ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Resident Evil Requiem

игра на один раз. Кроме красивой картинки и пары выстрелов с револьвера ничего и вспомнить нечего. Виктор очень интересный персонаж которого тупо слили, финальный босс просто недоразумение. стрельба отвратительная, механика боя неудобная и деревянная. пистолеты бесполезные, ножи пластиковые, окружение неиграбельное, крафт боеприпасов глупый (пули из крови просто дичь). если бы Грейс не была агентом фбр то к ней вообще не было бы вопросов. топор Леона сначала был многообещающим, но только вначале. весь бюджет игры ушел в графику. 

графикаоптимизацияглупый крафт боеприпасов из кровинельзя выложить из инвентаря вещь, что бы подобрать позже.тк она тупо выбрасывается.кривое звуковое окружение. не раскрыт Виктор как персонаж. боевая механика и взаимодействие с окружением просто отстой.
Сегодня

+1
Clair Obscur: Expedition 33
Это - не вайб, это - флёр!

Собрал 100% ачивок. Это не челлендж, это дань уважения авторам.

Настоящее идеальное законченное произведение, ничего лишнего, всё органично вплетено в структуру игры. Геймплей дополняет сюжет, который - отличный роман. Сама боевая система - идеальная! Музыка - эклектичный шедевр. Тестард - настоящий мелодист, это - Верди.

Со временем перестаёшь удивляться, а эта Игра - меня очень удивляла. Было в кой-то веке интересно играть, следить за сюжетом, который заканчивается не на трети, не на середине, ожидая продолжения или dlc, а доходит до жирнющего жирного финала. Персонажи запоминаются и в ответственные моменты диалога ты не вынужден погружаться, как в далёкие воспоминания, пытаясь понять, о ком, чёрт возьми, только что шла речь-то??

Игра настолько хороша, что я вынужден был сделать большой перерыв в играх, поскольку прочие игры только расстраивали своей неполноценностью. Нужно - наиграться с Claire Obscure, насытится флёром, попрощаться с персонажами, отрефлексировать эту печальную, очень французскую сказку.

Ужасно сочувствую авторам - достичь Олимпа с первым проектом, который настолько смог поразить фантазию и попасть в самое сердце. Искренне желаю вам удачи с выбором новой темы, новых творческих идей.

Законченный сюжет, сравнимый по качеству с романомИдеальный геймплей с парированиемЧестные ачивки в стимеБезумной красоты эклектичная музыкаКинематографичностьЭто отличное приключение, идеально для отпускаВынужденный перерыв после прохождения, потому что другие игры воспринимаются преснымиСкучаю по персонажам
Сегодня

0
Super Meat Boy 3D
КОЛБАСНЫЙ ЦЕХ

Я их тех людей, которые считают, что это очень щедро от создателей, что все 3 игры - это разные игры об одном и том же. Объединяет их - управление персонажем на кончиках пальцев. После подобных игр запускать любую метроидванию с их унылыми прыжками - боль.

Всегда нравился персонаж, но первую часть купил в год выхода, но обошёл стороной, т.к. не ожидал что игра хардкорная.

Спустя много лет в EGS раздали Super Meat Boy Forever и тут я залип. Уровни оказались крутыми головоломками на реакцию, классные мультипликационные ролики, и даже крутой сюжетный поворот и волнительная финальная схватка.

Было сложно, т.к. только к концу игры я узнал, что прыжки, оказываются разными и контролируемыми. Понадобились для финального босса. А до этого - уроки были не усвоены. Так и не смог ни одного тёмного уровня открыть.

И вот только после анонса третьей игры решил, что надо бы наверстать первую часть. И понеслось... прошёл светлый мир полностью, прошёл тёмный мир около трети всех уровней, собрал пластыри - открыл себе персонажей из Машинариум и Alien Hominid, быстренько пустил скупую мужскую слезу о прошедшем детстве о времени, когда Игромания - была великой. Прошёл все светлые уровни за пластыревую девушку. И остановился, решил пока хватит. Может быть потом.

Эти игры отлично заходят, когда хочется снять напряжение после рабочего дня и забежать на часик-другой. Но надо иметь склонность к тренировке.

Но когда проходишь уровень - это такое "ДАААА!" после полутора сотен попыток, такое облегчение. Такое - заслужил. Как приятно на вопрос - “Как ты в это играешь?? Я бы уже давно выкинул клавиатуру в окно” - отвечать - “Молча”. Со временем, начинаешь даже получать сомнительное удовольствие от того, что не получается. Медленное тление, которое учишься в себе гасить. Но при этом сложность в игре честная. Есть очевидный, как правило, простой паттерн, которого ты должен придерживаться, найти идеальное решение пазла. Прохождени на оценку “A+” и существует для того, чтобы подсказать тебе, что есть наиболее оптимальное решение - думайте.

И вот, намонстрячившись на самых зубодробительных бонусных уровнях пластыревой девушки приступил к 3-й части. 

Свиная голяшка или мраморная говяжья вырезка?

20 часов остались позади и каков вердикт?

Что можно сказать о трёхмерной итерации? 

А всё супермитнобойно, как и было!

Камера - крайне остроумно и удобно выставлена по 45 градусов - гениально! На поверку, очень удобно.

Ролики симпатичные, присутствует юмор через окружение. Но проигрывают в юморе и эпичности SMBF. 

Честная сложность, растущая от уровня к уровню.

