Визуально - сплошная кайфуха. А так простенький квест (больше бродилка).
Визуально - сплошная кайфуха. А так простенький квест (больше бродилка).
Ну это не так ужасно, как считается (вот 2 длц из 4 - конечно шялпные)
Цветокор унылый, таймлайн явно не тот
Спутников хрен найдешь, на самом деле, и те без квестов
Зато радио прикольное
Для великого фолаута - вам нужен год разработки на ассетах.
Просто сделали первую игру ещё раз, но сделали её больше и проработанее.
После Circle of the Moon — это просто глоток свежего воздуха. Отличный сюжет, шикарное управление, классная графика, возможность обставить свою комнату. Это буквально портативная версия Symphony of the Night.
Всем обязательно к прохождению!
Обязательно нужно ознакомиться всем любителям серии Castlevania в жанре метроидвания — все-таки это первая портативная метроидвания от Хорси Игараси. Да, играть в нее намного тяжелее чем в Harmony of Dissonance и Aria of Sorrow, но потраченного времени (почти 18 часов) не жаль.
На удивление по сравнению с частью это игра прорыв
гениальная игра без шуток
Как эта сыкуха стала агентом ФБР
Качергой в глаз было хорошо
Че за ауутласт, где резедент
Туда сюда, туда сюда
Озвучка норм
Леону дали дробовик вот это уже ре который я люблю
А вы бы стали стрелять в свой Порше? Вот и Леон не хочет
Добивания сочные
Возвращение домой, наконец-то ракунСити
Паук как в властелине колец, где то рядом Фродо
Покатушки на мотоциклах в этот раз весело и не душно
Ну давайте теперь в прятки играть с детьми мутантами
Дед Леон кашляет как старый туберкулёзник
Главному злодею не хватает харизмы до Ускера конечно
На сложном сложно , даже с бесконечными пулями
Оригинальная озвучка ультра топ
Совершенно неожиданно затянула так, что аж целенаправленно выбил все ачивки (благо, это несложно), чего вообще никогда не делаю. Освоившись с управлением, начинаешь творить натуральное кунфу и получать от драк удовольствие - вот это вот "перекат под бегущих навстречу, чтобы выйти на чувака с ружьем, подкинуть его ударом ноги, в полёте ударить ногой ещё раз, после чего вырвать у него винтовку, дострелить прям в полёте, приземлиться и, развернувшись, одним выстрелом продамажить всех тех, под ноги кому кувыркался в самом начала" - оно прям кайф.
Отличные боссы, которые первую пару попыток нехило дают люлей, после чего понимаешь их паттерны и начинается то же кунфу, но уже как танец прыжков и уворотов. Необычный сеттинг Тайваня начала века, приятная рисовка и неплохой для платформера сюжет с вотэтаповоротом дополняют удовольствие от геймплея. Игра небольшая, но для меня это скорее плюс, т.к. не успела надоесть. Устанавливая её, купленную на распродаже сто лет назад ещё по рекомендации Глеба в "Рефанде", никак не мог ожидать, что она мне НАСТОЛЬКО зайдёт, так что очень рекомендую.
Невероятный вайб Вайс-Сити+Открытый мир из 3+Крутой сюжет и персонажи=Шедевр, Лучшая ГТА
Игра очень напоминало геймплейно и вайбово ДЛС к ГТА 4, Трэш, Угар, Сатира и всё такое
Геймплейно игра от ГТА 4 ушла вообще не далеко
Огромный мир, гора активностей, но почему то они тут пресные и не особо интересные, разве что интернет местный порой спасает, удобно
Вывод:Игра слишком перехайплена как по мне, Идея 3 персонажей здесь наконец-то появилась, прочие интересные механики, но в целом работает это просто "Неплохо"
Не уверен даже с чего начать. Наверное с плохого)
Плохого в игре, лично для меня, почти и не оказалось.
Первый минус, что я заметил - это что ближе к 35 часу игры я начал уставать от боевой системы. Для меня это главный недостаток данной игры не считая <багов/лагов/технических изьянов>, они были, но всего 3-4 раза и не критические. Сама же боёвка не слишком хитрая, но эффектная. Ядром является стрельба, которая сама по себе - скучная, честно говоря, так как стволов всего 6, а пользоваться вы большую часть игры будете от силы 2-ю вариациями пушки (и под конец игры ещё с двумя побалуетесь). Боевку красит <спецэффект/разрушение/сломанная кабинка офисного туалета>, но об этом я напишу в другом пункте. А вот разбавляют скуку при стрельбе - способности. И они получились достаточно фановыми, хоть и не в большом ассортименте.
