Очередной бесконечный рогалик время убивалик. Играешь за картофелину, бегаешь кругами как в Vampire survivors, картофель сам стреляет.
Очередной бесконечный рогалик время убивалик. Играешь за картофелину, бегаешь кругами как в Vampire survivors, картофель сам стреляет.
Не давно я приобрел целую коробку лицензионных дисков. Причем часть их даже не когда не вскрывалось. И решил вспомнить классический геймплей. Для этого приобрел DVD-ROM с usb. И вот первая игра которая меня привлекла оказалось Legendary. Игра спокойно установилось с диска. Игра с полной русской локализацией от 1С. Поддерживает 2К расширение. Кроме момента с лифтом в конце игры, я не одного бага не увидел. Но уже за это игра больше тройки не заслуживает.
По факту игра проходиться на одном дыхание. Красивые киношные скрипты разрушений. Очень крутые монстры. С начала игры, мне дико понравился топор, оборотней рубить одно удовольствие. Но я кстати первый босс файт в саду с минотавром, тоже затащил топором. Уворот и удар по спине. Вообще есть много крутых моментов . Но вот противники в виде людей - это просто унылое дно. Отстреливать их скучно.
В самой игре чувствуется консольное управление.
Музыкальное сопровождение и полная локализация мне понравилось.
Сюжет слабенький, концовка скомкана. Еще один ляп, это герой всю игру как агент 007 пробежал в костюме.)))
Был наслышан об этой игре, как одна из хороших игр для мобилок. Честно, если не мои заниженные ожидания, то я бы не кайфанул так сильно от игры, как оказалось в результате.
По сути взяли стандартную схему: берём в охапку головоломки, варим их вместе с интересно построенным миром, а далее добавляем щепотку сюжета, чтобы игроку было интересно следить что мы постепенно раскрываем. И вот у нас получился щи. На первый взгляд не приглядный и многих оттолкнёт своим вкусом, но попробовав этот вы почувствуете, что вы искали такой суп тысячу лет.
Мне нечего ругать, и даже мало-мальски найти в себе чувство сомнительных моментов не смог. И в добавок она короткая, что окончательно меня добила своим превосходством. Единственное жаль, что там есть доп контент, за который надо отдать 66 рублей. И вроде мало, но почему-то жаба душит и шепчет: "Ты потратишь 66 рублей на 5 минутный контент, зачем тебе это?" Пока я останусь в раздумьях.
Итог - вау, вау и ещё раз вау. Иногда просто встречаешь случайно ту игру, которая хоть ты и слышал, но не намеревался играть, но включив её, она остаётся в твоей душе, и в этом случае это оказалась она. От меня уверенная рекомендация к прохождению
Знакомая студия со знакомым почерком в виде орков, наверное, нравятся они им. Шучу, узнаваемый стиль с кривым управлением, вот это знакомый почерк nStarcube. Надо признать, я думал, они выкатят хоррор-игру, хотя бы по постеру в Steam такое предположение вырисовывалось. В итоге нет, просто мрачная история с местами абсурдными моментами.
Теперь я не понимаю. Выпустить столько проектов и не научиться делать хотя бы нормальный игровой процесс? Можно сослаться на то, что они впервые работают со стрельбой. И не поспоришь. Пистолет, у которого даже затвор при стрельбе не двигается, это не водяной автомат из «Daisy the Swimmer», тут другая механика. Впрочем, девчушка бойкая и оглушённого противника пнуть способна, главное – продраться через ужасное управление и стрельбу.
Ах да, я тут вспомнил: в игру внезапно, или функция стала доступней, но nStarcube добавили намокание одежды. Никакой игровой значимости, только эстетизм.
