ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Final Fantasy X
Душевно

Одна из самых приятных и теплых игр на моей памяти. Несмотря на карикатурных персонажей, во многом предсказуемый сюжет и нетипичную для серии коридорность, десятка смогла увлечь на десятки часов и в конце пробить на многоминутное смотрение в монитор и осознание величия этой игры

Сегодня

0
Undertale
КОСТмически

Еще одна легендарная игра к которой я относился довольно скептически. Но ошибся, игра действительно отличная

Хорошенькое:

+ Сюжет. Наверное одна из сильнейших сторон игры. В игре три концовки с различными разветвлениями. Персонажи реагируют на ваши действия, они запоминают убийства и количество ваших смертей. Я прошел на все 3 концовки и могу сказать все они интересные и имеют большое количество информации о мире. В общем в этом сюжете есть свой КОСТяк.

+ Саундтрек. Шикарный саунд, качает знатно. Мой Скелет был доволен этими покачиваниями.

+ Персонажи. Персонажи отличные, они тебе очень нравятся ты понимаешь их мотивацию и действия. Когда идешь на плохую концовку не приятно на них нападать. Я бы сказал что это BONEбические персонажи.

Андайн
Андайн

+ Боссы. Бои на плохой концовки являются очень сложными. Санс мне вообще не давался, даже когда я уже все знал все равно все шло плохо, 7 часов с ним боролся причем проблемы были до финальной атаки, концовку почти сразу проскочил. Будьте готовы что КОСТрище на пятой точке вашего СКЕЛЕТА начнет разгораться

+ Диалоги. Мне понравились тут диалоги, добрый прикольный юмор. Это прям отдельный BONEус

+ Сложность. Если будете проходить на все концовки, то готовьтесь молоть свои КОСТяшки. Будет сложно в некоторых битвах

Налей ка мне чего-нибудь огненного
Налей ка мне чего-нибудь огненного

Средне:

+- Атмосфера. Мне нравится как меняется атмосфера в игре в зависимости от пути выбранным игроком. НО как по мне как-то полностью на меня это не произвело впечатление. До мурашек по ЧЕРЕПУ лично для меня далековато

+- Геймплей. Вот эти все прыжки с сердечком не нравились почти все время, однако вайб в какие то моменты появлялся, да и плюс такого я не видел, задумка простая особенно для реализации индипроекта. Еще радуют миниигры и маленькие головоломки. Ни КОСТляво ни Мясисто скажу так.

+- Визуал. Есть достаточное количество красивых мест, где автор говорит вот так могу. Но почти всегда мы видим черноту, тоже скорее всего время и бюджет сыграли роль. Я вижу тут КОСТыль, это не плохо, но возможно это и задумка.

+- Локации. Вроде и разные вроде и враги другие, но смысл везде тот же. Не по КОСТерить, но и не похвалить

Миленько
Миленько

Не понравилось:

- Скриншоты. Мало что можно пофоткать. Интерфейса так и так нету, а в боях он огромный, но тут понятно почему. Ничего не придумал поэтому притяну отсебятину. BONвивану по скринам тут будет тяжело

- Прокачка. Просто плюс циферки. Это очень BONEально

Итог:7/10

Я бы поставил что то переходное 6 с половиной например, переходной был от среднего к хорошему! Не относитесь к этому балу как к истине, это отличная игра в своем сегменте.

СюжетПерсонажи СаундтрекБоссыДиалоги.СложностьСкриныПрокачка
Сегодня


0
Metro: Last Light
Метро: Самая неудачная часть

Знакомство с серией Метро 2033 у меня началось с Exodus, прошел её на этапе выхода и каких-то эмоций ВАУ она мне не подарила, но оставила вполне себе хорошее впечатление и после этого, я решил пройти первые две части.

Первая часть Метро в издании Redux меня приятно удивила, что атмосферой, что вполне сносным сюжетом, что графикой и геймплеем, даже было как-то печально, что я не прошел её на релизе, потому что игра, действительно достойная, возможно для своего времени она была прям шикарной.

