бой за боем, пытаться пройти башню снова и снова. Драки затягивают и не могут отпустить долгое время.

Вот он, идеальный Mortal Kombat, который может посоревноваться с современными файтингами (хотя у меня на подходе Ultimate, которую любят ещё больше, так что посмотрим, какой тут Mortal Kombat идеальный).

ИИ противникаЗаметно подтянули графику Локации Музыка БоиСистема БашенФаталитиОтсутствие Скорпиона и Рейдена
Сегодня

+1
Total Overdose
Из Мексики с любовью

В то время когда все игры пытались быть похожи на GTA, эта игра взяла смесь Макса Пейна с буррито и достаточно сильно зажгла все это в крепкое пойло под названием Тотал Овердоз. Шикарный ОСТ, интересные аркадные механики, которая не каждая серьезная игра даже подумать не может, да и в конце концов тут можно просто пораскинуть мозгами (можно и не своими)

Заглавная ОСТ запоминается надолго
Сегодня

+1
Far Cry 3: Blood Dragon
VHS в студию

Эх, когда то Юбисофт сделала гениальную игру и это было прекрасно. Калька отсылок на старые боевики, не идеально, это все еще тот же Far Cry 3 под другой оболочкой, но зато какой. Остров небольшой, но для такого спинофа огромный и не требовался. Как говорится, коротко и со вкусом.

Юморной сюжет
Сегодня

+1
Condemned: Criminal Origins
Кирпич всему голова

Страшилка, пугалка, мочилка, где мы сражаемся против одаренных бомжей в действительно интересной игре. Из оружия правда только одно ближнее оружие, изредка дают пострелять из огнестрела, экономить патроны всегда хороший совет.

Отличное сочетание мистики с грязными улицами города
Сегодня

0
Freedom Fighters
Партизаны в американских стоках

Водка, балалайка и медведь на велосипеде. Количество клюквы зашкаливает в несколько раз, но на это безумие интересно смотреть, собственно и играть тоже.

Самый не душный тактический шутерВариативность прохождения игры
Сегодня

0
Another World
Путешествие в другие миры не приводят к хорошему

Векторная игра из 1991 года, сделанная 1 человеком за 2 года. Короткая, но суровая игра, уникальна для своего времени. Сюжет максимально образный, главный герой просто хочет выжить, имея при себе только бластер и друга, которого во время прохождения игры мы освобождаем из заточения.

Великолепна простая
Сегодня

0
There Is No Game: Wrong Dimension
Тут нет игры

Тут нет обзора

А если честно игра достаточно хорошо ироничным способом обстебывает и себя и некоторые жанры игр. Потрясающая сюжетная работа и интересный подход к геймплею.

Тут нет плюсовТут нет минусов
Сегодня

0
Dead Rising
Сходил купить новый телевизор в супермаркет

Не слишком люблю эту игру после прохождения, очень сильно не понравилось водить людей в этом чёртовом супермаркете, но своими отсылками на классику про зомби довольно сильно удивила. Музыка не частая, но красиво давит на уши.

Забавные боссыЧертов ии
Сегодня

0
Carto
Мир пазлов

Эй йоу, мы вставили в игру пазлы, чтобы ты разгадывал пазлы внутри пазлов. А так в целом неплохая уютная игра про путешествие и логические загадки.

Уникальная механика пазлов
Сегодня

0
Mega Man 2
МегаПлатформер

Культовая, сложная и сочная, эти 3 слова характеризуют данную игру от капкома больше всего.

Игровой OST великолепен
Сегодня

+1
Devil May Cry 3: Dante's Awakening
Игрок может плакать трижды

Игра шлак, подумал я в первые 2 часа когда дропал ее 2 раза подряд. Но в итоге все же дал ей шанс и сквозь ругательства все же прошел ее. Тут много неприятных моментов, неприятных врагов, игра в целом сложная, но ради справедливости играбельна. Стиснув зубы, дошел до самого конца и я смог пройти игру на нормале.. с меня хватит. 

На самом деле эти строчки я писал в гневе после прохождения игры, в действительности без пелены ненависти к себе это один из прекрасных сюжетных слешеров, просто мне не зашла геймплейная особенность управления. Но признаю, что это игра - легендарна.

