ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Hell is Us
Обычный четверг оперативника SCP Foundetion на выезде

Я долго думал, писать ли отзыв этой игре ибо она довольно спорная для меня и главный её плюс, как по мне, это атмосфера которую нагнетает игра и сюжет. Но писать огромный спойлер не хотелось. Поэтому, я попытаюсь объяснить, почему стоит её попробывать без спойлеров.

Первое, это не сосалик. Я не знаю зачем, но маркетолог решил, что присосаться к сосаликам в рекламе пойдёт на пользу проекту.

По факту, это довольно казуальный слешер. Тут есть прокачка оружия, дрона, амулетов, но если даже сильно не запариваться, а просто считать где циферки больше, игра вас не накажет. Тем более, тут есть подхил после серии ударов по нажатию в такт отдельной кнопки. Как привыкнешь, проблем с хп не будет.

Объективно, боёвка тут слабая, есть ощущение, что её создавали как заглушку, чтоб игру не считали очередной бродилкой.

В остальном, вам придётся передвигаться по локам и собирать информацию, чтобы найти желаемое героем. С кем-то поговорить, что-то отсканировать, что-то собрать. Собственно, из-за этого нет карты с метками и gps. Чтоб вы сами запоминали и сверялись со схемой в планшете

И вот эта часть ощущаеться как основной геймплей, что задумывался изначально. Он хорошо работает на погружение и атмосферу. Вам рисуют схемы в планшеты, что с чем связано. И это даёт вот это чувство чувака из мема с доской, который пытается доказать теорию заговора(здесь это даже забавно обыграли, но это спойлер).

Всё это в придачу с очень тягучим саундтреком и дизайном с закосом под какой нибудь SCP. Какие-то люди в плащах прочёсывают какие-то древние катакомбы, ищут какой-то орден, который знает про странных белых тварей, сами твари лезут из каких-то огромных черных сфер и всё это на фоне войны в Югославии (зачеркнуто), какой-то страны Восточной Европы.

Мне было интересно капашиться в местных загадках и лоре. Я понимаю, что для создания гнетущей и давящей атмосферы игроку должны были противопоставить какую-то ощутимую угрозу, и если честно, я рад, что это не какой-то аутлас, где врагам просто нельзя ответить, но боевая часть от этого не лучше. Лучше бы дали дробовик с особыми патронами.

Если вы любитель всякой мистики, то вам стоит её попробывать ради вот этой атмосферы расследования непонятной дичи с примесю теории заговора аля икс файлы

Картинка. Не супер графон, но анриал 5 выглядит приятно и не лагает. Это достойноАтмосфера поиска чего-то таинственногоХорошая густая на атмосферу музыкаНе душный геймплей, не сосаликСлабая боевка, не душит, но и не развлекает. Ощущается как рудиментБектрекинг. Загадки и ключи разбросаны по разным локам, так что придётся регулярно возвращаться
Сегодня

+1
Keep Driving

Игра крутая советую

Имба как бута попал ви 2000-еГрафіка пиксельная как я люблюесть пасифки каторий паиагаютТам постояна пропки
Сегодня

+2
Grand Theft Auto: Vice City
Хотел бы назвать идеальной... (Спойлеры есть)

Но не могу. В какие-то моменты, хотелось просто забыть об этой игре, удалить и перестать пытаться проходить серию GTA, ибо это действительно первая часть из всей серии, которую я завершил. А в другие моменты, только и хотелось, что любоваться городом и зарабатывать деньги. 

Сразу скажу про миссии с вертолетом и самолетом, потому что как минимум про вертолет очень любят рассказывать, что именно эта миссия - самая сложная во всей игре. На самом деле, здесь куда сложнее осознать, что управлять им надо на 9 и 6 на нампаде и одновременно QWE (потому что на A и D поворачивать нормально невозможно для меня). Миссию с вертолетом я прошел с третьего раза (для самого первого прохождения, думаю, неплохо), самолет где-то с той же попытки. Самолетик куда сложнее, потому что там надо взрывать лодки, которые находятся в движении, а этот игрушечный черт не может долго висеть в воздухе. А так, они не такие уж и невозможные, на самом деле.

