ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Resident Evil Requiem
Всё, везде и сразу: 2,5 игры по цене одной

ОСТОРОЖНО, ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ!

Сказать, что я ждал этой игры – ничего не сказать. Я – жуткий фанат серии, особенно новых игр (но и более ранние части пробовал, включая ремастер и ремейк самой первой игры). Чтобы вы примерно понимали, с каких позиций я пишу этот отзыв, скажу, что моя любимая игра – Village, и что я вовсе не сторонник ругать какую-либо игру этой серии за то, что она "недостаточно похожа на резидент". Я прекрасно понимаю, что в серии были самые разные по сюжету и геймплею игры. При этом мне лично всё-таки скорее нравятся части с элементами экшена (ремейки 3 и 4, та же Village), хотя я очень тепло отношусь и к более survival horror-частям типа первой и ремейка второй.

Как я и сказал в названии рецензии, Requiem, по моим ощущениям – не одна игра, а сразу несколько: классическая игра в жанре survival horror (≈ RE 2 remake), игра в духе "survival action" (≈ RE 4 remke), а в конце – нечто среднее между ними, не говоря уже о маленьком сегменте с атмосферой "Теней Розы" (это DLC к Village, если что). Все они, как мне кажется, по-своему удались, и каждый сможет найти что-то на свой вкус. Что сразу бросается в глаза, так это желание развлечь игрока разнообразным геймплеем, как будто чтобы показать ему: а мы можем так, и вот так, и вот так. В связи с этим видно, как идёт поиск некой новой идентичности серии за счёт интеграции элементов из других довольно известных хоррор-игр: тут вам и зажигалка из VISAGE, и бутылки из Remothered, и толкание всяких тележек из Little Nightmares. Блуждание по первой масштабной локации игры отсылает к Outlast, а ещё больше – к The Evil Within (откуда прямиком взят и местный "персонаж-сталкер", вплоть до некоторых конкретных сцен и уязвимостей: кто знает, тот поймёт). В разрушенном Раккун-Сити многие увидели параллели с The Last of Us: тут уж не знаю, так как в последнюю ещё не играл, но вполне допускаю. При всём этом поспешу заверить, что игра (для меня, по крайней мере) при всех этих заимствованиях ощущается не как бесформенная мешанина, а всё-таки как самый настоящий "резидент", потому что кор геймплей в принципе всё тот же. Но есть и одно более глобальное новшество: стелс (хоть пассивный, хоть боевой) здесь уже не относительно криво функционирующий аппендикс, каким он был в ремейке четвёртой части, а вполне себе рабочая механика со своим набором правил и инструментов. И меня как большого любителя стелса это реально порадовало. При этом никто его совершенно не навязывает, и можно вполне себе пытаться идти напролом (а порой это и вовсе неизбежно, особенно в игре за Леона, конечно). В общем, новые механики тут по большей части сделаны с умом и даже расширяются по мере продвижения в игре, а старые остаются всё такими же хорошими. К слову, думаю, что многие олдскульные и хардкорные фанаты будут искренне рады возвращению сохранений при помощи плёнки в некоторых режимах игры. Ещё, безусловно, очень круто, что нам дают возможность выбирать вид от 1 или 3 лица для обоих персонажей, причём полноценно (а не как с Итаном, у которого в Village при игре от 3 лица камера к этому самому лицу не разворачивалась). Враги тоже есть новые (или хорошо забытые старые), и у них в игре довольно много разных вариаций. Локации прорисованы просто шикарно. Атмосфера густая и тревожная. Музыка потрясающая (об этом – ниже). Герои выглядят почти фотореалистично: кажется, у Capcom наконец-то получилось сделать почти идеальные волосы, ну или в предыдущих играх у меня не получалось выставить высокое качество их обработки.

Но у всего этого есть обратная сторона: сюжет. Нам в течение довольно длинного прохождения сваливают на голову мешанину из разных причудливых элементов лора, не раскрывая нормально или вообще оставляя за скобками многие из них. Героиню по сюжету хотят вовсе не убить, а определённым образом использовать, вот только её никак не ограждают от кучи разнообразных зомбарей. Завязка сюжета тоже не особо логичная. Какие-то факты или события разработчики вспоминают только тогда, когда им нужно, хотя героям они были известны и ранее. Если мотивация протагонистов прописана нормально, то вот антагонисты будто бы порой не знают, чего хотят, да и в целом скорее разочаровывают: они выглядят более чем колоритно, и у них явно был потенциал встать на уровне с Мистером X и Немезисом, Леди Ди и Хайзенбергом – но в конечном счёте все они появляются в сюжете слишком уж редко и, мягко говоря, не реализуют в рамках игры и половину этого потенциала. А основной сюжетный твист со всеми его поворотами и обманными (точно ли?) манёврами к концу игры настолько обрастает нестыковками и недоговоренностями, что вызывает искреннее недоумение. Проявилась в этой игре и ещё одна плохая черта, которая, в общем-то, в другой ситуации была бы только на руку. Дело в том, что часть элементов игры (особенно в финальном акте) добавлена туда просто для того, чтобы вызвать ностальгию. Ностальгию-то, конечно, они вызывают нешуточную, но вот сюжетная логика и геймплейная глубина при этом теряются. Один пример: в Раккун-Сити Леон встречает некоего врага, который отсылает к прошлым играм, но победить мы его можем не в любой момент, а только в специально отведённое время в специально отведённом месте, тогда как с другими серьёзными противниками на ранних этапах игры у нас было куда больше гибкости. И вот таких вот слишком заскриптованных моментов, как по мне, могло бы быть чуть поменьше: это пошло бы игре только на пользу. Забавно, что именно эта игра на ностальгии, как мне кажется, помогала Capcom до сих пор выпускать на удивление удачные ремейки. В полностью же новой, оригинальной части это местами смотрится дёшево.

