ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Metro: Exodus
Шикарно!

Замечательная игра, в особенно проходя её после Death Stranding и Control.

Совсем недавно начал погружаться в мир Metro 2033 и данная часть реально хороша. Главные локации разнообразные и сделаны запоминающийся. Мир Metro интересный, в нём есть тайна, хочется изучить все уголки карты, послушать разговоры NPC и не просто пробежать сюжет.

Отдельно выделяется русская озвучка, не пробовал английскую озвучку, но русская тут просто снос башни, погружение на 200%

В данной части есть частично открытый мир, и он шикарен, хороший баланс между открытым миром и замкнутыми метро-подобными уровнями.

Улучшение оружия и инвентаря класс, не слишком сложно, но изменение существенны – чуть покопался в рюкзаке и получил совершенно другой билд.

Единственная игровая механика, которая открыто не понравилась это радиация.

ГрафикаБоевая система и оружиеРусская озвучка ❤️Проработаный мирЗапоминающийся персонажиМеханика выживанияМеханика радиации
Сегодня

0
Risen 2: Dark Waters
Пираты маленького берега: сундук багов

Ужасный сюжет, который практически копирует пиратов Карибского моря, но с добавлением титанов, бои в игре жёсткие и простые, но в целом несправедливые, чтобы научиться кого-то пинать, нужно заплатить 500 золота? И внешний вид пейзажей, ну, не говоря уже о том, что каждая пещера, джунгли или остров выглядят одинаково, без всяких прекрас. Квесты также несправедливы, потому что не дают никакой подсказки, что и куда делать или двигаться дальше, они короткие и бессмысленные. Но помимо этого, есть и хорошие моменты — широкий выбор товаров для покупки и продажи. Много заданий. Широкий спектр «раздражающих» врагов и, конечно, свободное перемещение. Но ужасная трата того, что могло бы быть очень хорошей игрой...

Прикольная пиратская тематикаБыстрое перемещниеОтвратная боевкаКуча баговСюжет и квесты просто смехотворны
Сегодня

0
Baldur's Gate: Enhanced Edition
Музейный экспанат

Очень сложно кому-либо советовать эту игру в 2026 году. У Вас должны быть причины, чтоб в неё играть, если у вас с ней нет никаких воспоминаний из прошлого. Всё в этой игре из прошлого. От непривыного интерфейса с не очень удобной торговлей, до пиксельхантинга предметов на земле.

Непривычной и может показаться боёвка. На первый взгляд у нас бой в реальном времени с активной паузой. Все дерутся одновременно, а ты только и успевай ставить паузу, раздавать указания и вклюать бой, чтоб через пару секунд снова остановить. Но под капотом игра следует пошаговой системе D&D, разбивая бой на ходы по 6 секунд, в которые персонажи вмещают свой ограниченный список атак, действий и движения, бросают кубики на успех и провал и тд. Конечно, это гораздо быстрее полноценного пошагового боя, но и микроконтроля ситуации меньше.

Кривая сложности действительно кривая. Ваша пати может легко справляться с противниками на протяжении пары часов, а потом пара противников-волшебников заставят переиграть бой раз 10. Часто приходилось прибегать к помощи окружения, разбивать отряды врагов на части и побеждать по очереди. Но работало не всегда. Да, вероятно в этом виноват я сам, т.к. я не глубоко погружался в игру, но всё же.

Вот сюжет и дополнительные квесты вполне неплохие. Местами смешные, в одном моенте я вообще чуть не усомнился в адекватности собственных действий. Злодей достаточно коварен и постоянно ставит палки в колёса. В общем, не плохо.

Как я уже писал, игра скорее как музейный экспанат и понтравится лишь ценителям.

