ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Radiolight
OxenWatch

Если вы зашли на страницу этой игры, пожалуйста, не закрывайте. За довольно низким рейтингом на момент написания это 2,5 (на основе трех голосов)) кроется настоящий Hidden gem, затягивающая история которого и приятная атмосфера порадует любителей сюжетных бродилок.

На Стиме, к слову рейтинг куда более обнадеживающий. Пруф:

Очень положительные отзывы на основе в 80 раз большего количества оценок, чем здесь.
Очень положительные отзывы на основе в 80 раз большего количества оценок, чем здесь.

Если посмотрите трейлер, сразу станет понятно, на что ровняется детище Krystof Knesl. Да-да. На прекрасный Firewatch, заслуженно крепко засевший в душе у множества игроков. С выхода последней не припомню (по своим впечатлениям и ва рамках жанра, разумеется) чего-то похожего: в части подачи волнующего и личного, в части геймплея и медитативного и увлекательного, в части сюжета чарующего и загадочного.  Вот, первая продавшая мне игру фишка. Это очень сильные вайбы Firewatch. При этом не сказал бы, что разрабы закопипастили Фаервотч, но формулу взяли и с тем взяли первый бастион моего сердца.

Сюжет игры рассказывает о копе, который отправляется в лес на поиски пропавшего парня, заручившись поддержкой приятеля, которому хорошо этот  лес известен. По рации, он помогает в навигации  и, периодической болтовней, выветривает поглощающее  чувство одиночества в лесу. Не успевает коп обойти шлагбаум на границе леса, как начинают происходить загадочные события и явления, которые очевидно как-то связаны с исчезнувшим.

Второй очевидный ориентир - Oxenfree. Ещё одна достойнейшая вещь в жанре. Боевка в Radiolight (думаю, это можно так назвать) не то, чтобы скопирована, но умеренно напоминает оную из детища Night School Studio. В сценарии хорошее влияние Oxenfree так же заметно невооружённым глазом. 

Radiolight как минимум это очень вайбовый микс из перечисленных игр, который при этом играется не как копирка с них, а как нечто довольно-таки самобытное.

Конечно, до уровня ориентиров игра не то, чтобы дотягивает. Графика стилизованная, но с сильной "дешевинкой", модели персонажей не слишком качественные (по крайней мере, не все), не всегда объекты для взаимодействия поддаются логике, уровень взаимодействия с персонажами и отыгрыш актеров - это далеко не Firewatch... Но попытка отличная. За короткий хрон (около 4 часов) ни разу не заскучал и не потерял интереса.

Если вы скучаете по впечатлениям от Firewatch, хотите поиграть в классную бродилку с увлекательным детективным сюжетом и хотите чего-нибудь эдакого атмосферного и загадочного, дайте игре шанс-не пожалеете. 

Сегодня

0
Shadow of the Tomb Raider

Отличная игра. Вместе со всем дополнительным контентом проходится достаточно долго (особенно, если внимательно изучать мир и не торопиться).

Прекрасная графика, великолепный звук. На высоком уровне сложности Shadow of the Tomb Raider не становится зубодробительной, но, начинает представлять дополнительный интерес. Дизайн уровней, разнообразие локаций выполнены на высшем уровне. В решении головоломок иногда нужно серьезно пораскинуть мозгами и включить голову.

Интерес так же представляют старинные артефакты и находки, встречаемые в игре. Их изучение, и рассказы самой Лары весьма занимательны и полезны.

Shadow of the Tomb Raider не ударяется с головой в конспирологию или мистику, хотя её сюжет мистичен - по своей сути, игра предпочитает оставаться на стороне научных объяснений и логики.

Сегодня

0
Need for Speed: The Run

Чисто субъективно игра просто понравилась сразу же своей непринужденностью что ли, но действительно раскрылась она для меня на уровне экстрим. Жаль, что в стим не завезли...


+1
Dex
Не такой лощёный Киберпанк, как 2077

В этой игре Вас ждёт город, насквозь пропитанный безнадёгой, Вы почувствуете на своей шкуре, что значит пытаться выжить в обстановке серой морали, когда верить никому нельзя, когда все вечно недоговаривают и прячутся за масками киберличностей.

В этом гороже всё будет по-взрослому, в этом городе всё будет по-жесткому!

Рекомендую игру тем, кому история Cyberpunk 2077 показалась слащавой и ненатуральной - зайдёт Dex не всем, так как есть немалые шероховатости в боёвке, да и баланс путей прокачки скачет, но зато пообвыкнув, понимаешь, что именно тема киберпанковского будущего раскрыта в игре весьма глубоко и достойно!