Сюжет Стилистка, перегоняющая времяПри первом прохождении может порвать все нервы
Сегодня

+1
Hollow Knight

Hollow Knight - игра явно не для всех, но все же может многим понравиться. По сути эта игра - удачное сочетание платформера-метроидвании и соулз-механик. Поскольку у меня опыта в платформерах практически не было, то первые часов 5 (из 45) для меня были достаточно тяжелыми, но дальше дела пошли на ура, когда пообвыкся с управлением и механиками. В основном все они положительно сказываются на восприятии игры, хотя и с оговорками, например, гео. По сути это как в аналог "душ" из Dark Souls: выбиваются с врагов или из залежей, даются за продажу некоторых предметов, их можно тратить на покупки у торговцев, открытие местных " костров" - лавочек и точек быстрого перемещения, при смерти гео теряются и, чтобы их вернуть, надо на месте гибели победить свою тень. И проблемы с гео такие: в первую половину игры хочется купить много чего, но валюты нет, а где-то с момента открытия Глубинного гнезда и/или Города слез ее становится так легко добыть, что у торговцев быстро закончатся товары и услуги. И все, гео почти негде будет применить. Да, в дополнении появится персонаж, который может сделать из хрупких амулетов неразрушимые, задрав за это конский ценник, но как будто это прям очень опциональная трата. 

Вот чего нет, так это прокачки за счет повышения уровней. И это хорошо. Прокачиваем здоровье и объем маны в основном исследованием локаций, оружие качаем до 4 раз у кузнеца, навыки тоже ищем по миру. А вот амулеты позволяют собрать свой билд. И можно сделать упор как на обычные атаки, так и на заклинания, увеличить свою выживаемость или вообще призывать саммонов биться на своей стороне. Разнообразие есть, притом из-за завязки почти всего на исследовании мира, только ты сам своими стараниями и внимательностью можешь стать сильнее. 

Очень хорошо поставлено исследование локаций. Чувство первооткрывательства Полый рыцарь вызывает достаточно сильные. Особенно приятно находить хрупкие стены, без гайдов все-все облизать самому очень трудно. Хотя с другой стороны, разработчики таким образом прячут даже целые локации, как Улей. Мне вот было бы обидно пройти игру и не открыть всего таких больших интересностей. Но это уже не такой большой недостаток, все же перед финалом можно пройтись по условному гайду и просмотреть, какой контент ты упустил. При этом отмечу, что многие из локаций с некими областями, которые не сразу доступны, хорошо запоминаются и в последствии почти не составляет труда найти их, когда приходит время.

Боссы казались сложными в основном по началу, пока ты не выучиваешь атаки и не собираешь свой билд. Далее планка сложности как будто снизилась. Единственное, пантеоны не трогал, там все же уже душно.

Что по-настоящему задушило, так это Белый дворец и платформинг в нем. Прыгать там надо прям идеально и это серьезный контраст с остальной игрой. Еще для особых извращенцев там есть необязательный Путь боли. 

Дизайн мне тоже очень понравился. Различные части королевства выглядят запоминающимися, красивыми. Равно как и противники очень классно соответствуют своим местам. Достаточно много встречается и повествования от окружения, оно выполнено на высоком уровне. Это замечательно, поскольку позволяет лучше раскрыть лор.

Подача лора и сюжета на голову выше большинства соулзлайков. Лор глубокий, объясняется достаточно много, но остается и большое поле для создания теорий. Сюжет максимально прост, говорить о нем особо нечего, но он подается хорошо. 

Музыка приятная, хотя вот прям запоминающегося, чего хотелось бы добавить в плей-лист очень мало. Особо понравились только треки из дополнения Мрачная труппа и тема босса Лорды Богомолы. В остальном просто приятная, в тему, но не слишком притягивает внимание.

Могу сказать, что Hollow Knight очень примечательная, в ней удачно сочетаются дизайн, механики соузлайков и метроидвании. Игра имеет оригинальный лор, который достаточно хорошо подан, музыка приятная, а исследовать окружение и преодолевать трудности - интересно. Из отрицательного могу выделить только первые часов 5 игры, к которым надо привыкнуть, тяжелый платформинг в Белом дворце и сломанную механику с гео.

Удачное сочетание платформера-метроидвании и соулзлайк механикИнтересный, хорошо поданный лорИсследовать каждый пиксель мира прям хочетсяСломанная механика с геоБелый дворец
Сегодня


0
Trails in the Sky 1st Chapter
Отличная точка входа в серию

Давно засматривался на эту серию JRPG, слышал много хорошего, а тут как раз вышел ремейк первой части и это показалось отличной точкой для входа. В итоге не пожалел, потому что Trails in the sky оказалась классным и увлекательным приключением.