В меню:
1. телекинез, что бы вмазать холодильником по голове вражине;
2. майндCONTROL, а как иначе без него в игре с таким названием?
3. <дэш/рывок/уклонение/способ перемещения>.
4. Щит из говна, палок и кусков камня, но телекинетический.
5. <самое вкусное/свобода/левитация>.
Враги в игре, так же обладают всеми этими способностями и даже теми кооторыми не обладает наша <протеже/главная героиня/директор>, поэтому в сражении нужны практически все способоности в той или иной мере. Ведь от летящего в лицо булыжника лучше уклониться, а бегающего на сверхспидах шахтёра проще поработить, чем выцеливать его голову и тому подобное. Но большинство сценариев развития сражений к 30-35ти и более часам приедаются, и экшн из элемента который приносит кайф, превращается в "да отстаньте от меня, я секреты ищу".
Вторым минусом я бы отметил слабых и скучных боссов. Из которых я запомнил всего три. И только один из них был интересным с точки зрения геймплея. Остальные же являются по сути своей мобами и представляют мало интереса, даже по части лора.
<сюжет/эксплоринг/лвлдизайн/лор/визуал> В контрол сложно отделить лор от сюжета, лвлдизайн от дизайна и визуала в целом, даже эксплоринг связан с нарративом. И иначе как шедевром такое грамотное и комплексное повествование не назвать. Ну лучше по порядку... лвлдизайн и эксплоринг: Ремеди проделали потрясающую работу по наполнению офисных помещений секретами, которые искать в игре было интереснее всего. Пусть шариться по локациям, заглядывая под каждый камень это нишевая тема, но конкретно в этой игре это критически важно, так ещё и очень интересно. Есть ощущение, что разрабы в большей степени вдохновлялись жанром метроидвании. Локации интересно построенны, соединенны шорткатами и пусть лвлдизайн здесь не достигает того уже уровня как в dark souls (речь о первой части), но он близко подобрался. Да и в целом чувствуется, что и dark souls был объектом вдохновения Ремеди, хотя я могу быть не прав и элеметы, что сильно пересекаются с ds являются лишь совпадением. С появлением левитации - эксплоринг не утрачивает свой интерес и значимость, а наоборт становится ещё более интересным процессом.
Визуальный стиль и саундизайн: Здесь что-то конкретно выделить сложно. Собсна, само собой красота в глазах смотрящего, но за себя скажу так - не много проектов, что одновременно и притягивают своей таинственностью, красивой эстетикой, но при этом сажают тебя на рельсы дискомфорта и страха от давящих стен, нестабильности места в котором вынуждена находися главная героиня, от неизвестности и непонимания событий в <бюро/офисе/старейшем доме>. Звук же прекрасен в этой игре своим давящим эмбиентом, качеством сопровождения способностей героини. Вот все же помнят звук, что соправождает светвой меч из SW? Вот так и звук телекинеза в CONTROL, я не забуду. Настолько он здесь качественный. Ещё бы отметил музыкальный уровень, где тебе дают побуянить под хороший трек - запоминается такой момент. Песня уже в плейлисте.
