ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Wolfenstein: Youngblood
Борьба с левелингом

На первый взгляд игра выглядит как и её предшественники. Всё брутально, красиво и эстетично. Париж выглядит хорошо. Пушки стреляют, враги умирают... Но есть одно огромное отличие - уровни персонажа и противников. И теперь вам нужно не только стрелять в сторону противника для победы, а стрелять в сторону противника, цифра над головой которого не более чем на 2 больше, чем ваша, для победы, иначе пушки в ваших руках превратятся в горохомёты.

С другой стороны, прокачку героинь можно оправдать тем, что сёстры впервые попадают на боевые задания и обучаются искусству боя вместе с игроком. Хоть сёстры и одеты в технологичные костюмы - в начале они могут далеко не всё, на что был способен Би Джей.

Сюжет является слабой частью игры. Точнее, большую часть игры он вовсе отсутствует, появляясь только в первых двух и последних трёх часах игры. Остальное время придётся заниматься гриндом опыта и зачисткой трёх данжей - башен Бурдер, в конце которых будет босс.

Неоспоримым плюсом игры является кооператив, который любой игре добавляет +5 к впечатлениям. Также не могу не упомянуть, что при приобретении делюкс издания игры - вы сможете играть с друзьями, у которых игры нет!

Хоть я и плевался с системы уровней, играть в кампании с другом было интересно.

Красивая картинкаНеплохой левл дизайнКооператив!Перестрелки с одноуровневыми противникамиВозможность игры с друзьями без копии игрыПерестрелки с неодноуровневыми противникамиМногократное посещение одних и тех же парижских улочекГриндОтсутствие сюжета половину игры

0
Sifu
"Споткнулся и постарел".

Sifu - это самая необычная игра, в которую я либо когда-то играл. 

Для разработчиков (студией Sloclap) - сделать свой второй проект с глубокой боевой системой (  Absolver) и на движке Unreal Engine 4 - не было особой проблемой.
Само вдохновение стали фильмы про бойцов, которые круто бьют толпы врагов, используя свои кулаки и окружение. Откуда столько и отсылок.
 

Ну и благодаря вдохновению - разработка не была адовой.

Сюжет: стандартная история про месть. Существовало два ордена, у которых были разные мотивы. И имя им: "Ассасины" и "Тамплиеры"... Ладно, пошутили и хватит. И имя им: Алхимики и Хранители. Однажды, кто-то дал им волшебные артефакты Эдема... (да хватит, алё) в виде Талисманов. Первый орден, а именно Алхимики считали, что Талисманы созданы для контроля, силы и поддержи человечества. Хранители считали наоборот. По их мнению, Талисманы разрушают человеческие жизни и делают хаос.

Когда Хранители отобрали Талисманы у Алхимиков, они поклялись защищать их и обучать новое поколение делать тоже самое, чтобы враги не коснулись вкус власти.

Через некоторое время, Алхимики отправляются вернуть Талисманы и нападают на мастера кунг-фу школы (отца нашего главного героя). В состав Алхимиков был бывший ученик мастера - Янь, который учился у него и знал приёмы своего учителя. 

В ходе наступления, Янь убивает отца и пытается найти артефакт. Рядом с ним, сидел его сын (в игре можно выбрать, за какого персонажа будем играть. Мальчик или девочка) в шкафчике. То ли в тумбочке, то ли в шкафчике он сидел, я так и не понял. Его находит Янь, и последний поручает Фахару убить мальчика. 

Наш главный герой.
Наш главный герой.

Но вместо смерти, мальчик использует Талисманы и чудесным образом выживает этот инцидент. 
И решив отомстить Яню, и его компании - он начинает тренироваться через пот и кровь, чтобы стать бойцом. И через 8 лет - он начинает охоту.

Если мы по прохождению будем убивать всех боссов, то увидим концовку, где герой убивает Яня, но начинает слышать голос своего отца. Учитель начинает говорить о том, что он использовал артефакт и начинает ругать героя. Поняв, что он натворил: он падает в уныние. 

В истинной концовке (пройдя игру до 25 лет, пощадив всех боссов. Могут быть неточности в этом плане) - он не убивает Яня, заходит на гору и выдыхает.
А уже после: открывает свою школу, где он уже обучает одного ученика.

