ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Poppy Playtime
Хорошая игра(хороший лор и сюжет)

Хорошая игра, лор раскрывает хорошо, также неплохой сюжет(хотя можно сказать, что он и шаблонный)В игре монстры не страшные, но в этом и есть смысл игры, она давит своей атмосферой, которую дают не только монстры, не только сама фабрика, но и кассеты и письмами. Задумка с гелем поппи тоже неплохая хорошо, что разрабы объяснили с помощью его, как на самом деле происходит перенос сознания ребёнка в игрушу. Я не могу назвать игру где валяются трупы, где объясняется расчленение, горы игрушек которые в прошлом были детьми детской.

ЛорСюжет
Сегодня

0
Resident Evil Requiem
Квинтесенция серии

Я большой любитель 4й части, особенно ремейка, 6 и в детстве кайфовал от 5й, короче больше по экшен играм.
А вот с хоррорными частями не задалось у меня, нервишки слабоваты))
Так оно и вышло: скрепя зубами сегменты за Грейс прошел и с кайфом за Леона.
Ну вот не люблю хорроры и всё тут.
На мой взгляд в этой игре объединены подходы из 4, 7 и 8 частей серии, в ней есть всё лучшее. 

Для меня лично это один из претендентов на экшен-хоррор года.
Чисто субъективно убрал бы сегменты за Грейс, по сути ради Леона я игру и покупал.

В игре потрясающий звук, графика и в целом она сделана на пике технологий, плюс ко всему и оптимизация отличная.

Если в вашем этот проект откликается то играть стоит, не пожалеете. Только имейте ввиду что сегменты за Грейс прям страшные))

графиказвукстрельбаигра ощущается как новое слово в серии, хоть это и микс старых идейфан-сервис приятныйтемп игры чередуется и это ощущается странно, сегменты за Грейс не зашли
Сегодня

0
Riptide GP: Renegade
По заветам Aqua GT

Приятная простенькая гонка на водных мотиках с полицией, трюками, прокачкой, русским переводом. Погонять было приятно и все достижения выбиты за 15 часов. 

Хорошая оптимизация и вполне приятная графикаЕсть прокачка за каждое прохождение гонки. Можно даже последнее место занять. Кампания для такой маленькой игры вполне продолжительнаяРазмер всего 300 мбХороший баланс сложности при нахождении срезок и освоении всех трюковТранспорт динамичный с подвижными частями. Приятное звуковое сопровождение с танцевальными мелодиямитрассы тоже динамично изменяются и там скриптово что-то происходитИгра не дрючит сложностью и всё сбалансировано по мере прохожденияНе всегда чувствуется момент для выполнения трюкаПолиция цепляется только к игрокуГрафика и мелодии заслуживают добавки
Сегодня

+1
Corruption Town

В скачанной версии контент чуток не допилен, но тем не менее игра норм. Из сонма визуальных новелл она отличается каким-никаким сюжетом и геймплеем и, главное, оригинальностью. Девочка работает, копит денежки, развращается сама и развращает ученика. Прикольно. Работа официанткой, в "казино" и магазине зелий + относительность выбора в ответах, плюс пикантность. 
Из эро-игр вообще ничего лучше Лулы Wet Impire и Biing-2 пока ещё не придумали.   

Весьма занятная игрулька с неплохим геймплем. Есть большой потенциал к развитию - увеличить размеры города, виды деятельности, квесты... в существующей у меня версии неполный контент.
Сегодня

0
Jazzpunk
Вот этот "что-то там панк" который нам нужен

Сколько было сожрано различных штук, ради создания этой божественной комедии, неизвестно, но точно больше чем было у героев в фильме "Страх и отвращение в Лас-Вегасе". Гениальный сюжет с гениальными шутками которые никого не оставят равнодушными.

Стиль и юморМиллиард и маленькая тележка отсылок
Сегодня

0
Garry's Mod
Его мод

Классика самых тупых видео на ютубе и самых лучших, отдушина для любого творчества и времяпровождения.

