ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Marvel's Guardians of the Galaxy
10 Закрытых холодильников из 10!!! Игра полугода 2021

Это однозначно одна из лучших супергеройских игр за последние несколько лет. Игра является отличным игровым кинцом на 30+ часов. Очень драйвовый проект, по которому видно, что делался он с любовью! Для написания саунда для игры разработчики собрали настоящую рок группу, чтобы поставить саунд в один ряд с золотыми хитами рока 80-х (игра имеет в себе хорошую такую библиотеку лицензированных треков) и связать эту группу с историей главного героя. Cмотрится это очень органично.

Сюжет игры на высоте. Всё как в праймовые времена киновселенной Марвел, но история больше комиксная и никак не перекликается с фильмами, хотя отсылки прямиком на КВМ присутствуют. Персонажи ощущаются невероятно живыми и не замолкают ни на минуту, постоянно общаясь то с игроком, то между собой, то просто комментируя действия игрока или подсказывая как пройти то или иное испытание. В игре всего одна концовка, но игрок может время от времени делать выборы, которые в дальнейшем повлияют на сплоченность команды к концу истории и небольшие уникальные сюжетные развилки.

Боёвка в игре интересная и довольно простая, но зато гибко настаиваемая по сложности. Я очень люблю игры, умеющие удивлять новинками с механиками по мере прохождения, здесь игра тоже не подвела. По мимо ожидаемой прокачки персонажей новыми способностями, игроку также дают пощупать новый геймплей, в лице например неожиданного режима битвы на космических кораблях.

Самая прикольная и плюс-вайбовая фишка игры это командная ульта, дающая не так много преимуществ в бою, но зато очень кайфовая. Сражаться под описанные мною выше "хиты рока 80-х" очень приятно!

Графика очень красивая! Не в каждой игре я делаю 180+ скриншотов в стиме. РТХ + ДЛСС + ХДР + блики + хроматические аберрации + размытие в общем делают свое дело. Также я довольно много баловался с фото-режимом, он тут довольно хорош.

Из минусов игры я могу выделить зачастую красивые, но утомляющие в плане прохождения локации. В игре нет открытого мира, чтобы просто побегать, покайфовать или просто обойти какое-либо испытание стороной. Поэтому ближе к финалу я устал от беготни по длинным, хоть и довольно разнообразным и детализированным коридорам. В этом плане история довольно затянута. Хотя тут может и я виноват, ведь старался пылесосить каждую локацию на возможность прокачки и нахождение секретки или костюма для персонажей. К слову я собрал их все В--)

Также время от времени (около 8 раз за 30 часов) игра просто останавливалась или вылетала, но в целом это простимо, ведь сейвится история очень часто.

По итогу я был удивлен, почему этот проект не так сильно обсуждаем, ведь он действительно хорош. Оказалось, что перед выходом этой игры разработчиков опозорил их прошлый проект про Мстителей и массовый зритель просто забил на стражей. Очень обидно.. Побольше бы таких классных игр!

Спасибо Eidos-Montréal за игру! Леди Хеллбендер лучшая вайфу! OwO <3 =----)

Леди Хеллбендер
Леди Хеллбендер

МузыкаСюжетГрафикаКосмоЛеди ХеллбендерМожет зависнуть и вылететьНикто не может починить холодильник
Сегодня

+1
Dead Space (2023)
Плохой ремейк, отличный ремастер.

Серия Dead Space - одна из моих любимых. В ней есть и sci-fi, и боди-хоррор, и интересный лор. Словно "Чужой", "Нечто" и "Сквозь горизонт" устроили тройничок, и плодом их любви стал Dead Space.

Ну короче. Про ремейк.

Это, конечно, не ремейк Resident Evil 4. Да, лучше, чем Capcom, ремейки никто не делает, но всё же.  Resident Evil 4 2005 года и  Resident Evil 4 2023 - это вообще разные игры. Да, те же декорации, тот же сюжет, но играется и чувствуется она совершенно иначе. Так вот, здесь этого нет.

В ремейке всё невероятно красиво, детализировано, ещё больше атмосферы, ещё больше потрясающего звука. Но вот в чём дело: именно такой я её и запомнил. То есть эмоционально и геймплейно я прошёл ту же самую игру. И это как бы не плохо. Но зачем? Стоило ли ради этого тратить такие огромные деньги на разработку игры, которая выглядит и играется точно так же, как и 20 лет назад? По мне, так всё это сомнительно. И можно было обойтись просто хорошим ремастером.

