ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Если ты поиграл в Скайрим и рассматриваешь покупку Облы, как альтернативу - НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ТРАТЬ НИ ДЕНЕГ, НИ ВРЕМЕНИ

Это старый, классический Обливион, но с красивыми текстурами.
Игра ужасно пресная, сделана исключительно для тех, кто играл в нее в 2006 году. Новым игрокам, кто думает покупать эту игру, крайне не рекомендую. Вы попросту уснете. Прокачка и боевка - максимально скудные. Интересных локаций нет (только города и то, на любителя). Оставшийся мир и данжи - сплошное уныние. 
Типичный форт/пещера в игре -  три коридора, 5 врагов, два сундука с 20ю монетами. Усе
Со Скайримом можете не сравнивать. Между играми пропасть и это не комплимент Обле. Скачайте лучше хорошую сборку и играйте в 5е свитки. 

Надеюсь мы доживем до 6й части 

Красивые текстурыХороший эмбиентСкучный геймплейПустой мир
Сегодня

+2
Deus Ex: Mankind Divided
Ноябрь человечества

Новая дилогия Deus Ex у меня в голове плотно ассоциируется с осенью. Может быть потому, что прохождения и перепрохождения Human Revolution у меня всегда выпадали на август-сентябрь, может быть из-за цветовой гаммы, может быть из-за тематики "осени человечества" тянущейся через обе части. Но пожалуй, если брать самое простое, гамму, то HR - это золотая осень, с ее приятной меланхолией, прекрасно-тоскливыми красками, неспешностью и философскими настроениями. Mankind Divided же, развивая аналогию, по идее тогда должен быть ноябрем. По цветовой гамме, настроению, атмосфере он все же достаточно сильно напоминает это время года. Угрюмо-серьезный, серый, дождливый. В ноябре все выходят на улицу строго по делу, едва ли получая удовольствие от прогулки, дом-работа, работа-дом, кутаясь под воротниками от промозглого ветра и надоедливой мороси. В душах людей в ноябре не меланхолия, а упадок, на лицах не мечтательная тоска, а грустная усталость. И Mankind Divided действительно в каком-то смысле похож на такой ноябрь. Вот только нюанс в том, что, в отличие от настоящего ноября, в этом хочется находиться бесконечно.

Через два года после событий HR человечество и правда пришло в упадок. Аугментированные люди теперь самые настоящие изгои, их боятся, их ненавидят, их презирают. Их сгоняют в гетто, кошмарят тоталитарными законами и повсеместными проверками на улицах. Прага образца 2029 года - место хоть и прекрасное, но очень тревожное. Повсюду полицейские кордоны, страхи возможных терактов захватывают умы людей, организованная преступность подмяла под себя значительную часть города. И в этой атмосфере, сгущающейся с каждым посещением Праги, игроку и Адаму Дженсену придется продолжать распутывать клубки заговоров. На самом деле, по началу, я даже хотел записать игре в минус тот момент, что город теперь всего по сути один, да и тот как будто бы не сильно больше, чем Детройт или Хэнша из HR. Да, нам доведется ненадолго побывать и в Дубае, и в Лондоне, и в грязном городе Големов (огромном гетто для аугментированных), но все это будут недолгие забеги по отдельным локациям, без открытого мира. Но с каждым часом проведенным в MD, я понимал, что это было одним из лучших решений, которое могли принять разработчики. Прага, хоть и действительно не слишком большая по площади, проработана в разы лучше чем любой город или локация из HR. И надо понимать, что я до сих пор считаю левелдизайн Human Revolution гениальнейшим, но Mankind Divided в этом плане умудряется взять, казалось бы, абсолютно недосягаемую планку. Куда бы ты не сунулся - везде будет огромное количество мелких закоулков, скрытых комнат и квартир или необязательных побочных маршрутов. Ощущение, что ты находишься в реальном городе, только благодаря своим возможностям ты можешь пролезть в любую самую мелкую нору и взобраться на самую высокую крышу. У меня возникали подобные впечатления во время прохождения самого первого Deus Ex, где нащупать рамки мира было крайне сложно, ты все время находил еще пути, еще локации. Только здесь это помножено на шикарнейшую проработку окружения (по очевидным причинам, в 1999 разработчики не могли себе позволить создать настолько разветвленные уровни с настолько детализированными интерьерами и экстерьерами). Прага наполнена атмосферой древнего города, в который вылили лохань футуристичных технологий, и этот фьюжн очаровывает, как в дневное, так и в ночное время суток (нет, тут нет динамической смены дня и ночи, но в городе мы побываем в три разных временных промежутка - днем, вечером и дождливой ночью). Старинные здания, высотой в три-четыре этажа утыканы неоновыми вывесками, огромными экранами, и замысловатыми арт-инсталляциями. В реальном мире, многие из нас сочли бы такой стиль уродливым, но в игре это по настоящему впечатляет. Это именно то, что нужно чтобы передать эту странную, тревожную атмосферу времени раздора и разделения человечества. Это буквально подчеркивает основную тематику игры о конфликте старого и нового.