Касаемо истории: негоже обходиться без его наличия. Героиня попала в странный мир, она жива, но и нет. Какие-то спецагенты , орки, культ Кракена… ЧТО?! Хм, а ведь это важно в концепции вселенной, выстроенной разработчиками. Впрочем, догадаться об этом легко. Как человеку прошедшему «Daisy the Swimmer», сразу показалась знакомой молоденькая девица, и ладно моделька одна и та же, но купальник.
Не буду тянуть, тем, кто не играл, на это должно быть плевать, а ведь это Дэйзи из «Daisy the Swimmer». Запарились с историей знатно, да только интерес она вызывает едва ли.
В конце нас, в смысле героиню, отправляют на задание, и оно не удивляет, ведь точно так же называется «Great Tough Bikini 6» их новый проект. Я бы сейчас сам закончил повествование, но осталось ещё кое-что.
Игравшие в игры nStarcube могут заметить, что фризят и лагают они буквально на хорошем железе и любых настройках, это не есть хорошо. К тому же встречаются баги. Хотел бы написать «теперь всё», а в место просто «но и это ещё не всё».
Я немало поведал в жизни порнографического. Неважно, как оно зовётся: хентай, эротика или хорни – воздействие на либидо одинаковое. Нечистоплотные разработчики любят прибегать к базовым ассетам. В результате по улице первого уровня я некогда уже бродил. Тогда от первого лица, а происходило действо в «Exhibitionist Observer».
Второй уровень, вот так совпадение, от первого лица мне довелось щупать в «My Sexy Neighbor». А вот клуб из третьей... эм, тут сложно, и похожего я пока не видел. Приведённые ниже примеры не означают, что они авторские, потому как улицу из начала нашёл в Unity Asset Store.
Теперь уж точно всё. Я порядком затянул. Текст вышел чуть длиннее самой игры. Интерес к ней может возникнуть только из научного интереса. Как удачно, у меня он есть, а насчёт других точно не знаю, но я бы не рекомендовал.
Хорошая тактика, интересный сеттинг и сюжет, много прикольных фишек с менеджментом персонажей и замка, развитие по осям христианство/старые боги и закон/тирания. Примерно половину игры прошёл на предпоследней сложности, но под конец снизил её, чтобы побыстрей закончить да когда ж уже это кончится господи ты боже мой надоело ппц. Открывшийся после финальной миссии бесконечный режим выглядит как насмешка. Сократить бы её раза в два, было бы куда лучше.
Сюжет
Быть отцом — самая сложная работа на свете. Быть отцом девочке — еще более сложная и ответственная работа на свете.
Игра об отношениях отцов и детей, о наркотиках, о выборе и взрослении маленькой девочки.
И о том, что, сколько бы ты ни пытался быть хорошим человеком, сколько бы твои намерения ни были благими, всё в любой момент может пойти не так. Что забота о ком-либо — это выбор не одного человека.
Игра не теряет своего глубокого философского смысла, несмотря на обилие черного юмора.
Геймплей
Я бы назвал это jrpg, где ты ходишь по миру и участвуешь в пошаговых битвах. Каких-то особоых эмоций местная боевая система не вызвает, хотя опять же местами бои разбавлены хорошим специфичным юмором.
Графика.
Я не любитель судить по графике. Старая школа, возможно, примет игру хорошо за сюжет и некоторую хардкорность.
Но графика совсем не помеха этой игре.
На мой взгляд, чтобы сделать объективную оценку игре, нужно пройти её до конца хотя бы один раз.
30 часов геймплея и совершенно копеечные вложения в игру. Это может быть отличным образцом для многих инди-разработчиков в подобном сеттинге и жанре.
Юмор
Он местам абсурдистский, но это никак не мешает атмосфере и повествованию
Забавно, что спустя год после выхода игры выходит Undertale, где юмор на подобном уровне.