История начинается довольно легко: главные герои отправляются в путешествие по стране, чтобы стать опытными брейсерами (местная гильдия героев, помогающая населению). Однако постепенно события начинают закручиваться, история подкидывывает интриги, и в финале это всё выливается в интересную неожиданную развязку. Также по мере путешествия мы встречаем самых разных персонажей, которые присоединяются к нашей группе. Присоединяются они, однако, временно, после чего покидают нас вплоть до финала. В целом сюжет очень понравился, но он остановился на самом интересном, а продолжение будет только в ремейке 2й части. Из минусов, как будто некоторые моменты остались нераскрытыми. Без спойлеров тут не объяснить, но, к примеру, есть персонаж, которому нужно для чего-то встретиться с отцом героини, однако зачем и почему мы так и не узнаем. Возможно эти детали раскрываются далее в сиквеле, но осадок недосказанности есть.

Отдельно понравились сами герои, Эстель и Джошуа. Персонажи прописаны очень хорошо, между ними ощущается химия. Эстель так вообще лучшая. Пожалуй в топе героинь она была бы если не на первых, то на высоких позициях точно.

По большей части игра представляет собой стандартную JRPG со всеми вытекающими, однако имеет и свои особенности.

Герои в бою используют умения, которые уникальны для каждого персонажа, и магию, общую для всех. Среди умений есть как наносящие урон, так и различные баффы/дебаффы, в целом умения хорошо отражают характер персонажа. Система магии работает от того, какие "орбы" вставлены в амулеты у персонажей, это формирует список доступных заклинаний. Заклинаний много и они разнообразные, какие-то бьют по области (линия/конус/круг), какие-то таргетно. Из-за этого становится важным позиционирование в бою не только героев, но и врагов.

Да, в бою персонажи могут свободно перемещаться к рамках арены. Это напоминает чем-то DRAGON QUEST XI S, но в отличие от него тут это носит не косметический смысл, а практический.

Амулет, в свою очередь, прокачивается через разблокировку слотов за местную валюту, но сделано это прямо странно. Если у Эстель и Джошуа изначально всё заблокировано, то у остальных персонажей достаточно открыть только последний слот, что обесценивает саму идею: зачем это всё нужно, если достаточно зайти к вендору и сделать 2 клика.

Визуал у игры очень приятный, красочный и тёплый, что только добавляет некой лёгкости повествованию.

В целом геймплей очень ненавязчивый для JRPG, если не сказать комфортный. Игра не заставляет гриндить, набивать уровень или заниматься скучными вещами, она просто ведёт за руку от главы к главве и рассказывает интересную историю. Более того, есть очень классные фичи по типу ускорения времени, которая ускоряет все анимации в игре и помогает проходить быстрее различные моменты моменты.

Местами однако сложность слишком резко скачет вверх. На некоторых боссфайтах пришлось изрядно попотеть, а финальный бой из-за своей продолжительности и отсутствия сейва между фазами вынудил поставить сложность пониже.

Не смотря на некоторые недостатки, с удовольствием прошёл и теперь жду продолжение.

Отличная историяКлассно написанная главная героиняНенапряжный геймплейСложность некоторых боёв резко повышаетсяСкучная прокачка
Сегодня

0
Былина
былина против ящеров

Не хочу говнить игру на ровном месте, поэтому начну с плюсов:
-душевная славянская атмосфера, видно что подошли с любовью
-в боевке есть какой-никакой импакт
-неплохая русская озвучка
как игра на пару вечеров для неискушенных игроков вполне ОК, можно погамать. Разработчикам желаю успехов и развития (без иронии).
.

.

. Дальше будет критика

.

.

.

.

А теперь недостатки, из-за которых я бросил спустя пару часов проходение
-вырвиглазный интерфейс, который нельзя увеличить
-блеклая картинка, как ни крути настройки графики.
-адовые системные требования, в минималках на момент апреля 2026 указана видюха 3060, хотя графика тут с неба звезд не хватает. Разрабы на стриме сказали что работают  над оптимизацией, ну поглядим.
-хоть я и похвалил боевку, она явно не айс, тыкать мобов быстро надоедает
-душные локи без интересных ситуаций
-заунывная музыка которая вгоняет в тоску.

