ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Fallout 3
Симулятор Плюшкина на Столичной Пустоши

Игра детства! Что ещё сказать? 

 New Vegas, конечно, получше будет во всех отношениях, но именно к троечке лежит моя душа!

Не забуду своё прекрасное последнее прохождение!

Накормил рад-тараканов мамашей БутчаПоломал колени смотрителюВзорвал МегатоннуОтдал Тенпенни-Тауэр гулямИстребил вампировПрекратил противостояние НеМирмики и МеханистаПродал Липучку в рабствоСтал президентом Республики ДэйваОчистил воду от примесей (спасибо, Фокс)Помог добропорядочному президенту Джону Генри Эдему в ликвидации Братства Стали"Холодное оружие" на 100 ничего не решает
Сегодня

0
Gothic II
Игра, справившаяся со своими большими амбициями

Святой Грааль среди экшн-RPG! 

На этот раз сюжет получился куда масштабней и цельней. 

Графика, управление, геймплей и сложность остались на уровне первой части.

Разрабы грамотно смогли продолжить историю Безымянного.

Если вам понравилась Gothic, то с большой долей вероятности вы влюбитесь в сиквел!

Потрясающие квестыЗнакомые локации и персонажиМасштабная историяИнтересные ветки прокачкиОтличная музыкаБагиСложностьНеудобное управление"Ночь Ворона" - пляжный эпизод
Сегодня

0
Call of Duty: Ghosts
не так плохо как все думают и говорят

я не понимаю за что такой хейт этой игры, буквально если брать последующие части и взять сравнение то она чуть ли не с самым низким рейтингом , 
1-плохой лор: да нужно учесть что это игра обособилась от остальных частей своим интересным и достаточно загадочным лором , и что тут? кому не понравилось? игра держит в напряжении , её интересно проходить на одном дыхании, многие поклонники до сих пор ждут продолжение истории так как она закончилась очень интересно , в конце всё осталось под завесой тайны. Далее сравнение. берем адвансед варфаер , там вообще ничего общего нету с прошлыми частями , абсолютно , она послностью обособилось от общего вектора колды как самой серии игр , и финал там банален до мозга и абсолютно каждое действие я предугадывал в этой игре она просто очень банальна и очень сильно читалась
2- графон: да если смотреть с точки зрения года выпуска и прочее, прочее , то графон шляпа , НО , я тоже раньше играл в старые добрые части колды и думал *гат 5 вышла в этом же году почему графон такой отсталый* -да потому что эта игра и жанр не стремилися как-то гнаться за картинкой красивой , тут главное передать настрой и атмосферу а не то какая текстура от выстрела в стену , вообще оценивать шутер с точки зрения графона это маразм . Зайдите в инфинити варфаер там вообще если в начале игры пострелять в лёд там текстура от выстрела в бетон( игра 2017года). Давайте зайдем в адвансед там я нашел много текстур которые тупо квадратные , теже самые яблоки они просто КВАДРАТНЫЕ на высоких настройках графики. 
3- общий вид и вектор : в целом общий вектор колды не один их как правило два, 1-война где-то кто-то с кем-то (как правило с россией как же без неё) или 2-война в 40х и холодная война , всё, больше не было разделения у людей и тут игра попала под вектор войны кто то с кем то , это не плохо просто отдельная история со своим набором персонажей со своей мощной стилистикой(маски призраки все дела, задания в космосе) разве это не интересно и не круто 
4- за что мы любим колду и почему она лучше чем кажется на первый взгляд: я не хочу сказать что эта игра лучшая но она точно НЕ ПРОХОДНЯК это и не прям похвально это действительно ХОРОШО просто нету такой оценки , она не заслужила 2.8 , у неё были все шансы взять оценку выше просто на фоне других игр она кажется хуже, вренямся к другим колдам , за что их ма любим , во первых оружее и его ощушение что ты стреляешь по мясу а не по картошке , миссии их разноо образие , вот тут хочу остановиться , сами между собой мисии во всех колдах ОДИНАКОВЫ если смотреть и сравнивать то можно понять , что во всех есть миссия - мясо где вы толпой на толпу , есть миссия стелс, есть миссия где вы на воде или в космосе да хоть под землей , есть интересное убийство или захват злодея , ВСЁ это я описал 90% всех частей кал оф дути по сюжету, и везде есть миссия она как коронная то есть отличает все колды от других , т.е. в модерн .вар. это были миссии в чернобыле , не слово по русски и убийство макарова, в блек опсе то же самое и не поверите это ВСЁ есть и в призраках , мясо , задание в космосе(первое во всей франшизе) убийство героя , запоминающаяся миссия(спойлер далее) когда вас берут в плен и миссия с падением самолета, 

