ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Resident Evil 7: Biohazard
Незаслуженный хайп

В честь 30-летнего юбилея серии, а также выхода 9 части я решил перепройти, а в некоторых случаях пройти в первый раз, игры Resident Evil. Сейчас, пройдя все номерные части, мне бы хотелось выделить одну особенную. В плохом смысле этого слова. Это Resident Evil 7.

Почему же захотелось ее выделить. Потому что эта игра, по моему мнению абсолютно слабая по всем аспектам в сравнении с остальными частями серии, крайне сильно хайпанула на момент своего релиза и до сих пор считается фанатами серии одной из лучших ее частей.

И я действительно не понимаю почему. Начать хотя бы с ГГ- Итана Винтерса. То, что он новый- неплохо, даже хорошо. Но при этом нам не показывают его внешность нигде, даже в катсценах, хотя всех остальных героев серии мы вполне можем рассмотреть во всех подробностях.

Далее переходим к сюжету. И он, на мой взгляд, крайне слаб даже в рамках серии. Даже если мы возьмем такие же камерные части серии как RE1, RE0 и, условно RE8, то RE7 просто не выдерживает конкуренции из-за, по большей части, места действия этого сюжета. Дом на болоте американских реднеков- не слишком интересная уже на этапе задумки локация, в отличие от особняков богатых владельцев корпорации, где ловушки проектировал профессиональный архитектор и средневекового замка. Про корабль сказать нечего, беготня по этажам с кислотой для открытия дверей и шкафов. А шахта просто отвратительна. Это просто кишка с кучей врагов. КИШКА С КУЧЕЙ ВРАГОВ, КАРЛ! Да, можно сказать, что вся RE6- кишка с кучей врагов, но в данном случае это изначальный концепт игры, да и враги в RE6 куда интереснее, к чему я еще вернусь. Мотив главного злодея тоже крайне странный- биологическое оружие захотело себе семью. Я понимаю посыл разработчиков, но сделано топорно. Даже причина всего замеса в RE6- любовь к Аде Вонг, дошедшая до состояния одержимости, выглядит не так глупо. Такой мотив даже понять можно, все-таки Ада- женщина горячая и загадочная.

От сюжета к геймплею, и геймплей в RE7 тоже не блещет. Дом Бейкеров как бы неплох, но на фоне особняков Спенсера и Маркуса смотрится блекло. Ну не придумаешь ты оригинальных загадок из говна и палок. Довольно интересным может показаться домик испытаний Лукаса, но оно проходится буквально за 20 минут, что довольно быстро даже если пройти RE7 за 4 часа. На корабле загадок нет совсем. Радует только то, что сами локации довольно небольшие, поэтому бэктрекинг не ощущается таким душным как в RE1 и 0. Бегать по дому от деда Бейкера тоже не доставляет проблем просто потому, что он в моем последнем прохождении появился буквально на 10 минут в самом начале, а потом любезно разрешил исследовать дом и не отсвечивал.

Помимо исследования локаций в RE7 еще нужно отстреливать всяких монстров. И стрельба просто отвратительна. Любое оружие в этой игре по мощности сравнимо с игрушечным, будь то пистолет, дробовик, или даже йоба-пистолет, который выдают за первое прохождение игры. Каково же было мое удивление, когда я обнаружил, что этот йоба-пистолет не ваншотит рядовых врагов даже в голову. И не стаггерит. И мувмент у Итана в RE7 крайне неспешный, как будто плотность воздуха резко повысилась. Избежать урона в RE7 практически невозможно, даже если научиться в тайминг закрывать лицо руками.

Далее из отвратительного хочется выделить врагов. Во-первых, они-губки для пуль и даже меткая стрельба в голову не особо помогает. А идти на них с ножом бессмысленно потому, что они сильно опаснее того же деда Бейкера. И альтернативных способов нанесения урона, наподобие QTE-рукопашки как в прошлых частях серии нет. А во-вторых, у врагов в RE7 просто худший дизайн во всей серии. Мало того, что их всего 4 вида, так и выглядят они, по сути, одинаково- гуманоид черного цвета, зубастый. В сравнении с RE6, где только у ребят в масках было около 6-7 различных мутаций, которые зависели от той конечности, которую ты им отстрелил, просроченная гниль из RE7- откровенный стыд и позор художников. Ситуация с боссами получше, но ненамного.