Само управление персонажем - кайфец, какой и был. Также отлично ощущается, как и в первой части. Анимации смертей стали разнообразнее.

Тёмные уровни - пока есть впечатление разнообразнее оригинала. Так что по сути в каждом мире по 30 уровней, а не 15.

Уровни ровно той длины, чтобы не утомить. Попытки загружаются молниеносно, так что повторять их - удовольствие.

Проходились уровни с азартом, но не напряжно. Слишком меня бонусные уровни за пластырёвушку из первой части натренировали.

Дастаточно разнообразных уровней по дизайну и ситуациям. Жабы меня смешили первые раз 20, так уж точно. Черви - моё почтение. Милитаризированные белки и ктулхунианство. И есть сильный запах Ghostrunner, но может быть показалось. Уровни, действительно, тёмные - не только по сложности, но и по атмосфере.

Есть секретные уровни, выполненные в модной стилистике PS1 - дань уважения, вероятно, моде, побольше бы их. Не хватает персонажа The Neverhood, он бы сюда подошёл бы.

Появился просмотр повторов прохождения боссов, забавно пересмотреть. В первой части после боссов сразу ролик включался.

Боссы - такие же невыразительные схватки, как и в оригинальном, далеко до Super Meat Boy Forever.

Музыка хороша, но маловато, но это в сравнении. Имеем весьма качественный мелодичный рочёк.

Тем, кому SMBF понравился - SMB3D - это приквел к нему. Под спойлером, потому что это становится понятным только в самом конце игры. Да и смешно это даже лором называть, который состоит из 3-х строчек

Мясо надо было дольше мариновать.

Но есть несколько мелочёвок, впечатления на смазывают.

Прошло время и как будто настало уже время для патчей - пока не было. Студия, очевидно, в режиме ожидания бюджета.

Старт уровня стопорит управление, если ты зажал клавиши движения до старта. Но это только при старте уровня заново, начиная с обнуления смертей. И это замечаешь, когда на “A+” проходишь уровни.

Багует выбор языка. При каждом заходе игры надо выбирать русский.

Стандартные клавиши управления на клавиатуре - ужас. Мышью зачем-то вынужден выбирать следующий уровень, с клавиатуры - работает криво.

Перенастроил, чтобы было удобно. Shift - разгон, Z - рывок, X - удар вниз (нужен для A+). Кто принципиален играть на клавиатуре - советую.

Повторы прохождения в 3Д смотреть очень приятно, но запись сохранить нельзя. 

Просмотр смертей не очень хорошо оптимизирован, лагает. В демоверсии был выбор до 80 смертей или 100, в релизе - стыдно подтёрли, до 50. Но в целом, больше 30 особого смысла и нет смотреть - неразборчивая куча-мала была.

Прошёл второго босса однажды случайно влезши между коллизиями горящих кубов. С перепугу. Надо было идти надо на босса, а я убежал от него. Сразу перепрошёл по-честному.

Звук - почему-то упал в битрейтах. Низкого качества шлепки мясом, объёма всем звукам окружения не хватает, кровавой смачности. Полагаю, самый однозначный минус игры.

У прежних супермитбоев есть дополнительные бонусные уровни, в том числе от игроков - этого пока нет. Полагаю, ждут, насколько успешен окажется проект.

Бифштекс.

Это по-прежнему лучший хардкорный платформер. Планирую пройти на 100% со временем, медленно и упорно. Затем вернусь в первый - и тоже пройду. Но без дурацких ачивок “без смертей” - не настолько этот процесс увлекает, но кто знает, я и не думал, что буду способен проходить тёмные уровни.

Очень надеюсь, что проект будут обновлять и поддерживать, как и первые 2 части, и не оставят в текущем состоянии. Формат для снятия стресса по-прежнему идеален.

Обожаю мясного пацана, не хватает юмора Happy Tree Friends в играх, как же не хватает.

Идеальный хардкорный платформер в 3DПерсонаж чутко управляютсяЮмор через окружениеРазнообразный дизайн локаций и персонажей5 секретных уровнейОчень мелкие недоработкиНизкое качество звукаВсего 5 секретных уровней
Сегодня

0
Divinity: Original Sin

Ну я тут эта, впервые прошел Divinity: original Sin Enchanced Edition.

