ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх


0
Limbo
Добро пожаловать в лимб

Платформер с головоломками или же адвенчура. Естественно, хочется похвалить визуал, тёмно-мрачноватый стиль хорошо удался, как и физика персонажа с предметами, приятно двигаются.

Первая половина игры проходится интереснее, т.к. в ней и локации с "мистическим" лесом прикольнее, и динамики больше, ибо как таковых загадок нет, скорее препятствия, которые быстро решаются.

Вторая половина уже практически полностью ушла в головоломку, что сильно прибавило к духоте. А новая локация в виде механического города мне не зашла, для меня она отдаёт антиутопическими вайбами, что гораздо скучнее. Некоторые сегменты классно поразгадывать, но в основном многое проходится либо без каких-либо чувств, либо с раздражением от душки.

Ну и история, в которой напрямую ничего не объясняют, но после завершения можно сопоставить финальную сцену и меню после титров. Прибавив к этому описание игры из стима, основа становится понятной.

Для жанра неплохо, мог бы дать оценку чуть выше, только духота подпортила впечатление

ВизуалСеттинг первой половиныЕсть прикольные сегменты/загадкиПриятные движения и физикаКороткаяСеттинг и духота второй половиныУжасное управление на веревке (нужен прыжок на отдельную кнопку)Не особо увлекательный геймплей
Сегодня

0
Twinkleby
Новостройки в Звездном небе

Не знаю прописывают ли психотерапевты такие игры как Twinkleby в качестве терапии, но я думаю что если бы я примерил на себя эту профессию, то обязательно порекомендовал бы ее для ознакомления.

Простой геймплейОтсутствие ограничений при установке мебелиМилая мультяшная графикаРасслабляющий саундтрекБыстрый фарм валюты и магазин с демократичными ценамиСезонные ивентыМного контента
Сегодня

0
Hail to the Rainbow
Тарковская Душнина

Дошёл до 4ой главы и бросил. Хорошая идея в пост-апокалиптическом СССР, но слишком много всяких механик, ооочень неудобная навигация, и практически непонятный интерфейс с кучей бесполезных предметов. А бросил потому что так и не понял, куда идти. Убил босса механизм, и типа "найди люк-проход где то в зале" и всё. И это уже не первый раз, я так потерялся в игре раза 3, а это только самое начало. Так что ну нафиг, пусть разраб допиливает и адекватно подсвечивает предметы, либо путь стрелочкой указывает (я не шучу, потому что именно это отбило желание проходить и поддерживать разраба). Чувствуется глубина и хорошая идея, но всё убивается когда понимаешь, что игра тебя душит.

Хорошая атмосфераПриятная графика и музыкальное оформлениеЕсть интересные механикиУжасное управлениеКатастрофически много всяких разных механик которые очень плохо переплетаются между собой и ломают всю игруНет навигации, нет картыДушные локации и карты
Сегодня

0
REANIMAL

"Вот какой должна была быть LH 3" - это звучало из каждого утюга при разговорах о REANIMAL и я тоже был такого мнения, но поиграв сам, я взглянул на это с другой стороны. За короткий промежуток времени (+/- 5 месяцев), мы получили две игры в схожей стилистике - отлично. Ну и отход от вселенной LH, в пользу совсем новой и не связанной с ней вселенной дает чуть больше свободы.  Да и вообще, увидеть что-то типо антологии было бы интересно. 

Ну а что касается самой игры, то тут почти по всем фронтам 5 из 5. Атмосфера на уровне, но LH 1 по прежнему никто так и не переплюнул, хотелось бы побольше ламповости, как в 1-ой части. А вот монстры, а точнее их внешний вид не впечатлил, тут чистый проигрыш всем частям кошмариков.. Звуковое сопровождение отличное, тут вообще претензий нет, ак еще и русскую озвучку завезли.. Я когда услышал в самом начале разговор ГГ, я так прифигел.. Вот чего-чего, а этого не ожидал.

Отдельно распишу про геймплей, который тут на уровне. Основа +/- таже, т.е простенькие головоломки, да платформинг и ходьба, но хотелось бы рассказать про парочку нововведений:

1. Чуть прокачали боевку, она все так-же однокнопочная, но намного быстрее чем в той же LH 2/ LH 3 и сводиться к закликиванию противника. 

