ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Silent Hill 2 (2024)
4 за старание

Всегда нравилась вселенная сайлент Хилла, смотрел кучи роликов про ее историю, но никогда целиком не проходил ни одной части. Вторую в свое время вообще не было возможности поиграть, пробовал только последующие, поэтому геймплейно не могу сравнить ремейк с оригиналом. Ну и что можно сказать, в целом хотелось бы конечно сказать вау, как все круто, но нет. Почему-то это оказалось игрой, в которую я заставлял себя играть. Ну все же расхваливают, должно быть круто, но увы, на вкус и цвет как обычно фломастеры разные. Сама атмосфера, артдизайн, графика, идеи - все пушка, ляля, сказка. Смотреть на это все очень интересно, но вот проходить самому...ну такое. Игра показалось совершенно не страшной, наверное, потому что проходил на средней сложности. Некомфортно да, но страшно ли? Нет. Даже в резике 2 было пострашнее от их неубиваемых зомби. Тут же к середине игры уже у меня накопилось столько аптечек и патрон, что я сам все время нарывался на бойню. Из-за неповоротливости героя правда экран все время становился красным, что очень бесило, но благо это можно отключить в настройках. Персонажи это отдельная песня. Тем кто не знаком с историей по куче видео эссе, будет совершенно непонятно что вообще происходит, почему тут все такие неадекватные и что тут вообще происходит. Авторы не трогали ни повествование, ни подачу и за это наверное можно поставить и плюс и минус. Для тех кто знаком с оригиналом это конечно же плюс, но для всех остальных вкатываться в это тяжело. Головоломки в игре тоже похвалить не могу, потому что поиск предметов чтобы открыть какую-нибудь дверь у меня язык не поворачивается назвать загадкой или головоломкой. Чтобы их решить голова не особенно и нужна. Устаревший бэктреккинг в играх меня только утомляет. Так же есть ощущение что в игре переборщили с темнотой. Такой себе геймплей получается, когда тебе периодически нужно заходить в настройки и менять яркость в игре, потому что порой игра представляет собой картину негры ночью уголь грузят. Но за старание, тщательное сохранение оригинальных задумок оригинала игре в целом можно поставить 4 из 5, возможно с натяжкой, потому что удовольствие было сомнительное, лучше просто ролики про игру посмотреть с пояснениями.

Атмосфера ГрафикаДотошная проработкаДизайнДушноватоБэктреккинг Немного устаревший геймплей, на любителя
Сегодня


+2
Need for Speed: Underground 2
Отличное продолжение отличной игры

В перерывах, между основными игровыми сессиями, люблю поиграть во что-то более спинномозговое, и гонки тут подходят идеально. А так как новых гонок давно уже не было, то поигрывают в классику из лучший времён, и вот руки дошли и до Need for Speed: Underground 2.

Играется она всё также отлично, как и в день релиза, но в отличии от предшественницы, эта игра на харде хочет тебя буквально задушить. Если предыдущую игру я прошёл всю на максимальном уровне сложности, то тут мне хочется его скинуть на средний буквально в каждой гонке, ведь если в NFS Underground можно было совершить даже 2-3 ошибки за гонку, и всё равно её выиграть, то тут это практически нереально.

И речь не про ошибку уровня «врезался в белый фургон на полной скорости», а даже если чуть сильнее, чем нужно, скинул скорость в повороте, проехал не по идеальной траектории или потёрся об отбойник на не 0.2 секунды, а целых 0.5 — можешь смело жать рестарт. Если же скинуть на среднюю сложность, то ездить становится слишком чиллово, но лучше уж так, чем потеть в каждой гонке по часу.

Ещё сам открытый мир задизайнен не очень удобно, в плане магазинов и т.д., но это мелочи, тем более это буквально проба пера. В остальном же — это отличная аркадная гонка, которая играется куда приятнее практически всех представителей жанра, вышедших за последние лет 10.

И музыка всё ещё качает.

МузыкаРазнообразие режимовАвтопаркКастомизация автоАтмосфераВизуалДушит на хардеОткрытый мир не особо удобен (не критично)

0
Ghouls 'n Ghosts
Да не бомбит у меня

Чего я ожидал от наследника Ghost'n Goblins, первый уровень вроде идёт хорошо, но это обман, потом начинается содомия. К нереальным монстрам авторы умудрились прикрепить эффект ландшафта, земля под Артуром то скользит, то проваливается, то резко заканчивается, то оттуда мобы вылезают, короче ужас на уровне 1 части, игра для настоящих мазохистов, любящих себе делать больно. Ходят слухи, что игроки в Ghost'n Goblins и Ghoul'n Ghost иногда поигрывают соулс лайки, чтобы расслабиться, а какого новичкам серии узнавать после 1 прохождения что это только ещё начало... я промолчу. 

