ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Senua's Saga: Hellblade II

Начну немного издалека, со знакомства с серией. Первую часть я прошел в 2018-м году и тогда остался под большим впечатлением, именно на эмоциональном уровне от самой истории, более того, я даже смог кайфануть от сражений, хотя геймплей был не самой сильной стороной этой игры, как-то так приноровился, что получалось прям визуально красиво расправляться с врагами без получения урона, не то чтобы это было сложно, но, как я уже сказал, внешне было зрелищно. Итак, прошло 8 лет с первого знакомства, и перед прохождением купленной недавно 2-й части решил перепройти и первую, тем более давно хотел опробовать русскую озвучку от «Геймвойс». И вот в 2026 году впечатления уже не такие яркие, что-то и сама история не вызвала ярких эмоций, и боевка раздражать стала, да и озвучка показалась заметно слабее оригинала, да, я понимаю, что дубляж всегда хуже, но я говорю именно о технической стороне вопроса, бинауральный звук от «Геймвойс» не то же самое, что в оригинале. Хотя в этот раз проходил в 4К с RTX, и визуально всё было супер. Не знаю, то ли дело в возрасте, может, тогда был впечатлительнее, а может, второй раз эта магия не работает.

Я всё это к тому, что, играя во вторую часть, сам невольно сравнивал свои впечатления от двух игр, поэтому и решил написать это вступление.

Итак, что мы имеем в «Хеллблэйд 2»? Глобально это та же самая игра, и мне не совсем понятно, зачем ее делали, первая часть была сделана, чтобы через геймплей показать, как ощущают мир люди с психозом, и, соответственно, механики и геймплейные фичи крутились вокруг этого, во второй части ничего не поменялось, тот же психоз, те же художественные средства его передачи игроку. Ну, как бы мы уже поняли с первого раза, то есть надо было либо раскрыть психоз по-другому, либо делать игру про другие диагнозы и менять геймплей соответственно. Первая игра была своего рода ноу-хау, а тут те же загадки, те же голоса, те же пазлы.

Также сама история именно в сравнении с первой частью ощущается хуже. Опять же тут я имею в виду даже не сам сюжет конкретной игры, а как продолжение истории Сенуа из первой части. То есть в первой части мы знакомились с главной героиней, и по ходу игры мы узнавали подробности ее прошлого и видели, как это прошлое сказывается на галлюцинациях Сенуа, и, соответственно, наблюдали это в геймплее, короче, всё было логично и понятно. И заканчивается игра как бы своего рода исцелением героини, которая прогоняет своего мозгоклюя отца из своей головы и примиряется сама с собой. Во второй части какого-то фига Зинбель снова капает на мозги Сенуа, снова обвиняет ее во всех бедах и проклятиях, которые она несет всем окружающим, ну ок, спишем это на то, что у больных бывают рецидивы, тем более вряд ли наша воительница проходила терапию, но опять же это не отменяет сказанного в предыдущем абзаце о том, что это самоповтор. Далее, если, как и в первой части, всё сверхъестественное в игре — это порождение больного разума Сенуа, то я не совсем понимаю, откуда тут эти великаны и их предыстории, как я уже сказал, откуда у героини возникали образы в первой игре, мне понятно, а тут я не смог увязать их с личностью нашей подопечной, вся мораль истории вообще была произнесена в конце прямым текстом, мол, мы не наши родители и вольны выбирать свой путь сами, но как все предыдущие события игры с этим связаны? Еще не совсем я понял, наши спутники настоящие или Сенуа всю дорогу сама с собой общалась, просто если настоящие, то что, тоже все больные на голову? (склоняюсь к тому, что спутников не было в реальности)

Несмотря на все выше сказанное, я все же скорее получил удовольствие от игры. Ну, во-первых, игра радует глаз, местами прям фотореалистичная картинка, мимика, анимации — всё на самом высоком уровне выполнено. Во-вторых, сам сюжет, если его воспринимать не как продолжение истории Сенуа из первой части, а как такую фэнтези-сказку, то есть воспринимать события такими, какими они показаны на экране, то он вполне себе ничего. Ну и боевая система стала более зрелищной за счет постановки, если в первой части бои были как бы стандартными и одинаковыми, на тебя одновременно вываливали 1-3, иногда более врагов, и ты планомерно их убивал, просто лупил, пока не умрут, то тут добавили кинематографичности, ты, с одной стороны, сражаешься только один на один, но переходы между противниками выполнены как в кино, иногда как только ты убил одного врага, тебе тут же со спины прилетает удар щитом, и начинается новая дуэль, иногда тебя сбивают с ног люди, бегущие с поля боя, также добавили анимации добивания, короче, смотрится атмосферно и по-киношному. Короче, красивая, атмосферная, очень кинематографичная фэнтези-сказка.