2. Есть транспорт и мы можем им управлять, да, короткий промежуток времени, но все-же. В нашем распоряжении машина мороженщика, лодка (ее используем больше всего) и ТАНК.. И это я никак не мог ожидать.

3. Ну и в целом, как и с боевкой, чувствуется что игра стала чуть быстрей и менее душной. Меньше пряток, больше экшена, по ощущениям больше погонь (хотя кто-то писал, что их стало поменьше) . Да и сами головоломки стали интересней.

И итог таков: игра отличная. Я обожаю подобные игры, чисто из-за их атмосферы, да и какой же кайф потом смотреть ролики с объяснением, разбором лора, который лично мне НИКОГДА, самому не понятен при прохождении. Вообщем, надеюсь что такие игры будут выходить почаще.

ГеймплейАтмосфераСаундОзвучка, да еще и русская..КороткаяДизайн монстров

0
WWF SmackDown! 2: Know Your Role
Великий мордобой

  Первая игра на Плойку. И она очень хорошая игра как сингл, так и в кооперативе.  Но с друзьями гораздо веселее, особенно если сами создаëте героев. Одна из лучших игр для кооператива на PS1

Бои проходят быстро, когда на ринге много людей , можно до 8. Вообще не понимаешь, что происходит.  У каждого рестлера свои фишки и приёмы. Бойцов много, да своих делать можно. 

Графика для своего времени звёзд с неба не хватает, но и не совсем плохая. 

Много режимов боёв, од один на один до королевской битвы. Сюжета нет, как бы есть, но нет. Но он здесь и не нужен. 


Можно сделать своего бойцаБыстрые и бодрые боиЗнакомые рестлерыМного интересных режимов боёвНет сюжетаОдному быстро надоедает

0
Tony Hawk's Pro Skater 4
Правильная версия игры

После выхода  ремейка 4 части, в котором вырезали к чертям всю карьеру (а также всю музыку), мне захотелось снова поиграть в оригинал, вспомнить молодость, так сказать.

Могу смело заявить, что THPS4 сегодня играется точно так же, как и 20 лет назад: бодро и динамично, а на поздних уровнях — ещё и задоразрывательно.

Тут не самая передовая графика, но как же авторы навалили стиля: игра прямо возвращает тебя в те далёкие 00е, которые казались ещё такими безмятежными и свободными временами.

Ну и нельзя не упомянуть музыку, которая сама по себе весьма хороша, так ещё и отлично работает на общую атмосферу, связывая собой всё происходящее на экране.

Если в ремейк  THPS 1+2 играть ещё вполне приятно, то ремейк  THPS 3+4 я советую обходить стороной, и играть именно в оригинальные версии.

СтильНовый для серии режим карьерыМузыкаПриятный челленджАтмосфера 00хСложность некоторых отдельных заданий

0
Pillars of Eternity II: Deadfire

суть такова:

сюжет - всрато

логика -всрато

персонажи - всрато

морские бои - всрато

Навигация(игра и меню) - всрато

звуки(окружение - особенно) - всрато

не самая плохая ролеваякартинка вполнесюжетперсонажиозвучкадизайн всего лучи любви


+2
Code Vein
Code Vein - амбициозный гибрид, которому не хватило целостности

🩸 Code Vein - это игра, которая хотела объединить драматичную JRPG и мрачный Souls-like. И в теории это отличная идея. На практике же игра постоянно балансирует между жанрами и не дожимает ни один из них.

Персонажи яркие и индивидуальные
Персонажи яркие и индивидуальные

Персонажи и история

С персонажами все относительно неплохо. У каждого есть своя история, трагедия, чувство вины или утраты. Через воспоминания раскрываются события прошлого, формируется эмоциональный контекст.

Но флешбеки однотипны по структуре и визуалу. Серые абстрактные пространства, статуи, закадровые диалоги. Сначала это работает на атмосферу, затем начинает утомлять.

Сюжет при этом концептуально интересен - Бор-паразиты, бессмертие с деградацией личности, Королева и ее реликвии, разрушенный мир. Лор действительно интригует.

Проблема в подаче. Игра то уходит в соулсовскую недосказанность, то резко включает плотную экспозицию в катсценах. Из-за этого история ощущается рваной.

Дополняет картину молчаливый главный герой. В Souls это органично. Здесь же он просто кивает в катсценах, несмотря на эмоциональные разговоры вокруг. И лишь ближе к финалу выдает парочку фраз в катсценах. Это выглядит странно и выбивает из атмосферы.