СложностьСложность

0
Disney's Pocahontas
Пиксельный 16-битный мультик

8/10

Чудесно выглядящая игра с отличным пиксельартом и приятными анимациями. В детстве мне эта игра не попадалась, но, я думаю, она могла бы стать одной из любимых. Управление по нынешним временам, конечно, дубовое, особенно за Покахонтас. И старый геймдизайн иногда не щадит, но все равно общее впечатление очень положительное :) Плюс игра очень короткая и надоесть не успевает, а даже наоборот, хочется ещё пару уровней. 


+1
Altered Beast
Я уже не человек, я зверь.

Злой qколдун похитил дочь зевса, и он воскрешает Римского центуриона чтобы спасти его дочурку.

Геймплей представляет собой сайд-скроллер и избиением всякой нечисти, с некоторых мобов выпадают шары силы, которые усиливают главного героя, а собрав 3 шара можно стать зверем, который на каждом уровне индивидуальный, от волка до дракона, и каждый имеет свои преимущества и атаки, что примечательно реально полезные для своего уровня, как против обычных мобов, так и в битве с боссом. 

Т'Егор
Т'Егор

В целом по игре сказать особо нечего, врагов не сказать что много, за 5 уровней некоторые из них повторяются в каждом. Боссы сделаны интересно, как полагается со своей фазой атаки и уязвимости. Я играл в версию для аркадных автоматов и понимаю, что версия для Sega была гораздо хуже как минимум в графическом плане, а как максимум именно аркадная, а не консольная версия Altered Beast стрельнула за рубежом, и что-то мне подсказывает не просто так. Но будь эта версия игры в моём детстве на сеге, то играя с кем-нибудь в кооперативе уверен игра принесла бы мне колоссальное удовольствие. Сейчас увы, игра из-за своей длительности даже не на один вечер, а максимум на его половину, а жаль. Задумка, которую реализовали Team Shinobi мне очень понравилась, в наше время я посмотрел бы на переосмысление этой игры в ААА жанре, ну или хотя бы в привычном для неё 2д формате.

Множество персонажей с особыми приёмамиМожно играть вдвоёмдушный финальный уровень присущий играм на игровых автоматах.Короткая

0
Spider-Man: The Movie

Spider-Man: The Movie — посредственная. Бои классные, дополнения к фильму тоже понравились, остальное — скучно и плохо реализовано. В общем, 3 звезды за боёвку и дополнения к фильму

Хорошая графика для своего времениДополняет сюжет фильмаБоёвкаРаздражающая камераНестабильность работыОтсутствует автосохранение

+4
A Plague Tale: Innocence
Крысиные бега

Это одна из тех игр, которые берут не "геймдизайнерскими наваротами", а тем, как тебя аккуратно ведут через историю и эмоции. Это цельное, ровное приключение наших главных героев на фоне чумы, войны и инквизиции – и оно реально умеет давить атмосферой.​

Больше всего понравилось, что игра ощущается как единое повествование: сцены и главы не разваливаются.​ Персонажи при этом не картонные, не просто набор реплик, и трагедия в их пути считывается нормально, без дешёвых манипуляций.​
Особенно хорошо работает связка сестры и младшего брата: их отношения меняются по ходу событий, и за этим интересно наблюдать.​

В начале легко поверить, что это почти "историческая" история: грязь, страх, чума, люди, которые озлобились и сходят с ума — все прелести чумного средневековья​, со всеми вытекающими.
А потом игра постепенно раскручивает мистическую часть — с макулой (про природу которого так и не дали ответов) и властью над крысами — и вот тут погружение может дать трещину, если ждал реализма до конца.​
Но дальше это как будто и перестаёт быть чужеродным: правила мира становятся понятнее, и уже воспринимаешь происходящее как мрачную притчу, а не как внезапный поворот "потому что так надо".​