Я рад, что есть этот ремейк. Игра заслужила, чтобы выглядеть красиво и дорого. Но всё же лучше бы они занялись чем-то другим. Dead Space 4, например. А Dead Space 1-2-3 нужно было выпустить ремастированным сборником, по типу  Mass Effect: Legendary Edition.

Невероятная, дотошная проработка окружения. Ишимура - прекрасна.Звук. Он и в оригинале был эталонным. А тут, если не лучше, то точно такой же.Айзек теперь умеет говорить. Даже странно, что в оригинале он молчал.Игра стала динамичнее и сложнее. Айзек теперь бегает и вертится намного шустрее. В связи с этим пришлось править баланс некроморфов. Если мы быстрые, то и они тоже. У всех, кто хорошо помнит оригинал, в первом же бою поднимутся брови и будет реакция по типу: "Ну нихера себе!". В оригинальной игре я никогда не умирал от некроморфов. Все смерти были исключительно от окружения. Но тут… на среднем уровне сложности мне навтыкали раза четыре.Из-за возросшей сложности приходится пользоваться всем оружием: стазисом, телекинезом и окружением, чтобы выжить. В оригинале на том же уровне сложности это было не нужно.Добавили систему пропусков, что делает бэктрекинг не таким скучным.Разговоры с Кендрой стали гораздо лучше. Теперь она харизматично отыгрывает недовольство мимикой, паузами и глазами. Её личность воспринимается теперь иначе. Правильнее.Ничего нового. Вообще. Враги на тех же местах, те же квесты, мини-боссы, оружие. У игры вообще нет для вас сюрпризов. Улучшение геймплея — не более. При этом убрали аркадные пострелюшки по астероидам. Что было как бы не нужно игре, но при этом забавно выбивалось из общего геймплея.Николь из молодой учёной в оригинале превратилась в женщину лет 50. Зачем? Это как бы не проблема. Всем плевать на эту Николь. Но зачем?Зачем-то поменяли треккер поиска пути. Раньше зажимаешь и выбираешь, что тебе нужно: "Задание", "Магазин". А тут раз нажал - и он на секунду показал тебе путь к квесту, и всё.
Сегодня

0
LEGO Harry Potter: Years 1-4

LEGO Harry Potter: Years 1-4 — очаровательный LEGO-ремейк первых 4 лет саги: юмор, живой Хогвартс, кооп и заклинания.

Коллекционные предметы (квесты, токены, кирпичи) собирать очень душно — тонны backtracking'а и глючных спотов, без гайдов/ютуба замучаешься. Идеально для сюжета, но 100% — на свой страх!
Сегодня

0
Blade & Soul

Считаю, что BnS Neo это одна из немногих ммо, где сюжетку реально интересно проходить, а не просто скипать или проходить чисто ради экспы. Катсцены на новом движке смотрятся еще круче, прям как кино смотришь и злодеи колоритные. Лично мне очень заходит эта атмосфера боевых искусств, которую тут отлично сохранили. Играю сейчас за мастера тени, геймплей уникальный: инвиз, подмены, телепорты за спину. В ПвП вообще чувствуешь себя ниндзя. Графика в Neo радует глаз, особенно эффекты скиллов. Единственное, что иногда подбешивает это поиск пати в лоу-левел данжи, народ в основном стремится быстрее улететь на кап. Но если найти клан, то проблем с прохождением вообще нет, помогут и протащат.

Сегодня

0
The Dark Queen of Mortholme

Суть: Герой врывается, ты его лёгко размазываешь пиксельными атаками. Но он респавнится, учится, эволюционирует — как в Souls-like, только с твоей стороны. Между боями — диалоги: Королева спорит с героем о жизни, изменениях, судьбе. Всё перерастает в историю о росте и "красоте перемен"

Свежая идеяКроткаяПростой геймплей
Сегодня

0
Postal III
Шедевропостал III

Тьфу-тьфу-тьфу!

Изыди, богомерзкое отродье!

Кривой, лагучий, багованный кусок кода на сурсе с тупым сюжетом и дешёвыми заставками.

((зАтО оЗвУчКа От "КуРаЖ-бАмБеЙ"))

Пробовать на свой страх и риск только фанам серии Postal и то со всевозможными фанатскими патчами и фиксами, остальным - проходите мимо.