В общем, игре однозначно стоит дать шанс, если вам зашел Undertale или какой-нибудь Sea of Stars
Тот случай игра без хентая возможно была бы лучше. Хентай тут есть, но очень уж деревянный и некрасивый ) Зато геймплей достойный! Колодострой здесь весьма недурно сделан для такого уровня проекта, действительно можно тактически собрать совершенно разные колоды. +усилить нужный билд артефактами. В общем, сражения получаются интересные. В это интересно ИГРАТЬ - Что вообще редкость в этом жанре. )
Сама по себе Last Evil выполнена в виде простенького рогалика, эдакие забеги по комнатам до босса с возможностью прокачивать героя, колоду и набирать артефакты.
Если хотите ощутить вызов, попробуйте на высоком уровне сложности убить Лорда демонов не подчинившись ему и не ослабляя его до того как он убьет вас. Это вполне возможно :)
Я просто в восторге от этой игры! Даже спустя 22 года её графика всё ещё смотрится достойно и не теряет актуальности. Физика персонажей, пусть и немного тяжеловесная, превращается в забавную и запоминающуюся особенность, а про движок Source можно говорить бесконечно — он, без сомнений, один из лучших даже по сегодняшним меркам. И это ещё не говоря о двух дополнительных эпизодах, которые прекрасно дополняют основную игру.
I need to meditate...Or masturbate...Or both...
Тревор Филипс, человек познавший Дзен
Что можно сказать об уникальной игре?
Представьте себе экшен-рогалик который соединили с полупошаговой тактикой и для полного афронта придавили карточной системой где вы можете прокручивать предстоящий бой сколько захотите чтобы он прошел максимально предсказуемо.
На словах Носоудар звучит как полная эпидерсия. На деле же именно этот состав в такой консистенции, внезапно лучше прочих раскрывает Кунг-Фу и как боевое искусство и как философское направление... Нет, стоп. Этот отзыв не должен начинаться так.
Что можно сказать об уникальной игре?
Оставаясь обок с тиктоковой молодежью каждый уровень в Переднебить длится всего пяток секунд. Однако насыщенность их зашкаливает. Авторы ставят перед нами задачу не просто выйти победителем но найти самый оптимальный путь для разрешения конфликта. Каждую сечу вы крутите в чертогах разума главного героя бесчисленное количество раз, пробуя различные комбинации для одной единственной но идеальной попытки. И так покуда в один момент бой не перетекает в вашу собственную голову и для того чтобы предугадать исход следующей конфронтации вам уже не понадобится обращаться ко внутриигровой механике. В этот момент можно смело цитировать Нео, флексить тем что вы осознали Кунг-Фу и запускать финал этой истории... Стоп. Опять не то.
Что можно сказать об уникальной игре?
Ярче всего ее раскрывает собственный нарратив. Это либо глубокая притча об синдроме отличника, неприятии собственных ошибок, страхе выйти за границы зоны комфорта либо критика даосизма в лице постмодернистского стёба всей монастырской культуры и выставлением всех этих скитников кучкой бесполезных девственников с воображаемыми тянками. Тут уж, как водится, пятьдесят на пятьдесят.
Однако, по заветам Hades сюжет развивается вне зависимости от вашей успешности и следить за местной интригой даже интересно, хоть и ее полисемичность оставляет после себя некоторые вопросы. Благо история не затянута (для настоящих титров достаточно дважды её пройти)... Нет. Кажется я знаю, что надо.
Что мо...
Отзыв о Forestrike должен быть как и он сам. Это путь сквозь изнурительные попытки к самому оптимальному который займет пять секунд:
Это та игра о которой не нужно много говорить. Нужно лишь запустить и наслаждаться. Всё.
Игру про сэйвскаммера я прошел занимаясь сэйвскаммингом. Я читер или я открыл новый метаслой нарратива? ( ͠° ͟ʖ ͡°)
Полюбилась ещё с детства! Да, Far Cry 3 дала мощный толчок для юбисофтовских конвейеров, но с какой же душой была сделана эта игра!
