ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

Правительство США в один прекрасный день решило, что у него маловато силовых структур, и потому сформировало подразделение «F.E.A.R.» («First Encounter Assault Recon» — «Штурмовое подразделение первого контакта»), которому поручили борьбу со всевозможными паранормальными угрозами. Собственно, первый полноценный рабочий день безымянного протагониста игры в этом подразделении начинается с задания по устранению зловещего командира-телепата Пакстона Феттела, перехватившего у одного крупного военного подрядчика управление солдатами-клонами. То, что поначалу напоминает обычную контртеррористическую операцию, вскоре превращается в настоящий ад: отряд «Дельта», который должен был нам помогать, погибает почти в полном составе из-за воздействия паранормальных сил; тот самый военный подрядчик в лице корпорации «Армахем Текнолоджи» внезапно начинает затирать следы своей деятельности, явно скрывая какие-то секреты; а в перерывах между многочисленными сражениями главный герой периодически встречает в тёмных углах зловещий призрак маленькой девочки, которая будет крайне настойчиво преследовать нас до самого финала игры.

Во время прохождения «F.E.A.R.» ты постоянно ловишь себя на мысли в духе «Какого хрена здесь происходит?», и это крайне весомый показатель того, насколько грамотно проект развешивает сценарные крючки, цепляя игрока и мотивируя его пробиваться через череду напряжённых сражений и хоррор-сегментов к долгожданной развязке. Пожалуй, единственным минусом местного сценария является его подача. Игра не самым удачным образом распоряжается своими персонажами: лишь половина из них худо-бедно доносит до игрока хоть какую-то экспозицию, тогда как остальные большую часть времени шарахаются где-то за кадром. В результате значительную долю лора игрок вынужден собирать самостоятельно, выуживая информацию из ноутбуков и автоответчиков, щедро раскиданных по уровням.

Когда начинаешь проходить игру, сразу понимаешь откуда разработчики из студии «Monolith Productions» черпали вдохновение для своего проекта. Экшен-составляющая здесь явно впитала в себя многое из гонконгских боевиков и прежде всего — из работ режиссёра Джона Ву, а это значит, что каждая перестрелка превращается в маленький апокалипсис со снопами искр, ураганом разорванной бумаги в воздухе и пыльной взвесью расстреливаемого в крошку бетона. А ещё каждый меткий выстрел или удачно брошенная граната вполне способны оторвать противнику конечность или вовсе превратить незадачливого бойца в фарш, что лишь усиливает эффект от каждого сражения в игре. При этом большая часть врагов — это не тупые болванчики: солдаты противника активно используют гранаты, отвлекают игрока в пылу боя, стараются зайти с тыла и переворачивают элементы интерьера на локациях — будь то шкафы или диваны, — создавая импровизированные укрытия. В общем, искусственный интеллект противника в «F.E.A.R.» приятно удивляет и задаёт весьма высокую планку для шутеров от первого лица. Впрочем, есть в игре и враги, которые не проявляют тактики и стараются забодать игрока чисто грубой силой: закованные в броню тяжёлые штурмовики, боевые дроны, тяжёлые мехи, какие-то невидимые ниндзя, проявляющие чудеса эквилибристики на местных локациях, и, на закуску, под конец игры на вас вообще выпустят орду противных призраков из загробного измерения. В общем, отказать игре в плане разнообразия врагов точно не получится.

Игрок тоже не груша для битья, и разработчики вываливают на нас весьма богатый арсенал для истребления супостатов, но, к великому сожалению, из этого весьма богатого арсенала, включающего почти десяток наименований, одновременно с собой можно носить только три вида оружия — поэтому время от времени приходится заниматься небольшим менеджментом и постоянно решать, что пригодится в бою прямо сейчас, а что придётся выбросить из своего инвентаря. Зато аптечек разрешают таскать аж десять штук, что нередко выручает в самых жарких схватках. Впрочем, если вдруг возникнет дефицит патронов, то всегда может выручить рукопашка: вражеских солдат разрешается сбивать с ног подсечкой в подкате или можно даже подпрыгнуть в воздух и убить врага метким пинком ноги в голову. А ещё игрок всегда может активировать режим замедления времени, что заметно облегчает особенно напряжённые бои, когда врагов слишком много.

