ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Replaced
Быть человеком

В принципе неплохой пиксельный 2.5D платформер-боёвик в стиле Batman Arkham.

Шрифт я сразу переключил с пиксельного но более ровный. Пиксельный для чтения не очень удобен и приятен.

В меру сбалансированные отрезки с боями и просто беготня с платформингом. Но есть люди кому было скучно просто бегать.

Есть некоторые трудности геймплее. Возможно пофисят с патчами. А то есть места где надо прям точно прыгать ближе к краю чтоб зацепится за уступ или балку. Так и сцены с преследованием доходят до выучивания после нескольких смертей. Банально мало времени чтоб чуть затупить и право на ошибку если споткнулся не вовремя прыгнув.

Бои со временем хоть и становятся более динамичные по мере прокачки персонажа, но так же и враги становятся более агрессивные. Могут тупо заспамить разными атаками с двух сторон. Буквально получается что пока в анимации отражаешь выстрел или проводишь контратаку от одного врага, тебя сзади дубинкой уже намахивается другой, идёт на таран громила, так ещё и гранатами закидывают переодически. Т.е на обычной сложности вторая половина игры заметно сложней становится. Так ещё и тайминги атаки врагов начинают меняться буд-то их поломали.

Приятная музыка и звуки.

Не ленитесь почаще исследовать локации. Помимо записок с лором там есть и  апгрейд для прокачки ХП, количеству аптечек, и накопления заряда для пистолета.

Жаль нет озвучивания реплик персонажей. Немного теряется погружение. Хотя в тексте частенько проскакивают нецензурные выражения, но они как раз к месту используются.

В игре так же есть отсылки к MGS, Бегущий по лезвию и прочему.

Спасибо, терминатора нам не надо.
Спасибо, терминатора нам не надо.
Звук и музыкаДинамическое нарастание сложности в боюВизуальная частьВзрослый стиль текста с присутствием мата к местуНекоторые секции погони с платформингом излишне усложнены2я половина игры в бою становится заметно сложнейПостепенно атаки врагов становятся со сломанный таймингомОтсутствие озвучивания персонажей
Сегодня

+1
StarCraft

Одна из первых моих игр. Потрясающая графика тогда и сейчас в ремейке. Ураганный геймплей. Захватывающий сюжет с харизматичными персонажами. Космос.

всё вышеперечисленноенет, если не заходить в мультиплеер. Там порвут вам зад :)
Сегодня

0
ШХД: ЗИМА / IT'S WINTER

Прикольный арт-проект, в котором можно побродить по занесённому снегом спальному кварталу, состоящему из панелек.

АТМОСФЕРАЕсть некоторая интерактивность - в квартире можно покушать еды, включать/выключать свет, открывать двери. Она же продолжается и на улице. Да, интерактивности мало, но всё равно прикольно.Ещё есть тракторы, типа убирающие снег. Неожиданно и прикольно.Больше особо нечего делать, только ходить да любоваться эстетикой.
Сегодня


0
Underhero
Не герой и не злодей

Небольшое приключение в выдуманном мире, но главный герой в начале игры убивает настоящего героя и тем самым меняет все и вскрывает всю истину, которая скрыта глубоко внутри. Геймплей достаточно простой, частично это платформер, но со смесью ролевой игры. Боевка интересна, но репетативна, для каждого противника нужна своя тактика, где-то перепрыгнуть, где-то парировать своим щитом, все действия ограничены стаминой, но противники сами не торопятся атаковать, так что игровой баланс хорошо отточен. Визуал хороший, да и на этом все, ничего особенного не приметил. Неплохое, юморное и на 10 часов, я остался доволен после прохождения. 

Побыть обычным миньоном Последний босс3 мир лабиринт был переборомСюжет не дает каких то новых поворотов
Сегодня

0
Pragmata

Очень заметно по игре, что первые несколько часов прям с баблом. Чувствуется, что были бюджеты, силы и на игру делали ставку. А потом что-то случилось....И вторая половина очень скомканной ощущается. Локации в какую-то кучу смешиваются, теряется целостность и ты тоже в игре начинаешь теряться.

