ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Mafia: Definitive Edition
Легендарная игра с другим характером

Сыграть в «Mafia: Definitive Edition» — все равно что спустя годы вновь встретиться со школьной любовью. Узнаешь черты, вспоминаешь общие моменты, а потом вдруг понимаешь: она как бы та же, но как бы и нет. Сравнить ремейк с оригинальной «Mafia: The City of Lost Heaven» 2002 года — главная причина, по которой я вообще взялся за эту игру. И должен признаться: это было очень интересное, ностальгичное, а временами и спорное путешествие.

Сюжет все о том же: таксист Томас Анджело случайно влезает в дела мафии, спасает двух гангстеров от погони, получает за это чаевые и через пару-тройку (или больше) миссий уже катает самого Дона Сальери по городу. Все развивается в духе хорошего криминального романа: грязные делишки, разборки, предательства, смерть и, конечно же, дружба, которая должна быть крепче, чем бетон в подошвах. Сюжетные основы остались верны оригиналу, но вот некоторые ходы изменились, причем не всегда в ту сторону, где бы я хлопал в ладоши.

И вот тут мы подходим к главной личной претензии — к новому Томми Анджело. В оригинале он ощущался простым парнем, попавшим не туда: не из жажды наживы или власти, а из-за череды случайностей. Он выглядел потерянным, тревожным, почти вечно сомневающимся. Здесь же — парень с гораздо более дерзким взглядом на жизнь. Да, он по-прежнему не без совести, но гораздо быстрее принимает реалии преступного мира, как будто ждал этого поворота судьбы с бутылкой виски и коробкой сигар. Лично для меня этот Томми — чужой. Он не вызывает такого же сочувствия, не кажется «заблудившейся душой». Он больше напоминает уверенного в себе молодого волка, который быстро понял, как устроен город, и пошел рубить «капусту». Даже визуально протагонист выглядит совсем иначе: другой взгляд, другая улыбка.

Но, надо признать, были и сюжетные изменения, которые мне зашли. Некоторые диалоги стали глубже, мотивы отдельных персонажей понятнее, а концовка (не буду спойлерить, вдруг для кого-то это еще неизвестный факт) приобрела немного иное, но тоже сильное звучание. Особенно порадовали сцены с Сэмом и Полли — химия между ними и Томми передана достойно, с чуть другим, но живым акцентом.

Теперь к визуалу. Здесь аплодисменты. Разработчики из «Hangar 13» сделали колоссальную работу: графика просто конфетка. Город Лост-Хэвен ожил в деталях. Улицы, по которым я гонял на старенькой машинке таксиста в начале 2000-х, теперь сияют иным реалистичным светом, асфальт блестит после дождя, а дома будто вырезаны из ретро-фильмов с любовью и щепоткой исторической точности. Архитектура та же — все на своих местах: мосты, районы, улицы — все до боли знакомо. Но теперь это и красиво по-настоящему. Гулять по городу в свободном режиме — уже само по себе удовольствие.

Перестрелки стали динамичнее. Прятаться за укрытиями, стрелять удобно, приятно, без той деревянной неловкости, которая была в оригинале. Управление автомобилями тоже приятно порадовало. Чувствуется вес машин, но без ощущения, что ты ведешь рояль на колесах, как это бывало в старой версии. Легендарная гонка на спортивном болиде стала интереснее и более предсказуемой, хотя все еще напряженной — и, конечно, куда более зрелищной.

Что в итоге? «Mafia: Definitive Edition» — это очень хорошая игра. Она потрясающе выглядит, играется с удовольствием и предлагает пересмотреть любимую историю через современную призму. Но вот эмоционально она лично для меня так и не смогла достичь той высоты оригинала. Драма не такая пронзительная, атмосфера чуть иначе скроена, а Томас — уже не тот парень, с которым я в юности прошел весь путь до известного яркого финала.

Но! Что, если бы они взяли эту графику, эти механики, эту постановку — и просто пересказали ровно ту историю без изменений? Вот тогда была бы настоящая мафиозная сказка. А пока — это просто красивая, достойная, но слегка «иная» версия великой игры. И все равно — сыграть стоит. Хотя бы ради того, чтобы вновь услышать голос старого Сальери, увидеть узнаваемых персонажей, прожить целую жизнь и снова сесть за руль в атмосферном Лост-Хэвене.

8 из 10

Сегодня

+1
Spider-Man: Friend or Foe

 Мы с братом решили пройти её вместе, и в целом, игра оказалась довольно лёгкой, что было приятно, особенно если хочешь просто повеселиться и не заморачиваться с сложными задачами. Графика и механика довольно хороши, приятны глазу, а сюжет — классический для супергеройских приключений. Кооперативный режим добавил веселья, и играть вместе было интересно. Однако, с другой стороны, игра немного простовата и повторяющаяся, поэтому не вызывает сильного восторга у тех, кто ищет сложные испытания или глубокий сюжет. В целом, хорошая игра для расслабленного времени с братом или друзьями, но не более того.