Кат-сцены дают возможность глубже погрузиться в сюжет и лор
Кат-сцены дают возможность глубже погрузиться в сюжет и лор

Боевая система

Механически все стандартно для жанра - костры, перекаты, стамина, души.

Большинство боссов не вызывают серьезных проблем. Они читаемы, но редко требуют адаптации. Сложность чаще достигается через АОЕ-спам и агрессию, а не через продуманные паттерны.

Есть проблемы с хитбоксами - иногда уклонение визуально проходит успешно, но урон засчитывается. Тайминги атак врагов местами слишком быстрые, окна для лечения минимальны.

В результате бой иногда ощущается не как тактический танец, а как хаотичная мясорубка. Не оставила "приятного послевкусия" от сражений когда адреналин заскакивает, руки трясутся от тяжелой но неимоверно крутой битвы!

Анор Лондо передает привет!
Анор Лондо передает привет!

Level дизайн

Не знаю уж кто там отвечал за этот пункт в студии, но это одна из самых худших частей игры. Локации чаще всего невыразительные, в них мало истории они ни о чем "не говорят"! А локация Храм передает привет - огромная локация-биринт с разными уровнями и максимально не цепляющим глаз дизайном. Это ужас.

Прокачка и билды

Система "Кровавых кодов" позволяет менять классы в любой момент. Это дает гибкость - можно перестроиться под мага, танка или гибрид.

Но игра не заставляет этим активно пользоваться. Большую часть прохождения можно пройти с одним оружием и минимальными изменениями билда.

Глубина есть, но она не обязательна.

Героини по классике аниме таскают два арбузных шара! Но не все...
Героини по классике аниме таскают два арбузных шара! Но не все...

Визуал и техника

Визуально игра приятная - стильное аниме, интересный дизайн персонажей и оружия. Атмосфера мрачного постапокалипсиса передана неплохо.

Технически - есть шероховатости. Фреймдропы при подгрузке локаций (при работе с SSD, видимо игра не умеет в него), редкие вылеты с крашем игры, и конечно лифты которые тупят секунд по 30-40 если вы используете fps выше 30. Благо методом тыка я нашел способ ускорить их запуску - при активации лифта открываем инвентарь.

Единственны огромный босс в игре - и тот сделан криво!
Единственны огромный босс в игре - и тот сделан криво!

Итог

Code Vein - это игра с хорошей основой и амбициями, но неровной реализацией.

Интересный лор, достойный визуал, рабочая боевка - но без той глубины и выверенности, которые ассоциируются с жанром Souls-like.

Играть можно, но только по скидке. Ожидать шедевра точно не стоит.

Скорее что то среднее из обоих жанров, подойдет если вам не даются игры фромов, так как эта явно проще. А вот ценителям соулсов тут будет крайне не уютно. 

Приятный визуалИнтригующий лорСлабая подача сюжетаСтранные механики боев и в целом сражения с боссамиОтвартный левел дизайнНедоработанная механика воспоминанийБаги...Оверпрайс за такую игру!


+3
Dying Light

Я безумно доволен игрой Dying Light и с радостью ставлю ей 5 звезд Эта игра оказалась для меня настоящим открытием в жанре  зомби-экшена. Всё в ней — от захватывающего сюжета до уникальной механики передвижения и отличной графики — на высшем уровне

Особенно хочется отметить динамичный паркур, который делает перемещение по городу невероятно увлекательным и свободным. Возможность бегать по крышам, преодолевать препятствия добавляет игре особый драйв и ощущение свободы. Боевая система очень хорошо проработана: есть множество оружия и способов борьбы с зомби, что делает каждую битву напряженной и интересной.

Также стоит выделить атмосферу игры — она очень мрачная, захватывающая и погружает полностью в постапокалиптический мир. Миссии разнообразные, сюжет интересный, а некоторые персонажи вызывают интерес.

Графика и дизайн локаций заслуживают отдельных похвал — город выглядит реалистичным, а ночные часы превращаются в настоящее испытание для выживших. Музыкальное сопровождение отлично дополняет атмосферу, создавая ощущение опасности и напряжения.