Стреляется прикольно, механика взламывать всякое тоже в целом не заколебала, но длись игра больше 8 часов я думаю я бы задолбался. Сценарно хорошо, но звезд с неба не хватает (Диана очаровательна конечно)

В остальном очень экшен времен ПС3, что прошел - не жалею. Но специально к ней стремиться я бы не стал. Просто хорошая, сбитая игра, с приятной ру озвучкой.

Сегодня


+1
Pragmata
Сапорт Года: В следующий раз давайте тетрис!

С самого релиза казалась странной идея управлять персом как обычно и попутно играть в змейку на втором экране, но вышла довольно имбовая штука. В умелых руках даже самый безумный концепт будет работать, а японцы из Capcom умет в этом году на полную. Сперва путаешься в кнопках, но со временем привыкаешь, а если затянут местные VR миссии, то вообще от местного кор геймплея будет сложно оторваться. Жаль за прохождение всех испытаний на "коронку" не дают даже ачивку. Какого фига Capcom

Вообще радует тенденция на небольшие чисто сингл игры на 10-20 часов без всего лишнего. Да, можно пожурить за простенький сюжет, но концовка по самурайски правильная.

Вообще мне Pragmata напомнила Hi-Fi Rush, тоже все говорили игра эпохи PS2-3: ничего лишнего и экшен эксперимент не частый в крупных играх. Вот тут так, ток не комедия, а милота про мужика с малявкой.

"Ладно, не заливай… Ни разу не был на море?"
"Ладно, не заливай… Ни разу не был на море?"

9 взлом жэпы из 10

ГеймплейОптимизацияКартинкаИдеальная длительнотсьЧрезмерная приторая милота няшность зайдет не всем
Сегодня

0
Pragmata
Protect her at all cost

Хорошо когда у студии получается выпустить отличное продолжение для своей именитой серии. И особенно хорошо когда студия может создать отличную оригинальную игру!

Pragmata выдалась очень душевной и теплой. Игра в которую крайне приятно погрузиться после рабочего дня и просто хорошо провести время. Тут главное не ждать от нее чего-то грандиозного и невероятного (А вообще, высокие ожидания всегда портят впечатления от игр).

За что можно похвалить:
1) Во первых - это действительно что-то новенькое, а не сиквел/приквел/вбоквил или очередной бессмысленный экстракшн шутер или батл роял.
2) Химия между главными героями. На ней тут держится очень многое. По отдельности они мало что из себя представляют, но именно их взаимодействие производит нужное впечатление. Ко второй половине игры, и вы и Хью будут с мыслью "Только попробуйте ее тронуть"
3) Интересная комбинаторная боевка, где в риал тайме нужно и от атак уворачиваться и взламывать и по уязвимым местам настреливать. На бумаге звучит душновато, но играется хорошо. За 25 часов (выполнял все ачивки кроме повторного прохождения на лунатизме), механика не успела надоесть.
4) Создание билдов. Причем упор делается именно на вариации в мини игре взлома. Подбирая подходящие комбинации модулей взлома, можно получать весьма эффективный результат. Так, например, без правильного их использования пройти идеально 30-ю симуляцию будет невозможно, ну или почти невозможно.
5) Диана умиляет, а не раздражает и не вызывает эффект зловещей долины (за это были некоторые опасения).
6) Достаточное разнообразие противников и запоминающиеся босс файты
7) Интересные, а иногда даже удивительные локации
8) Космо сеттинг (для любителей подобного)

Хотя поругать игру тоже есть за что:
1) Скудное кол-во экшн реплик героя. Такое кол-во "Получай" на 1 час игры раньше не слышал.
2) Невыразительный импакт именно от стрельбы + спорное решение с постоянно заканчивающимися боевыми модулями.
3) Отсутствие запоминающейся музыки. За всю игру только 1 раз заинтересовал фоновый трек
4) Топорная мимика Дианы с отсутствием липсинка в диалогах (что, в теории, можно простить как андроиду)

Однако после прохождения игра сохраняет только положительные эмоции, от чего на минусы не хочется обращать внимание.

