ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Guns, Gore & Cannoli
Ah, that's some great cannoli!

На моей памяти очень мало 2D платформер-шутеров, которые я проходил, поэтому не знаком с нормами и правилами, а также эталонными представителями этого жанра. Однако данная игра не прошла мимо меня и бралась для Hot-Seat кооперативных вечеров за одним экраном телевизора. 

Для устраивания весёлой резни отрядом из двух и более человек  Guns, Gore & Cannoli вполне сойдёт, и добавить в совместное времяпрепровождение красочных эмоций она способна. Но эти эмоции не всегда положительны.

Проблема кроется в стрельбе, которая может производится только влево или вправо, ведь направления прицела в игре нет. Конечно, персонаж может приседать или вести огонь в прыжке, однако уровни построены так, что этих действий бывает недостаточно для попадания в противника. Если мой персонаж будет стоять на какой-нибудь возвышенности, а противник бежать под ним - все мои выстрелы улетят в молоко, даже если стрельба будет в присяде. Эта раздражающая геймплейная основа часто генерирует очень неприятные смерти, особенно когда бой идёт на какой-то наклонной поверхности. В основном по этой причине игра дала гораздо меньше положительных эмоций, чем могла бы.

Также было подозрение на задержку ввода от геймпада, потому что частенько персонаж напрочь отказывался прыгать через обрывы и летел прямо в эти бесповоротные смертельные бездны. Однако, это могло быть проблемой геймпадов или задежки вывода ТВ, поэтому спишу на "skill issue".

В остальном же, технически, придраться особо не к чему: общий визуал приятный и достаточно выдержанный, хоть и звёзд с неба не хватает; эффекты прекрасны и добавляют очень много динамики происходящему; противники самые разные и иногда нуждаются в индивидуальном подходе истребления; вооружения достаточно, чтобы подстраиваться к условиям и убивать эффективно; музыка приятно дополняет картинку происходящего.

Сюжет здесь больше для галочки, но при этом пестрит нарочито комедийным эпиком и местами забавными шутками. Он хорошо связывает всё происходящее, позволяя выдохнуть между тяжёлыми уровнями.

Подытожив, скажу, что игра неплохая и провести в ней несколько вечеров не зазорно.

Визуал и эффектыРазнообразие противниковСтрельба только влево/вправо иногда не коррелирует с ландшафтом уровней
Сегодня

0
Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne 2: The Fall of Max Payne — это не просто игра, а настоящее произведение искусства в жанре шутеров от третьего лица. Уже с первых минут погружаешься в мрачную, атмосферную вселенную, наполненную тайнописью, трагедией и внутренней борьбой героя. Сюжет игры глубоко проработан и вызывает искренние эмоции, заставляя переживать за каждого персонажа, особенно за Макса Пейна, который прошёл через личную трагедию и теперь борется с внутренними демонами и внешними врагами.

Механика боя отлично сбалансирована — динамичные перестрелки, использование окружающей среды  делают каждую битву захватывающей и непредсказуемой. Особенно впечатляют эффектные сцены замедленного времени, которые добавляют игре кинематографичности.

Звук — звуковые эффекты и профессиональная озвучка создают настроение и усиливают эмоциональный отклик. Музыка отлично дополняет атмосферу, создавая ощущение напряжения и трагедии.

В целом, Max Payne 2 — это не просто игра, а произведение с сильным художественным посылом, которое заслуженно занимает место в списке лучших игр своего жанра. Она заслуженно получает 5 звезд и рекомендована всем, кто ищет что-то большее, чем просто шутер — настоящую историю о борьбе, потерях и надежде.

Нуарный сюжет — история любви и одержимости, где каждое слово и диалог словно оживают на экранеУлучшенный геймплей по сравнению с первой частьюBullet TimeРазнообразие локаций и миссийВозможность играть за второго персонажаУлучшенная графикаКомикс-вставкиЯркий финалНебольшая продолжительность
Сегодня

0
The Royal Marines Commando
F.E.A.R. 1941 года

_больших открытий лично для себя от The Royal Marines Commando не ожидал, так как после прохождения Operation Thunderstorm мне было не достаточно. В этом большой плюс данного типа шутеров, полтора, два часа и всё достаточно, продолжительность это конечно здорово, но когда перед тобой однообразная вещь на одном и том же движке, с теме же голосами в озвучки, с такими же миссиями и чуть ли не локациями, кратность всего и вся - это хорошо

_нововведения не то что бы прям изменяют весь игровой процесс, но всё же они имеются, сравнивая с предыдущем творении разница есть, например мы теперь каждую миссию проходим не одни, с нами два бравых товарища, которые тебе подсказывают где находится враг и куда идти. Больше на игровом движке сценок непосредственно в миссиях, да они топорные, очень смешные, резонируют в происходящем на локациях, да и больше нечего

_главным вниманием остаётся движок игры F.E.A.R. (LithTech Jupiter EX), если правильно понимаю, потому что именно он генерирует то самое удовольствие как от стрельбы так и происходящего во круг игрока. Да без замедления времени, ужасающих сцен и всего возможного что было в хорроре, но всё равно удивляешься тому как это всё было перенесено во время Второй Мировой Войны

_всё же мой интерес был полностью заполнен, до сыта насытился этими "польскими шутерами", зная о том что где то есть SAS: На страже будущего, Terrorist Takedown и Приказано уничтожить: Операция в Колумбии, не могу себе найти покоя не сорваться и не начать проходишь эти видеоигры

_когда включил The Royal Marines Commando меня поразило такое нелепое чувство, даже странное, но будто ко мне в гости пришёл старый друг не видевшего лет десять, на час, два мы с ним поболтали, без каких то подколов, потом вспомнили как было здорово раньше по всем аспектам и разошлись ещё лет на десять

_вот это чувство "полу прекрасного", не покидало меня от начала и до конца прохождения The Royal Marines Commando, мечтаю чтоб все "польские шутеры" были легально выпущены на всех возможных и удобных для тебя площадках, да бы эти друзья, старые, почаще появлялись в нашей жизни

Сегодня

+1
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Игра, стоящая целой консоли

 BOTW'а - буквально портал в волшебный мир. Хайрул огромен, полон загадочных, живописных и опасных мест. 

Игра ничего не требует от игрока. Главное - исследуй мир вокруг себя! Задачи себе можно поставить и самостоятельно: исследовать все подземелья, побывать в каждой локации, собрать всех короков, просто отдыхать в здешних полях, исследовать флору и фауну, а можно и сразу бежать валить главгада. Решать вам!

