ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
The Lord of the Rings: Тhe Return of the King

Меня с этой игрой связывает много воспоминаний. В детстве я очень часто в неё играл, не взирая на то что контента там по сути на часа 3-4 если не упарываться в прокачку всех героев. Недавно после осознанного просмотра трилогий "Хоббит" и "Властелин Колец", на волне нахлынувшей ностальгии, решил вернуться в свой кусочек детства. Спойлер: мне было также весело в нее играть, как и тогда.

Игра из себя представляет типичный бит-эм-ап эпохи PS1/PS2. Есть слабый удар, есть сильный, есть пинок, блок и добивание лежачего врага. Уровни которые нам предлагают пройти, представляют собой эпизоды из последнего фильма трилогии и капельки второго. Вот тебе "Побег из Осгилиата" за Сэма из "Двух Крепостей", вот тебе "Осада Минас-Тирита" где надо обороняться управляя Гэндальфом. Цели на этих уровнях незамысловаты. Зачастую это дойти из точки А в точку Б, иногда с боссом в конце. А иногда и вовсе говорят убить N-ое кол-во орков чтобы пройти дальше.

Что тогда, что сейчас мне было приятно месить толпы орков. Импакт хороший, звуки сочные(особенно при добивании). Единственное к чему можно придраться так это к дальности ударов, а так же к тому что если вас окружат то вы без потери хп можете не выбраться потому что в игре нет ни отскока, ни уворота. Только блок и парирование.

Я думаю многие из тех кто играл в версию для ПК помнят баг в одном из уровней из-за которого полноценно пройти игру было нельзя. А именно в миссии "Кирит-Унгол", где после его запуска не воспроизводилась катсцена на движке игры и Сэм падал в бездонную пропасть. Я не помню с чем именно был связан данный баг, но предположу что из-за русского перевода с которым я играл в то время. В детстве я этот уровень так и не опробовал. Чуть позже, когда у меня появился доступ к интернету, скачал сейв с уже пройденной игрой, просто чтобы наконец побить Голлума и сыграть за Фродо в финале.
Перепроходил я уже версию для Геймкуб через эмулятор Dolphin, уже без перевода, но он там и не нужен. Почему именно эту версию? Потому что ПК версия не хотела нормально подхватывать мой геймпад от Xbox, а еще потому что это единственная версия среди консолей которая идет в 60 фпс и при этом выглядит практически так же. Проходил с товарищем по сети создав сервер в самом эмуляторе и запустив игру без каких либо танцев с бубном. Так что если кто-то все же решиться окунуться в детство как и я, то смело можете играть через Dolphin.

Сегодня

0
Plants vs. Zombies
Все гениальное - просто

Я прошёл PvZ1 на 100% три раза и скажу лишь одно: это отличная, отличная игра. Саундтрек потрясающий, картинка выглядит отлично, а главное — геймплей действительно увлекательный.
У меня действительно нет никаких замечаний, кроме одной. Всё заканчивается слишком рано! Игра проходится очень быстро, в ней всего 5 миров! Хотелось бы, чтобы основной режим приключения длился хоть чуть дольше, чем обычно.
Ну и ладно. Но помимо того, что игра короткая, это действительно хорошая игра!

Разнообразный игровой процессИдеальный баланс между простотой и сложностьюОчаровательная картинкаОднообразие ближе к концу игры
Сегодня

0
Tomb Raider: Unfinished Business

Уровни ещё запутаннее, платформинг более кривой, внезапные ловушки — теперь сохраняешься не перед каждым прыжком, а вообще перед каждым шагом. Вишенка на торте — гарантированный предусмотренный разрабами софтлок в конце.