Оценка/тир: Очень хорошо

Сегодня

+1
Kingdom Come: Deliverance
Не шедевр, но очень очень близко (85ч)

Если бы эта игра вышла в начале 10-ых, когда я в детстве мечтал поиграл в «симулятор средневековья» и у меня было бы намнооого больше свободного времени, она без, всякого сомнения, понравилась мне больше. Проект от малоизвестного разработчика да еще и с таким ярлыком не вызывает большого доверия, но сильно удивляет, когда даешь игре шанс.

Свобода - таким словом можно охарактеризовать возможности, которые предоставляются игроку во многих аспектах проекта. Игрока не ведут за руку, а отпускают на все четыре стороны, позволяя учиться на собственных ошибках, которых будет не мало, учитывая, разнообразие отыгрыша и отсутствие привычных автосохранений. При этом, наличие, казалось бы, таких ограничивающих и многими ненавистных вещей, как показатели естественных потребностей персонажа и прочих подобных временных условностей (время на передвижение), не выбивают игрока из колеи, а погружают еще глубже в проект и его безграничные возможности, (примечание!) если у играющего есть достаточно на это времени.

Как не крути, в игре очень много времени тратятся на путешествия и ожидания чего-то, будь это время на сон или запуск следующего квеста. Я более чем уверен, что из 85 часов, несколько часов было потрачено чисто на фасттревел, если считать, что в среднем на путешествие от одной точки до другой уходит от 20 до 50 секунд, поэтому примечание выше более чем имеет место быть.

Конечно, и без багов не обошлось, игра имеет столько разных систем и вариантов прохождения, что было бы очень удивительно, если бы она их не имела. Причем багов разного калибра, от незначительных, по типу незаконного (!?) задержания стражей, до критических, например провала некоторых квестов (игра настолько сложная, что нельзя с уверенностью сказать, это баг или результат взаимодействия внутриигровых систем) или вылетов, которые происходили даже на PS5, с учетом особенности сохранения прогресса, это может сильно повлиять на прохождение.

Проект имеет много шероховатостей и нюансов, которые могут подпортить впечатление от игры, но увидев ширину мысли, амбициозность молодой студии, хочется закрыть глаза на многие проблемы дебютного Kingdome Come и посмотреть, какую работу над ошибками выполнит разработчик, чтобы сделать действительно Masterpiece, ибо для этого уже практически все имеется, осталось только отшлифовать и преумножить имеющиеся.

Для кого-то игра уже стала шедевром, но не для меня, но учитывая все вышесказанное, Kingdome Come: Deliverance можно точно назвать отличным началом серии.

Вариативность прохождения квестовРазвитая система навыков Внимание к деталямХороший порт на PS5 (не смотря на немногочисленные вылеты)Отличный сюжет и DLCОбразовательный аспект в интересных заметках о средневековье из кодексаБагиНемногочисленные вылеты на консоляхОтсутствие времени у игрока на изучение всего и вся из-за долгого фасттревела и подобных ожиданий
Сегодня


+2
Ultimate Mortal Kombat 3
MK 3, но доведённый до совершенства

Продолжая свой путь по серии игр Mortal Kombat после третьей части, я решил сыграть в расширенную версию игры, и не зря.

По сути, это всё тот же MK 3, что логично, но с тем, чего нам не хватало в стандартной версии: нам не хватало Скорпиона — получите, и не только его, а ещё достаточно большое количество персонажей. В этой части при выборе персонажа прямо глаза разбегаются.

Также мы получили новые локации, которые ничем не уступают локациям из стандартной игры, а иногда даже лучше.

Также теперь нам даётся 4 башни на выбор вместо 3. Ещё есть несколько режимов игры: смертельная битва, два на два и турнир. Это даёт игре больше разнообразия, и, скорее всего, раньше в компании в ultimate-версию было играть намного интереснее.

Также в игру добавили новые фаталити и всё остальное. В своей рецензии на MK 3 я писал, что есть как проходные фаталити, так и потрясающие и гениальные, но я забыл упомянуть анималити, которые местами выглядели нелепо и сыро. В этой части новые фаталити ничем не уступают лучшим из стандартной игры, здесь новые фаталити жестокие, эпичные и местами по-хорошему абсурдные, а ещё разработчики сильно улучшили анималити, которые теперь выглядят оригинально и свежо.