Простор для творчества безграниченКастомные режимы
Сегодня


+2
Super Mario Bros. 3
Прокаченный водопроводчик

Я думаю если бы не ограничения консоли, игра была бы намного глобальнее чем она есть, игра действительно достойна для прохождения даже на текущий момент.

Платформер на века
Сегодня

0
Katamari Damacy
Мой шарик и никому я его не отдам

Испытываешь то самое чувство удовлетворения, когда в очередной раз закатываешь людишек в катамари. В целом одна из лучших уникальных игр, которую могли придумать только японцы, настолько бредовая и одновременно гениальная штука могла прийти в голову разработчикам.

Та самая угарная штука которую можно найти только в японских проектах
Сегодня

0
Persona 5 Strikers
В этот раз без свиданий

Мне никогда не нравился жанр игры мусоу. Но так как я очень люблю пятую персону, к тому же это официальный сиквел, который развивает историю, пропустить не мог.

Кто бы не говорил, сюжет очень хороший. хотя сильно провисает в начале и работает по отработанной схеме, которая, уже была придумана с выпуском Persona 5 - все развивается медленно, хотя для этого жанра это не такой и минус. Катсцены и игровые вставки очень приятно смотреть, все персонажи живые и хорошо озвучены, не стоят на месте и проходят все невзгоды вместе, прямо как из какого либо сериала кхе кхе.

А теперь о самой сильной стороне игры, боевка! Перенести механику из jrpg в мусоу и при этом не сломать, а только улучшить, мое почтение.

От японских ролевых игр: слабость каждого врага(ну это впрочем фишка, которую нельзя никуда девать), менеджмент ресурсов и.т.д. Насчет экипировки всегда покупал все самое сильное по статам, тут слишком упрощено.

От мусоу: врагов на экране иногда достигает нечеловеческого количества и так же их приятно сбривать сильными способностями по окружению(АОЕ). При выборе способности или выборе цели, когда стреляешь из дальнего оружия, ставится пауза, но вместо того чтобы замедлять процесс в таком экшен геймплее, это наоборот работает в противоположную сторону, ты хочешь побыстрее что-то выбрать и продолжить бить комбоударами дальше. Так как сильно не играл в этот жанр, больше написать ничего не смогу.

Персоны никуда не делись, ГГ в очередной раз может иметь несколько персон, остальные довольствуются своей, по этому постоянно приходится выбирать, кого взять с собой повоевать некоторое время, т.к всего можно взять троих.

Игра точно обязательна к прохождению для тех, кто проходил, p5 или рояль версию, чтобы насладится очередным ламповым похождениям фантомных воров в японии :3

Продолжение персоны 5Муссоу
Сегодня

+2
Parasite Eve
Жизнь убивает жизнь

Мидихлорианы, либо это очередная история про джедаев, либо вы становитесь новой формой жизни. Для ролевой японской игры она недотягивает по формату времени, игра спокойно проходится за 10 часов, но в тоже время предоставляет эмоций от геймплея и сюжета в несколько раз больше потраченого времени. Просто сыграйте в это, игра все еще не потеряла свой дух.

Нестандартный геймплейСюжет
Сегодня

+2
Silent Hill
Зря я сюда поехал.

Впервые за 30 лет своей жизни решил прикоснуться к такой великой франшизе как Сайлент хилл и был доволен, как и ожидалось. Сюжет относительно банален, но на 1999 год данная игра оставила сильный отпечаток в душах игроков. Очень крутой эмбиент и сама звуковая хореография, которая окружает игрока на протяжении всей игры можно восхвалять вечно, а чего стоит основной трек игры, который просто доставляет ушам радость.

