ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Tunic
Secret Legend

Не то чтобы эта игра была одной из моих любимых, но...
Мне просто нечего ей предъявить! Эта игра идеальна. Безукоризненный геймплей, интересное раскрытие мира, красивый визуал, развитие как персонажа, так и игрока, при этом игра абсолютно линейная и не особо длинная.

И словно этого мало, эта игра таит в себе очень много таин, в том числе сюжет игроку не раскрывают вплоть до самого финала и даже там большая часть сокрыта на выдуманном языке (который можно перевести).

На финал золотого пути меня уже не хватило и я прибегнул к интернету
Сегодня

0
Scritchy Scratchy
Минус рука, но игра интересная..

Концепт простой, взять идл игру и добавить механику лотерейных билетов со стираемыми полями и готово. В принципе поиграть можно, но игра максимально простая и в этом ее большой минус, ничего кроме автоматизации нет. 5 часов адского трения мышки по монитору и больше играть не хочется, пока что. Возможно еще будут какие либо апгрейды , но пока скудна на контент.

Можно взять кредит в 6000% годовыхИдея хорошая. но плохо реализована
Сегодня

0
FIFA International Soccer

Крайне примитивный футбольный симулятор, как и любой подобный продукт своего времени, но уже здесь можно заметить его отличие от всех прочих и лично меня когда-то он смог увлечь иногда поиграть на расслабоне. Пусть эта аркадная спортивка и уступает во многом даже ближайшим из будущих частей серии, но в отрыве от всего играется всё так же неплохо и вызывает скорее положительные эмоции, чем негативные, если не рассчитывать на многое

Сегодня

0
Shadowrun (1994)

Довольно интересная РПГ с видом сверху в сеттинге нуарного киберпанка с огромным набором механик разной глубины, позволяющая под себя настраивать персонажа и делать акцент как на огнестрельное оружие, так и на ближний бой с удачным решением сделать стычки в реальном времени. Без различных мануалов по началу бывает проблемно разобраться, что и как делать, но в итоге проект открывает кучу интересных фишек, от системы наёмников до перемещения по миру на такси, что включает в себя необходимость иметь визу для некоторых зон или путь обхода, разнообразие квестов и конечно же система "кармы" для прокачки. Графика не супер презентабельная, но довольно приятная и красочная. Любителям олдовых РПГ определённо стоит присмотреться, но и к менее опытным игра не сильно жестока.. Не шедевр, но все свои идеи концепции Шэдоуран реализует на ура.

Сегодня

0
Blackthorne

Один из двух дебютных проектов Близзард перед триумфальным Варкрафт получился действительно хорошим. Этакий Принц Персии, но гораздо более мрачный и намного приятнее в управлении, чем его вдохновитель. Игре не хватило проработки лора и разнообразия геймплея. Первые два больших этапа ещё терпимы, ведь тебя увлекает это брождение в поисках квестовых предметов, решение загадок и периодические стычки с противниками, но уже в последней трети игры очень утомляет бесконечная беготня туда-сюда, таскание каждого предмета из одного конца карты в другой, которые ещё попробуй найди. Поэтому достигнув финального этапа проходишь уже через силу прям на самой грани того, чтобы просто дропнуть игру, и от того даже финальный босс ощущается просто очередной временной занозой в пальце, а не триумфом игры, оставляя смешанные впечатления. Именно тут могло бы помочь большее уделение времени сюжету, ведь завязка действительно по началу интригует, но увы. То же самое можно было бы сказать и про разнообразие стычек с врагами, которые сами по себе некоторое разнообразие атак имеют, но их усиление с каждым новым этапом не особо-то имеет смысл, ведь усиляемся и мы, по сути, всегда нанося идентичный урон и не получая ощущения, что мы действительно прокачались. А так это довольно хорошее приключение, которое пусть и требует усидчивости, но является гораздо более лучшим вариантом, чем играть в Принца Персии.


0
Animaniacs

Очаровательный мультяшный платформер с известными диснеевскими персонажами не может не завлекать. Игра очень короткая, но в этом она и хороша, что ты не получаешь переизбыток головоломок и платформера. Очень грамотно и классно реализована концепция взаимодействия между тремя персонажами, каждый из которых со своей уникальной способностью, которые помогают продвижения при комбинации между собой. Головоломки не слишком сложные, а в платформенных секциях нет каких-то адских моментов, но напрячься всё равно способны заставить и мозг, и руки. Отдельного уважения заслуживает финальный босс, который является идеальным закреплением всего, чему мы научились за игру, а именно правильному совмещению персонажей в различных очерёдностях, и потому последнее испытания не оставляет в концовке послевкусия, что чего-то не додали. Как образцовый платформер — крайне рекомендуется к прохождению любому геймеру


0
X-COM: UFO Defense

Довольно простенькая в плане глубины механик стратегия пусть и не может предоставить нам огромный букет тактических ситуаций, но как зарождение серии работает великолепно и синергия двух режимов игры работает настолько хорошо, что желание играть дальше перевешивает нужду в докапывании до мелочей. Стоит предупредить, что игра не очень приветлива к новичкам и без погружения в гайды будет разобраться крайне проблематично, но интерес к проекту растёт пропорционально потраченному на изучение основ времени, как и должно быть в хорошем представителе жанра.