Кстати, насчет боссов. Из интересных только 2- первые 2 боя с дедом Бейкером в человеческой форме, до его превращения в просроченную гниль с оранжевыми глазами. А финальный боссфайт с Эвелин тоже стыдоба. Нам просто нужно вовремя закрываться от ее чихания руками и все. Как-будто бы даже простое внесение урона из всех стволов приносит куда больше удовлетворения от победы над финальным монстряком, чем это.

Ну и немного фанатской вони. Сейчас, когда уже почти вышла RE9, 7 часть, с лорной точки зрения, выглядит как абсолютно не нужный филлер, в котором из важного- Нео-Амбрелла, которая теперь также занимается устранением биооружия, а не его распространением. И Итан Винтерс оказался никому неинтересным человеком-плесенью, которому посвятили целых 2 номерных части серии, хотя лучше бы вспомнили о существовании такого легаси-персонажа как Джилл Валентайн, которая, видимо, совсем пропала из поля зрения Капком, хотя до выхода RE4 у нее фанатов было побольше, чем у Леона.

Уже на момент выхода RE7 я относился к ней довольно скептически, а сейчас, пройдя ее во 2 раз, совсем не понимаю ни фанатское сообщество, ни остальных игроков, которые ставят ее в разряд лучших частей серии, хотя стоило бы определить в худшую. Но там с ней конкурирует RE5.

Вайбы старых частейСтрельбаМувмент главного герояДизайн враговФинальная локацияФинальный боссфайтСкучный человек-плесень
Сегодня

+1
Kena: Bridge of Spirits
Kena: Bridge of Povestochka

Игра встречает нас красочными локациями и погружает нас в атмосферу игр нулевых на первой плейстейшен. Управлением, мувментом и камерой и самим локациями и тем как выстроена игра. Ощущение что играешь какого-нибудь краш бандикута или Шрека с PS1. Это классно.

игра дарит чувство спокойствия, на фоне играет приятная музыка, безмятежно бегаем по красивым зеленым уровням и щелкаем как орешки деревянных человечков
игра дарит чувство спокойствия, на фоне играет приятная музыка, безмятежно бегаем по красивым зеленым уровням и щелкаем как орешки деревянных человечков

Дизайн уровней абсолютно вдохновлен экшн адвенчурами из разряда классики, есть вайбы томб райдера, анчартеда и прочих подобных игрулек в жанре бродилки от 3 лица. Игра реально отлично подходит под описание бродилки от 3 лица, но есть нюанс.

дизайн боссов в игре оригинален, но повторяется от босса к боссу
дизайн боссов в игре оригинален, но повторяется от босса к боссу

Нюанс в том что 90% времени мы играем в классическую аркадную бродилку с платформингом, головоломками и таймерами, а 10% нас ждёт драки с боссами в том самом стиле фромсофтваре. А тут уже на любителя имхо.

Перейдем к тому на что многим фиолетово в современных играх. Сюжет. Многие высказывают мнение что геймплей важнее сюжета, и если в игру интересно играть то сюжет нафиг и не нужен, пусть связывает между собой уровни логически и достаточно. Я из другой категории игроков, мне не интересно заниматься мордобоем если я или мой ГГ не имеет на это реальной мотивации.

красивые зеленые уровни могут меняться на вот такие тревожные
красивые зеленые уровни могут меняться на вот такие тревожные

Так вот сюжет в игре банальный, скучный, шаблонный. Все слова которые являются синонимами к слову "ПОСРЕДСТВЕННОСТЬ". Разработчики пытаются вырыть в этом шаблонном сюжете какую-то глубину и нащупать драму, но это всё разбивается об очень слабую завязку и мотивацию ГГ. Кена как персонаж просто персонаж, ни истории ни мотивации ничего, просто беги вперед и бей всех кого увидишь. Мы добавим человечком они расскажут тебе о своих судьбах, а ты побежишь им помогать. Возможно я слишком строг к инди игре, к тому же возможно первой игре этих разработчиков, но от сюжета осталось неприятное впечатление.