Неплохие квесты и сюжетДовольно глубокая реализация D&D системыБуУстаревший неудобный интерфейсПиксельхантинг временами
Сегодня

0
Hail to the Rainbow
Стала одной из любимых игр!

Однозначно к прохождению если вы любите Half-Life и хорошую историю на 5-6 часов.
Вдохновение от Халвы чувствуется почти во всем кроме визуального аспекта. Юнити не выдаст той картинки что может дать Сорс и тем более Сорс 2, но для этого движка да и в целом визуал получился на 5+, тем более что игру делал один человек. Игра звучит, играется и выглядит на все AA.
Автору удалось то что некоторым большим студиям не удается сделать с большим бюджетом и командой.
Да есть некоторые спорные решения, вроде того что я не мог найти в инвентаре батарейки для фонаря и в одном месте проходил темный коридор на ощупь. Потом додумался что можно осветить себе путь дроном на котором тоже есть фонарь, но дрону почему то не нужны батарейки и он всегда заряжен. В некоторых местах есть пазлы просто для галочки, но не суть. Очень порадовало увидеть в игре локацию Каскад который реально находится в Армении, в городе Ереван. Насколько я знаю Автор несколько лет жил в этом городе и видимо эта локация его сильно вдохновила. К тому же она отлично сочетается с выбранным сеттингом - Советским Кассет Панком и стилем Лоу-Фай.
Отличный саунд дизайн, отличная музыка интересный мир с персонажами и история не дадут скучать. Каких-то новых механик или уникального геймплея здесь нет. Все в игре сделано с любовью и с вниманием к деталям. А для хорошей игры большего и не нужно.
Большой респект Автору.

АтмосфераГрафикаИсторияМузыкаЗвукиМир (локации)ИнвентарьНекоторые головоломки
Сегодня

0
Demon's Souls
Черновик, выпущенный в релиз

Ради любопытства решил ознакомиться с первым блином в серии Souls. Играл на эмуляторе.

Игра во всех аспектах ощущается как черновик. Графика и визуальный дизайн мира, боёвка, квесты - всё уступает первому Dark Souls.

Играть только с исследовательской целью, для получения удовольствия куда лучше подходят последующие проекты From Software.

Не смотря на все недоработки это всё ещё сосалик, почти Dark SoulsБоссы ниочём. Мега простые, всего пара представляет хоть какой-то интерес, но на них умереть можно скорее из-за кривого управленияМувсет оружия примерно на треть меньше, чем в Dark Souls, некоторых возможностей сильно не хватаетПерекаты работают только по 4 направлениям - вперёд, назад, влево, вправо относительно положения персонажа. При локе на цель невозможность перекатиться по диагонали прям беситВ форме духа(аналог формы полого) максимум здоровья сокращается примерно на половину(та же механика, что потом использовали во вторых душах)Есть мета изменения на локациях(в том числе новые проходы), зависящие от неочевидных действий( в том числе онлайн активности). Опять вспоминаю вторые души, где при сжигании углей могли появиться новые противникиВизуальный дизайн заметно уступает более поздним играм серииМестный Блайнтаун ИМХО задизайнен куда хужеСама структура мира с Нексусом работает не очень хорошо с точки зрения прогрессии сложности
Сегодня

0
The Last Case of John Morley
психо

К тебе в офис, как к "детективу" заходит женщина и предлагает интересное дело за хорошую плату и вот тут начинается расследование...  Очень добротный детектив  на один раз, хотя я бы спустя время перепрошёл, т.к. само прохождение максимально лайтовое и погружное, словно читаешь книгу и не можешь оторваться. 

мрачная атмосферасаунд дизайн финал (обожаю такие твисты) продолжительность, мало действий оптимизация (очевидно UE5)
Сегодня

0
Cry Of Fear
Страшна! Вырубил

По-моему, после этой игры я больше не играл в хорроры.  В этой игре везде поджидает страх: скримеры в неожиданных местах, странные твари на улицах, проваливающийся пол прямо в логово монстров, бег на перегонки с мужиком бензопильщиком. Как полагается все завернуто в атмосферу сюра и сумасшествия. Так и не прошел до конца, доигрывал на ютюбе 

Телефон Sony Ericsson СтрашноСтрашно
Сегодня

+1
Metro: Exodus

Скажу по секрету, для меня Метро:исход лучшая игра в своем жанре. Сюжет хорош, геймплей приколен, в эту игру мне хочется еще и еще возвращятся. Таких игр мало делают. Плюньте в лицо тому, кто считает Call of duty и Battlefield лучшими шутерами на земле, ибо они не играли в Метро. Великолепное дорожное путешествие по России получилось.