Атмосфера КиберпанкаИнтересные квестыКомпактность мира игрыВизуалФоновая музыка соответствует картинкеЕсть озвучкаСтрельба реализована кривоНавыки для прокачки неравноценныБюджетность роликовФиналы какие-то усечённыеИтоги и резулбтаты решений поданы скупо

0
Returnal
Returnation

Первый мой рогалик или околорогалик. Первый, который осилил практически до конца(60 часов, 76% ачивок, башня пройдена, все цветочки нашел, комнату в больнице открыл, 3 акт прошел). До этого пытался в Hades, как-то не вкатило совсем.

Вкратце - мы берем на себя управление астронавтом, по имени Селена, которая застряла на неизвестной планете. Планета богата фауной, которая будто бы сбежала со страниц рассказов Лавкрафта и фауна эта настроена к нам не очень дружелюбно. В какой-то из потасовок с этими тварями, наша героиня конечно же погибнет. И тут выяснится, что Вальгалла ей пока не светит, т.к. мы застряли во временной петле и теперь наша задача - выяснить что тут все-таки происходит и свалить подальше. Это все на поверхности, а на самом деле... а не скажу. Спойлеры же.

Геймплейно же мы имеем шутер от 3 лица, подозрительно похожий на Control от Remedy. Как будто офисы Housemarque и Remedy находятся через дорогу. 

Порядок действий таков - бежим, стреляем, умираем. Если повезет, добегаем до босса. Умираем там. Бегаем к боссу пока он все-таки не соизволит подохнуть от тысяч тонн пуль, которые мы в него ложим. Следущая локация. Повторить n-раз. Конец.

Поначалу мозгу, который привык ко всяким сурвайвл-хоррорам, тяжело было перестроится и перестать экономить ресурсы. Ибо один ран, это такая мини-игра. Проиграл? Начинай заново, криворучка. Все твои деньги, артефакты и твой любимый карабин - всё. Их нет. Держи дохлый пистолет, начинай сначала. И как же поначалу бомбит от этого. Но потом ты как-то постепенно принимаешь правила игры и ловишь азарт что-ли. Благо игра дает некоторые поблажки. Поделена на акты. Дошел до 2 акта, если проиграешь, начинать будешь уже сначала акта, а не всей игры. Есть одноразовые в рамках забега и биома печатные машинки для сохранений, работающие за эфир(ресурс, который остается после смерти). 

В общем, это тот случай, когда ты говоришь себе:

- Ещё одну комнату и спать!

Потом тебя убивают в этой комнате. И ты тут же начинаешь новый забег. 

Графика хорошаТехническое состояние - r5 5600/5060ti 16gb/ 2k/ высокий пресет/ 110-120 fpsНет статтеров. Алилуя я нашел новую игру, в которой нет статтеров.Сюжет есть...Но, такое чувство что 75% сюжета было в башне Сизифа, которая вроде как необязательнаУжасатель. Так и не понял этот ствол.

0
SEGA Rally Revo

Вот что мне неистово доставляет в SEGA Rally 2007 на Xbox 360 \ PlayStation 3 — то, насколько она жутко драйвовая и красивая, особенно для своего времени. И даже сейчас держит марку!

Вживую на X360 она выглядит существенно красивее всего, что записано футажами на ютубе — Я АБСОЛЮТНО ГАРАНТИРУЮ ЭТО. Проблема в (пожранности шакалами) чертовски сильно сжеванных деталях кодеком и уровне детализации и яркости\контрастности записанного футажа — даже на 4K-записях, что я находил, перевернув весь ютуб вверх дном! Я буквально сравнил в лоб лучшую запись и живой геймплей — и это космическая разница в том, как это ощущается да воспринимается. Взять то, что формирует кадр: детализацию. Земля под автомобилем на живом железе — зернистая, детальная, щебенится щебнем, грязнится грязью и гравируется гравием, размывается очень хорошим для своего времени Motion Blur при 30 кадрах в секунду (увы, выше никак). Из-под колес авто пыль летит копной, ворохом вздымаются мелкие частицы, в стороны разлетается грязища ошметками и брызжет гравий. Все это отчаянно липнет на авто и выглядит феноменально четко, ясно, без излишней резкости и красиво для своего времени — я жму руку тем, кто писал движок для этой игры, кто подбирал настройки сглаживания и кто все это рисовал и оптимизировал. Вот почему игры 6-7 поколений в записи на Youtube выглядят настолько омерзительно паршиво и существенно хуже живого геймплея на живой системе — все паскудно сжирает кодек, который отчаянно экономит ресурсы (место, пропускная способность, скорость кодировани и декодирования).

Этого всего нет даже вот на этой записи.