В ultimate-версии игры много нового и улучшенного, что не всегда увидишь в улучшенных версиях. Мы получили MK 3, но доведённый до совершенства, и теперь игра стала идеальной, возможно, лучшей в серии и даже вообще.

Всё,что было в MK 3Добавлены новые и старые персонажиНовые локацииНовые режимы игрыНовые фаталити Улучшенные анималити
Сегодня

+2
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned
Джонни К до того как встретился с подошвой

Бодрое дополнение показывающие некоторые моменты оригинальной истории с другого ракурса. Круто получилось рассказать историю с относительно спокойного периода банды до распада Пропащих. И все это уместилось примерно в 5-6 часов. Все еще в шоке с деталей, например заметил пока стоял в пробке как таксист выкинул стаканчик из окна авто. Не понравилось только то, что Джонни в любой катсцене из своего дополнения звучит и действует как рассудительный парень, лидер группы и вообще в целом адекватный мужик. Но в местах где показаны кат сцены оригинальной игры, Джонни ведет себя как полный неадекват наркоман, и озвучен подобающе. И сразу после этих сцен из оригинальной игры обычно идут катсцены из дополнения, где по поведению и голосу это вообще другой человек.

Квесты не только приедь-постреляйКрутейший ОСТ в начальной катсцене и проигрыш после миссийRoad Rush гонкиВозможность вызвать Терри и Клэя на помощь во время миссииКрутая байкерская атмосфера Поведение Джонни в кат-сценах из оригинальной игры не соответствует катсценам дополненияГеймплейно разгоняется ближе к концу
Сегодня

0
Kirby and the Forgotten Land
Мило, но не более

Это чертовски умилительно, по-началу увлекательно, красиво и сочно, но, ближе к концу стало довольно скучно. Последнюю треть игры пробегал уже не особо огорчаясь из-за не всех спасенных смешариков, забил на испытания и прокачку оружия - пробежал до финального босса и закончил игру. Проходить на 100% не особо интересно. Особенно раздражает, что некоторых Уоддл-ди можно найти только после завершения уровня и получения подсказки - принудительный бэктрекинг какой-то. 

С боссами тоже не особо интересные задания - пройди без урона, пройди за время или как-то особенным навыком. Однообразно и довольно утомительно.

 

Но это точно не плохая игра. Более того, она идеально подходит для уютного вечера, чтобы расслабиться после трудного дня. Тем не менее, она не дотягивает до платформеров Марио, даже с точки зрения механик.

ГрафикаДизайнОбилие навыковХорошая музыкаБоссы повторяютсяСобирательство утомляетПосле половины начинает наскучивать
Сегодня

+1
Pragmata
Симулятор подготовки детской комнаты

Pragmata - это очередной приятный сюрприз от игры, о которой до момента выхода я ничего не знал. 
В первую очередь игра подкупила меня доброй и искренней химией между основными персонажами. Хью - добряк и приятный парень, Диана - милая и любопытная девочка, которая познает мир. И пусть их отношения прыгают с места в карьер и никакого долгого и размеренного развития здесь нет, на мой взгляд, в такой игре это и не нужно. Игра смогла вызвать у меня улыбку и слезы, а это многого стоит. 
А что у нас есть ещё, помимо отношений между этими двумя? 
Отличный дизайн локаций, который прекрасно отмечает точки интереса и не заставляет игрока подолгу искать решение для их открытия. А открывать их нужно, ведь награда за это очень высока. Ни одна игра не смогла мотивировать меня собирать подобные вещи, а вот милая Диана, ловящая бабочек, смогла. 
Приятная графика и хорошая производительность. Изначально я опасался, что вся игра пройдет в одинаковых и серых лабораториях, но создатели смогли найти очень крутое и вписывающееся в игровые условности .
Интересный геймплей со своей фишкой, которая не успевает надоесть за время прохождения. 
Я настоятельно советую вам познакомиться с этими ребятами и провести вместе с десяток увлекательных часов.

Отличная пара персонажей и химия между нимиИнтересный геймплей и разнообразный набор снаряженияКуча побочных активностей с приятными наградамиНе самый запоминающийся саундтрек
Сегодня

+1
Replaced
ABSOLUTE CINEMA

Я не могу высказать словами насколько эта игра ABSOLUTE CINEMA!