Уникальная атмосфера безысходности
Сегодня

+1
Dead Cells
KILL. DIE. LEARN. REPEAT.
Аура игрока на 5 клетках
Аура игрока на 5 клетках

Только что убил Коллекционера и закрыл игру на максимальной сложности, после нескольких сотен попыток и десятков часов боли. Мои последние 5 нервных клеток решили написать обзор на игру, которой я уделил столько внимания. Хочу дать понять молодым стоит ли начинать играть в Dead Cells или возможно стоит потрогать траву и сохранить психику.

Контент. Игра является представителем жанра Roguelike, потому ей свойственно большое количество контента, которое делает каждый забег уникальным. Немного цифр. В игре 123 вида оружия, 56 вспомогательных навыков, 32 биома, 82 вида врагов, 10 боссов. Когда делаешь первые шаги, то глаза разбегаются. Игра не надоедает даже спустя сотню смертей, хочется попробовать всё и игра дает такую возможность. При чем приятно, что в отличии от других рогаликов, здесь каждое оружие поистине уникально и имеет уникальный мувсет и принцип действия, в следствии чего меняется стиль игры игрока. В совокупности с возможностью менять маршруты и прокачку, забеги на 0-2 клетках всегда уникальны.Билдостроение. Благодаря куче контента, в игре огромная вариативность в плане сочетания всевозможных оружий, навыков, мутаций. Даже не пригодное на первый взгляд оружие, начинает сиять в сочетании с другим предметом. Банальный пример: Щелкунчик + Удар холодом. У первого крит. урон по замороженным врагам, а второй собственно замораживает. И так можно продолжать долго. Один предмет нередко бесполезен сам по себе, но в подходящем билде становится сущей имбой и это круто. Просыпается некий дух экспериментатора, который к сожалению быстро улетучивается. Сложность. В игре довольно маленький порог вхождения в отличии других рогаликов. Бегай, убивай, качайся. Враги дохнут с пары ударов, у тебя много аптечек. Но потом ты все таки убиваешь Десницу Короля и тебе дают 1 клетку босса. Вот тут уже потихоньку начинаются проблемы, но все еще терпимо. Десятки часов адской боли спустя, ты уже как терминатор без единой ошибки, убиваешь 150 мобов подряд под проклятием при помощи стартового меча. При помощи добавления стволовых клеток босса, которые тебе дают после удачного забега, игра плавно, но неумолимо повышает градус сложности, превращая каждый забег в лютый ад, где тебя парой ударов убивает всё живое. При повышении сложности в любой другой игре кроме цифр не меняется ничего. Меньше урона, больше хп у врагов. Но Dead Cells заставляет тебя адаптироваться и развивать навыки. Так еще и с каждой клеткой появляются новые враги, проходы и даже боссы с локациями. На высокой сложности ты уже обязан играть по сути без урона, ведь даже самая мелкая крыса это смерть и у тебя 4 хилки на весь ран. Ты должен разбираться в оружии, комбинировать его, заучивать паттерны каждого врага, экономить лечение. При том при всём, игра крайне динамичная потому даже секундное промедление, неправильный перекат, плохой тайминг очень жоско караются. В игре невероятный git gud-потенциал, где твой успех в первую очередь зависит от скилла, а не от имбовых предметов как в Binding of Isaac. Честность. Dead Cells крайне точная игра. От тебя требуется делать нужное действие в нужный момент. Ошибся? Тут только твоя вина. Игра минимизирует рандомные ситуации, где у тебя нет шансов (сраные элитки). Персонаж управляется отзывчиво, у всего есть четкие тайминги. Если ты помер, то понимаешь как и почему. Поддержка разработчиков. Игра вышла в 2018, но последнее DLC к ней вышло аж в 2023. Все это время разрабы добавляли контент, биомы, боссов, что в итоге и сделало игру такой разнообразной. Молодцы. Визуал. Хоть игра и пиксельная в ней великолепный арт дизайн. Визуальный стиль локаций, монстров, оружия невозможно спутать между собой. Так еще и хренова гора скинов и причесок. Итог. Не смотря на нижеописанные минусы, игра настоящий шедевр своего жанра, которая окупает себя сотню раз. Справедливая сложность, крутые билды, прекрасный визуал, приятное оружие. Всё это про Dead Cells. Если у вас есть должное терпение, желание побеждать и горы свободного времени, то однозначно рекомендую. Репетативность. Да в игре довольно много контента, но со временем даже он надоедает. Лично мне Dead Cells начал надоедать примерно на 4 клетке. Оно и не мудрено. В игре есть кастомный режим, позволяющий убирать из геймплея любое снаряжение. Большинство игроков на высокой сложности активно им пользуются, ведь иначе им остается только уповать на Бога рандома. В Dead Cells почти невозможно играть в обычном режиме. Почему? ПОТОМУ ЧТО 75% ВСЕХ ПРЕДМЕТОВ В ИГРЕ БЕСПОЛЕЗНЫЙ МУСОР. Тут уж кому как конечно, но по моим заметкам каждый игрок на 3+ клетках, выпиливает к черту половину всех предметов, оставляя только любимые оружия. Я это прекрасно понимаю. Зачем пользоваться хламом, когда есть адекватные пушки? Не понимаю какая моча ударила в голову Motion Twin, когда они понадобавляли всякий мусор типа Шар-бабы и Спартанских сандалей. От того и получается, что игра разнообразная только по началу, когда ты только ее осваиваешь. Однако, очень скоро у тебя появляются любимчики без которых играть невыносимо и каждый забег это какая-то лотерея. Либо тебе выпадает джекпот, либо шлак. Потому на 4-5 клетках игра для меня ощущалась крайне однообразно. Нельзя в настолько скиллозависимой игре делать такой акцент на рандоме и удаче. Гринд. В игре его много. Чтобы разблокировать новые оружия, предметы, скины нужно заполучить их чертежи. Чертежи эти часто выпадают с мобов, но шанс выпадения некоторых чертежей настолько мал, что ты за всю игру можешь так их и не выбить. Некоторые чертежи имеют шанс выпадения 1.7%. Это чо такое?! Больше всего конечно бесит прокачка кузницы. 10 тысяч клеток, вы че там с ума сошли...Лор. Добавлен для галочки и подается в микроскопических дозах.
Сегодня