И, конечно же, остальные локации проработаны не хуже. Омертвевшие курорты Дубая, который в полной мере ощутил на себе всю тяжесть Инцидента из первой части, завораживают не меньше. Да, в Лондоне и тайном комплексе в Швейцарии уже не было места для столь глубокого дизайна окружения, но даже так они все еще смотрятся эффектно, а разветвленность локаций не оставляет даже мысли о том, что это всего лишь небольшие филлеры, что бы дать игроку отдохнуть от Праги и сменить декорации. Ну а про Утулек, он же Город Големов, можно вообще говорить долго. Мрачные трущобы, растянувшиеся на километры, где аугментированные должны выживать и стараться не угодить на глаза зверствующим полицаям производят не столько эстетическое впечатление, сколько дают в полной мере ощутить, насколько в этом мире все пошло не так. Эта локация сама по себе рассказывает десятки мелких историй, если быть внимательным, но на меня лично произвела самое мощное впечатление одна небольшая локация, которую в общем-то можно спокойно пропустить. В этом кромешном аду, где и взрослому человеку выжить непросто, есть ясли. И вроде бы очевидно, в таком огромном жилом пространстве неминуемо должны быть дети, но до того, как я обнаружил эту маленькую комнатку, я даже не осознавал всего ужаса конфликта. Когда я вошел, прочитал содержимое местного компа, я вдруг осознал, что общество в мире MD настолько озверело, что может сослать в подобное место детей, маленьких детей, которые толком еще ничего в своей жизни повидать не успели, которые может быть даже не аугментированы, просто им не повезло быть детьми аугментированных родителей. После такого я уже в реальной жизни просто поставил игру на паузу и сидел с мрачным лицом на протяжении минут десяти-пятнадцати. Именно этот маленький эпизод сделал для меня местный конфликт по-настоящему серьезным, возведя его из ранга "ну мы уже тыщу раз видели в медиа истории про ущемление группы людей, это уже попса" в ранг "блин, это уже что-то личное, отдающееся в душе". А ведь, если подумать, то и в том же Утулеке, и в Праге, и в Дубае найдется еще множество таких историй, которые сделают игру личным переживанием для какого-то конкретного игрока. Такой уровень повествования через окружение даже с ходу и не вспомнить, что заставляет аплодировать местным нарративщикам стоя.

А ведь это даже не главные достоинства MD в глазах обычного игрока. Эта итерация Deus Ex стала буквально совершенной как игра. Здесь по большому счету интересно все - и стелсить по вентиляциям, и хакать сотни компов и терминалов, и даже открыто стреляться с противниками. И если со стелсом все более или менее также как в HR, с терминалами тоже все также (разве что сама миниигра стала вариативнее за счет новых возможностей вроде скрытности и разгона), то вот боевая система действительно стала на голову лучше. Да, уже в тексте о Human Revolution я уже говорил, что претензий к боевке у меня по большому счету нет, она просто хорошая, без особых изысков, но тут я готов сказать, что Deus Ex наконец-то может считаться очень и очень достойным шутером. Тут появились и разные боеприпасы, заметно выручающие против определенных типов врагов (бронебойные хорошо сбивают броню, а эми-патроны отлично обезвреживают технику и экзоскелеты), стало заметно больше боевых аугментаций (импульсная пушка, самонаводящиеся электродротики, с возможностью выстрелить сразу по 4 врагам, броня, дающая временную неуязвимость, стало можно выстреливать ручные клинки, а с прокачкой они еще и будут взрываться, даже эдакий буллет-тайм завезли), а благодаря рывку Икара стало возможно носиться по полю боя как в каком-нибудь Dishonored. Единственная моя проблема с боевкой в том, что звук оружия все же довольно пресный, но к этому как будто бы быстро привыкается. Да, думаю игра все еще больше ориентирована на стелс, но боевая система уже не ощущается чем-то добавленным для расширения возможностей, а представляется уже вполне полноценным стилем игры. А, и кстати, боссов (он тут правда всего один) теперь можно полноценно пройти без боя, если внимательно исследовать окружение, ну это так, ремарка, в память о том, что подобные претензии предъявлялись к HR.

Что касается сценария и нарратива, то если не брать сильно возросший уровень повествования через окружение, о чем я уже говорил, то тут все на том же высоком уровне, что и в предыдущей части. Расследование терактов увлекает до самого конца, хоть и некоторые повороты можно предугадать, но до самого финала следить за хитросплетениями заговоров крайне интересно. Однако, в сценарии кроется пожалуй самая ощутимая претензия к игре. Концовка не оставляет ощущение завершенности, ощущение, что игра потеряла где-то еще треть. Это конечно не как в The Fall, где история закончилась, не успев начаться, но все же слишком очевидно, что после Mankind Divided должен был выйти сиквел, при чем в довольно короткий срок, но как мы все знаем, этого не случилось (и судя по всему не суждено). В целом, локальный сюжет завершить удалось, но концовка оставляет слишком много вопросов, ответы на которые, судя по всему, мы еще долго не получим, и от этого становится крайне грустно. Но, учитывая, что сам процесс был крайне хорош, этот недостаток можно простить. Тем более, что побочные истории тут удались, и удались очень качественно. Тут нашлось место и работе на организованную преступность (впрочем, никто не мешает отказаться пачкать руки и столкнуться с последствиями), и помощь подпольному газетному изданию с проникновением в защищенный до предела банк данных, и расследование дела серийного убийцы, в котором очень просто обвинить невиновного, если быть недостаточно внимательным, а настоящий виновник действительно удивляет. Даже некоторые старые приятели заглянут на огонек, вроде Шарифа и одного знакомого ИИ. Короче, и основной, и побочные сюжеты здесь великолепны, вариативны и увлекают на десятки часов.

