ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Codename: Gordon
Ненапряжная флэшка по второй халве

Вышла она в районе 2004 года, события уложились в 7 глав и я не уловил на какой версии она основана, вероятнее всего на древних билдотах. Проходится за полчаса на легком уровне сложности, поэтому рекомендую сразу на нормале или харде ее играть, чтоб повеселее. Есть жизни, но при этом когда умираешь начинаешь не с начала уровня (по крайней мере на легкой), в целом игра играется как древнятина с ретро приставок и, что удивительно, мне бы хотелось полную версию халвы вот в таком виде (ну как если бы вместо терминатор 2д но фате вышла бы half life 1.5D, или типа того). Оружия всего 4 вида - монтировка, пистоль, автомат и гравицапа. Есть система диалогов, даже можно подкатить к Аликс, у которой тут прекрасный голос, что то между зомбайном и пещерным вортигонтом.

По сюжету тут Гордон оказался втянут в историю с попаданием во вселенную плоского 2д, из которого он должен выбраться, джи-мен особо ничего не проясняет и говорит что он лишь пешка в шахматах тайных властелинов, и нам нужно сразить босса. Боссом окажется Страйдер по кличке "тостер", который рушится по тактике "встать на ящик с припасами и прыгать вовремя", а когда он подходит в упор то его атаки не трогают наш хитбокс. После своей смерти он рождает портал, попав в который гордона жестко плющит и кумарит по всему экрану. От этого игра не выдерживает и показывает титры.

Есть еще бонусная миссия, где гордон должен отгонять от своего памятника подлых альянских срущих ворон, и чем дольше сможешь их держать в воздухе, тем больше очков.
А и да, в игре есть подсчет очков, но тк игре уже больше 20-ти лет, то делай скринь и хвастайся где нибудь вручную, нигде эта статистика учтена не будет.

В стиме ее можно достать по определенной консольной команде, загуглишь сам эсли захочешь, там стим инсталл 42, понял короче.

Прошел, опять таки, только сейчас, спустя столько лет потратив всего 30 минут, а будь мне не впадлу то может напрягся и прошел за часик-полтора на сложностях повыше, но гештальт закрыт, тебе рекомендую заиметь и пощупать самому, пока стим ее окончательно не удалил или типа того, приятный кусочек ностальгии.

Хорошая ламповая флешечка сделанная, очевидно, с душой и любовью к оригиналу, пофаниться, посоревноваться кто быстрее и лучше - это сюдаНу если по минусам, но наверное мало оружия, упущенная возможность сделать полноценную халф-лайф платформер версию не на флэше
Сегодня

+1
Valkyria Chronicles 4
Валькирия среди белого снега и тонкого льда.

Я прошел все части Valkyria Chronicles, и вот подошло к концу и это приключение. Постараюсь быть кратким и обо всем последовательно. Графически она самая красивая, но это заслуга того, что она вышла позже всех, но тут постарались, и потому визуальная часть приятно выглядит, по сути просто улучшенная версия первой части.

Музыкальная часть на уровне серии, с запоминающимися треками и хорошим опенингом. Хотя вступление так и не дотягивает до 3 части. В целом присутствуют похожие мотивы в этой части музыки из первой части. Сюжет в целом получился в стиле аниме, с хорошими моментами и переизбытком драмы. История структурно слишком уж похожа на 3 часть и потому не удивляет.

Персонажи получились крайне хорошими, один из самых интересных даркицеев в серии Раз, умная Райли (Курису Максиме на минималках), Кай (идеальная девушка), Клод же, главный герой, как по мне, получился самый слабый в серии, самый скучный, и его особенность высосана из пальца и слишком похожа на то, что было, он может предугадывать погоду просто так.

Боевая система: возьмите все механики первой части, затем немного из второй и третей. Смешайте и добавьте новых условий погодных, и всё, все изменения. Мы всё так же бегаем по большим картам и стреляем в экшен-тактической игре. Стоит сказать, что карты получились хорошими и разнообразными, и условия миссий реально разные, что, несомненно, плюс и радует.

