ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Assassin's Creed: Origins
Я думал будет хуже

Помню на телике смотрел "Телеканал E", про игры и т.п, там как раз я и увидел впервый раз и Origins, а потом Odyssey и это отложилось в памяти. Затем, спустя годы, я посмотрел прохождение от Guzno и, наслушавшись жалоб про гринд уровней, я отложил эту игру в далекую стопку. Пробовал год назад поиграть, хватило только на пролог. А решился на прохождение благодаря отзыву SnupDragon23, но столкнулся с проблемой... Т.к я заядлый пират, то покупать игру мне западло, а Origins без патча 1.56 не хочет работать на винде 11, поэтому снова отложил прохождение. Хотел было покупать оффлайн активацию, но не нашел нужно варианта (Gold Edition или с DLC), по адекватной цене. И вот в марте вышел фикс, я пошел скачивать игру и знаете, с таким отношением Ubisoft к игрокам - пиратить их игры это даже правильно. 

Буквально в начале игры я получил хорошие шмотки из-за DLC, потом я сразу прокачался до 45 уровня, тоже благодаря DLC и вот к чему я веду... Человек, который купил обычное издание, без DLC и т.п, будет вынужден сталкиваться с гриндом, либо пускай платит РЕАЛЬНЫЕ деньги за бусты опыта и т.п. Вообщем, поносить Ubisoft можно сколько угодно. 

Что касается самой игры, то я уже написал выше, что мне удалось получить 45 уровень в начале игры и это решило самую главную проблему этой игры: гринд. Я зачищал только то, что интересно мне, я играл так, как интересно мне. Я по своей воле зачистил немалое кол-во аванпостов, прошел большое кол-во доп.заданий и не это ли свобода?

К слову, некоторые побочки тут на уровне Ведьмака 3, по крайней мере действуют как наркотик: прошел одну и не можешь остановиться. Может виной тому качество и интересность этих заданий, либо первобытное желание зачистить все на 100%, не знаю. 

Боевка в целом пойдет, но раньше было лучше. Посути все сводиться к тупому закликиванию врага, никаких красивых анимации, плавных движений, да и в целом серии убийств. Более того, для меня основным оружием стал лук, чего я не ожидал. Он может ваншотить, есть айм-ассист, да и в целом имба. 

И теперь к единственной вещи, которую Юбики делают отлично - визуал. Художники у Юбисофт настоящие боги, Египет выглядит бомбезно. Я не любитель пустынь, но Origins исключение.  Возможность вскарабкаться на пирамиды, Сфинкса, более того, побродить в них это просто ВАУ, даже в 2026. Города ощущаются уютными, мне почему-то они напоминают вайб DLC "Кровь и Вино" к Ведьмаку.  Паркур практический стал более плоским, менее изящным, но более полезным. Как-то непривычно взбираться там, где, исходя из опыта в предыдущих частях, ты не мог, особенно по скалам.

Сюжет для подобной гриндилки неплох, но можно было и лучше. Вся игра построена на мести, ну и немножко политических интриг с Клеопатрой и Цезарем. В конце нам показали, как зародилось братство и мне немного смешновато с этого... По-сути братство это результат мести мужа и жены, не более. Ну и про братство нам рассказали, а что с Орденом Древних, т.е Тамплиеров. Я чет не понял откуда они взялись, может быть об этом было написано или сказано в игре, но я не заметил. Концовка немного тронула. 

Ну и подводя итоги, игра так-то хороша. Мне не пришлось заниматься гриндом, поэтому такая высокая оценка. Я всем рекомендую как-то получить высокий уровень в начале игры: модами, сохранениями, багами или с помощью DLC, как я. А может есть моды на уменьшение гринда, не знаю. 

Интересные побочкиПриятный и затягивающий геймплейВизуалРу озвучкаБои на кораблеПаркурЧасто крашит, особенно в паре побочек, делая их неиграбельными.Отношение Юбиков к игрокам

+1
Return of the Obra Dinn
Я что, уже 20 часов хожу по кораблю?

Когда я понял, что некоторых матросов можно сопоставить по расе и моделям обуви, я такой: «А, то есть это ВОТ ТАКАЯ игра».

В игре можно идентифицировать абсолютно любого — по фамилиям, родственным связям, возрасту, полу, профессии, акценту устной речи (!), расе, истории перемещений и даже по обуви и номеру койки!

Эта игра дастся с кайфом только тем, кто умеет отлично логически сопоставлять всю входящую информацию и искать ответы в любой её крупице. И под логикой я имею в виду именно математическую логику с её четырьмя законами.

Без блокнота в этой игре делать нечего, а мозги будут выделять в два раза больше тепла, чем при IQ-тестах .

Шедевральные визуальное оформление и загадки, взрывающие мозг изобретательностью. Никто ничего не будет вам объяснять. Вы на корабле — действуйте. Это подход старой школы. Глоток свежего воздуха среди засилья коридорных игр, где тебя, словно пятилетнего, ведут за ручку, лишь бы ты ненароком не споткнулся о нетривиальный сюжет или специфичные механики.