В плане геймплея всё-таки есть некоторые особенности – не проблемы, а именно особенности – которые тоже могут не всем понравится. Очевидно, у нас тут не деревня, полная заражённых вирусом Las Plagas людей, а локации, кишащие зомби. Поэтому, хотя геймплей за Леона напоминает его же геймплей из ремейка четвёрки, рядовые враги тут всё же чуть менее активные (но всё равно дают жару необычными атаками, да и числом они неплохо давят). Меня лично это не смутило, поскольку игра всё равно регулярно умудрялась ставить меня в довольно сложное положение, плюс подобный подход как раз больше всего напоминает мою любимую Village – но такого яростного и динамичного flow of combat, как во время перестрелки в хижине в ремейке четвёртой части, тут почти не увидишь. Есть некоторые постановочные экшен-сцены, которые (наряду хаотичным сюжетом) делают игру похожей не только на ремейки 2 и 4 частей, но и на проклятую фанатами Resident Evil 6. Впрочем, судя по тем фрагментам, что я видел из шестёрки, Requiem по-любому гораздо лучше неё, потому что геймплей в нём не скатывается в крайности и, в основе своей, следует привычным для серии паттернам. Ещё у меня было, как ни странно, стойкое ощущение отдельных параллелей с DMC 5, в которую я когда-то играл: там тоже были причудливо разрушенные дома, "модные" гигантские револьверы, очки за победу над врагами... И мне, признаться, такое сходство не очень понравилось, поскольку я не люблю DMC и не хотел бы видеть такого смешения франшиз (пусть и от одной компании-разработчика). С боссфайтами дело тоже обстоит не ахти: хотя количество и разнообразие (мини)-боссов увеличилось, в игре нет таких интересных, сложных, атмосферных столкновений, как в RE 4 remake или в RE Village. Наконец, одна из локаций уж очень напоминает внешне RPD, не будучи им (но, подчеркну, сходство тут именно внешнее, а планировка там совсем другая).

Насчёт отсылок: несмотря на мои претензии в адрес неуместности и заскриптованности части из них, я бы слукавил, если бы сказал, что они мне не понравились. В этом плане тут есть достаточно много узнаваемого, трогательного, вызывающего мурашки и т.п. Правда, никакой принципиально новой информации по старым играм мы не получим: либо отсылки ради отсылок, либо не особо внятные попытки в реткон. Главный повод для ностальгии – это, конечно, сам Леон. Если не считать некоторых сюжетных нелогичностей, разработчики действительно смогли отдать ему должное. Он устал, болен, уязвим – и при этом по-настоящему крут. Пафос и слегка кринжовые шутки, закрепившиеся за персонажем после 4-й части, тут тоже присутствуют. Что касается Грейс, то актриса английской озвучки как будто очень сильно переигрывает, да и в захвате движений есть в некоторых сценах прям наигранная неловкость. Я понимаю, что героиня прошла через всякую жесть в прошлом, но даже при всём этом мне показалось, что это перебор – особенно учитывая, что она, вообще-то, работает в ФБР (пусть и как кабинетный сотрудник). Выглядит так, будто разработчики поняли критику про некоторую сдержанность и наивность Итана слишком буквально (вообще, как по мне, эмоции Итана очень даже живые и реалистичные, особенно в Village; но это уже другой разговор). Важная оговорка: всё это я говорю именно про катсцены, а во время геймплея её эмоции сыграны куда лучше и всегда озвучиваются к месту. В прохождениях видел русскую озвучку обоих ГГ, и к ней у меня претензий нет. Геймплейно Грейс и Леон ощущаются прям по-разному, как и должно быть, и за обоих мне было приятно проходить соответствующие сегменты игры.

Отдельно скажу немного про звуковую составляющую. Композитор Нао Сато – просто гений, и я обожаю ту музыку, которую он написал для Requiem и для Village. Треки, которые сделали для игры Ютака Оки и Шигеюки Камеда, меня впечатлили меньше, но в игре они тоже смотрятся уместно. Для ностальгических эпизодов ожидаемо позвали Масами Уэду, который писал музыку к классическим частям и их ремейкам. Ну и приятный сюрприз в виде американского исполнителя Snakes of Russia, чья драйвовая музыка как нельзя лучше подошла для некоторых экшен-сегментов. Все треки на своём месте и здорово добавляют атмосферности. А ещё у некоторых зомби есть теперь реплики, и этот момент тоже сделан на отлично. Да и в целом звуки в игре подобраны хорошо.

Что в итоге? Для меня это точно не лучшая игра серии, но она мне правда очень и очень понравилась. На сюжетные ляпы и запутанности я готов во многом забить, а геймплей тут нереальной кайфовый и не даёт заскучать. По мне так Requiem куда больше похож на "резидент", чем "Biohazard" (т.е. семёрка), которая мне в целом нравится меньше всего из новых игр серии. Но у "дилогии Итана" есть важное преимущество: это внутренне цельная, самостоятельная история в новом сеттинге, в которой отсылок умеренное количество, а реткон скорее чисто символический, не посягающий на какие-то основы лора серии. Более того: Village смогла, по моим ощущениям, идеально взболтать и смешать в гармоничный коктейль хоррор и экшен в одном и том же геймплее. Requiem тоже даёт и то, и другое, но по-отдельности, из-за чего и кажется, что играешь в две разные игры. При этом сама игра ощущается наполовину как обучающее пособие для новичков (поскольку, если честно, на обычной стандартной сложности мне играть зачастую было довольно легко) и демонстрация возможностей Capcom в отношении дальнейшего развития серии, а наполовину – как вкусный торт для фанатов, куда добавили кучу разных ингредиентов, но где-то в итоге пересластили. Чувствуется, что, будучи в несколько рискованном положении относительно новой игры, люди в Capcom решили попытаться угодить всем потенциальным категориям игроков. И, судя по всему, не прогадали: несмотря на некоторую критику, игра в целом была принята очень и очень тепло, чего она, по-моему, действительно заслуживает. Самое главное для меня – это то, что, как было верно сказано в официальном текстовом обзоре Stopgame, серия Resident Evil живее всех живых и показывает стремление развиваться.