 "Зельда" дарит чувство настоящего приключения, где тебя не ведут за ручку. Свобода как она есть! А это стоит многого!

Живописный открытый мирГоловоломкиБоёвкаСистема погоды, стихий, кулинарииСобирательство всего и всяПолётыЗапоминающийся сюжет и персонажиГерудо Линк
Сегодня

+3
God of War: Ragnarök
э п и к

Во время релиза словил вайб, что Ragnarök — игра очень хорошая, но не обязательная. Спустя три года с изумлением обнаружил, как ошибался — и теперь пишу этой игре письмо-признание в любви. Заранее прошу прощения — оно длинное!

Во-первых, конечно, тут есть масштаб — у всего.

Локаций масса, квестов масса, побочек масса, диалогов масса, персонажей масса, шмота масса. Основной сюжет идёт часов 30-40 и при этом удивительным образом не провисает — событий в нём тоже масса.

Во-вторых, графон и постановка — они превосходные.

Выглядит игра примерно на триста тысяч миллионов миллиардов денег: самые детализированные персонажи в истории самых детализированных персонажей, вылизанные анимации и мимика, куча всяких мелочей в окружении — типа черепашек, лягушек и смешного грибочка, который смешно улепётывает от нас на своих смешных ножках.

В-третьих (и в главных), сценарий и постановка — это просто монументальная работа, сравнимая по обширности и сложности с Red Dead Redemption 2.

Флекс непрерывной съёмкой вышел на какой-то недосягаемый уровень: за все 70 часов прохождения я не увидел ни одной натянутой склейки — чёрный экран перехода включился ровно один раз и в ровно пиковый момент сюжета. Виртуальный оператор потрясающе плавно переходит от сцены к сцене и при этом не забывает о главной задаче кино — передавать ракурсами эмоции, чувства, переживания. Просто абсолют синема и восторг на кончиках пальцев для задротов кино. Не представляю, какого труда и планирования это потребовало — даже с учётом того, что это всё-таки виртуальная видеоигра, а не живая съёмка.

Ещё сильнее я не понимаю, как у разработчиков удалось собрать вместе сценарий. Кажется, его размер сравним с Йормунгандом — настолько много тут сюжетных линий. Отец и сын, гибель цивилизации, родители и дочь, борьба с судьбой, брат и сестра, гигантская паутина интриг Одина, брат и брат, приближение Рагнарёка — и всё это (почти всегда) разные персонажи.

В таком хитросплетении линий было бы неудивительно, если бы какие-то истории оказались бы слабо прописаны или лениво сыграны или бюджетно поставлены — но нет. Каждая линия написана так ярко и мощно, что ей можно было бы посвящать самостоятельную историю — и она всё ещё была бы хороша.

А какие тут голоса! В них можно было влюбиться ещё в 2018-м, но в сиквеле они хуже не стали. От низкого баса Кратоса содрогается печёнка, у Атрея очень натурально сломался голос, а перфоманс Брока и Синдри вы запомните совершенно точно — я вам даю руку на отсечение. Все персонажи звучат естественно и даже говорят как-то правильно, соответственно сеттингу — но при этом легко и ярко, чтобы диалоги не превращались в борьбу с доисторическими языковыми оборотами.

Ещё одна деталь сценария, которую хочется очень нежно и очень любовно расцеловать, — как выстраивается линия Кратоса. Она не только затрагивает две последние игры, но и не стесняется вспоминать события первых трёх частей — и вместе с ними складывается в удивительно закономерную арку. Чувствуется гигантский путь личности, который проходит Кратос — и на этом пути он всегда остаётся Кратосом: израненным старым зверем, в котором тлеет неслыханная ярость. За это спасибо. И за воодушевляющий конец в сюжетной арке тлеющей ярости — тоже.

Тут можно было бы слегка поругать сюжет за сахарность, но авторы хорошо чувствуют грань и не скатываются в фальшь: горе — это горе, без приторного прощения; злость — это злость, до кровавых ошмётков; смерть — это смерть, без внезапных хэппи-эндов (ну, почти). На эмоции, живые, яркие, пышащие эмоции сюжет выводит постоянно — я за прохождение ревел белугой раза три, не меньше, а от сценарной изящности финальной реплики потрясённо ахнул на всю квартиру.

На Ragnarök любили поворчать за ощущение DLC, и отчасти это правда — тут действительно много реюза из предыдущей части. Но если проходить обе игры не внахлёст, не запоем за три дня, то на это не обращаешь внимания — всё-таки нового тут тоже полно, а старое работает до сих пор, поэтому смысла в радикальных изменениях как будто бы и нет.

На ум приходят только две вещи, которые мне не совсем понравились:

— Подсказки от напарников ругали за настырность, но после личного знакомства оказалось, что как раз в подсказках ничего плохого нет — загадки в Ragnarök чуть более замороченные, чем хотелось бы, потому что за пышностью графона не всегда замечаешь нужные точки. А вот подсказки, которые должны помогать, на самом деле не помогают. Напарник может сказать что-то вроде: «Гляди, может, можно сделать что-нибудь с этим?» — и ты вообще не поймёшь, куда он предлагает тебе глядеть, потому что он даже пальцем никуда не показывает, только стоит примерно в той зоне, откуда ты должен увидеть нужный объект.

— Другая неидеальная деталь — геймплей. Технически он сделан очень нажористо — тут и тайминги атак-уклонений-парирований надо соблюдать, и разнообразие билдов большое, и боссы классные с разными фишечками. Но, как и в предыдущей части, к концу прохождения (вернее, к концу зачистки карты) от геймплея возникает чувство пресыщения. Не знаю, что конкретно тут стоило сделать — тактильно мне всё нравится, очевидных минусов в геймплее я не вижу. Но ощущение усталости (именно от геймплея, не от сюжета) всё равно возникает. И на «Вальгаллу» — рогалик-дополнение с акцентом на геймплей, — боюсь, меня может уже не хватить.

Одно из мест, на котором я проторчал ни за что не признаюсь сколько времени.
Одно из мест, на котором я проторчал ни за что не признаюсь сколько времени.

Тем не менее God of War и God of War: Ragnarök — это Э П И К. Я прожил скандинавскую легенду невероятного размаха — и параллельно впитал массу личных, чувственных историй.

С чистой совестью вношу дилогию Кори Барлога в список лучших игр последнего десятилетия. Спасибо, Santa Monica Studio. Такие яркие впечатления — на вес золота.

