ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Watch_Dogs
Хороший Driver, слабый Mr Robot.
В Юбисофт определённо работают талантливые люди. Но этого мало. Нужен отличный режиссер, который это все соберет воедино.
В Юбисофт определённо работают талантливые люди. Но этого мало. Нужен отличный режиссер, который это все соберет воедино.

Я хотел бы в рамках предварительного обзора рассказать об игре прошёл две главы из пяти . Может, осенью пройду и напишу обзор.

Люда  у нас тут Нарративный Диссонанс. Дикий кринж сразу в конце первой главы: мы поубивали 25 охранников в тюрьме и находим стукача. Завалить бы его, чтобы не стучал подумал я — а наш герой говорит: «Мол, я не убийца, просто никому не рассказывай». Хорошо, хорошо, да.

Погони очень зрелищные, прямо как в «Most Wanted». Оптимизация, технические проблемы есть, плюс игра входит в сеть, хотя её уже отключили, есть мелкие лаги-баги. Атмосфера дождливого Чикаго — лучшее, что есть в игре. Но тема хакеров не раскрыта.

Вышки и миллионы маркеров на карте — типичный Ubisoft в худшем смысле слова. Нарративный диссонанс № 2: когда угоняешь тачку, люди реагируют, звонят копам. Не то, что в GTA. Но раздражает это всё, что нельзя взломать телефон внезапно. Мы ломаем все светофоры, гаражи, заграждения, сервера города, City OS. А как люди звонят копам — взломать не можем. Только стрелять либо подойти вплотную и забрать мобилу. Миникарта бесит, её нельзя выключить.

На границах исчезают авто, видно швы карты. Мини-игры типа «Армагеддон». У нас тут типа драма: убили племянницу, а тут тебе мини-игры с прыжками по цветам. Эпизод в тюрьме отсылает к «Splinter Cell», если кто не погнал.

Противники тупые, как и сюжет. Вторая глава тоже кринж в эпоху камер и Face ID. Мы убиваем некоего господина Сантьяго и приходим на место вечеринки вместо него. «Ты — Сантьяго? Да, это я? Что за тупизна?» Нет возможности устранить противника нелетально, по типу электропестолетов или транквилизатора.


0
Mass Effect 2
Мое главное разочарование

В свое время я пропустил всю трилогию, и сейчас решился пройти легендарное издание как раз из-за того, что везде говорят, что вторая часть ЛУЧШАЯ В СЕРИИ и вообще величайшая игра.

В первой части был местами душный геймплей, но сюжет и вселенная с большим удовольствием дотянули меня до конца. Да, история местами была банальна и предсказуема. Но она была комплексная, постепенно вводила новых персонажей, хорошо раскрывала каждого из их.

После такого я ожидал от второй части шедевра, истории, которая затянет меня больше, чем на 40 часов.

А получил около 4-5 часов куцого сюжета о катастрофе, о которой знает только Шепард и цербер, а также кучу по факту "побочек", суть которых можно свести к диалогу:

- Говорят ты крутой. Я Шепард, тоже крутой. Пошли со мной умрем на самоубийственной миссии.

+ О, я вижу тебя в первый раз, но раз ты крутой, то погнали.

- Увидимся на корабле. Для тебя там есть отдельная комната

+ СЛУУУШАЙ. У меня тут есть незаконченное дело, давай сгоняем на другой край галактики? А потом уже можно и помереть.

В целом эти персональные миссии прикольные. Даже была местная версия мертвого космоса. Но глобально все это рассыпается и не чувствуется, как цельная история.

Скорее всего через год я уже даже не вспомню как звали половину персонажей, потому что видел их всего пару раз.

Боевую систему значительно улучшили, но ее стало в РАЗЫ больше, чем в прошлой части. Для меня это стало больше минусом, чем плюсом.

Когда я в 3 раз подряд завербовал по одной и той же схеме нового сапортийца, то даже хотел бросить игру или забить на команду и сразу пойти самоубиться. Но в итоге полноценно добил игру.

жопа Мирандыслишком простой центральный сюжеточень много плохого шутера с укрытиями

+1
Spec Ops: The Line
Претенциозный высер с толпой фанатиков.

Доброго времени суток, читатель вы или школьник из стада фанатов сие "шедевра", пришедшая защищать своего золотого тельца после того, как увидела эту оценку. Кто бы вы ни были - добро пожаловать. На операционном столе у меня сегодня небезызвестная Spec Ops: The Line, игра от немецкой студии Yager, издательства 2К. Вообще, идея пройти это жила у меня в голове достаточно долго - мой товарищ с сервера в Дискорде, на котором я модерирую, никак не мог перестать говорить о ней, о том, насколько шедеврален сюжет и насколько уникальной вышла игра. Когда выдался свободный денёк (я всё-таки employed), я всё-таки запустил её и прошёл от корки до корки и... жалко, что дни нельзя рефанднуть, потому что он был потрачен впустую.
Во-первых, сразу зайдя в игру нас встречает какая-то режущая слух какофония вместо нормальной темы главного меню как, например, в Дарк Соулс 3. Ягер, что это за херня? Я, конечно, понимаю, что вам надо было показать, что у вас высокий IQ, вставив какого-то нонейм-гитариста, жившего в эпоху старых пердунов, но это же слишком. Ни гармонии, ни нормального звучания. Ну да ладно, мы сюда пришли играть.
Но в это богомерзие нельзя даже нормально поиграть. Геймплей, по ликалам кавер-шутеров из 2013 года, мерзотнейший. А мы говорим об игре из 2015 (!!!) года! Управление деревянное, чувствуется, что это не натренированный морпех, а Тунг Тунг Тунг Сахур. Здесь бы не помешала система паркура и доля вертикального геймплея из уже вышедшего Far Cry 3 или что-то подобное, но у создателей, видимо, не хватило серого вещества на такое. Зато глубокомысленный сюжет)))
ИИ, что у напарников, что у врагов наитупейший. В купе с посредственной стрельбой (стволы звучат убого, да и импакта никакого), убивать врагов неинтересно, несмотря на то, что в игре присутствует весьма хороший уровень жестокости. Мне, внезапно, понравилось стрелять по мирняку - они не стреляют в ответ, никаких дебаффов это не даёт, игру не завершает, одним словом сказка.
Графика тут тоже... не очень. Забудьте про красочные, фотореалистичные тропики Far Cry 3, забудьте про заснеженный Эмпайр-Бэй из Мафии 2 (игра 2009 года кста), здесь у нас ПЕСОК и мыльные текстурки, а об лысую голову Адамса можно порезаться, столько у неё краёв.
Подходим к сюжету. И, о мой бог, сколько же здесь можно написать. С чего начать? Начну с того, что вся мораль, заложенная этими писаками, разбивается о саму концепцию линейного шутера. Игра ОЧЕНЬ СИЛЬНО старается загилттрипить игрока, сваливая всё произошедшее на него. А как, извините, иначе? Как что-то изменить в ЛИНЕЙНОМ шутере? "Умники" предлагают закончить играть. Я за неё деньги заплатил. Если вы не работаете и пиратите игры - дело ваше, нищебродствуйте, но когда я за что-то плачу, то я ожидаю, что продукт отобьёт свою стоимость. И Спек Опс её не отбил. Я не говорю уже о том, что половина из всего, что произошло - не вина ГГ, каким бы ужасным, нехаризматичным чурбаном (несмотря на актёра Нейтана Дрейка в озвучке) он ни был. Тема безумия вообще не раскрыта, притом, что у нас есть прекрасный пример в лице сюжета Far Cry 3, в котором Юбисофт (ещё нормальные, не повесточные Юбисофт) достаточно глубоко окунулись в эту тему, с компетентными философскими размышлениями, отсылками на Льюиса Кэрролла и нормальным заключением сюжета, принимающим изменения Джейсона и, главное, не винящее игрока за проблемы персонажа и не сводящееся к тупому, заезженному "IT WAS ALL IN LE HEAD".
Но вообще... Я захожу в игры ВЕСЕЛИТЬСЯ. Я понимаю, что некоторым псевдоинтеллектуалам с СПГС такая концепция может показаться дикой, но для этого игры всё-таки и делались - чтобы в них получать ВЕСЕЛЬЕ. А из этого поделия можно вытянуть только экзистенциальный кризис - настолько оно херово слеплено.