По механикам всё довольно базово: стелс местами ощущается как "ну пусть будет", а не как система, которую может дать вариативности для геймплея.​
Линейность тоже бросается в глаза — часто видно, куда именно тебя ведут и какое решение от тебя ожидают.​
Но в этой игре это не так бесит, потому что она вообще про другое: прошёл кусок — перевёл дыхание — получил сцену, диалог, эмоцию.​

Пару слов про озвучку:
Если субъективно, то мне кажется, что по-русски игра звучит эмоциональнее оригинала — GamesVoice отработали на 110% ​

История (сюжет)Персонажи (архетипы и характеры)Крайне мрачная атмосфера средневековьяПростые и линейные сценыНе самые глубокие механикиМистика на серьёзных щах

0
Grand Theft Auto Online
Лос-Сантовский варкрафт

Какие то такие у меня ассоциации проплыли, ну я просто не знаток ммо гвно, там, короче забей. Этот режим был со мной с первого дня его рождения, я наблюдал за ним, как и весь мир, от ролика на ютюбе до смерти в 21 году (а я про пс3 версию. Как что то интересное она еще раньше померла). Режим действительно был увлекательный и интересный, пусть и по факту репетативный, но дающий выполнение задачи в разных декорациях и условиях. Эти гонки, оооох эти гонки, с этой игры и этих гонок я полюбил игры с красивыми полетами на авиации. С этой игры я узнал о том, как много оказывается я просрал гонок формата хот вилс. Именно здесь я прочуял, что никому нельзя доверять, даже собственным товарищам, ведь стоит тебе выйти на 5 минут погадить, как они сразу тебя обстреляют со всего имеющегося оружия в игре. Только здесь ты можешь ехать спокойно в магазин за пополнением припасов, как вдруг сначала на тебя упадет 7 миллиардов от рандомного чела, после чего прилетит вертолет мерриуезер и обстреляют прибывшие раньше нее черные гопники и украдут наличку, а потом пока падаешь еще собьет машина и от чего то помрешь.
Эта игра про события, про жизнь в рамках сервера. Эти задания, которые вроде ничего вообще под собой не имеют, типа приедь на место и убей/укради/увези/привези с условным текстом в рамке, после чего покажут одну из трех заготовленных катсцен окончания миссии и дадут нахрен ненужные очки JP, но как же черт возьми все это лампово.

А потом с приземленной и понятной системы все куда то ушло по писцу, кнопки ядерных атак, какие то бункеры, мэд макс байкер клубы, ограбления богатеев и их островов, и сразу чет перестало стоять на игру от слова совсем. Может старость, может надоело, может изначально было говно, трудно сказать, но вот после самых первых пяти ограблений уже как будто не знали как еще развивать и в какую сторону, и решили типа "да кому вообще не насрать, давайте бахать делориан летающий и по кайфу", и вот страшно представить че там будет в гта 6.

Я вот щас спецом настроился на сервак который энтузиасты на пс3 подняли, залетел туда, специально туториал не пропустил (который из актуального онлайна вырезали, зачем?), и как же приятно вернуться в классический онлайн. Может это синдром утенка, а может бОльшая любовь к простой и приземленной теме, где все держится в каких то рамках и не уходит в лютую крайность безумия.

Ну если попытаться трезво оценить че хорошего. Геймплейно это первая полноценная современная опенворлд гта, еще и с нпс, еще и с достаточным количеством контента и миссий разного рода, хоть с игроками, хоть без. Нет вот этой ссанины как на рп серверах где ты должен 30 лет в шахте кал копать, пока параллельно ты в реальности уже 40 лет кал копаешь в шахте. Управление все еще удобное, контент на 1.27 обновлении еще адекватный был, че там дальше видел урывками, но щас наверное это уже переросло в еще больший ммо проект без всякого лайтового фана, типа "привези симону машину в гараж", что печальночитеры (на релизе на пс3 они тоже были, да и они вообще всегда были, не привык еще чели), баги, очень короткий зимний режим, дикий гринд (ну щас, раньше еще терпимо было вроде), уход в сторону от реализма куда то в сторону сеинтс роу 4 рождество эдишн, отсутствие опции прохождения вообще всех активностей в одного (типа, пвп перестрелки в теории могли бы быть и с пве опцией, заполнить слоты ботами, или перебор?)

+1
Unpacking

Игра рассказывает изумительную историю без слов про то как девушка видит беспорядок в шкафу парня и меняет ориентацию.

Но распаковывать вещи вообщем то залипательно.