Сегодня

0
Terraria
Культурный кубический шок

Если бы отношение всех разработчиков к своей игре было такое же, как отношение разработчиков Террарии, то мы бы жили в эпоху летающих машин

Графика (+анимации)СаундтрекКуча контентаПроработанные фишки RPG и песочницыУдобные механики для крафта/сортировки/строительстваУвлекательное исследование мираНовички играют в Википедию, а не в ТеррариюИнтуитивно далеко не всё понятно
Сегодня

+1
Бесконечное лето
Перехайп на дрочерах

Не понимаю столь высокие хвалебные отзывы к игре. Если оформление (рисовка и музыкальное сопровождение), а вместе с тем атмосфера летнего лагеря выше всяких похвал, то геймплей представляет из себя не самую удачную визуальную новеллу с "водой" и непроработанными стереотипными персонажами. Фокус игры сосредоточен на отношениях, но эти отношения представлены через призму очень ограниченного подросткового максимализма. Сюжетное наполнение всех троп путаются и противоречат друг другу, не позволяя объединить игру в крепко сшитую историю. Изначально было интересно, к концу прохождения недосказанность надоедает.

ВизуалСаундтрекАтмосфераСаспенсСюжетПерсонажиНемощь на главном герое
Сегодня

+2
Silly Polly Beast
Красота в глазах смотрящего

Эта игра грациозно прикрывается тем, что она мясной шутер. А под оболочкой скрывается настоящий шедевр. Не уровня "Мона Лизы", на который через года будем смотреть в Лувре через защищенный экран, нет. Этот шедевр намного скромнее, но по-детски простой красоты у Silly Polly Beast все равно никто не сможет отнять. 

Это игра про свободу и цену этой самой свободы. Рассказанная с простыми, но от того не менее красивыми оммажами как мне кажется ко всему - к произведению Алиса в стране Чудес, к гражданским войнам в России и Российской империи, к Питеру и глубинкам, к панелькам и церквям. А сверху это все украшено милыми ручными арт-работами, ураганным геймплеем, очень неряшливой, но при этом ламповой операторской работой в очень картонных, но от этого не менее ламповых и в то же время чужих, отталкивающих локациях, а так же сюжетом. Не самым глубоким на свете, да, но от этого не менее увлекательным. 

Прошел на одном дыхании. Хочу еще, но игра закончиласьНастолько хотелось еще, что видимо игра это тоже услышала и на половине прохождения решила удалить мой сейв. Пришлось проходить сначала. Воистину желания материальны
Сегодня

+1
Bully
Незаслуженно мало внимания

Игра предлагает смешной и креативный (в плане адаптации "ганстерской" истории, свойственной серии GTA, под школу-интернат) сюжет с интересными персонажами. Становишься героем с виду незначительной, но очень важной для подростка-хулигана истории. Rockstar впихнула кучу провокации и стёба над типичным воспитательным учреждением. Было интересно отыгрывать и бунтаря, возомнившего себя королём, и прилежного ученика, посещавшего занятия.

Множество разнообразных механикЮморОзвучкаПолиция и старосты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО представляют угрозуКуча контентаБоевая системаНа и без того маленькой карте присутствуют пустые районы
Сегодня

0
Confidential Killings
Убийства в Голливуде 70-х на скелете Golden Idol

Практически прямая копия  The Case of the Golden Idol, просто переработанная в другом сеттинге и со сниженной сложностью, но хорошая идея неплохо работает в новой обёртке.

Механики и раздражающие мелочи

Кто не в курсе про The Case of the Golden Idol: есть сценка, в которой что-то произошло, нужно найти все улики и по ним сопоставить портреты персонажей с их именами, а также вставить слова в полную историю произошедшего.

Собственно, вот о чем игра
Собственно, вот о чем игра

Начну с того, что раздражает. Система идентификации персонажей тут построена странновато. Часто приходится искать вот конкретный листочек или документ, чтобы найти имя человека и вставить его в реконструкцию, но при этом ты можешь найти это имя раньше, а активно оно не будет – это бесит. В том же TCGI (далее буду так сокращать главного вдохновителя игры) имя можно выделить при первой встрече, а если его увидеть ещё раз, то просто имя не добавится в улики, так как это дубликат.