Так вот, мы и пришли к главной беде 4 части, это просто повторение всего того, что было. Минимум изменений, просто взяли прошлые три части и обернули в красивую обертку, и всё. Зимние локации и условие появлялись, кстати, уже во второй. Потому в этой части ничего нового нет, новый класс гренадер? Нет. Это просто улучшенная версия из второй части минометчиков. Игра не стала от этого плохой, видна стагнация серии, и разработчики не смогли ее развить и подвели нам последнюю черту в серии. Даже лор данная часть раскрывает очень мало, в отличие от прошлых. Дали нам играть за Федерацию, но по сути ничего не поменялось, и мы не ощущаем себя, что принадлежим к ним, мы отдельны от них, и потому данная фракция никак не раскрывает перед нами. (И то ранее в других частях нам уже давали играть за Федерацию). Ладно, перейдем к плюсам и минусам явным.

Графика.Русский язык.Стилизация интерфейса.Хорошая и приятная музыка.Большие карты и их разнообразие, и много разных условий на них.Даже рядовые солдаты получают раскрытие характеров.Приятные персонажи (особенно Кай)Отличный геймплей.Добротный сюжет если не вдумываться.Лучше всех в серии показана зима.Много фансервиса. Никаких изменений.Предсказуемый часто сюжет и слишком аниме порой.Много фансервиса не для всех такое.Много лишних порой пустых диалогов.Слабый главный герой и слишком клишированность остальных.Геймплей может быстро надоесть, если проходили прошлые части (ведь ничего нового, всё то же самое).Много боевых фишек, которые просто не нужны.Карикатурные и слабые в серии злодеи. (Просто микс злодеев из тех, что были раньше.)Слишком много драмы, а где-то даже ложная драма. (Хотя сеттинг подразумевает это.)На первом прохождении слишком легко, только на харде и на усложненных уровнях бросается тактический вызов.Музыка часто похожа на то, что было ранее.
Сегодня

0
MARVEL Cosmic Invasion
Восхитительно

Сейчас специально полез посмотрел, кто делал ужасных Могучих Рэнджеров, и да, не эти ребята. Перед нами следующая работа коллектива Tribute games после шедевральных Черепах!И здесь мы видим прогресс налицо, по разным направлениям:
- Привнесена современная файтинговая система с напарниками, и сменой персонажа/вызовом подмоги налету;
- Теперь все персонажи - разные. Если в черепахах по началу кажется, что все одинаковые, и различия в мув сете замечаешь далеко не в первой же миссии, то здесь - все уникальны, и мувсет каждого перса кажется богаче, чем в черепахах;
- Персонажей играбельных и сюжетных собрали таких, о которых в наших краях мало кто знает. Причём по ходу игры ты можешь открывать о них информацию, в которой указано, когда они впервые появились на страницах комикса;
- Всё это переплетено в сюжет, в котором хорошие и плохие герои объединяются, дабы навалять другим зарвавшимся плохим героям. (*спойлер нам будет помогать сам Галактус*)

Игру пробежали с сестрой за 4 часа с перерывами на чай и на обед. Челенджи на уровень, как в черепахах - остались, и показались сравнительно проще. Хотя иногда возникали вопросы, скорее всего из-за локализации, что от нас вообще хотят.
Например в одной миссии тебе нужно сделать 10 парирований за Файю-Велл, при том, что персонаж не блокирующий, а уворачивающийся. (парирования делаются через блок)
В меню паузы можно посмотреть мув сеты, как общие для всех персонажей, так и персональные, у каждого, но часто названия приёмов в мув сетах не совпадают с названиями в задании.
Просто так перепроходить одному - лично у меня желания не возникает. Но если ко мне придут гости, посадить их за геймпады и быстренько пробежать игру вчетвером - с удовольствием!

Сегодня

+1
MotorStorm: Arctic Edge
Здесь есть Omen Prodigy, и мне этого достаточно

Сначала я думал просто потестить ее для марафона мотошторма (никогда не играл ни в одну часть), закинул на виту и ждал пока захочется. Ну и захожу как то такой в гоночку, и тут как залабает легендарочка что я сразу побежал в местный плеер и отключил все остальные песни. Именно этот трек купил меня, я готов мириться с какой то там репетативностью трасс, какой то там сложностью - все прощается пока в уши льется итс ан оме ме ме ме е е е е ен

ю джаст ран ан, ауто мээйшеннаау, тэ враайтинг он да воооолНо кроме шуток, вполне хорошая гонка со снежным настроением, которое в -35 градусов за окном по особенному раскрывается. Практически весь музыкальный плейлист понравился (но самая качевая для меня выделена выше), управляется хорошо, может и да, она слишком, как говорят, перезатянута, но мне с моими периодическими игровыми сессиями по 15-30 минут вообще нормально
Сегодня

0
Hard Time
Кривоватый, но лютейший симулятор зека своего времени

Узнал про игру в пожилые времена, когда некие жизусэвиджиен и гуфовский с_кал_лабились в одно видео, и там вот была игра как мультик выглядящая, с каким то кривым управлением камерой и сим элементами на зоне. Это и была Хард Тайм.

