Как это обычно у Парадоксов - пока это довольная скучная база всё ещё. Ждём пару лет дополнения и моды, тогда видно будет. А пока не видно смысла уходить из Европы 4 или любимых Крусейдеров.
Как это обычно у Парадоксов - пока это довольная скучная база всё ещё. Ждём пару лет дополнения и моды, тогда видно будет. А пока не видно смысла уходить из Европы 4 или любимых Крусейдеров.
Это буквально любая перестрелка в игре, когда 8+ обученных американцев не могут огнём на подавление убить 1 духа в тапках с "калашом", сидящего на открытом пространстве, просто потому, что игра ему выдала статус "В укрытии". При этом любой выход из укрытия для игрока: хоть передвижение бегом, хоть аккуратное передвижение с оружием на готове, хоть ведение огня на подавление, хоть прицельный огонь по противнику в укрытии зачастую приравнивается к смерти.
Если бы в этой игре было прямое управление, игра проходилась бы за 3 часа, а не 15.
Несмотря на затянувшуюся разработку и множественные проблемы, проект всё ещё развивается и не собирается закрываться. Игра не всем подходит, и тем более она ещё в раннем доступе. Но если вам нравится космические симуляторы, нравится летать на космических кораблях и вы получаете удовольствие просто от процесса игры, то зайти и поиграть, познакомиться с проектом во время бесплатного доступа очень даже хорошая идея
Лучше, кровавее, масштабнее и жёстче. Расправа Кратоса над богами – это то, что вы запомните на всю жизнь. Единственный минус – это баги графики и русской локализации на PS3. Где-то кто-то не прогрузился, где-то речь одна на другую накладывается. Немножко портится погружение.
В остальном получил кайф от похождений лысого мужика, убивающего всё, что видит.
Честно, очень жаль, что сейчас нет таких игр (либо я о их не знаю), где можно просто взять и часов 6-8 побегать, поразрывать врагов, кинцо поглядеть, боссов поубивать. Не бродилки на 40-50 часов, где битва с боссом однотипна, как и с врагом, где больше надо бегать по миру и исследовать, а не проникаться персонажами, историей и боёвкой.
По итогу: самая лучшая серия слешеров, которая не только даёт развлечение, но и показывает интересный сюжет. Я советую всем окунуться в оригинальную трилогию GoW, где вы получите эмоции, расслабитесь и будете счастливы.
Добил основные режимы Raiden IV x MIKADO: Remix на Nintendo Switch.
Отличный шмап, на самом-то деле, и фича его не только в том, что он внешне симпатичный и обладает классным саундтреком, но и тем, насколько он дружелюбен к игроку практически любого скилла.
Суть геймплея в чем: традиционный геймплей с буллетхеллом, где нужно четко позиционироваться, исходя из сцены, подбирать ЗАРАНЕЕ оружие так, чтобы быть в максимально выгодной позиции исходя из паттернов врагов, и при этом постоянно рисковать ради пауэр-апов: они здесь не спускаются к игроку и не подлетают автоматом, а водят хороводы в центре экрана, где, фактически, опаснее всего.
Там же водят хороводы набитые очки, если играть в новый режим с двумя дополнитльными уровнями: тебя всегда заставляют рисковать и маневрировать как в последний раз, и все это с высокой динамикой происходящего и адреналиновым подходом к происходящему действию. Боссы здесь неимоверно радуют: они очень многофазные, изобретательно собраны и заставляют использовать почти все пространство игрового "стакана".
Для тех, кто с жанром толком не знаком, можно выбрать низкие уровни сложности, где позволяют сбивать примерно половину вражеских пуль своими выстрелами: это существенно упрощает геймплей, но здорово работает на погружение в жанр и идеально для новичков и тех, кто хочет просто пострелять в удовольствие. Кроме того, на низких сложностях continue бесконечные, так что кто хотел вкатиться в жанр — можете начинать с этой игры.
Оценка: 9 из 10.
Первая игра, которую я захотел пройти на приобретённой в прошлом году консоли, — это всеми расхваленная Zelda. Поначалу было интересно первые часов 10–15, пока изучал мир, механики и прочую лабуду. Но когда надоело выполнять «допы» и просто бродить, я пошёл по сюжету.