Есть тут правда одно небольшое темное пятно, которое в сообществе принято ругать. Разработчики добавили отдельный режим Breach - эдакая цепочка испытаний по взлому серверов, но не тому взлому, как в основной игре, а с погружением в местную виртуальную реальность, где визуализируются пространства серверов в качестве отдельных уровней и защитные программы в качестве врагов и турелей. Как я понял, большинство игроков просто предпочитает обходить режим стороной, тем более что он славится однообразием и наспех прикрученными лутбоксами. Я бы наверное тоже прошел мимо, если бы мне в голову не пришла гениальная идея взять платину в игре. И по началу я полностью разделял мнение сообщества, уровни действительно были скучноваты, постоянное наличие таймера (который правда тикает в плюс, т.е. не ограничивает пребывание на уровне в большинстве случаев, если нет специального модификатора уровня) раздражало, а само наличие кнопки магазин и премиальной валюты в сингловой игре вызывало первобытную ярость. Еще и масла в огонь подливало постоянное требование подключения к серверам Square Enix, которые почему-то постоянно выкидывают игрока в главное меню (особенно бесит, когда это происходило после завершения уровня, после перезахода приходилось проходить его заново). Но, может быть это какое-то подобие стокгольмского синдрома, я все же сумел проникнуться всеми этими челленджами по взлому. Во-первых, по мере прокачки, режим начинает показывать всю иммерсивность, заложенную в оригинал (даже слегка лучше, потому что некоторые уровни требуют сражаться, некоторые навязывают стелс, так что приходится использовать весь доступный арсенал). Во-вторых, тут есть своя скрытая жемчужина - файлы даркнета. Это такие, небольшие сюжетные задания, в которых нам тербуется разыскать определенную информацию, а по пути даже пообщаться с коллегами-хакерами или заказчиками. И что самое главное, эти сюжеты нелинейны, т.е. мы вполне можем прийти к разным исходам, в зависимости от своих выборов в диалогах. Такие истории и сами по себе увлекательны, но еще и лор раскрывают. Где-то мы расследуем пропажу тела девочки после того, как медицинская корпорация проводила на ней экспериментальное лечение от рака, где-то содействуем южноамериканским повстанцам, которые готовят налет на частную охранную компанию (там конечно же все тоже будет не так однозначно), где-то разыскиваем пропавшую супругу архитектора, которая участвовала в строительстве мегагорода для аугментирвоанных. И конечно же, в зависимости от наших выборов изменится не только итог расследования, но и наши коллеги в дальнейших беседах обязательно нам вспомнят наши заслуги и промахи. Короче, на самом деле режим куда приятнее, чем кажется, особенно когда не вылетает, если вдруг будете проходить/перепроходить игру загляните в него на несколько часиков, думаю что удовольствие получите.

Начиная свое перепрохождение Mankind Divided в этот раз я был заряжен скептицизмом. Все же мне помнилось, что в сравнение с HR и локаций тут поменьше, и философия попроще, и концовка смазанная. Но внезапно для себя, я осознал, что люблю Mankind Divided ничуть не меньше, чем первую часть дилогии. Да, быть может Human Revolution в моем сердце занимает особое место из-за теплой ностальгии и в целом из-за того, что с нее началась моя любовь к иммерсивам, но как оказалось, MD не просто не хуже, на самом деле он превосходит первую часть практически во всем. Это шедевр, каких мало, он достоен места в пантеоне величайших игр на ряду с RDR 2, BG 3, Mass effect и другими мастодонтами. Но к сожалению, несмотря на то, что он гораздо более популярен, чем HR, он все еще известен слишком малому количеству игроков. Если упомянуть в разговоре любой из перечисленных проектов, рядовой игрок сразу вспомнит и одобрительно закивает, но вот упоминание Mankind Divided зачастую вызовет лишь недоумение, мол, не слышал никогда. И вот если в тексте про Human Revolution я пришел к выводу, что подобные игры нельзя навязывать, каждый должен прийти к ним сам, то в случае с сиквелом я крайне рекомендую попробовать его. Все же, несмотря на сохранившуюся ауру эстетства, он куда доступнее для обычного игрока. Так что, если вдруг не знаете чем таким себя побаловать из гениального, то смело запускайте Deus Ex: Mankind Divided, точно не пожалеете.

Невероятно проработанная ПрагаВеликолепный левелдизайн, проработанный до мелочейГениальный дизайн окружения, еще и с плотно вплетенным нарративомВсе составляющие геймплея выполнены на крайне высоком уровне, даже шутерная часть теперь как минимум отличнаяСюжеты, как основной, так и побочные написаны крайне качественно, еще и обладают отличной вариативностьюВнезапно качественный режим Breach, который незаслуженно обходят сторонойФилософия игры может и стала проще, но подана так, что может стать личным переживанием каждогоСмазанная концовка, отчаянно требующая продолженияВ режиме Breach слишком часто приходится сталкиваться с вылетами в главное меню
Сегодня

+3
Metro: Last Light

Мне было лет 9, а может 10, когда я поиграл в Луч Надежды. Точно не скажу, понравилась мне эта игра или нет. Но у меня осталось лишь два воспоминания о ней. 1-ое: игра местами страшноватая и что-ли менее уютная, нежели 2033. 2-ое: в этой игре есть система кармы.

В 1-ое прохождение я о ней не знал, мочил всех и как бы финал логичен. Не сказать, что мне понравилась эта система морали. Я и не особо любил стелс.. Но вот уже сейчас, спустя несколько лет, я как-то более спокойнее отнесся к этой системе и старался слушать диалоги, подкидывать монетки, стараться не убивать и стелсить, порой просто старался пробегать врагов или пропускать их.
Ну и даже после всех этих усилий - плохой финал. Да, я не был святошей, но посути ключевые выборы выполнены:

Спас Павла, Лесницкого, спас Медведицу, освободил заключенных..