1/10. Отвратительно. Нисколько не жалею, что студия разошлась.


Мой опыт в виде постироничного мема
Мой опыт в виде постироничного мема
По ботам было стрелять достаточно приятно. Не наказывают за убийство мирных жителей, что плюс.Нолан Норт в главной ролиВсё остальное.

+3
Trails in the Sky 1st Chapter
Начало удивительной дружбы.

Скажу с точки зрения человека, который не шарит за jrpg. Игра хороша, но не идеальна (в моём сердце уступает место DQ 11).

Очень понравились - сюжет и персонажи. Проработанная история мира интригует и пробуждает желание изучить каждый внутриигровой источник лора и слушать все диалоги с толком, с расстановкой. Персонажи качественно прописаны и раскрываются постепенно, что поддерживает интерес к ним до самого окончания. Уже эти плюсы для меня сделали 70% удовольствия от игры. Окончание игры (задел интриги на продолжение) оставляет приятное чувство, что впереди ещё большое увлекательное приключение (то что игру разделили на несколько частей оставлю на совести издателя\разработчика).

Боевая система не совсем в моём вкусе. Первые 20 часов игры ещё было интересно играться в разные комбинации кварца, но потом просто надоело и не было ощущения, что это имеет смысл (играл на нормале). Менеджмент экипировки скучный, следить за статами на шмотках неудобно (отсутствуют фильтры в инвентаре). В игре два режима сражений (реал тайм и пошаговый). В чём кайф первого режима, так и не понял. Пошаговый режим сделан качественно, за исключением того, что можно и порой нужно перемещаться(выбирать позиционирование на поле боя, например встать за спиной врага, чтобы получить бонус к урону атаки). Мне не понравилась эта свобода перемещения (слегка раздражало, что надо этим заниматься).

Визуальный стиль приятный, но на любителя (аниме стилистика). Некоторые анимации очень удачные (Тита с базукой, например), остальные просто хорошие.

Звуковое сопровождение нормальное. Музыка не навязчивая, но и не запоминающаяся. Почему-то озвучка странно работает, в некоторых диалогах. Часть персонажей озвучена, другие без голоса, то есть, например, разговаривают 3 персонажа и один из них озвучен другие два молчат (может у меня баг).

Наиграл 77 часов, не жалею, жду продолжение истории. Не могу посоветовать каждому, так как у игры довольно медленное развитие сюжета, а ещё своя специфика на любителя (аниме, гринд, простота визуального дизайна локаций и персонажей).


+4
Numan Athletics

Прошел!

Изначально данная аркадная забава, обретшая сверхпопулярность в Японии в октябре 1993 года, выходила на аркадных автоматах Namco, а именно NA-2.

Дизайн у игры вроде бы неамысловат, однако, требует внимания, реакции и хорошей моторики. Используя всего три кнопки, дизайнеры приудмали аж 8 соревнований в разных странах, среди которых:

— Обычный бег, требующий ритмично долбить кнопки с четкими ритмом и очередностью. На геймпаде такое очень сложно сделать;
— Пальба с перемещением по мишеням, причем чем ближе сбиваешь ее к источнику выстрела, тем больше очков;

— Бросок ракеты с боеголовкой: разбег как у первого соревнования, но нужно вовремя остановиться на отдельную кнопку и вовремя ее отпустить, чтобы кинуть снаряд под нужным углом;
— Похожая на вторую мини-игра, где нужно максимально быстро мочить вылезающих из воды чудовищ. На этот раз без перемещений;

— Ловля поезда на полном ходу и откидывание его как можно дальше. Буквально;
— Соревнование по прыжкам от стен: нужно вовремя нажимать на отскок, чтобы персонаж не свалился со стены и не потерял угол наклона для быстрого прыжка выше;

— Рубля камней на скорость — двумя кнопками долбим для накопления силы и тут же прожимаем третью для разбития камня — на время;
— Прыжки по ниагарским водопадам, где нужно бешено разогнаться, а потом по принципу "блинчика по воде" пропрыгать до другого берега отдельной кнопкой.

И, могу сказать, что это настолько весело, насколько хитро звучит. В компании прям должно залететь за милую душу и я прекрасно понимаю, почему игра получила такую взрывную популярность. А еще она лояльно относится к игроку, постепенно, с каждой монеткой, снижая планку сложности.

Моя оценка: 9 из 10. Играть строго на клаве или аркадном стике. Геймпад можно нахер этой игрой разломать.


+4
Forza Horizon 2
Самая летняя игра

С недавней покупкой Xbox Series S наконец-то удалось закрыть очередной гештальт длиною более чем в 10 лет — с самого первого знакомства ещё на стенде Xbox One в одном известном красном магазине техники.

За прошедшие годы серия претерпела значительные изменения, и по второй части это особенно сильно заметно. Тем интереснее было глянуть, что мы с ней приобрели и что позже потеряли.