Сразу хочу сказать, что я не являются фанатом Сталкера и всем с ним связанным и вообще игры пост-советской тематики меня не особо интересуют, просто в свое время это мне как-то не заходило, с тех пор моё мнение чуть поменялось, но любви к таким играм не появилось.

Вторая часть Метро, а именно Last Light кажется мне худшей в серии (но не худшей игрой в абсолюте) и самой слабой, хотя, она очень сильно похожа на первую часть, причин на это несколько:

1) Очень сильно политизированный сюжет, который выставляет советов какими-то безжалостными ублюдками, притом что в игре присутствуют ребята, которые любят тянуть руки к солнцу, но они там, как будто, менее жестокие чем советы.

2) Общая наивность сюжета, где Артем, как будто, вообще не учится на своих ошибках и является игрушкой для битья (имеется ввиду постоянное попадание в плен, избиение т.д.).

3) Попытка в морализаторство всего и вся, но в условиях пост апокалипсиса и в условиях шутера, как такового, это смотрится очень невнятно (не убивай, пощади всех, сочувствуй всем).

4) Можно даже это записать в минус - Сама игра практически такая же как и первая часть в плане геймплея, сеттинга и всего основного. Выглядит в целом, как большое ДЛС.

Небольшой комментарий на счет самого прохождения. Первые две части проходились на Steam Deck OLED и моё почтение, играть на нем было максимально приятно, что в плане FPS, что в плане управления, даже учитывая то, что играть в шутеры с помощью джойстика это такое себе.

Красивая графика в Redux (отлично идет на любой картошке)Хорошая стрельба и импакт от оружияИнтерфейс игры не перегруженАтмосфера локаций и метро в целом (также как и в первой части)Абсолютно ужасный и политизированный сюжет (к тому же и клишированный)Получение хорошей концовки это отдельный вид искусства извращенияНенужные босс-файтыОчень много болот (это ведь не Dark Souls)
Сегодня

0
Asylum
Классический квест старой школы

Скажу сразу, во время игры в Asylum не стоит держать в голове мысль, что эта игра разрабатывалась 15 лет. В данном случае это абсолютно ненужная информация. Игры подобного рода сейчас настолько редки, что подобные мысли + завышенные ожидания могут только вредить. Есть риск упустить момент, углубиться в ненужные рассуждения, и забыть получить удовольствие собственно от самой игры.

К слову, есть ещё один культовый персонаж, известный среди любителей жанра Quest/Adventure - это Джонатан Боукс, со своей студией Darkling Room, который делает игры очень не спеша (Очень не спеша - это мягко сказано, некоторые, обещанные им проекты, и продолжения фанаты терпеливо ждут годами). И дело тут не обязательно в финансировании, дело может быть в том, что подобные игры в наше время делаются скорее по велению души и сердца, и при наличии свободного от основной работы времени (и уж точно не с целью неимоверного обогащения). У меня, по крайней мере, сложилось такое впечатление.

Вот и Агустин Кордес (автор данной игры), бывший одним из создателей знаменитой Scratches (Шорох) 2006 года, выпустил-таки проект спустя долгий срок. Кстати, в создании нынешней Asylum принимал участие всё тот же упомянутый выше Джонатан Боукс (я прочитал его имя в начальных титрах). Не знаю в качестве кого он участвовал, но они с Кордесом явно знакомы, и по-моему даже со времен Scratches, где Боукс озвучивал одного из персонажей.

Что по самой игре. Классический квест старой школы, выполненный с душой, с любовью, и со знанием дела. Чувствуется рука мастера. Если не знать всю эту предысторию, и набрести на игру с наскока, то можно даже подумать что жанр квестов вернулся! Но ничего подобного, никто к сожалению не вернулся. Это штучный проект, подобно одиноко лежащей конфете на пустом столе, но возрадуемся и этому.

Бывалым игрокам, проходившим тот же Scratches и т. п, геймплей Asylum будет абсолютно привычным. Пошаговое перемещение, круговой обзор, блуждания, открывания дверей. Новых игроков, не знакомых с жанром, подобный тип геймплея сейчас возможно отпугнет. Можно ненароком посмотреть скриншоты, и решить что игра будет с WASD управлением, но нет.