Собственно игра реально как буд-то пытается быть фильмом даже черные плоски сверху и снизу, может и надо было чисто фильм снять?

Игра не шедевр, конечно, плюс вторична, но свои 3,5/5, мне кажется, заслуживает.

графикаанимацииистория (в отрыве от первой части)кинематографичностьатмосферамузыка и аудио дизайн в целомвторичность (не развивает идеи первой части)геймплей не сильная сторона этой ИГРЫ
Сегодня

+1
Neighbours from Hell 2: On Vacation
Отпуск с подвохом

Вот, казалось бы — человек поехал на курорт, море, пальмы, кокосы… отдыхай себе, наслаждайся жизнью. Но нет! У нашего героя из «Neighbours from Hell 2: On Vacation» свои планы: превратить каникулы соседа в настоящий ад.

Да, вторая часть сменила обстановку: больше никакой душной квартиры — теперь мы устраиваем кавардак на корабле, в джунглях, в общем на тропическом курорте. У соседа теперь с собой куча багажа в виде своеобразно отрисованных женщин (подозреваю, что это жена и мама бедолаги), а значит — в два раза больше поводов для пакостей.

Геймплей остался тот же: бегаем по локации, собираем всякую всячину, устраиваем ловушки и наблюдаем, как несчастный сосед и его окружение бесятся. Но теперь все как-то повеселее — больше уровней, больше юмора, больше вариативности. Можно, например, подкрутить трамплин в джакузи, что отправит бедного соседа куда-то в небо вместо водоема, или в тапки подложить сюрприз. Вариантов — масса.

Пакости теперь более креативные, головоломки интереснее, и все выглядит ярче. Графика осталась в том же мультяшном стиле, но сам сеттинг добавил красок. Все такое веселое, курортное, а ты такой думаешь: «Ха, сейчас я вам тут устрою отпуск».

Но по сути — это все тот же «Как достать соседа», просто в декорациях «all inclusive». Концепция не изменилась, зато атмосфера стала свежее, а шутки — бодрее. И все еще весело наблюдать за тем, как кто-то попадается в заботливо оставленную тобой ловушку.

Вывод: вторая часть не изобретает велосипед, но разгоняет веселье по полной. Все стало чуть масштабнее, чуть смешнее, чуть ярче — и это тот редкий случай, когда сиквел действительно радует. Отдых получился незабываемым — особенно для соседа.

7 из 10

Сегодня

0
Wing Commander 3: Heart of the Tiger
Возвращение космических кошек расистов

Заходя впервые в игру, вас сразу бросают в минуты тридцать FMV-роликов, по большей части сбивающих с толку (особенно если вы не играли в первые части). Вас встречает мир в середине–конце конфликта между Конфедерацией человечества и Империей кошаков Килрати.

И вот вы уже на космическом корабле «Виктори», где проведёте львиную долю времени: тренируетесь на тренажёре пилота, общаетесь с членами экипажа, повышая мораль или понижая (да в игре есть выборы в диалогах), и даже у вас будет возможность романтических отношений с одной из двух девушек из экипажа (прямо как в одной игре O_~).

Вторая часть геймплея — это аркадный авиасимулятор. Особенных отличий от остальных представителей жанра здесь нет: наводимся ракетами, стреляем из лазерных пушек, пытаемся понять, где находимся. Главная же фишкой серии являются «крылья» — они же ваш прайд, с которым вы на борту «Виктори» строите отношения, а уже в открытом космосе пытаетесь их спасти или случайно не пристрелить.

Сюжет хоть и банален: у нас есть злая империя, а мы — добрые парни, которые должны её остановить, но тут есть свои моменты. Напарники постоянно ссорятся, начальство ничуть не лучше злобных котов, по ходу игры мы будем терять часть экипажа и близких главного героя, будет место и предательству, и геноциду (как с вражеской, так и с нашей стороны). В общем приятная космоопера.

