ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Gearbits: Gear Angels

Прикольная коротка Shoot'em up игра по вселенной Gearbits с нарисованными анимированными заставками, да и вообще вся игра рисована от руки.

Игра позволяет совершенно свободно пере проходить ее на разных сложностях и разными персонажами, одаривая вас ачивками и некоторыми бонусами для основной игры  Gearbits

28 февраля

+1
Resident Evil Requiem
Разрыв всего!

Вообще, я, в принципе, очень люблю эту серию, но такого, чтобы после прохождения очередной части я подумал: "Ну, это определённо претендент на игру года." со мной не случалось ни разу до сего момента.

Что уж говорить, если тут даже музыка очень крутая. Обычно в резидентах так... что-то играет на фоне, особо не мешает и ладно. Но в Реквиеме немалый вклад в атмосферу вносит именно музыка.

Плюсом удивительно одинаково интересно играть как в медленные, "пугливые" эпизоды за Грейс, так и экшоновые за Леона. 

Короче, игра топ, не пожалел ни единого рубля из тех 4,5к, что за неё отвалил!

Единственное что, кто-то понял, этот Зено - это кто? Почему он так чертовски похож на Альберта Уэскера? Это клон, брат-близнец, может сам Уэскер как-то умудрившийся выжить в вулкане после пары попаданий из ракетницы?

28 февраля


+2
Resident Evil Requiem
Обитель зла: Упокоение — Хороший Президент с нотками ностальгии и шизы

Очередная часть нашего любимого сериала про зомби в модифицированном прочтении от Capcom. У нас есть успешная деревня и успешный ремейк 4-ки. Куда идти дальше?

ПРАВИЛЬНО — СОВМЕСТИТЬ.

И вроде бы вышла отличная смесь, контраст жанров хоррора и экшена, меняющийся геймплей от персонажа к персонажу (очень крутая фишка), но 60% игры её просто не используют.

У нас есть великолепный ПЕРВЫЙ АКТ и вся остальная игра.

Геймплейно к разным стилям ПОЧТИ нет претензий, за исключением того, что к концу игры геймплейные моменты уходят в экшн (это проблема и предыдущих Обителей от первого лица).

А так же что не дают выбрать сложность выше нормальной на старте.

Теперь перейдем к отсылкам и так называемому  сюжету.

Да Biohazrd никогда не обладал глубоким и детальным сюжетом и служил лишь для очередной причины пострелять в зомби, но мы вроде уже развились сценарно дальше 5-ки и 6-ки.

Видимо нет.

Разработчики выкинули козырь и возвращают вас  в ТО САМОЕ МЕСТО, где началась вся история серии. И что сценарист с таким моментом делает?
Правильно: добавляет отсылки на ремейк 2-й части 2019 года, приплетает новых "ноунейм" персонажей ,которых мы не раскроем, и сшивает всё белыми нитками, а повествует это через диалоги на уровне полнометражек по Резику (и это не комплимент).

Великолепный первый акт, который интригует и играет на контрасте двух персонажей, даёт затравку для интересного сюжета с уходом в прошлое, где вы можете закрыть все пятна. И всё это сливается в то, что надо быстренько всё дорассказать, скрепить, склеить и выдать на стол.
А то как же — надо больше сегментов со экшеном добавить, а то мало ли.

Мы и не против.
Мы и не против.

Эх, такой потенциал был...

Но тут только можно смириться, так как серию нужно продолжать доить.

По поводу графики и оптимизации никаких проблем не возникло и все на ультрах смотрелось сочно, красиво и плавно.

Ну и что у нас по итогу:

Игра хороша, но хуже своих предшественников — 4-ки и 8-ки (для меня она ближе к 6-ке), но она всё еще является хорошей частью серии и рекомендуется к прохождению.

4/5

P.S.: Сволочи, за что убили командира? (Кто понял, тот понял)

Смена персонажей и геймплея за нихГрафика и визуалСтрельба и физика повреждений Постановочные сценыВайлайнеры ЛеонаСюжетЗатянутые экшн сегментыМало сурвайвл Нельзя выбрать на старте сложность выше нормальной
28 февраля

0
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Старая конфетка в новой упаковке

В целом это тот же обливион, но с новыми текстурами. На современный лад играется он уж очень топорно, как когда-то в бородатом 2006. 
Не смог осилить себя это проходить, потому что она просто устарела морально, а не только графически. 
Все та же плоская боевка, которая не приносит никаких ощущений, все те же диалоги из 2006, многие локации так и оставили пустыми.
Как атракцион для бородатых старичков понастольгировать пойдет. Я и сам думал, что вот сейчас зайду как в старые добрые, но такие игры уже не цепляют даже с новой графикой..

