Миллион унылых боёв с миллионом унылых бомжей. Очень стерильное и плоское мясо. Посредственная во всём, кроме бюджета и полировки.
Миллион унылых боёв с миллионом унылых бомжей. Очень стерильное и плоское мясо. Посредственная во всём, кроме бюджета и полировки.
я ебал рот зива
игра интересная, персонажи(основные) проработаны, у каждого свои механики, сюжет строится по первым четырем фильмам, моменты из фильма узнаются, единственное, игра иногда багается и может крашнуть
Меня уже не удивляют странные игры по Серьёзному Сэму в совершенно безумных жанрах. Сейчас у нас игра с элементами JRGP. Бои можно назвать пошаговыми. На вас бежит толпа врагов, а вы выбираете оружие, направление стрельбы и отбиваетесь от неприятелей. Сделано это достаточно забавно, первое время развлекает.
Передвигаемся по уровням, где через каждые 2-3 шага на нас нападает волна врагов. Количество боёв зашкаливает, стоило сделать их СИЛЬНО меньше. Будем находить сгораемые при использовании бонусы и новое оружие. Сэм будет не один, он постепенно будет получать двух союзников, которые идентично могут использовать оружие и бонусы. Персонажами можно передвигаться вверх или вниз. Вы всё равно будете получать урон, нормально уворачиваться тут нереально.
В процессе боя оружие можно с небольшой задержкой менять, чтобы подстраиваться под ситуацию. Если честно, я так и не понял, как и когда лучше применять то или иное оружие. Действовал практически наугад. Порой гранатомёт сносит всю линейку врагов, а иногда лишь нелепо пукает и сносит небольшой кружок толпы.
Порой волны врагов будут лёгкими, а порой наваливают так много мяса сильного, что ничего кроме проигрыша получить не сможете. Особенно раздражают быки, которые по ощущению ваншотают.
Или я слишком тупой для этой игры, или она правда слишком рандомная и сложная. Периодически умирал, благо даётся 3 жизни. Если все жизни израсходовать, то начинаем текущий уровень заново.
Победы радовали где-то до 80% от пройденной игры. Последний акт постепенно наваливал духоты, когда на последнем этапе можно умереть даже не дойдя до финального босса. И вот дошёл я до финального босса, почти без шансов проиграл ему несколько раз. Надпись “game over” зависла и иногда моргала возвратом на последний уровень, но тут же снова появлялась. Игра не закрывалась никак, пришлось закрыть принудительно. Возвращаюсь и вижу, что меня откинули на последний этап 2 акта (всего их 3). То есть мне придётся заново пройти босса 2 этапа и снова пройти финальный акт. Я видел в обзорах слова об этом, но думал, что это починили.
Также видел, что у людей были страшные проблемы с запуском и игрой в целом. То вылетает, то не хочет работать, удаляет сохранения и так далее. Все такие проблемы обошли меня стороной, кроме отката сохранения на финальном боссе. Может конечно так задумано, чтобы вы смогли накопить ресурсы, но кажется, что всё-таки это баг.
В общем, признаюсь, я бросил игру, финальный босс кажется слишком неадекватным по сложности, особенно для меня, который не очень понимает, как правильно жонглировать оружием. Игра начала надоедать постоянными боями где-то к началу последнего акта. А в финале так вообще хаос начался. Сложность понизить нельзя, молитесь на более менее слабые волны врагов.
Всё-таки похвалить игру тоже хочется. Графика приятная.
Музыка очень хорошая, тут почти невозможно спорить.
Сюжет незамысловатый, но диалоги Сэма и его напарников шедевральные. Я только ради этого и играл. Буквально каждая фраза гениальная.
Я хотел написать негативный отзыв, но всё-таки что-то в этой игре есть. Почти всё в игре прикольное, кроме самого главного - геймплея. Баланса никакого нет, всё в духе названия самой игры - рандом. Даже на просмотренном прохождении финального босса видно, на каких тонких соплях держался игрок. Он пару раз был на волоске от смерти. Если вы поставите себе цель дойти до финального босса и сдаться, то вы получите короткую и забавную игру. Я буду считать, что прошёл игру, ведь увидел всё хорошее, что она была способна предложить. И плохое тоже.
