Это искусство, это гениально. Советую всем! Топовая метроидвания!
Сам не прошел, не вывез, сложновато
Это искусство, это гениально. Советую всем! Топовая метроидвания!
Сам не прошел, не вывез, сложновато
Отличная RPG и, пожалуй, самое близкое по духу к Disco Elysium приключение из подобных игр.
Довольно самобытный сеттинг, созданный автором. Видно, что он потратил много времени на создание мира, его историю и устройство. Местами это становится и минусом, т.к. в паре моментов возникает ощущение, будто автору было интереснее рассказать, какой мир он придумал, чем собственно историю про чайную лавку.
Сам же сюжет оказался очень интересным. Начинаясь довольно буднично, он постепенно набирает обороты и не сбавляет темп до самого финала. Кульминация всего этого получилась классной. Аналогично Disco Elysium, расследование заводит главного героя в самые необычные места, а вопрос "кто взорвал чайную лавку?" остаётся тайной до финала.
От части успех истории — огромное количество разных персонажей со своими мыслями по поводу произошедшего и историями. Не все персонажи получились хорошо. Некоторые показались персонажами-функциями, разговоры с которыми никуда не ведут и нужны лишь чтобы добавить ещё больше бекграунда миру. А некоторые — просто неинтересными в общении. Но в целом большинство персонажей оставили приятное впечатление.
У игры очень хороший визуальный стиль, который изначально и привлёк внимание к игре. Толстые линии и яркие краски, хоть и отдают немного комиксом, но очень хорошо смотрятся в игре и дополняют атмосферу. Музыка тоже хороша, но хотелось бы побольше композиций.
Геймплейно же игра представляет собой именно Disco-like, но со своими особенностями. Мы также ходим по локациям и говорим, говорим, говорим. 90% геймплея составляют диалоги, где мы взаимодействуем как с персонажами, так и чертами личности главного героя, которые здесь представлены классическими характеристиками из D&D. В целом игра очень вдохновлена D&D, она использует открытую лицензию и здесь часто можно увидеть знакомые термины и вещи. Чего стоит только хафлинг, рассказывающий полчаса про мировоззрения. Сами диалоги написаны очень качественно, в них много юмора. Они генерируют самые разные ситуации, за которыми интересно наблюдать.
Главный герой, хоть и местами похож на Дюбуа, но всё же сильно отличается. У него нет какой-то глубокой личной драмы, которая толкает его на безумства, но тем не менее имеются несколько скелетов в шкафу, которые хорошо описывают его как персонажа. Партия по ходу игры у героя набирается очень разношёрстая, но колоритная, каждый из них запоминается и отлично дополняет происходящее.
Автор также внёс в эту концепцию и свои идеи. У главного героя, как настоящего клирика, есть магия, которую он может применять как в диалогах, так и при исследовании. Магия есть как социальная, так и боевая, и большинство заклинаний чисто ситуативные, но это всё равно добавляет отыгрыша и местами упрощает прохождение.
Да, в игре есть и бои. Это обставлено также в виде текста, где нам, по правилам DnD, нужно бросать куб инициативы и затем каждый "ход" выполнять нужную игроку проверку навыка, чтобы победить противника. Иногда бой можно завершить чистой силой, иногда — используя харизму.
Не смотря на всё это, игра конечно не идеальна. Из минусов для себя отметил как большие недочёты, так и несерьёзные.
В игре довольно большой перегиб с политикой. Понимаю, что основная тема истории это первые предстоящие выборы, но когда каждый персонаж готов в нескольких абзацах расписать, почему он будет голосовать за эту партию, а не ту, или почему феминизм это лучшее изобретение человечества, то это немного утомляет. В какой-то момент поймал себя на мысли, что исследовать подземелье нравится больше, потому что там никто не будет толкать речи политического толка.
