ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Haven
Робинзонада влюбленной парочки.

Haven стала для меня открытием: купил её на распродаже, много от неё не ждал, а получил в итоге 17 часов чистого восторга!
В игре потрясающе милые и смешные диалоги персонажей, красивый игровой мир, который приятно исследовать. Каждая находка и каждое новое (даже незначительное) действие вознаграждается забавной сценкой или язвительным комментарием. К концу игры в голове складывается удивительно цельная и логичная сюжетная картина.
Также понравилась необычная боевая система: управляешь не одним, а сразу двумя персонажами!
Ещё хочется отметить музыку: она не просто подходит к тому, что происходит на экране, - она запоминается надолго.
Минусы? Не слишком бодрый старт (игра раскрывается с небольшой паузой) и невозможность пропуска анимаций крафта.

ДиалогиМузыкаМотивация исследования мираОзвучкаНеобычная боёвкаВялый стартАнимации при крафте без возможности их пропуска
Сегодня

0
Baldur’s Gate III
Вместо отзыва немного рефлексии

Я новичок в жанре CRPG. Настолько новичок, что даже герои меча и магии в своё время прошли мимо меня. BG3 стал моей первой игрой в жанре пошаговой ролёвки. И Боже, как же мне понравилось.

Вкатываться было очень тяжело. Что уж тут говорить, изначально мне было трудно осилить даже меню создание персонажа. Зная, как важно в подобных играх билдостроение, и желая создать протагониста со сбалансированными характеристиками и полезными умениями со старта, я провёл первый игровой сеанс чисто в редакторе персонажа. Забегая наперёд, в игре есть возможность полного сброса класса и характеристик, что прям спасло моё проходжение аж несколько раз к ряду.

Попав в геймплей, на меня камнем свалился местный интерфейс и механики управления персонажем. Первые схватки в игре давались мне подобно занятиям в автошколе - аккуратно, очень вдумчиво я пытался как-то продвигаться вперёд, продумывая каждый свой ход, заучивая местные понятия и правила, и всё равно неизбежно допуская ошибки. 

Попервой я даже не вникал в сюжет. Какие-то кальмары-работорговцы, паразиты, космические корабли, друиды... Это конечно интересно, но что от этого толку, если я не могу толком осилить стандартный бой с равным по силе противником, из-за того, что использую атаки, вероятнось попадания которых зависит не от основной характеристики моего персонажа. В целом, освоение местной боёвки заняло у меня от 15 до 20 часов. Да, было больно. Иногда было непонятно, пришлось пересматривать гайды. Но по прошествию периода адаптации передо мной открылся самый увлекательный игровой опыт за последние несколько лет. Даже не так, из-за того, что для меня тут всё в новинку - это был, по ощущениям, мой самый увлекательный игровой опыт В ПРИНЦИПЕ. Что-то сродни давно утраченных воспоминаний того, как тебе ребёнком купили компьютер, и ты впервые садишься за видеоигры. Всё в новинку, всё непонятно, но так интересно.

Я не могу объективно оценить игромеханическую часть BG3 по причине, описанной выше. Недостаточно опыта, плюс искажённое восприятие из-за эффекта новизны. Всё что я могу сказать в данном случае - любой такой же новичок, имеющий достаточно свободного времени, а также желание разбираться в чём-то новом имеет риск, как я, засесть в данной игре на многие-многие часы. Игра достаточно глубока, у неё коллосальный потенциал как сюжетной, так и геймплейной реиграбельности. Свою стоимость она отбивает уже этим.

По сюжету всё куда скромнее. Типичное "спаси весь мир от всемогущего зла" приключение. Радует, что есть возможность спасти мир разными способами, или вообще, выбрать совсем иной исход. Куда больше я прикипел к местным персонажам, в особенности к компаньйонам. Любимицей стала Шедоухарт, из-за её душещипательной истории, и вполне живого характера. Но и квестлайн Астариона тоже показался неплохим, как и Лаэзель. Гейл подкачал как по проработке характера, так и его абсурдной и скучной предыстории. 

В целом BG3 стал моим личным топ игровым опытом этого и прошлого года, открывшим для меня целый новый жанр. Пойду теперь проходить DOS, куда деваться. Третью часть Дивинити теперь также, гарантированно не пропущу.