Необычное объединение авиасима и интерактивного кино Актерский состав, для 90-x это просто невероятно для компьютерных игрПриятный визуальный стильFMV ролики сейчас выглядят плохо, 240p а может и того хужеНет простого способа поиграть, везде нужны танцы с бубном
Сегодня

0
Don't Starve: Shipwrecked
Колумб открыл Америку, я открыл Shipwrecked на своем ПК, мы на разных уровнях

Сразу скажу что из всех DLC по Dont Starve, мне это понравилось больше всего. Оно очень объемное и интересное. Изучать мир в нем гораздо увлекательнее нежели в обычной версии

Обзор основной игры: Don't Starve

А теперь немного подробнее:

Визуально игра стала выглядеть восхитительно, особенно в эту осеннюю пору: песок, пляжи, пальмы и тд, выглядят намного ярче, нежели блеклый оригинальный мир, хотя он остается стилистически интересным. Даже карта стала выглядеть намного интереснее.

Геймплейно. Поменялись сезоны теперь выживать в них стало сложнее, ну это на первый взгляд, скорее всего из-за того что не знаешь как играть. Сезон бурь, который тушит ваш костер, заставляет вас намокнуть и потерять рассудок. Очень знойное лето, которое не позволяет далеко отойти от вашего охладителя. Теперь можно и плавать в море и путешествовать между островами на лодке.

Крафт. первое что замечаешь это новую вкладку - кораблей. Да, теперь можно создавать корабли для плаванья. Почувствуй себя мореплавателем так сказать. Учитывая сколько новых видов лута тут, то и крафт очень значительно меняется.

Животные и растения. Феноменально. Если честно проще назвать что оставили. Ибо переработано все. Деревья - новые. Биомы - новые. Растения - новые. Живность - новые. Перечислять все просто не имеет смысла. Могу сказать только что основа лута осталась. Кусты, Палки и тд, они все живы и ждут когда их соберут для создания чего-либо.

Добавляются новые персонажи. Деваха с серфом мне кажется под это длс создана, смело пользуйтесь ей)

Итог. Шикарное DLC которое НУЖНО купить если тебе нравится Don't Starve. И если выбирать между этих трех DLC покупайте смело это!

Don't Starve и мешочек нового
Сегодня

0
Cyberpunk 2077
Мир, который нас ждёт

Не играл на выходе. Вот добрался уже в текущем году до неё. Не без удовольствия прошел эту игру. Далеко не все сайд-квесты еще завершены, также впереди еще дополнение меня ожидает, но в целом игра оставила хорошее впечатление. В первую очередь мир и атмосфера в киберпанке шикарна. Я как-то пару лет назад прочёл "Нейроманта" Уильяма Гибсона и игра очень на него похожа, прям визуализировала книгу во многих вещах. Да, минусов перечислил немало, но это всё мелочи и они не сильно подпортили общее впечатление от игры. Однозначно это теперь одна из любимых игр и однозначно жду продолжение. Не разучились CD Project'ы еще игры делать

Атмосфера и мир в целомНеплохая картинкаСам сюжет и околосюжетные квесты очень понравились, а диалоги не казались скучнымиВесьма разнообразная прокачка. Можно очень тонко настроить перса под ствой стиль игры, ведь помиом перков, ставятся и качаются еще импланты и пушкиТакже и сайд-квесты не подкачали, хоть я и не все их еще прошел. Но то, что видел, было вполне недурноНеплохая стрельба для, по сути, не шутераБоевая система (ближний бой) так себе. Враги, которые с 10 миетров чуть ли не приклеиваются к тебе при атаке, парирование, при котором ты всё-равно получаешь урон - спорные решенияБоссы тоже не ахти и их по сюжету всего... 3, если я правильно понял, маловатоВождение тоже так себе реализованоТвой выбор практически ни на что не влияет в сюжете
Сегодня

0
Half-Life

Одним жарким утром где-то в Нью-Мексико, в научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза» происходит катастрофа. Очередной, не предвещавший беды эксперимент учёных выходит из-под контроля, когда помещённый в антимасс-спектрометр образец кристалла из иного измерения вызывает так именуемый Каскадный резонанс, обрушивший коммуникации комплекса и приведший к вторжению на Землю пришельцев. В творящийся хаос прибывает специальное подразделение HECU, задачей которого является полная зачистка комплекса, включая и устранение всего научного персонала. И нет, «Half-Life» не вселяет нас в шкурку одного из бойцов HECU, как можно было бы ожидать от среднестатистического шутера от первого лица. Привилегия играть за брутальных солдат осталась за «Doom» и «Quake», а творение студии «Valve» даёт нам в управление одного из учёных «Чёрной Мезы» – облачённого в специальный защитный скафандр, физика Гордона Фримена, который и засунул тот самый злополучный кристалл под луч антимасс-спектрометра. Теперь Фримену предстоит долгий забег по «Чёрной Мезе» с достаточной простой задачей: выжить, дать бой силам HECU и попытаться остановить вторжение монстров из иного измерения.

