ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
В тылу врага: Диверсанты

Странно что у игры нет ни одного отзыва. Великолепная игра. Для своего времени разрушаемость объектов, возможность управления техникой, ее ремонт и повреждения - это невероятные возможности. Конечно в 2025 году игра выглядит так себе, игра не очень хорошо состарилась в плане графики, но есть новые игры серии которые это исправляют.

Сегодня

0
Dispatch
Отряд самоубийц meets Городок

Что это: Доступная каждому компуктерная игра, минимум действий, следишь за историей, выбираешь диалоги.

«Звезда родилась» - подумал я, завороженно знакомясь с миром Dispatch и разворачивающейся в нём историей о буднях супергероев.

Казалось бы, мы видели уже всё в этом изжившем себя жанре: Dc\Marvel и The Boys, Wildbow и Invincible.

Но затем с двух ног заявляется «Диспетчер» и наглядно показывает, как надо рассказывать истории - тематика не важна, важна проработка содержания и подход к деталям с душой!

Игра Dispatch именно такая - живая, она прямое воплощение слова «Вайб». Персонажи и химия между ними, музыка, диалоги, юмор, постановка сцен и подача сюжета, анимация - всё в ней пленяет и не отпускает из своего уютного мира, в который так хочется...

...Ах как хочется вернуться, ах как хочется ворваться мне в Диспатч...Там на райончике в три дома, с «Я» командой будет клёво...прибухнуть

Уютный ВААЙБМузыкаПерсонажи и диалогиИстория и её подачаПроработка мира в деталяхАбсолюте Синема постановкаДизайн и анимацияЧто-то особенное, что чувствуешь, но не можешь точно описать...наверное, душа, вложенная в игру создателямиОщущение иллюзорности выбора в диалогах и геймплее за ДиспетчераИстория быстро заканчивается, а хочется ещё....

+2
Monument Valley
И снова порт игры со смартфонов удивляет тем, что можно создать короткое и гениальное произведение.

Мы играем за Иду, которая передвигается по уровням с заранее продуманной геометрией. Не могу назвать игру головоломкой, потому что чаще всего решение приходит само, после некоторых манипуляций.

От вас требуется провести Иду к финальной точке каждого уровня. Для этого придётся постоянно играть с перспективой. Казалось бы, перед вами несоединенный мост, но если вы слегка покрутите инсталляцию, то мост соединится! Чудеса? Геометрия!

Особенно мне нравится уровень со шкатулкой, где каждый раз поднимается разная инсталляция, когда мы дёргаем за крючки. Думаю, что многие уровни вам запомнятся и вы захотите делать скриншоты.

Помимо игры с перспективой и ходьбы за Иду, иногда к нам будет заглядывать тотем. Он живой, с одним глазом, его можно передвигать, создавая ощущение, что мы играем в команде с ним. Сегменты с ним прекрасные, да тут в целом всё прекрасное. Как вы поняли, я в полном восторге от игры.

Лишь иногда задачки на уровне будут довольно трудные. Один раз я даже подсмотрел решение на моменте с разделённым тотемом. В остальных случаях решение найдётся само по себе.

Игра немного странным образом поделена на 3 главы. Первая является основой, остальные выходили позднее, поэтому их надо выбирать отдельно. Обязательно пройдите их все! За прохождение каждого уровня даётся достижение. Это означает, что всего тут 19 уровней. Самая лёгкая платина, никаких дополнительных активностей тут нет.

Уверен, что дети будут меньше бояться геометрию, если им сначала покажут эту игру. Хотя, это больше про дизайн, чем про практические задачи. В любом случае, я стал относиться к геометрии положительно, потому что она способна в хорошем смысле сношать ваш мозг!

Сюжет я не до конца уловил. Главная героиня Ида вроде как является принцессой, при этом её называют воровкой. И мы всю игру возвращаем геометрические фигуры на постаменты. На пути нам будут встречаться вороны, которые мешают пройти.

Графика минималистичная и красивейшая. Я сделал 89 скриншотов, пусть они сами всё скажут за меня. Любой скриншот можно распечатать, поставить в рамку, и повесить на стенку.