Невероятно харизматичные и прописанные персонажи получились со своим мировоззрением. Один только полковник Мельников чего стоит. Финал игры тоже получился сильным. 

Локации в игре сделаны прям на 10/10. Тут тебе и Волга, и Тайга с детским лагерем, и Каспий. Да и графика очень хороша. 

Еще плюсом могу выделить фракции в игре. Тут тебе и религиозные фанатики, и каннибалы, и рабовладельцы на Каспии, и 2 спорящие фракции в тайге, состоящий из бывших вожаков детского лагеря и пионеров. Да и лор в игре прописан на хорошем уровне

Но и минусы есть. Стрельба здесь средняя, открытый мир на плохом уровне, а игра очень короткая.

Ну еще могу выделить стелс, он здесь сделан простенько, но он неплох и увлекателен. Хорошее решение было сделать упор в него в геймплее

Подытожу, это невероятно хорошее приключение, которое оставляет след после себя. Таких игр очень мало делают

Обязательно к прохождению

Обязательно к прохождению
Сегодня

+2
Deathloop
"- Ты же понимаешь тебя никто не простит? Я тебя не прощу. - Что поделать?"

Версия: PC

Бодрое развлекалово с deathом и loopами.

Харизматичные персонажи - Чарли монтегю, задрот что пересадил половину своего мозга в машину. Балагур Френк, шоумен голос которого околдовывает каждого. Алексис Дорси, богач, тусовщик и современный "волк". И это лишь часть, здесь даже второстепенные болванчики имеют характер.В игре целая куча контента, интересного контента использующие главную механику игры по полной. Найди коды от сейфов разбросанных по острову, разберись с мужиком что запирает тебя в газовой камере, собери все легендарное оружие, найди того кто помнит прошлые петли, взломай ТУ-БИТа чтобы тот заставил врагов атаковать его мастера и многое другое. В игре всего 4 локации, но концентрация контента в каждом зашкаливает.В игре включены множество механик, которое к тому же пересекаются между собой, слитки блокируются класс-пасом что поможет открыть дверь в другой локации, вроде ничего не понятно, зато как все органично.Игра реально заставляет думать и адаптироваться. Нельзя просто идти на пролом, нужно использовать тактику, разведку, подсказки и главное своё преимущество - воспоминания с прошлых петель.Максимально бодрый и динамичный геймплей, вот тебе ахапка стволов, способностей и куча болванчиков с интеллектом зубочистки. Беги стреляй, маскируйся поджидай, заминируй примани.Дизайн локаций, оружий, персонажей шикарен. Каждое здание, каждая улица, каждая пушка, каждое оружие впивается в память.Ну и главный плюс игры, это то что Deathloop это шикарная песочница. В ней есть множество методов развлечь себя, импровизация это самое лучшее оружие в игре, благодаря ней можно натворить такой ахинеи, что игрокам Dishonored и не снилась. В этом и заключается суть игры, Джулиана это олицетворение игрока что хочет просто играть в игру раз за разом, Кольт же тип игроков что хотят просто её пройти, финальный выбор это выбор не персонажа, а самого игрока, либо продолжать наслаждаться песочницей, либо оставить её.Награды за большинство доп. заданий бесполезны примерно после 1/5 игры, резидуум и брелки проще получить с идеологов чем час решать головоломки.
Сегодня

0
Marvel's Spider-Man: The City That Never Sleeps

"Marvel's Spider-Man: The City That Never Sleeps — хорошее дополнение к основной игре, но побочный контент оставил желать лучшего. Множество побочных миссий повторяются и не предлагают ничего нового или интересного. Графика и сюжетные вставки всё ещё на высоте,но недостатки разнообразия в побочном контенте

СюжетНовые врагиНовые костюмыОтсутствие новых гаджетовКороткие частиПовторяющийся побочный контентРезкое окончание арки некоторых персонажей
Сегодня

0
INDIKA

Интересный авторский проект с очень слабой технической составляющей. 

Весело один раз пробежать игру, покекать с рофлов над религией и Балабановской русской чернухой

Есть интересная «жвачка для мозга» — философские размышления о религии и о том, что в каждом из нас есть и бог, и чёрт. Однако сами эти идеи давно не оригинальны. НО их игровая, интерактивная подача выглядит свежо.

