ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Dragon Age II
Почувствуй разницу

Переигрывая Dragon Age: Origins и Dragon Age II, я, если честно, получил довольно-таки поучительный опыт. После этого переосмысления у меня осталось гораздо более сильное и позитивное впечатление, чем было во время первого прохождения, когда игра только вышла.
Начну с того, что мне сразу же хочется кричать о том, насколько боевка здесь лучше, чем в Origins. Она сфокусирована на динамике, а не играется как стратегия в реальном времени. Атаки и способности быстрее, ощущаются весомее, и их использование доставляет массу удовольствия. Хотя, если честно, эта система не лучше, чем в Origins — скорее, она представляет собой сочетание более удобного управления на и просто больше соответствует моим личным предпочтениям. Единственная моя претензия, пожалуй, в том, что к концу игры враги стали казаться чересчур жирными, но, если уж совсем честно, это уже придирки.

Origins абсолютно превосходит вторую часть в построении мира и масштабе, тогда как DA2 вместо этого разворачивается в одном большом городе на протяжении длительного периода времени. Больше всего в сюжете DA2 мне нравится фокус на магах и храмовниках, так как подход к магии в этой серии просто потрясающий. В первой игре вы не до конца прочувствуете эти две фракции и их напряженные отношения. В целом сюжет я считаю лишь добротным, но концовка и ее огромные последствия, ведущие к следующей игре, великолепны.

Еще кое-что, что мне здесь понравилось — это то, насколько лучше в этой игре обозначены квесты. Завершив недавнее прохождение Origins, я обнаружил у себя огромную кучу собранных побочных квестов, которые я забросил, потому что нелюбовь к боевой системе сделала меня ленивым в их выполнении. В такие моменты мне просто хочется чего-то вроде комично огромной стрелки, как в Crazy Taxi, которая говорит, куда идти. Я знаю, что некоторые люди предпочитают, чтобы их оставили в покое исследовать мир, и я не против этой идеи. Но для чего-то вроде Dragon Age я предпочитаю, чтобы игра просто указывала, куда идти, а остальное я додумаю сам. Но это подводит меня к тому, что, возможно, не нравится некоторым в этой игре: по сути, большую часть игрового времени вы ходите взад-вперед по одним и тем же четырем-пяти локациям города, следуя за маркерами заданий. Я могу понять, если кто-то сочтет это довольно усыпляющим, и это справедливая критика. Однако меня это часто не напрягает, и, вероятно, поэтому Inquisition остается моей любимой частью серии — мне нравится отмечать галочки в списках дел.
По сравнению с Origins, на этот раз наш протагонист полностью озвучен, у него есть предыстория, и он оснащен всеми прелестями Биоваровского «Колеса диалогов», знакомого нам по Mass Effect. Я немного сожалею об этом изменении, но оно вызвано как необходимостью, так и тем, что к этому моменту такие решения стали для разработчиков своеобразным символом.  DA2 ощущается не столько прямым сиквелом Origins, сколько побочной историей, которая должна подготовить нас к Inquisition.

Подводя итог, я честно получил удовольствие от повторного прохождения Dragon Age 2. Учитывая печально известное короткое время разработки игры, то, что они здесь сделали, получилось очень добротным.

История в игре более личная и концентрированная, чем в первой частиБои стали быстрее и зрелищнееПовторяющиеся локацииМеньше вариативности в развитии персонажа и решениях по сравнению с первой частью
Сегодня

0
Star Wars: TIE Fighter

Развивая идеи своей франшизы X-Wing, TIE Fighter пытается развивать в глубину опыт управления боевым космическим транспортом, но в итоге это выходит скорее как излишнее нагромождение пустой информацией, чем способствующие погружению вещи. Тем не менее радует приличная плавность анимаций и передвижения, что создаёт более высокий темп, да и импакт выстрелов хоть и хилый, но имеется, поэтому само по себе пиу-пиу пау-пау делается на ура. К сожалению или нет, но игра проигрывает своему более простому, но кинематографичному конкуренту (если это правильно говорить про игры по одной и тоже вселенной) Rebel Assault примерно того же времени выхода. Но если воспринимать игру, как аркаду, то немного погонять в неё даже классно.