Trashmasters и Акелла сгорели в геенне огненной за эту игру (заслуженно)
Сегодня

0
Mafia: Definitive Edition
Красивая обёртка

Потрясающая кинематографичная гангстерская драма, весь смак которой в сюжете, атмосфере и реалистичной езде.

Играл на 1050 Ti, поэтому запорол себе все впечатления.

Интересная историяДух ревущего города 30-хКоллектоболсыНеплохая стрельбаЕзда на авто того времени
Сегодня

0
Neighbours from Hell 2: On Vacation
Кругосветный пранк

Вудди даже на отдыхе не даст соседу продохнуть! Всю игру придётся устраивать розыгрыши в разных странах.

Сиквел полностью построен на этой идее, и, как по мне, решение уж очень сомнительное. Оригинал грел душу именно тем, что в нём как-то по-домашнему уютненько. Такая же ВСЖ-хата 00-х, бухающий пузан в затёртой майке - всё как дома! А тут по глобусу шныряешься. Игра качественная, спору нет, но тематика двойки мне нисколько не понравилась.

Дополненный нововведениями геймплей первой части Забавная мультяшная графикаХитроумные приколы над соседомЗадумка игры - один большой пляжный эпизод
Сегодня

0
Tony Hawk's Underground
Тони Хоук теперь с сюжетом!

Наконец-то появилась какая-никакая, но всё-таки сюжетная кампания! Мы - начинающий скейтер, который хочет вместе со своим корешем стать знаменитым.

В этой части приятное управление, необычные миссии и запоминающиеся локации, а градус безумия не зашкаливает, в отличие от сиквела.

Сюжет с интересными миссиямиКлёвые уровниУдобное управлениеЧуть не сломал геймпад на финальном боссе
Сегодня

0
Pathologic

Pathologic (другое название Мор. Утопия) - это игра, для которой сложно подобрать жанр, ее сложно к чему-то приписать. Триллер - не триллер. Выживание, приключение, детектив? Это все не подходит. А лучше всего, просто в неё играть.

Проект самобытный, интересный. Мир игры живет своей жизнью. Ты оказываешься в городе полном тайн, все что-то скрывают, недоговаривают, и такое ощущение, что ты знаешь меньше всех. Впрочем, есть персонажи довольно открытые, и ничего не скрывающие. Сюжет очень сильно закручен и переплётен, тут и мифология и фольклор, и предания, и характеры людей, очень много тайн и загадок, и мы должны найти ответы.

Интерес представляет отыгрыш за всех трёх персонажей, только тогда мы можем взглянуть на историю с разных сторон, и собрать воедино цельную картину событий.

Графически игра выглядит довольно неплохо, иногда в глаза бросается некоторая бедность текстур, и однообразие окружения, но через некоторое время все это просто перестаёшь замечать.

Мор. Утопия - сложна, выжить в этом игровом мире не просто, но по идее можно приноровиться.

Есть довольно страшные моменты, я не на шутку пугался несколько раз, хотя игра абсолютно не позиционируется как ужас или хоррор - иногда она жутковата просто своей атмосферой. Мир игры странен и загадочен.

По идее, после прохождения не должно оставаться вопросов, но они все равно есть. Мор. Утопия не раскрывает все карты, а если и раскрывает, то делает это очень неохотно.

Сегодня

0
STALCRAFT X
Игросодержащий коммерческий продукт, курируемый овер ЧСВ человеком, не играющим в собственную игру.

Здесь было очень много букв, но не вижу сейчас в этом смысла, т.к. для разработчика обратная связь игроков это, цитата: "*оскорбление*" и "*оскорбление*".

Подробнее есть в видео у HeOpik'a, https://www.youtube.com/watch?v=orGDczCIa-M и позиция разработчика, ИХМО, говорит сама за себя. Это сугубо коммерческий проект от людей без логики, без здравого смысла и критического мышления, и без какого-то базово-банального уважения к игроку.

От себя добавлю, что в игре существует ощутимая проблема с читерами, и ситуация настолько катастрофическая, что даже присылая видео с 100% пруфом разработчик пишет, что с 2023 года больше не принимает жалобы на читаков. Настолько сильно они опустили руки и решили что бороться с этой проблемой просто нет смысла.