Кооперативный режимПростая боевая системаЯркая графикаВозможность прокачивать персонажейОднообразный геймплейОтсутствие привычных полётов на паутине Линейные уровни
Сегодня

0
Star Wars: Racer Arcade
Star Wars: Racer Arcade

Это по сути аркадный шедевр от Sega по вселенной «Звездных войн». Здесь у нас гоночная игра, выпущенная по мотивам первого эпизода. Star Wars: Racer Arcade можно спутать с игрой вышедшей для Dreamcast с похожим названием, но это вообще не так, хотя на первый взгляд они выглядят очень похоже, но геймплейно они вообще разные. Версия для Dreamcast, по сути базовая аркадная гонка, то время версия для аркадных кабинетов, это максимальное подражание фильму в плане ощущений скорости и управления. На корпусе мы можем найти два полноразмерных рычага газа. Они управляют каждым из двух двигателей нашего гоночного болида — точно так же, как в фильме. Мы регулируем направление, уменьшая мощность одного двигателя и увеличивая мощность другого. Оттяните оба двигателя назад, чтобы замедлиться; толкните оба вперед, чтобы ускориться. Да не самое привычное управление, но зато, точно как фильме, и это ощущение не с чем не сравнится. В игре у нас всего три трассы, да немного, но это все компенсируется, невероятно быстрым и драйвовым геймплеем и аутентичным управлением. В итоге могу сказать, что это одна из лучших аркадных гоночных игр, и да пребудет с вами Сила!

Сегодня


0
Abiotic Factor
Наконец то интересный выживач

Я хорошо помню тот самый бум выживачей, когда DayZ и Rust выстрелили и в стиме понеслись миллион коопных сурвайвлов разной степени качества.

И мне очень нравилось, но в один момент наступило такое перенасыщение, что со времён сабнавтики, у меня просто отвращение ко всему, где надо выживать и крафтить. 

Ну, знаете, срубил дерево, сделал верстак, на верстаке топор, рубишь ещё деревья. Игры на 90% одинаковые, просто где-то лес, где-то горы, где-то плот. 

И вот тут в моё поле зрение попадает абиотик. Честно скажу, что по трейлеру, что даже по обзору СГ, я не прям сильно понимал, что игра из себя представляет. Просто она была доступна в геймпассе, поэтому мы с ребятами решили попробовать поиграть.

И, ну что сказать, первые 30 часов это просто офигенно и весело. Сама идея выживать в научном комплексе - это прямо очень свежо. Есть такой вайб, как в детской фантазии, где тебя закрыли на ночь в огромном торговом центре, и ты можешь творить всё что угодно. 

И у игры отличный флоу первые 30 часов - изучаешь новую локацию, находишь там новые материалы, тебе сразу дают что-то полезное и удобное для крафта, ещё и скиллы где-то качаешь, кайф. 

А потом вообще попадаешь в портал с линейной секцией на прохождение, где у каждого мира какой-то свой прикол.

Играть с друзьями чистый восторг - мы пёрли на базу все картины, всю винтажную мебель, все фигурки. А когда по сюжету мы попали в мебельный магазин, то еле еле дотащили до нашего кафетерия дорогую винтажную мебель.

Но есть проблема: разработчики не знаю чувства меры. 

Первые 30 часов, как я уже несколько раз сказал, игра очень разнообразна и насыщена. Сначала какие-то небольшие офисные помещения, потом широкие локации, потом запутанные, потом вообще локация с бессмертным монстром. 

Но чем дальше, тем больше появляются неоправданно запутанных локаций с откровенно душными врагами. За которые дают 1,5 рецепта крафта, большая часть из которых не вау какая полезная. 

Про последнюю треть игры я просто молчу. Там баланс сильно смещается в пользу бесконечных боевых стычек, которые не очень интересные и расходуют много ресурсов. 

Ближе к эндгейму натурально приходится половину времени гриндить ресурсы на расходники/крафт, половину времени ходить по самым невыразительным в мире коридорам. 

Но да ладно. Несмотря на смазанные ощущения от концовки, это один из лучших сурвайвл-кооп проектов на рынке в принципе. 

Разработчики уже сделали тематическое новогоднее измерение и обещают продолжать развивать сюжет игры дальше. Обязательно вернусь через годик. 

Настоятельно рекомендую всем новым игрокам в настройках сервера подкрутить себе побольше слотов и множителя экспы - так будет играться пободрее.

Сегодня

+1
Red Dead Redemption II
Лучший приквел!

Спустя 6 лет и 66 часов игры + 40 минут просмотра титров я наконец могу поставить статус - пройдено.

С этой игрой у меня сложились странные взаимоотношения. Я активно играл в неё на карантине, но потом, когда он закончился, игра была отложена до лучших времён. 

Потом была смена железа с 1050ti на 3070 и микроконфликт с Epic Games (конторой 321зов), которые временно заблокировали установку изг рокстар из своего лаунчера. Когда они одумались, и возможность скачать купленную игру вернулась пользователям из РФ я снова дошёл до последнего города (Сен-Дени, и нифига он не последний), решил, что финал близко (хотя игра намекала процентом прохождения, что это только половина), и решил растянуть удовольствие, отложить на чуть-чуть.