«Half-Life» весьма любопытно подходит к своему нарративу. Это совершенно не тот случай, когда сюжет умещается в текстовый файл, спрятанный где-то в файлах игры, но при этом местная постановка и не балует кат-сценами. Вместо всего этого действительно важные для сценария вещи мы наблюдаем собственными глазами от первого лица, а крупицы важной сюжетной информации мы получаем напрямую от персонажей, через небольшие диалоги (точнее монологи — Гордон Фримен у нас всю игру молчит).

Если вы задаётесь вопросом в духе «Да что там этот худощавый физик сможет сделать против спецназа и чудовищ?», то здесь «Valve» неплохо продумала данный аспект в своём проекте. Помимо основного сюжета, в «Half-Life» есть режим обучения, где нам недвусмысленно дают понять, что Гордон Фримен не только мастак в науке, но и эксперт по выживанию, который успел побегать по полосе препятствий и пострелять из разного вида оружия. Именно поэтому протагонист «Half-Life» не только креп и вынослив, но и умеет за себя постоять в бою. Благо, огрызаться в игре есть чем: широкий арсенал вооружения включает как вполне реалистичные, так и довольно футуристические и даже инопланетные образцы оружия. В общем, в «Half-Life» точно есть где разгуляться вашему внутреннему милитаристу.

Если есть широкий арсенал, значит, есть и те, против кого его нужно применить, верно? Фауна пришельцев включает в себя такое разнообразие видов, что обвинить разработчиков в отсутствии фантазии не выйдет от слова совсем: атакующие исподтишка хедкрабы так и норовят сесть на голову Фримену; более неудачливые коллеги нашего физика, на чьих головах уже гнездятся эти мелкие паршивцы, превратились в зомби; вортигонты пускают смертельно опасные разряды из своих рук; буллсквиды готовы вас заплевать своей ядовитой желчью, а под потолками висят барнаклы, готовые целиком сожрать зазевавшегося игрока, и ведь это ещё далеко не весь местный бестиарий. Ну, и не будем забывать про солдат HECU, которые не играют роль пушечного мяса в местной постановке и способны задать Фримену хорошего жару при встрече.

Несмотря на то, что в игре местами довольно запутанные локации, «Valve» через небольшие детали на уровнях сделали так, чтобы игрок чисто на интуитивном уровне знал, куда надо идти. Где-то левел-дизайн сам тебе намекает на выход, услужливо подсвечивая нужные коридоры надписями на стенах. Где-то нужно будет толкнуть перед собой ящик, чтобы можно было запрыгнуть в вентиляцию под потолком. А где-то пригодиться помощь охранника или учёного, которые после своего спасения откроют перед вами ранее запертые двери. Конечно, иногда у игрока в «Half-Life» может возникнуть топографический кретинизм, особенно в инопланетном измерении Зен, куда мы попадём ближе к концу игры, но это довольно редкие случаи, и серьёзно запутаться в местных локациях весьма проблематично. Особняком стоит отметить то, как разработчики попытались создать у игрока иллюзию бесшовности игрового мира, когда переход между локациями происходит с небольшой подзагрузкой без баннеров на весь экран, а конец одной карты – это буквально начало следующей, что создаёт отличное ощущение непрерывности прохождения.

Отдельной благодарности достоин композитор Келли Бэйли, который написал настолько атмосферный саундтрек, что представить «Half-Life» без его музыки музыки попросту невозможно. Сочетание жанров эмбиент и индастриала с лёгкими нотками драм-энд-бэйса великолепно дополняют приключения Гордона Фримена и отлично слушаются даже отрыве от самой игры.

В сумме мы получили весьма достойный шутер, который можно смело назвать проектом задающим совершенно новые стандарты геймдизайна для игр своего жанра. Шутка ли, но получилось так, что творение студии «Valve» уже на момент своего выхода мгновенно превратилось в классику, которая даже по прошествии многих лет не поблекнет и не потеряет своей актуальности. Вот почему пропускать «Half-Life» мимо себя однозначно не рекомендуется.