+1
Romeo is a Dead Man
Вот это вас жмыхнуло

Никогда не играл в игры Суды, вообще случайно увидел трейлер и за пол часа решил что должен в это играть, по этому вот вам отзыв от обывалы, который только что посмотрел титры.

Подача моё почтение, обожаю вот это аудио-визуальное безумие где бы оно не встречалось, а здесь у студии тормозов вообще небыло.
Битемап? - Есть. 
2д как будто с РПГ-мейкера? - вот вам.
Миниигры буквально на каждое действие в игре? - заверните 12 штук
Хочешь скример? - в игре есть ровно 1, но я усрался.
Всю игру смотрел катсцены с открытым ртом, с мыслью в голове "Ничего не понял, но очень интересно". Наболтали в кучу сюжеты 1 сезона сериала Локи, Рика и Морти, Человека - Бензопилы, один из боссов буквально прямая цитата главзлодей из Far Cry 5. Я бы с огромным кайфом посмотрел этот сюжет в формате сериала или аниме, но...
Боёвка с каждой миссией всё больше расстраивала. Прогрессии прокачки кроме скучных циферок к урону практически нет, от того что нет отмены анимации горела жопа все 10 часов прохождения, после 5-6 эпизода новые враги закончились, и в конца просто заваливают горами мяса, "альтернативный мир" начинает дико бесить своей путаницей и вырвиглазностью с середины игры.
А последнюю локацию я искренне возненавидел за узкие мосты, с которых тебя каждая падла хочет скинуть и будь добр топай еще 15 мин с чекпоинта через всех врагов.
За постановку и подачу ставлю 6, за геймплей 3, итого будет 4

Всё что есть в игре и не требует нажимания кнопокНажимания кнопок
Сегодня

+2
Silent Hill 2
Как (не) нужно оценивать классику

Интернет может быть довольно скверным местом, с другой стороны идём мы туда по своей воле, и кроме себя мне некого винить в том, что годами ходил вокруг да около серии Silent Hill в целом и самой известной её итерации в частности (ладно, есть история у меня с оригиналом, но в другой раз), и не удосужившись сыграть в неё сам, сформировал восторженное мнение из чужих впечатлений, заодно проспойлерив себе всё что можно и нельзя. Господи прости мне мою глупость.