В целом, Dying Light — это великолепная игра, которая подарила мне много ярких эмоций и захватывающих моментов. Это must-play для всех любителей экшена, выживания и хорошего сюжета. Без сомнений, ставлю ей 5 звезд

Крутая боевкапаркурАтмосферный город графика для 2015 офигенная Доп миссий не скучныекрафтпрокачка навыков


+1
Ghost of Tsushima

Призрак Цусимы - игра, берущая своей эстетикой. В ней все пронизано самурайским духом. Место и время действия, активности и звучание - все выглядит как самое стереотипнейшее представление о Японии средних веков.


Главный герой - Дзин Сакай, самурай, который выжил в битве против монгол, защищая Цусиму. Сражаясь за свой дом, Дзин понимает, что косность кодекса части самурая является слабостью, одной из причин поражения, а потому вынужден сойти с Пути ради спасения острова. Основной сюжет как раз завязан на борьбе с монголами и конфликту между традицией и свежими взглядами. И сам сюжет в целом хороший, тема поднимается весьма интересная. Но. Сюжет в последней трети начинает прямо-таки скакать. Например:

Перед битвой за замок Симуры, опекуна и дяди Дзина, тот говорит, что написал сегуну, прощение признать его своим наследником и приказ сегуна уже пришел. Во время битвы за замок главный герой ссорится с Симурой, так как воюя по понятиям погибает слишком много людей и надо биться, как и противник, нечестно, но дяде противно данное предложение. Дзин поступает по-своему и Симура буквально тут же, пусть и с тяжелым сердцем, но сжигает приказ сегуна и сажает главного героя под арест. И вот не слишком ли быстро идут эти события? На сколько помню до этого был лишь один раз, когда некоторый конфликт на этой почве был обозначен: после своего спасения из плена дядя просит Дзина больше не отходить от самурайских понятий. Притом близкие отношения героев выстроены вполне адекватно, но конфликт развивается чрезмерно стремительно, что нужная эмоция от момента разрыва не возникает.

Побочные истории еще более унылы. Истории Норио, Масако и Исикавы еще интересно наблюдать, но все остальное - мрак. Много квестов, которые никуда не ведут, просто как некие зарисовки событий, не более. Почти все задания сводятся к нахождению поводов подраться с монголами, бандитами и ронинами, меняются только подводки. Меня лично это раздосадовало, поскольку я люблю хорошие сюжеты в играх.

О геймплее у меня сугубо положительные эмоции. Драки не сложные, но вполне напрягающие. При этом для сражений есть парирования, перекаты, несколько стоек с разной эффективностью против разных врагов, два лука, дротик, бомбочки. Многие места можно и порой даже нужно проходить скрытно. Стелс выполнен тоже приятно, конусы зрения достаточно честны, скорость обнаружения тоже балансная. Геймплейные ситуации разноображивает ландшафт, комбинация противников (собаки могут и в траве учуять, а соколы летают и ищут с неба), задачи. Особо хорошо, что как таковой прокачки нет, если амулеты и доспехи, которые можно менять, последние еще и качать немного. И именно их комбинация позволяет немного влиять на игровой процесс, например, увеличить окон парирования и улучшить контрудар, но работать будут только идеальные парирования, или орудия призрака станут более смертоносны. А вопросики на карте, ммм. Их много, очень много, но их сумели разнообразить, чтобы они почти не надоедали. Ходить за лисичками к алтарям Инари, слагать хокку, тренироваться на бамбуке, забираться в труднодоступные храмы и тд. Играется в общем бодро и 70 часов прошли приятно.

Визуально все выглядит ну очень живописно, буквально можно любоваться окружением и делать скриншоты. Над окружением реально старались и это видно.

Отдельно немного про дополнение с островом Ики. Оно сделано качественно, на мой взгляд учтены и некоторые ошибки основной игры. Глобально дополнение ничего не добавляет в геймплей, но вот основная история выполнена уже хорошо. Особенно понравилось последствие отравления Дзина зельем Орлицы. Этот остров значительно глубже раскроет личность главного героя и его предысторию. Визуальная составляющая все так же на высоте.

