ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Trails in the Sky 1st Chapter
Начало очень большого приключения

Все приключения начинаются с малого движения вперед. Так и в этом случае. Начало этой истории не про какие-то эпичные битвы с монстрами, они тут на втором плане, а человеческие истории и проблемы.  Джошуа и Эстель, это их путь в котором из беззаботных подростков, становятся настоящими героями, которые просто хотят сделать этот мир лучше. 

В плане игровой механики, все достаточно понятно как работает и как можно получить преимущество против врагов, делая простые действия. Как jrpg, не сильно перегружена статами и какими то ультра-сложыми механиками, но в тоже время, для более усидчивых игроков есть возможность выжать из персонажей максимум, для прохождения например сложности выше нормальной. Обучение адекватное, да и в принципе все показывает и объясняет сразу после получения новых возможностей. Порадовала магия и ее гибкая регулировка, владеют ей все игровые персонажи и оптимизировать можно под свою тактику.

В оригинал лично я не играл, но много кто говорит, что это один из лучших ремастер версий игр, которые только есть, тут не только сделали игру от третьего лица, что очевидно, но и сделали глобальную работу по актуализации геймплея. В это действительно удобно играть и возможно, благодаря выходу этой игры, много кто познакомился с началом этой длинной истории, как сделал недавно я.

Обязательна к прохождению любителям JRPGЖелание узнать, что дальше, игра оставляет много открытых вопросов.
Сегодня

0
Death Stranding 2: On The Beach
Голливудское Анимэ

Меня можно назвать любителем творчества Кодзимы. Я прошёл все основные Metal Gear, первый Death Stranding. И я долгое время не мог сформулировать, что мне нравится в его играх. И вот играя сейчас в DS2, мне буквально во время очередной кат сцены пришла в голову фраза - "Голливудское Анимэ".

Я смотрю на происходящую феерию пафоса, кринжа и синемы на экране и такой - "Ощущение, что в голливуде снимали фильм про тяжёлую судьбу Нормана Ридуса в службе доставке, но тут вдруг в зал ворвались анимешники в костюмах кибер самураев и начали выяснять чья кибер гитара длиннее"

Вот эти качели между "Грустная пафосная музыка, длинные монологи на серьёзные темы, камера которая снимает каждую морщинку и слезинку на лице" и "Короче, Сэм, новый клиент жаберс, она тебе даст мерч шапку, с ней меньше устаёшь и ещё будешь идти и непроизвольно говорить ПЕКО ПЕКО" вызывает у меня не передаваемую бурю эмоций на контрасте и мне это нравится.

При этом, не могу сказать, что Кодзима несёт какой-то бред в сюжете. Он специально придумал несуществующие вещи вместо реальных, чтоб его не притянули за политоту. И не говорите мне что вы с первого Death Stranding не поняли, что Кодзима нам предлагает вариант, как должен работать коммунизм.

Золотой хиралий, нефтяная смола, по-моему аллюзии прямые дальше не куда. Государство всех обманывает, корпораты тоже, надо объединяться самим и жить без хозяина. По-моему этот месседж просто сквозит во всех играх Кодзимы. Это не затрагивая ещё кучу слоёв накинутых в добавку

Что можно закинуть в спорный момент в плане повествования, это пояснения в конце длинного пути. Ты играешь много часов, Кодзима навешивает 3-5 ружей на какие-то серьёзные темы. А потом в конце вываливает на тебя поток инфы от которого мозг кричит "хватит, я не успеваю". И вот, я например, с этого момента кайфанул в конце первого Death Stranding. Я буквально сидел и мой мозг уже начинал закипать от смысловой нагрузки на одно предложение диалога, но в конце я такой "Блин, а ведь правда, всё сходится". Вот этот момент "просветления" вызывает чувство эйфории от того, что ты смог сложить всё до кучи. Собственно, если не смог, то эффект противоположный

В добавок к этому, Кодзима решил что раз Конами отобрали у него MGS, он его всё равно сделает, но называться будет по другому, будет куча ЖИРНЕЙШИХ отсылок, которые прям кричат, кто есть кто, но в суде хрен докажешь. Ну и отсылок как на кино так и анимэ тоже много. Я не знаток, но многое узнал, и один бог знает сколько не узнал.

Сам сюжет, если без спойлеров, продолжение первого. Можно играть не зная первого, но по эмоциям будет не то. Один главный твист я угадал, один нет, но на оба намёки есть. Если вы видели трейлеры с дичью, она есть и не всю я сам понял до конца, но Трой Бейкер сыграл просто на все деньги. Было ощущение, что ему прям в кайф играть Хиггса.

