ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
REANIMAL
Бесконечная пустота... сюжета и персонажей. И откровенный развал глаз от картинки и локаций.

Игра была пройдена за 13 часов и расписывать опусы смысла нет. Игра пустая по сюжету и смыслу. В ней нет НИКАКОЙ ценности совершенно. Механики все от и до линейные и не интересные, кооперация на уровне поверхностной механики. Не цепляет, не креативная. Вы ничего совершенно не потеряете, если пройдете игру с ботом. Нулевая потеря опыта будет. Да, это вам не игры Фареса.

Но откуда такая высокая оценка при около нулевой ценности для геймдева? Всё просто - время прохождения и совершенно крышесносный визуал. Эта игра - спектакль. Это визуальный экстаз для глаз и немое кино. Вы не успеваете устать от игры, но успеваете насладиться визуальной эстетикой ровно настолько, чтобы к финальным титрам вы удалили игру с приятным послевкусием.

Если вы ищите в ней сюжет, хоррор, смысл, ценность, интересную и творческую механику коопа, интересные взаимодействия между игроками, химию между детьми - вы НИЧЕГО абсолютно из этого не найдете. Забудьте.

Но если вы, как и я, пришли сюда за разрывной картинкой и визуалом - то вы получите удовольствие. Я, как бешеный визуал, наслаждался глазами игрой каждую минуту.

И да, Реанимал при всей своей бесконечной пустоте и скуке в сюжете - десятикратно лучше того позора, что назвался Литл Найтмер 3. Супермассивы - бездари и сколько ещё нужно доказательств, чтобы игроки это поняли, я не знаю.

А Реанимал же, это вполне хорошее приключение на 10 часов с совершенно завораживающей работой художников и левелдизайнеров.

7\10

1. Визуал и всё, что с ним связно. Единственная причина, почему игра вообще от меня получила такой высочайший балл, а не отлетела с единицей.2. Работа с движком. Ощущение физики, ощущение объема мира. Работа была проделана впечатляющая, особенно стоит выделить момент с танком и то, насколько физичным ощущался мир при его выстрелах и движении.1. Зачем тут кто-то ищет сюжет и смысл? Она пуста. Заспавнились на лодке, подобрали альтушку в начале, кинули в канаву в конце и пошли с бойзами дальше. Всё. Весь смысл сюжета игры в паре слов. Буквально совершенно бессмысленная игра в плане сюжета и персонажей.2. Поверхностный и не интересный кооп.
Сегодня

0
NieR: Automata
Хорошая, но не моё

Впервые попробовал игру в 2021 году и дропнул через 7 часов, без какой-то явной причины. Сейчас всё таки прошел, но возможность дропа была очень и очень близка снова. Со скрипом дошёл до концовки, чтобы узнать что игру надо пройти ещё раз, а потом ещё раз чтобы увидеть если не всё, то большую часть и весь основной сюжет. Первая часть игры проходилась со скрипом в частности из-за боевки, дубовость которой просто не сочеталась с плавностью анимаций 2В. Урон мизерный даже с прокаченным оружием, тяжелое оружие, которое по ощущениям должно вносить тонс оф дэмэдж своей атакой просто отбрасывает. Оружия куча, но всё оно одинаковое. Ещё странным решением как по мне оказалось добавление по крайней мере в первую часть игры кучи дополнительных заданий, которые конечно круто раскрывают мир и вообще отлично сделаны. Их можно было равномерно распределить на все три основных прохождения. В общем, держала только музыка, интригующий и необычный сюжет и истории связанные с машинами, часто поднимающие непростые социальные и философские вопросы, одновременно с этим смешат и порой вызывают грусть. Дошел до титров и узнал что это можно сказать только пролог, и игру надо пройти ещё раз. Уже думал о том чтобы отложить игру и вернуться к ней как-нибудь потом, но это потом скорее бы всего не наступило.Дальше под спойлер

Вторая часть игры и соотвественно второе прохождение начинается с самого начала, только в роли 9S. Я сначала опять же не понимал почему это у меня одно оружие, а потом как дали возможность взламывать… вот тут на удивление я кайфанул от боевки, даже не смотря на ее однообразность и в какой-то момент приевшуюся анимацию "вламывания" в ядро противника. Во-первых мини-игры по взлому мне зашли при всей своей простоте. После душной боевки за 2В тут всё классно и просто. Во-вторых противники начали умирать ваншотом в 90% случаев, кайф. Вообще часть за 9S мне понравилась сильно больше из-за боевки и вырезанных из сюжета некоторых душных боссов. Глобально сюжет ничего нового не принес, просто рассказал историю с другого ракурса, но зато сильно расширил и углубил лор, потому что появилась возможность взламывать ранее запертые сундучки и получать кусочки лора. Но больше всего история раскрывалась через повествование рассказчика, рассказывая разные истории о машинах. Очень грустная история была про маленького роботика выброшенного в море, который там грустил и стал большим-большим километровым роботом которого мы убили в море. Вообще в игре много жести, например убийство робо-младенца и самоубийства робо-детей. А если убрать приставку робо? 

Третья часть игры, заключительная, понравилась мне ещё больше, потому что  вот тут я вкусил реально кайфовую боевку. А2 мне супер понравилась, ее режим берсерка это прям конкретная машинорубка. Немного странно что прошлая модель нарезает в несколько раз круче 2В. Ну понятно, у нее снят ограничитель, но и двигается она как будто бы лучше. Ну хотя у нее и боевой опыт выше вроде. Короче эта часть мне понравилась больше потому что она конкретно развивает сюжет дальше, доводя его собсна до финала. За 9S кстати тоже дают поиграть. Прикольно что в игре куча концовок и можно выбрать ту, которая тебе ближе. Лично мне понравилась концовка С и D, как наиболее наполненные и завершенные из того что я видел. А ещё прикольно что в игре куча приколов, типа битвы с титрами в конце.

МузыкаАнимации СюжетЗабавные и порой грустные наблюдения за машинамиЗатрагивание философских тем простыми словами и примерамиБольшое количество непохожих концовокВозможность получить ачивы за внутриигровую валютуСлом четвертой стеныДизайн главных героев и машин-противниковКуча дополнительных заданийДубовая боевка за 2ВНеобходимость перепроходить игру несколько раз
Сегодня

0
Cairn
Необычно, но есть нюансы

Необычная игра с примитивной, но свежей механикой скалолазания. Сюжет добавляет мотивации, опыт интересный, несмотря на раздражающие моменты с хватом. Не собирал все секреты, но и так зашло.

Необычная и свежая механика скалолазанияСюжет создаёт мотивацию для героиниИнтересный и занимательный опыт в целомПримитивное скалолазание местами бесит
Сегодня

0
Valheim
Пожалуй, действительно на данный момент одна из двух лучших выживалок с безумным количеством контента.

Долго думал, что можно написать про песочницу, фундамент которых плюс-минус всегда один, но, наиграв уже сотню часов за февраль, пришел к выводу, что за все 5 лет с момента выхода игры... у неё нет конкурента. Она слишком огромная (во всех планах, включая локации).