Но нет, этого мало.. Нужно было послушать больше диалогов, поиграть на инструментах, помочь еще большим бомжам и т.п.. Какая жже это тупорылая и не логичная система. Ну сделайте вы больше обязательных выборов, где просто жмешь на одну из двух кнопок и усе, смысл всего этого дроча? 

Ну ладно, поплакал и хватит. Перейду к другому аспекту, который меня удивил, а именно графика. Играл в Redux версию, которая 2014 года и знаете... Игра выглядит ШИКАРНО, вот честно, местами думал, а не в Exodus ли я играю? Конечно, лица персонажей и их анимации чувствовались слегка ущербно, но вот все остальное.. 

+ cкримеров побольше стало, да и как я уже сказал выше, игра стала более страшноватой.

А что касаемо остального? Думаю и так все наслышено про эту серию игр, углубляться не буду. Игра атмосферная, в некой степени легкая (проходиться за 6-7 часов, если исследовать каждый угол, то подольше, но я не любитель такого). Но вот во 2-ом прохождении, как-то по другому взглянул на последний бой.. Было такое ощущение безнадежности. Вообщем, игра отличная, сейчас праздники, зима и те, кто не играл - поиграйте. 

ГрафикаИдиотская моральная система
Сегодня

+1
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Мафиозные разборки

Если вы играли хоть в одну GTA, то примерно должны представлять чем является каждая часть. И эта не исключение. Перед нами предстает слегка видозмененный Либерти Сити из 3 части серии.

Настоящая боль возникает когда вы понимаете , что в игре действует лок на 30 фпс. ( играл в мобильную версию). Но хуже всего когда вы видите просадки до 20 фпс, причем это не зависит от вашего устройства. Игра древняя, так что потянуть ее должны уже любые агрегаты.  

Помимо проблемы с фпс-ами, здесь присутствует  такая проблема, что противникам над укрытиями не  наносится урон, и вам надо их сбоку обойти дабы урон наносился. Благо автоприцел спасает.

Также растраивает  что кнопки движения транспортом находятся на той стороне экрана , что и кнопка стрельбы. Если бы стрельб была бы на левой стороне, в то время как кнопки езды на правой, то стрелять бы  из транспорта было бы гораздо удобнее.

Ну как вишенка, герой часто застревает в обьектах если находясь в транспорте заденет  его немного . Это очень бесит, ведь в игре довольно много ситуаций, когда тайминги решают все

Но как бы то ни было, это все еще GTA. А значит перед нами огромная песончица, где мы можем творить полную вакханалию. Когда ты слышишь выражение, GTA В ТЕЛЕФОНЕ, хочется простить игре многое на самом деле

Персонажи здесь довольно колоритные.  Вообще, довольно интересно наблюдать разные сюжетные линии, и то, во что они превратятся в 3 части по итогу. Игрок узнает причину разрушения Форта Стаунтона,  учавствует в мафиозных разборках, узнает историю возвеличевания семье Леони и как она похоронила остальные семьи. Особенно, когда ты играл в САН АНДРЕАС или ВАЙС СИТИ, и ты примерно немного помнишь тамошние семьи

 Миссии разнообразные , то за что мы любим GTA все еще присутствует. Огромное множество разнообразных заданий, от банальных краж и убийств до масштабных взрывов, и сопровождения

Доп миссии тоже не подкачали. Они на мой взгляд стали сложнее, и над некоторыми гоночками придеться серьезно попотеть ( передаю привет радиоуправляемым машинкам).

Атмосфера и музыка все на уровне. Как драйвово слушать индийскую музычку при погонях просто кайф сплошной.

Оружий тоже достаточно, от пистолетов и револьверов до ракетниц и миниганов, деньги текут буквально рекой, хотя в игре особо их некуда тратить, кроме покупки оружия, но если полнейшую вакханалию не устраивать постоянно, то их особо тратить и некуда .

Главный герой довольно необычен, нам здесь показывают историю, как он превратиться по итогу в амебу из 3 части. Хотя на этом не сильно акцентировано это , но по поведению прослеживается эта вот нотка желания угодить своим ( то есть матери и дону) Тони пытается угодить матери, и несмотря на бесконечные провалы  (  и даже неоднократные заказы матери киллеров на сына), он не прекращает слушаться ее и пытаться доказывать ей, что он хороший сын. А если включить ШИЗОТЕОРИИ, то к Сальваторе можно отнести роль Отца этакого, ради которого Тони делает что угодно, и не особо возмущается ,когда Сал вместо миллиона долларов за службу выплачивает ему всего пол ляма.

Как итог, хорошая игра на 7,5 /10. К сожалению так себе техническая реализация портит многое хорошее, что есть в игре, однако, несмотря на это, эта часть изобилует  сюжетными линиями интересными, песочницей классной, классными заданиями, доп миссиями. Ну а что еще требовать от GTA то?

ПерсонажиЗаданияМузыкаАтмосфераТехническая реализациязастревание в стенах, обьектахПервая треть сюжета не особо интересна
Сегодня

0
Baldur’s Gate III
Очень душное "развлечение"

Не первая моя игра, не первая RPG, но определённо самая кривая и душая.