Сегодня

0
Bulletstorm
Bulletstorm

 Полученные очки можно тратить в специальных станциях на покупку патронов и улучшение для оружия, которого здесь немало и каждый экземпляр обладает собственной изюминкой. Как вам, например, автомат, который в альтернативном режиме выпускает всю обойму за один выстрел и просто стирает упырей. А револьвер, стреляющий зажигательными ракетами. Ну и как же как же брутальный герой может обойтись без дробовика, да не простого, а четырехствольного, который при выстреле громогласно выпускает дробь из стволов, разрывая супостатов в мясо, красота. В альтернативном режиме выпускает облако газа, которое можно поджечь последующим выстрелом. Другие экземпляры тоже не подкачали, есть гранатомет, выпускающий книппели, есть пушка, стреляющая ядрами аки в серьезном Сэме, есть в конце концов дрель, залп из которой просверливает вражеское мясцо и прибивает его к стене, не прекращая при этом крутиться, а также снайперская винтовка, в которой пулю можно взять под управление. Все вооружение от анимации до звуковых эффектов работает как надо, и каждая найденная пушка вызывает детский восторг. Жаль, что брать можно не все сразу, поэтому вскоре мы формируем лодаут из любимых ганов и уже с ними бегаем оставшуюся часть игры.

[sketchfab]73ea7ee62e4545aea93ca1483b50b5fe[/sketchfab] [url=https://sketchfab.com/3d-models/car-smg-from-titanfall-2-fan-art-73ea7ee62e4545aea93ca1483b50b5fe]CAR smg (from TITANFALL 2)- fan art[/url] by [url=https://sketchfab.com/SixSong]SixSong[/url] on [url=https://sketchfab.com]Sketchfab[/url][sketchfab]ee9973a30f3c4b8ca208b105894a0bad[/sketchfab] [url=https://sketchfab.com/3d-models/car-smg-from-titanfall-2-ee9973a30f3c4b8ca208b105894a0bad]Car SMG from titanfall 2[/url] by [url=https://sketchfab.com/stefani_bulte]stefani_bulte[/url] on [url=https://sketchfab.com]Sketchfab[/url][sketchfab]0eec81d016364a25b9fbfc5bcd3fbe87[/sketchfab] [url=https://sketchfab.com/3d-models/bulletstorm-peacemaker-carbine-0eec81d016364a25b9fbfc5bcd3fbe87]Bulletstorm - Peacemaker Carbine[/url] by [url=https://sketchfab.com/Obeonix]Obeonix[/url] on [url=https://sketchfab.com]Sketchfab[/url][sketchfab]737939805d7e4d69832cd266cfe98859[/sketchfab] [url=https://sketchfab.com/3d-models/bulletstorm-pmc-fan-model-737939805d7e4d69832cd266cfe98859]Bulletstorm PMC fan model[/url] by [url=https://sketchfab.com/Jsharts]Jsharts[/url] on [url=https://sketchfab.com]Sketchfab[/url][sketchfab]1f181646a2134bf39ddfe3802da7edcb[/sketchfab] [url=https://sketchfab.com/3d-models/titanfall2-car-smg-1f181646a2134bf39ddfe3802da7edcb]Titanfall2 CAR SMG[/url] by [url=https://sketchfab.com/AX-7YK]AX-7YK[/url] on [url=https://sketchfab.com]Sketchfab[/url]
Сегодня

0
Nosferatu

Возможно лучший "PrincePersia-Like", коих, в целом-то и не так уж много успело выйти. Локации класс, и пусть хватает моментов, когда от тебя требуют неадекватного соблюдения таймингов и ориентации в пространстве при таком физически реалистичном паркуре, но этот челлендж скорее раззадоривает бросить вызов сложности, чем скипнуть из-за духоты. И вот в графическом плане арены с боссами просто невероятно красивые все, хоть на рабочий стол ставь, пейзажи великолепной проработки. Да и сами боссы главный сок, как награда в конце каждого этапа, кроме ублюдских обезьян, которых я всегда чисто на удачу побеждал, потому что это просто ужас. Сюжет классическое дарк фэнтези про средневековых вампиров и работает-то в целом как надо, от него многого не требуется. Несколько задалбывает вечный поиск кристаллов, и, что самое неприятное, вечно подгоняющий таймер, но сильно впечатление оно не портит. Кто жаждет испытаний в приятной обёртке — смело играйте, остальные же... да в принципе тоже играйте, не пожалеете.