Ну я с тех пор в нее собсно и поигрывал периодически, она хоть и деревянная по управлению, но отталкивающая, короче играть можно. 
Почему эта игра является симулятором зека. Ну короче, твоя задача тут сидеть, и ты сидишь. Пока сидишь тебе надо есть, спать, пить и не давать себя в обиду. Можешь качаться, читать книжки, курить, колоться (асу), резаться в варик на компе, отвечать на телефон, а также выполнять поручения что дают как по телефону, так и вживую сокамерники. Квесты формата принеси/пойди избей/передай, но нигде это отслеживаться не будет, так что читай что тебе говорят, запоминай и ищи. А до недавнего времени перевода на русский вообще никакого не было, и человеку со слабым английским вероятно будет тяжеловато, если прям захочется быть на побегушках. Если не захочется, то это тоже вариант, забей на квесты и просто херачь дуней в щи этим вонючим авторитетам, ты пришел сюда сидеть а не носиться.

Карта нормальных размеров, по первой можно и запутаться (а если носишь костюм с околенным торсом то и нахрен забудешь где твоя собственная камера), есть и кафетерий, и лазарет, и улица, и 4 корпуса по два этажа с камерами, кайф.
Есть еще авторитет, уровень психического здоровья (который при поступках типа Отрубания конечностей у нпс или прочей дизморальщины опускается, и тогда наш персонаж начинает вести себя неадекватно и становится неуправляемым в районе минуты), ну и всякое такое.

Эта игра от MDickie, его игры всегда были больше про задумку, про детали и проработку, и это действительно хороший проект, который дает возможность побывать в шкуре заключенного, исход которого, хороший иль плохой, решается нашими действиями. Погибнешь в драке стульями на лестнице своего блока, или отсидишь и вернешься человеком - тебе решать.

MDickie всегда делает проработанную годноту, я щас ради интереса зашел на его сайт и там просто досканально все описано, чел реально будто горит, горит своим делом и дает пиплу пожувать свой креатив, и безумно приятно что он до сих пор продолжает это делатьВсе таки у игры прям кривое управление камерой. Хоть и есть возможность крутить мышкой и стиком, но мне прям не понравилось
Сегодня

+1
Hitman: Sniper
Первый полноценный Hitman на смартфонах, который оказался.. тиром

Игра вышла чет в районе 15 года, в те времена еще было интересно играть на телефоне во что то, ну и я все ждал что может в эти смартгэйминг времена, когда большие игры уже спокойно портируют - портанут и какую нибудь часть лысого. Увы, это сделают спустя 10 лет, а тогда вышло вот это.

Это тир на одной (а единственную еще одну новую добавят только спустя хреналлион лет) локации, где цели каждый раз тасуются между собой, типа, сначала надо убить одного, потом второго, потом одного и второго сразу, ну ты понял. Есть разные еще микро-цели, типа там разбить все хрустальные совы в нескучном саду поместья, пока основные цели гасишь, и это типа не дает заскучать от однообразия. В принципе это работает, хоть в какой то момент и начнется повтор, но и это не АААА продукт, а чисто убивалка времени. Че там еще, ну деньги дают за выполнение, а за деньги покупаешь бонусы, улучшения (типа чтобы руки не дрожали и орлиный инстинкт работал дольше), новые винтовки и их прокачку, в общем есть на че копить и с чем работать.

В каком то смысле игра даже вариативнее снайпер членленджа с пк и консолей, который придаток абсолюшеновский, да и в принципе это наверное даже игра, так что оценка во!