И вот, на дворе кризис железа, я в панике покупаю себе новый игровой ноут, меняю 3070 на 5070ti, и у меня встаёт цель, допройти пару игр, чтобы не перевозить их на новое железо. SSD сейчас дорогие, и тратить ресурс на что-то чего осталось проходить пару часиков - было лень. И в зимние каникулы я засел доиграть.

Как же я охренел, когда после миссии "последнее дело" героя закинули на Кубу...
И ещё больше я охренел от ВотЭтоПоворота, когда история на дальних берегах закончилась и мы вернулись.

Вот именно с этого момента, когда сюжет заставляет Артура пересмотреть своё мировоззрение и начать принимать судьбоносные решения, именно отсюда игра зацепила и увлекла по настоящему.
На стоп гейме читал мнения, что некоторых удивляет рассинхрон слов в кат-сценах и поступков после них в самих заданиях, и вот до этого поворота меня это не напрягало и в глаза не бросалось.
Но когда герой принимает решение быть "хорошим", а геймплей заставляет его быть "плохим"... Не то что вызывал диссонанс и мешал восприятию, а просто слегка выбивал из погружения. Но настолько слегка, что общему восприятию не мешал.

Ну и небольшое эссе, как я вижу игру:
Я её вижу именно как историю Джона Марстона. Благодаря RDR2 этот герой максимально раскрывается. Мы узнаём его предысторию, формирование его морального компаса, нас становятся понятны его действия, и проливается свет на то, как персонаж докатился до событий RDR. 
Когда я начинал играть в RDR2 я думал, что между играми будет несколько лет временной задержки, но оказалось, что между концом RDR2 и началом RDR от силы год, если не меньше. И то, что в начале Джек ещё малолетний пацан, а в конце - уже подросток...
Кстати, Джек!
Вся финальная часть RDR2 нужна ещё и для того, чтобы раскрыть нам Джека! Как его воспитывали родители, и почему он поступил именно так, как поступил в RDR! Вот этой мысли я ещё ни в одном отзыве не слышал! А тут настолько всё очевидно! Он настоящий сын своих родителей! Ведь весь эпилог ему в 2 уха вкладывали 2 диаметрально противоположные мысли: мама говорила - отпусти и забудь, живи тихо и спокойно, а папа - некоторые вещи должны быть сделаны, не смотря ни на что.

А что до Артура - это персонаж, через которого нас знакомят с бандой и с миром игры в целом. Он выполняет главную задачу - своим примером мотивирует других людей жить "правильно". И те, кто этому примеру последовали - прожили достойную и возможно даже счастливую жизнь!

P.S.: теперь я переживаю за GTA6. Возможно один из братьев Хаузеров, который ушел из Рокстар, как раз внутри понимал, что ничего более душевного и глубокого он уже не сделает, а возможно, после RDR2 он уже и не хотел возвращаться к сатирической GTA, и вдруг, если RockStar действительно займётся RDR3, он вернётся в коллектив. Но это уже мысли на уровне фанфиков.

Лучшее погружение в мир игры из всех опенворлдов на 2026г.Бешеная картинка при прекрастной оптимизацииПрирода. От погоды до флоры и фауны, как писали в LJ: "Это игра, мир, который живёт сам по себе, а игрок в нём просто гость, игрок/персонаж уйдёт, а мир продолжит жить".Бешеное количество игровых механикИгра сделала то, что не смогла в своё время Shenmue, она заставила игрока играть неторопливо и медитативно, жить в игре и при этом получать от игры удовольствие (вспомните отсылки к RDR2 в South Park)
Сегодня

0
OutRun

Прикольные аркадные гонки с рееграбельными трассами

Рееграбельность Надо по несколько раз перепроходить
Сегодня

0
This Ain’t Even Poker, Ya Joker

Откровенный мусор. Целая куча свистелок и блестяшек, но по факту циферки ради циферок. 
По своей сути то же самое что и какой-нибудь коммунист айдл адвентурес на мобилке

Яркопусто
Сегодня

0
Mafia II
Недоделанный шедевр

Великая игра! Не просто GTA-клон! Всё-таки Mafia больше сюжетно ориентированная серия. Оценку бы поставил ещё выше, если бы разработчики смогли создать всё то, что планировали. К примеру, возвращение Вито домой в самом начале обыграно просто волшебно, чувствуется живой открытый мир, где постоянно что-нибудь да происходит, но затем опенворлд во всей оставшейся игре служит лишь пустой декорацией. Печально.

История очень хорошая. Мне понравилось! Стоит пройти игру хотя бы ради сюжета и добротного коридорного шутера с укрытиями (физика тут - огонь).