Вертолетик
Вертолетик
Самолетик
Самолетик

А вот миссия «Водила» в клубе «Малибу» - это вообще худшая, ужасная, плохая, нечестная миссия. Хиллари, которого надо обогнать в гонке, едет на СПОРТКАРЕ(!!), когда как Томми едет на какой-то РАЗВАЛЮХЕ(!!!), а самое что тупое - он УМИРАЕТ в СЛЕДУЮЩЕЙ МИССИИ(!!!!!!)... Простите за капс, но это вообще ужас и самая главная причина, из-за которой Vice City не идеальна (ну, правда, было еще пару миссий, но не настолько глупых и тяжелых)

3000$ это не стоит.
3000$ это не стоит.

А вот с удовольствием я прошел последнюю миссию на киностудии, где надо кататься по крышам на мотоцикле. Слышал, что она слишком тяжелая и все такое, но прошел я ее с первого раза, хоть и менял пару раз свой мотоцикл. Она кайфовая и классная, как и все миссии на киностудии (и дело не в катсценах, поверьте)

Этот скриншот не из этой миссии, ибо у меня остался лишь один скрин, который на стопгейме нельзя выкладывать (кто проходил - тот знает).
Этот скриншот не из этой миссии, ибо у меня остался лишь один скрин, который на стопгейме нельзя выкладывать (кто проходил - тот знает).

Система бизнесов звучит интересно, но реализована странно. Какие-то бизнесы развиваются очень легко (например, в полоска-клубе (не знаю, можно ли это слово здесь говорить, ибо нельзя вот это все) надо потратить 300$, т.е. смотреть около пяти минут на танцы, что довольно скучно), а некоторые куда сложнее («Малибу» или та самая киностудия, хотя я ничего сложного там не увидел, но для кого-то может быть). 

Еще есть возможность работать в больничке, пожарным, доставщиком пиццы, полицейским, но все эти миссии - это гринд, который позволяет открыть разные существенные бонусы к игре, но я не люблю таким заниматься, поэтому бросил сразу же.

А вот собрать 10 скрытых пакетов я просто обязан был, потому что за них дают бронежилет. И я знаю, что он есть в особняке Томми, но я обычно жил в другой квартире, где его не было. Пакеты разбросаны по всей карте и в сумме их 100, но к концу игры я сумел найти лишь 12.

Графика для 2002 (2003 на ПК) года была отличной, но меня очень позабавила текстурка, которая остается от павших людей. 

Тут была битва
Тут была битва

GTA: Vice City - классная, атмосферная, но, увы, не идеальная. Наконец-то я смог завершить хоть какую-то ГТА без читов (пару раз я чуть не считерил на «Водиле» и миссии по спасению Лэнса), но для себя я точно вынес, что не желаю перепроходить эту игру совсем. От этого она, конечно, не теряет в крутости и атмосферности.

АтмосфераПерсонажиТе миссии, которые классные (их ~70%)Музыка на радиоИнтересный и довольно средний по масштабу Вайс-СитиСистема бизнесов интересная, несмотря на недостаткиСюжетТе миссии, из-за которых хочется удалить и забыть (их ~30%)ХИЛЛАРИПерсонажа нельзя прокачать без гриндовых миссий доставщика пиццы, полицейского и т.п.
Сегодня

+1
Ninja Gaiden 4
Поиграйте, это того стоит!

Я уже вывалил изрядно материала и мнения по игре в блоге, кому нужны подробности. Так что тут давайте тезисно) 

Бодрая динамика: один из самых активных геймплеев в жанре из щадящих твои пальцы проектовИнтересная стилистика кровавых способностей Неплохая сама по себе музыка, шикарный Виктор Борба в нейДва играбельных персонажа с перспективой развития в DLCСочные столкновения с множеством целей Могли бы лучше сбалансировать сложности друг относительно друга: ощущается, что хард рассчитан на второе прохождениеНе хватило разнообразия локаций и комбинаций у оружия Не особо впечатлили дизайны боссов, 2-3 того стоили Мало вокала от Виктора Борбы, часто его глушит инструментал и в целом текст треков оставляет желать лучшего Мало духа былой Platinum Games(
Сегодня

+1
Clair Obscur: Expedition 33
Переоцененная, но всё ещё хорошая игра

Прошёл наконец лучшую по мнению критиков и игроков игру 2025 года. 9999/10 и заслуженные награды во всех областях? Всё конечно познаётся в сравнении, но, на мой взгляд, нет. И тем не менее, это очень хорошая игра, чьи недостатки, хоть и заслуживают критики, но не убили во мне интереса к игре.