Буквально сейчас я запоем пробежал любительский чемпионат и с трудом отдирал себя от того, чтобы перестать пялиться на художественно-технический гений художников и начать смотреть на дорогу. Автомобили и их рендеринг реализованы так, что их натурально хочется облизнуть (как завещали дизайнеры первых версий iOS) — настолько они сочно и вкусно смотрятся в кадре, особенно в контрастных зонах типа тропиков, альп и каньонов. Буквально такие же эмоции, помнится, я испытывал от портированной с Xbox Original  RalliSport Challenge на PC в далеких началах нулевых. Игра крайне агрессивно использует технологию HDR (не ту, что расширяет диапазон яркости на современных дисплеях за счет повышенной яркости), ту, что использует куда более объемные переменные для расчета яркости света в отрисованном движком кадре. Эту технологию активно пиарили еще во времена эпизодов  Half-Life 2, активно замещая ею всех задолбавший и нарочито фальшивый bloom-эффект. И как факт: все настолько красивое даже спустя чертовы 19 лет, что оторваться сложно. Конечно, в кадр лезут различные недостатки, связанные с техническими ограничениями эпохи, но в динамике, в движении — это что-то с чем-то.

Сюда же докидываются ощущения от езды. Она настолько аркадная, насколько это вообще физически возможно — ты буквально ворочаешь чуть ли не осью вращения автомобиля во время езды, но это чертовски весело. Камера наглухо прибита к одной точке авто, совершенно не перемещаясь — как голова курицы (а это те еще мощные, созданные природой гироскопы) в пространстве, покуда ты вертишь ее тушкой вокруг. И этот эффект позволяет тебе ВИЗУАЛЬНО, через боковое зрение ощутить все то дерьмо, что сваливается на бедные колеса и весь страдающий от всех невзгод корпус авто, которые скачут по всем ухабам, собирают все углы, натужно перекатываются по всем двум осям и подвеске, подпрыгивая на кочках и от ударов. Из-за такой динамики в кадре у тебя подсознательно, вместе со звуком и вибрацией геймпада в руках формируется такой фидбэк, какой сложно ощутить во многих иных гоночных играх, даже симуляторных. Это редчайший эмоционально-зрительно-тактильный смак, закидывающий тебе адреналин в кровь такими лошадиными дозами, что в экран лупишься как в последний раз в жизни — и все в погоне за дофамином и адреналином.

А его, адреналин, тут наваливают кучей: соперники на трассе достаточно злые, не спешат уступать свои места, хотя и ведут себя довольно спортивно. Однако, ткнуть в бок или поддать сзади капотом могут, умеют и практикуют.Трассы все с придумкой, очень красиво задизайнены (авто не отстают), их сравнительно немного, но они такие, что по ним носиться очень весело и задорно. Путает только второй пилот, который не всегда дает полную картину того, что тебя ждет впереди, из-за чего трассу уже буквально заучиваешь по ходу дела, так как ралли здесь проходит в формате ралли-кросса с 6 гонщиками на дороге и несколькими кругами.

Что любопытно: вкуснее всего играются версии для "старших" консолей 7-го поколения. Следом идет сыренькая PC-версия, у которой даже Motion Blur и удобного управления со стабильностью без патчей нет. И следом — весьма недурной порт для слабенькой портативной PSP.

И, что самое любопытное: промо-скриншоты не так-то далеко убежали от реального рендера в случае этого ребута. Который, по какой-то непонятной причине, никто толком не купил, зарубив серию на корню.


0
The Witcher 3: Wild Hunt
Эталон ролевых игр

Игра поражает масштабом, проработанным миром и сильным сюжетом, который держит до самого финала. Каждое задание ощущается значимым, а решения действительно влияют на развитие истории

Глубокий и эмоциональный сюжетОгромный живой открытый мирЗапоминающиеся персонажи и квестыЗатянутые диалоги и неспешный темп повествования

+2
DOOM: The Dark Ages
Руки прочь от Ада!

Трагическая история. Была развитая цивилизация. Она построила гигантские башни и дворцы, кучу техники, достигла высот в технологиях, строя огромные летающие корабли – это свидетельство того, что она находилась на высокой ступени развития. Все эти достижения требовали колоссальных вложений (очевидно, в Аду были богатые нефтяные месторождения).

Как и всякой развивающейся цивилизации, ей требовался рост, пространство для расширения. К тому же жалкие человечишки завидовали успеху Ада и всячески ему вредили и провоцировали на конфликт. Они годами демонизировали Ад и из зависти, усилиями лживой пропаганды, распространяли порочащие слухи. И вот нашелся харизматичный, законно избранный населением Ада лидер, который навел порядок и объединил вокруг себя народ.