Сегодня

0
Grand Theft Auto IV
Великий неповоротливый Серб

Мне нравится эта игра, графика довольно хорошая. Сюжет и миссии — отличные. Стрельба и бои — это здорово.
Однако управление персонажем Нико оставляет желать лучшего. Персонаж довольно «тяжелый» и неповоротливый. Иногда проблемы зависят от ракурса камеры и выбора позиции, особенно в ближнем бою. Нико очень медленно реагирует на команды — есть заметная задержка между нажатием кнопки и действием. Он может приседать, двигаться и прыгать, но все движения должны быть заранее просчитаны. Нельзя импульсивно направлять Нико, иначе он легко может упасть с высоты, попасть под огонь или погибнуть. Вы поймёте, о чём я, во время игры.
Даже при взаимодействии с предметами бывают проблемы: иногда, пытаясь открыть дверь, он не срабатывает, и приходится искать нужный угол и положение, чтобы активировать объект. В игре также встречаются баги.
Я считаю, что это самый «неповоротливый» Grand Theft Auto в плане движения. Vice City, San Andreas и GTA V — все довольно быстрые и отзывчивые. В них можно быстро открывать двери, прыгать, лазать — мобильность в тех играх на высоте. По какой-то причине именно в этой части они упустили этот важный аспект.

Атмосферный тусклый либерти ситиЗахватывающий и эмоциональный сюжет с хорошо проработанными персонажамиОтличная проработка деталей города и жизни его жителейКачественная озвучка и саундтрек, создающие атмосферу 2000-хОграниченная свобода действий по сравнению с предыдущими частями серииНекоторые технические проблемы и баги
Сегодня

+2
Hogwarts Legacy
Игра для детей и фанатов, которую к концу начинаешь ненавидеть

Невозможно насколько игра берет все худшее с игр юбисофт и дрочилень в открытом мире, буквально каждое побочное задание(собери 6 плюй камней, собери 60 страниц, собери 16 ключей, отнеси траву продавщице на другой конец карты,  отнеси это то)

кроме визуала все остальное просто скатывается в жирный минус, что боссы, что боевка под конец игры, радужная одежда со статистикой вообще убила, плюс чтобы осилить и без того унылый сюжет ты плюсом обязан изуверствовать над собой и проходить еще более унылые квесты от каких-то там студентов с максимально надуманными проблемами, персонажи все блеклые, как будто с родственниками фотографии с отдыха посмотрел(впечатления за кадром)

Под конец битва с финальным боссом выбесит вас так, что вы будете проклинать, что вообще время на это детище женщины легкого поведения потратили. Одна звезда за визуал, и большего эта игра взять не может

Хогвартс и окрестностивсе остальное
Сегодня

0
Warhammer 40,000: Boltgun
Кратко о Boltgun

Игра крайне стильная, чувствуется любовь разработчиков к эпохе doom(хотя геймплей скорее кваковский, так как игра в полноценном 3D) и к вселенной - кровь и острые пиксели повсюду. 

Геймплейно игра довольно крепенькая, но местами нечестная(трудно считываются атаки врагов и тайминги) и по левел дизайну трудно считывать куда идти дальше(с обновами добавили подсказку на кнопку N - за это спасибо разрабам). Проходил на средней сложности местами прям душился(это вторая сложность из четырёх, не представляю что на наивысшей). Я довольно казуальный игрок, на аренах/босс-батлах возникали ситуации что я бегаю с 5 HP в поисках аптечки в углу или пытаясь найти безопасное место для квиксейва, чтобы в случае смерти не перепроходить всю битву заново.

Также не оценил фишку с уровнями врагов. Типа подразумевается что это их степень бронированности и исходя из неё надо выбирать наиболее подходящее оружие. Однако, оно довольно плохо работает - менее бронебойное, но скорострельное оружие зачастую справляется лучше чем подходящее. И в итоге большую часть игры я бегал с тяжелым болтером, переключаясь только если заканчивались патроны. И из-за этого почти не работает оружие ближнего боя - его имеет смысл использовать только против самых тонких культистов или чтобы притянуться к врагу с некоторого расстояния.

Ну, и количество/продолжительность уровней меня убили. С моим плейстайлом каждый уровень занимал больше 30 минут. И вот просто наиграв пару уровней я вымотанный закрывал игру без желания вернуться к ней на следующий день(за счёт этого мое прохождение растянулось на почти 2 года). 