Хотелось написать, что в этот раз Кодзима не смог выдавить с меня слёзы, как в первом. Но потом я сел переводить текст песен Woodkid и чёт меня так накрыло, что не произвольно пустил слезу. Таки смог, негодяй. Но я понял почему раньше не было плеера в пути. Я в нём заслушал до дыр местные треки и в эмоциональные моменты уже не воспринимал слова и настроение из них, так бы меня размазало как в первом. Так что Кодзима не просто так не делал его. Если будете дрочить дороги и монорельс, лучше включите свой плеер или спотик с музыкой не из игры.

Геймплей меня удивил. По началу как и в прошлом - вот ящики, донесёшь ящики, получишь ящики. И где-то после первых 2-3 глав реально начинается Metal Gear. В начале я вешал на сумку облегчители веса, а в финале батарею побольше, патронов с гранатами побольше. Вместо лестницы и колышка автомат с глушителем, пистолет с глушителем, гранатомёт, пулемёт. Я доставлял только свинец. То есть резину, вы что, забыли, убивать никого нельзя. Я теперь Ватман с автоматом. Не убиваю, просто избиваю вас резиновыми пулями до потери сознания. Экшена стало больше, сильно больше. Придумали универсальные пушки, чтоб можно было сразу шмалять не думая. Но летальные есть, но не сразу.

Картинка на 5 с плюсом. Я прям привёл мать показать чудеса прямых рук и она сказала, что прям как в кино. Децима творит чудеса. Не буду врать, на 4070 ti super со всеми настройками в макс и dlss в режиме dlaa(только сглаживание) 30 кадров на открытой местности, но они были стабильными, ниже 30 не падало, поэтому с генератором давало 60 и они постарались выкрутить на макс фичу Nvidia для борьбы с инпут лагом. Я не ощущал задержки

Музыка тоже на 5, Woodkid целый альбом песен написал. Тексты не абстрактные, а прямо связаны с сюжетом и местами обыгрывают диалоги гг с самим собой или с *спойлер*. Кстати, треки Low Roar есть и в конце прям написали в память о их лидере. Помню, мелькало, что жаль что нету и не вспомнили, но это может какой-то редкон к ПК версии.

Кто Кодзиму любит, я думаю и так уже играют или поиграли на PS5, кто нет, боюсь, это всё ещё Кодзима, вам не понравится. Я даже рад, что игра вышла на ПК сейчас ибо в прошлом году она бы поставила меня на растяжку по всем позициям голосования игра года где была Экспедиция. А так, пока что, для меня игра года. (GTA ещё выйти надо).

Единственное что ещё могу добавить. Есть ощущение, что в этот раз Кодзиму вообще не сдерживало ничто. Местами сидишь, прям так всё грустно, давит по серьёзу, и тут каааак навалит кринжа, словно случайно сел на пульт и переключил с канала с новостями, на канал с анимэ

Картинка синемаСюжет как я люблю. И сложные темы подняты и кринжа для посмеяться есть. Эмоциональные качели, как я люблюЕсли вас не развезло в сопли от игры актёров, музыка вас догонит и выжмет их Metal Gear, can't be. Реально, Кодзима сделал Metal Gear, за который его не смогут засудить КонамиЕсли Кодзима вам не нравится, это всё ещё его игра, вам не понравится
31 марта

0
Life is Strange: Reunion
Буду хвалить Deck Nine (казалось бы!)

После Life is Strange 2 и окончательного перехода серии в руки Deck Nine ее удивительным образом штормило. Неплохая по задумке, визуалу True Colors сменилась кошмарной Double Exposure. Пачка плоских героев, откровенно дурацкие повороты сюжета и откровенно сдувшийся сеттинг ("огромный университет" Каледон оказался малюсеньким и слепленным на коленке из пары локаций) превратили игру во что-то крайне невразумительное. Непопулярные у фанов решения вырезать из игры Хлою и "уважить" обе концовки оригинала тоже не сделали игру сильно лучше. На высоте оставалась только актерская игра (не зря Ханна Телл получила номинацию на TGA) и музыкальная составляющая - два столпа серии.

Вообщем после DE я не ждал от Reunion и Deck Nine вообще ничего. Играть хотелось не сильно, так как не было вообще никакого желания забивать последний гвоздь в крышку любимой серии. 

Но игра смогла меня удивить. 

Не слишком спойлеря сюжет - Макс воссоединяется с Хлоей, и вместе они пытаются предотвратить пожар, который должен стереть с лица земли Каледонский университет, где работает Макс. 

Вдобавок - дополнительная ветка со скелетами в шкафу студенческого общества и преподавателей, а также с героями прошлой игры - Сафи, Мозесом и другими. 