0
Paragnosia

В целом, я люблю такого типа головоломки и стараюсь приобретать по мере прохождения все игры такого типа. Не стала исключением и эта игра, но вот что стало исключением, так это негативное впечатление. Нужно очень сильно постараться, чтобы игроку, который любит подобный тип головоломок, игра не пришлась бы по душе. Авторам этой игры удалось достичь такого низкого уровня гейм-строительства. Я не могу сказать, что игра совсем плохая, но если сравнивать с такими играми как «The Exit 8», «I'm on Observation Duty» и «Spectator», данная игра совсем ужас. Повторю: если брать Paragnosia как отдельный экземпляр, то в таком случаи игра средняя, но если сравнивать её с тремя вышеперечисленными, то это просто кошмар.

Чтобы создавать популярные и качественные игры, которые выделяются своим поджанром (три-в-ряд, бумер-шутеры, эротические визуальные новеллы и пр.), нужно очень хорошо знать и понимать тот поджанр с которым работаешь. И вот у меня возникло ощущение, что разработчик этой игры совершенно не понял игру того поджанра головоломок которую он собирался создавать. В чём это проявляется? В аномалиях. Большая часть проблем этой игры, это проблема качества аномалий. Тут некоторые игроки правильно отметили, что некоторые аномалии очень простые или очень очевидные, в то время как другие, почти что невидимые глазу. Зачем? Если сравнивать с тремя вышеперечисленными играми, то там тоже есть аномалии, который сразу не увидишь, но там нет таких полярных аномалий с полностью отсутствующей сердцевиной (т.е. не лёгкие, но и не сложные).

В этой игре чуть ли не все аномалии, за исключением двух-трёх (а я нашёл половину всех аномалий), которые действительно приносили удовольствие после их обнаружения. Зачем добавлять самоочевидные аномалии, которые к тому же совершенно не вносят в игру horror элемент, мне не понятно (это, кстати, вторая проблема, т.е. как были созданы аномалии). Ситуация повторяется с играми типа классические головоломки, когда в большинстве случаев головоломки не супер сложные, но и не совсем детские (хотя есть успешные проекты с простенькими головоломками чисто для расслабления, но это скорее исключение). Короче, в Paragnosia очевидный дисбаланс уровня сложности аномалий, когда они либо очень простые, либо когда их практически невозможно заметить. Зачем это делать, понять трудно, но это, во-первых, очевидно, ибо сразу бросается в глаза, а во-вторых, сразу хочется предположить, что такие супер сложные аномалии были созданы специально, чтобы растянуть игровой процесс. Оба вариант в любом случаи ужасные.

А теперь касательно второго, тоже большого минуса. Да, я понимаю, что перед нами тот тип игр, к которым не применим WOW эффект, как это имеет место в отношении GTA 4 или 5, но даже в таких проектах нельзя, чтобы игра представляла как что-то, что было создано любителями. Опять же, три вышеперечисленные точно такие же головоломки предлагают аномалии, которые не только хорошо были инкорпорированы в мир игры, но и сделаны они качественно. Никто не просит от игры такого поджанра создавать аномалии уровня Ведьмака 3, но аномалии не должны походить на любительские, это должны быть качественные объекты. В этой же игре все монстры (включая глаза) выглядят ну очень и очень не качественно из-за чего они моментально выделяются на фоне, в общем-то, неплохого общего виды игры. И да, они совершенно не пугают. Хочется спросить, где соответствующие звуки? Где тени? Где намёки на неведомое? Создать страшного монстра, очень сложно, а в случаи таких вот проектов лучше предложить игроку некую альтернативу, как например, кровавые надписи или любые другие аномалии которые не только визуально привлекательные и качественные, но и уместны, а так же не сразу бросаются в глаза. Хочется, чтобы аномалии были визуально интересными, а их воплощение говорило бы о качестве игры в целом и об умении разработчиков предлагать бесшовные игры. Вот тут этого вообще нет.

