ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Mewgenics
Котики плачут на какашки, и это прекрасно

В  Айзека я наиграл больше 500 часов. В  котиков — больше 70. И не жалею об этом.

Видел разные сравнения: от виртуалки в  Хонкае до  Таркова. Но мне кажется, что самое точное попадание это пошаговый  Южный Парк.

По духу мевегника близка к сатирическому взгляду на РПГ с его классами и предметами (не удивлюсь. если в котиках тоже найду "Вибрирующее удовольствие 2000").

В игре уникальный для автора визуальный стиль, который, надо признать, придется по душе ДАЛЕКО не каждому. Меня он не отталкивает, но и фанатом нарисованных во флеше кучек  Хайгарда я себя не считаю.

А вот что в игре прекрасно — это взаимодействие механик.  Мы поражались тому, как в  балде можно было лазать по бочкам и делать гранатный кластерфак. А тут... Ну лучше рассказать на одном примере.

Я не возлагал больших надежд на вылазку, чисто убить время до обеда. У моего мага была врожденная способность навалить кучу. Буквально сделать какашку на соседнем тайле за 3 маны (звучит не супер полезно, пока) и высокая базовая харизма (влияет на начальный запас маны).

По ходу игры я нашел камень, который удешевляет на 2 все не кассовые заклинания (моя куча теперь стоит 1 ману), а в прокачке мага я взял пассивку на +1 маг урона за каст и активку Крещендо (+1 урон, +1 радиус и -1 стоимость за каст).

Оказалось, что кучку хоть и можно заспавнить на 1 из 4 тайлов возле кота, она пружинит на соседний свободный тайл, и можно, простите, СРАТЬ ВЕЧНО (а ведь разработчик ТОЧНО знал, как реализовать эту фишку).

В итоге я буквально засирал половину игрового поля, и КАЖДЫЙ каст давал +2 урона и +1 область к заклинанию Крещендо, превращая его в тотальную аннигиляцию карты с АОЕ уроном в 30 (это много). Повторять это сраное комбо (но с чуть меньшим уроном) я мог каждый ход.

И таких безумных сочетаний очень много. У меня был воин, который всегда критовал ударом в лицо, получал +статы за убийство, имел достаточно дальности хода, чтобы зайти в кучу врагов и маны чтобы сразу скаствоать на себя превентивную контратаку (которая механически поворачивает кота к лицу атакующего). Да, я буквально заходил в кучу врагов и они самоубивались об этого воина.

Найти такую имбу — полный восторг.

Но есть и минусы. Главный — интерфейс. Когда в отряде много юнитов просто нифига не видно и не понятно. Приходится вглядываться и даже тактический режим делу не помогает. Еще очень нужна функция, чтобы в тактическом режиме отражались хп бары и статусы всех участников битвы. Было бы неплохо также четко понимать скейлы тех или иных скиллов. Формулы везде разные, и в тактике бы хотелось четко их понимать

Сегодня

0
Hades II
Затянувшаяся семейная одиссея

В своё время довольно много наиграл в  первую часть, так что дождавшись полного релиза, дождавшись исправляющих патчей наконец погрузился в игру. И в итоге за 26 часов игры на Steam Deck прошёл наконец игру до основных титров. И больше играть не хочу. Поскольку игра, не смотря на кучу плюсов, имеет и целую охапку минусов. И это точно не те 95 баллов что нарисовали критики.

ГЕЙМПЛЕЙ

Начнём с главного, то что в игре всегда было хорошо. Сама игра, рогалик, билдостроение и прочее. Оно хорошее. Оно крайне разнообразное, имеет много направлений. Играется всё отзывчиво, сочно. Ситуации игра делает интересные. Но при этом у игры есть проблемы с разнообразием самого геймплея, как по мне. Способов играть много, но всё это по итогу скатывается в рутину. Вроде бы есть два пути, есть много локаций, но после того как ты победил финального босса каждой из локаций, интерес к прохождению резко падает. А тебе надо убить минимум 5 раз верхнего босса, и 8 раз нижнего. И все эти повторные прохождения были мучениям. Ноль новых врагов, ноль новых приёмов у боссов. В первой части такое не ощущалось. Да и боссы там менялись. А тут всё слишком однообразно после того, как ты увидел весь контент в плане оппонентов. Ну и после первой победы я уже ни разу не проиграл в забеге. Видимо и со сложностью есть проблемы.

