Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+3
Trepang2
Демоверсия этой игры действительно впечатлила и заставила ждать релиза. В последнее время редко выходят шутеры.

Игра явно вдохновлялась серией F.E.A.R., взяв оттуда замедление времени и вечно переговаривающихся противников, которые пытаются в тактику. На деле противники не очень умные и вполне могут по очереди забегать в один проход. Из признаков интеллекта только то, что они бросают сигнальные огни в то место, где видели нас последний раз. Помимо оперативников на одном уровне появятся подобие зомби, что было довольно неожиданным. Ещё на один уровень заглянут культисты. После крепких оперативников в броне до самых ушей, культисты кажутся лёгкими противниками. Только у фанатиков есть необычный тип врагов, которые поджигают себя и бегут к нам в объятья, эдакий аналог камикадзе из Serious Sam. Боссы тоже есть и они все разные.

Стрельба довольно неплохая, есть расчленёнка, хоть и оружия будто не очень много. Если перечислю, то будет казаться, что много, но половиной вы пользоваться не станете, потому что носить можно только две пушки. Тут несколько видов пистолетов, винтовки, пистолеты-пулемёты, снайперская винтовка, гранатомёт, ракетница, катана и пулемёт (из DLC), пушка с бомбами-липучками, дробовик. И дробовик тут хоть и классный, но частенько не убивает вплотную, ведь враги могут упасть и снова встать. Поэтому лучше всегда целить в голову. Но это не отменяет смачности дробовика. Также можно бросать гранаты (при точном попадании сразу взрываются, как и в F.E.A.R.), ножи, томагавки, огненные гранаты, и ещё много всяких гранат. Каждое оружие ощущается действительно по-разному. К тому же вы можете менять обвесы, добавляя те или иные бонусы в обмен на понижение других характеристик. Там правда много всего, просто приведу банальный пример: зажигательные патроны для дробовика. Урон сильно понижается, но враг горит и по факту уже ликвидирован, пока будет лежать в агонии (особо крепкие могут пережить это). Ну и ещё тут есть много скинов для пушек, мне больше всего понравились плитки и пицца!

Замедлять время круто, экран становится чуточку ярче, а выстрелы сопровождаются буйством эффектов (но не так красиво, как в F.E.A.R. 2), эпилептикам точно не стоит сюда лезть. Восстанавливается замедление достаточно долго и, как я понял, может восполняться убийствами. Но не только замедлением едины. Вы можете становиться невидимыми. Буквально на 4-5 секунд, если не меньше. Иногда использовал, чтобы застать врасплох врагов, которые вот-вот откроют дверь и не обнаружат меня.

Стоит отметить наличие подката, который гармонично дружит с замедлением времени. Катаетесь вы такие на своей пятой точке и раздаёте хедшоты из дробовика, красота! Подкаты удобно реализованы и пользоваться ими не просто нужно, а горячо необходимо.

Одна из моих любимых вещей в этой игре - живой щит. Вы можете схватить противника, находясь сзади, или сбив его из равновесия подкатом/выстрелом. Почти всегда противники прекращают огонь, захотят попробовать с нами договориться, лишь бы мы не убивали их товарища. С нами говориться невозможно, поэтому нам на выбор даётся 4 варианта: бросить противника, убить его на месте, бросить его с активированной гранатой, продолжать держать его и отстреливаться (после 1 выстрела противники церемониться тоже не будут). Пользовался этой фишкой всю игру и ни разу не надоело. Естественно, одна ваша рука занята удерживанием живого щита, а вторая занимается расстрелом. Из-за этого зарядка дробовика происходит одной рукой и заметно дольше, как и перезарядка в целом. Этот аспект реализован круто.

Кратко опишу типичный бой в этой игре. Первого противника убили хедшотом по стелсу, поднялся шум, делаем подкат, включаем замедление времени, убиваем двоих противников из дробовика, хватаем бедолагу в плен, враги прекратили огонь, пока мы делаем перезарядку (моя вредная привычка), бросаем живой щит с активированной гранатой в оставшихся противников и стреляем вдогонку, чтобы взрыв произошёл быстрее. Всё, повсюду бардак, реки крови, предсмертные крики врагов.

К спорным моментам хочу отнести наличие стамины. Она нужна для бега и подкатов. Перед вами длинный коридор без врагов, а спринт заканчивается за 2-3 секунды. Герою нужно 1-2 секунды, чтобы отдышаться. Повторять до прибытия в комнату, где будут враги. Считаю, что это бесполезное введение. Это попытка баланса там, где оно не нужно. Конечно, шкалу спринта можно восполнить в бою. Во время убийств вы будете получать сверхлимит стамины, чтобы бегать и кататься дольше.

Ещё тут есть физика, которой местами лучше бы и не было. Зашли вы в коридор, а вокруг трупы. Двигаетесь дальше, задеваете ногами трупы, они начинают разлетаться в разные стороны со смешным звуком, будто вы пинаете мешки картошки весом 1 кг. Предметы на столе можно повалить, но почти ничего разрушить нельзя, кроме стульев деревянных. Непоколебимые ноутбуки может и упадут, но всегда будут открыты так же, как и были изначально. Одним словом, бюджетненько.