Проходить четырёх монстров (Чудищ) было занимательно: своего рода головоломки с последующим боссом. Но когда они закончились, остался только главгад. К нему надо было подготовиться. Заполучил Высший Меч, прошёл его испытания — это тоже было неплохо. Прогулялся по увлекательному замку.
Я думал, что после победы над сложным боссом смогу исследовать мир дальше, но в итоге получил два жирных минуса. Во-первых, босс — херня. Во-вторых, игра просто закончилась. Никакого уведомления в духе: «Это финал, подумай, может, ты хочешь поисследовать мир ещё?». Нет, вот тебе босс, ты победил — всё, пока.
Что мы имеем в совокупности:
1. Допквесты в стиле «принеси-подай», за которые ты получаешь копейки и оружие, которое ломается ещё в процессе выполнения самого квеста.
2. МНОГО интересных механик, на которые смотришь и думаешь: «О, прикольно!», но со временем про них просто забываешь. Мой пример — катание на щите. Я знал, что так можно, но тупо не запоминал комбинацию кнопок, потому что пользовался этим от силы раза три. Причём каждый раз приходилось лезть в руководство, чтобы вспомнить, как это делается.
3. Большой мир, в котором, по сути, делать нечего. Ты просто видишь точку интереса, где тебя ждёт один из двух вариантов:
Первый: оружие или расходники с врагами. И ты, прямо как в Far Cry, зачищаешь аванпост: либо бомбами, либо из лука, либо напролом.
Второй: святилище, где тебя ждут несколько типов однообразных головоломок, которые решаются за пять минут.
Для меня единственный плюс в том, что это эксклюзив, который вышел вместе со Switch, и спасибо этой игре за то, что дала жизнь самой консоли. И всё. Сейчас есть гораздо больше уникальных и масштабных игр на платформе, где есть интересный сюжет, механики, которыми ты реально пользуешься, и большой занятный мир.
А что в Zelda? Такое ощущение, что в игру просто запихнули все, что можно и сказали: «Развлекайтесь сами». Ну, такое себе.
Прошли этот хоррор компанией на НГ. Сюжетно, если абстрагироваться от нашего прохождения, он неплохой. Банальный, списан со многих ужастиков, но норм. Проблема тут в другом: может, это зависело от того, как мы проходили, может, от каких-то патчей, но у нас некоторые сцены были как будто порезаны. Смотрится это нелепо. При этом «всю дорогу» в тебя кидают скримеры, которые, в отличие от многих хорроров, даже работают, но общее впечатление это всё равно портит.
Сам геймплей в режиме «Киновечеринка» понравился, но нужно заранее знать, каких персонажей брать. Поскольку нас было трое, а персонажей пять, мы распределили их по схеме 2-2-1. Мне достался один, и в итоге я играл меньше всех, но зато стал главным «решалой» в финале.
В общем и целом — неплохо. Если бы ещё повествование было более цельным, был бы вообще кайф!
Когда-то ещё юные Saber Interactive работали с не менее юной Ubisoft и выпустили свой арена-шутер в духе Serious Sam или Painkiller'а. И что же вышло....
Скажу так: как ретро-игра она неплоха, пару часиков даже интересно, но потом начинает не хватать диалогов, каких-то кат-сцен. Благо, и в первой части Serious Sam было то же самое, но здесь мы убиваем самого Зевса ещё до появления всяких там Кратосов!
Если же рассматривать этот продукт для наших дней, то это унылая убивалка времени, где диалог от главного героя услышишь в лучшем случае через час, и то это будет фраза на пару секунд. Музыкальное сопровождение безвкусное – только на заставке играет всеми любимая "I Wanna Rock", и на этом всё. Да и все локации выглядят слабо.
По итогу, пусть игра останется в прошлом. Может быть, какой-нибудь ремейк с кат-сценами, диалогами и юмором оживит её для наших дней. А пока пусть этот труп покоится на кладбище старых игр.
Сюжет интересный, юмор на высшем уровне, а геймдизайн — это вишенка на торте. При нарушении протокола вы испытаете весь спектр эмоций, которые возможны у человека.
Особенно порадовало — аж 8 концовок. Я нашёл три. А если вы дотошный игрок, то можете собрать все нарушения протокола — их около 50.
В общем и целом я получил непомерный кайф, проходя эту игру. Определённо она в копилке, и вам советую.