Призрак Цусимы - хорошая, эстетичная игра с открытым миром и интересным геймплеем, узнаваемым лицом. Единственный на мой взгляд серьезный, даже в некотором роде критичный, недостаток - сюжет и побочные квесты. Цусима погружает в свою атмосферу стереотипной самурайской средневековой Японии, но рассказать занимательные истории у ней выходит едва ли

Эстетика самурайской ЯпонииГеймплей достаточно разнообразный и интересныйЗамечательная визуальная составляющаяОсновной сюжет хорош по задумке, но плох по исполнениюВторостепенные задания редко занятны и сводятся к поискам поводов для сражений

0
Avowed
MEH

Очень средняя игра. Если пилларсы вывозили за счет сюжета и интересных проработанных диалогов, то это классическое рпг 2007 завернуте в стильную обертку и не более. Очень похоже на гачи с прокачкойю. Сюжет вроде как неплох, но не связан со старыми столпами вообще никак, что отбивает желание играть в это и вникать абсолютно, так что заброшено на первой же локации подозрительно похожей по структуре на ГЭЙШИН ИМПАКТ. В целом не больше чем очередная бегалка с целью зачитисть карту и комплитнуть игру, что в условиях современной игровой индустрии уже не тянет.

ЭораСмелый визуальный стильБоевая система дубоваяКвесты унылыеПроизводительность (60 фпс на 4080 при полном загрузе карты с лучами и без в 2к)Общая графикаСистема прокачкиСистема апгрейда снаряженияИсследование не награждает хорошим лутомКомпаньоны скучныеСомнительно перекликается с сюжетом пилларс. ЦЕНА (они реально думают что их игра стоит этих денег?)

+1
Roadcraft
Взрослая песочница

Я уверен, бывая в магазине игрушек, многие часто заглядываются на модельки игрушечных машин, среди которых часто встречается строительная автотехника. Как человек, имевший целый набор строительной автотехника в детстве, могу сказать, что игра в них сразу превращается в стройку, а как иначе. Выкопай яму, привези песок, привези оборудование, используй кран и тому подобное

Roadcraft – это большой набор строительной автотехники, у которой свое предназначение. Если в SnowRunner упор идет в перевозки грузов и ждать чего-то большего от этого не приходится, то Roadcraft дает больше геймплейных возможностей. Тут можно засыпать все песочком, сделать дорогу, рубить деревья, управлять большим краном, быть мусорщиком, и все так же перевозить грузы из точки А в точку Б. Но Roadcraft это не SnowRunner, игра значительно проще, тут нет повреждений, нет бензина, нет определенной глубины, но в то же время Roadcraft разнообразнее

Roadcraft интересное переосмысление основных особенностей SnowRunner, со своими фишками, ограничениями и приколюхами. Если вам нравиться чувствовать себя шафером-рабочим, который сидит за баранкой и выполняет важные поручения, то я очень советую вам поиграть в игру. Единственное что огорчает, так это присутствие багов и некоторая заброшенность игры после релиза

Строительная и погрузочная автотехникаНовые ощущенияНеприятные багиСтранное ощущение заброшенности хорошего проекта

0
Аллоды Онлайн

Начнём с того, что начал играть в неё с 6.0, и это была моя первая ММОРПГ (тогда мне было 12 лет). Игра медленно и уверенно забирала мои деньги, но от этого я получал кайф. Именно в этой игре я мог доказать, какой «невъебенно крутой и сирный!», играя на мистике и нажимая на кнопке как металист. Но время идёт, детство проходит, мозги перестраивают психику. И теперь вместо доминации ты хочешь тишины — это мой путь.Я мог бы ещё кое-что оценить, к примеру озвучку или локации, но большинство вещей просто на любителя. В игре реально есть чем заняться на высоком уровне. Это вам не Lost Ark, где вы задаёте вопрос «что будем делать?». Запустив игру, ты сразу идёшь фармить золото, иногда ты составляешь расписание, на завтра. Но да, игра тебе реально показывает, что такое «душность» во время прокачки. Сюжет завязан на Русь и Империю. Если вы ищете что-то в роли тёмного фэнтези..., то это немного не та игра. Мне, к примеру, не понравились конструкторы. Это какой-то киберпанк, но с одновременно хорошей историей и плохой продуманностью.

