ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Time Loader
Порой беру на раздачах игры с карточками (ну, вы сами понимаете), но по скриншотам игра показалась интересной. Оказалось, так и есть.

Непродолжительная игра, где мы играем за робота-машинку, который создан для предотвращения трагедии в прошлом. Вы всё правильно поняли, мы путешествуем во времени, причём не один раз (а целых три!).

Управление в целом нормальное, машинка не застревает из-за своей умной конструкции, которая проворачивается. Механика подбора и бросания предметов кривовата, но с этим можно жить. В процессе прохождения будем обрастать новыми механиками по типу отвёртки, паяльника, пружин для высокого прыжка и так далее. Все механики понадобятся для сюжетного продвижения (кроме самой последней). Каждое использование сопровождается анимацией, будто мы смотрим на действие под лупой. Особенно мне понравился хватающий гарпун. Сама машинка подметила, что она как паук, и я согласен!

Препятствия завязаны на физике, сама машинка тоже имеет инерцию. Каждая поверхность, по которой мы проезжаем, сопровождается характерными звуками пластика, железа, дерева и так далее. Почти всегда мне было кристально понятно, что делать, но два раза потупил.

Так как мы имеем дело с прошлым, нам можно взаимодействовать с некоторыми предметами. Позднее это будет выливаться в последствия. К примеру, открыли солнце для хиленького цветка из чердака - оно хорошенько вырастет.

Внешний вид приятный. Всратая кошка вам точно понравится. Катсцены покадровые и просто отражают суть происходящего.

Не знаю, будет ли сюжет для вас банальным, но мне было интересно за этим наблюдать. Одним летом мальчик по случайному стечению обстоятельств упал с домика на дереве и стал инвалидом, неспособным ходить. Он вырос и создал специальную машинку, а также машину времени, чтобы изменить прошлое. Ну а дальше сами всё увидите.

Всего здесь 4 концовки, ведь будущее можно сделать по-разному.

Музыка конечно здесь была, но мне она показалась никакой, скучная. На моменте затупов даже в сон вгоняла.

Отдельное спасибо разработчикам за то, что не заставляют долго и нудно идти обратным путём, эти этапы пропускаются. Игра проходится полностью за 2-3 часа. Надоесть не успевает, интригует сюжетом и просто приятно играется. Как оказалось, игру сделали наши слоны, так что желаю им только успехов!

А по поводу прошлого могу подискутировать. Его не изменить, а если бы была возможность, то оно того не стоит. Всё-таки все мы - продукт наших взлётов и падений. Если что-то изменить, то это будете уже не вы. Я не верю в судьбу, а также во что-то всевышнее. Всё происходящее в этом мире - влияние тех или иных людей и переменных. Если делать всё нормально, то всё нормально будет. Но как это объяснить миллиардам человек?

приятный геймплей с физикой и инерциейинтересный сюжет про путешествия во временикрасивая картинканепродолжительная игра, которая не душит бесполезным бектрекингом (если не брать в расчёт то, что вся игра происходит в одном доме)необычная перспектива для VR-игрыскучная музыка
Сегодня

0
Dead Space (2023)
Стандарт для римейка?

Короче говоря, потрясающая игра, на мой взгляд, золотой стандарт того, как должны создаваться ремейки.

НО: я не играл в оригинальные игры Dead Space и поначалу скептически относился к этому типу игр в целом, так как не люблю фильмы ужасов, а тем более игры ужасов. НО я видел несколько видеороликов о ремейке и мне понравились визуальные эффекты, которые может предложить эта игра, и я купил её со значительной скидкой, поэтому решил попробовать.

В первый вечер я быстро бросил игру (играл ночью и было страшновато), но на следующий день попробовал поиграть немного раньше и меня затянуло.

В целом — серия ремейков Dead Space обрела нового поклонника, с нетерпением жду переосмысления других частей этой игры.

Визуальное оформление превосходное, очень впечатляет мелкими деталями (фонарик отражает свет и размывается на окнах и экранах);Интерфейс — он идеален... просто идеален. Это то, что вы используете каждую минуту, но это не нарушает ваше погружение;Сложность — независимо от того, насколько улучшен ваш Исаак, ощущение борьбы за выживание на обреченном корабле остается постоянным, боеприпасов и ресурсов едва хватает. Как раз то, что нужно, чтобы поддерживать напряжение.Звуковые эффекты — в наушниках воспроизводятся крики, треск, сердцебиение и глухие звуки механизмов — это единственные звуки, которые вы услышите на этом мертвом корабле. Также отличная озвучка актеров;Сюжет — мне не удавалось избежать спойлеров все эти годы (и 2-я и 3-я игры сами по себе являются спойлерами), но я не знал никаких подробностей об игре, только общие сведения. Во время игры вы чувствуете, к чему все это ведет, но поворотов сюжета предостаточно. Возможно, те, кто знаком с оригиналом, со мной не согласятся, но для первого опыта — у меня не было проблем.Атмосфера - просто космосс и не важно что тут элемннты хоррораРимейк сам по себе - знаю что тут некоторые штуки из оригинала были переработаны, но они так тут органически вплетены, что даже не представляю как можно по другомуюСюжет (чуть, чуть) - с первого раза всю историю и не понять. Кому то это может и не понравится.
Сегодня


0
Final Fantasy Crystal Chronicles
Ламповая Финалка

Сначала стоит отметить, что из фф мне понравилась только 12 и Кристалл Хрониклс соответственно. Ни 7, ни 16, ни 5, ни 10 мне не зашли в полной мере, даже не знаю почему, JRPG мне близки, к сюжету я не придирчив, ненависть из-за "овехайпа" к финалкам я не испытываю, в общем, я продолжу искать части серии, которые мне всё-таки понравятся.

