ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
DOOM (2016)

Перепрошёл Doom (2016) в 2026 году на ПК на "Найтмаре". Это примерно то, что я ожидал, будучи школьником, глядя когда-то на скриншоты предстоящего Doom 3. Ты скитаешься на средней скорости по полутёмным запутанным многоэтажным локациям марсианской базы, отстреливаешь большое количество врагов (но не прямо толпы!), ищешь разноцветные ключи и секреты (иногда даже секреты в секретах!). Если в сиквеле придётся думать, как жонглировать оружием во время битв, то здесь (на высоких уровнях сложностях) постоянно приходится оперативно принимать решения, куда двигаться во время перестрелок. Шутер проверяет не столько скорость реакции и точность, сколько умение быстро ориентироваться в пространстве и боевой обстановке.

Примерное первые две трети части игры, где каждый уровень иллюстрирует описанное выше.Примерно последняя треть игры, где качество левел-дизайна начинает катиться вниз: уровни всё больше становятся последовательностью банальных открытых арен, где на тебя кидают толпы врагов (а в центре арены лежит какой-то временный усилитель: ускоритель, множитель урона, неуязвимость ). На последнем уровне разработчики будто вообще все боевые арены (и врагов на них) создали методом копи-паста.Звуковой дизайн поведения врагов! Может, это у меня такая проблема (и надо что-то подкрутить в настройках), но я постоянно напарывался на врагов за углом. Я понимаю, это были бы обычные солдаты или импы, но когда в пылу битвы ты напарываешься за поворотом на бегущего во весь упор пинки, рыцаря ада или даже барона ада, то это как-то странно. Игра почти никак не сигнализирует, что на арене появился какой-то из мощных видов врагов (это можно понять, только физически их увидев). Нередко я обнаруживал их появление только напоровшись на них за поворотом. Такого не было в классических Doom, Quake и т.п., где большинство опасных врагов и издавали соответствующий рык/визг/вой увидев тебя (и я понимал, что данный опасный враг рядом) и производили определённый звук, приближаясь к тебе. С учётом того, что (субъективно!) на меня не производит впечатление музыка Мика Гордона (после шедевреального саундтрека к Quake 2 примерно в том же направлении музыки), я иногда проходил игру, слушая ютуб. И то, что я не слышал саму игру (её саунд-дизайн), почти никак мне не мешало. Думаю, это немного странно для шутера.
Сегодня

0
Tzar: The Burden of the Crown

Эта последняя стратегия, которую я хотел перепройти и в которую я играл, вернее, заигрывался в далёком детстве. И тогда, и сегодня, Tzar воспринимается как потрясающая игра. Конечно, можно при большом желании найти в ней недостатки (найти её недостаточно современной), но в целом, сегодня и в эту, и в три другие стратегии (Majesty Gold HD, Knights and Merchants, Submarine Titans), играть всё так же интересно. Знаете, я даже выскажу идею, что лишь крупные и, возможно, средние игровые студии могут сегодня разрабатывать игры, которые заметно ушли дальше, чем эти старые стратегии. Просто играя сегодня в игры от небольших инди-разработчиков, я вижу, что они не дотягивают до уровня вот таких вот проектов. С другой стороны, и я это понимаю, не всем игрокам интересно играть в такие вот объекты «древней старины». И вот честно, я хотел бы, чтобы вышли ремастеры этих игр, ведь, и это чисто моё субъективное мнение, в отличие от Diablo II: Resurrected, эти игры не устарели с точки зрение своей внутренней структуры. Если на фоне Path of Exile ремастер второго Diablo меркнет, то вот для этих четырёх игр, я не могу сказать те же слова что и про Diablo II: Resurrected, и главная причина этого – отсутствие аналогов. Эти четыре игры уникальны и их уникальность так и не была оспорена. Исключением является лишь Age of Empires и Command & Conquer 3, но это особые франшизы.

Но вернёмся к Tzar. Да, это классическая RTS, но почему эту игру я называю уникальной и так же почему эта игра актуальна и для сегодняшнего игрока и почему её потенциальный ремастер был бы актуальным? Во-первых, эта игра ну вот серьёзно отличается от игр типа Age of Empires и Command & Conquer 3. Начнём с самого простого – визуальной составляющей. Да, в этой игре мы встречаем то же самое подразделение юнитов, что присутствует и в AoE, т.е. подразделение рас на европейцев, азиатов и на представителей арабского мира с соответствующими визуально отличимыми и разными постройками. Но игра не ограничивается простым и банальным ре-скином. Каждая нация имеет собственных юнитов и свои собственные уникальные навыки. Да, различие не радикальное и, возможно, это стандарт жанра, ведь нечто похожее имеется и другой древней игре – Submarine Titans. В любом случаи я считаю нужным отметить, что на протяжении всей истории мы играем за разные нации и действие происходит на разных континентах.

В этой игре используется интересная стратегия нападения на игрока со стороны компьютера, когда ресурсов (для ведения войны) в разы больше чем требуется для производства армии. В итоге мы имеем ситуацию, когда враги атакую нас непрекращающимся потоком. Но не нужно думать, что враг просто тупо прёт на нас, вовсе нет. Враг отправляет рабочих создавать как бы опорные пункты у каждого ресурса (золото, камень), а так же отправляет солдат во все точки карты, чтобы если найти наших рабочих, добывающих золото вдали от нашей базы, перебить их всех. Т.е. мы имеем не просто непрекращающийся поток из врагов, а как бы поток из которого выделяется небольшое количество солдат, который как бы исследует всю карту в поисках либо наших незащищённых рабочих, либо слабых мест в обороне нашей базы, если, конечно, игрок не запарился и не построил стену. В итоге происходит интересная ситуация, когда нападения происходят не только в каком-то одном месте, а сразу в нескольких. И вот это самый главный кайф.