Вот так это выглядит – почему я не могу выделить в улики имя Jeffrey, но вот в другой записке я его смогу выделить – бредятина
Вот так это выглядит – почему я не могу выделить в улики имя Jeffrey, но вот в другой записке я его смогу выделить – бредятина

Ещё есть уровни в виде допросов – самое слабое место игры. Они появляются дважды, и оба раза это самые скучные и филлерные главы. Эти уровни очень простые, сама механика допроса не реализована, а на втором допросе есть (не)забавный прикол с тем, что для идентификации персонажа используют только либо фамилию, либо имя – это странно, и как я должен это решать, если не простым дурацким перебором? Если бы разработчики расширили эту механику и углубили её, было бы интереснее.

Разработчики попытались поиграться с квестовой механикой, но этих попыток мало, и они не углубляются. Самый удачный момент – сейф с паролем. Здесь прикольно обыграно, что неверный пароль буквально суётся в лицо, и приходится немного поискать верный. Есть ещё закрытая дверь, ключ к которой находится легко в соседней комнате. Но на всю игру это, похоже, всё.

Когда я это увидел – прямо удивился с неформатности «жанра»
Когда я это увидел – прямо удивился с неформатности «жанра»

Мир

С точки зрения лора и окружающего мира, между делами и в них тоже, разработчики заботливо вставили элементы лора: журналы, новостные сводки, записки. В них часто содержатся последствия событий прошлых глав, поэтому история становится целостнее и живее.

Также одним из главных связующих элементов игры становится наркотик GAZE. Он впервые появляется в первом деле, а потом стабильно возникает в каждой следующей сцене, часто прямо связанный с мотивом убийства. Это тоже даёт классное ощущение единства повествования, хотя иногда логика поведения персонажей под его влиянием остаётся неубедительной. Есть случаи, когда они творят чистую ерунду, но можно это оправдать действием наркотика, а вот мне всё равно кажется неубедительным.

Местные «Cosmopuritan» позволяют понять что там произошло с главными звездами после событий предыдущих глав
Местные «Cosmopuritan» позволяют понять что там произошло с главными звездами после событий предыдущих глав

Детали

Саундтрек здесь действительно хороший. Он работает как нужно – наравне с визуальной составляющей, создавая атмосферу детективного расследования в Голливуде 70-х. Визуально игра тоже смотрится солидно.

Забавная деталь: название игры Confidential Killings совпадает первыми буквами с инициалами автора таинственных записок – C.K. Не знаю специально ли, но позабавило.

Уходим на следующее дело с приятным чувством от развязанного преступного клубка
Уходим на следующее дело с приятным чувством от развязанного преступного клубка

Итого

Если ты прошёл  The Case of the Golden Idol и тебе понравилось, а потом ты ещё прошёл  The Rise of the Golden Idol со всеми дополнениями и хочешь ещё чего-то похожего – в этой игре можно это получить, хороший детектив, предлагает интересные убийства, хороший лор. Но как самостоятельное произведение, Confidential Killings немного тускнеет.

Хороший саундтрекИнтересный сеттинг Голливудских интригЛор через посторонние предметы (журналы, новости) расширяет мирХороший финал где сводятся все сюжетные линииПрактически полная копия The Case of the Golden Idol с небольшими заигрываниями новых механикМиссии с допросами – самая скучная и филлерная часть игрыВ некоторых местах сложность игры сильно проседает
Сегодня


+1
Stray

Знаете, напишу отзыв прям от души. Игра бомбезная да, сначала сложно понимать задания но потом вникаешь и понимаешь этот смысл. Самая классная сцена (2) это в последней главе где б12 говорит о том как бы хотел увидеть аутсайд вместе с котом, я тогда чуть не заплакал. И также самая последняя сцена того самого открытия аутсайда. Вообщем игру рекомендую всем тем кто любит киберпанк и сюжетки

Котик милыйТрогательноИнтересно Нету
Сегодня

+3
DOOM
Старая, но всё ещё увлекательная игра

Сейчас есть столько графонистых шутеров, столько игр с бюджетом в десятки миллионов долларов, есть даже DOOM 2016, но почему-то в старый DOOM играть интереснее, чем в новые шутеры или похожие игры

Мало того, что игра затягивает даже сейчас, для неё не нужна игровая приставка или телефон за 100 тысяч, её потянет любая приставка, ПК и телефон (может даже кнопочный)

Саундтреки, может, звучат уже несовременно, но, во-первых, это не главное, а во-вторых, они почему-то до сих пор привлекают.

