ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Half-Life 2

Я просто в восторге от этой игры! Даже спустя 22 года её графика всё ещё смотрится достойно и не теряет актуальности. Физика персонажей, пусть и немного тяжеловесная, превращается в забавную и запоминающуюся особенность, а про движок Source можно говорить бесконечно — он, без сомнений, один из лучших даже по сегодняшним меркам. И это ещё не говоря о двух дополнительных эпизодах, которые прекрасно дополняют основную игру.

Инновационная физика и геймплейНевероятная атмосфераПревосходная графикаРазнообразные и интересные уровниКультовое оружие и механикиЛинейность прохожденияСтрелять по человечкаи все же надоедает
Сегодня

+4
Forestrike
Вы офигели такую пушку не хайпить?

I need to meditate...Or masturbate...Or both...
Тревор Филипс, человек познавший Дзен 

Я просмотрел 14000625 вариантов будущего но так и не увидел тот в котором вы сейчас не огребаете.
Я просмотрел 14000625 вариантов будущего но так и не увидел тот в котором вы сейчас не огребаете.

Что можно сказать об уникальной игре?
Представьте себе экшен-рогалик который соединили с полупошаговой тактикой и для полного афронта придавили карточной системой где вы можете прокручивать предстоящий бой сколько захотите чтобы он прошел максимально предсказуемо.
На словах Носоудар звучит как полная эпидерсия. На деле же именно этот состав в такой консистенции, внезапно лучше прочих раскрывает Кунг-Фу и как боевое искусство и как философское направление... Нет, стоп. Этот отзыв не должен начинаться так.

Я просмотрел 14000625 вариантов будущего но так и не увидел тот в котором с этой фразы можно не кекнуть.
Я просмотрел 14000625 вариантов будущего но так и не увидел тот в котором с этой фразы можно не кекнуть.

Что можно сказать об уникальной игре?
Оставаясь обок с тиктоковой молодежью каждый уровень в Переднебить длится всего пяток секунд. Однако насыщенность их зашкаливает. Авторы ставят перед нами задачу не просто выйти победителем но найти самый оптимальный путь для разрешения конфликта. Каждую сечу вы крутите в чертогах разума главного героя бесчисленное количество раз, пробуя различные комбинации для одной единственной но идеальной попытки. И так покуда в один момент бой не перетекает в вашу собственную голову и для того чтобы предугадать исход следующей конфронтации вам уже не понадобится обращаться ко внутриигровой механике. В этот момент можно смело цитировать Нео, флексить тем что вы осознали Кунг-Фу и запускать финал этой истории... Стоп. Опять не то.

Я просмотрел 14000625 вариантов будущего но так и не увидел тот в котором эти очки смотрятся менее нелепо.
Я просмотрел 14000625 вариантов будущего но так и не увидел тот в котором эти очки смотрятся менее нелепо.

Что можно сказать об уникальной игре?
Ярче всего ее раскрывает собственный нарратив. Это либо глубокая притча об синдроме отличника, неприятии собственных ошибок, страхе выйти за границы зоны комфорта либо критика даосизма в лице постмодернистского стёба всей монастырской культуры и выставлением всех этих скитников кучкой бесполезных девственников с воображаемыми тянками. Тут уж, как водится, пятьдесят на пятьдесят.
Однако, по заветам Hades сюжет развивается вне зависимости от вашей успешности и следить за местной интригой даже интересно, хоть и ее полисемичность оставляет после себя некоторые вопросы. Благо история не затянута (для настоящих титров достаточно дважды её пройти)... Нет. Кажется я знаю, что надо.

Я просмотрел 14000625 вариантов будущего но так и не увидел тот в котором... Last of Us 2 - это хорошая игра.
Я просмотрел 14000625 вариантов будущего но так и не увидел тот в котором... Last of Us 2 - это хорошая игра.

Что мо...
Отзыв о Forestrike должен быть как и он сам. Это путь сквозь изнурительные попытки к самому оптимальному который займет пять секунд:
Это та игра о которой не нужно много говорить. Нужно лишь запустить и наслаждаться. Всё.

Игру про сэйвскаммера я прошел занимаясь сэйвскаммингом. Я читер или я открыл новый метаслой нарратива? ( ͠° ͟ʖ ͡°)

Лучший симулятор "блин, надо было ответить ему так а не так шесть лет назад".Лучший симулятор театра. 30 раз отрепетировать одну 30 секундную сцену...Чтобы на одном единственном показе все что могло пойти не так - пошло не так.
Сегодня

+1
Far Cry 3
Бесспорно легендарная игра, нуждающаяся в спасении

Полюбилась ещё с детства! Да,  Far Cry 3 дала мощный толчок для юбисофтовских конвейеров, но с какой же душой была сделана эта игра!