Если вы знаете меня, то наверняка ожидаете моей коронной фразы. Devolver Digital… не издают… фигни! Да, мне было тяжело это сказать. Понимаю, что те годы были для них не самыми лучшими, они много раз распадались и собирались вновь. У них толком не было лицензий и приходилось хоть как-то выкручиваться, делая странные игры по Серьёзному Сэму. Я всем сердцем уважаю этого издателя. Играть советую только тем, кто от игры ничего не ждёт и просто хочет посмеяться с диалогов мужиков.
Если отнестись к игре, как к шутке, то пазл складывается.
Флатаут 2 который разогнали до пика, есть несколько нюансов, чуть изменённая карьера, музыка другая, но не плохая, слегка угасла радужная палитра 2 части, немного другой лад игра даёт не такой весёлый
Геймплей: 9/10 Half-Life.
Игра интересная.
Думаешь, что уже видел всё содержимое этой волшебной сумки, а она всё равно
умудряется тебя удивить под конец.
Сюжет: 5/10 Ремарков
Сюжет
"девушка в беде" – классика той эпохи, так что оставим его без
внимания.
Атмосфера: 7/10 Морровиндов.
Этот мир напомнил мне
детство. Нежная музыка, живописные фоны и та самая атмосфера, которую я помню
из любимых мультфильмов.
Инновации/Сюрпризы: 8/10 Кодзим.
При
оценке этой игры, у меня возникают параллели с Super Mario Bros. 3, особенно в
части трансформаций главного героя. Лично меня больше впечатлил водопроводчик.
Также хочу упомянуть Little Samson, который предлагал интересный набор механик,
основанных на смене персонажей, однако, Felix the Cat, по моему мнению, получился
разнообразнее и интереснее. Felix the Cat крепкий представитель жанра, наполненный
увлекательными механиками, способный удивить игрока. На мой взгляд он внес свой
вклад в развитие жанра.
Музыка: 7/10 Хансов Циммеров.
Музыка
приятная, ненавязчивая. Хотя я не запомнил конкретных мелодий, она отлично
подходит для игры.
Финальная оценка: 7.2/10
Хорошая игра.
...но ближе к концу игра начинает знатно душить. Все, казалось бы незначительные проблемы с камерой или управлением становятся критичными, когда уровни становятся сложнее. Труднее избегать опасностей, рассчитывать место прыжка, ориентироваться в пространстве. Большая часть игры - приятный платформер, который тебя развлекает, но ближе к концу, и в бонусном мире это становится настоящее испытание. И все бы ничего, но то камера выбирает неудачный ракурс, то управление не перестроится после смены ракурса, то физика персонажа подведет.. В общем, сложность в конце не столько связана с уровнями, сколько с досадными шероховатостями.
я искренне люблю эту игру
Отвратительная игра, управление корявое, боевка унылая - все боссы просто закликиваются, сюжета нет.
Лучший сюрвайвл хоррор из тех что я играл(резидент 2,4, ивел визин 1,2, сайлент хилл 2). Хоть и остальные пройденные мной игры жанра тоже были хороши(кроме посредственного второго визина)они под конец скатывались в шутан с кучей врагов. От хоррора и сюрвайвлинга после процентов 60 а иногда и меньше только название. Cronos до конца держит в напряжении и не опускает планку заданную в начале. Каждый уровень супер хорош. Разве что в самом конце по сути он стал шутаном, но только на финальном боссе. Сюжет в целом читаем за первые 10 часов, но довольно любопытен и хорош, было интересно.
Закрыл платину и по этому поводу могу добавить что на нг+ игра раскрывается совсем по новому. Помимо доп концовки и интересных деталей которые вы подмечаете как игрок, геймплей тоже изменяется. Примерно после прохождения первой половины игры, когда всё снаряжение прокачано, вы как игрок начнете получать такое удовлетворение какое редко где можно встретить. То что вас пугало и кошмарило первое прохождение и половину второго перестает представлять угрозу и вы, наполненные чувством удовлетворенности аннигилируете всех и вся на своем пути тратя ресурсы только на патроны. Один из лучших эндгеймов на моей памяти.