Игра мне понравилась - сценаристы смогли неплохо "вычеркнуть" DE, взяв многое хорошее, что пытались туда привнести и развернуть серию. Для меня все происходящее очень похоже на Syberia 3 и Syberia: The World Before - когда студия после провального сиквела с кучей откровенно дурацких сюжетных решений (и кстати тоже - с неплохой музыкой гг) смогла реабилитироваться, устранить пробелы сюжета прошлой части и вытащить серию обратно, близко к тому уровню где она была.

Из того что откровенно не понравилось - это кошмарное количество багов на релизе. На PS5 Игра работает нормально, выдает неплохую производительность, но 2/3 игры в тех или иных сценах ломается освещение (иногда капитально, лечится только перезапуском игры). 

Из того что очень понравилось - музыка. Классные решения с заимствованиями музыки из оригинала (например Хлоя врывается к Макс под Pianofire). Также лицензировали новые треки Daughter. Заглавная Embers in the Sky и финальная Let it happen, let it go сразу улетели в плейлист. 

Также очень понравился редизайн Хлои. Повзрослевшая Хлоя осталась такой же панкухой, но при этом получила способность к рефлексии, стала гораздо более понимающей и рассудительной. Рианна Деврис смогла удержать заданную Эшли Берч высоченную планку и классно озвучила Хлою. 

Итоговая оценка - 4,5/5, но из уважения к любимой серии выставлю 5. Серию давно и тяжело штормило, но игра, приятно удивив меня, занимает 4 место в списке любимых игр серии (за LiS2, LiS 1 и BtS). 

Повзрослевшая Макс
Повзрослевшая Макс
Повзрослевшая Хлоя
Повзрослевшая Хлоя

Сюжет смогли вытащить из той клоаки, в которую его завели разрабы в DE.Музыка. Объективно - на уровне лучших частей серии. Актерский ансамбль снова рулит - Макс великолепна, Хлоя замечательна.Уважительно достойное завершение легендарной историиИгра СЛИШКОМ реюзает ассеты из DE. На всю игру - 3 новых локации, остальное - минимально переработанные локации из DE.Багов на релизе просто аховое количество. Т-позы, сломанное освещение, летающие головы без тел.
31 марта

0
Subnautica: Below Zero

Below Zero мне понравилась меньше чем 1 часть, но там же такой-же геймплей как в 1 части. исследовать мир, строить базу, крафт и так далее. В Below Zero больше проработали сюжет, добавилось больше Кпк, дополнительные миссий, персонаж стал говорить короче, больше сюжета. это хорошо. Убрали старые биомы, но добавили новые, но они не такие крутые как в 1 части, но всё таки тоже хорошие. Добавилась новая фауна и флора и убралась старая. Теперь левиофаны стали не очень страшны (ну мне было не страшно играть в неё по сравнению с первой части) но стоит отметить, что мир стал более красочней и светлея, но также есть минусы. игра ощущается как Длс, мир стал меньше, меньше контента, но игра всё таки также проходится как 1 часть. Убрали весь старый транспорт кроме краба и добавили мореход замена мотыльку. Но всё таки игра мне понравилась. Советую.

Больше сюжетаКрасивый визуалновые биомыновая фауна и флораМеньше контента карта стала меньше
31 марта

+3
Resident Evil Requiem
Грэйс отвечает за страх, а Леон за тр*х!

Идет ипать!

Капком конечно рвет и мечет в этом году. Как будто пытается извинится за прошлый, где выкатила поломанный в хлам МХВ. Мало того что японцы целых три полноценных крупных сингл релиза замутили (РЕ9/Прагмата и Онимуша что скорей всего так же в этом году будет), они ещё умудрились не один резидент сделать, а два в одном!

Лучше всего Трасировка Пути себя показывает в эпизодах за Грэйс. Возвращаться к стандартному освещению после такого просто больно
Лучше всего Трасировка Пути себя показывает в эпизодах за Грэйс. Возвращаться к стандартному освещению после такого просто больно

Всем кто ещё не играл сразу советую не читать, а просто пойти поиграть если вы планировали и этого ещё не сделали по какой-то причине, ибо дальше всё в спойлерах будет. Хотя в основном это не обзор игры как таковой, с подробным разборами сюжета и механик, а скорее размышления и мысли.

