ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Hozy

Качественно сделанная уютная игра про небольшой ремонт, уборку и распаковку вещей с очень красивой графикой и отличными анимациями. Но контента всего на 3 часа максимум, что за такой ценник вроде нормально, но хочется залипнуть на еще столько же.

Сегодня

0
I'm on Observation Duty 2

Начну сразу с неприятной констатации: вторая часть заметно слабее первой и как минимум, ничего нового не предлагает. Более того, вторая комната, реализованная в духе пиксельной графики эпохи 90-ых, получилась очень спорной как по своему наполнению, так и по визуальному стилю в целом. Положительную оценку я поставил лишь потому, что аналогов не так много и зачастую они намного уступают даже такой неудачной второй части. Допускаю, что кому-то пиксельный стиль наоборот зашёл, но меня, как минимум, он оставил равнодушным. Но даже если допустить что такое решение имело место в целях разнообразия, даже в этом случаи компоновка комнаты и как следствие, предметы что подвергаются различным метаморфозам, реализована крайне неудачно. В частности во многих комнатах царит какой-то беспорядок, предметы чуть ли не свалены вместе и возникает стойкое ощущение наполненного хаоса. Может быть это такой стиль, но и в этом случаи мне такой подход разработчика не очень понравился. Но как же аномалии, спросите вы?

Да, аномалии. Что о них можно сказать, особенно по сравнению с первой частью? Они стали сложнее, при том, что аномалии и в первой игре не очень-то и простые, но главное что по большому счёту во второй части доминируют аномалии серии «исчез/передвинулся предмет». Есть привычные аномалии «intruder», причём реализованы они в разы слабее, чем в первой. Ну и по мелочёвке, как например падающий вентилятор, появляющийся труп и так далее. И знаете, если эту часть или даже эту известную серию сравнивать с игрой Spectator в плане horror атмосферы, в которой аномалии играют существенную роль, то вот эта игра начисто лишена хоть какой-то horror составляющей и начисто проигрывает игре Spectator. Печально, что разработчик так и не смог подогнать атмосферу ужаса ни под аномалии, ни даже в целом воспроизвести мистическую атмосферу а-ля «дом наполненный призраками». Да, играть, вернее, находить аномалии всё так же интересно и поэтому если рассматривать эту игру отдельно от всей серии, она выглядит вполне неплохо, но как вторая часть, которая предположительно должна быть лучше первой, это не очень успешный продукт.

Что касается первого дома, то в нём, в отличие от первой части I'm on Observation Duty, мы имеем уже цветные камеры наблюдения, но при этом картинка как была статичной такой она и остаётся, что означает, что нет ощущения реальности происходящего, что имело место в игре Spectator. Сам дом оформлен в принципе неплохо. Он не поражает своей архитектурой, внутренним проектированием и убранством, но и не сказать, что он был сделать кое-как. В общем, не плохо, но и не отлично. Другой вопрос, задумывался ли он разработчиком как обычный дом или была попытка создать дом населённый призраками? Из игры это не совсем ясно, вернее, совсем не ясно. Но в целом, пойдёт для игры в 100р. И действительно, что можно ожидать от игры за такие деньги?

Сегодня

0
Kenshi
NAshe zoloto

Стань рабом и сдай свою ногу на вяленое мясо!

Свобода дейстий Сложно разобраться на первых парах
Сегодня

0
Booty Farm [18+]
ИИ Фарм

Симулятор фермы для самых маленьких
(ШУТКА НЕ КАЧАЙТЕ)
Жаль стало много ии артов,а так начальный контент и последующее его развитие годные

СИсюликиМенеджмент ффермыДООООНАААТухудшение качества артов
Сегодня

+2
Mirror's Edge

В своё время Mirror’s Edge была разрывной игрой. Проект проложил дорогу буквально всем последующим паркурным механикам от первого лица — и это заслуживает уважения.

Левел-дизайн здесь понятный и позволяет не тупить на каждом углу. Механики движения выполнены удобно. Лично я редко падал из-за не сработавших анимаций. Механически игра ощущается отлично.