Для меня же всё привычно. Asylum безумно хороша в процессе, но у неё немного скомкана концовка (можно было сделать чуть более развёрнуто). Я не понял её сходу, и мне пришлось вызывать бригаду пояснения (хотя до этого момента все события в игре были более чем понятны). Во всём остальном - игра замечательна, очень атмосферная, и с классным (между прочим - многоканальным) звуком. Единственное ещё - анимации, и модели персонажей, перекочевавшие в игру похоже из далёкого прошлого, могут показаться кому-то немного устаревшими.

Кстати, если играть внимательно, тыкаться во все углы, и всё рассматривать, то можно найти скрытые отсылки к игре Scratches. Их не много, и догадаться, что это именно они непросто, но возможно. Для этого нужно всего лишь "не совсем забыть" игру 2006 года.

АтмосфераОтличный звукНемного скомканная концовкаМодели персонажей могут показаться устаревшими
Сегодня

+1
Quarantine Zone: The Last Check
Zombies, Please? Contraband Zombie? Всё верно, это оно и есть!

Демоверсия мне понравилась, но казалась перегруженной из-за своей экономики и некоторой сырости прогрессии. Не переживайте, разработчики привели игру в порядок и теперь всё стало удобнее.

Мы занимаемся осмотром выживших людей. Сначала смотреть можно только глазами, а дальше будем обрастать гаджетами по типу икс-рея, ультрафиолета, градусника, молоточка и так далее. От вас требуется усидчивость и внимательность, если не хотите ошибаться. Внимательность вознаграждается.

Выжившие имеют множество подводных камней. Кто-то скрывает укус под одеждой, у кого-то уже зелёная кожа или красные глаза. А кто-то лишь имеет царапины, бледную кожу, конъюнктивит. Не все симптомы обязательно указывают на то, что человек заражён. Частенько его придётся отправлять в карантин, чтобы на следующий день проверить, исчез симптом или появился дополнительный.

Абсолютно здоровых мы отправляем в жилую площадь лагеря. А вот выявленным заражённым путь направо по наше плечо для “особой проверки” (на расстрел). Но не всё так просто. У нас ограниченное количество мест в жилой площади и карантине. Вместимость увеличивается путём прокачки, но о ней позже. В конце игры у меня накопилось так много точно здоровых людей (вместимость всего полностью прокачана), что приходилось просто так заполнять карантин. А когда и он забился, пришлось отправлять людей в лабораторию для препарирования (за такое убийство не штрафуют).

Работаем мы не бесконечно, а 26 дней. За эти дни нам понадобится выполнить 4 квоты. Нужно сдавать определённое количество выживших учёным (дают очки прокачки и шприц, выявляющий вирус или его отсутствие) или военным (дают деньги, но их и так хватает с головой). Сдали квоты успешно - держите хорошую концовку. Проваливаете квоты (не знаю, как это можно намеренно сделать) - плохая концовка.

Проработка деталей симптомов прекрасная. У людей может быть сыпь, некроз, покраснение, синяки, проблемы с органами и так далее. Это в некоторой степени даже познавательно, особенно про проблемы со зрением. Да и можно посмотреть наглядную анатомию с костями и органами. В конце дня мы ложимся спать, а утром увидим последствия наших решений. Пропустили будущего зомби? Он кого-то убьёт. Пропустили с оружием? Кто-то может погибнуть!

Иногда люди приходят со своими вещами. Они могут быть безобидными: книжки, еда, игрушки и так далее. Логично, что там может быть оружие, медикаменты и прочее, всё-таки зомби апокалипсис. Увы, это контрабанда и её надо забирать. Если увидите останки зомби, будьте уверены, что этот человек подлежит ликвидации. С получением икс-рея мы можем также искать контрабанду внутри людей. Да-да, вы всё правильно поняли! Иногда у кого-то просто что-то застряло в желудке, а порой запрятали что-то в “кармашке”!

В некоторые дни на нас будут нападать зомби. Необходимо вооружиться дроном и расстреливать волны врагов. Это сделано простенько, нечто похожее было в Call of Duty. Дрон имеет пулемёт, разрывные снаряды, мощный выстрел (похоже на танк), а также появятся активные способности вроде массовых залпов ракетами. В демо врагов было слишком много и этот процесс казался лишним, но разработчики пошли на компромисс, превратив это в нетрудную мини-игру.

