ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Kingdom Hearts II

Так много хороших слов хочется сказать про эту замечательную и удивительную игру. Я все еще в задумках, стоил ли этот коллаб между Final Fantasy и Диснеем, но с каждой прошедшей частью все же думаю да, стоило. Сюжет прост, не надо находить что-то в чем то глобально, когда все что есть, оно находится в тебе(на самом деле нет). По сравнению с первой частью, игра в несколько раз ускорилась, стала динамичной и стала еще больше запутанной. Если пропустить 2 спиноффа в этой игре будет очень сложно понять, кто такой тот же Рохас, почему в начале игры мы за него играем, а не за Сору, но в вкратце все же дается сводка ответов(все мы знаем, этого не достаточно). Один из лучших треков их всех игр "Санктуари" и это не обсуждается.

Уникальный геймплейНужно 5 высших образования для того, чтобы понять общий сюжет
Сегодня

0
World of Tanks

Из игры Мир танков,

сделали средство для заработка разработчиков.

Игра давно не приносит удовольствия и перестал в нее играть. Все абсолютно не честно и подкручено и чем выходят новые обновления, тем очевидно. Уже не прикрытая мошенническая схема. Долго описывать все ситуации и тонкости игры, но поверьте бывшему игроку с 5 стажем. В пору обратить внимание правоохранительных органов на эту контору.

Их нетРазвод на деньги
Сегодня

+1
The Binding of Isaac: Repentance

Отточенная до блеска игра, которая стала не просто знаменитой игрой, а действительно той, которая никогда не устареет. 

Бесконечная вариативностьКлассика
Сегодня

0
FEMBOY FUTA HOUSE - Dirty Election
Фута выборы

Продолжение сюжета игры фембой фута хаус с новыми механиками. 18+сун конечно не так много как хотелось бы,но есть интересные фетиши,которые затрагиваются. В общем мозоли ставят лайк

Продолжение сюжетаЦена
Сегодня


0
Double Dragon II: The Revenge
Лайк японской версии

Главный минус игры - американская версия, в которой выбор сложности обрезает часть игры (при лёгком доступна треть, при среднем - 2/3, на сложном - вся игра), в отличии от японской версии, где сложность адекватно влияет и на бои, и на платформинг. 

Сегодня

+2
Need for Speed: The Run
Гоночное кино

Довольно много бомбил на игру, ибо в гонки я играть не умею, но в конечном итоге игра оказалась очень даже угарной, несмотря на все предостережения о киношности игры. Я ожидал гору глупых кат-сцен, однако вся киношность всё-таки в геймплее, начиная от агрессивных rubberband ai для поддержки напряжения, заканчивая хорошо поставленными моментами по типу камнепада, перестрелок или уворота от поезда, который ехал тебе навстречу. Сам сюжет довольно глупый, как будто его писал подросток из 2011-го, который насмотрелся голливудских боевиков и их пародии, но это нормально, ибо, как я понял, каждый Need for Speed - это исключительно продукт своего времени, а игра как раз в 2011-м и вышла. Сам сюжет меня даже как-то смог зацепить, есть у игры свой шарм, который сблизил меня с игрой, хотя в некоторые моменты не хотелось запускать игру, но это заслуга геймплея.

Замёрз, бедненький.
Замёрз, бедненький.

Несмотря на геймплейные проблемы, в игру просто приятно гонять, конкретно мои докапывания -скорее моё skill issue, нежели объективные факты, поэтому, если вы в гонках, как и я, не про, то, мне кажется, это будет не лучшая точка для старта и вката в жанр (вот я наиграл в приличное количество гонок, но всё равно играть не умею, эх). Меня крайне бесил трафик, не его наличие, а его непредсказуемость, отчетливо помню момент, когда я подлетел от волнистой дороги (хз как это называется) и по итогу приземлился днищем на другую машину, и так несколько раз, горело у меня знатно, а конты-то не бесконечные, мда. Вторая проблема - это ограниченные конты, я честно не понимаю зачем, мне в целом эта тема с ограничением жизней кажется рудиментом. Вот Rayman Origins не ограничивал людей определенным количеством жизней, а Нинка и Сега до 2017 эту тему поддерживала, хотя их игры и так зачастую лёгкими были, а если они и давали хардкора, то закидывали игрока жизнями, что экран исчерпания жизней увидеть было невозможно.