Сегодня

0
DOOM II: Hell on Earth
DOOM II: Hell on Earth — Когда задумка лучше реализации

Честно говоря, продолжение дума неплохое. Вторжение на Землю, городские карты, новые баталии с монстрьем. И все бы хорошо, но давайте по порядку.

По сути почти ничего с первой части и не изменилось, карты стали во многом поинтереснее, но атмосферы битвы на Земле очень мало, не хватило. Да и те городские карты, которые понравились, были омрачены геймплеем, ведь туннельность и куча спрятанных порталов с ключами в моменте просто начинали вымораживать. И вообще проблема духоты этих пробежек осталась, просто здесь она воспринимается уже сильнее после первой части.

В первой части были босс файты со своими сложностями и они были довольно разнообразными. Здесь с этим всё очень плохо и финальный босс расстроил до предела, потому что это буквально текстура на стене, которая обездвижена, спавнит мобов и чтобы её убить, нужно стрелять в определенную точку используя лифт-колонну (я большего бреда для шутеров бы не придумал).

В остальном это все еще дум, он все еще добротный, я его проходил не 1 раз, но здесь прям очень тяжко было уже моментами переваривать все эти душные моменты. Опять же кому-то эта игра оставила впечатления на 10 из 10, мне лишь она кажется хорошей, но недостаточно. Задумка её шикарная, но часть важных аспектов будто бы просто упустили 

Городские дизайны картВсе еще отличный геймплейСаундтрек на уровнеМинусы прошлой части осталисьФинальный босс ужасен
Сегодня

0
One Piece: World Seeker

Как главный фанат One Piece (в рамках своей квартиры), я не мог не попробовать игру по этой вселенной. Ожиданий особо не было, но даже этого оказалось много. 

Вместо захватывающих приключений и крутых боёв, я получил что-то похожее на Genshin, но упрощённое. Бесконечное беготня по острову, сбор мусора для бессмысленного крафта и однообразные битвы — вот что меня ждало.

Игра — типичный фан-сервис. На одном острове собрали почти всех персонажей из One Piece. Если вы хотите эпично повоевать с Адмиралами Дозора, то эта игра вас разочарует.

DLC про Зоро, Сабо и Ло играются просто ужасно. Я прошёл DLC про Зоро и не уверен, что буду играть дальше. Сюжет идёт параллельно основному, но пропускает все события между 2 главой и 14. Кажется, что Зоро, как обычно, просто уснул. 

Если вы фанат гача-игр и One Piece, то эта игра может вам понравится. Но если вы цените в One Piece захватывающий сюжет с эпичными боями, то эта игра вас разочарует. Она подойдёт для быстрого прохождения и тех, кто любит фан-сервис, но не более.

Ван-писНеплохая реализации волиПозалипать на стимдекеОдноразовый фан-сервисГринд (хоть и для сюжета не особо нужен) Длс играются ещё хуже основы
Сегодня

0
DOOM
DOOM — Отец шутеров

Слова излишни. Это старт серии, это то, откуда всё началось. 

Очень бодрый экшен, классный шутер, разнообразие уровней, очень интересный гейм-дизайн, прикольные боссы. Между главами где-то еще рассказывают о местном сюжете в виде текста, но здесь это проходит как-то мимо глаз. 

Есть механика, которая была во многих играх того времени (и остаётся до сих пор). Речь идет о вечном поиске ключ-карт для цветных дверей, которые нас приведут к другим цветным дверям, которые уже приведут к концу уровня. Фактически уровни можно спидранить, пробегая до ключей и сразу на выход, а по пути просто будут мешать мобы. Это немного начинает душить к концу игры, потому что некоторые локации уже теряют свою уникальность и превращаются в одинаковые коридоры, которые просто строятся в разном порядке с нечистью и спрятанными ключами. 

На самом деле душных и скучных моментов полно, но они не перебивают все плюсы игры. Тут интересный саундтрек, для тех времен вообще даже хороший. По итогу мы имеем очень хороший и бодрый шутер, который стал культовым и классическим, но в нем все еще есть изъяны, которые не дают поставить твердую пятерку

СаундтрекБодрый геймплейГейм-дизайн уровнейБоссфайтыК концу игры шутер превращается в бродилку с ключами
Сегодня

0
The Banner Saga 3

В целом, вся трилогия достаточно приятная. Интересно прописанный сюжет и взаимоотношения между персонажами, геймплей не утомил за три части, классовая система неплохая (хотя большинство скиллов я вообще не использовал в игре). Разнообразие противников, ситуаций и т.п, все классно в общем.