P.S. Леон, конечно, хорош, но я прям очень жду в следующей части Джилл...

Играл на PS5. Издание игры – цифровое Deluxe с бонусом за предзаказ. Игра не вылетала, приятно управлялась и выдавала на обычной пятой "плойке" весьма хорошую картинку.

Гибкий и разнообразный геймплей с новыми механиками, который не даст заскучатьУдачно сделанные хоррор-сегментыКрасиво поставленные экшен-сегментыНеплохие персонажи с логичными арками и понятной мотивациейВизуально-эстетическое наслаждениеМного ностальгических моментов и отсылок к прошлым частямМузыка и звукорежиссура на уровнеГибкость в плане режимов игры, вида от 1/3 лица, костюмов, бонусных предметовНе особо сложная платина (в т.ч. для игр серии)Игра наглядно показывает, что серию "Resident Evil" рано хоронитьСумбурный сюжет с нелогичностями, недосказанностями и реткономРазочаровывающие антагонисты и не самые лучшие (мини)-боссфайтыЗлоупотребление фансервисом и скрпитамиВозможно, наигранность эмоций Грейс в катсценах (особенно в английской озвучке)Опытным игрокам на стандартной сложности какие-то сегменты покажутся лёгкимиВкусовщина, но: лично мне хотелось чуть больше отсылок к ремейку третьей части (который, правда, сам является во многом отсылкой на ремейк второй части)Игра выглядит не вполне цельной и уж очень пытается угодить всем сразу
Сегодня

0
Call of Juarez: Gunslinger

Весёлый ковбойский тир на пару-тройку часиков.

Занятная система дуэлейОднообразная, быстро надоедает
Сегодня

+1
Lara Croft GO
Go, Lara, Go!

Достаточно замышлённая головоломка, не смотря на то, что это мобильная игра. Даже удивлен некоторыми приемами и задачками. которые не проходились перебором, а умом, что прям хорошо. Сама игра даже с меню уже намекает, что сделана по оригинальным приключениям Лары Крофт. 2 часа приятного геймплея гарантировано, но не ждите очень сложных задач.

Природное разнообразие варанов, змей и пауковТут можно передвигать столбыДостойная мобильная играНемного и просто, для начинающего исследователя головоломок

+1
Portal 2
Наверное лучшая головоломка в которую я играл

Портал 2 одна из самых необычных и интересных головоломок когда либо созданных. 

Интересные головоломкиМного разных объектов в головоломкахКлассная задумкаЗахватывающий сюжетДесятки смешных шутокМузыкаПрекрасный визуалОптимизацияСвязана с халф лайф


+2
Cairn
Аава стояла на уступе скалы

И из-за дождя подскользнулась

Не упала, потому что чудом зацепилась за другой уступ чуть нижеНа следующий день чудо опухло и посинело (И как я тут упал вообще?)(А тут как я не упал?)

+1
Borderlands 4

В целом, от части к части могу заметить, что Gearbox выбирают правильное направление для этой серии. Обсасывать конфликт не хочу, главное что в декабре уже с оптимизацией было окей. Я не жалуюсь.
Но перемудренное управление, которое спустя 60 с лишним часов я путаюсь, мешает просто охеревать от жирнейших плюсов. Виват, Gearbox!


0
Choo-Choo Charles

Интересная концепция у игры, но вот стоит ли игра 700 р., это большущий вопрос. Я приобрёл игру, конечно, не за 700, а за…70 р. и вот эти 70 р., игра полностью отрабатывает. Я бы даже сказал, что игра находится в ценовом диапазоне от 70 до 250 рублей максимум. И нет, это не только из-за того что игра короткая, но из-за того что игра выглядит как игра за эту сумму.

Я бы назвал два минуса или две недоработки, из-за которых игра ну никак не может оцениваться в 700 р. Во-первых, это отсутствие лицевой анимации. Персонажи пускай и озвучены, что очень хорошо, но вот очень бросается в глаза тот факт, что лицо сохраняет неподвижность. Чтобы как-то смягчить этот недостаток, НПС и камера находятся в постоянном движении, что действительно лучше, чем, если бы НПС просто стояли бы как вкопанные. Однако факт остаётся фактом: не происходит шевеление губами, но при этом персонажи разговаривают и это создаёт ощущение…любительской модификации или даже любительского проекта. Это вот ну очень серьёзный недостаток игры, из-за которого игра вообще воспринимается как одна большая модификация (к некой другой игре, основному проекту) нежели действительно полноценный коммерческий проект.

Второй недостаток или вторая проблема заключается в том, как были реализованы враги, включая бой с ними. Что-то в них не так из-за чего они на уровне ощущения выдают дешевизну проекта, т.е. как бы удешевляют проект. Я говорю не про внешний их вид, который реализован достаточно неплохо, а вот как они присутствуют в игре, как нападают на игрока и как игрок может их уничтожить. Я понимаю, что я говорю, не очень конкретно, да и по сравнению с молчащими НПС это действительно не очень большой недостаток, но если всё остальное в игре в принципе реализовано неплохо, то вот противники и условный бой с противниками выглядит совсем печально.