Сегодня

0
Lords of the Fallen (2023)

Проходили в коопе, поэтому было не так плохо, как могло бы

Сделали безшовный коопБезшовный полноценный кооп работает только если ОБОИМ игрокам купить игру, с Friend pass не получится, друг просто не сможет улучшать хилкиАбсолютно отбитый левелдизайн, в котором очень легко заблудиться. Пару раз гуглили, куда нужно идти, ибо никаких ориентиров игра не даётМеханика с лампой очень сомнительна. Как по мне, сделана больше для растягивания геймплея, чтоб ты одни и те же локи пробегал 2 раза: в реальном мире, а потом в умбралеИгре уже больше двух лет, но вылеты в рандомный момент до сих пор происходят, хоть и не так часто (раз 6 за прохождение вылетел). Еще бывают баги с локом перса, просто перестает работать управления всё, кроме перемещения (лочится даже иконка перса, анимации шагов просто нет) , при этом враги тебе навалять могут. Лечится либо получением люлей в определенном количестве, либо сидением у чекпойнта, если есть напарникОптимизация говна, у меня игра еле-еле работала в 100+ фпс при включенном dlss, а в некоторых местах (в хабе, напримерсюжет и диалоги
Сегодня

0
Code Vein

Абсолютно пустой сосалик. Игра не вызвала негатива, но и позитивных эмоций тоже.

Духоты нет, если играть с напарникомМного QoL фишек в игре: ваши шаги видны на карте, так что вы точно знаете, где вы ходили, а где нет; улучшать лечилку можно сразу из инвентаря; есть абилка на возвращение к чекпойнту из любого местаЧтоб сделать бэкстаб, надо повертеться вокруг жопы врага, дабы найти нужную точку, где сработает скриптПерсонаж сраный слоупок, который пьёт хилку по полгода. Как правило, уже успевает прилететь следующая плюхаУдары врага зачастую станят перса, что не дает сделать кувырок сразу после получения плюхи. Поэтому, если вас окружили враги и один по вам попал, будьте уверены, что и остальные вам напихают вдовольЕсли у вас лифты багуют и не едут, просто в настройках переключитесь на 60 фпс и он поедет. Потом можно обратно поменятьПочти все враги и боссы имеют очень дамажные и размашистые удары на 360 градусов. Я не уверен, можно ли эту игру без возгорания в анусе пройти в солоСюжет и особенно диалоги кал собаки, персонажи тоже не о чёмИгра затянута, как по мне, хватило бы и 15 часов
Сегодня

+1
MENACE
Космическое боевое братство на жанровых минималках.

5 февраля состоялся релиз в раннем доступе долгожданной для многих пошаговой тактической ролевой стратегии Menace от создателей культовой Battle Brothers. 

Шаблонное сердце игры.

После завышенных ожиданий, навеянных вступительным синематиком от автора нашумевшей короткометражки Astartes Сьямы Педерсона, игра встречает нас простенькой завязкой, где наш корабль космических сынов фортуны вышвырнуло из варпа, летающая база повреждена, прежнее начальство сгинуло, командовать теперь нам, денег нет, ресурсов нет, модули корабля отвалились, осталась лишь группка выживших наемников и секретарь, что поверхностно вводит нас в курс дела. Берем контракты, выполняем, нам платят, мы чиним посудину, покупаем новое снаряжение, улучшаем корабль, отряды наемников, становимся лучше.

Контракты представляют из себя цепь обычных для жанра миссий: защищай, штурмуй, активируй триггер на точке, не пусти врага на точку, не дай умереть мирняку, ликвидируй противника. В конце миссий награда. Никакой сюжетной глубины, никаких неожиданных поворотов, забудьте. На данном этапе развития игры, геймплей на первом месте.

Прокачка корабля и отрядов на релизе в ранний доступ также стандартна. Накопил ресурсы, потратил в магазине на улучшения. У отрядов замене подлежит основное оружие, дополнительное, броня и один спецмодуль, пихаем туда какой-нибудь ПНВ, ящик с доп. боеприпасами. При этом «элитку», увешенную всем, сделать не дадут, механика работает по принципу надел ботинки — потерял бронежилет. Так же дела обстоят и с техникой, никакой особой глубины, например модульной кастомизации нет, это тот же юнит, что и пехота, просто с броней и большим калибром.

Три шахматные пешки на огромной доске.