В совокупности недостатков игра быстро надоедает и оставляет послевкусие впустую потраченного времени. Ей не хватает простора, постановки, отполированности что ли. В любом случае, мои ожидания- это мои проблемы. Когда я смотрел предрелизные материалы (я ждал эту игру), в моей голове этот проект представлялся другим

атмосфера русских сказокру озвучкабоевкаоптимизациякартинка хромаетмузыкальная составляющаяВ ЭТО СКУЧНО ИГРАТЬ
Сегодня

0
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
Залипательно,.. но не на долго

"Мы взяли Legends of Grimrock, добавили боевку из Slay the Spire и принесли баланс в жертву веселья" - краткое описание игры.

Система комбо (играй карты в правильном порядке и получай бешеный множитель эффекта) по началу реально затягивает, а борьба с ордами врагов и спецэффекты повсюду реально затягивают. Потом ты встречаешь первый мост и... игра показывает зубы и заставляет тебя думать. И это реально интересно - "а как выжить тут", "лучше пойти выше или ресетнутся тут"...

Но потом ты дофармливаешь чуть голды, получаешь определенные анлоки, открываешь определенных персонажей (не секретных)... и игра превращается в "кидай карты в условно случайном порядке во врагов, которые пропадают на экране не успевая появляться". И ты крутишь, крутишь, начинаешь боятся что "вот сейчас произойдет момент как в Vampire Survivors и моей бесконечной колоды перестанет хватать"... а не происходит. И как бы всё залипалово в этот момент пропадает.

Визуал прям как будто старая играДизайн не состоит из тонны знаков "запрещено иметь фан"Хорошо чередуются моменты "выкл мозг" и "вкл мозг"Баланс достаточно быстро выходит в окно башниМало контента
Сегодня

0
MOUSE: P.I. For Hire

MOUSE: P.I. For Hire имеет приятную шутерную основу, от которой можно получать удовольствие первые шесть часов, а потом просто устаёшь от игры, потому что ничего нового оставшиеся шесть часов тебя не ждёт. История кажется интересной поначалу, но когда осознаёшь, что это стандартный нуарный детектив, а игра ещё и не сдабривает его хотя бы какой-нибудь сатирой, относясь к происходящему на экране максимально серьёзно, становится скучно. Весь юмор строится на том, что герои — мыши. Да, они забавно переписали человеческие словечки под мышиный мир, заменили алкоголь на сыр и так далее, но этого недостаточно, чтобы было смешно.

Fumi Games создали, с одной стороны, очень приятный, местами забавный и отлично сыгранный бумер-шутер, но с другой — чрезмерно растянутый и абсолютно неоригинальный в плане истории.


+1
Z.O.N.A: Origin
Зона ноу ориджин.

Для проекта, который разрабатывает один-два человека - очень неплохо!

Однако последней каплей в определение окончательное рекомендации стал критичный софтлок с миссией по сопровождению ученого на свалке. Триггер окончания миссии сработал, но ученный остался в кустах. Я убежал, на него заспавнило монстра и я вошел в петлю бесконечного "провала миссии" с экраном загрузки.

Графика и дизайн. 
Графически игра достаточно посредственная, даже несмотря на неплохую детализацию оружия, все окружение/пропсы/мутанты очень плохо выглядят. Иногда есть проблемы с прорисовкой. 
По наполнению локации очень пустые. Здания - коробки без наполнения. Смотреть на это все очень грустно. Пожаловаться на производительность не могу, особых проблем не было (Oculus Quest 2/ Air link)

Аудио и саунддизайн. 
Автор молодец, что даже в РУ локализацию добавил хотя бы нейро-озвучку. Читать субтитры в VR проектах дело, не приносящее удовольствие. Да, кривая, зачастую не выравненные по уровню громкости аудиодорожки - но они есть. На этом спасибо!

Сюжет и нарратив. 
В целом, проект очень старается создать атмосферу из игры Сталкер. И иногда у него это получается. 
Однако квестовая линия, как основная, так и второстепенная построены на абсолютно банальной истории и желания погружаться в нее с каждым новым квестом становится меньше и меньше. 
Игра очень дерзко использует имена/места/группировки из оригинальной серии Сталкер и это напоминает ситуацию, которая возникла с литературными произведениями по той же вселенной, когда они были в пике популярности - нарративные конфликты. Как мне кажется, есть два путя:
- покупка лицензии (что скорее всего дорого и не имеет смысла для проекта такого масштаба)
- организации своей вселенной (по примеру как сделали ребята из Эстонии с их Into the Radius) 
Мне симпатизирует второй. 
В Z.O.N.A: Origin вместо вышеперечисленных примеров получилась сборная солянка.