+3
Grand Theft Auto V
Моя первая консольная игра на первой консоли

Раньше было как вообще заведено - консоли только у бохатых. Я не из числа бохатых, не было в те года ни писяпи, ни писи 2, ни хубоха 360, даже сехи не было. Но я был счастливый, мне хватало старенького флая 2080 и селерона, который тянул моды на сан андреас и бох с ним.

Тогда вообще все было попроще в этом плане, меня не папрягали фэпээсы на которые щас любой полоумный наяривает и не принимает показателей ниже 400 fps, не было возни на лесенки, типа, был лишь один показатель - интересно и неинтересно. Даже откровенно как говно выглядящее убожество с фреймрейтом как айкью у свеклы может быть интересным и оставить хорошее впечатление, по факту. И я бОльшую часть новинок тех лет так и проходил, фарик третий я играл в, неиронично, 6 фпс, аудиодороги шли быстрее картинки и я отсматривал все это немое кино. Наверное это конечно все из за настроек, которые я выставлял не разбираясь че это такое вообще, какие то наглаживания, антималяйзинги, че ваще.

Ну и вот короче было время, что хоп хоп и все таки устроили новогодний подарок, хобаааа консоооль, я такой ваааау, а вместо сразу же желанной новенькой гта 5 там была гт5, симулятор гонок с реальной физикой которая мне в то время нахрен и не уперлась, и до выхода оставался еще месяц где то. Самый длинный и протяженный продолговатый месяц в моей жизни. Как же я терпел и пересматривал видосы с геймплеем, этим женским голосом что озвучивает все особенности предстоящей игры с вау, сразу тремя героями, ВАУ, и все разные - болеющий неврозом дед, болеющий садомазией дед, и черный. О чем еще мечтать, типа, это ж буквально моя жизнь, я хочу в это сыграть. 

И вот спустя длительные дни я нихрена не поиграл, потому что у меня есть старший брат, а значит я иду куда нибудь влево или вправо сидеть и смотреть и балдеть. Даже одноклассник, который наверняка тоже рассчитывал полапать управление, остался не у дел, потому что таковы правила.

И вот наступила ночь, мирные жители засыпают, просыпаются школьники. И емае, ну вот что тогда просто творилось в голове и на душе, это было действительно каким то откровением, это была будто встреча с прекрасным. Эта графика, эти контрасты, эти цвета, это управление (а я очень быстро осилил геймпад, и именно раскладка соней мне до сих пор кажется удобнее коробочной, хоть со мной часто многие и несоглашаются, типа "да как ты вообще управляешь, неудобно же", а я такой "вообще по кайфу"), а этот большой город. Конечно, многое не сошлось с моими фантазиями, и переключаться между героями, например, можно только в условиях открытого мира, без погони, вне миссиий любых, короче куча рамок которые меня откровенно расстроили. 
Но вот вспоминаю как играл тогда, целые сюжетные спидраны во время первой ветрянки, это изучение мира который казался тогда действительно интересным и даже живым, и такие теплые чувства. 

Да даже сейчас бывает засяду и перепройду, атмосфера в ней какая то более ламповая чем в обновленных изданиях, хоть и мыльная и периодически в сложных сценах в процессе догружающаяся прогружающаяся, хоть и фпс больше держится на 25, чем на 30, но никакого дискомфорта не вызывает. 
По большому счету во мне говорят эмоции, чем трезвый взгляд, но и я эти отзывы по трезвому не пишу так что в целом посрать я считаю, игру дичайше хвалю, хейтеров и любителей исключительного "все должно быть мрачно, а тут клоунада клоунада клоунада пупупу" не поддерживаю, нормальный тут сюжет, где то накинут серьезы, где то юморозы, есть даже моменты с драмозой, да и по факту то гта никогда особо про сюжет не был, в играх царь это геймплей, и он тут сделан нормально, по тем временам затягивало неимоверно, ну щас уже конечно да, такое. Про физику машин много бубнили вафлили, а по мне так нормально, машины чувствуются по разному (хотя вроде только в открытом мире, на миссиях за кой то хрен они сделали так, что все ездят как кот жопой по ковру - быстро и без повреждений. В онлайне такая же фигня), короче нет негатива на этот счет. Ну по остальному геймплею там тоже нормально, есть конечно моменты типа Почему при пяти звездах армия не нападает и А че так мало миссий, но я забыл зачем это привел в пример поэтому вопрос даже тут остается открытым.