Сюжет и лор:Увидел много <критики/бреда/правды?> на разных ресурсах, что сюжет не понятный... Конечно, прохождения у меня были вопросы касаемо некоторых деталей, а часть вопросов вообще останется без ответа. Но сам сюжет был мне понятен и чем дальше проходишь игру, вникая в каждую записку, в каждый аудиофайл, и конечно же в каждый видеоролик с участием Дарлинга - тем понятнее становится картина. Сам сюжет нетипичный и я предполагал один финал, а получил кардинально иной. Поэтому за сюжетом интересно следить, пытаться понять его. Так ещё всё подаётся таким образом, что тебе всегда что-то не договаривают, но сообщают ровно столько информации, что бы тебе захотелось начать копать, изучать лор и искать секреты по отлично построенным локациям. Отдельно хочется отметить, что актёр сыгравший Дарлинга очень постарался и ему идёт роль эксентричного учёного. Сами видеоролики с живыми актёрами хорошо сочетаются с повествованием игры, не выбивая из общей атмосферы. Сама игра пытается объяснять свои условности лорно, что похвально, ведь это даёт ощущение ещё большей целостности игрового мира. Ну и сам лор...Это вам не <свитки древние/говно унылое/шедевр 2011.11.11>, тут не скучно погружаться в события предшедствующие событиям игры, через казалось бы такую скучную вещь как записки. Саму атмосферу я бы описал смесью иксфайлс и твинписк, но всё же со своей уникальностью. Да и многие отметили, что у Ремеди получился бы шикарный сериал. Однако это я уже прошедший через серию DS, где разрабам (в сравнении с CONTROL) настолько плевать поймёшь ли ты сюжет, что подход в CONTROL кажется мне доступным. Но далеко не каждый вникнет в происходящее и для многих игра будет непонятной и серой.
Ну и отдельным пунктом хочется отметить движок, а точнее разрушаемость.
<Дестрой/пыль и щепки/хруст разбитого стекла>. Она здесь очень сочная, пусть геймплейно у неё практически нет применений, но экшн она красит. В конце концов одним из первых желаний в игре у ТЕБЯ будет протестировать, что и как разрушается (ну или снести игру к чертям, хз).
Итог: пусть геймплейно игра под конец уже не вызывала тех же впечатлений и интереса, я всё равно остался очень доволен погружением в мир CONTROL.
Честно, ожидал худшего, но по итогу оказался очень даже приятно удивлён!
Казалось бы, ну сколько можно?! Что ещё можно высосать из идеи зомби-нацев? Однако разработчики смогли! И смогли, переплёнув все предыдущие три части разом!
Наконец-то стрелять стало приятно. Наконец-то завезли X-Ray выстрелы! Локации интересные и разнообразные. Монстров куча. Появилась кастомизация пушек, прокачка, смысл от набивания очков.
ГГ научился говорить, а сюжет обрёл хотя бы какой-то внятный скелет.
Босс-файты интересные. От уровней не устаёшь, как в трилогии.
Играл один и большим с удовольствием! Думаю, в кооп'е игра понравилась бы ещё больше. Однозначно рекомендую!
Основная как по мне прелесть Абсолюшн то что он отличается от первых 4 частей, Здесь немного поменялись акценты с Геймплея теперь перешли на сюжет и из-за этого некоторые фишки серии пришлось убрать или изменить, вопрос лишь в том перевисила ли история некоторые геймплейные аспекты, Мой ответ:Да, оно того стоило и получилось, что то новое и интересное
После Блод Мани которая уже в 4 раз повторяет одну и ту же формулу с минимальными изменениями, эта игра стала глотком свежего воздуха
8.5 ИЗ 10
Добро пожаловать в семью или как не надо входить в заброшенный дом. Данная часть отходит от камеры с плеча, который так нам навязывали прошлые 3 части и пытается быть страшной, и у нее это получается. Начиная от повествования сюжета до самого геймдизайна это аттракцион веселья без провисаний в процессе прохождения, но есть минусы который мне не понравились - кассеты и повторяемость локаций. Игра очень маленькая и некоторые локации так и кричат об этом. С одной стороны я понимаю почему так все ограничено, игру хотели сделать очень локальной, без массовости. но сколько еще вещей можно было сделать вокруг дома.
Бойкий сиквел клюквенного симулятора ходьбы про СССР Волгравию в космосе. Только теперь в два раза больше всего: станций, загадок, сюжета, персонажей, озвучки, графона и головной боли от «да чо вы тут от меня хотите».
Для команды, весь состав которой вместе со всеми регалиями помещается на половинке финального экрана титров — прекрасный результат.
Про игру уже всë написали, в предыдущих отзывах.У меня просто история.
В далеком 2014 году ,когда был студентом, начал играть в эту игру. И меня так пленила красота и атмосфера игры, что я играл целыми днями. По итогу, чуть не отчислили, был одинок, не общался с родителями и друзьями.
Зомби, Реализм и риск
Из грязи в князи, но с заводом
Всё хорошо, но 5 эпизод "говно"