Я упомянул лабораторию. Если вы заметили странный симптом, которого нет в вашем списке - смело отправляйте отличившегося туда. Вам нужно пройти мини-игру с извлечением нужного органа. Он может быть глубоко спрятан за другими органами и костями, поэтому нам нужно сначала испепелить их. После извлечения, орган нужно перемолоть до жидкости в пробирке. Последующий анализ выявит новый симптом и вознаградит очками опыта. Человек после этой операции умирает, но штрафа (будто вы убили невиновного) не будет, потому что он погиб во имя науки! Очень удобно, этим я активно пользовался, когда лагерь и карантин были забиты людьми.

Прокачка и деньги здесь играют важную роль, но проблем с ними не будет, если поймёте принцип проверки выживших. Вы в любом случае будете получать деньги за ликвидацию и отправку в жилую зону людей, но важно отмечать все симптомы, если хотите также получать очки прокачки. Вы можете прокачать удобство пользования гаджетами, по типу подсветки критичности температуры/пульса, упрощения прослушивания дыхания и прочего. Но, что важнее, можно улучшить уровень лагеря. Вам открывается возможность покупки улучшений базы в целом.

Деньги нужны для покупки ресурсов и прокачки базы. Следите за количеством топлива, еды, медикаментов. Прокачать можно вместимость лагеря, эффективность генератора, смотровую вышку (помогает быстро убить заражённых, если они окажутся в жилой зоне), кпп (будет пищать, если выживший несёт что-то запрещённое, а также в конце можно вкачать подсветку вероятных симптомов), и так далее.

Ох, в игре на самом деле ещё много всяких особенностей, рассказывать о них можно много, но проще попробовать лично! Вы даже можете посадить зомби в клетку и кормить его! А ещё можно ударять молотком по голове любого человека, а он даже ответить не сможет!

Графика обычная, успел надоесть Unreal Engine 5. Лагерь хорошо оформлен. В разные дни может быть разная погода, это классно. Анимации кривоватые, но с этим можно смириться.

В мире случился зомби-пук, мы прибываем в лагерь и занимаемся проверкой входящих людей. Лагерь довольно технологичный, быть может один из лучших, который может быть в такой ситуации. Периодически у выживших будут забавные краткие описания в их карточке. Каждый день нам будут давать особые задания, описывая ситуацию и то, что от нас требуется. К примеру, дошли слухи о том, что к нам придёт человек, который кушает других людей, у него витилиго и он страдает лишним весом - ликвидировать. В награду получите щедрое денежное вознаграждение. Также в игре будет немного сюжетных квестов, выполнять которые не всегда обязательно, но они вполне забавные.

Музыки тут особо нет. Вернее, иногда при вызове очередного выжившего может заиграть непродолжительная гитара. И при начале нового дня. Но я считаю, что музыки скорее не было. Внезапно, практически за неделю до релиза, сообщили о наличии русской озвучки. И озвучено не последними людьми (Гланц, Рахленко)! Порой английская озвучка всё-таки проскакивает, особенно с гостевыми стримерами в виде выживших.

Не могу обойти стороной баги. Большую часть уже поправили, поэтому про них говорить не стану. Выделю до сих пор существующие. Иногда после последнего шага в лаборатории, а именно после появления уведомления об отсутствии новых симптомов, до конца текущего дня пропадает возможность быстро бегать. Иногда в лагере появляются реальные зомби (думаю, что именно это не баг), но они могут застрять где-то в стене и не двигаться, но рычать. Разработчики с бешеной скоростью исправляют ошибки, за что им большое уважение.

Игра на любителя всяких проверок по типу Papers, Please и Contraband Police. Вам остаётся лишь принять, что она кривоватая, но сделана с большой любовью. Был приятно удивлён, что разработчиков взяли под своё крыло боготворимые мной Devolver Digital. Мне кажется, что игра не в стиле этого издателя, но, возможно, они помогли Brigada Games (наши слоны) довести проект до его нынешнего вида: более структурированного, с плавной прогрессией, и без лишней духоты в виде перетаскивания ресурсов и прочего ненужного.