АтмосфераСаундтрекИсторияПерсонажиPhysXПриятный геймплейМного нереализованных возможностейПустой открытый мир
Сегодня

0
Iragon

У игры в целом приятная  графика, в духе World of Warcraft 2002 года. Проходится за 5 часов. Поддерживает VR. Игра линейная, но есть ветвления путей на уровнях. Графически персонажи и эффекты выглядят неплохо, но текстуры уровней мыльные. Нужно отдать должное левел дизайнерам - они действительно постарались слепить что-то атмосферное.

Боевка - примитивный слешер и однокнопочная магия. Высокую сложность ставить нет смысла, так как нет маневра, сложно даже на среднем ). Прокачка примитивная. Сюжет на четверку с натяжкой. Русский перевод в игре авто-промт кривой.

Есть еще два нюанса:

Во-первых, авторы в какой-то момент забросили ее поддержку и латание от дыр. Причем обещали народу 18+, а по итогу даже 18+ версия ничего не показывает ) Так что тут клубнички нет, все всегда в одежде и вовремя наступает черная пелена, патчей открывающий контент тоже нет, потому что этого контента просто нет в игре изначально. 

Во-вторых, есть критический баг, который не позволяет пройти игру дальше как только вы выбираете волшебницу с нужной школой магии, об этом куча сообщений в стиме, там есть шаманские способы пробраться через текстуры, но это не факт что получится и нужно будет помучаться.

По сути в это стоит играть  может только ради сюжета, не самого плохого левел дизайна ну и может еще ради пары симпатичных женских боссов.

Сюжет на четверку с натяжкойПриятная мультяшная графика в духе World of Warcraft 2002 годаМного полуголых но всегда одетых женских персонажей вокругКороткая, максимум на 5 часовПримитивная рпг система и боевкаИз-за кривой боевки сложная даже на среднемЕсть серьезный баг в прохождении (без шаманства не пройти)18+ вырезан и патчей нетКривой русский перевод

0
Men in Black: Alien Crisis
ЛВЧ 007.

Глазел я как-то скриншоты игры и решил: «Интересно, а что это за игра?». Такой волей судьбы мне посчастливилось вновь оказаться в жанре, к которому питаю тёплые чувства. При этом предо мной не просто тир, а тир от третьего лица с укрытиями. Третьим лицом и наличием защитных сооружений сложно удивить. Взять, к примеру,  «Sin and Punishment» вполне себе тир, и персонаж прекрасно виден игроку. С укрытиями ещё смешнее из-за существования старой аркады  «Time Crisis». Вот и получается, что удивить-то и нечем. На самом деле есть, только от свободного перемещения по оси X толку мало, при избегании атак врагов. Куда как проще включить щит.

Чтобы быть не таким суровым, хочу признать, что одной стрельбой дело не ограничится и немного позволят сыграть в совсем мини-версию point-and-click приключения. Довольно скудно, но уже неплохо. Неплохо по сравнению с грёбаными стелс-уровнями. Стелс-тир звучит интересно, на деле не очень. Быстро приедается, я бы лишний раз пострелял массу пришельцев, чем в очередной раз расстреливал камеры и запузыривал противников.

Итак, ЛВЧ есть, но почему 007? Напарница главного героя – опытная женщина, ей бы посоперничать с Л из мультсериала. О ней толком нечего написать, а вот у неудачливого авантюриста, который попадёт под наше управление, на самом деле тоже не особо много напишешь. Разве что неизвестно, почему Трой Бейкер решился озвучить его, ведь ощущается, как игра, считай, сделанная на сдачу. Так вот, этот герой изначально замешан в деле о некой инопланетной книге-устройстве. Она нужна и некоему злу, так что нужно спасать мир (Землю) от своих же оплошностей. История – словно проходная серия из уже упомянутого мультсериала, но отдам должное: персонаж запоминается показушным поведением дамского угодника. Собственно, поэтому я и назвал отзыв ЛВЧ 007.

Знаете, а всё попробовать игру стоит, эмулируется она сносно, только иной раз некоторые сцены не проигрываются. Подозрение на это закралось уже в первой стелс-миссии с побегом из здания ЛВЧ. Дело было так: героя держат в комнате для допроса, и тут он уже сбегает из штаба. Как он смог сбежать? При перезапуске уровня внезапно после первой заставки началась вторая, где, собственно, видно, из-за чего.

Ладно, захотите – сыграйте, если любите тиры, то почему нет. Уверяю вас, вечер – это всё, что от вас потребуется, а уровни на удивление неплохо выглядят.


+3
Fallout 3
Атмосферная чушь. Спойлеры.

Какая, без сомнения, самая странная игра про постапокалипсис? Где есть город, в центре которого бомба, убежище 112 с ее виртуальной реальностью и Бетти, что дает задания по типу «заставь семью развестись» или «доведи мальчика до слез», возможность быть похищенным пришельцами и еще одну виртуальную реальность с китайцами (это DLC, если что), президента Эдема, которого можно легко убедить взорвать целую базу, робот Либерти Прайм, валяющийся до финала просто так у Братства Стали, мэр-ребенок Маккриди, матерящийся везде и всюду, список можно продолжать вечно...

Fallout 3.

Fallout 3.

Fallout 3.

Fallout 3.