Новая графикаВайбы первых игр (для меня)Это все та же игра, но с новой графикойЗауныльный и пустой по меркам современности мирУжасные данжиЦЕНАОптимизацияСкайрим 6, но разрабы плохо знают правила написания римских цифр
28 февраля

0
LonaRPG

Меня оттарабанили в каком то доме евреи и гоблины. А я даже игру не скачал.

Мою маму тоже зовут как название игры. Её зовут : рпгГероиню nsfw контент во все щели, как и меня))))Меня побилиИграл с баклажаном проигралТеперь никто не хочет мне жать рукуИгра похожа на мою любимую игру (Дота 2)
28 февраля

0
Hotline Miami 2: Wrong Number
Горячая линия Майами 2

В 2018 я впервые прошёл HM2 на нормале. 
Сейчас, я вернулся спустя 8 лет, чтобы пройти игру на харде, проявив тем самым к ней максимальное уважение. А то, что *** за неуважение.

Легендарный дуэт двух разработчиков, создавших крутую сероморальную историю, которую достаточно сложно разобрать сразу. Однако после прохождения и разбора обоих частей весь паззл стыкуется как надо. Хронология постоянно прыгает, из-за этого не всегда легко отслеживать всё происходящее , но постфактум историю можно глянуть на YT канале Metalyst, где есть качественный хронологический разбор сюжета обоих игр.

Прекрасный визуал и дизайн, который не спутать ни с чем.

Музыка, которая по качеству находится на уровне с первой частью, но порой нравится мне еще больше. 
Один из композиторов - El Huervo, товарищ разработчиков, который со своим треком "Rust" занимает отдельное место в моем сердце.

Геймплей приятный, на уровне первой части, плюс, добавлены новые маски и их вариации, которые интересно пробовать. Стоит сделать акцент на том, что реализация перекатов сомнительная, но может кто-то и научился ими пользоваться. 
И так же во второй части те же проблемы с дверьми и иногда возникающие проблемы с прицеливанием и чувствительностью противников стоящих за дальностью обзора.

То, на что хочется отдельно обратить внимание, это встроенный Editor(сборщик уровней) с богатой модами мастерской стима например- "Hunter" со своими модельками/звуками и РУ локализацией.

Hotline Miami - легендарная серия получившая признание игроков по всему миру.

Навсегда будет в пуле моих любимейших серий.

Реактивный гемплей (+разнообразие масок)Отличная лицензированная музыка (еще лучше чем была)Качественный пиксель-арт (который имеет свой айдентику)Отлично раскрывшийся, но не всегда легкий для понимания "в лоб" сюжет Editor в игре и крутые моды в мастерской стимаНебольшие багусы с управлениемПерекаты?
28 февраля

+1
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard
Не дурно!

Данное дополнение наверно было самым нежеланным в моем прохождении. Я не особый любитель вампиров и проходил DLC на той стадии, когда игра уже не вызывает никаких эмоций и хочется лишь поскорее ее пройти. На мое удивление, данное дополнение меня очень даже приятно удивило. Оно не вызвало вау эффекта и ничем особым не поразило, но было как минимум приятно в прохождении.

Во первых сюжет был необычен для Скайрима. Нам дают в напарники не пустого компаньона, а мало-мальски прописанного персонажа. Серана наверно одна из лучших спутниц в игре и она как минимум не бесила меня пока бегала рядом + скрашивала мир хоть какими-тоновыми диалогами. Это не 2-3 фразы которые умеют бормотать обычные болванчики, она в каких-то моментах подстраивалась под локацию в которой я находился. Не думаю что список таких локаций очень обширный, но это явно лучше чем ничего.

Конечно слегка разочаровала битва Стражей Рассвета и Вампиров. Ей очень не хватала эпичности, масштаба и кинематографичности, но увы - это проклятие движка.