К тому что не особо понравилось, добавлю затянутость концовки и обилие босс файтов и фаз в конце игры. А еще на DX12 в финальном босс файте во время каста лучей просадки FPS сводили с ума, с 150 кадров на моей 9070XT я видел 15 кадров в секунду правда на момент, но просадка чувствовалась.

По итогу игра мне понравилась, запоминающимся визуалом, легким медитативным геймплеем вне арен с боссами и скучнейшим сюжетом.

Ах да, в игре лёгкий шлейф повесточки, но это присуще почти всем играм которые разрабатывались в периоде с 2015-2023 годов. Поэтому куда без этого.

ГрафенАтмосфераБоевкаВайбМузыкаИнтерфейсГоловоломкиСюжетПовесточка
Сегодня

+2
The Simpsons Wrestling
One of the Worst VideoGames of all Time !

Всё какое-то дёрганное, рваное. Будто запустил какую-то демку, но не могли же такое выпускать на диске и продавать с полок магазинов? Оказывается, могли.

В игре иногда проскакивает графика, потом идут какие-то звуки, а потом противники тебя запинывают со всей силой, не оставляя возможности ответить. Игра по лицензии своего времени: "И так схавают". Не рекомендую.

Сегодня

0
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy (GBA)
Намного короче

Эта версия примерно в три раза короче,но п ри этом по сравнению с первой частью,хотя бы похожа н оригинальные версии лего игр и тут жизни бесконечные,а не как в первой части от чекпоинта к чекпоинту,плюс лего юмор присутствует в так же

Похожа на оригиналПриятно играется Короткая
Сегодня

0
King's Bounty: Легенда о рыцаре

Помниться в бытность моего увлечения Героями 3, я устанавливал различные карты, сделанные обычными игроками. Большая часть таких карт выглядела просто потрясающе. Это действительно было великое фанатское творение, сделанное намного лучше, чем официальные карты, особенно сюжетные карты, которые предложили разработчики. И вот среди этих очень разных карт мне несколько раз попадались карты, в которых не было компьютера-противника, а были лишь нейтральные юниты, и игра в целом была похожа на RPG. Игра King's Bounty именно такую вот карту и напомнила.

Что из себя представляет King's Bounty? По сути, это третьи Герои, с визуалом пятых, в которых нет компьютера-противника, нет замка и нет никакой экономики. Вместо этого есть что-то типа системы RPG, когда мы основной заработок получаем из сундуков, за выполнение различных заданий и за уничтожения противников. Уничтожая противников, мы так же повышаем наш уровень, который повышается так же при выполнении заданий. В общем, довольно стандартно для большей части RPG игр. Наверно всё же можно игру назвать стратегией, но вся «стратегия» заключается только в системе боя, которая прямиком скопирована из серии HOMM. Впрочем, проблема не в том, что разработчики тупо скопировали великую серию HOMM, а в том, что они от себя ничего не добавили, нет в игре авторского и уникального. Только не надо говорить, что вот то, что они убрали соперников, которые наравне с игроком могли нанимать героев, развивать замок и исследовать карту (и что у каждого игрока было ограниченное количество ходов), это и есть уникальная фича этой игры. Это даже смешно обсуждать. Явно, что разработчики King's Bounty вдохновлялись серией HOMM, но так же явно, что они лишь предложили что-то типа модификации, пускай и в совершенно другой оболочке. Ну, не совсем в другой, но да, чисто графически игра отличается от третьих, четвёртых и даже пятых Героев, но это не помогает избавиться от ощущения вторичности игры. Всякий кто играл в HOMM, увидит в этой игре копию, а не оригинал. Даже если игра понравится, всё равно это будет «как в Героях», фанатская модификация.

Отсутствие уникальности, отсутствие собственного стиля и какое-то маниакальное желание копировать зарубежные аналоги, в надежде предложить «лучший вариант классики», это даже не главная проблема этого продукта. Главной проблемой является монотонность игрового процесса и как следствие – скука. Я целый день потратил на игру и где-то ближе к шести утра понял, что я бессмысленно трачу время. Играя весь день напролёт, я прошёл все стадии:

WOW! Это интересно….

Вторично, конечно, но всё же увлекает….