За Грэйс советую играть от первого лица (как собственно и разрабы) чтобы прям АТМОСФЭРА
За Грэйс советую играть от первого лица (как собственно и разрабы) чтобы прям АТМОСФЭРА

С годами я не раз замечал такую штуку что чем меньше я про проэкт знаю и игнорю его в интернете, тем больше он мне заходит просто на уровне всяких сюрпризов. Просто представьте что всё то что в рекламной компании разработчики спалили (наличие Леона, что он заражен, что будет два играбельных персонажа со своим геймплем, что на связи с Леоном Шери, в каких локациях мы побываем, что мы посетим разхераченный ядеркой ракун-Сити, что нам дадут на мотике банально покататься, и тд и тп) всё это копится в течении игры и ты кайфуешь от всего этого ибо это всё в новинку для тебя.

Wh-wh-wh-who’s there!?
Wh-wh-wh-who’s there!?

Ты не сидишь как типичный ДТФер "пфф ничего нового и не показали? я всё это видел". Именно по этой причине я стараюсь игнорировать все промо материалы. (что крайне трудно конечно в эпоху интернета), но иногда удается почти всех спойлеров избежать и садится за игру как в первый раз, как в детстве, когда ты про неё ничего не знал кроме собственно обложки, и тогда то удается прям дико кайфануть. Подобное произошло и с резиком у меня. Знал я очень мало про игру, ибо я прекрасно знал что играть буду, ведь капком с серией редко когда конкретно промахивается.

Ну и кого ипать?
Ну и кого ипать?

Начинаем мы за Грэйс. Няша стесняша, серая мышка, и вся неуклюжая она такая и заикается бедняжка от травмы. Короче она прям идеальный кандидат, чтобы поместить в хоррор среду и издеваться над нейXD Актрисе озвучки кстати прям дичайший респект за проделанную работу (дебют в играх кстати на озвучке у девушки). Давненько не получал такого кайфа от озвучки персонажа. На ютубе даже целые подборки с её умилительными заикашками уже сделалиXD Если её не отметят как лучший перформанс на каком-нибудь ТГА это будет фиаско.

Геймплэйно просто ноль нареканий за Грэйс. Эпизод в больнице (который крупный основной) это прям эталонный резидент "особняк стайл" геймплэй с шикарным левлдизайном, шорткатами, крутым исследованием, атмосферой, хоррором с НЕСКОЛЬКИМИ ебаками большими в одной локации и ты сначала каждый раз между ними шухеришся, а потом когда накопишь ресурсов достаточно наконец валишь их. То как один из них анимирован и обставлен постановочно это прям шикарная работа в техническом плане, тут капком просто нет равных.

За Леона это уже как более экшоновых резики как например недавний РЕ4Р или 5ка с 6кой. Играются так же классно как последний ремэйк, однако хочу отметить что у игры в этих эпизодах появилась некая системность (вроде этим словом сегодня называют подобное). Разрабы прям сразу дают это прочувствовать, когда Леон впервые попадает в больницу. Сражение с зомбарями и пилой прям удивляет на игромеханическом уровне. Зомбак может упасть если ноги отстрелить и с пилой по полу будет кататься на её тяге, она его тащить будет рэндомно всяко, пила может застрять в зомби и он с ней ходить будет, домажить тебя, или вообще застрять в стене застопарив зомби. Ты можешь отстрелить пилу и та крутится на полу продолжая домажить, ты взять можешь её потом и месить зомбаков, она опять застрять может в ком-нибудь и прочее.

И между двумя данными стилями игра будет прям до самого конца жонглировать, держа прекрасный темп и разнообразие. И в отличии от А и Б сценария как в том же ремэйке двойки, эти два стиля прям действительно отличаются. Это не пробежки по тем же локациям (немного конечно будет), а прям разное всё. Как по атмосфере, так и по геймплэю, различия внушительные. По сути два резика засунули в одну игру, даже с разной системой сохранения! Это если конечно играть в классическом режиме при выборе сложности.

Ну и не похвалить работу с визуалом, анимациями, постановкой, звуком, музыкой (ух какая здесь классная, совершенно нетипичная для Резидента смачная электронщина порой проскакивает), игра актёров, просто невозможно не восхищаться. С первой сцены ты прям видишь, да, сюда вбухано куча бабла, чуваки прям старались как не в себя и горели игрой. Ручной выделки каждая сцена и каждый эпизод. Чумовая детализация окружения, работа со светом (спасибо новомотной Трасировке Пути). Эстетическое наслаждение на протяжении всех 15 часов.

Рад что и игроки приняли игру просто на ура. Продажи самые быстрые в серии, а в стиме красуется сумасшедшие 96% пложительных. На метакритике даже небольшой скандальчик разгорелся за оценки, где фанаты экспедиции 33 и фанаты резика воевали за самый высокий юзер скор в истории сайтаXD На данный момент игра имеет дикие 94 балла от игроков (что крайне редко для любой игры, ибо за любой пук воины ноликов и десяток способны обрушить рэйтинги).

