Несмотря на баги и тупые душные моменты в игре , все равно 5
Несмотря на баги и тупые душные моменты в игре , все равно 5
Твердая четверка. На раз точно пойдёт.
Сюжет — зачётный, а саундтрек просто вырубает. Жаль только, что игра местами косячная, да и страдает от ужасных просадок FPS.
Отзыв преимущественно по мультиплеерной части
Данная часть увлекательна на удивление, учитывая, как я «люблю» эту серию игр. Начну с того, что я играл не в VR. А игра рассчитана именно под него, и, скорее всего, игра преобразится в ещё больший плюсик. На самом деле, если бы первые части были как одна эта, мне бы это могло действительно понравиться.
Хорошенькое:
+ Геймплей. Это уже не игра, где всего одна комната и один и тот же геймплей. Нет. Здесь есть разнообразие. Конечно, тут по большей части переиздание прошлых частей с другим видением управления. Благодаря этому у тебя больше вживания в роль. Игра стала ощущаться намного лучше и дороже. Но также тут есть и новые игровые режимы. На мой взгляд, так и должна была выглядеть игра FNaF, которая должна была бы включать все 4 первые части в одну. Да, конечно, некоторые режимы раздражают, например отпугивание трёх каких-то игрушек-девчушек (Plushbabies) фонариком, но это обычная практика в играх.
+ Графика. Сильно подтянулась. Игра выглядит красиво, что вообще для FNaF большая неожиданность. Sister Location и четвёртая выглядели неплохо, но тут прям хорошо. Сегментации, пикселизации нет, текстуры добротные. В общем, игра смотрится приятно.
+ Звук. Всегда хорош в FNaF, и эта часть стала не исключением. Он вообще является элементом геймплея иногда, что очень круто. А некоторые звуки из главного меню я помню до сих пор: ууу-уу-у-у.
+ Противники. Поскольку в этой части объединили всё прошлое, так ещё и добавили новые механики. Того же коснулось и почти всех аниматроников — новых противников под эти новые режимы. Для такой небольшой игры — большое количество противников по меркам FNaF с разным подходом к их нейтрализации.
+ Дизайн. Дизайн скопировали из прошлых частей по большей части, поэтому большая часть из них выглядит отлично по дизайну. Их немного обновили специально под качество графики, но сама суть их осталась та же. Можно добавить пару слов о дизайне меню: очень прикольно и красиво выглядит с неоном, но при этом — тёмная комната.
+ Локации. Исходя из того, из чего состоит игра, локаций по меркам FNaF достаточно много: карты из прошлых частей плюсом ещё некоторые.
+ Контент. Тут есть шикарное DLC под названием Curse of Dreadbear, которое в какой-то степени ощущается как ещё одна полноценная игра внутри Help Wanted.
Средне:
+- Атмосфера. Лично для меня она тут сильнее. Она не всегда работает, но благодаря тому, что тут есть адекватное введение клавы и мыши, становится проще ощутить себя внутри игры. Бывает, она хороша, однако лично для меня её всё ещё не хватает.
+- Визуал. Тут есть интересная стилизация с прикольным фильтром. Однако иногда в тёмных комнатах появляются дикие пересветы и слишком яркие насыщенные цвета, из-за чего картинка выглядит довольно странно.
+- Скриншоты. Их можно поделать, даже планы локаций — удивительно. Реализовывать это не совсем удобно.
Не понравилось:
- Сюжет. Никогда в жизни вы сами не догадаетесь, что это и о чём игра. Когда я читал сюжет этой части, я был удивлён по причине того, как люди до этого дошли. Подаётся всё через кассеты — аналог такого телефонгая, смысла в них столько же.
- Персонажи. Аналогично сюжету: что? где? куда? кто?
- Диалоги. Да их и нету. Что тут комментировать?
Итог: 7/10
Сначала хотел 6 поставить, но потом подумал: пусть будет 7. В данном случае в игру действительно можно играть, в ней есть много чего, и даже глаза не вытекают. А ведь в неё можно играть и в VR, что, возможно, добавит атмосферности и страха.
Довольно забавный эксперимент-игра, концепт - максимально казуальный квест, но каждая история рассказанная в клетках (так называются изображение из разных точек камер) заставляет сделать достаточно сильный моральный выбор + надо распределять свой жизненный распорядок дня и вовремя платить за аренду, в первый раз конечно будет сложно, я один раз все же дропнул игру, но по итогу рад что прошел.
Мне кажется, если бы я выбрал режим с жизнями, как в остальных частях серии игр, я бы точно сошел с ума. Если вы думаете что первые 3 части сложные, попробуйте эту в классическом режиме, обещаю, клуб любителей боли покажется легкой прогулкой. Но в целом это игра достойная для фанатов, тут и повторяющие мотивы классики и новые механики, которое, как бы грубо сказать, вторичны, к сожалению мне ни одна не понравилась, но в рамках 3д платформера, что-то новое придумать действительно сложно, так что все ок.
Гениальность превыше логики, вся суть игры.