Рекомендую игру всем, кто хочет пошевелить мозгами, ищет нечто ни на что не похожее, любит детективы, а также ценителям уникальных визуальных стилистик.

неповторимый визуальный стильдетективная историязагадки и варианты их решениямозги без блокнота здесь

0
Alan Wake II
Алан Фейк

Я очень люблю Remedy и играл во все их экшены. Первый Alan Wake полюбился мне сразу же, а вот второй разочаровал. Причина банальная — в него попросту скучно играть.

Да, здесь есть совершенно авторская постановка. Есть приятные глазу уровни. Есть отличные по своей идее механики — например, механика переписывания собственной истории, по сути создания альтернативного сценария для продвижения по игре.

Но при погружении в историю приходит понимание, что она не складывается. Постановка дарит надежду своей необычностью, но скатывается в фан-сервис и нарочитые переигрывания. Начинаешь смотреть по сторонам и понимаешь, что большинство уровней — это заваленные хламом коридоры или лес. Паззлы вроде «найди три предохранителя» и вовсе растягивают хронометраж, не принося никакого удовольствия.

Я люблю сложные сюжетные произведения, как и люблю чисто геймплейные игры. Второй Wake, безусловно, — сложное произведение, но такое, в котором все острые углы сглажены напильником обыденности и популизма. С геймплейной точки зрения перед нами симулятор ходьбы, который симулирует ходьбу безо всякого предупреждения.

По-настоящему кайфанул я от двух сегментов: «диско-мясорубка» и DLC про влюблённую официантку с дробовиком. А всё потому, что в них было во что поиграть — и это было весело. Кстати, стрельба в игре просто отличная — спасибо предыдущему опыту Remedy. Только вот этой увлекательной стрельбы и на 5% геймплея не наберётся.

Второго Wake могу рекомендовать любителям сайлент-хилл-лайк игр, авторского подхода, а также тем, кто ищет в игровой индустрии просто что-то необычное, но не более.

авторская постановкасмачная стрельбаэлементы китчанеобычные механикивсё упрощеноигра не склеивается воединосимулятор ходьбылевел-дизайндетские загадки

0
Satisfactory
Отзыв к игре Satisfactory [PS5] - Безжалостный монстр, поглотитель времени.

Я долго смотрел на неё, очень долго. На ПК игра стоит копейки, особенно со скидкой, но мой компьютер её просто не тянет, а на консоли отдать пришлось почти в пять раз больше. Но в итоге я не пожалел. Я просто залип в неё на 50 часов: строил, сносил и строил заново. Сейчас я дошёл до момента, когда снёс все свои заводские линии и стал строить заново, красиво — с эстетической точки зрения. Игра явно на многие годы поселилась в памяти моей консоли.


+4
Batman: Arkham City
Обзор игры Batman: Arkham City [PS4] - Масштаб и непонимание.

Первые впечатления

Первые впечатления от игры неоднозначные. Нас сразу закидывают в гущу событий, ничего не понятно, куча экшена, и где‑то на фоне кто‑то что‑то бубнит. Но, конечно, во время боёв нет возможности читать субтитры. Из хорошего, нам быстро показывают, что играть мы будем сразу за двух персонажей — Бэтмена и Женщину‑Кошку, — и это очень положительный момент, который меня обрадовал. Персонажи разные не только геймплейно, но и с точки зрения характера и мотивации.

Общее мнение после прохождения

Игра мне однозначно понравилась меньше, чем Arkham Asylum. С самого начала мне было неинтересно, половина объяснений событий проходит мимо. Причём делается это на фоне экшен‑боёв, когда у тебя нет возможности вчитываться в субтитры. Конечно, по ходу игры появляется какое‑никакое понимание происходящего, но вот интерес остаётся посредственным.

Открытый мир для меня был скорее минусом. Карта вроде большая, но совершенно не запоминается. Побочные задания я сначала выполнял, но, когда они стали одинаковыми, я стал идти по главному квесту.

Мне даже обидно, покупая сборник из трёх частей, самые большие надежды, сформированные моими друзьями, были именно на вторую часть. С одной стороны, игра действительно масштабная, куда больше известных суперзлодеев, множество локаций, уникальные уровни — наподобие уровня с Рас аль Гулом. Ближе к финалу масштаб возрастает, и именно финальная часть игры мне понравилась. И, возможно, если бы я был фанатом DC, знал всех этих персонажей и их взаимосвязи, я бы получил куда больше удовольствия.

Если в Arkham Asylum у нас была гнетущая и мрачная атмосфера, то тут какой‑то цветастый аттракцион веселья. Вместо мрачной тюрьмы для суперзлодеев так называемое комиксное нутро вылезло слишком сильно. Но повторю, будь я фанатом вселенной, возможно, это было бы плюсом.