Ощущение потока, о котором все столько говорят, реализовано следующим образом. В игре есть сегменты, где нужно убегать от угрозы. В них гейм-дизайнеры умело обозначают очевидный путь к отступлению. По мере продвижения — ожидания игрока разрушаются одно за другим: пути отрезаются, и нас вынуждают перестраивать маршрут на ходу. Именно эти сегменты и дарят ощущение непрерывности — радость от успешного выбора нового маршрута и победы в, казалось бы, безвыходной ситуации. Изящный гейм-дизайн — всегда искусный обман :)

Чтобы освежать ощущение потока, погони сменяются сегментами с загадками. В них нужно повертеть головой и попробовать пару способов достижения локальной цели. Создать контраст в геймплее, притормозить игрока — хороший приём, который применяется испокон веков.

И всё же чего-то не хватает. Сюжет в игре номинальный и набросан лёгкими штрихами. Проект играется скорее как цепочка слабо взаимосвязанных арен, нежели как цельная история. Протагонистка прописана слабо, из-за чего возникает диссонанс: с одной стороны, нас побуждают ощутить мир её глазами и руками, а с другой — мы совершенно не понимаем, кто мы, что чувствуем и чему именно должны сопереживать.

Получается несколько незакрытых петель. Нужно влиться в поток — но он нарушается загадками. Нужно увидеть мир глазами героини — но сопереживать ей не получается. Есть пространство для углубление сюжета — но история скользит по поверхности.

В качестве саундтрека используются эмбиентные текстуры — в сегментах, где мы покоряем небоскрёбы. Во время погонь энергии добавляют электронные пульсации. Битвы же и вовсе сопровождаются брейкбитом с фоновыми электрогитарами. Музыка работает очень уместно, хотя в отрыве от игры вряд ли представляет особую художественную ценность.

Меня не связывает с игрой ностальгия, но даже несмотря на недоработки я искренне считаю её хорошей. Сегодня проект играется немного скучновато, что не мешает ему оставаться интересным экспериментом и важной вехой в игровой истории.

Рекомендую игру любителям паркурных механик, ценителям визуальной эстетики, а также тем, кто интересуется историей индустрии.

визуальная эстетикамеханики движениялевел- и гейм-дизайнплохо прописанный сюжет и персонажи
Сегодня

+1
The Last of Us: Left Behind
Не уходи

Дополнение довольно короткое, но концентрированное. Две сюжетные линии идут параллельно друг другу, рассказывая о двух самых близких для Элли людях: Джоэлу, которому она ищет лекарство, и Райли, с которой дружба была несколько теснее стандартных "привет/пока". 

Обе сюжетные линии интересные, и не забывают о том, что они The Last of Us.

Но.

От дополнения начинает попахивать повесткой. Такой вот знаете махровой. И всё это до того, как BLM и всякие Sweet Baby Inc. стали мейнстримом. И нет, я не про поцелуй Элли и Райли. В каком-то смысле это смотрелось даже мило. Ну расчувствовалась девчонка. Чего такого.

Я про фрагмент с игровым автоматом. Элли с помощью Райли представляет себе, как играет в файтинг, в котором Энджел Найвс должна победить Чёрного Клыка. Так вот. Энджел Найвс — это чернокожая девушка с характерным афро. А вот Чёрный Клык — это вполне себе белый мужик рендековской наружности. Собственно, Райли прямо и с нескрываемым презрением говорит, что главный противник в игре — белый мужчина. Чуете? 

Этот момент смотрится странно, особенно потому что в этот же момент в параллельной сюжетной ветке Элли спасает белого мужика.
Этот момент смотрится странно, особенно потому что в этот же момент в параллельной сюжетной ветке Элли спасает белого мужика.

В остальном сюжет дополнения крепкий. Откровений, как в основной игре, здесь нет. Тем не менее сюжет проливает свет на некоторые моменты из основной игры, которые тогда остались за кадром.

Неплохое дополнение. Разок пройти можно.

