ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Poppy Playtime - Chapter 3

Ну чтож, 3 глава меня удивила. Она уже стала как полноценная игра, но есть и свои минусы. Стало больше головоломок, из-за этого стала меньше сюжета, довольно много лагов и багов. Ну есть и плюсы - обновили графика, да и очень хорошо. головоломки стали интереснее и атмосфера. Так что рекомендую к прохождению. Кто прошёл остальные 2 главы или кто любит хорроры, головоломки.

Обновлённая графиканеплохие головоломкиАтмосфераБаги с лагамиБольше головоломок меньше сюжета
Сегодня

0
RoboCop 2

Хороший платформер шутемап сделанный по одноимённой франшизе. Изначально об игре сложилось отвратительное мнение из-за обязаловке на уровнях.

Помимо простого дойди от точки А до точки Б и не умри в игре есть 2 обязательных критерия прохождения, а именно собрать нужное кол-во заложников в том или ином виде, будь это реальные заложники, сдающиеся бандиты или мозг в банке, и собрать пачки с распространённым по городу *роскомнадзор* веществом, по началу эта механика очень бесила, но по ходу прохождения ты к ней привыкаешь и даже не замечаешь, как собираешь все активности на уровне.

 Если те или иные показатели >=60% вы отправляетесь в своеобразный тир, в котором у вас будет возможность нивелировать вашу неудачу путём "калибровки прицела" и при хороших показателях стрельбы за определённое время вы отправляетесь проходить следующий уровень, если убито много гражданских, либо поражено мало целей за необходимое время отправляетесь перепроходить предыдущий уровень заново, да звучит запарно, но на самом деле это позволит вам путём тира скипнуть ненавистный уровень на котором лень собирать предметы.

Помимо всего вышеописанного нужно упомянуть сам геймдизайн уровней, он тут хороший, если не считать скучных задников. На уровнях вам предстоит бегать передвигаться на магнитах, прыгать на трамплинах, перемещаться на платформерах, управлять воздушной подушкой стараясь не задевать подвижные детали, тут же упомяну секреты с мини-играми по типу мазайки и угадай число, в общем посмотреть тут есть на что.

В общем, учитывая что игра сделанная по фильму она меня удивила, из явных минусов могу заметить повторюсь обязаловку на уровне в виде собирательства. И что самое важное физика самого робокопа, тут не как в 1 части вы управляете за грузного робота, такое чувство что в управлении батин жигуль, он медленно разгоняется, зато имеет очень быструю максимальную скорость, с которой порой невозможно совладать, и к такому поведению персонажа очень тяжело привыкнуть, быстрые прыжки влево-вправо и маневрирование в воздухе можете забыть,  а платформинг тут бывает очень коварен.

Множество мини-игр в секретахНеудобные уровни можно скипнуть через мини-игруХороший гейм-дизайн3 стадии финального боссаВвод в курс миссии и сюжет через кат-сценыОбязаловка по поиску предметов на уровнеФизика РобокопаРаздражающее окружение не дающее право на ошибкуНевозможность сайд-скроллига влево, ребят, это позор.
Сегодня

0
Devil May Cry 5
Топчик игра

Ну кайф, 20 уровней просто бить демонов где в конце каждого уровня босс, лютый экшончик

Бить демоновМемасикиДантеКрутой музонСисюльки-жопулькиV выглядит как нефор, должен как Смаев
Сегодня

0
Beach Invasion 1915-Gallipoli

Выглядит интересно, да и игр в сеттинге первой мировой маловато.

По сути это башенная защита, но с нюансом - у вас есть линия обороны и орудия(пулеметы, противовоздушные, минометы, артиллерия), и нужно бегать от орудия к орудия что бы отбиваться от волн врагов. Но как же это однообразно в сиглплеере играть, может в кооп поинтереснее играть будет?

Сегодня

+1
Tokyo Scramble
Подростковая "драма" с динозаврами

Обычно я бы даже не посмотрел в сторону подобного, но увидев эту игру на партнерском директе, она меня чем то зацепила. Стелс с динозаврами, ловушками в стиле один дома, геймшером в синглплеерной игре и все это с до нелепого невяжущимся с картинкой мелодичным саундом на фоне. Интерес взял вверх.

Ну и нужно сразу отметить: картинка настолько плоха, что создается ощущение что я запустил игру с первого свича, которая при этом является портом с ps5. Текстуры подгружаются с задержкой, волосы у главной героини покрыты лесенкой, лицевые анимации сделаны очень топроно а текстуры приехали прямиком из 2007. При всем этом игра работает в 30 фпс и моментами позволяет себе подфризить. В общем зрелище не самое приятное, но это можно было увидеть по самому трейлеру. Для эксклюзива это крайне паршивый уровень, но в целом на игровой процесс это не повлияло, поэтому лично меня это не особо отпугивало.