Едет ипать!
Едет ипать!

Придраться могу разве что к непонятно зачем засунутому выбору концовок))) Зачем это тут было, просто непонятно если сами же разрабы тебя потом возвращают к развилке и 99% нажмут правильную концовкуXD

Для меня же на данный момент это лучшая часть Резака со времен наверно оригинальной 4 части и игра года в ААА сегменте. ГТА6 не все равно не выйдет в этом году (ха ха наивные детишки думают что её не перенесут ещё раз лол) а других конкурентов я просто не вижу для РЕ9 в крупном сегменте. Могут конечно случится неожиданные сюрпризы, но тёмных лошадок типо Экспедиции 33 как в прошлом году на горизонте не видно.

Закончил ипать!
Закончил ипать!

Короче игра топ, Леон ходячий секс, Грэйс няша стесняша, геймплэй топ, графон топ, оптимизация топ (ни одного статера не заметил за всю игру, капком вы там нормальные вообще?)

Итоговая оценка: 10 Заиканий Грэйс из 10. Игра года.

ВизуалЗвукМузыкаГеймлэйПостановкаПэйсинг (темп)Озвучка (ТГА гоните актрисе Грэйс награду за перформанс)ОптимизонРазнообразие ситуаций и локацийНепонятно зачем нужная развилка на концовках
31 марта


0
Dark Souls III: The Ringed City
Вот теперь точно прошёл

130‑й уровень , все боссы, все DLC. Очень красиво, очень иммерсивно — визуальная часть и атмосфера на высоте. Что касается боссов, то их сложность скорее честная: нет дешёвых приёмов, но требуется адаптироваться под каждого — изучать атаки, выбирать тактику. В целом игра достойна внимания и точно стоит 90 часов прохождения.

Отдельно отмечу опыт в «Новой игре плюс» за мага. Играть за него непросто: нужно тщательно строить билд, балансировать между уроном, защитой и запасом маны. Да, у мага есть сильные стороны, но назвать его имбовым нельзя — он слаб в ближнем бою, а ошибки в сборке моментально сказываются на эффективности.

31 марта

0
Dark Souls III: Ashes of Ariandel
«Да что они в эти игры подсыпают? В них всё хочется и хочется играть! Кажется, разработчики нашли способ активировать в нас первобытный инстинкт исследования — и теперь сложно остановиться»

Холодно, морозно, волки‑недруги лают,
Звёзды на небе огни зажигают.
Иней на ветках, как сказочный пух,
Где‑то вдали затихает их звук

31 марта

+5
Half-Life
Беги, Гордон, беги!!!

Опробовал классику и влюбился!

Начало очень иммерсивное, много деталей, везде можно тыкнуть, побаловаться. Вся игра - один большой адреналиновый коридор! Скачешь по Чёрной Мезе как угорелый. Враги классные, стрельба тоже, но сейчас всё-таки ощущается слегка топорненько. Очень много разнообразных геймплейных элементов. По ходу не просто бежишь из пункта A в пункт B, но и решаешь головоломки, экспериментируешь с физикой, стреляешь из турели, танка, катаешься на вагонетке. Такой, получается, преинтересный драйвовый аттракцион в секретной лаборатории!

Мега задушнил Зен и всё, что с ним связано. Именно здесь у меня произошёл небольшой софтлок: гонарх не хотел пробегать в логово. Пришлось потратить немало попыток и несколько раз перепройти файт.

Крутецкий, продуманный шутан! 

GoldSourceСюжетSFXГрафикаУправлениеВесь сегмент с ЗеномЗастревание нпс (охранники, учёные, гонарх)
31 марта

+2
Ryse: Son of Rome

Когда я запустил игру, я спросил себя: эта игра точно 2013 года? Графика в этой игре состарилась хорошо, даже в 2026 году в нее было приятно играть. Даже если и вглядываться в игру, то как-будто она вышла не в 2013, а где-то в 2016..

Боевка хороша, очень кинематографичная. К каждому врагу подбираешь +/- свою стратегию, есть что-то типа парирований. Добивания или же "казнь" сделаны добротно, даже с расчлененкой. Для разнообразия нам дают использовать "Скорпиона", это чет типа большого, автоматического арбалета и копья, которые мы можем метать. 

Сюжет вроде и неплохой. Я ожидал обычной истории, без фантастики, но игра меня удивила. Если было бы продолжение, то история могла быть в духе God of War. 

