ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine
2026 прошел первый раз спустя уже 10 лет после выхода ДЛС.

Прекрасное дополнение. Целая история, которая как и основная сюжетная компания, погружает в сказочный мир средневековья, магии и приключений. 

Сел за игру утром, к вечеру уже закончил, проходя исключительно сюжетную линию. Для меня это идеальная продолжительность дополнения.

Может ли игра оттолкнуть в 2026 году из-за своей не первой свежести? Нет. Наоборот, за прошедшие 10 лет можно на пальцах одной руки пересчитать такие увлекательные игры. Но для объективности надо дополнить, что боёвка все же устарела и оставляет желать лучшего.

СюжетСаунд дизайнСеттинг средневековьяГлубоко проработанные персонажиУвлекательный сюжетУстаревшая боёвка
Сегодня

0
Postal
В тире душно

Как и многие, я попал в эту игру сильно позже прохождения культовой второй части. Приятно, что культовая трэш-классика выросла из подобной низкоуровневой поделки.

В игре непримечательно абсолютно всё. Мы попадаем в обычный изометрический тир. Истории нет, физики нет, левел-дизайна нет. Есть тон непрекращающейся психопатической бойни, но, к сожалению, голая идея не работает без должной реализации.

Гражданских врагов не трогает перенасыщение свинцом в размере пистолетной обоймы. Также существует отдельная кнопка «Роскомнадзора», после нажатия которой наш чувак выдаёт стоическое: «I regret nothing» — и устраивает вам гейм-овер. Больше в игре ничего примечательного.

Музыкальное сопровождение не то чтобы подкачало — его попросту нет. Пара десятков десятисекундных семплов растянуты до сорокаминутного плейлиста. Звуки — совершенно адские и отлично задают игре тон преисподней в черте города. Задел хороший, но подкачала низкобюджетная реализация с закольцованными семплами.

Игру могу рекомендовать лишь тем, кто хочет познакомиться с истоком культовой серии. Желающим поистреблять человечество в изометрии рекомендую обратить внимание на  Hatred — в ней идеи Postal докручены и реализованы до полноценного продукта.

тон «ада на земле»пуленепробиваемые врагиотсутствие историиотсутствие деталейпосредственный левел-дизайнскучная стрельбахалтурный саундтрек
Сегодня

+1
Saints Row: The Third
Святой источник

Очень быстро после старта третьих «Святых» меня настигло ощущение, что это не игра в полном смысле слова.

Проект ощущается как салат из всего, что осталось в холодильнике. Причём ингредиенты по отдельности высокого качества, только вот в блюдо они не собираются.

Сюжет здесь номинальный. Структурное повествование отсутствует. У банды «Святых» в игре нет внятного лора или цели. И сама игра, и каждая миссия просто начинаются с некой катсцены. Иногда она забавная и способна развеселить. Катсцены, зачастую довольно неплохо поставленные, не рассказывают историю, а лишь служат прелюдией к геймплею.

С геймплеем как повезёт. Иногда это увлекательные и абсурдные миссии, а иногда — гринд на время.

Кастомизация персонажа весьма неплохая для своего времени: причёски, татуировки, одежда из разных магазинов. Только зачем? Ну отправил я другу селфи с дилдаком на фоне казино — но нужно ли это самой игре? Очередная механика ради того, чтобы была.

Слабое место игры, несомненно, — езда. Нажатие кнопки «вперёд» приводит к скольжению транспортного средства в пространстве. Езда реализована очень плохо, автомобили не ощущаются. Кастомизация авто существует, но при такой езде - какая разница?

Стрельба довольно весёлая, но не настолько, чтобы оставаться таковой при отсутствии внятной цели.

А вот музыка в игре исключительно отличная. Хип-хоп и уличные электронные стили не перестают радовать. Щепотка хардкорного перегруза на неоновом люксовом пати звучит очень уместно для поднявшихся пацанов с района.

Рекомендую всем, кто не ждёт от сюжета многого, желает полетать на вертолёте под кислотный электронный хип-хоп, побить метровым дилдаком супостатов, а также поднявшимся пацанам с района.