И тут приходит какой-то чертоган – агент загнивающего человечества, империалист, военный преступник! – и разносит всё к чертям… Нарушает все мыслимые нормы права, совершает агрессию, уничтожает блестящие достижения адской цивилизации, зверски убивает главу правительства и его супругу, которые всего лишь желали счастья и преуспевания своему адскому народу, посягает на авторитет церкви… Просто нет слов.

Хорошая интерактивная экскурсия по Аду, буду знать, как там у них всё устроено. Достопримечательности показали, как выберусь туда, сразу знаю какие места посетить.Приветливое население. Народ дружелюбный, каждый норовит тебя пощупать. Уровень жизни высокий, поэтому, за вычетом крестьян, все упитанные, толстенькие.Нет запрета на ношение оружия. Можно носить с собой целый арсенал разнообразных пушек. Можно спокойно гулять с дедовым дробовиком и даже шутя постреливать.Отовсюду гремит металл, сначала подумал, что попал в Финляндию.ГГ очень неуклюж, норовя свалиться с платформ и ящиков. Впрочем, это нормально, это же все-таки отрицательный герой, ведь так? Он и должен быть неуклюжим, нелепым и смешным.Программа экскурсии не блещет разнообразием. Показывают Ад, а где Оззи Осборн, Жириновский и Сид Вишес?

0
Kingdom Come: Deliverance II
У Ведьмака 3 появился брат.

Если первая часть, это скайрим какой-то по ощущениям - бегаешь-бегаешь по миру, сюжет в последнюю очередь делаешь - хотя сюжет в итоге получше, чем в свитках.. То вторая часть - это реально Ведьмак 3 настоящий, а Ведьмак я считаю лучшая ролёвка эвр просто. Хотя ведьмак 3 всё ещё побольше конечно будет по контенту по ощущениям. Но может в этом даже плюс, более ёмкое получается путешествие... хотя даже так почти 150 часов блин. 
Это офигенный мир, кайфовые побочки, от именно ролевой системы - в восторге. Бои (ну да, полегче чем в первой) - стали более динамичными и интересными. В этой игре я буквально прожил. И пройдя под конец третьсюжета зараз - вообще ошалел от радости, абсолют синема получилось. 

Огромный мир с кучей кайф персонажей и побочек, и это всё гарнир для основного чёткого сюжета, Вавра гений.Не нашёл, мне реально всё понравилось, Вавра гений.

+1
Crysis 2
CRYSIS 2 (2011 / Remastered)

Мой вердикт: Лучшая часть трилогии и эталон тактического шутера. Здесь наконец-то поняли, что сила не в размере карты, а в плотности и качестве геймплея на каждом квадратном метре. Игра даёт идеальные инструменты (нано-костюм, арсенал) и умных противников, превращая каждый бой в головоломку на выживание. Чувствуешь себя хищником, который выслеживает и методично уничтожает добычу. Сюжет прост, но целостен и служит хорошим каркасом для экшена.

Идеальная тактическая концентрация. Каждая локация — это продуманная арена с кучей подходов. Вертикальность, укрытия, фланговые пути. Удовольствие от продуманного плана.Гениальный симбиоз «Инвиз + Снайперка». Чувство абсолютного превосходства и контроля. Ты — призрак, который решает, кто умрёт следующим. Высшая форма стелс-геймплея в серии.Умный и агрессивный ИИ. Цефы не статисты. Они фланкируют, давят числом, ищут тебя. Каждая победа feels earned (заслужена).Сюжет простоват. Это не история с шекспировскими страстями, а крепкий боевик. Но после первой части — уже прогресс.

0
Dreams of Another
Шизо-сон

Игра где мужик в пижаме расстреливает вексельное пространство и из него формируются локации и персонажи.

Интересный сюжет.Приятная графика.

0
Syberia: The World Before

Хорошая игра. Достойное продолжение основной серии. Есть минусы, но есть и плюсы. Графически выглядит приятно, анимация отличная, так же очень хороший звук. Загадки в меру сложные, но конечно не зубодробительные, как были в прошлых (особенно в старых) частях серии. Игра ушла в сторону интерактивного кино, стало много кат-сцен, а геймплея заметно поубавилось. Но смотреть кат-сцены интересно, и участвовать в них тоже, тем более что, с их помощью в игре раскрывается сюжет.

В Сибериях меня всегда завораживали автоматоны и общее окружение. В играх этой серии есть какая-то своя, загадочная, только им присущая атмосфера, и есть какая-то доброта, которая нитью проходит через все игры, и в том числе присутствует в Syberia: The World Before. Серия не растеряла ничего. Я думаю что, в коллекцию можно смело заводить все четыре основные части. Они уже стали историей, и они стали единым целым.