Всем кто хочет попотеть за компьютером (и от постоянного дефицита и от страха(страшилка) и от сложности в целом) крайне рекомендую. Всем кто этого не хочет–поиграйте в диспатч
Только что дотошнил так называемого "Крабика". Как же долго я ждал конца но конца не наступало. Давайте по порядку.
Во первых я отказываюсь признавать что это сосалик. Общего с играми фромов тут примерно ничего. А что вообще делает Dark Souls таковым? Различные билды, экшен боёвка с упором на тайминги, стамина, интересны левел дизайн. Как минимум ничего из этого в крабике нет. Но так как мы говорим не про дс, давайте подумаем что плохого и хорошего есть в крабике.
Из хорошего я могу выделить главную идею игры(экология океана), пара неплохих боссов и механику раковины. Всё.
Главным минусом для меня стало субъективное "неприятно находится". Описать это ощущение сложно, оно в мелочах когда герой застревает в любой песчинке, когда отсутвует понимание инерции, когда 80% игры тебя постоянно или скидывают или ты сам падаешь потому что Криль падает даже в самую маленькую щель. Прикольно конечно что вся игра это пытка в ядовитом мусоре, это наверное должно как то работать на главную идею игры, что человек нагадил и вы в форме крабике теперь страдаете, но само страдание это не отменяет. Враги это вообще отдельная тема. В игре нет станов и любой удар тебя отбрасывает(как правило вниз), есть враги по которым хек попадешь, куча стреляющих врагов которые тебя будут сбрасывать всю игру. Я уже говорил что почти вся игра это бег по мосточкам над болотом под артобстрелом? И на фоне этих неадекватно душных локаций боссы в этой игре крайне отсосные. Ну максимум я сидел на боссе минут 30, обычно с 1-2 трая все умирали. Но моя главная проблема с этой игрой именно с уровнями между боссами. И ладно платформинг, можно попрыгать потерпеть, но не когда тебя со всех сторон лазерными боеголовками закидывают. Мувсет тусклый, побеждать врагов не приносит удовольствия, что в слэшере большая проблема. А я всё таки думаю это слэшер просто без комбо. Скилы с раковины хоть немного вносят разнообразия в боевку, но всё равно она мне показалась просто душнейшей. И вот главная причина, я уже писал что станов в игре нет, но это не совсем так, вас станит что угодно, вы станите только заряженной атакой молота(секунды 4). Как итог: дурость полная. Локации чистить мотивации тоже никакой, ресурсов так много что даже особо не запариваясь над залезанием в каждую щель(и паданием в неё) вы прокачаете всё что вам нужно и не нужно на максимум. Короче мне не понравилось, не рекомендую
Добавим немного сюжета, больше аномалий, увеличим количество локаций и получим хороший прокаченный сиквел по достаточно нишевому игровому жанру, поиску страшилок. Искать стало еще сложнее, чем в прошлой, а некоторую часть аномалий теперь видно только под определенным углом.
Death Stranding – игра самобытная и уникальная, особенно для ААА-сегмента, а главное, вполне себе законченная. Потому анонс сиквела, из-за которого к тому же отложилась горячо ожидаемая мной OD, я встретил со скептическим «зачем?». И, к сожалению, даже Кодзиму не обошли болячки сиквелов. На мой взгляд, продолжение игре нужно в двух случаях; если позволяет ширина лора или есть куда развивать геймплей. С «Пляжным Эпизодом», увы, пошли по самому простому пути «расширенного DLC», идейно и технически взяв за основу столько оригинала, сколько смогли, не привнеся никакой весомой новизны. По такому методу можно сколько угодно частей наделать – похоже, они и не против.
Что тут сказать? Их борьба. И так стоит 30 бачей, дак еще и "we stand with Ukraine" moment случился.
Нередко в голове появлялась мысль: "Вот этого не хватало раньше".
TLoZ:Breath of the Wild+ HW:Age of Calamity создавали с нарративной точки зрения тандем, который подкреплял погружение при игре за основных персонажей.
До сих пор помню веселье на Даруке и Урбозе.