К счастью в игре есть замедление времени, и вот это реально помогало мне управлять не только армией, но и героями, которые являются в этой игре главным элементом нашей ударной силы. Перед тем как я перейду ко второй уникальной особенности игры, я всё же отмечу, что AI противника тут на редкость умён, но только тогда когда он играет против нас, а не в альянсе с нами. К примеру, последняя миссия и у нас аж два союзника. Союзника хоть и два, вот только он вообще не строит баллисты (важны для уничтожения башен), но когда AI играет против меня, он прямо так спамит их что делает возведение башен почти полностью бесполезным решением. Впрочем, это уже частности и общий стиль игры каждого игрока. Отметим лишь тут уникальную систему поведения противника, непохожую ни на какую другую. Примитивно? Звучит может и примитивно, но в реальности мы имеем стратегию 1000 маленьких уколов, которые могут свести нашу армию к нулю.

А что же герои? Да, в игре у нас что-то типа RPG системы, ибо по ходу истории у нас появляется три основных главных героя, которые важны тем, что переходят из миссию в миссию и получают опыт, а следовательно, каждый раз повышают свой уровень, что является ключом ко всем победам в этой игре. К примеру, имея мага 85 уровня, этот юнит мог один разбросать вражескую армию, целый легион, но…умирал с 4 выстрелов от простого монаха, т.е. юнита который имеет возможность лечить и благословлять солдат. Всё верно, здесь мы имеем знакомую систему «юниты и контр-юниты», т.е. когда одни юниты особенно эффективны против других, но при этом особо уязвимы к юнитам третьего типа. Стандартный подход, всё верно, но у нас тут смесь RPG и RTS и более того, сюжет является определяющим для этой игры. Да, можно поиграть в одиночную миссию, но весь кайф скрыт непосредственно в миссиях, сюжете. И вот тут для одних открывается целый ад (привет, 10 миссия и штурм с трёх сторон города противника), а для других - интересные стратегические и тактические возможности.

Так что, одним героем можно вынести всю карту? Не всегда, ведь даже если у нас маг 105 уровня, какой был у меня к финалу, есть лекари, которые имеют просто нереальную дальность стрельбы и которые наносят гигантский урон нашему герою-магу. Так что нет, без поддержки основной армии, и более того, без наличия проработанной её вариации, нам не обойтись (AI отправляет всегда солянки юнитов, включая баллисты). Да, не только герои могут качаться, но и все остальные юниты получают опыт путём уничтожения противников и да, они становятся заметно сильнее. И вот тут есть одна фишка: можно потратить усилия, чтобы иметь возможность нанять лекарей, а можно воспользоваться возможностью и уже в самом начале заводить раненых солдат в замок (основное здание) или в заставу, которые так же доступны уже в самом начале, да и стоят не дорого. В итоге, перед игроком открываются разные возможности к прохождению игры. Да, герои всё же играют важнейшую роль, но поверьте, потерять героя даже 50 уровня тут можно ой как быстро. Так что снижение скорости до черепашье, тут полностью обосновано.

Можно ли назвать игру, в плане баланса и наличия разнообразия в войсках, идеальной? Трудно сказать, особенно когда дело касается слова «идеальный», и возможно некоторые разработчики так же реализовали идею с героями, но тут важен стиль игры и эти непрекращающиеся волны, которые остановить не так и просто. И вот это, пожалуй, и самое интересное. Нам приходится буквально взламывать оборону противника, или, впрочем, искать слабые бреши в его обороне, а в то же самое время отбиваться от его непрекращающихся атак. Но почему у противника нет своих героев? Думаю, тогда бы игра стала ещё сложней, а ведь для многих она является и так довольно сложной RTS игрой. В любом случаи, я рад, что у меня появился тот официальный диск с игрой от 1С, и я рад, что игра доступна в Стиме и что даже сегодня она запускается, ведь даже для 2026 года она всё ещё актуальна (интересна и увлекательна).

Сегодня

+1
Sunset Overdrive
Уши ломбакса...

Торчат отовсюду в этой игре. Разработчики просто взяли ядро из игр серии Ratchet&Clank, заменили модельку ГГ на человеческую, добавили открытый мир, приправили постмодерновым сюжетом со всемозможными сломами четвертой стены(а-ля киношки про дедпула) и получилось очень даже съедобно. Ну и панк-роковый саундрек хорош, хотя под конец уже немного задолбал повторяться. Прохождение со всеми DLC показалось слегка затянутым, добивал уже без особого удовольствия, чисто ради трипового сюжета.

Сегодня

0
The Elder Scrolls V: Skyrim
Игра на 100+ часов.

Северная провинция Skyrim, это холодное, мрачное, и почти что безжизненное место, где не сильно-то хотелось бы жить, но почему-то игра чувствуется невероятно живой. В игре нас ждут сражения с драконами, просто море побочных квестов, достаточно интересный основной сюжет, и сотня подземелий для исследования, что еще нужно чтобы пропасть на 100+ часов?. В целом если вы уже знакомы с серией для вас это уже любимая игра, а если вы начали знакомство с этой игры, вы тоже влюбитесь, это я гарантирую.

Если говорить про стиль и атмосферу в игре, то все это есть и даже с запасом. Путешествовать по этому миру невероятное удовольствие. Заснеженные вершины гор, реки по которые начинают замерзать, ночное небо, которое разрезает северное сияние. И все это в такой мрачной атмосфере и стилистике чтобы ты не забывал что ты находишься на севере и люди тут не живут а выживают.

В журнале заданий постоянно что-то есть, и пока ты выполняешь одно и путешествуешь по миру, находишь еще два квеста, которые сразу же вызывают желания пройти их. Но что там по основному сюжету, он предлагает следующую историю: мы — Драконорожденный, чья душа и дар крика причина возвращение драконов, терроризирующих города и угрожающих миру. И вот эту вот кашу нам нужно будет расхлебывать. А параллельно нужно, выполнить заказ на убийство от ребенка, выбрать за кого мы за Империю или за Братьев Бури, и понять нравится нам человечина на вкус или нет. И да многие могут сказать про однотипные пещеры и головоломки где очередной раз нужно крутить камни, и они будут правы. Но я все равно не могу ругать игру за это.