0
Darksiders: Genesis
Два всадника и малые владыки.

Я не фанат серии и не питаю никаких надежд на эту игру. Играл в коопе на консоле. Музыка неплоха, порой были интересные мотивы и треки, графика звезд с неба не хватает, но выглядит приятно, хотя рисованные вставки выглядят дешево, как и диалоги, ну зато хоть как-то стилизовали, что уже хорошо. Геймплей оказался в целом интересный, сражаться было весело, и решать совместные головоломки тем более. Хотя реально хороших задачек мало, много супер простых, которые решаются почти сразу. Боевка в целом неплохая, хотя типы сил для Войны бесполезные по своей сути, патроны для Раздора невыгодные, кроме 2-3 боеприпасов. Тактика игры быстро сводится к тому, чтоб как можно быстрей снести противнику хп до порога, когда можно его в анимации красочной добить. Также в игре много багов, враги постоянно проваливаются, постоянно где-то застреваешь, и софт-лок целых миссий происходит, и даже пару вылетов было. Прокачка не особо хорошая получилась, она больше номинальная, просто найди всё, и вот тебе прокачка. Хотя драться довольно интересно. Игра не слишком срастается перегружать способностями, но выбор и простор всё равно присутствует. А вот сюжет ухх, банальный и предсказуемый от начала и до конца, диалоги часто неказистые, и актёры озвучки порой не понимали контекст фраз. Но что реально неплохо получилось, боссы, они и правда сложные, и в кооперативе мы прям потели, хотя и старались искать на карте почти всё и покупать всё самое полезное. Ну, думаю, можно перейти к чётким плюсам и минусам.

Ламповая графика.Хорошая рисовка.Неплохая озвучка, и да, есть русский!Исследование карт.Перемещение и приятно кататься на лошади.Интересные боссы (не всегда).Дизайн локаций не плохой.Кооператив. Много хороших головоломок, не самых сложных, которые сильно не раздражают.Атмосфера и неплохие главные герои.Затягивающая боевая система.Игра не совсем долгая.Баги, баги, много багов!Порой странная озвучка.На боссах сложность резко скачет вверх.Странный, нескладный, порой скучный сюжет.Кажется, что жестко дешевели на рисовке в игре.Паркур и платформер для игр с таким ракурсом. Очень слабое погружение в лор игры и слабое раскрытие основных персонажей.Игра может наскучить своей однотонностью и повторением ближе к концу.Иллюзия разнообразия боя, и способностей полезных мало.

+1
Turbo Overkill

Для понимания моей оценки этой игры, необходимо сказать, что мне очень нравятся созданные по классическим лекалам бумер-шутеры, вот только очень быстрые FPS игры уже не входят в круг моих интересов от слова совсем. Можно ли отнести Turbo Overkill к таким типам FPS игр? Отчасти да. Возможно даже и не отчасти, так как быстрых FPS боевиков не так уж и много. Но с Turbo Overkill есть ещё одна проблема, которая на первых порах не видна, но чем дальше продвигается игрок, тем сильнее это становится заметно. Я говорю про платформинг, паркур и все остальные виды акробатических упражнений, которых в игре не просто много, а.… И вот тут нужно понять одну вещь: игра долгая и то, что было на первых уровнях, пропадает ближе к концу, выводя на первый план тот элемент игры, который и лежит в основе Turbo Overkill и это именно что быстрый паркур. Т.е. если на первых уровнях игра походит на классический бумер-шутер, то во второй половине эта иллюзия рассыпается и вперёд выступает ничем неприкрытый паркур. Я думаю, нет надобности сообщать, что тут не голый паркур, а паркур в контексте FPS боевика.

Понимание того факта, что в этой игре больше паркура чем непосредственно бумер-шутера, крайне важно так как не только сами локации созданы исходя из этой (основной) концепции, но и все или почти все битвы или перестрелки с противниками (не говоря про битвы с боссами) рассматривались разработчиками не просто как обычный шутан, а именно как паркур, что означает, что «висеть» в воздухе и отстреливаться и даже не просто отстреливаться а, используя эту тактику, необходимо будет уничтожать полчища противников. Именно паркур является основой всей игры, FPS же составляющая является пускай и важной, но сугубо вторичной. Это становится заметным лишь по прошествии половины игры, когда локации перестают выглядеть как детализированный мир будущего, а превращаются в набор очень базовых геометрических фигур, по которым игроку нужно допрыгать, делая двойной прыжок, а так же стрейф вперёд. Я хочу сказать, что локация в привычном смысле, т.е. в смысле части мира, когда локация рассказывает историю где, почему и зачем мы находимся (как отлично видно на примере локаций в Half-Life) тут просто нет. В какой-то момент, конечно. Иллюзия целостности мира рассыпается, а вместо этого нам дают как бы полигон.…Да, пожалуй, слово «полигон» в обрамлении киберпанковского будущего лучше всего характеризует тот игровой мир, который мы видим во второй половине игры и вот это очень грустно. Если вначале мне было интересно исследовать и изучать мир игры, пускай он и не выглядит достаточно детализированным, но он был всё же в новинку, то вот во второй половине всё это превратилось в фанерные декорации.