ГрафикаБоевкаДовольно короткаяРусская озвучка
31 марта

+2
999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
Zero Escape

Я в полном восторге от *999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors*! Эта визуальная новелла-головоломка — настоящая находка для любителей захватывающих историй и умных загадок. Игра отлично сочетает напряжённый сюжет, интригующие персонажи и атмосферу тайны, которую невозможно оставить без внимания.

С самого начала тебя погружает в мрачную и загадочную атмосферу — каждый выбор имеет значение, а тайны, раскрывающиеся по ходу игры, держат в постоянном напряжении. Сюжет настолько продуман, что каждая сценка, каждая реплика вызывает интерес и желание узнать больше. Механика игры прекрасно сбалансирована: головоломки сложные, но логичные, а управление интуитивно понятное.

Графика и музыка идеально дополняют атмосферу, создавая ощущение тревоги и загадочности. Особенно стоит отметить эмоциональную глубину персонажей — у каждого своя история и мотивы, что делает происходящее ещё более захватывающим.

*999* — это не просто игра, это настоящее приключение, которое заставляет задуматься, предугадывать развитие событий и предлагать свои теории. Она обязательно оставит после себя массу впечатлений и, безусловно, понравится ценителям хороших сюжетных игр и квестов.

Одним из впечатляющих аспектов *999* является её способность держать вас в напряжении на протяжении всей игры. Каждая новая глава раскрывает все больше секретов и сложных моральных дилемм, что заставляет задумываться о природе человеческих решений и мотивации героев. В этом и заключается сильная сторона проекта — глубокий психологический подтекст, заставляющий переосмыслить свои взгляды и представления о добре и зле.

Кроме того, игра обладает уникальной структурой повествования, позволяющей пройти её разными путями и получить различные финалы. Это побуждает проходить её заново, чтобы узнать все тайны и раскрыть все тайные сюжетные линии. Такой многообразный подход делает каждое прохождение особенным и очень увлекательным.

Также стоит отметить отличный дизайн интерфейса и анимацию, которые делают погружение в историю максимально комфортным и атмосферным. Тонкая детализация и аккуратность в презентации создают ощущение, будто ты действительно участвуешь в опасном и загадочном эксперименте.

В общем и целом, *999* — шедевр своего жанра, который не только радует интеллектуальный вызовами и интересными проблемами, но и оставляет после себя сильное эмоциональное впечатление. Этот взгляд на желание исследовать неизвестное, выживание под давлением и борьбу за истину делает игру невероятно запоминающейся и ценной для всех любителей качественных визуальных новелл.

Я безумно доволен этим опытом и крайне советую всем попробовать *999*. Это — настоящий мастер-класс в создании интригующих сюжетов и уникального игрового опыта!

ГрафикаМузыкаПерсонажиСюжетАтмосфераНе сразу понимаешь как открыть последние концовки.
31 марта

+1
Death Stranding 2: On The Beach
Кодзима гений.

Death Stranding 2 имеет абсолютно идентичный скелет, что и первая часть: нас учат базовым механикам на относительно небольшой локации, а затем процентов 90 всей оставшейся игры проходит уже во второй, крупной локации. Точно также ходим, доставляем грузы, соединяем объекты. Твари стали гораздо менее бесючие, так как больше не спавнятся прям на путях следования (ну, кроме одной локации). Но вот босс-файты с очередным Клиффом Унгером, как в первой части были ужасны, так и во второй - большие локации, живучие враги и крайне сомнительные чекпоинты, впрочем они легче, чем в предыдущей части, как и в целом все противники в этой игре.

Сюжет по началу вызывал у меня скепсис - казалось, что вторая часть это всё лишь копирка первой с заменённой локацией и персонажами. Мотивация главного героя, по сравнению с первой частью, слабенькая. Но, со временем, сюжет раскрывается. Моментами является предсказуемым, но при этом всё равно завораживающим. Музыка тоже показалась немного невзрачной - она хорошая, её приятно слушать, но не запоминается. Но вот все сцены с главгадом прям мегасочные - зрелищные и мощные, невероятная постановка.

Пока прошёл только сюжет (проходится он за 45 часов), буду выбивать все ачивки, как и в первой части. Прохожу, к слову, на сложности Герой.

ГеймплейСюжетПостановка сцен, экшена.Довольно неприятные босс-файты с новым клиффоподобным персонажем. В целом, справедливости ради, погибал лишь пару раз в последнем, если не ошибаюсь, файте, но всё равно битвы крайне изматывающие и долгие.
31 марта

+1
Broken Age
Время расслабиться, пирожочек

Игра с порога укутывает вас одеялком, помещает в ладони огромную чашку какао и всем своим видом говорит: «Время расслабиться, пирожочек».