И не только квесты заставляют тебя исследовать этот мир. В игре куча вещей которые заставляют тебя обходить каждый уголок: содержимое спрятанного сундука или например книжки с лором, которые еще и повышают характеристики, еще можно обнаружить слова на драконьем языке, чтобы потом обменять душу дракона на возможность дышать огнем.

Еще одна уникальность Skyrim в том что она не загоняет вас в рамки, у вас нет как такового класса в игре, да в начале вы можете выбрать пол, расу, но не класс, игра позволяет вам слепить персонажа так как вам бы хотелось, хотите стрелять их лука, да пожалуйста, хотите рубить всех огромным двуручным топором, это тоже можно, а хотите будете боевым магом, которые не просто кастует Fire Ball он еще в мячом параллельно машет так, что головы отлетают у врагов. И получается так что растет тот навык которым вы пользуетесь, на тебе тяжелая броня она у тебя и будет прокачиваться, любишь призывать демонов, вот тебе плюс один к умению. Так же после каждого повышения уровня у нас есть возможность поднять на выбор: здоровье, манну или выносливость, и улучшить один из перков в созвездии умений, из разряда плюс 10 к здоровье и плюс 20 процентов к урону топорами. И какой вариант прокачки вы бы не выбрали, все равно все будет выглядеть эффектно и круто, а самое главное вы все равно будете побеждать и исследовать мир дальше. А еще вы можете превратиться в вампира или оборотня. Помимо прокачки боевых навыков можно заняться взломом замков, алхимией, кузнечным ремеслом, или зачаровывать предметы.

The Elder Scrolls V: Skyrim: Возможно одна из самых живых и масштабных игр которые выходили, в нее можно возвращаться снова и снова, и все равно не изучить этот мир на все 100%. Поэтому я всем рекомендую эту игру.

Сегодня

+2
God of War (2018)
моя оценка

мне игра очень понравилась раскрывает отношения и дальнейший путь кратоса и атрея в каких-то моментах было смешно в каких-то обидно бои очень эфектные 

Сегодня

0
ISOLAND: The Amusement Park

Если 1-3 части были наполнены более менее связанными загадками, то тут прям сюрреализма полным полно. При этом игра делится на 2 прохождение, до сюрреализма и полный сюрреализм.

p.s. интересные отсылки к художникам.

Сегодня

0
Assassin's Creed: Rogue
Популярность - это миф

Сюжет: Он завязан на разочаровании Шея Кормака в братстве ассасинов и перехода на сторону врага - Орден Тамплиеров. Получается серая мораль - те, кто считались героями оказались не лучше их врага.

Подробнее: Братство отправляет Шея искать артефакт для нахождения храмов Предтеч. По пути ему приходится нарушить кредо, но негативной реакции от наставников не последовало. Изумившись таким лицемерием, Шей решает помешать ассасинам и переходит к Тамплиерам. Сюжет не особо длинный, но зато насыщенный геймплеем - классный микс сухопутных и морских миссий, некоторые отлично поставлены и срежиссированы.

Мир: Разделён на 3 региона. Сухопутный Нью-Йорк XVIII века, Ривер Велли - микс из рек, лесов и холмов, Северная Атлантика - меньше всего суши, к которой придётся добираться через айсберги и частые морские сражения. Последние два изрезаны точками интереса - поселения, форты и бандитские логова - чаще всего их придётся захватывать, причём форты сначала надо обстрелять с брига, а уж затем расправляться с капитанами, уничтожать запасы и т.д. По всему миру разбросано КУЧА коллекционок, но за ними довольно приятно охотится - окружение очень красивое.

Боёвка: Шей вооружён до зубов: тут тебе и кинжал с саблей и два пистолета и духовое ружьё/гранатомёт для различных целей, а для стелса ещё и дымовые гранаты и шенбяо. В открытом бою выживать легко, но если соперников меньше 3 или есть гаджеты, иначе их становится тяжело контролировать.

Геймплей на суше: паркурим, дерёмся, ищем колектоболсы и охотимся. Стелс тут не по кнопке - приходится перебегать от кустов, стогов сена и шкафов, в них можно заманивать стражников. 

Геймплей на море: в распоряжении у Шея есть бриг "Морриган", который за ресурсы и деньги улучшать, да так, что линкоры будут давать прикурить. Кстати корабли можно брать на абордаж, сначала надо обстрелять его, а после перепрыгнуть на него и перебить часть команды. 

Итог: хорошая игра с интересным геймплеем на море и суше, с кучей занятий в открытом мире и неплохим не долгим сюжетом, но подзабытая.

Насыщенный сюжет с хорошо поставленными миссиямиОткрытый мир и деление на регионыБоёвка и стелсГеймплей на мореКоллекционки Удача - это миф. Прикольно когда у ГГ есть коронная фразаСюжет коротковатКоличество коллекционокУдача - это миф. Слишком часто ГГ говорит
Сегодня

+1
Resident Evil 4

С модом re4_tweaks увеличил fov, добавил возможность биндить оружия, увеличил сенсу и стало играбельно (до этого плевался). Игра хорошая, не хуже ремейк версии.

Сегодня

+3
Cat Quest III
Мои кошачьи каламбуры пронзят мурррря!

Вообще-то очень классная игра, чувствуется и размер, и эпичное повествование, несмотря на очевидную детскость. Серия сильно продвинулась со времен 1 части. Надеюсь на то, что 4 финальная эпопея будет с самым большим размахом!

Красивый приятный визуалRPG механики вполне себе сносныеЭпичный закрученный сюжет (неироничноУдобно и комфортно игратьСамое то для Android устройствТам даже можно выбрать пол главному персонажу, ну люто!Кошачьи каламбурыСобачьи каламбурыКрысиные каламбурыЯ не фанат каламбуров и такого количества игр слов -_-
Сегодня

+3
Resident Evil Requiem
А шуму было..

Изначально я хотел дождаться взлома этой игры (через Hypervisor не получилось к сожалению), но потом решился потратить 50 кровных на оффлайн активацию, ибо каждый тик-ток, каждый шортс буквально об этой игре и я не смог удержаться.