Игра во всей красе)
Игра во всей красе)

Сам же процесс мне показался интересным: по сути это стелс с возможностью взаимодействовать с объектами окружения. Твоя цель чаще всего - просто найти выход из локации.

Есть несколько типов противников, которые отличаются в основном тем, что одни полагаются на глаза а другие ориентируются по звукам. При чем игра неплохо коммуницирует моменты, когда тебя кто то слышит/видит а противники начинают заметно прислушиваться/приглядываться, позволяя замереть или скрыться за укрытием. 

Вот они слева направо: гоблин, бато бато, сегун...
Вот они слева направо: гоблин, бато бато, сегун...

Из арсенала у главной героини здесь только умные часы, с помощью которых она может активировать разные электронные устройства на уровне. Этих устройств в игре десятки - это все что угодно начиная от различных сирен, биллбордов и светофоров и заканчивая механическими руками, эскалаторами и различными транспортными средствами. Есть еще возможность использовать вспышку, сирену и музыку, которые встроены в сами часы, которые являются чем то типа последним шансом в критической ситуации и не особо влияет на игровой процесс в целом. Количество использований ограничено зарядами, которые ты переодически можешь находить на уровнях. 

Поэтому чаще всего приходилось именно избегать противников, т.к. возможность от них избавится была только в определенных местах, которые встречались редко а бегает гг очень плохо, начиная задыхаться через несколько секунд спринта. 

Я бы тоже не отказался от попкорна на его месте.
Я бы тоже не отказался от попкорна на его месте.

Игра бОльшую часть времени достаточно хорошо миксует противников и новые предметы окружения. Есть даже впечатление, что в плане левел дизайна авторы вдохновлялись подходом в играх Super Mario - на каждом отдельном уровне делается акцент на каком то одном типе противника, устройстве или необычном окружении. 

Поэтому левел дизайн на самом деле является самой сильной стороной игры и причиной по которой, несмотря на все объективные минусы, я не мог оторваться до самых титров. Каждый уровень вносил что то новое или по крайней мере как то по новому сочетал старое. Тут тебе и туман, через который нужно было пробираться зажигая светофоры и прислушиваясь к шорохам, чтобы не наткнуться на динозавра, и уровень где ты должен идти по узким балкам держа равновесие и другой где на каждом шагу богомолы, область видимости которых нужно было перекрывать стенками. Каждый из них пробегается за минут 10-15, если ты уже знаешь что делаешь. Подвели только самые первые уровни, которые напоминали больше обучалку и последние, где ввели достаточно сомнительных боссов с крайне сомнительными механиками.

Эти балки и хождение по ним придумали чисто для этого уровня и дальше почти не встречаются.
Эти балки и хождение по ним придумали чисто для этого уровня и дальше почти не встречаются.

Ну и игра максимально линейна, тут нет никаких различных вариантов выхода из ситуации, есть только один, который четко продуман разработчиком. Но за счет большого разнообразия и не затянутости уровней, подобная линейность не напрягает и воспринимается как серия лабиринтов с препятствиями, проход через которые необходимо найти.

Что реально сделано странно это сюжет... Я не понимаю что хотели сказать/показать авторы изначально и что именно у них пошло не так, но с точки зрения сюжета и нарратива это... подростковая драма..? При чем основная часть сюжета подается в форме переписок в месседжере. И все бы было ничего если бы в плане игрового процесса мы не пытались выжить в провалившемся под землю токио. Выглядит это так: в начале каждого уровня у гг ненадолго начинает ловить связь и она пишет в чатик о том что у нее тут происходит какая то дичь, на что ее друзья не то чтобы особо реагируют (по началу ей даже не верят) и по сути продолжают разводить между собой драму.

Вот так выглядит большая часть диалогов в игре...
Вот так выглядит большая часть диалогов в игре...

Вся суть их отношений сводится к: персонаж A любит перонажа B а персонаж C любит персонажа A, при этом персонаж А злится на главную героиню потому что она думает о том, чтобы свалить в США вместе с персонажем Б(который по совместительству брат гг) и развивать там сольную карьеру. А ну да, все действующие лица это члены музыкальной группы с одноименным игре названием. Сама же ГГ переживает по поводу этого всего и пытается сгладить конфликты, параллельно пытаясь понять стоит ли ей следовать за ее мечтой или остаться, чтобы никого не пододить. И про это бОльшая часть диалогов и развития сюжета. В игре есть даже 50 коллектаблов, которые открывают тебе части переписок до начала событий игры, в которых "глубже" развивается природа отношений между персонажами.