Вся штука в том, что главный герой продолжает дело своего отца и принимает правила Ордена, устраивает путь мести и использует запрещённый артефакт, который орден поклялся защищать поколениями и никогда его не использовать. Убив всех их, он не получает happy end, а получает уныние и понимает, что предал всё дело отца.
 Мне конечно нравятся такие повороты, когда убив виновников в смерти родных, он не получает расслабления, а получает боль. 

В истинной концовке - случается happy end для главного героя. Я бы хотел подметить, что нужно изучать лор для оценки иного проекта. Обзорщики о Sifu (в плане сюжета) говорят, что он просто есть. Но он неплохой, и заслуживает внимания (материал, с которым я работал: жмяк. Да, я не смог изучать лор за 4 прохождения. Каюсь).

Геймплей: очень хороший. С боёвкой всё просто - мы используем обычные удары, тяжёлые, различные связки для устранения иных групп врагов. 

Вот что вам попадается в взгляд, видя скриншот выше. "Удерживание LT"?
Это вещь под названием концентрация. По зажатию, мы попадаем в слоумо и видим кружок с другими маленькими кружочками. Последние обозначают приём, который мы можем использовать нанесения урона и оглушения врага.
Наводим, нажимаем RT и смотрим анимацию с ударом. 


Во время боя, мы можем использовать окружение. Если вкачать навык "Владение обстановкой", то мы можем ногой кидать предмет в врага, чтобы сбить его с ног (+ нанести урон).
И во время боя на арене, мы всегда сможет обнаружить предмет. Взяв например, биту - мы можем ею бить врага. Так и с посохом (палкой), мачетом, шваброй. С кирпичом и бутылкой мы можем кинуть в голову врага и оглушить его.

Прокачка: вроде обычная, а вроде стоит рассказать. Находя тотемы на уровнях, мы можем вкачать определённый навык. Первые три навыка в одной группе мы можем вкачать до определённого возраста (к примеру, прокачка прочности оружия до 25 лет. Достигнул больше: больше не сможешь качать). Другая категория заключается в набивании очков во всём уровне. И третья категория идёт за игровую валюту. 

Заметив "Открыть дерево навыков" на X, мы попадаем в меню для покупки навыков. 

Дерево навыков.
Дерево навыков.

И чтобы использовать купленные навыки в другом прохождении, извольте купить навык 5 раз. 

Дальше, стоит поговорить про структуру прямо из  Sekiro.

Структура.
Структура.

Если она заполниться до конца, то ты откроешься и будешь доступен для удара (+ упадёшь на землю).
Кстати, у врагов тоже есть структура. Заполнишь её у врага - сможешь взять в захват врага и бросить его (иногда можно кинуть его с высоты. Пусть он будет учиться гравитации, а не борьбой). Или же провести красивое добивание и отхилиться. Но вы рискуете тем, что враг сможет парировать ваш финальный удар и восстановиться. По мимо отхила хп, он изменит свои движения и будет делать другие комбухи, что заставит вас отлизать асфальт. 

Враг с заполненной структурой.
Враг с заполненной структурой.

Такие противники встречаются почти на всех не пропускаемых аренах. И если вы захотите запомнить врага с аурой и не добивать его, то поспешу вас расстроить. Порядок таких челиков: случайный. Человек с аурой может быть абсолютно любым. Хоть и нубиком с маленьким запасом здоровьем, так и с большим врагом. Так что делайте добивание на свой страх и риск.

В игре также есть недо-стелс. Перед началом драки, можно сделать пару быстрых неожиданных ударов в лицо врагам и провести быстрое добивание. На первом уровне в ангаре такое можно провернуть. Для набивания очков за уровень: этот способ даёт пофармить халявные очки.


Чтобы избегать заполнения шкалы героя, игра предлагает 3 варианта. 
1. Парирование. Нажимая на LB в момент удара, вы сначала отразите удар. А чтобы полностью парировать, отразите следующий удар, чтобы враг открылся.
2. Уклонения. Зажав LB и дёргая LS вниз/вправо/в стороны: вы можете уклоняться от ударов.
3. Отход (так я назвал). Нажимайте RT с указанием LS в нужную сторону, чтобы быстренько отойти от мощной, или серии атак врага.