Сюжетных уровней не очень много, но они достаточно продолжительные. Всегда разные локации. Также есть побочные задания, они меньше масштабами и предлагают удерживать точку, которая взламывается (таких будет 2 уровня). Остальные побочные уровни чаще всего будут аналогами выживания против волн врагов.

К уровням хочу придраться, ведь их структура хромает. Сами комнаты почти всегда кристально одинаковые и если потерять правильную сторону, то не поймёте, идёте вы вперёд или назад. Тут начинает сильнее ощущаться бюджетность игры. Подстёгивается это ощущение и режиссурой боёв. Зашли в просторную локацию, начался бой. Закончился бой? Не всегда, подождите ещё волну врагов, а потом ещё 2-3. А теперь двигаемся к следующей просторной комнате и снова сражаемся, по сути, с волнами врагов. Так разработчики пытаются скрыть скромный лвл-дизайн.

Мне основной части игры хватило сполна. Если вы вдохновились проектом, то вас ждёт множество уровней сложности, боевые комнаты, где нужно конечно или бесконечно выживать. Можно перепроходить уровни для поиска текстовых документов. Ещё можете повысить уровень сложности и устранять новых противников, которых называют “приоритетной целью”. В каком-то смысле они считаются мини-боссами. Ещё на уровнях можно найти детали для новых обвесов, сыворотки для улучшения главного героя. Обвесы найти не трудно, а сыворотку смог найти только одну - стрельба с двух рук. Точно найдёте чем заняться и будете рады закрыть игру на 100%, если поставите такую цель.

Из любопытства решил попробовать начать прохождение на максимальной сложности. Меня сразу предупредили, что это очень трудно. Посмеявшись, решил начать. Патронов критично мало, враги сверхметкие, одно неверное действие и вы отправляетесь домой. Хоть контрольные точки тут раскиданы почти после каждой битвы, но смерть станет вашим лучшим другом. Кое-как прошёл первый уровень и решил пересесть на высокую сложность, которая тут является третьей. С ней я прошёл первый уровень за минут 20, а на максимальной мне потребовался где-то час. Более того, на высокой сложности патронов всегда хватало, поэтому максимальная немного несправедливо подкручивает нехватку патронов.

Сюжет вроде есть, а вроде я его полностью прослушал. Есть корпорация Горизонт, она вся из себя плохая, ставит страшные эксперименты и так далее. А наш главный герой крутой агент со сверхспособностями (невидимость и улучшенные рефлексы), работает на другую организацию, которая за всё хорошее против всего плохого (позже это будет поставлено под сомнение). В игре много записок, которые не хочется даже пытаться открыть. В общем, где враг, там и мы, всячески мешаем. В целом выглядит всё интересно, если следить за сюжетом.

Стоит отметить хорошую озвучку. Её здесь много и все актёры прекрасно отработали интонации. Чего только стоят вечно матерящиеся противники, которые знатно офигевают от наших действий. Ещё они не упустят момента сказать “Turn around, bitch”, если находятся за нашей спиной.

Музыка местами пытается заигрывать со стилем Мика Гордона, но звучит по своему. Мне понравилось, драйвовые запилы для драйвового геймплея.

Графика прекрасна и современна. Вы можете подумать, что оптимизация тут оставляет желать лучшего. Нет, она великолепная. Всю игру я прошёл на высоких настройках со 144 кадрами в секунду! Конечно, просадки случались, но почти всегда они были плавными и не резали глаз. Начинал с ограничением в 90 кадров и не обнаружил вообще просадок, поэтому решил выкрутить на максимум. Если у вас не самый мощный PC, то вы будете приятно удивлены.

Все вокруг называют игру современным F.E.A.R. Пытался цепляться за этот тезис всю игру и могу заявить, что это неправда. Это совсем другая игра, которая лишь позаимствовала маленькую часть F.E.A.R. Откиньте мысли про сравнения и просто получайте удовольствие от игры.

Все озвученные недостатки можно спихнуть на маленький коллектив разработчиков, которые просто хотели создать игру мечты. И у них правда многое получилось. Они безумно талантливые, желаю им дальнейшего процветания!

хорошая стрельбазамедление времениотличный дробовикинтересный сюжет, если за ним следитьмощный саундтрекхорошая озвучкакрасивая графикаидеальная оптимизацияпростор для реиграбельностиплохая физикавраги глупенькиехалтурный лвл-дизайн

+3
Metro: Exodus
Куда пропало метро?

Данная часть многих заставила задуматься над выше поставленным вопросом. Само название "Метро" говорит игроку, что действия будут проходить под землёй, на станциях и тоннелях Московского метрополитена. В первой и второй части (" Metro 2033" и " Metro last light") всё соответствовало сказанному.

А так ли плохо отсутствие метро? Моё субъективное мнение - нет. Первые две части почти всё время были в метро, изредка давая нам выйти на поверхность. Тут же сюжет заставляет нас покинуть метро, чтобы выйти в открытый, хоть и коридорный, мир. Это вносит разнообразия в серию игр. Плохо это или хорошо - каждый сам решает. Но по-итогу как мы начали игру в метро, так там и закончим.

Графика: Исход (Exodus) встречает нас зимней Москвой, а после и множеством других красочных локаций.  И в отличие от прошлых частей, графика стала заметно лучше. Детали оружия, одежды, лиц тоже претерпели улучшения. Освещение тоже стало лучше, что создаёт нужную атмосферу.