Что-то надоели мне эти однообразные и непрекращающиеся битвы.…

Не, пусть теперь компьютер сражается за меня, пока я ем/пью чай/кофе.….

Боже, как я устал возвращаться и покупать новую армию, чтобы убить лишь одну нейтральную армию, чтобы сразу после этого снова ползти на другой край карты, чтобы снова нанять войско.…

Этого не может быть! Этого НЕ МОЖЕТ БЫТЬ! На новой локации (острове) все нейтральные армии «чуть сильнее моей»… Ааааарррр!!!

Вот так примерно менялось моё отношение к игре на протяжении 15 часов, что я потратил на игру. Когда я увидел сообщение, что на прохождение игры потребует около 100 часов, я понял, что нет, это просто смешно тратить столько время на однотипное действие всей игры – «битва и возвращение через всю карту к нескольким постройкам для закупки новых солдат». И это я не говорю про то, что солдаты могут просто тупо закончиться, точно так же как могут закончиться деньги и что тогда? Начинай всё заново?

Вот что было в оригинальных Героях? Мы прокачивали армию, собирали нужные артефакты, строили свой замок и захватывали нейтральные, посылая второстепенных героев на разведу/сбора всякого «мусора», что остался позади. Но крайне редко мы оказывались в ситуации, когда перед нами вырастала непобедимая армия. Нужно было очень постараться и совсем не уметь играть, чтобы наткнуться на непобедимых нейтральных существ так же как на непобедимую вражескую армию. А тут что? Тут уже на первом острове мы постоянно встречаем непобедимую армию, которая либо охраняет простенькую награду или просто патрулирует территорию. Это как? Это зачем? Зачем создавать армию, которую невозможно победить уже в самом начале? Так может нужно накопить войско? А! Вот это-то и проблема, ведь в игре есть такая фишка как лидерство, что означает – лимит на найм.

В этой игре нельзя имея 120,000 золота (именно столько было у меня после того как я зачистил первый остров и переплыл на второй, остров пиратов) использовать все эти деньги на найм солдат, ведь есть такая фича как лидерство, которое ограничивает количество войск, которое вы можете иметь в своём распоряжении. Да, оно увеличивается с повышением уровня, но…игрок может выбрать вместо повышения лидерства увеличения характеристик героя, что я и делал, помня по Героям 3 важность высоких характеристик. И что в итоге? В итоге сражаясь с армией, которая была не намного слабее моей, я всё равно терял существенную часть солдат. И это я не говорю про ситуации, когда противник был равен моей армии. В Героях 3 такого не ощущается. У нас всегда имелась армия, которой можно было пройти чуть ли не пол карты, а порой даже, благодаря быстрому развитию героя, найденным артефактам, а если повезёт, присоединёнными нейтральными существами, вообще разбить противника. Тут же такой фокус просто не может случиться. У игрока всегда лимит, он всегда упирается в потолок, в то время как у противника никакого потолка нет. В итоге, хочет игрок или нет, но ему придётся «зачистить» весь остров от нейтральных существ и армий, начиная с самых слабых и далее в верх по уровню их мощи. В Героях 3 игра не заставляла игрока чистить всю карту, эта же заставляет. Но самое главное, что всё, по сути, сводится лишь к одному очень простому действу – беготне от одной постройке к другой и обратно. Это нужно, во-первых, для выполнения квестов, а во-вторых, для найма существ, который осуществляется по принципу найма существ в постройках находящихся вне замка. Хочется спросить: о какой стратегии идёт речь? Просто представьте, что в Героях всё убрали, оставив лишь бой с нейтральными существами, набором солдат в зданиях вне замка и непосредственно сам бой, и вы получите King's Bounty.

Отдельно скажу про диалоги и прочий текст в игре, хуже которого я просто не видел ещё нигде. Это просто какой-то нереальный ад в духе сказочек для детей с их «ох, милок, рассказала бы я тебе свою историю горькую про князя светловолосого, да про его коня огнегривого…» Тьфу! Уже на 20 минуте я отказался от чтения и просто смотрел на ответы, которые более-менее удачно подходили к ситуации.