А что же касательно положительных сторон игры? Они, безусловно, есть и это сама идея паровозика Чарльз, как он охотиться за нами, как происходит бой с ним и как он выглядит. Да, это действительно неплохо и ничего подобного я ещё не видел. Фишка в том, что у нас в распоряжении есть лишь небольшой поезд, который не только позволяет нам быстро передвигаться по карте, но главное, что лишь он способен избавить (защитить) нас от нападений Чарльза, главного антагониста игры. Чарльз, как это часто бывает в ужастиках, нападает на нас время от времени. Я не знаю, появляется ли он около нас или просто бродит по всей карте, после того как мы отобьёмся от него, но факт есть факт: через определённое время Чарльз начинает искать нас. Проще всего ему нас поймать, если мы решимся на исследование локации, далеко отойдя от нашего поезда, но и наш поезд не даёт нам 100% защиты. Дело в том, что у нашего поезда есть шкала жизней, а так же его можно модифицировать, что помимо возможности устанавливать разное вооружение, делает наш поезд де-факто нашей главной и единственной базой.

В игре по всей локации разбросаны специальные предметы, которые необходимы как для улучшений нашего поезда, так и для его «лечения» или ремонта. Так же эти итемы дают НПС за выполнение квестов типа «пойди-принеси». Квестов в игре штук 10 и все они по сути одного типа (игра технически не слишком сложная). Сюда же можно отнести и лор игры, а так же наши любимые записочки, которые лишь слегка добавляют игре намёк на присутствие хоть какой-то истории. Короче, главными элементами игры является horror составляющая, ибо появление Чарльза действительно впечатляет и немного нагоняет страху его… постоянность, а так же очень простенькая система крафта (хотя слово «крафт», для этой игры, будет слишком громким наименованием).

Может показаться, что игра унылая, но лично мне игра понравилась. Игра проходится за пару часов (т.е. игра очень короткая) и благодаря этому не успевает надоесть. Игра немного пугает, а отсутствие оружия непосредственно у главного героя, делает выполнение основного квеста достаточно напряжённым (да и убежать от Чарльза практически невозможно). Плюс, неплохая система улучшений нашего поезда (простенькая, но без напряга). Игра «тащит» именно благодаря своему необычному подходу в плане horror и экшена, который касается битвы с Чарльзом. Плюс, идея с самим Чарльзом, хоть и не была реализована на полную катушку в плане сюжета (т.е. что тут вообще произошло), но действительно это выглядит как что-то свежо. Поэтому игра может понравиться, но всё же я бы сказал про эту игру, что она на любителя, особенно игра подойдёт для тех игроков кого легко напугать и кто любит horror-игры.

Ах да, а в чём суть игры? Суть в том, что нам нужно выполнить основной квест, а для этого мы должны путешествовать по этой довольно большой локации, усиливая наш поезд, выполняя квесты и собирая три основных итема (главная миссия). Чарльз же будет нам всячески мешать, как и те люди, о которых я писал выше, задача которых стеречь три тех самых предмета. Вот, собственно, и вся задача. Поэтому повторю: игра скорее относится к horror играм, а не к каким-то другим направлениями и вот как horror, она достаточно неплохая, но только если приобретать её за 70-250 рублей.

P.S. В качестве оружия, которое устанавливается на поезд, лучше всего брать огнемёт, который пусть не сильно мощный, но зато не подпускает к нам Чарльза, позволяя держать его на расстоянии. 



+1
Mass Effect
Ох, как же много тут намешано

Mass Effect — это космическая RPG, которая наряжает тебя в костюм Коммандера Шепарда, героя, которого галактика не заслуживает, но в котором отчаянно нуждается. С историей, которая напоминает замес из «Звёздных войн», «Стартрека» и щепотки межгалактической мыльной оперы, игра бросает тебя во вселенную, где люди открыли инопланетные технологии и теперь вынуждены разбираться с космической политикой, мигрантами с других планет, налогами и прочим.

Игра блистает сюжетом и проработанным миром: у каждой расы есть своя история, культура и куча дурацких дипломатических проблем, которые тебе предстоит решать. Персонажи харизматичны, а твой выбор действительно влияет на происходящее... по крайней мере, до тех пор, пока ты не осознаешь, что судьба галактики в итоге складывается примерно одинаково, независимо от того, какие кнопки ты жмешь в диалоге: "да" или "может быть".

Геймплей, с другой стороны, состарился хуже, чем прокисшее молоко. Боевка деревянная, система укрытий напоминает плохую игру в прятки, ну а с космическим вездеходом управляться намного сложнее, чем с машиной в реальности. Кстати, об исследовании планет — это по сути «покатушки по бесконечным горам в поисках однотипного здания, которое скопировали миллион раз». Но, космические пейзажи хотя бы красивые... когда игра не вылетает.

Диалоги сделаны по классической формуле BioWare: ты можешь быть святошей, мудаком или скучным середнячком. Зато можно кадрить синих инопланетянок.

В сухом остатке: Mass Effect — игра неидеальная, но с такой огромной душой, что её недостатки легко прощаешь. Если ты сможешь вытерпеть геймплей, и графические баги, которые сойдут за абстрактное искусство, тебя ждет одна из лучших научно-фантастических историй в играх. 

Сильный сюжетМножество рас, планет и лора, из-за чего мир кажется очень живым и масштабнымОднообразные побочные миссииСтрельба и управление устарели

+1
Tomb Raider I-III Remastered
Извини дружок, но за ручку я тебя сегодня вести не буду (Лара)

На мой взгляд, ситуация с ремастерами Tomb Raider выглядит следующим образом:

Игроки бывалые, прошедшие оригинал в бытность, возможно получат приятный бонус в виде обновлённых версий, и скорее всего не откажутся прогуляться по знакомым локациям ещё раз. Тем более что ремастеры не портят абсолютно ничего, за исключением пары моментов (о которых чуть позже).