Заплакал от последней фразы самого последнего квеста.У Кратоса всё ещё голос, который хочется слышать вообще во всех эпических эпиках.Лучшая скандинавская дилогия в истории скандинавских дилогий.Моё уважение дизайнеру подсказок: этот человек ухитрился взять работающую формулу подсказок и сделать их одновременно и настырными, и бесполезными.
Сегодня

+2
Elden Ring
Худшая игра серии

Да вы не ослышались буквально худшая, что не так? ну давайте загибать пальцы

Очень красивая графиканаконец нормальный прыжокбольше оружия и боссов, и вцелом всех предметовсюжетные боссы, они действительно неплохие, и за большинство из них дают даже оружие, да и душ сыпят солидноА все остальное одни минусыБоссы, 80% всех боссов это крипы переростки или нпс, они абсолютно не интересны, у них нет саунда, у них нет лора, это просто крип с большим хп и дамагом, бей, кстати а зачем?А зачем бить 80% всех боссов? обычно соулс тебя награждает за победу стандартным набором, души, проход дальше, и новое оружие магия плюс сет брони босса. Ну чтож мы в игре где ничего из этого нету, душ с большей части боссов, кот наплакал, на 1 лвл дай бог, оружия или не дают или это какой-то мусор что в оригинальной серии лежал на трупике в толпе мобов как байт, проход дальше зачастую отсутствуетОткрытый мир, худшее из возможных решений, понять куда тебе идти невозможно, пошел налево там нет лута босс дал 1 лвл, направо там тебя шотнули, назад там вообще ничего нет просто поле, вперед там опять мусор и 1 лвл, по итогу 10 часов и ты уже скипаешь все и гуглишь фарм локу чтобы сделать 80-100 лвл и пройти основной сюжет игры и снести ее с винталвл дизайн, 0 сложных локаций, теперь сложность найти предмет обусловлена не внимательным изучением скрытых троп, а тем что на километры вокруг где-то из 10 пещер с мусором может лежать что-то не мусорноебилды, игра отвратительно себя чувствует с любым билдом кроме 3 казуальных, маг, танк со щитом, и чел с 2 огромными колотухами, почему? а потому что гейний геймдизайна не придумал как сделать интересно в открытом мире и добавил то тут то там по 10-20 врагов в кучу, это не фигура речи, реально кучи мобов по 10+, бить их чем то не казуальным невозможно ибо тебе не дают окон для атаки, а любую твою атаку сбивают стагеромконь. Самый удобный маунт в игре, который полностью отменяет сложность исследования карты, тебе больше не надо драться, ты быстрее всех врагов в 2 раза, да еще и перерыгиваешь их, как гейний геймдизайна решил это фиксить? врагами которые аимно тебя сбивают и ты лежишь 5с, кстати без коня тебя тоже аимно сбивают, но ты просто лежишь меньшепосле дс1 дс2 дс3 эта игра ощущается как бетка, просто накидали рандомных текстур, где текстур побольше накидали мобов и 1 босса, где поменьше текстур просто 20 бомжей, которых никто не будет бить, ибо они ничего не охраняютэта игра это парадокс, в ней ты хочешь бить боссов как в дс3 и их много и ты по началу рад, в каждую сессию по 2-5 шт убиваешь, но награды нет и ты теряешь интерес к этомуты хочешь сделать билд, но ты не можешь ибо лута тупо нет, без гайдов ты ничего не соберёшь сам, я имею ввиду ничего интересного, в 99% случаев найдешь что-то на кровотек или здоровый дрын и с ним игру и пройдешь ибо менять не на чтоты хочешь исследовать локации, но быстро понимаешь что это бессмыслено, потому что ценный лут не лежит на локациях, он лежит в крепостях или подземельях где с шансом меньше 5% ты найдешь что-то ценноеДля меня игра полное разочарование, я еще не играл в соулс в который было бы так скучно играть, с отсутствием понимания прогрессии, билдов и вообще всего, игра понравится казуалам ибо тут неважно что ты делаешь, ты в любом случае ничего не теряешь
Сегодня

0
AURA: Hentai Cards

Смешанное ощущение, хоть игра предлагает сюжет и в целом в отличие от многих игр в этой нише, все выглядит супер вылизано, дорого и богато ) Приятные анимации, музыка, супер клевые арты, сюжет с юмором, какие-то необязательные текстовые мини-квесты, однако самая главная часть игры - карточный бой сделан ну очень примитивно. 90% всех карт бесполезные, разнообразия нет +- одно и тоже только с разными картинками, враги ничем не могут удивить, никакого построения колод, вся игра проходится буквально парой карт, на защиту и на урон.  

Суперский артСюжет с юморомПриятный отточенный интерфейсСкучнейшие карточные боиПротивники слабые

+1
NEDRA
У нас есть сюрвайвал хоррор дома

Пытался из уважения к разрабу-одиночке пройти игру, но не фартануло, не свезло.

Старания, все же, хотелось бы отметить. Графоний и визуал в меру приятный. Некая цельность повествования наличествует и даже интрига какая-никакая есть. Опять-таки хорроров а-ля "Нечто" не то, чтобы слишком много и новинкам я лично всегда рад. Но не всем..

Чего точно нет, так это баланса. Очень быстро утекают характеристики здоровья и температуры тела от холода, неубиваемые враги (по крайней мере на том этапе, на котором я оставил игру) постоянно сурово долбят в задницу и отсутствие порога погружения в принципе (с 5 минуты все время куда-то гонят, не давая осознать происходящее) тоже очень неприятно.

Мне кажется, отсутствие выбора сложности для тех немногочисленных ребят, кто решил с игрою ознакомиться, без особых сложностей пробежав от начала и до конца - это главная проблема игры. Я тупо не могу понять, какого хрена от меня требуется и чего меня все время гонят и вообще, это разумный челенж, или кривые руки разраба.

За попытку, конечно, спасибо. Надеюсь, Davit Andreasyan либо отполирует игру патчами, либо в следующем проекте сделает что-то более дружелюбное. Но пока в Недра играть неприятно.