К сожалению скриншотов геймплея нет, ибо во время игры я был занят игрой. Держите хотя бы смешного мужика, хз.
К сожалению скриншотов геймплея нет, ибо во время игры я был занят игрой. Держите хотя бы смешного мужика, хз.

Ещё немножко подбешивали повороты, дрифт мне никогда особо не давался, а опускать газ и жать тормоз у меня не всегда получалось (даже такие базовые принципы вождения автомобилей у меня получаются с трудом). Поэтому моей любимой тактикой было биться об стены, чтобы хоть как-то вписаться в вираж, или врезаться в соперников. Это, кстати, было даже весело - бодаться с ними на поворотах, потому что это хоть как-то компенсировало моё неумение. Ещё неприятными были долгие загрузки, как я понял, игра просто перезагружала всю логику траффика (ибо он здесь фиксированный, перезапуская гонку, та же машина окажется на том же месте, где и в прошлый раз), поэтому готов простить. Ну и если ты съедешь с трассы, то игра тебя может чуть ли не на последнее место отправить, в одном месте это достигает апогея, когда, даже не успев в него въехать, с меня списывали попытку, в этот момент из меня прям вырывалось "Это что за дерьмо?". Но исключая эти мелочи, игра приятная, 7 из 10, хорошая игруля, гонять приятно, на разок угарнуть - самое то.

Угарный сюжетКататься приятно и веселоКрутые машинки делают биб бибВсякие мелочи, что портят игру, описал вышеСкрипты и логика штрафов иногда бесят
Сегодня

+1
NieR: Automata

Мое подсознательное.

Очередная игра о которой сложно будет что-либо написать без спойлеров. Если в вкратце, это кино, которое притворяется слешером с открытым миром, при этом охотно манипулируя игроком, как ей пожелается, добавляя постоянно какие то камни в геймплей, но эти камни приятные. Визуал и музыка на высшем уровне, игра буквально пропитана нотами превосходного касания геймдизайнеров, которые не боятся рисковать, даже если придётся сделать игроку некомфортную обстановку и некомфортные ситуации переворачивающие весь сюжет.

Мое эмоциональное.

2В почти стала моей вайфу, но к сожалению данный андройд уже занят всем остальным миром, слишком простой путь, когда-нибудь найду более идеальную.

Действительно удивляет всемКролик убегает слишком далеко и не совсем понятно, что является действительностью
Сегодня

+1
Shadow of the Colossus

Открытый мир в котором нечего делать, бесящие колоссы, которые тебя только и хотят стряхнуть как букашку, ну и собственно главный герой акробат, который может залазить в любую дырку. Гениально.

Большие волосатые монстрыНеочевидные слабости у некоторых колоссов
Сегодня

+1
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Если не сказать, что это игра искусство, которое вышло не в самое подходящее время, в неподходящий год, то я буду глупцом. У меня есть основательные претензии к этой игре, ко многим игровым механикам и ужасной стрельбе от первого лица, но какой же мозговой штурм происходит в конце игры и как же она не хочет до конца объяснять тебе ничего. Смена главного персонажа достаточно рискованный шаг, но был действительно необходим в рамках не только сюжета, а сколько в ироничном подходе ко второй части многоуважаемого Кодзимы к своей же MGS 1 и это черт возьми сработало.

Кодзима генийКодзима-геймдизайн
Сегодня

+1
Cuphead

Если не кратко, в игре все прекрасно, начиная от идеальной музыки и звуковых эффектов, заканчивая милой, графической идеальной оболочкой. Каждая анимация, каждый бэкграунд нарисован вручную с любовью. В игровой механике, все тоже хорошо. Игра предоставляет достаточно много разнообразных режимов стрельбы, которые можно менять под каждый энкаунтер. Типы уровней всего два: Основной "Бой с боссом" и "Run & Gun", где конечная цель, дойти до конца этапа. Есть еще уровни с полетом, когда нам позволяют полететь и само собой пострелять на кукурузнике, и игра из платформера, превращается в скролл-шутер, что уже не так типично, для данного жанра.