В отличие от более новых частей игра сначала погружает нас в атмосферу фестиваля очень красиво снятым live-action синематиком с обратным отсчётом, озвученным голосом неизвестной девушки, который позже плавно переходит в пролёт камеры над побережьем а-ля начало  Test Drive Unlimited 2. Спустя мгновения мы уже едем на фестиваль за рулём новенькой на тот момент Lamborghini с обложки. 

В принципе, у Horizon почти никогда не было проблем с классными интрошками, но именно это почему-то запало в душу и настроило на позитивный «вайб» на всю дальнейшую игру. 

Дополнительно радуют глаз нормально срежиссированные и озвученные на русском языке (!) кат-сцены на протяжении всей игры, а не статичные разговоры двух безэмоциональных болванчиков, как это сделано сейчас. 

Местом действия этой части стали приграничные территории юга Франции и севера Италии. Больше к такому необычному формату карты серия не возвращалась никогда. Пейзажи красивые и разнообразные, но не сказал бы, что при проезде из одной страны в другую они прямо кардинально меняются. Однако местами разницу всё же заметить можно.

В обзоре на  третью часть я уже упоминал, что самой известной «болячкой» старых частей является почти что полное отсутствие разрушаемости окружения. Мозг по старой привычке постоянно норовит срезать через какое-нибудь деревцо или отбойник, быстро возвращающие тебя в реальность, где все эти вещи должны выполнять свою прямую обязанность — быть крепким деревом и отбойником, останавливающим тебя от съезда с дороги.

Прогрессия ощущается логичнее и интереснее, чем в новых частях, хотя, конечно, есть сомнительные истории вроде внезапного дарения тебе топовой Ferrari почти что в самом начале игры после простой покатушки в показательном заезде. Всю остальную часть времени аки бомж (пусть и с Рублёвки) ездишь и честно копишь на покупку каждой новой машины, чтобы позже поучаствовать на ней уже в новом чемпионате. 

Автопарк обширный и разнообразный, но крайне ограниченный в возможностях покупки многих машин, если играть в, по сути, голую версию игры, как это делал я, поскольку все дополнения и кар-паки уже давным-давно сняты с продажи. 

Расстраивает отсутствие многих уже ставших привычными фичей и типов заездов из новых игр, но во времена выхода игры об этом ещё никто не даже не думал, так что в минусы записать не получится. 

Саундтрек толком не слушал, так-что сказать мне про него нечего. В главном меню тема приятная :)

Игра оставила приятные впечатления, и я обязательно вернусь в неё ещё, и не раз!


+1
Violent Horror Stories 2
Вот так нужно делать инди-сборники

Сразу по прохождению VHS, о которой многие узнали благодаря Куплинову, я решил заняться прохождением следующего сборника от ребят из Trioskaz. Во-первых: стоит он 200 рублей за 11 игр, то есть по 18 с копейками за одну. Во-вторых, несмотря на неровность качества первой антологии, каждая игра первого сборника была уникальной, а это уже само по себе интересно.

Не буду долго рассусоливать, перейду сразу к делу:

1) Встречает нас Padishah’s Lady — атмосферный и весьма странный симулятор наложницы в гареме гигантского султана. Наша задача — не умереть, а для этого нужно заслужить его расположение. Весь геймплей сводится простенькой мини-игре: ходим по дворцу, очаровываем прислужниц низкого ранга, затем вместе с ними в команде уже более красивых, затем наложниц и, собрав вокруг себя весь гарем, идем к падишаху.

Похвалить геймплей особо не за что. Честно сказать, после первого дня настигает скука смертная. Но напряжение плотное, особенно когда ближе к концу в дальних уголках комнат появляются трупы недавних союзниц, а самые хитрые жены султана патрулируют коридоры с целью не дать тебе собрать группу поддержки. Короче говоря, артхаус — не самый годный, но интересный.

2) Продолжает куда более интересная Coupon for a Million — квест в духе «выберись из лабиринта». Главный герой участвует в шоу, за победу в котором обещан миллион. Локации намеренно сделаны вырвиглазными, загадки вроде бы не сложные, но таймер заставляет решать их быстро, а скорость чревата ошибками и паникой. Где-то придётся вбивать пароль в заметки старой Нокии (если помните, раньше на каждой цифре было по 3-4 буквы), где-то записывать звуки на диктофон, где-то фотографировать картины.

При этом за героем, чтобы жизнь медом не казалась, гоняется ассистент ведущего. Не сказать, что он хоть как-то мешает: просто тупой медлительный болванчик, который, впрочем, если окажется с вами в одной комнате, выбьет из героя всю его прыть. Опять же, игра вообще ни разу не хоррор, но напряжения и дискомфорта в ней достаточно.

3) Дальше у нас заруганная обзорщиками Heartwood. Мне лично наоборот эта история показалась одной из жемчужин сборника. Героиня, некая Девочка-Мечта отправилась на простенький квест вместе с Рыцарем, Бардом, стариком и парнем в белой рубашке (извиняюсь, имена двух последних забыл). Наша задача — разобраться, почему мы застряли в психоделичном лесу, поймать сигнал сотовой связи, сделать хоть что-то, чтобы выбраться.

Основной геймплей: прыжки по закольцованной локации. Сначала кажется, что лес огромен, но идя в одну сторону неожиданно осознаёшь, что вернулся на старт локации. Со временем мир расширяется: найдя лопату и топор героиня скачет по деревьям почти до алого неба, некогда закрытые пещеры открываются для изучения, а под землей скрываются буквально гигеровские мерзости.

Сюжет, сразу скажу, весь строится на недосказанностях и извращенной логике, которую игрок (да и сам автор) вряд ли сможет понять. Подобную хтонь я обожаю, поэтому жирный лайк.

4) Я был уверен, что вряд ли следующая игра так же хороша. Но нет, The Exit is Inside сумел приятно удивить. Герой просыпается в подвале морга, перед ним холодильник, ящики с трупами, верстак, операционный стол и бочки с кислотой. Задача на сегодня — достать пару кишечников, сердце и лёгкие.

Очевидно, что глубины симулятора хирурга ждать не приходится, но резать тела, вскрывать ребра и откачивать гной из умерших довольно жутковато. Помимо этого присутствуют таймер и менеджмент органов: они портятся. Казалось бы, положи в холодильник, но место там ограничено, так что копить про запас почки не получится. В бочках с кислотой место, кстати, тоже ограничено.