Может, в этом и заключается величие DOOM

СаундтрекиЗатягиваетМожно запустить на чём угодно
Сегодня

0
Youropa

Интересный логический платформер с поступательной прогрессией и интересными секретами и задачками.

Сегодня

+1
Portal
Человек vs. ИИ

Portal - это наглядный пример того, где выражение "гениальность кроется в простоте" приобретает более осмысленное значение. Особенно в наше время расцвета технологичного прогресса за которым теряется осознанное необходимость человека как вида имеет более важную ценность. Игра определенно опередила своё время, и по-прежнему за небольшой промежуток хронометража её прохождения способна вызвать небывалый всплеск эмоций: будь это ужас от осознания того, что ты находишься один в холодной лаборатории испытаний как крыса в мышеловке; будь это комедией, где искусственный интеллект именуемый здесь как GLaDOS, являющийся тем самым "глазом Бога" рассматривает вас как игрушку для потехи, выстреливая своими остроумными комментариями. Геймплей, строящийся вокруг портальной пушки здесь с каждым испытанием приобретает свою интересную индивидуальность, чтобы пройти ту или иную локацию, полная разных рода опасностей, от которых можно нехило так сломать голову над нахождением способов её решения. В общем, игра - великолепна! Обязательно пройдите её сами, и покажите ИИ, как сильно оно ошибается насчёт того, что мы, как человечество уже ничего не стоим.

Сегодня

+1
Dead Space 2
Травматическое искупление.

Если первый Dead Space представлял собой погруженный атмосферный хоррор с элементами экшна, пребывая на одном уровне по тону исполнения первого фильма "Чужой", то вторая часть это "Чужие", где всё в этот раз работает наоборот.

Продолжение развивает события первой игры до галактических масштабов, расширяя вселенную игры, и сильнее углубляется в психологические дебри протагониста Айзека Кларка, который теперь не способен молчаливо мириться с происходящим вокруг него ужасом.

По итогу, мы получили достойный сиквел, который даёт всё то, что в основном и ожидаем получить от продолжений в десятикратном объёме. Игра способна достойна себя зарекомендовать совершенной классикой жанра Survival Horror, находясь на одном и том же пьедестале, в котором присутствует и оригинал.

Сегодня

+1
Fable: Anniversary

Атмосфера сказки - да осталась, та которая с примесью жути.
Но лица персов сделали хуже, чем в оригинале. Главный герой в юности стремный)

Ну и вот это что?

Ремастер
Ремастер
Оригинал
Оригинал

В оригинале есть повод на ней жениться - она секси, а в ремейке думаешь ну ее на фиг)

Сегодня

+1
Slay the Princess
Как люди влияют друг на друга? А как сильно?

Slay the Princess показывает процесс интеракции в сухом вакууме, и хоть довольно гротескно, но от того не менее убедительно.

Игра глубоко погружает игрока в происходящее, своей богатой вариативностью.Количество и разнообразие диалоговых опций позволяет игроку не столько выбирать реплики из предложенных, сколько выискивать "свою".

Малое количество действующих лиц сполна компенсируется их проработанностью. Слушать их не надоедает, а при повторных прохождениях, всегда, за редким исключением, говорят что-то новое.

Актеры играют свои роли так хорошо, что желания обгонять их и вовсе нет.

Арт и музыка - волшебные:

Небрежные линии, нераскрашенные рисунки, выглядят как уютные подростковые скетчи, а эффект параллакса добавляет "жизни".

Музыка хорошо подчеркивает происходящее, а в особые моменты пробивает до дрожи.

Признаюсь, некоторые руты так хороши, что выбивали меня из реальности на добрые часа.Как и любое хорошее произведение игра даёт пищу для размышлений для тех, кто ищут её, а для остальных просто приятная история на вечер.

Сегодня

+1
Resident Evil Village
На уровне с 4 резидентом

Скоро выходит моя самая ожидаемая игра в этом году - Резидент 9. Поэтому с начало я решил посмотреть прохождение 7 части у куплинова. И мне настолько она понравилась что я решил купить и пройти следующую игру в серии - Resident Evil 8.