Обсуждая такое понятие как "сложность" практически нереально в данный момент - слишком большой разрыв между опытом разных геймеров. Для игрока, который ни разу не проходил платформеры прошлого тысячелетия не поймет данный продукт в том виде, в котором он есть, и ему будет очень сложно пройти игру на "нормальном" уровне сложности(это второй из трех и является полным для прохождения). Для кого-то это будет наоборот, легкой прогулкой, но для меня эта игра лично заняла на 7 адских часов с большими перерывами и я хочу сказать спасибо разработчикам за создание эталона.

Божественная анимация и рисовкаСложно, но приятно
Сегодня

0
Sekiro: Shadows Die Twice

Игра богов, раскачал свое парирование в реальной жизни до максимума. В целом идеальная соулс игра, которая ей не является, даже убрав практически всю часть с кастомизацией персонажа, оставив только пару апгрейдов, это пошло только на пользу в рамках баланса.

Игра действительно прокачивает скилл в играхМожет быть больно для новичков
Сегодня

+2
Super Mario Odyssey

Один из лучших незамысловатых платфомеров которые можно только придумать. Можно сколько угодно ругать Нинтендо, что они делают "одну и ту же игру про Марио", только это совсем не так. Благодаря механике, которая позволяет очутиться в любом враге, меняет правила не по изменению какого либо скрипта в игре, а по желанию игрока и это.. работает больше чем необходимо. Можно считать меня фанатом Нинки, но шикарный OST, прекрасно работающее управление и разнообразные уровни делают эту игру обязательной для прохождения. Неизвестно, какой труд потребуется превзойти эту игру новой частью.

ШляпаМожно прыгать на шляпуУ нее есть глазаСложно превзойти
Сегодня

+1
Clair Obscur: Expedition 33

Без спойлеров.

Акт первый: Непринятие.

Прежде чем начать проходить экспедицию я очень скептически относился к этой игре. Не мог понять, что в ней такого, на первый взгляд jrpg с qte механикой, это уже не ново и было реализовано ранее в других проектах. Но начав играть, не смог остановится.. постоянно хотел узнать что там дальше, какой челендж игра предложит мне и был по итогу полностью удовлетворён. Не хочу забыть упомянуть великолепную музыкальную составляющую игры, хоть и с нотками меланхолии на самой грустной скрипке в этом мире и особый шарм графической составляющей, которая действительно выглядит приятно даже на средних настройках.

Акт второй: Вкусная серединка.

Вторая половина игры сделала достаточно серьезный шаг в развитие серьезности и глобальности. Каждый раз радовался, когда появлялся действительно сложный энкаунтер или какая-нибудь новая возможность для персонажей, а сюжет и вопросы к нему все больше и больше нарастал как мох на дереве. Но как и гром после молнии, цепочка повествования застала меня в еще большем недоумении, в плане более глобальных вопросов.

Акт третий: Контент для всех.

Что происходит на 3 акте игры лучше увидеть самостоятельно, но тут есть вещи для тех, кто хочет порыться в игре чуть подольше или наоборот сразу пойти закончить игру, очень грамотный выбор от разработчиков которая не держит тебя в тисках геймдизайна.

Из минусов все же непривычно, что в какой то момент не понимаешь, куда тебе можно, а куда нельзя и сможешь ли одолеть эту локацию или она слишком будет тяжелой, но в принципе проходил игру без сильного гринда. Но с делением локации на уровни терялась бы само название игры.

Глубже, чем кажетсяИнтересный взгляд, на пошаговые ролевые игрыВ какой то момент парирование становится не механикой, а наказанием
Сегодня

+1
Hollow Knight

Одна из лучших игр своего жанра в которой можно потерять бесконечное количество часов в поисках скрытых проходов и собирательства всего на карте + достаточно большое количество действительно сложных боссов и дополнительного контента, которого можно найти даже пройдя основною игру. Все же из минусов все еще не понимаю чем им не понравилась стандартная карта как во всех метройдваниях, которая сама открывается непонятно, а за это тут нужно платить ресурсами. Я возможно смирился с этим после определенного часа игры.