Толкаем-толкаем...
Толкаем-толкаем...

Боевая система здесь достаточно проста, но от игрока требуется учить фрейм-дату, не совсем, конечно, фрейм-дата, просто ассоциации такие XD. Грубо говоря, нужно высчитывать, когда остановить комбо, чтобы быстро восстановиться и убежать от атаки. Заучить движения противника для этого просто, достаточно одного боя с ним, и ударить он тебя вряд ли сможет. Само комбо состоит из трёх ударов, которое нужно нажимать ритмично в определённый, но очень лёгкий тайминг, машининг только сбросит его.

Но я хочу атаковать тебя...
Но я хочу атаковать тебя...

Ещё есть магия, удерживаешь кнопку, и магия заряжается, после чего целишься в противника и бьёшь его, заряженные атаки работают также, но магию можно соединить между собой, две одинаковые стихии образуют более сильную её версию, а две разные стихии образуют gravity, которое спускает летающих врагов с небес на землю. Блок в игре уменьшает урон, однако персонажи расы Selkie, за которую я играл большую часть времени, получают при блокировании временные инвули, в тайминг попасть сложнее, но всё ещё просто даже в пылу боя. Я настоятельно рекомендую пощупать все расы и выделить для себя фаворита.

Вот они, танцульки подъехали
Вот они, танцульки подъехали

Единственное, к чему могу придраться в геймплее, так это к исследованию, оно здесь приятное, однако порой игра требует не самых очевидных действий и гринда. Как пример, один из данджей на пятом году, игроку встречаются плиты, на которые, если встать, они светятся, если уйти с них, они начинают светиться ещё сильнее, рядом бесконечно спавнятся враги с магией, и вроде как нужно, чтобы они кастанули магию на плите, которая сильно светится, но я не уверен, так как срабатывало это через раз. Касаемо гринда - данджи нужно будет перепроходить по нескольку раз, иначе прям совсем душно будет, я проходил почти все данджи по 2 раза, и мне всё равно было душновато, начинаю с 4 года, мне давно от игр не приходилось делать перерыв из-за усталости, а это менее чем за 10 часов, на секундочку. Хотя я не отрицаю, что если бы я активно прокачивал экипировку в кузнице, то было бы проще, только вот жаль, что прокачать отношение с семьёй для того, чтобы была возможность ковать более мощный эквип, можно только когда проходишь новый дандж за перса из этой семьи, а мой основной персонаж, как уже можно понять, не кузнец.

Когда знаешь, что игра будет 100% хороша
Когда знаешь, что игра будет 100% хороша

Атмосфера у игры крайне мягкая, успокаивающая и ламповая, видно, делали с упором на детей, но про аудиторию постарше не забыли, как минимум из-за физики груди у Selkie XD. Сам сюжет нормальный, не особо выдающийся, очевидно, но достаточно ламповый и сказочный, под стать атмосфере. Но сюжета здесь очень мало, больше цепляют мини-истории перед входом в дандж, чем основной сюжет.

В начале каждого Данджа будут зачитывать историю этого места, иногда смешно, иногда жутко
В начале каждого Данджа будут зачитывать историю этого места, иногда смешно, иногда жутко

Сам могу игру оценить так: 65% игры - прикольное исследование подземелий, даже с учётом повторного пробега по данджу было приятно исследовать, остальные 35% - невыносимая душнина. Однако в целом эмоции положительные, поэтому 7/10, +атмосфера вытянула оценочку повыше, так могло и 6 быть.

Исследование подземелийБои требует хоть какой-то внимательности относительно Final Fantasy VII и XатмосфераДухота начиная с 4 года

0
Planet of Lana II
Хорошее продолжение

Отличная игра, не уступает первой части, но и сильно у неё не выигрывает, но прошёл не без удовольствия, всё же скорее советую любителям этого жанра.


0
Bishoujo Senshi Sailor Moon
Лунная Призма, дай мне Сегу!

Обзор версии на Sega и немного про SNES версию.

Предисловие. На момент обзора я посмотрел лишь несколько серий аниме, а вот мангу прочёл до конца 2-й арки включительно.

Сюжет. Иногда появляются диалоги между персонажами, при чём иногда уникальные в зависимости от того, за кого мы играем. Только вот объяснять полноценно ничего не будут, так что тем кто не видел 1-ю арку через аниме или мангу советую, собственно, это и сделать.