P.S. Посмотрев обзорщиков, понял — многие не выкупили, что вообще делать. Подсказка в названии игры — часто в органах можно найти ключи, гвозди и прочее, что пригодится, чтобы сбежать. Игре не хватает лора, на мой взгляд, но в остальном получилась отличная жутковатая залипаловка.

5) Окрыленный тремя годными историями подряд я с радостью запустил The Village and the Dead. И поначалу показалось, что это ещё одно повышение качества сборника. В глубокой (вероятно сибирской) деревне совершено убийство. Мы в роли детектива приехали расследовать его: снег скрипит под ногами, метель застилает глаза, а жители деревни не торопятся пустить чужака на порог.

Атмосферы тут хоть отбавляй. Помимо нее многообещающе выглядит сбор улик, разговоры с подозреваемыми и доска расследований в духе детективных сериалов с ниточками, ведущими к разным теориям. Но есть одно жирное НО. Даже два.

Первая проблема: графомания. Текст либо написан DeepSeek’ом, либо у автора начисто отсутствует талант к писательству. Вероятно, первое, так как когда я играл в ДНД с нейросетями, замечал, что именно китайский аналог ГПТшки использует нелепые пафосные образы буквально повсеместно.

Вторая проблема: доска расследований используется, пожалуй, только в самом конце. В основном нам предстоит ходить по одним и тем же домам, читать нейросетевые речи, а затем идти по ним снова. Концовка тоже в целом разочаровала.

6) После провала обычно идёт нечто великолепное. You have [x] missed calls, наверное, лучшее, что есть в сборнике. Самая комплексная и большая игра на полтора часа реального времени с интересным геймплеем от одного из создателей Who’s Lila?

Главный герой получил папку с секретными документами ЦРУ о таинственном эксперименте, в котором участвовала его недавно погибшая мать. Мы сидим за столом, перед нами телефон, компьютер, магнитная доска, карта города да и в целом все. Открываем папку — геймовер. Проверяем голосовые сообщения. Друг зовет встретиться, соглашаемся, едем — геймовер.

Самое восхитительное в этом всём: ощущение вариативности и реальности происходящего. Услышав в звонке информацию о шифре, мы можем спустя двадцать минут осознать, на какой номер позвонить, чтобы напугать настырного агента, который нам угрожал. А потом вдруг он приезжает к нам, оставляет кассету с посланием, и запускает цепочку квестов, в которых придётся и искать по звуку железной дороги, где находится нужный мотель, и гуглить старую фабрику, и вести друга по телефону и карте вслепую.

А затем лазить по даркнету, вовремя закрывая жалюзи, и искать кодовые слова. А затем нам раскроют сюжет, достойный как минимум большой статьи SCP, а как максимум хорошей книги. А затем…

Короче, это офигенная игра. За 18 рублей, напоминаю.

7) Ну, после хорошего идёт плохое (или спорное), не так ли? Coin Locker Baby — неприятный психодел про абортированного младенца. Выглядит и играется дискомфортно: медленно ползаем по вентиляции, говну, крови и частям тел. Больше ничего сказать по игре не могу, а концовка просто выкинула меня на рабочий стол. Артхаус в не лучшем его проявлении.

8) Дальше коротенькая Down the Stairs. Это, если говорить напрямую, вообще не относится к хоррорам, хотя за концепт я ставлю жирный лайк. Играем за бабушку с прогрессирующей деменцией: выполняем повторяющиеся действия. Надеваем очки, чистим зубы, готовим кофе, играем в 2048 на телефоне и ждем звонка дочери.

Со временем смысл игры теряется, рецепт кофе забывается, а дочь за дверью стучит, пока мы ждем её звонка. Для меня, человека, чья бабушка умерла, забыв, кто я, двоюродная бабушка сбегала из дома, добиралась до вокзалам, пытаясь уехать обратно домой на поезде — это болезненно и сильно. Я в игры играю не для того, чтобы ловить депрессию, поэтому вряд ли перепройду.

9) Осталось всего три. Загрустил, пока писал про предыдущую игру. Hi, What’s Your Emergency не менее тяжелая штука, хотя и с юмором. Коротко, это симулятор ребенка, пытающегося вызвать службу спасения, пока в комнату ломится отчим с намерениями выбить дух из мальчика.

Саспенс достигается двумя простейшими вещами: стуком в дверь и полоской её прочности. Наша задача — пробиться сквозь десятки саркастичных ответов 911, которые по большей части предлагают самому решить проблему. Баррикадируемся, тыкаем кнопки, не забываем дышать, чтобы не словить паничку, судорожно ищем адрес дома на карте, паспортные данные, номер банковской карты.

В финале разработчик пишет, что прошел через подобное сам. За счёт этого игра ощущается более личной, хотя шутки службы спасения, конечно, снижают общее напряжение.

10) Strike from the Skies — финальный бриллиант антологии. Казалось бы, простенькая игра про наводчика артиллерии, который из бункера передает координаты противника азбукой Морзе. Воет сирена, на карте появляются всё новые красные точки, которые передвигаются всё ближе к командному пункту.

Игра вообще не жуткая, но опять же, я уже привык, что здесь хоррора в целом особо нет. Куда интереснее здесь лор: на стенах бункера висят пропагандистские плакаты, оставшиеся от армии противника. На них мы изображены, как чудовища, и артиллерист в момент недолгой передышки замечает, что неизвестно, с кем мы воюем и за что. Убиваем ли мирное население, или всех эвакуировали.

Атмосфера максимально приближена к повести Леонида Андреева «Красный Смех», всем желающим рекомендую ознакомиться. Хотя концовка у игры, на мой взгляд, подслита.

11) Ну и напоследок крепкий середнячок: Deadman’s Hand: Hold’em. Нуарный покер в подпольном баре. Не совсем понял, что именно она делает в VHS, но ругать её не за что: играем в покер, а проигравших по прихоти владельца турнира придется убивать.

К сожалению, после великолепных игр воспринимается она серовато: куда больше впечатлений она оставила бы где-нибудь в начале сборника. Из неоспоримых плюсов: арт, неплохая озвучка и вариативность концовок. Ну и диалоги довольно забавные, но напряжения слишком маловато.

Итог: вторая часть антологии получилась в разы лучше, многие игры хотелось бы видеть полноценными проектами. Надеюсь, что третья часть (и Susser Tod, 12я игра, обещанная в DLC) не заставят себя слишком долго ждать.