хороший таймкиллердокажет свое долголетие тем, сиквел (с черным и панкушей) умрет даже до релиза не добавшись, в то время как эта часть будет продолжать житьграфика очень даже хорошаязомби режим был ошибкой. Забавной, но вашу мать, зомби в хитмане?
Сегодня

0
The Alters

В целом - приятный проект, в том числе если играть небольшими сессиями.
P.s. С Major Content Update добавили странный, но забавный миниквест.
Кто-то очень хотел капельку нуара добавить XD

P.p.s. Наибольшее количество технических проблем сконцентрировано в последней трети игры:
1) Местами не хватает реплик в локализации. 
Заменяются английскими вариантами.
2) Несколько раз застревал и не мог двигаться после быстрого перемещения.
3) Иногда ломался интерфейс, не исчезала индикация радиопереговоров.
4) За всё прохождение - крашилась 4 раза в рандомные моменты.

Приятная атмосфера, вопреки обстоятельствам сюжетаНа средней сложности было напряжённо временами, но не болееТехнические проблемы (о них выше);
Сегодня

0
Tokyo Wars
Старые добрые танчи… хаа, ошибся.

Знакомую всем  «Battle City» выпустила Namco, а её так… ага… сомнений нет, она от Namco. Занятно, что компанию не отпускает идея танковых битв, и в 1996, в расцвете 3D, они создают «Tokyo Wars». Любопытный экземпляр игропроизводства. Весьма любопытный.

Отличий у данной игры от  «Battle City» всего два. Первым делом, раз игра с аркадного кабинета, то почему не сделать командные схватки двух отрядов. Неплохо… да нет, классно! Я даже жалею, что играл в одиночестве, ибо игра в своём реальном виде лучше раскрывается с реальными людьми. Минус лишь в количестве карт, их по факту две, эх, хотелось бы больше.

А вот от штаба зря отказались. Было бы круто, сделай умельцы из Namco обычные битвы и оборону штаба, где одна команда защищает, другая нападает.

Неплохая игра и наземная  «Air Combat 22», потому как стиль у них схож, да и в ней есть возможность переключиться в режим от первого лица. И действительно, система Namco знакомый номер 22 ядро и «Tokyo Wars». Эх да, несколько минут потрачены не зря, и прикольно, что старые идеи перерождаются в нечто подобное.

Сегодня

0
Air Combat 22
А где другие 20 комбатов?

С детства появилась страсть к авиа-аркадам благодаря замечательной аркаде, выпущенной на первую PlayStation. Когда я её увидел, то хотел поиграть, а поиграв, с любопытством следил за похожими играми. Впрочем, ладно, утомительно, наверное, в очередной раз писать о любви к  «Ace Combat 2». Вернёмся в период оригинального первого слова, и вот перед нами «Air Combat 22». Ужасно банальная шутка, знаю, а ответ в системе, на которой данная аркада (а это настоящая аркада, у которой был свой кабинет) работала, – Namco System 22. А что это за игра? Давайте дальше.

Знаете, монет она ест знатно, что неощутимо, ибо виртуальную валюту можно закинуть достаточно много и, как в «Золотой Антилопе», с достатком накормить ими MAME. В этом есть свои мотивы. Основной, даа, я и сам признаться, был шокирован тем, что игра довольно быстро проходится. А, собственно, в ней такой скоротечный таймер, который мигом напомнит про… эм, смотрите начало абзаца.

Примечательная 22 именно как отправная точка серии, при том совсем не обязательная, ведь на первой PlayStation есть своя  «Air Combat», но уже здесь серия приобрела свой привычный вид (первая аркадная  «Air Combat» сильно выделяется от серии) с динамичными воздушными боями от первого и от третьего лица… хотя что там с воздухом? Не знаю, как в первой аркаде, потому как MAME его плохо эмулирует, а в «Air Combat 22» появились атаки на авианосец. Если обобщить, от игрового процесса я получил удовольствие.

Всем любителям серии однозначно рекомендую, хотя бы в качестве ознакомления. Я-то не раз возвращался к ней. Что ж, иду на дозаправку и, быть может, наконец смогу поиграть в  «Ace Combat 3: Electrosphere».

