ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Dark Souls III: The Ringed City
Вот теперь точно прошёл

130‑й уровень , все боссы, все DLC. Очень красиво, очень иммерсивно — визуальная часть и атмосфера на высоте. Что касается боссов, то их сложность скорее честная: нет дешёвых приёмов, но требуется адаптироваться под каждого — изучать атаки, выбирать тактику. В целом игра достойна внимания и точно стоит 90 часов прохождения.

Отдельно отмечу опыт в «Новой игре плюс» за мага. Играть за него непросто: нужно тщательно строить билд, балансировать между уроном, защитой и запасом маны. Да, у мага есть сильные стороны, но назвать его имбовым нельзя — он слаб в ближнем бою, а ошибки в сборке моментально сказываются на эффективности.

Сегодня

0
Dark Souls III: Ashes of Ariandel
«Да что они в эти игры подсыпают? В них всё хочется и хочется играть! Кажется, разработчики нашли способ активировать в нас первобытный инстинкт исследования — и теперь сложно остановиться»

Холодно, морозно, волки‑недруги лают,
Звёзды на небе огни зажигают.
Иней на ветках, как сказочный пух,
Где‑то вдали затихает их звук

Сегодня

+3
Half-Life
Беги, Гордон, беги!!!

Опробовал классику и влюбился!

Начало очень иммерсивное, много деталей, везде можно тыкнуть, побаловаться. Вся игра - один большой адреналиновый коридор! Скачешь по Чёрной Мезе как угорелый. Враги классные, стрельба тоже, но сейчас всё-таки ощущается слегка топорненько. Очень много разнообразных геймплейных элементов. По ходу не просто бежишь из пункта A в пункт B, но и решаешь головоломки, экспериментируешь с физикой, стреляешь из турели, танка, катаешься на вагонетке. Такой, получается, преинтересный драйвовый аттракцион в секретной лаборатории!

Мега задушнил Зен и всё, что с ним связано. Именно здесь у меня произошёл небольшой софтлок: гонарх не хотел пробегать в логово. Пришлось потратить немало попыток и несколько раз перепройти файт.

Крутецкий, продуманный шутан! 

GoldSourceСюжетSFXГрафикаУправлениеВесь сегмент с ЗеномЗастревание нпс (охранники, учёные, гонарх)
Сегодня

+1
Ryse: Son of Rome

Когда я запустил игру, я спросил себя: эта игра точно 2013 года? Графика в этой игре состарилась хорошо, даже в 2026 году в нее было приятно играть. Даже если и вглядываться в игру, то как-будто она вышла не в 2013, а где-то в 2016..

Боевка хороша, очень кинематографичная. К каждому врагу подбираешь +/- свою стратегию, есть что-то типа парирований. Добивания или же "казнь" сделаны добротно, даже с расчлененкой. Для разнообразия нам дают использовать "Скорпиона", это чет типа большого, автоматического арбалета и копья, которые мы можем метать. 

Сюжет вроде и неплохой. Я ожидал обычной истории, без фантастики, но игра меня удивила. Если было бы продолжение, то история могла быть в духе God of War. 

ГрафикаБоевкаДовольно короткаяРусская озвучка
Сегодня

0
999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
Zero Escape

Я в полном восторге от *999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors*! Эта визуальная новелла-головоломка — настоящая находка для любителей захватывающих историй и умных загадок. Игра отлично сочетает напряжённый сюжет, интригующие персонажи и атмосферу тайны, которую невозможно оставить без внимания.

С самого начала тебя погружает в мрачную и загадочную атмосферу — каждый выбор имеет значение, а тайны, раскрывающиеся по ходу игры, держат в постоянном напряжении. Сюжет настолько продуман, что каждая сценка, каждая реплика вызывает интерес и желание узнать больше. Механика игры прекрасно сбалансирована: головоломки сложные, но логичные, а управление интуитивно понятное.

Графика и музыка идеально дополняют атмосферу, создавая ощущение тревоги и загадочности. Особенно стоит отметить эмоциональную глубину персонажей — у каждого своя история и мотивы, что делает происходящее ещё более захватывающим.

*999* — это не просто игра, это настоящее приключение, которое заставляет задуматься, предугадывать развитие событий и предлагать свои теории. Она обязательно оставит после себя массу впечатлений и, безусловно, понравится ценителям хороших сюжетных игр и квестов.