По мимо парирования есть блок. Вы будете блокировать удары и не получать урон, но при этом будете заполнять структуру. 
Парирование мы лучше будем использовать именно от обычных атак.
А есть у врагов и заряженные атаки (т.е. мощные), которые показываются оранжевым. Их нельзя спарировать, отразить, но можно блокировать. Но ваша шкала структуры усилится ещё больше. От таких ударов будем делать уклонения. Делаем направление стика, смотря на направление удара и избегаем получение урона, и увеличение структуры. 
А отход для тех, кто не хочет париться над счёт предыдущих пунктов. 

И самая главная и уникальная механика в Sifu: это смерть и возраст игрока. Смерть работает так, что с каждой гибелью вы возрождаетесь, но стареете сначала на год, а потом на 2, 3, 4 и т.д.

Такой счётчик можно снять после устранения мини боссов и окончания драки с обычными NPC. 
А если вы дойдёте до 70: то это конец. Начинай уровень сначала, либо перепроходи всю игру с лучшим результатом. После смерти в 70 лет, вы теряете все навыки, которые не приобрели перманентно. 
И вся эта вещь с смертью не давала играть в игру и дойти до концовки.
Вывод над этим сделаем в итогах.

Графика: т.к игра сделана на Unreal Engine 4 - графика конечно будет хорошей. Освещение, детали и общая картина - отлично. 

Музыка: прослушав саундтрек Sifu: я не скажу, что он ужасный. 
Есть мелодии, где отдаёт природой. Лес, деревья, пение птиц. Или озеро с брызгами воды.

Есть и мелодии, отсылающие к уровням игры и к аренам (и к боссам). Хочется подметить второй уровень с клубом, где играет саундтрек именно про атмосферу клуба. 

Клуб.
Клуб.

У меня не появилось желания добавить какой-нибудь трек в свой плейлист, но можете посмотреть сами (ссылка с плейлистом саундтреком Sifu: жмяк).

Арены: доступны в главном меню игры. Зайдя в первый раз, я решил подумать и вспомнить свои страдания в  Batman: Arkham City с испытаниями Загадочника.
Играть в них душно. Выбивать 100% достижений в арене: занятие не для слабонервных.

Итоги: за счёт чего игра мне запомнилась необычной? За свои требования к игроку.
Если мы возьмём тот же счётчик смертей, сложность игры и поведение врагов, то дойти до игры ни разу не умерев для новичков: становится невозможным испытанием. Игра требует тренировок, требует того, чтобы ты в неё играл. Чтобы проводил эксперименты, чтобы учился на своих ошибках и становился только лучше.
Игрок сам выбирает так, как он хочет играть. Пусть играет только с уклонениями, пусть играет без оружия, пусть играет гитарой. 

Мне, конечно нравится эта игра, и мне нравится становиться лучше. Рекомендую всем тем, кто решил побороть свой страх и играть в более сложные игры. 

Всем советую.

БоёвкаГеймплейВыбор действий для прохожденияГрафикаДизайн локацийАрены

0
Crysis 2
Под конец начал уставать, но игра того стоила.

Если оценивать эту игру, как продолжателя идей первой части - 2/5, а если как отдельную игру - 4/5.

Эта игра гораздо более линейная, да и единственное, что связывает эту игру с первой частью - тот самый "Пророк" и дизайн нанокостюма, ну еще может какие-нибудь части в сюжете. Если бы на его месте был кто-нибудь другой, а нанокостюм визуально выглядел немного по-другому - тогда можно было бы игру назвать иначе, и мало кто бы докопался.

Под конец я уже начал уставать в это играть, но концовка мне очень понравилась. Поэтому, это добавило где-то 1 балл к моей оценке игры (для тех, кто считает, что оценивать игры по концовке - тупо, вспомните  Mass Effect 3). 

Эта игра уже не прорыв в графике, что довольно печально. Правда, она все еще хороша. А еще, Remaster вылетел раз 10 за всю игру, что не есть хорошо.

В общем, я бы счел ее как за отдельную игру, ибо если бы я бы сравнивал ее с первой частью, больше 3/5 не было.