Я думаю, проблема тут не только в том, что это больше «паркур с автоматами», нежели бумер-шутер, а проблема в том, что игра длинная, что означает, что разработчики просто выдохлись уже к середине игры и поэтому просто лепили то тут, то там необходимые для паркура и платформинга простенькие геометрические элементы. Всё же я считаю, что лучше игра пускай будет короткая, но богатая на игровые элементы (дизайн), чем длинная, но пустая, с пустым миром. Да, мир игры не главное, а главное «весело прыгать» и налету уничтожать волны противников, но я всё же ожидал немного другое.

А вот что касается самого большого плюса, который является по совместительству ещё и главным элементом всех FPS боевиков – кайф от уничтожения противников – то вот тут игра впечатляет, вернее, она в этом смысле напоминает Prodeus, где уничтожение противников, как визуальное, так и звуковое, а так же отдача оружия, примерно такая же. Я прошёл игру, но я прошёл именно по этой единственной причине – увлекательность уничтожения противников. К тому же первое время все эти прыжки, весь этот бесконечный паркур, как будто даже и приносит удовольствие, вот только чем дальше, тем монотонней и монотонней это становилось. Впрочем, я просто не люблю «много прыгать». Конечно, я ожидал нечто подобного, но я думал, что игра быстрая, с небольшими вкраплениями паркура и прочего, но оказалось, что всё обстоит ровно наоборот. Ну и всё же лично для меня важно то окружение, в котором находится главный герой. Простые геометрические фигуры и всеобщий минимализм, это, возможно, и хорошо для такого жанра или поджанра FPS боевика, но это на любителя. К тому же минимализм должен обосновываться, как это имеет место в таких FPS боевиках как AMID EVIL и Severed Steel. От этой игры я ожидал пускай и не такого детализированного игрового мира как в Cyberpunk 2077, но хотя бы нечто подобного. У разработчиков была такая идея, и они даже попытались реализовать её, что видно на примере первых локаций, но потом либо энтузиазм иссяк, либо они поняли, что всё это для паркур-игры не нужно.

Ещё одна проблема, которые вылезает из минимализма локаций и паркура, это их размер. Локации в этой игре понятно, что большие, но тут есть одна вещь, которая полностью противоречит самой сути таких локаций и это секреты. В игре два типа секретов: магнитофонные плёнки и компьютерные чипы, которые спрятаны на карте всегда в количестве 3 трёх штук. Проблема тут в том, что если задаться целью, собирать все эти секреты, то у игрока чуть ли не половина всего времени уйдёт на их поиск. Тут нет скрытых дверей или стен, которые можно разрушить, но от этого поиск секретов не становится легче, ведь…размер. Размер карты огромен и в какой-то момент игроку очень сильно надоедают эти постоянные прыжки только ради того что бы найти расположение этих объектов. И да, разработчики потрудились с этим на славу, спрятав их так, что для их нахождения придётся прочесать каждый уголок, каждый выступ, коих тут, благодаря размеру карты, несметное количество. Сказать, что меня этот элемент не бесил, значит, ничего не сказать.

И последнее, это сложность игры. Я умирал в этой игре не просто много, а очень много и главная проблема это боссы. Хотя мне казалось, я выбрал средний уровень сложности, но боссы в игре это какой-то ад. Уже после прохождения игры я увидел, что на моём уровне сложности игру прошли менее 8% игроков, но то, что это средний или чуть выше среднего уровень сложности говорит о том, что игра не предназначена для игроков со слабой реакцией. Тут нужно действовать не просто быстро, быстро реагируя, а тут нужно уметь в полёте стрелять точно в яблочко, что выводит игру из поджанра бумер-шутеры.

Каков же итог? Самая неоднозначная игра, в которой приятно уничтожать противников, вариативность которых велика и все противники интересные и необычные, но вот что касается всего остального, то…meh…. Можно ли сказать что это идеальный продукт? Смотря для кого. Для любителей классического бумер-шутера, явно нет. Для фанатов ULTRAKILL, наверно да.


+2
Hitman: Contracts
Любимый олдскульный Hitman

И скорее не по геймплпею. Здесь улучшенная система обнаружения из двойки, что хоть как-то спасает положение, но вот шкафов и ящиков из Blood Money, конечно, не хватает. Но главным достоинством  "Контрактов" я считаю именно её мрачный, безысходный стиль.