Единственное что прям сильно испортило впечатления от игры, это техническое состояние третьей части, из за чего, к слову, я не смог получить лучшую концовку, связанную с удержанием города. Игра на протяжении всего прохождения вылетает, и вылетает чаще всего перед боями. В основном это не критично, но из за этого я не мог раскачать персонажей полностью, ибо после долгой прокачки у тебя просто могла вылететь игра, перезапуск, и ты смотришь катсцены, похождения, и диалоги заново, а потом у тебя новый шанс краша.
В конечном итоге я попросту боялся раскачивать персонажей, из за чего проигрывал на нормале некоторые бои во время удержания города, а из за этого мне буквально парочки дней не хватило, чтобы вторая пачка сюжетная дошла до башни. С одной стороны, это тоже последствия игровые, и это сюжетно - очень круто, но мне обидно, что концовку я получил из за вылетов игры, а не из за своих действий, по сути.

Именно сюжетно мне игра очень понравилась. Часто было тяжело из за смерти определенных персонажей, или из за того, что нужно было делать выборы, которые влияют на их и вашу судьбу. Концовки в игре глобально 4, вроде, и они друг между другом мешаются, в зависимости от выборов и действий во всех трех частях, и во многом в зависимости от финальных действий в третьей части. Есть еще в концовках всякие мелкие детали, по типу сцен с выжившими персонажами, где погибшие, очевидно, отсутствуют. 

Еще подмечу что локализация во всех трех частях отвратительнейшая. Да, она играбельная, но очевидно машинная, и во многих местах либо смысл теряется, либо сильно размывается, из за чего я часто переключался на английский язык, чтобы вообще понять, о чем речь идет. На первые две части сделали русификатор, тоже с машинным переводом, но более адекватным и читабельным. Но третья часть без него прозябает, так что в нее играть менее приятно.

Я в любом случае советую пройти эту игру всем любителям жанра, любителям интересных историй, и разветвленных сюжетов

СюжетПерсонажиБоевкаРазнообразие противников и ситуацийРусская локализацияТехническое состояние игры
Сегодня

+2
Star Wars Jedi: Fallen Order
Сосалик с человеческим лицом

Купив на распродаже Jedi: Survivor, решил перепройти первую часть, которую проходил уже 5 лет назад, освежить память, так сказать...

В целом понравился баланс, вроде местами и дарк соулс, а вроде это просто сюжетный экшн от 3-го лица, вроде тех же «Анчартедов», при этом тут еще и уровни сложности есть, и не обязательно страдать в боевых секциях. Геймплей разнообразней соулсов, да, есть боевка с перекатами и парированием, но также множество паркур-секций и пространственных головоломок, да и сама боевка разнообразнее за счет применения «силы» и разных абилок, короче, не заскучаешь.

Опять же, в отличие от игр Миядзаки, тут есть сюжет в классическом понимании этого слова, а не просто повествование через окружение, причем сюжет неплохой, с отлично поставленными кат-сценами и, на мой взгляд, отличной графикой в этих кат-сценах. Да, я слышал мнение, мол, сюжет никак не двигает вселенную ЗВ, ведь по сути это очередные события, которые происходят между трилогиями киновселенной, и для этой самой вселенной ценности не представляют. Возможно, так оно и есть, но для меня, как для человека, который хоть и смотрел все основные фильмы, но не является хардкорным фанатом ЗВ, это проблемой не является, для меня все фильмы этой вселенной просто приключенческие фильмы, и сюжет в этой игре тоже просто приключение. Да, сюжет, может, и не великий, но достаточно интересный и очень кинематографичный, он понятный, и за ним интересно наблюдать. Еще понравилось музыкальное оформление, я не уверен, музыка это из фильмов по ЗВ или просто написана в стиле первых фильмов этой вселенной, но на атмосферу  это работало хорошо, как будто смотришь классическую трилогию.