СюжетКонцовкаГеймплейГрафикаRemaster не покупатьПод конец начинает надоедатьЛинейность

0
Control: The Foundation

В отличие от DLC "AWE" это дополнение становится доступным только после прохождения основной игры. Как и с дополнением «AWE», оно не является обязательным и не добавляет чего-то существенного, без чего понимание основной игры будет не полным. Так как мне в целом понравилась игра Control, я с удовольствием прошёл оба дополнения, но это только из-за того что оба дополнения были бесплатными. Насколько оба дополнения оправданы в качестве платных, мне сказать трудно. Наверно лично я бы не стал бы приобретать их, но я в целом редко когда покупаю DLC, если только они не продаются по совсем низкой цене. Я это всё к тому, что мне не совсем понятен такой низкий положительный рейтинг в Стиме этих дополнений. Не совсем понятно, что ожидали игроки от этих DLC, из-за чего они так сильно понизили им оценки. Как по мне, оба дополнения пусть и не блещут разнообразным и уникальным контентом, но и назвать эти дополнения плохими и совсем не интересными я тоже не могу.

Дополнение The Foundation предлагает нам опуститься ещё ниже под землю, где уже не будет привычных помещений офисного типа и архитектуры напоминающей необрутализм. Теперь на протяжении всего игрового процесса (в этом DLC) мы будем бегать по пещерам. В качестве разнообразия, решение правильное. Да, пещеры не блещут той детализированностью что имело место в основной игре, но проходя основную игру и DLC «AWE» мы уже насмотрелись на офисные помещение и поэтому почему бы не разбавить их чем-то новым. Поэтому я считаю, что выбор совершенно новой локации был верным решением. Пещеры. Да, это классика жанра, но в данной игре даже пещеры выглядят потрясающе. Мы всё так же имеет очаги человеческой цивилизации, в том смысле, что пещеры тут не просто пещеры, а пещеры, которые уже были обследованы командой учёных и прочими специалистами FBC. Поэтому то тут, то там мы находим не только привычных соратников Hiss, появляющихся из ниоткуда, но так же мобильные постройки, некоторые из которых превращены в небольшие научные базы или центры. Так что совсем без присутствия человеческой активности мы тут не останемся. Ну и конечно вместе с нами под землю спустится и Emily Pope, которая и тут будет помогать нам в нашем продвижении.

Что касается основной задачи, то фактически у нас тут три миссии с финальным боссом. Фактически всё то же самое, что и в дополнении «AWE». Как в «AWE» мы путешествуем по трём коридорным ответвлениям так и тут у нас три больших и длинных пути, после чего в центре карты открывается путь ещё ниже под землю, где нас ожидает битва с боссом. Так что тут может не удовлетворять? Я так и не понял. Новая локация была добавлена в качестве разнообразия. Она большая и разная, с несколькими дополнительными (необязательными) миссиями и секретными комнатами. Так в чём же проблема? То, что DLC не предоставил ещё больше контента или что оно мало что добавляет основному лору? Не понятно. Опять же, по мне, это не плохое дополнение, выдержанное в духе основной игры. Без радикализма, но и сказать, что оно сделано "на коленке" тут тоже нельзя. Пускай пещера и не потрясает воображение, как это делает основное здание, но она тоже выглядит очень детализировано, пусть и с намного меньшей разрушаемостью. Все же остальные минусы (игры), как те, что были в основной Control - невзрачные противники, как и перестрелки с ними - это проблема игры как таковой, а не этого конкретного дополнения.

Возможно, дополнение не стоило тех денег, что люди платили, но сегодня оба дополнения раздаются бесплатно вместе с основной игрой, и поэтому я не вижу ни одной причины, почему стоило бы этому DLC давать отрицательную оценку.


0
Control: AWE

DLC «AWE» добавляет один дополнительный этаж, на котором разворачивается второстепенная миссия, второстепенная история, которая неплохо смотрится в контексте основной. Забавно, но я даже сначала и не понял, что прохожу не основную игру, а дополнение, ибо настолько бесшовно оно было вписано. Впрочем, за прохождение AWE вроде ничего ценного, помимо обычной награды за прохождение сюжетных миссий, и не дают. Поэтому дополнение ценно как дополнительный уровень с дополнительными врагами и боссом в финале.

Что касается уровня, то он оформлен так же как все остальные уровни в Control из-за чего и возникает ощущение, что проходишь не DLC, а основную игру. Хотя есть всё же отличие и это отличие - тени. Тени это такие препятствия, которые не являются живыми существами, а выполняют роль преград. Чтобы уничтожить эти тени и пройти дальше, нам нужен источник света. Вообще, весь уровень построен на идеи света, который побеждает тьму. Во-первых, эти самые тени, которые выглядят как слизь, блокируют не только двери, но и энергетические станции, которые включаются, если пристыковать к ним генератор. Так вот, эти тени могут блокировать место состыковки и чтобы убрать тень, нужен источник освящения. Таким источником (света) могут быть как исключительно стационарные объекты, т.е. объекты которые нельзя "взять" так и фонари, что разбросаны по карте. Вот эти два способа мы и используем для уничтожения теней в процессе прохождения уровня. Кстати, в отличие от врагов они уже больше не появляются (не возрождаются).