Ну смотри, если откинуть что это игра моего взрослеющего детства, то по факту это просто очередная часть серии, где ты ходишь ездишь себя обогащаешь, направо налево пошел стреляешь, прячешься, сюжетные банки грабишь. Я бы это назвал короче таким уверенным боевичком трудовичком, где вот не какая то гнусавая история в сером мыле про "я ищу друга по армии который продал мой взвод за беляш" или "сделка накрылась, поэтому я взорвал гаитян и стал боссом в городе, а тебе я отомщу сонни", тут действительно неплохой сюжет, всякие отношения взаимоотношения, драмы по пол граммы, короче интересно, ну 1 или 2 раза можно перепройти. Есть достаточно много активностей, на сотку закрыть вообще нормально, я оба раза закрывал, и единственное где кукожился это на морских сборах ведер радиоактивных. Щас уже конечно поздно в такое играть, но если не играл - попробуй, до выхода гта 6 хоть память освежишь, ну типа понял даПол балла снял за то, что именно версию с пс3 не портировали на пк как pre-legacy edition, по че му я должен тратить 120 гб вместо 20 гб

0
Zenless Zone Zero

Попытались сделать второй Genshin но не в мире абсолютного фэнтези, с крутой музыкой и зубодробительным геймплеем? Что же, я рад что у них не вышло.

Я терпеть не могу RPG, по сему Genshin Impact я на дух не перевариваю. RPG в ZZZ даётся легче, так как обучение понятнее, подсказки к прокачке легче найти, и мне повезло раздобыть китайца, который шарит во всех этих азиатских играх и он делал всю прокачку за меня, за что ему спасибо.

А что остаётся мне? Самое вкусное! Сюжет, геймплей, саундтрек, графика, постановка - это всё на любителя. Я оказался одним из них.

Сюжет хоть и интересный, но в начале тебя заваливают кучей вопросов, которые и мотивируют продвигаться, но игра не торопится отвечать на них, из-за чего мотивация быстро иссекает.

Мне нравятся бои, потому-что многие персонажи понятные, но сложные в полном освоении. Из-за этого бои долго не надоедают, так как ты медленно раскрываешь всю глубину геймплея.

Музыка: есть электроника, есть откровенный Dubstep, и есть даже что-то отдалённо тяжёлое. Если вы - тот самый любитель, то пара треков точно перекачуют в ваш плейлист.

Мне нравится когда игра пытается по-серьёзке разбирать выживание капиталистического общества в условиях апокалипсиса, но когда миссии по отслеживанию групп общественноопасных лиц или предотвращению террористических актов разбавляются "у бабушки убежали кошки, найдите их"... Мы - отряд из высококлассных наёмников, реально мы должны этим заниматься? Нам делать нечего? Такие миссии прямо кричат "ФИЛЛЕР". Неприятно)

Игра из-за всех сил пытается создать ту атмосферу интересного ненапряжеого приключения, которая и выстрелила в Genshin. Я так понял у них не получилось, по этому игра хоть и приносит деньги разработчикам, но им приходится из кожи вон лезть чтобы игра приносила сумму, хоть как-то сравнимую с Genshin Impact. Видно что они пробуют разные подходы к персонажам, к прокачке, к балансу, повевствованию, и по этому хорошо заметна разница между старым персонажами, и теми, что вышли недавно. И это смешно. Они пытались выехать на футфетише, сделав из него целого персонажа. Даже мне он не понравился. 

К тому же игра явно куда более Free2Play дружелюбна, так как гринда до 40го уровн вообще толком нет, комфортно играть и без доната.

Мне кажется у игры нет будущего, есть просто игра в настоящем, в которую мы поиграем и с радостью забудем. Но этот опыт мне понравился. Я чувствую что в основе разработчики делали игру с душой. Побольше бы таких игр.

МузыкаМини-игрыВселенная игрыБоиКорин - защищать любой ценой!Остальные персонажиДружелюбна к игрокам без донатаВ самой игре мало фансервиса АнимеЯзыковой барьер с незадротами в RPGВес этого чудаБабка со своими вонючими гусями или котятами уже не помню кто там чтобы она ими подавилась <3Фансервиса в роликах уже переборНеобходимость постоянного интернет-соединения

0
Deceive Inc.
Шпион против шпиона

«Deceive Inc.» — это компьютерная игра в жанре многопользовательского социального стелс-шутера (extraction shooter) с видом от первого лица, выпущенная канадской командой Sweet Bandits Studios и изданная Tripwire Interactive. Игра вышла 21 марта 2023 года на ПК (Steam, EGS), PlayStation 5 и Xbox Series X/S. В декабре 2024 года разработчики объявили о прекращении поддержки игры и выпуска обновлений, что существенно повлияло на её состояние.