Сегодня

0
True Crime: Streets of LA
Картонный GTA-клон

Игра с натяжкой тянет на очень средненькую. Продолжительность короткая, зато есть много доп. заданий полицейского, а также интересная система хорошего/плохого копа, которая приводит к разным концовкам.

Не зашло управление в игре в целом. И авто, и персонаж управляются как-то очень топорно. 

Сюжет - трешовенький боевичок про кунг-фу копа. Мда уж...

Игра хорошо работает на современных системахНесколько концовокИнтересные геймплейные элементыУжасное управление автоМизерная дальность прорисовкиПустой и слишком огромный городДеревянное управлениеТакой себе сюжет и постановка
Сегодня

0
Blade & Soul NEO

Мне кажется, что это самая сбалансированная версия БнС и плюс очень лояльная к новичкам. Тут нет того безумного нагромождения систем, которое отпугивало новых игроков раньше. Тут все понятно, прозрачно и логично и очень надеюсь что релиз привлечет тех кто раньше вообще не играл в БнС. Еще мне очень зашло изменение с бесконечным бегом. Вроде просто убрали лимит стамины, а игра стала в разы динамичнее. Теперь можно спидранить данжи и квесты с ветерком, не останавливаясь на передышку каждые 10 метров.

Сегодня

+1
Rage 2
Обзор

Rage 2 - Великолепная игра! Я прошёл её не один раз. Она мне настолько понравилась, что я её прошёл на Ультракошмаре. Оцениваю её на 10/10Что мне понравилось:◻️ В игре есть фоторежим. Круто когда есть в игре такая функция. Я обожаю делать скриншоты в играх. Из этой игры я сделал себе сотню фотографий.◻️ Игра в разы интересней первой части.◻️ Игра полностью переведена на русский язык.◻️ Много экшена.◻️ В игре хороший звук спецэффектов и музыка.◻️ Шикарная графика. Я немного устал от серых и скучных игр, а здесь нет такой проблемы.◻️ Хорошая оптимизация.◻️ Нет багов и вылетов. Всё работает стабильно.◻️ Есть "Новая игра+". Мне нравится, когда я могу пройти понравившуюся мне игру ещё раз с полностью прокачанным героем.◻️ Есть прокачка протагониста и его снаряжения.◻️ На карте много активностей.◻️ Есть разнообразный геймплей. Можно: стрелять в разных хмырей, активировать способности, искать ресурсы, принимать участие в шоу, кататься на автомобилях, летать, прокачивать персонажа, любоваться красивыми пейзажами.◻️ Из оружия мне понравилось: револьвер "Огненный смерч", пистолет, энергопушка, ракетомёт и особенно штурмовая винтовка Рейнджера. Я любил этой винтовкой делать хедшоты, очень много хедшотов :)◻️ Мне нравится, что после ликвидации противника на экране появляется значок черепа.

◻️ Очень приятная стрельба. Каждый выстрел ощущается. Понравилась то, что в игре есть жестокие моменты. Противников можно разнести в клочья. Такое, к сожалению, делают очень редко в современных шутерах.

◻️ Очень красивые и разнообразные локации. Я люблю когда разработчики делают такое в играх. Больше всего мне понравились песчаные каньоны и джунгли на севере карты.

Красивый постапокалиптический мирПриятная мясная стрельбаЕсть разные биомыЕсть фоторежимЕсть новая игра+Увлекательный и разнообразный геймплейЕсть прокачка Есть полный дубляжЕсть дух приключений Странная физика транспортаОчень маленькая скорость у основного автомобиля ФениксХотелось бы уметь быстрее собирать фелтрит, а не по одному кристаллу
Сегодня

+1
The Crew 2
Обзор

The Crew 2 - Шикарная игра! В последние годы гонки вообще не цепляли, так как не было достойных игр после великолепных игр: Driver San Francisco, NFS Underground 2 и Most Wanted 2005. Я вот поиграл 10 часов в The Crew 2 и меня затянуло на 5 сотен часов. Тут очень красивый мир, море дисциплин, большой автопарк, классная музыка. Здесь мне часто нравилось просто брать любимый автомобиль и просто кататься по разным маршрутам. 