Местами не хватило интересных ситуаций при провалах проверок. В Disco Elysium провал мог привести к различным забавным ситуациям или даже направить квест в иное русло. Здесь же большинство провалов сводится к "ну у тебя не вышло, получи урон". Более того, в игре есть расходник, позволяющий ещё раз попробовать пройти проверку, что в итоге сводит значимость провала к минимуму.
Из незначительного, сложилось впечатление, что автор недокрутил некоторые РПГ-элементы. Инвентарь набивается самые разными предметами, но лишнее некуда деть, нет даже возможности продать. И в целом зарабатывать деньги здесь не то, чтобы прям нужно, у торговцев нет чего-то прям ценного.
Но эти минусы в целом не сильно испортили впечатления от игры. На данный момент это лучшая РПГ, вышедшая в этом году. Когда (и если) появится полноценная локализация или хотя бы озвучка диалогов, то с удовольствием пройду ещё раз, выбирая другую прокачку и другие пути.
P.S.: Отдельно, очень порадовали комментарии после титров.
Игра хороша, хоть я и никогда не был особым фанатом этого жанра, поэтому не оценил её в полной мере с разных сторон. Я всегда касался только кампаний, и проходить их довольно интересно. Особенно нравится общее оформление с превью к каждому заданию.
Самая первая версия у меня была очень давно с пиратским переводом, и там превью в некоторых кампаниях рассказывал чтец с красивым голосом, да и ещё музыку наложили не игровую (частая тема в кампании Жанны Д'Арк - Vangelis - Monastery of La Rabida). Спустя годы я так и не мог найти эту версию снова.
Я давно не видел в шутерах такой тонны креатива: вот вы на палубе огромного инопланетного круиза расследуете убийство в запертом помещении с обязательными киношными чёрно-белыми титрами, вот один из боссов уменьшился до микроскопических размеров, залез в ваш костюм, и убивать его надо в натуральном системном игровом меню, атакуя ползунками настроек графики, а вот в одном из боссфайтов пол экрана занимает какой-то галактический стример и начинает комментировать ваш бой, изрядно мешая, пока ваши говорящие пушки не прогоняют его, включая музыку за копирайтом.
Различные шутейки сыпятся по несколько на минуту времени, зайти может не всем, но фирменный стиль создателя Рика и Морти узнаётся.
Геймплей отличный, фановый, вертикальный. Вместо бега на Shift герой достаёт скейт и гоняет на нём, катаясь по разным поверхностям и умножая и без того быструю динамику - отличная находка. Пушек стало больше по сравнению с первой частью, стреляется из них весело.
Музыка порадовала, synthwave хорошо сочетается с происходящим на экране безумием.
Основной ревью бомбинг на аггрегаторах из-за так себе оптимизации и багов, но в моём случае, на 4070, вылетов не было вообще, просадок заметных тоже, раза три были soft lock'и, лечились перезагрузкой с ближайшего чекпоинта.
Я настолько ошарашен тем, что эта замечательная в общем-то игра полностью обделена вниманием на StopGame, что даже решился написать свою первую рецензию!
Да, роботы тут действительно есть, даже заявка схожа тем, что человечество вымерло, остались только разумные роботы, которые не повторяют ошибок людей и так далее. Геймплей при этом совершенно другой. Можно назвать это 3D-Point&Click. Мы ходим по локациям, осматриваемся, ищем нужные предметы и применяем их к нужным местам. Двигаться можно свободно, как в играх от Telltale.
Передвижение не очень удобное, будьте сразу к этому готовы. Просто так ходить нормально, но если бежать, то после смены кадра персонаж путает управление. Да и сам персонаж неповоротливый. Приходится отпускать все кнопки и ждать, когда он остановится. Интерфейс изучения и подбора постоянно норовит исчезнуть, что тоже может раздражать.
Загадки и мини-игры нетрудные, просто не стоит торопиться. Гуглить решение не понадобится. Обычно все трудности появляются из-за местного управления. Реально подпортить впечатление могут гонки на машине от дрона, а также лучи турелей.