Геймплей

Собсна, перед нами действительно классическая JRPG с передвижением по глобальной карте, которое упрощается и дополняется новыми способностями транспорта по мере развития сюжет, переход на отдельные кишкообразные локации и пошаговые бои стенка на стенку. И в основе своей все эти элементы работают хорошо, но дьявол, как водится, в деталях.

Да, я согласен с теми, кто считает, что экшн составляющая перевешивает тактическую, хоть и не считаю этот перевес абсолютным. Вполне можно обвешаться пиктосами и люминами, позволяющими при минимально прямых руках уклоняться от половины вражеских атак, танкуя лицом вторую. А ещё лучше - собраться так, чтобы выносить врагов до того, как они успеют ударить - это буквально самая рабочая стратегия в 3 акте на сюжетных и большей части дополнительных локаций... До тех пор пока вы не полезете на каких-нибудь Серпенфару, Клеа и Симона, которые быстро растолкуют вам всю важность заучивания таймингов вражеских атак, и вот тут в полный рост встают проблемы этой системы. Я не считаю, что идея добавить в пошаговую боёвку уклонения и парирования фундаментально плоха, но ей явно нужна доработка.

Как это работало в той же  Sekiro - мы сражались в основном с людьми с понятным и читаемым мувсетом, которые не могли вечно замахиваться (сражения то в реальном времени) и крутить вечные комбо. Оружие вот вот заденет тебя - жми кнопку, но как быть, когда вместо ударов мечом или копьём перед тобой Ктулху брачный танец отплясывает? Поэтому у всех и горело с обезьян и Демона ненависти - они выбивались из стандартного шаблона. А тут таких ктулх - целый вагон.

Вся тема с парированием неплохо работает примерно в 1 половине игры, когда враги имеют читаемые атаки по 1-3 удара, а цена ошибки сравнительно невелика, но вот дальше начинаются комбухи по 10 ударов, непредсказуемые (вот тут враг "бьёт по земле" - значит надо подпрыгнуть, а тут враг "бьёт по земле" - значит надо уклоняться/парировать), а порой совершенно нечитаемые атаки, дооооооолгие замахи и, конечно, вездесущие ваншоты даже от рядовых противников. Причём ориентироваться на визуал становиться невозможно - вот враг вроде по модельке персонажа не попал, а урон прошёл, и наоборот тоже бывает.

Причём игра, с одной стороны даёт возможность сломать кривую сложности, пойдя в несюжетные локации с сильными на момент их открытия врагами, с другой поддерживает эту кривую просто адовыми костылями. Тут и невозможность действовать больше 2 раз подряд (хотя противники чисто за счёт разницы в скорости или скриптов так могут) и порог в 9999 урона, снимаемый выпадающим по сюжету пиктосом, навык которого стоит смешные 5 очков. И в итоге непонятно зачем эти костыли нужны - те, кто не ходят в игру, как на работу и так не пойдут раньше времени в несюжетные локации, где им ломают лицо, в порог урона до конца 2 акта будут упираться лишь самыми мощными атаками, а в 3 акте без его превышения даже единственная сюжетная локация будет неприятной. Ну а задроты боги реакции и так вынесут всё живое в пределах досягаемости, ограничения лишь сделают этот процесс долгим и фрустрирующим.

Также из странных недостатков отмечу отсутствие мини-карты на локациях и весьма бедный функционал глобальной карты - на ней даже метки не поставить. Не зачистил всю локацию и решил вернуться попозже, подкачавшись? Сам вспоминай, где это было и что ты там недоделал, или записывай на листочек, как в старые-добрые. Не скупил весь инвентарь торговца при первой встрече? Лучше забудь про него, задолбаешься потом искать.