Сегодня

0
Bubba 'n' Stix

Геймплейная идея с "палкой" прикольная, но на деле не такая интересная и хорошо реализованная в техническом плане. Мультяшная графика одновременно и приятная, и отталкивающая, не хватает ей как-то деталей и "живости". Последняя локация сущая душнина, а первые две очень скучные и какие-то слишком типичные. Особо ничего про игру и не скажешь. Я знаю людей, которые любят приключение этой странно парочки, но лично мне абсолютно не зашло — ни геймплей, ни визуал, ни атмосфера. Но как бы да, в принципе она может доставить кому-то удовольствие в более объективном смысле.

Сегодня

0
Crisol: Theater of Idols
Испанский резидент

1. Сюжет - Средний | 3 |

2. Геймплей - Затягивающий | 4 |

3. Атмосфера - Средняя | 3 |

4. Оптимизация - Приемлемая| 3 |

5. Идея - Интересная | 4 |

Похож на резидентПрикольная механика оружияБагиОптимизация
Сегодня

0
Cyberpunk 2077
cyberpunk 2077

Действие 2. ПрологГлава 2. По дороге в ад
Смотрим ролик, слушаем беседу и в нужные моменты выполняем требуемые действия. После отправки очередного охотника за головами на прогулку в вакуум следуем за товарищем к двери, пытаемся открыть, но раздается взрыв. Добираемся до кнопки, жмем ее, а потом по завалам пробираемся к двери. Здесь расстреливаем пульт управления и заходим внутрь. Иши срочно вызывает на мостик, бежим туда всей толпой и смотрим ролик. Совершить облет вокруг «Одиссея» не так сложно — достаточно просто стрелять в подсвеченные пушки.
По стене небоскреба идем прямо, до упора, после чего поворачиваем направо и доходим до второй шахты лифта. Сбиваем тормоз и проходим вперед. Снова поворачиваем направо, прыгаем вниз, стреляем и смотрим ролик. Во время перестрелки суматошно бегаем и убиваем все вокруг, рекомендуется пользоваться пинком.
Снова оказавшись на своем корабле, смотрим ролик и идем к лифту. Спускаемся и относим Иши в медблок, попутно расчищая дорогу. Требуется батарея из спасательной капсулы. Отправляемся искать капсулу. На пути к выходу впервые встречаемся с представителями местной не очень дружелюбной фауны, разбираемся с ними и находим выход. Оказавшись на улице, бежим вперед и убиваем все, что движется. Над головами проносится «Одиссей». Добегаем до уступа и смотрим ролик.
Притягиваем хлыстом колесо и идем вперед, убивая недругов. Добравшись до больших ворот, закидываем на них хлыстом пару противников, и проход становится свободен. Добегаем до корабля, отдаем энергетическую ячейку доку и выходим из комнаты. Из вентиляции начинают сваливаться враги — разбираемся с ними, но вдруг раздается взрыв. Смотрим ролик и стреляем в бочку.

[sketchfab]3b5a8967cdef475b97c7bc9390d291b3[/sketchfab] [url=https://sketchfab.com/3d-models/real-steel-hd-original-atom-model-3b5a8967cdef475b97c7bc9390d291b3]Real Steel HD Original Atom Model[/url] by [url=https://sketchfab.com/RealSteelFan200]RealSteelFan200[/url] on [url=https://sketchfab.com]Sketchfab[/url][sketchfab]e369246f0e8549f49702fa77f98094bd[/sketchfab] [url=https://sketchfab.com/3d-models/real-steel-hd-atom-model-e369246f0e8549f49702fa77f98094bd]Real steel hd atom model[/url] by [url=https://sketchfab.com/BACKSLASH222]BACKSLASH222[/url] on [url=https://sketchfab.com]Sketchfab[/url][sketchfab]7148f8979f7e401ba1f9bdcc647fd43d[/sketchfab] [url=https://sketchfab.com/3d-models/atom-xbox-model3d-download-7148f8979f7e401ba1f9bdcc647fd43d]Atom Xbox model3d download[/url] by [url=https://sketchfab.com/urielmarquezxd]urielmarquezxd[/url] on [url=https://sketchfab.com]Sketchfab[/url][sketchfab]fc2424ff8ab840ac907d38dc073d1327[/sketchfab] [url=https://sketchfab.com/3d-models/chappie-blender-rig-free-fc2424ff8ab840ac907d38dc073d1327]Chappie - Blender Rig Free[/url] by [url=https://sketchfab.com/BenethBorromeo]Beneth Mangasar Borromeo[/url] on [url=https://sketchfab.com]Sketchfab[/url]
Сегодня