Визуал, музыка и звук. Претензий не имею, мне было норм. Хочу отметить динамичные портреты героинь, которые меняются, например, если получить урон или когда появился Такседо Маск (как минимум при игре за Сейлор Мун). Есть озвучка.

Геймплей. Он бодрый, есть множество видов врагов, которые появляются постепенно, есть героини, у каждой из которых своя атака и супер атака, тратящая хп. Уровни разнообразные и разрабы неплохо проявили фантазию, так уже на втором экране первого уровня мы едем на лифте и можемт скидывать врагов через стекло. На втором уровне нас ждут вагонетки, который могут нас сбить.

Мой первый любимый приём за Сейлор Юпитер, пускай я и не интересуюсь реслингом.
Мой первый любимый приём за Сейлор Юпитер, пускай я и не интересуюсь реслингом.
Мой второй любимый приём за Сейлор Юпитер. Пускай и эта вертушка врага вокруг себя случается когда повезёт.
Мой второй любимый приём за Сейлор Юпитер. Пускай и эта вертушка врага вокруг себя случается когда повезёт.

Только вот иногда хитбоксы кривые, из-за чего нельзя сломать предмет обычной атакой. За Сейлор Венеру и Сейлор Мун, нужно использовать суперку или удар в прыжке. Также есть ощущение, что подойти к врагу и атаковать его первым иногда просто невозможно, к счастью можно выставить себе уйму продолжений в настройках. Захваты же срабатывают не всегда.

Сравнение со SNES версией. Начинал я с неё ещё до того, как начал читать мангу по Сейлор Мун, пытался осилить дважды, но она очень медленная и скучная, например, сцены с лифтом нету, а враги поднимаются долго. Пока как на Сеге используются все 3 кнопки, то тут только 2...на контроллере с 6 кнопками. Боссы тут другие, но кривые, то стоишь рядом с боссом и бьёшь, но не попадаешь, а босс второго уровня появляется после телепортации безо всякой анимации и это выглядит как баг.

Итог: рекомендую версию на Sega. Игра довольно хорошая, пускай и бывает иногда кривой.

ДинамикаРазнообразные уровниМожно сыграть за любую воительницу в матроске из первой аркиХитбоксы бывают кривыеСюжет будет не понятен для тех, кто не читал мангу или не смотрел аниме

+1
Enclave
Занятный фэнтези-боевичок


Сидим в темнице. Начинается осада и штурм крепости. Фигура в черном балахоне в соседней камере что-то там похрюкивает: "А сейчас-то мои меня освободят, а вас всех повырежут, эхехе". Бам! Снаряд разносит вдребезги камеру вместе с говорилкой и открывает нам путь к свободе. Берем меч у поверженного стражника и зачищаем крепость. Собираем золотишко, находим всякие нычки. Спасаем лучницу. 

Каждый спасенный по ходу задания персонаж в следующих миссиях станет доступен для прохождения. Итого будет по 2 мечника, лучница, 2 мага и бомбист. Каждый перс кроме основного оружия может таскать дополнительное - мечник может взять лук или арбалет, магичка кроме двух посохов кинжал.

Mein Fraulein
Mein Fraulein

На собранное на уровне золото закупаемся новой бронькой (до трех типов), оружием (мечи, топоры, булавы, щиты), посохами с разными заклинаниями, лечилками, луками со стрелами, бомбами.

Каждый новый уровень может давать свою цель: сопровождение торговца, штурм или оборона крепости, нахождение артефакта, визит на подводную базу, проход через город разломленный напополам. 

Пройдя кампанию Света открывается кампания Тьмы.

Какие-то интриги. Поиск артефакта в особняке полном привидений посреди снегов с застрявшим здесь же гоблином. Крепость в невесомости с системой защиты, поддерживаемой магами и драконом что парит над нами и поливает внутренний двор огнем. Брождение по канализации практически в полной темноте.

Две игры в однойСаундтрекПерсонажи с разным геймплеем: рубилово-мочилово, стрелялово и пулялово магиейДизайн локацийНаряды волшебницЧерная госпожа за сторону ТьмыПришлось замочить черную госпожу :(

0
Hot Lava

Игра - просто убивалка времени. Бегаешь по локациям и паркуришь. В игре довольно плавное и удобное управления, довольно неплохое разнообразия уровней, неплохие саундтреки и есть кооп. Но также есть и минусы - слишком мало контента, игра за пару часов и под конец скучно. просто также паркуришь, как обычно и всё. Советую с друзьями поиграть. А одну. Ну, такое себе.

Разнообразия уровнейкоопнеплохой паркурПовторяемостьМаленькая продолжительность

+1
Mass Effect
пройдено 10.04.2026 на steam deck

запоздало решил её проходить, и всё же оно того стоило. Понравилась игруля своим сюжетом, графикой и различными территориями. Планирую проходить всю трилогию, что бы сюжет сходился. Так же понравилась механика отряда и его настройка, управление и личное оснащение.