Если кто забыл оригинал
Если кто забыл оригинал

Перед этими гениальнейшими моментами, игра действительно кажется чем-то иным. Проходишь пролог с взрослением своего персонажа, сбегаешь из-за бати, который ушел за хлебом водой, и замечаешь классную графику для своего времени (даже лучше  Fallout: New Vegas, хотя он вышел в 2010 году и на том же движке). Заходишь в Мегатонну, узнаешь про бомбу в центре города. Окей, ладно, проехали. Приходишь в Вашингтон и видишь еще более классные виды разрушенного мира, а какая музыка же играет! Мир живой, все друг с другом воюют. Игре пока веришь.

Но она сама раскрывает все ее недостатки. Вечные тоннели метро, будто я ошибся   другой игрой про постапокалипсис, убежище 112, Маккриди, Эдем... В общем, все то, что я описал в самом начале. Я не считаю  Нью-Вегас серьезным от и до, там такое тоже есть (привет Old World Blues!). В первую и вторую я не играл, так что судить не могу. Но здесь этого слишком много. И не весело же, блин! Я готов мириться с абсурдом, мне  Saints Row нравится. Но там игра забавная из-за него, а здесь - нет. Даже если откинуть этот абсурд, здесь и так есть проблемы c метро (да, я очень ненавижу метро!), вечные баги... А, кстати!

Вот помните этот момент со смертью отца? Он умирает за дверью, не давая возможности его спасти. У меня в первый раз дверь не закрылась и я сдох сам от своего же папы... Он, оказывается, не умирает, а как и главный герой засыпает (В концовке с дополнением Broken Steel героя находят и воскрешают, а для обычных людей без DLC он умер... Спасибо большое, Bethesda). Его можно разбудить и с ним поговорить.

(я записывал видео, потому прошу прощения за интерфейс винды справа сверху)
(я записывал видео, потому прошу прощения за интерфейс винды справа сверху)

У меня потом и тот робот Братства Стали залагал, туда-сюда ходил. Вот он - истинный конец этой игры.

Я бы гифку сделал. Поверьте на слово, он застрял в машине и туда-сюда ходил.
Я бы гифку сделал. Поверьте на слово, он застрял в машине и туда-сюда ходил.

Баги то забавные, но софтлочат. И да, в  New Vegas тоже баги есть, но таких, которые заставляют загружать сохранение - нет. Либо я везучий. 

Про баланс ничего сказать не могу, ибо я в самом начале прошел  Mothership Zeta, отчего у меня было 1000 патронов и несколько пушек, которые были лучше обычных. Закончились патроны лишь к концу Broken Steel (т.е. даже чуть больше конца игры). Поэтому, я не ощутил никакой сложности (ну разве что нет моих любимых докторских саквояжей, а стимпаками конечности я лечить не собираюсь).

Думаю, если бы я начал не с  Fallout: New Vegas (а взял я Fallout 3 еще несколько лет назад, пускай и не GOTY издание), а именно с тройки, мне бы она понравилась чуть больше (правда, вряд ли бы после ознакомления с  Вегасом она оставалась бы лучше него). Очевидно, что видя игру более проработанную, любить будешь больше ее. Во всяком случае, Fallout 3 - неплохая игра, просто для меня «не то». Я вижу причины, за которые ее можно любить, но, увы, искренне не могу. Но и ненавидеть я тоже не собираюсь, отнюдь. 

Графика для своего времениАтмосфера, даже если учитывать вышеописанное Саундтрек, хоть и довольно часто повторяетсяКакая-то часть бреда, которую я посчитал забавной (но, во-первых, это я, а во-вторых, ее даже не четверть)Фильтр (пускай его ненавидят, но мне он не мешает, а без него игра выглядит хуже)Симуляция мира (очень нравится, что есть взаимодействие, пускай оно сводится к простым битвам и караванам)Бред в больших количествах, да и не забавный Основной сюжет (туда же оригинальную концовку до релиза Broken Steel)Критичные багиОднообразные туннели метро

0
Castle in The Clouds DX

Скучноватая, проходится часов за 10 если искать секреты. Сцен с изюминкой штук 20 на всю игру, а так обычный ретро платформер без каких-то особенностей. Некоторые пиксель арт игры вроде Dark Devotion или Terminator 2D в принципе не могли бы выйти в 90х, так как там был бы заоблачная стоимость разработки от такого невероятного количества анимаций и детализации - эта  игра могла вполне выйти в 90х )

На уровнях есть спец предметы в секретах, что-то вроде двойной прыжок, прыжок от стены, защита от шипов - пропустив такие предметы дальше пройти не получится, а подсказок что они есть - нет. Заставляет побегать, если играть невнимательно.

Короткая, 1 вечер скрасить сойдет, если совсем в нечего играть.СкучноватаяЗаставляет побегать, если играть невнимательно

+1
Marvel's Spider-Man
Всё есть Мегазорд.