Тесная связь с основным сюжетом игры. Дополнение, внезапно, дополняет основную историю.Неловкая подростковая привязанность показана вполне реалистично.Сам по себе сюжет необязательный.Прозвенел первый звоночек будущей бури.
Сегодня

+1
The Outer Worlds
Я не фанат серии и перепрошел ее после второй.

И первая часть на удивление понравилась намного больше! Когда первый раз играл она, знаете, так пролетела незаметно просто проходная рпг.
Что лучше по сравнению со 2 да и вообще со всеми рпг последнего времени?
Что круто в целом - отличная ролевая система, диалоги, вариативность. 
Мир сильный, интересный, не скучный и маленький. Стрельба слабовата но не плохая. Навыки вот скучные очень( Особенно у напарников. 
Что намного лучше по сравнению со 2. Намного более целостный понятный сюжет и мир. Локации маленькие, никаких полей пустых как во второй. Нет тонны бесполезного мусора и крафта. Намного лучше система лечения, есть потребности в сне, еде, воде. Напарники приятнее и глубже. Нет куч нпс бесполезных, персонажей немного но все на месте. Нет кучи лишних подай-принеси заданий.
Во второй части есть гаджеты(хотя по факту полезный только щит, вот его прям не хватает в первой!) Ну и еще перки намного интереснее. Все. В остальном первая очень хорошая.

Мир уютный, небольшой, насыщенныйХорошие квестыВариативность, диалогиВполне интересный мир и сюжетНеинтересные перки для прокачниПоломка оружия не нужна (убрал трейнером)
Сегодня

0
John Carpenter’s Toxic Commando
Сахарозаменитель

Говоря о Токсик коммандо (далее буду сокращать до ТК), мне, как и многим другим игрокам, невозможно избежать сравнения со  всем известной игрой. И, что печально, настоящий колосс кооперативного рубилова всё ещё смотрится и играется куда лучше. Если коротко, ТК за свою цену выступает очень достойным способом провести десяток другой неспешных вечеров в компании друзей. У игры есть несколько своих интересных фишек, такие как перемещение на транспорте, сбор ресурсов по всей карте, и это сильно меняет ощущения от игры. Кататься на машине просто напросто весело, и сбор ресурсов выступает как мотивация как поездить, так и упростить финальный замес в конце миссии. 

В целом вся игра механически сделана добротно. Стрельба, поездки, финал миссий - всё это работает "хорошо". Что сделано НЕ хорошо, так это обрамляющие эти механики элементы. Сценарий просто тихий ужас. Ладно сюжет, от него ничего и не ждешь, но персонажи - это ярчайшие представители творческой импотенции. Мало того, что их типажи скучные и так и веят "современным прогрессивным стилем" (тупой белый мужик, серьезный черный мужик, умная азиатка и бой-баба с кислотным цветом волос), так ещё и их взаимодействие между собой ниже плинтуса. Сравнивать их с четверкой из л4д (неважно какой, обе прекрасны) будет на уровне сравнения кашляющего младенца и атомной бомбы. Настолько слабые персонажи получились у игры Джона Карпентера. То же можно сказать и про дизайн как локаций, так и врагов. Локации в 90% случаев не запоминаются вообще. Ну болото, ну лес. Враги же... ну, не то что бы они были незапоминающиеся или плохо "считывались" в момент сражения. Повторюсь, механически игра сделана чудесно, и это касается в том числе и врагов, но выглядят они все скучно, без какой-либо изюминки. Как уже высказался Ваня Лоев в своей обзоре, выбор оружия стандартный и скучный. Кастомизация приятная, стрелять весело, оружие достаточно разное как по ощущениям, так и по роли, чтобы хотелось пробовать разные пушки, т.е. опять же технически всё хорошо, но какой-то изюминки в этом нет. Из приятного, что хочется лишь похвалить - музыка. Музыка классная, в некоторых моментах даже больше, чем классная.