Сегодня

+1
Blacksad: Under the Skin

Пу-пу-пу, начну с хорошего.
В игре замечательнейшая история, интересные персонажи. Было невероятно интересно следить за ходом сюжета и размышлять, к чему же всё по итогу придёт. После прохождения захотелось дальше погружаться в лор данной вселенной и купить комикс.
Но всё великолепное визуальное исполнение и контентное наполнение полностью перекрывать отвратительная техническая реализация.
Первое что бросается в глаза ещё со стартового меню - это оптимизация. Игра невероятно сильно лагает. Эта проблема на столько существенная, что из-за неё игра просто напросто становится не проходимой (конкретно проблемы возникали с фокусировкой в режиме детектива), если не начать махинировать с настройками графики, и то даже это не помогло в одной из сцен, в которой QTE постоянно проваливался, даже если ты заранее начинаешь спамить нужно кнопкой. К слову, для сравнения в GOG у игры также имеются большие проблемы с оптимизацией, но там, хотя бы, мне не приходилось лезть в настройки, чтобы пройти игру, как в Steam версии. Решение, как оказалось, довольно просто (ну, если делать всё по инструкции) - нужно установить старую версию игры. В последнем патче разработчики что-то сломали и оптимизация пошла по одному месту. Так что совет - СРАЗУ скачивайте старую версию игры - руководство по этому поводу можно найти в стиме, ни с каких сторонних сайт никакие патчи скачивать не придётся, всё делается через стимовскую консоль.
Ещё на последнем патче у персонажей отчасти поломанная анимация у рта, она либо просто статичная, сменяющаяся раз в секунду, либо её и вовсе нет - персонажи разговаривают с закрытым ртом. Откат на предыдущий патч эту проблему решает.
Далее я не могу позавидовать тем, кто решит выбить солнышко (платину) в игре. В игре ужасная система собирашек. Необходимо собрать 100 карточек со спортсменами, НО они не лежат в фиксированном месте, они РАНДОМНО разбросаны в 160 МЕСТАХ. Тем, кто всё же решит этой фигнёй заниматься, ну могу пособолезновать.

Ну и напоследок хотелось бы сказать, что Смирнов - хороший мальчик.

СюжетПерсонажи (не у всех мне понравился дизайн, например, у самого Блэксэда, морда слишком приплюснутая, словно это человек в дешёвом гриме, как в мюзикле Кошки)Есть русская озвучкаОптимизацияПроблемная оптимизацияНевероятно плохая оптимизация (если не откатить патч)Система собирашек
Сегодня

0
My Friend Pedro: Ripe for Revenge

Игра прекрасная но продолжительность ужасно маленькая. Только запустил и за час игра уже пройдена  

Сегодня

0
Subnautica
Коварная красота океана

Спустя множество лет после релиза мои лапки добрались наконец до этого чуда в жанре "выживание". По отзывам других людей казалось мне будет страшно и некомфортно в этой игре, однако вышло скорее прикольно.

Первое чем она встречает новых игроков это удивительные виды подводного мира планеты на которую мы попадаем. И в дальнейшем происходит залипалово в грамотно выстроенный процесс добычи ресурсов и игровой прогрессии с развитием технологий, помогающих нам выживать и ставить перед собой новые цели по изучению и покорению этого красочного мира.

Аспект выживания в отличие от некоторых выживачей здесь не чрезмерно силён - все четыре шкалы: вода, жажда, здоровье и кислород (главная вещь о которой всегда нужно будет помнить) вполне успешно и стабильно будут заполняться игроком в процессе прохождения. Игра является больше песочницей и этаким "подводным майнкрафтом" со строительством базы, транспортом и исследованием новых открытий. Контента для этого дела в игре вполне достаточно. С десяток разных биомов со множеством видов рыб, растений и монстров.

И вот здесь она местами начинает граничить с сурвайвал-хоррором, ибо монстряки пугающие, не изучив их неизвестно чего от них ждать и могут возникать ситуации где вы на большой глубине, загнаны в угол или не уверены что успеете сбежать от них. А как они орут! И чем больше кусачая громадина, тем страшнее её вопли, от которых кровь будет стыть в жилах и включаться естественный внутренний механизм "тикаем". Но со временем игрок обзаводится новыми техническими средствами лучше узнаёт повадки монстров, как вообще рядом с ними жить и что-то делать и продвигается дальше по игре и сюжету.

Игра при всём при этом почти не водит за ручку, на максимуме поощряя любознательность. Кроме обозначенных возможностей что-либо узнать или построить, посещая необычные места, игра создаёт вайб полноценного сай-фая и подчёркивает это максимально аутентичным саундтреком.
Пройти путь от выжившего в космическом кораблекрушении со скромными припасами до владельца глубоководной подлодки-передвижной базы, с крутым оборудованием и алчным желанием спуститься и изведать что же дальше внизу - это настоящий Восторг!