суперская музыкапоставленные катсценывайб угаракастомизация персонажанеплохая стрельбагриндневнятный сюжеттопорная езда
Сегодня

+1
Metro: Last Light - Chronicles Pack

Вот этот пак самый лучший. В него входит 3 сюжетных Длс: 1. Анна, 2. Павел, 3. Хан. И сейчас я расскажу немного про них. Анна-очень маленькое Длс, просто помогаем Артёму убивать мутантов и потом в одиночку людей. Самое худшее Длс в это паке. Павел-довольно неплохое Длс. Там, как уже понятно, играем за Павела и сбегаем с базы бандитов. Можно по стелсу, можно Громка, как хочешь. Хан-самое лучшее Длс. Сюжет там интересный и играем мы не за Хана, а за Ульмана. так что шуточки будут. Так что всем советую пройти этот пак.

ХанПавелАннаАнна очень маленькое длс
Сегодня

+1
Assassin's Creed II
Сюжетная вышка юбисофт

Помню, как много лет назад рубился в Assassin's Creed II у друга дома. Для меня тогда это была просто «GTA с паркуром», и даже в таком виде мне безумно нравилось скакать по крышам. Помню еще дикое разочарование от того, что нельзя было просто взять и порезать всех прохожих ножичком.

Прошло много лет, я поиграл в другие части серии и наконец решил дать шанс тому самому «GTA с паркуром» — легендарному Assassin's Creed II. Я был настроен оптимистично, потому что, проходя другие игры франшизы, постоянно слышал восторженные отзывы: какой же это шедевр, как он повлиял на всю серию и что это вообще лучший Assassin's Creed всех времен.

Могу смело сказать — ожидания оправдались. Атмосфера, сюжет и саундтрек — эти компоненты я считаю просто идеальными, практически безупречными. Но вот что касается геймплея, заданий и паркура... тут я впечатлился меньше. Честно скажу, эти элементы не очень хорошо выдержали проверку временем. Если с точки зрения истории и погружения игра до сих пор выглядит современно и круто, то игровой процесс уже изрядно потрепало время.

Ах да, и отдельно хочется упомянуть концовку — она просто великолепна, без шуток!

В сухом остатке: Assassin's Creed II — это превосходная игра, и она целиком и полностью заслуживает свою легендарную репутацию. 

Сюжет и персонажиАтмосфера и мирПовторяющиеся заданияПаркур и боевая система иногда ощущаются неуклюже по сравнению с более новыми частями серии
Сегодня

0
DOOM II: Hell on Earth

Ситуация со вторым Дум схожа с играми про Соника. В Сонике вместо скоростного приключения мы получаем медленный платформер, а в Дум вместо мясного шутера имеем лишь околомрачную бродилку. Разница в год между выходом первой и второй части заметно сказалась на том, что сиквел не привнёс практически ничего нового, кроме нудности структуры продвижения по уровням, одним словом — симулятор поиска ключей. Те же несколько десятков уровней, те же оружия, те же враги. "Те же локации" — захотите добавить вы. А нет, ведь место действия уже не на Марсе, а на Земле. Незаметно? Так оно и есть, вам не показалось. Игра породила такое наследие, что заслуживает уважения, но извини, Дум, мне всё ещё ближе Вольфенштейн.

Сегодня

0
Boogerman: A Pick and Flick Adventure

Очень люблю эту игру и её эстетику гиперболизированного туалетного юмора, который присутствует здесь во всех смыслах и формах, ближайшее творение к которому до сих пор лишь The Binding of Isaac, и то отдалённо. Но признаю её посредственный геймплей, от которого устаёшь уже к середине игры ввиду монотонности, и даже попытка сделать каких-никаких боссов не спасла ситуацию. Специфичный платформер, который в теории мог бы быть способен на большее при развитии франшизы в наши дни, но и на имеющееся не жалуемся.