Большое количество проектов точно позволит каждому найти что-то своеНекоторые игры вызывают кучу эмоций, некоторые наваливают лора, некоторые психоделаЕсть как минимум три бриллианта. Если не играть в остальные - каждый будет стоить по 60 с лишним рублейИногда артхаус слишком артхаусныйЕсть одно дикое разочарование - игра про убийство в деревне

+2
Replaced

Разработчик всей душой ненавидит людей и их свободное время. Игра постоянно тянет время, заставляя тебя неспешно идти по десятому коридору, толкать ящик туда-сюда или ходить по мелководью. При этом зачастую непонятно, в какую сторону вообще идти, почти нет ничего такого, что помогало бы в навигации. Если же ты торопишься пройти какой-то сегмент, то очень быстро поймешь, что игра такое не одобряет, поэтому откидывает тебя на неудобную кт и заставляет заново идти по коридорам, смотреть катсцену или бить толпу мобов.

Паркур очень медленный и неуклюжий, поначалу даже приходится привыкать к внешнему виду всяких зацепов. Но не бойтесь, игра уже слышит ваши мольбы - все объекты в дальнейшем будут вымазаны в желтой краске, дабы никто не потерялся.

Боевка вроде неплохо, но затем нам кидают неуязвимых противников, на которых будь добр отвлечься, бросить все дела и пойти стукнуть по ним киркой, а иначе они будут магнитить твои удары в себя (не распространяется на удары киркой). Или противников, которые уклоняются от твоих атак, и ты должен встать и ждать, пока не появится возможность контратаковать их не 1, не 2, а аж 3 раза (отдельное спасибо за лейт гейм врагов, которые из-за хп требуют так сделать дважды). При этом ближние и дальние атаки врагов стакаются, поэтому часто ты, отбиваясь от одного, будешь получать по затылку палкой, пулей или гранатой от других.

При всем этом игра выглядит отменно, имеет хороший саундтрек, также постарались с анимациями в целом, сюжет не самый плохой, но и не самый хороший, но этого недостаточно, чтобы покрыть все ее минусы

ГрафикаСаундтрекАнимации бояВсе остальное

+1
Assassin's Creed: Shadows
Гриндилка

Это не игра даже, а скорее гача, где тебе нужно выполнять однотипные задания. Как обычно у юбисофт все хорошо с графикой, дизайном, но геймплей продолжает деградировать и после довольно успешной, на мой взгляд, структуры вальхаллы, здесь мы видим будто халтуру, которая еще и не награждается. Сравнение лоб в лоб:


Вопросы 
Вальхалла: за знаками вопросов скрывались ценные ресурсы, сеты брони, важные локации 


Шэдоус: за знаками вопросов скрываются места, где тебе нужно нажать кнопку Е или чего хуже QTE (что я вырубил нахрен) и в 10% там что-то стоящее
В вальхалле точки обзора открывают карту, здесь же точки обзора открывают точки обзора, а для карты будь добр на своих двоих. Смысла в точках по сути уже и нет с появлением ПЛАТНЫХ путей перемещения в виде КАЦАГУРЫ или как там ее. 


Сюжет, в целом, с неплохой завязкой, но все убивается об стену из списков убийств, где ты уже не понимаешь ничего. Если в вальхалле объяснялся мотив каждого местечкового злодея из списка и ты видел за что его убить, чувствовал, то здесь это пару заданий, где просто говорят "ну вот он такой плохой" и ты приходишь его убивать. В среднем на каждого из списка дается ну час максимум и больше можно набрать только если тупить. Сюжет играбельных персонажей интересен, у них свой характер, но на игру это почти никак не влияет. Амбиции персонажей сомнительны, а идеалы и того подавно (по ходу игры мы будем помогать всяким там бандюганам триадам и прочей ереси ВО ИМЯ СПАСЕНИЯ ЯПОНИИ УРА УРА).


Система стелса кж очень легкая. Она прощает все ошибки. Основная боевка посложнее, но немногим. Из минусов придется затыкивать врагов, они будут тревогу поднимать, будет спавн жирничей, так что ясуке неиграбелен в нормальном понимании всю игру кроме сюжетки. Стрельба в любом из проявления будь то лук или ТЭППО очень пресная и я сразу все выкинул. Уровень гта сан андерс не иначе. 


ВИШЕНКА - СИСТЕМА ЗАВЛЕЧЕНИЯ ИГРОКА В ПРОЦЕСС (ГРИНД)
Левелинг, который не влияет вообще ни на что. Серьезно. Попробуйте. Уровень врагов на заданиях и локациях будет подстраиваться под уровень вашего лучшего снаряжения в инвентаре, так что даже если вы возьмете на 30 уровне все шмотки 1, то задание сделает всех 1 уровня. Но прокачиваться надо, а для прокачки нужно начать в игру тайкун под названием менеджмент логистической компании. Лазутчики здесь - доставка, которые доставляют помеченные ресусры. Для гринда на все хотя бы легендарное снаряжение нужны десятки тысяч ресурсов и сотни тысяч золота, на что, конечно, нужно тратить время и зачищать все. Вот бы все было быстро и ресурсы сразу шли на базу... НЕТ УЖ! ждем смены времени года, когда ДЖАПЭН ДЭЛИВЕРИ заберет все. Если посчитать сколько уже лет прошло с момента начала сюжета и до последнего босса, то в целом лет так 130 происходит действие игры. Крч гринд скучный и однотипный. Пойдет только изысканным ценителям робитизированной зачистки карты ради чувства завершенности. 


Накрутил я ради эксперемента деньги и ресурсы читом, чтобы посмотреть сколько же надо на все и не сгореть от гринда, так вышло примерно по 30к каждого ресурса на все улучшения и около 100к золота. А ведь эти улучшения закрывают от вас игровые возможности). 


Древо перков тоже полное г. Для изучения всех перков и наслаждения полноценной игрой уйдет, внимание, около 400 очков на каждого персонажа отдельно. 400 очков. Я вообще не уверен что это реально без читов. Да, может это сделано в угоду определнным сборкам и рпгшности, но лично я не люблю играть даже в эндгейме за персонажа, которого все пинают. 
Таким образом это был хороший задел, который опять разбился об юбисофт КВЭБЭК.


Ах ну да и оптимизация.... Форсированная трассировка лучей это вам не хухры мухры. Еще бы эти лучи выглядели лучше, чем обычное освещение в вальхалле. Об тени на максималках порезаться можно. 


По итогу, ценя свое время, удалил данное произведение и оставил его до времен, когда грянет конец света и интернет будет отключен. Буду с генератора компьютер запускать и играть в эту игру, чтобы убить время. Часов эдак на 300 гринда потянет. Эти игры спасут нас, когда все сгорит!

