Наконец-то прошёл легендарную игру, понравилось всё, но больше всего персонажи, своеобразный юмор и сложность головоломок, пройду на получение всех одиночных достижений)
Наконец-то прошёл легендарную игру, понравилось всё, но больше всего персонажи, своеобразный юмор и сложность головоломок, пройду на получение всех одиночных достижений)
Life is Strange: Reunion — та самая игра, про которую, с одной стороны, хочется что-то сказать, но, с другой, рассказывать особо нечего.
Я рад, что Reunion оказался шагом вперёд по сравнению с Double Exposure (впрочем, это было несложно), но шаг этот получился совсем небольшим. Очень приятно снова увидеть Хлою и Макс на одном экране. За их отношениями интересно наблюдать, однако они явно рассчитаны на тех, кто в финале первой части выбрал пожертвовать Аркадией Бей (простите за спойлер, но оригинальной игре уже 11 лет). Также приятно вновь услышать голос Хлои в исполнении Рианны ДеВрис (она играла Хлою в Life is Strange: Before the Storm).
Но в Life is Strange: Reunion всё ещё остаётся фундаментальная проблема, которая мешает погрузиться и поверить в мир игры — отсутствие интересных, живых персонажей вокруг главных героев. К сожалению, Deck Nine так и не смогли прописать второстепенным героям характер и хоть какую-то неоднозначность. В Reunion почти всё внимание сосредоточено на отношениях Хлои и Макс, поэтому развитие новых персонажей из Double Exposure здесь не продолжается.
А поскольку в игре нет по-настоящему живого и интересного мира вокруг главных героев, теряется и интерес к самому Каледону. Невозможно заставить игрока сопереживать уничтожению места, к которому он не привязан. Всё население этого мира (кроме именных персонажей, с которыми можно взаимодействовать) выглядит как манекены, которых даже не попытались оживить анимацией.
С одной стороны, Deck Nine удалось трогательно свести старых героев вместе. С другой — не получилось оживить и раскрыть новых. В Reunion разработчики сделали большой упор на ностальгию, добавив даже различные нарезки из Life is Strange и Before the Storm (пусть и в шакальном 720p). Это действительно трогательно, но хотелось бы, чтобы серия развивалась, а не паразитировала на полюбившихся персонажах оригинала.
Понимаю, что у Deck Nine сейчас не лучшие времена. Возможно, Reunion — последняя игра серии. Желание заработать на знакомых образах понятно, но одних образов недостаточно — вокруг них должен существовать интересный мир.
В целом, у Deck Nine получилось подвести историю Хлои и Макс к логическому завершению, но... Дальше была спойлерная часть, а тут нельзя скрыть за спойлером :)
Ну ребята показали отличную работу с UE5, убрали все лишнее (люмен и нанит) в целом очень крутой стиль и визуал игры, музыка тоже доставляет. Картину портит именно лудонарративный диссонанс, где по сюжету людей осталось пара калек, все живут под землей, но наверху зачем то люди друг друга убивают. да и вот я не понимаю, почему то же пвп не внедрить в игру в стиле Дивижн? добавьте на карте зону, где и будут пвп баталии проводиться. ну либо сделайте отдельно пвп и пве лобби. короче лично мне игра не совсем понятна, все приколы релизные с взаимодействием людей через Воип - закончились, пыль улеглась и игра лично для меня зависла где то между интересным лором и в целом стиле игры, и бесящим и не очень то честным пвп
Не претендую вообще ни на что, но... это лучшее что случалось с франшизой после оригинала.
Сюжет стартует "с места в карьер", и больше не надо ждать по 2-3 часа ответа на вопрос: "а почему мне должно быть не плевать? Когда уже основной конфликт-то начнется?". Из-за бюджетности и необходимости уместить события не в самый большой хронометраж, филлерная "повседневность" будто сведена к минимуму.