Есть чем заняться. После душной прокачки в вашем распоряжении: руины, ЦС, БГ, лабы, 3x3, компаса... И за всё это вы получаете голду, а получив голду, вы можете обменять это на кристаллы. В буквальном смысле, вы реально можете жить без доната. Репутация тут тоже есть, и, если вы будете зарабатывать репутацию, некоторые торговцы могут подарить вам окрасы. Рейды на боссов тоже присутствуют, однако не ожидайте, что они будут в духе Lost Ark. Боссы и лёгкие, и скучные.Заточка. В игре нету шанса заточки брони и оружия - всё, что вы заточили будут с результатом. Астральные полёты. Пожалуй, моё самое любимое — это летать в «открытый астрал». Если вам надоели кораблики на воде, вы можете попробовать кораблики в космосе (астрале). Всё завязано на слаженной работе команды. То, каких матросов вы возьмёте в команду, определит вашу крутость, потому что здесь есть даже ПВП. Как человек, который имел свою КП на Аномалку и был его капитаном, скажу, что это дико сложно. Вам нужно быть бдительным на каждой секунде в бою. Следить за всеми. Быстро (нет, очень быстро) решать, что делать при экстренных ситуациях... Да... Большое наслаждение я получил, когда я летал. Но ПВЕ тут убито. Единственное, что вы можете сделать, — это убивать Лютиков и выполнять квест на охоту за демонами.Душно. Когда ты качаешься, ты ожидаешь увидеть 3 вещи: красивую графику/эффекты; прикольную систему боёвки; классный сюжет. К сожалению, всего этого нет. Ко всему прочему здесь подключаются долгое выполнение квестов. Хоть тебе и нужно убить 12 «херов», но они убиваются долго. Добавлю сюда цепочку, иногда сложную к пониманию, квестов... Баги... Сомнительные решения... Однотипные эффекты... Добавлю сюда душное HL. Ты ходишь в лабы (к примеру), чтобы добыть голду -> ты походил -> поставил галлочку -> выполнил ЦС -> поставил галлочку. В общем, хоть игра и даёт тебе возможность фармить голду, но в какой-то момент тебя начнёт тошнить от таких марафонов.Классы. Почти у всех классов есть ротация — то есть, чтобы был большой дамаг, нужно соблюдать комбинацию умений. Но не все, и, как правило, это сложные классы (мистик/демонолог). Есть классы, которые, на удивление, очень простые — это классы, которые используют не больше 3-4 кнопок для боя — это некромант, жрец... Кроме этого, один или несколько классов могут аппать, а потом нерфить. Иногда классу могут полностью поменять ротацию боя. Как, к примеру, мистик из 9.0 и 17.0. Вместо того чтобы поощрять сложные классы, разрабы предпочитают их нерфить.Дурная репутация. Все мы знаем АО как «донатную помойку» — это неудивительно. Но есть ещё один факт. Когда оплату подписок WoW заблокировали, «Аллоды» как будто расцвели. Как бы судьба преподнесла им второе дыхание, но лень или нежелание слушать игроков привело её к тому, что ею почти никто не интересуется. То, что игра требует твоих проданных почек и яиц — это правда, но это только на Free to Play. А есть ещё подписка (Pay to Play). Тут дела обстоят куда лучше. Но и закрепляются это всё тем, что квесты делают в пользу FTP, поэтому большинство аномальных проблем появляются на платных серверах (такие как: долго бьёшь монстров...).Много что завязано на аддонах. Чтобы поменять билд, статы, посмотреть, какой у тебя ДПС, посмотреть сколько врагов и быстро на них наводится... Всё, на это нужны аддоны. Такая тенденция длится достаточно долго (могу предположить, что больше 10 лет уже точно).Дохлые профессии. На момент моей последней игры (12.0) я заметил, что самая популярная профессия была — алхимик. Всё остальное было не то что не популярно — она была невыгодна. Ты делал дорого, продавал дешевле. Сюда добавим старую систему профессии. Нету рыболовства, нету фермерства, только алхимия, бронник, портной, оружейник... Такие "банальные профессии".Левел-дизайн. Когда ты проходишь игру, вроде всё хорошо, но когда ты доходишь на 80% до полного завершения сюжета, кажется, что будто ты проходишь одно и тоже. Вместо того, чтобы сделать другой сеттинг, к примеру — тёмное фэнтези (Фейтон) или рай (Эльгасия), разрабы подкидывают вам земли «Эльфов», «Кании», «Гибберлингов»... Вы в буквальном смысле ничего нового не узнаёте (кроме новых героев). Такие же однотипные дома, такие же однотипные крепости, взятые из одной локации и немного изменены на другую.

