Прошел сюжетику, и все пробочки, далее играть смысла нет, только ждать сюжетных обновлений.
Прошел сюжетику, и все пробочки, далее играть смысла нет, только ждать сюжетных обновлений.
Являясь, можно сказать, фанатом "Сталкер" (отыграл трилогию по 2-4 раза) приобрел "Сталкер 2". Зачем игру позиционировали как игра для РС? Игра совершенно не адаптирована для клавиатуры и мыши(если игрок не является совершенным мазохистом). Кроме разочарования, "танцев с бубном" и потраченных нервов, времении денег игра не принесла НИЧЕГО. Впрочем для любителей консолей и игровых консолей, скорее всего все будет ОК.
Вау, мне было так весело раз за разом умирать в попытке пройти дальше, потому что все пути мне в каждом трае преграждали 3-4 ящера, которые не били друг друга, зато с охотой сжирали меня (нет, не весело).
Я обожаю подобные игры, она прям для меня, но нет, не получилось.
Непонятно что делать с самого начала. Я побегал, поел, умер от дождя - пошел читать как в это играть.
"Всем привет я супер крутой охотник у меня миллион часов, ща все объясню".
Спасибо, объяснил, зачем и как в это играть все еще непонятно. Я ем, сохраняюсь, прошел через одну из дверей благодаря карме, а дальше - страдай. Перед тобой 2 прохода вперед в разных местах, но в обоих проходах тебе повезло встретить сразу большое количество врагов, которые будут тебя с радостью ждать. Зеленый ящер лежит и гниет (непонятно из за чего), но с радостью встанет съесть тебя. Хамелеон просто афк весь трай, будет ждать чтобы цепануть тебя языком (размансить негде, стан не поможет пробежать мимо).
У тебя получилось пройти через другой вход? Окей, но дальше путь тебе будет преграждать афк кемпящий ящер, через которого некуда и негде пройти.
Я попыток 7-8 убил на то, чтобы пройти дальше по локации, но каждый раз генерация подкидывала мне кучу ящеров через которых физически невозможно было пройти. Мест чтоб проползти там нет, чисто беги и цепляйся за палки, а под палками куча ящеров которые тебя либо языком цепляют, либо просто догоняют.
Так же сильно раздражает тот факт, что я в принципе не понимаю что делаю и ради чего. Выживание? Окей, круто, но зачем мне куда-то бесцельно идти? Непонятно. Игра максимально разочаровала излишней сложностью без права на ошибку. Я играл в большое количество сложных игр, но сложность конкретно в этой просто не работает на игрока. Она вымораживает и выбивает из колеи
Эта игра - тот самый Unreal Engine проект, у которого получилось не стать "игро-слопом", но который не смог избежать судьбы ААА Unreal Engine: "That's our first big project" игры.
Будем честны, она работает, и не будь в нашей реальности так много качественных "сони-игр" (открытый мир, катсцены, прятки в кустах), я уверен, на сайте стояла бы оценка "Похвально". Но, к сожалению создателей Days Gone, они были вынуждены придерживаться непосильному для себя уровню.
Я для себя выделил три главных минуса: посредственность сюжета, нелепость RPG-элементов и неправдоподобность мира.
Для меня последний пункт оказался критическим – я не мог за камнем найти NPC, который через секунду атаковал меня в катсцене, я удивлялся примитивному поведению болванчиков в лагерях, меня раздражала ужасная склейка между геймплеем и катсценами, и на это наслаивался скучный сони-сюжет, который мы видели под сотню раз.
Не смотря на это, сам геймплей оказался "Похвальным", как и внешний вид мира. Но из-за существенных проблем и наличия лучших аналогов, я не могу порекомендовать эту игру всем.
Действия игры происходит между Empire Strikes Back и Return of the Jedi, пока события оригинальной трилогии разворачиваются где-то в другом месте. В Outlaws нам рассказывают историю Кей Весс — уличной воровкой и мелкой мошеннице из города-казино Канто-Байт на Кантонике. После того как ограбление хранилища могущественного главаря синдиката по имени Слиро идёт не по плану, за голову Кей назначают награду и она вынуждена пуститься в бега.