Одна из лучших в своем жанре игрУникальность и неудобство некоторых механик
Сегодня

+3
Rhythm Heaven Fever

Одна из лучших ритм игр. Музыкальное и ритмическое наслаждение для ушей и пальцев.

Уникальные и веселые ритм мини-игрыБез чувства ритма игра сложно проходима
Сегодня

0
Befriended Curse

Я покупал эту игру по скидке за 100 рублей и вот эти сто рублей игра полностью оправдывает. Если бы игра стоила бы в несколько раз дороже, тогда можно было бы прицепиться к слабому сюжету, небольшой локации, малой продолжительности игрового процесса и т.д. и т.п. Короче, это хорошая игра именно за эту сумму. Это важно т.к. читая порой отрицательные отзывы других игроков, диву даёшься, ибо, что же они ожидали увидеть за такую небольшую сумму от игры 2024 года? Да, старые игры можно купить за такую небольшую сумму, но вот новые игры, а тем более игры, созданные средними или крупными игровыми студиями, просто не могут стоить столько. Поэтому покупая игру, я заранее знал, что увижу в этой игре и вот мои ожидания полностью оправдались.

Второй момент, который так же нужно учитывать, это степень пугливости игрока. Есть игроки, которых никакая игра в принципе не сможет напугать (поэтому такие игроки меня всегда удивляли, т.е. те которые знают, что их подобные игры не способны напугать, но по какой-то неведомой мне причине, эти игроки продолжают покупать и покупать подобные игры) и поэтому это проблема не игры, а проблема игроков, точнее их личностных характеристик. Меня игра пару раз хорошо напугала, но главное, она смогла создать гнетущую атмосферу как минимум, в течение 60-70% всего игрового времени. Да, ближе к концу то ли игра перестала меня пугать, то ли меня просто стало клонить в сон, но последняя часть игрового процесса показалась мне менее страшной, менее пугливой. Такое чувство, что разработчик попал в туже ловушку, в какую попадают практически все разработчики, когда ближе к концу игра становится менее «опрятной», сделанной как бы второпях. Впрочем, большая часть игры, сделана хорошо. Я не могу сказать отлично, но мне понравилось, как разработчик ведёт игрока по ходу развития сюжета, как трансформируется дом, по ходу развития сюжета и как главный герой погружается в сюжет игры. Да, тут, т.е. в сюжете, игра становится слабее всего и честно сказать, мне хотелось бы более глубокой истории. В этой игре сюжет дан как бы мазками, еле касаясь. Конечно, суть понятна, но мы же играем в игры не для того чтобы услышать краткий пересказ, а наоборот, подробное и комплексное изложение истории. В данной игре всё завязано на историю про охоту на ведьм и как это повлияло на сегодняшний день, на людей живущих сегодня. Как видим, сюжетная линия не нова, но проблеме даже не в этом, а в том, что сюжета тут почти, что и нет. Ну, т.е. сюжет дан очень и в очень ограниченном количестве, как будто какое-то summary.