Итог. Вообще, я бы поставил оценку ниже, но я чувствую, что разработчики делали игру не без любви ко вселенной - есть отдельная кнопка просто чтобы крикнуть что-то типа "за императора!". Сопровождающий игрока сервочереп периодически говорит всякие ироничные фразочки в духе "обнаружены трупы механикус. Они будут наказаны за невыполнение плана". И разработчики не ушли в кусты после релиза - делали патчи, а в DLC исправили большую часть ошибок левел дизайна и сделали уровни чуть менее затянутыми(поэтому я поставил дополнению на 1 балл выше). Но если вам на это пофиг - вычитайте из оценки 1 балл

Сегодня

0
The Amazing Spider-Man 2

The Amazing Spider-Man 2 оставила у меня очень смешанные и в основном негативные впечатления. В первую очередь, стоит отметить, это юмор игры он неплохой, графика и дизайн мира выглядят довольно устаревшими и не вызывают особого восторга. Управление в большинстве случаев неудобное

Что касается сюжета, он кажется очень слабым и предсказуемым. Диалоги и персонажи не вызывают никакого эмоционального отклика, а сюжетные повороты выглядят банальными. Механики боя и перемещения по городу ощущаются монотонными и скучными, а повторяющиеся задачи быстро начинают надоедать.

К тому же, игра полна технических проблем: баги, лаги, падения кадров. Всё это создает ощущение недоделанной  игры.

В целом, The Amazing Spider-Man 2 — это слабый проект, который не смог оправдать ожиданий как по графике, так и по геймплею. Для поклонников Человека-паука он может быть интересен только в качестве развлечения на короткое время, но в целом я бы поставил этой игре всего 2 звезды из 5.

Боевая система Возможность поиграть за «обычного» Питера Паркера костюмыУместный юморСумбурный сюжетНеобходимость повторять одни и те же приёмыПостоянные загрузкиНе самое отзывчивое управлениеРаздражающая идея с репутацией главного героя
Сегодня

0
Hi-Fi Rush
Hi-Fi Rush - музыка, стиль и экшен в одном ритме!

Hi-Fi Rush - редкий пример игры, где музыка является не просто фоном, а основой всего геймплея. Удары, парирования, уклонения и комбо синхронизированы с битом, и когда входишь в ритм, игра начинает ощущаться как единый музыкальный поток 🎶

Проект берет не только геймплеем, но и подачей. Яркий арт-дизайн, выразительные анимации и запоминающиеся персонажи делают каждую локацию живой. Сюжет легкий и ироничный, отлично поддерживает общее настроение и не отвлекает от экшена.

Отдельный плюс - грамотное введение механик. Новые возможности появляются постепенно, давая время освоиться и экспериментировать. После прохождения открываются дополнительные режимы, испытания и арены для тех, кто хочет выжать из игры максимум.

Hi-Fi Rush - это стильное, энергичное и очень музыкальное приключение, которое проходится на одном дыхании. Лучший способ играть - в наушниках.🎧

Люто крутой геймплей!Отличная музыкаХорошие персонажи
Сегодня

+3
Firewatch
Firewatch - когда тишина в лесу пугает сильнее монстров

Firewatch легко обманывает первым впечатлением. Кажется, что это просто спокойная и уютная игра про лес, природу и одиночество. Но очень быстро становится понятно - за красивыми пейзажами скрывается нечто куда более тревожное.

История развивается стремительно, и из размеренной прогулки по лесу она внезапно превращается в настоящий психологический триллер, детектив и потом снова в симулятор ходьбы - эмоциональные качели! Постоянно ловишь себя на мысли, что что-то здесь не так.

Геймплейно это классический симулятор ходьбы с картой и компасом. Без маркеров, но с отличной навигацией.

Главная фишка Firewatch - это общение по рации. Формально это обычные диалоги с вариантами ответов, но говорят герои не о спасении мира, а о бытовых мелочах. Шуточки, жизненные истории, небольшие подколы, разговоры «ни о чем» - именно это и является сердцем всей игры. Буквально живое общение!

Проходится Firewatch за несколько вечеров, оставляя после себя приятное послевкусие и желание еще раз прокрутить события в голове. Отличный, компактный и очень атмосферный опыт 🔥

Общение по рации восхитительны!Красивые леса ВайомингаАтмосфераНемного сумбурная концовка
Сегодня

+1
Old Man's Journey
Old Man's Journey - тихая игра, которая говорит больше слов

Old Man's Journey - это небольшое, но очень эмоциональное приключение, рассказанное без диалогов.

Главный герой - пожилой мужчина, получивший тревожное письмо и отправившийся в путь. По мере путешествия игра аккуратно раскрывает его прошлое через визуальные воспоминания. История подаётся тонко и ненавязчиво, оставляя пространство для собственных эмоций и размышлений.