При этом в самой игре появляется только брат главной героини и появляется он всего несколько раз и очень ненадолго. Остальные остаются за кадром, поэтому такой сильный фокус на взаимоотношения с ними выглядит ну ооочень странно. Мое единственное предположение, которое несколько подтверждается концепт артами в титрах, где все действующие лица всетаки присудствуют, в том, что изначально они должны были все присудствовать в игре, но видимо из за очень низкого бюджета, их вынесли в месседжер.

Зато кроме всех этих болванчиков в игре есть два именных динозавра (Тик Ток и Сегун), которые тебя кошмарят пол игры и у них между собой биф. Вот это вот реально те отношения за которыми я бы хотел наблюдать больше, ахахха. Кстати за названия динозавров большой лайк, велоцераптор тут - гоблин, летучая мышь - bato bato, акулоподобные монстры - ниндзя. У гг в целом богатое воображение, которое раскрывается в дневнике. 

Мотивация главного антагониста.
Мотивация главного антагониста.

Ну и стоит еще отметить что игра в какой то степени затачивалась под реиграбельность, что лично я очень уважаю. В игре есть 50 коллектаблов, на каждом уровне есть 2 доп задания, которые влияют на рейтинг. Плюс есть второй уровень сложности, который ну прямо очень сложный (среди всего прочего здесь почти нельзя спринтить, сразу уходишь в одышку). Это первая игра за долгие годы, когда мне пришлось переключится на нормал мод. Но сама игра уж слишком шероховата, чтобы лично я захотел выбивать на каждом уровне S ранг. Но за возможность лайк.

Волосы лесенкой даже в главном меню... Но сам выбор сложности оформлен симпатично.
Волосы лесенкой даже в главном меню... Но сам выбор сложности оформлен симпатично.

В общем эта игра явно не шедевр, однако играя в нее я не мог отделаться от чувства что ребята пытались и вкладывали душу в свое творение. Несмотря на все играть было интересно и потраченного времени и 30 баксов совсем не жаль. Посоветовать я могу это разве что если вы любители чего то очень неординарного или намеренно ищите Hidden Jem'ы в библиотеке Switch 2. А я тем временем начну следить за Binary Haze Interactive, потому что уж больно интересно какую дичь они выдадут дальше)

Прошел за ~15 часов на Switch 2.

Удачный левел дизайн в большинстве уровнейРазнообразие уровнейНеплохой дизайн противниковЕсть потенциал к реиграбельностиДинозавр с шикарной шевелюройУжасающая картинкаОсновная часть сюжета пришита сбоку и создает диссонанс с событиями игрыБосс батлы очень сомнительные Главная героиня невероятно медленно двигается в присядиПостановка кат сцен
Сегодня

0
Need for Speed: Unbound
Неплохая попытка, но...

Очень неоднозначная игра. Есть свой стиль. В том числе и музыка (на вкус и цвет, как говорится) мультяшные спец эффекты? Да пусть будут. Открытый мир и неубиваемость машины даёт вволю "полетать" по карте взлетая над лесом. Но управляемость машин - это грусть. Ее то заносит, как угорелую и ты ловишь ее по трассе, то никак не можешь пустить в занос - одну и туже машину, с одними и теме же настройками! Боты тоже странные. Но в целом поиграться можно.

Открытый мир. Можно ездить где угодно, хоть по полям и лесам.Управляемость. Машины ведут себя весьма странно, нужно привыкать.Управляемость машины меняется. Можно ещё понять в дождливую погоду, но почему управляемость меняется ночью, непонятно.Боты. От гонки к конке. Один бот может литеть, как наскипидаренный без шанса его обогнать. Или могут всей кучей просто остаться позади...
Сегодня

+1
Resident Evil Requiem
Реквием по надежде

Capcom снова порадовала нас очередной частью своей культовой серии про зомби. Вот уже почти 10 лет они каждые 2-3 года выпускают новую часть, которая почти всегда (RE3 Remake, кхе-кхе) сразу же становится претендентом на игру года, когда как некоторые студии не могут за целое поколение выпустить ни одной игры. Как они это делают, я не знаю, но с уверенностью могу сказать, что сейчас классно быть фанатом RE.