сюжетГрафикаотряд

+2
RACCOIN: Coin Pusher Roguelike

Это вот прям классический «балатро-лайк» роглайт с той лишь разницей, что в этот раз мы играем не в покер, а в «коин пушер», а монеты обычно синергируют между друг-другом тогда, когда касаются друг-друга или же находятся рядом.
И вот этот, казалось бы, малозначительный нюанс, превращает «тонко просчитанную партию» из балатро в «дикий хаос, который развивается сам, без твоего участия». В итоге, как очередная залипательная игра фоном под подкаст, конкретно для меня, работает даже лучше чем большинство пробованых мной Балатро-лайков и прочих «ролгайтов в которых можно не очень много думать».



+5
Assassin's Creed IV: Black Flag
Марселя, брамселя, бом-брамселя, лиселя!

 История

На этот раз играем за деда Коннора Эдварда Кенуэйя. В самом начале во время морского сражения начинается буря и мы терпим кораблекрушение. В отключке (и дальше во снах по ходу игры) жена корит главгероя за то что хочет уплыть из Англии и податься в пираты. Придя в себя обнарживаем на островке еще одного выжившего с вражеского корабля. Выжившим оказывается ассасин, убиваем, присваем его вещи и личность (он оказался перебежчиком с письмом с рекомендациями). В бухте спасаем купца от испанцев и с ним отправляемся в Гаванну.

Чаепитие
Чаепитие

В городе находим тамплиеров и выполняем некоторую работенку, пока нас не раскрывают и не ссылают на испанский корабль. Бежим из плена вместе с черным рабом, захватываем корабль, назвав его Галкой, негра-раба Адевале назначаем старпомом, уходим от преследования посреди бури. Здесь и начинается основная история.

Находим старых друзей - Эдварда Тича (Черная борода), Джеймса Кидда, Хорниголда и др. 

Помогаем пиратскому логову Нассау в блокаде. Ищем лекарства на затонувшем корабле. Исследуем руины майя.

Помогаем ассасинам, искупая свою вину. Джеймс Кидд насталяет нас на путь истинный. Освобождаем поселение индейцев. В городах на Карибах выполняем цепочки заданий филиалов братства.

Кто-то из коллег нас предает, другого убивают, третий сходит с ума на безжизненном острове. Потеряв практически всех друзей-знакомых отправляемся обратно в Англию.

В настоящем полный мрак. Играем за работника Абстерго Энтертейнмент, что исследует память погибшего Дезмонда (и других подопытных) и на их основе делают игры! Нет ли личности, ни реплик, просто выслушиваем монологи от окружающих. Ходим-бродим от первого лица, взламываем компы по науськиванию сисадмина.

Второй приватир после Адевале
Второй приватир после Адевале

Геймплей

Боевка в целом осталась той же, что и в похождениях Коннора. Правда теперь у нас отобрали возможность носить с собой всякие топоры, дубины, что было со 2-й части! Вместо этого выдали по сабельке в каждую руку, трубку с усыпляющими и отравлящими дротиками. Можем носить с собой по 4 пистолета. В одной из последних глав получаем шэнбяо и даже толком не успеваем им попользоваться.

Стелс. В этой части даже на корабле стелсим.
Стелс. В этой части даже на корабле стелсим.

Паркур тот же самый. Убрали скалолазание, технические то оно в игре осталось, будет несколько мест где можем полазать. Зато можем перемахивать на веревке с корабля на корабль как заправский Тарзан.

Морские битвы и кораблик - гвоздь программы. Нападаем на торговые суденышки, при абордаже снижаем вражеское поголовье расстрелом из фальконета. Штурмуем корабль, перебиваем часть команды с капитаном. Решаем судьбу захваченного трофея - пустить на доски для ремонта Галки, отправить во флот (отдельная мини-игра) или продать. Есть несколько типов корабликов: от мелких канонерок и шхун, равных нам бригов и до фрегатов с исполинскими галеонами и линейными кораблями.

Вооружение и оснащение Галки можем прокачивать, устанавливая больше пушек с мортирой, усиливая борта. Можем поставить другие паруса, руль, носовую фигуру. 

Мини-игра по выстраиванию торговых маршрутов. Отправляем захваченные корабли для доставки грузов, обеспечиваем безопасность торговых путей, убирая конкурентов.

По сюжету приобретем водолазный колокол. С его помощью опускаемся на морское дно к затопленным кораблям на поиски золота/чертежей и других полезностей. Укрываемся от акул и мурен в водорослях, обплываем медуз, используем бочки с воздухом для восстановления дыхания и оставляем часть для обратного пути.

Десяток фортов разбросаны по всему Карибскому бассейну. Маневрируем, накидывая из пушек, потом штурмуем.

Хорошо охраняемые плантации. Высаживаемся, пробираемся на территорию, валим или обходим охрану, крадем ключик и вскрываем склады с ресурсами для прокачки Галки.

Кроме обычной охоты есть охота морская! Садимся на лодочку с гарпуном и гарпуним морскую живность.