Сюжет, идея и подачаОзвучкаСамобытность проектаТехническая частьОборванность повествования. Не хватает глубины
Сегодня

0
The Testament of Sherlock Holmes
Кидающий зигу мутный Холмс, пятиминутный Бурунов-Мориарти, отравленный зомби суп, ну и трое русских в шапито не считая бомбы с водкой

После "Краймс анд Пунишментс" решил, пока настроение стоит, заценить еще пару игр. Взял самую адекватную из древних и самую новую из странных - Тестамент и Чаптер Уан соответственно. Первым стал тесто-мент.

Про че игра, спрашивает случайный прохожий что наткнулся на этот отзыв. Ну короче смотри, игра сначала нам показывает три балбеса младенеса, которые по чердаку шароежатся и в чужих вещах лазят, натыкаются на какой то кукольный театр имени Холмса и Ватсона, а также книгу с событиями игры. Сразу скажу, в чем смысл был именно так делать, а не просто показать события игры вот именно как события, а не как пересказ с книги - вообще не понял. Ни на что это не влияет, кто эти дети заспойлерили в одной из трех катсцен с ними, и ладно бы в конце показали этот главный клиффхенгер, что вот "едрен батоон да это же на самом деле внебрачный сын ватсона который трахнул холмса в костюме бабки" или типа того, но нет, вау эффект потерян. Можно было обыграть это и чуть иначе, если бы все действо было не на чердаке, а типа в музее, ну как щас квартира холмса музеем является, понял да.
Ну и вот, преодолев эту морально трудную сцену с гениальнейшей озвучкой формата "ооо", "а?", "аааа" и "ээхх", игра наконец дает в себя уже наконец поиграть. Сначала ведем расследование в туториале, обучают управлению, все дела, и тут я два раза в шок вошел. Первый шок это что игра поддерживает геймпадное управление (а при первом заходе в главном меню геймпад не работал вообще, уже только дойдя до геймплея он распознался), и второй шок - тут есть не только камера от 1 и 3 лица, но еще сука квестовая, изометрическая, которая вот эти вот ваши Сиберии, Резидент Ивелы и прочие. Увы, я не любитель насиловать мышку и пиксельхантить, поэтому всю игру прошел на первом лице, так и перс быстрее бегает, и плюс к погружению.
Весь сюжет даже пытаться перессказывать не стану, так как игра достойна либо прохождения на ютубе, либо самоличном. Оформлю вкид затравки: значится Шерлок после одного из успешно конченых дел зашел такой домой, а там Ватсон уже сидит за столом да новости с паблика "подслушано в лондоне" чекает. Пишут что Холмс короче говно, что мол сдулся старый хрен, ворюет, что вообще вонючка и по подъездам ходит в лифтах ссыт. Ну и вот всю игру ты выясняешь, правда это или нет, там всякие взрывы, расследования, одержимые жители, поджоги, убийства, головоломки, даже нашлось место для Рюсських с бутылка водка матриошка кюкла. Ну плюс еще встретишь профессора Сергея Бурунориарти, которого, я считаю, ПРЕСТУПНО и НАКАЗУЕМО мало. 
Мои эмоции после прохождения - Чисто на кайфах доволен ваще во! Единственное, конечно есть косяки и по поведению персонажей, типа "оооо чеэто такое оооооо бомба хммммм а что дееелать. Ооой бежаааать надо наверное побегуууу", а потом показывается чел с рожей как у меня после сна в винегрете, ну бред же, ну сюр ведь. Но это чисто мелочи, в каком то смысле "приятная кринржомба" что ли. Ну и еще из претензий, вот момент когда там раскрывается вся ботва - очень недолго все грустят, практически сразу же все переигрывается и не дали в этих, ну как сказать, условиях - подольше побыть. Как в фильмах вот жалуются что третий акт слишком быстро наступает после второго и Марти с Алексом после укуса жепы мирятся - вот тут та же проблема я считаю.
Кстати тут даже задействована в сюжете какая то жирная шлюха с движущимися сиськами которую я видел в качестве то ли пасхалки, то ли скримера в CaP'е, когда в своем доме в трубу еще смотришь (я всю игру думал че к чему это существует в игре и для чего. А тут Холмс еще так лютейше улыбается когда ее видит, не спроста значит телескоп то на нее направлен гыыы).