Одним из впечатляющих аспектов *999* является её способность держать вас в напряжении на протяжении всей игры. Каждая новая глава раскрывает все больше секретов и сложных моральных дилемм, что заставляет задумываться о природе человеческих решений и мотивации героев. В этом и заключается сильная сторона проекта — глубокий психологический подтекст, заставляющий переосмыслить свои взгляды и представления о добре и зле.

Кроме того, игра обладает уникальной структурой повествования, позволяющей пройти её разными путями и получить различные финалы. Это побуждает проходить её заново, чтобы узнать все тайны и раскрыть все тайные сюжетные линии. Такой многообразный подход делает каждое прохождение особенным и очень увлекательным.

Также стоит отметить отличный дизайн интерфейса и анимацию, которые делают погружение в историю максимально комфортным и атмосферным. Тонкая детализация и аккуратность в презентации создают ощущение, будто ты действительно участвуешь в опасном и загадочном эксперименте.

В общем и целом, *999* — шедевр своего жанра, который не только радует интеллектуальный вызовами и интересными проблемами, но и оставляет после себя сильное эмоциональное впечатление. Этот взгляд на желание исследовать неизвестное, выживание под давлением и борьбу за истину делает игру невероятно запоминающейся и ценной для всех любителей качественных визуальных новелл.

Я безумно доволен этим опытом и крайне советую всем попробовать *999*. Это — настоящий мастер-класс в создании интригующих сюжетов и уникального игрового опыта!

ГрафикаМузыкаПерсонажиСюжетАтмосфераНе сразу понимаешь как открыть последние концовки.
Сегодня

0
Death Stranding 2: On The Beach
Кодзима гений.

Death Stranding 2 имеет абсолютно идентичный скелет, что и первая часть: нас учат базовым механикам на относительно небольшой локации, а затем процентов 90 всей оставшейся игры проходит уже во второй, крупной локации. Точно также ходим, доставляем грузы, соединяем объекты. Твари стали гораздо менее бесючие, так как больше не спавнятся прям на путях следования (ну, кроме одной локации). Но вот босс-файты с очередным Клиффом Унгером, как в первой части были ужасны, так и во второй - большие локации, живучие враги и крайне сомнительные чекпоинты, впрочем они легче, чем в предыдущей части, как и в целом все противники в этой игре.

Сюжет по началу вызывал у меня скепсис - казалось, что вторая часть это всё лишь копирка первой с заменённой локацией и персонажами. Мотивация главного героя, по сравнению с первой частью, слабенькая. Но, со временем, сюжет раскрывается. Моментами является предсказуемым, но при этом всё равно завораживающим. Музыка тоже показалась немного невзрачной - она хорошая, её приятно слушать, но не запоминается. Но вот все сцены с главгадом прям мегасочные - зрелищные и мощные, невероятная постановка.

Пока прошёл только сюжет (проходится он за 45 часов), буду выбивать все ачивки, как и в первой части. Прохожу, к слову, на сложности Герой.

ГеймплейСюжетПостановка сцен, экшена.Довольно неприятные босс-файты с новым клиффоподобным персонажем. В целом, справедливости ради, погибал лишь пару раз в последнем, если не ошибаюсь, файте, но всё равно битвы крайне изматывающие и долгие.
Сегодня

+1
Broken Age
Время расслабиться, пирожочек

Игра с порога укутывает вас одеялком, помещает в ладони огромную чашку какао и всем своим видом говорит: «Время расслабиться, пирожочек».

Милый картонно-мультяшный визуал — часть уникального дизайна игры. Персонажи шутят в фирменном стиле студии Double Fine: вроде мультяшно, но нет-нет да и монстр кого-нибудь сожрёт. Тем не менее игра ощущается рассчитанной на ранний подростковый возраст.

В загадках присутствует дисбаланс по уровню сложности. Основная их часть находится на уровне «сходи-подай-принеси» и служит лишь условным двигателем сюжета. Но внезапно, когда вы окончательно разомлели, вам подсовывают генерируемый логический пазл, который, разумеется, придётся осилить самостоятельно — помощи из интернета не ждите. Ручка, бумага — и вперёд.

Сами загадки либо зайдут, либо нет. Это поинт-энд-клик квест старой школы, только в новой упаковке. Взаимодействия некоторых предметов здесь не всегда поддаются логике.

Музыка в игре за авторством Питера Макконнелла. Композитор той же старой школы, что и сам квест, этот благообразный господин умеет сочинять прекрасные джазовые, биг-бендовые и симфонические композиции ещё со времён Grim Fandango. В своей классической манере мистер Макконнелл продолжает удерживать планку и демонстрирует слушателю озорную и остроумную оркестровку.