Графика и окружение Зачистка замков 50 на 50, но после 5 уже становится скучно и тягомотноГробницы КофунСвятилищаХрамыКудзи-кириСкрытые тропыКата Конная стрельбаСуми-эОптимизацияБездарно слитый сюжет, хотя завязка обещала быть интересной (правило 2х часов) ГриндЛевелингБезумно мало хороших и аутентичных сетов брони, оружияБОГ ТЫ МОЙ СЕТЫ ЗА КРЕДИТЫ ХЕЛИКС ЭТО РАЗВЛЕКУХА ДЛЯ АУДИТОРИИ 12 ЛЕТ ЕЙ БОГУВладенияТочки синхронизацииПрокачка своего микроселаБольше 500 сундуков Нераскрытые персонажи (почти все)

0
Black Future '88
Яркая красивая вспышка, за которой ничего не скрывается

Не знаю, почему я, не особый любитель рогаликов, зацепился за этот: возможно, неоновые лучи, возможно, ретровейв в саундтреке. Но в целом я даже остался доволен, ведь обожаю платформеры, а когда к прыжкам и рывкам добавляется стрельба — тем лучше.

Завязка у Black Future ‘88 простая: влетаем на поезде в башню злобной корпорации (честно, может быть это не корпорация, сюжет тут есть в начальном ролике, который я один раз посмотрел и сразу же забыл, настолько он тут необязателен). В сердце у героя запущен механизм самоуничтожения через 18 минут, и за это время нам нужно подняться по четырем районам, перебить сотни роботов, нашпиговать свинцом боссов и грохнуть наконец хозяина башни.

Очевидно, что первые забеги придётся умирать, с каждым разом заходя всё дальше. Я в целом не сильно страдал: управление ощущается на кончиках пальцев. Прыгать получается именно туда, куда хотел, рывок позволяет проходить сквозь пули невредимым, но вот урона поначалу не хватает. Постепенно с открытием новых пушек, магазинов и усилителей эта проблема отпадает.

Но, к сожалению, после мало-мальски годной прокачки пропадает и интерес к игре. Четыре босса в целом не отличаются неожиданными паттернами поведения, а каждый раз убивать одно и то же радости нет. Финальный босс чуть поинтереснее в плане масштабности атак, но его разгадать можно за пару траев. Вот и выходит, что адреналин отпускает, игра удаляется и забывается навсегда. А жаль, интересный сюжет и большая вариативность пошла бы ей на пользу. Потому что арт, саундтрек и дизайн в целом офигенные.

Рекомендую любителям экшн-рогаликов — пять-шесть часов веселых пострелушек вам обеспечены. Возможно, даже больше: после победы петля запускается снова с усложнениями и уменьшенным временем. Но мне такой постгейм уже неинтересен: жизнь короткая штука.

Красивые пикселиМузыка атмосферная, добавил в плейлистГеймплей четко выверен, играть приятноБольшая вариативность пушек и прочих усилений (иногда проклятых)После прохождения становится скучно, а игра коротковатаСюжета нет, хотя в киберпанке чаще всего он играет не последнюю рольБоссы слишком простые


+2
Hogwarts Legacy
кал в конфетной обертке

самая скучная и душная сюжетка, которую я когда-либо проходила. даже отвечая неписям в наиболее негативном ключе, всё равно это будет максимально соевый диалог и никак не повлияет на мир в целом

красивый мир, хогвартс и тдфанаты повестки схаваютмаксимально унылые неписи и скучнейшие диалоги с заданиями

+4
Resident Evil Requiem
Тот же классный Resident, но со слабой историей

Resident Evil Requiem - хорошая игра, хотя бы потому что она увлекает своим игровым процессом невероятно сильно. За 10 часов игры мы успеем побывать во множестве интересных локаций, поиграть за двух персонажей, геймплей которых максимально друг от друга отличается, а кол-во встречаемых событий в игре дадут ощущение того, что ты в игре потратил куда больше времени, чем 10 часов. В общем геймплей RE снова на высоте, впрочем как и всегда.

Однако, история игры мне показалось очень слабой, да и все что касается диалогов и взаимоотношений между персонажами. Сюжет игры получился немного скомканный и не совсем логически понятный, наверное поэтому разработчики нам дают в конце игры прочесть отчет всех происходящих событий в мире игры, чтобы история как-то устаканилась в голове у игрока. А персонажи просто очень мало как-то взаимодействуют друг с другом, чтобы было интересно следить за ними. Если взять в качестве контрпримера ремейк четвертой части, то там все на голову выше: взаимоотношения между Леоном и Эшли от мнительности переходят в симпатию и взаимовыручку, а отношения между Луисом и Леоном также растут из полного недоверия, но достигают пика трансформируясь в настоящее товарищество. А чего стоят совсем недолгие столкновения Ады и Леона, в которых одновременно сквозит и сильная привязанность друг другу и серьезное подозрения Леона в новом предательстве Ады. Но к сожалению ничего подобного нет в Requiem (разве что было интересно следить за Грейс и Эмили, но этого было очень мало). Так что история игры оставила очень смешанные ощущения, хотя Capcom могут создать хорошие и интересные сюжеты, но немного как будто недожали. 

Также хочу отметить, что на основном прохождении игра не заканчивается. Игроку открывается новый режим в духе роуг-лайт за Леона, в который я залип и пока не планирую заканчивать играть, а также появление безумного уровня сложности для прохождении основной кампании, который можно пройти с купленными дополнительными бонусами в виде нового оружия, которого не мало, и в котором Леону сразу будет доступен магазин с оружием. В общем у игры высокая реиграбельность и это классно.

Подводя итог, хочется сказать, что это очень хорошая игра с захватывающим игровым процессом и простым сюжетом. Игру точно не стоит пропускать, так как она может подарить вам массу новых впечатлений всего за небольшую продолжительность игры.

Игровой процессВизуал (Раккун сити просто тащит)Атмосфера (мрачного особняка с жуткими завываниями зомби или ощущение полного запустения и покинутости в Раккун-сити)Высокая реиграбельностьесть ЛеонСюжетнет Ады

+2
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Мне понравилось демо и я решил купить полную игру.

К сожалению, я остался разочарован. Демо показывает все лучшее, что есть в игре.

Если говорить предметно, то Эллиот - клон двумерных Зельд. Проблема в том, что там, где Зельды берут выдумкой и интересными подземельями, Эллиот пасует и растягивает хронометраж игры самым банальным и скучным сюжетом, который можно себе представить. При этом, механики из Зельды в нем выполнены попросту плохо.