Какая графика! Какой геймплей! Угарные миссии, лёгкий сюжет, говорящий о глубоких и вечных вещах, отсылки на "Алису в стране чудес", Die Antwoord, шикарная русская озвучка, Ваас, в конце-то концов!

Чистый кайф! Один из тех тропических проектов, идеально подходящий на замену отпуску на море.

Правда, очень огорчает, что нынешнее техническое состояние игры пробивает дно. Возможно, такие проблемы были только у меня, но на ПК я ловил постоянные вылеты, казусы с пропаданием локализации и просадками FPS. Слышал ещё, что Classic Edition на консолях до сих пор идёт в 30 кадров! :(

Самое бы-то  тройке получить качественный ремастер или ремейк, поразить игрока ещё раз красотой островных пейзажей! Эхъ...

Приятный геймплейЛёгкий сюжет с интересными миссиямиЗапоминающиеся персонажиНесколько концовокКрутая ветка прокачкиСобирательство и улучшение снаряженияКастомизация пушекБалдёжная стрельбаОтвратительная работа игры на современных устройствахОднотипные второстепенные миссии
Сегодня

0
Postal: Redux
Чувак Старший

Ремейк  Postal. В общем-то ничего особо нового по сравнению с оригиналом он не предлагает. Все достоинства первой части можно высказать и о его осовремененной версии.

Брутальная, жестокая, мрачная игра. Читаешь записки сумасшедшего и гасишь народ пачками. 

МНОГО кровиСтрах и ненависть в дневникахЖаль, что не добавили миссии в Японии из DLC
Сегодня

0
The Callisto Protocol: Final Transmission
А есть ли смысл в этом DLC?

Взять финальную сцену из DLC, вставить ее в оригинальную игру, допустим после титров и вуаля.. Вообще такое ощущение, что из оригинальной игры вырезали кучу интересных вещей и из них собрали это DLC..  А что там за интересные вещи?

Добавили новых врагов, точнее одного, а именно биороботов. Довольно жутковато, + один босс. Добавили новое оружие, а именно кинетический молот. Это прикольная штука, но блин, DLC проходится за полтора часа и дают его нам под самый конец.  Геймплейно стало чуть разнообразней, ибо появился взлом замков и наконец-то задействовали вентиляции. Играя в оригинал, я все ожидал какого-то подвоха в этих вентиляциях, особенно на поворотах.. Но ни одного скримера и т.п не было, а тут... Тут чуть получше, либо на тебя ползут монстры, либо какая-то ловушка. 

Это я все к чему говорю... Все эти новшества хорошо бы пригодились в оригинальной TCP, сделав 2-ую половину менее нудной. Ну а так, если бы нам уже в начале дали бы этот кинетический молот, я бы смело влепил 4 звезды

Новые врагиНовое оружиеГеймплей чуть поразнообразнее
Сегодня

0
Kejora

Очень простенькая геймплейно, очень коротенькая по времени и местами багованая но довольно кайфовое и чиловое приключение.

Сегодня

0
Fallout: New Vegas - Honest Hearts
DLC от чистого сердца!

По сравнению с  тройкой, все DLC для  "Вегаса" достойны хотя бы минимального внимания. 

Отличительная черта этого дополнения - Зайон, своеобразное духовное возращение к Арройо из  Fallout 2 и максимально брутальный и во всех смыслах горячий Джошуа Грэхем!

Мастхэв доп!

Моральный выбор бей/бегиПогорелецЖивописная локация
Сегодня

0
Fallout: New Vegas
Клюшка для гольфа + Мистер Хаус = <3

Нет ничего лучше, чем морозной зимой бродить по просторам виртуальной выжженной пустыни Мохаве, слушая убаюкивающий голос Мистера Нью-Вегаса из своего Пимп-боя 3 миллиарда, испепеляя на атомы легионерских сосунков в юбках!

Додеп туза Бэнни присутствуетФишки работают"Дикая пустошь""Убеждённый холостяк"ФистоМожно запустить гулей на Луну
Сегодня

0
NEKOPARA Vol. 3
-Алло, это булошная? -Нет, синнамоношная!

Самая трогательная часть из трилогии. Качественная рисовка, анимации и озвучка на месте. Сюжет до слёз. Понравилась больше остальных частей из-за истории между Синнамон и Мэйпл.