Рекомендовать игру могу ценителям поинт-энд-клик-квестов, любителям очаровательных и наивных сюжетов, фанатам студии Double Fine и слушателям Питера Макконнелла.

уникальный визуалуютмузыкарезкие перепады сложности в загадках
Сегодня

+1
REANIMAL
Не маленькие кошмары 3

Где ещё можно расстрелять огромную овцу с танка 

Есть корпоратив на 1 экране Интересный визуал и звук Русская озвучка Лёгкие загадки Слишком короткая Переборщили с мрачностью
Сегодня

0
Hagane: The Final Conflict

Качественная смесь сеттингов киберпанка и ниндзя с хардкорным геймплеем в духе Контры. По управлению может проблема только моя, но она имелась со всеми этими уворотами, подкатами, укатами, закатами, очень уж долго я не мог их освоить на стабильно хорошем уровне, и это генерировало немало проблем. Визуально круто вообще, спрайты всех врагов, персонажей, боссов довольно детальные, как и великолепные фоны, в том числе имеющие какую-никакую динамику, там где это нужно. Вообще стиль классный в оформлении всех персов, вот как раз эта смесь самурайской темы с роботами. Геймплейные секции радуют разнообразием, тут тебе и земля, и воздух, и погоня, и на транспорте, и локаций тоже хватает. Боссов тоже много, и все довольно разные, что тоже не даёт заскучать. Очень большая проблема это саундтрек — очень не хватает каких-то эпичных и жёстких мелодий, потому что имеющийся саунд звучит так, будто я в игре про Марио цветочки собираю, а не брутально рублю врагов направо и налево, и это сказывается на атмосфере. Ну и по мелочи хотелось бы нормальной возможности нескольких оружий в инвентаре, как в Контра Хард Корпс. А в остальном очень рекомендую любителям хардкора. Уж дать испытаний игра сможет сполна, не забыв порадовать и общим качеством.

Сегодня

+7
Mafia II
Так понравилось, что теперь в реальной жизни таскаю ящики

В мафии 2 есть всё. Сюжет ведет тебя по интересным местам с отличным темпом и запоминающимися персонажами — каждая минута захватывает.Атмосфера 40-х и 50-х передана великолепно: Эмпайр-Бэй оживает благодаря исторической архитектуре, моде и транспорту.

Город кажется живым и ярким, поэтому исследовать его — одно удовольствие. Сами поездки по Эмпайр-Бэй превращаются в отдельный опыт благодаря идеально переданной эпохе.

Саундтрек феноменален — сплошь хиты и классика того времени. Каждая песня словно специально подобрана, чтобы усилить атмосферу игры.Коллекция машин тоже впечатляет: представлено множество моделей, которые выглядят аутентично для того времени.Для меня Мафия 2 — это пик всей серии.

Об игре можно рассказывать еще долго, но если кратко — это было прекрасное приключение, одна из моих любимых игр. Это та игра, которая переносит тебя в другую эпоху, дарит увлекательную историю и мир, который остается с тобой еще долго после финальных титров.

История Вито ощущается как настоящий гангстерский фильмПроработка города и эпохиЛинейный геймплей
Сегодня

0
CyClones

Наверное, сейчас многим CyClones будет интересен скорее как один из самых ранних проектов будущих авторов серии Heretic, многих частей Call of Duty начиная от Блэк Опс и вплоть до нынешних, и прочими проектами, на которых Рэйвен Софт сколотили себе имя. Так как уже тогда они в сотрудничестве с Кармаком работали с его движком, неудивительно, что это очередной наследник Дум. Выделяется он свободным перемещением прицела по всем экрану и вверх, и вниз, и влево и куда вообще душе угодно, давая чуть более обширный опыт стрельбы. Помимо этого здесь взаимодействие с интерфейсом и сбором плюшек выполнено как в Систем Шок, когда надо навестись на лежащий предмет, чтобы его подобрать, и так же тыкать на нужные части непосредственно интерфейса. И в-третьих, как мне кажется, локации здесь внешне намного интереснее по стилю и разнообразию, чем в других подобных проектах, и мне почему-то этот набор напомнил места действия в Халф-Лайф (правда даже первая часть вышла только спустя 5 лет после "Циклонов"). Стрельба, конечно, не очень удобная, а враги скучноваты, но это всё равно один из лучших олдовых "клонов" Дум, вышедших и до, и после.