Я проходил игру на стандартной сложности. У Эллиота есть несколько типов вооружения и пяток разных магий. В Зельде подземелья строятся на использовании различных предметов и способностей. Каждое подземелье это в каком-то роде головоломка. В Эллиоте такого нет. Большинство магий и оружий в игре применяется 2-3 раза (в основном при получении). Все подземелья довольно одинаковые. Зачищать их скучно.

А помимо сюжетных подземелий есть еще и вторичные. Ситуация с ними такая же. Во вторичных подземельях можно собирать оружие лучшего качества и увеличение хп-бара. На нормальной сложности все это не нужно, за исключением одного момента, о котором я скажу позже.

Сюжет в двумерных зельдах, обычно, довольно лаконичен и не сильно отвлекает от процесса. Здесь же игра ориентирована на сюжет, в ней много диалогов и катсцен. Увы, при том, что игра построена на путешествиях во времени, она не может выдать ничего, за что ее можно было бы запомнить. Это самый банальный, пресный и откровенно детский сюжет. В игре нет никакой интриги, абсолютно все сюжетные ходы становятся ясны моментально.

В игре есть три концовки. Плохая получается за 6 часов геймплея. Хорошая за еще примерно час (нужно во вторичном подземелье найти клинок). Настоящий финал требует множества действий (я посмотрел его на YouTube, потому что больше не хотел в это играть) и после него сокрыто еще несколько часов геймплея. Однако, я не знаю, как узнать о том, что необходимо делать для его получения. Возможно, информацию дают сайдквесты, но я их не делал, потому что награды не стоят потраченного времени.

По итогу, возможно, эта игра понравится детям. Местный сюжет может занять чадо, но вряд ли будет интересен кому-то старше. Геймплейно эта игра настолько плоха, что перед финальным боссом есть ре-файт с 4 предыдущими боссами. И это не говоря о том, что и по ходу игры есть ре-файты. Да, с контентом все настолько плохо.

Единственный запоминающийся плюс это милейший ребенок-феечка, которая комментирует продвижение по игре. 

Зачем играть в это даже ребенку, когда есть множество 2D Зельд - я не знаю. Эта игра - плохой клон. Она не стоит своих денег и она не заслуживает тех оценок, которые ей поставила пресса.


+3
God of War: Ghost of Sparta

Безумно крутая игра

Бросил только потому что пираты залили кривую версию и в одном месте тупо не получалось пройти

12/10


+2
P.T.

Не понимаю почему вокруг этой демки столько шума.

Через 20 минут после запуска она меня просто задушила однотипными коридорами.понимаю что это фишка игры но здесь ее интересно не обыграли

Чистое имхо

0,5/10

В полноценную игру я  наверное никогда бы не заходил


+2
Penumbra: Black Plague

С серией «Penumbra» случилась весьма занятная драма, которая едва не погубила её сразу после выхода «Penumbra: Overture». Так уж вышло, что между разработчиками из «Frictional Games» и издателем «Lexicon Entertainment» пробежала чёрная кошка. По слухам, причиной разрыва между командами стали деньги: издатели буквально отжали у разработчиков все кровно заработанные с продаж игры средства. Нетрудно догадаться, в каком отчаянии оказалась команда «Frictional Games», но им на помощь пришёл новый издатель в лице «Paradox Interactive», который пообещал честную сделку без грабежа, а взамен попросил лишь одно: вместо трилогии сделать дилогию. Да, если кто не в курсе, «Penumbra» изначально задумывалась как полноценная трилогия, но в итоге «Black Plague» вместила в себя нарративный материал сразу сиквела и триквела.

В оригинальной «Penumbra: Overture» главный герой игры Филипп Лафреск, получив набор бумаг и писем от своего покойного отца Говарда Лафреска, движимый обычным человеческим любопытством, отправляется в таинственную точку где-то в глубинах Гренландии. Там он находит заброшенную шахту, которая встречает своего гостя зловещими монстрами. Пройдя через все местные ужасы, Филипп добирается до места, указанного как Убежище, и, проникнув за его гермодвери, вместо долгожданных ответов получает удар по голове. Собственно, «Penumbra: Black Plague» начинается практически с того момента, на котором закончилась «Overture»: Филипп приходит в себя и, понимая, что так называемое Убежище не совсем безопасно, продолжает своё путешествие уже в новой локации — научно-исследовательской станции, где традиционно для жанра ужасов, всё, что могло пойти не так, пошло не так.

«Frictional Games» не стали изобретать велосипед и оставили геймплей «Black Plague» аналогичным оригиналу: нам предстоит исследовать запутанные коридоры и решать головоломки. Однако есть одно новшество — у Филиппа больше нет оружия: ни молотка, ни кирки, ни взрывчатки. Будем честны: боевая система в «Overture» была неуклюжей, а когда игрок, наконец, вырабатывал тактику борьбы с врагами, то местный экшен просто губил всю атмосферу проекта. Теперь же при встрече с опасностью остаётся полагаться на прятки в тёмных углах и скорость ног героя, если вдруг враг заметит игрока.

Новые противники в «Black Plague» выглядят более колоритно и пугающе, ибо теперь нас будут преследовать жуткие человекоподобные мутанты. Однако от бестиария первой части разработчики не стали отказываться и пару раз мы вживую встретим старого знакомого гигантского червя, который здесь ещё и выступит в роли мини-босса, а пауки и собаки-зомби переодически будут напоминать о себе в галлюцинациях главного героя. При всём этом «Black Plague» не пытается пугать скримерами, так как весь местный ужас здесь генерируется в первую очередь за счёт тягучей атмосферы, великолепной работы со звуком и хорошо переданного ощущения лёгкой клаустрофобии. Вишенкой на этом пугающем торте становится липкое чувство надвигающегося лавкрафтианского безумия, которое растёт с каждой минутой и достигает своего апогея в финале. Ну и не стоит забывать про саундтрек композитора Микко Тармии, без музыки которого уже просто невозможно представить обе части дилогии.

За нарратив игры можно не беспокоиться, так как разработчики весьма грамотно закрыли все накопившиеся к сюжету вопросы. В «Black Plague» достаточно персонажей, которые активно двигают повествование вперёд, что особенно важно для игроков, уставших от бесконечных записок с контекстом происходящего (хотя полностью от них так и не избавились). Появление таких колоритных героев, как доктор Амабель Свансон или того же Кларенса, оживляет нарратив и добавляет сюжету большей эмоциональной динамики. Особенно хорошо выделяется именно Кларенс — ироничный, язвительный и непредсказуемый голос в голове главного героя, присутствие которого добавляет сюрреализма и психологического давления, которое здесь работает пострашнее любых монстров. На этом фоне взаимодействие Филиппа с Томом «Рыжим» Редвудом из «Overture» кажется менее выразительным.