Наслышан о многих хвалебных одах восславляющих творение Insomniac. И вроде прикольно было, но кроме симбиоза всех механик предыдущих итераций Паука, есть ли ещё чем игра способна поразить? Разумеется, да. Например, игра выигрывает у других благодаря графике и постановке. Этого не отнять у проектов Sony, разработчики умеют подать отличную картинку и работу камеры.

А на поверхности – вполне стандартная игра про нашего дружелюбного соседа и его друзей. В меру нормальная история, где я просто аплодировал стоя крутости Нормана, как он осаждает Отто. Я банально не верю, что щупальца преобразили учёного в настоящего злодея. Тут дилемма обиженного человека, который хочет творить бесчинства, да вот возможности подкачали… до поры до времени. Это ярко видно в кульминации истории. К тому же, что этот лысый сделал действие хуже Нормана, разве после этого он способен вызвать жалость? Не для меня.

В истории серии «Batman Arkham» Ивана Лоева присутствовало замечание к  «Batman: Arkham City» из-за нагромождения персонажами с минимальным раскрытием. Это не в укор Лоеву, я просто подвожу к тому, что Insomniac позаимствовали эту фишку в свою «Marvel's Spider-Man». Злодеев Паучка завезли много, и мы уже должны знать их бэкграунд изначально, а введены они лишь для того, чтобы Спайди смог с ними подраться, и всё, никакого раскрытия кроме аудиосообщений в убежище Отто. Аудиозаписи с крупицей информации недостаточно.

Чёрная Кошка из этого лагеря… эм, вот в чём проблема: во взаимоотношениях Женщины-Кошки и Бэтмена я ощущал больше химии. Чёрт, да всю игру Паук походил на размазню, которым Чёрная Кошка вертела и так, и сяк, а он лишь мямлил о законе! И понять, создателей как Rocksteady, так и Insomniac могу. Сами посудите, если каждого раскрывать, игрок может впасть в уныние (не утверждаю, но предполагаю) или вовсе превратить игру в 300 часов. А вот для прошлого Паркера и его альтер эго хватило и коллекционных предметов.

Скринов с кошкой я не сделал, чувствуя себя Мистером Негативом
Скринов с кошкой я не сделал, чувствуя себя Мистером Негативом

Другое дело Мэри Джейн. Она приятна, и я бы назвал ЭмДжей лучшим женским персонажем, по моему мнению, но в игре, к её несчастью, принимает участие Серебряный Соболь. По ней видно, что у неё случаются провалы, она вспыльчива и поэтому ощущалась живым персонажем в отличие от всегда выигрывающей Чёрной Кошки. При этом наличествует полицейская Юри, которая удивительно раскрылась хорошо, но, видимо, улетела в сиквел с позицией антигероя.

Милашка игры
Милашка игры

А да, ещё запомнил эту… как там её? В локализации это Чудила. Нуууу, бесящий перс, и снова Паучок слабак… до поры. Бесила каждым своим возникновением, в итоге я не мог этого не сделать:

Расписывать сюжет местной истории, в принципе не вижу смысла, ибо он нормальный, и хвала, что они взяли период взрослого Паркера. Я бы рехнулся, если бы в очередной раз использовали смерть Дяди Бена. Так, что-то ещё? Любопытно, давайте сравним Спайди и Бэтса. Самое очевидное Спайди не может быть танком, а значит…

В игровом процессе Человек-Паук — довольно гибкий парень, и его акробатика действительно удивляет. Драться (спасибо Бэтмену) интересно, особенно применяя гаджеты, эх, ровно до того момента, пока в схватку не подключаются все возможные враги, которые сносили счётчик комбо в момент. Личные антагонисты: огромные чуваки-танки и кучки (именно кучки, поодиночке лишь мухи) врагов с ракетницами. Представьте: в драку входят три танка, семь щитовщиков, четверо летающих и ещё по мелочи, каждый действует на своё усмотрение. Результатом стал долгий и нудный бой. Я не понимаю, зачем делать сложность, где у тебя просто испаряется здоровье, но даже самый тощий из тощих преступник обладает бронебойной кожей? Ладно, там, где боёвка не нужна, приходит стелс.

Да, стелс-сегменты отличные. Правда, при зачистке с волнами противников стелсить в принципе невозможно, а жаль. Дело в том, что героя, даже если всё сделал без шума, всё равно заметят и будут атаковать в вашем направлении. Зато до момента обнаружения угар обеспечен. Интересно, что в сюжете этого не наблюдается, этим грешат побочные задания. Мои проблемы знаю, но если я избавился от одной волны незаметно, то с какого рожна следующая уже знает, где герой находится, и, не стесняясь, палит в ту сторону. Я повторился.

Бывают и забавные моменты
Бывают и забавные моменты

Упс, нет. Повторился то я, конечно, понимаю, но забыл, что есть и ещё два играбельных персонажа, которые практически не отличаются в игровом плане, а скуку вызывали знатную. Тут стоит упомянуть второго (первая ЭмДжей) персонажа – Майлза Моралеса. Весёлый паренёк, и приятно, что он не раздражает и не кажется тем, кто должен заменить Паркера на должности, хотя он тут лишь начинает свой путь. Фьюх, надо же, чуть не забыл о нём.