По сюжету сказал, он тут нормальный, меня держал в интересе. Че по геймплею.
Он тут хорош. Много мини-игр, и даже я скажу что в какой то степени сложных. Не прям рояль из резидента, но я не был готов к тому, что тут даже намеков может не быть по решению. Типа, вот есть сейф, да, и есть бумажка где есть числа в разных подгруппах, 1234, 15 10 3 8, ну и т.д. Откуда, твою мать, я должен вообще взять из тех условий что есть какой то сука фибоначчи, вы еще морзянку по памяти с меня спросите, или шифр оливье, цезаря, не важно. Вот хоть убей, в игре не было ни намека на то, что является решением (а даже в что где когда намеки есть. мясо, просо, колесо, ответ Серсо). Тут же на локации я не видел никаких материалов по чипсоначо и его шифру. Хотя может я просто тупой, и глядя на цифры это все сразу очевидно, ровно как ситуация с клеткой 4х4 и шахматным конем, и вот скакай как хочешь, выясняй как хочешь.
Но спешу обрадовать, игра проходима и без подсказок. Эта игра удачно совместила в себе и вот эту черту с "какого хрена вам от меня надо" и с "ааа тьфу так это ж пфу вообще, на изичах", для того чтоб дойти до верного решения потребуется ну минут 5, ну может 10, 15 максимум. Я игру прошел в пределах 7-8 часов стараясь вообще в подсказки не смотреть, и вот где реальные затупы были, это на уровне со сраным огородом (потому что гей дизайнер решил что если повесить ссаную тряпку на дерево и не подсвечивать ее инстинктом до тех пор, пока ты не попробуешь глянуть в небо и включить чутье - это клево круто зашибись), ну и по мелочи на последних уровнях, когда тебе не дают использовать какую нибудь шнягу пока ты не нажмешь в другом месте что то другое, но это болячка многих квестов, чтобы типа порядок не нарушить.

Мне неиронично эта игра больше зашла чем следующая от нее часть, она и подлиннее, и поламповее (да, тут хоть и не третий анриал, но как же они прокачали движок со времен 80 days. (Я требую ремейк 80 days!) ), выглядит графически она просто замечательно.

Но раз хвалю, надо за ченидь и обосрать.
Управление тут.. Ну не ужасное, не, а скорее ватное какое то, не знаю, разлитое. От третьего лица вообще будто плаваешь по локации, и камера при движении так шаромоется что укачивает натурально. 
Постановка. Разрабы хотели придать игре динамики, поэтому вместо статичных катсцен или движений камеры тут Камерный зум и стабилизация с фокусом на голове персонажа. Всю. Сука. Игру. С самых первых заставок увидишь - никогда больше не разглядишь, я всерьез думал произвести подсчет этих операторских решений, но пустое. Плюс, как уже говорил, есть прям откровенно тупые моменты в "синематиках", но бог с ним уже.
Озвучка. Играл с русской озвучкой, и стоит ли говорить, что она тут сомнительная? Мне зашли вот только голос приятного как плюшевый мишка дедушки на озвучке Холмса, ну и отметил что тут есть один из братьев Бледных за принца и, в третий раз, недораскрытый Бурунов. Ватсон вроде и хорошо озвучен, но что он, что другие персы - частенько словно тупо читали текст без эмоций и пауз (до момента сна Ватсона дойдешь - поймешь).
Сюжет. Сам сюжет хорош, но вот не могу не отметить что кабудто недокрутили. В чем выражается эта "последняя воля", причем тут вообще "последняя воля", или что за "завещание". Ну и вот я говорил что дети тут ни к селу ни к городу. Ну и концовка мне не очень зашла, хрен уже знает почему, то ли от ее сказочности, то ли из за ее странности, то ли тупости, или может я тупой и не понял ее смысл. Поэтому ты сам пройди и реши, а если проходил и понравилась - молодец, садись 5.