Сегодня

0
Heaven's Vault
Лингвистика, как основная механика

Очень долго пыталась поиграть в эту игру, но из-за ее построения и моего посредственного английского, никак не получалось. Когда вышел фанатский перевод на русский - потратила на игру больше 100 часов (и явно потрачу еще).
Игра великолепна! Да, сюжет по факту линеен, концовки фактически ничем не отличаются (только разными ачивками), но даже с такой линейностью дойти до финала можно кучей разных способов, разных диалогов и действий. За текущие 4 прохождения, собрала вроде бы все возможные развилки в диалогах, но все равно встречается что-то новое. Очень маленькое и незаметное, но все же.
Главное в игре на самом деле не сюжет, а основная механика по расшифровке древнего языка, вот она сделана прямо на уровне, когда прям начинаешь считывать логику языка и от этого выдавать варианты перевода. С учетом, что при любой новой игре+ словарь накопленный сохраняется, а внутри игры зашита какая-никакая рандомность в выборе фраз, хочется перепроходить игру снова и снова, чтобы попытаться открыть и расшифровать все слова!
Из минусов конечно - это адски медленный геймплей с кучей ограничителей, из-за чего именно перепрохождение в попытке раскрыть все слова сводится к очень утомительному нажиманию кнопок и ожиданию, когда анимация доиграет до конца. Управление тоже показалось немного корявым - играла как на клавомыши, так и на геймпаде. В клавомыши неудобно расположены основные кнопочки ответов на фразы, но более удобное передвижение на лодке, на мой взгляд, и более наглядно происходит расшифровка фраз (на длинных фразах за счет мышки можно спокойно прокручивать туда-сюда). На геймпаде намного удобнее, наоборот, сделаны кнопки по ответам на фразы, но странное управление лодкой, и корявая расшифровка, где длинные фразы так просто не перемотать.

Отличная механика расшифровки/перевода древнего языкаДаже при наличии практически линейной истории, разветвлений в диалогах и выборах хватает, чтобы в разные прохождения получить абсолютно разный способ пути от начала к финалуВизуальная стилистика вполне себе хороша, нарисовано все фантастическиИгра, на самом деле, очень медленная! Любое действие, анимация - это не пропускаемое время, которое иногда уже просто выбешивает (особенно на повторных прохождениях)Играть или с хорошим знанием английского, или с фанатским переводом (но тогда стоит принимать, что такую игру адекватно не перевести - человек итак сделал почти невозможное). Основная проблема, что все диалоги отображаются относительно короткое время и играть с переводчиком просто не получитсяКонцовки все же разочаровали - не рассказали ничего, друг от друга можно сказать ничем не отличаются. Сама история интригует, но ответов по факту ты не получаешь, только твои домыслы и догадки....
Сегодня

+1
Resident Evil Requiem
Лучший Resident за всё время

1. Сюжет - Ради него играешь | 5 |
2. Геймплей - Затягивает | 5 |
3. Атмосфера - Вау-эффект | 5 |
4. Оптимизация - Идеально | 5 |
5. Идея - Уникально | 5 |

ИТОГО - | 5 / 5 |

ЛеонАтмосфераГеймплейСюжетОптимизацияИ еще куча плюсовКороткая
Сегодня

0
Scorn

Игру конечно можно интерпретировать как хорор или сэксуализировать, но чего не отнять у игры так это атмосферы загадочности и гигеровщины.

К сожалению игра с такой детализацией и разнообразием не может быть очень долгой в плане количества загадок или сражений. Но оно того стоит!

АтмосфераГигерК сожалению встретил пару гличей, но на геймплей ни как не отразилось.

+1
Fire Emblem Warriors

Посмотрел метакритик и там у игры 60+ баллов, что мне кажется для нее маловато. 

Игра явно не хватает звёзд с неба - это мусоу капустник как он есть.

Сюжет максимально дурацкий и вторичный, локации и геймплей в целом тоже, но мне как фанату серии было приятно погонять знакомых персонажей собственноручно против очередного злого зла. 

Играется достаточно задорно, комбинации и поведение персонажей отличается друг от друга, а основной тактический механизм в игре достаточно любопытный и иногда может неплохо раскрываться при должном желании потактикульничать.

Фанатам Fire emblem играть и не бояться в целом можно (тем более игра достаточно короткая), а всем остальным тут конечно ловить особо нечего.

Хорошо работает на свиче


+2
MISIDE

Отличная игра.

Российская играАнимеМилашные девочки МитыМини игрыНет мирного режима

+1
Control
Познание таинственого

Всё расписали до меня - проблемы с боёвкой, левелдизайном, головоломками, геймплеем и прочее.