После аварийной посадки на луне Тошара на украденном у Слиро корабле Trailblazer, Кей встречает загадочного бандита Джейлена. Он видит в Кей потенциал и поручает ей собрать команду, чтобы вернуться на Канто-Байт и попытаться снова пробраться в хранилище Слиро и украсть оттуда нечто важное, что сможет кардинально изменить нашу жизнь. Что же может пойти не так?
В компаньоны нам дают, одного из самых болтливых дройдов ND-5, и плюсом с нами всегда наш милый питомце Никс. И именно этой троицей мы отправляемся на поиски остальной части команды, чтобы провернуть крупное дело.
Сценарий далеко не самый плохой, я могу его назвать даже интересным, главные герои в целом тоже ок, и как бы всем смогли прописать понятную мотивацию. Естественно, здесь есть камео — всех знакомых нам персонажей. И в целом игра напичкана самыми разными пасхалками и отсылками, которые ты видишь и такой: «Опа, да я понял о чем идет речь».
В плане геймплея в Outlaws есть две основные части: это свободное исследование открытого мира и стелс-экшен моменты во время сюжета или когда мы грабим очередную локацию. Большую часть времени мы будем исследовать планеты, параллельно выполняя задания от четырёх враждующих синдикатов, которые сражаются за контроль над Внешним Кольцом.
И да есть здесь система репутация, да и она сломана системой контрактов, с помощью которых ее всегда можно исправить в каком положении вы бы не находились. Но в целом то она все равно работает, и во время сюжет и доп миссий ты выбираешь на чью сторону встать, а надо ли оно тебе, а не будут ли потом проблемы, потому что тебе еще на их территории нужно что-то собрать, и следующая миссия там будет, ты все равно задаешь себе эти вопросы, прежде чем сделать выбор.
Большая часть миссий в Outlaws сводятся к тому, что нам нужно куда-то пробраться, и что-то украсть. Поэтому нужно обходить патрули, прятаться от охраны и естественно по стелсу сзади вырубать противников. Все это дополняется вскрытием замков, почему-то в ритм мини игре, я очень рад что в настройках можно это выключить, а вот уже взламывать компьютеры, чтобы отключать систему защиты и делать другие пакости мне понравилось больше. И в целом стелс то в игре на удивление приятный, хотя я вообще не фанат жанра. Если говорить уже про экшен составляющую, то она тоже неплоха, и лично меня устраивает, стрелять приятно, разнообразие какое-то есть, в целом пойдет. Еще хотелось отметить Никса, нашего маленького и милого помощника, который с стелсом поможет, и в бою вражеское оружие принесет прям к нам. Еще есть прокачка персонажа через местных экспертов, вещь сомнительная, но в целом имеет место быть, игра спокойно проходиться без прокачки, но некоторые перки мы обязаны получить для продолжения сюжета, и плюсом можно прокачать бластер и наш космолет, в целом стандартная история для современных игр.
Если говорить про визуальную часть и в целом атмосферу, то Outlaws хороша. Разработчики как мне кажется довольно точно смогли передать внешний атмосферу вселенной «Звёздных войн». В историю главной героини можно поверить, что такое действительно было в этой вселенной.
Звук же здесь просто божественный. Если бы я не знал лучше, я бы решил, что это музыка Джона Уильямса: великолепные духовые и струнные партии идеально сопровождают происходящее. Scottish Philharmonic проделал замечательную работу, оживив потрясающий саундтрек от Everest, Jinnouchi и Roger.
В итоге: Star Wars Outlaws — это далеко не самая лучшая игра по вселенной и далеко не самая лучшая игра в целом, но это точно не плохая игра, и как по мне она не заслужила весь этот хейт, который на нее обрушился.