Шанти (пиратские песни) разбросаны по крышам городов. Устраиваем небольшую пробежку и пополняем репертуар нашей команды.

Города и прочие локации

Теперь города, в отличие от  AC 3, имеют каждый свой стиль и ты ни за что их не перепутаешь. Испанская Гавана с белоснежными домами и здоровенным собором; английский Кингстон в стиле Нью-Йорка и Бостона; пиратский Нассау с лачугами, расставленными как попало. Правда все города не слишком большие и с узкими улицами.

Десятки мелких островов. Плантации. Затопленные корабли, через некоторые можно попасть на базы контрабандистов. Руины майя с паркурными секциями. Райские островки с экзотическими животными.

Контактный онлифанс
Контактный онлифанс

У нас даже есть собственный остров, который можно забрать у тамплиеров. На нем можно построить таверну, пару магазинов, дом терпимости, поместье.

Морские битвы, абордаж кораблейПиратская атмосфераИсследование затонувших кораблей и поиск сокровищШикарные пиратские плащиМожно поставить голую бабу на нос корабляЛегендарные кораблиСаундтрек в целом, шанти и песенка в концеСлишком много сундучков, фрагментов анимуса и прочих собирашек Мало видов оружияПолный мрак в настоящем

+3
Marathon (2026)
Моя первая ПВП игра. Люблю и ненавижу

И попала я в нее только из-за шикарного арта, ну и потому что играла много в дестени. Уже около 120 часов намарафонила, и хоть чувствую себя увереннее, но ощущаю себя таким же хомячком как и пришла) Это игра вызывает и восторг, и ненависть, жесткая, непрощающая, дофамин дает редко, адреналина в достатке, но еще больше расстройств и досады, и все потому что отсутствует какой-либо матчмейкинг основанный на скиле... даже несмотря на то что мы 50 уровень, одеты как бомжи и убивают нас в 90% стычек, нас все равно закидывает в матч с потными ребятами, освоившими уже весь самый сложный контент в игре и выгуливающих свои золотые пушки и проветривающих золотые рюкзаки.
Мне нравится игра, нравится мир, история, арт, герои, карты, перестрелки когда они справедливые, но 4 карты и горстка героев это все что они сделали за 5-7 лет? Где сюжетка, где другие режимы? Катсцены в конце концов? Да, она выглядит дорого, но будто бы должна быть больше, масштабнее.

Арт и дизайнГлубокий лорОтличные героиИнтересные картыШикарная стрельбаСаунд дизайнНе для казуалов, игра просто указывает тебе на дверь, если ты новичок в ПВПНесправедливая, непонятно на чем основан матчмейкинг, точно не на скиле, не на снаряжении, и не уровне, ну или просто игроков очень мало, тем более если мы исключаем ПК из поискаСлишком большой акцент на ПВП, игра все равно тебя заставит сражаться, даже если ты по-стелсу хочешь выполнять миссии. Делаешь что-то интересное? Нашел ключ от комнаты с лутом? Давай оповестим громко всю карту!Претензии по подготовке к матчам с рандомамиЭндгейм карта рассчитана на 5% игроков. А если ты обычный игрок ну бегай на первой карте, потому что вторая и третья нуу тоже не для тебя, только надеяться на удачу и встретить таких же как ты. Какой-то странный подход, если они хотели большую аудиторию

+1
Grand Theft Auto IV
GOD BLESS THIS CITY!!!

Многое можно сказать, как и плохого, так и хорошего, всего описать в небольшом обзоре уж точно не получится, но начну с лирики. Впервые я играл в нее на 360 боксе и скорее всего даже с первого острова не выбрался, потому что мой английский был очень плох. Но я обнаружил стрип клуб, закрывал дверь в комнату, ставил стул перед экраном и смотрел как обнаженные женщины танцуют передо мной... Отличное воспоминание. Ну и Цой с Ранетками и Глюкозой вызывал натуральный когнитивный диссонанс в мозге 12~ летнего меня, ведь тогда уже было понимание того, что это игра иностранная, показывающая абсолютно другой мир и людей, но в этом мире есть такая знакомая и родная музыка.

Актуальное прохождение тоже вызвало целый спектр эмоций, от ВАУ эффекта в начале и подгорания в конце. Вау эмоции в начале безусловно вызвал местный рэгдолл и физика с закосом на реализм, колоритные slavic персонажи и завязка истории. Конкретно офигивание от физики закончилось быстро, стоит только начать чаще и дольше ездить по городу. Коротко говоря - машины так не ездят. Спасибо что в 5 часть эту фичу решили не добавлять. В повороты входить тяжело даже на низкий скорости, подвеска у всех машин ведет себя странно, в целом ощущение от езды вызывают смешанные эмоции: ездить красиво, круто, эффектно но неудобно. Всё остальное чего касается физика выполнена великолепно.

Сюжет и персонажи вертящиеся вокруг него в целом нормальны, но как и во многих частях серии то что находится между началом и концом часто забывается на следующей день после игры, с редкими исключениями ввиду забавных или сложных миссий. В этой части например я офигел когда в одной из миссий не успел убить водителя грузовика и пришлось зацепиться за него, залезть на крышу, доползти до кабины и выкинуть негодяя аки человек-паук. 