Вайб северных территорий, вайб Скандинавии, вайб сериала Викинги, Вальхаллы - всё, что вы знаете и любите из мира золотой эпохи викингов и их мифологии - тут присутствует. Игра подарит вам шикарный визуал, подарит вам отличную оптимизацию на ЛЮБОМ вeдрe, на котором вы решите запустить этот двух гиговый кусок кода. У игры есть минусы, это правда, некоторые будут критичными и вызовут отторжение от игры у разных игроков. Но о них чуть позже. 

Вальхейм, это целое событие полки жанра выживачей, она на одном ряду с 7DtD стала столпом этой полки и держит лидерство лучшего выживача вместе с указанной выше игрой. Я не стану отрицать, что для меня Вальхейм - неимоверно душная и тяжелая игра даже в кооперации с четырьмя людьми. Мне было тяжело играть в неё, но тут уже лично моя проблема, как новичка, который оказался среди зaдротов, у которых по 500 часов в ней.

Если вы хотите поиграть в неё одному или даже вдвоем - не стоит. Вальхейм, это именно игра, фундамент которой предполагает около четырех человек в идеале. Чем больше - тем лучше она раскрывается. Если вы зашли сюда один или даже вдвоем, вы не получите и половины вайба игры. Поверьте.

И вот, мы плавно подходим к её откровенным недостаткам. Главный - тотальная перегруженность крафтом, который НИКАК не объясняется, пока ты не возьмешь в руки предмет или ресурс. И это - проблема. Я, как новичок, вместе с двумя другими новичками, оказались в игре, как слепые котята, которые совершенно ничего не понимали. Куда идти, что делать. Какая вообще цель игры? Где начало? Где конец? Где книга крафта? Где всё это искать? Ответов на эти вопросы вам никто не даст. Вы так и будете часами тыкаться в разные биомы, подбирать разные ресурсы и вам рандомно будет выпадать рецепты крафта, но игра НИКАК вам не объяснит, куда вы должны идти и в какой последовательности. Вам не объяснят, какие у босса резистансы к урону, в игре нет бестиария. И это проблема. Аналогично стоит сказать и про другую проблему - повторение одних и тех же действий раз в пару биомов. Новая база, новая плавка, новый гринд. Гриндить в этой игре вы будете ПОСТОЯННО. Если вас двое - вы обречены страдать. Втроем чуть полегче, вчетвером и выше - прогрессия и темпы развития кратно увеличиваются и да, это дисбаланс игры. Всё верно. (И не дай бог вы решите зайти в неё одному).

Количество гринда, увы - запредельное. Он везде. В каждом биоме, перед каждым боссом. И учитывая КОЛОССАЛЬНУЮ огромность крафта и разброса открытого мира, неподготовленный игрок достаточно быстро начинает ощущать чувство удушения миром игры. Она начинает сдавливать. Сдавливать от непонимания, что в ней делать и как двигаться в развитии по боссам. Да, вы быстро натыкаетесь на поляну с обелисками боссов и... на этом всё. Наткнулись на Эйктюр или Массу костей? Видите жертвоприношение? Думаете, игра вам что-то нормально объяснит? Забудьте и сразу открывайте вальхо-вики. Абсолютно КАЖДЫЙ зaдpoт Вальхейма с 500+ часами в игре сидел с открытой вкладкой вики по игре, потому что с их же слов игра - ничего не объясняет. Хотите комфорт? Открывайте сайт с крафтом и подсказками. И я считаю это основополагающей проблемой игры для меня. Я, как игрок старой школы, привык изучать всё сам, узнавать всё сам. И я столкнулся с проблемой, что игра буквально этого не позволяет и не хочет. Тыкаться в огромном открытом мире в каждый биом и остров в надежде найти интересный рецепт? Извините, но у меня нет 300 часов жизни в адрес одной игры на ОДНУ полную партию с первого и по последнего босса (прохождение игры на данный момент стаком из четверых, среди которых 2 бешеных задpoта, знающих все абузы игры и ускорение гринда через абузы - заняло порядка 80-120 часов). 

Игра СОВЕРШЕННО не лояльна к новичкам. Она душит вас каждую минуту, каждый шаг, вы будете гриндить, страдать, ныть и снова гриндить, страдать и ныть. Затянутость некоторых действий настолько поражает, что всё это начинает превращаться во вторую работу. Имея определенно нормальный опыт в выживалках, я не могу сказать, что Вальхейм в геймплее с точки зрения комфорта и удобства - лидер. Наоборот, это ОЧЕНЬ плохая игра в контексте лояльности к новичку. И разобраться в ней - настоящие пытки и ад. Вам повезет, если с вами, как со мной, будет бегать знаток игры, прошедший её и знающий ускоряющие абузы гринда. Но если нет, то эта игра превратится буквально в многомесячный гринд биомов, островов, данжей и прочего. По кругу. Одно и тоже. Каждый раз. Перед каждым боссом.

Я не могу ей объективно ставить оценку ниже 7-8 баллов, потому что Вальхейм - уникальная игра, дарящая уникальный опыт и способна вызвать бурю эмоций. При одном но - если вы выбрали правильную компанию из четверых и более человек, где всё слажено и сыграно. Если нет, вы обречены в этой игре жить как на второй работе свыше сотни часов гриндомраком.

Мне не далась эта игра так, как могла, некоторые элементы в ней оказались запредельно нудными и скучными, но я прекрасно понимаю потенциал и возможности этой игры. Вальхейм определенно хороший проект, достойный внимания, если вы любите выживалки, у вас есть стак друзей для этого, а если вы ещё и балдеете от тематики викингов, как я, то поверьте, эта игра подарит вам нужную атмосферу в этом плане.

