ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
The Séance of Blake Manor
Лучший помощник сыщика

Есть, значит, у нас первоклассный частный детектив Деклан Уорд. Он умён, легко строит из фактов гипотезы и мастер в обращении со словами, способный выпутаться из любой неловкой ситуации и тут же безвозмездно выведать у собеседника все его мрачные тайны. А есть мы, игрок. Наша задача – катать мистера Уорда по тёмному ирландскому особняку, собирать улики, и вообще делать за него всю чёрную рутинную работу, пока он одобрительно не похлопает нас по плечу с возгласом «элементарно!». Но, кроме шуток, The Séance of Blake Manor – хорошая игра и достойное пополнение в коллекцию «трушных» видеоигровых детективов. Ну, тех самых, где вместо казуального поинт-энд-клика хватаешься за гудящую голову со стоном «ненавижу свою работу». Респект Spooky Doorway за столь объёмную и продуманную работу. Всем фанатам жанра рекомендуется.

Сюжет. Густой и многослойный коктейль из всего самого колоритного; история Ирландии смешивается с мифологиями и фольклором нескольких стран, а проблемы с собой гости пресловутого особняка привозят буквально на любой вкус – от кипятящих кровь родовых тяжб до скелетов в стенах, от любовных интриг, спиритизма и традиционно подозрительного дворецкого до осознанных сновидений, культов древних богов и «biblically accurate» ангелов. Некоторая предсказуемость и шаблонность твистов для знающего игрока компенсируется складностью и масштабами повествования (10-20 ч)Персонажи. Не всех из них авторы берутся полноценно раскрыть, отчасти намеренно, наводя фокус на одних и пряча других в тенях недомолвок, но большинство из, опять-таки, довольно внушительного ансамбля вышли характерными и симпатичными личностями, каждый со своей манерой речи, толстой стопкой интриг и плановГеймплей. Во-первых, отличная идея привнесения в шаблон «выбери-себе-приключение» со свободным исследованием большой локации и кучей побочных расследований таймера с опциональной перемоткой времени (то-то, я думаю, мне гг чем-то внешне напомнил Бакалавра Данковского). Из-за строго расписания действующих лиц и посещаемости отдельных частей особняка игровой процесс довольно долго не превращается в кашу из непоняток, а нарратив сохраняет последовательность и простор для поворотов. Во-вторых, есть вариативность концовок; разбираясь с личными квестами персонажей, мы не только спасаем их от чего-то определённо мрачного, но и помогаем им обрести лучшее будущее. Хотя времени до точки невозврата дают предостаточно (да и сохранения с загрузками всегда доступны), при первом прохождении из-за разбегающихся глаз сложно спасти всех, поэтому есть даже почва для реиграбельностиАрт-составляющая. Вкупе с кат-сценами в формате комиксных слайдов контрастный и выразительный художественный стиль игры весьма близок к стилю Майка Миньолы; недаром, видимо, у местных персонажей так много общих интересов с ХеллбоемЗвуковое сопровождение. Приятная, хоть и иногда однообразная музыка, достойная аутентичная озвучка почти у всех персонажей и общий атмосферный эмбиент, способный заставить вздрогнуть в редких, но метких моментах нагнетания саспенсаПовествование. Многие нарративные моменты воспринимаются как минимум забавно, но и отчасти рушат погружение. Например, когда ты подходишь к персонажу, стоящему в компании других NPC, а он в ответ на твою меткую предъяву такой: «Тише, а не то нас услышат!». Или когда в диалогах и монологах протагониста неуместно повторяются уже найденные и узнанные детали. Если зайти к персонажу в комнату, когда он внутри или видит тебя возле двери, тебя пристыдят и выселят к чертям. Но при этом ещё в первый день, кажется, всем до единого понятно, кто такой Уорд и чем занимается, дак ещё и все охотно принимают его помощь и на первое же «j’accuse!» с его стороны выкладывают как на духу все свои козни, даже не пытаясь оправдаться или уйти от разговора. Нереалистично, мягко говоря. У некоторых ключевых персонажей явные проблемы с логикой, настолько они пассивны и страдают очевидной ерундой, выжидая инициативы со стороны Уорда, несмотря на то что явно осознают опасность для себя и окружающих. Да история самого Уорда в итоге заметно теряется и меркнет на фоне остальных Линейность. Из-за постепенного открытия доступа к части персонажей и локаций расследование в какой-то момент становится слишком скриптовым. Кроме того, привычная проблема жанра тоже на месте – не прибегая к пиксельхантингу, легко пропустить малюсенькую деталь и наглухо застрять сразу в нескольких делах. Во многих случаях не продвинешься, пока детектив не простроит на карте мыслей цепочку наблюдений, ведущих к умозаключению, и это иногда доходит до абсурдного; логически связь и мотивы уже очевидны, даже, казалось бы, не именитому детективу в лице игрока, но нет, мистеру Уорду надо чего-то ещё разжевать да в мозг положитьОгрехи визуального исполнения. Некоторые локации настолько тёмные, что для их обыска отчаянно не хватает фонарика. Лица в интерфейсе расследований мелкие, без подписей, вот поди разгляди, с кем там поговорить надо. Ну и, конечно, круто, что персонажи не приклеены, как обычно бывает, к местам и меняют положение в течение дня, но, когда для выводов остаётся только прокликать нужные опции в нескольких диалогах, скучно бегать по всей территории в их поисках (распорядок дня можно получить лишь частичный). Тут от монотонности спасли бы или фаст-трэвелы, или всё же метки с местонахождением на карте каждого доступного для разговора. И то, и другое – да, упрощения, но, как я описал выше, условностей в игре и без того хватает
Сегодня