"Реквием" позиционирует себя как некое любовное послание игрокам. Здесь гораздо больше фансервиса и отсылок на прошлые игры, чем в 7-8 частях (что логично, ведь наконец-то один из оригинальных персонажей наконец стал главным героем). Разработчики также навалили кучу лора, связанного с историей всей франшизы, и, конечно, тут не обошлось без ретконов. Тем не менее, приятно видеть некую глубину и загадочность в сюжете, ведь обычно сюжет в RE прост, как две копейки.

Также очень хочется похвалить геймплей. Capcom смогли-таки усидеть на двух стульях и "поженить" фанатов старых частей и ремейков с фанатами 7 и "Деревни", дав выбор между 1 и 3 лицом, а ещё двух персонажей, каждый из которых представляет разные эпохи серии. Но всё же мне показалось, что упор на геймплей Леона здесь сильнее, чем на Грейс, особенно во второй половине игры. И хотя мне очень нравится весело бить зомбей "с вертухи" и кидаться в них бензопилами, но разработчикам нужно быть осторожнее, чтобы снова не ступить на территорию RE6, которая была слишком экшеновой и погрузила серию в кому на 5 лет.

Загадочный сюжет, который не раскрывает все карты, и заставляет хотеть узнать, что будет в 10 части, которая определенно точно выйдетВесёлый боевиковый геймплей за Леона, более традиционно "хоррорный" геймплей за Грейс, всем найдётся то, что им понравитсяРеиграбельность за счёт выбора перспективы камеры за каждого из персонажейФормула RE а-ля "Метроидвания" до сих пор ощущается свежо, игра проходится почти на одном дыханииСпорные ретконы в сюжетеИгра совсем не страшная даже при игре за Грейс от 1-го лица (проходилось на средней сложности)Мало, я хочу ещё...
Сегодня

0
Star Wars: Squadrons
Star Wars: Squadrons

Я обожаю «Звёздных войн». И я посмотрел уже посмотрел почти весь возможный контент по вселенной. И поэтому я был рад слышать указания от Адмирал Акбар. Ты такой сразу "О я его знаю" А еще мне нравятся игры, которые знаю что они хотят показать, и конкретно эта игра, конкретно знает что хочет показать.

Я не буду разбирать детально сюжет. Но я точно могу сказать что он отлично  вписывается в канон и слышать реакции напарников на такие события, как взрыв Альдераана или рассказы об их участии в Войне Клонов, было довольно интересно.

Как по мне геймплей настолько выверен, что кажется, что лучше в этом жанре нет. А что может быть лучше чем лавировать между обломками космических кораблей, параллельно пытаемся увернуться от ракет и вообще надо как бы пробиться в дыру в «Звёздном Разрушителе».

Каждый из восьми кораблей (по четырe на каждой стороне) ведёт себя по-своему; к тому же доступны многочисленные апгрейды и сменна оружия под разные стили игры. У большой части кораблей есть три энерго-системы: двигатель, оружие и щиты — у TIE-файтеров щитов нет. И вот именно эти манипуляции с перераспределением энергии дают тактическую возможность и разгаре боя может дать неплохое преимущество. Отдельного упоминания заслуживают кабины космолетов: внимание к интерьеру просто невероятное и это только и это только еще сильнее усиливает погружение.

В итоге Star Wars: Squadrons это интересный и достойный образец аркадного космического шутера. Для фанатов вселенной я точно рекомендую ознакомиться с игрой. Если что еще у игры есть версия для VR-шлемов и если он у вас есть тоже обязательно попробуйте. И да пребудет с вами Сила!

Сегодня

+1
Grand Theft Auto: Vice City Stories
Жесть как сложно

Не знаю кто балансил сложность, но это просто ужас, некоторые миссии приходилось перепроходить по 2-3 раза, и это я прям потел. Уже ближе к концу я подумал, стоп, почему у меня нервов уходит больше чем в капхэде или соулсах? И я вспомнил что есть классная возможность врубать читы. Вот тогда вдохнул полной грудью… здоровье, броня, и миниган, а большего мне и не надо. И то, местами приходилось конкретно шкериться, потому что враги убивают за секунду. 

Ну а так, неплохая гта для портативного ПиСьПишного гейминга. Сюжетно ничего особенного, но прикольно играть за персонажа, убиваемого в первой же катсцене Вайс-Сити. В целом сюжет подается странно, следить за ним неудобно, а если играть во всратом русском переводе то вообще тушите свет, так он к тому же не мемный как в кингпине или переводе Гарри поттера на пс1. Но зато в игре много излишне карикатурных персонажей, которые конечно есть в каждой гта, но тут их большее количество. С сестры Луизы ржал каждый раз. 