Итог: Суть игры — в одиночку или в команде до трёх человек пробраться на одну из карт, заполненную NPC, украсть ценный кейс из хранилища и успешно эвакуироваться. Главная фишка — маскировка под NPC при помощи голографических часов. Пока вы не стреляете и не совершаете подозрительных действий, вы выглядите как обычный бот — посетитель, охранник или учёный. Это создаёт уникальное напряжение: каждый встречный NPC может быть вражеским агентом. Визуальный стиль — стилизованный, «мультяшный», выдержанный в шпионской эстетике. Окружение и интерьеры проработаны детально. Основа — социальный стелс в духе «Шпиона против шпиона» — дарит незабываемые моменты паранойи и блестящих обманов. Однако ограниченный контент, спорный баланс, неидеальная стрельба и хаотичные финалы матчей мешали полному раскрытию идеи. Похоже в то что я играл типо The Ship и ее наследников.

Замечание: Если онлайн в 2023, был 4к в момент написания и 9к в день, то щас 9 челов сейчас и 42 в день, найти матч практически невозможно, даже в эпике где ее раздавали бесплатно.

Подходящая атмосфера и дизайнНет сюжетаУмер онлайнМалое количество взаимодействий и вариантов прохождение

0
RUSSIA BATTLEGROUNDS
Мое худшее вложение 30-ти рублей, а я ведь мог купить на эти деньги ничего, и это было бы лучшим вариантом.

Серьезно, эта подделка даже до уровня первых двух гульманов не дотягивает, в это просто невесело играть, даже за 30 сраных рублей. Я этими деньгами лучше в мимо проходящую цыганку кину на вокзале чтоб она мне станцевала и одновременно гадала по руке чем буду покупать подобный копрофак (хотя на раздачах его не нашел, поэтому все таки пришлось заплатить). 

Слава богу что через несколько лет автор все же пульнет пару игр, которые хоть будет пободрее и поиграбельнее - русы против ящеров, доктор ливси и дока 2 на пол шишки, значит автор развивается в навыках, начинает делать не совсем какашку, красавчек и ваще во!
Но конкретно эта шняга - это дичайше лютый из сифозного бомжа высранный ультра мега вонючий бактериальной палочкой пропитанный супер кал, место которому в сральной яме глубоко в заброшенном лесу аокигахара. без негатива

Хоть и есть БОТЫ, но они не делают игру игрой, и играбельного в игре меньше, чем неиграбельного, и играть с ними нереально, а с игроками не поиграешь, потому что это игра однодневка, и реиграбельности у нее, как и мотивации вообще играть дольше трех минут - ноль

+2
FlatOut 2

Весело, задорно, приятно, но слишком легко и как-то попсово.

После заигранной до дыр первой части сюда входить было как-то слишком просто. Большую часть гонок можно выиграть просто вовремя обновляя машину и особо даже не стараясь удержаться на дороге, только под конец какие-то проблемы начнутся, но надолго они не задержатся и особых сложностей не доставят. Зато в виде компенсации игра выдаёт какой-то дикий азарт от стычек с противниками на трассе: каждый обгон, каждый толчок в борт или зад, каждый вылет с трассы почти всегда будет сопровождаться улыбкой до ушей. Музыка этому поспособствует, хоть она и банальна донельзя - никаких откровений не ждите, всё это вы уже слышали. После первой части я кучу нового для себя открыл, тут такого и в помине нет, все исполнители и композиции известны самому широкому кругу.

Зато где эта новообретённая простота играет строго на руку, так это в трюках. Их тут больше, они тут изобретательнее, их тут гораздо удобнее проходить. Хотя с некоторыми запариться всё-таки придётся, особенно если захочется выбить недавно добавленные достижения. Которые в целом откровенно неизобретательные, в Ultimate Carnage были куда оригинальнее.