При первом запуске я чуть ли не прыгал от радости, а когда увидел Леонида так расплылся в улыбке только так. Возможно на меня так подействовала общественная шумиха и я жертва маркетинга, но радость была искренней. 

Ну и что касаемо самих персонажей, то в сюжетном плане зашли оба. Леня стал еще более пафосным, отпускает свои фирменные шуточки. Грейс же чуть-чуть, но развивается по мере сюжета. Но вот геймплей... Я знал, что игра за Грейс это +/- как RE 2 Remake, а игра за Леона это более эпичный RE 4 Remake, но..

Грейс задушила.. Она медленная, а за нее по идее нужно убегать, ибо патронов мало. Меня хватило не надолго, я решил не быть терпилой и сделать игру под себя. Я скачал мод на бесконечные патроны и знаете, играть с Реквиемом было зашибись.

За Леона же я этот мод вырубал, ибо он был не нужен, игра за него ощущалась как обычный шутер, патронов уйма, арсенал огромный, а какие добивания? Когда тебе в руки дают бензопилу, ты ощущаешь себя тем самым маньяком из фильма Техасская резня. И вот такой RE мне нравится больше.

А так, core-геймплей не изменился. Как всегда путь перекрыт, дабы его открыть нужно найти 3 ключа, а к ним тоже путь перекрыт... Ну дальше думаю и так понятно. Благо головоломки простые, ЛВЛ дизайн понятный, больших затупов не испытывал. Мне безумно понравилась локация лечебницы, была в ней какая-то атмосфера, а вот разрушенный Раккун-Сити не особо. Весь какой-то желто-серый, весьма неприятное местечко.

Сюжет прям средненький, про него абсолютно нечего сказать. Ничего нового тут нет, все изъезженно по 10 раз. Но про персонажей можно поговорить:

Хотел бы еще добавить про Грейс. Она агент ФБР,  но блин, ведет она себя так, как будто она вообще никакой подготовки не имеет, срется с каждого шороха. Да, я бы вообще сердечный приступ словил, но я и обычный человек. Если бы она была каким-то оператором, научным сотрудником и т.д в ФБР, как таже Шерри, тогда окей. Ну она хотя бы под конец развивается и становиться чуть более закаленной. 

Антагонисты тут полное д*рьмо... Capcom ничего умней не придумали, как взять Вескера и зарескинить его и просто слить в катсцене.. Тот же Виктор чуть лучше и то, финальный боссфайт это просто издевательство... Взяли Немезиса и повторно запихнули его в игру.

Ну и вообщем как-то так. Игра вполне неплохой конвейерный продукт, проходится на одном дыхании за 7 часов. Куча фансервиса на который внимание уделили, а на более интересный сюжет нет. Надеюсь после выхода Requiem,  Capcom будут делать акцент на ремейки. 

Возможность выбора лицаГеймплей за ЛеонаПонятный ЛВЛ дизайнОптимизацияПростенькие головоломкиКороткаяРусская озвучкаГеймплей за ГрейсФинальный боссАнтагонисты
Сегодня

+1
Metro: Exodus
Человек остался человеком даже после конца света

Очень сильно люблю данную франшизу. Первая и вторая часть мной была пройдена по 3-4 раза. Когда вышла данная часть, то решил подождать пока игра выйдет со всеми патчами и всеми длс, а также пока не появится в Steam. И самое приятное, что перед прохождением я обновил комп, поэтому наслаждался по полному стабильной игрой.

По началу чёт совсем не задалось прохождение. То многие сюжетные моменты не зашли, то стелс у меня полностью провалился, то много пропустил записок и фотографий. Дошёл до Волги, где я увидел один элемент, который меня полностью доконал, и в итоге решил полностью перезапуститься. И мне это пошло на пользу, так как я смирился и даже принял эту игру.

По поводу сюжета могу сказать, что как повествование оно мне нравится. Многие повороты и вправду тебя ошарашивают, а происшествия, с которыми мы сталкиваемся по пути, тебя заставляют проникнуться к этому миру и его очередной попытке выбраться из этой гущи глупых ошибок человечества. Однако сами герои мне уже не зашли. И беда не в том, что они не запоминаются или не проявляют характер, а в том как нам их преподносят. В основном все они сидят на поезде, на сюжет почти никто из них не влияет, а взаимодействие каждым из них почти минимальное: только если не включать элементы того, что с одним из них мы отправляемся на задание на открытой карте и то они где-то рядом и не рядом одновременно. Примерно единственный способ хотя бы как-нибудь познакомится с командой, то это на фоне слушать их монологи или диалоги, что, честно говоря, в какой-то момент меня утомило. Я считаю, что разработчики поленились; они могли бы сделать доп. миссии с командой, а то на всю игру их раз, два и прошёл мимо. Банально перетащить или чем-то помочь с поездом, что-то принести с локации, выследить или убить логово монстров. Хотя бы что-нибудь можно было придумать, но видимо нас решили обделить такими вещами. И самое обидное за Анню, заранее говорю, что сами ситуации, которые происходят с ней ужасные и патовые, но тем не менее как это подаётся в плане геймплея и сюжета меня разочаровало. По сути из Анни сделали "девушку в беде". 3 раза мы её откуда-то вытаскиваем или спасаем от опасности. Да она сама как-то очень редко участвует в каких-либо миссиях. Тут та же беда, что и с парнями, а именно с ней мало взаимодействий вне поезда. Увиделись на 5 минут и снова на дальние края. Хотя бы дали с ней побольше геймплейных элементов, но и тут один раз на всю игру было. Тем не менее самым лучшим и прописанным персонажем оказался Мельник. Очень было интересно наблюдать за его постепенным преображением и открытости ко многим вещам. Единственный лучик на этом поезде.