Кроме странной физики машин, немного рванного сюжета в середине и конченного бага с вертолетом в конце всё шикарно. 

РэгдоллМодель повреждения машинИнтересная физикаМестами реализм хорош (Дорожный трафик, интернет, рэгдолл)Атмосфера нулевыхПерсонажи Сюжет? Местами реализм плох (Физика машин странная, навязчивые звонки друзей...)Владивосток FM в стимовской версии практически пуст, хиты убралиБаг с вертолетом в последней миссии

0
The Last Guardian
Как приручить дракона по-японски

Смог добраться до консолей PlayStation и первое на прохождение я решил взять довольно известную игру "Последний хранитель". Мне её очень сильно нахваливали, в особенности в части поведения животного, которое почти полностью симулирует повадки кошек, собак и других домашних животных. Меня заинтриговать не сложно, но, описав так, я уже подумал, что мне игру перехайпили.

Я бы начал обсуждение с того, что меня больше всего расстроило - это сама затянутость игры. Мне не раз казалось, что игра должна была закончиться, но мы продолжаем и продолжаем подниматься и перепрыгивать с объекта на объект. Самое печальное заключается в том, что эта проблема решалась бы разнообразием ситуаций или геймплейных решений, включая загадки. Всё, что здесь можно повстречать, решается довольно просто. Если убрать пару часов перепрыгиваний с места на место, то игра почувствует себя получше.

Также можно коснуться и насчёт поведения самого мальчика. Управлять им - почти постоянный дискомфорт. Что не так, то он падает, изгибается, ломается, глючит, пропадает, не слушается и т.д. Как будто играю за тряпичную куклу. И вроде я понимаю замысел авторов, что они хотели сделать полностью подконтрольного и вседозволенного героя, но для меня вышло всё наоборот.

Как бы это правильно расписать, чтобы поняли... Меня смущает, что с Shadow of the Colossus дизайнерские решения никак не поменялись. И это не в укор самим видам, так как тут они сделаны балдёжно и залипательно. Тем не менее, кажется, что автор застрял на одной локации и не может выбраться оттуда. Может, разработчику нравится антураж и эстетика таких мест, но надо же себя останавливать и выходить за свои рамки кругозора. Придавать другой игре своё мироустройство и антураж, а не копировать себя. Я верю, что это не предел.

Самое классное - это сам Трико. Лучшее, что могли придумать и сделать в игровой индустрии. Такая проработка дизайна и поведенческие наклонности меня поразили. Более того, ваше взаимоотношение с Трико зависит от того, как вы стараетесь часто его гладить и кормить. Он становится относительно послушным и податливым просьбам мальчика. Хотя местами разработчики иногда так ужимали локации, что когда мальчик находился на нём, то его просто кошмарило и переносило камеру непонятно куда.

Повествование не уступает своим драматическим наполнением, а также довольно неплохими сюжетными поворотами. Да, хоть это всё слегка ломается из-за того, что игра растянута, а само повествование размазано кое-как на всю игру, но концовка меня очень растрогала. Мне стало безумно жалко от того, как всё закончилось, но одновременно меня переполняла радость за мальчика и Трико.

Нельзя не упомянуть кинематографично некоторых сцен. У Sony что не студия, видно, как люди там души продают за такие офигенные и завораживающие своей постановкой сцены. Ты вправду начинаешь переживать и держать геймпад, чтобы не упустить случая провала.

Хоть я и обругал немного геймплейные элементы, в остальном игра чувствует себя отлично. Каждый раз хочется что-нибудь вытворить и сделать то, что оказывается уже было заложено в геймплей. Я будто играю в некую обрезанную версию Zelda. Сами загадки и сложности довольно хорошо и без тупника проходятся, но смею заметить, что может выйти казус с самой задумкой загадки. Недавно я выяснил, что некоторым не нравятся задачки, так как сами по себе они быстро решаются, но пока ты доберёшься до результата, пройдёт приличное время. По мне, игра и была задумана, чтобы наслаждаться процессом, а не корёжиться мыслью о затянутости.

Противники тоже забавные. Хоть мы и не можем полноценно противостоять им, но разными хитростями их можно обмануть или переиграть. Также их можно перенаправлять на Трико, но мне становилось жалко его, поэтому я по максимум старался избегать и спасать его. Тем не менее, не знаю почему, но их оружия никак нельзя подбирать, хотя видно, что они чётко сделаны так, что это сделать возможно. Это банально немного облегчило бы жизнь Трико, но вариантов нам не дают.

Последнее, что я хотел отметить - это скрытность механик. Я знаю, что многим нравятся, что нужно самому изучать игру, которая не даёт никаких подсказок к некоторым элементам игры. Для меня это удручающий момент, когда посередине игры я узнаю, что можно залечивать раны Трико просто поглаживанием. У меня возникают мысли, что я неправильно играю, да и просто не понимаю игру. В особенности, мне обидно за самих разработчиков, так как, по мне, я бы плакал, если механику спрятали так, что о ней узнают полтора землякопа. И тут таких моментов много, поэтому не знаю как оценивать то, что упустил.