Во-вторых, главный босс и битва с ним так же завязаны на этой идеи с освещением. Всего будет 4 битвы с одним и тем же боссом, и четвёртая битва является финальной (все предыдущие относительно короткие и в финале их всех этот босс просто убегает). И да, это босс боится света и атакует нас, как только мы выходим за пределы оного. Хотя некоторые игроки жалуются на слишком душный финальный бой с этим боссом, я же прошёл его достаточно быстро. Нет, не с первого и даже не с третьего раза, но он меня не утомил, и назвать его очень уж сложным я не могу.

Реализована битва с боссом, с участием осветительных приборов, довольно не плохо и поэтому эта битва, как и сам босс не воспринимаются штамповано. Получился действительно необычный противник, с необычной историей который обитает на необычном этаже. Так как я купил год назад Control Ultimate Edition, то все DLC пришли в качестве бесплатного бонуса к основной игре, поэтому мне не на что жаловаться. Купил бы я отдельно дополнение? Не думаю, т.к. хотя я оценил основную игру положительно (4 балла из 5), но всё же эта не та игра, ради которой я стал бы докупать дополнения, при условии, если бы они не продавались бы совсем по смешной цене (со скидкой в 90%). В целом же основную игру можно пройти и без этого дополнения и я думаю, именно так и поступили игроки, которым Control скорее не понравилась чем понравилась. Я же оценил бы это DLC, точно так же как я оценил основную игру - 4 балла из 5. Это действительно неплохое дополнение, но оно всё же не способно удивить.


+1
HASTE: Broken Worlds
Why are You Running? Why are You Running?!

Крутейшая залипательная штука. Глоток свежего воздуха среди засилья карточных и экшеновых рогаликов. Классный ранер с уникальной системой передвижения, где ты прям "мастерить" скорость должен. То как должны были играться 3д соники. Обидно что пост релизную поддержку забросили после успеха PEAK. Это прям видно по последним уровням, так был бы 10 из 10 шедевр для меня.

Рад что рогалики всё чаще удивляют внимание не только геймплэю, но и наративу (пускай и простенькому)
Рад что рогалики всё чаще удивляют внимание не только геймплэю, но и наративу (пускай и простенькому)
Это не ускоренное видео если что
Это не ускоренное видео если что

Если по пунктам расписывать, то имеем: Уникальная система передвижения, которая классно исполнена и дарит крутое ощущение дикой скорости и фана, когда удаётся на Sочку выполнять уровни (дают больше плюшек). Игра больше про скил, чем влияние рэндома (для кого-то плюс, для кого-то минус), хорошая музыка, приятный визуал, милая гг, наличие какого никакого наратива (что редкость для жанра), кор механика не успевает надоесть даже после 10-15 часов.

Уникалная система передвиженияКрутейшее чувство скоростиВлияние рэндома минимальноПриятный визуалХорошая музыкаМилая ГГНаличие наратива (что для рогаликов редкость)Влияние рэндома минимальноПоследние уровни слишком сложные


+1
Army Men: Sarge's Heroes 2

Дежавю — штука неприятная. Особенно, когда оно вызвано тем, что ты играешь в одну и ту же игру, опять и опять, и из нового в играх только баги и чуть лучше становится графика.


+1
Postal III
Намного лучше чем Postal 4 и для меня лучше чем остальные Посталы

Акелла хоть и дауны но багов намного меньше чем в Postal 4 

Озвучка от Кураж БомбейАмериканский юморТретье лицо все также лучше чем в постал 4Щас уже почти багов нету,лично я не встречал когда недавно перепроходилРоссийские разрабы (хотя это может и минус)Российские разрабы (хотя это может и плюс)Нет открытого мира


+3
Iron Meat
Когда вам 30

Берёте пиво, закуски, друга, два геймпада и залипаете до 4 утра.. и плевать, что завтра на рабку )

Ностальгия такая, что сводит олдскуслыШикарная градация сложности


0
Army Men: Air Tactics

Вместо милой, забавной игры про игрушечных бойцов мы получили тест на вашу адекватности и крепость ваших нервов. Честно, я бы рекомендовал просто не запускать эту игру, и даже не тратить на нее время.