Визуальный стиль минималистичный, но при этом сочный и живой  Музыкальное сопровождение спокойное и расслабляющее, отлично усиливает атмосферу.

Геймплей построен на простых головоломках с изменением рельефа. Мы буквально формируем путь для героя, поднимая и опуская ландшафт. Задачи несложные и не перегружают - игра явно делает ставку не на челлендж, а на настроение.

Прохождение занимает около полутора часов. Это отличный пример того, как за короткое время можно подарить цельную и запоминающуюся историю. Маленькая, но очень искренняя игра.

Приятный визуал, красивый саундтрекТеплая и грустная историяКороткая и законченная история не растянутая на 10 часов.Встретились баги, когда персонаж умудриться застрять в текстурах
Сегодня

+1
Tunic

Начало было немного интригующим, но тяжелым пока не понял, что все нужно смотреть в руководстве. В итоге бросил игру через 2 часа, когда понял, что негативных моментов для меня тут больше, чем позитивных.

прикольная стилистика игрычумовое руководство, в котором и подсказки и заданияабстрактный дизайн уровней мешает воспринимать мир целостноиз-за дизайна уровней ощущение, что ты ходишь не по миру, а по плоскостям в 3д пространствеочень вязкая и совершенно неотзывчивая боевкаиз-за кривой боевки сгорел на простом моменте, когда с 5 раза не смог и убить врага и взорвать турель, но я уверен, что при нормальном управлении я бы это легко сделалDeath's Door на голову выше
Сегодня

0
Crysis 3
Отзыв о Crysis 3

Проходил сразу после 2 части, по ощущениям та же 2ка, но какие то аспекты не улучшились, даже ухудшились, какие-то остались так же хороши

СюжетГерои которым сопереживаешьДобавление лукаГрафонЛук слишком имба, другие оружия попросту не нужныПолуоткрытые локации как в 1 части. Локации можно пробежать никого не убив, используя инвиз и пережидая в укромных местах, нужды в убийствах попросту нету, равлей себя сам как говоритсяПрокачал в начале 4 улучшения костюма и больше ничего не прокачивал, т.к. попросту нет нужды в других улучшениях, кроме 4-ёх
Сегодня

0
Assassin's Creed: Mirage
Рад вернутся в эту историю

Честно говоря не ожидал такого геймплея. Механику действительно поменяли. Драться стало реалистично. Но сюжет… эх ладно никто ведь не играет в АК ради сюжета. В целом было приятно вернуться в эту историю. Купил бы я ее на релизе за фул прайс нет, поиграл бы бесплатно по подписке да. 

ГеймплейКачество картинкиСюжет
Сегодня

+2
Симулятор Сидения у Подъезда

Вещь экзистенциально глубокая. Казалось бы, бесполезно потраченные 21 рубль, но на самом деле это и слепок эпохи, который может затронуть пару струн души у определённых людей , а с другой, сохраняет в себе культовые звуковые мемы, который нашли своё отражения в форме видеоигрового архива.

VR-играЗатекли ногиПопуляризация маргиналии Курение и алкоголь вредны
Сегодня

0
Lineage 2 Essence

Я использую Эссенс как антистресс после работы. Пришел, включил музыку или стримера фоном, полетел бить мобов. Красивые локации, звук сосок (кто знает, тот поймет), приятный гринд. Голова отдыхает и нервы успокаиваются.

Сегодня

+1
Warhammer 40,000: Boltgun — Words of Vengeance
Война ведется не только оружием, но и словом.

Взять монстров и локации из оригинала, сделать из этого небольшие 10-минутные арены. Поставить это всё на рельсовый шутер. И сделать так, чтоб вам не нужно было стрелять, за вас это делает ваш герой. Вы лишь пишете слова, и чем быстрей пишете, тем быстрей убиваете. Когда ее запускал, не знал об этом и думал, что это вообще такое и непонятное. Прошел первую миссию и остался в восторге. К сожалению, это не полноценная игра, а скорей полушутливая, полурекламная призыв к тому, чтоб добавить в список желаемого игру Warhammer 40,000: Boltgun 2, который уже разрабатывается. Надеюсь, они исправятся и поймут свои ошибки. Но вернёмся к этой «словесной» игре. Сюжета нет, модельки те же самые, что из оригинальной игры. Но сам геймплей через слова удивляет и прям выглядит невероятно свежо и интересно, даже на среднем было очень сложно. Конечно, из-за одной детали: все слова надо писать на английском языке, хороший повод научиться и запомнить англ. клавиатуру. А если идеально ее знаете, то запускайте на харде и творите чудеса. Чем быстрей вводите слова (тем самым убивая врагов), тем больше очков получаете. В целом сказать более нечего. Я остался в восторге от этого проекта, и, возможно, сделай на этой основе полноценную игру, было бы невероятно свежо.