Итог, вполне неплохая игра, которая заслуживает своё место в истории геймдева. Хоть она и не идеальна, но в неё всё равно интересно играть. Я надеюсь, что Фумито Уэда очнётся и сделает новый проект, который снова прославит его своими задумками. От меня рекомендация к прохождению.


+1
Mafia: The Old Country
Хорошая игра и Хорошая Мафия

После сомнительного Ремейка эта игра кажется просто прорывом, все механики стали лучше, сюжет хоть и не 1 и 2 мафия но достойный, но концовка подкачала, очень красиво но требовательно, чисто коридор на 15 часов который не скоро забудешь и это хорошо

Absolute cinemaНеплохая механика битв на зубочистках, но анимированно слегка топорноСюжет, плавно разгоняется и держит в интриге, персонажи хороши особенно Дон Торризи, но концовка слишком приторнаяСтрельба Голый Пистолет, без Томмигана не привычно но неплохо Стелс прямиком из "Одни из нас" работает вполне не плохоГрафика-Наконец то спустя 15 лет у игры появилось графическое превосходствоСицилия, наконец-то не очередной мегаполис , хорошо разнообразит происходящее, красивоОптимизация хромает, есть баги но это не критичноИзлишняя коридорность порой нельзя даже на закат полюбоватьсяКонцовка слишком приторная и излишне драматическаяПорой топорный анимации и некоторая кривота рушит погружениеТупая миссия с гонкой, не хватило хардкора

+3
Deus Ex
Не играл? Huh...what a shame

Это одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл, и я до сих пор не могу поверить, насколько она хороша. Deus Ex — это эталонный киберпанк, и разработчики проделали невероятную работу, создав мир, который действительно ощущается живым. Сюжет с теориями заговора безумно увлекательный и таинственный. Каждый уровень наполнен деталями окружения, секретами и диалогами — всё это мастерски передаёт ощущение, что миром манипулируют, а ты всего лишь один человек в центре этого хаоса.
Самое безумное — как система реагирует на действия игрока. Кажется, будто разработчики каким-то чудом предусмотрели всё, что ты можешь попробовать сделать, и запрограммировали отклик на любой случай.
Геймплей может быть любым, каким захочешь. Степень свободы впечатляет даже по современным меркам. Ты можешь проходить всё абсолютно незамеченным, стать ассасином с арбалетами и винтовками, использовать тяжёлое оружие или комбинировать всё подряд. Можно вообще не вступать в бой, а просто прокачать взлом и отмычки. Здесь даже есть навык плавания — кажется нишевым, пока не окажешься в канализации и не проберёшься мимо целого отряда солдат. Уровни настолько хорошо проработаны, что любой стиль игры доставляет удовольствие. И это никогда не надоедает — всё отлично сбалансировано по темпу. Сюжет рассчитан на 25–30 часов, и ни одна минута не была потрачена впустую.
Саундтрек тоже невероятно хорош. Особенно любимые треки — из Версалайфа, Нью-Йорка и Гонконга, но музыка везде прекрасная. Для каждого уровня есть отдельные треки на диалоги, бой, исследование и даже на смерть персонажа — и всё это высший класс.

Игра позволяет проходить миссии разными способамиСильный сюжетНеуклюжий шутерный геймплей

0
Eastward
Хорошая игра

Понравилась игра , графика приятная , музыка. В игре есть головоломки(подземелья) но они не душные что радует. Порой игра затянута , прям очевидно, иногда это раздражало , но в целом приятные впечатления.

Приятная атмосфера, графика ,музыка.Порой затянута.

+1
OMORI

Как любителя игр, сделанных на RPG Maker'е, меня не смутила довольно простенькая стандартная боёвочка (хотя и украшенная системой трех эмоциональных состояний), которая занимает добрую половину игры, зато очень впечатлили визуальный стиль и музыка! Про историю скажу только, что она отличная (особенно если вам знаком защитный механизм борьбы со стрессом главного героя). Хоррорные элементы в игре есть, но они настолько размазаны по всему хронометражу, что в целом игра не настолько пугающая. 
Вышла я на хороший финал, поэтому игра оставила после себя чувство надежды, а не отчаяния.    

Волшебный визуальный стильЗапоминающаяся музыкаИстория про борьбу со своими «психологическими» тараканамиМного «мусорных» боёв, но это дань жанру :)

0
Mewgenics
О котах и людях

Удивительное путешествие в мир пушистых котят и смердящих канав. Ладно, котята не всегда будут пушистыми. Они и на котят могут быть не похожи. Ладно, не могут - они НЕ БУДУТ похожи на котов, когда вы выведете свои эксперименты на достойный уровень. Зато про смрад и канавы - чистая правда.