Игроки новые, либо те, мимо которых прошла игра в своё время, тоже получат интересную возможность опробовать на зуб великую классику, да ещё и в такой симпатичной обёртке.

Небольшое отступление, говоря про данный сборник, я имею в виду пока лишь первую часть классической "TR", поскольку на данный момент прошёл только её. Но думаю что все 3 игры в нём будут равнозначного качества (как и последующие 4-6 части 2025 года), так что заявления можно делать смело.

Являясь игроком из "1-й группы", я пробовал классическую серию в прошлом, на первой PlayStation, но полностью осилить до финальных титров смог только четвёртую игру (The Last Revelation). Подойдя к делу более основательно, сейчас, я моментально закрыл гештальт по 1-й части "TR", и получил огромное удовольствие от процесса.

Что же представляют из себя ремастеры? Собственно тут даже говорить не о чем. Скриншоты или сравнения говорят сами за себя. В игровом процессе для бывалых геймеров никаких откровений не будет (кроме улучшений некоторых деталей, например появление шкалы здоровья у боссов в 1-й части), а вот новоявленные опробователи могут столкнуться с некоторыми трудностями, как в управлении, так и в геймплее.

Начнем с того, что перед нами игра 1996 года и всё из этого исходящее. Гейплей не сильно блещет динамикой, но если научиться делать сальто, нырки и пируэты, то можно самим себе неплохо разнообразить игровой процесс. Можно в принципе научится всё делать быстро. По умолчанию в игре стоит "танковое" управление, и я привыкший к нему ещё со времен PS1 играл именно таким образом - подключив джойстик к ПК. Но при желании управление можно поменять и на современное (лично мне не понравилось на контроллере).

Вошедшие в эту классику впервые, обнаружат что игра совершенно не ведёт за руку, не имеет карты местности и только изредка подкидывает подсказки в виде открывающихся "где-то" дверей! "Где" - должны помнить мы сами. А вообще "карту" местности желательно держать в голове, запоминать как и откуда пришли, и не делать больших перерывов между игровыми сессиями - иначе вы рискуете всё забыть! Можете зарисовать, сделать скриншоты... (шучу, такое не понадобилось даже мне).

Теперь о главном - графически игра существенно превосходит оригинал, я бы даже сказал - не оставляет ему никаких шансов. Но прежде чем кидать в меня камнями вы можете убедиться в этом сами, переключившись в любой момент на старую графику (это делается одной кнопкой) и сравнить в моменте. Рискну сказать совсем парадоксальную вещь, мне кажется что теперь, начиная с 2024 года, при упоминании классических серий Tomb Raider ссылаться будут в первую очередь на ремастер, и только потом, на 2-м месте будет идти оригинал. Это предположение, но возможно это так.

А как же минусы?

Есть минусы - ремастер местами темноват. Иногда приходилось переключаться на графику оригинала т. к. она заметно светлее, чтобы проверить свои ощущения. Звук (по крайней мере в первой части) как мне показалось ремастерингу не подвергся, и это немного минус тоже. Он являет собой стерео, хотя был бы интереснее многоканал, но порой всё же отлично бабахает, и возможно всё ж таки подвергся какой-никакой очистке (Ибо я не верю, что разработчики так скрупулёзно воссоздав текстуры, и улучшив настолько игру, совсем оставили звук без внимания).

В игре желательно шариться по углам (опять же, по крайней мере в первой части). Сложность игры довольно приличная (особенно на последних уровнях), и ресурсы (аптечки и патроны) не раздают просто так направо и налево. Полезно будет всё это дело копить. Секреты искать сложно (помните про 1996 год), если найдёте все - я вас поздравляю, я не смог. Сохраняться желательно почаще. Если в начале не так, то на последних уровнях вы можете сами прийти к тому, что сохраняться будете после каждого прыжка.

К первой игре есть дополнение Unfinished Business. Оно представляет из себя дополнительные уровни с повышенной сложностью. Бедную Лару Крофт будут стремиться убить все и вся. Уровень сложности "АД". Сохраняться здесь вы будете после каждого поворота за угол. Не стоит пугаться этого всего, тем более что в дополнении Unfinished Business сложна только первая её часть. Если вы пройдёте её, то во второй половине вас ждёт наинтереснейшее приключение в Храме Кошки.

Классические серии Tomb Raider - это игры не про экшен. Это игры про расчёт и внимательность. Вымеривание шагов кому-то может показаться архаичным или надоедливым приёмом, но на этой механике базируются все игры этой серии. От игрока постоянно требуется точность действий. Если провести аналогию с другими играми приблизительно той эпохи, то на память приходит "оригинальный" Prince of Persia 1989 года, где так же требовались внимательность и расчёт - с той лишь разницей, что "Принц" был в 2D исполнении (представлял из себя 2D-платформер), а "Лара" - являет собой полноценный 3D-мир.

В общем и целом, я считаю что ремастер удался. Он улучшает всё, при этом не испортив практически ничего.