А так, все тот же гташный геймплэй, но с бизнесами, хорошо что не заставляют их захватывать. Отличная атмосфера. Классная музыка, отдельно стоит выделить камео Фила Коллинза и даже его концерт, это прям классно. Знакомые персонажи, всрато-угарные истории с ними связанные. Возможность побыть боссом-вертолетом в конце. Короче, прикольно

Атмосфера Музыка(+Фил Коллинз)Крайне карикатурные, экспрессивные и всратые персонажиНекоторые миссии хорошиМестами тормозит даже на разогнанной pspСкучный сюжетСупер высокая сложность на некоторых миссиях
Сегодня

+1
Fallout 4
Проходил 10 лет

Отличная игра, отличный Фоллаут. Спорные моменты конечно присутствуют, но перекрываются атмосферой, неплохой стрельбой, прекраснейшим эксплорингом. Даже без модов, в ванильный фоллыч вполне себе комфортно играть, так я его и проходил большую часть времени. Спорных моментов куча, в игре есть бесячие баги, строительство поселений(в принципе на нее можно забить), перки, 500 крышечек у каждого торговца, слабый сюжет. Но как бы к игре не относились, это уже легенда. 

Атмосфера ЭксплорингКастомизация Сайд квестыФаллаутский юморЛиберти ПраймБаги, баги, багиСистема диалоговМалое количество крышек у торговцев
Сегодня

+1
Where Winds Meet
Игра в шикарным потенциалом, но испорченная ммо

Я вообще китайщину не люблю, но здесь было видно проект высокого уровня и действительно - графика, управление, боевая система - они хороши. Дали бы мне такую рпг - я бы и 10к не пожалел. Но по факту это очередная ммо. Да там есть сингл, но ощущается все это и играется ровно как ммо - шлак, забитый активностями на каждом шагу. Красота - но безликая. Боевка вроде красота - но понимаешь что унылая в итоге задалбливание соперников.

Советовать ли игру? В целом объективно для любителей подобного игра может быть хороша, но не мое

Графика, мирЭто просто ммоЗамусоренная активностями картаМаксимально однотипно
Сегодня

+1
Resident Evil 5
Кооперативное золото

Если честно, сама по себе эта игра даже не такая уж и хорошая. Уровни и боевая система вполне неплохие, но боссы дерутся слишком долго. Тем не менее, мне сложно вспомнить другую игру, в которую было бы настолько весело играть вместе с кем-то.
Я играл в неё очень много с самого релиза, но вот прошло уже 13 лет, и я снова прохожу её. И сейчас это даже веселее, чем когда-либо раньше.

Великолепный кооперативИгра почти потеряла атмосферу хоррора.История не такая интересная и напряжённая, как в предыдущих частях серииНеудобное управлениеМногие боссы требуют очень много патронов и времениМногие противники похожи друг на друга
Сегодня

+1
The Revenge of Shinobi

Интересный Beat'em up, как в предыдущей части под наше управление предстаёт шиноби, который должен отомстить за своего наставника, впрочём как и всегда, сюжет тут далеко не на первом месте.

Главный герой орудует катаной, кунаями и 4-мя стихиями, которые так или иначе помогают главному герою пройти через множество локаций, от японского додзё, заканчивая американскими фабриками с лазерами, удастся даже обезвредить пусковую установку "Тополь-М", а так же в сражении с боссами.

Боссы, вот что реально может заставить вас поиграть в эту игру. Терминатор, Человек-паук, Морбиус, Годзилла, нет, я не перечисляю список просмотренных на выходных фильмов, это реальные боссы в этой игре! Понимаю, ниндзя бросающий кунаи, который сражается против годзиллы звучит как сон при температуре 37.7, но это реальность и при чём очень интересно играющаяся реальность.

Из минусов хочу заметить ей сложность, как прародитель серии  Shinobi и её аналог  Ninja Gaiden игра отличается крайне высокой сложностью, враги на которые не действуют кунаи пока они под защитой, солдаты с автоматами, защитные турели, тут буквально каждая вещь вплоть до окружения хочет вас убить, если вы прошли эту игру без использования сохранений на эмуляторе, после такого подвига можно реально претендовать на бюджетное место в местное ПТУ для ниндзя. 

Так же большим минусом являются двойные прыжки, управление в игре шикарное, но двойной прыжок просто ужасен, он прожимается только в определённый момент времени, на долю секунды раньше/позже всё, вы в пролёте, а учитывая что некоторые уровни идут в 2 слоя, между которыми можно переключаться только двойным прыжком, и места которые можно перепрыгнуть если вы идеально прыгнули с конца пикселя этот прыжок будет очень, о-о-очень сильно вам досаждать. 