Игра является прямым продолжением седьмого резидента, и повествует о Итане, у которого после событий прошлой игры все наладилось, как он думал. Но на самом деле всё только начинается. Героям предстоит разгадать тайну "плесени" - нового биооружия.

Самая важная часть серии - геймплей, главная цель которого напугать тебя. Игра отлично справляется с этим в первой половине игры, когда ты только приходить в зловещую деревню наполненную оборотнями. Потом в замке Димитреску пытаешься спрятаться от неё. Но уже спустя 4 часа игра превращается в шутер, да это хороший шутер, но явно не то чего люди ожидают от сурвайвл хоррора. Даже когда ты знаешь что впереди босс, тебе ничего не страшно, ведь по дороге к нему ты подбираешь патроны, гранаты, и разный хлам из которого можно всё скрафтить. Так что патроны в игре можно не экономить, почти на протяжении всей игры у меня не было патронов, но они сами появлялись.

Несмотря на минусы второй половины игры, она сделана очень качественно, графика с прошлой части заметно улучшилась. Локации стали намного атмосфернее. События игры происходят в восточной Европе, а точнее в Румынии. Понятно почему в игре есть вампиры, оборотни, нежить, зомби и другие подобные монстры из Румынского фольклора.

Сюжет в игре как и в каждой части резидента получился средним, хотя и интересные моменты были, ведь раскрылась правда семьи Итана и в целом деревни в которой мы играем. В конце все так завернули что я запутался, они конечно объяснили концовку, но очень поверхностно.

Произведение капком вернуло мне былую любовь к серии Resident Evil, теперь я максимально хайпую и рекомендую всем поиграть в эту франшизу. С нетерпением жду реквием и точно буду делать рецензию.

✅ОЦЕНКА: ШЕДЕВР 9/10

ГеймплейРазвитие вселеннойАтмосфера2 половина игры
Сегодня

+1
Ghost of Yōtei
Прекрасное продолжение которое никто не ждал.

Ётэй я не ждал от слова совсем, как-то не было ажиотажа что-ли. После прохождения скажу что зря не ждал, игра получилась отличной.

Начну свой рассказ с самой важной части игры: 
Геймплей На самом деле игра не сильно отличается от прошлой части, продолжение получилось очень безопасным - как и каждое продолжение сони, но я всегда придерживаюсь мнения что безопасность ≠ плохо.

Кто не играл в первую часть точно будет в восторге с боёвки. Да даже я который наиграл в Цусиме 60 часов очень впечатлился, ведь её разнообразили новыми типами оружия, к примеру добавили парные катаны, копьё, и огромный меч. Так же было добавлено большое количество дополнительного оружия, по типу бомб, пистолетов, кунаев. Так что к боёвке вряд-ли кто-то остался равнодушным.  

Открытый мир - официально по моему мнению лучший открытый мир за последнее время. Мне в нём нравится разнообразие локаций. Игра ведёт тебя от прекрасных цветных окрестностей Ётэй до холодного, зимнего, опасного Тэсио.

Мир ощущается живым, ведь когда ты скачешь на задание, по пути тебе могут встретится ронины которые захотят тебя убить, или старик который расскажет где находится лагерь разбойников. Именно из-за таких мелочей открытый мир ощущается живо.

Так же хочется отметить дополнительные задания - из-за того что они короткие в них попытались вместить побольше всего интересного. Даже обычные охоты за головами ощущаются свежо. А легенды вообще пушка, какие же у меня были мурашки когда я слушал историю Дзина Сакая (Главного героя Цусимы)

Сюжет - пожалуй самая спорная часть игры. 
История повествует о женщине по имени Ацу, в детстве всю её семью убили шестеро изгоев. В будущем Ацу отправилась на юг Японии, она воевала при Сэкигахаре, как я прочитал это была самая масштабная и кровавая война для самураев.Так вот, спустя 16 лет своей жизни на юге она возвращается домой в Эдзо (Хоккайдо) что-бы отомстить тем кто убил её семью. Да, за историей Ацу интересно следить, но все же сюжет до жути прост и клиширован. 