Если будете проходить, то прекрасно поймёте мой бугурт по поводу управления. Считаю, что удобное и отзывчивое управление - половина успеха игры. Но Ар-ти слишком топорный.
На каждом уровне присутствуют пасхалки разной тонкости. Где-то вы в лоб всё поймёте, а где-то надо знать фильм или какое-то произведение. Локации в целом хорошо проработаны, явно не на коленке за 10 минут делались.
Игра в первую очередь сюжетная, поэтому нас интересует история. Человечество вымерло (по крайней мере, так говорят сначала), планету населяют роботы, а наш главный герой отделился от общества. Отключил общие обновления прошивки и стал независимым. Познаём мир и пытаемся понять своё предназначение. Но и этот мир не идеален, всем заправляет полиция, которая может легко устранить вас, если увидите что-то лишнее. Вопросов игра оставляет много, а ответов крайне мало.
Наш главный герой забавный, множество человеческих вещей ему не ясны. Наблюдать за этим интересно, поэтому я прослушал все комментарии по окружению. По сюжету мы встретим других роботов, с которыми можно поболтать. Увы, расспросить их про всё не получится, обычно дают выбрать один вопрос, а остальные закрываются.
Вселенная интересная, веет The Talos Principle, но развития истории мало. Да и вопрос о человеческом вымирании быстро закрывается. Сама игра непродолжительная, концовка крайне открытая, прямо говорящая, что продолжение следует.
Периодически игра любит клевать человечество за его любимые грехи, такие как бесполезные и бессмысленные войны, а также вред природе. Всё верно, любая война - отстой. Природу не спасти, но можно замедлить её смерть. Если вы читали мои прошлые обзоры, то не удивляйтесь, ведь я снова скажу это. Не мусорите! Во всех смыслах!
Графика хорошая для своего времени. Уже устал от бесконечного количества игр на UE 5. Здесь старый добрый Unity, который раньше также недолюбливал, но теперь считаю родным. Хочется отметить, что в первой половине игры довольно крутые анимации. Ближе к концу их качество проседает. Производительность к концу игры также ухудшается, особенно в открытых локациях.
Музыка действительно крутая. Уверен, вам понравится. Игру делал наш слон, поэтому озвучка русская существует. Так как тут персонажи совсем роботы, то и говорят они безэмоционально. Заметил, что главный герой в некоторых местах говорит будто другим голосом. Видимо, переозвучивали или добавляли новые реплики позднее.
У игры есть продолжение под названием The Uncertain: Light At The End. Судя по отзывам, люди жалуются на оптимизацию и всё такой же сюжет, который оставляет множество вопросов без ответа.
Вот есть такое выражение: “Криво, но с душой”. Здесь именно так. Видно, что разработчики долго делали игру, вложили в неё всю свою душу. Увы, со сценарием что-то не так из-за постоянного желания рассказать обо всём в следующих играх. Не уверен, что продолжение будет, поэтому остаётся додумывать самому. Проходится игра примерно за 4 часа. Вы скажете, что это крайне мало, но я вижу труд и любовь к проекту, поэтому уважаю разработчиков за попытку создать вселенную.
Получил эту игру я очень давно на раздаче ради карточек. Она тогда ещё делилась на эпизоды. После её ещё несколько раз раздавали. Если игра по какой-то причине присутствует в вашей библиотеке, то можно уделить ей один вечерок. При всей кривости и недосказанности сюжета, вполне может увлечь. Это не те идиотские игры от русских разработчиков, которые только наваливают мемы. Здесь хотели рассказать историю.
В целом игра мало чем отличается от первой части.
По-прежнему шикарный визуал и музыка.
Чуть более вариативная, два "коридора" вместо одного, добавлены новые механики прокачки и спеллов, различные эвенты и активности, весёлая ферма и т.п. Прогресс в развитии после каждой смерти в целом ощущается. Из-за этого фармить 100500 раз одно и тоже кажется немного веселее.