Музыка спокойная и задающая тон загадочности.

Без грамма сомнений могу сказать, что это одна из лучших коротких игр, в которые я играл. Увы, издавали её не Devolver Digital, хотя им бы она очень подошла. Вы обязательно обязаны поиграть в этот шедевр, в обязательном порядке… ОБЯЗАТЕЛЬНО! Только эта игра способна одновременно расслабить вас и сломать мозг!

Теперь я всерьёз задумался о добавлении в свой интерьер чего-то замудрённо-геометрического, ломающего мозг своей псевдообъёмностью!

простой и интересный геймплейпотрясающий визуалодновременно сложная и простая геометрияприятная музыканепродолжительнаяпросто одна из лучших игр, которые вы можете встретить

0
Cities: Skylines II
Небоскреб вам в глотку!

Что за дела, Colossal Order?! Что произошло с экономикой игры? Она играет сама в себя! Сидишь 10 минут не нажимаешь ни одной кнопки: баланс минус 1500, через 5 минут вдруг резко плюс 20 тысяч, еще через 5 минут минус 5 тысяч... Кто там в нее играет, пока я сижу смотрю? Вообще нет ощущения, что ты на что-то влияешь, цифры скачут то вверх, то вниз. Раньше прогресс зависел от численности населения, теперь от неких очков развития – население убывает, но прогресс идет, что за бред?

И второй момент: в первой части постоянно была потребность в тех или иных зонах. Да, со временем торговые здания могли закрыться, а жилье опустеть. Пусть так, но во второй части потребность в строительстве исчезла напрочь. Население увеличивается, но потребности в каком-либо строительстве просто нет. Сидишь на 6 клетках, просто нечем заняться. Размечаешь зоны без потребности – они банально не застраиваются, и чем тогда заниматься в игре? Только испортили геймплей первой части.

Добавилось микроменджемента. Должно быть максимально увлекательно копить деньги и строить новые объекты. Теперь можно от руки мостить тротуары, расставлять скамейки, как в каком-нибудь тайкуне, рисовать разметку на дрогах и прочее. Но на деле как-то не очень. Нет ощущения новизны, ведь по сути разрабы просто «легализовали» идеи из многочисленных фанатских модов к первой части.Добавили постройки, открываемые за опыт. Прокачка, блин, в градострое. Не шибко нужно, но хоть что-то. При этом куда-то пропали набережные, каналы, дирижабли, фуникулеры…Масштаб увеличился, стало больше клеток, больше уникальных зданий, как всегда бывает с продолжениями – «те же щи, только гуще».К первой части было столько дополнений, что разработчики не оставили себе идей на вторую часть. Она в принципе была не особо нужна. Чуть-чуть расширили инструментарий, добавили парковки, интернет и прочее, но это могло быть просто DLCНифига не происходит по полчаса. Я имею в виду строительство: не возникает потребностей в строительстве новых зон уже после 2000 жителей. Население растет до 12 тысяч – а ты сидишь на стартовых шести клетках, потому что нет потребности в строительстве.Экономика сделана настолько реалистичной, что работает по каким-то неведомым законам, как экономика РФ. Цифры доходов и расходов меняются сами по себе, ты ощущаешь свое полное бессилие как-либо повлиять на ситуацию. Повысил налоги, чтобы поднять доходы? Уходишь в еще больший минус. Строишь жилье, чтобы приехали новые жильцы и принесли с собой налоги? Ща, никто не приедет. Урезаешь расходы? Уходишь в еще больший минус. Влез в ярмо к Ротшильдам и взял заём? Получи еще больший минус… Аналогично с безработицей: 11К жителей, безработица 65% - никто не уезжает, бездомных 0, потребности в промышленности нет. Раскройте секрет, разрабы, что кушают все эти безработные?Баланса нет. Если ты все-таки выжил и не прогорел или не заснул от скуки в первые пару часов игры, дальше из ниоткуда доход подскакивает от -40К к +400К! Число жителей прежнее, но вдруг торговые зоны начинают давать в 10 раз больше налогов, бабки становится некуда девать… Не понимаете, что происходит? Просто сменился мэр города, а новый в 10 раз меньше ворует, других объяснений не вижу.Нет сценариев. В первой части попадались интересные сценарии по выводу города из кризиса, сокращению пробок. Вероятность, что их добавят, невелика, если учесть, что Paradox выгнал Colossal Order на морозМузыка осталась на уровне первой части, но ее стало меньше. Зато появилась отдельная радиостанция с поразительно унылой классической музыкой, такую надо включать на похоронах официальных лиц.