Если по порядку - здесь у нас тактический рогалик, в котором вы берёте на себя роль новоизбранной помощницы гениального до омерзения и мерзкого до гениальности доктора Биниса, который в ультимативной форме предложит вам творить невероятные чудеса с помощью науки... и котов. Вы ведь любите этих пушистиков, да? Замечательно! Нет? Ещё лучше!

Рванём сразу в геймплей. Боёвка выглядит более или менее стандартно для типичной пошаговой тактики. Наша команда, команда врагов, ходим по очереди. Но особенности ей добавляет взаимодействие с окружением. Здесь учитываются элементы ландшафта, стихии, погодные условия и многое другое. В траве, к примеру, можно не только прятаться - её можно сжечь, сдуть, полить, превратить в лёд и это только начало. А ведь что-то подобное можно делать как с противниками, так и с союзниками. И вот находить новые способы вести сражения за счёт этого крайне интересно - постоянно отыскиваешь что-то новое и любопытное.

После окончания забега и подсчёта добытых припасов, денег и артефактов, вас ждёт ваш уютный кошачий домик, в котором и происходит действо, ничуть не менее важное - разведение новых котов. Если просто, то берётся кот, потом ещё кот, они DOING SCIENCE и у них появляется ещё один или несколько котят. Зачем? Во-первых, коты-ветераны более не захотят отправляться в вылазки и предпочтут уютную лежанку новым приключениям. Зато их потомки будут перенимать характеристики родителей и иногда способности. И вот это второе и самое главное. Здесь уже просыпается любопытство и даже азарт - а насколько злобного выродка я смогу вырастить? Получится ли вывести, скажем, породу зубастых клериков, парящих над полем боя и пикирующего вниз на крыльях на трясущихся от ужаса вражин? Сможете, но это - самый поверхностный пример. В игре есть множество классов и какое-то невероятное количество различных способностей, поэтому комбинации могут быть самыми безумными. А что начнётся, когда вы разберётесь с мутациями...

От всего этого не хочется отрываться и хочется просидеть ещё пару игровых дней или пробежать ещё разок по одному из актов, чтобы увидеть свежевыращенных котороуродцев в действии. Игра ужасно увлекательна за счёт огромного числа возможных составляемых комбинаций из предметов, генов, способностей, мутаций, классов и чёрта в ступе, много чего ещё. Но главное, что вам стоит сделать в этой игре - это принять хаос. Хаос - это то, что будет развлекать вас даже тогда, когда вы уже, как кажется, разобрались со всем и готовы, вроде бы, ко всему. Каждый забег будет подбрасывать вам какое-нибудь условие или невиданный ранее набор противников. Каждая попытка скрещивания может привести к непредвиденным последствиям, как положительным, так и негативным, Необходимо просто принять событие, и посмотреть, а можно ли из него что-то извлечь. Как минимум, за счёт хаоса игра генерирует уйму запоминающихся моментов и личных историй с вашей мяукающей командой.

Ну и нельзя не отметить самобытный стиль, характерный для Макмиллена. Получается такое гротескное смешение милоты, жестокости и, куда уж деваться, отходов жизнедеятельности. Чего не отнять - оформление запоминающееся и выверенное. И если внешний вид может кого-нибудь оттолкнуть, то здешний звук - это какой-то восторг. Ладно, что коты мяукают на сотни различных голосов, каждый со своей изюминкой и даже иногда начинают подпевать местным музыкальным темам. Но вот музыка здесь - это просто феерия. Тут вам и джаз, и рок, и кантри, и блюз, и госпелы даже - да чего только нет! Композиции даже после множества повторов не надоедают их хочется слушать ещё и ещё (и это можно сделать, ведь песни начинают в какой-то момент играть на внутриигровом радио). Ребята из Ridiculon и приглашенные артисты проделали великолепную работу и определенно заслуживают всяческих похвал. Это действительно стоит послушать.

Уж не знаю, насколько эта игра является "главной игрой" автора, к которой он шёл всё это время, но она однозначно заслуживает внимания, если вам нравятся пошаговые тактики и интересная мета-прогрессия в виде выращивания личной котоармии. Особые ценители ещё и в лоре покопаться смогут, и проследить довольно интересные параллели, которые запрятаны не только в разговорах и описаниях предметов, но даже в музыке. До кучи ещё реиграбельность забегов, регулярные новые фишки, шизанутый стиль, необычная подача и котики же! Лично меня игра засосала, как в трубу, о чём ни разу не жалею и могу лишь всячески рекомендовать к ознакомлению. Но будьте готовы, что с котиками будет порой происходить такое...

Крайне увлекательный геймплейВзаимодействие с окружениемРазнообразие противниковСумасшедшее количество комбинаций предметов, способностей и характеристик"Фирменный" стиль Айзека (хотя кому-то может и не зайти)Великолепная музыкаКот СтепанГринд в виде сдачи котов торговцам. Котов порой нужно ОЧЕНЬ много.Где-то к третьему акту темп игры заметно сбавляетсяПри большом количестве котов менеджмент затрудняется
1 2 3 4 5 ... 1139 1140
из 1 140 страниц