Сегодня

0
Earthworm Jim

Абсурдный юмор, харизматичные персонажи и красивая художественная проработка окружения определённо выделяют данную игру, но визуал играет так же и в плохую сторону, что проявляется в отсутствии нормальных хит-боксов, и часто бывает не понятно, где крайние пиксели, позволяющие зацепиться за поверхность, а иногда и точную зону как нанесения урона, так и его получения. Червяк Джим старательно балует разнообразным геймплеем, но постоянные гонки после каждого этапа накладывают неприятный осадок. Можно долго ругаться на сложность, но со временем всё больше именно она до сих пор привлекает игроков, желающих испытать свои нервы и скилл. Поэтому не обольщайтесь сильно внешним видом и готовьтесь к серьёзным испытаниям в этом ярком приключении.

Сегодня

+1
King's Field

Игра довольно тяжкая на управление своим нерасторопным поворотом камеры и нанесением ударов, к чему надо приноровиться, а так же запутанным левел-дизайном, что не раз может заставить блуждать по одним и тем же коридорам в поисках продвижения дальше. В подаче лора и сложности легко узнаётся Дарк Соулс, то самое понимание, откуда пошли корни. Атмосферная, но в какой-то мере нудная дарк-фэнтези РПГ определённо придётся по вкусу как любителям творчества Id Software, так и искушённым любителям такой эстетики, особенно на фоне возросшей популярности преемников Кингс Филд среди инди-проектов.

Сегодня

0
Super Adventure Island II

Хорошая метроидвания, увлекающая куда больше, чем изначальная "платформенность" игр этой серии. Графика довольно грубоватая, но не в ней основная проблема. Главный минус игры — абсолютно не нужная здесь JRPG-шная механика случайных стычек. Представьте, что вы играете условно в Метроид, Холлоу Кнайт или что-то подобное и каждый десяток шагов вы попадаете на отдельный экран боя, где должны уворачиваться и отбиваться от врагов. Не сильно приятно, правда? И именно это в SAI 2 отталкивает при попытке изучения локаций, тем более когда между ними нужно перемещаться туда-сюда не один раз. В остальном это добротный мультяшный платформер-адвенчура, требующая терпения, но вполне заслуживающая внимания к себе. И не воспринимайте всерьёз наставленные здесь 0.5 баллов.

Сегодня

0
DOOM (2016)
Самый лучший Дум и пожалуй лучший шутер вообще

Я не знаю что здесь еще писать, Дум 2016 для меня стал вау-игрой. Графика спустя 10 лет все еще уделывает все новые игры. Стрельба - шикарная, пушки тоже.
Сейчас хотелось бы конечно разнообразнее локации пожалуй.
Есть ли что не понравилось. Да, это добивание в ближнем бою. Это совсем другое когда ты убиваешь из оружия. Но чего жаловаться, когда Дарк эйдж превратился почти полностью в ближний бой. 

Их куча. Лучший шутер.Добивания в ближнем боюЛокации однообразные
Сегодня

0
Live A Live

Интересная попытка от создателей устоявшейся серии Final Fantasy сделать что-то новое. И у них вполне успешно это получилось. Не смотря на такую себе картинку и общий визуал, мы имеем классную идею закручивания сюжета через разные кампании с пошаговой боёвкой клеточного поля боя и разнообразием механик на смену общей линии повествования и акценту на высокий темп сражений в ранее упомянутой флагманской франшизе авторов. Не сказать, что история как-то тронула до глубины души или ярко отпечаталась в памяти, но она хорошо работает в своей структуре. Что касается ремейка, то он классно обновил внешний вид и адаптировал геймплей на современный лад.

Сегодня

0
Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out

Не смотря на некоторую стагнацию серии, это всё тот же забавный квест про Ларри с его вечными неудачами, который вполне имеет право на внимание. Далеко не лучшая часть, но и определённо не худшая

Сегодня

0
DreamWeb

Очень атмосферный квест в сеттинге киберпанковой антиутопии и необычным ракурсом вида сверху. Сложность так же неприветлива, как и в любом другом старом квесте, но большое желание пройти через все трудности одерживает верх благодаря сильному интересу к сюжету и погружению в его события.