СЮЖЕТ

А вот наверное самое большое разочарование было вот тут. В истории и персонажах. Сама история вроде бы есть, но как и в первой части она довольно односложная и простая. По идее основную сюжетную нагрузку берут персонажи. В первой они были интересные. А тут....ну они бывают забавными. Но проникнуться ими я не смог. И по итогу что их личные истории, что глобальная история, не сработало оно для меня. И возможно от этого механический гринд босса и стал ужасом под конец игры. Поскольку у меня не было мотивации посмотреть на новые диалоги. Вот очень обидно за это

АТМОСФЕРА

А вот тут самое сложное для вердикта. Сама по себе и атмосфера такого мира под осадой, с проблемами со временем вроде бы есть. Нарисовано всё красиво. Стиль у игры всё также отличный. Да это не совсем Греция. А скорее современная пародия на неё. Но не смотря на хороший визуал, меня ужасно разочаровала музыка. Вот чего не ожидал, так этого. В целом саундтрек Даррена Корба всегда хорош. Но всегда в игре были и 3-4 крутых песни. А тут есть песня Coral Crown у Сциллы, правда крутая. И всё. Ну есть песни Артемиды. Есть Аполлон. Есть финальная песня на колеснице. Но они и близко не стоят к тем же In the Blood или Good Riddance. 1 крутой трек ну как-то разочаровывает. Просто планочка слишком высокая тут у Supergiant.

ИТОГ

По итогу Hades 2 хорошая игра. И механически она конечно лучше первой части. Но вот в куче мелочей она ей проигрывает. И сюжет, персонажи и музыка здесь похуже. Они всё ещё очень хорошие, но слабее чем раньше. И игра в неё ощущается гораздо более утомительной и скучной. Это разочаровывает. Просто крепкая 8 от меня. Ну а по деталям вот так:

Геймплей 26/30
История 15/25
Атмосфера и Мир 10/10
Персонажи 8/10
Разнообразие 6/10
Аудиовизуал 8/10
Пейсинг 2/5

Итого 75/100

Отличное разнообразие подходов к игреОтлично механически ощущаетсяКрасивое художественное оформлениеОднообразие в конце игрыЗатянутость для концовкиМузыка и персонажи слабее чем в 1 части
Сегодня


+9
Crisol: Theater of Idols
Испанская попытка в Resident Evil

Что ж, надежды оказались заметно выше реальности. Наткнулся на игру в списке рекомендаций, добавил в вишлист — скриншоты и трейлер выглядели многообещающе.

На релизе, увидев цену, я слегка напрягся. Низкий прайс редко сочетается с хорошим качеством… но надежду я всё же не терял. С этим настроем я и запустил данный «испанский Resident Evil», коим его окрестило коммьюнити, и начал своё прохождение.

Как только дело дошло до первой стычки, стало ясно, почему игру продают по цене обеда на фудкорте. Боевая система, завязанная на менеджменте крови, на бумаге звучала круто, но на деле она ощущается как попытка фехтовать зубочисткой в киселе. Импакт от стрельбы практически нулевой — ты просто "закликиваешь" болванчиков, которые реагируют на попадания с грацией мешка картошки. И ладно бы враги брали числом или хитростью, но местный ИИ явно застрял в эпохе ранней PS2. Наблюдать за тем, как грозный "Идол" тупит в углу или не может преодолеть порог двери — сомнительное удовольствие.

Отдельной критики заслуживает система навигации. Я понимаю, что разработчики хотели сделать "как в классике", но местная карта — это просто издевательство над игроком. Она неинформативна настолько, что ты чаще ориентируешься по памяти, чем по ней. А когда игра пытается включить "режим преследования" с Долорес, проект окончательно превращается в симулятор беготни по граблям. Эти сегменты не пугают, они просто крадут твоё время, заставляя слушать одни и те же реплики по десятому кругу.