Какая графика! Какой геймплей! Угарные миссии, лёгкий сюжет, говорящий о глубоких и вечных вещах, отсылки на "Алису в стране чудес", Die Antwoord, шикарная русская озвучка, Ваас, в конце-то концов!
Чистый кайф! Один из тех тропических проектов, идеально подходящий на замену отпуску на море.
Правда, очень огорчает, что нынешнее техническое состояние игры пробивает дно. Возможно, такие проблемы были только у меня, но на ПК я ловил постоянные вылеты, казусы с пропаданием локализации и просадками FPS. Слышал ещё, что Classic Edition на консолях до сих пор идёт в 30 кадров! :(
Самое бы-то тройке получить качественный ремастер или ремейк, поразить игрока ещё раз красотой островных пейзажей! Эхъ...
Ремейк Postal. В общем-то ничего особо нового по сравнению с оригиналом он не предлагает. Все достоинства первой части можно высказать и о его осовремененной версии.
Брутальная, жестокая, мрачная игра. Читаешь записки сумасшедшего и гасишь народ пачками.
Взять финальную сцену из DLC, вставить ее в оригинальную игру, допустим после титров и вуаля.. Вообще такое ощущение, что из оригинальной игры вырезали кучу интересных вещей и из них собрали это DLC.. А что там за интересные вещи?
Добавили новых врагов, точнее одного, а именно биороботов. Довольно жутковато, + один босс. Добавили новое оружие, а именно кинетический молот. Это прикольная штука, но блин, DLC проходится за полтора часа и дают его нам под самый конец. Геймплейно стало чуть разнообразней, ибо появился взлом замков и наконец-то задействовали вентиляции. Играя в оригинал, я все ожидал какого-то подвоха в этих вентиляциях, особенно на поворотах.. Но ни одного скримера и т.п не было, а тут... Тут чуть получше, либо на тебя ползут монстры, либо какая-то ловушка.
Это я все к чему говорю... Все эти новшества хорошо бы пригодились в оригинальной TCP, сделав 2-ую половину менее нудной. Ну а так, если бы нам уже в начале дали бы этот кинетический молот, я бы смело влепил 4 звезды
Очень простенькая геймплейно, очень коротенькая по времени и местами багованая но довольно кайфовое и чиловое приключение.
По сравнению с тройкой, все DLC для "Вегаса" достойны хотя бы минимального внимания.
Отличительная черта этого дополнения - Зайон, своеобразное духовное возращение к Арройо из Fallout 2 и максимально брутальный и во всех смыслах горячий Джошуа Грэхем!
Мастхэв доп!
Нет ничего лучше, чем морозной зимой бродить по просторам виртуальной выжженной пустыни Мохаве, слушая убаюкивающий голос Мистера Нью-Вегаса из своего Пимп-боя 3 миллиарда, испепеляя на атомы легионерских сосунков в юбках!
Самая трогательная часть из трилогии. Качественная рисовка, анимации и озвучка на месте. Сюжет до слёз. Понравилась больше остальных частей из-за истории между Синнамон и Мэйпл.
Продолжение эро-новеллы, где мы поближе познакомимся с новыми сотрудницами. Серия держит достойную планку!
Максимально милая и добрая эро-визуальная новелла про кошкодевочек-горничных в пекарне.
Казалось бы, с момента выхода Walking Dead и Tales from the Borderlands (вышла в 2013) прошло больше 12 лет, и часть команды ныне закрытой Telltale Games перешла в AdHoc Studio. 13 лет — огромный срок для того, чтобы сделать выводы по своим предыдущим работам и добиться прогресса. Но, к сожалению, Dispatch выглядит очередным экспериментом, где Point-and-Click пытаются хоть как-то разбавить геймплеем в духе This Is the Police, и получается плохо. У ребят были перед глазами хорошие примеры в виде двух частей This Is the Police и Detroit: Become Human. Но, увы, готовых примеров, где уже провели достаточную работу над ошибками, оказывается недостаточно, чтобы улучшить свои наработки. В результате имеем игру, где:
Лор не проработан и недосказан.