В сюжете были пару поворотных моментов которые рассказывают эту историю ещё лучше, да и становление Ацу заставляет задуматься о жизни. Всё ещё лучше Ассасин Крид: Шэдоус.

Визуал как для игры за 60 миллионов долларов просто прекрасен, разработчики знают свое дело. Да кстати у этой игры правда не раздутый бюджет как у других игр сони.

Наконец-то кто-то начал использовать геймпад PS5 DualSence, в игре можно рисовать с помощью тачпада, разжигать костёр дуя в микрофон, в бою слышна вибрация от меча. На погружение в игру это хорошо влияет. Вообще разработчики игры известны этим - к примеру в Infamous: second sun что-бы разболтать краску в баллончике надо было трясти геймпад.

Музыка в игре это настоящее искусство, когда после важной сюжетной миссии играет тема Ацу хочется плакать, Тома Отова прекрасный композитор.

Давайте подведем итоги:
• Плюсы: - Боёвка - Открытый мир - Доп. квесты  - Красивый визуал - Музыка

• Минусы: - Слабый сюжет - Вторичность (по сути если поиграл в цусиму - поиграл и в Ётэй, так же и в обратную сторону)

Если меня кто-то спросит какая часть лучше, я отвечу:
Сюжетно - Цусима.
Геймплейно - Ётэй.
Играть стоит в обе.

✅ ОЦЕНКА: ШЕДЕВР 9/10

ГеймплейСеттингМузыкаВизуал Доп. ЗаданияСюжет
Сегодня

+5
Batman: Arkham Asylum
загадочки мои загадочки

Книги озона идеальный эмбиент для сбора загадочек и беганья по коридорам поликлиники

Крок оч крутой, и не урод

реально очень крутой крок
реально очень крутой крок

загадочки крутые блинтут есть харли квинможно ломать руки ноги и др
Сегодня

0
Stellar Blade
Сексуальный клинок

Корейские разработчики знают истинные потребности геймера. Отличные драки и сочные дыньки. Ни что так не освежает как сочные дыньки, или апетитные булочки. Всем любителям выпечки строго рекомендовано, булочки самые аппетитные что я видел.

29 января вышла озвучка от RG MVO, голоса так себе, но для усвоения сюжета вполне пойдет. 6/10

Игра отлично оптимизирована, прекрасно выглядит. Поддерживает все современные системы апскейлинга FSR4, DLSS, XeSS (не помню точно насчет интеловского апскейлера).

Прошёл игру на средней сложности, пару боссов заняли достаточно времени, попыток 50 или даже больше, так что не переживайте, игра отчасти отдает дань соулсам. Крайне рекомендую пылесосить локации, ходить во все ответвления, этим вы заработаете улучшения Евы и заработаете больше золота. 

какие же сочные бои с боссами и не менее сочные ракурсы камеры
какие же сочные бои с боссами и не менее сочные ракурсы камеры

За костюмы Евы разработчкам отдельное спасибо, мне даже не пришлось ничего качать с nexusmods, родных скинов за глаза хватит даже самому закоренелому любителю булочек и дынек.

В итоге получился отличный слэшер/полу-соулслайк с элементами HORNY CONTENT. Игра отлично скрасит самый понурый день, заставит кровь бегать по вашему организму, иногда может заставить прилить кровь в нижнюю часть тела, разгрузив психику и предоставив настоящий отдых для души.

Всем удачи, если сомневаетесь, не сомневайтесь (с) Джейсон Стетхем
Всем удачи, если сомневаетесь, не сомневайтесь (с) Джейсон Стетхем

Игра дарит максимум приятных впечатлений и полностью оправдала потраченные в стим средства.

ГрафикаЛокацииБоевкаБоссыОбъёмы персонажейКостюмы ЕвыРазнообразие геймплеяРазнообразие билдовЕваПобочкиБосс Ворона (чет имбовая мне показалась)Сюжет типично анимешный, но концовка даёт эпика
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1429 1430
из 1 430 страниц