Впервые услышал об этой игре в глубоком детстве. Подруга детства в неё играла, но меня она обошла стороной. И время от времени я о ней что-нибудь слышал, но название и скриншоты как-то отпугивали. Решился поиграть в неё, кажется, после того как «битый пиксель» её расхвалил, а у меня вкусы очень часто пересекаются с ним. И внезапно игра оказалась очень крутой.
Поначалу кажется, что это простенький платформер с устаревшей графикой. После пары часов меня начал цеплять местный юмор: иногда абсурдный, иногда чёрный, иногда британский. Затем начал раскрываться геймплей: способности открываются постепенно, поэтому отчасти это метроидвания; присутствует какая-никакая экономика, прокачка, куча коллекционных предметов разных видов.
Дальше раскрылась основная механика игры: герой запрыгивает в подсознание какого-нибудь сумасшедшего персонажа и попадает в его внутренний мир и пытается починить человека изнутри. Что круто, у каждого персонажа этот мир свой и совершенно уникальный. Там всё живёт по своим правилам. В каждом мире свои цели и нужно применять свой набор способностей. Каждый мир выглядит стильно и ощущается интересно, несмотря на устаревшую графику. Благодаря такому жонглированию мирами, интерес к игре не пропадает.
В общем, это очень крутая и уникальная игра, сейчас такие игры — редкость. И тем обиднее, что игра технически устарела: топорное управление и интерфейс, частые баги и вылеты. Собственно, я дропнул как раз после вылета игры ровно после прохождения долгого нудного босса. В целом, тут большинство боссов бьются довольно долго, хоть и не особо сложно. И когда ты победил босса, игра вылетела, и игра не сохранилась, становится грустно.
Ещё иногда очень трудно понять, что от тебя хочет игра во время решения каких-то загадок. Часто приходилось прибегать к помощи встроенного подсказчика, но даже он иногда не помогал и приходилось читать гайдики.
В итоге рекомендую игру тем, кого не пугают древние игры со всеми их недостатками, и кто готов с ними бороться. А я погнал во вторую современную часть. Уверен, что там уже всё идеально.
Ну, во-первых, это неуважительно к монстрам-инвалидам, что их можно ваншотнуть после потери конечности. Во-вторых не будет.
Одна из номерных частей Ninja Gaiden (вторая, кажется) нанесла мне одну из сильнейших геймерских травм. В финале выструячила мне в лицо секвенцию из трех боссов подряд. Я к тому моменту был без расходников с минимум здоровья, и спустя 5 часов тыкания кровавой тыкалкой квантовая запутанность распуталась в мою победу. Совершенно рандомную, повторить ее никогда не смогу. С тех пор я принял: избыточность – не проблема Team Ninja, а художественный метод студии.
Они создают геймплейную систему, сбрасывают ее на игрока, а та, коллапсируя и сжимая геймера в клубок нервов, превращает это напряжение в струю горячей крови рвущихся напополам монстров. Если проще, Team Ninja создаёт, казалось бы, перегруженную боевую систему, и сама правила этой системы нарушает. Из-за чего не покидает ощущение, что ты постоянно находишься либо на грани дозволенного, либо за гранью. А не в выходе за рамки заключается задача креатива? Подобное ощущение мне однажды подарила первая Байонета. А теперь повторила Ninja Gaiden 4.
И когда мне хочется пнуть четверку за репетативность монстров и бэктрекинг, справедливо упрекнуть, что игра вовремя не заканчивается – я себя останавливаю. Чем сильнее рывок, тем мощнее инерция. Нельзя просто взять и остановиться. И всякий раз, когда я хотел выйти из игры, обращался к матери внутри себя: ну еще чуть-чуть, ма, и пойду спать. И шёл в 3 часа ночи, опьяненный забродившей кровью врагов. Уверен, такая же ситуация была у Team Ninja. Они знали, что завершать нужно было на 14-й главе. Но как зафиналиться без тестирования последней комбухи? А потом закрепления. И еще одного закрепления. И еще одного. И еще. И еще.