Вторым источником вдохновения для разработчиков послужили азиатские хорроры и, в частности, такие серии фильмов, как «Звонок» и «Проклятие», откуда, собственно, и перекочевал в игру образ мёртвой зловещей девочки. На самом деле пресловутых хоррор-сегментов в «F.E.A.R.» не так уж и много, но каждая встреча с паранормальным производит нужный эффект и надолго оседает в памяти. То окровавленный Пакстон Феттел собственной персоной пройдёт в тёмном коридоре; то уже упомянутая выше маленькая девочка на секунду пробежит где-то на периферии вашего зрения; то из-за угла выглянет призрак какого-нибудь бедолаги и, рассыпаясь в прах, он прошепчет что-нибудь, отсылающее к давно прошедшим событиям, которые стали причиной всех бед, происходящих по сюжету игры. Плюс ко всему этому все события игры разворачиваются ночью, а большую часть времени мы находимся в замкнутых, плохо освещённых локациях, что дополнительно усиливает эффект жути. Разработчики грамотно поработали над атмосферой и предпочитают пугать игрока не банальными скримерами, а давящим ощущением саспенса, когда даже в спокойные моменты ты буквально кожей чувствуешь, что кто-то смотрит на тебя из темноты. Здесь нельзя не отметить и впечатляющий, пробирающий до мурашек саундтрек композитора Натана Грига, музыка которого заметно усиливает эту холодную, гнетущую атмосферу.

Отличная боёвка и грамотно выстроенная атмосфера, казалось бы, формируют идеальный коктейль для великолепной игры, однако даже у «F.E.A.R.», при всех её достоинствах, есть свои недостатки. Во-первых, те самые хоррор-сегменты, увы, хорошо работают здесь лишь в первые одно-два прохождения. Если игра вам западёт в душу и вы решите перепройти её ещё раз, то все последующие встречи с паранормальным уже не будут вызывать того самого вау-эффекта. Не говоря уже о том, что иногда эти хоррор-моменты расставлены немного криво: бывают ситуации, когда ты начинаешь слышать треск рации, сопровождающий местные паранормальные явления, нервно оглядываешься по сторонам — и в итоге пропускаешь мимо себя очередное проявление потустороннего. Во-вторых, несмотря на отличную проработку уровней с точки зрения детализации и атмосферы, сами локации ближе к финалу начинают понемногу набивать оскомину. Под открытое небо игра выпускает игрока крайне редко, а большая часть прохождения представляет собой зачистку тесных пространств всевозможных складов, лабораторий, офисов и старых заброшек. Это, безусловно, неплохо работает на атмосферу, но к концу игры от подобного однообразия начинаешь заметно уставать.

Несмотря на все свои шероховатости, «F.E.A.R.» остаётся одним из самых самобытных и запоминающихся шутеров. Это редкий пример игры, в которой ураганный экшен и давящая хоррор-атмосфера не просто сосуществуют, а усиливают друг друга, создавая уникальный игровой опыт. Да, некоторые элементы игры со временем теряют эффект новизны, а однообразие локаций под конец может утомить, но на фоне того, насколько уверенно игра держит в напряжении, эти недостатки просто меркнут. «F.E.A.R.» — это тот случай, когда проект запоминается не отдельными моментами, а общим ощущением постоянной тревоги и адреналина, которое не отпускает до самого финала игры.

Сегодня

+1
Resident Evil 4 (2023)
Отец всех ремейков

Ремейк четверки ждал больше всех, ибо это одна из любимых частей в серии. Capcom выдали просто отличный ремейк, который играется и выглядит очень хорошо. Он не такой растянутый, как оригинал, нет многих глупых моментов (qte при убегании от камня, как пример).