Но самое обидное — это тотальный провал в экономике ресурсов. В сурвайвал-хорроре ты должен дорожить каждой пулей и каждой хилкой. Здесь же к середине прохождения ты чувствуешь себя не жертвой, а Терминатором на каникулах. Сложность "Мученик" не спасает: лута столько, что элемент выживания пропадает полностью.

В итоге Crisol: Theater of Idols — это игра с интересной задумкой, но посредственной реализацией. Атмосфера и визуал стараются вытянуть общее впечатление, однако слабая боёвка, проблемы с балансом и технические шероховатости постоянно тянут её вниз. Проект нельзя назвать провалом, но и рекомендовать его без оговорок тоже не получается.

Визуальный стиль.Симпатичная графика для игры за 650 рублей.Анимации "высасывания" крови и перезарядки оружия.Эпичный финал и красивый саундтрек во время титров.Удачное расположение врагов. Иногда я действительно вздрагивал от неожиданности.Микро-статтеры даже на топовом железе (RTX 5090 + R9 9950X3D). Проверял и на старом ПК (RTX 3060 + 10700KF) — ситуация аналогичная. В других играх подобных проблем нет.Клишированный левел-дизайн. Жёлтой краской облито буквально всё, что можно — чувство исследования теряется.Отсутствие баланса. Даже на максимальной сложности ресурсов слишком много — дефицит крови практически не ощущается.Отсутствие привычных апскейлеров (DLSS, FSR)."Режим черепахи" во время разговоров по рации.Бестолковые прятки и догонялки с Долорес.Босс-файты появляются лишь в последней главе.Неудобная карта.До боли зевотная боёвка.
Сегодня

0
Gran Turismo (2009)
Жертва выхода на побочной консоли

Очень интересный представитель серии, который сначала ощущается очень здорово. В этой игре графика красивейшая (как для рейсингов с psp), машины управляются интересно (различие между моделями есть) , очень много треков и машин, да и общее впечатление от управления дает жесткие ассоциации с чем-то сложнее nfs.

Однако, когда ты начинаешь играть много, то осознаешь тот факт, что игру намеренно сделали куцей в сравнении с ГТ на старших консолях. Бог с отсутствием вразумительной оформленной карьеры, пускай в магазине машины появляются в случайном порядке со сменой внутриигровых дней. Все портит ужасная реализация ботов. Со временем, когда ты открываешь противников высокого уровня,  за которых начинают давать реально неплохие суммы кредитов, то упираешься в карикатурный клишированный джентльменский набор хренового ИИ в гоночных играх. Резинка, не сопоставимо выкрученная мощность, игнорирование игрока на дороге, все это есть в игре. Иногда баланс выдает что-то адекватное, но в большинстве ситуаций ты будешь ехать последним, потому что даже в случае заезда на одних моделях авто, не будешь поспевать за ботами. На прямых они улетят далеко вперед на первом же повороте, и не дадут ни единого шанса просто хотя бы догнать их.

В общем и целом игра оставляет стойкое факультативное послевкусие. Судя по всему, из-за того, чтобы игра не конкурировала со старшими играми серии, ее сделали нарочито упрощённой, но с претензией на пробуждение интереса к серии в принципе. Механика езды очень добротная. Как итог, спустя примерно 15 часов, я применил чит код на кредиты, потому что задушился. Задушился потому, что пару вечеров не смог занять место выше четвертого, потеряв несколько интересных машин, на которые так и не успел накопить кредиты. Сейчас играю в игру как в залипалку уровня Асетто Корсы, когда ты без конкретики просто покатаешься по трассам без цели, только наперегонки с таймером. Самое смешное, что это реально опыт АС, потому что за тайм-аттак игра кредиты не дает.