Devolver Digital фигни не издают! Несогласных прошу пройти в зону “особой проверки”!

P.S. в данный момент там коллаборация с Dead by Daylight. Только нужно начать новую игру, чтобы повстречать новых выживших, если вы до обновления уже играли.

глубокий геймплей, требующий усидчивости и внимательностибольшой арсенал для проверки симптомовможно делать *боньк* молоткомудобная и эффективная прокачка лагерякрутая детализация всех симптомовпознавательно, можно узнать про болезни и посмотреть на анатомиюплавная прогрессияможно вынимать контрабанду прямо из задницы!русская озвучкаваша невнимательность может дорого стоить другим выжившимнекоторые баги (разработчики крайне оперативно чинят игру)
Сегодня

0
Legendary

Не давно я приобрел целую коробку лицензионных дисков. Причем часть их даже не когда не вскрывалось. И решил вспомнить классический геймплей. Для этого приобрел DVD-ROM с usb. И вот первая игра которая меня привлекла оказалось  Legendary. Игра спокойно установилось с диска. Игра с полной русской локализацией от 1С. Поддерживает 2К расширение. Кроме момента с лифтом в конце игры, я не одного бага не увидел. Но уже за это игра больше тройки не заслуживает.

По факту игра проходиться на одном дыхание. Красивые киношные скрипты разрушений. Очень крутые монстры. С начала игры, мне дико понравился топор, оборотней рубить одно удовольствие. Но я кстати первый босс файт в саду с минотавром, тоже затащил топором. Уворот и удар по спине. Вообще есть много крутых моментов . Но вот противники в виде людей - это просто унылое дно. Отстреливать их скучно.

В самой игре чувствуется консольное  управление.

Музыкальное сопровождение и полная локализация мне понравилось. 

Сюжет слабенький, концовка скомкана. Еще один ляп, это герой всю игру как агент 007 пробежал в костюме.)))

Сегодня

0
Monument Valley
Встретились как-то в баре Пенроуз, Эшер и разработчик игр

Был наслышан об этой игре, как одна из хороших игр для мобилок. Честно, если не мои заниженные ожидания, то я бы не кайфанул так сильно от игры, как оказалось в результате.

По сути взяли стандартную схему: берём в охапку головоломки, варим их вместе с интересно построенным миром, а далее добавляем щепотку сюжета, чтобы игроку было интересно следить что мы постепенно раскрываем. И вот у нас получился щи. На первый взгляд не приглядный и многих оттолкнёт своим вкусом, но попробовав этот вы почувствуете, что вы искали такой суп тысячу лет.

Мне нечего ругать, и даже мало-мальски найти в себе чувство сомнительных моментов не смог. И в добавок она короткая, что окончательно меня добила своим превосходством. Единственное жаль, что там есть доп контент, за который надо отдать 66 рублей. И вроде мало, но почему-то жаба душит и шепчет: "Ты потратишь 66 рублей на 5 минутный контент, зачем тебе это?" Пока я останусь в раздумьях.

Итог - вау, вау и ещё раз вау. Иногда просто встречаешь случайно ту игру, которая хоть ты и слышал, но не намеревался играть, но включив её, она остаётся в твоей душе, и в этом случае это оказалась она. От меня уверенная рекомендация к прохождению

Сегодня

0
King Arthur: Knight's Tale
Что ж так долго-то...

Хорошая тактика, интересный сеттинг и сюжет, много прикольных фишек с менеджментом персонажей и замка, развитие по осям христианство/старые боги и закон/тирания. Примерно половину игры прошёл на предпоследней сложности, но под конец снизил её, чтобы побыстрей закончить да когда ж уже это кончится господи ты боже мой надоело ппц. Открывшийся после финальной миссии бесконечный режим выглядит как насмешка. Сократить бы её раза в два, было бы куда лучше.


0
LISA: The Painful
Самый сложный симулятор в который я играл

Сюжет

Быть отцом — самая сложная работа на свете. Быть отцом девочке — еще более сложная и ответственная работа на свете.