Большое количество автомобилейОчень красивые солнечные локацииМного разных дисциплинПриятная музыкаПриятное управление на: руле, клавиатуре и геймпадеОткрытый мирМожно играть с друзьями Хоть физика аркадная и приятная, но мне бы хотелось более проработанную физику машинТолько спустя много лет в игре сделали возможность играть оффлайн Есть много сложных гонокХотелось бы прописанный и интересный сюжет
Сегодня

0
T2: The Arcade Game
T2: The Arcade Game

Terminator 2: Judgment Day — сложная игра, но, если понять что её специально сделали такой, ведь она выходила на аркадный автомат, все сразу становится ясно, и с этим пониманием, получается что игра то довольна хороша, как для своего времени, так и сейчас, в целом как и фильм.

Игра полностью передает атмосферу фильма. Сначала мы помогаем Джону Коннору уничтожить Skynet в будущем; затем — отправляемся в прошлое и защишаем молодого Джона Коннора, пытаясь уничтожить Cyberdyne Systems и помешать Т-1000.

И получается что для своего времени это была отличная аркадная игра в которую можно было с кайфом поиграть с другом, а сейчас она является хорошей частью истории.

Сегодня

+1
REANIMAL
Меня сожрала бескрайняя плоть деда :(

Я просто хотел поиграть в коопе, в итоге напарник после первых получаса игры сделал:

Допроходить пришлось в одну каску, что, впрочем, не важно, не увидел мест, где кооп сделал бы игру лучше.

Маленьких кошмаров не играл, про студию ничего не знал, так что был заход вслепую.
Линейная пугалка. Пугает не очень, геймплей элементарный. Самый первый дед- самый прикольный, остальные волосатые картошки - не впечатлили. Наверное,  тут ещё и подтекст какой-то во всём этом, но чето не понял. Гляну на ютубе хх.

Графика. Такой типа кукольный мультфильм. Короткая, а то я бы до смерти задушился.Нулевая ценность в плане геймплея. Никакущие механики.Когда бегает толпа этих снусмумриков, постоянно путашешь, кто-где.Какое-то слегка кисельное управление.
Сегодня

0
Star Wars: Battlefront II
А стало ли лучше?

Наконец-то у нас есть сюжетная компания, но так ли она нужна? В целом сюжетная компания была нужна, в первой части ее очень сильно не хватало. И вот она есть, и лично я ожидал намного большего. К визуальной части игры, лично у меня вообще вопросов нет, все выглядит отлично. Но при этом дизайн самих локаций не самый лучший, сюжет не слишком интересен и охватывает по сути только события около шестого эпизода. И в целом получается сюжетная компания больше разочаровывает чем радует.

Мультиплеер в целом соответствует ожиданиям, особенно если вы играли в предыдущую часть. Не все режимы и персонажи вернулись, что немного расстраивает. Есть масштабные сражения на 40 игроков на планетах типа Набу и Хот; а есть более компактные, но они уже менее интересны.

Еще в первой части мне невероятно сильно понравились космические бои, и здесь они стали еще лучше. Да, все до сих пор очень аркадно, но при этом очень динамично и невероятно интересно, у тебя в небе всегда есть какие-то задачи и цели.

Если всё это звучит в целом звучит неплохо и так и есть. Многие мои претензии к были к первой части были по сути исправлены (или хотя бы предприняты попытки их исправить). Добавили глубины и потенциала для долгой игры стало больше.

И да, я начал играть уже после все исправлений, и удаления лутбоксов, поэтому этот аспект мне не испортил настроение, играю до сих на XBOX Series X и меня все устраивает. Картинка шикарная, мультиплеер живой, все интересные режимы находиться в пределах пары минут. Добавили кооперативные миссии в которых первые пару заходов ты получаешь дикий фан и удовольствие.

В целом что можно сказать про игру. Да она стала лучше по сравнению с первой частью, но я все равно могу сказать что ей далеко до идеала и сколько бы я не играл, все равно не могу приблизиться к тому восторгу который у меня был когда я игра в оригинальную вторую часть, если есть желание пишите, поиграем вместе на XBOX. И да пребудет с вами Сила! 