Что самое главное в таких играх, за чем ты проводишь больше всего времени? Беготня по карте. И эта беготня — самое кривое, тупое и убогое что есть в этой игре. Спутники всё время отстают, что создаёт серьёзные проблемы если ваш пати лидер переговорщик, но не танк. Он всегда начинает бой в эпицентре, когда танку (и всем остальным) нужно до него еще добежать. И обратная ситуация, если бегаешь танком, то внезапные разговоры начинает именно он (естественно проваливая все проверки на проницательность и так далее), а поменять в диалоге говорящего нельзя (лол, ДНД говорили они) +1 к духоте.

Персонажи регулярно застревают, теряются, ловят баги при перемещениях. Взаимодействие с лестницами это отдельный рофл. Во время остановки спутники непредсказуемо и хаотично перемещаются, что создаёт проблемы с минами, которые ты может и заметил, и остановился перед ней что бы обезвредить, но спутник внезапно решает пробежать вокруг тебя. Естественно через мину. +1 к духоте.

Сам левел-дизайн вызывает бесконечное количество вопросов. Свободное исследование и нелинейные локации постоянно ломают квесты и их нормальное течение, когда ты не беря квест, и не понимая что вообще происходит и почему, завершаешь его самым неподходящим образом, но узнаешь об этом часов через 5-6. Естественно ни о каком перепрохождении у вменяемых людей речь уже не идёт, просто приходится принять факт, что чуть-чуть контента ты только что упустил. +1 к духоте.

Инвентарь один из самых убогих что я видел за свою жизнь. Вечная помойка, когда предметы (типа ключей), которые должны автоматически собираться в отдельный мешочек, в него собираться не желают (в нормальных играх ключи не помещают в инвентарь вообще, просто фиксируя возможность открытия нужной двери). Вменяемой сортировки нет. Кнопки "распихать мусор по мешочкам" нет. Квестовые предметы могут весить довольно много, но никакой пометки что они больше не нужны не будет. Более того, в игре есть тонна мусора, который выглядит как какой-то сюжетный (полезный) предмет, но им по сути не является, и приходится каждый раз гуглить что это и зачем. +1 к духоте.

В игре есть около сотни "книг" (а то и больше), из них реально полезны для понимания происходящего штук 10. У всех длинные ничего не говорящие названия, которые забываются через минуту, а никаких отметок о прочтении в игре нет. Сюжетного смысла в подаче лора через книги нет, они просто что бы +1 к духоте.

Игра вообще никак не объясняет что редко отдыхать — плохо. А много отдыхать — ни на что не влияет, даже если по сюжету вашего спутника украл сектант для принесения в жертву кровавому богу, то не парьтесь. Можете недельку отдохнуть, закрыть все второстепенные квесты, покувыркаться в океане с любимой, и потом вспомнить о долге, он никуда не денется. Так получилось, что первый акт я пролетел отдохнув вообще раза 2-3. Был шокирован, узнав, что из-за этого пропустил много интересных ситуаций и диалогов. +1 к духоте.

Как работает система краж и инвиза я так и не понял. Вор в инвизе, не замеченный никем, пробирается на второй этаж, вскрывает дверь, заходит в комнату, ворует вещь из сундука, и в эту же секунду на первом этаже чел вызывает охрану. При этом в одном квесте в банковском хранилище можно вскрыть абсолютно все сейфы прямо в присутствии самого главного банкира и охраны, вскрыть не из инвиза, а в открытую, взять все вещи и спокойно уйти. Некоторые NPC видят сквозь стены и этажи, некоторые нет. +1 к духоте.

Баланс классов/подклассов? Он просто ушёл. Основного перса собрал в барда-стрелка на двух арбалетах — 4 атаки за ход в базе, с расходниками 6 и более, в итоге за один ход он может вынести от 4-6 слабых, до одного сильного моба. И есть, например, клерик-хилер, который который за ход может либо 1 раз ударить, либо полечить. На этом как бы всё. При этом в большинстве ситуаций гораздо выгоднее убить как можно больше мобов (или снести босса) за первый ход, чем потом кого-то отхиливать. +1 к духоте.

Смешные "билды", когда варвар по идее должен играться через лёгкую броню, и ты пытаешься усидеть на трёх стульях, ища баланс между силой, ловкостью и выносливостью с помощью шмоток и эликсиров. А потом просто забиваешь хрен на ловкость, вешаешь лучший средний доспех и получаешь всё то же самое меньшими усилиями. +1 к духоте.

И как вишенка на торте — сюжет. Но текст и так получился длинноват, в подробностях расписывать уже не стану. Скажу лишь, что самому себе перед прохождением дал бы совет: Lae'zel самый адекватный персонаж. Не играй святого, мочи всех подряд — ничего интересного не пропустишь, но духоты станет чуточку меньше.

10 невыносимо душных баллов из 10.

Иногда можно провернуть забавные комбо в схватеДухотаДухотаДухотаДухотаДухотаДухотаДухотаДухотаДухотаДухота

0
Halo 3: ODST
Необычное сочетание шутера и нуара

Пожалуй, самая слабая часть в серии, но далеко не  самая плохая игра.
Играется душнее, а геймплей уже прям попахивает колдой.

Плюсы в игре тоже есть. Никогда не встречал нуара в милитари-шутерах. Мы тут бродим по разгромленному оккупированному городу и ищем своих соратников, словно детектив. Это придает интереса следить за сюжетом.