Казалось бы, у нас ведь игра про тактику, наемников-молодцов, это буквально центральная тема игры, но увы, в тактическом плане наши подопечные ничего не умеют. Ребята не умеют бегать, не умеют ложиться, не умеют прятаться за броней бронетранспортера и через взаимодействие с ним штурмовать позиции врага, не умеют рассредоточиваться, не умеют драться в рукопашную, менять построение, рыть окоп, устраивать засады, да они даже не могут в овервотч, т. е. встать в режим ожидания противника и выстрельнуть, когда супостат явит себя из тумана войны. Армия их научила лишь присесть, встать, шагать на пару клеток, пальнуть из доп. слота и использовать один из прокаченных «скиллов», например, получить шанс крита или точности.

С таким арсеналом возможностей забудьте про сложные комбинации, шахматные партии с использованием кучи спец средств и жонглированием скилами, маневры на окружение, всего этого здесь нет. И если в какой-нибудь Headquarters: World War II мы хотя бы командуем артиллерией, танками, пушками, расчетами разных вооружений и кучей юнитов и перестреливаться может требовать от вас какого-то анализа и осмысленности, то тут у нас на руках всего пара отрядов беспомощных застрельщиков. Что с ними делать, что они могут? Идите, ребята прямо и стреляйте. Кто кого перестреляет и есть вся тактическая глубина геймплея.

Усугубляется это и тем, что противник прёт волнами, по крупным пустынным локациям растягивая ваши резервы в разные сторону, ещё и превосходя вас кратно количеством. Один отряд был вами выбит и из тумана войны выходит другой, никакой тактики в его действиях нет, как и в ваших, вместо сложных операций по зачистке вы будете метать свои два с половиной отряда калек из стороны в сторону, просто чтобы быстрее перестрелять тех, кто вылез на вас. Или, альтернативно, проигрывая, враг начинает от вас просто убегать, и весь бой превращается в салочки. Туда же и транспорт, который проезжает пару клеток и теряет способность к стрельбе, не давая вам мобильного преимущества или открывая тактические приемы с маневровым боем моторизированной пехоты.

Интерфейс плохой, не интуитивный, перегруженный и в то же время у нас даже нет банальной миникарты и вы легко потеряете из фокуса противника делающего ход в стороне от вашей камеры. Локации не интересные и не интерактивные, усугубляет его наполнение и то, что внезапно, противник и вы легко можете стрелять насквозь строений друг в друга, в то время как ваш бтр не сможет проехать насквозь мелкого объекта. Дополняет тоску и туман войны. Это просто чёрные клетки, которые максимально убого открываются по мере вашего движения к ним. Нет и игр с разрушаемостью, где вы бы могли делать бреши, подрывать опоры моста под противником, обрушивать на него здания, нет и игр с рельефом. Короче, вы тупо бегаете по полю клеточек и стреляете во врага, а он стреляет в вас. Всё.

Подытожим.

На момент выхода в ранний доступ игра слаба во всём, в ней нет ни новых идей для жанра, ни новых механик, ни глубины, ни разнообразия, сюжета, геймплей на фоне конкурентов настолько поверхностный, что сошел бы за мобильную игру и если бы не имя студии, MENACE едва ли кто-то вообще заметил бы. Это самая слабая походовая тактика, которую я играл за последние годы, настолько, что какая-нибудь GIRLS' FRONTLINE 2 кажется достоверным симулятором тактического боя на фоне MENACE, а уж Phantom Brigade так вообще недосягаемой и инновационной звёздочкой из другой галактики.  

Наличие локализации.
Сегодня

0
Persona 3 Reload

девочки, я снова плачу

МУЗЫКА МОЕ ПОЧТЕНИЕ
Сегодня


0
No Rest for the Wicked
Худшая игра - Лучшая?*

Единственная игра за всю мою жизнь опыта игр которую я не могу терпеть, она ужасная буквально всем и я все равно заходя в стим запускаю ее

ОТвратительная изометрия, которую я не понимаю в купе с угарной механикой прыжка = падаешь по кд куда даже не намеривался, а это влечет поломку шмота и отката к чек поинту

УЖасное пве с мобами. ПЕРИ??? ага, соулслайк, расскажите, слушаю. ЭТо не пери а гомункул в мире возможности доджить тычку в последний момент, просто ужас. Тяжелое оружие ощушатся чрезмерно тяжелым, замах твоей атаки, даже после пэри (моб после пэри находится в стане) но все равно успевает меня ударить, пока я замахиваюсь секунд 5, чтобы нанести ес че урона мб в 2 раза больше чем у обычного меча, но в купе с мечом ты можешь взять щит и отражать по человечски атаки, иметь норм кувырок и быструю атаку. И эти все страдания тяжелый мечей, чисто ради того чтобы нанести лишние чуть урона, кайф, найс баланс бро на разрабе, закрывай контору, бетку иди лучше депни бюджет компании на собак. 