0
Vampires: Bloodlord Rising
Вампиры и Слуги

Сырая, но перспективная вампирская песочница с системой слуг, постройкой замка и менеджментом ресурсов. Под капотом красивый средневековый открытый мир, внутренние интриги вампиров и поиск себя.

Атмосфера СредневековьяСистема Слуг и возможность избавиться от гриндаПостройка собственного замка и ухаживание за территориейИнтересный сюжет со своими интригами и неожиданными поворотамиСырая оптимизацияМало контента в раннем доступеШаблонные NPCДерево навыков, которые вносят мало изменений в игровой процесс

0
RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
Приемлемо

Если не растекаться: в целом, ок, но хуже основной игры. Пройдена в стиме, за приблизительно 11 часов.

Графически и технически, буквально, тоже самое, что и основная игра. На момент релиза были вылеты, но потом многое починилось. В остальном, те же претензии, что и к оригиналу: дубоватое передвижение, периодические застревание в кусках локаций, дропы фпс, мелкие графические баги, дубовые анимации ну и все в таком духе. 

Геймплейно - это все еще такой же шутер, местами довольно бодрый (хоть и с оговорками). Стрельба достаточно сочная, головы хорошо отлетают. Прокачка робокопа никуда не делась, так же как и его знаменитого пистолета. 

Теперь же ответ на вопрос: Почему хуже основной игры, если все примерно тоже самое?

Во-первых, аддон адово затянут. Был бы он длительностью часа 3-4, было бы отлично. Но тут делают все, чтобы игру искусственно растянуть. Завязка игры наглухо скопирована с последнего фильма по Дреду (ну или фильму Рейд, кому как), где нас помещают в ограниченную и узкую локацию - небоскреб.  Казалось бы, идеальное место для бодрого и незатянутого экшена. Но нас постоянно норовят ограничить. Либо это нелепые и скучные социальные моменты в локациях 2 на 2 метра, где надо делать унылые квесты. Либо это флешбеки, из которых интересен наверное только 1. А поскольку локация у нас одна (кроме флешбеков), то и никакого визуального разнообразия нас не ждет. Все эти 10-12 часов вы будете проводить в одном небоскребе.

Во-вторых, сюжет абсолютно никакой. Да, я тот больной ублюдок, который был бы не против сюжета в робокопе. И в оригинальной игре претензий к нему особо и не было. Но тут, в сюжете делают абсолютно нелепую и неуклюжую драму. Антагонист в принципе одна из самых унылых вещей этой игры, с нулевой мотивацией. Я понимаю, что робокок - это вообще не про сюжет, но тут уж совсем стыдно. Кругом какие-то нелепые ретконы. Сайдквестов я вспомню, от силы, парочку. Знакомых персонажей тут тоже почти нет, да и нет каких-либо отсылок к фильмам, как это было в оригинальной игре.

В-третьих, абсолютное отсутствие баланса и отполированности механик. Игра очень простая и в ней большинство инструментов просто не нужны. В прокачке я качал только хп, а потом броню. И я скажу, что даже это тут не нужно, а играл я на последней сложности. Оружие не нужно никакое, кроме дефолтного пистолета. Если я и подбирал какие то стволы, это было исключительно ради сюжетных моментов или по приколу. В какой то момент, ты получаешь микросхему для пистолета, которая убирает необходимость перезарядки и тут игра совсем переключается в изи мод. Единственное оружие, которое хоть как то прикольно - это замораживающая пушка.

По итогам, это тот яркий пример, когда искусственное затягивание делает игру только хуже. Было бы это бодрым, линейным экшеном, было бы весело и задорно, а тут решили накатить натужной драмы и скопипастить инструменты из основной игры, даже не найдя им толковое применение. Если длс для терминатора было эталонным, но тут результат довольно средний.

все еще бодрый геймплей в своей основестилистически все еще хорошо попадает в атмосферу робокопаочень затянутосюжет и антагонисты откровенно мусорныеотсутствие баланса в геймплее, прокачка и оружие вообще не нужно

+1
Machinarium
Классика на все времена.

Игра в которой спустя года ничего не устаревает. Это мир, о котором вспоминаешь с теплотой и хочешь в него вернуться.

Классный саундтрекКрасивый дизайнМощные головоломки
1 2 3 4 5 ... 1462 1463
из 1 463 страниц