Так же разочаровала проработка Стражей Рассвета в духе: нам надо уничтожить логово вампиров иначе нам конец, а по итогу я в одно рыло иду вычищать логово, а целый замок стражей сидит и хавает в харчевне. За все прохождение, эти болваны палец о палец не ударили и служили лишь массовкой и квестовыдавателями.

Еще один существенный минус данного дополнения, который попил мне не мало кровушки еще до начала прохождения первого квеста - Это вампиры которые нападают на города. Эти твари наверно бесили если не больше, то как минимум на уровне драконов. Ты как дурачок бегаешь их вырезать, чтобы они не перерубили пол города и не заруинили квесты или убили торговцев. Почему нельзя было сделать, чтобы они нападали на ноунеймов или стражников. Чтобы стражники им могли хоть что-то противопоставить, а не просто сдохнуть?

Очень понравилась механика арбалетов. Стрелять из них наверно приятней чем са с луков. И опять вопрос, а почему арбалеты не продаются у обычных торговцев?

Ну и на последок игра оставила меня с некой пустотой внутри. Вроде спас мир, я молодец и все просто разошлись восвояси и у них даже не появилось каких-то интересных реплик или чего еще. Болванчики продолжили сидеть в своей харчевне и стучать по наковальне. С другой стороны, уровень проработки Скайрима.

В общем, дополнение получилось любопытным:

[6,2 из 10]

АрбалетыСеранаСюжетВампиры нападающие на городаБесполезная фракция диванных воинов
28 февраля

+1
The Surge
Обзор

The Surge - Шикарная игра! Я прошёл её не один раз. 

--------------- Плюсы: ---------------

◻️ Увлекательная боёвка, которая затягивает на много часов. Особенно мне нравятся добивания. Сочно и красиво.

◻️ Есть много имплантов, благодаря которым можно создавать разные билды.

◻️ Есть прокачка экзоскелета.

◻️ В игре огромное количество разнообразного оружия. Больше всего мне понравилось оружие класса двойное крепление, особенно: "MG Стригиль" - благодаря этому оружию можно выбраться из любой сложной ситуации. Я с этим оружие прошёл игру 4 раза. Я играл почти со всем оружием, но когда сражение становилось очень сложным, то это оружие меня всегда выручало.

◻️ Приятный интерфейс.

◻️ Сюжета немного, но всё равно интересно следить за событиями.

◻️ Хорошие звуковые эффекты.

◻️ Удобное управление персонажем. Уоррен выполняет все команды чётко и быстро.

◻️ Есть камера, которая показывает самые красивые ликвидации врагов.

◻️ В игре есть дух исследования. Всегда хочется найти что-то новое: оружие, имплант, броню. И обязательно опробовать всё это в деле. Также игра даёт челлендж.

◻️ В некоторых моментах игра вызывает чувство страха. Бывает страшно потерять накопленные детали, но ты играешь дальше, потому что множитель деталей растёт, а это значит, что ты получаешь больше деталей, когда расправляешься с противниками.

◻️ Игра работает стабильно, нет зависаний и багов.

◻️ Есть "Новая игра+" - я люблю когда разработчики добавляют такой режим в игру. Мне нравится снова пройти игру, но уже с прокачанным героем.

◻️ Эта игра мне понравилась намного больше, чем: серия игр Dark Souls и Sekiro: Shadows Die Twice.

--------------- Минусы: ---------------

◻️ Очень бесят эти медленные лифты (большие и маленькие).

◻️ Неудобно сделано уничтожение имплантов. У меня их накопилось много и чтобы каждый уничтожить, нужно 2 секунды удерживать клавишу "С" на ненужном импланте. Почему нельзя было сделать просто нажатие?

◻️ Очень долгое улучшение экипировки на верстаке. Было бы здорово, чтобы улучшение производилось мгновенно по нажатию одной кнопки.

◻️ Расходные предметы в инвентаре (груды металлолома) нельзя разобрать сразу целую группу. Надо разбирать каждую единицу отдельно как идиот.

◻️ Запутанный дизайн локаций. Иногда приходилось вдоль и поперёк всё исследовать, чтобы найти нужное направление.

◻️ Жаль нет фоторежима.

P.S. Наибольшее количество деталей, которые я с собой носил это: 13 миллионов.