ABSOLUTE CINEMA!Сюжет прекрасен, трагичен и интересен. Наблюдать за развитием персонажей и истории крайне интересно. +CINEMAБои захватывающие, в интересных локациях, на разных сложностях доступны почти любому игроку. +CINEMAПерсонажи интересны и красивы.Локации прорисованы крутым художником, как и персонажи и всё остальное. Интересно рассматривать.30 падений из 30.Иногда не хватает боёв.Медленное перемещение, что в некоторых локациях очень ощущается. Для некоторых игроков, особенно прошедших Katana: Zero, бои покажутся медленными. ...пока их не собьёт танк.30 падений из 30.
Сегодня

+1
Silent Hill 2 (2024)
Милфхантер с амнезией

Чувствительный мужичок переволновался и обильно галлюцинирует в пустых заброшках, попутно вспоминая причину своей шизы. Альберт Хофман гордится тобой. Ямаоку в топку, отлично играется под 2 симфонию Шнитке. Перекат. Шорткат. В смысле нет костров? Лучший симулятор спермотоксикозника.

Сегодня

0
Nocturnal
Предположу, что многие забрали игру на бесплатной раздаче. Обычно я просто так всё забираю, но здесь игра правда выглядит интересно, а небольшая продолжительность только сильнее подкупает.

А ведь игра и правда хорошая! Боёвка завязана на необходимости пропитывать меч огнём, чтобы сражаться с теневыми существами. Этим же мечом периодически понадобится поджигать факелы, чтобы не дать оружию потухнуть. Делается всё просто - одним ударом. Будут как обычные загадки на правильную последовательность, так и скоростные сегменты, где вам нужно бежать и попутно поджигать факелы для активации проходов дальше.

На удивление, видов врагов здесь довольно много. Помимо разнообразных теневых существ, будут также люди. Всех перечислять не буду, тут спокойно набежит десяток видов врагов, даже больше.

Также будет достаточное для своей небольшой продолжительности количество боссов. Они в меру сложные, но мне приходилось умирать. По большей части умирал из-за своей торопливости, потому что не люблю неспешный темп аля соулс.

Бои с обычными врагами не душат, просто дайте им пару тычек и используйте кувырок. После прокачки ещё появится парирование, можно врагов в углу зажать и избивать, потому что после парирования будет небольшое оглушение.

Кстати о прокачке, она тоже радует. Вы можете просто увеличить скорость или здоровье, а можно изучить новые приёмы. Мне особенно понравились две огненные волны и парирование.

Я бы боёвку назвал скорее деревянной. Анимации в целом хорошие, но не особо ощущаешь героя, особенно когда рядом много врагов. Если сражаться 1 на 1, то всё читаемо, но если будет больше врагов, можно потеряться в каше.

Главная фишка игры в огне, без которого внутри сегментов с тьмой находиться нельзя. Приходится торопиться и поддерживать пламя вокруг. После ремейка Dead Space и его классной реализации огнемёта, я прям полюбил сам огонь. Поэтому идея с ним мне дико импонирует.

Про огонь я разогнал потому, что разработчики запарились с возможностью сжигать окружение. Вы можете поджечь ковры, флаги, растения, трупы, а всё это красиво сгорит до тла. Жаль, что в подавляющем большинстве игр огонь недооценивают. Это страшная сила, которую почти невозможно остановить, а после себя она не оставит ничего. Есть в этом что-то прекрасное.

Выглядит игра очень красиво, особенно в моменты прихода тьмы, когда мы являемся единственным источником света.

Было несколько незначительных багов. В один момент персонаж сам начал бежать вперёд, а ещё был момент, что герой не успел пройти через дверь и застрял на другой стороне. Всё это чинилось перезапуском с контрольной точки.

