Неплохая игра в плане графики и геймплея(хоть и устаревшая). Но увы глюки со звуками очень сильно бесят.
Неплохая игра в плане графики и геймплея(хоть и устаревшая). Но увы глюки со звуками очень сильно бесят.
Эта игра как коробка конфет с разным вкусом, никогда не знаешь, какова миссия на вкус. Игра поделена на 10 различных уровней которое происходят в разные отрезки времени. В какой то момент, мы будем находиться в ацтекских джунглях, а в самом начале мы будем проникать в советскую дамбу, идя по шаблонам шпионских игр, по типу Golden Еye 007 и фильмам 80-90ых. Цель наша проста, собрать кристаллы времени, чтобы остановить влияние расы Timesplitter, которая хочет уничтожить всё и вся проникая в прошлое. Вот и весь сюжет. При входе в уровень нас встречает полотно текста и отправляет в путь. Какие то миссии слишком запутаны, некоторые слишком сложные, а некоторые действительно хорошие и прямолинейные. Разнообразия, конечно, оружия не хватает, но больше всего понравился арбалет, жаль его выдают только один раз.
В игре плохо всё!. Сложное управление, гонки на время, скучная по атмосфере. Накинул бал за неплохую графику. Играть не стоит. Хотите гонки на мотоцикле на сега, играйте в Роад Раш. Это обходите стороной!
Остерегайтесь эту игру как огня. Тут нет ни адекватного геймплея, который за все время не раскрывается от слова совсем, ни сюжета, который не может предоставить адекватную историю. Мне даже тошно рассказывать о так таковом "сюжете", потому что он ниже нуля. Если вы думаете, что это игра о паркуре и ограблениях, то вы ошибаетесь на 90%, т.к. большая часть игрового процесса - двигать столы и сейфы самым медленным способом.
С тоской на адекватность все же пройдусь по сюжету, мы грабим наследство Африки, которое попало в частные руки и скорее всего официальным способом и нашей шайке самых несуразных персонажей захотелось их видеть в одной коллекции, так сказать вернуть все на родину и да, других способов само собой наши главные герои не придумали, потому что только что и умеют, что воровать, думать головой не нужно. Но зато нам дали возможность прослушать очень нудные диалоги перед миссиями, которые просто под конец скипаешь. Я прекрасно понимаю, что главная героиня и ее команда заурядных личностей идут грабить музей и им нужно составить план, но сначала ты бесконечно об этом разговариваешь, а потом тоже самое тебе показывают, но уже в разрезе беспилотника, который видит сквозь стены и помогает составить план ограбления.
Как я раньше и говорил, вместо действительно интересной игры, в тебя пихают большую кучу политики и очень посредственных диалогов ни о чем. Игра не стоит своего времени.
Традиционно холо-игры делаются по одной простой формуле: берем хорошо работающую игровую формулу, включаем туда витуберов из cover и модифицируем так чтобы играть было более приятно. Бам, все! Вы получили отличную игру. Как правило отличную, иногда хорошую, иногда спорную.
Ярчайшим примером является например Holocure представляющая собой самую лучшую версию Vampire Survivors из всех существующих.
Получилось ли произвести такой же шедевр у авторов Holo vs Robo? Скорее нет, чем да.
Игра представляет собой полный клон Plants vs Zombies, причем зачастую клонированы даже концепции уровней.
Холо-кукол много, они разные и интересные, а вот врагов мало, как и в принципе контента. И это прямо беда. Потому что после 4-6 часов в игре вы проходите вообще все что в ней есть и она... просто кончается.
И вот как это оценивать? Ведь первая версия Holocure тоже была очень куцая. Пока оценю в "Похвально" с надеждой что авторы не забросят игру и она превратится из алмаза в бриллиант.
Честно говоря, я был удивлён тем, на сколько игра кондовая. Я всё понимаю, её ровесники уже год как пиво законно пьют, но это в наши дни играется крайне слабо.
Единственное, за что хочется похвалить игру - персонажи и приятные катсцены. Над "кинцом" поработали действительно хорошо, и, ощущение, что 70% бюджета блыи потрачены именно на эти составляющие. Если бы не персонажи и катсцены - я бы дропнул с большей долей вероятности.