Прекрасная боевая система, которая затягивает на много часовКрасивая графикаСюжета немного, но всё равно интересно наблюдать за событиями Можно строить разные билдыЕсть прокачкаМного разного оружия Удобное управление. Главный герой делает всё что я хочу быстро и без замедленийСочные добивания врагов Приятные звуковые спецэффекты Игра держит в напряжении. А иногда и в страхеДля меня игра намного интересней всех частей Dark Souls Есть режим Новая игра+В игре есть дух исследованияИгра работает стабильно без глюков и зависанийЖаль нет фоторежимаНеудобно уничтожать большое количество имплантов. Целую группу сразу нельзя убрать. Всё нужно уничтожать по одному. Тоже самое и с металлолом.Очень запутанный дизайн локаций. Иногда непонятно куда нужно идти
28 февраля

+1
Metroid: Dread
Отец жанра

Сразу скажу, я в метроидвании играл и не мало, но в серию Метроид впервые, поэтому и отзыв будет как от новичка в серии.

Вот что значит батя жанра метроидвания. С первых минут ощущается родословная и мастерство в создании левел-дизайна. Карты и биомы связаны друг с другом очень умно: ты находишь новые способности, открываешь ранее недоступные зоны и постоянно возвращаешься в уже знакомые места с новым арсеналом. Именно за это многие и любят метроидвании, и "Дредд" в этом плане - эталон.

Исследовать мир действительно интересно: каждый закуток таит в себе секрет, постоянно ощущается прогресс и радость открытия. Однако, из-за практически отсутствия навигации, довольно часто теряешься - игра отмечает на карте двери и нужные для способностей места, но не всегда понятно, где применять ту или иную способность, чтобы двигаться по основному сюжету, а где - просто найти дополнительный апгрейд. Иногда продвижение по сюжету упирается в неочевидную стену, в которую надо выстрелить, и приходится скрупулёзно обследовать все комнаты, что может немного раздражать. Благо после середины игры появится способность сканировать окружающие объекты на наличие скрытых проходов.

Механика получения урона просто от прикосновения к врагу кажется уже устаревшей - современным метроидваниям пора бы попробовать от этого уйти. Что касается сюжета: он довольно простой, хотя и не мешает погружению. Боссы получились в основном несложными, за редким исключением.

Тем не менее, главный плюс игры - именно атмосфера и дух исследования. За ощущение приключения, за каскадно раскрывающийся и мастерски спроектированный мир, Metroid Dread заслуживает своего звания - прародитель жанра.

28 февраля

+2
Dispatch
Без оценки

Dispatch - это на +- 90% анимационный сериал, поэтому оценивать его как игру не считаю правильным. Всё что касается сюжета, визуализации и всего того, что входит в эти 90% имхо уместнее писать на Кинопоиске, IMDb и пр. ресурсах. 

Если говорить о тех 10% которые составляет, собственно, геймплей, то игрока ждёт разочарование, так как кроме как мини-симулятора распределения героев по заданиям и их прокачки, а также мини-игры по удаленному "взлому" всяких девайсов в Dispatch ничего нет. Я говорю "мини-симулятора" поскольку то что подано в игре на полноценный симулятор не тянет. Тыкни на ивент, назначь героя и посмотри что будет? Серьезно? Это симулятор диспетчера? Ну окей прокачиваем героев, тыкаем при необходимости способность... но это всё, Карл.

Если оценивать по параметрам новизны, то уникального в игровую индустрию игра также ничего нового не привнесла. За исключением того что это интерактивный сериал (не знаю есть ли похожие), а не интерактивное кино, как многие другие похожие проекты. Все механики а-ля тыкни вовремя по ходу того что видишь на экране я уже видел в Detroit: Become Human в 2018 г. (где, к слову, они были гораздо сложнее и интереснее поставлены), и там в отличие от этой игры они куда больший вес имели и влияли на сюжет. А тут для ленивых это вообще можно отключить (то есть при таком раскладе, мы с вами минусуем ну еще 5% геймплея (если это можно им назвать). 

И в итоге от самой игры остаётся 5%? Мдаа. Так гудело все от этого Dispatch осенью что думал реально что то крутое.  Если честно, я ждал гораздо большего.