Но я в своё время зачитывался SCP и контрол дала мне вот это ощущение мистики. Хоть и слишком мало. 

Пройдено за 15 часов - сюжет + несколько побочек.

Мистика

+4
Assassin's Creed II
Перерождение в Легенду.

Ubisoft имела ясное видение о том, что из себя должно было представлять продолжение про убийцу в капюшоне, следуя по правилам кредо, одна из основных правил которой является: "Ничто не истинно, да всё дозволено".

Если первая часть была похожа по началу на полноценную игру, пока далее не стала напоминать сырой сборник хороших идей засунутый в мясорубку беспочвенного невежества, то вторая часть лишена этого безрассудства. Резкий скачок от главного героя истории Альтаира на Эцио обусловлен желанием разработчиков начать всё с чистого листа, не теряя глубины лора, чтобы рассказать очень захватывающую историю о том, как мальчик становится мужчиной. Геймплей стал не таким нудным, но и не особо разнообразным, держа нас на постоянном интересе о том, как развернётся дальнейшая судьба Аудиторе подкидывая ему всё новые и новые опасные ситуации. А музыка - это само блаженство.

Assassin's Creed II раскрыл весь потенциал состоявшийся всей серии игр. И к добру ли это, или к злу, так или иначе по праву считается достижением, который нельзя оспорить.


+1
Crimson Desert
Игра-загадка...

Crimson Desert — это игра, которая как будто сама не до конца решила, кем хочет быть. И в этом, как ни странно, её главный плюс и одновременно проблема.

Ты заходишь — и первые пару часов тебя просто размазывает атмосферой. Мир плотный, живой, грязный (в хорошем смысле), с ощущением, что здесь не декорации ради галочки, а всё реально как-то существует без тебя. Ветер, пыль, случайные стычки, люди, у которых есть свои дела — не ощущается как привычный «игровой парк развлечений».
Это ОДНОЗНАЧНО игра не для ВСЕХ!!!!

Куда без езды на косолапых
Куда без езды на косолапых

Но потом ты начинаешь играть дальше....

И вот тут появляется странное чувство: будто тебе показывают сразу три игры в одной. Тут тебе и сюжет с претензией на драму, и боёвка, которая временами хочет быть почти соулс-лайком, и открытый мир с активностями, которые местами откровенно из другой оперы. Не скажу, что это плохо — но иногда это как слушать плейлист, где после тяжёлого рока внезапно включается лоу-фай.

И куда без красивых видов
И куда без красивых видов

Боевая система — отдельный разговор. В лучшие моменты она сочная, тяжёлая, с ощущением удара. Когда всё складывается — ты прям кайфуешь от контроля. Но стоит игре немного «поплыть» (камера, анимации, странные реакции врагов) — и ты уже дерёшься не с противником, а с системой. И это выбивает.
Иногда нужно побегать, покачать снаряжение, пособирать ресурсы. Не без этого тоже.

Сюжет? Он есть. И местами даже цепляет. Но не так, чтобы ты потом лежал и думал о нём перед сном. Скорее — это хороший фон, который иногда неожиданно выдаёт сильные сцены, а потом снова уходит в тень.

Для меня он был одним из первых испытаний... и не последних))
Для меня он был одним из первых испытаний... и не последних))

Самое интересное — это ощущение потенциала. Crimson Desert постоянно намекает: «смотри, какой я могла бы быть». И ты это видишь. В деталях, в моментах, в отдельных механиках. Но эти куски не всегда складываются в цельную картину.

И вот что странно: несмотря на все шероховатости, игру не хочется бросать. В ней есть какая-то честная, неотполированная энергия. Как будто разработчики не делали «идеальный продукт», а пытались собрать что-то живое. Иногда криво. Иногда слишком амбициозно. Но не пусто.

И, возможно, именно поэтому она цепляет. И что самое главное... Разрабы продолжают делать патчи и доводить свой неогранённый алмаз до совершенства.

Не шедевр. Не провал.
Но точно одна из тех игр, про которые потом хочется поговорить — а не просто удалить и забыть!

Наиграно уже порядка 120 часов и это не предел!

мир, Мир, МИРИсследование и хорошие поощрения за этоСюжет ( но только после 5 главы )Хорошая боевая система, заставляющая иногда подуматьИнтересные загадкиМножество биомов и боссовСюжет ( но только после 5 главы )На обычной ps5 есть проседания в моменты больших сражений.Загадки, которые иногда часа 2 заставляют тебя поломать голову
1 2 3 4 5 ... 1129 1130
из 1 130 страниц