Хоть оригинал и был кривоват, особенно первый порт на ПК (да. я один из тех, кто проходил игру, управляя прицелом с помощью клавиш-стрелок на клаве. Благо я так прошел только половину игры и потом мне подарили на др геймпад), но у него была исключительная атмосфера и он ощущался совершенно по-новому, по сравнению с предшественниками.

После отличного ремейка второй части был средненький ремейк тройки, что лично меня огорчило, ибо это тоже одна из любимых частей. Я уже думал, что Capcom не смогут повторить свой успех с ремейком двойки. Но им удалось. Ремейку четверки не только удалось сохранить дух оригинала (хоть и не полностью), но и привнести что-то своё. Это одновременно и та же самая игра, и совершенно другая. Ощущение, будто ты играешь в хорошую игру, в которой куча пасхалок на другую хорошую и любимую игру, и от этого на сердце еще теплее. Для меня однозначно лучший ремейк и одна из лучших игр в жанре.

Сегодня

0
Aperture: Hand Lab
Просто короткая игра для владельцев VR-шлемов, если вы совсем ничего не знаете про управление или вам просто нечем заняться.

Весёлая вселенная Portal с болтливыми роботами, которые просят вас дать "пять", сыграть в камень-ножницы-бумага, помахать рукой и так далее.

Если у вас Quest, то необходимо поменять раскладку, иначе сильное рукопожатие сделать не получится.

Если долго не делать то, что вас просят роботы, то они начнут очень долго что-то вам рассказывать. Ради этого тут стоит задержаться!

Анимации рук роботов офигительные.

Игра бесплатна, способна повеселить, поэтому как она может быть плохой?
Сегодня

+4
Dear Esther
Любовь, трагедия, поиск причины жить дальше

Добрая медитативная прогулка по острову под качественный литературный текст с великолепным визуалом. Атмосфера меланхолии, болезненного сознания рассказчика, некой загадки, любви и трагедии. 

40 минут, которые меня заставили немного замедлиться и передохнуть. Интересное послание. 

Красиво всёНужно уметь прочувствовать
Сегодня

+3
Dead Space
Чужой среди ксеноморфов.

Ох, этот беспристрастный далёкий космос, в котором никто не услышит твой крик, оставляя тебя наедине со своими пагубными мыслями о приближающейся неизбежной кончине. Но если вы обладаете такой же непостижимой силой воли в борьбе за жизнь как Айзек Кларк, готовый идти наперекор гравитационного падения, даже когда тебя за собой тянут в чёрную дыру толпы бесчувственных монстров, то вы получите небывалой восторг от пройденного вами пути. Это одна из тех хоррор игры, которая мастерски проверяет вас на прочность стойкости под подавляющий всякой надеждой звуки сотни погибших "Ишимуры", сталкивая (помимо ксеноморфов) всё с новыми и новыми проблемами, где ваша должность инженера имеет важную ценность для сохранения своего существования, попутно выясняя все грязные секреты корабля, способные развернуться в ещё большую полномасштабную катастрофу.


+3
Brothers: A Tale of Two Sons Remake
Отличная игра

Отличная, но к сожалению короткая совместная игра, где было уже отчётливо видно талант Юсефа Фареса. Игра не надоедает, изобилует сменой обстановки и головоломок. Сюжет отличный. Интересное решение сделать игру без озвучки.

Играли в ремейк, ибо на UE поприятнее всё-таки играть в 2026-м году.

ГрафенМузыкаГоловоломкиСюжетЛокацииКамера (иногда неудобная)Продолжительность игры

+1
Splatterhouse (1988)
Ужасающая тема этой игры может не подойти маленьким детям... и трусам

Выше вы видели одно из первых предупреждений в игровой индустрии. Splatterhouse это жёсткий битем ап, который ввел ультранасилие ещё до выхода  Mortal Kombat

Сюжет повествует о том, что даже во время дождя не нужно заходить к незнакомым дядям в гости, главный герой и его девушка попадает в руки в дом ужасов, где когда-то ставил опыты злой учёный.