Сегодня

+1
Resident Evil: Revelations 2
Неплохо

Игра неплохая, пусть и состарилась достаточно плохо, учитывая что между Откровениями 2 и РЕ 7 всего 2 года, игры ощущаются как из разных эпох. Звуковое сопровождение – мое почтение. Играя в наушниках, я реально иногда оглядывался по сторонам из-за этих звуков цепей, гремящих дверей и так далее. Всегда было ощущение, что я не один. Были и затупы в том, куда идти и что делать, но это, скорее всего, из-за моей не полной вовлеченности в игру. Честно говоря, после 2 эпизода уже как то заскучал и хотелось побыстрее пробежать игру до конца. 

ЗвукиПервые 2 эпизода жутковатыеНадо обязательно использовать обоих персонажей
Сегодня

0
Resident Evil 7: Biohazard - Not a Hero

not a hero это когда после лютого деревенского хоррора тебе выдают стероиды и дробовик и ты идешь вваливать. после камерного ужаса седьмого резидента тут начинается почти милитари аттракцион с дядей крисом редфилдом. он не ноет и не шатается как обосравшийся турист. крис идет вперед. крис ломает eбaльники плесневикам. атмосфера есть но страх отсутствует. стрельба плотная. длс короткий и без изысков. прошел и все. без катарсиса. без вау. просто нормальный боевой эпилог. босс выглядит драматично но после финала основной игры это простой шлепок. в целом это крепкий и динамичный кусок контента. не гавно но и не откровение. чисто мужицкий довесок без тонкостей. сыграл забыл. 

Сегодня

0
Linelight
Минимализм, который затягивает

Linelight — тот редкий случай, когда простейшая идея превращается в по-настоящему гипнотический игровой опыт. Управляя линией в мире линий, постепенно осознаёшь, насколько точно выверены механики: каждое новое правило вводится мягко и естественно, без текста и подсказок. За внешней простотой скрывается гениально спроектированная головоломка, которая раскрывается всё глубже с каждым уровнем.

Я играл в неё в VR-шлеме, и именно там игра раскрывается особенно сильно — минималистичный мир буквально окружает тебя, усиливая погружение и концентрацию. Возникает ощущение, что именно VR-версия — лучший способ познакомиться с этой игрой. Музыка, пространство и движение складываются в почти медитативное состояние, из которого не хочется выходить.

гениальный дизайн головоломокидеально выстроенная кривая сложностимедитативная атмосфера и музыкаособенно впечатляет в VRминимализм может показаться слишком простым на первый взглядмало вызова для хардкорных любителей сложных пазлов
Сегодня

0
Enslaved: Odyssey to the West
Игра 2010 года

Хотел пройти эту игрушку с тех пор, как увидел её обзор ещё на диске видеомании и каким потрясением было  узнать, что на ПК энслейвд вышлел больше 10ти лет назад, а точнее в 2010 году (запомните дату)

Принялся немедленно качать покупать, и без каких либо проблем осилил за 3 вечера

Ну, что могу сказать, если первые главы действительно внушали надежду на великое приключение, не смотря на рваный монтаж, скучную боёвку и однообразное окружение, то с приходом в родную деревню Трип - вуаль спала и оказалось, что это просто дженерик, посредственный продукт

Сами посудите, в 2010 году уже вышли: GOW 3, Batman Arkham Asylum, DMC 4 и Darksiders, которые в любом аспекте уделывали энслейвд.

Играя, я честно думал, что это какой-то HD порт игры 2005-2006 года и просто обомлел от реальной даты выхода.