И вот мы приходим к тому, что если рассматривать её как недорогой способ приятно провести время в коопе, когда л4д2 пройден вдоль и поперек, Токсик коммандо достойный вариант. Играть в неё весело, играть в неё хочется, и это самое главное. Но к моему превеликому сожалению, получить что-то большее не получится, за пределами игрового процесса всё остальное очень "так себе".  Впрочем, играть я всё равно продолжу, ещё не всё оружие изучено и не все сложности освоены.

Месить глину крутоМочить зомби крутоСлушать синтвейв крутоГлавные героиДизайн
Сегодня

+2
Metroid: Dread
Эталон 2D-игр на Switch

Первое знакомство с серией Metroid прошло великолепно. Настолько отзывчивое управление и плавные движения персонажа, крутая стилистика, а главное — геймплей... Ну, такое ещё поискать надо! Для меня теперь это эталон проектов, которые безупречно работают на этой консоли и нигде больше не будут ощущаться так же круто.

Шикарная метроидвания на 10 часов с боссами, секретами и топовой графикой. Лайк, подписка, колокольчик! ;)

Сегодня

0
Super Mario 3D World + Bowser's Fury
Черная жижа

Дополнение к оригиналу вышло каким-то неоднозначным. С одной стороны, открытый мир с отдельными островками выглядит свежее, чем повторяющиеся уровни в основной игре. С другой стороны — ну, они «такие себе», особо в память ничего не врезалось. Да и сама идея с персонажами, которые поголовно «окашатились», — это прикольно, но ничего по-настоящему креативного.

В общем и целом — ну такое...

И неплохо, и нехорошо. Просто никак.

На вкус и цвет............

Сегодня

0
Super Mario 3D World
Кошко-девочки и кошко- мальчики

Первый пройденный мною 3D Марио на Свитче, и это было действительно интересно. Во-первых, до наступления сложных этапов игра очень расслабляющая — после долгой Pathfinder это было как нельзя кстати. Уровни выглядели креативно, пока под конец не начали повторяться. Это не минус, а просто наблюдение, в целом было весело.

Начинали играть вдвоем, но доигрывал я уже один. На данный момент мною так и не пройдены «Путь чемпионов» и финальный «Дом тайн» на 30 звезд. Потратил на попытки прилично времени, и чем дальше, тем сильнее игра начинает раздражать.

Так что пусть лучше у меня останутся положительные эмоции, чем я окончательно испорчу их об эти дьявольские уровни.

Сегодня

+1
Resident Evil 7: Biohazard
Сказка о том, как Итан не в ту хату забрел

RE7 это самый что ни на есть Resident Evil концептуально. Я не так давно познакомился с серией, но уже прошел все игры серии на RE Engine, посмотрел все мультфильмы, изучил лор в целом. RE7 сюжетно не особо вписывается в серию, скорее даже особо не вписывается, но играется оно как Резидент. Первая половина игры во владениях Бейкеров вообще сок. Если бы вся игра была, как в сегменте с Джеком, то это было бы 10/10. Очень атмосферно и круто было именно в главном доме с ним. Из того, что не понравилось - это однотипные враги и мало сегмента с Джеком. Он побродил за мной по дому ну минут 30, после чего начался сегмент с Маргаритой. Хотелось больше

АтмосфераЗвуковое сопровождениеДжек БейкерОднотипные врагиКороткая
Сегодня


+2
Kingdom Come: Deliverance
Индро Индрижих Генри

Кайф чистой воды, искал еду для собаки, собирал цветы чтобы выжить и купить поесть, чкался туда-сюда, в итоге стал воином и познал что такое жизнь рыцаря из провинции, кайф чистой воды, обязательно играть!

АтмосфераСаунддизайнБоевкаДиалогиНезавершенность
Сегодня

+1
Санитары подземелий
Хари кришна, хари рама, хари смехопонорама!

Обожаю эту игру, перепроходил ее больше десятка раз. Атмосфера шикарная. Спасибо гоблин за счастливое детство.