0
Army Men: World War (PS)

Army Men: World War делает небольшой шаг вперёд по сравнению с прошлыми играми серии, но его всё ещё недостаточно, чтобы наслаждаться игрой. Улучшения графики портиться ужасным управлением и сложностью.


+2
The Witcher 3: Wild Hunt
Этот шедевр должен пройти каждый!

Консоль была куплена не зря 😏 

Я прошел недельку назад  «Кровь и вино», а сегодня закончил «Каменные сердца»

По поводу 1 ДЛС я скажу чуть позже, а пока что хочу поделиться своим мнением, что я заметил во время прохождения. На протяжении всей игры  меня не покидала мысль, что все сцены я где то видел. Идея продажи своей души дьяволу настолько стала избита, что иногда кажется, будто сцены, реплики из игры я уже где то уже встречал. После прохождения игры на «плохую» концовку, я полез в интернет искать информацию про сюжет игры и наткнулся на ролик, в котором  подробно проводится анализ истории игры и сравнивается с философско-поэтической  драмой Гёте «Фауст» 

Польские разработчики явно вдохновились этим произведением. Они буквально воссоздали локации из книги, сцены и реплики. Заметить это можно только если быть знакомым с первоисточником или глянуть видос на ютубе :) 

Я люблю читать и делаю это постоянно, поэтому для меня было бы интересно ознакомиться с этим произведением, которое напрямую повлияло на сюжет ИГРЫ!! НАПОМНЮ ИГРЫ!! 

Для меня это в очередной раз доказательство, что игры - это не просто забава для убийства времени - это полноценные истории, которые погружают  игрока в проработанный до мельчайших деталей мир, наполненный разнообразием деталей, секретов и пасхалок. 

Обязательно прикрепляю ссылку на видео, откуда в брал информацию. Можете ознакомиться подробнее, кому интересно ) *тык* 

Я заказал уже себе эту книгу. Прочту и дам обратную связь, если будет вдохновение 😁 писать, я щас в ванне лежу если чо

На самом деле, сюжет 3- его ведьмака настолько огромен, что я потратил на полное прохождение игры около 145 часов и до конца не закончил многие побочные квесты и ведьмачьи заказы. 

Я играл в него на протяжении полутора лет на разных платформах, постоянно забрасывая и делая паузы. Поэтому, у меня немного «рваное» представление об основной сюжетной линии с цири. (Эта приемная дочь Геральта, за которой он бегал всю игру и пытался найти) 

Я постоянно забывал основную историю из-за огромного количество информации и побочных персонажей. Мне постоянно приходилось пересматривать краткое содержание на ютубе, чтобы вспомнить, кто кем является), но это все не помешало мне насладиться в полной мере этим великолепным, огромным и живим миром Ведьмака. Безусловно сюжет не идеален. 

Некоторые вещи нелогичны. Например: Чтобы получить хорошую концовку - цири выживает необходимо сделать ряд выборов и действий, которые влияют на судьбу Цири. В основном, нужно быть внимательным к её настроению и потребностям, а также делать выборы, демонстрирующие поддержку и заботу о ней. Но наша основная цель - это защита Цири от главного злодея (дикой охоты). Если размышлять логически, мы не можем терять минуты, разгуливая по побочным локациям с Цири, у нас есть главная цель, которой мы должны придерживаться. Лично я выбирал всегда только те решения, которые должны приблизить нас к финалу, игнорируя желания Цири, потому что У НАС НЕТ НА ЭТО ВРЕМЕНИ !! 

Именно поэтому мне выпала плохая концовка. Подобных несостыковок много, я не буду перечислять все, но суть вы поняли) 

В целом, мне очень понравилось. Это было классное приключение, которое мне запомнится надолго. Ребята из CD Projekt RED задрали планку так высоко, что даже спустя 10 лет после выхода игры в ней находят новые механики, секретные квесты и т.д. Это однозначно одна из самых лучших игр за всю игровую индустрию. 

В заключении, могу сказать одно. Если у вас есть компьютер, вы просто обязаны попробовать этот фрукт) Он очень сладок. Я вам это гарантирую! 