Мне дико не понравилось играть за Неро, но Данте в очередной раз показывает себя с гигачадовской стороны. 4 часть буквально рассчитана на одного персонажа - Неро, которого по итогу сильно поменяли в следующей части. Музыка и фарс как всегда на высоте. 4 демона из 5 плачут.
Игра про то, как главный антагонист тащит всю историю вверх. Большинство заданий скучные и репетативные, в прочем есть пару забавных. Довольно интересная атмосфера самого мира, но переплюнуть историей, как по мне, четвертую не смогла (хотя в целом фар край 4 игра намного слабее в целом , чем 5). В целом возможно я уже устал от однотипных реалистичных шутеров и уже не могу в них найти ничего нового.
Все же эта часть намного лучше первой части. Отличный саундтрек в очередной раз, и вновь сломанная камера и пара плохо работающих механик. Однако, все перекрывает отличный геймдизайн и неплохие решения, даже проходя одинаковые уровни за разных персонажей (тут собственно 2 кампании, и одна финальная), чувствуется оригинальный подход к каждому моменту. Так же мне показалось, что это одна и частей, где при большом скоплении главных героев задействованы все, что не скажешь о дальнейших игр серии.
Пройдя эту игр в очередной раз, все еще боюсь ее проходить на 100% Игра веселая, но в некоторых местах все же чувствуется плохой геймдизайн уровней. Не смотря на какие-либо минусы, это уже классический 3D платформер, который имеет только чистый, не прощающий ошибок, геймплей и ничего более.
Затерянная во времени, но не потерянная полностью игра про самую ужасную школу в округе, добро пожаловать!
Одна из тех вещей, а что если будет, если из ГТА убрать кровавое насилие, уменьшить мир в 10 раз и заставить игрока угорать над дебильными образами, построенные на концентрированных стереотипах и сделать действие всего происходящего в школе? Сюжетная драма настолько настоящая, что реально веришь в эту школу, даже вот мини-игры заставляют резать, прям как в реальных учреждениях.
Игра устарела на текущий момент морально, но Rockstar постаралась сохранить игру этим последним изданием насколько это возможно, но это не означает что-то плохое. Альтернатив в плане тематики больше нет и поэтому это уникальная игра со своей изюминкой.
Более юморная и шебушная по сравнению с основной историей и The Lost and Damned, своеобразный мостик (по духу и настроению) к GTA V. А ещё некоторые второстепенные персонажи из основной истории раскрываются с неожиданной стороны.
Сложные и продуманные миссии, глубокий и приносящий удовлетворение геймплей и в целом достойный сюжет делают Terminator: Dark Fate – Defiance неожиданно для меня, маленьким шедевром в франшизе "Терминатор", потому что хороших игр я в ней не помню, а фильмы после первых двух смотреть просто не возможно. И если ты любишь глубокие RTS и данную франшизу, тебе однозначно нужно покупать игру. И даже если ты на фанат жанра, ты все равно сможешь легко освоиться в игре и пройти ее полностью.
На первый взгляд Terminator: Salvation выглядит как вполне обычный шутер от третьего лица с укрытиями, а по факту это максимально средняя игра по фильму. В которой ужасные текстуры, модели персонажей, скучные локации и однотипные противники.
На всю игру у нас 4 типа врагов: летающие роботы которые падают с пары выстрелов, крупные машины которые уничтожаются только сзади, Т-800 и Т-600. А еще пару раз за всю игру из ракетницы нужно будет сбить Охотника. И в итоге ты всю игру бегаешь от одной точки к другой и уничтожаешь выше описанный список врагов. Теперь понятно как SkyNet проиграл. Бои пытались разбавить рельсовыми моментами и не могу сказать что это очень сильно помогло игре. И один раз в самом конце нам дадут возможно поуправлять Жнецом что тоже не спасает игру. А еще добавлю что на консолях не возможно играть, потому что нет автоприцеливания. Хотелось бы еще добавить про систему укрытий, которая не дает вам нормально перемещаться от укрытия к укрытию, не всегда удобно стрелять из них, и они достаточно часто станут причиной вашей смерти. Из приятных плюсов, есть кооператив, но я очень сильно сомневаюсь, что хоть один ваш друг согласиться в это играть в трезвом состоянии.
Что я могу сказать по итогу, это ужасная игра, она скучная, так еще и технически сделана так себе, на PlayStation 3 постоянные просадки и выглядит игра просто отвратительно. Из плюсов легкая платина. Игра проходиться буквально за пару часов, а ребята на Авито за диск просят 2500р. это ужас.
Тонна скучного текста рассказывающий о истории скучных людей. Чего-либо адекватного тут нет смысла ждать.
Кто убил Соника в этой игре? Кривые разрабы? Желание повторить то, что раньше приносило радость фанатам? Нет, просто человеческая лень и быстро получить денег в формате эпизодов. Безжизненный, багованный и скучный платформер.
Ужасно и не смешно, не делайте таких игр никогда. Просто не представляю, зачем это было кем то создано, это абсолютная безвкусица и в рамках юмора и в рамках приличия
Максимально слабая пародия на Марио Карт которая может только существовать, но переведена в канон "настолько все плохо, что даже хорошо" из-за того что оценка данной игры стала -1 в плюс бесконечность, тем самым став мемом.