Сама концепция того, что 47-й, корчась в бреду от агонии, проходит через своеобразный ад сквозь собственные воспоминания, потрясающа!

Да, это один из ранних представителей новомодных нынче ремейков, ведь  Codename 47 не выходила на консоли, но ремейк этот качественный, дающий посмотреть на события первой части под другим углом. Плюс, новые миссии, весьма крутые и гармонично вписываются в оригинальный лист. Сегмент в джунглях вырезали со всеми потрохами, и слава яицам! 

Но, несмотря на мою любовь к этой игре, она безбожно устарела в плане адаптации интерфейса под современные мониторы (как и первые две части), а также проигрывает  "Кровавым деньгам" по части геймплея.

По-хорошему, считайте  Hitman: Contracts неплохой такой подготовкой к следующей игре. Фанатам серии - обязательна к прохождению, т.к. здесь собран самый сок оригинальной части. Обычным геймерам советую сыграть сперва в  Blood Money, и если уж вам не хватит, то смело запускайте  Contracts!

Качественный ремейкМрачный сюжет и полюбившиеся заданияУлучшенная система обнаружения маскировкиDark ambientТехническое состояние

+2
Marvel's Guardians of the Galaxy
10 Закрытых холодильников из 10!!! Игра полугода 2021

Это однозначно одна из лучших супергеройских игр за последние несколько лет. Игра является отличным игровым кинцом на 30+ часов. Очень драйвовый проект, по которому видно, что делался он с любовью! Для написания саунда для игры разработчики собрали настоящую рок группу, чтобы поставить саунд в один ряд с золотыми хитами рока 80-х (игра имеет в себе хорошую такую библиотеку лицензированных треков) и связать эту группу с историей главного героя. Cмотрится это очень органично.

Сюжет игры на высоте. Всё как в праймовые времена киновселенной Марвел, но история больше комиксная и никак не перекликается с фильмами, хотя отсылки прямиком на КВМ присутствуют. Персонажи ощущаются невероятно живыми и не замолкают ни на минуту, постоянно общаясь то с игроком, то между собой, то просто комментируя действия игрока или подсказывая как пройти то или иное испытание. В игре всего одна концовка, но игрок может время от времени делать выборы, которые в дальнейшем повлияют на сплоченность команды к концу истории и небольшие уникальные сюжетные развилки.

Боёвка в игре интересная и довольно простая, но зато гибко настаиваемая по сложности. Я очень люблю игры, умеющие удивлять новинками с механиками по мере прохождения, здесь игра тоже не подвела. По мимо ожидаемой прокачки персонажей новыми способностями, игроку также дают пощупать новый геймплей, в лице например неожиданного режима битвы на космических кораблях.

Самая прикольная и плюс-вайбовая фишка игры это командная ульта, дающая не так много преимуществ в бою, но зато очень кайфовая. Сражаться под описанные мною выше "хиты рока 80-х" очень приятно!

Графика очень красивая! Не в каждой игре я делаю 180+ скриншотов в стиме. РТХ + ДЛСС + ХДР + блики + хроматические аберрации + размытие в общем делают свое дело. Также я довольно много баловался с фото-режимом, он тут довольно хорош.

Из минусов игры я могу выделить зачастую красивые, но утомляющие в плане прохождения локации. В игре нет открытого мира, чтобы просто побегать, покайфовать или просто обойти какое-либо испытание стороной. Поэтому ближе к финалу я устал от беготни по длинным, хоть и довольно разнообразным и детализированным коридорам. В этом плане история довольно затянута. Хотя тут может и я виноват, ведь старался пылесосить каждую локацию на возможность прокачки и нахождение секретки или костюма для персонажей. К слову я собрал их все В--)

Также время от времени (около 8 раз за 30 часов) игра просто останавливалась или вылетала, но в целом это простимо, ведь сейвится история очень часто.

По итогу я был удивлен, почему этот проект не так сильно обсуждаем, ведь он действительно хорош. Оказалось, что перед выходом этой игры разработчиков опозорил их прошлый проект про Мстителей и массовый зритель просто забил на стражей. Очень обидно.. Побольше бы таких классных игр!

Спасибо Eidos-Montréal за игру! Леди Хеллбендер лучшая вайфу! OwO <3 =----)

Леди Хеллбендер
Леди Хеллбендер

МузыкаСюжетГрафикаКосмоЛеди ХеллбендерМожет зависнуть и вылететьНикто не может починить холодильник

+4
Dead Space (2023)
Плохой ремейк, отличный ремастер.

Серия Dead Space - одна из моих любимых. В ней есть и sci-fi, и боди-хоррор, и интересный лор. Словно "Чужой", "Нечто" и "Сквозь горизонт" устроили тройничок, и плодом их любви стал Dead Space.