Оценки игры говорят сами за себя, её любят, она многим понравилась даже больше, чем Arkham Asylum.

С точки зрения геймплея это почти дословный повтор первой части с небольшими новыми возможностями — и это хорошо. Боёвка всё так же мне нравится, перемещения внутри уровней — тоже. А вот перемещение по большому городу меня расстроило: всё как‑то вяло, медленно и не очень удобно.

Подводя итог

Batman: Arkham City стала куда масштабнее первой части, разнообразие локаций и персонажей вышло на новый уровень. В то время как в Arkham Asylum мы часто возвращались в уже пройденные локации, здесь всё иначе. Но с самого начала игра не заинтересовала меня, я постоянно чувствовал себя не в своей тарелке, не понимал происходящего и только в финале плюс‑минус понял, что именно тут происходит.

Это хорошая игра, но, возможно, рассчитана больше на людей, которые хорошо знакомы со вселенной, — тем, кому толком не нужно ничего объяснять, а достаточно просто показать очередного злодея, и всем всё станет понятно.

Возможность играть за Женщину-кошку.Боевая система. Бои динамичны, а использование гаджетов делает их ещё разнообразнее.Побочные задания. Их много, но они часто повторяются.Сюжет. История стартует с мощного экшена, но из-за недостатка контекста поначалу сложно понять, что происходит.

+1
Resident Evil Village
Научное обоснование мистики

Яркое и атмосферное продолжение RE7, которое открывает сюжетные подоплеки второй части, раскрывает персонажа Итана, смешение стилей сурва и экшена не повредило, оно было очевидным, играется очень приятно.
Игра насыщенная и реиграбельна, если любите динамику и ярких антагонистов - то эта игра для вас.

Разнообразие локаций и атмосфераКолоритные антагонистыГеймплейный баланс между хоррором и экшеномГрафика и техническая частьСюжетВторая половина слабее первой

0
DateBoy

Игра очень оригинальная, смешная и милая. Крайне советую всем поиграть!


0
Dispatch

Игра, влюбившая в себя с первых минут. Я не буду расписывать полностью об игре, а просто кратко выскажусь о своих впечатлениях, так как данный отзыв я делаю чисто для себя.Первые же минуты игры заставили меня почувствовать не поддельный восторг и какой-то вайб, мне очень нравятся персонажи этой игры, каждый из них обладает своей харизмой, в особенности Роберт, так же нравился мне Фламбе из-за звоего крутого акцента, Чейз из-за характера и шуток, Блонди Блейзер - моя фаворитка в плане романтических отношений. Каждый персонаж настоящий, с каждым хочется поговорить и из-за этого у меня возникло желание перепроходить эту игру со все возможными разветвлениями, не хочется так сразу эту игру отпускать. 
То как срежиссированны отдельные сцены заслуживает внимания, романтика в сценах с Блонди блейзер чувствуется через экран.
Конец сюжета показался слегка детским и надуманным, но с учётом всего происходящего в игре и её вселенной, вполне имеет место быть. То что злодей угрожает через собаку гг, выглядит забавно, но всё равно заставляет испытать эмоции и переживать за пса, который тоже является частью я-команды или же этой семьи.

ПерсонажиМузыкаДизайнЭкшен сценыЮморРежисёрская работаСюжетКонцовка

+1
DOOM: The Dark Ages

Главное оружие Doom применил против геймера – это дофамивая BGF. На 10-й главе я понял, что сложносочиненные предложения начали сокращаться до простых. На 15-й стало лень ставить запятые. На 20-й я начал чаще использовать междометия. На 21-й потекла слюна. На 22-й… тра-та-та-та-та-та-та-та! Игра – во!

Теперь нужна инъекция из книг и 3-часовых подкастов, чтобы смыть уровень быстрого дофaмина. И вернуться в мир, мало отличающийся от ада «Дума»


+2
MDK 2
Иногда играм детства лучше оставаться в воспоминаниях

MDK 2 была для меня одной из тех игр, в которые ты играл в детстве у кого-то на компе, но почти ничего не помнишь, ибо прошёл от силы 1-2 уровня. И вот спустя много лет я решил пройти игру, которая завлекла меня оригинальным сеттингом и персонажами.

Из плюсов тут можно выделить атмосферу, персонажей и сценарий. Да, сюжет тут не тянет на Оскар и не блещет неожиданными поворотами, но история смотрится очень легко и непринужденно, а иногда может и пробить на улыбку. Каждый из трёх героев по-своему уникален: Курт - супергерой, который под костюмом на самом деле обычный уборщик и спасает мир с большой неохотой; Доктор - безумный ученый, изобретениям которого позавидует сам Док Браун; и, конечно, Макс - генно-модифицированный пёс с 4-мя руками и сигарой во рту. "В 4 раза больше рук - в 4 раза больше пушек", как говорит нам игра.