Не то чтобы я совсем не предпринимал попыток исправиться, отчасти причина по которой не вышло кроется в расшатанных со школьной скамьи нервах. И даже умом понимая, что «в играх всё понарошку», что в жизни полно вещей куда страшнее, всё равно хорроры давят на меня так, что надолго меня в них не хватает (с кино к слову куда проще), SH в этом отношении всегда был на три головы выше прочих, круче, наверное, только серия Forbidden Siren… Которую также делал автор Тихих Холмов. Ладно, слишком большой абзац текста, который можно было бы заменить ёмкой фразой «Ссыкло».

И вот много лет спустя, когда уже вышел успешный ремейк и куда менее успешный фильм по мотивам, я наконец пересилил себя и наверстал упущенное. Да, в ход пошли такие, на корню убивающие погружение и не делающие мне чести вещи как лёгкая сложность, гайд, камера от третьего лица из фанатского Director's Cut New Edition (легендарная работа круче многих официальных ремастеров), отключение звука, когда эмбиент давил на мозг… И даже так хочу сказать, что оно того стоило.

Не буду хвалить или ругать игровой процесс, ибо права не имею, скажу только, что по меркам тех лет в целом игра на удивление снисходительна во множестве аспектов. Знание сюжета не помешало с восхищением оценить игру на чувствах и нервах Джеймса (в том числе и с помощью второстепенных персонажей), ужас, постепенно перетекающий в густую меланхолию, а также пустить скупую мужскую слезу на письме, которая читает Мэри. Единственное что можно чуть-чуть пожурить, это, наверное, порой всё же слегка причудливую логику аля старые квесты, ну и маловато переходов в альтернативную реальность с различной жестью, да и выражены они не очень ярко. 

Но игра и цели перед собой ставит несколько иные, чем остальные части серии, оставаясь её ярко-белой вороной, которая с одной стороны, наверное, прославила франчайз в массах, с другой возможно стала первым звонком на пути её куда-то не туда. Но ладно, это уже дела прошлого, сегодня Konami таки умудрилась вернуть серию, пускай уже и в ином русле.

Не знаю пока, какие впечатления будут от ремейка, но рад что закрыл ещё один воистину многолетний гештальт. Советовать ли сегодня – а чёрт его знает, с одной стороны конечно хотелось бы, но все неравнодушные уже давно и так знакомы с классикой, а для новых игроков есть работа Bloober Team, но вдруг кто-то захочет посмотреть на оригинал в рамках исторического исследования например, и если так, то не пожалеете.

Сегодня

0
Kena: Bridge of Spirits
Мультяшный соулс-лайк

Наконец дошли руки до этой игрули и я ожидал лучшего. Начну с единственного огромного плюса - визуал. Игра бесспорно выглядит сочно, ты как будто находишься в каком-то мультике от Pixar. Для подобной инди-игры, с относительно скромным бюджетом, подобный визуал это просто улет. Ну и пожалуй на него и ушел весь бюджет.

Боевка дно, максимально неотзывчивая, медленная. Парирование это вообще (жаль нельзя материться)... По-сути, что бы спарировать удар необходимо вызвать щит в подходящий момент, но вот в чем проблема, что-бы вызвать щит необходимо УДЕРЖИВАТЬ кнопку определенное кол-во времени. Как я понял, это связано с тем, что у нас на эту-же кнопку назначено другое действие (сканирование посохом)..  А враги бьют больно, даже на средней сложности, благо на максимально низкой сложности, игра стала максимально играбельной для меня. 