Постоянное ощущение первооткрывателяПотрясающе красивый подводный мирИгра эксплуатирует типичные человеческие фобии, так что местами страшно и опасно, что работает на геймплей сурвайвалаМузыка отвал башкиНекоторые моменты могут не сразу оказаться очевидны без понимания логики работы мира и интерфейса
Сегодня

0
Silent Hill 2 (2024)
4 за старание

Всегда нравилась вселенная сайлент Хилла, смотрел кучи роликов про ее историю, но никогда целиком не проходил ни одной части. Вторую в свое время вообще не было возможности поиграть, пробовал только последующие, поэтому геймплейно не могу сравнить ремейк с оригиналом. Ну и что можно сказать, в целом хотелось бы конечно сказать вау, как все круто, но нет. Почему-то это оказалось игрой, в которую я заставлял себя играть. Ну все же расхваливают, должно быть круто, но увы, на вкус и цвет как обычно фломастеры разные. Сама атмосфера, артдизайн, графика, идеи - все пушка, ляля, сказка. Смотреть на это все очень интересно, но вот проходить самому...ну такое. Игра показалось совершенно не страшной, наверное, потому что проходил на средней сложности. Некомфортно да, но страшно ли? Нет. Даже в резике 2 было пострашнее от их неубиваемых зомби. Тут же к середине игры уже у меня накопилось столько аптечек и патрон, что я сам все время нарывался на бойню. Из-за неповоротливости героя правда экран все время становился красным, что очень бесило, но благо это можно отключить в настройках. Персонажи это отдельная песня. Тем кто не знаком с историей по куче видео эссе, будет совершенно непонятно что вообще происходит, почему тут все такие неадекватные и что тут вообще происходит. Авторы не трогали ни повествование, ни подачу и за это наверное можно поставить и плюс и минус. Для тех кто знаком с оригиналом это конечно же плюс, но для всех остальных вкатываться в это тяжело. Головоломки в игре тоже похвалить не могу, потому что поиск предметов чтобы открыть какую-нибудь дверь у меня язык не поворачивается назвать загадкой или головоломкой. Чтобы их решить голова не особенно и нужна. Устаревший бэктреккинг в играх меня только утомляет. Так же есть ощущение что в игре переборщили с темнотой. Такой себе геймплей получается, когда тебе периодически нужно заходить в настройки и менять яркость в игре, потому что порой игра представляет собой картину негры ночью уголь грузят. Но за старание, тщательное сохранение оригинальных задумок оригинала игре в целом можно поставить 4 из 5, возможно с натяжкой, потому что удовольствие было сомнительное, лучше просто ролики про игру посмотреть с пояснениями.

Атмосфера ГрафикаДотошная проработкаДизайнДушноватоБэктреккинг Немного устаревший геймплей, на любителя
Сегодня


+3
Need for Speed: Underground 2
Отличное продолжение отличной игры

В перерывах, между основными игровыми сессиями, люблю поиграть во что-то более спинномозговое, и гонки тут подходят идеально. А так как новых гонок давно уже не было, то поигрывают в классику из лучших времён, и вот руки дошли и до Need for Speed: Underground 2.

Играется она всё также отлично, как и в день релиза, но в отличии от предшественницы, эта игра на харде хочет тебя буквально задушить. Если предыдущую игру я прошёл всю на максимальном уровне сложности, то тут мне хочется его скинуть на средний буквально в каждой гонке, ведь если в NFS Underground можно было совершить даже 2-3 ошибки за гонку, и всё равно её выиграть, то тут это практически нереально.

И речь не про ошибку уровня «врезался в белый фургон на полной скорости», а даже если чуть сильнее, чем нужно, скинул скорость в повороте, проехал не по идеальной траектории или потёрся об отбойник на не 0.2 секунды, а целых 0.5 — можешь смело жать рестарт. Если же скинуть на среднюю сложность, то ездить становится слишком чиллово, но лучше уж так, чем потеть в каждой гонке по часу.

Ещё сам открытый мир задизайнен не очень удобно, в плане магазинов и т.д., но это мелочи, тем более это буквально проба пера. В остальном же — это отличная аркадная гонка, которая играется куда приятнее практически всех представителей жанра, вышедших за последние лет 10.

И музыка всё ещё качает.