А вот полёты – это в целом лёгкая и зрелищная штука, и я бы даже похвалил разработчиков за переработку системы. Согласитесь, круто, когда паутина наконец-то начала цепляться за здания, но в остальном перемещение ведь вылитый  «The Amazing Spider-Man».

Эй, да это же похоже на игру 2000 года
Эй, да это же похоже на игру 2000 года

Собственно, бег по стене оттуда, точ… ну, да, она в  «The Amazing Spider-Man» есть, но ранее я видел её в  «Prototype». Тогда визуальное сходство того, как Паучок ползает по узким пространствам. Вот тут уже один в один «The Amazing Spider-Man».

Для справки: механика полётов, если не брать  «Spider-Man 2» от Treyarch, в  «The Amazing Spider-Man 2» проработана лучше, чем у Insomniac. Я имею в виду, что левый триггер отвечает за левую руку, правый за правую. Как по мне, классная система, можно было воспользоваться ей. Игроки в первую очередь должны играть, а уже потом смотреть завораживающую постановку акробатических элементов.

Вот и получается, вроде хорошая игра с нормальной в целом историей, но для меня… я просто не увидел в игре что-то выдающееся. Под современной графикой и Соневской постановкой мало своего, а то, что есть, недостаточно.

Конец
Конец



0
Mass Effect: Legendary Edition
Лучшая космическая опера

Доска расставлена, фигуры ждут приказов, командир. Грандиозный заговор готов раскрыться, неизведанные миры манят из глубин космоса, а галактика — со всем своим хаосом, красотой и ужасами — полностью в ваших руках.

С момента выхода Mass Effect сразу обрела собственное лицо и идеально попала в дух времени. Её мир стал убедительной основой для амбициозного повествования, растянувшегося на три игры. В 2000-х BioWare были на пике формы, и, по моему мнению, именно эта трилогия — их главное достижение. Все три части, собранные вместе с упрощёнными DLC, более цельным геймплеем и обновлённой графикой, образуют действительно впечатляющий комплект. Да, у него есть недостатки — вроде спорных изменений освещения или навязчивых ракурсов камеры на Миранде, — но это, пожалуй, лучший способ познакомиться с историей целиком.

Оригинальные версии игр всё же лучше передают дух той эпохи, если вам важен исторический контекст. Тем не менее даже в переиздании хорошо видно, как серия эволюционировала: от механически сложной, но неуклюжей первой части к более выверенному и доступному шутеру от третьего лица. Некоторые олдфаги с теплотой вспоминают старый Mako, который мог карабкаться на гору вечность, прежде чем сдаться гравитации, но лично для меня Mass Effect раскрывается лучше всего именно тогда, когда серия научилась работать с атмосферой и тишиной космоса.

Mass Effect 2 взяла фундамент первой части и вывела его на новый уровень. Здесь в центре внимания оказываются персонажи — главный секрет успеха всей серии. Основные квесты строятся вокруг набора команды и миссий лояльности, а путешествия по новым планетам формируют вас либо как идеалистичного героя, либо как прагматичного реалиста. Финал смелый, напряжённый и типично «в духе будущих проблем BioWare».

Mass Effect 3 по-настоящему сияет в работе с персонажами. Да, концовка до сих пор вызывает споры, но сложно отрицать силу эмоциональных пиков на пути к ней. Почти каждая тема заслужена, а горько-сладкое чувство пустоты после завершения истории — редкий и ценный опыт, который я крайне редко испытывал в играх. Эта серия подарила мне его дважды.

Если отстраниться и посмотреть на результат целиком — перед нами полноценная эпическая космическая опера. Конечно, можно долго перечислять недостатки, но я не хочу этого делать. Серия удивительным образом превращает слабости в часть своего очарования: особенности принимаются и уважаются, а не отвергаются. Трилогия стала последним великим вздохом золотой эпохи BioWare и оставила след более чем на десятилетие в развитии западных RPG. Larian и CD Projekt Red продолжили эту философию дизайна, но мне до сих пор не доводилось встречать нечто столь же масштабное и чувствительное к повествованию.

Это по-настоящему уникальный опыт, который должен пройти каждый, кто ценит хорошие истории.


Все три части трилогии в одном издании с DLCУлучшенная графика и освещение, особенно в первой частиБолее удобный и современный геймплей в Mass Effect 1Целостное и эпичное повествование на протяжении всей серииУбогий лаунчерНе все изменения визуала выглядят удачноТехнические проблемы и баги

+2
Spider-Man 3

Честно говоря, я ожидал гораздо большего, особенно учитывая популярность серии Но в итоге получилось очень разочарование. Миссии в игре очень скучные и однообразные — повторяются одно и то же из раза в раз, что быстро наскучивает. Город, в котором происходят все действия, выглядит очень плохо — он кажется недоработанным и скучным,Особенно разочаровали лицевые анимации — персонажи выглядят неестественно, мимика практически отсутствует, что делает диалоги и сцены очень натянутыми и неинтересными. Всё это сильно портит атмосферу  В целом, игра кажется недоработанной и очень слабой  Не могу рекомендовать её, так как она не оправдала мои ожидания и оставила после себя только разочарование.