Юмор, специфический, но такой роднойСеттингПерсонажиСаунддизайнНИКАКОЙ ЦЕНЗУРЫ И ТЕРПИМОСТИ, ГУТАЛИН!
Сегодня

0
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure
То что возвращает в детство.

Легендарная игра. Впервые поиграл в нее еще лет 17 назад, с пиратского диска. Когда увидел ее в стиме сразу же купил, тк думал что это повлияет на выход второй части, но и в целом поддержать тех кто создал этот шедевр хотелось. Много умнятины писать не буду, скажу лишь что перепроходилась она больше десятка раз, ну и сейчас уже раз в пятилетку запускаю эту легенду. Игра настолько хороша и уникальна, что тэг "TRANE" был даже в моей деревне на сельских магазинах нарисованные баллончиками за 108 рублей, не Montana конечно, но свой след в истории оставлен был(я тоже приложил свою руку к этому). В общем кто не проходил, не обращайте внимание на графику, это шедевр в единственном экземпляре.

МузыкаГеймплейСюжетСносная графикаРус.ОзвучкаНЕТ ЦЕНЗУРЫ!!!Камера ужасна местами, но терпимо.
Сегодня

+5
Red Matter

Восхитительно клюквенный симулятор ходьбы про альтернативную холодную войну с альтернативным СССР на альтернативном Марсе.

Можно переводить надписи типа Б3ZNOGИМ, разглядывать чертоги разума в меню паузы и светить лазерными указками во все стёкла, потому что это тупо прикольно выглядит.

Slava, comrade!

Коварный КГБист Nikolai настолько коварен, что сделал фотку самого себя, как он с коварным лицом коварно заносит нож над спиной ничего не подозревающего товарищаНеожиданный поворот в конце, которого лучше бы не было
Сегодня

0
Dakar Desert Rally
Сяду на камаз и уеду в... далеко

Ралли - моя слабость. Я в целом довольно сильно уважаю всякого рода автоаркады и автосимуляторы, но именно раллийные гонки для меня всегда остаются самым увлекательным видом автоспорта. Искренне думаю, что это самый мужицкий вид гонок из всех доступных. Мчаться на скорости 100+ по бездорожью, полагаясь на своего бро-штурмана, филигранно входить в повороты в тех местах, где эти самые повороты идентифицировать то не всегда можно - в этом есть что-то невероятно брутальное, требующее наличия стальных яиц. Да, отлично понимаю, что и GT, и F1, и какой-нибудь дрифт тоже требуют нехилой такой подготовки и навыка, но все равно, для меня они всегда были чем-то через чур выхолощенным и гламурным (исключительно мое мнение, не претендующее на истину). Любовь к ралли началась с Dirt Rally с ее невероятными требованиями к концентрации на трассе и романтикой лесных трасс, да так до сих пор и не угасает. А потому, когда в EGS раздавали игру со словом Rally в названии, я просто не мог пройти мимо.

К слову, именно с Dakar я при всем при этом не был знаком абсолютно. Думал всегда, что это обычный чемпионат, просто раскрученный за счет своего возраста. Но оказывается, что это про ралли-рейды, а не про классический ралли. Для несведующих поясню - ралли рейд отличается от обычного ралли, тем что это огромный марафон, без предварительного ознакомления с трассой. Да и трассы то там по большому счету нет, есть только ключевые точки, и маршрутный лист с описанием и зарисовками пути. И вот Dakar Desrt Rally - это как раз игра, посвященная ралли-рейдам.