Геймплей.
Как по мне, тут нарушается самое главное правило - исследование зоны, которая таит в себе загадки и неожиданные награды. Выходит так, что исследование не вознаграждается. В какой бы темный закоулок "зоны" ты не зашел - тебя будет ждать пустой угол. Точки интереса с лутом зачастую находятся в зданиях и сгруппированы в одном месте. 
Стрельба - норм. Управление и взаимодействие с предметами и снаряжением в стоке - не норм, необходима дополнительная настройка внутри игры. И даже после корректировки я не был в полной мере доволен управлением. 
Монстры невидимки доставили столько проблем, лучше бы их не было, особенно маленький взрывающийся карлик, который в 99% случаев нанесет тебе 50% урона и в целом не брезгует это делать сквозь текстуры.
Сложность прохождения - "Опытный" (средняя) , но как я понял сложность в данном случае просто влияет на то с каким коэффициентом ты будешь сбывать лут на "черном рынке" , поэтому не вижу смысла усложнять себе игровой процесс таким обременением.

Вывод:

Автор(ы) - молодец(ы), желаю Вам профессионального роста.

Ждем новых VR проектов!

РУ озвучка (пусть даже и нейро)Иногда работает атмосфераГрафически устаревшаяПосредственный нарратив и сюжетное наполнение Софтлок и мелкие багиПроблемы с управлением (не интуитивное) Монстр-взрывашка

+3
Resident Evil Requiem
«Ну, это моя кардиотренировка на неделю»

Давайте я сразу скажу, что я скорее турист в серии, чем фанат, чтобы потом на меня никто не бухтел в комментариях. За последние пару лет я успел пройти ремейк кампании Леона во второй части, четвёртую часть образца 2004 года, седьмую и восьмую номерные части. Окей? Окей.

Resident Evil Requiem — уже девятая номерная часть и, наверное, сотая, если считать вообще все игры, которые успели выйти в этой серии на моём веку. Прошло 28 лет с начала эпидемии в Раккун-Сити. Если кто-то не знает, то секретный вирус корпорации Umbrella вырвался на свободу, после чего город разнесли ядерным ударом. И, собственно, это событие послужило отправной точкой конфликта всей серии.

Так вот, о чём я… продолжим. На дворе 2026 год. Аналитик ФБР Грейс Эшкрофт расследует «загадочные» смерти в отеле «Ренвуд», в котором по счастливой — или не очень — случайности восемь лет назад она потеряла мать и чуть не погибла сама. Обожаю этот пранк от босса, который решил отправить именно её на это дело, а не кого-то другого, как будто бы у них в отделе все аналитики в отпуске, на больничном или разом уволились, зная, что у Грейс огромная травма, связанная с этим местом.

В общем-то, там она натыкается на пару флешбеков из своего прошлого, находит одну достаточно важную вещь для её будущего и попадает в руки Виктора Гидеона — обладателя бархатного голоса в английском дубляже… простите, бывшего учёного Umbrella, который, оказывается, всё это время её искал (вот это поворот, очень удачно она там оказалась). Последний пытается скрыться со своей жертвой, но в соседнем районе совершенно случайно ошивается 50‑летний Леон Кеннеди, и, чтобы не стать его очередной жертвой, Виктор провоцирует вспышку вируса в городе. И вот тут хочется прям снять шляпу, потому что мы реально оказываемся в центре начала очередной эпидемии вируса — хоть и ненадолго.

Ну а дальше всё по классике «резика»: огромный особняк с дверями‑загадками, пепелище, пострадавшее от вируса, и на добивочку — секретная лаборатория (куда ж без неё).

Вообще, я прям в восторге от этой части, кто бы что ни говорил про её шероховатости. Геймплейно получились две игры в одной: тут есть и хоррор‑сегменты за новоиспечённую Грейс, и старая добрая резня в испанской деревне (ну почти в испанской) за Лёню. Мне очень понравился баланс, который постарались соблюсти в этой части: сегменты за мисс Эшкрофт то и дело сменяются сегментами за Леона и наоборот. Только я начинал сильно бояться или уставать от хоррор‑составляющей — мне тут же подсовывали сегменты с пострелушками. Наоборот, кстати, это тоже работает, но уже ближе к концу.