7\10

1. Уникальный движок. Воксельный шедевр, коих на рынке попросту единицы. 2. Оптимизация. Запустится где угодно и будет работать на чем угодно.3. Атмосфера игры. Жму руку шведам, они наурально создали бешеный вайб северного духа и ощущения викингов.4. Одна из лучших кооперативных на большое кол-во людей игра. Редко какая одиночная коопная выживалка способна иметь фундамент именно под большой стак игроков. Вальхейм именно про это. Сюда нет смысла идти, даже если вас трое. Четверо - минимум для нормального геймплея. И это минимум. В идеале от 5+5. 2 гига. ЭТА ИГРА ВЕСИТ ДВА, БЛИН, ГИГА. Просто вдумайтесь в это. Два гига. Те, кто играл в неё, видел красоты открытого мира, видел разрушаемость, видел терраформинг, видел строительство баз - понимает, НАСКОЛЬКО удивительно тот факт, что шведы уместили всё это в два гига.6. Стройка базы. Тут можно вытворять по истине поражающие творчества. Просто поражающие. Механики для стройки баз - огромные. Тут есть всё и для всех. Пустите сюда девушку, всю жизнь играющую в Симсы и она отстроит вам тут целую деревню викингов и ещё влепит небоскреб на 10 этажей со всем внутренним убранством. 7. Графика, освещение. Просто отвал глаз. Игра неимоверно красивая, если у вас есть олед монитор - вы кайфанете. Одна из самых удивительно красивых эстетикой и стилем игр, что я видел.8. Сложность и особенно босс файты. Вызов - есть, поход даже толпой неподготовленными на босса при 1.5 уроне - приведет к множеству смepтям среди вашей команды. 9. Количество механик. Их много, но они раскроются не каждому и не в каждой команде. 10. Вайб мореплаванья. Этот критерий окажется и в плюсе, и в минусе. В плюс я занесу из-за действительно впечатляющей атмосферы морского похода под красивые волны, красивую графику и красивые пейзажи. Игра дарит визуальное наслаждение. Единственное, чего мне жутко не хватило - викингских песен и более динамичного эмбиента на корабле. Он слишком релаксный.1. Дисбаланс лучников. Те, кто знает, тот знает. Берете со старта игры лук, роете огромную яму для медведя, ищите 1 звёздочного медведя и через абузы кидаете его в яму. Далее - гринд. Крафтите тысячи деревянных стрел и начинаете спамить медведя в помoйке пару часов. Вы скажите, что за дурость. Я также сказал другу, который наиграл в эту игру за 300 часов. А потом, через примерно 2-3 часа спама луком на базе в афк режиме, я увидел у него 80 уровень освоения навыка лука. И я увидел его скорострельность и урон даже деревянными стрелами. Он почти в соло деревянными стрелами убил массу костей. Просто миниган вместо лука, абуз позиция и ЛЮБОЙ босс отлетает. Скучно ли это? Безусловно. Но игра слишком душная и тяжелая для быстрого развития и прогрессии, поэтому знающие люди ускоряют темпы через такие приколы. Это не интересно, но без этого у игрока не будет комфортного геймплея2. Отсутствие бестиария.3. Слишком огромный открытый мир, который повторяется, биомы которого слишком одинаковые.4. Однообразные данжи с нулевой генерацией и разнообразностью. Задoлбало в них гриндить уже к приходу на болота.5. Болота. На этом этапе был на грани дропа игры с позopoм. Задушили до безумия.6. Если у вас нет стака из минимум 4-5 человек, лучше забудьте о игре и не лезьте сюда. Она вас изнасилует гриндом и однообразностью процессов. Так, если вас четверо или пятеро, вы хотя бы распределяете между собой рутину. Но если вас двое или трое, вы будете как рабы.7. Колоссальные расстояния для плавания. По началу вайбово, весело, круто. К приходу на 4й босса, заплыв на 30 минут реального времени на максимальном корабле - пытки и душнина. Уитывая, что игра НИКАК не держит в тонусе игрока во время заплыва (нет штормов, способных перевернуть корабль, нет атаки монстров, нет ивентов, ваши мореплавания, это рутина).8. Игра совершенно не лояльна к новичку и ничего вам не объяснит. Вы как идиoт будете тыкаться из угла в угол в попытке понять тут хоть что-то. У игры нет обучения, нет бестиария, нет дневника задач. Вас выкидывает возле вороны и вы сам, как слепая ворона, начинаете просто бродить без цели и понимания, кто вы, что вы и с чего надо начать. К сожалению, разработчик всё также не смотрит в сторону новых игроков. Эта проблема была в 2021, эта проблема осталась в 2026. Никакого внятного путеводителя и обучения у игры нет совершенно. И если вы зашли сюда без гида-задpoта, то вы буквально обречены страдать в изучении ВСЕЙ глубины этой игры и её механик.
Сегодня

0
Mirror's Edge
Билета нет - пойдём пешком.

Как смотрится и играется Mirror’s Edge сейчас, спустя 18 лет после выхода? Да в принципе, очень даже ничего. Во-первых, в игре прекрасный многоканальный звук, довольно детальный, хорошо передаёт окружение. Замечательная музыка, которая включается в нужные моменты, и очень атмосферный город из стекла.

Мир игры довольно своеобразный, мы видим его глазами "бегущей" Фейт. А поскольку она, ну никак не хочет ходить по улицам как все нормальные люди, или передвигаться на общественном транспорте, то лицезреть мы будем на 90% крыши домов, полуподсобные помещения, разные непонятные трубы, лестницы, строительные леса, шахты вентиляции и прочее. Но не всегда. Иногда мы всё же будем пользоваться лифтами, ходить по офисным помещениям, даже посетим красивейший атриум, и прокатимся на метро (конечно на крыше вагона).

Естественно, всё это Фейт делает нелегально, незаконно, и нарушает общественный порядок. Копам и людям из разных прочих организаций это не нравится, и они хотят её... даже не оштрафовать, и даже не задержать, а в прямом смысле нашпиговать свинцом, потому что Фейт уже видимо злостный рецидивист. Для этого кстати, они идут на все тяжкие, и не гнушаются ничем. В попытках подстрелить нашу героиню копы от души поливают из автоматов и пистолетов во все стороны, издырявливая все окрестные здания, стоячие автомобили, стекла, витрины, двери, и всё что окажется на линии огня. Причём, иногда им даже вторит вертолёт, который зависает над крышами, и изрядно лупит крупнокалибером, прямо в центре города, не обращая внимания ни на что, преследуя только одну цель - непременно укакошить юркую Фейт.

Если посмотреть на всю эту ситуацию отстранённо, то в глаза бросается некая абсурдность происходящего, ведь в зданиях или автомобилях могут быть люди! Неужели желание или приказ подстрелить какого-то полунищего бегущего с жёлтой сумкой неимоверно важнее чем общественная безопасность, здоровье и жизнь других людей?!

Конечно, возможно с этой целью людей на улицах нет (хотя бы), но из-за этого мир игры кажется немного пустоват. Прохожих мы видим иногда и только издали, бредущих по эстакаде, или наблюдаем за ними из окна с высоты многоэтажного здания. С ними нет прямого взаимодействия, а было бы интереснее конечно чтобы оно было. Например, как в Assassin’s Creed, когда убегающая Фейт к примеру, спустившись на улицы могла столкнуться с каким-нибудь медлительным прохожим, а чтобы такого не происходило - разумнее было бы передвигаться по верху. Но это только мечты. К сожалению (а может и к счастью), из-за описанных выше нюансов (видимо) разработчики сознательно сократили активность лишней публики на улицах города, да и к тому же, это существенно повредит динамике и замедлит темп игры, а темп и динамика в Mirror’s Edge - это как раз то, ради чего всё и затевалось.

100% в игре вы будете постоянно бежать. У Фейт даже нет иного - альтернативного способа передвижения, если только присед, при большом желании, но со стороны я думаю это будет выглядеть весьма нелепо. И естественно у вас не будет времени на разглядывание красот в атриуме, любование картинами искусных мастеров современной живописи, изучение схемы линии метро на стенде, или наблюдение за одиноко летящем самолётом на фоне небосвода.