0
Totally Accurate Battle Simulator
Отличная песочница и Хорошая стратегия

Прошел все кампании, некоторые (последние 3) заставляли хорошенько так подумать, где-то смухлевать, где-то даже подсматривал как поставить юнитов, не догадался. Игра интересная, не особо быстрая, лично у меня ушло на прохождение всех кампаний в районе 15-16 часов (ну тут зависит уже от вас).

можно играть за персонажабольшой выбор фракцийсложностьсекретные персонажив какой-то мере рандомность прохождения
Сегодня

0
Resident Evil
Jill sandwich

Однако несмотря на то что минусы в количествах превышают, все таки закрыть гештальт и пройти классику было неплохим решением. В душу не запала, но факт, что я ее прошел - я доволен

Хорошие головоломки, хотя есть одна из таких, которую считаю сложной в прохождении. Речь идет про пароли и компьютер. Если первый известный нам пароль я с легкостью ввел, то вот второй это ужас какой-то. Я честно не понял что именно надо было понять исходя из картины с: дерево, мужчина, яблоко, женщина; Как слабак прибегнул к помощи в интернете и даже там плохо понял откуда взялся ответ, эту загадку в рунете вообще особо не обсуждали, а на зарубежных форумах так вообще люди хрен пойми о чем беседуют. У всех разные ответы, у кого-то что-то есть, у другого этого нет. Мне понравилось, что игра не привязана чисто к особняку, мы можем выйти во двор, под землю и это разбавляет локации сохраняя местоположение истории, делая дом еще сильнее таинственным и загадочным.Неплохие здешние боссыСюжет интересный, как простенькая история мне понравилась. Тут есть злодей, проблема для выживания, комнаты ловушки, загадки в больших количествах. Во всем этом копаться очень интересно!Персонажи, а именно Крис особо не проявлял активность в желании разобраться в чем дело и постоянно молча двигался к цели. Играя за персонажа я видел его мысли только при участии с кем-то в диалоге. И то, этих диалогов по пальцам посчитать(И то с Ребеккой). Сюжетно здесь итак все понятно, но то как персонаж реагирует на все это безэмоционально делает персонажа картонным. Версия сюжета за Джил куда лучше! Барри постоянно выходит на вырочку к Джил, ведет с ней беседу, шутит, проявляет инициативу. Видно, что его присутствие по сюжету и вклад куда больше, чем появление у Криса помощница Ребекка. Мне нравится Ребекка, но она мало что делает, 2 раза выходит на вырочку, может вылечить в определенный отрезок сюжета и все. По факту просто бегает по следам Криса пытаясь его найти.Выбирая за кого играть геймлей сильно отличается. За Криса ужасно играется. Мало того ячеек 6, так еще и появляется он без оружия с одним ножом от которого проку почти нет, если ты проходишь в первый раз. Вдобавок двери заперты и к ним нужны ключи, врагов больше, по сюжету ты все время сам и на помощь особо не получится расчитывать, скорость перемещения медленная. Что же у Джил? Да, малое хп, но под боком Барри часто выручающий, он может тебе дать вещи, может пойти первым, может предложить свою помощь. Джилл появляется уже с оружием и почти в начале может найти мощное оружие, которое будет использоваться в течении всего прохождения пока Крис бегает с пистолетом и дробовиком чаще всего обегая противника. Джил может вскрывать замки от дверей за счет отмычки, Джилл может сохраняться бесконечно, когда Крису нужны ленты. У нее сильно облегчен геймлей, у нее лучше сюжетная часть(Кроме момета с Вескером) и играть за нее куда приятнее. Это даже не вопрос "сложности игры", а вопрос комфорта. Дать персонажам одинаковые условия, одинаковый сюжет, но разные статы и отдельно выбор сложности? Неееет, мы сделаем персонажей очень сильно разными, чтобы впервые запуская игру у человека высветился Крис, его выбрали и мучались с первым зомби проклиная все на свете.Причем прошлый минус косается еще и происходящим по сюжету истории. Речь про то какая на самом деле каноничная история. Это комбинация ключевых событий из сценариев Криса и Джил, таких как "убийство" Уэскера Тираном в сценарии Криса и предательство Барри, который помогает Уэскеру в сценарии Джил. Крис, Джил, Барри и Ребекка все вместе убегают из комплекса Спенсера, но мы никогда не видим, чтобы это происходило в игре, что означает, что ни один сценарий не является на 100% каноничным, они оба противоречат друг другу или отменяют друг друга. Но я склонен считать версию Криса более правильной, хоть у Джил все выглядит куда интереснее.Озвучка тут наигранная, как будто слепые разговаривают друг с другом. То есть не знают на сколько близок собеседник и на всякий случай ведут диалог на повышенных тонах.Ужасная карта. Мне не удобно было ей пользоваться. Чтобы понять свое местоположение мне приходилось наклонять голову на бок, чтобы увидеть комнату от своего лица, а не план здания.В игре нет предупреждения, что сейчас будет конец игры, что лучше подготовиться к финалу. Нет, просто происходит резкий поворот событий, особняк сейчас взлетит на воздух и всем надо бежать. Все патроны, все хилки, которые ты копил, отклыдывал за прохождение и ради них терпел экран перемещения между комнатами - они просто уже не пригодятся. Если только ты не накосячишь как-то не пойдя в другую сторону тем самым потратив все в пустуюТиран был бы хорошим боссом, если бы его не делали финальным. Его убить очень легко, но значимость этого босса большая, нам буквально говорят, что это самое сильное, могущественное оружие. Что по итогу? 3 выстрела с магнума в первой встречи - труп, во второй встречи так же несколько выстрелов с магнума, добиваем ракетницей шотая босса. Мда... А ведь можно было бы сделать его появление пораньше в истории, чтобы он ждал нас на нашем пути и мы никогда не знали что за дверью будет дальше.Тоже сделал бы как отдельный минус! Боссы Змея и Паук это надо танцы с бубном устраивать, чтобы не получить урон и успеть самому его внести. У врага очень неудобная скорость передвижения, атаки. Тебя буквально гоняют по арене, зажимают, а если ты не успеваешь убежать или медлишь, то тебе вносят урон, а урон это что? Правильно - смэрт!