0
Arknights: Endfield
Гача говорите?

20 часов на ПК (слабеньком, с GTX 1060).

Пришёл в неё из-за мобильной Arknights. Дизайн, музыка и мир которой мне приглянулись.

Endfield — красивая игра. Не ожидал, что на настройках выше средних будут стабильные 60 кадров и приятная картинка. Эффектики там всякие, ммм. И анимации с физикой — моё почтение. Хвостики и ушки девочек-оперативников такие тактильные.

И да-да) Девочки-оперативники — моя двигательная сила вовлечения в игру) Приятные визуально, аудиально и своими характерами персонажи. Нравится наблюдать за их взаимодействиями в, пусть и пока простом, сюжете. Не знаю, что там будет дальше. Но несколько удочек назакидывали в достаточно мощном вступлении.

Про гачу ничего сказать не могу, не крутил за ненадобностью (исключение — в рамках обучения показывали, как это делать). Ничто в игре меня ещё не толкнуло крутки крутить. По продвижению по уровням (опыт дают за любые взаимодействия с миром) заваливают оружием, кредитами и какими-то карточками. Для чего всё это, я пока не разбирался.

Сосредоточился на исследовании мира и механик, что этому способствуют. Как и музыка. Она очень хороша.

Боёвка динамичная и разбавляет эксплоринг. Своими механиками выглядит глубокой. Множество модификаторов урона и эффектов от комбинирования навыков разных классов оперативников с активными абилками и убер-версиями оных. Оно всё и в мобильной Arknights было таким, что фиг с наскока разберёшься, и тут разработчики себе изменять не стали. Врагов на локациях много. Есть мини-боссы прямо на стартовой локации. Также есть бои с противниками, у которых уровень х2 от твоего. Хочешь? Развлекайся)

Строительством занимался мало, оно не выглядит душным.

Работает стабильно, багов не замечено.

По итогам, игра превзошла мои ожидания. Был уверен что выйдет какая-то недоделка с отсылками на прежнюю игру. Но нет. Это самостоятельное и хорошее произведение. Сижу залипший в неё второй день) Для меня она оказалась очень ламповой и уютной. Из кучи мелочей складывается это ощущение. Ничто в ней не толкает меня, любящего поковыряться там и тут, поразбираться со всем в своём темпе. Разрабы вызывают какое-то трудноуловимое чувство доверия. Что-то в подходе к созданию своих миров выделяет их для меня.


ДизайнГрафикаПерсонажиМузыкаЭксплорингБоёвкаПодёргивания при вращении камерыРедкие косяки локализации (текст друг на друга налазит и пр.)Нельзя погладить хвость и потрепать за ушко (っ◡﹏◡)っ
Сегодня

0
Blasphemous
0 баланса

Blasphemous — это хардкорная метроидвания, в которой игровой процесс, визуальный стиль и повествование работают как единое целое. Игра сознательно отказывается  от доступности и комфорт, делая ставку на атмосферу, символизм и требовательный гемплей

Мир Cvstodia построен на образах религиозных фанатизма, боли и искупления. Лор подается фрагментарно через описания предметов, окружения и редкие диалоги. Игра не обьясняет происходящее напрямую, заставляя игрока и мотивами. Это создает сильное погружения, но требует внимания и терпения

Боевая система основана на позиционировании, в таймингах и парировании. Каждый враг представляет угрозу, а ошибки наказываются строго. Blasphemous не поощряет бездумный спам атак — успех достигается через изучение поттернов и аккуратную игру. Боссы разнообразны по дизайну и механикам, а поздние сражения служат серьезным испытание новичков