Милый картонно-мультяшный визуал — часть уникального дизайна игры. Персонажи шутят в фирменном стиле студии Double Fine: вроде мультяшно, но нет-нет да и монстр кого-нибудь сожрёт. Тем не менее игра ощущается рассчитанной на ранний подростковый возраст.

В загадках присутствует дисбаланс по уровню сложности. Основная их часть находится на уровне «сходи-подай-принеси» и служит лишь условным двигателем сюжета. Но внезапно, когда вы окончательно разомлели, вам подсовывают генерируемый логический пазл, который, разумеется, придётся осилить самостоятельно — помощи из интернета не ждите. Ручка, бумага — и вперёд.

Сами загадки либо зайдут, либо нет. Это поинт-энд-клик квест старой школы, только в новой упаковке. Взаимодействия некоторых предметов здесь не всегда поддаются логике.

Музыка в игре за авторством Питера Макконнелла. Композитор той же старой школы, что и сам квест, этот благообразный господин умеет сочинять прекрасные джазовые, биг-бендовые и симфонические композиции ещё со времён Grim Fandango. В своей классической манере мистер Макконнелл продолжает удерживать планку и демонстрирует слушателю озорную и остроумную оркестровку.

Рекомендовать игру могу ценителям поинт-энд-клик-квестов, любителям очаровательных и наивных сюжетов, фанатам студии Double Fine и слушателям Питера Макконнелла.

уникальный визуалуютмузыкарезкие перепады сложности в загадках
31 марта

+1
REANIMAL
Не маленькие кошмары 3

Где ещё можно расстрелять огромную овцу с танка 

Есть корпоратив на 1 экране Интересный визуал и звук Русская озвучка Лёгкие загадки Слишком короткая Переборщили с мрачностью
31 марта

0
Hagane: The Final Conflict

Качественная смесь сеттингов киберпанка и ниндзя с хардкорным геймплеем в духе Контры. По управлению может проблема только моя, но она имелась со всеми этими уворотами, подкатами, укатами, закатами, очень уж долго я не мог их освоить на стабильно хорошем уровне, и это генерировало немало проблем. Визуально круто вообще, спрайты всех врагов, персонажей, боссов довольно детальные, как и великолепные фоны, в том числе имеющие какую-никакую динамику, там где это нужно. Вообще стиль классный в оформлении всех персов, вот как раз эта смесь самурайской темы с роботами. Геймплейные секции радуют разнообразием, тут тебе и земля, и воздух, и погоня, и на транспорте, и локаций тоже хватает. Боссов тоже много, и все довольно разные, что тоже не даёт заскучать. Очень большая проблема это саундтрек — очень не хватает каких-то эпичных и жёстких мелодий, потому что имеющийся саунд звучит так, будто я в игре про Марио цветочки собираю, а не брутально рублю врагов направо и налево, и это сказывается на атмосфере. Ну и по мелочи хотелось бы нормальной возможности нескольких оружий в инвентаре, как в Контра Хард Корпс. А в остальном очень рекомендую любителям хардкора. Уж дать испытаний игра сможет сполна, не забыв порадовать и общим качеством.

31 марта

+7
Mafia II
Так понравилось, что теперь в реальной жизни таскаю ящики

В мафии 2 есть всё. Сюжет ведет тебя по интересным местам с отличным темпом и запоминающимися персонажами — каждая минута захватывает.Атмосфера 40-х и 50-х передана великолепно: Эмпайр-Бэй оживает благодаря исторической архитектуре, моде и транспорту.

Город кажется живым и ярким, поэтому исследовать его — одно удовольствие. Сами поездки по Эмпайр-Бэй превращаются в отдельный опыт благодаря идеально переданной эпохе.

Саундтрек феноменален — сплошь хиты и классика того времени. Каждая песня словно специально подобрана, чтобы усилить атмосферу игры.Коллекция машин тоже впечатляет: представлено множество моделей, которые выглядят аутентично для того времени.Для меня Мафия 2 — это пик всей серии.

Об игре можно рассказывать еще долго, но если кратко — это было прекрасное приключение, одна из моих любимых игр. Это та игра, которая переносит тебя в другую эпоху, дарит увлекательную историю и мир, который остается с тобой еще долго после финальных титров.