Тандем TLoZ:Tears of the Kingdom+ HW:Age of Imprisonment, к сожалению, по большей части этого лишился. Но приобрёл в других аспектах.
Вопреки большому списку минусов ниже игра подарила приятные 40 часов.
Однако постгейм прямо сейчас осваивать не готов.
P.s. Возможно стоило делать заметки в процессе 😇
Начну с хорошего, игра очень красивая и яркая, но только снаружи, внутри все намного хуже.
Во первых, она перегружена механиками, которые к сожалению не дают ожидаемый результат для игрока, а чаще ломают ломаютиигру.
Например взял игрок в руки черепаху(панцирь) и несёт её к определенному блоку для броска, на встречу попадается враг, игрок запрыгивает на врага, и коллизия считывает касание черепаха + второй враг, оба отлетают друг от друга, а игроку надо идти за новой.
Второй пример, если в форме слона, жонглировать черепаху хоботом, персонаж может каждый второй удар брать черепаху в руку, в место удара по ней. И жонглирование сбивается.
И проблема в том, что такие мелочи, будут убивать ваш прогресс во время прохождения, сбивать с ритма и больше раздражать чем приносить удовольствие от остального.
В игре есть значки способностей, кто-то скажет плюс, а по факту, это ненужная механика, из всех значков, игроку понадобятся в лучшем случае 1/4, дали бы игроку перманентно способности , можно было бы сильно расширить уровни, но я уверен, не сделали это потому, что все просто ломалось, а разбираться с этим никто не хотел. Да и не стали, ведь оно действительно местами сломано.
Второе, игра себя позиционирует как красивая и простая, для отдыха. И в самом начале, она показывает себя именно с этой стороны, но чем дальше, тем хуже, ведь большая часть уровней сделано так, чтобы раздражать своей кривизной построением.
Я бы рекомендовал взять только в том случае, если вы прям фанат платформеров и точно знаете что это за игра (смотрели обзор или стрим), в остальных случаях, я бы рекомендовал держаться подальше и не вестись на красивый дизайн.
Просто обновлённая графика. И завышенная цена.
Перепройдено второй раз и, пожалуй, последний. Я бы очень хотел увидеть полноценный ремейк данной игры, но боюсь это уже невозможно.
Гта 3 мне особо не понравилась миссий в игре Убей его, забери это, Увези того, отдай это и если ты умрёшь, начинай всё заново. Сюжет на этом и построен. Главный герой не умеет говорить и ещё он шестёрка, ему говорят, он сразу бежит выполнять. В игре автомобили быстро ломаются от пару пуль и придётся либо искать новую машину благо их много там, или заново начинать миссию. Нпс там либо тупые, либо они так сильно хотят бросится под машину. также Нпс, который ездиют на транспорте. они как будто специально подрезают меня. Но ладно, хватит о плохом. В игре есть и плюсы. В игре большой открытый мир, но там нечего делать, неплохое управления машин и прикольное радио. Для первооткрывателя 3D Гта я поставлю 3. 5, но мне игра не зашла.
Каша из Рдр2, Ведьмака 3 и Зельды.
Механик игра предлагает огромное множество, на каждую из них своя комбинация клавиш. Сначала это радует, потом их становится так много что голова идёт кругом.
Сюжет неплох, но из-за рутинных квестов следовать ему не хочется.
Мир красив, не побоюсь сравнить его с РДР2, проработка и детализация на высоте.
Боевая система любопытная, этакий микс боевки дарк соулс и ведьмака 3.
Гринд в игре не принудительный, это скорее приключенческий открытый мир чем гриндилка.
Музыка и звук просто норм. Не раздражают, но и не остаются в памяти.
Вот такое вот краткое мое резюме после наигранных 10ч.
Возможно, это просто игра не для меня и таких же людей, у кого мало свободного времени.
Мир классный, на порядок лучше чем в играх юбиках с их унылыми активностями, но общая перегруженность механиками игры вызывает отторжение.
Могу ли я её рекомендовать? однозначно да, это очень качественная игра, но исключительно для тех кто любит открытые миры, собирательство и готов потратить десятки, а то и сотни часов в игре.