Ну а че по остальному. Музыки тут мало, поэтому она залуплена и бывает орет громче диалогов, и бывает даже будто не в тему (когда ты просто ходишь по участку, а на фоне как будто планету спасаешь), титры стильные и крутые но тоже сука с запоротой концовкой и резким обрывом. Сама история во! Графика во! Интересно? Определенно. Слишком ли сложно? Ну подумать где то надо будет, но скорее всего либо сам додумаешься без подсказок, либо забрутфорсишь.
Рекомендую однозначно.

Хороший баланс сложности головоломокСюжет может если и не держать в напряжении, то удерживать внимание у монитора и быть интереснымГеймплейно все еще играется нормально, отдает классическими квестами (даже камера с квестов тут тоже есть, главное на клаве играй с мышью)Наконец то можно будучи собакой бегать за кошкой и потом утопить шныря в котельной как жидкого терминатораЧе за шняга с детьми, с девочкой в конце, че к чему и откуда это взялось и зачем - вне моего понимания. Это подпортило впечатления от концовки лично у меняФреймрейт не особо стабильный. Были даже 2 вылета (а автосохранение только в начале сегмента), из за этого сраные карусели приходилось два раза переживатьНедостаточно брутально. В рамках такого проекта могли показать историю еще темнее, чтобы прям последствия, чтобы апокалипсис и Холмс практически проиграл, чтобы фрикадельки с небес падали ну и все такое
Сегодня

0
Moonlighter
Кратко о moonlighter

Забавная и залипательная игра. Цикл данжен > магазин > данжен очень вовлекает, сидишь и такой "ну, сейчас схожу ещё пополню товаров", а потом продаёшь и такой "ооо, пришёл запрос на новый товар, надо бы сходить набрать..."

Боёвка не очень зашла, она довольно топорная и сильно упирается в необходимость вкачивать оружие, иначе будешь сидеть и тыкать-тыкать-тыкать даже самых обычных слизней

Из предыдущего вырастает другая проблема - очень много гринда. И это гринд который трудно обойти. Разработчики пытались это смягчить добавив продавца ресурсов, но у него вообще не выгодно закупаться. Да и это делает и так дорогие апгрейды ещё дороже 

Из-за этого гринда ломается фича с бонусным оружием которое доступно только внутри данжа. Оно слишком слабое. И даже фишка с усиленным режимом, который тратит ХП для магических атак им не помогает

Сегодня

+1
Arknights: Endfield

Тот момент, когда по ощущениям ты играешь не в просто очередную гачу, пусть качественно и дорого сделанную (привет wuthering waves). А в действительно отличную и увлекательную игру. Я никогда не любил в играх что-то там строить, да и вообще стратегии не мой жанр. А тут вдруг понял, что не могу оторваться от монитора аж с самого релиза. Просто как же тут кайфово вшита в основной геймплей вся эта тема с производственной логистикой, мне очень зашло. Интерфейс супер удобный и понятный. Играю конечно же на пк. Управление на геймпаде в режиме строительства очень комфортное, о мышке даже не вспоминаешь. Занятий в игре масса. Контента море. Графон и стилистика топ, даже лучше чем в wuthering waves, а про остальные гачи вообще промолчу.  Разрабам респект, что не стали делать очередного убийцу геншина с минимум отличий, а реально привнесли что-то новенькое. 

Больше чем просто очередная гачаГрафон и стилистика. Тянки уж слишком красивые и милые. Хочется собрать их всехЛорМного контента и занятийБоевкаУдобный интерфейс и управление производством. С геймпада вообще никаких проблемСама идея с производственной логистикой оказалась огоньРазве что анимешные мужики с ушками и хвостами тут и там конечно же вызывают по началу кринж, но потом со временем привыкаешь
Сегодня

+1
Rampage Knights

Веселый рогалик с шутками и отсылками. Есть предмет Даритель свободы в виде орла с цветами американского флага. Когда его используешь - начинаешь летать и срать бомбами.

В коопе тоже интересно. 