Да, первая треть игры с большего происходит за хрупкую Грейс, вторая — за матерого Леона, и третья — за пожилого пенсионера, с вкраплениями дрожащих ручонок аналитика ФБР. Вот знаете, ближе к концу моего первого прохождения я хотел было поругать игру за какую-то дубовость в управлении за Леона: оно показалось мне слегка кисельным и местами слабо отзывчивым. Но потом я понял, что и господин Кеннеди уже не молодой — ему за полтинник перевалило. Чтоб мы все с вами хотя бы так могли, как он. Поэтому я просто принял этот геймплейный момент как нарративную особенность.

А так хочу только похвалить. Кто-то скажет, что всего стало меньше, многие вещи упростили, но не знаю — по мне всё играется просто супер. Эпизоды за Грейс рекомендуют играть от первого лица, и тут получается чистокровный сурвайвал‑хоррор: по первому особняку и далее дают побродить и попугаться ровно столько, сколько нужно, чтобы я как игрок не устал пугаться скримеров (все они исполнены на должном уровне) и не потерялся во всех этих разноцветных дверях, камнях и ключах.

Эпизоды за Леона же в классическом режиме играются от третьего лица, и тут мы получаем более динамичный геймплей, отсылающий к четвёртой части серии, хоть и с поправкой на уже пожилого главного героя. Да, разнообразия стволов и способов расправы над мертвецами стало меньше, но их настолько много банально и не нужно, учитывая, как секции с разным геймплеем чередуются между собой.

Опять же, лично для меня делить эту игру на две смысла нет — обе формулы прекрасно уживаются и чередуются в рамках одной игры. Я даже впервые за своё знакомство с серией решился выполнить все испытания, прошёл игру три раза на разных сложностях, один из которых заспидранил менее чем за 4 часа, и даже решил «финальную загадку» (хоть и не без гайдов — хотя я не уверен, что её можно было бы решить как-то иначе). И я рад, что платина в ней не оказалась такой душной и позволила мне потрогать игру прям с разных её сторон — ну мёд, не иначе.

Про сюжет, на самом деле, могу сказать немного: он тут есть, хоть и укладывается в пару предложений, но мне теперь очень интересно, куда вырулит серия дальше в следующих номерных частях — не спин‑оффах, а именно хронологически продолжающих серию. Есть отдельная ностальгическая секция для фанатов второй части, появляются такие иконы серии, как Тофу и Ханк — в общем, фансервис на фансервисе и фансервисом погоняет. И это круто: безопасные части без каких-то радикально меняющих статус‑кво вещей тоже нужны.

Ну и на добивочку немного про визуальное и аудиальное пиршество. Выглядит игра отменно: мне очень нравится японский баланс стилизации реалистичного окружения и слегка лощёных героев. Тут и там полно мелких деталей окружения — прям рай для любителей фоторежима. Учитывая, что мы живём в парадигме поделок на UE5, с которым до сих пор не все могут совладать, приятно видеть игры на своём собственном движке с подобного рода качеством картинки и её оптимизации.

Звук тоже не отстаёт: все скрипы половиц, дверей, чваканье зомби, ностальгические мотивы и т. д. звучат превосходно, особенно в наушниках. Хоррор‑сегменты ощущаются действительно хоррором, а экшен — экшеном.

Что же в итоге: это прекрасно сделанная, в меру фансервисная, полноценная часть серии, которая не побоялась эксперимента со слиянием двух разных по своей сути геймплейных циклов. Игра ни в коем случае не идеальная, но и сильно ругать её мне не за что, да и не хочется. У неё есть свои шероховатости — как в плане сюжета, так и в плане геймплея. Да, возможно, фанатам серии она тоже покажется достаточно пресной. Но для таких туристов в серии, как я, она может стать прекрасной точкой входа, после которой можно смело идти и проходить другие части.

Два вида геймплея, прекрасно чередующих друг другаСурвайвл-хоррор — ощущается как хоррорЭкшн — ощущается как экшХорошая точка входа в сериюОптимизацияВизуал и звукФанаты серии обязательно их найдутЛеон стареет и мы вместе с нимБезопасный сиквел
1 2 3 4 5 ... 1570 1571
из 1 571 страницы