ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
The Callisto Protocol
Отличное кинцо

Игра прям сразу меня заинтересовала, я за один вечер прошел половину игры и был готов влепить этой игре 5 звезд, но вот 2-ая половина игры как-то расстроила. Ну обо всем попорядку.

Игра ощущается как кинцо и именно этим, она меня затянула. Прошел игру на одном дыханий. Сюжет заинтриговал, да и в целом понравился, персонажи неплохи. Есть еще ру.озвучка от Механиков, выполнена качественно. 

Боевая система выполнена интересно, понравилась механика уворотов, довольно оригинально. Да и в целом, она подстать кинцу: казуальна и зрелищна. Стреляем мало, в основном используем дубинку, ну и силовую перчатку. Расчлененка есть, добивания тоже сделаны неплохо. Правда под конец уже приедается.. В том числе и из-за однотипных врагов и мини-боссов, которые своим дизайном, механиками напоминают тот же Resident Evil или TLOU, ну реально, ничего нового.

По поводу тех.состояния. Есть ущербный FSR 2, но нету DLSS.. Модами вроде можно довести до DLSS 4, но опять таки - пердолинг,. Да и со времен, игра как-то странно начинает дропать фпс. С 75, до 55-60. Перезаход решает проблему. Списывать это на нехватку VRAM? Да нет, игра потребляет в районе 6.6-7 гигов, запас есть, да и у видюхи не снижается энергопотребление. 

А что в итоге? Мне в целом все понравилось, хотя 2-ую половину игры, можно было и сократить. А хуже ли TCP чем Dead Space? Да нет, имхо. Пробовал играть в ремейк 1-ой части - не зашло. А вот TCP зацепила. 

СюжетАтмосфераГрафикаОднотипные врагиОптимизация
Сегодня

0
Mayhem Brawler
Недооцененная игруля

Значит так, убирай сравнивание с SoR. Ибо это НЕ ОНО (и очень хорошо).
Что у нас тут?
Сюжет, более чем, напрашивающийся на вторую часть с сиквелом/приквелом сразу.

Далее вариативность. Слабенькая, но все же: три концовки.

Отличная рисовка и задники.

Ну а самое главное: боевка. Да, в отличии от второй части бьем только на одну кнопку, но разнообразие благодаря другим: тут тебе и контр-атаки через блок, и с прыжка, и... внимание С РАЗБЕГА (и не забывай про прыжок с разбега)!! Да-да, вы не ослышались! Хватит муторно подходит к противнику SoR'а. Просто подбеги и нажми кнопку! Не хватает скорости? Тогда сделай это в прыжке, благодаря чему противник еще взлетит, позволяя собой жонглировать. А еще можно подбежать, взять предмет, метнуть в противника, и пока он откидывается... Снова подбежать. Черт возьми, после старых игр и новых "черепах" отсутствие динамики и бега - запрещен!

Но и это еще не всё! Только сегодня, взяв атаку с разбега вы берете разные варианты развития событий. Благодаря персонажам и статусам

Герои: кто-то с разбега уронит всю толпу как нож в масло, кто-то толканет одного, но даст дебафф на последующие серии, а здоровяк так вообще подкинет и оглушит особо надоедливых стрелков. Вы скажете: "но как же быть, я не хочу разбираться в этих бафах!". "Конечно" - ответит отзывчивая и интуитивная механика, я позволю задротам понимать тонкости, но если хочется залипнуть на вечер с друганом: не парься, на легком уровне пройдешь и без этого.

Но и это еще не всё! Открывая сюжет ты откроешь и персонажей. Которых не надо докупать как ДЛС. Слышишь? Пройди главу, открой персонажа и получай целых 5 героев!

И как итог: боевкадинамикасюжетразнообразиекооператив только локальный или через благословение стимакооператив слабый: нет общих комбо как в тех же черепахахбыстро проходится, даже на жестком уровнемета-сюжет, который мы "знаем"
Сегодня

0
Tomb Raider (1996)
В расхитительнице гробниц важны тайны, исследования…

Треугольные, большие возможно, она проткнёт ими моё дряхлое тело. Зе-хе-хе, не думаю, ей скорее удастся меня застрелить, как бедолагу Ларсона. В этом она хороша.

С прытью пантеры и грацией танка, мякотка. Привыкал к её непокладистому нраву в первом уровне, потом как-то сдружились мы. Только у этой Натлы в вулканической среде пришлось попотеть с грёбаными валунами. Ларка благодаря мне никак не могла идеально прыгнуть и зацепиться, чтобы её не переехал камушек, да Обеликс такую мелочь даже продавать не стал.

Недурные локации отгрохали Core Design, шарахаться по ним дело увлекательное, и загадки недурственные. Мидас меня раздери! Я знал из истории серии, но самому убедиться в подлинности умений мифологического правителя настоящее археологическое любопытство.

Сорян, скрин с Мидасом не сделал, а хотел. Вот вам скелет
Сорян, скрин с Мидасом не сделал, а хотел. Вот вам скелет

Мне, как любителю старины, такое одной удовольствие. А многих отпугнёт, если не графика, то управление точно. Мне же до этого реально до… впрочем, плевать.

Сегодня

+1
Neighbours From Hell
Ламповая головоломка

"Как достать соседа" - максимально уютная игра с домашней атмосферой. Ходишь по дому и строишь козни соседу-скуфендую.

Очень доставляли миссии и их описания.

В игре присутствует система наград, оформленных под кинопремии.