Мда.Игра была куплена еще в 2015 году, но всё как то руки не доходили, а как доходили так несколько раз бросал из-за всей несерьезности происходящего в Сайсиле.Смущал вот этот Лариановский юмор, кривляния и прочая кринжатина.Но вот в августе 2025 года делать было нечего и я решился на еще один заход.Прошел Сайсил, а далее стало всё интереснее, серьезнее и затянуло.Я реально стал проникаться.Плюс стал воспринимать игру просто как сказку со всеми сказочными вытекающими.Бои очень понравились пошаговые, мультяшная графика и юмор стали восприниматься как само собой разумеющееся, а куча секретов и ценного лута мотивировала на исследование каждого уголка карты и на выполнение каждого квеста.И вот тут то кроется дьявол, который для меня вскрыл все косяки игры, заставил ни раз жопу сгорать и является огромной такой ложкой дегтя в бочке меда состоящей из множества маленьких.Напраники.Они никакие.Да, одного напарника мы создаем, но остальных ищем в игровом мире.И они просто пустышки с несколькими диалогами и одним квестом на рыло.Всё.Большего от напарников в Диване ждать не стоит.Так делать в 2014 НЕЛЬЗЯ.Дальше больше.Дневник внутриигровой.Да, в дневнике каждый квест описан книжно, по хардкорному, " как в былые годы" но от этого игрок и страдает.Хочешь выяснить где взят квест - листай все записи об этом квесте.Ни место взятия, ни ориентиров ты в заголовке не найдешь.А иногда и в тексте ты этого не найдешь.Ессно никаких маркеров, если сам не поставил отметку на карте вручную ты не получишь.Хочешь узнать кому сдавать квест?Да, в дневнике зачастую будет написано имя и ВСЁ.И ищи потом да вспоминай где ты общался с квестодателем. В итоге огромное кол-во времени уходит на банальное перечитывание стадий квеста в дневнике и на беготню по карте что понять кому это сдавать.Ессно никаких восклицательных знаков над квестодателем не будет ведь "хардкор", "как раньше"!Только в жопу это как раньше если это неудобно! Дневник неудобен и неинформативен.Так делать в 2014 году НЕЛЬЗЯ.А теперь позволю себе дать оценку той вещи, которая и заставляла меня бросать игру на два-три месяца и потом, охолонув, возвращаться обратно.Это долбанные загадки с кнопочками и нажимными пластинами, которые фиг увидишь и долбанные данжены со статуями -хранителями, которые намекают на стелс-геймплей и поджигают тебе жопу уроном в 10000 если тебя увидят.Нет ребят я все понимаю, я понимаю что у вас была Дивинити 2 Эго Драконис в котором были кучи секреток и всяких загадок с похожим геймплеем и это было реально интересно, НО! Дивинити 2 была Экшен РПГ с прямым управлением и ОДНИМ ПЕРСОНАЖЕМ! Ваш стелс, который вы слепили в DOS это кривое говно, а в поисках кнопок и нажимных плиток да прочего пиксельхантинга можно сломать глаза.Оно даже с прокачаным восприятием, которое подсвечивает, не всегда видно.Ваша " цепочка" которая группирует персонажей неудобная, постоянно отделять/соединять для выполнения какого либо действия муторно, а так же можно недоглядеть и накосячить так что загадку придется проходить заново или вся команда будет испепелена уроном на 10000 из-за спалившей твой стелс статуи.И если изначально стелс-элементов со статуями и загадок с нажатиями кнопок было по минимуму, что вполне устраивало,пусть будет да, небольшой такой элемент, то ко второй половине игры и особенно в конце со своим Храмом Источника просто задушили.Это не каждому подойдет, это не каждому интересно, плюс еще и сделано неудобно!Признаюсь честно, в Храме Источника я полез в гайды и пробежал все эти "гениальные загадки Ларианов" чтоб не душиться. А ведь оно так и задумано - сейвскамить и искать правильно решение каждой загадки!Ларианы РЕАЛЬНО так задумывали прохождение своей игры.Ларианы правда считают что это интересно?Что это увлекательно?Вот я так не считаю, что по часу ползать на корточках по данженам в поисках кнопок и нажимных пластин, чередуя F5 F9 это интересно и увлекательно. А в Храме Источника при уничтожении не той статуи тебя вообще кидают в самое начало!И вишенкой дёгтя на торте является то, что "Дверь"(кто знает тот поймет) тебя не пропустит пока у тебя на руках не будет определенной количество камней.Спасибо блин.Из за этого приходится заставлять себя выполнять побочки чтоб пройти игру.А игра на 100 часов.И ты можешь не помнить где квестодатели и кому квест сдавать, если делал большие перерывы в игре, опять же из-за абсолютно убогого и неинформативного дневника," который зато написан как раньше, во времена хардкора".Спасибо, не надо.В жопу такой хардкор.Это не хардкор.Это просто неудобство.

   Что  в итоге имеем?На мой взгляд имеем очень неоднозначную переоцененную игру.Сказочная атмосфера, куча секретов и лута, масса возможных билдов и стратегий ведения пошаговых боев, которые в этой игре шикарны и очень разнообразны, соседствуют с кривым стелсом, неудобным управлением командой во время стелс-миссий и решения загадок, что вместе создают огромные пласты кривого геймплея из -за которых не хотелось продолжать играть и которые являются просто издевательством. В итоге 7/10.И это с натяжкой.Своим пиксельхантингом, стелс элементами и кривизной они испортили для меня игру и я вряд ли когда нибудь вернусь в DOS1.Боюсь представить что там ДОС2 и БГ3, которые я вообще не щупал.

АтмосфераПошаговые боиЛутКуча билдовМор е секретовПустые персонажиКривой стелсморе пиксельхантинга
Сегодня

+1
The Fall Part 2: Unbound

В 2018-м купил в стиме и прошел игру the fall, небольшая инди игра доставшаяся мне за копейки (наверное потому и купил), проходилась часа за 4 и с вотэтоповоротм в конце. Уже мало что помню из самой игры, но помню, что в целом оставила положительные впечатления. Посему через какое-то время мною была куплена и вторая часть... и пылилась в бэклоге довольно долго пока в 2024-м я все таки не сподобился в нее поиграть.

