Я хотел бы в рамках предварительного обзора рассказать об игре прошёл две главы из пяти . Может, осенью пройду и напишу обзор.
Люда у нас тут Нарративный Диссонанс. Дикий кринж сразу в конце первой главы: мы поубивали 25 охранников в тюрьме и находим стукача. Завалить бы его, чтобы не стучал подумал я — а наш герой говорит: «Мол, я не убийца, просто никому не рассказывай». Хорошо, хорошо, да.
Погони очень зрелищные, прямо как в «Most Wanted». Оптимизация, технические проблемы есть, плюс игра входит в сеть, хотя её уже отключили, есть мелкие лаги-баги. Атмосфера дождливого Чикаго — лучшее, что есть в игре. Но тема хакеров не раскрыта.
Вышки и миллионы маркеров на карте — типичный Ubisoft в худшем смысле слова. Нарративный диссонанс № 2: когда угоняешь тачку, люди реагируют, звонят копам. Не то, что в GTA. Но раздражает это всё, что нельзя взломать телефон внезапно. Мы ломаем все светофоры, гаражи, заграждения, сервера города, City OS. А как люди звонят копам — взломать не можем. Только стрелять либо подойти вплотную и забрать мобилу. Миникарта бесит, её нельзя выключить.
На границах исчезают авто, видно швы карты. Мини-игры типа «Армагеддон». У нас тут типа драма: убили племянницу, а тут тебе мини-игры с прыжками по цветам. Эпизод в тюрьме отсылает к «Splinter Cell», если кто не погнал.
Противники тупые, как и сюжет. Вторая глава тоже кринж в эпоху камер и Face ID. Мы убиваем некоего господина Сантьяго и приходим на место вечеринки вместо него. «Ты — Сантьяго? Да, это я? Что за тупизна?» Нет возможности устранить противника нелетально, по типу электропестолетов или транквилизатора.