Очень неплохой 2D соулс-лайк с интересной стилистикой. Боёвка незателивая, есть парирования, есть перекаты, удар в спину. В меру сложный сам по себе, но боссы, в основном, легкие.
Очень неплохой 2D соулс-лайк с интересной стилистикой. Боёвка незателивая, есть парирования, есть перекаты, удар в спину. В меру сложный сам по себе, но боссы, в основном, легкие.
Для коопа игра вполне неплохая, хоть и недолгая. Достаточно интересный сюжет и персонажи. Из минусов можно отметить, что персонажи ближнего боя абсолютно никчемные
Весьма неплохая головоломка, в некоторых местах приходилось прям поднапрячь мозги
Прекрасная игра для ностальгии по временам денди и сеги. Проходил с другом в коопе, ни разу не заскучали
Игра в жанре босс-раш. После убийства каждого босса, на тебя накладывают определенный дебаф (режут стамину, здоровье и т.д.). По итогу к финалу ты становишься чуть ли не вдвое слабее, чем в начале. Скоротать пару вечерков вполне сойдет
Хорошая медитативная игра со своим посылом в духе Journey и Abzu
Проходняк. Для метроидвании игра слишком короткая, еще и платформинга напихали не мало. За свою цену еще куда не шло, но всё-равно игра пустышка
Отличная игра. Ненапряжная, посидеть вечерком и посмотреть как сериальчик про суперов - самое оно
Сложно назвать это полноценной игрой, скорее это продукт-демонстрация возможностей консоли PS5 и ее геймпада Dualsence. Но всё-равно время провёл с удовольствием
Еще одно расслабляющее приключение в стиле Journey только в подводных локациях. Красиво, медитативно и нисколько не напряжно
Ничем особо не примечательный и довольно простой платформер-головоломка, к тому же и короткий
Игра, которую я решил попробовать с мыслью, отдохну от больших длинных игры. И вот я уже неделю по 4 часа в день читаю книгу на английском. И не надоедает!
Всю эту неделю, я сидел, читал и регулярно ржал в голосину. По атмосфере это такой себе Пратчетт, но книжка ещё и с выборами. В отличи от Диско Элизиума, который был больше трагедией с элементами комедии, тут больше упор на комедию с драмой тут и там. Но при этом игра не стесняется говорить на серьёзные темы, причём порой очень прямо и откровенно, хоть и формально, все партии и названия выдуманы.
Картинка приятна, музыка в тему, эмбиент порой хорошо подобран под встречающуюся хтонь. Даже можно было забыть что полчаса назад ты смеялся над тем, как ГГ оправдывает ведро на голове.
На удивление, я не попадал прям в баги. Ни в графические, ни в скриптовые. Реально удивительно, учитывая, как порой ветвятся квесты
Геймплейно, есть важное отличие от Диско Элизиума. Тут есть боёвка, прям боёвка. Да это с виду всё ещё набор вариантов в тексте, но там прям несколько вариантов под основные статы и соответственно броски кубов, прям как в днд. Если в Диско прям боёв не было, по сути один в конце, тот тут они регулярны, и не всегда обязательны. Герой прям качается, носит вещи и заклятья, которые могут повлиять или добавить варианты в выборе.
Сюжетно, это партия в ДНД за клирика детектива в со всеми вытекающими
В принципе, я доволен. Игра определённо подняла мне настроение и в неё было интересно играть. Если устанете от жёстких кубов, скачайте чит для статов, кубы будут всё ещё жёсткие, но шансов больше и проигрыш веселее
Naruto Shippuden: Naruto vs Sasuke — это максимально простой и устаревший платформер с максимально скучным геймплеем и к тому же слабой визуальной составляющей, и разницы с другими играми просто нет. Строго, только для фанатов.
Naruto: Path of the Ninja — это максимально безыдейная и максимально шаблонная JRPG в которую я когда либо играл, игра даже в год своего выхода была устарелой и скучной. Проект который существует строго для фанатов.
Naruto: Ninja Council 2 — это максимально типичный сиквел, сделанный просто чтобы сделать и продать еще раз точно такую же игру. Опять у нас сайд-скроллер с максимально однообразным геймплеем. Игра только для мега фанатов.
Игровой процесс понятный и простой. Мы передвигаемся по небольшой карте, посещая локации, на которых есть персонажи или объекты взаимодействия. При заходе на локацию вы можете выставить карточку главного героя или его временных спутников, что запустит взаимодействие с окружением или персонажем.
В процессе путешествия мы будем находить множество предметов, которые нужно куда-то применять. Персонажи общаются на смешной белиберде, показывая образы того, что им нужно от нас, примерно как в великолепной Dropsy.
А самое классное, что у вас есть вариативность. К примеру, бабушке можно дать монету, о которой она просит, а можно пожарить для неё рыбу и она точно также будет рада примкнуть к нам! Вы можете помочь королю победить дракона, требующего принцессу, а можете договориться с драконом и похитить принцессу. Вариантов сбить священника с толку или победить медведя тоже много!
Так как это квест, вам иногда необходимо думать, или же перебирать все предметы в надежде, что произойдёт что-то забавное. А забавное частенько происходит, ради этого даже сделали множество достижений. Не стесняйтесь пробовать сделать что-то нелепое, вас могут наградить за это!