Поначалу игра очень хороша. Но с каждым повтором удовольствия получаешь всё меньше, а раздражения больше.
Осилил Аида на 42 трае, уже на морально волевых, чисто для галочки. Потом узнал, что чтобы раскрыть весь сюжет это надо сделать ещё несколько раз. Спасибо, но нет.
Всегда сложно рассказывать про японские рпг. Это тот тип игр, который надо один раз попробывать, и решить, твое или нет. У этой игры есть даже демка под это дело.
В целом эта часть мне очень понравилась, я давно не был так увлечён видеоигрой. Частая смена персонажей, особенно в начале, вносит разнообразие. Все последующие минусы - это лишь причины, почему я не могу назвать реквием шедевром или "новым словом" в жанре.
Мне кажется, игру знатно перехейтили. Тут лучшая стрельба в серии, хороший визуал, практически по минимуму багов и даже, не поверите, крепкий сюжет, пусть и уступающий в своей вариативности НВ и 3. Всякие побочки типа менеджмента поселений и спутников можно и потерпеть.
Спустя почти 6 лет после релиза... Ну такой я медлительный.
Про саму игру не вижу смысла долго рассказывать. Хорошая демка, которая покажет все возможности контроллера PS5 и все консоли Playstation, а также аксессуары с них. Но тут мог бы быть сэкбой из LittleBigPlanet, эх...
После Реквиема возникло дикое желание поиграть в ремейк 2-ой части. Я долго его откладывал, один раз как-то попробовал, дошел до полицейского участка и забросил. Отталкивало большое количество головоломок, хоррора и намного меньше экшена из-за малого количества боеприпасов. И именно опыт с Реквиемом, а точнее геймплей за Грейс (хоть я его и подстроил под себя с помощью модов) дал мне понять, что все не так уж и страшно будет во 2-ой части и я так-же смогу подстроить геймплей под себя. И знаете? Это получилось, даже без помощи модов.
Не знаю, всему виной пиратская версия или такое и на лицензии, может сыграла легкая сложность, но в моем ящике чудесным образом появились ракетница, MP-5, пистолет, миниган и нож. И не простые, а с бесконечным боезапасом. Возможно это бонусы и т.п. Но я не стал брезговать и взял МП5, модом расширил инвентарь до 20 слотов. Да, нечестно, казуально, но мне так было по кайфу.
Начал я играть за Клэр из-за арки с Шерри в приюте. Головоломки были не такими уж и сложными, чет я решал сам, а коды и т.п находил в интернете. Стрельба мне понравилась, как по мне, расчлененки от выстрелов будет побольше, чем в том же Реквиеме. Прошел игру за 4 часика, хотел еще перепройти за Леона, но перехотел, ибо изменений крайне мало.
Я рад, что наконец закрыл эту часть.
Ну чтож, 3 глава меня удивила. Она уже стала как полноценная игра, но есть и свои минусы. Стало больше головоломок, из-за этого стала меньше сюжета, довольно много лагов и багов. Ну есть и плюсы - обновили графика, да и очень хорошо. головоломки стали интереснее и атмосфера. Так что рекомендую к прохождению. Кто прошёл остальные 2 главы или кто любит хорроры, головоломки.
Хороший платформер шутемап сделанный по одноимённой франшизе. Изначально об игре сложилось отвратительное мнение из-за обязаловке на уровнях.
Помимо простого дойди от точки А до точки Б и не умри в игре есть 2 обязательных критерия прохождения, а именно собрать нужное кол-во заложников в том или ином виде, будь это реальные заложники, сдающиеся бандиты или мозг в банке, и собрать пачки с распространённым по городу *роскомнадзор* веществом, по началу эта механика очень бесила, но по ходу прохождения ты к ней привыкаешь и даже не замечаешь, как собираешь все активности на уровне.