Пристойная картинкаИнтригующая завязкаОтличный сеттингКривой балансОтсутствие уровней сложностиКорявые анимацииНе слишком изобретательный дизайн монстров

0
Hollow Knight: Silksong
любитель первой части

как бы игра из меня не выжимала все соки и нервы, но я ей точно благодарна за то, что научила меня терпению 🤣

но для закрытия на платину  у меня этого нервы и руки не потянут 🥲 и так всю душу оставила на закрытие карты на 100%

как бы я не хотела быть достаточно реалистичной в оценке к этой игре, но мое творческое и музыкальное образование (что,сразу скажу, сыграло главную роль в оценке игры) не позволяет увидеть какие то минусы. музыка и дизайн игры поселились в самом центре моего сердца 🫠 хотя... конечно могу попробовать к чему нибудь придраться ( простите, я не умею оценивать игру с технической точки зрения да и не очень разбираюсь какой "правильной" игра должна быть в определённом жанре)

музыка (мёд для моей души)графикаперсонажи (нпс, враги, боссы)раскрытие мирафиналмеханика сражений мне показалась лучше,чем в первой части, да, сложнее, но сложных боссов реально "прочитать" и вести бой ОСОЗНАННО, а не просто лупитьмне зашла идея с бусинами и запчастямибоевые ячейки (интересно, разнообразно, но в минус тоже пойдут)разнообразие локаций боевые ячейки (в основном играешь максимум 2-мя, а на остальные даже не взглянешь ТК нет необходимости)на пс 5 не всегда перс реагировал с определенной точностью, даже играла разными контроллерами,но это ничего не решило. не критично, можно привыкнуть, но неприятненько 😅желчноводье (последнюю спрятаную скамейку чисто случайно нашла! Я так своему др никогда не была рада, как этой скамейке 😂)

0
INDIKA
специфично в шоке

любитель таких игр и в целом таких специфичных идей. темы в этой игре очень рискованные и достаточно тяжёлые, чтобы создать по ним игру , но ребята молодцы хотя бы от мысли, что они решили вообще замахнуться на такую специфическую игру. да, по моим ощущениям не хватило чего-то для полного раскрытия (хотя, если задуматься,не испортило бы это игру с такой-то темой? не туда сделаешь шаг и все :D) , некоторые локации,как бы гармонично не смотрелись между собой, у меня бывало возникало ощущение :а для чего она здесь? 

в целом смешанные впечатления,к сожалению, которые у меня не очень хорошо получается описать,поэтому остановлюсь на том, что, игра хороша для прохождения хотя бы на один раз, ТОЛЬКО если ты морально готов 👀,но это сугубо мои мысли в слух 🤔

идея (и скорее всего большинство плюсов,которые будут здесь написаны, относятся больше к попытке воплотить идею,чем итоговая её реализация)дизайн персонажей и локацийперсонажи, относительно понравилось их раскрытие "борьба" героини (не хочу спойлерить 😅) да и думаю понятно, почему борьба у меня в кавычках для тех,кто играл в игруфинал. если брать во внимание только конец,то я довольна таким исходом событий финал. если брать игру целиком,не было ощущение состыковки целиком. не пошла бы проходить игру 2 раз, не из-за "психоделики", а именно из-за не целостности истории, было обрывочное ощущение.

+1
Clair Obscur: Expedition 33
Экспедиция 33

Clair Obscure - проект, который я долгое время откладывал, но после всего информационного бума в интернете, и присуждением ей статуса лучшей игры 2025 года решил сдвинуть проект в графике прохождения на более ранний срок. И не зря.

Графика и дизайн. 
Художники окружения и объектов поработали над тем, чтобы проект выглядел потрясающе. За десятки часов прохождения глаза не устают любоваться теми пейзажами и фантазиями, которые они визуализируют на экране. Анимированные объекты, партиклы, частицы, шейдеры на объектах - все это при учёте невысокой общей детализации прекрасно синергирует, и по итогу даёт прекрасную картинку. 
Оптимизация у игры неплохая, иногда есть просадки, но они не критичны.

Звук и аудиодизайн. 
Здесь все аналогично качественно, как и с пунктом выше. Музыка, написанная для проекта шедевральна, иногда хочется мощно флексить под тему в битве с Goblu "Rain from the Ground" или долгими вечерами напролёт рефлексировать в себе под тему из локации с Грустными масками "Aria pour un Masque de Tristesse". Отдельно хочу отметить качественный залив всех 150+ треков на Spotify ровно в хронологии по прохождению. Актеры озвучания английских голосов, которые принимали участие в проекте сделали свою работу на 100%, ждем нашу местную озвучку от GamesVoice. 
Аудиодизайн в самой игре тоже не подкачал, разнообразие звуков во время боёв также не дает заскучать.

Сюжет и нарратив. 
Огранённый алмаз этого проекта. Игра наполнена разными смыслами и самокопаниями, непосредственно влияющими на самого игрока. Задается множество грамотных и взрослых вопросов, о которых вероятнее всего многие, и я сам, не задумывались. Дискуссию о том, кто прав или не прав можно вести не один час и в окончании правильный ответ будет у каждого свой. 
[spoiler](Я без доли сомнения занимаю сторону Ренуара и итог этого выбора, показанный в финальной катсцене меня полностью удовлетворил) [/spoiler] Лично для меня, второстепенные персонажи в отличие от основных, были недостаточно раскрыты чтобы я поверил в этот мир. А может это и была основная задумка авторов. Who knows... Мне было бы интересно узнать, кто кого выбрал в конце - напишите ниже, где бы вы не увидели этот обзор <3
В общем и целом, всю работу над основной сюжетной линией и повествованием через окружение я оцениваю крайне высоко, единственное, мне не доставало свободных реплик между персонажами и их реакций на мир вокруг.

Геймплей. 
Тут все немного неоднозначно. На игру было затрачено 30 часов. Пройден был только основной сюжет. Сложность - Средняя (рекомендованная) 
Я поделю данный блок на две части:

1. Непосредственно активная боевая система.
- Я большой фанат Turn Based боёвки, но в JRPG играл не так много. Все равно могу сказать, что активные парирования/уклонения и система распределения навыков и работа ОД мне понравилась. В большинстве своем я испытывал удовольствие от разнообразия противников. Тактика игры, выбранная мной: парирование + максимальный урон. (последователь Секиро) Это давало проявить свою скилловость и в случае успеха, вознаграждало меня стремительной победой над противниками. Эта тактика себя оправдала, так как кривая сложности прохождения основного сюжета была отлично проработана. Отдельно хочу отметить некоторые минусы. Проблему долгого перезапуска. В случае проигрыша/перезапуска, этот экран нельзя быстро проскипать и это немного выводило из себя. Также нельзя в бою просмотреть какие предметы и пиктосы надеты, а количество последних по ходу прохождения растет очень активно, умножайте их на количество активных персонажей голова может пойти кругом, пресеты в данном случае сильно не спасают и менеджерить всю эту систему становится все сложнее и сложнее. 