Атмосфера и персонажи: Игры metro всегда брали своей атмосферой. Ты погружаешься в шкуру главного героя, в тяжкие времена постапокалипсиса. Это передаётся через знакомые атрибуты, по типу: ковров на стене, узорах сервиза, штор, мебели и мн. др. Приборы на руке, звук окружения, счётчик Гейгера, дыхание в противогазе, фонарь, который разряжается и требует зарядки. А персонажи в свою очередь общаются с нами, как с товарищем. Говорят за бытовые вещи, шутят, просят о помощи. Но сразу и отмечу 2 минуса:

1. Артём всё ещё молчит. Кто-то ссылается на то, что в первых частях он тоже молчал в диалогах, так и незачем начинать. Другие (в том числе и я) считают, что стоит уже дать ему реплики хотя бы в сюжете. Ведь при загрузке он озвучивает нам информацию о ситуации вокруг него, но не более.

2. У персонажей всё ещё страдает лицевая анимация. Я не особо придираюсь к мелочам по типу того, что звук с губами иногда не совпадает или происходят странные дёрганья персонажа. Но в метро это, к сожалению, заметно.

Геймплей: Он претерпел изменения. Отныне у нас в распоряжении собственный военный рюкзак. В нём мы может на ходу соорудить метательные предметы и патроны для "Тихаря" + можно изменять модификации оружия. В мире теперь можно найти модификации для снаряжения: компас, увеличенный фильтр для противогаза, лампа накаливания и т.п. Всё это уже нельзя менять на ходу, для этого появился верстак. Оружий стало больше, оно стало "физичнее", стрелять приятно, чувствуешь вес и отдачу, при долгом использовании оно собирает грязь и пыл, что приводит к его ухудшению, заставляя игрока вовремя его чистить. Стелс не претерпел сильных изменений, всё такой же примитивный, выкрути лампу, чтобы тебя не заметили. В целом играть стало намного приятнее.

Тут тоже минус: дизайн всех локаций не приспособлен под стелс, из-за чего приходится нестись тараном, либо же перепроходить.

Сюжет: он просто хороший. Иногда бывают сюжетные повороты, которых не ожидаешь, но в целом это просто добротный, не хватающий звёзд с неба, сюжетец, за которым интересно наблюдать.

Дополнение к сказанному: в игре остались дневники с небольшими историями. Их всё ещё интересно читать. + добавили открытки с красивыми видами. Они появляются в нашем купе, мелочь, а приятно)

Итог: Игра стала лучше во многих аспектах. Она по-прежнему является одним из лучших представителей постапокалипсисных шутеров. Моя оценка является немного завышенной, ведь игра взяла меня своей атмосферой. Если оценивать исключительно по состоянию игр, то это 4/5.

Приятная графикаАтмосфера Персонажи ГеймплейДЛСЛицевые анимации Молчание главного герояСтелс

0
Lost Ember

Это очень красивая история в игровой обертке. 

ДизайнМузыкаИсторияПогружениеЭто не игра, но в рамках истории рассказанной нам, я не уверена что это минус
26 марта

0
Fears To Fathom - Episode 3: Carson House

Завлекли меня эпизоды FTF, я думаю это связано с тем, что это все возможно в реальности и для меня это менее страшно (не люблю я страшные пугалки), нежели какая-то мистическая тварюга. Ибо человек - предсказуемое существо, в отличии от бабаек. В большинстве своем, бабайки страшнее, могут творить всякую дичь (ползать по стенам, телепортироваться и т.п), да и возможность их убийства под вопросом. 
А вот человек.. Его 100% можно убить и он не может творить всякую дичь. Да и бегать от человека, чем от бабайки, более "уютнее" на мой взгляд..

Я обосрался.. Эти звуки, нагоняющие саспенс, ух.. Ты ждешь скримера или чего-нибудь. Обыденные вещи превращаются в нечто пугающее. А атмосфера? Я ненавижу большие дома, но они действительно пугают. 

Вообщем, после включения света, когда вы пошли доделывать ДЗ, услышали звуки снизу и не посмотрели камеры, то усе.. Скример. Я даже батю от крика разбудил.

И как итог, я сижу дерганный и пугаюсь каждого резкого шороха (в том числе, из-за случая в спойлере). 

26 марта

0
Dead Island 2
У меня сдали нервы на этой игре

Может быть я и нуб, но решил поиграть в данную игрульку. Первые два часа были сплошным удовольствием, поскольку я не заядлый геймер,в первую часть тоже не играл. Но вот на 3-4 часы пошли такие трудности  ,что я начинал орать на все что движется. Сломал стол,кровать и ещё несколько вещей. Невозможно делать игру настолько трудной!

Больше никогда не зайду в это взрощенное извращенцами чудо. Я не хочу играть в dark souls, я хочу играть в мочилово зомби,и всё!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Графика, геймплейУровень сложности Невозможно разбираться с босами без истерикиИз-за этой игры сломал кучу мебели в доме
26 марта

+4
Resident Evil 2 Remake
Землица сырая

Муниципалитет Capcom с помощью медленного, тяжёлого темпа, густой атмосферы и детально продуманной логистики передвижения превратил три заурядных этажа в искусный лабиринт безупречных взаимосвязей и естественного вида. Этот полицейский участок, расположенный в здании бывшего музея, сам достоин музейного места как образчик виртуозного левел-дизайна. Из него, как ни старайся, выбраться непросто, потому что все дороги ведут обратно в эту обитель зла самыми изысканными и витиеватыми маршрутами.