Ещё стоит отметить, что 3 акт, по сравнению с предыдущими обладает довольно странным темпом и балансом. Можно хоть сходу отправиться на финальную локацию, но ведь мы ж теперь летать можем, в открытом мире ещё столько контента, да и отношения с сопартийцами не прокачаны... И вот попытка охватить хотя бы часть этого контента приведёт к тому, что по финальной локации вы будете ехать неостановимым катком и даже финального (ну технически предпоследнего, но самый последний сюжетный бой можно не считать) босса убьёте парой плевков и для этого даже не нужно валить убер-боссов типа Симона. Создаётся впечатление, что сюжетная составляющая 3 акта изначально должна была быть длиннее, но в процессе разработки пошла под нож.

Музыка

Что тут сказать? Она шикарна. Я обычно на музыку в играх не обращаю особого внимания - ну есть, не раздражает, вот тут пара крутых треков - большего и не надо. Но тут она прям шикарна и попадает в атмосферу от начала и до конца. Наверно единственным исключением стало то, что треки на глобальной карте показались однообразными и уж очень быстро приедались.

Персонажи, диалоги

Тут тоже всё двояко. С одной стороны уже по прологу видно, что режиссура диалогов тут на высшем уровне - и это правда. Персонажи запинаются, когда нервничают или смущаются, перебивают, когда спорят, в целом говорят, как живые люди и на человеческие же темы, актуальные в текущей ситуации. Вот тут французы уделали японцев с их стерильным пафосом и избитым подростковым юмором подчистую. Из-за этого ты проникаешься персонажами, хочешь узнать, как они дальше себя проявят, как сложатся их взаимоотношения... и к середине понимаешь, что в большинстве случаев никак. Персонажей первого плана в игре довольно мало, что вроде как должно бы работать на глубину их отношений и раскрытия, но нет. Очень многие диалоги в рамках как сюжета, так и личных событий либо утилитарны, либо бессодержательны, из героев не складывается команды в полном смысле этого слова, они просто выполняют себе вместе боевую задачу. Из-за этого в том числе ряд моментов вызывают непонятки - что это было в сценах после боев с аксонами (особенно у Сиэль)? Почему Сиэль можно заромансить, а Люнэ нет, хотя предпосылок одинаково мало и там и тут? Причём, повторюсь, разрабы УМЕЮТ писать диалоги. В старую дружбу Версо, Эскье и Моноко реально веришь их разговоры интересно слушать, личный квест Маэль очень хорош, как и вся её ветка. Что пошло не так в остальных случаях? Хз, возможно там тоже поработали ножом для успевания в срок, это бы объяснило, почему квест Люнэ такой маленький на фоне Маэль, а у Сиэль его вообще нет.

Сюжет, мир и вот это всё

Ну и самое интересное напоследок. Интернет - беспощадная штука, так что проходил я игру, зная главный спойлер, хоть и без подробностей, так что не всю интригу себе запорол. Итак, нет, это не сон собаки, а о мире тебе практически всё объяснят, не создав в его устройстве каких-то противоречий. Проблема в том, как это делается. Казалось бы, экспедиция в неизведанные земли, откуда (почти) никто не возвращался, но где явно есть ответы на многие вопросы - отличное мероприятие для сбора информации и построения теорий, которые позволят заранее подойти к повороту в конце 2 акта... Нет. Никто изучать мир и пытаться раскопать правду о нём не будет, персонажам вообще пофиг. Хочешь узнать, что происходит? Ишь какой любопытный, иди бей Художницу и не отвлекайся, в 3 акте всё объясним. Да, намёки на устройство мира подаются, а Ренуар, аки Вин Дизель говорящий про семью каждые 0,5 секунд явно даёт понять, что проблемы этого мира тесно связаны с проблемами одной семьи (что делает переход от спасения мира к личной драме в 3 акте вполне ожидаемым так то), но воспринимает всё это только игрок, персонажи как будто затыкают уши и почти не задают логичных вопросов. А когда задают это выглядит по типу:
- Люнэ расспрашивает Версо
- Версо уклончиво отвечает
Нет, это не краткий пересказ, а реальные строки одного из диалогов!
Журналы предыдущих экспедиций - это вообще сплошное разочарование, ни узнать что-то интересное, ни проследить драматичный путь твоих предшественников по ним не выйдет. За редкими исключениями в них просто отрывками написана всякая бессодержательная хрень.