Что можно сказать про графическое и звуковое оформление? Графика тут приятная, хотя имеет все те же недостатки, которые имеются у данного графического движка, а именно явная искусственностью предметов, их картонность. Если не вглядываться в предметы, то всё выглядит красиво и графика как бы на очень высоком уровне, но проблема этого графического движка в том, что предметы не выглядят реальными, нет эффекта устаревания, плюс, видна однообразность предметов. Я почти всегда встречаю эту проблему в играх, которые сделаны на этом графическом движке – повторяемость предметов. Да, не только этому графическому движку свойственная малая вариативность объектов, но она имеется и в таких играх как Skyrim и вот мастерство разработчика игр, суметь скрыть эту повторяемость. Пусть в этой игре повторяемость объектов не сильно бросается в глаза, но натренированный глаз сразу видит проблему одних и тех же объектов. К счастью, часть игрового мира скрыто тьмой, ибо дело происходит глубокой ночью, и поэтому визуальная составляющая этой игры создана таким образом, чтобы быть частично скрытой. Главным оружием разработчика тут являются звуки и попытка создать неведомое. Получилось довольно хорошо. Звуки, доносящиеся с улицы или звуки которые мы слышим внутри дома, включая скрип половиц, сделаны довольно хорошо, хотя и не на 5 баллов. У нас всё та же игра за 100 рублей, не стоит забывать. Но да, мне понравилась идея, когда мы как бы случайно наступаем на железную банку, или когда что-то падает с полки и многие другие звуки. В самом конце, звуки завывания волков или собак, становятся слишком очевидными и их слишком много, что опять же говорит в пользу версии, что ближе к концу разработчик устал и стремился закончить проект побыстрее, но в самом начале игры и большая часть игры, звуки хорошо накладываются на визуальную составляющую, на атмосферу игры. Неблестяще, но хорошо, качественно, особенно для тех, кого легко напугать.

В заключении отмечу, что разработчик правильно понял, что пугает неведомое. Когда мы видим это неведомое нечто, страх пропадает. Тут большую часть игры мы не будем видеть это нечто, но лишь слышать странные звуки, доносящиеся из другого конца комнаты. Опять же, не супер, но для игры в 100 рублей или 4 балла из 5, вполне сойдёт. Так же стоит отметить, что работа скриптов, т.е. та последовательность шагов, которую нужно воспроизвести, чтобы двигаться дальше по сюжету, тут реализована хорошо. Я видел все те «странности», что разработчик прописал, и мне они понравились. Один, но большой минус в контексте этого только один – слабая вариативность, т.е. слабая вариативность со стороны нашего неприятеля, его игра с нами, т.е. человеком, попавшим в этот дом. Кстати, о доме. На первый взгляд он выглядит довольно проработанным и детальным, однако если начать приглядываться, то видна фанерность, искусственность созданной атмосферы. Так что по сему, разработчика и эту игру спасают тёмные пространства дома, которые не позволяют высветить явные провалы дизайна помещения, которые ещё более усугубляются по вине данного графического движка, но это, совершенно верно, не вина этого разработчика.

Сегодня

+1
WWF Wrestlemania: Steel Cage Challenge

данная игра выходила на трех платформах, я в нее играл на гем гир. Который жрал батарейки, но это было прикольно. Особенно в те года играть в реслинг, на улице. Это круче чем последний айфон сейчас.  Но в нынешнее время это надо оставить в музеи игр.

Сегодня

+1
Super Fire Pro Wrestling

Японский реслинг был одним из самых жестких. И там в основе было больше бой, чем шоу. Но этот проект просто не играбельный.

Сегодня

0
STALCRAFT X

Игра хорошая, но если ты хочешь просто бегать и кайфовать, это тебе не подойдёт. Тебя будут резать, расстреливать, ставить в тупик. Это очень бесит и хочется всё бросить! Ты выходишь из игры. Но возвращаешься с мыслью: "вот сейчас я точно смогу!" И так по кругу. Пока ты в конце концов не добьешься множества топовых вещей, а вещи которые раньше бесили, становились кайфом. Я наиграл почти 90 часов (не так уж и много), но уже могу составить конкуренцию. Игра сложная, но от того интересная. Не описать чувство, когда тебя убили и ты найдя убийцу, отомстил ему. Есть моменты сюжета, когда тебе просто необходимо получить ( нафармить валюту и купить или же скрафтить) например научную броню, чтобы продвинутся дальше. Вывод: игра не для ленивых, нужно потратить много времени. Совет: лучше не бегать по открытой местности, а также в первую очередь получить хорошее оружие и потом уже броню.

В комьюнити есть хорошие игроки Интересный сюжет Есть настоящий аукцион, который работает по принципам настоящегоМестами таксичное комьюнити Необходимость ходить пешком, что занимает не мало времени Немного багов
1 2 3 4 5 ... 1451 1452
из 1 452 страниц