Игра об отношениях отцов и детей, о наркотиках, о выборе и взрослении маленькой девочки.

И о том, что, сколько бы ты ни пытался быть хорошим человеком, сколько бы твои намерения ни были благими, всё в любой момент может пойти не так. Что забота о ком-либо — это выбор не одного человека.

Игра не теряет своего глубокого философского смысла, несмотря на обилие черного юмора.

Геймплей

Я бы назвал это jrpg, где ты ходишь по миру и участвуешь в пошаговых битвах. Каких-то особоых эмоций местная боевая система не вызвает, хотя опять же местами бои разбавлены хорошим специфичным юмором.

Графика.

Я не любитель судить по графике. Старая школа, возможно, примет игру хорошо за сюжет и некоторую хардкорность.

Но графика совсем не помеха этой игре.

На мой взгляд, чтобы сделать объективную оценку игре, нужно пройти её до конца хотя бы один раз.

Персонажи которые есть в игре.
Персонажи которые есть в игре.

30 часов геймплея и совершенно копеечные вложения в игру. Это может быть отличным образцом для многих инди-разработчиков в подобном сеттинге и жанре.

Юмор

Он местам абсурдистский, но это никак не мешает атмосфере и повествованию

Забавно, что спустя год после выхода игры выходит  Undertale, где юмор на подобном уровне.

В общем, игре однозначно стоит дать шанс, если вам зашел Undertale или какой-нибудь  Sea of Stars

История. Хорошо прописанный лор, мотивация и персонажи.Абсурдистский юмор, который не мешает атмосфере и повествованиюЗапоминающиеся харизматичные персонажи.Есть технические проблемы, на современных компьютерах.Получение некоторых ачивок может не срабатывать, как задумано.

0
Last Evil

Тот случай игра без хентая возможно была бы лучше. Хентай тут есть, но очень уж деревянный и некрасивый ) Зато геймплей достойный! Колодострой здесь весьма недурно сделан для такого уровня проекта, действительно можно тактически собрать совершенно разные колоды. +усилить нужный билд артефактами. В общем, сражения получаются интересные. В это интересно ИГРАТЬ - Что вообще редкость в этом жанре. )

Сама по себе Last Evil выполнена в виде простенького рогалика, эдакие забеги по комнатам до босса с возможностью прокачивать героя, колоду и набирать артефакты.

Если хотите ощутить вызов, попробуйте на высоком уровне сложности убить Лорда демонов не подчинившись ему и не ослабляя его до того как он убьет вас. Это вполне возможно :)

Добротный колодостроительный рогаликЖенский протагонист радует глазИменно "игровая" составляющая не заруининаДеревянные H сцены

+4
Half-Life 2

Я просто в восторге от этой игры! Даже спустя 22 года её графика всё ещё смотрится достойно и не теряет актуальности. Физика персонажей, пусть и немного тяжеловесная, превращается в забавную и запоминающуюся особенность, а про движок Source можно говорить бесконечно — он, без сомнений, один из лучших даже по сегодняшним меркам. И это ещё не говоря о двух дополнительных эпизодах, которые прекрасно дополняют основную игру.

Инновационная физика и геймплейНевероятная атмосфераПревосходная графикаРазнообразные и интересные уровниКультовое оружие и механикиЛинейность прохожденияСтрелять по человечкаи все же надоедает

+2
Far Cry 3
Бесспорно легендарная игра, нуждающаяся в спасении

Полюбилась ещё с детства! Да,  Far Cry 3 дала мощный толчок для юбисофтовских конвейеров, но с какой же душой была сделана эта игра!

Какая графика! Какой геймплей! Угарные миссии, лёгкий сюжет, говорящий о глубоких и вечных вещах, отсылки на "Алису в стране чудес", Die Antwoord, шикарная русская озвучка, Ваас, в конце-то концов!

Чистый кайф! Один из тех тропических проектов, идеально подходящий на замену отпуску на море.