Стрельба в игре просто норм. Она в лучшем случае не вызывает негатива, но для шутера это пожалуй минус.
То, что хочется ругать больше всего: нечестность ИИ и локации.
ИИ в худших традициях старых шутеров запрограммированы так, что будут попадать по вам с лазерной точностью, а урона Дрейк впитывает крайне немного. Но в целом, на это можно смотреть позитивно. Кто-то скажет, мол, игра не даёт сидеть в одном месте и отстреливать врагов как в тире. Но проблема в том, что не сидеть в одном месте тоже тяжко - при перебежках между укрытиями тебя вполне могут накалить и добить за укрытием гранатой.
А вот локации как мне видится могут реально заставить дропнуть игру. В течении 6-8 часов вы будете бегать по джунглям, джунглям ещё немного джунглям, чуть по пещерам, опять по джунглям и в последний час чуть разбавят "спойлер". Ну нельзя делать линейный шутер по сути в одной локации. Глаза замыливаются уже часу на втором.
Тяжело рекомендовать шутер, в котором нельзя отметить стрельбу да ещё и по локациям - швах. Можно ознакомиться только на лёгком уровне сложности чисто интереса ради с чего всё началось, но вы вряд ли многое потеряете, посмотрев обзор сюжета.
В один роковой день, я отперев двери в чертоги разума за своей папочкой с бэклогом случайно обронил ключи и запер себя там. Теперь весь мой рацион состоит из обскурных арт-объектов переменной степени фантасмагоричности. А игра "Сезон" к которой я столь долго шел ярчайший пример фразы: "Не можешь - не какай".
Если закрыть уши и рот, оставив только ту обезьянку, что таращит глазами - то от этого симулятора ходьб.. велосипедиста можно получить удовольствие. Визуал построенный по гайдлайнам Миядзаки (того что по лесам а не болотам) качает эндорфин в рептильный мозг вплоть до титров. И можно было проявить кротость к отсутствию не то что комплексных а хотя бы фрагментарных геймплейных механик. Однако, неумолимое желание не разработчиков но Творцов(!) высказаться об экзистенциальном настигнет вас даже если вы КМС по уворотам в сосаликах.
Видите ли Диалог это основное чем вы страдаете пока не слоняетесь по местным зеленым заброшкам. Судя по всему подумав, что диалог тут с Платоном, авторы решили познакомить нас несчастных со своей мудростью.
Столь приторную патетику основанную на трюизмах можно услышать разве что где-нибудь на Бали, у очередного инста-коуча который впаривает блаженным женам миллиардеров где прячется истина и гнозис. Эта абсолютно уникальная помесь популизма и беллетристики про реминисценции и ревизионизм.
"90 дней легких денег в Сочи" - это игровая лакуна. Авторы могли сделать вайбовый симулятор ходьбы. Но в них проснулся Нил Дракманн под грибами и они решили задавить нас моралите про афропостапокалипчан которые валяются в грязи и тем самым чувствуют единение со своим дедом.
Игре можно дать шанс, если вы отважитесь отмахнуться от ее текстового паноптикума. Ну, а если вы прямо сейчас пьете морковный раф и читаете трактаты современных философов в инсте - можете играть без всяких скидок, вам зайдет гарантированно ( ͡° ͜ʖ ͡°)
ВЫПУСТИТЕ! ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ! Я НЕ ХОЧУ БОЛЬШЕ ИГРАТЬ В ЭТО!
Делать особо было нечего, отчего я бесцельно, или, может, цель какая-то была, только не помню, но хрен с этим, шарил по играм в жанре реж и руби. Что поделать, жанр мне по нраву, да только не всё попавшееся оказалось хорошего качества. Свежи мои воспоминания об «Orc’s Bride» и «Kraken Сity», которые смогли вызвать разве что разочарование.
Ладно. Что было, то было. Их я воспринимал как эдакие поделия для сборника Simple (низкобюджетные игры D3 Publisher). Данное определение к «Disorder» не относилось, в моём восприятии уж точно. В визуальном плане она сходу выпячивает изысканный вид, что впечатляет… эм, не совсем. Какой год производства игры? Многие сейчас способны создать подобный визуал благодаря Unreal Engine 5. Только мне это не важно, ибо «Hot Blood» не имела фотореализма, зато имела классный стиль. Хорошо, я ещё повёлся на соблазнительную героиню в обтягивающем латексе, тоже своего рода выпячивание, только мёртвый взгляд девушки напрягал, да перебор с эффектами. Зато в плане игрового процесса нареканий нет… почти.