Ну и как видно по оценке игра мне не сильно зашла, прикол в том что начал я ее аж в 2024-м, вернулся в 2026-м и... бросил. Нельзя сказать, что игра прям плоха, не самый плохой поинт энд клик, да и еще немного метроид. Но реализация всего этого ну прям так себе, да и сюжет если честно не очень увлек, точнее было немного интересно, до определенной развязки, но это был не конец игры, а дальше уже стало совсем не интересно. Неудобное управление именно для взаимодействия с окружением, боевые секции тоже не очень увлекательные мягко говоря. И я думал ну ладно игра то короткая(находил ролик где ее полностью за 4 часа проходят), хотя лично я в итоге наиграл 10 часов и не прошел, но одна из загадок просто выбесила окончательно. В общем в один момент мы находимся в небольшом вагоне, где нам надо решить очередной пазл, я применил все ко всему и так и эдак - ничего. Ну думаю ладно, гляну прохождение, текстовых не нашел, а на видео я увидел, что чел, как-то переключает "режимы" ну или не знаю, что это, короче меняется цветокор и появляются другие действия, ну думаю хорошо, проверю. В итоге я так и не понял как этот делать, я прожал каждую кнопку и ничего. И это под конец игры, где я по идее, должен уже разбираться в механиках игры. На этом я и послал эту игру в ж....

Сегодня


+1
Dark Souls
Лютая ролёвка для мазохистов и любителей тёмного фентези с кучей свободного времени

Очень напомнило Берсерка с тамошними психоделическими ситуациями. Хотя в самой игре ещё жёстче. Если нет навыков, то лучше не соваться. Игра в этом плане заставляет лазить по руководствам и хоть как-то пытаться понять местные механики. Другое дело, что нужно ли оно обычным трудягам. Тут какой- то шикарной истории нет. Повествование скудное, ну и типичное тёмное фентези со скелетами, чудищами, гнильём и средневековьем с мечами, копьями, луками и стрелами. Может сказывается уже многолетнее отвращение к эпохе средневековья и тамошним принципам. Но игра так и не расположила к прохождению, хотя в двумерную вариацию может и сыграл бы по типу Симфонии ночи. Та как раз понравилась и была дружелюбна в плане прохождения, то есть там было меньше ситуаций с постоянным откидыванием к ближайшей точке сохранения при очередном проигрыше. Тоже разветвлённые уровни, прокачка, боссы, возрождающиеся враги, куча всякого барахла и секретов. 

Очень огромные уровни, располагающие к исследованиюЛюбопытная идея нахождения своего места персонажем в некоем изображении загробного мираТехнически игра довольно играбельна, хоть и сейчас уже есть проблемы с соединениемЕсть русский перевод и игру до сих пор можно купить в цифреPrepare to die edition так и остался куском кривого кода и игроков заставили купить ремастер вместо обновления первого изданияДовольно отталкивающая сложность, когда при некотором незнании мира за любым поворотом могут напинатьОчень много повторения одних и тех же действий с прохождением одних и тех же местПостоянно возрождающиеся мелкие враги при каждом присяде у костраСообщество у игры реально довольно злобное и нервное с постоянным киданием на отрицательные отзывыНужно очень много времени, а выхлоп с игры довольно слабыйДовольно высокая цена для игры 15-тилетней давности
Сегодня

0
Deus Ex: Mankind Divided - Desperate Measures
Крайние меры по заработку денег

Это дополнительное задание на 15-30 минут, которое забрали из середины оригинальной игры и продают в качестве DLC. Оно, в целом, качественное и в него приятно играть, но оно слишком короткое, плюс забрали все вещи и прокачку из оригинального сюжета. Совершенно не понимаю, почему его не поместили в основное прохождение? В общем, я настоятельно не советую его приобретать и поощрять подобный подход к выпуску DLC, но если оно уж попало к вам в руки - то это приятное короткое задание.

Сегодня

+1
Atomic Heart

Печально, что  Mundfish решили не издавать игру для стран СНГ, в частности Молдове, которая в своё время входила в СССР будучи МССР. Уверен, это решение политическое и национальное - иначе зачем такие античеловеческие наклонности подобные западным ?! Мне вспомнился Сталкер который вырезал у себя Русский язык - привет  Mundfish

Возможно, интересная игра в советском стеинге.В молдове недоступно по непонятным причинам - игра в нациста ?!Защита Denuvo - которая нагружает систему.БезУмная экслюзивность на старте.
Сегодня

0
Assassin's Creed: Valhalla
Assassin's creed Valhalla или другими словами "Пробитое дно юбисофт"

Более забаганной игры я не видел и вряд ли увижу. Буквально на каждые 10 минут по багу. Причем на багающие текстуры, летающие оружие я уже закрыл глаза. Но когда постоянно встречаешь баг, который мешает прохождению - это уже бесит. То какое-то мировое событие нельзя завершить из-за того что NPC просто встал и скрипт не запускается и приходится перезагружать игру, то просто нельзя сдать квест без танцев с бубном. Вишенка на торте постоянные вылеты после последнего патча даже на мощном компе. Первые несколько часов игра вылетала вообще каждые 5 минут, пока мне не пришлось сидеть и часами искать решение. Благо проблема у многих и мне удалось ее решить, но игра все равно вылетает стабильно раз в несколько часов. Про сюжет говорить смысла нет. Он очень скучный и неинтересный. Боевка - это просто затыкивание врагов до смерти и по 4 способности в ближнем и дальнем бою. 