0
Roundabout
I'll be the roundabout. The words will make you out and out

С одной стороны игра действительно предлагает уникальный крутящийся бред, но у игры есть два промаха: сюжет и геймплей. Сюжет в начале хоть удивляет, плюс подается это все в FMV роликах, но юмор, который должен быть в главных ролях просто пропадает и становится грустно смотреть и слушать актеров. Геймплей - это отдельная боль, насколько интересно придуман механизм кручения лимузина и насколько он и не удобен когда слишком много мелких объектов рядом с тобой. После нескольких ударов ты получаешь фатальный удар.. и тебя возвращают максимально близко к этому месту, без последствий и без какого либо чувства челенджа, с другой стороны игра не доводит до чувства фрустрации, возможно так и запланировано.

Взгляд актрисы главного герояНет отсылок на JoJoМемы пресные

0
The Pirates of Dark Water (SMD)

Максимально беззубая 2D-адвенчура, выглядящая и играющаяся, как трижды переваренный сплав BlackThorne и чего-то в духе Star Gate. Максимально скучные локации, какая-то блеклая в своей серой примитивности графика, душный геймплей, нулевые атаки, бесконечные враги и отсутствие мотивирующих элементов для продолжения игры. Прыгай туда-сюда в поиске ключей, чтобы найти ещё больше ключей, и снова ключи для ключей со спамом кнопки атаки (а ведь это даже не Резидент Эвил). Предполагаю возможную предвзятость, и в изоляции от всего это может быть чуть лучше, но когда я получил картридж с данным продуктом, разочарованию не было предела.


0
Defense of Egypt: Cleopatra Mission
Египет и дешевые башни.

Давайте в кратце поговорим об этой игре.