Графика, в особености полигонаж и детализация машинОчень много трассМного машинИнтересная идея с рандомом в автошоуУправление машинами простое, но не откровенно аркадноеСломанная, а точнее ориентированная на унылый фарм экономикаОтвратительно нечестные боты на уровне, за победу над которыми платят адекватное количество кредитовМогли бы хоть чемпионаты предустановленные собрать
Сегодня

+1
Mad Max
Обзор

Mad Max - Великолепная игра! Прошёл её как минимум шесть раз. Оцениваю её на 9/10.

----------------------- Плюсы: -----------------------■ Завораживающие пейзажи. Было очень приятно изучать территории и любоваться разными песчаными красотами.■ Есть фоторежим. Нравится, когда разработчики добавляют такую функцию в игру. Благодаря этому режиму я сделал себе огромное количество красивых скриншотов.■ Интересная прокачка главного героя и его верного железного коня. Также можно прокачивать крепости, которые будут давать приятные бонусы.■ В автомобилей хорошее управление.■ Любопытный мир, который хочется исследовать от и до.■ Прекрасное звуковое оформление. Озвучена каждая мелочь. Особенно нравится слушать, как работает двигатель, когда стоишь на месте.■ Классная боевая система. Есть много крутых приёмчиков.■ Хорошие и качественные анимации: движения, ударов, добивающих приёмов и т.д.■ В игре зрелищные взрывы. Одно удовольствие что-нибудь разрушать и взрывать.■ Отличный сюжет.■ Драйвовые погони и стычки с конвоями.■ Разнообразный геймплей. Где-то надо набить морды, где-то на релаксе покататься по карте, где-то надо карту изучить из воздушного шара, где-то надо прогуляться по тёмным пещерам, где-то надо что-то взорвать или разрушить и многое другое.■ Прекрасная постапокалептическая атмосфера.■ Отличная техническая составляющая. Игра стабильно работает без зависаний и багов.■ Есть небольшая кастомизация Макса и его машины.■ Зрелищные и опасные бури.■ Красивая графика.
----------------------- Минусы: -----------------------■ Жаль нет режима "Новой игры +". Хотелось бы ещё раз игру, но с полностью прокаченной машиной.■ Боевая система хоть и шикарна, но немного не доработана. Иногда Макс не блокирует вражеский удар. Появляется значок, где нужно успеть поставить блок, нажимаешь ПКМ, но персонаж почему-то не блокирует удар и получает по физиономии.■ Хотелось бы больше разных кузовов для нашего магнум опуса.■ Хотелось бы, чтобы в игре было больше проработанных второстепенных заданий. Чтобы в них были классные катсцены и интересные истории.■ Хотелось бы, чтобы игра была полностью переведена на русский язык.

Завораживающие постапокалиптические пейзажиЕсть фоторежимЕсть прокачка главного героя и его автомобиляПриятное управление автомобилямиЕсть дух приключения. Хочется исследовать каждый уголок.Офигенный звуки моторов, взрывов и стрельбыОтличная боевая система. Драйвовая ездаОтличный сюжетИгра стабильно работает Жаль нет режима Новая игра+Хочется больше разных кузовов для своей машиныНет полного дубляжа
Сегодня

0
Lies of P
Соулс по учебнику

Прошел, получил массу удовольствия. Эталонный соулс как будто сделанный по учебнику. Не знал бы, что это от другой компании, то вообще бы не догадался. Все элементы и шаблоны соулс игр на месте и все на отличном уровне. Возможно некоторые элементы даже лишние, как всякие лечилки от негативных эффектов, ни разу ими за игру не воспользовался. Сюжет и лор более понятный и интересный чем в Дарк соулсах. Сама игра тоже легче, что никак не минус. Только на паре последних боссоы пришлось запотеть. Боссы сильно легче чем в дарках, почти все с первой попытки отлетали и даже не приходилось гайды смотреть ни разу. Локации правда пустоватые и бедненькие. Да и скрытых элементов и нычек показалось меньше чем в других играх, кажется что все на виду и как будто все облазал и нашел. Музыка классная, особенно пластинки. Графон и арт дизайн тоже на уровне, этакий стимпанк. В общем одни плюсы, один из лучших соулсов, рекомендую всем любителям жанра. Из минусов разве что реиграбельность, в отличие от дарков тут нет вариаций развития персонажа, классов или чего-то такого.