Рекомендую к прохождению только вот если вам совсем не хватает игр по Хало и вам нужно еще. А так проходняк, типичный шутан тех лет

Это все еще ХалоНуар и джазНеобычный взгляд на сериюменее драйвово играетсядухоты навалили (узкие локации, блуждания по однотипному городу)колды навалили (рельсы, турели и тд. Меньше свободы за которую ценят серию)


0
Final Fantasy III
Pixel Remastered Job

Приятное развитие жанра, добавление профессий изменило жанр навсегда. В оригинале система в зачаточном состоянии, смена профессий требуется в каждом втором подземелье или в битве с боссом иначе пройти будет тяжко. В ремастере добавлены ускорения прокачки уровней персонажей и профессий, от этого игра становится менее требовательна к смене профессий и можно спокойно пройти половину игры стартовыми профессиями, хоть они и слабее всех прочих.

Но не все новые открываемые по ходу сюжета профессии одинаково полезны, к некоторым возникают вопросы. Например профессия Вор может воровать предметы и открывать запертые двери, вот только единственное, что можно украсть у большинства врагов это Зелье, а запертые двери есть всего в двух подземельях. А профессия Учёный может узнать запас здоровья и уязвимости врагов и усиливать магические расходники. Вот только даже прокачав профессию до 99 уровня ХП боссов он не покажет, да и никаких уязвимостей у боссов не бывает, а используемые магические расходники нельзя купить. Зато можно украсть... у самых сильных мобов в финальной локации... но зачем???

ПрофессииПрофессии

0
The Sims 3

Хотела бы я поиграть. но оптимизации не было  и нет( н современные компы это 5часов танцев с бубном и кое-как установила и запустила. по итогу виснет в рандомный момент и сохранения не сохраняет. грустно,товарищи. не смогла вспомнить молодость(


0
Mike Tyson's Punch-Out!!

Игра идеальная и мне очень понравилась, почему 3 балла? Потому что это оригинальный  Punch-Put!!, только после прохождения игры вместо выдуманного супер-сильного персонажа Майк Тайсон, нововведений 0. 


0
LEGO Voyagers

Маленькое приключение на 4-5 часов, которая просто великолепно вписалась в этот новогодний вертеп. Огромный плюс это метод ее распространения, когда вашему другу она достается бесплатно и вы включаетесь в процесс без лишних раздумий.
Я честно говоря, смотря трейлеры, думал, что структура будет схожа с  Portal 2, но больше это похоже на игры Фареса: больше всего на  Brothers. Да, челы, освещение и вода творят чудеса и картинка, пусть и сделана из деталей LEGO, но придает объема такому линейному приключению. Обаятельное, необязательное, но, главное, попала в нужное время в нужном месте.

Головоломки уровня приключенческих игр. Вы потупите, но разгадка не заставит вас мучаться часами.Картинка опрятная: освещение просто отпад, плюс отражения на пластиковых деталях LEGO. Все объекты собраны из дефолтного набора LEGO, без лицензий.Для вашего +1 игра БЕСПЛАТНА. И кросс-плей работает.Под конец увлекаются тем, что дают творчески подойти к задаче оформления будущего шатла. Но в название LEGO, поэтому я докапываюсь.Бюджетов Фареса здесь вы не найдете, но ничего и не обещали. Это камерное приключение.

0
Hitman III
Шахматная партия

Игра начинается с первого входа на миссию. Мы любуемся красотами места, куда нас забросила игра, изучаем самые доступные области на карте, подслушиваем разговоры зевак и пробуем хоть как-то устранить цели. В качестве награды игра предоставляет статистику по заданию, а так же раскрывает прорву возможных способов устранения целей и других занятий на миссии.

Выбрав парочку интересных устранений. мы отправляемся на миссию второй раз. В этот раз мы пробуем попасть в ранее недоступные места, исследуем карту на различные зацепки, ловушки и маскировки и робко пробуем воплатить в жизнь наш коварный подсмотренный заранее план. Подмечаем детали на будущее.

В пятый раз мы уже подготовились и заранее устроились поваром на кухне, где есть доступ не только к холодному арсеналу, но и к обжигающим специям. Мы хорошо освоились на местности, знаем точный распорядок дня жертв и уверены, что нас никто не заподозрит, нас уже давно и след простыл, а блюда ещё не упели остыть.

После десятка попыток мы держим в голове полный план местности с распорядком охранников и рабочего персонала. У нас в голове точный поминутный план действий. В этот раз мы точно знаем какие фигуры нужно переставить, чтоб овладеть всем полем. Цели сами прийдут в нашу ловушку. Весь мир, не подозревая, играет по нашим правилам в превосходном танце серти. Вот ради таких моментов нужно доводить миссии хотя бы до максимального уровня мастерства. Именно в такие моменты ты чуствуешь себя настоящим Агентом 47!

Высочайшая реиграбельностьКрасивая картинкаМножество дополнительных активностей на миссииРежим Фрилансер (не играл ещё, но вроде как очень жирная добавка)Неплохие тематические ивенты со звёздами киноОбединение 3х игр в один Мир намных убийц

0
SuperTuxKart
Лучшая игра

Классная опенсурс игра (что редкость), можно играть вообще где и на чем угодно. В целом просто прикольная пародия на super mario cart, с довольно интересным геймплеем и разнообразными картами. Ну разве что по графике старовата, но ей лет то сколько.


+1
Undertale
Отличная история, но не игра

Сюжет шикарный, классно прописанные персонажи, атмосферные спрайты и саундтрек. Но Тоби не умеет в геймдизайн лично по моему мнению,  очень много не интуитивных вещей приходится обращаться к ютубу,  да и боевка (основной геймплей) ну такая себе как для инди игры. Ну и передвежение прописано ужасно, как управление так и физика.