Сегодня

0
Bomberman '94

Одна из лучших игр в серии. И не только благодаря прилично улучшенному визуалу, как в общей детальности картинки, так и в её разнообразии, что показывает множество локаций. Но главное, это расширение масштаба: ранее упомянутые локации, а так же множество врагов с различными паттернами поведения, боссы, новые механики и увеличивающийся размер комнат. Нам дают и стабильно дают новья, чтобы не заскучать, и в то же время сохраняют формулу оригинального Бомбермена, не перегружая игру лишним контентом. Великолепный вариант, чтобы чиллово поиграть без напряга

Сегодня

0
Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse

За один лишь первый уровень в чёрно-белом графическом стиле первых мультиков про Микки Мауса можно расхваливать игру за интересные решения при всей её простоте, как платформера. Уровни с призраками и замком довольно душные, но игра довольно короткая, и плотность различных идей, как в визуале, так и геймплее, позволяет Микки Мании сохранять баланс и оставаться одним из самых интересных представителей жанра 90-х годов.

Сегодня

0
MechWarrior 3050

Добротный 

Добротный представитель не очень популярного жанра "меха" с приятной графикой и ощутимым импактом нашего арсенала, но если вы приходите не за тем, чтобы просто бездумно побегать, сея хаос и разрушения, то игра довольно быстро надоедает, что ещё больше усугубляют резкие скачки сложности и плоховатый левел-дизайн. Для молодёжи тех времён данный брутализм самый сок

Сегодня

0
Final Fantasy VI

Как бы я не жаждал комплексность механик предыдущих частей, но из пиксельной классики это мой фаворит для непринуждённого геймплея. Новая система пошагового геймплея с накоплением шкалы хода неплохо добавляет динамики, но вот файтинговые комбо выглядят спорно и работают не так хорошо, как хотелось бы. Докапываться до сюжета особо смысла не вижу, ибо он и ранее не отличался какой-то сложностью. Свою драму и обороты он имеет в достаточной степени, чтобы увлекать к продвижению. Хороший представитель серии, угождающий практически всем. 

Сегодня

0
Super Metroid

Одна из самых влиятельных игр в нынешних реалиях, но не столь совершенная сама по себе. Сюжет несёт лишь функцию продвижения к геймплею, и не будет столь понятен не игравшим в предыдущие части. Левел-дизайн довольно проблемный и первое время, конечно, вопрос "А куда, блин, идти-то" действительно неплохо вызывает интерес к исследованию, но с каждым разом всё больше утомляет с десяток раз бегать туда-сюда по всей карте в поисках того, что где и как нужно тыкнуть, чтобы разблокировать путь в новое место, учитывая бесконечное возрождение не очень приятных врагов. В плане передвижения выделяется способность двойного прыжка от стены, сделанного очень неудобным образом, и даже приноровившись к нему можно пару раз потрепать нервы. Концовка довольно скомканная, а финальный босс с одной ваншотающей атакой требует чуть ли не скопления всего арсенала на протяжении игры и  окончательно выматывает под конец, что, возможно, облегчается эмулятором, но тем не менее. Свою дань уважения определённо заслуживает, но на том и достаточно, чтобы отдать большее предпочтение тем проектам, которые стали наследием серии Метроид.

Сегодня

0
EarthBound

Это то, что называется абсолют синема. Как бы громко это не звучало. Смена привычного нам для JRPG сеттинга фэнтези на современное время с примесью научной фантастики действительно было отличным решением в плане свежести и уникальности, будто классических Покемонов совместили со всем, что мы любим в той же Файнал Фэнтези, но в совершенно новой обёртке. Все персонажи и повествование своей простоте и комедийности очень цепляют, трогая до глубины души, а внесение абсурдной странности хорошо откладывает в памяти различные моменты. Упрощённый геймплей и более знакомые нам места событий хорошо помогают привлечь даже обывателя, а в чём-то легендарный саундтрек и финальный босс не оставят никого равнодушным. Прошёл пять раз и другим советую хотя бы раз ознакомиться, но всё же не стоит забывать, что игра старая.

Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1513 1514
из 1 514 страниц