Исследования мира построено классически для жанра, но с повышенным уровнем наказания. Мгновенная смерть от ловушек и ограниченные возможности восстановления делают продвижения напряженным. Квесты не отмечаются явно и могут быть легко упущены, что подчеркивает философию игры — ответственность полностью лежит на игроке

Технически Blasphemous выполнена на высоком уровне: детализированный пиксель-арт, выверенная анимация и выразительное звуковое оформление создают целостную и запоминающуюся атмосферу. Саундтрек усиливает ощущение трагичности и безысходности мира

Недостатки игры связаны прежде всего с жёсткостью дизайна: не всегда точный платформинг, дисбаланс отдельных умений и чрезмерная строгость к ошибкам. Однако эти элементы являются осознанной частью концепции, а не следствием недоработки.

Итог:

Blasphemous — это требовательная, мрачная и концептуально цельная игра, рассчитанная на опытных игроков и любителей глубокого символизма. Она не стремится понравиться всем, но для своей аудитории представляет собой одно из наиболее сильных произведений в жанре.

лоратмосфера и стильсаундтрекбоевая системамобильностьмгновенная смерть балансквестыбоссы
Сегодня

0
Syberia: The World Before

Хорошее продолжение серии. Добрая игра, как и все остальные части. Графически выглядит классно. Геймплея заметно поубавилось, много кат-сцен (последнее конечно минус, хотя наблюдать за кат-сценами и участвовать в них интересно, с их помощью в игре раскрывается сюжет). Это веяние последнего времени. Syberia: The World Before - это игра 2022 года, и делать игру в жанре Quest/Adventure сейчас (ну или в 2022 году) это конечно рискованное предприятие (даже не смотря на то, что это игра великой серии).

Игра не растеряла доброту, я упоминал об этом в начале. Все четыре номерные части можно смело объединить в одно целое. Автоматоны, и общее окружение в Syberia: The World Before возведены в ранг искусства. Всё это выглядит очень завораживающе.

Сюжет игры заметно расширен и поделен на две временные линии. Разобраться в нем не просто, но в конце концов всё встаёт на свои места, и мы получаем ответы практически на все вопросы. На мой взгляд, концептуально, в оконцовке игра подводит нас к тому, что было в самой первой части Syberia. Вместе с главной героиней мы приходим к тому, с чего начали, а впереди опять неизвестность. Кейт Уолкер как всегда верна сама себе.

В общем и целом - высшая оценка. А почему бы и нет. Игра предрасполагает к тому, чтобы пройти её ещё раз, и кроме того, возникает даже желание пройти ещё раз все прошлые игры серии, с первой по третью.

Сегодня

0
Tomb Raider: Curse of the Sword
Горячая кровь и проклятый меч

Поиграл я в этот шедевр портативного гейминга и не пожалел катсцены тут лютые,подстать всему остальному

Лара вшоки
Лара вшоки

Начинается все в музее,потом бегаем за похитителями зомби лобалатории сектанты на острове и финал-все мок анонам любимой расхитительницы! Отдельно могу оценить визуал

Для портативной приставочки это вообще бомба,даже грудь колышется 😏

В динамике выглядит сочно 
В динамике выглядит сочно 

Геймплей представляет собой частичную метроидванию с анимациями из классического принца Персии. Душновато,но так как игра короткая все супер

Важно!!! Во время геймплейных моментов вообще нет никакого музыкального сопровождения,играем только под охи ахи наши и некоторых врагов. В общем-для ознакомления самое то несколько часиков позалипать

Физика персонажа ДлительностьПриятный визуалОтсутствие музыки вов время игры Душность некоторых головоломок
Сегодня

+2
Spider-Man 2: Enter Electro

Тоже самое как первый паук только хуже

Улучшенная графика по сравнению с первой частьюНеудобное управлениеПроблемы боёв с боссамиБаги
Сегодня

+1
Spider-Man: Edge of Time

Игра Spider-Man: Edge of Time произвела на меня хорошее впечатление благодаря интересной сюжетной линии. Она  отлично сочетает два временных уровня, что делает игровой процесс более увлекательным и динамичным. Особенно понравилась визуальная фишка — система повреждения костюма героя по мере продвижения по сюжету. Это  позволяет лучше видеть прогресс героя.