Хорошо поставленный рельсовый шутер.Необычный геймплей.Кроткая игра.Приятная музыка, модельки и локи из оригинала.Есть много шутливых фраз и даже сцен.Проще будет тем кто знает лор вселенной. ЗА ИМПЕРАТОРА!Кроткая игра.Нет русского языка, и слова надо вводить только на английском.Проще будет тем кто знает лор вселенной. Нет сюжета. (Сюжет добавь уже Warhammer 40,000: Boltgun 2 в список желаемого!)Всё то же самое, только вводить слова нужно, а не самому стрелять.
Сегодня

+1
Call of Duty: Modern Warfare II
Старая добрая Колда во всей красе!

Ох, как же я люблю вот это вот всё! Ничто в жизни меня так не отвлекает от череды бытовухи и заморочек на работе, как смачный боевичёк.

Это прям тестостероновый аттракцион какой-то, где можно мочить злостных злодеев в самых эпичных местах. Мой Топ-3: полузаброшенная тюрьма, снайперы на полуострове у маяка и, конечно, погоня на автобане!

Сюжет, как и сюжет любого боевика, складывается на том, что он просто есть. И главная его цель в том, чтобы связать между собой череду эпичных перестрелок. Да-да, ему не нужны вот эти глубокие мысли, душевные терзания и знаменитая серая мораль. Всё должно быть просто, чтоб не мешало веселью!

Ведь, как говорил Стетхем, «одна ошибка — и ты ошибся!».

Графу завезли, оптимизацию завезли, кучу стволов с крутой отдачей тоже, да даже завезли «вот это поворот!» ближе к концу. Короче, все старые добрые фишки серии есть.

Шикарные сюжетные локацииЭпичные перестрелкиКрафт? Что, правда?! Прям элементы крафта из пачки гвоздей и изоленты?! Зачем?!Босс - Танк?! Где мой 2003-й.
Сегодня

0
Lost Light

получил несправедливый пожизненный бан. Я никогда не был читером и всегда был против них, так как они портят игры. разрабы с трудом банят настоящих читеров и при этом любой честный игрок не застрахован от пожизненного бана. вложил в игру не мало времени и денег. но им все равно. на все апелляции отвечают шаблонно без доказательств и за какие читы. античита нет и не будет в этой игре. так что вам решать. от бана не застрахован честный игрок.

НетПожизненный бан честному игроку Читаков как грязи Поддержка отвечает шаблонно без доказательств Апелляция бана бесполезнаЛаги баги в игре
Сегодня

+1
Warhammer 40,000: Boltgun - Forges of Corruption Expansion
Тех же самых щей только х2.

Постараюсь быть краток. Добавили новое оружие, которое, по сути, те же самые пушки, что были, только мощнее. Враги немного измененные, что были раньше, только с другим оружием. Новый босс — это просто дредноут хаоса. Финал еще более несправедлив, чем раньше, но есть пара лазеек, которые помогут пройти финал на изи. Всего-то 5 миссий условного эпилога. Карты все так же скучны и однообразны, из-за антуража локаций происходит порой лютая каша на экране. Врагов поставили еще больше на уровнях. Зато классные кат-сцены.

Больше пушек, больше врагов, новый босс, новые локации.Эпилог и не плохое завершение истории.ЗА ИМПЕРАТОРА!Режим орды.В целом тоже самое что было раньше.Всё то же самое, только повторено с усилением (пушек, врагов и даже босса).Мало миссий, и DLC очень короткое, хотя карты стали по ощущениям длинней.Просто монотонное убийство врагов на карте до твоей смерти. (Все враги идут в счётчик еретиков, даже демоны и иные твари.)Врагов миллиард и стало еще больше противных супостатов.Недочеты в оригинале не были исправлены.В целом тоже самое что было раньше.
Сегодня

+1
Warhammer 40,000: Boltgun
Doom и Warhammer 40,000 с уровнями врагов и кровью.

Итак, по графике и стилистике нет нареканий никаких. Можно настроить уровень пикселизации и в целом графику подкрутить, кому нравится более олдскульной, а кому посовременнее. Warhammer 40,000 выдержана идеально, круто и мощно, космодесантник ощущается массивно и мощно. Диалоги выдержаны в эпическом стиле вахи, что радуют. Классно, что по нажатию кнопки можно делать насмешки с разными фразами героя. Визуал и антураж топчик, погнали дальше.