Искусное нутро поддерживает техническая продвинутость, почти согласованная со всеми остальными параметрами общей эстетики: грузные и детальные анимации симпатичных персонажей, естественный войсовер, правдоподобные интерьеры в жуткой полутьме и неумолимая мясная угроза в тесных коридорах — всё это и фундамент, и этажные опоры, поддерживающие самую душу, сокрытую в левел-дизайне.

Да, ох уж это «почти согласованная». Ох уж это смущающее «почти»... К эстетике-то, блен, есть некоторые вопросики.

Во-первых, Клэр... Я имею в виду КЛЭР?

Четыре года назад я собирался проходить игру именно за неё, но как-то абсолютно не сложилось. Когда я зашёл в полицейский участок — этот гениальный участок! — сразу попал в зловещую долину. Что-то было капитально не в порядке, витало в абстрактном пространстве и портило вайб. Я мучился около часа, никак не мог погрузиться в игру, а потом зашёл за Леона просто посмотреть... И *щелк* — всё сработало! Игра прошлась на одном дыхании.

Ощущалось это так, будто первый акт с полицейским участком создавали именно под Леона. Он просто принадлежит этому месту, буквально, блин! Он там должен был работать.

Но что самое главное — это момент стартового катарсиса, как я его называю. Вот он приходит в своем кэжуал-шмоте в участок, на входе как бы проходит боевое крещение, одиноко бегая от зомби по тёмным коридорам. А потом местный Марвин обрисовывает всю ситуацию в самых чёрных красках, и что делает Леон? Снаряжается, форму свою надевает, на смену он заступает. Вот он перезаряжает свой ствол — и ты понимаешь, что да, блин, пролог закончился, пора делать дело. Это как думгай перезаряжает дробовик после интро в Doom 2016 — чёткая фраза в дизайн-коде, обозначающая тот самый старт всего действа. )

А что у Клэр? У неё в той сцене, наоборот, анти-катарсис происходит. Марвин говорит, что главная мотивация её нахождения здесь — в другом замке где-то в Европе, и она такая: «Ааа, да? Лан, слава богу». Она в боевое снаряжение не облачается, ствол свой дёргает как-то вяленько после относительно хороших-то новостей. И ладно бы Марвин хотя бы предложил ей сходить в офис, где брат ею искомый работал, ну дал бы каких-то целей, кроме как свалить отсюда поскорее... Но нет.

Ей, в целом, всё равно. Заходишь в офис S.T.A.R.S. — она одно предложение проронит, читая письмо: мол, «не стиль это Криса» — и всё, навсегда этот вопрос закрывается.

После слабого вступления с обломным катарсисом весь полицейский участок ощущается как филлер. Конечно, и Леону там особо нечего делать, но у него хотя бы есть контекстуальные связи с этим местом — он, можно сказать, своё первое ночное дежурство проводит. Он опять же просто на своём месте в этом эпизоде. У Клэр же реальный движ начинается только со встречи с Шерри. Там и антагонист, и мотивация, и всё хорошо. Но начало в участке — абсолютно не для неё. Может быть, это шиза, но я зашёл в игру через 4 года, чтобы наконец-то пройти кампанию за Клэр полностью обновившись , и испытал то же самое отторжение, как и в первый раз.

Но и я тогда попробовал ещё разок. В сценарий Б, так называемый, поиграть за Клэр пытался. И боже, там всё было ещё хуже. Потому что сценарий Б в принципе какое-то месиво пришитое белыми нитками. В этом сценарии сама игра считает, что гениальный полицейский участок — это филлер. Мол, ты видел уже всё, давай по-быстрому. Только почему-то команда зомби, которая сделала генеральную уборку, прибрав все трупы и положив все предметы на место, была активирована — из-за этого по-быстрому не получается. Получается какой-то слоупочный спидран через всё то же самое, но без контекста, без Марвина, без души.

И кстати, во-вторых, о сценариях, кампаниях и прочем.

А ведь именно сценарии являются айдентикой и именно второй игры. Они выделяют её среди номерных частей. Capcom пробовали этот приём и раньше — в первой части, а позже в шестой, но именно во второй они действительно успешно делали концептуальный прыжок выше головы. Да, не всё там вышло идеально: были косяки с таймлайном насколько я в курсе, но ведь тогда получается, что вот он, ремейк, тут как тут, чтобы сделать круто и довести концепцию до идеала.

Но нет. Кампании просто существуют в своих версиях реальности, игнорируя «соседей».

Я знаю, что в оригинале персонажи пересекались, разговаривали, могли оставить предмет для собрата по несчастью. А тут, в ремейке, персонажи встречаются три с половиной раза. И толку, что персонажи так круто озвучены, если они толком не разговаривают? Толку от того, что у них сразу появляется какая-то химия, если у неё нет экранного времени? Вообще толку от этих сценариев теперь?

Видимо, разработчики сидели, думали: «Делать, не делать?» — и в итоге судорожно, на коленке, что-то тяп-ляп сделали к дедлайну — пусть прокатит. А я не хочу играть в эту халтуру! Ну, тогда без концовки буду — на YouTube гляну. И так и сделал оба раза.