P.s. За Петра Гланца Респект отдельный
Игра стала больше, локации стали массивнее, и из-за этого ты теряешься. В инвентаре скапливается куча хлама, ты не понимаешь, что и с чем можно использовать. Из-за этого появляются тупники, и ты идёшь в интернет искать прохождение. В первой части был единственный затуп с рыбой — от того, что просто надо было пройти дальше по доске, чтобы достать ее, но использование вещей друг с другом было интуитивно понятно.
Сюжетно тоже особо не вкатило. Если в первой части это была грубая пародия на пиратов, то здесь всё свели к какому-то ненужному "богу из машины".
В общем, сиквел мимо, хотя картинка выглядит неплохо.
Перенос модели из фильма в игру 2000 года оказался весьма неплохим решением. Treyarch, на мой взгляд, справились неплохо: в игре наконец-то можно крутить камерой, появился захват цели, да и в целом учли ошибки игр с PS1 и сделали это хорошо.
Особое внимание уделю озвучке от Фаргус — голосу тренера. То, как это озвучена тренировка голосом чувака из POSTAL, — просто божественно.
Как ламповая классика, игра смотрится неплохо и играется так же.
Зашло больше, чем основная игра. Да, это тупой рогалик, но с интересным сюжетом. Вспоминая прошлое Кратоса, наконец-то внятно показано, почему он так поступал и к чему это приводило. А не как в основной игре, где постоянно звучал посыл: "убивать — это плохо, нельзя убивать всех".
Жаль, что сюжетно оно очень короткое, хотя можно было разобрать намного больше ключевых моментов из жизни Кратоса в Греции, а по итогу нам показали голову Гелиоса, Пандору, сожжение Узника, и на этом, по сути, всё.
Вкусновато, но маловато. И спасибо за добавление врагов из классической серии: да, это, грубо говоря, просто шкурки, но было очень приятно.
Признаюсь честно, прошёл игру неделю назад, но до сих пор не знаю, как к ней относиться. Как кино, сюжет, на мой взгляд, очень сильно просел. Ты сидишь и смотришь на эти семейные конфликты, тебе вроде бы и нравится, но в то же время ты понимаешь, что это совершенно не к месту. И это можно сказать про весь сюжет и доп. задания.
В геймплейном плане стало динамичнее, но всё так же неинтересно ходить и мочить всех, кого видишь. Берсерки, которые заменили валькирий, в принципе, неплохи, но ничего нового не привнесли.
Если отключить мозг, забыть, что такое God of War, и просто после рабочего дня проводить в ней время, то, со скрипом, это можно назвать приемлемым. Но если рассматривать её в совокупности со всей серией, особенно с перезапуском, то, честно говоря, это хрень.
На удивление было неплохо, особенно в специальном издании. С классикой сравнил, конечно, и она даже в управлении приятнее, но глядеть долго на пиксели на большом экране – нет, спасибо. Сюжет незамысловатый и с юмором. Есть маленькие сложности в понимании, но я грешу на русификацию: для оригинала я еще не готов. Приятный квест на пару вечеров, который поднимет вам настроение.
Сюжетно — выше всяких похвал, исследование мира — до поры до времени интересно, а вот боевая система, если честно, хрень.
Я не получаю ни расслабления, ни какого-то челленджа. В прошлых частях было трудно, было интересно комбинировать приёмы, здесь же тебе предлагают медленный топор, а во второй половине — клинки; причём клинки ощущаются гораздо удобнее топора. И если кто-то мне сказал бы «увеличь сложность», я бы ответил, что и так играл на предпоследней.
Ещё разочаровала система навыков: хорошие комбинации клинков переместили в руны, и прежние приёмы заменились ожиданием отката. Меня бы это меньше коробило, если бы боёвка была не такой медленной.
С точки зрения кинематографичности и повествования — игра великолепна, зачёт. Но как игра с интересным и развлекательным геймплеем — сомнительно. Единственные противники, сражения с которыми доставили удовольствие, — это валькирии.
Сиквел, как по мне, стал ещё кривее. Из-за отсутствия захвата цели и фиксированной камеры, хотя уровни требуют иного, моя жопа полыхала ещё больше. Боссы менее интересные, а первая фаза с Электро — вообще полный бред.
Некоторые уровни, такие как «останови самолёт» или «заберись наверх» (дважды), я очень хочу стереть из памяти, ибо там мои соседи услышали весь спектр матерных слов.