Выбивать платину приятно и перед этим трудно устоять. В некотором смысле, это тоже часть игровой процесса, поощряющая ваши эксперименты.
Как такового сюжета тут нет, кроме того, о чём вас просят персонажи. Финальной точкой для главного героя будет уход из этого места на лодке. Атмосфера звезданутая, и в этом её шарм. Можно назвать чешской сказкой со своей атмосферой.
Выглядит игра превосходно. Но вы и сами видите эту рисовку. Анимировано приятно, находиться здесь просто кайфово.
Музыка хорошая и её довольно много.
Игра непродолжительная, а я как раз такую и искал. Приятно скоротать 1-2 часа и двигаться дальше, получив положительные эмоции. Не нужно бояться коротких игр, дайте им шанс и удивитесь, что искусство было где-то рядом с вами! Жаль только, что коротких игр не так много, как хотелось бы.
Naruto: Ninja Council — это максимально простой сайд-скроллер, который даже по меркам своего времени выглядел устаревши и в нем нет вообще ничего интересного. Кроме знакомых и любимых персонажей в игре ничего нет.
Не нужно было Rockstar Games допускать до этого произведения искусства, чтобы на выходе выдать такую очевидную посредственность. Да, картинка и катсцены они потрудились сделать. Но игра состоит еще из кучи аспектов (особенно такая глубокая и серьезная как Max Payne). Геймплей ну у меня даже слов нет (в советской игре "Волк ловит яйца" и то больше вариативности). Я с трудом осилил 70% этой безликой и откровенно бестолковой игры. Думал может в принципе от серии Max Payne отошел... но нет на одном дыхании прошел 1 и 2 с графикой из квадратов и мыла... А потому что дело вовсе не в графике... а в душе и идее. Который раз убеждаюсь, что Rockstar весьма обычная студия. Да, картинка красивая, но шаблонность и клишированность, с которой они подходят к реализации многих проектов (исключение RDR 2) она просто удивляет и в то же время уже и не удивляет. Очень рад, что к ремейкам Max Payne 1 и 2 Remedy все же решили не допускать Rockstar. Видимо осознали свою тотальную ошибку....
Было прикольно, хоть и немного больно. Вот вроде и выглядит неплохо, и звучит хорошо, но вот с некоторыми идеями здесь нууу не очень. Например, частые мини эпизоды с пятнашками, которые темп сбивают, да и в целом кому они нравятся? Сложность, как по мне, немного завышена (но всё еще проще Shark Tale).
Причем тут прям узнается Traveller's Tales с их структурой уровней, дополнительными задачами для 100%. Уже видна основа для Лего игр.
В целом реально нереально (норм). После просмотра мульта можно пройти чисто сюжетку. 3.5/5
данные чудо технологии возможны с помощью https://retroachievements.org
Отзыв о Wii версии.
Всем мальчикам нравятся машинки, всем ведь? Многие в детстве смотрели первых «Тачек», немногие играли в игру (хотя у неё столько версий). Я один из тех, кто смотрел, но до недавних пор не играл, а ведь она у всех на слуху и обросла культом. Игра вызвала у меня смешанные чувства, так сказать.
Быренько по плюсам и минусам:
Стремление продолжить историю фильма. Большинство игр по фильмам не пытаются рассказать, как могли бы развиваться события после сюжета ленты. Это либо тот же сюжет с некоторыми изменениями в угоду игровым условностям, либо полный повтор. Здесь же, по сути, постарались сделать сиквел: события идут после конца фильма, и хочу отметить, что обыграть историю получилось интересно.
+ Разнообразие. Касается это почти всего, от гонок и мини-игр, до загрузочных экранов.
+ Музыка ±. Для такой типовой игры саунд не плохой. Не сильно назойливый, да и не прям заставляет добавить в плейлист.
— Техническая часть. На Wii игра работает отлично в плане оптимизации, но ужасно в игровом плане. Много багов, часто проваливаешься за текстуры, камера ведёт себя странно — может улететь в потолок или сделать разворот на 180°, и вместо дороги видишь капот авто.
— Управление. Это прямо главная проблема, опять же для Wii-версии. Разработчики зачем-то сделали его максимально нестандартным и неудобным. Игра подразумевает, что одного пульта будет достаточно, то есть раскладка идентична Марио Карту. Мне же такое предложение сразу было не по душе, зная, что есть возможность игры с нунчаком. В итоге управление реализовано... Проще объяснить на примере: представьте, что за направление отвечают стандартные стрелочки или WASD, кому как удобно, но за газ отвечает пробел, а за задний ход — Shift. Странно, да? Но это ещё не всё. За подтверждение и отмену отвечают не Enter и Esc, а левая и правая кнопки мыши. Вот здесь подобная ситуация. Такое ощущение, что разработчики делали управление, абсолютно игнорируя стандарт для всех геймпадов. В это дело можно окунуться ещё дальше, но я и так слишком разошёлся. Управление сделано плохо и неудобно.
По сути два обозначенных минуса были самыми весомыми для меня, про остальное просто не вижу смысла распинаться. В целом игра не плохая, но конкретно Wii версия к ознакомлению НЕ рекомендуется.