Игру делало по титрам человек 5-6, поэтому я считаю оценку вполне объективной.
В целом, игровую формулу нужно в идеале переработать, ну или хотя бы перебалансить. Стрелять больно, неприятно и неудобно. У игры много проблем в целом - тупые враги, тупые идеи врагов(например, прыгающие из-за углов павуки), несбалансированность врагов в целом - они быстрые, тупые и больно бьющие. Однако есть вот что-то такое в игре, некий дух, который тебя цепляет и ты идёшь дальше. Идёшь и в итоге приходишь и к радости, и к маленьком разочарованию. Во-первых, разработчики действительно делали игру с душой, это видно по всяким мелким интеракциям, по текстам записок, по плакатам, да много по чему. Во-вторых, они упустили главную формулу халф-лайфа - стрельба должна разбавляться чем-то ещё. И в начале попытки в это есть - тут и кабели подключать, и вагонетку катать всячески, и прочее-прочее, но чем дальше, тем хуже, в итоге мы приходим к "пульни эми-заряд в дырку чтобы открыть дверь" и паркуру по камням.
Не хочется сильно размазывать мысль и подвести итог: Кварк - это отличная попытка пары человек сделать свой халф-лайф с примесью брутал славика, да, пусть и не совсем идеальная, но такая душевная.)