Высокий уровень всех составляющих игрыОдин из лучших соулсовМузыкаДизайн Понятный сюжетСложная, но не душнаяНет реиграбельности
Сегодня

0
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Забористая Клюква 2

Если оценивать с точки зрения геймплея, то стало хуже. Переключать вид камеры в полёте можно только в меню настройках, кто до этого догадался? В первой части же нормально всё работало, кроме глюков с управлением в принципе. Режим "со стороны" стал чуть более необходимым, избегать ракеты без тепловых ловушек можно эффективно только в нём, без него есть большой риск собрать все ракеты. При этом управление в этом режиме стало странным, влево-вправо теперь не кручение самолёта, а полноценные повороты, куда бы игрок не смотрел. К этому приходилось привыкать.Нельзя менять самолёты на миссии. Это вообще странно, но понятно с точки зрения "баланса", так было легче планировать геймплей миссии и её сложность, хотя миссии в большинстве своём довольно однообразные. Мол, вам так и так придётся мочить воздушные цели, иногда еще и наземные/водные. Иногда бывают уникальные миссии, но они больше сюжетные, чем геймплейные.Сюжет. Такой клюквы в играх Tom Clancy я еще не видел. Вот как у Мексики в Ghost Recon Advanced Warfighter, так и тут с РФ. Мол, у нас всё плохо и объединенные силы НАТО собрались нам помочь и сохранить мир во всём мире. Угу (кадр из Шрека с выдиранием страницы в туалете). Если отойти от совпадений названия некоторых стран, то в целом сюжет типичный шпионский триллер, мол, есть страна, там есть предатели, случается переворот и грозится ядерная катастрофа. Ничего примечательного, никакой особой интриги.
Ну и вишенка на этом клюквенном тортике: зависание игры после определенной миссии. Скажу так, у меня есть диск с игрой, но ключ был погашен на другом аккаунте. У меня есть копия игры для Икс бокс 360, но игра не совместима с Икс бокс One. Игру нигде не купить. Единственный способ поиграть в неё - использовать народные средства. Но, видимо, в неё вшиты какие-то средства, чтобы после одной определенной миссии что-то проверять и бесконечно грузиться. Поэтому из 21 миссии я прошёл 18, остальное пришлось досматривать на ютубе, но не то чтобы сильно там что-то поменялось. 

Сегодня

0
WarCraft 3: Reign of Chaos
За моего отца!

Первая часть войнакрафт 3 не могла получится плохой. Изначально, разработчики в первом виде игры хотели сделать тактической рпг наподобие того, что в данный момент называется MOBA, но все же вернулись в жанр РТС и наверно не зря. В целом одна из любимых игр, хотя в принципе не самый мой любимый жанр.

Слишком эпично

0
No More Heroes 2: Desperate Struggle
Безудержная тряска

Если в первой части были проблемы с однообразным геймплеем, то тут он такой же, но гениальность местных боссов покрывает абсолютно все минусы игры.

Самые оригинальные боссы Скучные уровни

0
Beyond Good & Evil
Золотая эра Ubisoft

Об этой игре у меня только приятные воспоминания. Очень притягательные персонажи, хоть и в достаточно типовой вселенной. Геймплей вроде бы и простой, но тут у нас и стелс, в связи с тем, что Джейд, главная героиня игры простой человек с профессией журналист и быстрый битем-ап, все же какой то боевой опыт имеется. 

Интересный сюжетДядя ХрякНе самые приятные обязательные гонки

0
DUSK
Не шути с культистами

Все начинается достаточно просто, стандартный ретро шутер про безумных фанатиков, отсылаясь на тот же самый Blood. Но потом это все умножается в несколько раз, безумные монстры и потусторонщина, насколько сложно и насколько весело это проносится за пару вечеров эта игра. Не пожалел что поддержал разработчиков т.к такой крышесносный шутер выходит очень редко.