На всё это отвлекаться некогда, игра не предполагает длительных остановок. По крайней мере так планировали разработчики. И конечно же я, привыкший к более медлительным и созерцательным играм в духе Shadow of the Tomb Raider, только этим и занимался. Отвлекали меня от очередного разглядывания городского пейзажа в основном только нетерпеливые реплики нашего напарника через гарнитуру в ухе главной героини, или автоматная очередь от копов - пробарабанившая по листовому металлу вентиляционных труб за моей спиной.

Плюс к этому, я постоянно тормозил и умирал, в 105-й раз шмякнувшись с какой-нибудь очередной платформы, при очередном прыжке от стены. Потому что - обучение в игре хоть и есть, и я его даже усердно прошёл, но окончательно всё изучить и отработать все механики у меня лично получилось только ближе к концу игры (как обычно).

В процессе прохождения постепенно раскрывается сюжет. Он есть, и он очень даже неплохой. Ну или, скажем... в игре с подобным геймплеем прикрутить другой сюжет было бы крайне проблематично. Если выражаться высокопарно и кратко, то сюжет игры повествует о дружбе, предательстве, самопожертвовании, благородстве, и взаимопомощи, и да, это действительно так, я не шучу.

Графически Mirror’s Edge выглядит минималистично. По другому и не могло быть в проекте рассчитанном на стопроцентное движение. Ввиду этого, все помещения обставлены скромно, но со вкусом, а голые стены лишь изредка украшены одинокими картинами, или Тв-экранами вещающими новостные программы. На крышах зданий порой зашкаливает яркость, или контрастность, из-за чего все предметы на них, и окружение сливаются в нечто белое. Это не мешает игровому процессу, но у меня не получилось с этим справиться в настройках игры. С другой стороны - можно просто представить что, крыши раскаляются на солнце, или жар исходит от самого города, от его стен, ведь кругом стекла и зеркала, тогда всё встаёт на свои места.

В Mirror’s Edge по большому счёту нечему устаревать. В геймплее сложно что-то убавить или прибавить, кажется что любые изменения будут лишними. Сюжетные вставки - выполненные в анимированном стиле отлично выглядят, хорошо вписываются в игру, и не смотрятся архаично. Они чем-то напоминают комикс из игры Max Payne, с той лишь разницей, что они анимированны, а комикс в Max Payne статичен.

Советы по игре:

При беге по вертикальной стене - нажимайте прыжок 2 раза, в начале, когда забегаете на стену, и в конце, когда надо оттолкнуться.

Не забывайте про замедление времени, когда подбегаете к врагу, без этой функции выхватить у него оружие будет весьма проблематично.

Не забывайте пользоваться зрением (когда Фейт смотрит в нужном направлении), если не знаете куда идти, или даже во время погони, на бегу.

Зеркальный городДинамика происходящего (если не тормозить)Хорошая погода и солнышко (в дневных миссиях)Копов беспокоит только одна Фейт, и они крушат весь город, хорошо что на улицах нет людейГород пустоват, и мир игры по сути состоит только из ГГ, сюжетных персонажей и копов. Почему так? См. пункт вышеЧасто повторяющиеся ситуации
Сегодня

+1
Tomb Raider I-III Remastered
Я добрался до Лары Крофт: ретро-забег по миру

Решил я, значит, познакомиться с Ларой Крофт. С классической и легендарной героиней — той самой, с которой все началось. В руки попал ремастер «Tomb Raider I-III Remastered» 2024 года, и впечатления оказались неожиданно приятными.

Сначала, конечно, немного посидел в настройках. Благо, разработчики предусмотрели возможность выбрать современное управление. Выставил его, и стало сильно легче. Бегать, прыгать, стрелять и просто поворачивать Лару уже не казалось попыткой управлять холодильником с ножками. Хотя, справедливости ради, идеальной отзывчивости не стоит ждать: управление все еще своеобразное. Порой хочешь просто шагнуть в сторону, а улетаешь в пропасть с акробатическим разворотом. Это почти балет.

С графикой ситуация порадовала. Ремастер оказался на удивление симпатичным. Текстуры сделали четкими, освещение аккуратнее, все выглядит приятно глазу. Но при этом визуальный шарм оригинала сохранен, и это важно. Локации тоже хороши: тут и Перу, и Греция, и Египет, и Атлантида, и Китай, и Индия, и Италия с Британией — каждая зона оформлена по-своему, и в них приятно находиться.

Геймплей, как и ожидалось, — старая школа во всей красе. Мини-карты нет, подсказок нет, стрелочек тоже нет. Ты сам, Лара и тишина. Порой заблудиться здесь проще простого. Вечно забываешь, где видел ту кнопку, а где открывалась та дверь. Иногда раздражает, особенно когда полчаса бродишь по одним и тем же залам, пытаясь вспомнить, где проход. Но в этом тоже есть свой шарм. Сейчас мне такие игры не попадаются, где тебе не разжевывают каждый шаг. Зато, когда наконец находишь нужный путь, то чувствуешь себя настоящим археологом-детективом.

Ловушек в игре хоть отбавляй. Шипы, топоры, каменные шары, обрушивающиеся полы — все это проверяет твою внимательность на прочность. Проморгал, и Лара уже красиво улетает в бездну. Плюс плавание — да, в игре можно и нужно плавать. Выглядит это вполне приятно, особенно вода — аккуратная, прозрачная, без аляповатых эффектов. Ну, а врагов тут просто целый зверинец. То на тебя псы набрасываются, то крокодилы, то львы и гигантские обезьяны. А в какой-то момент выскакивает динозавр, и ты просто замираешь с вопросом: «Что?..» Конечно, и люди-злодеи будут, куда без них. Но зверье запоминается куда больше.

Главная странность — отсутствие прицела. Сначала непривычно и неудобно. Особенно когда враги подбегают вплотную и начинают кусать Лару за полигональные лодыжки. Но потом привыкаешь. Тут все строится на автоприцеле: Лара сама выбирает цель, стоит только держать кнопку стрельбы и крутиться как юла. Не всегда эффективно, зато атмосферно.

Сюжеты у каждой игры вроде как свои, но, честно говоря, я особо не вникал. Тут все-таки геймплей на первом месте: полазать, попрыгать, порешать загадки, найти секреты. Игры получились длинными и местами однообразными, особенно если играть подряд. Усталость наступает не из-за сложности, а от повторяемости: зал, враги, кнопка, загадка, еще один зал. Но опять же — это особенность старой школы. Времена были другие, и подход к дизайну — тоже.

Лично для меня это был первый опыт. В девяностые я гонял в «Денди», в «танчики» и «Черепашек-ниндзя», а мимо оригинальной «Tomb Raider» прошел стороной, даже не зная о таковой. Так что ремастер оказался отличной возможностью наверстать упущенное. В целом, приятно и неожиданно бодро. Да, игра не идеальна, не всегда удобна и не слишком дружелюбна к новичку. Но в ней есть дух приключения, ощущение тайны и атмосфера настоящего одиночного исследования древностей.