Забавные моменты отлично разбавляли серьёзные сцены, создавая баланс между юмором и напряжённостью. Также в игре периодически между боями предлагались мини-уровни со скоростным полётом вниз, что добавляло динамики и разнообразия в геймплей. Правда, лично мне эти уровни не очень понравились — управление в них казалось неудобным

Несмотря на много положительных аспектов, есть и некоторые минусы. Система сохранения оказалась условной, что иногда приводило к необходимости повторять длинные участки. Это немного мешало комфортному прохождению. Кроме того, боссы были скучными и однообразными, Визуальный стиль оставался одинаковым на протяжении всей игры, что делало её менее разнообразной и иногда монотонной.

Общий рейтинг — 4 из 5 звезд. Игра отлично подходит для тех, кто ищет интересную сюжетную историю с оригинальными механиками и не боится незначительных недочётов. В целом, очень приятный опыт, который стоит попробовать.

Интересная сюжетная линияВизуальная фишка — повреждение костюма героя по мере продвижения по сюжетуЗабавные моментыПериодически между сражениями игроку предлагаются мини-уровни со скоростным полётом вниз Условности система сохранения Скучные боссыОдинаковый визуальный стиль
Сегодня

0
Wolfenstein II: The New Colossus
Не игра, а игрофильм

По сравнению с первой частью, Нью колоссус стал просто калом. Катсцен больше чем Геймплея, так ладно это, катсцены можно скипнуть, но не все, ещё же есть куча длинных сцен на движке игры которые вообще никак не пропустить. Главный злодей это просто старуха никак не достающая до черепа как минимум из-за одной глобальной проблемы игры - из нее делают комедию. Куча несмешных и затянутых шуток и "смешных катсцен" которые надоедают уже через час-полторя Геймплея. Диалоги будто писались в попытке выжать какую-то пафосность которая вообще ни к месту. Гг сделали слишком "нуарным" хотя больше он стал похож на нытика. Каждый пол минуты он что-то "мыслит" и ноет, не переставая ноет. 

Геймплейно(да, на удивление в игрофильме тоже бывает геймплей) игра также пострадала. В Нью ордер мы хоть и также не переставали стрелять, но постоянно куда двигались, здесь же игра стала серьёзным Сэмом где буквально в каждой комнате нас ждет орда бомжей нацистов и огромных роботов с испепеляющим лазером еще штук 10. Заходим в следующую комнату и что мы видим? Точно такую же толпу бомжей и кучу роботов.

Еще один пруф в того что разработчики делали не игру а фильм - это то что на каждом углу запихано по несколько записок нулевой важности, ну вот серьёзно, я знаю людей кто любит записки в играх, но даже они бы устали от того что сначала смотрят 10 минут катсцен а потом читают 15 минут записки. 

Последний минус игры это будущее. Я понимаю что прошлая тоже была как бы про технологии и там даже была лунная станция, но в этой части перебрали, особенно меня выбесили роботы который перемещаются рывками и даже на нормальный сложности очень больно бьют. 

А, ну и в заключение основная база героев, в первой части у гг небольшая база в которой практически невозможно забулдиться, но во второй части в нас суют огромную подлодку, так и малого того(спойлер)

Вначале игры оказывается что персонажи не нашли огромнейший отсек с кучей нацистов на борту, у меня вопрос, Бласковец кучу времени провёл на инвалидной коляске и вы хотите сказать что за это время персонажи не нашли этот отсек, а как только он встал на ноги, они за пять минут его обнаружили?

Я бы мог оставить более содержательный и оформленный отзыв, но я его пишу сразу после того как снес эту игру с компа, так что отзыв получился более эмоциональный чем содержательный. 

ГрафикаСистема улучшений оружиеВсё что описал выше
Сегодня

0
Industria

Отличная, атмосферная игра. Небольшой проект, продолжительность маленькая. И минус только в том, что никак не появится продолжение.

Во время игры напрашиваются разные сравнения, INDUSTRIA обязательно от кого-нибудь, что-нибудь берёт. Но лучше назвать это - вдохновением от разных источников. В самом деле, в нашем современном мире сейчас разве не так? Да и не стоит думать об этом вообще, нужно играть.

Во время прохождения лучше отключиться. Игра настраивает на философский лад, да и темп у неё скорее созерцательный. Антураж игры выполнен бесподобно, очень хороший звук. Время от времени появляется некая библиотека - таинственное место. Мы оказываемся внутри, и кроме нас там как будто кто-то есть, а может и нет?

Вообще, по сюжету конечно вопросов много. Игра даёт не все ответы, но это тот случай, когда общее впечатление от этого не портится.

Сегодня

0
ПАНЕЛЬКИ
Это симулятор дворника зимой.