2. Эксплоринг и свободное перемещение. 
- Как только мне дали доступ к перемещению персонажа на локации, я вспомнил игру Only UP и не зря, впоследствии меня разорвало, когда действительно в виде мини-игры дали подобный уровень. В целом этим коротким и емким сравнением можно полностью описать передвижение и ощущение персонажа на локации, этот рудимент спасает только визуал и аудиодизайн. Персонажи в этот момент обычные доски, они даже не общаются. 
Сами разработчики рекомендуют проходить игру с геймпадом и слабость клава+мыши действительно чувствуется по ходу игры. Особенно сильно это ощущалось на уровне мини-игры с подрывом платформ, только с гайдом удалось понять, что у персонажа есть возможность отбивать наискосок с использованием кнопок W D/A + E. 
Касаемо эксплоринга дам рекомендацию - вы можете спокойно пушить сюжет. После его полного прохождения будет сейв перед ласт боссом, можно будет вернуться и поисследовать локации. Но учтите, у игровых персонажей есть явный левелинг, но также и у мобов есть левелинг, однако он скрытый. Пытаясь исследовать локации по ходу игры я в 8/10 попадал в ситуации, когда меня ваншотят, а я наношу меньше 1% урона. Отображения о уровнях локации/мобов нет, а на карте даже после прохождения отсутствует статус прогрессии локаций. Остается либо использовать стороннюю альтернативную карту на сайте, либо тыкаться носом в каждый портал, которые не всегда хорошо видны под определенным углом. И для Моноко маски из-за отсутствия отображения на мобах в открытом мире тоже становится затруднительно собирать. Навигация в этом плане у проекта слабая.

Вывод:
Clair Obscure: Expedition 33 - однозначно стоит вашего внимания, особенно если в моменте у вас достаточно рефлексивное настроение. Глубокие мысли, приправленные прекрасной картинкой, завораживающей музыкой и бодрой боёвкой не дают заскучать на протяжении всего прохождения сюжетной компании. Но игра не идеальна, в ней присутствуют некоторые недоработки в геймплее, которые усложняют процесс погружения в этот прекрасный и загадочный мир. 
[spoiler] И всё равно, для меня, Игра Года 2025 - Kingdome Come Deliverence II [/spoiler]

Прекрасный визуалШедевральный аудиодизайн и музыкаГлубокая и драматичная история, которая старается влиять на самого игрокаНеплохая интересная боёвкаПосредственная навигация и экслорингНе все мини-игры хорошо оптимизированы под клава+мышь Небольшие неудобства в менеджеринге навыков при их большом количестве Недостаточно раскрыты второстепенные персонажи

+2
Silent Hill 2
Эта игра не стареет

Сайлент хилл второй - это глубокое и мрачное путешествие в человеческую психику, которое пугает не скримерами, а атмосферой и смыслом. История, музыка и символизм остаются в памяти надолго и делают игру по-настоящему уникальной.

Сильный и эмоциональный сюжетНеповторимая гнетущая атмосфераЛегендарный саундтрек Акиры ЯмаокиГлубокий психологический подтекстЗапоминающиеся монстры и образыОтличная работа со звуком и тишинойКультовый статус и влияние на жанрУстаревшее, по современным меркам, управление

0
Under The Waves
а все началось с того, что нечего было делать и закончилось слезами :D

как то одним вечером было нечего делать , а проходить какого-нибудь гиганта было слишком лень... и вот совершенно случайно, в нескончаемом потоке игр в магазине на PS (как видите сооовсем нечего было делать) я наткнулась на эту игру...

И вот маленькое простое любопытство победило мою лень и открыла для меня незабываемый экспириенс в глубинах моря.

хочу сразу сказать, что , эта игра может не всем зайти (чисто из-за предпочтений не более!), тк достаточно медлительная, что очень подходит для правильного развития сюжета. И! самое главное, игра и в правду специфичная в плане меланхолии,что может не всем понравится, здесь к сожалению немножко баланса не хватило.

так вот. продолжаем.

очень было интересно познавать этот небольшой, но всё же полный сюрпризов мир! несмотря на небольшие часы прохождения (врать не буду сколько у меня точно заняло времени , но могу прикинуть где-то 12-14 часов чтобы закрыть на платину не спеша, и это я добавляю один из единственных для меня минусов игры, что у меня иногда лагала карта ,когда я находила коллекционку, а она все равно отображалась и приходилось делать пустые круги)

не хочу засорять отзыв потоком мыслей (простите) 🥲, поэтому скажу кратко:

для меня с эстетической точки зрения , атмосферы эмоциональной тяжести персонажа (не хочу спойлерить)и раскрытие в финале (мне удалось в какой то степени прочувствовать) и в целом посыл игры (даже для такой маленькой) достойно моих слез :D игра ,если хорошенько постараться, заставляет тебя задуматься об очень серьёзных вещах 

графикаисториятемп повествования (это всё индивидуально)механикавторостепенные миссии (их не так много,точнее, оооч мало,так что не сужу строго )гг : очень понравился, даже если где-то немножко не хватило его эмоционального развития,чтобы в конце было ещё сложнее сделать выбор.игра больше смахивает на медитациюнекоторые баги на картеполовина крафта можно не делать , по факту это необходимо только для закрытия игры на платину гг по причине дисбаланса, немножко не хватило

0
Silent Hill 2 (2024)
Один из лучших современных хорроров!

Раньше никогда не втягивался в серию Silent Hill, хотя попытки

конечно осуществлялись. 1я часть на эмуляторе, потом Origins на PSP, Homecoming на PS3... Все было заброшено примерно через час-два игры. И дело не в том что я из пугливых или жанр не мой. Просто как будь то не то время для этой серии.

Вот ремейк 2й части раздается по PS+, и чем же это не еще один удачный шанс возобновить знакомство с серией! Как же я рад что решился на это в итоге)

До ремейка из ужасов были пройдены все Alan Wake и Resident Evil, поэтому сравнивал в основном с ними, т.к геймплей +/- похожий. Но как же отличается атмосфера... 

Эта грузная, липкая, неприятная и в то же время завораживающая атмосфера мира Silent Hill накрыла меня с головой и не отпустила до конца игры. Сочетание шикарного, пугающего звука и абсолютного не понимания увиденного и в то же время страх от не увиденного пленяют тебя. Накрывают с головой. Становится страшно и интересно. Хочется обследовать каждый уголок, но в то же время это так неуютно делать. Так жутко... В этом плане однозначный плюс как оригиналу, так и ремейку!