0
Eleusis
Ювелирное украшение руками дилетантов

Я не буду много писать. Скажу только, что игре не хватает нормального гейм-дизайна и левел-дизайна. Она довольно примитивная, но для 2013 года, в целом, пойдёт. Единственные фишки игры — сделана на UE и в целом концепция сюжета. Правда если начать прокручивать в голове все события, то он довольно глупо повествуется через игры

Для 2013 года игра совершенно обычная и далеко не такая плохая, как люди пишут. Наверное игроки слишком избалованные современностью...

ГрафикаСюжетГеймплейлевел дизайн

0
Zenless Zone Zero

Очень хорошая гача и сюжет очень хороший всем советую

Интересный сеттинг и уникальный визуальный дизайн с сочетанием ретрофутуризма и киберпанкаДинамичная боевая система с возможностью переключения между разными персонажами-агентами, каждый из которых имеет уникальные способности.Относительно небольшой объём необходимого гриндаСистема кросспрогрессииАкцент на персонажах — они хорошо прописаны, имеют своё место в мире и среди других персонажейНеожиданные поворотыСюжетМедленное начало игры

0
Hollow Knight
Боль и скука на грани шедевра.

Мое мнение об этой игре неоднозначно. Я подошел к ней с большими ожиданиями, воспринимая как прославленный инди-шедевр и наследника Dark Souls. С первой частью я отчасти согласен, но со второй – категорически нет.

Первая половина игры оказалась откровенно скучной и унылой. Около 15 часов плотного исследования локаций наводили тоску, а неинтересный мир многократно заставлял задумываться о том, чтобы бросить игру. 

Ситуация изменилась после убийства Хранителей Грез: интерес начал возрастать. Однако, после устранения третьего хранителя, вновь наступило пресыщение, и только DLC разожгли интерес к лору. Но это не отменяет скучного начала с однообразными локациями. Большинство локаций (около 65%) кажутся унылыми, скучными и дополнены порой платформингом, вызывающим раздражение.

Безусловно, в игре есть плюсы, о которых многие знают, и с большинством из них я согласен. Я хочу сосредоточиться на минусах. Визуальная составляющая отличная, но она не спасает первую половину, а скорее даже усугубляет впечатление. Восхваляемый Город Слез не впечатлил. Интересные локации и боссы появляются значительно позже. Что касается боссов, то сложность – вопрос спорный, а лор некоторых из них не лучше, чем боссов в Dark Souls 2. Разработчики явно реабилитировались в DLC, где боссы поражают сложностью и дизайном, но и здесь есть те же перегибы в плане сложности. Для меня DLC стали спасением, они вдохнули чутка больше жизнь в игру и агонии.

Что касается карты, то хочется похвалить ее за связность локаций, но, с другой стороны, хочется критиковать за механики метроидвании. Я понимаю, что это жанр, но для многих, как и для меня, это может стать отталкивающим фактором. Мало того, что вас ждут скучные локации, с небольшим количеством лора и множеством врагов, так еще и приходится ходить из угла в угол в поисках проходов, вспоминая, где что было. Отсутствие карты в начале игры – это просто ужас. В современном мире, где все привыкли к указателям, ее отсутствие раздражает многих. Хотелось просто открыть карту и посмотреть, где ты находишься. И компаса нет, и значков нет. Приходится гриндить, чтобы все это получить. Спасибо хоть, что за деньги есть такая возможность.

В целом, лор неплох, но не более того. В нем нет ничего выдающегося. Хотя DLC с их новыми концовками проливают свет на многие вещи. Что касается сравнения с Dark Souls, я так и не понял, что в этой игре от нее. Сложность и связанные логически локации с тоннами мобов – это черты метроидваний. Боссы и подача лора – тоже. Единственная связь с Dark Souls – это некоторые заимствования в лоре. Тогда перейдем к четким минуса и плюсам.