Из-за ру комьюнити так и не понял эта часть является Remaster или Remake, так как для ремастера была улучшена графика, звук, но при этом изменения коснулись локаций, загадок, сюжета, характера персонажей, добавлением новых механик и это уже все тянет на почти полноценный Remake, что наверно было бы правильно сказать, так как даже в Википедии игра указана именно как "ремейк одноимённой игры 1996 года". Почему народ называет игру ремастером мне не понять. Из-за таких людей сам был введен в дезинформацию из-за чего высказывался об игре как об ремастере.
Советую проходить игру минимум на нормальной сложности, а лучше на сложном уровне. Потому что играя на нормальной сложности я себя чувствовал комфортно, боссы ппц легкие, ящик был полон хилок, которые и половину я не потратил, куча патронов, которые не смог потратить к финалу игры. Так что если и играть, то на сложном режиме, чтобы прочувствовать весь кайф от таких игр, где ресурсы очень важны и ты не превращаешься в рембо, бегая по особняку и расстреливая каждого врага.
К сожалению игра воспринималась в первую очередь как головоломка, а не horror survival, где нужно было выжить любой ценой. Поэтому игра особо не была страшной, потому что голова была забита куда тебе стоит пойти, чтобы найти нужный предмет, который отвечает за решение загадки, которая отвечает за новый предмет, а в добавок у тебя кончается место в инвентаре и уже пора бы вспоминать маршрут до комнаты с ящиком. И я считаю игра имеет серьезную проблему с хоррор составляющей. Да, тут есть пугалки некоторые, катсцены из оригинала игры, но буду честен эти пугалки пугали неопытного геймера в свое время, когда игры такого жанра были в новинку, а сейчас такого контента в достатке и потому он не пугает, когда должен. Поэтому я и говорю, что игра нацелена на головоломки, чем на сражения, выживание от чего все сказывается на хоррор составляющей.
Играл в детстве, но сразу понял, что какая-то однообразная фигня: слишком страшная картинка с анимацией в один кадр, ужасная музыка, постоянный гринд с рандомнымы квестами и боями, сюжет тоже неочём. Разве что игра выделяется тем, что это не киберпанк, а технофентези с драконами, эльфами и т.д. Если сомневаетесь, стоит ли играть, то лучше не играйте. Тут нужна сильная доза ностальгии, что бы от такого сейчас получать удовольствие.
Почти всё дополнение мы плаваем по рекам говна. Даже не знаю, как будто не самая годная идея для приключенческой игры.
Ремейк мне очень понравился он конечно не так много изменяет но все-ровно это круто теперь айзек может говорить так что больше он не немой добавили больше графика очень хорошая и атмосфера зашкаливает ходишь по заброшенный корабль Ишимура постоянное напряжения страшные звуки тут всё присутствует ремейк сохранил самое хорошее из оригинала ну и добавили дополнительные миссий также улучшили систему урона теперь болле реалистично отрезается конечности летят брызги крови и остаются на костюме но есть 1 минус больше требования к пк но у меня потянула игра мне понравилась всем советую у кого потянет а у кого нет играйте в оригинал
Tomb Raider 2013 ознаменовал новое начало для Лары Крофт, и определённо это отличное начало. Игра очень увлекательная, динамичная, постоянно что-то происходит — будь то исследование или экшен. Сюжет занимательный, но можно было бы добавить больше деталей в начало и средину — по-настоящему интересным она становится только к концу. В игре куча коллекционных предметов — рай для тех, кто это любит, но лично мне такое обилие не очень нравится. Перестрелки простые, но приятные, наряду с довольно лёгкими боями. В определённые моменты есть QTE, что мне тоже не особо по душе. Прокачка навыков базовая, но некоторые умения кажутся… бесполезными. Карта сделана хорошо, но глаз не радует — ни в целом, ни какими-то отдельными местами, вполне себе средненько. Что мне точно не понравилось — так это постоянные повторяющиеся враги, которые атакуют всё так же однообразно, освежаясь только в самой концовке. Интерфейс чересчур кричащий, субтитры с таким количеством цветов, что создаётся ощущение карнавала на экране. И определённо — постоянное тряска камеры, даже при обычном беге по прямой - очень скверная идея. Поначалу не напрягало, но через 1–2 часа стало невыносимо. Ужасное решение, но, к счастью, есть мод, который убирает её полностью, и становится прекрасно. В целом, это отличный новый опыт для фанатов старой Лары, добавили ей бэкграунда и харизмы, что явно пошло ей на пользу, как персонажу.