Оценка 1/10. Даже 1 балла для этой игры много. Только за графику и красочный открытый мир

ГрафикаКрасивый открытый мирБаганная хрень. Не найти игры, где багов больше, чем в этой. Причем ЭТО еще и патчилиПостоянные вылеты даже на мощном железыПлохая боевка с кривыми анимациямиПлохой сюжетОтвратительные, очень лениво сделанные побочные квесты, называемые "Мировыми событиями"Огромное количество повестки. От Ассасинов одно название и скрытый клинок.
Сегодня

0
Enlisted
Игра, повисшая между скилозависимым и подпивасным геймплеем.

Итак, "пройдя", условно говоря, игру, или, говоря точнее, выйдя на "плато" прокачки, выкачав всё и вся, я таки решил, что пора обозреть данный проект.

Начну, пожалуй, с того, что играю я в листок со времён компаний, и самолично наблюдал , как проект, изначально ставивший на "исторический реализм" со временем просто превратился в шутер в декорациях ВОВ, с выбором одной из 4-ёх сторон конфликта, каковым сейчас он и продолжает являться. Но превратившись в него, Он всё ещё несёт Следы "той самой" Достоверной версии, что с первых же боёв бросается в глаза любому - У игры одновременно низкий ТТК и много скилозависимых механик, и одновременно с этим упор на аркадность, отряды ботов вместо одного юнита, рандомный разброс у оружия, открытые карты, на которых вас могут убить в любой момент откуда угодно, и куча всяких мелочей подобного толка. И стоит сразу отметить, что это не идёт игре на пользу, ибо противоречащие друг другу механики так и не удалось качественно сдружить, в результате чего игра одновременно требует скил, но при этом вы полностью зависите от качества команды. Как своей, так и противника. Как следствие, гореть у вас будет часто.

Вообще, геймплейно нельзя сказать, что игра не интересна: много образцов оружия времён ВОВ, сделанные довольно качественно, техника и самолёты, огнемёты, БТР для подкрепов, десантура и даже диверсанты и партизаны - в игре ныне много механик и есть выбор, так сказать. Даже какие-никакие терраформинг и строительство завезли. Стрелять тоже по своему приятно, на первых БРах классно настреливать с болтовок, а на 5-ом - врываться с автоматом и устраивать резню. Да и каждый Бр по своему интересен. Но всё портит как отсутствие баланса, ибо в одной бою вы можете пронести врага в одну калитку, в другом он - вас, и тд, так и то, что многие образцы вооружения довольно косые-кривые. Например, дорвавшись до первых автоматов/пулемётов/авто винтовок, вы явно будете разочарованы. От первых образцов до адекватных и точных моделей придётся повоевать, и зачастую это будут бои, где ваше оружие будет чуть ли не большим врагом вам, чем противник.

Графика в игре - ну, норм. Даже не смотря на то, что разрабы постоянно улучшают внешность игры, вводят новые технологии, как рейтрейсинг, итд и тп, игру нельзя назвать красивой. Она ИНОГДА, может выдать красивые кадры, моменты, но не часто, в основном графика не поражает.

Хотя с другой стороны радуют карты - разработчики взяли реальные поля битвы и адаптировали их в игре, посему тот же Сталинград - копия реальных улиц, Нормандия - копия реальной Нормандии, Ржев - ну вы поняли. В общем, тут они запарились, вот только это запара по сути остатки той самой, "исторически достоверной" идеи. Да и карт, глобально, всё еще маловато, несмотря на то, что игре уже как 5 лет. Как бы даже комьюнити отмечает, что потенциал для картоделанья огромный, но по факту карты добавляются редко, и мало того - как правило они активно реюзают уже имеющийся в игре контент. Например, для советско-японского фронта разрабы активно использовали дома из Нормандии и тихоокеанского фронта, и как следствие, новых ассетов там мало. С другой стороны, качество картоделанья всё же подросло, и поля полей и кусты кустов уже почти не встречаются.

Звук - норм. В принципе, он не звучит плохо, оружие озвучено хорошо, взрывы норм, техника норм, позиционирование вполне приемлемое, хотя и не до сантиметров, а порой, в городских боях, этого не хватает. Но глобально звук хорош.

Донат. Вообще, стоит отметить, что донат тут по сути как в тундре: он больше про уникальность ( и то не всегда ) чем про эффективность, посему донатные и даже ивентовые отряды далеко не всегда дают преимущества, но даже там, где они его дают, например у японских парашютистов на 4 БР, оно достаточно незначительное. У этих парашютистов уникальные автоматы со щитками, которые срезают немного урона. Но, как вы понимаете, что бы реализовать это преимущество, надо быть киберкотлетой. Для среднего игрока щитки значения не будут иметь, и так со многими донатными отрядами: Либо совсем ни о чём, либо преимущество, какое бы оно ни было, надо ещё уметь реализовать.

При всём этом в игре часто проводятся различные ивенты и события, которые достаточно легко фармяться, как и БП, который ещё и самоокупается, и которые позволяют легко накапливать уникальные отряды и оружие не тратя кучу денег или времени. Игра в этом отношении достаточно лояльная. Но, как я уже написал выше, уникальное не значит эффективное, некоторые образцы оружия и вовсе разве что на "полочку" вешать. Хотя, конечно, есть и годнота.

Если же говорить о скорости общей прокачки, то... Ну, если играть только в листок по 2-3 часа в день, то за полгода, с премом, прокачаете все нации. В ином случае можно и несколько лет качаться. Но тут в чём нюанс: один-два боя, что в среднем составляет 1 час, ещё норм, но играть больше уже просто напрягает. И если вам не зайдёт геймплей, то ежедневная игра в листок скорее будет пыткой, чем удовольствием.