+3
Halo: Reach
Памятник былому величию игрового подразделения Майкрософт и студии Bungie

Данный отзыв тождественен и третьей части "Ореола", поскольку эти игры рядом ходят.

Проходя вот такие старые шедевры понимаешь насколько индустрия сдулась.
Нет таких блокбастеров и мощных проектов чтоб вспоминать их спустя года...Харизмы нет

А ведь я прикоснулся к серии только сейчас, в 2026 году меня впечатляют игры конца 10х годов!
Какая постановка, эпик, какая музыка, а какой драйвовый геймплей, который не ведет тебя за ручку, а предоставляет возможности ведения боя так как хочешь этого ТЫ.

Рад что добрался до этой серии, эпохальные игры которые настоятельно рекомендую даже спустя года. 
Если 1 и 2 части надо пройти из уважения (справедливости ради, играть в них приятно хоть и душновато),  а вот 3 и все последующие вы уже сами не сможете оторваться пока не дойдете до титров!


0
Blanc

Своих денег не стоит, к сожалению

вайбик имеетсяскучнобыстродорого

0
Pikmin
Лемминги для самых… терпеливых?

Нинтендо всегда славились играми-концептами, чем-то таким что цепляет самой своей идеей, и Pikmin тут не исключение. Игра является трехмерной головоломкой смешанной с индирект-стратегией.

Меню вызывающе примитивно, но стильно.
Меню вызывающе примитивно, но стильно.

Мы управляем капитаном Олимаром - небольшим космонавтом чей корабль разбился на неизвестной планете после столкновения с астероидом. От корпуса и устройств нашей посудины остались рожки да ножки, так еще система жизнеобеспечения скафандра находит в атмосфере опасный газ - кислород. И теперь у нас есть 30 дней на то чтобы смыться с планеты, предварительно починив насколько это возможно наш корабль.

Капитан, проснитесь! Мы упали!
Капитан, проснитесь! Мы упали!

Помогают нам в этом странные существа-овощи найденные в близлежайшей к месту крушения луковице, которая за комплект оказалась их летательным аппаратом и инкубатором - те самые пикмины! Овощи не очень умны, но умеют бегать за нами, выполнять простые задачи (если их к источнику задачи бросить) и оставаться неактивными если свистнуть им и отозвать.

Всего за время нашего путешествия мы найдем 3 вида пикминов с разными способностями, и с помощью каждого из них или их сочетаний будем решать незамысловатые (хотя и зачастую многоступенчатые) загадки и сражаться с местной фауной, которую пикмины победив еще и могут забрать себе на обед… вернее на удобрение, потому что от этого появляются новые пикмины.

И вот все бы ничего: ходи, расти пикминов, решай загадки, борись с кривеньким управлением… стоп что? Откуда тут это? Понимаете главное что есть в таких простеньких концептуальных играх, самое важное, основное - это принцип «easy to learn, hard to master». Тут же мы получаем первую часть и полное отсутствие второй. В игре буквально нечего «master». Действий категорически мало, а интеллект пикминов такой, что иное полено бы позавидовало. Ребята храбро рвутся прямо в воду хотя рядом есть мост (и тонут), зачем-то будят спящих монстров, постоянно залипают чтобы поесть травы и найти в ней нектар…

Бедный Олимар скорее всего просто порвет щеки от того объема свиста который ему приходится издавать чтобы собрать лесную братву к себе и заставить их заняться чем-то полезным.

Но все это компенсируется тем что игра детская, и как следствие очень простая. Ошибки тут простительны (ну съели десяток пикминов, ничего, новых навыращиваем), а времени более чем достаточно чтобы пройти игру на 100%. Даже у меня впервые игравшего в нее ушло каких-то 25 дней чтобы завершить вообще все.

И тут бы красовалось 9/10 и изумительно от меня за хороший концепт, неуклюжий геймплей и очень милое всё в игре если бы не финальный босс. Я не знаю кому пришло это в голову, но этот ужас настолько выбивается из остальной игры что не ощущается как сделанный для нее. Во-первых, его хп раз в 20 больше чем у самого сильного противника которого вы до тех пор встретите в игре; во-вторых, его атаки прыжком и языком убивают столько пикминов по скольким попадут, хоть всю сотню доступную единовременно; и в-третьих, и это самое главное, он рандомный!

Да, финальный босс и его прохождение по факту больше зависят не от вашего скилла, а от того повезет ли вам. Ведь когда он прыгает, то неуязвим, а прыгать он может долго. Я один раз насчитал цепочку из 7-ми прыжков. И все то время пока он прыгал мой таймер дня тикал и я не наносил ему урона.

Это выглядит как ошибка, как то что в игру вставили босса из i wanna be the boshy или из какой-то другой rage-игры. И по факту нинтендо признала это ошибкой уменьшив хп босса вдвое в версии для wii и изменив управление так чтобы играть стало удобнее.

Но увы и ах! Урон психике молодых игроков (а теперь и моей) уже был нанесен. Один только этот босс снижает в моей голове оценку игры на добрых 2 балла, настолько он выбивается из всего того что мы всю игру делали.

Как итог могу сказать: однозначно ПОХВАЛЬНАЯ игра с кучей приятных моментов, которая однако просто уничтожит вашу психику. Не играйте в оригинал, лучше возьмите версию с Nintendo Switch или вообще следующие части, поберегите себя!