Правда, очень огорчает, что нынешнее техническое состояние игры пробивает дно. Возможно, такие проблемы были только у меня, но на ПК я ловил постоянные вылеты, казусы с пропаданием локализации и просадками FPS. Слышал ещё, что Classic Edition на консолях до сих пор идёт в 30 кадров! :(

Самое бы-то  тройке получить качественный ремастер или ремейк, поразить игрока ещё раз красотой островных пейзажей! Эхъ...

Приятный геймплейЛёгкий сюжет с интересными миссиямиЗапоминающиеся персонажиНесколько концовокКрутая ветка прокачкиСобирательство и улучшение снаряженияКастомизация пушекБалдёжная стрельбаОтвратительная работа игры на современных устройствахОднотипные второстепенные миссии

0
Postal: Redux
Чувак Старший

Ремейк  Postal. В общем-то ничего особо нового по сравнению с оригиналом он не предлагает. Все достоинства первой части можно высказать и о его осовремененной версии.

Брутальная, жестокая, мрачная игра. Читаешь записки сумасшедшего и гасишь народ пачками. 

МНОГО кровиСтрах и ненависть в дневникахЖаль, что не добавили миссии в Японии из DLC

+1
The Callisto Protocol: Final Transmission
А есть ли смысл в этом DLC?

Взять финальную сцену из DLC, вставить ее в оригинальную игру, допустим после титров и вуаля.. Вообще такое ощущение, что из оригинальной игры вырезали кучу интересных вещей и из них собрали это DLC..  А что там за интересные вещи?

Добавили новых врагов, точнее одного, а именно биороботов. Довольно жутковато, + один босс. Добавили новое оружие, а именно кинетический молот. Это прикольная штука, но блин, DLC проходится за полтора часа и дают его нам под самый конец.  Геймплейно стало чуть разнообразней, ибо появился взлом замков и наконец-то задействовали вентиляции. Играя в оригинал, я все ожидал какого-то подвоха в этих вентиляциях, особенно на поворотах.. Но ни одного скримера и т.п не было, а тут... Тут чуть получше, либо на тебя ползут монстры, либо какая-то ловушка. 

Это я все к чему говорю... Все эти новшества хорошо бы пригодились в оригинальной TCP, сделав 2-ую половину менее нудной. Ну а так, если бы нам уже в начале дали бы этот кинетический молот, я бы смело влепил 4 звезды

Новые врагиНовое оружиеГеймплей чуть поразнообразнее

0
Fallout: New Vegas - Honest Hearts
DLC от чистого сердца!

По сравнению с  тройкой, все DLC для  "Вегаса" достойны хотя бы минимального внимания. 

Отличительная черта этого дополнения - Зайон, своеобразное духовное возращение к Арройо из  Fallout 2 и максимально брутальный и во всех смыслах горячий Джошуа Грэхем!

Мастхэв доп!

Моральный выбор бей/бегиПогорелецЖивописная локация

0
Fallout: New Vegas
Клюшка для гольфа + Мистер Хаус = <3

Нет ничего лучше, чем морозной зимой бродить по просторам виртуальной выжженной пустыни Мохаве, слушая убаюкивающий голос Мистера Нью-Вегаса из своего Пимп-боя 3 миллиарда, испепеляя на атомы легионерских сосунков в юбках!

Додеп туза Бэнни присутствуетФишки работают"Дикая пустошь""Убеждённый холостяк"ФистоМожно запустить гулей на Луну

0
NEKOPARA Vol. 3
-Алло, это булошная? -Нет, синнамоношная!

Самая трогательная часть из трилогии. Качественная рисовка, анимации и озвучка на месте. Сюжет до слёз. Понравилась больше остальных частей из-за истории между Синнамон и Мэйпл.

До слёзЛучшие персонажиОй, какая милота! >_<

0
NEKOPARA Vol. 2
Ня! Кавай!

Продолжение эро-новеллы, где мы поближе познакомимся с новыми сотрудницами. Серия держит достойную планку!

Бережно продолжает историю оригиналаНовые персонажи

0
NEKOPARA Vol. 1
Кошачий рай

Максимально милая и добрая эро-визуальная новелла про кошкодевочек-горничных в пекарне.

Прекрасная рисовкаКавайная озвучкаДрама до слёз
1 2 3 4 5 ... 1038 1039
из 1 039 страниц