Тут хотелось бы обсудить концовку, которая мне не очень понравилась по своему концепту. Проблема в том, что в предыдущих частях наши поступки как-то влияли на мироустройство вселенной: начиная со спасение черных до взрыва D6. Тут же если вы спасёте 3 товарищей или нет, а также сделаете много добрых поступков или тупо всех расстреливаете, то топорно решится выживет Артём или нет. На этом всё. Обидно, честно говоря. Да и спасение 3 сокомандников тоже меня озадачило. Тут тоже стоит вопрос разнообразия, так как в самом деле их спасение заключается в тихом устранение всех и вся. Единственное исключение Дамир, но и то нам просто развязывают руки, чтобы мы наконец-то могли пострелять в людей и то всё равно не во всех. Поставили бы разные условия для каждого что ли...

Фундаментальная суть геймплея никак не изменилась. Мы можем стелсить или расстрелять всех и вся из разных пушек. Пушки также не поменялись, поэтому сама стрельба не изменилась с предыдущих частей. Для кого-то это минус, но по мне всё супер по этой части, но слишком частый клин оружия меня слегка сбивал, что хотелось просто выкинуть к чертям всё. Тем не менее разработчики внесли новые элементы. Самое главное нововведение является рюкзак и крафт предметов (Привет от The Last of Us). Вполне неплохое дополнение, но изредка я забывал, что в рюкзаке можно менять составляющие оружия. Да и хотелось бы, чтобы дали побольше возможностей создавать патронов, а то за всю игру можно сделать только пневматические патроны. Могли бы добавить элемент улучшения или обилок для рюкзака, чтобы в нём всё больше и больше было возможностей что-то делать. Также (не знаю почему это раньше не ввели) нам добавили банки, которые могут отвлекать внимание. Вполне полезная вещь в особенности на харде, где ты и шаг не можешь сделать без мгновенной смерти. В прочем не сказал бы что это часть геймплея, но очень на него влияет. Не знаю зачем, но разработчики решили сделать так, что у нас всего 3 слота для оружия, однако проблема в том, что один слот ты никак не можешь трогать. И вопрос к создателям, а если мне не нравится оружие, то что делать? Хоть в игре не прям огромный выбор оружия, но даже так ограничивать выбор по мне очень глупый поступок. В добавок хотелось подметить один момент, что иногда снаряжение Артём загрязняется. Чем больше грязи, тем больше шанс, что оружие заклинит, а одежда не будет особо защищать. Проблема в том, что почистить их можно только на верстаке, поэтому приходится каждый раз его искать по всей карте, что дико не удобно. Всё также вопрос к разработчикам, а зачем такие махинации, если можно было просто вести это в рюкзак тоже? Тогда оставался момент, а для чего нужен верстак, но это решалось тем, что игрок мог просто иметь функцию не полной зачистки.

Сам открытый мир сделан вполне хорошо. Интересно на каждой локации ходить по каждой его части и обследовать. Тем не менее мне кажется, что сам Каспий перегружен в плане объёма объектов. Ну уж слишком их много. В какой-то момент я задолбался исследовать всё подряд, что из-за этого пропустил некоторые нычки. Также один ключевой момент меня тоже раздражал. Иногда разработчики делали так, что после прохождения некоторых локаций к ним невозможно вернуться. Например взять церковь, почему нельзя было сделать так, чтобы игрок мог вернуться? Эта локация также является частью открытого мира, а тут неожиданно её сразу закрывают, хотя намёков да же на это не было.

К дополнению к открытому миру нам также добавили перемещение на транспорте: лодка и буханка. Буханка сама по себе очень мобильная и хорошо поддаётся вождению. Очень классно на неё разъезжать по Каспию, хоть и представляет опасность, так как её легко узнают местные. Насчёт лодки могу сказать уже не такое радостное мнение. Её сделали уж слишком неповоротливой. Она еле разворачивается или вообще как-либо идёт. Я как будто ездил на старой дряхлой с дырами лодке.

Если говорить о противниках, то почти ничего не поменялось с прошлой части. Самое главное помнить как с ними сражаться и всё, а так вы повстречаете зверолюдей. Выглядят как люди, но поведение как у обычных животных. Не очень опасный противник по началу, но иметь особенность сливаться и прятаться в окружении, поэтому осматриваете округу внимательно. Однако под конец игры нам повстречается ещё одно неведомое существо, а именно слепыш. Это горилла, которая иметь телекинетические способности. Она очень бронебойная, поэтому вступать с ними в конфликт не советую. Также за всю игру у нас повстречаются 2 босса-монстра: Царь-рыба и Хозяин леса. Царь-рыба сами по себе вы никак не сразите, поэтому она будет каждый раз преследовать, но также замечу, что надо выполнить несколько условий, чтобы её и то это не обязательно. По поводу Хозяина леса, то это по сути огромный медведь. Всего сражений будет 2, но и то они не особо сложные: просто ловите тайминг в уклонение, пока он на вас бежит, а потом забрасывайте в него молотов. Кратко говоря, то с монстрами всё также интересно сражаться или как-либо взаимодействовать, а вот сами боссы наводили скуку, но эта же проблема была и в прошлой части, поэтому не знаю зачем они снова ввели таких противников.

Больше всего в этой игре меня смущала сама графика. Может я в глаза не мою, но кажется ли мне, что для 2019 года она выглядит так себе? Я вроде проставил все настройки по максимуму, но всё равно видел, что всё выглядит слегка мыльно. Также много вопросов к лицевой анимации. Каждый раз как мои глаза останавливались на рте героев, то я видел, что губы не подстраивали под слова, а просто допотопно поднимали вверх и вниз, чтобы просто сделать вид, что они что-то говорят. Ребят вы уже до этого сделали 2 игры, а тут так и не научились такие вещи исправлять. 

Стандартно в этой игре уже есть элемент собирательства, а именно записки, фотографии и части костюма. Записки в этой франшизе ещё с древних времён, но их всё также интересно находить и читать. Хотя изредка попадались с обычной инвентаризаций. Не знаю мне как игроку такое знать, но ладно. А вот фотографии уже создают совсем другой интерес, так как вместо того что бы просто складывать их в карман и рассматривать их в отдельном сегменте (тут я не понял решение разрабов перенести чтение в самой игре куда-то во вкладки меню), как я понял и заметил, то они постепенно заполняют нашу стенку в поезде. Меня это сильно порадовало, так как создаётся какой-то элемент жизни в этом. И последнее что мы собрать на локации является элементы нашего костюма. Вот это меня порядком удивило из-за того, что в таком случае можно корректировать по задачам что ты хочешь от костюма на данный момент. Тем не менее меня тут тоже смутил один момент, а почему противогаз, электричество и наручи нельзя менять по пути? Я понимаю ещё костюм, но остальное почему? Тут также могло решить постепенная прокачка рюкзака, где такая возможность в какой-то момент могла появиться.