Конечно, игра не идеальная, и минусы тоже есть. Как по мне, игру надо было делать более линейной, вот эти элементы метроидвании ни к чему тут. Во-первых, я не помню, как это объяснялось в играх серии «Дарк Соулс», но во вселенной ЗВ респаун мобов после отдыха на «костре» смотрится странно, но с таким построением игрового мира с постоянным бэктрекингом без этого, видимо, не обойтись, или придется бегать по пустым локациям, но и наблюдать раз за разом один и тот же скрипт тоже как-то не оч. Во-вторых, вот эти элементы метроидвании по сути тут для растягивания времени, чаще всего в ранее закрытых местах скрыты только коллекционные предметы, которые тут максимально бесполезны и унылы, нафига мне раскраски меча, пончо и робота? А даже если это элементы прокачки, типа силы или ХП, то все способности получаешь достаточно близко к концу игры, и вот найти в себе мотивацию обшаривать те планеты, на которые по сюжету ты уже не вернешься, для меня было тяжело, собственно, я и не стал этого делать.

Еще из минусов: порой бесила камера, которая загораживала обзор, также не понравилось сражаться с большим количеством противников одновременно. Боссы — не лучшая часть игры, по большей части они далеко не такие изобретательные и интересные, как в играх Миядзаки, а бои с ними не очень зрелищные и довольно методичные. Но лично меня вывел из себя финальный бой с Триллой, я играл всю игру на уровне сложности «Мастер-джедай», это предпоследний уровень сложности, да, не самый хардкорный, но челленджа мне хватило в самый раз, боссов убивал с 1-3 попыток, ну, может, арену, где на нас волнами выпускают мобов, раза с 5-го прошел, короче, было норм. Но бой с Триллой вызвал фрустрацию, реально подпортил впечатление от игры. Может, конечно, я такой криворукий, но, блин, всю игру было норм, а тут прям сгорел...

Но в общем и целом игрой я доволен и удовольствия я получил больше чем раздражения

ГрафикаСюжет, его постановка, катсцены и лицевая анимацияДжедайские абилкигеймплей в целомтехническая реализация: местами фризилоНе особо интересные боссфайтыФинальный Босс
Сегодня

0
Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows
Разочарование в панцире

Игра выглядит сырой и устаревшей, а управление ощущается неудобным и неотзывчивым. Вместо динамичного экшена получаешь скучный и однообразный геймплей с кучей технических проблем.

Неплохой игрофильм на ютубеПлохая оптимизация и частые багиОднообразные бои и миссииНеудобное управление и камераПлохая графика и криповые модели персонажей
Сегодня

+1
Lunacid
Кислота для лунатиков

Ну, чтож, это тот раз, когда был обнаружен скрытый гем, хотя многие уже в курсе про эту игру. Игра представляет из себя ФПС ретровайб (графон уровня халфы 1) соулс-лайк метроидванию в кислотно-лунатичном даркфентези сеттинге, в полностью уникальном мире, запиленном еще и к тому же одним разрабом. Геймплейно это наследник Кингс Филда с очень жирными отсылками на сосалики, но при этом игра со своим вайбом, своими механиками и особенностями геймплея. Игру очень интересно исследовать, и получать вознаграждения за свои исследования. Я буквально не мог оторваться даже на перекур. Отдельно отмечу музло - оно тут тоже в уклон ретро + пс1, но вышло очень уникально и приятно на слух. 

Буквально все в этой игре - большой и жирный плюс.Решил украсть свою жизнь назад, жалкий воришка?Душная платина, которая хоть и берется за 20 часов, но почти неосуществима без гайдов.
Сегодня

0
Kingdom Come: Deliverance II
Игра года, у которой украли игру года

Если описать весь экспириенс вкратце, то разработчики взяли первую часть, поставили ей парочку укольчиков препаратов для профессиональных спортсменов, приодели её в Louis Vuitton и презентовали её игрокам.

Сразу хочется сказать, что поиграв в Экспедицию 33 и в KCD II, то не верится, что вторая не получила игру года, потому что как RPG, а именно игра, в которой ты должен отыгрывать роль персонажа, KCD II на голову выше Экспедиции 33, да и в плане сюжета она подается лучше, глубже, реалистичнее, даже интересней, да, тут нет никаких-то великих интриг и загадок, но для сеттинга тут есть все что нужно.

Продолжая сравнивать KCD II и E33, то в плане геймплея тут возникает спорный момент, так как для меня вторая выиграет в плане увлекательности и получения удовольствия от самого геймплея. KCD II все также имеет (как и первая часть) тягучий и медленный геймплей, что в плане взаимодействия с персонажами, что в плане "боевки", но как RPG составляющая (прокачка, износ оружия, голод, сон и пр. пр.) она в разы лучше чем E33.