Твою налево! Это рогалик! А значит, собираемые апгрейды во время игры придётся возвращать в метафорический пункт проката. Хорошо, что покупаемые не пропадают, так я бы совсем пропал. Впрочем, я и пропал, потому как игра оказалась не пройдённой. Из раза в раз одно и то же со временем начинает напрягать, особенно непонятно, когда по тебе прошёл урон. Всё из предыдущей претензии к спецэффектам. Я не смог осилить эту временную петлю. Только нажав на удаление, я смог разорвать ловушку, о чём не жалею. Многим, возможно, будет по нраву, но уже очевидно: мне рогалики не заходят.
Пожалуй, это последняя моя придирка. В остальном... игра… обычная, но ничем увлечь особо не способна. Истории тут хотя бы неплохой нет, а система повторений мне лично наскучивает быстро. Разве что к паттернам боссов (по крайней мере, я прошёл двух) привыкаешь и разносишь их с необычайной лёгкостью, получая удовольствие. А что? Таковы реж и руби с бубликом… рогаликом. В целом, не советовать я ей не могу, но лучше не стоит.
P.S. Благодарю старому доброму Промту за опыт познания истории о девочке, выжившей в катастрофе. Следить приходилось с дешифратором)
Было круто вспомнить одни из самых первых игровых воспоминаний, когда я стрелял куриц сначала у мамы в офисе а потом уже на появившемся дома компьютере. Ничего не понимал, но было интересно.
Сейчас в игре практически нечего делать, кроме как почитать обо всех секретах, коих в игре можно пересчитать по пальцам одной ноги. А после прочтения провести пару забегов, пострелять курятину на максимальный балл и выйти. Набил 4501 и доволен
Зов Припяти стал для меня тем самым Сталкером, о котором я вспоминаю с тёплым чувством на душе, ведь начал я играть именно с него и провел в нем немало времени. Перепроходил я его несколько раз, уж точно.
Тогда меня привлекла более лучшая графика, более красивые локации и менее гнетущая атмосфера, по сравнению с прошлыми частями.
Сюжет мне прям зашёл, особенно сейчас, освежил пару моментов перед прохождением сталкера 2. И доп.квесты шикарные, именно с ними игра прям раскрывается, поэтому их прохождение обязательно, особенно если вы претендуете на хорошую концовку.
Новые локации, как я уже сказал выше, стали более "красивыми". Наполнены хорошо, по ним интересно бродить, особенно в 1-ый раз. Мир стал более бесшовным, ибо загрузки лишь между этими 3 локами.
Экономика тоже сбалансированна, в отличии от ЧН. Денег много, если выполнять допки и иногда искать артефакты. Оба этих действия доставляют удовольствие, ну покрайней мере мне.
A-Life стал чуть хуже по сравнению с ЧН. Тех же перестрелок между NPC стало поменьше. Но мне понравилась система быстрых переходов. В ТЧ такого точно не было, а в ЧН не помню. Вообщем, идёт тебе на встречу сталкеры и ты можешь их попросить довести тебя до определённого места на этой локации, за определённую плату. Ну или пойти с ними, если вам попутно. Очень крутая механика.
Рад что отечественный геймдев развивается. Этот проект увидел случайно и решил попробовать, хотя не могу сказать, что подобного жанра игры заходят.
Впечатления смешанные, но в целом понравилось. Первое что зацепило - визуальная составляющая: постапокалиптичная атмосфера "ядерной зимы", проработанные текстуры и т.д. Все внешне выглядит не шедеврально, но, скажем, достаточно для такого рода игры. Отдельно хочу обратить внимание на постановку кадра - в игре много катсцен, различного рода вставок, выполненных очень художественно, так вот то как поставлена камера в разных сценах считаю отличной. Также в игре собрано множество различных предметов из советского прошлого и я думаю каждый, кто коснулся этой эпохи, сможет увидеть что-то знакомое. Множество постеров, видеоролики сделаны так чтобы погрузить в эпоху. Понравилась постановка различных локаций. Все это заслуживает внимания, безусловно.