Затягивающий геймплейМилая графикаОтличные, пусть и не сложные, загадкиМузыка… ну ее почти нет, 6 треков на всю игру и те так себе.Финальный боссПоиск пути пикминамиУправление, в частности невозможность выбрать кого кидаешь (исправлено в ремейках)

0
DiRT: Showdown
В семье не без урода

Спин-офф основной серии для американских дегенератов

60 фпс на пс3Режимы для имбецилов: джимхана, разбей цветные блоки, трюка на время, восьмеркиГонки занимают 1/5 от всех режимовПочти нет реальных машинНет ралли ВООБЩЕ!Серверы игры отключеныДиктор

0
OutLaws

Среди всей массы классических шутеров Outlaws это откровенная белая ворона. Причём как в хорошем, так и в плохом смысле.

Атмосфера Дикого Запада густая, хоть ножом режь, персонажи колоритные, музыка вообще отвал всего. Но в то же время это не просто оммаж классическим вестернам, в особенности долларовой трилогии, это почти плагиат. Здесь целые куски буквально из полотен Леоне вырваны, чуть ли не дословно. И музыка тоже.

Но вот местные перестрелки хочется только хвалить, особенно на максимальной сложности. Разнообразие противников в силу сеттинга хромает на обе ноги, но умирают они все, как и главный герой, почти всегда с одного удачного попадания. Напряжение максимальное: входишь в помещение, твёрдо сжимая винтовку вспотевшими ладонями, уверенно выпускаешь пулю за пулей строго в головы противников, удовлетворённо отмечая мгновенную смерть каждого, убираешь пятерых, но шестой с двух рук из револьверов за секунду сносит тебе всё здоровье, и вот ты уже перезагружаешься, чтобы попробовать снова, и снова, и снова, и каждый раз кайф! Сильнее кайф только тогда, когда всё-таки получается. А сверху накладывается совершенно шикарная механика перезарядки. Именно важная игровая механика, а не просто лишняя блажь, как в большинстве игр сейчас. Никаких обойм нет и в помине, только каждый патрон по отдельности. Один выстрел левой кнопкой мыши - один патрон заряжается в барабан револьвера правой. Динамика перестрелок меняется кардинально, особенно в закрытых помещениях при использовании однозарядного обреза.

Но тут же возникает проблема с тем, что оружие в игре по большей части ненужное. Револьвер на все случаи жизни, винтовка с прицелом на дистанции и обрез в упор. И всё. Кулаки - так вам почти никто подойти не позволит. Двуствольный обрез и двуствольное же ружьё - так это два нажатия на перезарядку, а всем противникам и одного заряда хватает. Метательные ножи хоть и убивают с гарантией, но просто неудобны. А местным динамитом вы только секретные проходы подрывать будете - здесь вам не Blood.

И вот эта нарочитая реалистичность во всём играет злую шутку не только с арсеналом и оппозицией, но и, в особенности, с уровнями. На них иногда прямо интересно смотреть, но очень редко интересно на них играть. Пещеры, каньоны, шахты - это именно пещеры, каньоны и шахты, а не уровни игры, где должно быть весело. Поезд - это несколько прямых вагонов в ряд, о великолепии поезда из Blood можете даже не вспоминать. Про местную лесопилку вообще без содрогания не вспомнишь. Несколько уровней в городах, крепостях и особняках - это интересно, со всеми секретами, ключами, лопатами и подкопами, ломами и застрявшими дверями, но и тут не без нюансов. Второй же уровень может закончиться толком не начавшись. Это небольшой городишко с кучей уникальных зданий, ключей, секретов, где можно идти куда угодно с самого начала. И изучив всего половину города я просто вышел на его центральную улицу в очередной раз, увидел на ней врага, подстрелил его... и закончил уровень. Это был босс. Они тут есть на каждом уровне и от ординарных врагов не отличаются почти ничем, кроме чуть большей живучести. А своей смертью почти всегда завершают эту часть приключения. Внезапность подобных финалов будет удивлять до самого конца игры.

И разработчики видимо это поняли, потому что прилагающиеся к игре пять дополнительных уровней - это уже совсем другое дело. Каждый из них просто маленькая история из жизни главного героя до событий основного сюжета. Охота за вражеским генералом во временя войны Севера и Юга на двух обширных уровнях. Охота за головами на леднике с покатушками на собственной заднице с ледяных склонов, в речном городке с кучей шлюзов и огромной крепости с целой армией головорезов. И целый комплекс уровней с работой шерифа и арестом (предпочтительно арестом) пятерых особо опасных преступников, каждый на своём уровне. Шикарнейшая вещь.

Перестрелки и всё, что с ними связаноАтмосфераАнимационные вставки и актёрская играСкудность арсенала и противниковДизайн уровней до скучного реалистичен

0
Blood II: The Nightmare Levels

А вот теперь уже сильно лучше. Всё ещё почти неиграбельно, но только почти.

Общая комедийность вышла уже на совсем мета-уровень, но написана она хоть чуточку, а лучше. Уровни сильно разнообразнее, и их всего пяток, при том коротких, что только в плюс. Врагов расставили с какой-то мыслью, а не просто швырнув горсть с закрытыми глазами. Даже на игру стало отдалённо похоже.

Стрельба всё ещё не работает, враги всё ещё умирают случайно, а не закономерно, ну и финальный босс ужасен - на него может просто не хватить патронов, и всё, начинай сначала. А сохраняться посреди боя нельзя.

Лучше, чем основная игра, но лишний раз доказывает, что спасать в основе было нечего.

Чуть лучше и сильно короче основыНо всё ещё плохо
1 2 3 4 5 ... 1381 1382
из 1 382 страниц