Ну ладно, не захотели доводить сценарии до ума — так сделали бы две нормальные кампании с поочерёдным прохождением. Просто вот полноценную новую сюжетку для Клэр в каком-нибудь другом месте. И чтобы персонажи плавно взаимодействовали друг с другом под строгим надзором сценариста, сводящего и разводящего их в чётко отслеживаемом таймлайне. Так ведь ещё и город можно было бы лучше показать и раскрыть раскидав персонажам по разным точкам.

В третьих, о городе, кстати... Я имею в виду ГОРОД?

А почему, собственно, город? Он в промо везде: и в трейлерах, и в интро, и в главном меню, и даже на лого игры городские артерии проекцией выступают. Как будто он очень важен, но по ощущениям экранного времени у него меньше, чем в оригинале. Никакого уличного хаоса не показывают, никакой харизмы у города нет. Видны только остовы коробок, обезличено пустых, где-то из тьмы выступающих. А вся игра — в тесных, душных помещениях, в канализациях, в секретных лабораториях. В местах, которые могут быть в любом месте, в любом городе. Даже музей, в котором теперь полицейский участок, не краеведческий и не музей города, а просто абстрактный музей «всего понемногу».

Город никак не характеризуется, не агонизирует и вообще не участвует в этой истории. Он просто где-то там, в промо.

Может, была идея ещё кампанию за Джилл в игру вставить и сделать такой альманах агонии Раккун-Сити, а? Если ещё и для Клэр сделать нормальную кампанию, то вообще 10 на 10 могло бы выйти. Но вышло нечто технически совершенное, но концептуально сырое. Типа: Побыстрее к дедлайну сценарии доделаем, а кампанию за Джилл короткой выпустим — ей все конечно разочаруются.

Но каким-то магическим образом все всё равно останутся в целом довольны тем как Сapcom ремейки делают. Оценка, кстати, 4.

26 марта

+2
Kane & Lynch: Dead Men

Играл в нее лет 5 назад и дропнул (хотя, я думал, что тогда проходил ее полностью).Вплоть до 10 главы, игруля меня радовала. Но, когда действия перенеслись в Гавану, то усе.. Меня не хватило.. 

Стрельба сначала вызывала у меня спорные ощущения, местами приятно, местами нет и был эффект дежавю... Как будто, такая-же стрельба была в другой игре и да, прочитав один отзыв, я понял.. Это же стрельба из Blood Money. Но скажу так, вблизи стрелять ниче, а вот издалека - ад. 

Вообщем, была бы стрельба получше, то может быть и не дропнул. Ах, да, про ру озвучку.. Годная, для неофициальной, тем более Кейна озвучивает Оптимус Прайм)

26 марта

+1
Shadows of the Damned: Hella Remastered
Да будет свет, сказал монтер и boner фосфором натёр.

Это как четвёртый резидент, но про стрельбу в демонов. Стрелять очень приятно. Особенно в голову.

Неприятно иметь дело с механикой "темноты" - это когда ВНЕЗАПНО игрока кидают в некую субстанцию, где его хитпоинты вскоре начинают быстро таять. Обычно ,чтобы понять, чегого делать, куда бежать, в кого стрелять - есть несколько секунд. Что несколько раздражает и приводит к "нечестным" смертям.

Ещё есть предпоследний босс, который может забаговаться и отказаться переходить в последнюю фазу. В остальном игра хороша и лаконична, можно пробежать за денек.

Хороший импакт от стрельбы.Смешнявая русская локализация с матюками.Короткая, не успевыает надоесть.Клаустрофобный угол обзораГрафика плоховато состарилась.Смешнявая русская локализация с матюками.
26 марта

+6
Expelled!
Disco Elysium от мира христианских школ для девочек

Завязка проста: главную героиню обвиняют в том, что она разбила красивый витраж в башне и выкинула в него лучшую хоккеистку всей школы. Есть один нюанс: она этого не делала. Теперь предстоит выяснить, как всё было на самом деле, обелить свою репутацию и не вылететь из школы.

А дальше начинается форменный хаос с ненадёжным рассказчиком, временной петлёй, 1001 школьной сплетней, хлороформом, мышьяком и изрядной долей запрещённых веществ.

Очередной случай, когда авторы вместо длинной линейной истории выстраивают короткий, но напичканый развилками и вариациями, сюжет. Эдакий  12 Minutes, но вместо трагедии у нас тут криминальная комедия.

Грамотный тайм-менеджмент и планирование при попытке прожить «идеальный» день — крайне важны. Но и про постоянное «а что будет если?» не стоит забывать, если не хочешь проживать каждый день одинаково и заканчивать его за пределами школы.

Мой личный фаворит в номинации «лучший нарратив 2025», который, как и мой прошлогодний фаворит, опять пролетит у всех под радарами из-за низкой популярности жанра.

Проблемы у игры начинаются только на этапе «кажется всё перебрал, не понимаю, что ещё я могу сделать, чтобы прийти к другому исходу», потому что порой нужно выполнить очень конкретную последовательность действий, чтобы обнаружить новую развилку.