Причём, несмотря на его не самую лучшую подачу сюжет то в целом хорош. И то, что местная драма во многом держится на фантастической упёртости и бескомпромиссности каждого отдельного члена одной семейки, я в целом могу понять - бывает так у людей. Хотя эта самая бескомпромиссность заставляет основной посыл выглядеть... несколько странно. А вот то, что половина интриги первых 2 актов держится на дыре размером со Старый Люмьер - это уже явный косяк.

Да, Алина, она же Художница - дура, которая за 67 лет не придумала или не захотела придумать, как донести до местных, что она к их бедам отношения не имеет и вообще единственная причина, почему Гоммаж Ренуара сразу всех не может стереть. Только ленивый уже не написал, что она могла бы не бесполезные числа на монолите рисовать, а что-то более содержательное, Маэль вон без проблем там фигу папане написала. Или что нарисованный Ренуар вместо умножения экспедиторов на ноль мог бы растолковать им, что они не туда воюют.
Кстати говорится, что Алина прикована к вершине монолита, а Ренуар заточён под ним, но в чём это проявляется - непонятно. Первая как минимум в Старом Люмьере покажется, а второй в облике Куратора с экспедицией по всему континенту гуляет.
Ну а посыл о том, что безудержный эксапизм - это плохо так-то верен, но из-за того, что нежелание персонажей хоть чуть-чуть поступиться своими хотелками загоняет сюжет в дилемму "или/или" (иронично, если вспомнить слова Люнэ о мышлении ложными дихотомиями), он по итогу принимает форму "либо ты уничтожаешь единственное, что позволит тебе отвлечься от безрадостной жизни и идёшь трогать траву, либо вечно живёшь в иллюзорном мире, пока не загнёшься в реальном, третьего не дано". Вдвойне иронично, учитывая, что подаёт тебе это компьютерная игра.

Хороший центральный сюжетОтличные диалоги в ключевых сценахХорошие личные ветки Моноко и МаэльВеликолепный саундтрэкКрепкая и интересная геймплейная основаМеханику с парированиями, движения врагов и их баланс во второй половине явно надо доработатьСтранная и ненужная защита от перекача путём костылейПодача сюжета и намёков на его развитие хромает, дыры в сюжетеМного пустых диалогов и мало раскрытия у Сиэль и Люнэ
Сегодня

+1
Split Fiction

Отличное приключение, основанное на четырех кнопках. Круто тасует механики и сеттинги, но такая тухлая по содержанию. Глава за шарики, мягко говоря, обосраться ГОДА. А финальный акт - сумасшедший по постановке, за него один я готов целовать твои руки, Фарес. Главное открытие в этом году. 

Пожалуйста, Electronic Arts, можно Army of Two?Изи платина - за 13 часов в быстром порядке выбьетеПопытки между каламбурами выдавить слезу у вас - провальные
Сегодня

+1
Skydance's BEHEMOTH
Линейная крупная VR-игра, у которой почти получилось

Создатели самой популярной VR-игры "Walking Dead: Saints & Sinners" 4 года трудились над новой оригинальным мифическим IP под лейблом киностудии Skydance,
И получилось весьма годное линейное сюжетное приключение, сюжетно тут у нас буквально 2 персонажа и простенькая история злодея, который хочет вашу бесконечную силу себе, НО зато тут есть амбциозный подход к боссам, что, увы, и загубило отзывы всей игре.. своими руками залазать на огромных мутантов, или как букашка бить их по ногам, конечно, очень эпично и атмосферно, но также довольно раздражающе и кривовато из-за сложности в реализации хватательных механиках, и скудному интсруктажу перед такими заданиями,
Графика игра всё также использует околокомиксную стилизацию, но грамотно балансирует это с реализмом, а боёвка игры позволяет отрезать солдатам головы, ноги, руки, позволяет брать их шпаги, топоры, щиты (но очень неудобно расположены карманы, из которых такие огромные бандуры надо вытягивать), использовать супер-сильный удар, позволяет кидать меч "тора", которым будем возвращаться к вам бумерангом, всё это опять же очень эффектно, но, в итоге, всех врагов легче закликивать одними и теми же движениями (никаких комбинаций), простенькая прокачка оружия выполнена в виде кузни, и использует куски металла, найденные на уровнях в бесконечных горшках. Что ещё придётся делать часто, так это самому сохраняться, иммерсивно прикладывая руки к камням-тотемам.