Геймплей по началу тоже доставляет только положительные эмоции. За каждого персонажа играть интересно, и тонкости процесса отличаются. Стрелять во врагов весело и почти не надоедает. К сожалению, разработчики из Bioware не смогли вовремя остановиться и в последней трети игры навоображали ужасно душных секций и загадок, прохождение каждой из которых заставляло очень сильно дропнуть игру. Я проходил версию для PS2, о чем пожалел, ведь там нет быстрых сохранений, и в последних уровнях одна ошибка может откинуть тебя назад на десятки минут геймплея. Уровни здесь тоже очень долгие, и под конец уже хочется, чтобы это всё быстрее кончилось.

Оригинальный сеттинг и персонажиКлассная стилизация под комиксы 60-70-х годовВ основном приятный и плавный геймплей для игры своего времениМузыкаУжасно душные и затянутые последние уровни портят всё впечатление об игреСлишком лёгкий последний босс

0
Little Kitty, Big City

Пока писал отзыв случайно закрыл браузер. Не понимаю, что мешает стопгейму сделать запоминание текста на этой странице, ужасно раздражает.

Напишу кратко.
Игра работает лишь на половину.
Заспидранить главную цель - вернуться домой, можно уже на второй час игры, не выполняя никаких побочек (по сути, игру можно заспидранить и рефанднуть).

Управление неплохое, но местами жутко раздражающее. Есть много мест, где у кота будет ломаться анимация и он будет падать, хотя должен был запрыгнуть (особенно раздражает на высоте).

Очаровательная игра, очень классно можно именно повайбить, но тот же Stray дал почувствовать себя котом намного больше и лучше. К тому же там есть сюжет, есть постановка определенных, интересных сцен, и стоит не шибко больше, давая при этом сильно больше в плане геймплея и сюжета (сравнивая конкретно с этой игрой).

И честно, хоть игра мне и понравилась, стоит только половину от цены, так что если покупать то только по скидке

Очень теплая атмосфераМилый котик и другие животныеА еще милые шапочки на котеНе очень красивый дизайн диалоговНулевая значимость и сложность финальной цели, из за чего ощущение потерянности в большом городе теряется слишком быстроМестами плохо сделанное управлениеБольшая цена конкретно для такого уровня игры

0
Call of Duty 4: Modern Warfare
Даже в "тире" сюжет бывает

Вот она — игра, которая перевернула всё наше представление о Call of Duty и, хочешь не хочешь, стала главной причиной того, что серия превратилась в одну из самых популярных франшиз за всю историю.
Устав от сценариев Второй мировой, Infinity Ward перенесла действие с фронтов прошлого в современность, создав обстановку войны недалёкого будущего, где главную роль играет британский спецотряд «Task Force 141». Результатом стала хорошо прописанная история, получившая куда большее развитие, чем ранние части серии.
Благодаря эпическим сценам, кампания дарит ни с чем не сравнимые впечатления, полные зрелищных и даже слегка романтизированных моментов на тему того, каково это — быть солдатом 21 века.
Сюжет определённо не даёт заскучать ни на минуту, да и антагонисты по-своему харизматичны, однако при взгляде задним числом отдельные подтексты выглядят очень странно. Если убивать нацистов было однозначно правильным делом, то здесь новая история оказывается слишком близкой к реальности — и в чём-то становится даже проблемной.
Тем не менее, несмотря на всю свою неоднозначность, игра обладает бесспорно высоким качеством в плане повествования и геймплея. Она задала новый вектор развития серии и заложила формулу, которая закрепила за Call of Duty звание «того самого» шутера почти на целое десятилетие

Захватывающий сюжетКороткая кампания

+3
Halo: Combat Evolved
Образцовая механика стрельбы

Проходил ремастер, и впечатления он оставил хоть и приятные, но неоднозначные.

ИИ действительно хорош, но не настолько, чтобы слагать о нём песни. Нередко враги кучкуются или прячутся за ящиками, в результате ловят пулю, даже не пытаясь сменить позицию.

Левел-дизайн здесь откровенно ленивый. Сперва нас заставляют зачистить уровень от точки А до точки Б, а потом — пройти его ещё раз, но уже задом наперёд: из точки Б в точку А. Такой подход используется почти на всех уровнях. По современным меркам так делать противопоказано, да и по старым это не сказать чтобы уместно.

Уровни делятся на два типа — открытые наземные и подземные коридорные. Наземные увлекательные: здесь нам дают и посмотреть на пейзажи, и побегать, и полетать, и покататься на вездеходе. Коридорные же — это набор однообразных текстур и ассетов, в которых попросту можно заблудиться. Дизайн врагов, на мой вкус, здесь слабый: они безликие и совершенно не запоминаются.

Наземная и летающая техника сильно разнообразит геймплей, и управление ею выполнено своеобразно, но отлично.

Стрельба в игре абсолютно образцовая. Во многих других космо-играх разработчики портят импакт от бластеров. Здесь же каждое оружие — и земное, и инопланетное — отлично ощущается и стреляет.