Не завидую конечно сценаристу, которому пришлось разруливать, всё что насочиняли в Double Exposure (прочекал IMDB, и этот сценарист причастен ко ВСЕМ частям LiS от Deck Nine, КРОМЕ Double Exposure), но он искренне старается всё разрулить, при заданых ограничениях офк.
Cамое главное-то, что знакомую парочку, внезапно НЕ ПРОФУКАЛИ. Макс, не смотря на то, что явно с годами обрела по-больше уверенности в себе, всё-ещё та самая Макс, которая делала селфи на свой полароид. Хлоя, не смотря на то, что , шутка-ли, ПЕРЕСТАЛА ГОВОРИТЬ "HELLA", и перестала винить в своих проблемах всех окружающих, приобретя РАССУДИТЕЛЬНОСТЬ при саморефлексии... всё та же Хлоя, что и осадить в диалоге может, и шуму навести.
Хотя в любом случае, Reunion - это как вечер встречи выпускников, которым уже под 30, т.е. "тусовка для своих". Посторонний зайдя туда не факт что вкурит что тут происходит и банально не поймет всю атмосферу. Поэтому, если вы не знаете, почему кто-то вообще говорит "Shaka brah", слова: "Yep yep, I'm f*cking insane in the brain! Let's dance!", для вас ничего не значат, то смело скидывайте с моей оценки пол-балла или балл и проходите мимо. Если вы поняли о чем я говорю выше и кивнули, то... вас развлекут не самым дурным фанфикшеном с фансервисом и знакомой по оригиналу парочкой.
Написал уже четыре отзыва на игры Yames’a, так что без долгих вступлений:
Water Womb World — очередная хтонь о религиозном фанатике (у автора явно фиксация на религии, мне как верующему человеку знакомо). Причём фанатик, как и всегда, придерживается некоторых еретических взглядов. Если в Discover My Body и Via Begativa были саморазрушители, здесь у нас скорее лавкрафтианский христианин.
Как герой сам говорит, с помощью апокрифов он вычислил местонахождение Эдема, откуда были изгнаны Адам и Ева. А находится это прекрасное место на океанском дне, куда он собственно и прибыл на подлодке. Его (и наша задача) заключается в просеивании ила на предмет доказательств этой теории, а также в ловле рыбы.
Вся игра занимает не больше десяти минут, из которых две уходит на перевод научных терминов, а пять на поимку шустрых рыбешек. Но автор явно адепт чёрной магии, иначе я никак не могу объяснить, почему это пиксельное инди-творение заставляет копаться в своем лоре и желать продолжения.
Всем рекомендую, ощущение будто прочитал атмосферный рассказ небезызвестного Говарда, дожившего до наших дней.
В игре очень затягивающая атмосфера и харизматичные персонажи. Правда, почему-то харизматичны все, кроме протагониста Генри. Молодой человек, оказавшийся под нашим управлением, отыгрывает эмоции, сравнимые по харизме в лучшем случае с хлебопечкой.
Вся остальная режиссура на высоте. Хочется продвигаться дальше и узнавать, как будет развиваться история. Идея с комнатой и постепенно проникающими друг в друга мирами — просто блестящая.
Всё остальное мне показалось исключительно отвратным. Управление наглухо упоротое — что на клавомыши, что на контроллере. Некоторые враги выглядят запоминающимися, но большинство словно слеплены из первых попавшихся идей. Локации однообразные, затянутые и повторяются. Некоторые пазлы неплохи, но большая часть — неприлично душные.
Не знаю, включала ли основная идея игры испытание игрока болью буквально от каждого элемента геймплея или это особенность олдскульного японского геймдева, но геймплейный цикл, как и механики, здесь раздражающе плохи.
За музыку отвечал Акира Ямаока. Это абсолютная величина в мире игровых саундтреков. На мой взгляд, саундтрек «The Room» — самая впечатляющая работа мэтра как в рамках серии, так и, возможно, во всей его карьере.