Ещё я хотел бы обсудить элемент дневника. Его мы можем читать только тогда, когда мы мчимся на поезде. К сожалению там ничего интересного не пишут, хоть там мысли нашего героя, но написано они сухо и как-то не так, как осмысливал военный человек. Единственное ради чего я читал, то это узнать поподробнее про других героев. Вот тут вполне интересно расписали, но почему это находится где-то в закромах игры, а не рассказывается или где-либо не высвечивается в самой игре. Опять упущенная возможность в реализации. Однако я нашёл там самое страшное. Как вы помните, то перед началом у нас всегда прокручивается заставка загрузки, где параллельно идёт голос Артёма. По дневнику и последующим запускам игры я узнал, что пока мы проходим локацию, то постепенно эта заставка меняется. По мне эта очень важная часть игры, так как там произносятся мысли героя по ситуации или его переживаний. У нас и так герой полный молчун, а тут такой контент обрезают и запихивают кое-как. 

Итог, объективно оценка должна быть намного ниже этой, но как всегда по мне сыграли ка по нотам. Уж слишком я люблю эту франшизу, что готов простить ей многое. Да и в конце концов сюжет меня слишком зацепил. В своё время я постараюсь снова перепройти на другую концовку и разными усложнениями. От меня рекомендация к прохождению, хотя если вы полностью прошли прошлые части и получи от них удовольствие, то и это вам полюбится, как и предыдущие.

Сегодня

+1
Quarantine Zone: The Last Check
Симулятор досмотра в московском аэропорту

Поставь свой синдром вахтёра на службу благому делу!

Задумка хорошая, но у игры есть ода проблема - она может задушить своим однообразием. Чтобы этого не случилось разработчики пытаются сделать несколько вещей: разнообразить режимы игры, внедрять ежедневные необязательные задания. 

Что-то из этого получается лучше, например режим развития базы вписывается органично, что-то хуже, например режим обороны базы решительно меняет жанр, и хотя это весьма забавно, но жанровая химера может кому-то быть не по душе, и я часто ловил себя на мысли, что я не хочу чтобы включался режим обороны базы: "у меня там люди в карантине чалятся, а мне надо зомбаков отстреливать, верните меня на базу поскорее".

В общем разработчик оказался между сциллой и харибдой: либо однообразный геймплей, либо смешение режимов, и то и другое может быть плохо. Но всё же игра способна затянуть, рекомендую попробовать.

Сегодня

+5
Resident Evil 2 (2019)
Racoon city в новых красках, достойный ремейк классики!

Только что прошёл Resident Evil 2 Remake, и это была настоящая ностальгия с современным твистом! Я фанат оригинала с 98-го года, и ремейк меня просто снёс — Capcom сделали всё на высоте. Атмосфера города передана идеально: тёмные коридоры полицейского участка, где каждый шорох заставляет вздрагивать, а зомби выскакивают неожиданно, как в кошмаре. Графика выглядит потрясающе — текстуры, освещение, модели персонажей, всё детализировано до мелочей. Леон и Клэр выглядят как живые, а монстры, особенно ликер и травяное чучело, реально пугают своим дизайном и звуками.

Играл на харде, геймплей — это смесь выживания и экшена. Патронов всегда в обрез, так что приходится экономить, решать головоломки и бегать от врагов, а не просто мочить всех подряд. Камера от третьего лица добавляет напряжения, особенно в погонях от Мистера X — этот парень с его топотом по коридорам заставляет понервничать. Сюжет разделён на две кампании, за Леона и Клэр, сперва стоит пройти за Леона, затем за Клэр. Есть куча отсылок к оригиналу, но и новые элементы, чтобы не было скучно.

ГрафикаАтмосфераГеймплейДядя Мистер Х для того, чтоб не куковали
Сегодня

+2
Metro 2033
Невольно затоскуешь по ядерной зиме...

Серию Metro до этого я всё как-то обходил стороной, но вот мои руки добрались до  оригинала. По итогу, прошёл годное, хоть и короткое, приключение. Очень понравились стрельба и стелс. Жаль, что здесь кое-как сделана звуковая система, поэтому шевельнёшь головой в сторону, и персонажей уже не слышно, что очень неудобно. Игра на нормале несложная, патронов хватает, монстры не бесят. Приятно провёл время и остался доволен. Теперь планирую ознакомиться и с другими частями!

Мрачная атмосфераПриятная стрельбаСюжет с моральюНеплохой стелсМного чекпоинтовСегмент в библиотекеПриколы с внутриигровой физикойНесколько концовокОднообразие коридорных локацийПлохое пространственное аудио
Сегодня

0
High On Life 2

Погоня за удовлетворением желаний «классического продолжения» (круче графика, сюжет, персонажи и дальше по списку) увенчалась провалом, потому что Unreal Engine 5 убил инопланетность всей игры. NPC такие же гладкие и неграфонистые, как раньше (кроме пушек и ключевых персонажей), но окружение реалистичное, что сильно выбивается из общей картинки и убивает стилистическую гармонию. Также Unreal Engine 5 добавил свой авторский почерк — плохую оптимизацию. Я играл на максимальных настройках в QHD и получал около 60 FPS, если бешено не крутить камерой, но это мне повезло иметь RTX 5080. В рекомендованных настройках написана RTX 4080! Это вообще ненормально даже в наше время, когда разработчики делают оптимизацию наполовину, а вторую оставляют для DLSS и прочих технологий масштабирования. Также из-за Unreal Engine 5 игра часто вылетает без причины — приходится перезаходить, но, слава богу, чекпоинты тут понатыканы везде, поэтому сильного отката по сюжету либо не было, либо он был незначительный. 