В целом, когда я купил и запустил эту игру, ничего не ждал, так, на лайте по полчаса играть и не более. По итогу, как ни странно, затянуло, не сильно, конечно, но было даже увлекательно. Давайте разберу, почему.

Графика крайне дешевая и простая, явно сделана для мобилок и слабого железа, анимации слабые, модельки простые, ландшафт выглядит средне. В целом графика просто есть, не приятно и не плохо, кому-то может не зайти слишком простота моделек.

Сюжет тут прост как две копейки: на Египет напали, и мы вместе со жрецом и Клеопатрой, и вы в роли генерала защищаете Египет от римлян, что посягнули на эти пустынные территории. В целом сюжет крайне прост и банален с очевидным сюжетным поворотом и приятным выбором в конце, что влияет на финал, и это нежданно. Но он тут нужен чисто для галочки и не более.

Больше вопросов у меня к построению уровней на карте, сюжетных около 30 уровней, что не так много, но прилично. Но в игре есть доп. миссии, и они начинаются нумероваться под 101, 102, 103 уровень, у меня резонный вопрос, а где остальные?? Я прошел и так не смог найти их. Но в целом каждый уровень порой бросает реальный вызов, и нахрапом взять уровень на три звезды крайне сложно.

Сложность может казаться порой нестабильной, тут уровень легкий, а потом просто невероятно сложный. Тут всё зависит от того, какие башни вы строите и какую тактику избираете. Но могу сказать, что порой для каждого уровня приходится по-разному действовать, иначе вы не получите 3 звезды или даже провалите миссию.

Теперь геймплей: есть точка, откуда идут враги, и есть точка, куда они идут. Ваша задача на определенных зонах ставить башни, которые даются на выбор, их 5, и это крайне мало. Одна баллиста бьет точно, но средне, есть газ, что замедляет сильно и наносит урон по области, и так далее. Каждый полезен по-своему, хотя, как по мне, самый бесполезный оказался огнемет, ну или он просто не подходит под мою тактикую. Так вот, ваша задача — продержаться какое-то количество волн, и вы победили. Ничего сложного и простого. Также у вас есть суперсилы бесплетные, но которые перезаряжаются, и вы ими будете пользоваться постоянно, они порой дико спасают, и есть суперсилы за кристаллы. Купив 10 штук, их 10 штук и сможете применить. Также за кристаллы вы их покупаете, а также и прокачиваете, что круто и даже обязательно. Также есть прокачка башенок в хабе игры через модули, у башен есть 5 фигур, каждая отвечает за свои характеристики. Треугольник — за урон и так далее. Так вот, чем выше уровень вставленной фигуры, тем больше показатель башни становится, как по мне, не плохая и даже в меру интересная прокачка, которая заставляет фармить и развивать башни, иначе пройти будет нереально, по опыту могу сказать.

Мне было интересно заходить на полчаса и правым глазом смотреть ролики, а левым играть. Медитативно и порой сложно, заставляла даже думать и продумывать, как ставить башни. Да, порой кажется, есть простая тактика через 2 типа башен, но потом понимаешь, они не ултимативны, и начинаешь экспериментировать. В целом я даже не ждал финала игры, а он есть, что прикольно. Мне зашла игра 5.5/10 "Проходняк".

Медитативный геймплей.Есть русский язык.Есть финал и даже выбор, что влияет.Средняя графика.Неплохая система прокачки башен и способностей. Челлендж.Можно иногда рубить деревья на карте.Простая графика.Простой сюжет и предсказуемый.Мало башен.Кристаллы очень легко фармить.Сложность порой подскакивает до небес.Странная разбивка уровней на карте.Мало возможностей в игре.Геймплей быстро приедается.Способности слишком имба.Есть баги с интерфейсом.Нельзя изменить выбор в финале, только при перепрохождении.Странные модельки персонажей и странный дизайн башен.

0
True Lies
Ещё один игротреш со Шварцем

Унылейший и однообразный треш. Что в детстве, что сейчас. Чего от него все так прутся, мне не понять. Лучше в Contra Force на NES переиграть - вот там ядрёный экшен с крутым музлом. Или фильм пересмотреть. А то тут тягаешься по однотипным лабиринтам несколько часов и отстреливаешь одинаковых врагов одинаковым оружием под унылую музыку.