WD и TftB — всё-таки франшизы чужих разработчиков, где лор более-менее понятен тем, кто знаком с серией.
В Dispatch же тебе дают вселенную, в которой уже что-то сложилось, но совершенно не дают фактуры — зачем оно и почему?
Что за программа «Феникс», почему туда принимают уголовников, почему существующие герои не справляются?
Не дают предыстории, откуда у них взялись эти способности.
Не дают фактуры для определения мотивации героев. Вот почему все эти ребята плохие и почему они решили встать на путь исправления?
Короче, вот вам в управление горка непонятных статистов, которые выглядят привлекательно, но совершенно непонятно, что из себя представляют. И нам вроде как надо к ним привязаться и проявить какую-то эмпатию. Но игра почему-то старается делать это не через эмоциональную привязку и раскрытие их мотивации, а просто говоря тебе: «Ну, ты их лидер и должен быть к ним близок».
Геймплей
К классической Point-and-Click-части нет особых претензий, и тут ребятам большое спасибо, что они дали возможность отключить бесящие QTE в кат-сценах. Тут всё то же самое, что и в TftB: в диалогах выбираешь фразочки, а они как-то меняют ответы персонажей и приводят плюс-минус к одному и тому же результату.
А вот к «Диспетчерской» много вопросов. Ощущение, что этот кусок игры или не доделали, или добавили в последний момент, увеличив хронометраж. В той же This Is the Police было куда больше ситуаций, позволявших «зафакапить» игру. Отправил на дело нерадивого полицейского на съёмки статистом в кино, а ему предложили роль, и он покинул участок. У копа умер кот, и тот напился и не вышел на работу. И таких ситуаций много.
Тут же такие случаи сведены к минимуму и особо ни на что не влияют. Максимум: решила уйти пораньше, и её нельзя поставить на миссию, или персонаж впал в депрессию, и ему надо больше времени на отдых. Единственный случай, когда вы можете лишиться персонажа, — это когда вам в основном сюжете прямо говорят, что надо отказаться от одного.
Предусмотрена система прокачки, которая влияет разве что на вероятность прохождения проверки при выполнении задания и, возможно, на выбор способа решения задачи. Хотя, взять того же Водобоя — идеальный персонаж для того, чтобы показывать его «рост над собой», но опять же: даже если прокачать его кратно сильнее, чем он был в начале, ничего не меняется. Окей, может, тут есть хотя бы хорошо прописанные злодеи? Увы, тоже нет. Они злодеи просто потому, что злодеи и хотят быть злыми.
Если говорить про юмор, в целом он неплох, хотя местами есть ощущение, что его писал 16-летний школьник. Он получился в духе таких же отвратительных The Boys, где чернушный юмор привлекал внимание, но никак не вытягивал сценарные дыры, картонных персонажей и плохую фактуру.
Про общую сюжетную линию говорить не хочу, чтобы избежать спойлеров, но она прямая и так же лишена какой-либо фактуры. В целом синопсис довольно простенький (впрочем, для выбранного жанра супергероики это допустимо), но, к сожалению, этого недостаточно, чтобы игра ощущалась целостной и не оставляла странных ощущений после прохождени
Кажется, в игре повезло с постановкой, но сильно не повезло со сценаристами и нарраторами. В общем, довольно скомканные ощущения. Пройти один-два раза, наверное, можно, но на шедевр или «выдающийся сюжет» оно точно не тянет. Скорее игра пытается казаться и строить впечатление, что она лучше, чем есть на самом деле, но тут скорее заслуга того, что студии достались хорошие маркетологи.
Во всём лучше Hotlime Miami!
Одна из моих любимых игр! Сюжетец тут такой, что ух!.. А геймплей, а музыка!.. Ой-ёй-ёй!