После всего этого гг умирает, а просыпается уже в пещере с жертвенной маской Майя на лице и начинается, игра не просто жестокая, а сверхжестокая, расчленёнка, повсюду трупу, главный герой используя разнообразное оружие режет врагов на части, и впечатывает врагов в стены на фоне прорисованных задников, во всём этом аду нужно найти свою девушку и выяснить, что в принципе здесь происходит. 

Сама игра длится максимум час-полтора, как и во всех аркадных играх упор сделан не на длительность, а на сложность, и она в Сплэттерхаус сделана на должном уровне, кнопка continue будет вашим самым близким другом на время прохождения игры.

УльтранасилиеНаличие сюжетаПрорисованные задникиРазнообразны спектр вооруженияПроработанные анимацииМножество запоминающихся локацийБоссы и враги сделаны на уровне, как в игровом плане, так и в плане визуалаВысокая сложностьНизкая продолжительность

0
Yakuza 0
Мы не заслужили эту игру

Безусловно, лучшая часть серии. Два потрясающих главных героя с потрясающими историями, которые переплетаются, увлекательными мини-играми, которые отнимают ваше время, и визуальной красотой, которая до сих пор актуальна. Бои приносят удовольствие благодаря смене стиля и нагревающим действиям. Отличный старт, если вы хотите погрузиться в серию, она отлично закладывает сюжеты Кирю и Мадзимы для более поздних игр.

Захватывающий и эмоциональный сюжетХаризматичные главные героиОтлично переданная атмосфера Японии 80-хБольшое количество побочных активностейДинамичная и разнообразная боевая системаВеликолепный саундтрекДолгие и частые диалоги, которые могут замедлять темп игры

0
Minecraft: Story Mode - Season Two

Вот и все.. Это увлекательное приключение подошло к концу. Второй сезон получился неплохим. Более короткий нежели 1-ый, но даже этого хронометража достаточно, дабы игра не приелась. 

Что касаемо сюжета, то он стал более детским, этаким супергеройским? Новые персонажи вроде и ниче. Особенно понравилась лама Луна.. Милейшее существо, хорошая замена Руперту. 

Но про старых персонажей вообще забыли, начиная со 2-ой половины 1-ого сезона. Это я про Оливию и Акселя. Глав.гад это наитипичнейший злодей-злодейский. В конце его можно спасти, в этом случае он довольно быстро переобувается в хорошенького паренька и это смотрится странно. Но самый главный минус для меня, это недосказанность. Может я чет пропустил, но блин, мне было безумно интересно то, как админ получил свои способности. 

Геймплейно чуть стало лучше. Завезли кое-какую боевку, ее стало побольше и боссфайты. + как миленькое дополнение - возможность строить, в некоторых случаях.

Ну и напоследок отмечу одну крутую вещь, которая мне безумно понравилась. Я играл на сыче и бывало неудобно было использовать геймпад. И возможность полного сенсорного управления - кайф. 

На самом деле жалко всю серию игр Story Mode. Я хоть и не фанат майнкрафта, но в подобные игры, с такой атмосферой играл бы с одним удовольствием. Можно еще высосать тонну сюжетов..

Игра короткаяАтмосферноБольше ключевых выборовЕсть сенсорное управление (switch)Геймплейно стало лучшеИгра короткаяПлохо раскрыли антагониста

0
Ultimate Spider-Man

Ultimate Spider-Man интересная и увлекательная, графика понравились. Боевка динамичная и приятная, что добавляет игре драйва. Но разочаровало, что для продвижения по сюжету приходится выполнять много дополнительных миссий, что замедляет прохождение. Было бы лучше, если основные события были более доступны без лишних задач. В целом, хорошая игра, но эта особенность немного портит впечатление.