Про сюжет конечно же ничего конкретного говорить не буду. По мне он отличный. Очень многое конечно нужно додумывать самому, потом смотреть разборы, потому что метафорично тут всё и на каждом шагу. Но определенно - очень интересно!

Звук - отдельная тема. Я много раз оборачивался от собственных шагов. По минимальному скрипу/всхлипу получалось, не всегда конечно, но иногда услышать монстра. А уж радио всегда вызывало орду мурашек по моему телу.
Отдельно музыка - завораживающая, опять же атмосферная, всегда в определенную тему. Как минимум одна мелодия у меня точно засела в голове, а затем и в плеере.

Геймплей боевки - определенно похож на те же RE, только более медленный и немного однообразный. Это определенно не делает игру хуже, тут наоборот, мне кажется, пытались не переусложнить (тяжёлый до середины игры, а затем средний уровень сложности).

С загадками другое дело - все очень интересные, с историей и заставляют раскинуть мозгами. Ни разу не лазил в прохождение (средний уровень сложности загадок). 

Ну и конечно же графика - отличная, детализированная. Шикарная лицевая анимация и мимика. Натурально отвратительные монстры и всяческие лужи говна/мяса/крови. Играл в режиме производительности, но видел не стыдные отражения. Игра очень красиво отображает свет. Также, имеются хорошие, не мыльные текстуры мира.

Не могу не упомянуть про небольшие баги и производительность. 
Пару-тройку раз персонаж у меня намертво застревал в уступах/подъёмах... Приходилось перезагружаться.
Игра не всегда держала 60 кадров на PS5 в режиме производительности. Были редкие, но просадки на 25+/- кадров. Под конец начало немного раздражать.

Ну и 1 раз я на одном небезызвестном боссе потерял очень много времени, думая что его нужно убить) Хотя это было бесполезно по факту, но игра об этом не подсказывает к сожалению.

Шикарная игра для любителей хорроров, обязательно советую всем кто любит такое! 

PS: Еще про монстров забыл. Их хоть и не очень много разновидностей, но все абсолютно разные и страшные, со своей стратегией и подходом. А манекены вообще меня постоянно пугали, потому что прячутся хорошо и нападают всегда в неожиданный момент) Визжал на них как девчонка иногда, аж жена полотенцем била, чтобы в себя пришел)))

Шикарная атмосфера хоррораПотрясный звук, также нацеленный на атмосферуНезабываемая музыкаИнтереснейший сюжет, который заставит размышлять на многие серьёзные темыДовольно простая, но увлекательная боевкаОтличные загадкиПриятная графикаНебольшие, но неприятные багиНе идеальная производительность на PS5

0
Kingpin: Reloaded
Оценка 4 это много? Немало!

Увы, я не смог влюбиться в нее полноценно как остальные, даже фаргус лангуаге не возбудил до взрывоопасности.

Купил еще в прошлом году бандл с оригиналом, поиграл, ну и да, понятное дело что для консолебога оригинальная игра с пекотсталой платформы подошла меньше, чем Релоадед, за счет нулевой адаптированности под натуралопады. Графически смотрится нормально в новом режиме, текстуры конечно плавают, но это и в оригинале так. Ну звуки еще тут есть, нормальные, когда прыгаешь то квейковские охи, воот.. ну че там, геймплей еще надо наверное упомянуть. Ну он тут есть, и вот с ним я чет не знаю.
Проходил на самой последней доступной сложности, которая перед новоделанным "По хардкору" (который говнище сраное, без UI проходить игру просто сюр какой то, ни количества ХП, ни количества денег, че за бред), и я почти сразу же пересел на с божественного геймпада на клавомыш, потому что моя жопа даже в четвертом анчартеде на уровне со сраным кораблем так не горела. Вот говорит тебе местная шалюха мол "Иди кродись варюй", мол, только подожди пока охрана по телеку рэгби зачекает. Ну я стою в коридоре, никого не трогаю, а педро с фонарем увидел меня вдалеке и давай шмалять. Я такой окееееей, подождем за стеной. Слышу телек работает, увидел что все ушли, давай крастся. Сажусь крадусь, ну думаю во, в большую железную дверь, подпрыгиваю в присяде - мое кряхтение слышат и убивают. Сажусь и просто крадусь - медленно, меня успевают заметить и убивают. Окей, подхожу в присяде чтобы сзади им по затылку вертуханом чапалахнуть - пососи, у них хп больше чем у меня печень, то есть просто нереально огромное. Из этого примера я делаю вывод что в игре мог задумываться стелс, но его недокрутили и оставили вот это говно, или же изначально даже в планах не было, или же я дебил и я не понял как мимо них без стычки пройти.

Но бог с ним состелсом, я согласен и на драчку, но ептвоюмать Какого хрена на уровне сложности "Реализм", или че там самое последнее - у врагов столько сука хп, ну разве не логичнее сделать что чем дальше по сложности, тем меньше у Всех хп, чтобы действительно, трубой по хребту и труп, или там пуля в голову и труп. Почему вот эта губчатая хренотень то используется разрабами, это вообще не веселая шняга. Че веселого в том что их трубой надо дрочить 20 раз в рыло а они за 3 удара меня гасят? 

Поэтому первые уровни, вплоть до получения огнемета и напарников с автоматами, игра заставляет страдать. Да и с этими тупыми баранами и говнометом тоже играть не особо весело становится так то. В игре то ли с переездом на Unity, то ли изначально так и было - ИИ максимально тупорылый, он застревает в стенах, он бежит в стены, он прокладывает маршруты какие себе даже какой нибудь zBot представить не может. Стрельба ракетами вблизи, стрельба в тебя а не в напарника хотя тот ближе и стреляет в тебя же, добровольные прыжки в кислоту с последующим откисанием, агрессия в сторону закрытой двери в которой противник даже не нападает. Единственное что тут светлого для себя выделил, это реальная помощь, я чаще всего скрывался за товарищами и просил их разобраться вместо меня (отыгрыш чумовой вышел лол), а огнемет это тупо инба, с одной пули (а точнее с двух, за выстрел два флейма тратится) поджигается даже епта босс уровня.

Че по оружию. Пулемет томпсона, пистолет, огнемет, базука, гранатница, неудобный пулемет со стрельбой очередью, дробовик (в первые уровни тоже достаточно имбовый), труба и фомка. Томпсон тоже бывает полезным с дробашом, огнемет сказал - остальное в топку. Есть еще в хаб локациях магазы с прокачкой, но лучше вкладываться в патроны и иногда в аптечки. По уровням раскиданы и коробки с припасами, и патроны, и броня, и секретки, и конфетки, вот без них ты вообще не выживешь, ищи их и лутай всегда, иначе жопа.