По сюжету мы прибываем на остров в поисках своей сестры. Какой-то орден, армия монстров тьмы, всё такое. Из-за небольшой продолжительности не успеваешь проникнуться всем этим, к тому же главный герой не особо разговорчив. Перевода на русский язык нет, но энтузиасты из Team RIG исправили это. Большое им спасибо! Руссификатор можно найти в этом руководстве: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3654589417

Раздача была не просто так, а для продвижения сиквела. После прохождения первой части попробовал демо второй. Вместо линейного приключения она стала метроидванией, управление отзывчивее, появился двойной прыжок, пламя почти всегда пассивное без надобности заряжаться им, подход к здоровью врагов с ромбиков сменился на полоски (ромбики мне нравились больше, потому что при прокачке можно ваншотать бедолаг рывком, ну да ладно). В общем, грамотный сиквел! Я не особо люблю такого рода игры, но кто знает, может заинтересует.

Огонь - круто! Любите огонь!

Сегодня

0
Heavy Weapon Deluxe

Довольно приятный скролл-шутер со слегка нестандартной перспективой. Так как катаемся на танке, отсутствует возможность перемещаться вверх-вниз, но зато можно регулировать огонь в нужном направлении. Единственное, что не понравилось, так это классический приём для жанра - а давай-ка вместо концовки пустим игрока по второму кругу по всей игре.


+1
Replaced
Адданасць. Сяброўства. Надзея.

Replaced — дэбютны праект Sad Cat Studio, чые карані паходзяць з Беларусі. Таму я і вырашыў напісаць гэтую невялікую рэцэнзію на роднай мове (прабачайце, браты-славяне).

Дзеянне гульні разгортваецца ў альтэрнатыўнай Амерыцы 80-х, якая сур’ёзна пацярпела пасля няўдалых выпрабаванняў ядзернай бомбы ў сярэдзіне 40-х. Пасля гэтага краіну накрыла хваля крызісаў і масавая прамянёвая хвароба, што паразіла значную частку насельніцтва. На гэтым папялішчы паўстала карпарацыя з гучнай назвай «Фенікс», якая заснавала горад «Фенікс-Сіці» — фактычна галоўны цэнтр адроджанай Амерыкі. У аснове дзейнасці карпарацыі ляжыць тэхналогія штучнага інтэлекту, прызначаная для вызначэння ў грамадстве пар людзей — ідэальных донараў органаў адзін для аднаго. Мэта была высакародная — мінімізаваць шкоду ад прамянёвай хваробы, але атрымалася, як заўсёды: усё найлепшае дасталася ўладным. Так грамадства і падзялілася велізарнымі сценамі Фенікс-Сіці на два лагеры: годныя — унутры сцен, і нягодныя, або як іх тут называюць, бракоўныя — людзі, у якіх вынялі частку органаў і выкінулі дажываць за сценай.

На чале стварэння ІІ (яго называюць R.E.A.C.H.) стаіць вучоны Уорэн Марш. Уласна, гісторыя і пачынаецца з яго звычайных працоўных будняў, звязаных з ІІ. Але яму не пашанцавала: адбыўся інцыдэнт, пасля якога ІІ паспяхова апынуўся ў яго галаве (прывітанне, Cyberpunk 2077) і завалодаў целам. Так званы Рыч спрабуе растлумачыць ахове, што здарылася, але вымушаны бегчы і апынаецца па той бок сцяны. Наш ІІ настроены даволі рашуча: ён хоча разабрацца ў тым, што адбылося, і вярнуць Уорэну кантроль над целам, таму пачынае свой шлях назад у горад. Гэтыя падзеі і становяцца адпраўной кропкай сюжэта.

Гісторыя хоць і не наватарская, выкарыстоўвае базавыя прыёмы жанру, але зроблена якасна і з павагай да крыніц натхнення (я асабіста ўлоўліваў адсылкі і да Бегучага па лязе, і да Cyberpunk 2077, і да Metal Gear Solid, і нават да Resident Evil). Свет раскрываецца праз запіскі, прадметы і асяроддзе — і мне не надакучыла ўсё гэта чытаць і разглядаць. Сюжэт дынамічны, не расцягнуты і заканчваецца роўна тады і так, як трэба.

Геймплэй складаецца з 2.5D платформера і баёўкі, якая акуратна перакачавала сюды з Batman Arkham. Пайшлі па парадку.