Графика в мультяшно-комиксном стиле.Возможность играть за двух персонажей — Венома и Человека-ПаукаОткрытый мирПостановка боёв с плавным переходом из одной зоны действий в другуюВынужденное прохождение дополнительных миссий чтоб пройти дальше по сюжетуКороткая продолжительность сюжетной кампаниимузыкального сопровождения

+5
Hunted: The Demon's Forge

Прошли с дружищем  Hunted: The Demon's Forge до конца. И есть желание даже пробежать еще на раз.

Собственно, это действительно hidden gem из эпохи 7-го поколения консолей, который вышел на X360\PS3\PC. Причем ПК-версия обладает достаточно качественными ассетами (не везде), чтобы даже умудряться нормально смотреться на современном 4К-телевизоре.

И я не особо-то шучу. Вездесущий Unreal Engine (в данном случае, третьей версии) в деле, посему у игры есть определенные родовые болячки в рендере, как-то: неконсистентность качества загружаемых или размещенных на карте материалов, не всегда правильно или в угоду сцене работающее освещение, тени невысокого разрешения, обилие разных цветофильтров, цветовой перегруз картинки, порой уходящей в характерно блекло-серо-бордовую палитру а-ля  Gears of War. Причем с последней сходство далеко не последнее. Это, по сути, частично-позиционный экшен от третьего лица с очень рудиментарной ролевой составляющей, который, при этом, позволяет вести пальбу из лука или арбалета, встав за укрытие что твой Маркус Феникс.

Но давайте обрисую ситуацию поподробнее. Мирок здесь вырисован в жанре темного фентези с махровой такой натянутой на него депрессией, где живут два наемника — не выглядящая на все свои 90 с копейками лет пепельно-блондинистая эльфийка Э'Лара с телом 20-летней расцветшей барышни, чей род почти полностью искоренен захватчиками и типичный коренастый лысый человек-воин лет сорока по имени Каддок. Оба — старые друзья и наемники (о тесности их взаимоотношений нигде не сказано, но я не верю, что нормальный половозрелый мужик и половозрелая баба без собственных семей будут просто так путешествовать вместе), которые вечно друг над другом подтрунивают и вечно соперничают в количестве убитых местных тварей — неважно, насколько они гуманоидны.

Слушать\читать их диалоги — одно удовольствие, поскольку так персонажей, вроде, я уже не встречал, чтобы кто-то прописывал. И фишка в том, что по сюжету Каддоку грезится во снах какая-то женщина, которая оказывается чем-то вроде духа, обладающего большими магическими возможностями, которые она при последующей встрече щедро дарит обоим, позволяя последним колдовать и улучшать свое оружие. Взамен она просит разобраться с теми, кто стоит за активировавшимися ранее мирными гоблино\оркообразными Воргарами, которые начали выносить одно поселение людей за другим, — вперед ногами, — с феноменальной скоростью. И, как положено темному фентези, впереди ждут кувырки, переобувания, жуткая правда и предательства. Но не суть: история здесь хоть и простая, но это — отдельная статья удовольствия от игры. Актеров подобрали на совесть, при этом у большинства ОЧЕНЬ британский акцент, исключая Люси Лоулесс, которая как раз играет Серафину — женщину-духа, нанявшую главных героев. И никаких Флюгегехайменов и улюлюканий в духе Зены! И да, женские главные персонажи здесь — мое почтение. Красота, женственность и сексуальность в одном флаконе (над открытыми нарядами даже стебутся сами главные герои)!