Возможность заново прикоснуться к классикеОчень интересный игровой процессМестами темноватоНе очень ясная подача сюжета (в 1-й части), пришлось лезть в Википедию

+1
Star Ocean: The Last Hope

Если пытаться как-то охарактеризовать эту часть — то это типичный Star Ocean, что может быть для кого-то как плюсом, так и минусом. Зависит от того нравится вам серия или нет. Я особым фанатом никогда не был, что можно понять уже по тому что в четвёртую часть сыграл вот буквально только что, но меня всегда привлекал сеттинг этой серии и именно поэтому я всё ещё её не забросил. Но, пожалуй, разве только сеттинг я и могу похвалить, всё остальное мне кажется довольно средним. Сюжет, который хронологически происходит вроде как до событий всех прошлых частей, повествует о поиске землянами нового мира для обитания, потому что Земля находится в практически уничтоженном состоянии. По ходу выясняется о существовании глобальной угрозы из космоса, которую само собой нужно победить. Ну типа... Потому что примерно треть игры персонажи занимаются чем угодно, но только не спасением Галактики. В принципе все события на планете Роак можно спокойно считать этаким приквелом к первой игре, который зачем-то вставлен в эту игру. Повествование от этого ощущается слишком рваным. В общем о странностях и дырах в сюжете я мог бы говорить ещё долго, потому что там много к чему можно прикопаться, но тут я уже делать этого не буду.

А ещё персонажи здесь порой такой отборный кринж выдают, что для кого-то это может стать ещё одним поводом пройти мимо игры. Персонаж с кошачьими ушками это вообще эталон кринжа во всей игре.
А ещё персонажи здесь порой такой отборный кринж выдают, что для кого-то это может стать ещё одним поводом пройти мимо игры. Персонаж с кошачьими ушками это вообще эталон кринжа во всей игре.

Но в прошлых играх серии было плюс-минус так же, так что я был к чему-то такому готов. Как это может восприниматься новичками в серии - сказать затрудняюсь. В принципе если не обращать большого внимания на сюжет, то может быть даже понравится. Ну точнее нужно ещё спокойно относиться к гринду, поскольку он занимает довольно приличную часть игры. Знаю-знаю, у JRPG существует образ жанра состоящего из гринда, но на самом деле я не считаю такой стереотип соответствующим действительности, поскольку во многих японских RPG, в которые мне приходилось играть, гринда я практически никогда не встречал, либо же он был настолько минимален, что на него фактически можно было не обращать внимания. В Star Ocean же он практически обязателен, если вы не хотите испытывать больших проблем под самый конец игры. Я уже даже почти считаю это фишкой серии — резко возрастающую ближе к концу игры сложность, поэтому гриндить лучше начинать заранее, понемногу, чтобы не носиться как угорелый под конец: основная часть игры обычно проходится спокойно и без него, но в таком случае финальный данж вас просто уничтожит. В этой игре он ещё, надо сказать, довольно щадящим ощущается, по сравнению с прошлой частью, но час-полтора там вполне можно пробегать: всё из-за не всегда очевидной структуры уровня, с кучей переходов, которые тоже не всегда понятно куда ведут. Тут только методом проб и ошибок, если у вас на всё это хватит терпения, конечно. И даже карта, от которой во всей игре и так толку не очень много, под конец становится совсем бесполезной — разве что название локации посмотреть. Но карта тут вообще отдельная боль и тема для разговора.

В принципе, если не пытаться влететь в игру с наскока, то временами даже можно получать удовольствие (но очень временами). Темы тут порой интересные затрагиваются, хотя и не сильно в них углубляются. Крафтингом тут иногда прикольно заниматься, правда для некоторых рецептов придётся прилично так пофармить ресурсов, но тогда,опять же, появится шанс несколько облегчить себе прохождение последнего подземелья. Но по большей части, да - игра довольно средняя. Поиграть можно, но лучше заранее подготовиться и сильно ожидания от неё не завышать.


+1
Turok 2: Seeds of Evil

Не знаю, что именно пытались сделать разработчики, но получился Turok 2: Seeds of Evil. Хотя ощущение, что они пытались сделать что-то классное, иногда возникает. Потому что, с одной стороны, играть стало чуть поудобнее по сравнению с первой частью, как минимум убрали отвратительный платформинг — чуть ли не самое ужасное, что было в первой игре. Платформинговые секции кое-где всё же остались, но их как будто меньше и проходятся они гораздо быстрее. Основа игры осталась практически такой же: мы ищем ключи на уровнях, для получения доступа к следующим уровням. Но теперь тут появились и элементы метроидвании: порой после нахождения специальных амулетов, которые дают персонажу разные способности, можно возвращаться на уже пройденные локации в поисках разных секретов. Что вообще-то звучит даже круто. В теории. На деле же...

На деле же это всё превращается в тихий ужас по причине одного из самых, если даже не самого, ужасного левелдизайна на моей памяти. Уровней тут по сравнению с первой игрой стало меньше (шесть против восьми) но едва ли вы пройдёте их быстрее, потому что они теперь стали длиннее, запутаннее и однообразнее. Обычно они поделены на несколько сегментов, между которыми можно перемещаться с помощью порталов. Но порталов тут несколько видов и не все из них ведут дальше. Некоторые из них ведут на импровизированные арены, где нужно убить всех врагов, после чего можно получить деталь от ядерного оружия, которое на самом деле я так и не понял зачем нужно - игра это толком не объяснила, а я их все так и не собрал. Некоторые порталы можно будет использовать для перемещения между разными уровнями или секциями одного уровня, там ещё можно будет восстановить здоровье и аммуницию перед перемещением (хотя и не всегда, а в каких случаях это работает я так и не понял). Некоторые порталы ведут к специальным алтарям, где можно будет активировать найденные амулеты (в виде перьев), без активации эти амулеты работать не будут. Ну и ещё есть порталы входа/выхода, которые стоят в начале и в конце уровня, через которые можно будет попасть в хаб, после прохождения уровня. Разве что уровень будет считаться пройденным не когда твой персонаж физически дотопает до конца локации, а когда он выполнит поставленные задачи, типа спасти кого-нибудь или уничтожить что-нибудь. При попытке выйти с уровня до выполнения этих задач игра просто будет возвращать тебя на начало уровня и не выпустит тебя пока ты не найдешь всё что нужно выполнить. И я едва ли смогу словами передать всю ту боль и разочарование, когда доходишь до портала в конце уровня и понимаешь, что выполнил ещё не все задачи, ведь это означает, что тебе и дальше придётся исследовать этот уровень. А исследование в этой игре - настоящая пытка, и это говорю я — человек, которого хлебом не корми, дай только поисследовать локации. Я уже упомянул, что локации в игре несколько однообразны, но я не уверен, что даже близко объяснить насколько они порой ощущаются одинаковыми. Иногда бывает, что ты не можешь сказать, был ли ты уже здесь или пришёл впервые, временами появляется ощущение, что ты просто ходишь кругами — настолько тут всё одинаковое порой. Самые ужасные в этом плане локации - Пещеры и Улей - самые длинные, самые запутанные, самые раздражающие. Для людей даже с самым незначительным уровнем топографического кретинизма, прохождение этих локаций может превратиться в ад. И не из-за каких-то особенно сложных врагов (парочка тут есть, но не в них дело), а именно из-за структуры уровня и кучи порталов, связанных между собой хрен пойми как. А ещё поисков чего и где ты открыл, потому что игра вообще не показывет, что и где ты открыл, когда нажал на рычаг. На одном из уровней я реально потратил около получас, прежде чем нашёл, где открылся проход. Именно это и будет представлять основную сложность, а сложные и назойливые враги - это уже будет вишенка на "торте" (я же не упоминал, что они возрождаются при переходе через любой портал?). В условиях, когда даже само продвижение по уровню вызывает боль, поиск дополнительных целей - это особый вид мазохизма.