Эта игра абсолютно не отошла от общей концепции игр кал оф дьюти это история про действительно стойких и интересных призраков которые боролись за себя и своё существование 

в заключении хочу сказать пока сам не попробуешь не узнаешь , играйте, кайфуйте познавайте сами , и не слушайте знатаков с сайта

лор действительно интересный и держит в напряженииразнообразие заданий чуть ли не последняя классическая колда без футуризма бедноват графон но для шутера норм , пойдетмало сюжета хотелось бы побольше заданий ждем вторую часть уже 13 лет
Сегодня

+1
Portal
Лаборатория исследования природы порталов

«Portal» — это компьютерная игра в жанре физической головоломки от первого лица, разработанная и изданная студией Valve. Давшая начало одноименной франшизе, она впервые вышла в 2007 году как часть сборника The Orange Box, позже став доступной и отдельно. История разработки от группы студентов до культового хита — отдельная легенда, подтверждающая гениальность замысла.

Геймплей: Как только в руках оказывается портальная пушка — устройство, стреляющее порталами (один выстрел создаёт синий портал, другой — оранжевый, и, входя в один, вы мгновенно выходите из другого) — начинается гейм. Каждая из 19 тестовых камер — это идеально отточенная головоломка, где-то нужно задействовать законы физики, в частности сохранение импульса: набрав скорость в долгом падении через порталы, где-то мыслить нестандартно, и даже задачи на реакцию, но если я прошел, и вы пройдете). Цель игры — это пройти камеры и в конце остаться в живых.

Графика: Визуальный стиль игры — стерильный, как и должна быть лаборатория, ну или ее полигоны. Чистые белые стены, серые бетонные плиты, к концу правда попадаются и следы заброшенности.

Звук: Игра, я бы на англ. озвучке я бы вам сказал, что мне понравилась интонация GLaDOS в конце, но я играл на русской озвучке, а там это практически не заметно + музыка, все-таки нужно было проходить с озвучкой от Inter-Voice. Модуль агрессивности прям хорош. Конец кампании и заключительная песня «Still Alive», узнаваемый атрибут игры, но почему-то в Mirror Edge 2008 тоже в конце играет песня с таким же названием, но не это интересно.

Персонажи: Челл — главная героиня, пробуждающаяся в камере для подопытных. Её молчание прям как и Гордона Фримена меня не удивило, предыстории тоже нет, но из 2 части можно сказать, что ее при. Второй персонаж, GLaDOS — это единственный собеседник, гид, надзиратель и главный антагонист в одном лице. Ну и конечно же Куб-компаньон.

Сюжет: Это, можно сказать, и есть геймплей, нужно пройти 19 камер и... выжить. Сначала вы просто выполняете тесты под руководством голосового помощника. Слышал, есть мод, рассказывающий предысторию Portal: Prelude и еще комикс LAB RAT от лица Дага Раттмана о событиях игры.

Итог: Интересная головоломка, до нее я играл в Portal 2, в году 16, но в кооп, и тогда с кем играли решал многие головоломки за меня, тут же пришлось самому. То есть немного я был уже знаком с природой порталов, и было не так сложно, как челу, который вообще никогда в такое не играл, застрял я на моменте с озером воды, где надо было просто пойти наверх, я просто ходил кругами, и еще на удивление боса прошел за несколько секунд до смерти. Долго тянул с прохождением, думал нужно за один раз выбить платину, в итоге так дотянул (5 лет), что уже плюнул на все это и прошел как есть, заняло это у меня ~2 часа. Кому не хватило есть режимы испытаний на время, минимальное число шагов и порталов, а также усложненные камеры дарят еще несколько часов дополнительного геймплея. Самые приятные моменты наступают, когда сложная задача щёлкает в голове как семечка во рту и помните «Торт - это ложь».