(И да, я понимаю, что всё то же самое можно сказать и про предыдущую игру студии,  Overboard!, но её я пропустил и теперь однозначно буду навёрстывать)

Очень смешноОчень головоломательноНе очень затянутоСовы не то, чем кажутсяИногда приходится очень подумать, а не хочется
26 марта

+2
Monster Sanctuary

На удивление дивно зачилила. Отличный аналог покемонов с сюжетом и пошаговыми (иногда на подумать) боями.

В общем, в состоянии когда не хочется упарываться в играх, самое то полежать в кресле с геймпадом в кайф.

26 марта

+1
Zeus: Poseidon Expansion
Большое DLC

Большое дополнение к игре Zeus.

Позволяет узнать, каково быть Антантийцем в эпоху древнегреческих мифов, и почему Атлантида ушла под воду. Дает новые здания и еще 8 замечательных игровых сценариев.

Прекрасное дополнение, хорошо дополняющее игру, но при этом не ломая ее основу.

Хорошее большое DLCАтлантида
26 марта

+1
Zeus: Master of Olympus
Эталонный градострой

Как любитель всего стратегического, в молодые годы не смог пройти мимо красивого диска с картинками домиков и древнегреческой стилистикой. Конечно, я долго присматривался к игре, быстро вникнуть, по молодости, в геймплей не удалось, но потом… потом меня унесло, на все доступные сценарии и карты.

Уже по прошествии лет я точно могу сказать, что Zeus — это БАЗА. Выверенная, красивая игра с понятными механиками и не сильно переусложнённая . Хорошо сделанные сценарии, со своей перчинкой. С озвучкой всего и вся, что прошу заметить в 2000 году та еще редкость. И на меньшее я точно не согласен, после Zeus другие игры без этой БАЗЫ могут восприниматься только как недоделанные демки.

И что самое интересное, оно все еще классно играется, спустя столько десятилетий. Игра нисколечко не состарилась, даже к техническому исполнению замечаний особо нет. С другой стороны, разве может БАЗА испортиться. Если вы вдруг не играли, то советую это сделать как можно скорее.

Простой, красивый градостройДревнегреческая стилистикаОзвучка и музыкаСтарость технического планаМало, но есть DLC
26 марта


+1
Everhood 2
Постмодернизм в кубе. Или что будет если смешать Undertale, Guitar Hero и очень много кислоты

В начале нарратор узнает ваше мнение о детерминизме. Дефиниции ошибок в нашей жизни. Депрессии. А затем спросит: а в фортнайт гамаешь? (◍•ᴗ•◍)
Здравствуйте, дамы и господа, только что перед вами была мини-анкета в которой зарыта вся Everhood 2 (это как  Neverhood но наоборот! Поняли, да? Поняли?!)

Разработчики презирают эпилептиков. Будьте осторожны, вам может это понравиться.
Разработчики презирают эпилептиков. Будьте осторожны, вам может это понравиться.

Первая часть Верь в худо за авторством Криса Нордгрена и Хорди Рока являлась постмодернистским высказыванием (стебом) над Undertale, которая в свою очередь являлась постмодернистским высказыванием (стебом) над обычными RPG (ни слова про Earthbound). И вот вторая часть решает пойти дальше и становится постмодернистским высказыванием над постмодернистским высказыванием над постмодернистским высказыванием (сте... Вы поняли!). Так все буддистские постулаты оригинала, все привычные сюжетные конструкты, все заигрывания с четвертой стеной... Всё размывается в кислоте.

Давайте договоримся так: вы не спрашиваете почему здесь промелькнул господин Юнг а я не спойлерю вам остальную обскурщину, что таится в этой игре. Видит Будда подобные внезапности ее главная мякотка.
Давайте договоримся так: вы не спрашиваете почему здесь промелькнул господин Юнг а я не спойлерю вам остальную обскурщину, что таится в этой игре. Видит Будда подобные внезапности ее главная мякотка.

Вторая Бывальщина выступает фрондой не только самой себе но и всем играм с претензией на мета-повествование, требующими анагогического толкования себя. Там где другие уходят в дискурс о вечном трансцендентном, Толькохуди поднимает экзистенциальные вопросы человеческого эго, дуализма, эманации божественного... Лишь для того чтобы поёрничать над самим фактом того что вы, существо которое большую часть своего бытия озадачено вопросами еды, секса и потом опять еды, вообще задумались над подобной чепухой.

Я хочу Деус Экс. У нас есть Деус Экс дома. Деус экс дома:
Я хочу Деус Экс. У нас есть Деус Экс дома. Деус экс дома:

В этом весь Вечнокапюшон. Он сломает вас, если вы ищете стройный... хотя бы вменяемый сюжет. Ожидаете набившие оскомину заигрывания с четвертой стеной... Да, просто хоть чего-то понятного. Всегдахудо - это игра ставящая путь к смыслу дороже смысла. И даже более того заявляющая, что этот самый "смысл" больно то и нужон.

Знакомьтесь, главные источники вдохновения авторов.
Знакомьтесь, главные источники вдохновения авторов.

Бытие 2 посредством геймплейно изумительных танцевальных баттлов с унитазами и богами (Guitar Hero дали меч), приправленных саундтреком от которого чувствуешь себя Богом Saturday Night Fever, жонглируя всеми тремя измерениями в довесок дразня четвертым, визуальными решениями между которыми буквально нет никакой взаимосвязи, историей чей смысл в уничтожении смысла - дарит нам путешествие на манер альбомов Pink Floyd, Rainbow и The Doors, это пасквиль, который не откроет вам новые горизонты мироздания, но напомнит, что вместо поисков этих самых горизонтов лучше поесть, заняться сексом и потом опять поесть.