Пусть изначальный замысел с трилогией у «Frictional Games» так и остался нереализованным, дилогия «Penumbra» оставляет за собой весьма сильное впечатление, а «Black Plague» в целом уверенно справляется с ролью продуманного и цельного сиквела, который, улучшив нарративную часть и забыв про неуклюжую боёвку, избавился тем самым от слабых сторон первой части. В цельной связке обе игры воспринимаются как крепкий фундамент для будущих проектов студии, но и сами по себе они действительно достойны внимания искушённых игроков.


+4
Ninja Gaiden II
Любимый экшен

Относительно недавно решил перепройти игру из-за того, что выяснилось, что мой компьютер вполне в состоянии вытянуть эмулятор Xbox 360, до этого играл на оригинальной консоли, которая и так изживала свои последние дни (просто чтобы вы знали, даже дисковод нормально не открывается, постоянно приходится использовать для этого костыли). Пройти игру на ПК оказалось праздником, хотя в итоге доигрывал я с сильной усталостью, но в этом есть и вина того, что игру я так-то переигрывал и постоянно играл в Сигму с блек модом, так что от Гайдена я сильно устал.

Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился.
Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился.

Ниндзя Гайден мне нравится, как наверное и всем, в первую очередь боевой системой, и в целом мне больше и не надо, но, проведя в игре больше времени и смотря непропускаемые кат-сцены (опять...), я как-то и ко всему остальному привязался, у сюжета какая-то изюминка да есть, музыка атмосферная, а графика на мониторе выглядит как-то даже лучше, чем на телике. Однако это всё индивидуальный случай, если вам не понравится боёвка, то 100% не понравится и сама игра, а бои здесь могут быть непривычными, открою тайну, гайден не такой сложный, как говорят люди, всё, что нужно сделать, так это привыкнуть к боям, к мувсету героя и противников соответственно, я не то чтобы хороший игрок, однако, поняв все основные механики, все трудности в прохождении игры исчезли, хотя, не отрицаю, что и это может быть лишь индивидуальный случай, хотя в этом я сомневаюсь, ещё в первом гайдене мне хватило закрепить боёвку на первом уровне и дальше без проблем пройти игру.

В игре довольно много оружия и всеми ими приятно пользоваться, ну почти...
В игре довольно много оружия и всеми ими приятно пользоваться, ну почти...

Однако, несмотря на то, что база боевой системы действительно крутая, в игре просто тонна других проблем. Сам Рю ощущается каким-то вязким, не знаю, просто ходить за него не очень приятно, возможно, на это повлиял инпут лаг эмулятора, хотя я не помню, чтобы на 360 и в Сигме герой ощущался как-то иначе. Но вот что точно не является проблемой эмулятора, так это автонаведение, Рю автоматически атакует того, кто ближе к нему, на последнем боссе в 12 главе меня это жутко раздражать начало из-за того, что Рю переключался на подсоса вместо босса. Помимо этого есть куча гумозных боссов, есть как просто неприятные в виде гигантского скелета, чьи захваты длятся неоправданно долго, а также босса-червя, который едва даёт время себя атаковать, а есть боссы, которых всем сердцем ненавидишь, или, другими словами, боссы, в которых нужно стрелять из лука. Хотя обычные боссы очень лёгкие, комбо X X Y у Lunar Staff наносит достаточно большой урон за короткое время, чтобы не беспокоиться о них, хотя что бесит, так это то, что часть механик на некоторых боссов не работает, то есть использовать акробатику во время боя с ними смысла нет, ласточка урон не наносит, даже Геншина в Изуна дроп не поймать, хотя в Сигме это можно сделать, если поймать тайминг.

Эти слова обрадуют любого мужчину...
Эти слова обрадуют любого мужчину...

В целом все подобные бои с боссами работают по принципу Дарк Соулса, атаковал-уклонился-атаковал-уклонился, но обычные бои — самый смак, натуральное месилово. На Path of the Warrior бои достаточно сложные, чтобы не умирать со скуки, но при этом довольно легкие и проходимые, но, в общем, нормальные, просто нормальный уровень сложности, поэтому да, на пути война можно получить удовольствие, лишь привыкнув к мувменту и всяким фишкам по типу того, что взрывные сюрикены можно без проблем блокировать, того, что изуна дроп и добивание дают кадры неуязвимости и т. д. Обычные бои это самое мясо игры, очень сочный импакт от ударов, обязательно ещё буду перепроходить, так как драться в игре мясо, так ещё и игра про ниндзя, а я ниндзя очень люблю. Через годик, а может, и меньше, поиграю в Black версию, я думаю, будет намного лучше, но даже оригинал для меня 10/10, закрывая глаза на некоторый гумоз, но на высокие уровни сложности я не попрусь, я слишком казуал для этого. К камере, кстати, вопросов нет, никогда с ней трудностей не испытывал.

Боевая системаНиндзя в главной ролиDragon Sword, Lunar Staff, Kusari-Gama, Vigoorian Flail, Eclipse Scythe и Dragon's Claw and Tiger's FangFalcon's Talons и TonfaНекоторый гумоз на боссах

+2
E.Y.E.: Divine Cybermancy
Скрытый гем, который я не осилил

К сожалению это дикий неиграбельный кусок который хочет быть киберпанком, а на деле является очень нишевым проектом, о котором уже все забыли. У разработчика который сделал это недочудесную игру на движке сорс в принципе отсутствует доля меры адекватного интерфейса и управления которое необходимо менять в игре, чтобы просто начать играть, мне кажется это уже красный флаг.

Если играть, то только в мультиплеереУжасный интерфейс

0
Go Home Dinosaurs!
Вот так и вымерли динозавры

Типичный представитель Tower Defence, строим разные башни, сносим волны самых различных динозавров, коих очень мало, с учетом того, что уровней в этой игре как раз достаточно много - вывод, вызывает скуку уже после первого мира.  Самая главная фича - это наподобие тетриса, раскладывать башни рядом с тропинкой, по которой идут наши враги. Все башни имеют различные фигуры (как в тетрисе), а места на самом поле очень мало, обновлять башни нельзя, игра вынуждает тебя ошибаться и максимально странно, самым неэффективным способом, их ставить. Суммарно это все только раздражает и хочется забыть об этой игре как можно скорее.

Ну хоть кто-то поест барбекю на огне из диноМало разнообразных динозавров и башенБанально скучноНету адекватных апгрейдов
1 2 3 4 5 ... 1678 1679
из 1 679 страниц