До слёзЛучшие персонажиОй, какая милота! >_<
Сегодня

0
NEKOPARA Vol. 2
Ня! Кавай!

Продолжение эро-новеллы, где мы поближе познакомимся с новыми сотрудницами. Серия держит достойную планку!

Бережно продолжает историю оригиналаНовые персонажи
Сегодня

0
NEKOPARA Vol. 1
Кошачий рай

Максимально милая и добрая эро-визуальная новелла про кошкодевочек-горничных в пекарне.

Прекрасная рисовкаКавайная озвучкаДрама до слёз
Сегодня

+4
Dispatch
Плохая работа над ошибками

Казалось бы, с момента выхода  Walking Dead и  Tales from the Borderlands (вышла в 2013) прошло больше 12 лет, и часть команды ныне закрытой Telltale Games перешла в AdHoc Studio. 13 лет — огромный срок для того, чтобы сделать выводы по своим предыдущим работам и добиться прогресса. Но, к сожалению, Dispatch выглядит очередным экспериментом, где Point-and-Click пытаются хоть как-то разбавить геймплеем в духе  This Is the Police, и получается плохо. У ребят были перед глазами хорошие примеры в виде двух частей This Is the Police и  Detroit: Become Human. Но, увы, готовых примеров, где уже провели достаточную работу над ошибками, оказывается недостаточно, чтобы улучшить свои наработки. В результате имеем игру, где:

Лор не проработан и недосказан.

WD и TftB — всё-таки франшизы чужих разработчиков, где лор более-менее понятен тем, кто знаком с серией.

В Dispatch же тебе дают вселенную, в которой уже что-то сложилось, но совершенно не дают фактуры — зачем оно и почему?

Что за программа «Феникс», почему туда принимают уголовников, почему существующие герои не справляются?

Не дают предыстории, откуда у них взялись эти способности.

Не дают фактуры для определения мотивации героев. Вот почему все эти ребята плохие и почему они решили встать на путь исправления?

Короче, вот вам в управление горка непонятных статистов, которые выглядят привлекательно, но совершенно непонятно, что из себя представляют. И нам вроде как надо к ним привязаться и проявить какую-то эмпатию. Но игра почему-то старается делать это не через эмоциональную привязку и раскрытие их мотивации, а просто говоря тебе: «Ну, ты их лидер и должен быть к ним близок».

Геймплей

К классической Point-and-Click-части нет особых претензий, и тут ребятам большое спасибо, что они дали возможность отключить бесящие QTE в кат-сценах. Тут всё то же самое, что и в TftB: в диалогах выбираешь фразочки, а они как-то меняют ответы персонажей и приводят плюс-минус к одному и тому же результату.

А вот к «Диспетчерской» много вопросов. Ощущение, что этот кусок игры или не доделали, или добавили в последний момент, увеличив хронометраж. В той же This Is the Police было куда больше ситуаций, позволявших «зафакапить» игру. Отправил на дело нерадивого полицейского на съёмки статистом в кино, а ему предложили роль, и он покинул участок. У копа умер кот, и тот напился и не вышел на работу. И таких ситуаций много.

Тут же такие случаи сведены к минимуму и особо ни на что не влияют. Максимум: решила уйти пораньше, и её нельзя поставить на миссию, или персонаж впал в депрессию, и ему надо больше времени на отдых. Единственный случай, когда вы можете лишиться персонажа, — это когда вам в основном сюжете прямо говорят, что надо отказаться от одного.

Предусмотрена система прокачки, которая влияет разве что на вероятность прохождения проверки при выполнении задания и, возможно, на выбор способа решения задачи. Хотя, взять того же Водобоя — идеальный персонаж для того, чтобы показывать его «рост над собой», но опять же: даже если прокачать его кратно сильнее, чем он был в начале, ничего не меняется. Окей, может, тут есть хотя бы хорошо прописанные злодеи? Увы, тоже нет. Они злодеи просто потому, что злодеи и хотят быть злыми.

Если говорить про юмор, в целом он неплох, хотя местами есть ощущение, что его писал 16-летний школьник. Он получился в духе таких же отвратительных The Boys, где чернушный юмор привлекал внимание, но никак не вытягивал сценарные дыры, картонных персонажей и плохую фактуру.