Качественный анимационный сериалПрактически полное отсутствие геймплея
28 февраля

+1
Resident Evil 5
Когда серия начала скатываться в трэш

Решили мы как то пройти с корешом ещё в позапрошлом году (24-25ом) , прохадили её по эпизодам и потом забрасывали прохождение по нескольку месяцев где бесило и раздражало неудобное управление стрельбы и камеры как будто портированное с консоли, раз 10 наверное пытались добить, так в итоге не прошли из-за того что игру было попросту скучно проходить. Что и говорит о хреновости игросодержащего продукта. Не надо напоминать что серия ушла от изначального зомби-канона к лютым треш-стрелялкам с волнами врагом которых надо тупо отстреливать а зпаполнялось все идиотскими и ненужными головаломками. Вот серия и начала потихоньку скатываться к каким-то африканцам заболевшие эболой, летучим кракозябрам от комаров,мух до мутирующих рыб а в дальшейщем и вообще какие-то гамункулы ползали.

Раздражающее управление нулевых годовКооп с разделённым экраномСкучная и бесячая
28 февраля

+1
Front Mission 3
Любовь. Смерть. Роботы

Front Mission 3

Геймплей: 8.5/10 Half-Life.

Хотя я часто слышал хорошие отзывы об этой игре, мне лично она никогда не попадалась. И знаете что? Играть в неё действительно интересно даже сейчас! Я бы сравнил её с серией X-COM, но с мехами, уникальной системой урона по отдельным частям машины и глубокой кастомизацией ваших Ванзеров (местное название мехов).

В игре есть отдельная часть геймплея, связанная с поиском информации в интернете. К сожалению, эта механика реализована довольно топорно и неинтересно, поэтому я в какой-то момент просто начал её игнорировать. Сюжет же подаётся в формате визуальной новеллы.

Сюжет: 6/10 Ремаров

 Сюжет здесь просто неплохой. Он изобилует политическими интригами, постоянными предательствами и внезапными шпионами. Как это часто бывает в японских играх, присутствует много наигранной драмы в духе индийского кино, а злодей одержим манией величия. В общем, всё как обычно. Однако, я считаю, что сильная сторона игры — это геймплей, а не сюжет.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

В мир игры веришь. Это стандартная японская фантастика с боевыми роботами, без излишней грязи и депрессии, просто высокотехнологичное будущее. Всё выполнено качественно, и в эту вселенную легко погрузиться.

Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.

В целом, мне особо не с чем сравнивать, так как в предыдущие части я не играл. Тем не менее, в игре много интересных механик, актуальных даже сегодня. Здесь и глубокая модификация роботов, и увлекательная система прокачки навыков путём пилотирования разных машин. В некоторых миссиях есть развилки, предлагающие вариативность, а также упомянутый ранее геймплей с поиском информации в интернете. Игра просто изобилует механиками — это настоящий топ для своего времени.

Музыка: 7/10 Хансов Циммеров.

Музыка просто хорошая. Неплохие боевые композиции отлично подчёркивают тематику тотального милитаризма.

Финальная оценка: 7.9/10

Очень хорошая игра.

28 февраля

+3
Cry Of Fear
"Тихий холм" для бедных

Для мода на  Half-Life - это шедевр! Замечательный вышел survival-horror от первого лица. То тут, то там по ходу игры замечаешь клише из первых Silent Hill или Resident Evil, которые добавлены прям один-в-один. 

Местами, конечно, раздражали баги, затупы и паркур, а так всё исполнено на хорошем уровне. Атмосфера одновременно ламповая и жуткая, несколько раз даж вздрогнул от местных скримеров.

Тем, кому основной игры будет недостаточно, есть и доп. режимы, и несколько концовок + куча кастомных кампаний, да кооп впридачу. 

Проектом я остался очень доволен! Сделано с душой! Рекомендую к прохождению!

Мрачный сюжетДоп. режимы, концовки, достижения, секретыАтмосфера GoldSourceЗвуки, саундтрекСтрашненькоУправлениеБаги, оптимизацияХодилки-бродилки в темнотеПерсонажи прописаны не оченьЧересчур много сходств с SH и RE
28 февраля

0
Balatro
Джекпот, джекпот..

Игра буквально о комбинациях и никак не относится к азартным играм, грубя говоря игра в покер, но это что-то на уровне раскладывания карт перед с собой в надежде найти выигрышную комбинацию. Очень интересная визуализация и оригинальный геймплей, стоит попробовать точно.