Сегодня

+3
Red Dead Redemption II

Хорошая игра с отличным сюжетом, хорошо прописанными персонажами и невероятным открытым миром с каким-то неадекватным вниманием к деталям, из минусов могу выделить простоту и казуальность игры, ну и однотипные миссии... Жаль в игру не завезли режим выживания или хард мод, это могло бы пойти игре на пользу.
В общем и целом 8,5/10 от меня

Сегодня

+1
The Elder Scrolls V: Skyrim

"Каждый уважающий себя мужчина должен в течении своей жизни посадить сына, срубить дерево, продать дом и купить Скайрим минимум трижды".
© Тодд Говард

Сегодня

0
Predator: Hunting Grounds

В целом концепт неплохой, но реализация хромает. Играть за Хищника вроде и круто, но прям таки охотником себя не почувствовал, а скорее добычей в некоторых моментах, над кастомизацией у хищей видно что хорошо поработали. За людей бегать и стрелять тут вообще не интересно, стрельба так себе и какой то интересной прокачки не завезли да и однообразно все мало карт, режимов и как по мне очень не хватает кокой-то одиночной кампании, как в том же AvP. ну или ПВП между хищниками. Странно что до сих пор в игру не ввели Чужих, они как раз такие и смогли бы разнообразить геймплей и сбалансировать игру.... Так же странно что что в игре все карты это джунгли, почему бы не добавить какую -нибудь городскую местность из той же "двойки" или вот дикую планету из недавней части, американский фронтир из "добычи", а про всякие гробницы и пирамиды я вообще молчу, и самое интересное то что с добавлением таких локаций новые режимы сами по себе напрашиваются. Короче по**й игра очень посредственная на 5/10, как бы потенциал есть, вселенная большая и разнообразная тем более сейчас при Трахтенберге, но разрабы даже не пытаются что либо делать, а жаль....

Сегодня

+5
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
Страшно, но по-другому

Все эти Альмы да скримеры никогда мне не казались страшными, максимум необычными, а вот клоны...

Помню сижу на каком-то складе за ящиками, наблюдаю за клонами патрульными на входе.  Они немного потусили там, а потом разошлись так, что я не видел куда.  Думаю, что-то они долго не возвращаются.  И тут мне как влетела очередь в спину из автомата.  Вот это было действительно страшно и неожиданно. Похоже, пока я там сидел в засаде меня заметили и устроили засаду на меня.

Ужасно умные твариТак больше не делают
Сегодня

+4
Max Payne 3
Максим Боль: долина мрака, залитая солнцем

Убитый горем полицейский переезжает из снежного Нью-Йорка в Солнечную Бразилию, но горы трупов и преступные заговоры не перестают окружать его. Смерть идет следом за Максом Пэйном словно бедствие, разливая реки чужой и родной крови. Хорошие люди борются за выживание, потому что власть находится в руках у зла. Rockstar Games написали мрачный сюжет с предательствами, произволом и скорбью. Южная Америка, раздираемая брешью между богатыми и бедными, оказывается мрачнее Северной. Может даже слишком мрачной. Шок-фактор регулярно ошеломляет слабых духом игроков, а испытание боем оставляет на Максе множество шрамов

Образ героя боевика проходит через надлом. Макс Пэйн стал неисправным алкоголиком. Смерть жены и дочери не отпускают его множество лет, с течением времени боль как будто растет. По мере развития сюжета, а значит и катастрофы вокруг, он уходит глубже на дно бутылки, смешивает бурбон с обезболивающими. За ними следуют избыточный вес и борода. Тон сильно поменялся между дилогией, созданной Remedy под издательством Rockstar, и триквелом, созданным внутри студии-издателя. Я играл только в обозреваемую игру, но по касательной знаю о наличии юмора, драйва, нуара, некой легкости в оригинале. В конченной жизни Макса нет места юмору и легкости. Драйв перемежается с тяжестью событий и мира, так что он менее заметен. А вот нуар расцвел в формате неонуара