Если отойти от сравнений, то игра получилась очень плотной, долгой, насыщенной, вариативной, в общем все что нужно от качественной RPG от первого лица. В начале игры ты бегаешь как бомж, под конец игры ты бегаешь как бог (при нужном упорстве).

Не могу согласится с мнением, что необязательно проходить первую часть, так как и персонажи тут старые имеются и это прямое продолжение, так что думаю что ознакомление с первой частью обязательно.

Описывать всю игру нет смысла, так как здесь можно написать несколько страниц (если не десяток) А4, поэтому постараюсь это уместить в плюсы и минусы.

Последнее что хотелось бы добавить, что играл я в полную версию игры, со всеми DLC, возможно это и делает её игрой года, а возможно и без них она бы и была ею, вопрос остается открытым.

Красивая графика и проработанная оптимизацияРазные варианты решения задач, квестов и прохожденияОтличный сюжет (в котором даже есть смешные шутки)Великолепная проработка RPG составляющих (касается всего)Большое количество интересных квестов (но и мусорные есть)Достоверная историческая составляющаяОгнестрельное оружие, которое работает как один выстрел (просто бесполезная "пукалка" на один раз)Любое оружие ближнего боя кроме мечей мусор (я перепробовал все)Квесты, которые требуют бегать из одного края карты в другой (по несколько раз)Квесты, которые требуют определенного промежутка времени и дня (тормозят весь процесс)Система сохранений все ещё спорная (выход из игры, важные моменты, шнапс)Некоторые варианты диалогов требует слишком высокого уровня навыка (у меня было прокачано все практически на максимум и этого было недостаточно)
Сегодня

+4
Metroid: Zero Mission
Самус Ара-Ара(н)

Первая метроидвания, в которую я поиграл (а это было лет 13 назад), и к моему стыду первая, которую я полностью прошёл (всего пару дней назад). Может у меня просто недостаточно опыта в жанре, но пройдя игру, у меня в голове возникло идиотское сравнение, которое я никак не могу выкинуть из своей головы. Эта игра - как дизайн упаковки пищевой соды. Ну а что, он даже выполнен в цветах брони Самус, но главное - и то, и другое не стареет

Обычно, когда я возвращаюсь к играм детства, они в той или иной степени оставляют меня разочарованным - вот она, горечь взросления. Но Zero Mission - это совершенно другая песня. Офигенный пиксель-арт - обе части Metroid на GBA для меня, пожалуй, самые красивые игры на платформе. Идеально выверенный левелдизайн с гигантским количеством секреток (в конце игра написала, что я нашёл только 64% предметов), а отсюда и отличное ощущение прогрессии. Приятный мувмент и ненапряжный платформинг, стелс-секция... Стелс-секция? 

Короче, всё сделано на настолько высоком уровне, что прикопаться к чему-либо сложно... и тут я вспоминаю про существование боссов. Представители фауны Зебеса по типу червей, шмелей и т.д. особых проблем не доставляют, да и наверное будет справедливей называть их мини-боссами. Первым же полноценным боссом я считаю Крейда, и на нём поначалу у меня немного подгорела жопа по причине skill issue - к моему разочарованию, это был единственный неплохой боссфайт в игре, который и челлендж предоставил, и при этом был справедливым. Обе итерации Ридли - отстой. Первую я расстрелял ракетами буквально за 15 секунд. Со второй так уже не получилось, но он всё равно простейший и до скрежета зубов скучный. Даже битва с Самус в сфере была чуть потруднее, а может даже немного повеселее (я кстати не понял, что это было. Тут то ли я клювом уже щёлкал и не уследил за сюжетом, то ли надо было прочитать какой-нибудь мануал, которого у меня очевидно не было). Битва с Mother Brain - душнейший кал. В остальном - эталонная игра. Очевидно, что она не такая запутанная, масштабная и проработанная, как Hollow Knight или большинство Кастлваний, но если ищете качественную метроидванию на 5-10 часов, то это сюда

Уже начал проходить Metroid Fusion, и после Zero Mission она ну вообще ни о чём (пока что)В последней локе я случайно слишком быстро пришёл к финальному боссу, оставив непропылесошенной добрую половину карты :(Игра настолько хорошая, что большую часть отзыва я потратил на описание того, какие тут отстойные боссфайты
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1399 1400
из 1 400 страниц