Платформинг так-же дно. Максимально уродский, неприятный, бр.... Те-же двойные прыжки, в нормальной игре, будут как минимум удваивать твой прыжок в длину и чуть вверх. Тут-же похоже только вверх. 

Сюжет особо ничем не выделяется.. Мне понравилась арка с Таро, его сестрой и братом. Потом навалили повесточки, с 2-умя женщинами (одна из них крутой и сильный плотник или плотница, другая негр), которые испытывали к друг другу чувства, но они разлучились, потом воссоединились и бла, бла, бла.. 

Так-же бесили постоянные дропы фпс в тяжелых моментах. В основе я наблюдал их в боссфайтах, а точнее в те моменты, когда босс делал ульту. А последний босс делал это прямо часто и терпеть эти скачки было трудно. Скорее всего это из-за DX12, к сожалению, я понял это лишь после прохождения игры. 

Ну и об игре у меня сложилось такое мнение: мультик без души. Сразу веет "вайбом" этих современных мультфильмов. Да, красивый визуал, ну и все. Сюжет пойдет, но это же игра, тут еще геймплей роляет, а когда все основные механики выполнены коряво будет ли приятно играть в игру? 

Балдежный визуалНеплохие головоломкиОтносительно короткаяТопорная боевкаТопорный платформингСредняя оптимизация
Сегодня

+1
Dispatch
Фантазия обычного подростка

Визуально и концептуально уже многие сказали про This is police, Пацанов, Invinsible. Но мне кажется, что сюжетно история походит на фантазию обычного подростка. 

Если кратко, то изначально ты на дне, в поиске своего пути в этой жизни, у тебя нет никаких способностей, однако в один момент тебя берут на работу, ты находишь себе друзей-коллег, и, главное, ты необоснованно получаешь внимание противоположного пола, а позже начинаешь спасать мир.

Единственная твоя суперспособность - это депрессивное лицо, которое извергает постоянную иронию. 

За игрой можно провести пару веселых вечеров. Не более. 

Синтвейв в качестве саундаВизуал и игровые механикиQTE - просто скамСюжетно очень много моментов притянуто за уши

+1
Spectator

Подобных головоломок, за исключением такой серии как «I'm on Observation Duty», не так и много, поэтому я не хочу судить игру чрезмерно строго именно потому, что большого выбора у нас и нет (да и такие игры проходятся за несколько вечеров). Так что в целом игра хорошая, особенно если игроку нравится именно такой тип головоломок.

Не знаю, есть ли необходимость объяснять суть таких игр, но коротко напомню, что мы как бы сидим перед монитором, где нашей задачей является просмотр нескольких видеокамер на предмет изменившейся обстановки. В этой игре у нас 6 уровней, где каждый уровень связан с различными злачными местами, такими как заброшенный или частично заброшенный дом престарелых, некая научная лаборатория, фабрика, дом с приведениями и пр. Все локации оформлены в мрачном и полузаброшенном стиле, к примеру, на одной такой локации мы просматриваем камеры, расставленные в доме с приведениями, на что указывают расставленные то тут, то там узнаваемые электронные приборы, которые якобы должны фиксировать присутствие потусторонних сил. Так же в игре имеются привычные и в некотором роде клишированные локации типа кладбища, дороги через лесной массив, около которого расположили брошенные автомобили, пустой стеклянный парник, заброшенная школа. Как видим, стандартный или почти стандартный набор «страшных мест». Я не пытаюсь поставить это в минус разработчику, ведь всё решает вопрос как эти стандартные или классические места были реализованы. К тому же, такие вот привычные мистические зоны намного лучше всяких фабрик и заводов, которые тоже можно сделать мрачными, но всё же они менее походят на места, где водится всякая чертовщина, а ведь именно это и является центральным элементом.