Система скалолазания тут тоже отстаёт от какого-нибудь "Асасин Виар", чаще всего тут надо подниматься на крюке-кошке, но есть интересная механика притягивания каната к себе, что выполнено прикольно, и используется для головоломок, пока что нечтно подобное я встречал только в игре "Batman Arkham Shadow".

Амбициозные механикиГрафикаВсё таки кривоСюжет
Сегодня

0
Saihate Station
Это как общение с реальным человеком

Если вы любите истории о психически нестабильных или травмированных персонажах, эта игра для вас.
Вас ждёт отличная мрачная атмосфера, эмоциональные герои и быстрое, сфокусированное повествование без скучных и затянутых моментов.

атмофсерадинамикаэмоциигг тряпка
Сегодня

0
Escape from Tarkov
Попал в Тарков в конце 2017 и всё не выйти...

Пвп не рекомендую из-за духоты и читаков. В пве ещё худо бедно можно)

Ещё лучший вариант SPT/Fika - офлайн Тарков с модами, даже кооп свой есть. Но поддерживаемая версия всегда отстаёт от актуальной

Лучшее ганпорноОзвучка бирцов и дикусов топЛютые отечественные вайбыЗавезли PvEНикита Бабиджонович и приоритеты разработкиОптимизацияКвесты (что старые, что "сюжетные") - подай принеси, убей. ещё и душныеОтвратительный QoLТупые ботыСБЭУ комары
Сегодня

+1
Saints Row: The Third
Игра, которую больше купил, чем скайрим.

Сразу скажу, что к этой игре очень теплые чувства, посудите о тех играх, считать их игрой детства. Потому поиграл в год выхода на Xbox 360 была бомба, игра принесла много разных эмоций, даже сейчас может принести игру того времени. Шутили обо всем, игра была клоунская в меру. Скажу хорошие примеры игр, была 3 часть, и она получилась хорошая, после игры поиграл все части. Одна из лучше вливаться в серию 

На данный момент есть копии на Xbox 360, пк и нентендо-свист, все по несколько раз проходил

сюжетгейплей музыка прокачка.Достижение которые нельзя выполнить потому сервера минус Баги они бывает убивают
Сегодня

+1
Dispatch
Настоящие мужчины выбирают альтушек

Настоящие мужчины выбирают альтушек. Я выбрал и ни о чем не жалею. Игра отлично иллюстрирует, что к каждой девушке без отца имеется свой подход. В своей жизни я часто сталкивался с такими девушками и потому прошёл игру на отличную концовку с первого раза.

Хочу отметить, что игра достаточно реалистична: в реальном взаимодействии с безотцовщиной применяются аналогичные принципы какие дает нам игра - достаточно применять 3-4 готовых варианта фраз и успех неизбежен. Так же порадовало наличие наставлений и идей Мужчин Честной Судьбы в начале игры в сцене у писсуаров.

Dispatch - отличный пример того, что происходит в жизни мужчины когда за его сердце соревнуются две женщины и в подсобке всегда есть ящики с пивом. Прекрасная напутственная история, бодрое кино!

РеализмПоучительнаяКрасиваяБодрый экшенОтличный сюжетКороткая

+2
Duke Nukem 3D
Круче него только яица

Эта игра - синоним слов "брутальность" и "крутость"! Главный герой - тот ещё тёртый калач! МГЕ-брат от мира олдовых шутанов! 

В  Duke Nukem 3D бодрый экшн, необычные враги и локации, крутой саундтрек, харизматичный ГГ, а также ворох юмора и лёгкой клубнички (е, бэби!).

Топ!