Ну и отдельно про перспективы развития. С одной стороны, в игру всё ещё можно добавлять много театров военных действий, оружие, технику, различные механики, С другой, игра столкнулась со схожей проблемой времён компаний: ей практически некуда развиваться. Да, можно наращивать контент количественно, но вот раздвигать его рамки - с этим уже проблемы. Скорее всего разрабам рано или поздно придётся добавлять холодную войну - а это значит, ещё сильнее дробить и без того невысокий онлайн. Либо же может они выберут более дешёвый и сейфовый метод, и будут клепать карты да модельки вооружений. Тут только время покажет.

В общем, скажу так: в принципе игра по своему уникальная и интересная: аркадных онлайн шутеров про ВОВ не так уж и много, а тут ещё и отряды ботов, и техника, и оружие всего периода войны, в общем, небезынтересно. Но Сам геймплей, он во многом душащий. Для киберкотлетов не хватает контроля, а про не упираться скилом в своё оружие вы и вовсе до 4 БР и не мечтайте. А для подпивасов игра слишком скилозависимая, делая их, порою, чуть ли не бесполезнее ботов, ибо боты хотя бы на точки ходят. Так что как бы и кайф определённый получить можно, но при этом сказать, что в игру прям залипаешь - вовсе нет.

Оружие.Театры боевых действий.Обилие механик.Лайтовые ивенты и БПСкилозависимость и пивозависимость одновременно.Малый онлайн.Боты, которые Не добавляют ни кинематографичности, ни являются чем то особо полезным. Баланс. его нет.Душащая однообразность.
Сегодня

+1
Death Stranding 2: On The Beach
Средняя игра, которую продают как элитарную.

Все что касается графики, актеров, лицевых анимаций - хорошо. Думаю даже лучше чем в первой части.

Геймплей средний. Такой же как в первой части. Упростили тварей зачем-то. Тем самым убили ту, небольшую, часть атмосферы, что была в первой части для меня. Добавили арсенал, но используешь где-то 30% от доступного арсенала.

Все что касается диалогов, писанины и сюжета - очень плохо. Единственное улучшение - равномерное развитие сюжета, не как в 1-ой части типа (условно) "5 часов объясняем начало кат сценами, потом 25 часов геймплея, потом еще 5 часов кат сцен в конце". 

Например есть момент в игре, что второстепенная героиня убегает, прячется, ее преследуют так как считают опасной, долго ищут, затем ее догоняют, бьют один раз и говорят "Уходи". Не понятен был смысл преследования - она же и так убегала. Сопровождается, эта сцена, красивой, дорогущей анимацией, под слезливую музыку. Но, эта сцена, относится к немногим лучшим сценам в игре. Есть более наглядный и откровенный бред. Можно, например, в самый ключевой момент игры начать танцевать, без объяснений. Игра наполнена таким абсурдом и кринжой.

Сегодня

+1
The Crew 2
Не впечатлен

Я много слышал об игре «The Crew 2». Вся такая крутая и красивая. Но руки все как-то не доходили. А вот недавно дошли. Да так дошли, что, поиграв пару раз, я вдруг забросил этот тайтл на пару месяцев, обещая себе, что однажды поиграю еще. И спустя время буквально заставил себя вернуться в игру, думая, почему же я себя именно заставляю. Ответ, кажется, пришел позже. Но сначала про саму игру.

Видно я стал старый, но все в ней слишком блестит, пестрит и дергается, бросается в глаза, а эти самые глаза разбегаются от понимания, за что взяться в игре. Я тот, кто привык к олдовым «Need for Speed», где все было ясно и понятно, а яркое разнообразие «The Crew 2» выбило как-то. Тут и управление более сложное, в которое «попасть» я так и не могу, и куча всего намешано. Да. Для меня такое, казалось бы, это крутое разнообразное лакомство показалось сложным для восприятия. Сложно словами передать, в общем.

Есть несколько направлений в игре. Профессиональные гонки, стрит-рейсинг, внедорожные гонки, фристайл. Карта огромная, все Штаты, где можно отправиться в любой уголок страны и отыскать занятие по душе. Выбор машин гигантский, даже просто проматывать список выбора устаешь, настолько он огромный, можно не только гонять на машинах, но и освоить мотоциклы, почувствовать себя крутым пилотом, летая на самолетах, научиться управляться с быстроходными лодками. Я попробовал разные типы транспорта, типы гонок, но особого кайфа ни от чего толком не получил, хотя все достойно в плане механик и яркости соревнований.

Тюнинг в игре отличный и разнообразный. Визуально можно модифицировать кучу всяких вещей в машине, а также перебирать железки, заменяя одно на другое. Кажется, в игре постарались угодить всем, распихав по разным закоулкам все, что полюбит тот или иной гонщик. Совместили уличные гонки с профессиональными и дали еще много другого.

Графика отличная. Города, трассы, водная гладь, воздушные виды — все классно выглядит. Поначалу впечатляют переходы с карты прямо на местность, когда камера эффектно подлетает или отлетает, чувствуется масштабность проработанного мира.