«Tomb Raider I-III Remastered» — это не просто старая игра с новыми текстурами. Это ретро-приключение с поправкой на современные реалии. Оно может удивить, утомить, но точно не оставит равнодушным. И если не ждать от нее глянца современных хитов, а воспринимать как путешествие в прошлое, то будет весело. Или хотя бы интересно.

7 из 10

Сегодня

0
DOOM 3: Resurrection of Evil
Мясной фарш из Ада.

Дополнение к Doom 3 можно считать вполне себе достойным произведением, который ставит гештальт начатый оригиналом в битве с главным злодеем. Также игра умудряется познакомить вас с новыми геймплейными фишками, такими как гравитационная пушка и артефакт, позволяющий останавливать время. Боссов стало больше, и к каждому необходим индивидуальный подход для их истребления. По сравнению с оригинальной игрой, DLC считает, что не стоило так цепляться за сюжет, который не так сильно имеет глубокий лор, позволяя вам насладиться в достаточной мере тем, чем изначально казался Doom. 

Сегодня

+1
Resident Evil Requiem
Возможно это лучшая часть серии, но это не точно.

Игра просто восхитительна, прошел за выходные в запой, и ничуть не пожалел потраченых средств и что оформил предзаказ, этим ребятам можно доверять, такой шикарной оптимизации на старте я еще не встречал, все в игре вызывает уважение, от графики и анимаций заканчивая проработками локаций и убранств. Разрабами явно проведена огромная работа что б продукт вышел в таком отличном качестве. 

ГрафикаАнимацииОсвещениеСюжетБоевкаОружие и его прокачкаПроработанные локации(незначительный)местами глючит освещение(незначительный)в начале сильно много Грейс и мало Лёньки
Сегодня

+1
Risen
Обзор

Risen - Прекрасная игра. Прошёл её много раз разными способами. И хоть игра имеет некоторые недостатки я всё равно её люблю.

----------------------- Плюсы: --------------------------

• Интересный сюжет.

• Маленький, но хорошо проработанный остров. Как я устал от огромных и пустых карт в других играх. Некоторым разработчикам стоит поучиться у Piranha Bytes. Нужно гнаться не за размерами, а за качеством наполнения своих миров.

• В игре восхитительная музыка. Несколько музыкальных композиций добавил в свой плейлист. Особенно мне понравился трек: Risen - The Don's Camp

• В игре присутствует дух приключений. Так и хочется заглянуть под каждый камень, чтобы ничего не упустить.

• Игра полностью переведена на русский язык.• Любопытная мини-игра со взломом сундуков.

• Можно пройти игру за мага, воина с мечом, секирой и посохом. Ещё можно пройти за лучника и арбалетчика. Ради интереса проходил за всех. Но больше всего мне нравилось играть за мага. Люблю этот класс в РПГ играх.Интересный сюжет.

• Красивая графика. Сколько лет уже прошло, а любоваться пейзажами острова Фаранга всё так же приятно.

• Очень нравится то, что в игре можно менять время суток. Казалось бы, что тут такого? Но огромное количество игр не имеет такой возможности, поэтому для меня это большой плюс. Люблю исследовать карту под палящими солнечными лучами.

----------------------- Минусы: --------------------------

• Мне нравится серия игр Risen. Но у каждой части есть один жирнющий минус. Вот я хочу поиграть за мага, но чтобы за него начать играть, нужно потратить как минимум 30 часов. Конечно, можно чуть и раньше получить доступ к магии, но тогда множество квестов будет недоступно. Ладно если бы в игре была гибкая прокачка, или прекрасная боевая система, тогда было бы нормально, я не против такого решения. Взял вложил очки в меч или лук, а затем поменял на магию. Так нет, очки ограничены, менять ничего нельзя, а боёвка так себе. И получается, если ты хочешь раскачать мага на максимум, то придётся почти ничего не тратить и беречь очки. В противном случае, если потратить на владение мечом, а оставшиеся очки на магию, то получится средний боец и такой же маг. А я этого не хочу. Почему нельзя вначале выбрать тот путь развития, который тебе нравится, как это сделано в продуманных РПГ играх? Почему я должен терпеть эту мягко говоря слабую боёвку и играть пол игры за мечника?• Топорная боёвка на мечах, посохах и секирах.

• Нельзя бегать. Конечно, в игре есть свитки и руна на скорость перемещения. Но свитков на одной руке можно пересчитать, да и купить особо нигде нельзя. А что касается руны, то пока докачаешься до неё, то пройдёт часов 25-30. Да и достав эту руну на скорость, персонаж всё равно не сильно быстро перемещается по карте.

• Медленные анимации. Хотелось бы, чтобы они были немного ускорены. Хотелось бы, чтобы заклинания кастовались чуть быстрее.

• Не работает кнопка "Выход". При торговле с НПС открывается окно, где мы можем продать или купить вещи. Закончив торговлю, надо нажать на кнопку "Выход", но она неактивна. Сколько не нажимай, а толку ноль. Хорошо хоть есть альтернативная возможность закрыть торговое окно.

• Неудобный сбор лута. Например, лежит на земле 10 монет. Нет чтобы подобрать всё сразу и побежать дальше, так нет, нужно каждую монетку по отдельности поднимать.

• Зачем было закрывать доступ к смене некоторых клавиш в настройках управления? Столько клавиш свободно, которые находятся вокруг букв WASD. Хотелось бы переназначить некоторые действия, но, к сожалению, нельзя. Во время боя очень неудобно тянуться к цифрам 6-9. Тоже самое и про быстрые загрузки и сохранения. Я обычно в играх ставлю сохранение на ALT - очень удобно, не надо далеко тянуться, и отвлекаться от игрового процесса.

• Очень мало магических заклинаний. На игру уходит немало часов и хотелось бы, чтобы в игре было больше разнообразия в плане заклинаний. Это бы здорово разнообразило геймплей.

• Проблемы со звуком. В игре очень слабый звук. Приходится в системе выкручивать до 60 единиц из 100. В тоже время в других играх я играю с громкостью 14. В настройках игры все ползунки громкости на максимуме.

• Скудный набор одежды и брони.

• Деревянные анимации. Хотелось бы видеть их более проработанными и качественными.

• Ужасная фиксация камеры на противнике во время боя. Когда враг один, то всё нормально. Но если противников много, то камера перескакивает туда сюда. Когда делаешь замах мечом во время этого перескакивания, то удар идёт в молоко. А я получаю две подачи в морду. Класс!

• Долгие загрузки. Даже SSD диск не помогает.