Бодрый подрыв седалищ пришельцевКачёвый музонИнтересный сеттингЮморДюк Нюкем собственной персонойКлючи и запутанность уровней

0
Marvel's Spider-Man
Лучшая игра про Человека-Паука

Итог: 8.5 и пройдено мною на PS4 Slim

Потрясающие полёты на паутине под динамичный саундтрек "City of Hope"За Мэри Джейн приятно играть чем за ЭббиМожно приматывать врагов паутинойМожно прилепить врага в шкаф и уронить шкафНеплохой сюжетАтмосфераХорошая и разнообразная боевка

0
Day of the Tentacle
Расчудесный квест от LucasArts

Достойная классика! Уморительный добрый квест про перемещения во времени и нашествие инопланетян.

Играется хорошо как в оригинале, так и в переизданном виде!

Забавные карикатурные персонажиЮморМультяшная графикаПритягательный сеттинг и историяПиксельхантингНелогичность некоторых загадок


+1
Super Mario Bros.
Классика в чистом виде

Влияние  Super Mario Bros. невозможно переоценить. Это культовая игра. Шедевр! Нравится вам это или нет, но это признанная всеми классика, обязательная для ознакомления с игровой индустрией и ретро-геймингом.

Культовый платформерРеволюционные игровые механики

+1
Animal Crossing: New Horizons
Разочаровался в игре (в самом себе)

Многие покупают Nintendo Switch только ради  New Horizons. Для меня же игра была стартовым тайтлом на новой консоли. И... Мои ожидания оказались слишком завышены.

 Animal Crossing идеальна, как и многие игры Nintendo. Механики, геймплей, саунд-дизайн - всё создано мастерски, с душой, без сучка и задоринки, так сказать.

Сплошная милота и релакс!

Но как же это скучно. Рутины мне и ИРЛ хватает, а тут, вот-те на те, каждый день заходи на свой остров, каждый день фарми ресурсы, каждый день выплачивай ипотеку ехидному жадному тануки, каждый день отслеживай курс репки, каждый день проверяй новые товары в магазинах, каждый день болтай с жителями и так раз за разом, раз за разом.

Здесь целое море возможностей из разряда "развлеки себя сам", но в этом и кроется проблема этой игры для меня. Она бесконечна, а цели ты ставишь самостоятельно.

Прошёл до титров и покинул райский остров навсегда.

Мультяшная графикаМузыка - услада для ушейПриятный репитативный геймплейЗабавные персонажиОгромное количество вещей для коллекционированияБольшие возможности для дизайна острова и одеждыПраздничные ивенты и уникальные событияФормат "развлеки себя сам"РутинаГриндСкукаДепнул все дини в репку и прогорел

0
The Alters
А стоит ли жалеть?

Игра, которая вышла в лучшее время для небольших проектов, которые показывают большим студиям "Кузькину мать". Лично для меня The Alters стала ещё одним открытием года, хоть я и не являюсь поклонником стратегий и тайм-менеджмента в играх за редким исключением. Как-то так вышло, что мне всё же удалось получить удовольствие и даже в чём-то проникнуться духом размышлений над вопросом "а что если?".

Каждый новый шаг вызывал новые проблемы, новые сложности и никогда не удавалось сделать хорошо для всех. Но я пытался, потому что хотел чтобы вся наша команда по итогу смогла получить хоть какое-то подобие пусть не хэппи-энда, но завершения. Вот и вертелся волчком от одного неисследованного участка планеты к очередной неизученной материи, от одного месторождения руды к другому, стараясь при этом уделять время и личным проблемам экипажа. Поджаривал себя пятую точку в местных аномалиях в попытках срезать путь и сэкономить хоть несколько секунд и к середине второго акта уже казалось, что местные испытания всё же сломают бравого Яна-строителя и по совместительству врио капитана. Но потом, когда окончательно понял, как здесь устроен процесс добычи ресурсов, единственной сложностью осталось распределение времени и сил на рутину и различные хотелки новосозданных Янов. Пусть некоторых из них и тянуло в какой-то момент огреть чем-нибудь потяжелее. Но тут уж что поделать - сам позвал, так будь любезен считаться с мнением команды. Не они тебя создали, да и увиливать от ответственности не в наших правилах, верно?