На всякий случай я даже повторюсь: два (!) из шести (!!) уровней, то есть практически треть игры, сделаны настолько ужасно, что я до сих пор внутренне содрогаюсь при мысли о них. В принципе уже только этого было достаточно, чтобы обрисовать общее состояние игры, но нет — это не всё. На самом деле чтобы пройти к финальному боссу, то бишь, чтобы пройти игру, нужно будет собрать 6 ключей Примагенов, некоторые из которых вы скорее всего заметите при прохождении, но достать их не получится - нужно будет найти амулеты. Без способностей, которые они дают, до ключей будет не добраться. То есть по сути вам нужно будет не просто физически дойти до конца уровня, и не "просто" выполнить поставленные на уровне задачи, но и искать расположение ключей, расположение амулетов и расположение порталов, где эти амулеты активируются. По возможности собирать и активировать всё это, чтобы второй раз по уровню не бегать. Ах да, эти порталы обычно закрыты, так что нужно будет найти "включатели". Обычно они находятся где-то неподалёку, и порой даже видны, но какие-то придётся ещё поискать. И надеятся, что ты нашёл нужный, от алтаря, а не от арены. Здорово было бы это знать с самого начала да? И это в принципе огромная проблема игры: она не слишком-то хорошо объясняет как в неё играть, и я даже не уверен возможно ли её пройти ни разу не заглянув в гайд, потому что иногда тут настолько нелогичные "квесты".

Как например на этой локации, где дверь, отмеченная красной стрелочкой, открывается настолько "логичным" образом, что если вы сами догадаетесь как её открывать, то можете получить бесплатную поездку в психбольницу, где проходит лечение создатель этой головоломки.
Как например на этой локации, где дверь, отмеченная красной стрелочкой, открывается настолько "логичным" образом, что если вы сами догадаетесь как её открывать, то можете получить бесплатную поездку в психбольницу, где проходит лечение создатель этой головоломки.

В общем несмотря на парочку неплохих моментов, крайне неудачная игра, которая ощущается даже хуже чем первая часть (с её-то отвратительным платформингом), в которую если и играть, то только с гайдом. Можно, конечно, и без него, но если что я вас предупредил.


0
Kingdom Come: Deliverance II

Вот играю сейчас. Всё отлично. Но геймпад упорно не работает. Перепробовал все методы из интернета. И отключал стим импут, и по-разному настройки ставил, и в ини-файлах ковырялся. Не помогает ничего. Джойстик от икс бокса. 2 разных пробовал. Нет и всё. В других играх всё хорошо. 
Если кто знает, как настроить - пишите. Буду благодарен.


0
Farming Simulator 2013
Расцвет серии

Я играл в Farming Simulator 2008, 2009, 2011 и могу с уверенностью сказать, что именно с 2013 части серия обрела свое лицо и статус. По сути начинка игры не сильно отличается от предыдущих частей, но сделано это как будто на другом уровне. Начиная с 2013 части, есть ощущение, что игра не сделана на коленке и в нее действительно интересно играть.
Да сейчас в нее мало кто станет играть, так как вышли более свежие части, но для обладателей доисторических компуктеров - это станет открытием.
В игре есть ряд минусов которые могут оттолкнуть игроков и самый существенный как по мне - это высокий порог входа. Тот кто не знаком с фермерской жизнью не сможет сходу разобраться во всех деталях игры. Обучение расскажет лишь базу, но оставит за кулисами больше половины геймплея и нужной информации. Игроку, так или иначе придется идти на ютуб и вики по игре. Но в этом есть и свой плюс. В современных частях геймплей разросся до еще больших масштабов и есть уж и начинать знакомиться с серией, то как по мне именно с этой части. Тут не так много культур, техники и геймплейных механик. Нет тех глубинных процессов которые добавят в дальнейшем

+ - приятная графика, но без излишествСлабые системные требованияОчень большой геймплейный функционалМедитативный геймплейГромоздкий и местами неудобный интерфейсНедостаток информации по финансовым операциямСкудное обучениеСлабая физическая модель

+4
Resident Evil 5
Даже здоровый булыжник боялся его....