Визуал неплох.Дизайн некоторых боссов и НПС хорош.Интересная боевка.Не плоха система амулетов.Отличная музыка. ( но не всегда)Отличные нпс ( хоть и кажутся бездушными некоторые).Хороший лор который раскрывается с длс.Длс хороши.Русский язык.Милый гг.Кучу механик, о которых тебе не говорят, заставляет изучать.Есть персонаж и как босс — Зот Могучий (великий герой).Неплохо, если не докапывается, сделана метроидная составляющая.Игра продается за недорого, от инди-студии, а значит, игра для народа.Интересные в редких случаях многофазовые бои.В игре много секретов.Классная порой постановка.Метроидвания. (Присущие ей минусы не для всех.)В длс завышенная сложность слишком.Все начальные локации до города Слёз и пару после него: унылые и раздражающие.Все боссы оригинальной игры скудные на дизайн.Рисовка не удивляет и не поражает зачастую.Прокачка, которая заставляет жестко гриндить. Раздражающий платформинг со своими апогеями в длс.Повторение боссов и превращение некоторых в мобов.В целом игра душная. (Некоторым знакомым давал играть, те, кто играют в игры, всех душит.)Лор подается крохами, только в ДЛС его наваливают лопатой.


0
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
В целом, неплохо

Играл в версию PSP на эмуляторе. Всё тот же Либерти-Сити, но 98 года. И всё та же GTA вселенной 3D, но с некоторыми добавками Вайс-Сити.

Активности, в особенности продавца транспортных средств и мусорщикаЗабавные сюжетные моментыУпрощённый сбор машинНаграда за 100% примерно такая же, как и в Сан-АндреасПакет на заправкеНе мог завербовать Ангелов Мести после смерти одного из нихКиллеры до определённого моментаВсё также, как и в GTA III, охватывал людей у других бандГонки на радиоуправляемых машинках

0
Dead Effect
Космо-Хай-Тек-Зомби шутер от первого лица

Если играешь в это на мобильной платформе, на портативке, то в целом потянет, таймкиллер где ходишь и стрэляешь, стреляишь и ходяешь. Зомби местные и ползают, и ходют, и ультуют взрывом, короче разнообразие какое то есть. Есть режим выживания, можно закиснуть и подольше, но меня хватило до уровня с названием Шахта, а я итак каждый день в шахте батрачу и чет на этом левеле я сделал свою остановку. Игра сюжетом точно не цепляет, а геймплей кажется не настолько увлекательным, чтобы задержать надолго. Но эй, 40 рублей на распродаже, может именно Ты найдешь в ней что то эдакое, что заставит застрять в ней на подольше


0
Valiant Hearts: The Great War
Очень хорошо

Очень хорошая небольшая игра на один вечер. Игра рассказывает историю людей, по разным обстоятельствам вынужденных принять участие в событиях, разворачивающихся на Западном фронте времен Первой Мировой. История рельно трогательная, а посыл чувствуется действительно важным и особенно актуальным в наше время. Главные достоинства игры - сюжет, его подача, визуал и персонажи.

Снял балл за геймплей: 95% загадок очень простые и решение становится очевидным с первого взгляда; а также за историю Анны, потому что она показалась мне чуть менее проработанной по сравнению с историями других персонажей.


0
ARC Raiders
Don't shoot i'm friendly

Отличная возможность попробовать extraction шутеры для тех, кто никогда не пробовал extraction шутеры. 
Великолепный визуальный стиль, отличный звук, интересный мир и множество QoL изменений. Все эти вещи делают получаемый игроком опыт более приятным, чем в других коллегах по жанру. 
Единственная особенность, которая была расхвалена в обзорах и, на данный момент, как мне кажется, утрачена - социальное взаимодействие и взаимовыручка. Может быть мне не везло, так как я попал в игру под конец экспедиции, может просто народ устал, но в 9 из 10 случаем при игре в одиночку моя вылазка заканчивалась смертью от другого игрока, как бы я не пытался пойти на контакт. Поэтому я воспринимаю её как веселый PvP шутер в компании 2 или 3 друзей и в таком контексте играется очень весело.