Игру я получил в Стим бесплатно (скидка была).    Поиграл чуть чуть и понял что игра в целом нормальная, но быстро наскучивает 

Новогодняя атмасфера Мультиплеер Открытый мир Быстро надоедает Случается баг. Когда персонаж за которого вы играете замерзает и вам нужно зайти в подъезд чтобы согреться.Эффект холода не пропадает.Игра не для тостеров(даже у меня на 2050 мобаил и на райцен 5. Игра логает в 40-30 ФПС на ультрах(но это можно не считать за минус )
Сегодня

0
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Новогодняя атмосфера

Я считаю что это игра велеколепна из-за новогодней атмосферы и из-за полётов на паутине, но многие всё рано говорят что игра плохая и то что она как длс к человеку пауку 2018.Мне игра нравиться. (сейчас 23 января 2026 года) и я постараюсь пройти её в течение месяца на 100%

Советую всем поиграть 

Новогодний вайб Полёты на паутине Сюжет( хоть он и короткий )И то самое чувство настольгии.я играл в неё год назад и было круто.В новый год.Поддержка джойстика от пс5,пс4.Которковатвй сюжет(я бы хотел побольше сюжет и побольше активностей в открытом мире)Хотелось бы чтобы добавили какие-то нововведение и тд.
Сегодня


+5
Arknights: Endfield
Пощупал первые 2-3 часа геймплея Arknights: Endfield.

Первые впечатления:

— Красивое. Дорого. Мощно. Открывающий уровень с классными боссфайтом и саундтреком.

— Классный дизайн персонажей. Нравится, хоть отрывай и на фигурку лепи.

— Очень крутой саундтрек при путешествии по локациям. Здорово отдает работами Michael McCann (Deus Ex: Human Revolution) и Jack Wall (Mass Effect 2).

— Прикольная боевка с очень хорошими анимациями в бою. Очень нравится набор сигналов перед мощной атакой противника — это то, что я люблю, когда тебе подают сигнал об атаке и даже показывают потенциальную зону АОЕ. Также работают в этом вопросе Harvestella и Granblue Fantasy: ReLink.

— Строительство забавное, но пока вызывает фрустрацию из-за перегруженности интерфейса. И я понимаю, почему так происходит.

— Очень. Бесит. Механизм. Прокачки. Всего. 500 видов прокачки, 50000 видов ресурсов. Гриндище видится мне абсолютно ублюдочно адский фритуплейный: дрочи, страдай, роняй говно по полю. Тут даже жопу ненароком подсунь дизайнерам — добавят в нее механизм прокачки и гринда с платной покупкой всего.

— 120 роллов гачи для получения гарантированного SSS-персонажа из баннера. Издос полный. Абсолютно. Я на 100 роллов до гаранта в Snowbreak смотрел со скепсисом, а тут перебор.

— Абсолютно скучный и постный сюжет с кучей неинтересных реплик аккурат, как только Перлика с главгероем отправляются в Долину IV — это спустя 30-40 минут от начала и далее. В игре Очень Много Разговоров — как в какой-нибудь хорошей JRPG, но вот сами тексты будто начисто лишены того самого момента-элемента, который тебя должен ухватить за крюк и тащить, как рыбёху дальше по игре. Ты вроде смотришь, что старались писать эти тексты, продумывали реплики, но увлекательности там... нисколько. Будто писали ультра-старательно, но "на отвянь".

Микрозаметка по техническому состоянию Arknights: Endfield, будет дополнено позже:

— +/- оптимизировано на PC, однако даже после полутораминутной компиляции шейдеров я регулярно ловлю проблемы с рандомными затыками. Особенно много их в первые пару часов, будто игра докомпилирует шейдеры по ходу перемещения по уровням, но делает это СИНХРОННО, а не АСИНХРОННО, приводя а существенным и заметным задержкам в виде замирания игры на 200-600 миллисекунд. Пример асинхронной загрузки и компиляции шейдеров можно видеть в играх на старых Unreal (2-3), где сначала быстро грузились материалы в низком качестве и потом за пару секунд подхватывались высококачественные текстуры основного растра, карты отражений, карты рельефа\параллакса и карты светимости.

— DLSS есть и поддерживается. Работает. Но не спасает от проблем с кривой поддержкой вертикальной синхронизации. Зачастую на моей конфигурации лучше всего работают игры, где нет капов фреймрейта и есть возможность отключить вертикальную синхронизацию. Однако, в последнее время мода на капы без альтернатив с Unlimited будто расползается по релизам.

— Есть рандомные рваные затыки, которые лечатся отключением вертикальной синхронизации в игре и форсингом ее через драйвер.