Неплохая боевая системаРеалистичные прыжки над городом — паутина цепляется за здания, падения стали менее болезненными, появилась земля, по которой можно пройти, а не только по крышамНелинейное прохождение сюжетаВозможность играть за чёрного Человека-паукаПроблемы с камеройНеудобство геймплеяСкучные и однообразные миссииПустой городСкучная музыкаОтсутствие сохранений в миссиях

0
Hearthstone: Heroes of Warcraft
Боб из таверны черный расист фашист пиндос галимый

Отличная игра от пиндосов Русофобов маму их дроном взрывал

Игра запускается Можно получить пизды с другом Черножопый в таверне хуила расисткая не дает нужных карт хуйсос помогаетт только если ты пиндос ебучий

0
Chase HQ
Шедевр, который испортил аркадный автомат

Шедевральная игра для своего времени. За основу берётся всё та же формула  Outrun, есть трасса, 2 передачи на разгон и максимальную скорость, а так же поток машин, суровые повороты которые будут препятствием к нашей цели. 

А вот цель как раз таки у нас своеобразная, в отличии от других гонок в этом жанре, мы играем за полицейский отряд, и цель у нас не выиграть гонку, не доехать от точки А до точки Б, а поимка опасных преступников, которые удирают от нас на высокой скорости. Помогать нам в этом будет Нэнси - диспетчер полиции, который будет передавать нам координаты преступника и  наш напарник, который будет комментировать все действия на дороге, а так же заигрывать с Нэнси =).

Как ни странно в этой игре есть если не сюжет, то его отголоски, мы всегда знаем кого мы преследуем и в чём он виновен. Градация преступников разная - от убийц и грабителей, до похитителей детей и шпионов других стран. Автомобиль тоже, у каждого свой персонализированный и имеет свой прототип в реальной жизни. Но весь сок конечно заключается в геймплее игры, аркадный автомат даёт сочную картинку, мы тараним противника чтобы его задержать, его машина дымит, от неё отлетают куски обшивки, и всё это происходит на фоне красивейших фонов, картинка для 1988 года поистине завораживает.

Но что вознесло это игру на пьедестал, то её и погубило - аркадный автомат. Ограничение по времени жёстко давит игрока, и не позволяет получить от игры наслаждение, окромя радости, когда завершаешь наконец-таки тяжёлый уровень с 5 попытки. В чём соль? У нас по факту есть 2 таймера, один на то, чтобы догнать врага, другой на то чтобы его задержать. Оба этих таймера длятся 60 секунд, допустим вы догнали врага за 60 секунд, полицейская мигалка включается, таймер обновляется, но тут вы облажались и не успели добить автомобиль врага, может где-то не успел из-за крутых поворотов, которые противник проходит на полной скорости, может из-за плотного трафика сквозь который нарушитель проходит как призрак - насквозь. И вот вам вылетает заветная кнопочка - continue, казалось бы вставь монетку и играй дальше, так было в  Afterburner, так было в  Splatterhouse, но тут всё по другому. Начнём с того что если вы не успели догнать врага, перед анимацией continue ваша машина полностью останавливается, а автомобиль врага нет, понимаете к чему я? Да, вы нажимаете продолжить теряя виртуальную монету (играем же на эмуляторе). У вас восстанавливаются ваши 3 нитро ускорения, а у врага его жизни. И теперь вы за 60 секунд должны не только задержать противника, а сначала догнать. А теперь вопрос, если вы не справились с тем, чтобы задержать врага за 60 секунд, как вы это сделаете за 40 или 50? Повторюсь, с учётом того что его автомобиль, который секунду назад горел ожидая последний удар, теперь блестит как новенький. 

Последний уровень проходится буквально с запасом в 1 секунду
Последний уровень проходится буквально с запасом в 1 секунду

И это больше всего раздражает, игра имеет настолько захватывающий геймплей, но желание создателей аркадного автомата побольше заработать перекрывает всю её привлекательность. Игра зашла бы даже сейчас, сделав нормальное continue, где вы либо продолжаете рядом с врагом, либо у врага восстанавливается половина от нанесённого вами урона. Или самый адекватный вариант сделать главным героям такую же полоску хп как у врага, которая позволила бы вам "перетаранить" автомобиль преступника, если вы до этого не получили много урона от трафика (который забыл напомнить от полицейской мигалки вообще никак не меняет своё поведение) или от окружающих объектов. Хотя буду честен, в таком случае бы авторы всё равно насрали бы трафика в 2 раза больше, раскидали много объектов на дорогу, по типу и так присутствующих в игре коробок, а автомобиль сделали более неуправляемым. 

Конец!
Конец!

Автопарк противников из реально существующих автомобилейОтличная графика для тех летУвлекательный геймплейНаличие игрового напарника с характеромОграничение по времени
1 2 3 4 5 ... 1414 1415
из 1 415 страниц