Сюжет… ну, он есть. Крис и Шева бегают за Вескером, Уроборос, заговор Тридент. Всё очень пафосно и местами глуповато, но фанатам лора Resident Evil будет интересно
Если ты любишь чистый экшен и кооп — бери, не пожалеешь, это до сих пор одна из самых весёлых частей серии в компании. Если же ждёшь классического survival horror с напряжением и скудными ресурсами — лучше сразу RE4 Remake, RE 2 Remake, либо RE 1 HD Remaster

Боссы и динамичный бойГрафика до сих пор радует глазАтмосфера экшена Почти нет хоррораИИ ШевыСлишком линейнаяQTE везде и всюдуСюжет и диалоги бывают глуповаты

+1
КЛЕТЬ
Одна из немногих игр по вселенной Самосбора

К игре я был настроен положительно с первого взгляда, хотя я уже и не помню где впервые ее увидел. Так я играл в демо, открытую бету и релизную версию игры. Играл я в компании из 3-5 человек и это интересно. С последним обновлением в игру добавили новые интересные локации и врагов. Наиграно у меня кстати 27 часов, у моих со партийцев еще по столько же.

События игры происходят во вселенной СамосборИногда пугаетМожет удивитьОдин забег может длится очень долго

+2
Shovel Knight: Treasure Trove
Shovel Knight: Treasure Trove

Ну во-первых, это одна из самых красивых пиксельных игр после Shantae конечно (никакая игра, вообще может переплюнуть сексуальную джинна с фиолетовыми волосами?). Окружение, персонажи, все это живет, у всего яркие цвета, много мелких деталей и вот именно этим игра цепляет, она не просто делает ретро-игру, они делают ретро-игру, которая больше чем просто ретро-игра.

Если это ретро-игра, она сложная? Тяжелый вопрос, некоторые уровни просто убивают тебя свои дизайном, но в конце вас будет ждать босс которого можно убить с первой попытки, а где-то это легкий дизайн уровня, но зато босс, заставит вашу пятую точка знатно нагреться, ну а финал, это все вместе и "Ужасный" дизайн уровней и просто невероятный босс, слава богу, между его двумя стадиями есть сохранение. Поэтому даже ветеранам жанра будет непросто. При смерти, игра не наказывает вас полным перезапуском уровня, а просто отправляет на контрольную точку, забирает часть золота, которое кстати можно вернуть, аля, Dark Souls. И в итоге эта система дает тебе и право на ошибку, но и при этом умирать то не сильно хочется.

И пока что единственный минус который я обнаружил, это что если проходить сразу все четыре компании залпам игра может наскучить, потому что после прохождения оригинальной компании, последующие уже не так сильно удивляют, поэтому советую проходить порциона не зацикливаясь полностью на этой игре.

Shovel Knight: Treasure Trove — один из лучших примеров того, делать ретро-стилизацию в новых играх. Игра уважает старые традиции, но при этом остается полностью самостоятельной.


+1
Tomb Raider
Даже для 2013 года - это кринж.

Время прохождения: 10 часов.

Есть русская озвучка.Единственная Лара Крофт из всей серии, которая понравилась внешне.Присутствует QTE.Есть паркур.Несколько оружий.Прокачка снаряжения.Неплохая графика.Нормальный экшнНевнятный сюжет. Убогий сценарий, который был написан на коленках за 5 минут. Нехаризматичные и тупые персонажи.Даже на максимальной сложности игра кажется лёгкой.Одна локация на всю игру.Трясущаяся камера алкоголика.Противники часто садятся за укрытия, которые уже разрушились.Иногда бывают баги, в том числе баги модели персонажа. Один раз был баг, который не дал пройти дальше по сюжету, пришлось перезапускать игру.Не лучшее управление.Связь с фантастикой. Не знаю, может для серии Tomb Raider это норма, но вот эта вот тема с магическим островом, который никого не выпускает и зомби-самураями - бред.Псевдо-открытый мир.

+3
Left 4 Dead

Прекрасно понимаю, что Left 4 Dead дарит полный и правильный экспириенс только в кооперативе, но так как не являюсь любителем онлайн игр, оцениваю сугубо как сингловую игру.

Во-первых, само собой, стоит отдать должное разрабам за систему "режиссёр" или как там она называется. Эта зараза очень хорошо умудряется постоянно подгадить то направляя орду зомби с того места, откуда их не ждёшь, то спавня особых зомби в самых заковыристых местах. 

Как по мне, стрельба здесь слегка деревянная, но при этом не плохая. Нужный эффект от боя достигается именно при поражении врагов. Тут и хорошо проработана разбираемость противников на "запчасти" и их поведение  - и рэгдолл хороший, и много анимаций того как враги очень киношно погибают. И, кстати, по поводу кино:

Мне нравится то необычное сочетание, которое создали Valve. С одной стороны у нас современное виденье зомби-апокалипсиса, где заражённые спокойно развивают скорость гепарда и по мимо них существуют ещё всякие мутации в различных направлениях. А с другой стороны - саундтрек. Слыша здешний саунд, чувствуется как бралось вдохновение со старых хорроров и триллеров середины прошлого века, где саспенс и ужас кинематографисты передавали преимущественно не через визуал, а через аудио. И в Left 4 Dead оно работает так же - музыка это оповещение опасности и каждая опасность звучит уникально. Предостерегающий звук при появлении особого врага, завывающая тема ведьмы идеально сочетающаяся с её плачем, быстрая тема когда на игрока спускают огромную толпу врагов и т.д. Проще говоря, со звуком здесь была проделана отличная работа, и вообще не удивительно почему она отсылает к кинематографу - ведь разработчики сами каждый сценарий подают как этакий фильм, что можно понять по плакатам при старте сценария и  при просмотре титров со статистикой.

1 2 3 4 5 ... 1507 1508
из 1 508 страниц