Если те или иные показатели >=60% вы отправляетесь в своеобразный тир, в котором у вас будет возможность нивелировать вашу неудачу путём "калибровки прицела" и при хороших показателях стрельбы за определённое время вы отправляетесь проходить следующий уровень, если убито много гражданских, либо поражено мало целей за необходимое время отправляетесь перепроходить предыдущий уровень заново, да звучит запарно, но на самом деле это позволит вам путём тира скипнуть ненавистный уровень на котором лень собирать предметы.
Помимо всего вышеописанного нужно упомянуть сам геймдизайн уровней, он тут хороший, если не считать скучных задников. На уровнях вам предстоит бегать передвигаться на магнитах, прыгать на трамплинах, перемещаться на платформерах, управлять воздушной подушкой стараясь не задевать подвижные детали, тут же упомяну секреты с мини-играми по типу мазайки и угадай число, в общем посмотреть тут есть на что.
В общем, учитывая что игра сделанная по фильму она меня удивила, из явных минусов могу заметить повторюсь обязаловку на уровне в виде собирательства. И что самое важное физика самого робокопа, тут не как в 1 части вы управляете за грузного робота, такое чувство что в управлении батин жигуль, он медленно разгоняется, зато имеет очень быструю максимальную скорость, с которой порой невозможно совладать, и к такому поведению персонажа очень тяжело привыкнуть, быстрые прыжки влево-вправо и маневрирование в воздухе можете забыть, а платформинг тут бывает очень коварен.
Ну кайф, 20 уровней просто бить демонов где в конце каждого уровня босс, лютый экшончик
Capcom снова порадовала нас очередной частью своей культовой серии про зомби. Вот уже почти 10 лет они каждые 2-3 года выпускают новую часть, которая почти всегда (RE3 Remake, кхе-кхе) сразу же становится претендентом на игру года, когда как некоторые студии не могут за целое поколение выпустить ни одной игры. Как они это делают, я не знаю, но с уверенностью могу сказать, что сейчас классно быть фанатом RE.
"Реквием" позиционирует себя как некое любовное послание игрокам. Здесь гораздо больше фансервиса и отсылок на прошлые игры, чем в 7-8 частях (что логично, ведь наконец-то один из оригинальных персонажей наконец стал главным героем). Разработчики также навалили кучу лора, связанного с историей всей франшизы, и, конечно, тут не обошлось без ретконов. Тем не менее, приятно видеть некую глубину и загадочность в сюжете, ведь обычно сюжет в RE прост, как две копейки.
Также очень хочется похвалить геймплей. Capcom смогли-таки усидеть на двух стульях и "поженить" фанатов старых частей и ремейков с фанатами 7 и "Деревни", дав выбор между 1 и 3 лицом, а ещё двух персонажей, каждый из которых представляет разные эпохи серии. Но всё же мне показалось, что упор на геймплей Леона здесь сильнее, чем на Грейс, особенно во второй половине игры. И хотя мне очень нравится весело бить зомбей "с вертухи" и кидаться в них бензопилами, но разработчикам нужно быть осторожнее, чтобы снова не ступить на территорию RE6, которая была слишком экшеновой и погрузила серию в кому на 5 лет.
Я обожаю «Звёздных войн». И я посмотрел уже посмотрел почти весь возможный контент по вселенной. И поэтому я был рад слышать указания от Адмирал Акбар. Ты такой сразу "О я его знаю" А еще мне нравятся игры, которые знаю что они хотят показать, и конкретно эта игра, конкретно знает что хочет показать.
Я не буду разбирать детально сюжет. Но я точно могу сказать что он отлично вписывается в канон и слышать реакции напарников на такие события, как взрыв Альдераана или рассказы об их участии в Войне Клонов, было довольно интересно.
Как по мне геймплей настолько выверен, что кажется, что лучше в этом жанре нет. А что может быть лучше чем лавировать между обломками космических кораблей, параллельно пытаемся увернуться от ракет и вообще надо как бы пробиться в дыру в «Звёздном Разрушителе».