Новаторский геймплей и концепцияДала начало франшизеСюжет - это геймплейБыстрота прохождение но кому не хватило есть доп режимыГладос в русской озвучке
Сегодня


0
Grand Theft Auto: Vice City
Лето, солнце, жара

Почти каждое лето провожу тут свой отпуск!

Море (хз, не купался)Живописные восходы и закатыСамые балдёжные песни крутят только здесьУдобный прокат авто-/мото-/водного/воздушного транспортаГольфКрупный рынок недвижимостиВторая поправка Конституции США
Сегодня

0
The Talos Principle

На момент написания отзыва на игру я провел в ней 200+ часов, которые ушли у меня по сути на три полноценных прохождения. И если первый раз я бежал вперед, не разбирая дороги и не особо считаясь с многочисленными пасхалками и записками, то во второй я 1) пробежал игру буквально за неделю; 2) вместо Врат пошел в Башню; 3) Смирился с необходимостью третьего прохождения - ачивки сами себя не выбьют. По итогу психанул и удалил игру, разблокировав 6 уровней башни, но не успев совладать со стихией.

необычный геймплеймонотонность прохождения
Сегодня

0
DOOM (2016)
Настоящий ДУМ

Эта часть идеально возрождает дух классической серии, предлагая безумно быстрый и агрессивный экшен. Игра постоянно держит в напряжении и поощряет движение, делая каждый бой зрелищным и насыщенным.

Очень динамичный и отзывчивый геймплейВеликолепный саундтрек, усиливающий драйвПродуманный дизайн арен и враговОтличная оптимизацияСюжет подаётся поверхностноБыстро надоедает
Сегодня

0
Peregrin

Действие этой головоломки происходит в далёком пост апокалиптическом будущем. Людей осталось немного, да и условия жизни далеки от комфортных. Легенды гласят что человечество покусилось на божественную силу и поплатилось за это. Могучие боги Ора и Ота обрушили на землю метеоритный дождь и армию Стражей дабы уничтожить непокорных людей. Главная героиня, девушка Аби, была избрана и обучена старейшинами племени для одной единственной миссии, найти способ задобрить обозлившихся богов и спасти человеческий род.

Геймплей

1. Решение головоломок

Главная героиня обучена пользоваться так называемыми камнями Облиона ,тут и там раскиданными по миру. Прикоснувшись к такому камню мы образуем некую область, в пределах которой можем контролировать местных представителей живой фауны, и с их помощью будем решать местные загадки. Также у каждого животного есть что-то типа гнезда, в которое зверь возвращается после потери телепатической связи. Гнёзда можно передвигать с помощью особого вида животного и, тем самый, контролировать движения существ после потери контроля над ними.

2. Бой

У каждой девушки в дороге должно быть средство самозащиты, так что у Аби есть боевой посох, которым она может не хило так дать по голове жутким тварям. В придачу на Стражей действует сила камней Облиона, и их можно стравливать друг с другом. В момент попадания Аби во вражескую область время останавливается, и все враги начинают действовать одновременно с героиней.

3. Лор

По округе вам будут встречаться места взаимодействия, величественные Монолиты и дневники живших здесь людей. Именно так вы будете узнавать историю этого мира.

Также с вами на связь по передатчику будут выходить ваш отец Эзра и старейшина племени Амиттай, которые будут помогать вам по мере продвижения.

Музыка и дизайн

О графике я умолчу, так как в данной игре это совсем не важно, а вот дизайн и атмосфера просто отличные. Думаю по скриншотам вы легко это оцените. Музыка хоть и не впечатляет, но создаёт нужное настроение и не надоедает.

Итог

Сложно объективно судить о данной игре. С одной стороны стильная картинка и завораживающие пейзажи в совокупности с приятной музыкой. С другой стороны головоломки и бои не представляют никакой сложности и разнообразия. Продолжительность 2-3 часа, но за такую цену думаю это нормально. Сюжет прост и незатейлив, хотя чувствуется, что лор достаточно проработанный. Можно сказать, что данная игра гораздо выгоднее смотрелась бы на портативных устройствах, нежели на широкоформатных мониторах.

Сегодня

+3
Evoland
Final Diablo of Zelda или плохой учебник истории

Странная штука эта ваша  Evoland. Для остроумной и забавной пародии здесь слишком мало пародии. Для проекта, который показывает историю развития видеоигр, здесь слишком мало исторической точности. Для интересной игры здесь не хватает интересного геймплея.