Сюжет опять про спасение человечества, которое инопланетяне хотят употреблять внутрь — ничего нового. Персонажи всё такие же более-менее запоминающиеся, но их шутки уже более приземлённые: видимо, креатива хватило только на первую часть, которая мне очень понравилась в своё время благодаря удачному юмору. 

Добавили много нового оружия и способов уничтожения врагов в кашу, что очень приятно, однако перестрелки такие же простые: стреляй много, попадай в голову, используй суперспособности оружия как можно чаще, чтобы убивать быстрее — короче, никаких особых специальных связок для конкретного врага и вдумчивого жонглирования оружием, как в современном DOOM, не появилось, хотя хотелось бы. Файты проходят на очень понятных аренах, по которым круто кататься на скейтборде (хорошо, что его добавили — локации достаточно объёмные стали). Боссфайты стали слишком простые. У меня даже появилась универсальная тактика, которая работала всегда: фигачить замедляющим шариком, потом брать дробовик, пускать в босса летающий диск, а потом вплотную тыкать ножом до посинения и спамить выстрелами из всего оружия, пока он не умрёт. С такой тактикой я даже не успевал прослушать все реплики боссов во время файта — они умирали меньше чем за 3 минуты, наверное. 

Подводя итоги: 
не играл в первую часть — не начинай серию с этой. 
Играл в первую, и она не особо зашла — не покупай, попробуй по подписке или с «зелёного магазина». 
Играл в первую, и она понравилась — по сути можно, но в сравнении эта будет хуже, хотя в целом терпимо.

Сегодня

+4
Resident Evil Requiem
Шутерок на вечерок

Я все еще хочу верить в то, что когда-нибудь серия Resident Evil станет глубже, проработаннее, но пока она все еще является конвеером, пусть и очень качественным.

Бегать от зомби все так же веселоСтрельба лучшая в серииСюжет - просто шапито. Тут есть буквально все. Рояли в кустах, слом канонов, неудачная и порой даже несусветно глупая постановка в перемешку с до абсурда тупым сценариемКоличество самоповторов первышает все разумные пределы. Одно дело - тонко подмигивать аудитории. Другое - цитировать прошлые игры серии слово в слово дублируя даже боссов
Сегодня

+2
Dying Light: The Beast

Dying Light: The Beast это по-настоящему хорошая игра, которое заслуженно получает максимальную оценку! Игра поразила меня своей невероятной атмосферой, которая полностью погружает в мир зомби-апокалипсиса. Графика и дизайн уровней выполнены на высшем уровне — каждый уголок города наполнен деталями.

Геймплей стал еще более динамичным и захватывающим благодаря новым механикам и возможностям. а новые виды оружия и экипировки позволяют экспериментировать и находить свои уникальные стили боя. Особенно понравилась режим зверя.

Миссии и сюжетные линии отлично проработаны, сюжет довольно интересный, а неожиданные повороты сюжета делают игру еще более интересной. Озвучка и музыкальное сопровождения на высшем уровне. Также хочется отметить разнообразных врагов и боссов

В целом, это превосходная часть к серии Dying Light, которое заслуженно занимает свое место среди лучших игр жанра. Впечатления от игры остались только положительные, и я с уверенностью могу поставить 5 звезд из 5! Рекомендую всем любителям экшена, зомби-игр и атмосферных приключений — не пожалеете!

Динамичный паркурсюжетные и побочные миссииВозвращение Кайла Крейна — протагониста первой частикооперативграфика музыкаоткрытый мирБагиМного бессмысленной беготни по картеСкучная система прокачки
Сегодня

+4
Resident Evil Requiem
Эволюция франшизы

В девятой части как-будто бы собрали всё самое лучшее от франшизы. Взяли умеренно душный бектрекинг из  2-3 части, взяли экшончик из  легендарнейшей четверки и получился Реквием. Игра просто шикарно чередует хоррор за Грейс и экшен эпизоды за Леона. 

Леон на месте?
Леон на месте?

Графика в игре просто шикарнейшая. Поддержка path tracing, DLSS 4.5, FSR 4.0.3. Всё на месте. Можно на среднем железе насладиться шедевральным резиком.

Звук. Шикарно. Страшно. Громко. + Русский дубляж и тот самый голос из четверки.

История. Сюжет подается через флешбеки, записки, всё как положено в резиках.

Дизайн боссов на уровнях заслуживает уважения. Страшные, наводящий ужас и очень креативные. Какого-то яркого типа Демитрески у них в этой части не получилось у них, но в целом боссы яркие. Будут кстати и старые знакомые :)

Игру проходится в смешанном режиме в среднем за 16-20 часов. Если бежать по основной тропе без изучения, то часов за 15 можно закрыть тайтл.

Получилась отличная игра, я думаю все шансы на игру года. Но год только начался, поэтому поживем увидим. Всем спасибо за внимание.

ГрафикаСюжетЗвукСкримерыЗаданияОзвучкаЗадушился в городе за Леона собирать части бомбыЗадушился в доме за Грейс собирать пропуска)
Сегодня


+1
Agent Intercept
Да, это снова порт мобильной игры. Всё-таки там не только бесплатные донатные помойки. Случается, что и реально крутые игры делают!

Мы играем за агента, управляя спортивной машиной (внешне похожа на Corvette), которая умеет автоматически трансформироваться в зависимости от ситуации на дороге! Внедорожник, снегоход, лодка, самолёт! И самое крутое - каждый вид езды по-разному ощущается! Ко всему нужно привыкать и понимать, что лодка не такая поворотливая и прыгает по волнам. Не по всему бездорожью можно дрифтовать и так далее. А также наша машина умеет стрелять разнообразным оружием! Ракеты, лазер, пулемёты, выброс энергии, мины!