Мувмент в игре довольно медленный, но понятный. По движениям протагониста и врагов всегда ясно, чего от тебя хочет игра. Экшен здесь крайне простой, но его выверенный цикл вкупе с кайфовой стрельбой позволяет не отрываясь проходить комнату за комнатой.

Про аудиооформление могу сказать, что пушки здесь стреляют суперсочно. А вот саундтрек тускнеет в отрыве от игры. Да и в самой игре он скорее выполняет фоновую функцию — на мой вкус, не всегда уместную по тону.

Рекомендовал бы игру тем, кто ищет удовольствие от стрельбы, а также желающим познакомиться с одним из законодателей едва ли не всех ключевых шутерных механик.

божественная стрельбауправление техникойоткрытые уровниленивый левел-дизайннезапоминающиеся враги

+1
Torchlight

Забавно, но именно в эту игру я решил поиграть после того как прошёл Titan Quest, в надежде найти что-то новое. Как мне казалось, серия Torchlight является именно таким новым, пускай и в направлении а-ля Diablo. Каково же было моё изумление, когда оказалось, что Torchlight является точной копией (с небольшими изменениями) игры FATE, которую я несколько раз пытался пройти, но из-за ужасающих решений разработчиков постоянно бросал. Получается, что вместо Titan Quest, которая является слегка улучшенной копией Diablo II, я попал на точно такую же слегка улучшенную копию, но уже игры FATE. На этом фоне я уже думал забросить игру, так как помимо понимания сего факта я так же понял всю суть этой игры, а так же увидел всё, что она предлагает далее. Случилось это где-то на первых уровнях. Так что можно уверенно сказать, что игра полностью раскрывается, по существу даже не начавшись. Возможно виной всему Titan Quest, в которую я играл до Torchlight, но с другой стороны, игра действительно очень простенькая. Что-то изменилось в моём восприятии этой игры, если оценка всё же положительная? Действительно, я научился даже получать удовольствие от этой игры, но чтобы это случилось, нужно чтобы были соблюдены несколько факторов.

Первый фактор, это фактор выбора сложности. Я не помню, есть ли такая опция в Titan Quest, но тут я сделал то, что редко когда делаю, впервые запустив игру – выбрал высокий уровень сложности. Я вообще должен был отзыв начать именно с этого заявления: ни при каких условиях не выбирайте высокий уровень сложности, если не хотите забросить игру, добравшись лишь до первого босса. Я бы обозначил этот фактор в качестве самого главного, почему я планировал забросить игру. Фишка в том, что я выбрал стиль суммонера, т.е. когда основной герой стоит на месте, а всю работу делают вызванные существа. Во-первых, суммонера как чистого класса тут фактически нет, ведь единственная возможность усиливать наших питомцев лежит через навыки и особые предметы (точнее, не предметы как таковые, а те бонусы, которые они имеют) и вот поэтому ни о каком отдельном классе говорить нельзя.

Вот возьмём мою ситуацию, когда я проходил уровни исключительно с помощью призванных существ. Что у меня было для разгона ДПС питомцев? Несколько навыков, которые увеличивали атаку, здоровье, скорость и пр. Стандарт, да. Но что ещё из доступного? А всё, больше ничего из доступного нет. В игре можно улучшать характеристики главного героя - сила, ловкость, магия, защита, - но они никак не влияют на характеристики призванных существ. Т.е. в любой момент улучшить можно только несколько навыков, среди которых три навыка отвечают за призыв трёх типов существ (два разных голема и навык которых позволяет вызывать бесов (Imp)), улучшая которые мы увеличиваем их характеристики, а в отношении бесов увеличивается так же максимальное количество вызванных существ. Единственным исключением является пассивных навык Pet Mastery, а так же активный навык, который наделяет питомцев повышенной скоростью атаки и уроном, но лишь на 35 секунд (на максимальном уровне). Пускай всего этого хватит, чтобы пройти игру, но…странно всё же, что для такого стиля (игры) отсутствует возможность как-то ещё увеличить ДПС питомцев.

Ах да, предметы. Это верно, предметы так же могут увеличивать характеристики питомцев, но для этого нужно найти предметы с определёнными бонусами, а сделать это довольно сложно. Я имею в виду бонусы по принципу всех зачарованных предметов любого диаблоида. В нашем случаи это должны быть те предметы, которые увеличивают характеристики призванных существ. Я нашёл такие предметы, но вот что странно, очень «вкусный» бонус к 50% атаки, что ну очень много, давал лишь один предмет который я нашёл за всю игру, играя тремя разными персонажами, но который принадлежал к совсем не магическому типу вооружения – ружью. Именно ружьё, которое используют персонажи профессии лучник, давал три очень крупных бонуса, но который при этом требовал 37 единиц ловкости и 9 силы. Как-то странно, не находите, учитывая что у тех кто качает ловкость (т.е. играет за лучниц), нет возможности вызывать разных питомцев. А как же магические посохи? За всё то время что я играл, я не обнаружил ни одного посоха даже с минимальным набором бонусов для вызванных слуг, а ведь суммонер, это класс мага.