P.S пока пишу, мне приходят новые мысли, которые хочется сюда записать. Очень хочу отметить порт игры на Нинтендо. Они смогли запихнуть в маленькую консольку настолько огромную игру, что волосы дыбом встают. Кайф 😎 

Ребята, я еще вспомнил про музыку!! Это просто песня. Саунд дизайн выполнен на таком высочайшем уровне, что создается ощущение, будто ты сидишь не за монитором, а летишь на плотве в Новиград спасать лютика из очередной передряги.


0
Army Men: Toys in Space

Что у нас есть в этой части: неплохая идея и приемлемая 2D-графика, ну а все остальное в игре выполнено невероятно плохо. Куча багов и постоянно где застревающие отряды, все что вас ждет в этой игре.


+1
Hellblade: Senua's Sacrifice
Братишка, я тебе покушать принёс!

[04.01.18]

Сюжет. Что объединяет Hellblade с  Nioh или  AC Origins, так это конечно же очень интересный сеттинг. Если вы любите историю, то для вас вход открыт. Сам сеттинг скандинавской мифологии, или же древнегреческой, используется довольно редко в видеоиграх. Из наиболее успешных недавних примеров можно лишь выделить довольно интересный платформер  Apotheon с живописью на фресках, стратегию  Northard, и конечно же культуру острова Скеллиге из  3 Ведьмака, которая явно черпала вдохновение у скандинавов и кельтов. Так что посмотрим, что нам принесёт новый  God of War. (Ничего, ахах. Я как купил на выходе, так и не сыграл ещё.) В Hellblade мы играем за кельтскую воительницу Сенуа, которая приплывает в Хельхейм, чтобы попросить богиню загробного мира вернуть своего жениха, Диллиана, к жизни. Казалось бы, довольно простая завязка для сюжета, которую уже пересказывали множество раз, но то, как она подана в данном конкретном случае, действительно заставляет удивиться.

Как только я взялся за эту игру и начал вникать в сюжет, мне сразу же вспомнился недавний фильм Тор: Рагнарёк. Картина, правда, является полной противоположностью настроению игры. Если в фильме мы часто слышали шуточки, герои часто с юмором относились к своему делу и в целом настрой у картины был положительный, то сказать тоже самое про игру будет совершенно неправильно. Hellblade схожа с погружением в беспроглядную тьму, психоз, безумие и депрессию, где главная героиня ощущает панику, отчаяние и ужас. Путь Сенуа лежит через борьбу с внутренними демонами: скорбь от утраты, тяжёлые воспоминания о детстве, боль одиночества.Так что побывать на месте главной героини захотелось бы мало кому.

Геймплей. Игра заимствует множество элементов из других игр, некоторые из которых работают, а другие не совсем. Здесь есть беготня в темноте от одного источника света до другого как в том же  Alan Wake, смена временной линии игрового мира, как в недавнем  Dishonored, и различные заморочки с фигурами в перспективе, как в головоломке  The Bridge. Если первые две фишки работают хорошо и не успевают надоесть, то насчёт последней такого сказать не получается. Постоянный поиск рун в большей части игры может изрядно наскучить, к тому же он не всегда интуитивен.

Звук. Я настоятельно рекомендую проходить игру в наушниках, чтобы прочувствовать все бесконечные голоса, вопли и крики, которые доносятся до героини. Со звуком в игре вообще полный порядок, особенно советую пройти её всем тем, кто хочет подтянуть английский. Здесь он довольно простой, а актёры стараются передавать эмоции изо всех сил, особенно мне запомнился брутальный голос бати Сенуи.

Графон. По графике нареканий нет, игра шла на максимальных настройках без проседаний. Отдельного упоминания достойна лицевая анимация. Актриса всегда изображает ту эмоцию, которая подходит в данной конкретной ситуации. (как мы уже знаем, актриса победила на TGA 17 в номинации «Лучший актёр озвучивания».)

Сурт
Сурт

Боёвка представляет собой смесь серии  Batman Arkham от Rocksteady и  Dark Souls, надо вовремя парировать удары противников, чтобы накопить энергию на сильные атаки. Схватки зрелищны и прекрасно ощущаются, но из-за небольшого разнообразия рано или поздно приедаются.