Интересный сюжет.Маленький проработанный островПрекрасная музыкаЕсть дух приключений. Хочется заглянуть под каждый камень.В игре есть полный дубляжИгру можно по-разному пройти. Можно играть за разный класс.Красивая графикаУютная атмосфера Можно менять время сутокЧтобы стать магом, нужно чуть ли не пол игры пройтиНельзя бегатьМедленные и деревянные анимацииЕсть багиНеудобный сбор лута. К примеру каждую монетку по отдельности нужно подбирать.Нельзя некоторые клавиши переназначитьМало магических заклинаний Малый набор одежды и брониПлохая фиксация целиДолгие загрузки
Сегодня

+1
Resident Evil Requiem
50/50

При всей моей любви к серии игр Resident Evil, я не разделяю всеобщий восторг от 9-й номерной части. Capcom пытаются усидеть сразу на двух стульях — выдать полноценный хоррор, но при этом не потерять в экшен-элементах. И стула, действительно, два, но у каждого только по две ножки. В Resident Evil Requiem нам предлагают поиграть сразу за двух протагонистов: новичка серии Грейс Эшкрофт и доблестного ветерана серии Леона Кеннеди. И вот в этом, к сожалению, и кроется главная проблема новой части.

Весь геймплей за Грейс — чистокровный сюрвайвал-хоррор. Она плохо обращается с оружием (на выбор всего 3 пистолета), вообще не дерется в ближнем бою и вынуждена постоянно убегать от преследующих её бессмертных противников, а-ля Тиран из RE2. Но при этом в арке Грейс есть присущие серии загадки (хоть в этой части их всего ничего) и элементы выживания (когда нужно постоянно следить за количеством патронов и обходить противников). Грейс получилась очень живым и эмоциональным героем. Она действительно ощущается как что-то свежее в серии именно в плане эмоций. Грейс — не типичный для серии терминатор, она живой человек, и это отлично написано и сыграно (чего не скажешь про лицевые анимации).

Леон — полная противоположность Грейс. В геймплее за "старичка" есть отличный экшен: полноценные сражения как в дальнем, так и в ближнем бою. За Леона действительно весело убивать зомби. Огромное количество шикарных анимаций взаимодействия с оружием, приятный импакт от стрельбы, да и с разнообразием оружия проблем особых нет. Но при этом в геймплее за Леона отсутствует и сюрвайвал, и хоррор. Абсолютно нет загадок. Почти вся арка персонажа — пробеги от одной кат-сцены до другой. Немного это меняется после прибытия в Ракун-Сити, но великого разнообразия в геймплее нет и там. Все моменты, где приходится играть за Леона, ощущаются как тестовые полигоны. Они пустые — беги и стреляй.

Получается, что полноценный геймплей разорван между двумя героями ровно пополам. Из-за этого очень трудно получать удовольствие от игры целиком. Resident Evil Requiem даёт нам 50% выживания и 50% экшена по отдельности, но не даёт почувствовать целостный опыт. Играть за Грейс временами откровенно неприятно, особенно после коротких (в начале) сегментов за динамичного Леона.

В дополнение к вышесказанному: в 9-й части пропали побочные активности из ремейка 4-й части, сокровища (теперь деньги — это просто +очки за убийство зомби, как в режиме «Наёмники»), колоритные торговцы из четвёртой и восьмой частей, нормальный магазин для покупки и прокачки оружия (в определённый момент игры он появляется, но сделан так, будто впихивали, лишь бы впихнуть в последний момент). В игре нет харизматичных антагонистов, как во многих предыдущих частях. Они даже разноцветную траву в игру не добавили, а только лишь зелёную.

В итоге Resident Evil Requiem не ощущается полноценной номерной частью. Он не предлагает ничего нового, но при этом теряет многое из того, что уже было. Даже шестая часть, которую многие невзлюбили, приносила свежий опыт в серию. А в Requiem пытались вывезти на ностальгии — не вышло. Играть за двух неполноценных персонажей банально скучно.

Но я не хочу уходить уж совсем в негатив. Requiem — это всё ещё Resident Evil, который способен подарить фанату пару приятных вечеров. Но вот захочется ли его перепроходить? Мне — нет.

Комментариев: 0

Подписаться

(?)

Сегодня

+1
Control
Серо-красные будни офисного планктона

Поначалу интересно и вроде как все окутано тайной, местами напоминая Алан Вэйка. Разрушаемые вещи и мебель, безостановочный темп игры, даже в перестрелках надо быть в движении, полеты и швыряние разных предметов... Эффект вау сохранялся полтора -два игровых сеанса по 2 часа. И тут начинаешь замечать бесконечные серые (в прямом и переносном смысле) офисные коридоры, фойе и технические помещения, которые иногда сменяются помещениями залитыми красным (их надо очистить и они превратятся в серые), однотипные сражения с однотипными мобами, огромнейшее количество графоманских записок, непонятная карта (хоть и не страдаю топографическим кретинизмом, но пару раз заплутал в этих серых коридорах), постоянное шептание, которое через час игры начинает вымораживать. Есть интересные моменты, но на фоне всего вышеперечисленного эти моменты не заглушают желания выйти из игры и не возвращаться. В 9 главе терпение закончилось и пришлось подрубать опцию в меню "убийство с одного выстрела", чтобы этот день сурка поскорее закончился. Сюжет вроде как и интересный, но из-за подачи многое остается непонятным и за кадром.

Сегодня

+1
Resident Evil Requiem
Ностальгия, что перемалывает воображение.

Ниже присутствуют некоторые спойлеры, не критичные.

Игра давит. Давит ностальгией по всем фронтам! Сначала вспоминаешь RE7, потом RE4, а потом... вспоминаешь RE2, но более того, не только Ремейк, но и оригинал! Эта бурная смесь воспоминаний оригинала RE2 и его Ремейка. Честно ребят, помимо люто драматичных моментов с Грейс и её мамой, а затем Грейс и девочки, думал дальше слезу из меня не выдавить. Но! Когда я держа трясущимися от флэшбеков руками геймпад, полз к полицейскому участку... Это не выразить словами. А поломанная музыкальная тема оригинала, так гармонично вписалась в его разрушенные стены. RE 3 тоже не обошли стороной, предоставив нам доступ к легендарной STAGLA из оригинала. Ох... В общем разработчики постарались на славу, учтя все пожелания игроков, и собрав всё лучшее из всех предыдущих частей. За русскую озвучку спасибо отдельно. Capcom, вы нас не разочаровали!

ГрафикаГеймплейКамера на выборЛеонГрейсАтмосфераСтрельбаДраматизмНостальгияОчень красивые персонажи, как мы любимКрафт из крови, прикола не понялКомпозитор откровенно схалтурил, ни одной запоминающейся музыкальной темы
Сегодня

0
The Matrix: Path of Neo
Режиссёрская версия фильма в игре, но есть нюанс

Трилогия матрицы может оставлять у разного зрителя разные взгляды, но эту игру сделали точно для тех, кто смотрел все три части. Почти все катсцены это нарезанные куски фильма в относительно не рандомном порядке, но все они подводят к какому то конкретному уровню этой игры, удачно или не совсем, немного дополняя основной сюжет. Собственно вот и игра.

Геймплей является и битмапом, и шутером, что иногда разбавляет небольшую унылость от местных комбинаций при нанесения урона вблизи, но стрельба не работает на большую часть врагов, они же любимые бессмертные агенты Cмиты. Иногда даже заставляют попрыгать по платформам и несколько уровней, которые действительно удивляют.