Что касается концепции, которая явно отличается от других таких игр, то она спорная. Оно дело, когда мы запоминаем расположение предметов, просто переключаясь с одной видеокамеры на другую и совсем другое, когда камера у нас передвижная и когда мы видим комнату с разных сторон. В таком случаи намного сложнее запоминать комнату и тем более сложнее это делать, если все 100 аномалий расположились в этих 6-8 комнатах. Ну, это вообще не кайф, ведь приходится запоминать чуть ли не количество зубочисток в стакане, условно говоря, конечно, но суть именно такая, что перед игроком ставится крайне сложная задача запоминать расположение огромного количества предметов да ещё под разным углом обзора. Это вдвойне тяжелее, чем в таких же играх, но где камеры стационарны. Вот это всё делает игру скучной даже для того человека который в целом расположен именно к таким поджанрам головоломок.


+2
The Elder Scrolls V: Skyrim
Проблемы (нет СВОБОДЫ ВОЛИ)

Нет Свободы Воли Неудобное Управление И Карта Не Нравтся Задачи И Советы Абсолютно Бесполезные Карта И Компас

много Оружия И БрониНет Свободы ВолиНеудобное УправлениеЗадачиКомпасКартаСоветыИнвентарь

0
True Lies

Хорошая игроадаптация фильма, что редко встречалось и тогда, и сейчас. Шутер с видом сверху играется достаточно комфортно благодаря приятной  отзывчивости управления и повышающими динами механиками по типу переката, а неплохой арсенал и эксплоринг локаций не даст заскучать в стычке с врагами. Порой интуитивно непонятно, куда идти и что делать, кроме как убивать всех, кто пытается убить тебя, но локации не настолько огромные, чтобы вынуждать бесконечно бродить, к тому же есть разбавка несколькими вариациями геймплея, самая зрелищная из которых это погоня. Вообщем, приличная, как это любили называть, стрелялка, способная обмануть первоначальные ожидания.


0
The Need for Speed

Как первая попытка — принимается, но не более. Излишне беспощадное управление и скупость трасс не позволяют задержаться в игре надолго, и уж тем более относится к ней, как к аркадной гонке. При малейшем наборе скорости чуть выше среднего и миллиметрово лишним отклонении стика — машину заносит так, будто ты сделал три полных оборота руля и привет-привет авария. Это при том, что противники ошибаются крайне редко, и пусть можно встретить ситуации, когда они попадают в ДТП, но на преимущество всё равно надеяться не стоит. И по этой же причине если ты будешь ехать медленно и максимально аккуратно, то тебе просто не хватит скорости для обгона соперников, и получается какой-то недосимулятор, где ты сам по себе катаешься и просто смотришь на низкополигональные пейзажи. Можно, конечно, попробовать поиграть в это и ощутить опыт в первозданном виде серии, но это того не стоит, поэтому скажите спасибо, что Нид фор Спид упростили до того вида, что вам так полюбился в более поздних частях.


+1
Saints Row IV
как я стал президентом, бегал быстрее машины и вырывал черепа

Я прошёл Saints Row 4 за 13 часов, чисто сюжет. До этого играл в третью часть, и честно говоря, четвёрка выглядит лучше графоном, ожидания оправдались, но местами она странная.

Сюжет и персонажи
Завязка – ты президент США, нападают инопланетяне, все в виртуальном мире. Звучит бредово, но для Saints Row это забавно. Больше всего из команды запомнилась Кинзи. Самое нудное в сюжете — вытаскивать каждого братка из виртуалки, хотя момент с Гэтом был прикольным. А вот 2D-уровень при спасении Гэта — одна из лучших миссий, реально зашло.

Геймплей
Суперспособности в виртуальном мире — штука странная, но для этой вселенной ок. Самой кайфовой оказалась способность бегать быстро. Машины я бросил ещё в начале: сел пару раз и всё, потом только ногами.
С оружием особо не заморачивался, но дабстеп-пушка мне вообще не зашла – уебищный ган, не понравился. Баги добавляли фана: самый смешной — с черепом в катсцене, где у ГГ оказалось две головы.

Минусы и техничка
Главная проблема — однообразие. Побочки быстро надоедают, они одинаковые. Графика для 2013 года хорошая, но в Ведьмаке попизже будет. Юмор показался слабее, чем в третьей части, хотя в целом норм.

Вердикт
Я прошёл только сюжет, и на это ушло 13 часов. Перепроходить вряд ли буду, но кому-то посоветовать могу. Если хочешь отключить мозг и поржать — Saints Row 4 норм. Оценка: 6-7 из 10. Игра прикольная, но для серии могло быть и лучше.


0
Theme Park

Залипательный экономический симулятор, пусть и не имеет глубины механик, как в условной Цивилизации, но именно поэтому он и работает так хорошо, позволяя интуитивно разобраться и непринуждённому игроку взрослого возраста, и ребёнку. Да, она не заставит вас в полном погружении сидеть в ней десятки часов, выстраивая сложные инфраструктуры, но эта симпатичная симуляция парка аттракционов идеально подходит, чтобы в свободное время отдохнуть на работе или просто скоротать вечер без приедания


0
Transistor

Замечательная подача, атмосфера, музыка, сюжет, но совершенно не понравилась таймшифт боевая система. 