Бесконечные ночи в партияхМеханика проста и одновременно сложнаКрапленые карты от диллера
28 февраля

+2
Illbleed
То ли хоррор, то ли комедия

Настолько уникальной игры я давно не встречал. Оригинальная механика связанная с поиском ловушек, оригинально тупой юмор и куча пародий на кино? Дайте два. Но игру явно делали в спешке и очень много чего было не доделано, но как эксперимент это точно та игра которую можно попробовать поиграть, может даже понравится

Вайбы Resident Evil, но мрачнееУникальная механика ловушек Немного криво
28 февраля

+3
Resident Evil Requiem
(почти) Идеальный баланс

Идеальное завершение истории города Енотов и Леона Кеннеди. Игре удаётся удерживать (почти) идельный баланс между хоррором и экшеном за счёт двух персонажей.

ХоррорЭкшенИсторияи всё остольное
28 февраля

0
God of War: Ragnarök
Отцы и дети

Ну не знаю, хочу пошутить про dlc, но такой игра и должна была быть вместо первой части, но франшиза god of war сдулась на этой игре, ей просто уже не выдать что-то эпичное после всех частей которые у нее были. Бог войны мертв и это его личный выбор.

Все еще качество игры на высотеСамоповторы и минимум изменений
28 февраля

0
An Untitled Story
Образцовая инди-метроидвания

Если Hollow Knihgt - Дарк Соулс из мира метроидваний, то эта игра - Нинзя Гайден из мира метроидваний.

На редкость грамотно сделанная метроидвания, с упором исключительно на геймплей, потому что все остальное в ней сделано откровенно плохо.

Музыка? Ее писал человек, который ставил ноты наугад - как правило получалась какафония (за редким исключением)

Графика? Ее рисовали в MS Paint, причем не самыми прямыми руками

Сюжет? Нууу... Он тут есть. Какие-то попытки в лор даже есть.

Но вот сам геймплей - chef's kiss. Невероятно затягивающее исследование локаций со сбором улучшений, приправленный хардкорным платформингом.

Каждый босс требует уникального подхода и каждый из них - это проверка на реакцию и на точность.

Локации очень разнообразны, как будто в жертву целостности мира игры решили набросать всего и побольше. Dark Souls 2 передает привет.
Есть очевидные скрытые проходы, есть далеко неочевидные скрытые проходы.
Есть длинные проходы с кучей ловушек, пройдя которые не получив урона дают повышение к ХП.
Есть целая куча секретов, если хотите осилить на 100% - держите под рукой гайд. И валокардин.

Ближе к середине игры в игре начинают появляться призраки. При их появлении музыка резко меняется на напряженную, экран застилает дымка и к вам медленно начинают подлетать призраки. Первые два-три раза вызывают неплохой крипи-момент, особенно во время прохождения какой-нибудь комнаты с узкими платформами.

Что касается платформинга - игру делал автор Celeste, выводы делайте сами =)

Резюмируя, 7 из 10. Если вам сильно нравятся метроидвании или добротные платформеры старой школы - настоятельно рекомендую

Игра заняла у меня ~8 часов, но можно пройти гораздо быстрее, если не упарываться по сбору всяких допов и исследованием секреток\дополнительных локаций

28 февраля

+5
Bayonetta
Забытый(?) секс-символ индустрии

Байонетта заслуживает большего внимания, чем она получает сейчас. «Забытый» громко сказано, но я верю в тихую культовость персонажа, которая пронесет ее образ вперед в будущее и не даст истории забыть бойкую и независимую ведьму, чья сексуальность режет не хуже катаны Вергилия

Байонетта была создана специально, чтобы на нее глазели со всех сторон и мечтали о ней во влажных фантазиях. Очень много целенаправленного труда было вложено в ее внешний вид, движения и поведение. Жесткость и насилие не противоречат женственности, а раскрываются через нее. Яркая и насыщенная музыка поддерживает ее доминирующую позицию в сюжете. Каждый элемент укрепляет образ, начиная с длинных ног и заканчивая родинкой-точкой под губой