Всё вышесказанное относится к очень странным решениям, когда вроде у нас три разных класса, которые внутри себя подразделяются ещё на три субкласса, но в итоге мы имеем кое-как слепленные три основных класса: воин ближнего боя, стрелок и маг/суммонер. Насколько это критично? В принципе, если игроку не важно, есть ли тонкая настройка класса или нет, то это не критично. Для меня это не было критично, но странно. Но игра интересная не этим, а совершенно другим, что и заставило меня пройти игру и этим другим является фан от уничтожения противников, а так же удобство локаций.

Уничтожение противников, это, пожалуй, главный фактор. Я не зря сказал про выбор сложности, ибо именно он влияет на прочность или длительность ковыряние противников. Играя на сложном уровне, именно на этом я и споткнулся, ибо имея однотипный геймплей, я получил ещё и унылое ковыряние в противниках. Поэтому, выбирая нормальный уровень сложности, мы получаем приятную и плавную игру, когда противников много (и это очень хорошо), но все они быстро «отлетают». И в этом плане, игра даже в некоторой степени медитативная. Этого не было в Titan Quest, из-за чего она воспринималась нудной и долгой, так же у Titan Quest был второй большой недостаток – спроектированные локации. Как выглядели локации в Titan Quest? Это широкий туннель, который из-за своей широты приходилось обходить по краям, чтобы не пропустить интересный поворот, здесь же туннель очень и очень узкий и поэтому тут можно вообще не пользоваться картой. Вот благодаря этому игра как бы ускоряется (не такая муторная).

Игра является копией FATE, а как мы знаем из FATE, что все локации построены по принципу шахты. Да, тут нет просторов, а тут всегда шахты или некое их подобие. В FATE локации были настолько однотипные, что игра наскучивала уже почти сразу, но здесь же ситуация чуть-чуть лучше, но всё равно мы понимаем что впереди мало отличимые друг от друга шахты, смягчать негативное впечатление от которых призвана короткость локаций, внешний вид и графика типа Warcraft 3. Порой на локации можно найти квестовых противников или предметы (всё как FATE, в которой, правда, был лимит на количество одновременно взятых квестов, которого нет здесь, но и выдавать квесты здесь могут лишь 3 персонажа и ещё двое НПС появляются при прохождении основного сюжета). В итоге, три НПС, которые иногда дают квесты (награда – фигня полная). Поэтому на протяжении всех уровней мы просто бежим и уничтожаем всё на своём пути. Порой могут появляться разные «секретные» комнаты с сокровищами, которые немного разнообразят наше путешествие, но всё же весь кайф, если игрок его получает, приходится только и исключительно только на уничтожение противников. Поиск ценных предметов? Очень редко и только когда они жёлтого (очень редкий), фиолетового (часть сета, ни один из которых я так и не собрал, а я играл тремя персонажами) и тёмно-синего цвета. Зелёный и белый – мусор.

Так что, это и всё? Да, это и всё. Поэтому игра – на любителя. И она идеально подходит для того чтобы что-то параллелью слушать. Но играть осознанно – точно нет.

26 марта

+2
Assassin's Creed: Shadows
Душные земли

В этой игре самая лучшая кобыла среди всех лошадей в видеоиграх. Да, я не шучу. Ubisoft потратила много денег и сил и создала шедевр. Я про кобылу.

Местная Плотва прибегает к вам по свисту (да, бывает, что тупит, прячется у вас за спиной и ржет, что вы бестолково свистите, ожидая ее прибытия. Троллит вас, а вы что думали – развитый искусственный интеллект).

А как грациозно она мчит вас по дорогам! Как перепрыгивает двухметровые стены и пни (но не может перепрыгнуть низкий заборчик – да, капризничает, ведет себя как живая). На ней можно переплыть реку и прыгнуть с отвесной скалы! Эх, если бы еще в бою помогала – цены бы ей не было. А ведь ее еще и апгрейдить можно, скины разные надевать… Только что морковкой нельзя накормить.

А что по игре в целом? А игра в целом обычная, ничего особенного.

P.S. В игре можно погладить киску. Если вы не женщина, для вас это может быть особенно ценно.

P.P.S. В есть локация "Душные земли". Выдающаяся самоирония разработчиков. Ведь это самоирония, ведь так? Да?..