0
Bastion

Отличная игра. Сразу же после прохождения стартанул НГ+ 



+1
Blasphemous II

В плане локаций, рисовки, саундтрека и процессом прохождения включая новые элементы в виде статуй, оружий и навыков персонажа – это однозначно шаг вперёд.

В плане боссов – это шаг назад. ВО ВСЁМ. Они даже выглядят скучно и не запинаются настолько сильно как боссы первой части. То есть босса Эспозито, Эсдраса (которого я ненавижу) и Владычицу я запомню надолго, если не навсегда. Здесь же практически всех я забуду буквально через пару месяцев, если не вообще недель.

Ну и в плане сюжета. С одной стороны здесь хоть как-то по сравнению с первой частью пытаются объяснить происходящее и дают базовое понимание сюжета и что нужно делать, но чем ближе я подбирался к финалу, тем игра становилась всё более непонятной и требовала окунаться в свой БОГАТЕЙШИЙ ЛОР. Извините, но мне лень и такой стиль вообще не для меня.

Процесс прохожденияЛокацииВизуалСаундтрекБоссыСюжет

0
Rise of the Triad

Не могу объяснить почему, но игра мне очень нравится и как-то даже притягивает. Каждый раз во время игры я понимаю её некую примитивность, комканную динамику и не очень удачный левел-дизайн, не говоря уж про серость персонажей, врагов и вооружения. И всё-таки каждый раз в неё хочется возвращаться с большим удовольствием, чем в других последователей Дума и сам Дум непосредственно. Поэтому, я бы сказал, что при всех недостатках игра хорошо справляется со своей задачей, как аркадный шутер


0
Bionic Bay
Лимбо уснул на работе

Платформинг первые пару часов действительно увлекательный и способен удивить разнообразными ситуациями и механиками.

Но, к сожалению, наступает момент, когда игра становится затянутой и ленивой. Словно идеи кончились, а дедлайны поджимают. Решение загадок превращается в рутину, удовольствие от потока движения пропадает, тайминги становятся душнее. К середине игра обленилась настолько, что такая говорит: «Пройди уровень ещё раз, только я расставлю бочки иначе».

Визуальная часть лично у меня не вызвала восторга. И хотя в оформлении иногда случаются проблески, и игра через великолепные фоны показывает, на какую красоту способны художники, в остальное время чувствуется малобюджетность и недостаток идей. Вам словно дарят красоту, потом её забирают, а вы вынуждены и дальше прыгать по мху и трубам.

История подана через записки, и реализовано это даже ленивее, чем звучит. Уверяю вас, я не требую от геймплейных игр нарратива. Но лучше бы в экшен-платформере сюжета не было вовсе — в угоду отличному платформингу и уровням, — чем подавать его через записки.

Вложи разработчики все ресурсы в геймплей и разнообразие, проработай лучше тон игры — проект получился бы крепче. Сейчас Bionic Bay — средний платформер, который пытается что-то сказать, но сказать нечего. Пытается что-то показать, но идеи иссякли.

По музыкальному оформлению тоже, увы, ничего необычного. Разношёрстная электроника — от лёгкого техно до трайбла. Треки словно понадергали из разных проектов. Саундтрек очень дефолтный и ничем не запоминается.

Что мне крайне понравилось — так это тактильность при игре на контроллере. Вибрация прорабатывает огромное количество внутриигровых событий — как связанных с персонажем, так и с окружением. Для меня тактильные функции составили чуть ли не половину удовольствия от игры.

Готов рекомендовать игру всем, кто хочет приятно попрыгать часа три, получить хорошее первое впечатление, любителям всего неонового, а также владельцам контроллеров с тактильной отдачей.

классные тактильные функцииувлекательный платформинг поначалупроблески красотыне хватает идейсамоповторысюжет в запискахмалобюджетность

0
Little Big Adventure

Довольно странная игра и насколько это хорошо или плохо — каждый пусть решает сам. Но это касается и геймплея, и графики, и повествования. И вот я бы скорее причислил к минусу, ибо постоянно чувствуешь себя в неуютном колебании, что оно вроде-то и неплохо, но всё же будто каждый параметр можно было реализовать удачнее и синергичнее друг с другом. Имеет место быть, не смотря на спорность, но моментами диссонанса добавляет духота и потому трудно сказать, насколько проект стоит своей траты времени.

1 2 3 4 5 ... 1516 1517
из 1 517 страниц