— На i7-13700KF+32 GB RAM+GeForce 5070ti вне затыков игра выдает 120 fps с настройками в потолок при 2160p и DLSS на Balance.

— Версия для Android проверялась на аппарате на базе SnapDragon 8 Gen 3. Настройки почти все в потолок, разрешение рендера — среднее. На этих настройках стабильно 60 fps ВНЕ открытого мира — на сюжетных линейных, но нагруженных эффектами (в.т.ч. отражениями) локациях.

Вердикт по 2-3 часам игры:

— Очень красиво и технологично. Совершенно сумасшедший промдизайн. Крутая атмосфера. Классные внешне персонажи.

— Геймплей нравится. Даже заводы прикольные.

— Сюжет, как минимум, в первые три часа колоссально уступает по увлекательности Wuthering Waves, Zenless Zone Zero, Goddess of Victory: Nikke и Honkai: Star Rail. Очень не вдохновляющие говорящие головы за редчайшими исключениями в ряде сцен.

— Музыка сильно хуже, чем в Goddess of Victory: Nikke, но лучше, чем у длиннющего ряда конкурентов.

Я еще потыкаю в игру, так как фритуплйка будто почуяла, что я теряю интерес и выдала мне троих персонажей из шести мной желаемых.

Кого игра мне выдала: Xaihi (https://endfield.fandom.com/wiki/Xaihi), Avywenna (https://endfield.fandom.com/wiki/Avywenna), Last Rite (https://endfield.wiki.gg/wiki/Last_Rite)

Кто еще нужен: Gilberta (https://endfield.fandom.com/wiki/Gilberta), Laevatain (https://endfield.fandom.com/wiki/Laevatain), Ember (https://endfield.fandom.com/wiki/Ember) + Yvonne (http://endfield.fandom.com/wiki/Yvonne)

Сегодня

+2
Five Hearts Under One Roof
Смотри-ка, делаешь вид, что тебе всё равно, но глаз не сводишь!

DLC нет.

Сюжетно у нас гаремная FMV - гг Юман оказывается под одной крышей с 5 корейскими тяночками и игрок решает с кем мутить. Каких-то хитросплетений, глубокого раскрытия персонажей тут нет, это типичный гаремник, но благодаря милым героиням (а это самый главный плюс произведения) и легкому юмору, в целом, оставляет положительное впечатление, хоть и не отменяет полной бредовости некоторых сцен. Прям раздражает то, что из гг порой делают совсем уж идиота, порой оператор хреново работает с фокусом, да и коротковата игра - будь у девушек побольше сцен, это только пошло бы на пользу.

Ну и стоит отметить, что никакой “клубнички” тут нет ни в каком виде.

Локализация на русский язык кривая. Всю игру девушки говорят о себе в мужском роде, а Юман - в женском. Хватает и мелких косяков вроде падежей/склонений, но смысл, всё же, не теряется. И проходя, уже вторую часть на английском, я вижу что часть ошибок могла перекочевать уже из него.

Геймплейно никаких откровений. Смотрим ролики, делаем выборы, переигрываем на другой рут. Вот и всё.

Для достижений надо будет посмотреть все сцены и руты. Некоторые секретные концовки могут потребовать специальных выборов, но, в целом, ничего особо сложного. Благо, схемы глав устроены удобно и просмотренные сцены можно скипать.

7/10 - этакий guilty pleasure для меня. Вроде ни истории, ни геймплея, но кавайные азиаточки оставили приятное послевкусие.

Милые кореянкиПереигрывать главы удобноГеймплея почти нет
Сегодня

0
Ultrakill
Ultrakill

Ультракилл 

В целом игра прикольная 

Динамичная игра Эффектная игра Крутая рисовка Сложная
Сегодня

+1
Spider-Man: Shattered Dimensions

"Spider-Man: Shattered Dimensions — это по-настоящему увлекательная игра, которая радует своей уникальной концепцией объединения четырех разных вселенных Marvel в одной захватывающей приключенческой платформере. Идея управлять четырьмя разными версиями Человека-паука — классическим, нуаром, современным и симбиотом — просто великолепна. Каждый персонаж обладает  стилем боя и особенностями, что делает геймплей разнообразным и ярким.

Боевая система хорошо проработана а смена перспективы и возможность переключения вида на камеру от первого лица во время сражений добавляют динамику. Бои с боссами — отдельная глава: интересные с разнообразными механиками, Визуальный стиль каждого мира отлично отражает его атмосферу и создает уникальное ощущение погружения: у Amazing — мультяшный и комиксный стиль, у Ultimate — насыщенные и яркие цвета, у 2099 — будущее, у Noir — бледные,  монохромные оттенки, создающие мрачное настроение. Музыкальное сопровождение также подчеркивает атмосферу каждого мира и помогает полностью погрузиться в происходящее.