Рекомендовать могу тем, кого не смущает упоротое управление, любителям сюрреалистичных сюжетов, фанатам серии и поклонникам творчества Акиры Ямаоки.
За что я люблю чистое инди (не всякие ваши Клэр Обскуры и Хеллблэйды), так это за лаконичность высказывания и интересные идеи. Конкретно Via Negativa — это двухминутная зарисовка о паломнике, идущем в гору к богу. Каждые несколько минут бог является к нему и просит жертву за проход дальше. Мы вольны выбирать, что подарить ему — глаза, уши, сердце, ноги и мозги. Отказаться не получится.
Выглядит всё это, как мрачная притча, атмосферой напоминающая затмение из Берсерка. Мысль, думаю, понятна.
Великолепная, плотно сбитая игра. Проходится за 2 часа на одном дыхании. В игре просто всё отлично - от выдержанного стиля лабартории, до прекрасного портального геймплея.
Строго рекомендую. За 2 часа просто не успеет надоесть.
В целом мне понравилось. Люблю подобную тематику: научная фантастика, заброшенные или терпящие крушение станции, тайны которых приходится разгадывать. Неплохой визуал и звук. Плюсик также за концепцию игры от лица ИИ. Довольно интересное решение. Интригующий сюжет, но...мне не хватило разъяснений. Нет, в целом концовку я понял, что произошло некое...хм, воссоединение через множество попыток добраться до Сатурна. Однако, что это было, там на Сатурне так никто и не объясняет. Мне это по вайбам напоминает "Пикник на обочине". Возможно там, путешествуя по Вселенной "отдохнула" некая внеземная цивилизация и оставила вот такие следы? Или это сами сатурниане так развлекаются? Как и у Стругацких, здесь нет однозначного понимания возникновения данной аномалии. Да и принцип действия самой аномалии до конца не раскрыт. Но игра неплоха. 4/5 заслуживает)
Новый резик конечно топ без вопросов, переплетение глав между Леоном и Грейс проходит гладко, сначала мы страдаем, потом анигилируем.
Как по мне на данный момент это апофеоз и выжимка лучших механик со всех игр, хотел реальное выживание? - пожалуйста, есть Грейс. Хочешь уничтожить все что движется, а что не движется подвинуть и уничтожить? - есть Леон.
Очень много фансервиса и некоторое изменение канона в пользу последующий серий как я понимаю, но..... есть все равно ощущение будто это пролог к чему-то большему.
Возвращение в Ракун-сити так же порадовало, конечно, мы ожидали большего, но что есть - то есть, у меня некоторые флешбеки с фаллаута даже появились в некоторые моменты.
Реиграбельна ли игра?Да, бесспорно, но у меня осталось такое послевкусие что я просто не хочу переигрывать сразу, как например ремейк 2 или же 4 части, ну вот не тянет если честно, позднее - точно перепройду.
Просто хорошая point & click адвенчура для любителей поностальгировать по ретро стилю 80-х с их синтезаторами, игровыми автоматами и фильмами на кассетах. Здорово хотя бы отчасти побывать в эпохе твоих предков, лол. XD
Игра коротенькая, проходиться за часа четыре. Кому особенно придётся по душе - есть возможность выбить доп. концовки.
Заценить по скидке - можно!
Купил машину. Приехал на спот. Вызвал стритрейсера на дуэль. Размотался об грузовик пока смотрел за оборотами двигателя и за оппонентом. 10/10.
Игра пусть звёзд с неба не хватает, однако за сценарий нужно отдать ей должное. Тот случай, когда мы играем не за бравого вояку, совершающего исключительно героические подвиги, а за живого человека, способного на ошибки и нежелание брать за них ответственность. Да и атмосфера Дубая со всем этим песчаным окружением, бурями и прочим хорошо сыграло на погружение в происходящее. Как по мне, несмотря на возраст и однотипный геймплей, Spec Ops всяко лучше нежели последние части конвейерных Call of Duty и Battlefield
Весьма неплохой клон дедспейса с красивой графикой и постсоветским антуражем.