Либо ответить на самый простой вопрос в жизни.
Либо ответить на самый простой вопрос в жизни.
И выкинуть уже весь этот лишний мусор из гаража.
И выкинуть уже весь этот лишний мусор из гаража.
Я в своем познании настолько преисполнился, что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и триллионах таких же планет, как эта Земля, мне этот мир абсолютно понятен, и я здесь ищу только одного - покоя, умиротворения и вот этой гармонии, от слияния с бесконечно вечным,от созерцания великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства существа, бесконечно вечного, куда ни посмотри, хоть вглубь - бесконечно малое, хоть ввысь - бесконечное большое, понимаешь? А ты мне опять со своим вот этим, иди суетись дальше, это твоё распределение, это твой путь и твой горизонт познания и ощущения твоей природы, он несоизмеримо мелок по сравнению с моим, понимаешь?Я как будто бы уже давно глубокий старец, бессмертный, ну или там уже почти бессмертный, который на этой планете от её самого зарождения, ещё когда только Солнце только-только сформировалось как звезда, и вот это газопылевое облако, вот, после взрыва, Солнца, когда оно вспыхнуло, как звезда, начало формировать вот эти коацерваты, планеты, понимаешь, я на этой Земле уже как будто почти пять миллиардов лет живу и знаю её вдоль и поперёк этот весь мир, а ты мне какие-то... Мне не важно на твои тачки, на твои яхты, на твои квартиры, там, на твоё благо. Я был на этой планете бесконечным множеством, и круче Цезаря, и круче Гитлера, и круче всех великих, понимаешь, был, а где-то был конченым говном, ещё хуже, чем здесь. Я множество этих состояний чувствую. Где-то я был больше подобен растению, где-то я больше был подобен птице, там, червю, где-то был просто сгусток камня, это всё есть душа, понимаешь? Она имеет грани подобия совершенно многообразные, бесконечное множество. Но тебе этого не понять, поэтому ты езжай себе , мы в этом мире как бы живем разными ощущениями и разными стремлениями, соответственно, разное наше и место, разное и наше распределение. Тебе я желаю все самые крутые тачки чтоб были у тебя, и все самые лучше самки, если мало идей, обращайся ко мне, я тебе на каждую твою идею предложу сотню триллионов, как всё делать. Ну а я всё, я иду как глубокий старец, узревший вечное, прикоснувшийся к Божественному, сам стал богоподобен и устремлен в это бесконечное, и который в умиротворении, покое, гармонии, благодати, в этом сокровенном блаженстве пребывает, вовлеченный во всё и во вся, понимаешь, вот и всё, в этом наша разница. Так что я иду любоваться мирозданием, а ты идёшь преисполняться в ГРАНЯХ каких-то, вот и вся разница, понимаешь, ты не зришь это вечное бесконечное, оно тебе не нужно.Ну зато ты, так сказать, более активен, как вот этот дятел долбящий, или муравей, который очень активен в своей стезе, поэтому давай, наши пути здесь, конечно, имеют грани подобия, потому что всё едино, но я-то тебя прекрасно понимаю, а вот ты меня - вряд ли, потому что я как бы тебя в себе содержу, всю твою природу, она составляет одну маленькую там песчиночку, от того что есть во мне, вот и всё, поэтому давай, ступай, езжай, а я пошел наслаждаться прекрасным осенним закатом на берегу теплой южной реки. Всё, ступай, и я пойду.Пройдите все сайд-квесты перед финалом. Поверьте, вы мне скажете за это спасибо. Иначе в один момент чувство юмора разработчиков и ваше может пойти разными путями ( ͡° ͜ʖ ͡°)
26 марта

+2
Prototype
Черный свет

Обьект "Зевс"

Музыкальное сопровождение которое поддерживает напряжение во время мисий.Множество секретов.Красочное убийство врагов различными способами.Большой спектр способностей.Большая однообразность врагов.По сути они здесь разделены всего на две фракции:Военные и зараженные.Черезмерное количество ударных групп за короткое время.Зачастую очень мешает в прохождении миссий.По сути не очень полезные второстепенные мисии которые не приносят никаких бонусов в отличии от 2 части.Весьма низкая прочность техники.Интересно то что от ударов Охотников или других танков она теряет практически половину прочности.
26 марта

+1
Super Mario Bros. Wonder

До этой игры, я проходил только старую Super Mario Bros. с nes, так что был приятно удивлен разнообразием механик и визуальным стилем Mario Wonder. Не знаю, что тут может не понравится. 