Визуальный стиль и звукИнтересный мирПрекрасная стрельбаИнтересный геймплейК балансу и контенту есть вопросыОбиличие багов, которые сильно портят игровой опыт (текстурщики на Стелла Монтис не дадут соврать)

+2
Inside
Не ходи, ребенок, по заводам и лесам

Только написал впечатления по пройденной  Limbo, как закончил за пару часов прохождение следующего проекта PlayDead — Inside.

Вот тут идея меня как-то меньше завлекла, и в лоре копаться дальше первых двух ссылок не захотелось, но до чего же приятный геймплей! Удивительно, как игра постоянно меняет правила, меняясь от адреналиновой погони до безумно стильной и безумной статики. Всё намного проще по загадкам, чем в предыдущей работе студии, но это только плюс — очень круто догадываться до всего самостоятельно, не сбивая ритм повествования.

Безумно жду следующий проект студии и точно буду в ряду первых, кто будет играть в неё на релизе.

Управление и отзывчивость персонажа стала ещё кручеАнимации просто потрясающие Визуальный стиль снова выше всяких похвалСюжет кажется не таким интригующим и загадочным, как в Limbo, из-за чего и вовлеченность в происходящее меньше

0
Hunt: Showdown 1896
tol'ko D.C.P. postavil >0.5

Pochemu v igre boleye 30k online , no net balance po "MMR"? Pochemu ishet igru po 5 minut , +  jdesh' po 5 minut , poka u tipov zagruzit kartoshka pc. A popadesh'sya protiv igrokov 2k+ chasov - potomu chto v igre nakruchennyy online i net nikakogo podbora po reytingu, v igre voobshche net slova "reyting/MMR".
0.5/5 - dlya solo player

razrab za 6+ let ne smog sdelat' balance v igreanticheat - ego netonline - ego net (only 2k+ igroki)raznoobrazie guns - ego net ( vse odinakovo daje vyglyadit )solo rejim - ego netkak bydto zashel v free to play game 2013 goda , gde tol'ko skin's na odinakovoe oruzhiye ∞ koli4estvo

+1
Dispatch
Достойные продолжатели дела Телтейл

Единственное что отличает игру от похождений черного зека с малюткой и хриплого полицейского получела полупса - тут решения МОГУТ повлиять на концовку.

Проходил в период довыходящего пятого эпизода, ну то есть где то осенью, помню что прямо зашло. Не игровым процессом, а именно историей. Да, в отличие от других игр подобного жанра, тут движнявки вообще нет, смотришь мультик, который периодически прерывается на два-три варианта ответа, мини игру со взломом, игру с "отправь чела на точку схрона снюса" и, если выбрал в опциях, игру с КьюТеЙэ. Все вышеперечисленное, на удивление, оказалось интересным, думаю даже эслиб осталась только сама диспетчерская миссия и потянулась-растянулась на все 5-6 часов, я бы лично побалдел.

Ну если для тебя не канает идея быть диспетчером, тк сам ты оперируешь наушником в каком нибудь Такси "Секундочка" а зовут тебя Эдик, то ты все равно забалдеешь от Диспатча, ибо тут реально интересные персонажи. Каких интересных челиксов ты из последних игр можешь вспомнить? Ну может Карузо из пещеры и его телку что сбежала от него в эмпайр бей, ну может еще какой нибудь крутой японец если кто все еще в переиздания ремастеры ремейки якудзы гоняет, может еще жопу гг из стелариса, но это вот всё что из 2025 всплывает в памяти. А персонажи здесь это чето прям внезапно увлекательное.
Кажется будто ну блондинка, ну педик в латексе, ну рыгающий уборщик, но вот в ходе игры, в процессе слушанья их диалогов я так словил себя на мысли что даже и не уснул, хотя с современными играми это почти редкость.