Хотя встречает она игрока немного не так. Во вступлении нам представляют так называемый "Спорт" режим, где точки очень ярко отмечены, рядом едут другие участники, а направление всегда задает стрелка компаса или даже интерфейсные стрелки, отражающиеся прямо на местности. Короче, по началу думаешь, что это просто какая-то странноватая аркада, ближе даже к чему-то вроде Mario Kart, только с камазами и хайлюксами и по однообразной пустыне или побережью. Ну с другой стороны, хотя бы физика вроде как прикольная, вроде бы можно и задержаться в игре на вечерок-другой, когда не охота больше ничего запускать. Однако, купив машину, тебе вдруг предлагают выбор режима - уже знакомый спорт, профессионал или симулятор. Симулятор оказывается закрыт до достижения 25 уровня, но вот профессионал доступен со старта. И как уже опытный игрок во всякие гоночки думаешь, а чего бы не выбрать профессионала, там вроде пишут про реалистичное ориентирование, должно быть интереснее чем просто толкаться по пустыне с соперниками. И внезапно, это оказывается судьбоносным решением, напрямую влияющим на восприятие проекта. Дело в том, что в этом режиме и скрывается тот самый ралли-рейд экспириенс. Тут точка уже не отмечена на экране, но в углу появляются картинки со схематичным изображением местности, по которым тебе придется ориентироваться. Круто, думаешь ты, это уже интересно. Начинаешь гонку, тут все как полагается в ралли, никто тебе не мешаются, все стартуют по очереди, едешь по грунтовке, и вдруг, штурман говорит - а теперь резко влево, азимут на 225. А там как бы просто пустыня, с непривычки поворот ты пропускаешь, возвращаешься назад, едешь по заданному вектору. В середине пустыни тебе командуют вправо, 340, в панике разворачиваешься, едешь уже в новом направлении, штурмуя огромную дюну под углом в 60 градусов, переваливаешься через нее и не рассчитав скорость сваливаешься на другой склон неконтролируемо скользя по песку. Но в конце склона все же возвращаешь управление и продолжаешь путь. И вот ты уже куда более аккуратно смотришь на зарисовки и слушаешь штурмана, потому как кроме этого других ориентиров у тебя не осталось. И тут ты понимаешь, что это дичайший кайф, когда тебе нужно не просто концентрироваться на дороге, но постоянно следить за зарисовками местности, компасом и окружением, чтобы просто банально не сбиться с пути и добраться до финиша. А ведь километраж маршрутов все растет и растет, пока в какой-то момент не добирается до сотни километров за заезд (а серия при этом достигает вполне себе пятисот). Конечно, многие маршруты предполагают и путь по условной трассе или хотя бы следам колес, но даже тут тебе зачастую приходится следить за скоростью, ведь столкновение с валуном при слишком неаккуратном разгоне с горы, черевато ремонтом, отбирающем полчаса от времени заезда (чисто на таймере, не реального). Короче, внезапно, игра, забранная на раздаче в EGS становится чуть ли не самым ярким опытом в жанре. Еще и довольно атмосферным - спустя время копишь на машину Kamaz Masters и штурмуешь пустыни и скалы уже на здоровенном синем камазе, знакомым каждому, кто хоть раз в жизни слышал про Dakar. А ведь там еще есть и багги, и мотоциклы, и квадроциклы, ну и легковые авто, естественно, и все довольно существенно отличаются по ощущениям от вождения (хотя квадроциклы это конечно отдельная история, абсолютно неповоротливые и разваливающиеся от малейшего чиха).

А затем открывается симулятивный режим. И это впечатляет. На первый взгляд отличий немного - другие трассы и ограничение по скорости, но это превращает опыт в тот самый настоящий марафонский ралли-рейд. Для начала - длинна маршрута серии здесь уже на 300-500 км, а все 5000, т.е. каждый заезд здесь - часовое испытание на прочность. К счастью, на трассе появляются чекпоинты, на которых игра сохраняется, но все же обычно стараешься пройти заезд полностью за раз, для более ярких впечатлений. И вот к этой долгой поездке еще и добавляется ограничение по скорости, за которое вылазить нельзя, иначе штраф. Надо отметить, что и в профессионале встречались отрезки, на которых нельзя было превышать скорость, обычно это проезд через населенные пункты или дороги общего пользования, но здесь это ограничение с тобой постоянно, так что приходится все время держать в голове еще и то, насколько сильно ты давишь на газ. Для грузовиков, на которых предпочитал ездить я, ограничение было 140, что вроде бы довольно много, но фишка в том, что местные машины спокойно разгоняются до 180 и выше. Меня спасло переключение на ручную коробку передач, так держать максимальную скорость намного проще, но внезапно, под конец 500-км заезда на максимальных оборотах двигателя, стало вылезать предупреждение о поломке (которое, впрочем, ни разу не выливалось в полноценную неисправность, мешающую закончить заезд, но если в процессе ты был неаккуратен и имел неосторожность врезаться в препятствия, это вполне могло сыграть роль и существенно замедлить скорость машины). Одним словом, симулятивный режим оказался не просто повышенной сложностью, а полноценным эндгейм режимом для тех, кто хочет испытать себя на прочность.