Фишка тут в том, что разработчики в таком сеттинге умудрились собрать несложный структурно, но непростой и очень увлекательный экшен от третьего лица. У обоих персонажей есть возможность бить в ближнем и дальнем бою. И разница в том, что Э'Лара, очевидно, будучи эльфийкой, существенно лучше обращается с луком, а Каддок с его буграми мышц — с молотами, топорами и прочими булавами. Боевая система довольно простенькая: пара связок ударов ближнего боя, дальний бой без особых изысков, уклонение, возможность нырнуть за укрытие, 6 видов развиваемых заклятий, из которых 4 можно носить с собой, прокачивая в контрольных точках, и возможность взаимодействовать с предметами на уровнях.

Грамотно комбинируя это все с декорациями и простенькими головоломками (где главная проблема — увидеть взаимосвязь объектов на локации) дизайнеры собрали отличную кооперативную игру. Основной сюжет порой ветвится отдельными челленджами с загадками, где нужно догадаться куда и чем пальнуть, что нажать и куда передвинуть.  Hunted: The Demon's Forge при всех коопно-вводных спокойно проходится соло: ИИ-напарник хоть и туп, но весьма полезен. Враги также берут тем же: не умом, а разнообразием своих способностей, брутальной мощью или ловкостью — все это складывается в ладный и увлекательный боевой паззл, где нужно балансировать напор и уход в оборону.

Боссы тоже доставляют, хотя несложны своими паттернами атак. Только финальный заставил здорово попотеть, чтобы успеть ему сбривать здоровье, уклоняться от очень широких атак, защищаться от набегающих скелетов и регулярно по нему бить, не забывая сшибать столпы с магией вовремя — достаточно злой боссфайт, достойный здесь называться финальным.

С музыкой несколько, на мой вкус, не задалось: она очень депрессивно-киношная симфоника, которая иногда передает музыкально-словесные пируэты из знакомых фентезийных (и не только) кинофильмов. Меня лично порвало со смеху, когда на нас с дружищем выбежала толпа врагов под оркестральную трель а-ля "тай-файтеры империи атакуют корабли повстанцев" из Star Wars.

Моя личная оценка: 8 из 10. Зря упустил, но не зря наверстал.


0
Evoland

Словил баг на предфинальном боссе, скрипт прохода дальше не активировался 


+1
Pathologic

С выходом ремейков оригинального мора напрашивается мысль, что это всё же самый интересный проект студии Ice-Pick Lodge, хотя после него выходили и другие. Разработчики возвращаются к этой теме вновь и вновь.

Не знаю, хорошо это, или плохо, говорит ли это о чём-то, или нет. Как бы то ни было, оригинальный мор - это очень самобытная игра, без аналогов в игровой индустрии. Я не играл в ремейки и продолжения, а вот оригинальную игру в бытность прошёл. И прошёл бы её ещё раз, с огромным удовольствием, почему бы и нет.

Игра действительно сложна, выжить в этом странном мире не просто. Но ирония заключается в том, что Мор (Утопия) настолько же сложна, насколько и интересна. Так что, если у вас возникнет желание поиграть в это невероятное переплетение колорита и фольклора, то можете смело это делать. Оно того стоит.

Игра раскрывает свои карты очень неохотно, и интерес представляет отыгрыш за всех трёх персонажей: Бакалавра, Гарупсика и Самозванку. Это позволит подойти к истории с трёх разных сторон, и таким образом картина происходящих событий станет полнее.

Невероятное переплетение колорита и фольклораОчень запоминающиеся музыкальные темыИногда страшные, пугающие моменты, хотя игра не позиционируется как ужас или хоррорНемного бедноватые текстуры домов и окружения (которые впрочем перестаёшь замечать через некоторое время)Сложность игрового процесса (к которому можно в принципе достаточно быстро привыкнуть)

+4
Chronicles of Mystery: The Tree of Life
Ничто не вечно

Вот это было неожиданно хорошо! Сиквел превзошёл первую часть по всем параметрам. За сюжетом стало интересно следить, загадки стали логичнее. Отрываться от игры не хотелось ни на секунду.

В игре такие приятные вайбы настоящего приключения!
В игре такие приятные вайбы настоящего приключения!