Игра не раскрашена в черно-белые тона, но светлая Бразилия по уши залита тьмой. Гниль денег выпячивается в заказных похищениях и убийствах, надменности одних персонажей и беспомощности других. Ни один персонаж не оказывается полным добряком, особенно Макс. Повествование от бывшего полицейского полно нуарных заявлений, расписывающих гниль общества и призрение к нему. Аж кажется, что его вырвали из другого произведения. Визуальный стиль украшен цветастым эффектом, который взывает к атмосфере монохромного кино. Мерцание глитче-образных горизонтальных линии, похожих на тени от штор в офисе детектива, погружает в муть из головы Макса. Весь экран заливает рябью, палитра мешается в одно ощущение. Объекты дублируются, концентрация пропадает. Таково затуманенное алкоголем восприятие Макса. Это не то, что принято считать нуаром, но это его дух

Мстящий полицейский в черной куртке стал отчаянным и неубранным гринго. Контраст наверняка отпугнул народ и породил хейтеров. Однако как самостоятельное произведение игра оказывается блестящей. Образ Пэйна целостно подан, изучен, разобран и развит. Герой проходит через арку и оправдывает свое существование. Мини-спойлер: бритая голова Макса вовсе не дальнейшее разрушение персонажа

Белый американец служит отличным окном в незнакомый сеттинг Бразилии. Макс далек как от богатеев-гедонистов, так и от бедняков из трущоб. Однако он прекрасно знает о коррумпированных полицейских и возможностях преступников. Культурно далекий мир оказывается до боли узнаваем

С точки зрения геймплея игра является прямым коридором из комнат. Иногда стоит оглянуться в поисках запасных болеутоляющих-аптечек, но в остальном игра абсолютно линейна. В чем-то она даже смахивает на кинцо. Катсцены длинные, катсцен много. Перестрелки заканчиваются кинематографичным слоу-мо с крупным планом на последнем убийстве. Действие линейно, но стремительно: трехминутные перестрелки происходят на высоко детализированных уровнях, которые ни разу не повторяются

Техническое состояние игры на текущий год сумбурное. Графон устарелый, но стиль приятный. Разве что дырки от пуль исполнены за счет добавления рваной плоти, а не ее удаления. Странновато смотрится иногда. ПК-порт имеет пару конфликтов. При установке 1080p нельзя поставить 60fps – только 144. Управление на WASD ломано ощущается, будто игра ещё держит кнопки после того, как игрок их отпустит. На последнем уровне W вообще перестала работать, и я не мог ходить вперед

Стрельба исполнена внезапно просто. Прицел – точка. Отдачи почти нет, а пуля летит как лазер. Разного оружия хватает, но единственная важная разница – (полу)автоматический метод стрельбы. Max Payne 3 требует только два скилла: точное наведение на цель и своевременное выглядывание из-за укрытия. Побегать не удастся – вы не Нейтан Дрейк

Стрельба сильно зависит от метода управления. Кучу лет назад прошел игру на PS3, и это был очень потный опыт. Прицел неспешно двигался к телу врага, хедшоты требовали филигранность со стиком. Буллет-тайм был необходим для истребления толп бандитов. Неспешный геймплей означал длительные перестрелки и высокие ставки. Скилл заключался в терпеливости и выборе момента. А вот на клавомыши игра стала «изи». Скилл точности перевешивает почти любое терпение. Враги падали как мухи – почти все убийства были через хедшот. Макс обернулся легендарным стрелком, который подрабатывает мрачным жнецом. Бандитский притон зачищается за две секунды. Жизнь отнималась с непростительной легкостью. На «hard» уровне сложности встреча со смертью была очень редкой. Сайт howlongtobeat.com заявляет 10 часов на прохождение, а я справился за 8. Может быть, повлияли предыдущее прохождение и 100+ часов опыта в GTAV, но не настолько же

Только на клавомыши я понял сок фишек Макса. Стрельба по-македонски нужна для врагов со шлемом: первый сбивает его, второй наносит хедшот. Прыжок Макса на геймпаде был неуклюж, но с мышью в руках легко разрядить 8-мипатронный магазин в 8 голов за гарантированное слоу-мо. Раньше я думал, что это унаследованные от дилогии артефакты, но в них, оказывается, есть смысл! Макс Пэйн – персонаж с индивидуальностью в сюжете и геймплее

Один из лучших шутеров от третьего лица остается таковым уже 13 лет

Изумительно

Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1430 1431
из 1 431 страницы