МузыкаРазнообразие режимовАвтопаркКастомизация автоАтмосфераВизуалДушит на хардеОткрытый мир не особо удобен (не критично)

+1
Ghouls 'n Ghosts
Да не бомбит у меня

Чего я ожидал от наследника Ghost'n Goblins, первый уровень вроде идёт хорошо, но это обман, потом начинается содомия. К нереальным монстрам авторы умудрились прикрепить эффект ландшафта, земля под Артуром то скользит, то проваливается, то резко заканчивается, то оттуда мобы вылезают, короче ужас на уровне 1 части, игра для настоящих мазохистов, любящих себе делать больно. Ходят слухи, что игроки в Ghost'n Goblins и Ghoul'n Ghost иногда поигрывают соулс лайки, чтобы расслабиться, а какого новичкам серии узнавать после 1 прохождения что это только ещё начало... я промолчу. 

СложностьСложность

+1
Disney's Pocahontas
Пиксельный 16-битный мультик

8/10

Чудесно выглядящая игра с отличным пиксельартом и приятными анимациями. В детстве мне эта игра не попадалась, но, я думаю, она могла бы стать одной из любимых. Управление по нынешним временам, конечно, дубовое, особенно за Покахонтас. И старый геймдизайн иногда не щадит, но все равно, общее впечатление очень положительное :) Плюс игра очень короткая и надоесть не успевает, а даже наоборот, хочется ещё пару уровней. 


+2
Altered Beast
Я уже не человек, я зверь.

Злой qколдун похитил дочь зевса, и он воскрешает Римского центуриона чтобы спасти его дочурку.

Геймплей представляет собой сайд-скроллер и избиением всякой нечисти, с некоторых мобов выпадают шары силы, которые усиливают главного героя, а собрав 3 шара можно стать зверем, который на каждом уровне индивидуальный, от волка до дракона, и каждый имеет свои преимущества и атаки, что примечательно реально полезные для своего уровня, как против обычных мобов, так и в битве с боссом. 

Т'Егор
Т'Егор

В целом по игре сказать особо нечего, врагов не сказать что много, за 5 уровней некоторые из них повторяются в каждом. Боссы сделаны интересно, как полагается со своей фазой атаки и уязвимости. Я играл в версию для аркадных автоматов и понимаю, что версия для Sega была гораздо хуже как минимум в графическом плане, а как максимум именно аркадная, а не консольная версия Altered Beast стрельнула за рубежом, и что-то мне подсказывает не просто так. Но будь эта версия игры в моём детстве на сеге, то играя с кем-нибудь в кооперативе уверен игра принесла бы мне колоссальное удовольствие. Сейчас увы, игра из-за своей длительности даже не на один вечер, а максимум на его половину, а жаль. Задумка, которую реализовали Team Shinobi мне очень понравилась, в наше время я посмотрел бы на переосмысление этой игры в ААА жанре, ну или хотя бы в привычном для неё 2д формате.

Множество персонажей с особыми приёмамиМожно играть вдвоёмдушный финальный уровень присущий играм на игровых автоматах.Короткая

+6
A Plague Tale: Innocence
Крысиные бега

Это одна из тех игр, которые берут не "геймдизайнерскими наваротами", а тем, как тебя аккуратно ведут через историю и эмоции. Это цельное, ровное приключение наших главных героев на фоне чумы, войны и инквизиции – и оно реально умеет давить атмосферой.​

Больше всего понравилось, что игра ощущается как единое повествование: сцены и главы не разваливаются.​ Персонажи при этом не картонные, не просто набор реплик, и трагедия в их пути считывается нормально, без дешёвых манипуляций.​
Особенно хорошо работает связка сестры и младшего брата: их отношения меняются по ходу событий, и за этим интересно наблюдать.​

В начале легко поверить, что это почти "историческая" история: грязь, страх, чума, люди, которые озлобились и сходят с ума — все прелести чумного средневековья​, со всеми вытекающими.
А потом игра постепенно раскручивает мистическую часть — с макулой (про природу которого так и не дали ответов) и властью над крысами — и вот тут погружение может дать трещину, если ждал реализма до конца.​
Но дальше это как будто и перестаёт быть чужеродным: правила мира становятся понятнее, и уже воспринимаешь происходящее как мрачную притчу, а не как внезапный поворот "потому что так надо".​