Про общую сюжетную линию говорить не хочу, чтобы избежать спойлеров, но она прямая и так же лишена какой-либо фактуры. В целом синопсис довольно простенький (впрочем, для выбранного жанра супергероики это допустимо), но, к сожалению, этого недостаточно, чтобы игра ощущалась целостной и не оставляла странных ощущений после прохождени

Кажется, в игре повезло с постановкой, но сильно не повезло со сценаристами и нарраторами. В общем, довольно скомканные ощущения. Пройти один-два раза, наверное, можно, но на шедевр или «выдающийся сюжет» оно точно не тянет. Скорее игра пытается казаться и строить впечатление, что она лучше, чем есть на самом деле, но тут скорее заслуга того, что студии достались хорошие маркетологи.

Хорошая анимация, тут честно — ребята прокачались.Отличный саундтрекПриятная озвучка и актёрская игра.Непроработанный, сильно скомканный и оборванный лорГеймплей сделан значительно слабее, чем в This Is the Police.Иллюзия выбора, который глобально особо ни на что не влияет.
Сегодня

+2
Hotline Miami 2: Wrong Number
На две головы выше оригинала

Во всём лучше  Hotlime Miami!

Одна из моих любимых игр! Сюжетец тут такой, что ух!.. А геймплей, а музыка!.. Ой-ёй-ёй!

Топовая сюжеткаХаризматичные персонажиВайбовенькоМного мясаБалдёжная score-система+ушиУровень в тюряге
Сегодня

+1
Hotline Miami
Просто и со вкусом!

 "Кокаиновый ковбой" - это стиль, это драйв, это музон, это ультранасилие! 

Одна ошибка - и усё, ты труп, приятель!

Прекрасное инди-творение!

Треки тунц-тунц-тунцРанговая системаБодрая мясорубкаЗагадочное повествованиеБольница
Сегодня

+2
Disco Elysium
Лучшая ролевая детективная визуальная новелла в жанре бадди-муви

Как упоительны в Ревашоле вечера...

"ЭТО Ж БУКВАЛЬНО Я!"Ролевая система решаетБукавы надо читать, очень многа букавПолитические координатыРеиграбельностьУвлекательное детективное расследованиеБожественная озвучкаСтильный графонийСкоты из ZA/UMОптимизация
Сегодня

+1
Night in the Woods
Осенняя грустинка

Игра вывозит чисто на подростковом вайбе. Геймплея маловато. Просто очень атмосферная инди.

Прошёл два раза, последний был уже не торт. В  Night in the Woods есть скромная вариативность, с кем именно мы выберем проводить время, поэтому пространство для реиграбельности есть.

Сюжет разочаровал. Начинается всё с мега приятного slice of life с подростковой драмой, но затем всё скатывается в бредовый заговор, и эт такое се.

Милая стилистикаМолодёжная атмосфераОсенний Поссум-СпрингсКлёвые персыВторая половина игры
Сегодня

0
Dead by Daylight

Донатная помойка,в которой почти невозможно сбежать от маньяка.Все матчи,что я проиграл были против донатных маньяков,т к у них много имбовых способностей и перков.Играю до сих пор чисто из-за концепции игры и хоть каких-то эмоций,только из-за этого 3*

Первые часы игры играются лучше всегоконцепция игрыподбор игроков и все остальное
Сегодня

+4
To the Moon
Очень интимная, очень личная игра.

После прохождения не покидает ощущение, что с тобой поделились чем-то личным. Что ты стал невольным свидетелем того, что не должен был видеть. Чем-то, в чем ты не должен был принимать участие. Не должен был становиться свидетелем того, что происходило.

Тут не нужно принимать решения. Не нужно отгадывать загадки. Не нужно мочить монстров и собирать лут. В этом плане хочется сравнить игру с Dear Esther или Everybody’s Gone to the Rapture. Но не нужно. Потому что это нечто другое.

Геймплей происходит не на экране монитора, а в голове игрока. Ты пытаешься выстроить логические цепочки сюжета. Пытаешься понять, а справедливо ли происходящее на экране. Дать моральную оценку происходящему. И однозначную оценку даже после прохождения дать не получается. Игра заставляет игрока спорить с самим собой.

Однозначно сказать, о чем эта игра, тоже нельзя.

О любви? О семье? Об ответственности? О справедливости? О работе и профессиональной этике? О Боге и его роли в судьбах людей? И одновременно верно, и одновременно нет.

Эта игра для каждого своя и для каждого о своем.