Короче, ни рыба ни мясо. Несколько часов жизни лучше потратить на что-то другое. Документалку какую-нибудь посмотреть. Или историю серии :)

Неплохой артДлится всего пару часовЕсть несколько хороших шутокИнтересная идеяРаскрыта интересная идея не слишком интересноРАНДОМНЫЕ ЭНКАУНТЕРЫ (ъуъ!!!)
Сегодня

0
Лихо одноглазое
Зря растянутая приятная бродилка

Я вообще очень люблю Мортёшку и их игры. Мне понравилось проходить лаконичного "Человеколося", невероятно зашла "Чёрная книга", было круто. "Лихо" купил, не думая, ждал с анонса. 

Когда прошел, стало как-то обидно. Помню, в каком-то интервью Владимир Белецкий говорил, что одним из важных челленджей становится то, что игра должна иметь какую-то минимальную продолжительность, чтобы избежать рефандов. Так вот, чувствуется, что очень многое в игру было добавлено исключительно чтобы добиться этой цели. 

Сама игра стильная, тут крутая работа с фольклором, красивые декорации, музыка очень цепляющая. Но боже, как же она меня задушила. Между интересными фрагментами, атмосферными сценками и развитием сказочного сюжета тебе предлагают заниматься головоломками из Resident Evil — то плиты какие-то искать, то ключи, то еще что. Все это включает в себя беготню туда-сюда по локации и выполнение очевидных действий, все из которых просто занимают время. Этот бесконечный головоломочный филер в середине игры реально в какой-то момент меня чуть не вынудил бросить всю эту тягомотину.

Есть у игры и еще пара минусов, которые смазывают общее впечатление. Во-первых, как по мне, персонажи излишне карикатурно озвучены. Кроме пары сцен и самого начала, когда это ещё не успело задолбать, ловил с ГГ-кузнеца кринж. Он же еще и совершенно не сообразно ситуации себя обычно ведёт. Ему норм. Портной тоже со своими длинными фразами ни о чем и озвучкой в стиле мультфильма...  

Отдельно выделю записки. Я таких бессодержательных записок, мне кажется, нигде не видел. Зачастую в них просто 0 полезной информации (и я не про сказки, а именно про берестяные грамоты). Буквально каждую записку читал с выражением "И чё?". 

Есть и еще ворох мелких минусов, но по итогу всё это впечатление подпортило. В стиме уж решил не писать негативный отзыв - все-таки игра вышла атмосферная в целом, да и слишком уважаю разрабов. Но не могу не отметить, что это пока самый слабый их проект, и от этого несколько грустно. 

АтмосфераСтильСказочность и в целом работа с фольклорным материалом вызывает уважениеМузыка прям очень цепляющаяУдивительно бессодержательные запискиСкучнейшие, ничего не дающие сюжету головоломкиОзвучка портит атмосферуСтранные кривые анимации некоторых вещейОбщее ощущение искуственной затянутостиХоррор вообще слабейший
Сегодня

+1
DOOM 3
Атмосфера вместо удовольствия

DOOM 3 сильно отошёл от духа классической серии, сделав упор на медленный хоррор вместо динамичного экшена. В итоге игра больше пугает темнотой и однообразием, чем действительно увлекает.

Мрачная и напряжённая атмосфераКачественное освещение для своего времениМедленный и рваный геймплейСкучные и однотипные локацииЧасто раздражающая темнотаВраги появляются слишком предсказуемоСлабая реиграбельность
Сегодня

0
DOOM
Легенда, которая постарела

DOOM — культовый шутер, заложивший основы жанра и до сих пор ощущающийся динамичным. Однако возраст игры заметен в управлении и визуале, из-за чего современному игроку может быть сложно влиться.

Историческая значимость для жанра FPSОчень быстрый и агрессивный геймплейЗапоминающийся саундтрекОтличный дизайн уровнейИдет даже на холодильникеУстаревшая графикаНеудобное управление по современным меркам
Сегодня

0
Outer Wilds
Интересная идея, утонувшая в неудобстве

Outer Wilds постоянно наказывает игрока за любопытство, обрывая исследование временной петлёй и заставляя снова лететь к уже изученным местам. Вместо чувства открытия игра часто вызывает фрустрацию из-за неочевидных правил, запутанной навигации и отсутствия чёткой обратной связи.