Как всё это происходит в игре, т.е. как мы решаем головоломки? На каждом уровне у нас около 5-6 видеокамер, на которые мы последовательно переключаемся, точно так же как у нас имеется возможность оставаться (смотреть) одну камеру сколько угодно времени. Так вот, имея стандартную картинку, время от времени на всех 5 или сколько там камерах начинают происходить изменения, как например, появление на стене надписи написанной кровью или появление дополнительного объекта или наоборот, когда предмет, который раньше стоял здесь, внезапно исчезает или загорается/тухнет лампа или предмет в своих размерах увеличивается в два раза. Другими словами, нашей задачей является заметить произошедшие изменения и далее сообщить, к какому типу изменений относится случившееся. Ниже экрана у нас имеется вариация из 10 типов изменений, таких как «пропал предмет», «увеличился в размере», «появилась надпись», «световая аномалия», «предмет передвинулся», «другое». Игроку не нужно указывать на аномалию, а достаточно выбрать то изменение, которое, как он думает, и произошло. Если игрок правильно выбрал произошедшее изменение, и если оно вообще было, игра через несколько секунд проинформирует игрока и уберет это изменение. В зависимости от уровня сложности игры, коих тут три, мы имеем появление аномалий (тех самых изменений) в прямой зависимости от выбранного игроком уровня сложности.

Игра довольно легкая на самом первом, нормальном, уровне сложности и очень сложная на самом последнем. Сложность заключается даже не столько в незаметных изменениях, сколько в скорости их появления. Я игру прошёл дважды, вернее я прошёл все 6 уровней на двух разных уровнях сложности, но вот последняя оказалась настолько сложной (по причине скорости проявления аномалий), что я не смог пройти даже первый уровень, первую локацию. Скорость появления аномалий, даже при том, что большую часть я уже знал, просто невероятно быстрая. Учитывая что аномалия не сразу удаляется с экрана, после того как мы выбрали из предложенного списка, а на это требуется секунд 10 и учитывая что аномалий на одной и той же локации (видеокамере) может быть и две и три, я просто тупо не успевал отправлять запрос на их удаление. Плюс, некоторые аномалии действительно было трудно заметить, а порой возникали трудности с идентификацией самой аномалии, т.е. что это за аномалия, к какому типу её отнести. В итоге, я видел аномалию, но не понимал, с каким типом аномалий её связать из-за чего тратил драгоценное время на попытку перебрать варианты. Да, это актуально лишь на самом высоком уровне сложности и большинство игроков пройдут игру лишь на первом уровне сложности, максимум на втором (который предлагает сбалансированный челлендж). Так что это не является претензией к игре и возможно для прохождения игры на самом высоком уровне сложности нужно просто тупо выучить все аномалии, но тут есть одна проблема.

Графически игра неплохая и картинка, которую ретранслирует видеокамера или видеокамеры, зачастую красивая, да и к тому же у нас тут не чёрно-белая камера, а цветная и плюс, создан эффект реальной видеозаписи (горят свечи, дверь под воздействием воздуха, медленно то открывается то закрывается, на одной локации мы видим как падают листья и многие другие анимации, которые создают эффект «живой картинки», а не статичной). Однако сами аномалии тут довольно среднего качества, особенно аномалии с появлением всяких чупакабр. Порой возникало ощущение, что в некоторых локациях вдохновение покинуло автора. Давайте подумаем, какую картинку, которую будет ретранслировать видеокамера, нам нужно создать? Картинка должна создавать атмосферу саспенса, напряжённую, немного пугающую, т.е. всё как в фильмах ужасов, когда по одному кадру понятно, что что-то сейчас произойдёт (что-то вылезет). Проблема с этой игрой в том, что таких картинок в игре не так и много, а появляющиеся аномалии крайне редко создают пугающий эффект, т.е. аномалии тут лишь в некоторых моментах являются частью условного «ужастика», ибо в основном это стул, который пропал или картина, которая изменилась или дверь, которая увеличилась в размерах или произошло её дублирование. Лишь в редких случаях мы видим надпись на стене написанной кровью или появление нечто или свет очень странно и зловеще приглушён. Я хочу сказать, что автору игры не удалось совместить «мрачную картинку» со «зловещими аномалиями». И вот это сильно повлияло на общее впечатление от игры. С одной стороны у нас определённо условные пугающие локации, но с другой... на них ничего или почти ничего страшного не происходит. Сюда же – странные звуки, как то поскрипывание двери/окна. Этого нет и поэтому эффект от погружения в игру довольно небольшой.