Ну короче. Про ремейк.

Это, конечно, не ремейк Resident Evil 4. Да, лучше, чем Capcom, ремейки никто не делает, но всё же.  Resident Evil 4 2005 года и  Resident Evil 4 2023 - это вообще разные игры. Да, те же декорации, тот же сюжет, но играется и чувствуется она совершенно иначе. Так вот, здесь этого нет.

В ремейке всё невероятно красиво, детализировано, ещё больше атмосферы, ещё больше потрясающего звука. Но вот в чём дело: именно такой я её и запомнил. То есть эмоционально и геймплейно я прошёл ту же самую игру. И это как бы не плохо. Но зачем? Стоило ли ради этого тратить такие огромные деньги на разработку игры, которая выглядит и играется точно так же, как и 20 лет назад? По мне, так всё это сомнительно. И можно было обойтись просто хорошим ремастером.

Я рад, что есть этот ремейк. Игра заслужила, чтобы выглядеть красиво и дорого. Но всё же лучше бы они занялись чем-то другим. Dead Space 4, например. А Dead Space 1-2-3 нужно было выпустить ремастированным сборником, по типу  Mass Effect: Legendary Edition.

Невероятная, дотошная проработка окружения. Ишимура - прекрасна.Звук. Он и в оригинале был эталонным. А тут, если не лучше, то точно такой же.Айзек теперь умеет говорить. Даже странно, что в оригинале он молчал.Игра стала динамичнее и сложнее. Айзек теперь бегает и вертится намного шустрее. В связи с этим пришлось править баланс некроморфов. Если мы быстрые, то и они тоже. У всех, кто хорошо помнит оригинал, в первом же бою поднимутся брови и будет реакция по типу: "Ну нихера себе!". В оригинальной игре я никогда не умирал от некроморфов. Все смерти были исключительно от окружения. Но тут… на среднем уровне сложности мне навтыкали раза четыре.Из-за возросшей сложности приходится пользоваться всем оружием: стазисом, телекинезом и окружением, чтобы выжить. В оригинале на том же уровне сложности это было не нужно.Добавили систему пропусков, что делает бэктрекинг не таким скучным.Разговоры с Кендрой стали гораздо лучше. Теперь она харизматично отыгрывает недовольство мимикой, паузами и глазами. Её личность воспринимается теперь иначе. Правильнее.Ничего нового. Вообще. Враги на тех же местах, те же квесты, мини-боссы, оружие. У игры вообще нет для вас сюрпризов. Улучшение геймплея — не более. При этом убрали аркадные пострелюшки по астероидам. Что было как бы не нужно игре, но при этом забавно выбивалось из общего геймплея.Николь из молодой учёной в оригинале превратилась в женщину лет 50. Зачем? Это как бы не проблема. Всем плевать на эту Николь. Но зачем?Зачем-то поменяли треккер поиска пути. Раньше зажимаешь и выбираешь, что тебе нужно: "Задание", "Магазин". А тут раз нажал - и он на секунду показал тебе путь к квесту, и всё.

0
LEGO Harry Potter: Years 1-4

LEGO Harry Potter: Years 1-4 — очаровательный LEGO-ремейк первых 4 лет саги: юмор, живой Хогвартс, кооп и заклинания.

Коллекционные предметы (квесты, токены, кирпичи) собирать очень душно — тонны backtracking'а и глючных спотов, без гайдов/ютуба замучаешься. Идеально для сюжета, но 100% — на свой страх!

0
Blade & Soul

Считаю, что BnS Neo это одна из немногих ммо, где сюжетку реально интересно проходить, а не просто скипать или проходить чисто ради экспы. Катсцены на новом движке смотрятся еще круче, прям как кино смотришь и злодеи колоритные. Лично мне очень заходит эта атмосфера боевых искусств, которую тут отлично сохранили. Играю сейчас за мастера тени, геймплей уникальный: инвиз, подмены, телепорты за спину. В ПвП вообще чувствуешь себя ниндзя. Графика в Neo радует глаз, особенно эффекты скиллов. Единственное, что иногда подбешивает это поиск пати в лоу-левел данжи, народ в основном стремится быстрее улететь на кап. Но если найти клан, то проблем с прохождением вообще нет, помогут и протащат.


0
Mafia: Definitive Edition
Классика в новой красивой обёртке

Потрясающая кинематографичная гангстерская драма, весь смак которой в сюжете, атмосфере и реалистичной езде.

Играл на 1050 Ti, поэтому запорол себе все впечатления.

Интересная историяДух ревущего города 30-хКоллектоболсыНеплохая стрельбаЕзда на авто того времени
1 2 3 4 5 ... 1036 1037
из 1 037 страниц