Возможно, кого-то смутит графика. Но какого черта ААА-игры с миллионными бюджетами и годами разработки не вызывают тех эмоций, не поднимают столько вопросов у игрока? Более того, я считаю, что цена на эту игру неоправданно занижена. Такие игры должны стоить дороже.

На мой взгляд, это та игра, которая не должна участвовать в рейтингах. Эта игра интимная. Интимная в том плане, что ее нужно прочувствовать. И оценка, которая возникает после прохождения, должна остаться делом личным. 2 из 10 или 10 из 10 не имеет смысла по отношению к этой игре просто потому, что объективно оценить эту игру нельзя.

Я не стану рекомендовать эту игру, но и говорить, что она плохая, не стану. И я не рекомендую смотреть на оценки других. Эту игру нужно просто взять и пройти. И сделать для себя выводы — свои, личные…

Сегодня

0
Pacific Drive
Чипсы с новым вкусом

Ух, как не мог я оторваться первых три-четыре часа! Ох, как казалось мне, нашел я для себя идеальный мир! Словно купил пачку чипсов с новым вкусом и восхищаешься и упаковкой, и содержимым. Но, как и с чипсами, чем дольше ты их ешь, тем сильнее начинаешь понимать, что это все-таки не та еда, которую хочешь видеть на столе каждый день, и вот уже и доедать не хочется, и вот уже понижаешь сложность, чтоб ускорить игровой процесс, и вот уже начинаешь проскакивать локации насквозь, так как ничего интересного и уникального увидеть не надеешься. Да, атмосфера одиночества, таинственности, непредсказуемости и опасности передана очень неплохо, и пейзажи на первых порах радуют глаз, но бесконечные поиски ресурсов, приходящее со временем понимание, что без многих улучшений вообще можешь обойтись, гринд-гринд-гринд для какой-то призрачной цели - меня это постепенно начало угнетать. Стало скучно, местами неинтересно. Дошел до финала на стиснутых зубах. Троечки маловато, четверочки многовато, поставил бы 3,5

ГрафикаАтмосфераОтсутствие живых персонажейВозможность кастомизацииОднообразие игрового процессаСистема прокачки
Сегодня

+2
Guns, Gore & Cannoli
Ah, that's some great cannoli!

На моей памяти очень мало 2D платформер-шутеров, которые я проходил, поэтому не знаком с нормами и правилами, а также эталонными представителями этого жанра. Однако данная игра не прошла мимо меня и бралась для Hot-Seat кооперативных вечеров за одним экраном телевизора. 

Для устраивания весёлой резни отрядом из двух и более человек  Guns, Gore & Cannoli вполне сойдёт и добавить в совместное времяпрепровождение красочных эмоций она способна. Но эти эмоции не всегда положительны.

Проблема кроется в стрельбе, которая может производиться только влево или вправо, ведь направления прицела в игре нет. Конечно, персонаж может приседать или вести огонь в прыжке, однако уровни построены так, что этих действий бывает недостаточно для попадания в противника. Если мой персонаж будет стоять на какой-нибудь возвышенности, а противник бежать под ним - все мои выстрелы улетят в молоко, даже если стрельба будет в присяде. Эта раздражающая геймплейная основа часто генерирует очень неприятные смерти, особенно когда бой идёт на какой-то наклонной поверхности. В основном по этой причине игра дала гораздо меньше положительных эмоций, чем могла бы.

Также было подозрение на задержку ввода от геймпада, потому что частенько персонаж напрочь отказывался прыгать через обрывы и летел прямо в эти бесповоротные смертельные бездны. Однако, это могло быть проблемой геймпадов или задежки вывода ТВ, поэтому спишу на "skill issue".

В остальном же, технически, придраться особо не к чему: общий визуал приятный и достаточно выдержанный, хоть и звёзд с неба не хватает; эффекты прекрасны и добавляют очень много динамики происходящему; противники самые разные и иногда нуждаются в индивидуальном подходе истребления; вооружения достаточно, чтобы подстраиваться к условиям и убивать эффективно; музыка приятно дополняет картинку происходящего.

Сюжет здесь больше для галочки, но при этом пестрит нарочито комедийным эпиком и местами забавными шутками. Он хорошо связывает всё происходящее, позволяя выдохнуть между тяжёлыми уровнями.

Подытожив, скажу, что игра неплохая и провести в ней несколько вечеров не зазорно.

Визуал и эффектыРазнообразие противниковСтрельба только влево/вправо иногда не коррелирует с ландшафтом уровней
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1402 1403
из 1 403 страниц