Для фанатов этой вселенной, это хорошая игра. Для всех остальных просто небольшое дополнение к фильмам, которое в принципе и не нужно.

Уникальные моменты, которых не было в фильмеНе самая удачная боевка
Сегодня

+2
Resident Evil 5

Наконец-то прошел Resident Evil 5 (спустя 4 дня после релиза Requiem)

Друг занял денег на Requiem, но с условием, что мы пройдем пятерку, что мы и сделали за 3 захода.

В общем, пока что это самый слабый резик из мною пройденных. Половина веселья создается фактором коопа, а так, довольно однообразный геймплей на 8 часов к концу уже поднадоел. Мотивация закончить игру по большей части подпитывалась желанием поставить галочку в списке пройденных резидентов и только самой игрой в меньшей степени, что не является хорошим знаком.

Но тем не менее, было приятно "вживую" застать большие мемы из комьюнити, такие как 7 minutes, boulder punching и другие. Так же, было в каком-то плане аж ностальгично вновь погрузиться в игру эпохи PS3.

Стимуляция спинного мозгаАльберт ВескерШева АломарСбалансированная сложностьКрасивые мультики между геймплеемМоментами бывают эпичные моменты, подпитанные эпичной музыкойВсе таки это не то, что за что полюбили Resident EvilОтсутствие хотя бы минимальных головоломокЛокации представляют собой прямую дорогуОдин забагованный босс (кто знает, тот знает)
Сегодня

0
Two Crude Dudes
Нью-йорк не пережил этих двух качков

Два брутальных мужика расправляются при помощи грубой силой с плохими ребятами. Пост-апокалистичный бравлер платформер и сразу с первого взгляда бросается один момент - игра действительно предназначена для двоих игроков. В одиночку не так весело, да и брать на руки и кидать только врагов не так интересно, как своего дружбана в них.

Можно бросать почти все что-то угодно куда угодноВсе начиная от хит детекшена до боссов очень среднее
Сегодня

0
Shadowgrounds Survivor

Игра не без косяков из-за модного физикса, но играбельна после некоторого пердолинга(переустановить PhysX из папки с игрой и все ок).

Игра в каком то роде или сиквел или аддон к  Shadowgrounds. С короткой компанией разбитой на несколько частей за 3-х главных героев. Игра скорее ориентирована на ко-оп, но из-за своей(игры) непопулярности играйте соло.

Не самый плохой представитель изометрического шутера.Есть проблемы с дровами и вылетами.
Сегодня

0
MIO: Memories in Orbit
Красиво, но душно

Давайте сразу вынесем за скобки, что это отзыв человека далёкого от жанра - я не играл в метроидвании, да и платформеры не то чтобы часто запускаю.

Теперь к игре. С первых минут игра безумно зацепила: аудиовизуал просто сказка, изучать корабль интересно, боссы не самые простые, но и не душат. И всё было в игре прекрасно первую половину - а я прошёл только не на истинную концовку, так что для истинной концовки всё было прекрасно примерно треть. После же началась дикая душка платформингом.

В чём суть: у нас есть энергия, которая тратиться на все платформинговые скиллы (парение, шпилька и карабканье), и восстанавливается энергия только в 2х случаях: когда ты стоишь на земле; когда ты ударил по врагу\специальному предмету окружения. И в платформинге после первой половины очень много сегментов, где из точки А до точки Б, где ты опять спокойно встанешь нужно подтянуться шпилькой, ударить, проползти, пропарить, ударить, подтянуться, ударить, пропарить, проползти, пропарить, ударить, подтянуться, дабл джамп - и только после это вы сможете встать и перевести дух.

Я спокойно отношусь к сложности. Более того, я к ней отношусь хорошо. Но одно дело сложность, другое - когда ты должен выполнять действия чуть ли не до фрейма чтобы просто игру пройти. В один момент дошло до абсурда. В игре есть удар вниз вовремя падения. С помощью него вы ресетите энергию и дабл джамп + немного подпрыгиваете. Так вот, о том, что такой приём есть в игре я узнал просидев примерно час на месте перед боссом Пи Ла. В игре об этом приёме не говорится, но без него вы не пройдёте игру. Узнал я о нём, посмотрев прохождение из-за отчаяния, т.к. это было единственное место куда можно идти.

Также хочется отметить очень так себе прокачку. У нас 2 валюты - перламутр и ядра. Перламутр тратить почти не на что, он копится в каких-то безумных количествах и выпадает как души Souls играх с врагов. Ядра довольно редко встречаются и их вечно не хватает. Но это было бы проблемой, если бы то, на что нужно тратить валюту того стоило. Почти все апгрейды которые я находил были либо бесполезными, либо не достаточно полезными чтобы их ставить. А выбирать вы можете только ограниченное кол-во апгрейдов, т.к. каждый из них имеет вес, и в перегруз вы уйти не можете. Вот и выходит, что у вас 2 варианта: ставить апгрейды на интерфейс и +хп\эксперементировать без интерфейса и с малым кол-вом хп. А учитывая, что за игру вам будут уменьшат макс. хп - экспериментировать желание пропадает очень быстро.

В итоге, остальные аспекты игры и расписывать то не хочется. Я правда хотел полюбить игру, и поставить ей 4 из 5, но когда в игре настолько не честный платформинг, в котором ты будешь умирать постоянно просто из-за того, что ты не экстрасенс и не знаешь, что будет на следующем экране + нужно выполнять чуть ли не идеально нажатия клавиш, повторюсь, просто для прохождения не на истинную концовку - это не нормально.

Умеренно рекомендую, но советую сразу, как только почувствуете жжение ниже поясницы, включить режим, регенящий 1 хп когда вы не двигаетесь - с ним можно хоть как-то додушить некоторые платформинговые сегменты.

Аудиовиузал - это нечтоПервая половина игрыВ меру хардовые боссы. Убил не всех, судя по всему - есть прям жёсткиеМалое количество и разнообразие врагов. Платформинга в игре 4 к 1 по отношению к экшенуПлатформинг душит просто безумноПрокачка ужаснаФинт с урезанием хп
Сегодня

+2
Resident Evil Requiem
Качественная игра

9 часть резидента мне очень понравилась. Играть за Леона и мочить с большим удовольствие разных зомбиков и боссов. Хоть я и играл только в 7 и 8 часть резидента, но всё равно 9 часть проявила для меня крутые впечатления. Особенно оптимизация где во многих современных играх разработчики просто забивают на неё, а тут оптимизацию могу сравнить как в Atomic Heart, но думаю в резиденте она чуть хуже. Играл на RTX 5070 ti + i5-14600KF был стабильный фпс около 110 на ультрах + трасировка без трасировки пути. Без генерации только с длсс на качество. Только были просадки иногда почему-то в локации где Леон выходит гулять по Раккун Сити там у меня были просадки иногда до 65-80 фпс. А так игра очень гладко шла. Мне фпса хватало. Это моя первая игра с трасировкой лучей. Добавлю сюда, что я изначально думал, что будет продолжение Итана, Розу, Криса. А потом как выпустили трейлер я был удивлён. Думал реально будет продолжение 8 резика.