Мрачнуха Полигональный кровавый угар


0
Resident Evil 2
Танковое управление наше всего

С какой то стороны мне не понравилась игра, но в ней есть еще те нотки страха, которые заставляли меня прыгать со стула, что довольно неплохо для такой старой игры.

Страшно даже сейчасДостаточно большое время ты просто перебираешь инвентарь

0
Diablo II: Resurrected
Another Face, Same Grind

Неплохой ремастер игры сохраняющий также старую оболочку. Пару вечеров скоротать можно а может и месяцев.

Все еще приятно убивать миллион мобов в режиме нонстопПриятная графика, которая не потеряла свою изначальную идею

+3
SIGNALIS
Я обязательно дойду до конца

Вайбы от Resident Evil на первой PS проскальзывают с первого запуска игры. Но эта игра в несколько раз взрослее, своих предшественников и намного умнее, загадки оригинальные и не слишком геморройные (чаще всего решаются быстро) но есть шаблонные на уровне "собери 6 предметов и запихни их в одну дырку". Сюжет открытый и довольно своеобразный, но благодаря запискам почти все можно собрать в кучу и получше понять этот мир. Signalis это смесь хоррора и с тем самым ужасом, который я испытывал проходя игры линейки Сайлент хила и в нее стоит поиграть.

Смесь новых идей с классической игровой базой

0
Enter the Gungeon
Если ты выстрелишь в прошлое из пистолета, будущее выстрелит в тебя из пушки

Пародия на айзека в обертке хардкора и булетхелла, достойно.. достойно

РеиграбельностьПриятная стилистикаИногда авторы игры начинают издеваться над игроком, выдавая самые плохие пушки

0
BioShock
Шокирован биологически

Биошок - это культурный феномен который выстрелил своей атмосферой и игровым дизайном уровней, но мне не так понравился как шутер, скорее бы хотелось больше иследовать этот уголок рая, который хотели построить под водой.

Выверенный геймдизайн до самого конца игрыБольшой папочка

0
Peace, Death! 2
Масштабно, но пустовато

Сиквел оставил ядро, но изменил всё остальное. Смены теперь не на время, а чисто на внимательность и математику. Но таймер у игрока не забрали полностью, во время катастроф он ещё остался. Перестройка геймплея сама по себе не плохая, играется всё ещё приятно и залипательно, хоть и в динамике сильно просело.

Только вот игра очень недружелюбно настроена на тех, кто хочет закрыть всё. Выполнение некоторых заданий, типа "Собрать оружие для Войны" или "Собрать еду для Обжорства (не помню как зовут бога)" полностью завязано на рандоме и вполне спокойно может быть, что их невозможно закрыть за смену, потому что вам не выпадает что надо. А если выпадет, то нужно потратить сердце, ибо придётся отправить чела не туда, куда ему следует. Было даже так, что выпадали смертельно опасные ребята и игра не давала возможность их скипнуть без потери сердца. Такой рандом душит.

По сути весь контент крутится вокруг историй и появлению новых условий. В остальном даже не пытаются как-то разнообразить игровой процесс, дать награду за прогресс. Квесты ради приколов и дополнительных нескольких строчек в конце, это разочаровывает. Словно старания сделать всё чётко того вообще не стоят.

Выросший масштабЗалипательноПриколыПустой выросший масштабКвесты ради квестовСтатуя в лейтгеймеДушниловка в лейтгеймеРандом, мешающий выполнению заданий

0
UMIGARI
Дредж курильщика

В начале словил предвкушение, вайбовал, реально словно всратенький 3д Dredge. Но уже спустя полтора часа начинается унылая рутина, игрока душат, а истории мало того, что кот наплакал, так она и не цепляет. Ближе к концу это уже пытка какая-то.

Неудачный эксперимент у шиласов, даже как хоррор вышло слабо, но может дальше что-нить прикольнее получится

В начале вайбовоВсратые рыбыДухотаНудная рутинаСлабая историяФинальный бой это позорищеНе пугает
1 2 3 4 5 ... 1477 1478
из 1 478 страниц