Ну и че еще. Прошел за день, часов может 6-8 ушло, думал следом зацепить "по хардкору", но вообще не вставляет идея без ui проходить.

В отличие от оригинала тут все более поломанное, нет мультиплеера, вместо него тут еще куча багов, липких стен, сломанных настроек типа Яркости (а до прошлогодней обновы и русский язык мог не работать вовсе), и мне типа обидно, знаешь, я люблю поковырять игры на Unity, но тут даже ковырялка не стоит чтоб с нею повозюкаться, как и, похоже, у всего сообщества. На игру никто не делает модов, никто ее не ковыряет, не декомпит, не улучшает, вообще ничего, ноль, хотя технически это вполне реально я думаю.

Релиз максимально сырой и недоделанный, тут есть что улучшать, добавлять и убирать. Но в то же время, я считаю что все таки какое то удовольствие даже от такого проекта можно получить, типа графика, ачивочки, управление на геймпадике удобное, обновленный интерфейсик, меня это подкупает.
И да простит меня случайно зачем то читающий это говно фанат оригинала - мне вообще местные битвы не зашли. Может на сложностях полегче там покруче играется, или может я пусси геймер и не понимаю особенностей губка-врагов, но вообще не вкатило.

До этого момента никогда игру не проходил дальше первого коридора, а в этот раз за один заход дошел до конца и не сломался, да и хоть бои тут дриснище, но знаешь, какое то все равно послевкусие хорошее будто остается.

Сама идея Релоадед. Обновленная классика, кайф жеАдаптация под геймпады (а релоадед вроде выходил на консоли или не?)Графически приятно смотрится в обоих режимахПусть состояние не особо идеальное, а прыжки с приседом это смерть эпилептика на 1.08, но пройти до конца можно, и даже получить вот это древнее чувство удовлетворенностиСтрельба отвратительнаяБаланс на высоких сложностях отвратительный. Я почекал свою сложность - "Как в жизни". В жизни драки не длятся 70 ударов по оппоненту

0
Prison Break: The Conspiracy
Средняя игра по Отличному сериалу

Сказать особо нечего, Василиус и Максимус по большому счету сказали все что игра содержит, и в итоговом своем виде это что то, что выглядит и чувствуется как вроде и законченный проект, а вроде и как лютейшая и дешевейшая вырезня.

В плане, типа брух, в линейной с задницы до основания игре присутствует система с заработком денег на подпольных боях (в которые хрен знает как попасть), которые можно тратить исключительно на татуировки (которые хрен знает где делать и нахрен они существуют), а система с прокачкой силы хоть и полезна, но достаточно забавно, что это можно сделать двумя вариантами, гантелей и грушей, оба они только во дворе, а во дворе мы не настолько часто уж и бываем около них. Полностью силу я прокачал чет в главе 7 или 8, а финальная глава тут 9, так что... да.

Мне дичайше импотентирует идея разрабов с сюжетом, втискивание новорожденного персонажа в сюжет сериала так, чтобы он типа был и каноничным, и в то же время чтобы не было диссонануса что вот "А в сериале то его не показывали", и чтобы он еще при этом не просто на фоне чет делал, а имел даже самое малое влияние на события оригинала. Тут и про таблетки, и про его двойника-клона, которого компания заслала по делам убийственного характера, и про покупку камеры с дырявым туалетом, короче мне, как только сейчас ознакомившегося с сериалом запоздавшего на хайп-трейн рубаха парня, игра сюжетно и креативно люто зашла. Я даже схавал то что наш начальник, который по идее не только нами руководит, вместо засланцев сам погнал в форт нокс, или фрог кокс, как эта хрень называется, хот титс, солт дикс, короче сам садится в тюрьму чтобы брат-братыча завалить своими руками, это ж неожиданно и угарно при условии, что до этого нам уже показывали двух агентов смитов, которые пригнали к нам чтобы сказать "делай домашнее задание а то в угол пойдешь" и ушли, я даже поржал как то. В общем, такой, нормальный средний сюжет, в котором наш гг непобедимый умом обогащенный слоняра.

Кстати про ум, по ходу абсолютно всей игры Пакстон свои мысли пишет на нелегальный диктофон. Как же я катался в истерике когда он АБСОЛЮТНО во всех этих сценах говорил в него на глазах у всех, в шагах трех от других зеков, от охраны, обсуждал как щас все разнюхает про дела Амбруцци и Шкьофилда стоя епта рядом с самим Абобаруцци. И этим я веду к тому, что постановка тут отсос полный и с заглотом, и как же блин жалко за это. Вот реально, каменные лица без эмоций которые ртами бва бва делают по шаблону, никакого моушен кепчур, никакого разнообразия вообще. Один раз только на лице гг увидел поднятую правую бровь, но я не верю что это было, это скорее всего привиделось, не могло быть такого в реальности. Тут даже сцены, когда вот у тебя вроде должен анус жестко напрячься до выделения пота - и то запороты и вызывают мгновенную истерику. Сцена где сначала ползешь по шахте лифта, потом прыгаешь в открытые двери лифтовые, потом резко ХОБА спереди охрана, Пакстон ХОБА мгновенный разворот и прыгает обратно в шахту, я не знаю, я в этот момент на паузу поставил, пытался отдышаться и понять что это было. Про сцену с сальтухой на трубу и своротом шеи кверх ногами даже говорить не буду, я еще в разборе с этого выпал. Вот скажу может херню, но игра по постановке это как ролики на сурсе сделанные в гаррис моде, того глядишь щас из унитаза голова Школьникфилда вылезет.

Музыка. охххх, музыка.. Ну, она тут есть, тут есть вот это Туру тун тун тун тунтунтун тун тун тун сериальное, когда резко появляется вот этот переход, есть еще в конце какой то дичайше качевый пафос трек который я уже забыл, но все это фигня, ведь к концу игры запомнится только одна мелодия - Тутуту туту туту ту.... Тутуту туту туту ту.... И твою то мать, вот эта мелодия, которая проигрывается когда ты на стелс сегменте (а стелс сегменты это процентов 90 от всей игры) мне напоминает из Террарии (даже щас проверил, Overworld Day называется, 1:00 - 1:06, это точно она), и она повторяется и повторяется и повторяя и оптворвятя иоапотыовтя...