Визуально игра выглядит шикарно. Движок Anvil выдает крутые пейзажи. Лицевая мимика, конечно, посредственная, но в остальном арт-дизайнеры заслужили свою булку с маслом и красной икрой.Боевка ничо так. Зрелищная, мясная, с сочными добиваниями. Шибко интересной ее не назовешь, в основном можно просто закликивать врагов, поскольку выносливости в игре нет (не считая копейщиков, которые просто встают в блок, и молоти их сколько хочешь). Слабые и сильные удары у некоторых видов оружия вообще неотличимы друг от друга - это странно.Приятный исторический сеттинг. Ubisoft все еще могёт в создание исторической атмосферы, это, возможно, последнее из оставшихся достоинств серии про ассасинов. Да, не всё исторически точно, но это ж все-таки игра, при этом она дает общие представления о том, как жили люди 500 лет назад.Луууууут. Это и плюс, и минус. Плюс в том, что много разнообразного оружия и брони, и порой занимательно обновлять свой арсенал и гардероб на более мощные образцы. Минус в том, что лута так много, что не успеваешь пользоваться всем, что подбираешь. Динамичная смена времен года и времени суток. Если зима, то ты вязнешь в сугробах. Если осень, то облетает листва. Даже несколько квестов привязали к конкретным временам года.Ееее, паркууууур… Когда-то был в этой серии игр. Помните, как в Origins появилась возможность залезть буквально на любую поверхность? Так вот: это всё забытые технологии древности. Очевидно, специалисты, способные их реализовывать, уже оказались на морозе, и нынче в Ubisoft этого никто не умеет. Потому что в Shadows паркур уничтожили. Залезть можно только на подсвеченные уступы, а при встрече с деревом персонаж нелепо на него подпрыгивает, вместо того, чтобы обойти.Паскудное управление. Паркур сделали настолько чувствительным, что теперь персонаж цепляется за всё подряд. Для бега приходится постоянно нажимать левый стик, а при встрече с любым препятствием бег сбивается на шаг, и приходится вновь щелкать стик... Кто это придумал, признавайтесь!Сплошные горы, теперь нормально перемещаться можно только по дорогам. Если хотите срезать, то придется бежать, как лось через горящий лес - сквозь деревья, вообще не видя, что впереди. Пока не упретесь в очередную гору, которая заставит вас быть умным и ее обходитьСюжет про месть. А про что еще в принципе могут быть сюжеты видеоигр?!Чернокожий самурай будто специально сделан неуправляемым увальнем, который сносит всё на пути и не может даже подтянуться на стену. Как будто разработчики намеренно делают вас расистом. Скудный набор механик: найти и убить, найти и обчистить сундук, QTE, зачистить лагерь. Очень редко что-то подслушать. Печально, что когда-то Assassin’s Creed была законодателем мод в экшенах, а стала балластом, эксплуатирующим надоевшие механики.
26 марта

+1
Final Fantasy X-2
Girls Just Wanna Have Fun

Если вдруг кто забыл или не играл, то оригинальная десятка закончилась на ох какой высокой и драматичной ноте (далее со своих воспоминаний). Мы все-таки спасли мир и победили Злого Сина, но какой ценой! Нам пришлось убить своих покемонов, которые были с нами всю игру. Очень драматичное, романтичное и пафосное приключение с красивой музыкой. А что же предложит X-2

Платформа: Камлютер

Яркая, красочная, эксцентричная — что у нас на деле? Это новая игра на ассетах оригинала с новой боевой механикой и возможностью выбирать миссии. На первый взгляд, всё выглядит как лёгкий рескин: знакомые локации, узнаваемые модели, тот же движок. Но разработчики постарались добавить свежести.

Боевая система новая и в реальном времени, в предыдущей была пошаговая. Она раскрывается на полную на боссах и на секретных локациях. У девушек два десятка нарядов которые меняют их професии очень Эффектно .

Отдельно игра мне попортила нервы техническими приколами: внезапный вылет на боссе и краш сейва. Благо, я нашёл рабочий сейв и проходил уже с ним — иначе прохождение не случилось.

Ещё в игре есть пара головоломок, которые выглядят сложнее, чем есть на самом деле. Они не требуют глубоких знаний или сложных вычислений, а скорее проверяют внимательность и нестандартное мышление.

Из приколов есть босс, которому нужно делать массаж, чтобы пройти миссию. Из механик есть «Покемоны», я даже чисто за них прошёл одну главу без девушек. Их можно комбинировать в любой последовательности.

Главный секрет удовольствия от этой игры — не воспринимать её всерьёз. Отнеситесь к ней как к весёлому аттракциону с яркими красками, абсурдными ситуациями и динамичными боями. И тогда она точно вам понравится!

Графика , Арт , Песни , Лебланк , Геймлей .Сюжет в некоторых местах противоречит оригиналу
26 марта

+2
Martha Is Dead
Тяжёлая игра

Речь, конечно не о сложности прохождения, а о том давящем эффекте, который она оказывает на психику. Martha Is Dead - игра из тех, что оставляет по окончании прохождения неприятное послевкусие. Смерть - главный герой данного произведения. Смертью тут пропитано буквально всё. С самого начала нас встречает мрачная история об убийстве на страницах детской (!!) книжки, следом происходит убийство в реальном мире игры, расследовать которое, собственно мы и будем большую часть времени. Будут и ещё убийства. В кадре и за кадром, во сне и наяву и даже в кукольном театре марионеток. Будет и монолог от лица самой смерти. Здесь даже птицы убивают друг друга. И всё это на фоне Второй мировой в Италии, о которой мы будет читать в газетах и слушать по радио, но не сомневайтесь, война доберётся и сюда, до дома, где живут наши персонажи. Это просто какая-то ода смерти и насилию.