игра по фильму со Шварцемоднообразный геймплейпростенькая графикамало видов оружия и враговлабиринты уровнейунылая музыка

0
Victor Vran

Скучная. Просто скучная бездушная игра. Как будто от Warner Bros...
Нет сюжета. Протагонист не цепляет никак и ничем. Боёвка надоедает через 4-5 часов игры. Мобы меняются только визуально. Игра напоминает телефонную донатную рпг-бродилку, раскаченную до уровня ПК игр.
Бегать лутать шмот, прокачиваться, побеждать на разных картах разных Боссов и мобов - мне надоело уже через 5-6 часов. Лора практически нет. Диалоги для галочки...

ОднообразностьОтсутствия сюжетаКоридорность

0
General Chaos

Столкнувшись в первый раз с игрой, честно, разобраться в ней не получилось, а потом уже и не было желания. Проект оставил впечатление забавной, но очень странной игры, в принципе-то полностью оправдывая слово "хаос" в названии. Неуклюжие и карикатурные человечки с абсурдными воплями устраивают какую-то театрально наигранную заварушку, а ты и не поспеваешь за всем, что они творят. Могу принять, что при более детальном анализе в ней имеет место быть стратегическая глубина, но обёрнута она в крайне неудобное управление полем боя и непонятной логикой поведения как моих юнитов, так и вражеских. Знаю, как многие любят эту игру, в том числе среди моих знакомых, но по мне это  максимально одноразовое "хихи-хаха", в котором трудно настроиться на погружение в суть.


0
Transport Tycoon

Классная залипалка, до сих пор прекрасно выполняющая свою функцию. Каким-то эталоном проект не является, и опыт глубокой стратегии тоже не особо предлагает, но иногда такие вот симуляторы нужны, чтобы расслабиться, поэтому имеет место быть. 


0
Metro: Exodus - Sam's Story

Интересное Длс мне довольно сильно понравилось по сравнениям с Длс Два полковника, история Сема намного больше. Сюжет там довольно неплохой, рассказывает нам, как Сем пытается попасть домой в Америку и приходит во Владивосток. Карта прикольно сделана, есть место, куда заглянуть. Добавили 2 оружия - пистолет и автомат, ну и, конечно, для них обвесы. Также добавили новый транспорт - моторная лодка, но на ней долго не покатаешься. Наш герой может говорить, а не как Артём, и во время действии может что-то сказать. Длс интересное, так что советую.

Неплохой сюжет2 концовкиновое оружия Новый транспорт

0
Stargate

Вроде и не настолько уж плохо, но очень утомительно. Без какой-либо разбавки по кругу повторяется одна и та же концепция — бег по всей карте в поисках тех, кому нужно спасение, а меняются лишь локации и немногочисленные враги. Негатива добавляет очень ужасный паркур, требующий порой не только каких-то неадекватных таймингов, но и в каком-то смысле удачи, чтобы зацепиться за нужный пиксель, что порой имеет высокую цену ошибки при падении. При условии, что игры по лицензиям нередко славились своей паршивостью — это не худший из возможных вариантов, но даже до среднячка всё ещё не дотягивает.


0
Operation Crusader

Потенциально хорошая стратегия, которой при наличии неплохой проработки боёв и тактических возможностей не хватило контента, ввиду самоличного ограничения концепции всего на одном конкретном событии военных лет, в честь которого и названа игра. В целом-то и сами производители не скрывали, что это лишь небольшая почва для более масштабного развития в целую серию, и насколько удачную обсудим как-нибудь в другой раз. Проще говоря: неплохо, но маловато.


0
Jazz Jackrabbit

Как DOS-овский продукт платформер имеет место быть, имея даже более-менее симпатичную графику, но так как это всё ещё MS-DOS, по классике, можно не рассчитывать на адекватное управление. Уровней с локациями много и даже слишком. При таком скудном и монотонном геймплее + каком-то вообще дурацком дизайне уровней с пустыми разветвлениями проходов — после двух локаций пропадает желание дальше заниматься этой бессмысленной беготнёй по уровням, с которой я, конечно, справился, но лучше бы этого не делал.

1 2 3 4 5 ... 1524 1525
из 1 525 страниц