Короче топ, скачай, попробуй, купи, выбей ачивки, заказывай дагимакуру с фландбе, кайфуй

Сюжет и персонажи тащатМузыка. Встряхни свою маршрутку рингтоном "Роберт сука"Ну геймплей такой, нормальный. Если тебе чхать на qte то даже вырубить его полностью можешь, оставив более вкусные Взлом и ДиспетчерствоЭпизоды каждый по часу, кому то может показаться что прям мало

+1
Run Saber
Неплохо, но есть странности

Это платформер, в котором мы можем атаковать в ближнем бою, ползать по стенам и потолку, а также бить в одном из трёх направлений при падении. Нам даётся на выбор один из двух героев, затем нужно пройти 5 уровней, путешествуя по всему миру. 

Начну с хорошего, есть анимации поднятия и спускания по наклонной поверхности, как при ходьбе по ней, так и карабканью, но нет анимации бега. Графика тут вполне норм, дизайн местной героини нравится. Из мануала можно узнать, что она киборг, основанная на русской женщине, а другой герой киборг основан на американском мужчине, а ещё в мануале сказано, что можно менять цвет персонажа в меню паузы... В этом нет никакого смысла, кроме желания поменять палитру на ту, которая больше нравится. ХА.

Для смены палитры надо нажать паузу, а затем нажатием Select её менять. Приятно, что такое есть, но всё равно странный способ смены цветов.
Для смены палитры надо нажать паузу, а затем нажатием Select её менять. Приятно, что такое есть, но всё равно странный способ смены цветов.

При респавне у игрока заполнено лишь 3 ячейки ХП и это интересное решение, т.к. не будет ситуаций, что умер рядом с хилкой и она больше не нужна. ХА. Есть супер атака, наносящая большой урон всем на экране и в её момент мы неуязвимы и не можем двигаться. Это, конечно, облегчает игру, но бывают ситуации, когда понятия не имеешь, как ударить обычной атакой летящего в тебя врага, и в итоге получаешь урон. ХА.

Боссы варьируются, одни очень лёгкие, другие норм, хотя всё скатывается в спам супер атакой, а после того, как она заканчивается, пытаешься атаковать как можешь, умираешь, супер атака восстановлена.

Как только понимаешь, где можно стоять не получая урона, босс проходится на раз-два.
Как только понимаешь, где можно стоять не получая урона, босс проходится на раз-два.
Хотя стоит отметить босса первого уровня, это крутая битва с существом ("Beautiful", как босс прозван в мануале), которое возникает из разных частей истребителя.
Хотя стоит отметить босса первого уровня, это крутая битва с существом ("Beautiful", как босс прозван в мануале), которое возникает из разных частей истребителя.

И теперь про ХА. В музыке первого уровня есть смех, как ахахаха ахахаха, а в четвёртом идёт музыка, затем ХА, и так повторяется несколько раз. У меня один вопрос, зачем? Я понятия не имею, какая была задумка у авторов насчёт этого. Это ХА отвлекает на себя всё внимание и в памяти только и остаётся это ХА, когда вспоминаешь, а что же там играло на том-то уровне. Хотя в целом она вполне хорошая, особенно та её часть, в которой нет ХА.

Один из мини-боссов четвёртого уровня.
Один из мини-боссов четвёртого уровня.

Игра короткая и проходится за чуть больше получаса, я смог её пройти только с третьей попытки. Локации вариативны, тут тебе и джунгли, и военная база, и город-шахта.

Итог: неплохая игра, которую, думаю, вам стоит попробовать.

МузыкаГеймплейГрафикаРазнообразие локацийМестами музыка (ахахаха ахахаха)Лёгкость боссовВраги, которых иногда понятия не имеешь как ударить и в итоге получаешь урон

+2
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Grand tour

У меня никогда не получалось играть ни в одни "Свитки". Да и вообще в игры от Bethesda. Во многом из-за того, что их сценаристы не умеют писать интересные сюжеты и запоминающихся персонажей. При этом умеют писать прекрасные сюжеты гильдий. Никогда не копался во внутренней кухне "Беседки", но у меня есть подозрение, что пишут основные сюжеты и дополнительные квесты разные команды. Подкрепляется моё предположение тем, что точно такая же проблема присутствует и у беседковских Fallout'ов.