Каждый из восьми кораблей (по четырe на каждой стороне) ведёт себя по-своему; к тому же доступны многочисленные апгрейды и сменна оружия под разные стили игры. У большой части кораблей есть три энерго-системы: двигатель, оружие и щиты — у TIE-файтеров щитов нет. И вот именно эти манипуляции с перераспределением энергии дают тактическую возможность и разгаре боя может дать неплохое преимущество. Отдельного упоминания заслуживают кабины космолетов: внимание к интерьеру просто невероятное и это только и это только еще сильнее усиливает погружение.
В итоге Star Wars: Squadrons это интересный и достойный образец аркадного космического шутера. Для фанатов вселенной я точно рекомендую ознакомиться с игрой. Если что еще у игры есть версия для VR-шлемов и если он у вас есть тоже обязательно попробуйте. И да пребудет с вами Сила!
Отличная игра, отличный Фоллаут. Спорные моменты конечно присутствуют, но перекрываются атмосферой, неплохой стрельбой, прекраснейшим эксплорингом. Даже без модов, в ванильный фоллыч вполне себе комфортно играть, так я его и проходил большую часть времени. Спорных моментов куча, в игре есть бесячие баги, строительство поселений(в принципе на нее можно забить), перки, 500 крышечек у каждого торговца, слабый сюжет. Но как бы к игре не относились, это уже легенда.
Если честно, сама по себе эта игра даже не такая уж и хорошая. Уровни и боевая система вполне неплохие, но боссы дерутся слишком долго. Тем не менее, мне сложно вспомнить другую игру, в которую было бы настолько весело играть вместе с кем-то.
Я играл в неё очень много с самого релиза, но вот прошло уже 13 лет, и я снова прохожу её. И сейчас это даже веселее, чем когда-либо раньше.
Интересный Beat'em up, как в предыдущей части под наше управление предстаёт шиноби, который должен отомстить за своего наставника, впрочём как и всегда, сюжет тут далеко не на первом месте.
Главный герой орудует катаной, кунаями и 4-мя стихиями, которые так или иначе помогают главному герою пройти через множество локаций, от японского додзё, заканчивая американскими фабриками с лазерами, удастся даже обезвредить пусковую установку "Тополь-М", а так же в сражении с боссами.
Боссы, вот что реально может заставить вас поиграть в эту игру. Терминатор, Человек-паук, Морбиус, Годзилла, нет, я не перечисляю список просмотренных на выходных фильмов, это реальные боссы в этой игре! Понимаю, ниндзя бросающий кунаи, который сражается против годзиллы звучит как сон при температуре 37.7, но это реальность и при чём очень интересно играющаяся реальность.
Из минусов хочу заметить ей сложность, как прародитель серии Shinobi и её аналог Ninja Gaiden игра отличается крайне высокой сложностью, враги на которые не действуют кунаи пока они под защитой, солдаты с автоматами, защитные турели, тут буквально каждая вещь вплоть до окружения хочет вас убить, если вы прошли эту игру без использования сохранений на эмуляторе, после такого подвига можно реально претендовать на бюджетное место в местное ПТУ для ниндзя.
Так же большим минусом являются двойные прыжки, управление в игре шикарное, но двойной прыжок просто ужасен, он прожимается только в определённый момент времени, на долю секунды раньше/позже всё, вы в пролёте, а учитывая что некоторые уровни идут в 2 слоя, между которыми можно переключаться только двойным прыжком, и места которые можно перепрыгнуть если вы идеально прыгнули с конца пикселя этот прыжок будет очень, о-о-очень сильно вам досаждать.
В целом рекомендую, благодаря тому, что игра выходила на 16-ти битную сегу графон у неё хороший, в связке с неустаревающим хардкорным платформенным геймплеем сейчас играется как в 1989 году.