Однако, несмотря на все плюсы, игра страдает от некоторой повторяемости геймплея. Многие  механики кажутся похожими, что со временем начинает утомлять. Некоторые элементы управления и механики могли бы быть более разнообразными и проработанными,

В целом, Spider-Man: Shattered Dimensions — это яркий и оригинальный проект, который отлично подойдет как фанатам Marvel, так и любителям платформеров и экшена. За свою идею и реализацию она заслуживает 3.5 звезды из 5. Рекомендуется к прохождению тем, кто ценит разнообразие и интересные визуальные решения, несмотря на некоторую повторяемость игрового процесса."

Идея объединения четырёх вселенных из комиксов Marvel. Игроку предстоит управлять четырьмя персонажами: классическим Человек пауком человек паук нуар современый человек паук и симбиот паукБоевая системаРазнообразие босс-файтовСмена перспективы во время сражения с боссами. Камера может переключиться на вид от первого лицаВизуальный стиль для каждого мира. Например, у Amazing — смесь мультика и комикса, у Ultimate — более насыщенная картинка, у 2099 — футуристичные локации, у Noir — бледные цвета, а в тени окружение становится почти чёрно-белымПодходящая музыка для каждого мираПовторяемость геймплея однообразно

+1
Enslaved: Odyssey to the West
Как будто снова поиграл в Uncharted

Не помню когда и зачем добавил к себе в закладки данную игру, но однозначно мог о ней сказать две вещи: там интересный сеттинг и взаимоотношения героев в плане геймплея. И мои ожидания оправдались, хотя и встречал удручающие моменты.

Сам сюжет вполне стандартный, где мы добираемся из одной точки назначения в другую, одновременно наблюдая как развиваются взаимоотношения героев. Однако возможно я не прав, но у меня было ощущение, что мне везде недодали. Вот смотрю на Манки и Трип и постепенно вижу их сближение, но под конец всё равно кажется, что слова Манки насчёт диадемы и "не снимай её" поспешны. Всего 1-2 дня знакомы, а тут такие заявления. Да и сам Манки вроде с прошлым, но без прошлого. И в конце концов не был раскрыт сам мир игры. Мы видим последствия, но как к этому пришло - неизвестно. И думаю многие возмутятся, что такие подробности излишне, но проблема в том, что когда я увидел концовку, то так и не понял почему Пирамида начала свою затею. Немного зайду за (спойлеры), но злодей решил устроить Цукуёми для людей? А почему ему с таким вооружением просто не сделать рай для людей? Или хотя бы что-то сделать, а не тупо: "Я обладаю мощнейшей армией и инфраструктурой на планете, чтобы по дебильному спасти людей". Может я ищу более осмысленные и глубокие действия в персонаже Энди Серкиса, но видимо глубоко копаю.

А вот геймплей меня уже побольше увлек. Хоть у нас 2 героя, но в основном мы играем за мужчину по имени Манки. Самая главная его особенность, что он сильный, поэтому хорошо сражается в ближнем бою. Вообще, мне очень нравится, что образ и оружие основаны на известном персонаже Сунь Укун или простонародье Король обезьян. Тем не менее обидно, что оружие остаётся в статичном состоянии на протяжении почти всей игры: малые удары, сильный удар, щит, оглушение и отбрасывание. Хоть и добавляется со временем механика стрельбы из него, но это всё равно разнообразие особого не вносило. Хоть по началу было очень весело избивать противников, но через 3-4 часика уже надоедает бить одним и тем же паттерном. Хорошо, что и ситуации и локации сменялись, что приходилось применять другие тактики, которая уже предоставляла наша напарница. Тут у нас умные разработчики, которые сделали умного компаньона. Она может отвлекать, подавать медикаменты (тут странно, но за всю игру мне не удалось воспользоваться этим, так как мне не открывалась эта область в колесе. Возможно баг, но об этом потом), а также старается держать в стороне, а не бежать напролом на врагов. И вот их сочетание, где ты стараешься чередовать и пользоваться способностями каждого меня и захватывала, но последняя глава меня сильно разочаровала.