Ведьмина магия Байонетты усиливается за счет ее волос, сплетенных в одежду, и самые сильные удары буквально раздевают героиню на долю секунды посреди боя. Для добивания гигантских монструозных ангелов ведьма сплетает порталы призыва инфернальных созданий, что раздевает ее полностью вплоть до обвивающей пряди волос, прикрывающей высвобожденные прелести

Камера всячески изощряется, чтобы показать филейные части героини и поставить ее в компрометированные позиции. В перерывах между боями женщина беззаботно посасывает красный леденец, и постановка охотно делает акцент на ее губах. При приземлении ракурс обязательно смотрит на выпуклую задницу и задевает промежность. Из раза в раз героиня превращается объект желания, но она не теряет контроль над своим телом. Она сама подставляется под камеру, сама выпячивает попу в сторону объектива, приседает и извивается как роскошная змея. Байонетта раздвигает ноги и дразнит вас ими. Она управляет своей сексуальностью, а не игрок злоупотребляет уязвимой женщиной. Она сближается с вами, но остается вне досягаемости. Женщина знает свою заоблачную цену и не стыдится ее

«Очки Байонетты – это как ее нижнее белье, ни в коем случае не снимай их». Такой ответ издателю дал продюсер видеороликов, когда героиню пытались лишить элемента дизайна. Во они появились благодаря фетишу ведущего геймдизайнера Хидэки Камия, но этот элемент дизайна наделяется дополнительным смыслом. Согласно его относительно недавнему интервью, они напоминают «маску, чтобы защититься от внешнего мира, пока ее преследует трагическое прошлое». И сюжет игры действительно сложный из-за обилия элементов, макгаффинов, персонажей и взаимосвязей между ними. Все проходят через арку развития и становятся иными версиями себя в конце, чем были в начале. Особенно Байонетта. Даже если поначалу игрок исключительно объективизирует ее, сводит до предмета с выдающимися половыми признаками, сюжет делает из нее самостоятельного человека, персону с прошлым, настоящим и будущим

Хотя сюжет, может даже, слишком сложный с 4-мя измерениями, массивным лором, амнезией и предательствами. Режиссура катцсен скачет между помпезными пролетами камеры и слайд-шоу

Геймплей превосходно раскрывает боевые возможности ведьмы. Слэшер Bayonetta относится к жанру «персонажный экшн», который требует досконально познать атаки со способностями главного героя и сочетать их в комбо. Вполне можно на интуиции жать кнопки в ритме на пониженных сложностях и выигрывать со стилем. Уклонение от удара в последний момент триггерит слоу-мо («Ведьмино время») и дает надрать задницы с легкостью и коварством. В приключении регулярно происходят моменты по типу «избить босса во взорванном Колизее, который застыл во времени из-за магии Байонетты». Женщина проворно прыгает по обломкам, словно скалолаз по тренировочному курсу

Поэтому я разочарован в фанатском творчестве по героине. Никому не удается запечатлеть ту бойкость, страсть и свободу, присущую Байонетте. Позы на фан-артах слишком статичные. Анимации в этой сфере развлечения слишком репетативны: 5 секунд движения растягиваются в однообразные минуты. Это не та самая ведьма, а косплей на нее. Сравнивать работу легендарных постановщиков и дизайнеров с художниками-самоучками – дурной тон, но такова заслуга Platinum Games в создании больше-чем-жизнь героини. Проще представить, как она занимается этим на ракете, чем в постели

На ПК официально можно поиграть только в порт первой части, чей 17-летний возраст тяжко давит на приятность ощущений. Графика устарела как ни смотри на нее, катсцены идут строго в 30fps, мыло лезет в глаза даже без сглаживания. Управление менять нельзя, а оно идет против современных интуиций: на геймпаде Xbox легкая/тяжелая атака приходится на Y/B вместо X/Y, и это серьезно сбивает с толку

В голову приходят 2 фактора заниженной, по моему мнению, популярности Байонетты. Во-первых, продолжения выходили исключительно на консолях Nintendo, которые спонсируют серию несмотря на не самые высокие продажи. Во-вторых, жанр «персонажный экшн» теряет популярность на фоне сосаликов и других тенденций индустрии. А это печально. Приключения Байонетты очень яркие и запоминающиеся. Впрочем, для ординарной аудитории японская выразительность героини покажется ослепляюще яркой

Изумительно. Избранное

28 февраля
1 2 3 4 5 ... 1481 1482
из 1 482 страниц