Оригинальная концепция исследования и повествования.Атмосферный мир с уникальным визуальным стилем и музыкой.История подаётся ненавязчиво и поощряет внимательностьВременная петля ломает темп и раздражает при повторных действиях.Управление кораблём и перемещением неудобное и неточное.Многие загадки слишком неочевидны и зависят от случайных открытий.Игра плохо объясняет свои механики и может легко отбить желание продолжать.
Сегодня

+3
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 — Идеальный сиквел

После успеха первой части MW естественно все ждали продолжения серии, и нам выкатили еще более интересный сюжет, новых интересных антагонистов и вообще много всего, что радует глаз.

Вернулось классическое обучение новичков, которые до этого в шутеры не играли вообще видимо, выглядит оно как и всегда глуповато и забавно, но это я просто так, к слову написал, ничего плохого тут нет.

Рядовой показывает пачке сержантов навыки стрельбы (забавно)
Рядовой показывает пачке сержантов навыки стрельбы (забавно)

В этой части не дали разрабы не дали по тормозам, а наоборот дали нам кучу новых запоминающихся моментов, например та самая гонка на снегоходах. Честно говоря до сих пор хочется, чтоб эта миссия была подлиннее. Стоит отметить, что нам закинули еще и новых гаджетов (датчик сердцебиения). И каждый уровень уже почти и не похож на предыдущий, ведь везде нам показывают что-то новое, на что хочется позалипать и посмотреть. Сначала на снегоходах поездили, потом в трущобах Рио спасались, появлялись из под воды, спасали сердце страны и спасали Прайса. Да и в целом много еще чего, миссии правда запоминаются и это огромный плюс

Побег на снегоходах
Побег на снегоходах
Трущобы Рио
Трущобы Рио
Штурм тюрьмы
Штурм тюрьмы
Абсолютная CINEMA
Абсолютная CINEMA

В плане сюжета конечно запоминается дикая миссия "Ни слова по русски", ведь это поистине мощный заход сюжета, также конечно запоминается легендарное предательство со стороны как оказалось еще одного антагониста. Ну и в целом этот великий боевик закрепился на новом уровне именно здесь. Эмоциональная нагрузка, которой не хватило в прошлой части, появилась здесь, к персонажам сильнее привыкаешь, как со стороны главной сюжетной линии с Соупом, Прайсом, Гоустом, Роучем и другими, так и по другую сторону боёв во главе с сержантом Фоули. По сути в игре еще накрутили мощных саундтреков, они стали и громче и на них тоже теперь делается акцент во время миссий, что добавляет пафоса к прохождению.

Грустно :(
Грустно :(

Вторая часть MW показала то, чего не хватило раньше. Сделано все хорошо. У игры есть режим спецопераций, который отдельно тоже вызывает интерес, миссии во многом сделаны там на базе сюжетной кампании, но челленджи там по истине достойные, так еще и можно в кооперативе с другом пройти. Кайф, заслуженная пятерка, идем дальше.

Крутая сюжетная кампанияНевероятное разнообразие уровней и их дизайновСаундтрекГеймплей такой же хорошийСпецоперацииОтсутствуют
Сегодня

0
Hitman 2: Silent Assassin
В Питере пить

От безысходности, потому что такую ублюдскую систему раскрытия маскировки нужно было ещё умудриться придумать!

Авторы посчитали отличной идеей пустить нашего лысого в пешее эротическое по всему глобусу, не забыв подсыпать поводы для перманентного провала миссии на каждом шагу.

Миссии в Санкт-ПетербургеКат-сценыСаундтрекВсё, что послеШкала раскрытия скачет, как моё давлениеОчень "удобный" хлороформ
Сегодня

0
Dead Reset
Счастливого дня смерти

«Брандершмыг» от Нетфликс вышел в 2018, но большого успеха не сыскал. Эксперимент достойный, но плоскость все же выбрана не та. Выборы там были косметические, зачастую номинальные и опыта особого, ИМХО, не приносили. В Мёртвом Перезапуске такого диссонанса нет. Это распространяется, как игра, управляется, как игра, хотя игрой в общепринятом понимании является не больше, чем экспериментальный эпизод черного зеркала. Для меня Dead Reset работает больше, чем игровое интерактивное кино со стриминга и игровое кино (Супермэссивов, например). Достигается этот эффект ха счет нескольких вещей.