Я должен сказать, что настолько целеустремлённого и самоотверженного воина, как Сенуа, я не видел уже давно. Ей абсолютно без разницы сколько богов надо одолеть, чтобы спасти своего возлюбленного. Даже «Би-Джей» с Ларкой нервно курят в сторонке. С ней наравне может пожалуй тягаться лишь Кратос, который, прошу заметить, полубог.

Можно конечно долго придираться к приевшимся фишкам, частой беготне, к малому разнообразию противников и оружия, но этого просто не хочется делать, так как ты всецело погружаешься в историю отважной героини и переживаешь за неё как за самого себя. Hellblade стоит восприминать как цельное произведение.

Особенно мне запомнился момент в Хельхейме, когда вокруг тебя терзают языки пламени и руки потерянных душ пытаются схватить Сенуи в реке крови. Она не останавливается и из последних сил идёт к своей матери. Я ощутил ту ярость и боль, которую испытывала Сенуи в тот момент.

Это самое неожиданное приключение 2017 года, которое уж точно запомнится на долгое время. Инди-игра AAA класса, которую стоит поддержать рублём. Ninja Theory, вы молодцы!

8/10

Лучший симулятор поехавшего


0
OutDrive
A real human bean and a real hero

В холодное прехолодное утро я вылетел на сигнал бедствия с корябля, наткнувшегося на айсберг.
Всего на борту было сто пятьдесят пять пассажиров,
и я спас их всех до единого из этого медленно тонущего корабля...
Но внезапно передо мной появляется петух, точнее парень в маске петуха.
Я оглядываюсь вокруг и вижу, что я уже не на корабле, а в маленькой комнатушке, усеянной трупами.
Вдруг петух спрашивает меня:
- Тебе действительно нравится причинять людям боль, не так ли?
- Как можно задавать такие вопросы? что, ♥♥♥, за неуважение!

Краем уха я слышу музыку, и всё отчётливее я понимаю что это играет Kavinsky...
Я уже ехал в машине и думал только о тебе, я не ел и не спал уже целую вечность.
Я звоню тебе поздно ночью, чтобы рассказать о своих чувствах,
Я хочу покататься с тобой в ночи среди холмов.
Я собираюсь сказать тебе то, что ты не хочешь услышать,
Я собираюсь показать тебе темноту, которую можно не бояться.
- Эй!
- Да!
- Я тут думала, ты знаешь, в чем разница между любовью и одержимостью?
- Нет!
- И в чем разница между одержимостью и желанием?
- Я не знаю!
- Как думаешь, это чувство может длиться вечно?
- Ты имеешь ввиду вечно-вечно? вечно-вечно? вечно-вечно?
- Конечно!
- Господи, я надеюсь на это!
- Я тоже!

Ладно, поеду дальше, хмм... а почему на мне маска свиньи?
10/10 Райанов Гослингов.
Если вы ничего не поняли, то у меня для вас прискорбные вести, вы боб)


+1
Emily is Away
Ох, ща на изи тян запикаплю!

Несмотря на то, что мы пойдем в разные колледжи, можешь мне пообещать, что всегда будешь рядом?
Ну конечно! Даже торнадо не сможет помешать мне говорить с тобой. Ты мой лучший друг... ты одна из моих лучших друзей.


Эмм, что?

Мне хорошо! Просто мы начинаем кричать, когда ругаемся.
Я точно знаю, что я бы никогда так с тобой не поступил... с тобой не должны так обращаться.


Прости, что ты сказал?

Буду проводить время с Брэдом и искать работу.
Мы можем поговорить?... Чем в последнее время занимаешься?


Just do it!

Ничем. Работаю.
Мы увидимся летом?... Ты делаешь домашку?


GG

Главный герой получает приз "Тюфяк года" и "Пикап-мастер 99 lvl", а сама игра - "Френдзону года", также специальные зрительские номинации, такие как "Верните мой 2007" и "Жиза-прижиза".
Ужасная игра, после которой хочется сказать Ня.Пока... уйти в депрессию.(


0
Carpe Diem
Очень милое и приятное приключение на 15 минут

Присутствует няшная тян и не напрягающий, спокойный саундтрек. Советую сыграть хотя бы ради необычной концовки.

(Если честно, по имени главной героини понял что здесь что-то нечисто. Обожаю фильм Она, с которым игра очень тесно связана.)

1 2 3 4 5 ... 1179 1180
из 1 180 страниц