И все бы ничего, игра была бы потрясающим опытом, способным увлечь на сотню часов, если бы не техническое состояние. Начиная от мелких багов, когда ты внезапно наезжаешь на невидимое препятствие (такое редко, но бывает), заканчивая частыми вылетами на рабочий стол без возможности запустить определенную серию. Конечно, довольно быстро понимаешь логику большинства вылетов - они в основном случаются когда пытаешься начать определенный заезд на определенной машине, но не всегда, на протяжении всего времени, проведенного в игре, краши не переставали меня преследовать. Но это можно было бы стерпеть, если бы в какой-то прекрасный момент игра не решила обнулить мой прогресс по среди симулятивной серии, на которую было потрачено почти 10 часов реального времени. Тут уж я не выдержал и решил, что с игрой пора заканчивать.

И все же Dakar Desrt Rally - уникальный опыт, который едва ли можно найти в каком-то другом проекте. Марафонские заезды с ориентированием по картам, хорошая физика, выдерживающая баланс между аркадностью и симулятивностью, довольно обширный автопарк с действительно отличающимися друг от друга экземплярами - все это делает игру просто шикарной, даже обидные технические проблемы не способны затмить ощущения от долгой поездки по красивой пустыне на огромном, ревущем как зверь, камазе. А, еще там есть бесплатный пак на транспорт из Snowrunner, так что можно проехаться по пустыне еще и на ниве или буханке. 

Уникальный опыт ралли-рейда, где тебе постоянно требуется держать в голове множество параметровОбширный автопарк с действительно отличающимися друг от друга моделямиВеликолепный экспириенс изнемождающих заездов в симулятивном режимеНа самом деле даже спорт режим довольно неплох в качестве приятной аркады на пару вечеровОтвратительное техническое состояниеКвадроциклы - котел для мазохистов
Сегодня

+1
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Оскверненный Грааль

Оскверненный Грааль - это переложенная на Action RPG версия одноименной настольной игры от легендарных разработчиков и издателей настольных игр
Awaken Realms, разработанная Questline.
Я большой фан Артурианы в целом, а также, учитывая, что мною была пройдена настольная база, то данный проект обойти стороной я не имел права. 
У проекта небольшой бюджет по меркам больших студий, но забегая вперед - получилось у них все очень неплохо. 
Сложность прохождения: Средняя (Искатель приключений)

Графика и дизайн. 
Выдающейся графикой проект не блещет, мне она визуально напоминает старые Elder Scrolls и Gothic: Arcania, но если сильно не вглядываться в текстуры то общая картина ландшафта и окружения достаточно неплохо погружают. Немного не хватает разнообразия в моделях и повествования через окружения. Достаточно слабый UI, квестовые метки которого, постоянно закрывают мне NPC, а также анимация огня от стрел, которая закрывает противников и не дает нормально прицелится. 
Модель травы настолько плотная, что мертвые тела найти бывает нереально, а когда они через время превращаются в кости/кишки/жижу - вообще забудьте про лут. Бывает нужно быть аккуратным чтобы не провалиться под текстуры, тут это тоже возможно.