Абсолютный мусор, вряд ли способный удовлетворить даже самых ярых фанатов фильма. Бедное количество локаций в обёртке ужасного тира и очень душный сегмент с однообразной и отвратительной погоней + не понятно откуда взявшийся файтинг в конце сделали своё дело, чтобы после прохождения забыть игру, как страшный сон.
Проходной среднячок, если говорить о версии для Сеги, отличная игра в своей франшизе на Супер Нинтендо и такой себе продукт на NES. Не очень люблю игровые проекты по Черепашкам, поэтому мне не было достаточно одного лишь наличия персонажей, но не отрицаю, что это может кому-то понравиться и претензий к этому не имею. В сумме получается прикольная играбельная вариация, как тематического файтинга, но в большей степени способная привлечь именно фанатов Черепах, а не случайного геймера.
Рассказывать тут особо нечего, это буквально то, что и указано в названии — компиляция двух известных головоломок в одном картридже, но в улучшенных версиях. Но интереснее всего здесь особенность наличия режима, где в специальном режиме обе игры соединяются в одну + классный мультиплеер. А ещё в Тетрисе саундтреком является восьмибитная версия классической мелодии на русских народных инструментах, которая, думаю, знакома многим. Высококлассный продукт своего жанра, который пусть и не привносит каких-то невероятных новшеств, но отлично закрепляет успех оригинальных версий.
ТЕ КТО В НЕЕ ИГРАЮТ БУДУТ СЧАСТЛИВЫ ВСЮ СВОЮ ЖИЗНЬ , ВЕЛИКОЛЕПНАЯ ИГРА
Я СТАЛ НАСТОЯЩИМ ГУЛЕМ У МЕНЯ ТЕРЬ КАКУГАН
прикольная аркада , не лучше форзы ,но и не прям хуже
объективно дота отвратительная игра !!
Rock Band Unplugged
Геймплей: 9/10 Half-Life.
Я люблю ритм-игры. Несмотря на две тысячи часов, проведённых
в Rocksmith за игрой на настоящей гитаре, подобные аркады по-прежнему приносят
мне удовольствие.
Сюжет: 7/10 Ремарков
Режим карьеры, конечно, есть. Не то чтобы он держал в
напряжении, но для такого рода игр это уже неплохо. Бывает ведь, что тебе
просто подсовывают трек-лист и на этом всё.
Атмосфера: 5/10 Морровиндов.
Конечно, это не сравнится с первым Rocksmith, где публика откликалась на исполнение песни. И уж тем более не дотягивает до Guitar Hero VR, где вы
буквально стоите на сцене, ощущая себя частью группы и видя полный зал. Но для
портативного устройства это, пожалуй, лучшее, что можно было сделать.
Инновации/Сюрпризы: 8/10 Кодзим.
Я много играл в Guitar Hero и похожие игры, меня зацепила
идея с быстрыми переключениями между музыкантами, когда нужно отыграть всего
пару тактов. Это, конечно, добавляет сложности и иногда приводит к промахам,
особенно на высоких уровнях сложности, но в целом – это классная фишка, которая
меня зацепила.
Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.
Я ценю качественную музыку и всегда буду доволен, если мне
предложат подборку рок-хитов. Однако в эой бочке меда, есть ложка дегтя. Группа Nine Inch Nails, на мой взгляд, создает скорее
какофонию бессмысленных звуков, нежели музыку. Frezepop
кажется мне слишком андеграундной электронной музыкой, которая тут совсем не к месту. Песня группы
Lush, в свою очередь, вызывает ассоциации с творчеством Монеточки и кажется мне
раздражающей.
Финальная оценка: 7.6/10
Очень хорошая игра.