Игра очень мрачная с давящей и гнетущей атмосферой. Без права на надежду. Отмечу саундтрек, который добавляет депрессивности и в без того, депрессивную историю. Местами сюжет играет на грани фола, есть очень неприятные моменты, связанные как с физическим, так и психологическим воздействием. Скримеров тут почти нет, но от этого игра не смотрится менее жуткой.

Что сказать по итогу? Игра, как продукт хороша, поставил 4/5, но подойдёт не каждому. Кто-то, возможно будет плеваться от такой истории, а кто-то придёт в восторг. Мне история понравилась, однако неприятное  послевкусие всё же осталось. Однозначно советовать её к прохождению не стану, потому что такой специфичный сюжет не для всех. Решайте сами)

PS странно, что за 4 года под этой игрой не оставлено ни одного отзыва.

Интересная историяПроработанная атмосфераСаунд дизайнВ целом, есть о чём подуматьОстаётся в памяти, однозначноМестами странные подвисания (проблемы с оптимизацией?)Временами кривоватый геймплей (особо "порадовал" велосипед)Жутко душная головоломка с телеграфом"Оставь надежду всяк сюда входящий"
26 марта

0
Graveyard Keeper

Это моя идеальная версия Stardew Valley

приятная графикатемный уютный сеттингинтересная система временимного возможностей. особенно с допами.не дорогаяинтересные персонажиможно немного задушниться гриндом. Но в целом он разнообразный, да и жанр такой.
26 марта

+1
The Bookwalker: Thief of Tales
Low-coster чернильное сердце

Случайно наткнулся на распродаже в стиме, зацепила концептом. Но даже трейлеры не передали всю бюджетность проекта.

Сюжетно игра не сильно блещет - на часть вопросов, возникающих во время игры, ответов так и не было дано. Из-за этого не до конца веришь в происходящие. Финальный твист вообще вызвал рука-лицо: зачем? Но тем не менее, лорно игра выглядит как минимум любопытно.

Атмосфера в игре хорошая. Способствует этому в первую очередь то, что мы путешествуем по разным книгам. Данный нюанс развязывает руки разработчикам в вопросе креативности, и совершенно не связанные друг с другом локации выглядят абсолютно органично. Каждый новый уровень прям ждал с интересом, чтобы узнать, что же придумали разработчики.

Геймплей, пожалуй, самая слабая часть игры. Он поделён на 2 вида: передвижения по нашему дому от первого лица - особо ничего и не скажешь про эту часть - и, собственно, похождения по книгам в изометрии. Изометрия делится также на 2 части: бои и point-and-click адвенчура, и обе части хромают. Бои максимум доведены до уровня "это работает", благо многие можно скипнуть. Адвенчурная часть вполне неплоха, но, что очень жаль, она не вариатавна. В некоторых моментах ты можешь ответить по разному, но глобально на твоё продвижение по главе это никак не повлияет.

Выходит, что в игру стоит играть, как мне видится только из-за атмосферы. Все остальные аспекты игры довольно посредственны, но когда начались титры, вопросы отпали - команда состоит из совсем небольшого количества людей. Надеюсь разработчики получат лучшее финансирование к следующему проекту, т.к. задумка на 5+, а реализация на 3-.

Рекомендую игру. Она очень бюджетная во всех аспектах, но ни один из аспектов не раздражает, а атмосфера прям хороша.
P.S.
С того, кем оказался Родерик я прям в голос выпал.

Отличная задумкаАтмосфера совершенно разных книгБюджетность во всём: геймплей, графика, озвучка (её нет)Отсутствие вариативности
26 марта

+1
Chex Quest 2
Продолжаем "зорчить"

Это дополнительный набор уровней для игры Chex Quest. Изначально запланированный, как добавка для тех, кому попался диск с "готовым завтраком" от Chex. Продолжение происходящее в городе Чекс-Сити на родной планете нашего Чекс Воина, можно было скачать из интернета с промо-сайта самих хлопьев. 

Теперь у нас почти все уровни будут происходить в ночном городе, в отличии от складов, лабораторий, портов и оранжерей, пустынной планеты Базоик из оригинальной игры. 

Игра стала чуть сложнее. Теперь дизайн локаций стал более головоломным и лабиринтообразным. 

В общем, ещё 5 дополнительных уровней...

1. Добавка, кому не хватило первой игры Chex Quest.2. Хорошо выполненный дизайн уровней ночного Чекс-Сити.3. Головоломный дизайн уровней.1. Кому-то может не понравиться классический уровень в канализации.
26 марта
1 2 3 4 5 ... 1125 1126
из 1 126 страниц