У игры есть свой особый шарм. Сюжет подается через различные отсылки на случившиеся тут события: дневники местных жителей, правительственные агитплакаты и постановления, надписи на стенах, истории редких выживших сумасшедших, искорёженные аномалиями локации. Всё это постепенно и неотвратимо погружает в гнетущую атмосферу неизвестности и безысходности, постигшей обычный советский рабочий городок.
Геймплейно игра скорее про менеджмент ресурсов, чем про шутер. Боевая система очень странная, оружие надо "заряжать" во время прицела, в противном случае выстрел почти не наносит урона. Эта механика не даёт возможности быстро и точечно отстреливать местную фауну, которая, к слову говоря, в большинстве своём весьма проворная и живучая. Патронов постоянно катастрофически не хватает, ресурсов для их крафта тоже, инвентарь очень маленький, а в рукопашной схватке наш герой вообще не боец, поэтому каждый случайный промах вполне может стоить жизни и откату к последнему респауну.
Присутствует система улучшений костюма и оружия, некие чекпоинты-мастерские, где можно сохраниться, оставить часть снаряжения, вкачать характеристики и т.п.
Для меня игра оказалась слишком сложной - я люблю весело отстреливать монстров, а не щемиться от них по углам, молясь на последний патрон в обойме. Тем не менее ознакомиться однозначно советую.
в целом как приключенческая игра интересная, не даёт заскучать и повсюду в игре есть секретики, что тоже кайф.
Боевая система неплохая, но слегка дубоватая, порой неудобная в управлении.
Ну и финальный файт кривая духота.
Как итог 4 балла из 5, могу рекомендовать к прохождению
Для меня Resident Evil Requiem - это почти идеал. Если вы любите серию так же, как я, или просто соскучились по качественным хоррорам и хорошей боевке - берите, не думая.
Крутая стратегия с точки зрения проработки всех связанных с юнитами систем, от их экипировки и выбора до очень свободного отыгрыша непосредственно в игре независимо друг от друга, распределяя задачи и кооперируясь при необходимости. Боёвка конечно такая себе, простая пошажка с долей шахматной стратегии лишь бы вот было какое-то взаимодействие с противниками. Отдельного внимания заслуживает наличие в нашем отряде русского солдата Ивана, причём, говорящего на чистом русском без акцента, а не с вот этими частыми попытками имитации нашей речи, и вообще он забавный довольно здесь. Но без клюквы не обошлось и поэтому, чёрт возьми, наш слоняра ходит по СОЛНЕЧНЫМ ТРОПИКАМ в шапке-ушанке, просто супер. В детстве я ещё вообще не понял сюжет, что происходит, кроме ивановских "хорошо, хорошо" и уже сильно позже когда вернулся, разобрался, подумал, что, блин, да это же вылитый Фар Край. Классная игрушка вообще м, по мне не что-то из разряда невероятного, но дельная вещь, ещё и на обложке у нас собрались Шварцнеггер в костюме Дюка Нюкема, Томми Версетти прямиком из Вайс Сити и вокалист группы Кисс без грима — одним словом фантастика.
Понадобилось всего лишь 45 лет, чтобы мы пришли от этого...
К ЭТОМУ:
Я поддался на истерию вокруг этой игры в конце 2025 года. Шутка ли, игра неизвестных разработчиков получила огромное количество наград, а хвалебные отзывы и критиков, и простых игроков подкупали. Меня же это обычно отталкивает. Ведь не могут же миллионы мух ошибаться? Что ж, я тоже муха, и с удовольствием прошёл эту «медовую» игру.