+1
Gran Turismo 7

Подумал, что напрасно дал той однокласснице себя поцеловать. Решил, что 10% скидки на пальто слишком мало и стоит подождать еще. Размышлял, надо ли переходить на мак со своего асус зефирус. Понял, что очень хочу квашеной капусты и давно не ел пельменей. Рефлексировал, что надо сделать в жизни и что я уже натворил с ней. Вот такая вот магия Гран Туризмо.

Все равно что играть на пианино, писать текст, стругать дерево или зависнуть в душе. Гран Туризмо запускает тебя в поток, где существует только мир идей и дорога. 

Я дошел до титров, но уверен, что не прошел эту игру. Гран Туризмо – все равно что жизнь. Она сама решает, когда пройти тебя.


+1
Rise of the Guardians: The Video Game
Guardians... Assemble!

Отзыв о Wii U версии.

Складывается ощущение, что про мультфильм все знают, но все забыли о нём. Такая мысль у меня возникла вчера и я, взяв парочку друзей, организовал просмотр полотна. Затем, мы пошли разбираться, что там было с игрой по столь хорошему мульту. 

Увидев в разработчиках Torus Games ожидал, что будет скучная игра на вечерок и не более. В итоге так и оказалось, но игра мне понравилась.

Сюжет игры связан лишь косвенно с мультфильмом и события происходят в середине экранизации. Геймплей: битемап, на первый взгляд сложный в освоении, но разобравшись оказывается простым по сути. Всего пять играбельных персонажей, что и в мультфильме, а играть можно лишь вчетвером.  

По сути так выглядит экран всё время - всё бегает туда-сюда, свистит, пердит и взрывается.
По сути так выглядит экран всё время - всё бегает туда-сюда, свистит, пердит и взрывается.

Есть пять биомов с несколькими локациями, по всем локациям разбросаны точки интереса в виде собирательных предметов и схваток с врагами. Как можно понять по изображению выше: в игре есть прокачка, с множеством параметров. Также в игре присутствует подобие автолевелинга, по мере твоего прогресса и получения нового уровня враги становятся сильнее, но не более.

Параметры прокачки
Параметры прокачки

У каждого героя есть три активных умения, расходующие разное количество энергии в зависимости от умения. В добавок у каждого имеется три слота для камней, где можно выбрать пассивные умения.

Больше по игровому процессу сказать нечего, он однообразен и наличие прокачки хоть как-то старается разнообразить. Тем не менее меня и товарищей процесс зачистки увлек, и хоть на Wii U нет достижений, но мы прошли до заветных 100%. Плюс разнообразие локаций и визуал оставили приятное впечатление.

Вердикт: Если играть, то в компании. Если подключится на нужный настрой, то увлечет. Если честно, то игра на 5/10, но меня такие проекты из конца нулевых-начала десятых вызывают приятные ощущение.

Улица рощи...
Улица рощи...
С одной стороны дед куда-то полетел, а с другой стал непропорционально больше всех остальных. Как поглядеть.
С одной стороны дед куда-то полетел, а с другой стал непропорционально больше всех остальных. Как поглядеть.
Get off my turf!
Get off my turf!
След за следом
След за следом
Та самая бессмысленная сотка
Та самая бессмысленная сотка

1 2 3 4 5 ... 1109 1110
из 1 110 страниц