Игровой процесс напоминает Mario Cart. Нам частенько придётся делать дрифт-повороты, подбирать оружие (оно в виде кружков на пути) и ускорение, расстреливать мешающих врагов и не получать урон. Уровни скоротечны, но радуют разнообразием. Скучать нет времени, постоянно всё взрывается и мы несёмся с большой скоростью, практически как в Split/Second или Blur. Нитро всегда под рукой и автоматически восстанавливается, если его не использовать.

Также тут примечательна камера. Её ракурс частенько меняется и непривычен для стандартных гонок. Нужно привыкать, но если освоиться, то будет казаться максимально удобной!

Здоровья у нас предостаточно, но если бездумно пропускать маслины, то проиграть можно довольно быстро. Восстановить его нельзя, поэтому будьте аккуратнее! В целом, игра не трудная. Если поставить себе цель пройти основной сюжет, то вы без проблем с этим справитесь за 1-2 часа. Но я решил выжать из игры всё, и не пожалел!

У каждого уровня есть дополнительные задания. Некоторые совсем лёгкие, а есть те, которые могут заставить вспотеть. В частности немало попыток ушло на самый последний, потому что там нужно сохранять цепочку множителя очков. Ранее я не обращал на это внимания, но выполнять цепочку - целое искусство! Вы должны полностью понять игру, принцип её работы. Бездействие в течение 3 секунд нещадно прекращает серию.

За цепочку множителя отвечают подборы очков, уничтожения врагов, дрифт и так далее. В одном месте вам стоит топить нитро, чтобы доехать до следующей иконки очков, а где-то стоит замедлиться, чтобы успеть восстановить нитро и спокойно устранять врагов по очереди. Уровни по заданиям могут требовать от вас набрать 2-3 миллиона очков, но если будете делать серии из 100+ множителей, то можете спокойно заработать в несколько раз больше.

Особенно цепочка множителей раскрывается в аркадных версиях пройденных уровней. Там даже таблица лидеров есть. Не знаю, сколько всего там игроков, но почти всегда я успешно входил в сотню лучших. Там также есть стрельба по мишеням и специальная гонка, где раскиданы бустеры к скорости и вокруг ездят белые машины, уничтожение которых даст вам штраф к оставшемуся времени.

Ещё вас ждут побочные задания, но пусть вас не смущает слово “побочные”. Они интересны наравне с основной кампанией, имеют диалоги и свой сюжет. Некоторые мне понравились даже сильнее основы, к примеру реальная гонка на трассе.

Если будете заниматься закрытием всех заданий, то сможете получить разбавление игрового процесса. Можно открыть нуарный фильтр, камеру на капоте, летающую машину и так далее!

Сюжет повествует нам об Агентстве, которое борется со всякого рода мировыми угрозами. В этот раз у них организация КОГТИ, которая вечно что-то мутит в разных местах, что-то разрабатывает и добывает. В конце мы лично столкнёмся с плодами этого плана и он вызывает некоторые противоречия. А так ли он плох? Персонажей не очень много, но все они умеют разговаривать. Причём озвучка достаточно качественная.

Если вам интересен сюжет игры, то прошу не читать этот абзац! Так вот, злодеи реализовали технологию, которая умеет, как бы выразиться… вертеть Землю как хочется! Можно сокращать или удлинять расстояния, перемещать материки и всё такое. План прост - упорядочить планету более логичным образом. Расселить воюющие страны друг от друга, расставить всё по уму с точки зрения природы и так далее. Чем этот план плох? Уберите ярлык злодея и видна вполне хорошая идея, которую удалось воплотить в жизнь. Что же скажут наши главные герои? “ЫЫЫЫЫ, ТЫ ЧЁ, МИЛЛИОНЫ ЛЮДЕЙ ПОГИБНУТ ОТ ТАКИХ ДЕЙСТВИЙ, ХНЫК-ХНЫК!”. Ну раз вы такие умные, то почему бы не сесть вместе и подумать, как можно сделать всё по красоте? Обсудить потенциал со всем миром. Нет-нет, вы злодеи, давайте всё поломаем!

Визуальный стиль у игры шикарнейший! Я люблю цветастый и мультяшный стиль, здесь всё сделано крайне симпатично. Оптимизация также прекрасная, что не удивительно для такого визуала.

Музыка крутая. Я не смотрел ни одного фильма про Джеймса Бонда, но уверен, что музыка похожа на нечто подобное!

Платина заняла у меня 14 часов и я не жалею ни единого! Это отлично сделанная игра с удобным управлением и отличной адаптацией под PC. Мобильную версию попробовать не получится, потому что она была только в Apple Arcade. Почему-то, если игра покидает этот сервис, то она просто удаляется совсем. Странное и глупое решение. Благо разработчики смогли донести своё творение до PC-бояр.

Чем старше становлюсь, тем сильнее импонирую злодеям в историях, потому что обычно все они так или иначе хотят изменить мир. Просто они понимают, что мир прогнил очень давно и глубоко, поэтому нужен чистый лист. А сейчас просто хочу рассказать о примере хорошо сделанного злодея, который не хотел изменить мир, у него более личная история. Мультик называется WAKFU. Интересный мульт в стиле… не знаю, техно-фентези? Там первым главным злодеем будет Нокс. Помимо крутого дизайна, у него была понятная и простая цель - создать и запитать особой энергией машину времени, чтобы исправить свою ошибку и последующие плохие вещи, которые он успел наделать на пути к реализации этого плана. Ошибка заключается в том, что он начал изучать неизвестное, из-за этого его семья погибла. Чтобы обратить время вспять, необходимо убивать особых существ, добывая из них эту энергию. Конечно, убивать плохо, но если ты откатишь время назад, то какая разница? Все вновь будут живыми, а ты вернёшь свою семью, чтобы не повторить ошибку. Финал его истории отличный, рекомендую ознакомиться самостоятельно!

бодрые аркадные гонкитрансформирующаяся машина под разные дорожные (и не только) условиядополнительные режимыпрекрасный визуальный стильнужно действительно понять работу игру, чтобы набирать много очковхорошая озвучканеплохой сюжет из-за мотивации злодея (если задуматься)отличная музыка
1 2 3 4 5 ... 1105 1106
из 1 106 страниц