Звук и аудиодизайн.
Музыка в игре прекрасная. Death Verified (feat.Andrzej Janicki), которые видимо пишут саундтрек ко всем играм Awaken'ов для PC - знают с чем работают, тут стоит отдать должное, у них это прекрасно получается. К сожалению все треки в том же spotify не найти, но на bandcamp'e можно найти недостающие. Отдельно выделю прекрасную "Sir Gawain's Tomb" лучшая как по мне. Приятно удивило, что разработчики купили права на треки Danheim, хотя хотелось бы побольше музыки от них. 
Нельзя не отметить отличную работу актёров озвучания, все реплики прекрасно озвучены, однако качество встраивания иногда хромает, слышно, как не сбалансированы дорожки и где были вставлены реплики наживую* уже видимо в позднем продакшене.

Сюжет и наратив. 
Самая важная часть игры для меня. 
Сама легенда о рыцарях круглого стола является по факту базой для таких вселенных как: Властелин Колец, Ведьмак и т.д. так как ее появление уходит в намного раннюю эпоху. Вариант Оскверненного Грааля развивает идею о том, как будет существовать Авалон после смерти Короля Артура добавляя в неё тёмного фэнтези и жестокости. История о том, как человек* не способен адаптироваться без сильного лидера, где в попытках воссоздать их из идеалов и легенд использует светлые имена Ланселота, Галахада, Гвейна и т.д в итоге, порождает их опороченные версии. Как пытаясь вернуть из мертвых великого Короля, с каждым разом возвращает к жизни его оскверненную версию нарушая тем самым баланс жизни и смерти. Серо-моральная сторона повествования тут отлично работает. 
Так как у игры прекрасная база в виде настольной ролевой игры, у которой продуманная книга сюжетов и лор, то глобальных пробоем с историей тут нет. Затруднения возникают только с технической и логической частью, например: Нет истории диалога, относительно сломана в целом система диалога, бывают выпадают реплики о персонажах, о которых ты еще ничего не узнал, но ГГ уже все знает и тд. 
Лично я не особо люблю персонажей пустышек*, но тут это, кое как еще работает, из-за того, что сама завязка сюжета наполняет ГГ. Очень проникся сюжетной история в замке Сагримор.
Отличная система слайдов в конце игры по принятым сюжетным решениям в ходе прохождения.

Геймплей. 
Технически, игра - съедобна. В ней нет ничего сверхвыдающегося, того, чего вы возможно не видели в том же Skyrim или DA:inquisition , и реализовано всё это нормально. Для 50ти часов активного геймплея (почти полная зачистка+дополнение Merlin's Tomb) - я бы сказал играется неплохо. Кривая сложности для меня была даже слабовата, билд через двуручный меч ланселота+криты+стамина+мобильность = позволял мне убивать сильнейших противников практически не получая урона. Активности на локациях достаточно кучно расположены, много беготни не будет, до всего можно быстро добраться.
В игре присутствует разное количество и степеней тяжести геймплейных багов...начиная с того, что конь, как средство передвижения вообще не нужен, а работа тригеров квестов, спавнов и т.д. работает топорно и плохо замаскирована, заканчивая критичными софтлоками и бесконечными падениями под текстуры. 
Также тут есть поддержка модов, но она не встроена в стим, и не уверен что все это дело будет пользоваться широкой популярностью.

Вывод:
История и повествование - прекрасны, я давно хотел окунуться во что-то достаточно мне знакомое и приземленное. 
Геймдизайн - старый, простой, шероховатый, где-то кривоватый, но являет собой сильную базу для развития проектов на этом движке. 
Если вы хотите отвлечься и побегать в RPG старого формата, вовлечься в интересную историю, думаю этот проект вам подойдет, особенно если взять его на распродаже.

Неплохая графика и хорошая работа над общим окружением Отличная аудиосоставляющая, лицензированная музыкаКачественная работа актеров озвучанияПрекрасный сюжет и лор Посредственная техническая работа в целом над разными аспектами проекта.Неисчисляемое количество багов разной степени тяжести Конь тут зачем вообще? (если бы можно было поставить его в дом было бы +)

+1
Watch Dogs: Legion

Самая лучшая игра про хакера! Всем советую поиграть!

1 2 3 4 5 ... 1134 1135
из 1 135 страниц