Весь геймплей здесь сводится к выбору действия персонажа из предложенных вариантов между отснятыми с живыми актерами сценами. Как в текстовом квесте. Разветок много, последствия выбора (большинство, но не все, естественно) ощутимые и весомые. При этом их не так много, чтобы за выбором опций потерялась нить сюжета, а сами выборы здесь заложены только те, которые объективно могут на что-то повлиять (или потенциально могут). Что самое главное, втягиваясь в историю, ты начинаешь со временем понимать какие выборы тебе НАДО делать. Это не пресловутый выбор из Банана, Гранаты, Ножа и Дилдо, ровным рядом выложенных перед игроком / зрителем на столе. Здесь игрок, как и протагонист, вынужден принять быстро то решение, которое спасёт его жизнь, основываясь на логике и полученной от игры / просмотра опыте. Это чёткий путь для кинофила, привыкшего орать на экран сентенции  типа "дебил, куда ты прешь!" и для рофла, если хочется посмотреть, как это будет смотреться иначе. Ну а если игрок ненасмотренный или что-то прозевал, последствия самых фатальных выборов красочно продемонстрируют последствия и откатят время назад. Короче, нет тут такого, чем нас привыкли удивлять Супермэссивы. Выборы ради выбора, последствия которых невозможно предсказать, потому что игроку не открыты детали будущих событий, из-за которых всё точно пойдет не так. В этом Dead Reset консервативна, как кино. Нет здесь и затягивания геймплея на блуждание, чтение записуль и QTE. Ничто не выбивает из динамичного действия и темп Игрофильма остается постоянно динамичным.

Теперь про фильмовую часть Dead Reset. Это фильм категории Б со скромным бюджетом, но снимали его явно «на все деньги». Очень хороший актерский состав играет, как надо, значительно лучше, чем я привык видеть во многих Б-шках. Очень приятен выбор создателей в пользу практических спецэффектов, реальных декораций и аналоговых устройств в них. Это всё поддерживает единую эстетику и смотрится цельно и хорошо. Зелёнка и графоний позволили бы сэкономить на производстве, но явно бы удешевили итоговый вид Dead Reset. Вместо этого игрофильм смотрится осязаемым и приятно отсялает к эстетике фильмов 80х-90х. Как фильм Dead Reset, возможно, был бы хорошим среднячком в незаезженном сеттинге, каким был и «Брандершмыг», но за счет режиссуры и изначально выбранной концепции как игрофильм работает отлично.

Мне не нравится читать часто встречаемые в этих ваших тырнетах комментарии, типа «это не игра», «геймплей не завезли» и все тому подобное. Если очевидно, что на геймплей ставки нет, к чему вонять, что геймплея нет. Глупо как-то. Вы что не читали описание игры, когда ставили? Не смотрели трейлеров?

Игровая индустрия, не смотря на ряд печальных новостей в последние годы, по-прежнему является местом, где авторы могут использовать необычные способы выражения своих идей, где не нужно сдерживать свое воображение. Игры-это искусство, в той же мере, в которой и фильмы являются искусством. Есть условно «Электрический штат» и очередные «Звёздные войны», есть «Манхолланд Драйв» и «Видеодром», есть «Человеческая Многоножка» и «Свадебная ваза». В кино есть место для всего – пустых блокбастеров, авторских проектов и лютой трешатины, но методы вовлечения в происходящее в кино ограничены двумя чувствами (сейчас где-то загрустил владелец 1000-Д кинотиатра). Игровой опыт расширяет это вовлечение.

В общем, мне понравилось. Порекомендовать смело могу любителям кино и главным образом фантастики кат. Б, интересных творческих экспириментов и игр, как говорится, «без геймплея». Главное запускать с правильными ожиданиями и тогда непременно получите удовольствие.

Сегодня



0
Syberia
Просто не зашло

Уж не могу придраться к этой игрушке. Качественный квест! Для кого-то игра детства. Здесь потрясающая атмосфера дальнего путешествия, приятная русская озвучка и интересный геймплей. Но меня  Syberia вообще не зацепила.

Интересная задумкаКрасивые локацииЗапоминающиеся персонажиКачественный русский переводУстаревшая графика
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1397 1398
из 1 398 страниц