НОЛЬ буквально, не вижу смысла фармить когда осознаешь, что после перезахода, все сундуки отресаются в опене, которые ты уже открывал, пропадает шарм того что ты проходишь мир.

И самый кайф, куда ИДТИ????? в элден ринг я хоты бы по кострам шел и вроде норм, но тут у тебя буквально миллиард информаци, без понятия куда идти, как дойти до квеста, в том же силксонге, намного легче было понять как с картой работать

Сегодня


0
FUTA RUNNER: Big Dick Edition

Это афигенная игра. Во-первых ты не перестаёшь в прямом смысле ахуевать от происходящего. Вовторых, тонны мата разбавляются философией и весьма интересным сюжетом. Пикантные анимации сделаны на хорошем уровне, будто бы у моделек реально есть каждая кость и мышца в теле. Ни один персонаж не выглядит как деревянное мыло. А озвучка просто мёд для ушей, и кстати это уровень разгружает глаза во время игры, т.к. текст не обязательно читать (а ведь он даже не нудный и его гораздо меньше, чем в какой-нибудь рядовой новелле.) Правда очень жаль, что только 1 концовка и есть много моментов с не убирающейся цензурой, что вызывает рехонирующий контраст с присутствующей ноготой. Хотя, может это только у меня так. Кароче игра на любителя. Если вас не тошнит от туалетных тем и вы любите всякую дичь, то думаю вам зайдёт.

 

Классная музыка и песенкиАнимация персонажейОзвучкаПоднятие философских вопросов, с внятным ответомЕбейший (хоть и простенький) сюжетТолько одна концовкаВсего 3 локации бродилкиНе убирающаяся цензура в самых интересных моментах
Сегодня

0
Borderlands 4
Дженерик

Очередная, обычная, базовая и скучная Борда

Эта серия игра всё больше становится похожа на плохой сериал 2000х, где от серии к серии не меняется толком ничего.

Сегодня

+3
Days Gone

Реальный проходняк, но нет сил его проходить.
В начале было даже интересно, но со временем понимаешь, что игра какая-то недоделанная.
Есть кат-сцены, где ты можешь крутить камерой сам, но больше ничего сделать не можешь. Зачем?
Анимация героев местами очень корявая, отдает флэшбэками куда-то к 2010-м годам.
История рваная сама по себе и подается такими же рваными вставками.
Лут не столь важен, ибо все идет тупо на перепродажу поварам и барахольщикам.
Открытый мир красивый, но не так интересно там бегать по заброшкам и что-то искать.
Геймплей - копирка игры The Last of Us, но только в разы хуже.

В целом, игра не прекрасная и не ужасная, поэтому и усредненная оценка.
Часов 6 я прошел, но дальше уже не хочется. Все одно и то же.

Графон в целом неплохОптимизация хорошаяКрасивый лес, красивый лес...Рваный и неинтересный сюжетБесполезность лутаПустой мир

0
Fallout: New Vegas

Эта игра была бы шедевром если бы в ней был нормальный движок

Главный и дополнительный квесты запоминаютсяПрокачка интересно вляиет не только на геймплей,но и на диалогиБаги и постоянные загрузкиГорода из двух сараевДеревянное ощущение от всего. Начиная с персонажей до оружия

+1
Just Dance 2020
Те же яйца...

Отзыв о Wii версии.

Попробовал поиграть в последнюю часть JD для Wii, так ещё и в последнюю для консоли игру. 10 Лет эволюции привели нас... к небольшому улучшению регистрации... регистрации твоих движений конечно же. Core или так называемое ядро осталось неизменным. 

Играть теперь, как-то увереннее стало, если ты делаешь точь-в-точь, то это и заметно по очкам. Игра стала в целом более отполированной (за десять то лет уж комплимент ли?). Появились какие-то золотые мувы, за которые бонус по очкам дают. Появилась возможность играть аж вшестером, но для этого как минимум нужно десятку за пульты отвались и иметь крупную комнату. За наивысший рейтинг в песне дают бонусную песню, отличие в от обычной, в ней танцуют другие герои, ну и движения соответственно другие. Ну то-есть, пытаются впихнуть всё что можно в первоначальную задумку. 