26 марта

+1
The Dark Pictures: The Devil in Me
Ужасы категории Б

Смешанные впечатления, но в основном негативные. Начинается игра за здравие, а потом сразу скатывается. После начала думаешь, ооо сейчас будет история про дом с ловушками, будет интересно не попадаться в них. А по итогу убогий слэшер с маньяком. Как только тебя знакомят с главными героями, сразу ощущаешь , что спасать тут некого. Все неприятные, страшные и пусть хоть все умрут, никакой эмпатии к ним не возникает. Обидно, что игру можно было сделать лучше даже с этим сомнительным сюжетом. Повыкидывать все эти геймплейные решения с управлением персонажами, хождениями, блужданиями в темноте, ползаниями и паркуром. Они не несут никакого удовольствия и пользы, а лишь затягивают и без того скучную игру. Отдельное разочарование это возможности выбора в игре. Они совершенно не очевидны. Совершенно непредсказуемо, что будет если выбрать один вариант, а не другой. Спасти всех при таком сценарии видится невозможным. Зачем давать мне выбор, если я не могу предугадать к чему это может привести. Отсюда так же вытекает другая проблема игры, а именно сюжета и постановки. К некоторым персонажам у игры особое отношение так сказать, способов умереть у одних в разы больше чем у других. Как пример, спойлер, главную героиню журналистку фиг убьешь, в отличие от старика, которого игра пытается выпилить с особым желанием. Я ей все Квик таймы проваливал, а ей хоть бы хны. Несправедливо и прискорбно. Так же не порадовали и сами Квик таймы, они появляются в самый неожиданный момент и на всего на секунду. Представьте, что вы смотрите скучное кино и уже чуть не заснули и вдруг кнопка на экране на секунду, ясно что ты не успеешь среагировать. Итого, прошел и прошел. Не самая худшая часть на мой взгляд, вторая про деревню вообще дичь была, цирк с конями. Прошел, удалил, забыл.

Красивая графика Иногда интересно, когда не мешают скучным геймплеем. Например, в конце, когда уже тупо кино идёт с выборами и Квик таймами.Убогие героиИногда просто отвратная анимация и постановка, когда герои разговаривают друг с другом и головы клонят неестественно и смотрят куда-то в сторону. Прям беситДубовый сюжет с кучей клишеНепредсказуемые выборы и решенияТупость и слабость героевКвик таймы совершенно не во времяЛишние активности, слабый геймплей, долбанные собираемые предметы, документы и о боже, монетки
26 марта

0
Watch_Dogs 2

В 2025 играется очень плохо: управление машин — плохо, хакер убивает людей (в игре про хакерство!) — плохо, сюжет — плохо. В 2025 не играбельно. Забросил сразу же после покупки одежды 

26 марта

0
Immortals of Aveum
Хороший боевичок

Ожиданий на анонсе и на выходе не было вообще никаких, начал играть почти случайно, и со второго раза затянуло до самого финала

Интересная боёвка, заставляю использовать весь арсенал в каждой битвеПерсонажи хорошо прописаны и неплохо сыграныВнезапно интересный лорСюжет работает и закончен, хоть и довольно предсказуемПорой на экране эффектов ну слишком многоНа Xbox Series X постоянно просаживается фпсНачало третьего акта несколько затянуто
25 марта

+4
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

 Это будет мнение человека, знакомого с данной серией лишь поверхностно. Никаких ожиданий насчёт проекта у меня не было, вплоть до того что я даже не верил в его релиз, а негативное инфо-поле вокруг игры наотрез отбивало желание тратить время на данный продукт. Однако, будучи фанатом серии Metro и желая ещё раз окунуться в подобный сеттинг, всё же решил дать шанс.

 На данный момент я завершил прохождение и считаю, что не зря потратил своё время на эту игру. Конечно, техническое состояние даже на момент патча 1.3 оставляет желать лучшего, особенно в финальной миссии и всей локации "Припять", но несмотря на это для меня это было незабываемое приключение. Не могу сказать является ли игра достойным продолжением серии, но если вы, как и я, не уверены стоит ли она вашего внимания, дайте ей шанс и составьте своё мнение, ибо продукт, действительно, получился неоднозначным.

Атмосфера одинокого приключенияПусть и не выдающийся, но всё же неплохой сюжет, мотивирующий проходить игру дальше, однако на второе прохождение его не хватаетИнтересные и неоднозначные персонажи, у каждого из которых своя правдаГрафически пусть игра и не совершила никакого рывка, но, лично мне, было крайне приятно любоваться пейзажами и декорациямиБогатый на активности открытый мир (не дополнительные квесты)Наличие, действительно, интересных дополнительных квестов, жаль что их не так многоПриятная механика стрельбы, к сожалению большего про неё сказать нельзяТехническое состояние. На момент патча 1.3 многое уже удалось исправить, вплоть до финала игры я словил лишь один вылет, однако в финальной миссии всё ещё присутствуют крайне неприятные баги (на одном и том же месте словил сразу пару вылетов)Как по мне, Шрама, Стрелка и Фауста раскрыли неполностью, хотя по началу идеология каждого звучала привлекательно, но к финалу выбор каждого из них кажется совсем нелогичным для игрокаОтсутствие реиграбельности. К сожалению одного прохождения игры более чем достаточно, для того чтобы увидеть большую часть контентаВсе решающие выборы находятся практически перед самым финалом игры, что делает предыдущие решения игрока ненужнымиПостоянные забеги на 15-20 мин. Да, в игре есть быстрое перемещение, хоть и реализованное по своему, но это не отменяет того, что приходить тратить уйму времени на пробежки, да ещё и с этой стаминойНекоторые сюжетные мисси, лично у меня, вызвали ощущения, что сценарист пытался растянуть сюжет всеми доступными способамиВсё ещё сломанный ИИ
25 марта
1 2 3 4 5 ... 999 1000
из 1 000 страниц