По механикам всё довольно базово: стелс местами ощущается как "ну пусть будет", а не как система, которую может дать вариативности для геймплея.​
Линейность тоже бросается в глаза — часто видно, куда именно тебя ведут и какое решение от тебя ожидают.​
Но в этой игре это не так бесит, потому что она вообще про другое: прошёл кусок — перевёл дыхание — получил сцену, диалог, эмоцию.​

Пару слов про озвучку:
Если субъективно, то мне кажется, что по-русски игра звучит эмоциональнее оригинала — GamesVoice отработали на 110% ​

История (сюжет)Персонажи (архетипы и характеры)Крайне мрачная атмосфера средневековьяПростые и линейные сценыНе самые глубокие механикиМистика на серьёзных щах

0
Grand Theft Auto Online
Лос-Сантовский варкрафт

Какие то такие у меня ассоциации проплыли, ну я просто не знаток ммо гвно, там, короче забей. Этот режим был со мной с первого дня его рождения, я наблюдал за ним, как и весь мир, от ролика на ютюбе до смерти в 21 году (а я про пс3 версию. Как что то интересное она еще раньше померла). Режим действительно был увлекательный и интересный, пусть и по факту репетативный, но дающий выполнение задачи в разных декорациях и условиях. Эти гонки, оооох эти гонки, с этой игры и этих гонок я полюбил игры с красивыми полетами на авиации. С этой игры я узнал о том, как много оказывается я просрал гонок формата хот вилс. Именно здесь я прочуял, что никому нельзя доверять, даже собственным товарищам, ведь стоит тебе выйти на 5 минут погадить, как они сразу тебя обстреляют со всего имеющегося оружия в игре. Только здесь ты можешь ехать спокойно в магазин за пополнением припасов, как вдруг сначала на тебя упадет 7 миллиардов от рандомного чела, после чего прилетит вертолет мерриуезер и обстреляют прибывшие раньше нее черные гопники и украдут наличку, а потом пока падаешь еще собьет машина и от чего то помрешь.
Эта игра про события, про жизнь в рамках сервера. Эти задания, которые вроде ничего вообще под собой не имеют, типа приедь на место и убей/укради/увези/привези с условным текстом в рамке, после чего покажут одну из трех заготовленных катсцен окончания миссии и дадут нахрен ненужные очки JP, но как же черт возьми все это лампово.

А потом с приземленной и понятной системы все куда то ушло по писцу, кнопки ядерных атак, какие то бункеры, мэд макс байкер клубы, ограбления богатеев и их островов, и сразу чет перестало стоять на игру от слова совсем. Может старость, может надоело, может изначально было говно, трудно сказать, но вот после самых первых пяти ограблений уже как будто не знали как еще развивать и в какую сторону, и решили типа "да кому вообще не насрать, давайте бахать делориан летающий и по кайфу", и вот страшно представить че там будет в гта 6.

Я вот щас спецом настроился на сервак который энтузиасты на пс3 подняли, залетел туда, специально туториал не пропустил (который из актуального онлайна вырезали, зачем?), и как же приятно вернуться в классический онлайн. Может это синдром утенка, а может бОльшая любовь к простой и приземленной теме, где все держится в каких то рамках и не уходит в лютую крайность безумия.

Ну если попытаться трезво оценить че хорошего. Геймплейно это первая полноценная современная опенворлд гта, еще и с нпс, еще и с достаточным количеством контента и миссий разного рода, хоть с игроками, хоть без. Нет вот этой ссанины как на рп серверах где ты должен 30 лет в шахте кал копать, пока параллельно ты в реальности уже 40 лет кал копаешь в шахте. Управление все еще удобное, контент на 1.27 обновлении еще адекватный был, че там дальше видел урывками, но щас наверное это уже переросло в еще больший ммо проект без всякого лайтового фана, типа "привези симону машину в гараж", что печальночитеры (на релизе на пс3 они тоже были, да и они вообще всегда были, не привык еще чели), баги, очень короткий зимний режим, дикий гринд (ну щас, раньше еще терпимо было вроде), уход в сторону от реализма куда то в сторону сеинтс роу 4 рождество эдишн, отсутствие опции прохождения вообще всех активностей в одного (типа, пвп перестрелки в теории могли бы быть и с пве опцией, заполнить слоты ботами, или перебор?)
1 2 3 4 5 ... 1045 1046
из 1 046 страниц