Повторюсь: игры для меня - интерактивные истории. Из-за этого я не жалую онлайн. Да, из-за кривых рук тоже. В прошлый раз шутка была пропущена, но не пропадать же традиции? Нет сюжета - интерес пропадает. Forza Horizon не в счёт - там я машинки собираю. А вот интересный рассказ, каким бы при этом ни был игровой процесс - уже половина успеха для меня. Цепляет ли «Экспедиция 33?».
Я старался избегать спойлеров, и преуспел. О сюжете игры я знал лишь то, что расскажу вам дальше. Некий вымышленный волшебный город, наполненный атмосферой Парижа начала двадцатого века, с причудливо искривлённой Башней, модно одетыми барышнями, буланжери́ (уверен, что с круассанами), но и повисшим над этим всем роком. Там вдалеке, за морем виднеется обелиск и сидящая под ним огромная женщина. На камне горит цифра. Раз в год женщина встаёт, стирает число, и рисует другое - на единицу меньше. В этот самый момент люди, чей возраст был равен стёртому числу, сами стираются из мира, рассыпаясь лепестками роз, провожаемые друзьями и близкими. И каждый год собирается горстка смельчаков, чтобы отправиться к этой женщине, и закончить это вымирание. Но пока никто не возвращался. Нам предстоит стать частью новой экспедиции, состоящей из тридцатитрёхлетних.
Игровой процесс соткан из исследования местности, поиска ресурсов для прокачки и журналов предшественников. И сражений. Множества сражений. Бои пошаговые, и основываются на характеристиках персонажей и противников. Каждый ход ты можешь выбрать необходимое действие, а каждый выпад противника парировать или увернуться. Ох уж эти парирования и увороты! У каждого создания есть несколько видов ударов, и парировать можно только в определённый момент каждого удара, и эти моменты у них сложно угадать с первого раза. Получается, каждый новый противник сначала доставляет немало хлопот по изучению его тактики и методам противодействия. А ещё есть мини-боссы и боссы. Пришлось попотеть. Проблема ещё в том, что я не силён в прокачке, а читать гайды во время первого прохождения считаю моветоном. Поэтому прокачиваюсь всегда интуитивно. Советов давать не буду - что понравилось мне, далеко не факт, что эффективно. Но хоть бои мне и доставили некоторые страдания, они мне понравились. Они заставили думать и быть внимательным.
Если игра отозвалась в моём сердце, если её хочется перепройти, чтобы найти все потайные места (а я не все журналы экспедиций собрал), то это однозначно наивысшая оценка. Самое обидное, что без спойлеров сложно обсуждать сюжет после пролога. Да, третий акт немного провисает, но только лишь потому, что до него тебя вели за ручку, а потом дали некую свободу передвижения, не забыв сказать: «Гуляй, но в девять, чтобы дома был».
Жалею, что диска игры для коробокса нет, поставил бы на полку. И да, я ни слова не сказал о том, что является частью истории - о музыке. Она великолепна!
Кажется, что про эту игру знают абсолютно все, даже те кто не особо разбираются в играх. Вокруг этой игры появилось огромное комьюнити, которая ценит и обожает эту игру. Тысячи модов, тысячи артов и косплеев.
Я долго решался на прохождение скайрима, так как все описывали игру как величие всего геймдева, что в ней можно застрять на дни безвылазно. И хотелось пройти скайрим, когда будет много свободно времени, чтобы полностью окунуться ей и оценить по достоинству. И наконец я прошёл этот шедевр и теперь понимаю за что скайрим считают великой игрой.
Те кто читают отзывы чтобы понять, стоит играть или нет, то могу сказать так, если вам понравился ведьмак 3, то смело играйте. Другим дам совет, дайте игре раскрыться, она медленная и не заставляет вас торопится, по началу кажется что много механик, много всего не понятно, но надо просто поиграть побольше. Эта игра по сути как медитация, сидишь кайфуешь и наслаждаешься прекрасным скайримом.