Игровая составляющая в принципе годная. Я не особо разбираюсь что эталонно для игры жанра "выживание", но базовые вещи вроде питания, обогрева тут есть. (к середине игры игра плавно уходит скорее в шутер).
Управление вменяемое, интуитивное и понятное, механики освоил быстро. Что понравилось: в меру бои, в меру головоломки. Последние местами вынудили гуглить, но в целом все проходимо =)
И конечно же звук. Тоже считаю он удался. На протяжении всей игры мы слышим ненавязчивые, приятные треки, органично вписывающиеся в атмосферу. Есть также аудиокассеты с бонусными треками. В различных катсценах это все как минимум не раздражает.
Из недостатков всё таки выделю сюжет. Идея игры,конечно, хорошая, чувствуется влияние Atomic Heart, Bioshock, Half-Life 2, Cyberpunk 2077 (по киберпанку больше в конце игры ощущается, есть много отсылок к Бегущему по лезвию). Но вот оригинальный сюжет считаю слабоват, так как полагаю, он требует больших деталей для раскрытия предыстории, уж очень много приходится додумывать. А из информации планшетов\компьютеров всё только косвенно проливает свет на суть. Да, по ходу игры мы видим многое: и качественно проработанные сны\воспоминания: местами в этих кошмарах есть где подпрыгнуть от неожиданности. Вайб "технохоррора" присутствует. Но сюжет зашёл на троечку.
С первых кадров вроде как ловишь атмосферу постапокалипсиса, но когда ближе к концу игры видишь что многие локации имеют свет, подачу энергии, возникает вопрос - откуда она, если все вокруг погибло. Есть определенные сюжетные нестыковки. К концу игры поднимается много вопросов о случившемся, которые по идее должны быть раскрыты по ходу игры но она заканчивается имхо слишком рано.
В заключение отмечу низкую реиграбельность. Проходить заново ради других концовок - лень. Очень линейно и заведомо знаешь что будет. На один раз любителям советской тематики, технохорроров, выживачей игра зайдет.
Сначала игра кажется интересной, но в конце уже устаёшь от бесконечного фарма уровня
Пик индустрии
Параша, ни когда не играйте
Против сталкера ни чё не имею, но игра уже сильно устарела, а так пойдёт
Игра довольна скучная, 8 часов геймплей просто с пушкой убивать демонов и раз в 3-4 часа разбавляется лёгким боссом
Игра в целом нормальная, но сильно переоценивают
вроде пойдёт, но если разработчики бы добавили чуть больше патронов, ну или чтобы зомбари не воскрешались то игруля была бы кайфовой, а так ходить и экономить каждый патрон вообще не кайф
Так уж вышло, что в рогалики я раньше не играл, да и опыт игры в ККИ заканчивается игрой в hearthstone времён наксрамаса, по этому можно смело считать, что у меня около нулевой опыт в этих жанрах. И в связи с этим, некоторые мои возмущения возможно относятся не к игре, а к жанрам в целом.
Сюжета особо нет, игра больше вывозит за счёт лора и атмосферы тёмного фэнтези. В игре всё от дизайна до сайд квестов пропитано безнадёгой и жестью. Если вам нравится такое, то антураж данной игры должен зайти.
Геймплей поделён на передвижение по карте и случайные встречи с нпс и бои в пошаговом карточном формате. И у меня есть пара претензий к каждому из аспектов. По первому пласту геймплея у меня вопрос по случайным стычкам с нпс. Я догадываюсь, что это фишка жанра, а не конкретно проблема данной игры, но за 27 часов я так и не выполнил некоторые квесты т.к. некоторые нпс, которых можно случайно встретить на глобальной карте, мне так и не попадались второй раз. По второму пласту - ну уж очень сильно игра зависит от драфта. За все раны прям чувствовалась рука рандома - то ты проходишь вообще без проблем, то от первого босса отлетаешь без вариантов. Опять же, это скорее проблема жанра, а не игры, но в процессе раздражало
В общем и целом - игра залипательная. Несмотря на описанные выше минусы пару раз ловил себя на мысли, что спать пора было ложиться уже час как, а я запускаю новый ран.
Рекомендую ознакомиться.
Пойдёт