В целом рекомендую, благодаря тому, что игра выходила на 16-ти битную сегу графон у неё хороший, в связке с неустаревающим хардкорным платформенным геймплеем сейчас играется как в 1989 году.

Разнообразные стихии для помощи в игре.Боссы настоящая изюминка этой игры.Множество локаций + интересные задникиСложностьДвойной прыжок работает в лютый тайминг
Сегодня

+2
Far Cry

Где-то на необъятных просторах Тихого океана притаился архипелаг, где один гениальный, но не совсем чистый в своих помыслах учёный по фамилии Кригер решил создать себе армию мутантов. Возможно, что планы доктора Кригера могли бы увенчаться успехом, но на архипелаг прибывает главный герой нашей истории по имени Джек Карвер, который, согласившись подвезти на архипелаг миловидную журналистку Валери, случайно оказался в самой гуще заговора зловещего учёного. А Джек у нас парень не промах и, обладая солидным армейским опытом, он хватает в руки оружие и приступает к долгой и полной ярких моментов зачистке архипелага от мутантов и наёмников Кригера. Да, как можно понять из этого скупого описания, сюжет в «Far Cry» это явно не самая сильная сторона проекта, а местный сценарий — это буквально кладезь клише. Впрочем, «Far Cry» это не про хорошо прописанных персонажей или крепкий сценарий — это про экшен и напряжённый геймплей.

Первое, что поражает в «Far Cry», так это масштаб игры, который предлагает весьма просторные локации для исследования. Конечно, у нас здесь не полноценный открытый мир, но определённая доля свободы в игре присутствует: где-то можно обойти противника попутно избежав боя, где-то можно добраться до обозначенной цели разными тропами и путями, а где-то можно и нужно будет задействовать один из видов транспорта, будь то дельтаплан, джип или катер, чтобы сократить свой маршрут. Иногда, правда, «Far Cry» всё же вспоминает про своё родство с шутерами старой школы и загоняет игрока в тесные кишкообразные лаборатории или старые бункеры, где особо не разгуляешься. Жаль только, что при всём своём размахе стелс-механики в игре довольно слабые, и, допустим, полностью вырезать какой-нибудь лагерь наёмников, не поднимая шума, здесь просто не выйдет.

Чтобы сокращать поголовье армии Кригера, разработчики оснастили игрока щедрым арсеналом. В игре около десятка видов разнообразного оружия, из которых бесполезными здесь будут разве что только начальные пистолет и мачете. Всего с собой можно брать не более четырёх единиц вооружения, поэтому важно грамотно готовиться к очередному бою. Разведали местность и заметили, что в лагере неподалёку много вышек и есть вертолётная площадка? Значит, имеет смысл прихватить с собой снайперскую винтовку и гранатомёт. Попали в мрачноватые катакомбы, полные мутантов? Значит, пора расчехлять запасённый дробовик и пистолет-пулемёт. Вокруг пересечённая местность, а врагов много? В таком случае, пулемёт и штурмовая винтовка станут вашими лучшими друзьями.

Враги в игре в целом дают прикурить игроку по самое первое число даже на самом лёгком уровне сложности, поэтому активно жонглировать арсеналом, проводить разведку местности и в целом стараться не переть напролом — это самая выгодная тактика в игре. Мутанты в игре в основном атакуют в лоб, выигрывая числом, а вот наёмники берут умением, и в пылу боя они не стесняются обходить с тыла, активно используют укрытия, закидывают Карвера гранатами и даже вызывают подкрепления, если им совсем станет тяжко в ходе противостояния с игроком.

Однако, пожалуй, самой главной продающей фишкой «Far Cry» является не экшен-часть, а местная визуальная составляющая, которая вызывает искренний восторг в ходе прохождения. Местные джунгли, ослепительные пляжи, сверкающая в лучах солнца морская вода и общая панорама островов архипелага заставляют течь слюну в ходе прохождения, что порой возникает острое желание забить на врагов, выбросить всё оружие и просто бродить несколько часов по этому великолепному тропическому раю.

Вишенкой на этом торте является звуковое сопровождение. Звук в игре, в принципе, на высоте — будь то рык мутантов, стрельба из оружия или песнь тропических птиц где-то в зарослях — всё это находится на своём месте и приятно ласкает слух. Да и местный саундтрек хоть и нельзя назвать каким-то выдающимся творением, но он идеально дополняет геймплей и неплохо играет на атмосферу игры.