Я начинал "Обливион" бесчисленное количества раз, и ни разу не прошёл. Да что там не прошёл, я даже до середины игры не доходил, наверное. Во-первых, по причине озвученной выше. Во-вторых, потому что едва стоило моему персонажу покинуть подземелье, и вырваться на свободу, как он, ну то есть я, убегал в закат. Исследовать мир, добывать шмотки, выполнять побочки мне было куда интереснее, чем слушать эту нудятину про каких-то там наследников, амулеты, врата и другую скучную дичь. Чево, каво, почему мне не должно быть не всё равно, решительно непонятно.

Каждый раз, когда я возвращался к основу сюжету после путешествия по миру игры, я попадал в одну и ту же ситуацию:

И шёл себе дальше. 
И шёл себе дальше. 

Всё это контрастирует с красивейшим миром игры. Художники создали прекраснейший мир, в котором хочется жить. Чем, в общем, игроки и занимались. Волшебный мир, красивейшие локации, который манит своей атмосферой сказки.

Именно в этот момент стоило бы начать разговор про автолевелинг, РПГ составляющую, систему навыков и прочая-прочая, но опустим. Об этом поговорили все кому не лень. А мне лень. Для меня "Обливион" вообще не про РПГ как таковое. Он про мир и исследование, которое здесь представляет собой путешествие с большой буквы П.

Нет слов, чтобы описать красоту этого чарующего мира. 
Нет слов, чтобы описать красоту этого чарующего мира. 

Зато было бы преступлением не упомянуть саундтрек Джереми Соула. Он заставляет тонуть в красоте мира, который словно заворачивает игрока в одеяло. Когда играет основная тема игры, сердце трепещет в ожидании приключений. Впереди полное романтики путешествие. Загружаешь последний сейв, и вдруг оказываешься посреди зелёной поляны, залитой приветливыми лучами полученного солнца. Играет Harvest Dawn. Сердце перестаёт колотиться, нетерпение сменятся умиротворением. Нежный шёпот флейт обволакивает слух. Уже не хочется ни приключений, ни великих свершений. Игрок отправляется на прогулку. Саундтрек "Обливиона" — один из лучших в истории игровой индустрии.

Четвёртые "Свитки" — произведение искусства. Приятная графика (кроме лиц персонажей), восхитительный дизайн локаций, потрясающий саундтрек, отличные побочные квесты. И абсолютно не выразительный основной сюжет. Как это удаётся "Беседке" остаётся только гадать.

Сказочный мир, в котором хочется прожить жизнь. Саундтрек, который заставляет раствориться в себе. Дизайн локаций. Все эти леса, поляны, речушки слово сошли с картин Ивана Шишкина, решившего написать фэнтезийную сказку. Квесты гильдий. Приключения, заговоры, моральные диллемы. Всё как мы любим. Римская IV, которая в главном меню образует слово OBLIVION. Основной сюжет, который я даже не помню о чём был. Лица персонажей. Традиционная проблема Bethesda. Проблемы с балансом автолевелинга.

+1
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
Это не альтернативная история, а приквел!

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment - главное, что я хочу сказать об этой игре: это не альтернативная история в формате «а что если», как было в прошлой части, где сюжет в итоге не совсем сходился с каноном. Здесь всё наоборот - игра рассказывает именно ту историю, которая действительно происходила, в тот самый момент, когда Ганон появился впервые.

В игре есть знакомые кат-сцены из воспоминаний, но чаще всего они расширены и дополнены новыми моментами. Сюжет получился очень интересным и глубоким: показана история каждого из Хранителей - кто они, каковы их мотивы, почему всё произошло именно так.

В целом, если вы прошли Tears of the Kingdom, я настоятельно рекомендую пройти и эту игру. Она делает мир и события куда более объёмными и значимыми. Финал - просто моё почтение. Я человек достаточно скупой на слёзы и сентиментальность, но тут даже сквозь мои «гига-мачо стены» всё-таки пробилась скупая слеза.

По поводу геймплея.
На нормальной сложности игра стала заметно проще. Исключение - разве что финальный босс, который действительно способен задать жару. Во всём остальном всё очень лайтово: за всё прохождение, включая полное закрытие побочных активностей, у меня было ноль смертей. Я ни разу не увидел экран смерти.