Сюжет простой и непритязательный: инквизитор отправил нас, космодесантника-ультрамарина (ну а кто же еще) Малум Каэдо, на зачистку Грайи(планета-кузница), которая пришла в тотальный упадок после событий игры Warhammer 40,000: Space Marine. Что крайне круто и приятно, я был приятно удивлён, ведь первую часть прошел с удовольствием. Больше про сюжет интересно не скажешь, пойдет в стиле Warhammer 40,000 и «Вечной войны».

Теперь геймплей, ухх, постараюсь не слишком отвлекаться и говорить по существу. Игра слаба, похоже на Doom, прошел на высоком самую первую и вторую часть и был в восторге. Тут же нас ждет вертикальный геймплей, в целом неплохо выполненный, у меня скорей были вайбы Doom 2016 года и Eternal. Карты нууу... они простые и линейные, даже скучные. Ты просто идешь по кишке и попадаешь в арену, кишка, арена, кишка, арена и так далее. Головоломок никаких нет, да, есть цветные ключи, ВАУ! Первая схожесть прям буквальная. Ведь карты тут не запутанные, нет интересных загадок (пробежать на время или что-то еще). Карты не представляют собой интересные ловушки и засады, их толком нет вообще. В целом интересных карт нет в Warhammer 40,000: Boltgun, увы. Сложность строить не на большом количестве и разном сочетании сложных мобов, а просто на уровнях. Ведь тут есть фишка: у каждого оружия есть свой уровень, и у врагов, если уровень оружия ниже врага, то урон будет не такой мощный, если равный — уже хороший, а если оружие выше по уровню, чем враг, то огромный урон (простите за тавтологию). Это убивает весь геймплей, ведь теперь почти каждый враг — это ходячая губка для урона, которая впитывает обоймы, даже сошки имеют свой уровень и хелсбар. Это печально и меня огорчило больше всего. Да, оружие можно улучшать, находя специальные секреты, которые дают +1 к уровню оружию. НО урон не сильно по итогу повышается, чтоб целенаправленно искать, а также прокачивается оружие лишь на данную миссию, где найден сам секрет. В финале разработчики поступили просто: убей 6 боссов подряд (некоторые одновременно появляются), с тучей мелких бесячих врагов, бесконечный, но ограниченный боезапас и хилики у тебя. Беда. Ну и про ближний бой: тут есть цепная пила, которая нужна исключительно для первых врагов, потом он бесполезен (ну хоть полезней кулаков из Doom).

Стоит сказать, в игре хороший русский текстовый перевод, и есть адаптивность геймплея, куча плюшек и ползунков есть, игра кажется крайне сложной. И да, уворачиваться в этой игре и не попадать под снаряды почти невозможно, ведь игра превращается в кашу однотонную, и ничего не видно зачастую. Зато много крови, и трупы честно остаются, и это классно. Пару слов об оружии: много разнообразно, дробовик — самый бесполезный кусок мусора, болтган — универсальное средство, остальное оружие ультимативное, но с ним аккуратно надо быть. Миссии обычно занимают от 20–35 минут на легком, мне кажется, значительно быстрей буду проходиться. Ладно, перейдем к плюсам и минусам.

Эстетика и атмосфера Warhammer 40,000.Ощущение стрельбы Boltgun и других оружий.Легкий сиквел Warhammer 40,000: Space Marine.Графика и дизайн врагов.Достойная музыка.Море крови.Русский язык.Местами клево стрелять.Классные кат-сцены.Слабый сюжет.Короткая игра.( 5-6 часов)Геймплей быстро наскучивает и больше бесит своими условностями и не дает погружаться в кураж.От Doom здесь мало чего.Коридорные и унылые локации, которые изучать неинтересно.Нет нормальной прокачки оружии.Система уровней врагов и оружия.Боссы, похожие друг на друга по мощи и хп.Были боги хаоса: Нургл, Тзинч, немного Кхорна... А где Слаанеш?? Жаль, а хотелось.
Сегодня

0
Tony Hawk's American Sk8land

VV отлично постарались перенести Тони в портатив, благо, опыта у них было вагон и маленькая тележка. Играется приятно, графика приемлемая. Но сюжетный режим мне показался чересчур простым, очков наваливают прям слишком много. Для опытного игрока в THPS игра покажется лёгкой прогулкой 

Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1421 1422
из 1 422 страниц