Из недостатков добавлю только слишком уж долгий временами промежуток между вылетом с трассы или из машины и возможностью на эту самую трассу вернуться. Противники уже на второй круг меня обгоняют, а я всё ещё смотрю анимацию кувыркающейся машины и остервенело долблю по клавише R. А потом возвращаюсь на трассу сразу три раза подряд, потому что не так просто перестать долбить на клавишу, когда частота уже 10 ударов в секунду а глаза красной пеленой затянуло. Ну и проблема с мусором на дороге здесь вроде попроще, чем в Ultimate Carnage, но всё ещё в наличии.

ВесельеТрюкиАдреналинМусор на трассеБанальный саундтрекСлишком просто

+2
Divinity: Original Sin II
Рпг года каждого года
Зашибись. Четко
Зашибись. Четко

Графика. Игра выглядит приятно и ярко, атмосфера чего то сказочного имеется. Устаревшей не ощущается, приятная стилизация 

Сюжет. Интригующая история с интересными и проработанными персонажами. Влияние отыгрыша на сюжет есть

Боевка. Оооооой, самая интересная часть игры. Множество перков, умений которые нужно грамотно использовать для победы, игра достаточно сложная, просто бездумно юзать одну атаку и вообще не двигаться не выйдет. Боевка кстати пошаговая, кому то может не зайти, но поверьте, этот пошаг каждому пошагу пошаг 

Вариативность. Проходить игру можно вообще как угодно и как хочется. Тут как бы еще есть место на подумать. Например в начале чтобы пройти через огонь, можно кинуть бочку с водой ,но об этом никто не скажет.

Отыгрыш. По всем законам первых двух фолачей. Диалоги ветвистые, даже убить можно кого угодно по-моему. 

Впервые написал хоть сколько-то стоящий отзыв, игра явно того стоит. Рекомендую мужчинам, женщинам, беременным, детям, кошкам, псам

ГрафикаБоевкаСюжетОтыгрышНЕТУ

0
Stray

Отличный инди хоррор

Держит в напряжениеесть квест местаОтличный мини Хоррорместами повторяется

+1
Absolum
Добротный рогалик - бит эм ап

Абсолютно ничего не ожидал от этой игры, видел большое количество отзывов, по большей части позитивных. Забегая вперед, смог пройти игру за 2 неполных дня на Steam Deck (там игра идет просто отлично).

Сюжет игры крутится вокруг магии, разных рас, злого антогониста, башни и т.д. и т.п., но вникать в него не было желания и интереса, потому что подано это все довольно сухо, через диалоги и общее окружение. Даже концовка игры не отставила какого-то вау эффекта, просто чувство удовлетворения.

Сама игра это типичный beat 'em up, где нужно делать комбо, лупить по противникам и держаться одного экрана до возможности перехода на другой, но при этом есть roguelike элементы в виде прокачки различных стихий и доп. перков персонажа.

В игре достаточное количество боссов, притом есть обязательные, есть опциональные (которых даже нужно открыть через мини-квесты), в целом все сделаны довольно интересно и красочно.

Так как это и beat 'em up и roguelike в одном лице, то здесь типичная ситуация, что по началу довольно тяжело, потом становится чуть ли не слишком легко (при достаточной прокачке). У меня получилось пройти 2 забега (полностью пройти игру) подряд с первого раза + прокачать все дерево прокачки буквально часов за 8-10. Да и в целом за это время получилось прокачать практически все, ну может быть потратив часа 2-3, то точно бы все было вкачано и открыто.

Общее впечатление - все круто, классно, но чего-то не хватает, то ли игра слишком короткая, то ли сюжет не цепляет, то ли получилось слишком просто пройти игру, но в любом случае игра хорошая, не идеальная, но хорошая.

Красивая рисованная графика (которая дает стабильные FPS на любой картошке)Хорошая боевая системаАдекватная система прокачкиВозможность коопаСкучный сюжет (в который не хочется вникать)Элемент roguelike

+1
Left 4 Dead 2
Прекрасная дилогия

Миссии импонируют больше, чем в первой игре. Они более запоминающиеся. 

Играть стоит сразу в двойку, миссии из обоих частей всё равно можно пройти в  L4D2.

Запоминающиеся миссииНовые персонажиВозможность запускать задания из первой частиКлассный коопНеприятная стрельба

0
Left 4 Dead
Valve умеют делать игры

Очень весело, особенно в приятной компании друзей! Проходится на одном дыхании!

Весёлый коопХаризматичные главные героиСюжетная кампанияОрды зомбиТопорная source стрельба
1 2 3 4 5 ... 1410 1411
из 1 411 страниц