Далее будет претензия, сугубо личная. Теперь 80% песен это попса... Причем не только всемирная, но и латинская, а также "детские" песни, которые не песни даже, а просто шаблонные саундтреки. Хотя, могу плюсануть за наши "Skibidi" и "Vodovorot" они были прикольными. Я могу понять, что такой набор песен специально рассчитан для массовой аудитории, но эта игра стала доказательством, почему Just Dance больше подходит подписочный вариант с сотнями песен.

Just Dance 2020 на Wii это скорее шутка, чем полноценная версия для игры, ДЛЯ ШЕСТЕРЫХ КАРЛ!


0
World of Tanks

УЖАС

нетуВся игра одна сплошная подкрутка! Теория вероятности и статистика тут не работает проще в казино угадать, чем тут победу иногда получить, проигрыши идут подряд огромным количеством + турбосливы по 15-1, но "честные" "неподкупные" блогеры винят в этом игроков))))))) Короче игра пробила дно, особенно когда ввели штурСау, огнеметчиков, ракеты))) Теперь наверное скоро будут лазеры)))полный аут

+1
The First Berserker: Khazan
Саумысыз!

Прикупил я тут игру, гляжу обложку – Их! Неужто первая игра про Гордую Казань! Про Волгу-матушку, про татарскую мою вольницу, про эчпочмаки сочные, про баурсаки с чаем! Про то, как парни в тюбетейках пляшут укчебаш на Сабантуе! Про Кремль, про набережную, про Александровский пассаж!

Но что я вижу?! Всю игру, все 50 долгих и мучительных часов меня тут БЬЮТ! Нещадно и без устали. И это не какая-нибудь борьба куреш, а неприкрытое смертоубийство. Каждый встречный норовит огреть меня кто тесаком, кто кувалдой, кто просто кулаком! Финальный босс - шайтан его алгыры! – так вообще все нервы вымотал!

И ни одного татарина! Только нечесаные хиппи с длинными патлами. Неееет, это начар, плохо! Я почувствовал себя обманутым. Вместо бойких парней в тюбетейках – уродливые каркалыги! А девицы – распутницы и бесстыдницы, ни одной скромной татарской кыз! Кыз, күлмәк ки, оденься, девочка! Требую убрать из названия славное имя татарской столицы!

А вот некоторые места тут – как родные. Прямо Дворцовую площадь узнал и Дворец земледельцев после Дня города. Вот это хорошо, это яхшы! Я всё, сау бул!

P.S. У корейцев не нашлось фантазии придумать имена всем NPC, и они взяли в руки словарь русских имен. Здесь вам Оксана прокачивает уровни, на подхвате Павел, а Петр и Сергей в два клинка готовы вас отхлестать. Но! Почему не Ринат и Айрат?! Начар, плохо!

Боссы. Из примерно 15 особей есть несколько интересных (= не жалеющих ваши нервы). Привычные механики для любителей жанра, даже обучение не понадобится. Авторы вдохновлялись даже не Dark Souls, а Nioh и WoLong, поэтому в игре, помимо парирования и идеального блока, сбор горшков (= кодамы из Nioh), красные фантомы, с которых падает лут, бэктрекинг и повторение боссов в побочках.Фишка игры – сеты брони, устойчивые к конкретным стихиям. На уровнях вы собираете чертежи, чтобы выковать полный набор. В идеале к каждому боссу вы можете прийти в наиболее подходящей броне. На деле – можно пройти всю игру в одних шмотках, просто не забывая их улучшать.Игра легче многих соулслайков (для кого-то это скорее плюс). Есть выбор уровня сложности, блок не пропускает урон, а за каждую неудачную попытку убить босса накидывают души (!). Правда, для равновесия игра местами не регает дамаг по врагам, камера показывает стену (будем считать это данью уважения Миядзаки), а возврат к костру платный. Тонны бестолкового лута. Пушек всего три вида (чтобы сэкономить на анимациях), при этом с каждого второго врага падают новые, но это всего лишь улучшенные версии уже имеющихся у вас пушек. Так же и с броней.Игра вовремя не заканчивается. Полное прохождение сожрет 50 часов вашей насыщенной событиями жизни. И последние часов 20 реально утомляют: новых врагов нет, локации – сплошь замки и мосты. Еще и кривого платформинга завезли напоследок, чтоб уж совсем добить.
1 2 3 4 5 ... 1438 1439
из 1 439 страниц