Геймплей. Он тут тоже типа есть, но скатина такая, какой же он однообразный и скучный, я прям пока носился по уровням на глазах у всех понял, что зря выбрал легкую сложность. Может на средней или самой тяжелой она раскрывается, но я подумал что это мало на что повлияет. На изях тут охрана тебя в упор не видит, камеры даже не пытаются видеть, а стелс в присяде это просто бесполезная опция. Пока играл еще понял, что этой игре нахрен не нужно свободное прождение, или же нужно, но чтобы игра была как игры теллтейл - ходишь бродишь себя показываешь и со всеми трещишь, я лучше обойду весь этот фэт кокс и со всеми побазарю (даже с тибегом), чем буду в пятый раз лезть на трубу и ложиться под грузовик. Да визуальная новелла была бы интереснее чем этот плод любви сплинтер селла и мортал комбат 4.
А да, вся игра это вышеупомянутые 90% стелса, 8% драчки срачки (даже отдельный режим боев в меню есть, без исскуственного интеллекта, только с товарищем по клавиатуре/геймпаду, будто тут бои такие интересные, но спасибо что хотя бы это есть, хотя мне нахрен не усрались местные бои) и 2% ходьба и местные активности с грушей, гирей, тату, че там еще есть, все вроде.

Графика. Двоякие мысли по графике, вроде и прям красиво так, приятно, а вроде и как будто польская слепая ярость. Про анимации сказал (говно), про модели давай. Модели тут вообще не разнообразные, тут и старик сериальный с комплекцией качкозавра, и псих нихрена не худой, начальник тюрьмы усы состриг, медсестра вообще забей, отец Скуфилда и Зельды тоже капец какой то, но отдаленно хоть похож. Вот кто удался, так это основной каст, который с тюрьмы собственно и сбегал (ну кроме психа, получается), но все равно комплекции тел и их походка будто в штаны насрано больше расстраивает, хоть и примерно понять можно, почему так сделано.
И самое важное - в игре вообще ни капли крови нет. Сделано, видимо, намеренно, типа чтобы даже дети могли сыграть. Да и в принципе наверное даже насрать, кроме двух-трех сцен где кровь должна быть - больше и не напрягает особо. Вот если бы вместо кулачных боев можно было бы заточкой пырять или расквашивать головешки унитазами, то да, расщедрились бы на ликвид ред блад, а так хоть расширили допустимое число потенциальных игроков.

Че по итогу. Игра звезд с неба не хватает, геймплейно это какое то больше уныние и рутина. Спасением является сюжет, который может заинтересовать, и то, как его вплели в оригинальный сюжет первого сезона сериала. Мне было интересно наблюдать вот сценки, которые проигрываются как бы с другой точки зрения, как вот если б мы были из массовки, и при этом этот чел из массовки получил бы свой спин-офф где он оказался подосланным казачком со своей историей внутри чужой истории. Мне кажется интересным и слегка угарным мысль, что пока на экране все смотрели вот эти выяснения отношений и все главные события на экране - где то на заднем плане Пом Такстон лазил по сраным трубам и проникал во все комнаты всей сраной тюрьмы как у себя дома.
Если ценишь свое время, лучше поиграй ее на ютубе, минуя все эти крутейшие и интереснейшие стелс походняки под 6 музыкальных секунд из террарии. Исключительно для упоротых фанатов сериала, и только на волне пересмотра, в любом другом случае лучше сыграть в A Way Out или Зе Ескапист 1 и 2 (которые кстати я скачал, уж больно в тему показались, хэх). Да и неиронично я бы хотел увидеть продолжение, какие нибудь Хроники Пакстона и как он оказывал влияние на остальные сезоны, как первый добрался до 5 миллионов старика, забыл их забрать, был сводным братом сестрюни-полицейской, другом генерала, ну и тд и тп.

Лютейше заходит если только-только посмотрел все сезоны, или только первый, или хотя бы пересказОсновная часть сериальных персонажей воссоздана добротно, лица узнаются, Петер Стормаре сексиГрафически смотрится достаточно стильно и приятноСама концепция сюжета вокруг "чела из массовки оригинала, который на самом деле оказывал влияние на основной сюжет" мне кажется интереснойПроходится всего за 4-5 часов, не успевает надоестьИгра мало что может предложить геймплейноУ нпс все тела практически однотипны, отчего персонажи не полноценно воссозданы. Старик с телом качка, Беллек раскабаневший, Тибег будто стероидов съел, Псих на бургерной диете, ну и тдПостановка в большинстве своем кривая и смешнаяМузыка не особо разнообразная, а мелодия во время стелса это просто залупленный пятисекундный стук пальца по кадыку какой то

0
Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice
Дед, иди пей таблетки

 Wet Dreams Dry Twice является прямым продолжением  перезапуска "Ларри" и завершает всю историю. Сиквел, правда, мне не понравился. Какой-то он пресный, слабый на юмор, да и тематика сюжета - такое... На загадках ловил затупы. Хорошо, что это всё наконец-то закончилось. 

Красивая рисовкаСюжетЗагадки

0
Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry
Скуф ищет альтушку

How do you do fellow kids?

Старого пердуна Ларри буквально решили воскресить из мёртвых и отправить на поиски тян в 21-м веке. Неплохой квест, на удивление. С юморком! Дед всю игру пытается пристроить свой вялый карнишон, но неудачно. Впрочем, как и всегда.

Стиль"Ха-ха, дед не шарит за зумерские технологии, лол"Прикольный квестЗайдёт не каждому

+1
Genesis Noir
Genesis Noir — искусство, спотыкающееся о баги

Genesis Noir привлекла своей необычностью — названием, визуальным стилем и общей подачей. Графика, музыка и атмосфера создают по-настоящему таинственное ощущение, и поначалу хочется продолжать играть, чтобы узнать, что будет дальше. Это редкий случай, когда игра ощущается как интерактивное художественное произведение.

Но чем дальше, тем сильнее разочарование. В Genesis Noir сложно понять, где заканчивается художественный замысел и начинаются баги. Передвигаться по локациям приходится с предельной осторожностью: один неверный шаг — и персонаж застревает, не оставляя выхода, кроме перезапуска главы. Для такой небольшой игры багов слишком много, и со временем это начинает раздражать.

Несколько раз возникало желание просто бросить игру, но понимание, что она короткая, заставляло идти дальше. В итоге пройти её полностью так и не удалось — очередной баг поставил точку, и финал пришлось досматривать на YouTube. В целом Genesis Noir остаётся необычным и интересным опытом в визуальном и аудиальном плане, но технические проблемы не позволяют поставить ей высокую оценку и заметно портят впечатление.


1 2 3 4 5 ... 1404 1405
из 1 405 страниц