Но, как сказал ранее, слишком огромная вариативность поначалу меня даже отпугнула. Но погонять все равно круто. Автомобили ведут себя сложно, надо привыкать к управлению. В игре привычно для современности все крутится вокруг рейтингов и подписчиков. Мол, набирай, будет тебе счастье. Наверное. Хотя конечно меня больше интересуют сами гонки.

Так что же не так с игрой? Нет. Не так. Что же не так со мной, что такая вроде бы классная игра не нашла у меня отклика? Думается, просто я привык к чему-то иному, привык к той культовости «Need for Speed» ближе к середине 2000-х. Современный глянец, ярчайшая обертка и масса перенасыщенности контентом в игре без внятного сюжета меня не привлекает. Наверное, это. Резюмируя, могу сказать, что игра хороша со всех сторон, уверен, у нее есть и будет масса поклонников, и я эту игру советую. Но мне с ней оказалось не по пути.

6 из 10

Сегодня


0
Homeworld Remastered Collection
Величайшая космо ртс

Не знаю о чем тут писать, потому что у игры буквально нет минусов. Потрясающая атмосфера, отличная боевая система (имею в виду сражения, тактику, стратегию и тд). Мощный сюжет. Музыка - шедевральная. Наверное можно найти придирки какие-то как и у любой игры, но я их не вижу. Жаль больше таких нет и не будет, и как круто что есть ремастер.

Вся игра - один плюсНет!
Сегодня

+1
Tetris Effect

Никогда не думал, что можно залипнуть в такую игру как тетрис на несколько часов и просто всё это время наслаждаться эффектами. 

Советую играть ночью в темноте и тишине или vr. 

Завораживающий визуал и музыка Много различных режимовСложная кампания даже на "новичке"
Сегодня

0
Clive Barker's Undying
Хоррор который стал тёмным фэнтези

Для меня эта игра детства. Помню как в детстве боялся спускаться в подземелья руин монастыря после того как мы получаем Кельтскую Косу и идём за Лизбет из-за того что боялся криков варгов (крикунов). Атмосфера сделана очень даже хорошо. При этом в игре пусть и есть музыка, но она очень редко появляется и не редко звучит на фоне что её можно даже не заметить. К примеру, песни монахов когда мы ходим в прошлом по монастырю. Так же запоминается музыка из пролога и эпилога. Остальную работу берут на себя звуки. Различные завывания на фоне, звуки издаваемые врагами, заклинания, удары молний, вода и т. д. Различные монстры которые нам попадаются на пути достаточно интересные. Помню когда-то смотрел обзор на игру где автор говорил что враги здесь не особо страшные, а даже смешные. Я с ним не согласен. Возможно страх они и не вызывают, но вот смешными я их не назову. Кроме возможно птиц из Онейроса. Так же есть атмосфера Говарда Лавкрафта которая появляется не только в виде врага по имени Skarrow. В игре еть атмосфера неописуемого ужаса которая показана не в виде врагов, а идеи врага с которым мы боремся. И это не древний король. Древний Король это всего лишь страж врат как мы узнаём в финале и на всё семейство Ковенантов, и даже на Отто Кейсинджера, воздействовала некая более глобальная сущность которую мы не можем осознать. И про эту некую сущность мы узнаём в финальном монологе Патрика. И это достаточно прикольно. Игра в целом из таких деталей состоит которые нужно искать и включать мозг чтобы понять.

Атмосфера. При этом атмосфера не только ужаса, а даже того что мы по факту не победили, а даже попали под влияния зла.Мне так же нравится в игре большой арсенал оружия и магии. Хотя некоторые вызывают сомнения, особенно на высокой сложности. Та же горючая смесь которая ведёт себя по физике примерно как Коктейль Молотова в CS. Или Тибетская Пушка Войны. Заклинания же наоборот полезные и зависят от самого игрока как он играет. Ну и есть одно сюжетное оружие и одно заклинание которые есть только для сюжета.Монстры в игре достаточно неплохие. У некоторых конечно в плане здоровья и урона некоторые странности могут быть, но так они как минимум интересно выглядят. Некоторые враги вообще могут стать достаточно лёгкими если знать их механики, как те же Вираго и Skarrow в Онейросе.В игре есть не только скрытые пасхалки, но и достаточно интересные упоминания для знатоков истории и не только. К примеру, Патрик Гелловей участвовал в Первой Мировой Войне, пусть на прямую это и не говорит. Так же поскольку всё у нас связано с магией, то упоминается Герметический орден Золотой зари и такой человек как Алистер Кроули. Да и вообще оккультизм, мистицизм и другие такие направления играют в истории определённую роль.Не считая финального босса, с точки зрения игрового процесса каждый босс достаточно интересный и требует к себе уникальный подход. Классификация боссов у нас следующая: 3 воина и 2 мага. При этом каждый босс уникальный и сражается абсолютно по своему.Заговорил про боссов и скажу что не считая Беттани каждый босс в плане истории и характера достаточно интересный. Если читать дневники и письма, а потом встретить с боссом, то можно увидеть что то о чём он писал передаётся и персонажу. Или то что о нём рассказывали слуги. Как та же Лизбет которая из спокойной девушки превращается в животное. Или непредсказуемый характер Амброзия. Конечно, не считая Беттани.Думаю сюжет тоже в плюсы отнести. Если вы хорошо слушаете диалоги, то вам сюжет с самого начала будет понятен. Если же нет, то извините, для вас сюжет будет непонятен. Так же вся история играет новыми красками если понаходить все дневники и письма, а после их все прочитать. Точно так же как и читать мысли ГГ которые он пишет в свой личный дневник (там же можно найти записи об оружии и заклинаниях).Я бы сказал что Беттани Ковенант не ощущается как интересный персонаж. Даже Амброзий который появляется меньше гораздо интереснее выглядит. И как по мне здесь скорее всего не только от перевода зависит. Скорее всего персонаж даже в оригинале будет ощущаться не особо интересным. У неё как буд-то нету характера, хотя в записках и в том что она оторвала у своего брата близнеца челюсть выглядит интерес. Ну а как босс она интересная.Не отходя далеко от Беттани я бы сказал что измерение Вечной Осени не особо интересное. Даже нудное. Здесь сразу две проблемы. Во-первых, странный LvL дизайн. Ладно что это кишкообразная локация, игра полностью на этом построена, но само измерение скучно выглядит. Только иногда появляются дома местных аборигенов что придаёт уникальности локации. Так же местные аборигены. Они невероятно живучие и их можно убить только при помощи заряженной молнией болта арбалета. При этом это можно сделать только под открытым небом, и то иногда триггер не работает и в аборигена молния не попадает. И невидимые огромные женщины с палками тоже сильный дискомфорт дают в плане сражений.Финальный босс тоже в один из минусов можно добавить. При этом даже не в плане сюжетного персонажа, а как именно босс. Четыре босса до этого были достаточно интересными. Да, мы с ними так же сражались на маленьких аренах, только у каждого была своя уникальная механика которая вызывала сложности, но можно было через ошибки понять как с ними справиться и сделать это достаточно быстро. У этого же босса просто много здоровья и на любой сложности он нудный.