Войсактинг Отзывчивое управлениеИнтересная завязкаЭто одна из тех игр которая вообще ничего о себе не рассказывает, причём настолько, что стартует с места в карьер, даже какой-то предварительной сцены нет. Чёрный экран и резко интерьер корабля и ещё как минимум полчаса выбудете выяснять, что ГГ раб, а это слейвшип. Не знаю, как доступным языком ещё объяснить эту проблему, но суть в очень большой недосказанности там, где её быть не может. Представьте бетмен начинался бы не привоза джокера, а с того, как он в своей классической анимации взбирается на горгулью.Ужасная прокачка. Ты просто никогда не узнаешь, что тебе будет нужно в следующие полчаса. Я буквально качал щиты и регенерацию, чтоб к середине игры узнать, что ничего из этого реально не нужно.Топорный левел-дизайн. Такое последний раз видел в песках времени, когда нужно не просто взобраться на платформу, а встать по серединочке и нажать пробел и так вся игра. Но при этом, когда дают глайдер персонаж спокойно мансит по любой текстурке.Начиная с деревни начинается какой-то лютый кринж - убогие шуточки, о Пигзи вообще молчу. Что смешного в том, как скуф пытается подкатить к дочери своего лучшего друга?Изниоткуда взявшаяся лавстори. Госпаде, да она же его рабом сделала. Вот тут опять же недосказанность - видно, что Манки потерян по жизни и цели у него нет и вроде как следование за Трип придало его жизни смысла, но никто и никак вам об этом не скажетМестами графика такая, будто в дум 90х играешь.Ужасная боёвка. Кто придумал давать врагам стан? И при этом возможность других персонажей мутузить игрока в это время. Не редки случаи, когда вас будут зажимать в углу и медленно убивать, потому, что вы не попадаете в тайминг с уклонением, отбросом врагом или ещё чемУжасная камера. Z-Targeting придумали в эпоху палеозоя, буквально каждый слешер им обладал, но эта игра решила обойти столь нужную механику, делая ставку на то, что кинематографичная камера всё спасёт, но нет, камеру так трясёт, будто она по кочкам катается, а уж какие ракурсы она берёт...
Сегодня

0
Puddle
Смени агрегатное состояние.

Отзыв о Wii U версии.

Прикольная. Да, прикольная аркадка на пару вечеров. Вы - лужа воды, лавы, реактивного топлива и бог знает чего ещё. Цель - добраться до финиша как можно быстрее в полном объёме. Похожа по своей сути (и не только) на  Badland. Очень нравится стиль оформления под реалистичный минимализм, да и в целом вайб мне близок. 

Управление реализовано нажатиями двух кнопок - наклон влево и вправо. Также возможно управление наклоном геймпада, но есть нюанс: наклоны не так точны и делать сложные движения к концу становятся близкими к невозможным. Рабочий вариант - два курка.

Также хочется учесть и последнюю треть игры, она сложновата. Собственно, на ней я и перешёл с управления наклоном, попросту нереально выдерживать баланс. Потребуется запастись терпением и настойчивостью к последним уровням.  

Данный уровень следует запомнить
Данный уровень следует запомнить

Подытожив, выходит, что игра "Лужа" является просто не плохим платформером, от которого не стоит ждать чего-то большего, чем он из себя представляет. 


0
Resident Evil 7: Biohazard - End of Zoe

end of zoe это когда старый добрый резик превратился в симулятор деревенского мордобоя. тут тебе дают деда реднека который вместо того чтобы трястись в темноте с тремя патронами решает все проблемы кулаками. и это смешно. ты наваливаешь. блок апперкот по eбaлу. и еще раз. бои тупые но кайфовые. темп бодрый хотя однообразный. хоррора почти нет сюжета тоже. в итоге просто такой бонусный эпизод - что если дать деду перчатку и сказать фас. весело местами зрелищно но глубины вообще ноль. хороший доп который проходится на адреналине и забывается без сожаления. не шедевр разумеется но и не полное гавно.


+2
The Wolf Among Us

Действительно добротная квест-история созданная еще в те года, когда Telltale была на пике своей формы. Первоисточник мне был не знаком, но даже при таких вводных удалось качественно перенести трагическую историю по персонажей сказок, столкнувшихся с реальностью нашего мира. Главный персонаж даже с учетом того, что всеми решения принимаем мы сами, действует как настоящий зверь среди сброда.

Ты это запомнишьВсе это запомнят

+3
Dishonored

Прошел игру на лучшую концовку, это неплохой симулятор резни или симулятор стелса в зависимости что вам нравится, каждый проходит как хочет и игра поощряет как раз проходить без убийства, что обидно, но сюжетно обосновано. Игра специально сделана мерзко, что добавляет ей колорит безысходности в данной вселенной, всеобщей чумы и разрушенного мира вокруг главного персонажа. Хотелось конечно больше возможностей, но для 2012 года более чем достаточно, мне игра зашла.

Разнообразие в прохождении уровнейЛучшие атмосферные канализации
1 2 3 4 5 ... 1475 1476
из 1 476 страниц