Очень понравилось играть за Леона, особенно когда он делал свои фирменные удары ногами и + что за Леона давали много оружие и было очень приятно стрелять из него. За Грейс мне тоже понравилось играть, так как разгадывал разные загадки, открывать сейфы и тд. Понравились некоторые мини боссы в первой локации за которые можно было получить разные баффы. Когда я играл в неё и была первая локация реанимационного центра мне не много напомнило про как раз 8 резик Замок Димитреску. И 7 часть напомнило тоже про открытие двери из больницы. Где нужно собрать 3 кубика.

Под конец если сказать то я удивился, что в игре две концовки. И удивило про то, что нас спас Крис Редфилд. Это прям удивило меня. Мб будет 10 часть) Через сколько-то лет. В принципе игра мне зашла. Особенно за качественную русскую озвучку. Спасибо разработчикам. Игру я прошёл за 8 с половиной часов. Игра не сложна и очень интересная для меня. Правда жаль, что были не большие проблемы с картинкой иногда были шумы, но я думаю с обновлением драйверов и чем-то ещё это исправиться. Когда я играл я даже не обращал на них внимания, что игралось так же хорошо как и было(За это минус не буду ставить). Дальше буду наверное проходить ремейк 2 и 4 части, а может и ещё остальные. Я даже на столько хотел поиграть в этот резидент, что даже купил предзаказ обычной версии. Это мой первый раз когда я покупаю игру по предзаказу. Как-то так вроде бы больше мне особо нечего рассказать. Ставлю этой игре 10/10

Качественная русская озвучкаКачественные анимацииКачок ЛеонХорошая оптимизация, что даже потянет на старом железеЕсть выбор режима сохраненияНе знаю минусов это игры. Для меня она слишком хороша)

0
Monster Loves You!

Не запоминающаяся новелла про монстров и их существования с людьми. Имеет много концовок

Незатейливость в прохожденииНичего хорошего в принципе и нету

0
Squad
СКВАД!

Есть два стула... Arma и Squad. Для меня это два столпа милитари симуляторов в видеоиграх. Каждый из них находит свою аудиторию, потому как их нельзя назвать абсолютно похожими.

Графика и дизайн.
Интерфейс сложен для навигации, очень неудобно в нём ориентироваться, к тому же в РУ локализации в некоторых местах верстка текста хромает. Сам игровой процесс графически достаточно "съедобен", но не более. Пустые здания(коробки) и общая пустота уровней режет глаз, укрытия чисто функциональные, никакой визуальный глубины или повествование через окружения тут нет, обычное пространственное рубилово в модельках. Насколько можно видеть, качество текстур было срезано в угоду производительности для игр на больших картах под 100 человек, но я думаю игра могла выглядеть лучше, особенно после перехода на UE5... А еще эти почти двумерные текстурки тонких березок, которые не давятся танком..мммм...

Аудио и саунддизайн. 
Звуки в игре по качеству также как и графика - окей, но приедается быстро. 
Обнаружил в меню аудиоплеер с музыкой, так и не понял специально ли ее написали под игру, или это музыка по лицензии, в любом случае уважаемо, но есть она только в меню.
Одна из основных отличительных черт от Армы - это активный и душевный VOIP, и в ней есть те самые вайбы старых игр, где все болтали в чате, скорее всего для многих это основная часть игры, ради которой люди наигрывают тысячи часов в Squad.

Геймплей. 
Очень сложно затронуть все особенности игрового процесса, но если быть кратким - основной результат сессии, а именно победа/поражение, будет определяться за счет действий главного командира сторон и командиров сквадов. Если все действия будут скоординированными, а стратегические и тактические решения будут приняты вовремя, то победа не заставит себя долго ждать. Иногда ошибка одного из сквадов, может означать проигрыш всей команды. Влияние скилла каждого отдельного игрока тут не особо большое (исключение сложные классы). Касаемо сложных классов: техника/противодействие технике/командир. Данные роли требуют персонального скилла игрока для грамотного взаимодействия техникой, умению стрелять с гранатомётов с поправками на дистанцию, а также управлять всем сквадом, что есть одна из важнейших вещей. 
Требования к персональному скиллу не особо большие, но стрелять нужно уметь, особенно я рекомендую брать оружие с кратными прицелами, большинство карт слишком открыты. А так, можешь брать любой из доступных и готовиться к штурму, а командир даст тебе указания как действовать.
Самое важное это коммуникация, поэтому иметь микрофон и связь обязательно - особенно для получения позитивного опыта. Тебе помогут в игре/рассмешат/или что-нибудь душевное споют. В любом случае РУ серверов достаточно и на самых востребованных из них всегда очереди. 
Чаще всего в игре вы будете бегать и умирать, по началу так точно, у проекта достаточно высокий порог входа в этом плане. 
Также не могу не отметить разнообразие сторон конфликта, к которым постоянно добавляются новые. У каждой из них есть свои особенности, и этап голосования за выбор фракции в конце сессии это всегда весело xdd

PVE Mode - рудимент проекта. Его добавили относительно недавно и сразу сделали новые миссии платными, но уже опробовав те, которые входят в основную игру становится ясно, что это недоделанный кусок игры, который ввели, чтобы ввести. Боты стреляют сквозь стенку, чувствуют тебя на расстоянии, тригеры сломаны, скрипты работают некорректно. Однозначно непригодно для игры в текущий момент, хотя мне такое нравится и потенциал у этого есть.

Моддинг - мастерская стима полна модов для Squad (в т.ч и PVE), это уважаемо. Так держать!

Вывод:

Я скажу так - могу рекомендовать эту игру, только если вы готовы играть с голосовой связью, потому как эта социальная часть, является одной из основных механик проекта. Также стоит готовиться к большому порогу входа и стоит почитать руководства Steam по этой игре, благо там уже все подготовили для новых игроков. Конечно за 30 часов я так и не научился опытно играть в Squad, но опробовал разную технику, даже попробовал командовать отрядом, это крутой опыт и я получил от него удовольствие

Однако по итогу, в свою очередь, я выберу Арму, а если захочу такой же активной социальной войс части, как в старые добрые - пойду в Insurgency: Sandstorm.

Надеюсь Squad также продолжит развиваться и получать обновления, которые будут радовать аудиторию данного проекта.

Есть своя идентичность, основной конкурент Арма, но каждый выберет своюЗамечательный, душевный VOIPЖивой моддинг (активная Мастерская стим) Сложный и разносторонний геймплей вынуждающий играть как в тактических, так и в стратегических масштабахМного РУ серверов с крутыми ребятами Посредственный дизайн интерфейсаПереход на UE5 не сопособствовал сильному улучшению визуального качества проекта, но повлиял на производительность в отрицательную сторону Реализация PVE Высокий порог входа
1 2 3 4 5 ... 1483 1484
из 1 484 страниц