Итак, хоть я тут и нагнетаю насчёт концовки, но кратко говоря она скучная и неинтересная. Во-первых, после победы над боссом нет какого-то сюжетного или чего-нибудь поворота ради чего я решил дойти до конца игры. Во-вторых, как же я заколебался драться с этими боссами, у которых нет никакого интересного сражения: пройди в одну сторону, побей его слабые точки, потом перебеги на другую сторону, пока отбиваешься от других противников, и ударь снова слабую сторону и так раза 4. В-третьих и самая главная придирка, которую я понял во время написания текста. Проблема в том, что в концовке игры ты остаёшься один, хотя вся игра строилась на взаимодействии героев и их способностей. А тут ты тупо на Ыыыыаааа ушатываешь всех роботов, хотя должна быть связь, которая полностью укрепит это сражение между героями.

Чуть не забыл упомянуть ещё одного героя, который к нам присоединяется после середины игры, а зовут его Пигси. В какой-то степени он тоже становится героем-компаньоном, который нам помогает. Честно, по началу мне он не понравился. Показалось, что как всегда показали стереотипного толстяка, но постепенно его начали раскрывать, и я им проникся. Тем не мене в отличие от Трип им нельзя никак управлять. Он просто как помощник, который изредка расчищает путь своими выстрелами. И то не точно, так как не особо следили за ним.

По поводу противников могу сказать, что они составляют из себя вполне интересную геймплейную часть, так как их тут вполне многих сделали разнообразными: от стандартных болванчиков до электро и дальнобойных роботов. Странно, что не завезли каких-нибудь мелких летающих пакостей, так как разработчики падки на них, но спасибо, что мысленно услышали мои мольбы. А вот боссы это другая песня. Всего их 5: робот кувалда, 2 пса, носорог и скорпион. И тут мы сталкиваемся с тем, что они все скучные. Ударь в слабое место и тупо бей до окончания времени, а потом повторяй действия.

По поводу прокачи могу сказать, что она просто есть. Суть её такова, что она везде просто прибавляет мощь и всё. Ничего чего-то нового не приносит в геймплей.

Почему я в заголовке упомянул Uncharted? Очередной байт? Возможно, но мне кажется, что многие элементы основаны на нём. Заброшенные и поросшие зелеными растениями здания прям жёстко отсылали меня к первому Анчу. Также во многом геймплей тоже строится на его элементы, где мы идём по кишкообразным коридорам и фигачим противников. Притянул? Да, но это мой отзыв. Пишу, что хочу.

Тем не менее нельзя не отметить, что художники и дизайнеры отработали хорошо. Каждая локация прям светится своим антуражем и атмосферой. Хоть игра уже и выглядит старенькой, но их работа всё равно украшает и не даёт почувствовать себя, что ты находишься вполне старой игре.

Последнее что я хотел упомянуть так это то, что в игре всё также можно увидеть часто баги. Хорошо, что они не ломают игру, но осадочек всё равно не приятный. Также мне удручает, что игра не была особо хорошо адаптирована для пк. По началу это видно через камеру, а далее это видно и в самом геймплее.

Итог, неплохая игра, которая доставила во многих аспектах мне удовольствие. И тем не менее достойна ли она была того, что она провалилась и забылась? Нет, но я понимаю причину такого исхода. Это стандартное кишкообразное приключение, где боссы и боевка не особо впечатляют. Однако забыть эту игру я точно не смогу. От меня рекомендация к прохождению


0
Metro: Exodus

Заказывали лучший шутер в современности? Получите и расспишитесь! Великолепная история с кучей живых персонажей, классно прописанные фракции, приятная стрельба и хороший стелс. И поверх этого навалили еще сеттинг постапокалипсиса и постсовка, а также атмосферой. Есть минусы, открытый мир-дерьмо, игра может быть скучноватой, анимация смертей монстров-кринж. Но все это перекрывают +. Да и есть ДЛС, которые не хуже основной игры. 

Срочно играть? Игра стоит всех своих денег, даже по фулл прайсу


0
Noctropolis
Бюджетный DC-комикс

Купившись на стильный мрачный визуал SVGA-качества, да ещё в духе Бэтмена, был разочарован общей сыростью и недоработанностью игры. Видно финансирование прикрыли на середине разработки и часть игры доделывали как получиться. Мир в игре абсолютно мёртвый. Злодеев и других персонажей куча, но у всех по несколько реплик. Оцифровали кучу актёров, но не смогли сделать нормальную анимацию движений, да и оцифрованные люди на фоне рисованных задников смотрятся коряво. Логика в действиях при решении задачек в основном отсутствует. Хотя за звезду плейбоя в роли помощницы ГГ однозначно лайк, но в целом это такой бюджетный DC-комикс.

мрачный визаульный стильвзрослый контентскомканная историяслабая проработка персонажейпиксельхантинг и логика действийплохая анимация движений

1 2 3 4 5 ... 1417 1418
из 1 418 страниц