История Вито ощущается как настоящий гангстерский фильмПроработка города и эпохиЛинейный геймплей
31 марта

0
CyClones

Наверное, сейчас многим CyClones будет интересен скорее как один из самых ранних проектов будущих авторов серии Heretic, многих частей Call of Duty начиная от Блэк Опс и вплоть до нынешних, и прочими проектами, на которых Рэйвен Софт сколотили себе имя. Так как уже тогда они в сотрудничестве с Кармаком работали с его движком, неудивительно, что это очередной наследник Дум. Выделяется он свободным перемещением прицела по всем экрану и вверх, и вниз, и влево и куда вообще душе угодно, давая чуть более обширный опыт стрельбы. Помимо этого здесь взаимодействие с интерфейсом и сбором плюшек выполнено как в Систем Шок, когда надо навестись на лежащий предмет, чтобы его подобрать, и так же тыкать на нужные части непосредственно интерфейса. И в-третьих, как мне кажется, локации здесь внешне намного интереснее по стилю и разнообразию, чем в других подобных проектах, и мне почему-то этот набор напомнил места действия в Халф-Лайф (правда даже первая часть вышла только спустя 5 лет после "Циклонов"). Стрельба, конечно, не очень удобная, а враги скучноваты, но это всё равно один из лучших олдовых "клонов" Дум, вышедших и до, и после.

31 марта

0
Heaven's Vault
Лингвистика, как основная механика

Очень долго пыталась поиграть в эту игру, но из-за ее построения и моего посредственного английского, никак не получалось. Когда вышел фанатский перевод на русский - потратила на игру больше 100 часов (и явно потрачу еще).
Игра великолепна! Да, сюжет по факту линеен, концовки фактически ничем не отличаются (только разными ачивками), но даже с такой линейностью дойти до финала можно кучей разных способов, разных диалогов и действий. За текущие 4 прохождения, собрала вроде бы все возможные развилки в диалогах, но все равно встречается что-то новое. Очень маленькое и незаметное, но все же.
Главное в игре на самом деле не сюжет, а основная механика по расшифровке древнего языка, вот она сделана прямо на уровне, когда прям начинаешь считывать логику языка и от этого выдавать варианты перевода. С учетом, что при любой новой игре+ словарь накопленный сохраняется, а внутри игры зашита какая-никакая рандомность в выборе фраз, хочется перепроходить игру снова и снова, чтобы попытаться открыть и расшифровать все слова!
Из минусов конечно - это адски медленный геймплей с кучей ограничителей, из-за чего именно перепрохождение в попытке раскрыть все слова сводится к очень утомительному нажиманию кнопок и ожиданию, когда анимация доиграет до конца. Управление тоже показалось немного корявым - играла как на клавомыши, так и на геймпаде. В клавомыши неудобно расположены основные кнопочки ответов на фразы, но более удобное передвижение на лодке, на мой взгляд, и более наглядно происходит расшифровка фраз (на длинных фразах за счет мышки можно спокойно прокручивать туда-сюда). На геймпаде намного удобнее, наоборот, сделаны кнопки по ответам на фразы, но странное управление лодкой, и корявая расшифровка, где длинные фразы так просто не перемотать.

Отличная механика расшифровки/перевода древнего языкаДаже при наличии практически линейной истории, разветвлений в диалогах и выборах хватает, чтобы в разные прохождения получить абсолютно разный способ пути от начала к финалуВизуальная стилистика вполне себе хороша, нарисовано все фантастическиИгра, на самом деле, очень медленная! Любое действие, анимация - это не пропускаемое время, которое иногда уже просто выбешивает (особенно на повторных прохождениях)Играть или с хорошим знанием английского, или с фанатским переводом (но тогда стоит принимать, что такую игру адекватно не перевести - человек итак сделал почти невозможное). Основная проблема, что все диалоги отображаются относительно короткое время и играть с переводчиком просто не получитсяКонцовки все же разочаровали - не рассказали ничего, друг от друга можно сказать ничем не отличаются. Сама история интригует, но ответов по факту ты не получаешь, только твои домыслы и догадки....
31 марта

+1
Resident Evil Requiem
Лучший Resident за всё время

1. Сюжет - Ради него играешь | 5 |
2. Геймплей - Затягивает | 5 |
3. Атмосфера - Вау-эффект | 5 |
4. Оптимизация - Идеально | 5 |
5. Идея - Уникально | 5 |

ИТОГО - | 5 / 5 |

ЛеонАтмосфераГеймплейСюжетОптимизацияИ еще куча плюсовКороткая
31 марта

0
Scorn

Игру конечно можно интерпретировать как хорор или сэксуализировать, но чего не отнять у игры так это атмосферы загадочности и гигеровщины.

К сожалению игра с такой детализацией и разнообразием не может быть очень долгой в плане количества загадок или сражений. Но оно того стоит!

АтмосфераГигерК сожалению встретил пару гличей, но на геймплей ни как не отразилось.
30 марта
1 2 3 4 5 ... 1129 1130
из 1 130 страниц