Если первую часть ещё, скрипя зубами, можно считать ламповой и проходимой, то вторую смело пропускайте — ничего не потеряете.
В принципе, слоганом всё сказано. Из-за тупого управления ты около часа страдаешь, чтобы понять, куда идти, и потом за две минуты проходишь всё. Боссы интересные, но вот кто придумал локацию с Мистерио — настоящий е*. Неудобно, корявое управление, плюс пол с шокером, а скорость реакции должна быть выше чем у профессионального дотера.
По итогу любителям ламповых нулевых зайдёт — главное, выбирайте лёгкую сложность, а то жопа будет полыхать похлеще, чем от острых крылышек KFC.
C двух ног влетел в своё прошлое, а именно в Spider-Man 2 на PS2.
Во-первых, игра интереснее фильма. Понимаю, что сравнивать 8 часов с 2 — это такое себе, но сюжетно, не касаясь всяких Мистерио и Шокеров, игра интереснее.
Во-вторых, это первая игра про Человека-паука в открытом мире. Да, сейчас она смотрится сыро, недоделано, но свою порцию ламповости и кайфа я получил. Будет забавно, если у Insomniac будет то же самое :)
В итоге 6-8 часов пролетели незаметно; были и сложности, но я получил свою долю фана и спокойно кладу её на свою полочку хороших ретро-игр.
Бедные дети, которые играли в SEGA, и ведь им это ещё нравилось. Понимаю, что раньше игры делали более сложными, чтобы дольше проходились, но сейчас в такое редко кто будет играть.
А теперь по игре. В принципе мне понравилось, но я ненавижу тех, кто придумал поставить пять боссов подряд — особенно таких, которых хрен достанешь. Также бесит управление — как будто для избранных. То есть: если ты сам разобрался, пройдёшь дальше; нет — разбирайся сам, и никто не будет подсказывать. Раньше либо сам, либо покупай журналы и книги. И даже тогда не факт, что получится выполнить приём, который там описан. А полёты на паутине — оооо...
В общем: спасибо за опыт, но можно полегче, пожалуйста :)
Легендарная новелла. На тот момент я вообще был знаком лишь с одной новеллой, а сейчас — с целыми тремя. Вообще очевидно, что в подобных играх самое главное — рисовка да сюжет с персонажами. Потому что это книга с выбором под видом игры, но почему бы и нет?
Хорошенькое:
+ Сюжет. Самая сильная сторона игры, как и должно быть. Здесь он завязан на три составляющие: 1-я — симулятор свиданий, где ты строишь отношения с шестью девочками, одна из которых не может стать девушкой по понятной причине; 2-я — мистика, в которой вы разбираетесь, что это за лагерь; и 3-я — какой-то хоррор.
+ Визуал. Нарисовано всё красиво: как персонажи, так и задники. Графики как таковой нет, поэтому речь только о визуале.
+ Саундтрек. Музыка очень классно погружает в игру. Классная заглавная тема при этом, сама музыка не надоедает.
+ Атмосфера. Написано и нарисовано очень хорошо, чувствуется лето. Я прекрасно помню, как играл и чувствовал летнюю жару. Кайф.
+ Персонажи. Их достаточно много, что удивительно. У всех разные характеры и разное поведение, им веришь, потому что, думаю, все сталкивались с подобными личностями.
+ Стоимость. Бесплатность.
Средне:
+- Диалоги. У меня лишь вопросы к дебилизму ГГ в подобных играх. Иногда вообще не понятно, что он несёт.
Не понравилось:
- Геймплей. Это визуальная новелла, весь геймплей — это тыканье "дальше" и иногда выбор ответа или выбор пути.
- Скриншоты. В силу жанра оригинального не сделаешь.
- Сложность. Жанр определяет сложность.
18+
Допустим, есть разблокировка этого дела. Теперь мы не наблюдаем просто чёрный экран, когда идёт клубничка, но цензура остаётся, хотя и не полная.
Мой топ
Конечно, все персонажи типичные для этого жанра:
1) Лена
2) Славя
3) Алиса
Ну а дальше они уже менее раскрыты:
4) Юля
5) Мику
6) Ульяна (тут дружба и на этом thanks)
С остальными нельзя выстроить никаких отношений.
Итог: 8/10
Отличная визуальная новелла с необычным сюжетом. Не просто дейтинг-сим. Я бы поставил её наравне с Doki-Doki, плюс-минус те же ощущения.