А после того, как технологический и трудовой процессы были налажены и даже когда с внештатными ситуациями уже справляешься играючи - просыпается дух исследователя и оптимизатора, хотя раньше о таком не подозревал. The Alters умело вовлекает в происходящее в таком далёком уголке космоса и исследовать местные красоты становится действительно интересно. Так и хочется посмотреть на то, как далеко простираются местные ландшафты и на то, как причудливо выглядят аномалии и как в целом инородно и чуждо для простого землянина всё вокруг. Дико любопытно - а что же ждёт на следующей остановке нашего колёсного дома? Ну и выстроить максимально оптимальный маршрут для точек интереса тоже хочется - взамен натыканных в панике наугад пилонов и аванпостов.

Отдельно хотелось отметить работу сценаристов, создавших истории таких похожих, но таких разных Янов. Но окончательно вдохнул жизнь в этих ребят Алекс Джордан - актёр, озвучивший в одно лицо такую прорву персонажей и которому удалось каждого из наших подопечных сделать в чём-то уникальным и интересным. Просто браво. В отдельные моменты даже жалеешь, что не можешь поучаствовать в этих душевных посиделках в комнате отдыха.

Жалеешь, порой, и о тех решениях, что были приняты на горячую голову. Жалеешь, что не успел до конца разобраться в судьбе того или иного члена команды. Жалеешь, что не нашлось времени в загруженном графике на то, чтобы просто посидеть и посмотреть всей гурьбой какое-нибудь кинцо... Но потом всё же принимаешь все эти выборы, развилки и ошибки, как часть своего пути. И постепенно приходишь к мысли о том, что не стоит пытаться делать всё идеально, как учили возможности сейвскама в других играх. Поступай так, как считаешь нужным, ведь именно это и определяет то, какой получится твоя история. Уже и сам не хочешь загружать последнюю контрольную точку, чтобы угодить всем - это был твой выбор и ответственность за него нужно нести до конца. Товарищи постараются тебя понять и принять твои решения. Идеала достичь всё равно не выйдет, поэтому постарайся сделать так, чтобы твой путь был интересным. И не жалей о непройденных дорогах, ведь тебя определяет лишь одна - та, которую ты выбрал. Как и то, что заставило этот выбор сделать.

Живописный окружающий мирИнтересно реализованные механики строительства и поддержания базыПростой, но цепляющий сюжетЧем дальше идёт игра - тем проще становится выживатьЯны - прямо живые, со своими взглядами, проблемами и характерамиДушевный семейный коллектив!Сложности с ориентированием на местностиПоначалу трудно концентрироваться на нескольких проблемах за разНекоторые действия персонажей выглядят не совсем логичнымиШахтёра отправить бы в настоящую шахту, а не вот это вот хай-тэк всё. Глядишь - был бы более покладистым

0
Super Mario Bros. Wonder

Я лишь понемногу начал познавать мир эксклюзивов нинтендо и начал с классики, в лице марио.  Я играл ещё в допотопные части на андроиде, используя эмулятор и мне понравилось.

Не зная с какой части начать, тыкал на обум и попалась Wonder, визуально понравилась и я её скачал. 

Да, визуал у игры действительно приятный. Музыка тоже, сюжет простенький, даже говорить не буду, но геймплей..

Игра меня затянула, просто поглатила.. В игру действительно интересно играть. Каждый уровень блещет разнообразием, хотя общая концепция одинаковая. Даже титры классно адаптировали. По поводу сложности. Да, местами сложновато, даже очень (не ожидаешь такого от детской игры) , но некоторые моменты можно просто скипать, если вы не задрачиваете игру на 100%.

Вообще, про геймплейные аспекты можно ещё больше потрындеть, но лучше поиграть самому или самим. В коопе думаю будет ещё интересней. 


0
Alan Wake

Графоманская пародия на Сайлент Хилл.

Зачем коллекционные предметы в игре так и не понял. Ломают темп, портят атмосферу и оставляют легкую фрустрацию от невозможности собрать их за одно прохождение.

Туманный ночной лес очень быстро надоедает.
1 2 3 4 5 ... 1032 1033
из 1 033 страниц