Платформер: зроблены добра. Нас чакае класічнае хапанне за выступы, перасоўванне аб’ектаў, каб забрацца вышэй, слізганне па сценах, пераскокванне праз прорвы. Многія адзначылі, што частка інтэрактыўных выступаў пафарбавана ў жоўты, а частка — ніяк не вылучана, з-за чаго бываюць падзенні ўніз. Я разумею, пра што гаворка, але то я гуляў ужо ў прапачаную версію, то проста ўважліва разглядаў асяроддзе — у мяне праблем з чытальнасцю выступаў не было. Але было іншае: часам персанаж даволі грубавата рэагаваў на ўсе гэтыя зачэпы, і я проста не мог дацягнуцца да чарговага выступу.

Асобна адзначу левелдызайн платформінг-секцый — ён цудоўны. Я б рукі пацалаваў таму, хто прыдумваў усе гэтыя маршруты. Пры адносна невялікай разнастайнасці элементаў платформера ўзроўні сабраны проста выдатна.

Баёўка: на мой погляд, таксама добрая і месцамі дае прыемны выклік. У аснове — класічны ўдар, ухіл, парырванне і атака, ад якой трэба абавязкова ўхіляцца. Іншыя асаблівасці раскрываць не буду — спойлеры, але іх яшчэ прыкладна столькі ж. Ёсць некалькі тыпаў ворагаў: звычайныя байцы, стралкі, скрытныя, якія любяць заходзіць ззаду, танкі і некалькі ўнікальных босаў.

Улічваючы, што гульня праходзіць за 10–12 гадзін, разнастайнасці больш чым дастаткова. Паспяваеш вывучыць патэрны, зразумець, каго зваліць першым, і проста атрымліваць асалоду ад баёўкі. Я гуляў у прапачаную версію, таму крытычных багоў не заўважыў. Хіба што бліжэй да фіналу стрэлы стралкоў часам пераставалі парырвацца.

Пакуль не сышлі далёка — пару слоў пра сістэму чэкпойнтаў, якую многія лаяць. Патчамі часткова ўсё ўжо паправілі. Але, шчыра, я не падзяляю ўсеагульнага абурэння. Так, часам даводзіцца перапраходзіць арэны, так, бывае, што паміж дзвюма-трыма арэнамі няма чэкпойнта. Але я праходзіў на высокай складанасці, і больш за 4–5 разоў бітвы не перапраходзіў. Бяёўка тут простая, але да канца абрастае новымі прыёмамі. І я сапраўды раю праходзіць на высокай складанасці — так баёўка раскрываецца на поўную.

Асобна хачу адзначыць некалькі частак, якія будуць працякаць у гэткіх хаб-лакацыях, дзе баі адыходзяць на другі план, а можна агледзецца, пагутарыць з мясцовымі і выканаць некалькі пабочных заданняў. Як на мяне, яны вельмі дарэчныя: не патрабуюць шмат, але даюць прыемныя бонусы і дапамагаюць глыбей акунуцца ў свет. Часцей за ўсё гэта простыя даручэнні «схадзі-туды-прынясі-вось», але яны добра працуюць на атмасферу і рытм.

Візуальная частка — рэтрафутурызм у піксель-арце. Відавочна, што гульню рабілі мастакі: арт, святло, кінематаграфічная камера, дэталізаваныя фоны — усё на вышэйшым узроўні. Вока радуецца.

Адзінае, чаго мне не хапіла — самога Фенікс-Сіці: неонаў, крамаў, гарадскіх пейзажаў. Часцей мы ў пячорах, каналізацыях, офісах і лабараторыях. Але і яны зроблены вельмі якасна.

Саундтрэк — аутэнтычны, дапамагае пагрузіцца ў свет. Асобныя кампазіцыі з вакалам Марыны Торык — проста асалода. Дадаў у плэйліст.

Вынік: як для дэбюту невялікай каманды — атрымалася выдатна. Дынамічная, кінематаграфічная гісторыя. Візуал — цуд. Гук — на ўзроўні. Геймплэй мае шурпатасці, але дае роўна столькі, колькі трэба. Астатняе можна дапаліраваць патчамі — што ўжо і робіцца.

ВізуалТэмпГісторыяПрацягласцьДубаваты платформерБліжэй да канца гульні рознага роду багі становяцца больш прыкметнымі
1 2 3 4 5 ... 1155 1156
из 1 156 страниц