0
Raft
Один из лучших

Очень приятная, комфортная и добрая игра (что не всегда бывает в коопах). Удивительно во что превратилась работа двух студентов. Игра предлагает интересный эксплоринг и вау эффект каждый раз когда добираешься до следующего сюжетного острова, куда только не заплывут герои, особенно под конец игры. Игра вообще не хардкорная, и это хорошо, тяжело будет только в начале, и путем небольшого гринда ресурсов на островах, жизнь каждый раз будет становиться лучше и лучше. Сюжет прост, но ооочень интересно каждый раз прибывать в новые места и исследовать их. Очень приятная коузи игра

Единственный минус для меня - малое количество морских обитателей и различных погодных эффектов в море. Ни китов, ни дельфинов, ни каких-нибудь кракенов замечено не было, а было бы прикольно. Погода тоже всегда одна, или небольшие волны с дождем или штиль

Отличный эксплоринг Приятная графикаПонятный и не душный крафтМожно завести собственный зоопарк на плотуПростая механика строительства и улучшения плотаМожно надеть рыбную или медвежью головуНет разнообразия погодных условий: всегда или штиль, или небольшие волныГринд в первой половине игры

+1
Resident Evil 4 (2023)
нормалды

Игра в принципе отличная, но мне интересно как за 10 часов из враги из сельских жителей с лопатами превратились в солдат стреляющих из пулемёта и зениток

Ада ВонгЭшли Грэм

0
DOGWALK
Порой хочется отдохнуть от длинных игр и просто расслабиться на часик, а то и меньше. Мне посоветовали прогуляться с собакой. Так как у меня её нет, то прогуляюсь в игре!

И от вас действительно требуется гулять с собакой, только управляете вы именно собакой. Делается это мышью, чем дальше курсор, тем быстрее пёсель рвётся вперёд. Казалось бы, ничего такого, просто идти. Но нет, вы на поводке, а ваш хозяин - маленький мальчик. Естественно, сил у него не очень много, выносливости тоже. Если слишком долго бежать, то мальчик будет валяться в снегу, даже придётся выкапывать его. Для собаки нет преград, она может пройти сквозь что угодно, а вот мальчик не согласен проходить через каждый куст, это тоже нужно учитывать.

Я много раз гулял с собакой в реальной жизни и теперь прекрасно понимаю её. Впереди что-то интересное, но твоя свобода сковывается дурацким поводком и глупым человеком позади. Вот бы вырваться и натворить глупостей или съесть какой-нибудь мусор!

Мы здесь не просто так, осталось найти 3 предмета для того, чтобы снеговик был полностью готов. За находки нас будут кормить вкусняшками!

Мы находимся на небольшой локации, где в разных местах разбросаны нужные предметы. Первые два были найдены быстро, а вот с последним возникли некоторые трудности. Вероятно, это проблема моей логики, но не было очевидно, что нужно на льду подтягивать мальчика к конусу.

Выглядит игра мило и красиво. Снежный лес, вокруг птички. Забавная большая и пушистая собака, будто ожившая швабра!

Как я понимаю, это технодемка, демонстрирующая возможности Godot и Blender. Этот движок вижу не часто, но если он есть, то трудностей не вызывает. Однако в этой игре просадки кадров иногда случаются.

Ещё вы можете для поддержки разработчиков купить DLC, которое открывает для вас исходники от этой игры. Миленько!

Игра бесплатная, крайне короткая, имеет не совсем одноклеточный геймплей. Выглядит приятно, поэтому почему бы и нет? Да и часто ли вам позволяют побегать за собаку? Вот бы кто-нибудь сделал полноценную игру про попугая...

1 2 3 4 5 ... 1555 1556
из 1 556 страниц