Что же мы имеем в итоге? «Far Cry» — это, безусловно, один из лучших представителей своего жанра, который очень достойно показывает себя и в плане геймплея, и в плане геймдизайна, и самое главное — радует глаза игрока своей графической частью. Данный шедевр нельзя назвать во всём идеальным: здесь очень посредственный сюжет, почти никак не проработан стелс, который сам собой сюда напрашивается, да и сложность игры порой заставляет страдать нервные клетки в ходе прохождения. Тем не менее, несмотря на свои незначительные недостатки, «Far Cry» однозначно достоин внимания как крайне самобытный проект, который отлично отбивает по получаемым эмоциям всё затраченное на прохождение время.

Сегодня

+1
Resident Evil Requiem
Сурвайволсодержащий хоррор

Уже все понимают, что есть два типа резика. 1 - экшен, вертухи, горы патронов, кароче веселуха, 2 - выживач, где немногочисленные пули это скорее расходники без которых не отвоюешь очередную комнату на локации.  Не хочется оценивать насколько эти два резика уживаются в одном - это уже какая-то лютая душнина. Но у обоих есть свои критерии, по которым их можно оценить. 

Экшен на бумаге стал веселее - в 4-ке было насколько я помню меньше опций в уничтожении врагов. Тут завезли бензопилу, и ощущается это нововведение прикольна. Если на базе той же 4-ки впихнуть туда эти же новые приколюхи - выйдет ещё более веселая игра. Но в 9-ке это не совсем работает - подвёл левелдизайн. Всё таки, чтобы получать настоящий кайф от "КРОВЬ КИШКИ МЯСО" нужно, чтобы сами локации и расстановка врагов была продуманно спроектирована. В 4-ке это было. В 4-ке было насколько много этого, что я даже уже и не вспомню всего, что там было)0)). Это разбавлялось каким-никакими боссами и просто яркими секциями, по типу 20 минутного очкосжимательного уровня с Вердуго. В Реквиеме всё гораздо менее ярко в этом плане - враги если и отличаются визуально, решение вопроса одно - стреляй в голову. Если пистолет не берет - стреляй с револьвера. Если враг далеко - ну шмальни со снайперки. Прям какого-то продуманного стратегического подхода уровни не требуют, просто бежишь и стреляешь в голову. По боссов - всё абсолютно слабенькие и отлетают с первого трая (на классическом играл. страшно представить насколько игра изи на ещё более легких сложностях). Да и к тому же их мало, разнообразием и харизмой не блещут. Один вообще из второй части резика, где он был гораздо сильнее и по ощущениям имел гораздо больше желания убить Леона. Тиран из 2-ки хоть старался. Этот же полминуты стоит на месте и впитывает весь урон с винтовки, на которую я к тому моменту накопил пуль под тридцать. Кароче лень расписывать дальше про экшен составляющую. В общем 4-ка гораздо разнообразнее по локациям, по врагам, по продуманности стычек в врагами, по боссам и т.д. Не знаю нужно ли это доказывать вообще. Звучит как очевидный факт.

Далее - Выживач за Грейс. Вот тут мы (я) оцениваем уровень челенджа (то, насколько нужно продуманно действовать, чтобы не умирать и пройти всё нормально), баланс ресурсов и прочие вещи, которые влияют на сурвивал экспириенс. Тут проблема в том, что изичность распространяется и на эту часть игры. Сэйвов - просто море. Пуль - хватает, если юзать гомоэротические инъекторы или как их там. Всего - предостаточно, даже с запасом. Враги тоже не способствуют челенджу. Один выстрел с револьвера в выстроенных в ряд 3-4 зомбей - и все они трупы. Дополнительно облегчают дело головоломки, а точнее их полное отсутствие. Напрягать извилины и думать "так. надо сбегать сюда, вот там я оставил двух зомбей, патроны на них тратить не буду, лучше пройду вот так, заберу по пути вот это и т.д. и т.п". Подобные размышления у меня были в РЕ2, где выход из сейврума - это заранее продуманная вылазка. Продуманная потому, что если не продумать - будет тяжко. Где-то лизун подожмет. Где-то Тиран загонит. В общем сама по себе локация была одной глобальной головоломкой. Это и есть настоящий сурвайвал экспириенс - каждый патрон на счету, каждый сэйв, каждое действие нужно взвесить. Слияние стресса и кайфа в одном. Что-то похожее я ощущал в лечебнице за Грейс, но довольно быстро я начал чувствовать себя как дома. Понял, что сильных врагов не завезли, головоломок нет, всё легко пробегается. Жаль.