Играть при этом очень приятно - есть чувство потока, постоянного экшена. Проходил игру вместе с женой в сплит-скрине. Просадки производительности были заметны только в самом конце игры, когда на экране одновременно оказывалось просто овер-дохрена персонажей. В остальное время всё держалось стабильно примерно на 40 кадрах.

В сольных миссиях ситуация ещё лучше - там всё было максимально плавно и красиво, ощущались 60 кадров (а может и больше, точно сказать не берусь).


+1
The Alters
Игра задающая вопросы

Одно прохождение игры у меня составило 17 часов на PS5 (с небольшими переигровками пару раз). Платины нет, но заработал 64% трофеев.
Получил хорошую концовку:

Все живы и Ян без мозгов тоже
Заменил себя на ботаника и ему дают всего домашний арест

Геймплейно игра простая. Слишком простой выживач. Я не любитель таких жанров, но особых сложностей (на средней сложности) не испытывал.
Как и в любом выживаче много рутины, но духота (по мне) на достаточном уровне. не перегибают с ней.

Но играть в эту игру советую не из-за геймплея, а истории и то как она подана.
Было много фильмов/игр где андроиды/зомби/клоны/инопланетяне осознавали свою идентичность и просили не обращается с ними как с "не людьми".
Но ни одна из таких историй не делала это так... честно. Я верил в эмоции этих клонов. Их мотивация была логична. Они не нарушали свои характеры. Периодически они задавали тебе вопросы, на которые реальный Я прям задумывался. очень крутая игра для саморефлексии, в том числе.

Но как будто бы немного не хватило реально сложных выборов

Чтобы спасти Янов я должен либо убить пустую оболочку. т.е. живое существо (если переносить в реальный мир. условно убить корову - живое существо без разума).

ИЛИ

Вживить чип, который помогает отслеживать Янов, но который в дальнейшем просто диактивируется.

Т.е. либо спасение через убийство либо просто спасение.

Какой ж сложный выбор... Вариант с чипами давался мне с трудом и я хотел чтобы он и остался таким.
Это как если бы я убил пустого Яна, а потом он воскрес. Смысл выбора теряется просто.
За это прям обидно.

А вообще игра хороша. Не могу сказать что это моя любимая игра. Но она не очередная. И её я готов советовать особенно тем людям, кто в игры играет редко. геймплейно она не сложна и история интересна.

Но еще меня удивило техническое состоянии игры.
однажды получил софт лок, из-за чего пришлось загружаться на 2 дня раньше, а иначе игра просто крашилась.
Вообще это было не один раз, обычно во момент выхода из игры или перехода в новую локацию.
Иногда вместо русских субтитров были английские.
Иногда при телепортации застревал в текстурах.
В принципе по базе передвигаться некомфортно, постоянные подлагивания.
Давно не играл в настолько забагованные игры (но это мне не помешало насладится игрой)

АтмосфераПоднятые темыИсторияНедостаток выбора между плохо и плохо.Духота выживачейБаги

+1
Limbo
Не ходите, дети, в лес гулять

Знаю о проекте с самого выхода благодаря «Игромании» и её старому сравнению Limbo со смогом 2010 года в Москве. Но только сейчас, закрывая старые гештальты, ознакомился с проектом PlayDead. 

За порой непростыми головоломками кроется маленькая, но трогательная история, состоящая из маленьких деталей, награждающая самых внимательных дополнительным сюжетом. По ощущениям, я будто посмотрел «Мост в Терабитию», но во вселенной  Silent Hill — такая тут густая атмосфера загадки и грустной безысходности, к которой, как ни странно, приятно мысленно возвращаться.

Ничего не хочу знать об игре дополнительно, ведь когда загадка полностью изучена, то и мыслей проект больше о себе не оставляет. Браво! 

Звуковое сопровождениеЗагадка и неясность происходящего Приятное управление и отзывчивость персонажаВизуальный стильИногда игре очень не хватает дополнительной системы подсказок
1 2 3 4 5 ... 1382 1383
из 1 383 страниц