Классный сюжет, полный увлекательных древних тайнИнтересные, необычные персонажиЛогичные и непростые головоломкиАтмосферная музыка, особенно в ЕгиптеСобытия происходят в разных частях света, это всегда плюсСильвия Леруа — очень симпатичная героиняЗагадки на время обычно раздражают, но тут всё сделано правильноОчень красивые FMV роликиУ серии очень дурацкое, максимально невзрачное название, можно было подумать над этим дольше пяти минутЕсли уже читал год рождения на могиле и запомнил, сейф всё равно не открыть, надо чтобы именно героиня это запомнила. Не люблю такие нелогичные цепочки.

+3
Life is Strange: Before the Storm
Приквел, понравившийся больше оригинала

Чисто субъективная оценка.

Бунтарка-Хлоя как персонаж импонирует мне намного больше, чем тихая и спокойная Макс, поэтому история показалась мне куда интересней, да и понравилась больше.

Проходил уж очень давно, мало чего помню, но эмоции только положительные!

Отличное интерактивное кинцо со slice of lifeПонравилась больше оригинала


+2
Yakuza: Kiwami 2
Продолжение любимого японского сериала

Разрабы продолжают традицию ремейков старых "Якудз". Фанатам, естественно, понравится! Игру перенесли на самую последнюю версию движка. Добавили забавную мини-игру про Majima Construction.

Осовремененный сиквел полюбившейся историиMajima ConstructionГрафика свежее, чем в Kiwami


+5
Yakuza 0
Я плакал, смеялся и дрался

Игра, вобравшая в себя столько всего: трагичную брутальную историю о понятиях чести, дружбы и любви, зрелищный и приятный в управлении beat ’em up, забавные и местами трогательные сайд-квесты и тонну задорных мини-игр! Обожаю Yakuza! Виртуальный портал в Японию со всеми её странностями!

Новичкам серию можно смело начинать с этой части!

Шикарная боёвкаХаризматичные ГГЗахватывающая драматичная историяИнтересные дополнительные заданияКуча мини-игрДетализированные локации Японии

+1
カルトに厳しいギャル-CULT VS GAL-
План по уничтожению культа и познанию тайного блюда "Блинчики"

Японский шутер от первого лица, вдохновленный(вероятно) Doom'ом и Wolfenstein'ом(а по общему описанию мира ещё и серией WH40K), вещь воистину редкая, но и от того интересная. Всё-таки не каждый день из страны восходящего солнца выходят проекты именно в данном жанре. В жанре, что не совсем и ассоциируется с любителями школьных посиделок, копаний в глубоких подземельях и затяжных историй про важность общества и дружбы. 
Ну так вот: всего этого в игре нет. Игра встретит вас простым меню, прямолинейным обучением и ровно таким же прямолинейным подходом к геймплею, где Вы, в роли Палача, но не Рока, будете пробираться сквозь прямые уровни с кучей врагов и полным отсутствием вертикальности. И всё под эмбиент локаций вместе с энергичными репликами героини, коих правда довольно мало, ровно как и самих уровней в игре.
Боссы в игре наличевствуют, однако назвать их сложными язык не повернётся, ровно как и назвать местный сюжет прорывом в жанре. Он спокойно пропускается, но способен кратко разъяснить про строение мира и его особенности. Всё по заветам стародавних представителей жанра. Кроме разве что полезного оружия ближнего боя и блинчиков, служащих катарсической наградой за проделанную вами работу. Кто знает, может быть это одно из ответвлений Helltaker'a?

Японский шутер от первого лицаИгра не успевает надоесть ввиду короткой продолжительностиНет переусложненных механик - стандартный шутер Аниме-стилистикаКороткая продолжительностьНа всякий случай: аниме-стилистикаПолное отсутствие вертикальности
1 2 3 4 5 ... 1045 1046
из 1 046 страниц