Но в целом, игра всё равно хорошая. Просто качественные игры. Резик есть резик, и в него всегда приятно играть, но в сравнении со многими частями Реквием проигрывает. По экшену - четверке. По сурвайвалу... многим частям. Особенно РЕ2 ремейк. Неплохой проходнячок на 3.5/5. Дозу кайфа получил, хоть и ожидал гораздо большего. Будто бы сам масштаб игры не тянет на номерную часть, не хватило контента. Это касается всего, что я описал выше, но ещё и банально длительности игры. Контента маловато завезли. 

ДизайнЛевелдизайн
Сегодня

+2
Mafia: The Old Country
Проходное кинцо

Игра имеет смысл разве что как музейный экспонат Сицилии 19 века.
Очень мизерный экспонат, но красивый.

Убогий геймплей, но это ладо, кинцо же.Унылейший клишированный сюжет.Технические проблемы.
Сегодня

0
Unpacking
не хватило сюжета

не хватило веток сюжета, при качественной проработке можно сделать очень хороший продукт

чиловоушла от менчикастала счастливой
Сегодня

+1
Bright Memory: Infinite

Отличный динамичный шутер. Каждый ствол ощущается по своему, а со спец. патронами в игре получается аж 8 видов оружия плюс не особо полезные в бою телекинез и пси-блейды. Разные враги уязвимы к разным типам урона, так что не скучно.

По сюжету ничего не понял, не успевал читать сабы - что-то там про погоду, черную дыру, древних богов и сумасшедшего китайского генерала.

Очень красивая. Плохо, что такая короткая.


+1
Resident Evil: Revelations 2
Ужасный порт

Прошел на PsVita и очень пожалел. Ужасный порт с безумным даунгрейдом граффити и стабильными просадками до 10 фпс. Не играбельно просто. В остальном игра неплохая, но кривой порт смазал все приятные впечатления от игры


0
Code Vein
Пресно

Как по мне разрабы выбрали реально неплохой концепт, но с реализацией получилось в лучшем случае так себе.

Геймплейно перед нами около соулслайк, и как многие знают, соулслайк может одним лишь геймплеем вывезти. Но уже на этом этапе провисы. 
1) Вы прокачиваете персонажа не как в рпг, а просто апаете левл и автоматически чуть себя улучшаете во всех аспектах. Технически это позволяет менять снаряжение в любое время. Практически мы не можем создать персонажа с заточкой в определённую сторону, а универсальный билд всегда проигрывает узко специализированному.
2) Хитбоксы показались очень странными. Вроде ты ударил - хрен. Вроде увернулся - хрен. По тебе попадут всегда, ты же только впритык.
3) Тому кто занимался левл дизайном по хорошему стоит запретить работать в игровой индустрии, а тому, кто создавал храм святой крови - заставить играть в игры только с таким левл дизайном.
4) Фишка с воспоминаниями по началу выглядит неплохо и работает на погружение, но чем дальше, тем скучнее и раздражительнее становится в эти моменты.

Стилистику вы видите, это аниме. Этим всё сказано, если вас воротит - будет плохо. Если переносите терпимо или нравится - особо не будете обращать внимание. Но вот дизайн локаций и врагов очень скудный. Не за что зацепиться взгляду, враги просто одинаковые в большинстве случаев. Запомнилось только 3 босса, и 1 только тем, что сильно взгрел своими атаками (водяная баба с шестом). А локации - плоские кишки, хоть и многоуровневые. И то, что они такие блеклые и запутанные - жирный минус. Ориентироваться в них крайне тяжко. 

Сюжет стандартный про избранного, особо не заинтересовал, а вот лор выглядит любопытно. Но не на столько, чтобы я игру допрошёл до конца.

Дропнул игру примерно на 50-60% прохождения. Просто осознал, что в игре просто нет ни одной причины, что бы я двигался дальше. Рекомендовать игру не могу. Только если уже вообще все соулс игры прошли и у вас нет аллергии на аниме.

Лор неплохПрикольный редактор персонажаГеймплей очень сыройТехническое состояние. Я понимаю, что игра 19го года, а PS4 вышла в 13м, но давайте всё же вспомним про какую игру мы говорим. Постоянные просадки в фпсВ постановочных моментах игра часто забывает, что она аниме игра, а не аниме фильмЛевл дизайн и дизайн противников просто швах
1 2 3 4 5 ... 1502 1503
из 1 503 страниц