Играя, возвращаешься в детство :)

Забавная головоломкаПриятная мультяшная графикаИнтересные миссии
Сегодня

0
Gears of War
Лига квадратномордых

Смазливые эльфы, словно бабы, не девушки, стреляют из розового лука, боясь сломать ноготок. Харк, тьфу на них! Квадратная морда с обязательными рытвинами на лице, водружённая на огромное тело, способное только крушить. Чё как, уже страх пробрал?

Так вот, Саранче побоку на мужицкие рожи, тут всё под вдохновением Вахи 40к, а значит, по-серьёзке нет места страху. Что ж, где Ваха, там нескончаемая война, и будьте уверены, война в Гирзах, согласно источнику вдохновения, нескончаемая и брутальная до одурения… кхем, впрочем, хороша.

Несколько моих переигровок в первую часть, и копец до сих шикос. И плевать, что вторая часть в разы круче (я с этим спорить не собираюсь, так же считаю) – эта игра родом из моего прошлого. У меня не было бокса, тока ПК, единственная часть братаны, которую я тогда гамал. Даже так, для меня вся трилогия считается крутецкими экшонами. Ну и, в качестве справки: финальный босс второй части тот ещё дрищуган и обосыца от одной ряхи РАММУ. Вот он дал мне, п… прикурить!

Скромничать не буду, но от механики перезарядки я не слабо так кайфанул. Там находились крохи бомбления, особенно когда в пылу битвы зазевался и попал в «жопу». Наказание, ругань Маркуса и тягучая, как сама жизнь, смена обоймы. Да ЁКЛМН, впредь буду поаккуратнее! Зе-хе-хе, нет, конечно. Такие дела.

Сегодня

0
Postal 2
Ссущий Парадайз

Игра - легенда!

Жёсткий стёб над окружающей действительностью того времени, критикующий всяких придурков. Забористый стафф!

Разработчики правильно сделали, что отошли от серьёзного разговора о насилии к тому, что в итоге получилось. Хохма ещё та!

Очень весёлая, позитивная игра!

Радует, что можно пройти сюжет как по пути ультранасилия, так и по-пацифистки. 

Русская перевод на высоте!

 Postal 2 обязателен к ознакомлению!

Шедевр игровой индустрииЮморное приключениеКуча режимов сложностиШикарная русская локализацияБагиОптимизацияКорявая стрельба
Сегодня

0
The Wolf Among Us
Однажды в Фейблтауне

Fables – отличный выбор для адаптации. В кино у нас есть Кролик Роджер, а в играх – Большой и Страшный Волк. Telltale не прогадали, облачив жизнь бывших сказочных персонажей в современном Нью-Йорке в пропахшую дешёвым вином и сигаретами липкую оболочку нео-нуара. Вообще про Сказания в оригинале сочинено столько эпичной драмы, что переноси не хочу, богатейшая почва для продолжения, причём в любом жанре (жирный намёк с подмигиванием всем разработчикам, которые это прочитают). «Волк Срединас» – увлекательный интерактивный мультфильм, творческий пик студии.

Сюжет. В 7-8 часов истории уместили всё, что влезло, пока сказка не затрещала по швам. И сценаристам стоит отдать должное; архетипичными, но броскими мазками они сумели обозначить все вообразимые проблемы сказочного сообщества, бодро заигрывая с сатирой и чернухой, где надо (здесь, конечно, стоит отдать должное оригиналу, но у игры вайб достаточно самостоятельный). При этом детективная интрига также вышла неплохой; о чём-то можно догадаться, будучи внимательным, другие же твисты удивят и станут поводом перепройти и пособирать щедро раскиданные тут и там намёки на них. Плюс, как и положено нуару, в мире «Волка» чёрно-белые только свет и тень, поэтому о каждом выборе и его последствиях можно рассуждать долго, а стало быть, они цепляютПерсонажи. Опять же, спасибо Уиллингхэму, но Telltale, к их чести, сумели убедительно вдохнуть в них жизнь и, главное, поднять со страниц неоднозначными, со своими тараканами и слабостями, при этом персонажей много. Никто сюсюкаться с Бигби не будет, он презираем и лишён доверия по умолчанию, но те немногие, кто к нему неравнодушен, всё равно это проявят. Да и сами по себе герои сказок и легенд – фактурные, с грузом прошлого на плечах, в итоге в их уютный мирок веришь Повествование. Ни один эпизод не проходит филерным; то и дело диалоги сменяются исследованием мест интереса, и каждый игровой час непременно будет ждать или проверка на внутренний стержень злобности шерифа, или крутая зрелищная потасовка, а иногда и то, и другое. QTE достаточно щедрые на тайминги, но и уснуть за кинцом не дадут. Финальный босс-файт люблю всей душой с первого прохожденияВизуал. Выглядит игра шикарно. Фирменный стиль студии отлично сочетается с контрастными цветами, когда большинство сцен залито то ядовитым неоном, то чёрной тушью прямиком со страниц комикса, как и постановка сцен с выразительными анимациями. Лицевые движения местами могут выглядеть странно в попытках показать сложные эмоции, но, учитывая возраст игры, они только придают ей лампового шармаСаундтрек плавно перетекает из пульсирующего синтвейва в тёмный меланхоличный джаз, полностью поддерживая мрачную атмосферу городского фэнтези. Отличная озвучка, от негромкого ворчания Бигби до зверей с густыми британскими акцентамиВариативность. Локально в диалогах выборов либо нет совсем, и Бигби всё равно скажет или сделает то, что хочет, либо персонажи услышат что-то одно и отреагируют соответственно, даже если ты выбрал иное; частенько это порождает коробящие косяки с логической связностью разговоров. Да и отношение к главному герою не меняется, из-за чего жалковато выглядят попытки быть цивильным. Как детектив игра абсолютно никакая; идём по следу из хлебных крошек, иногда они меняются на конфетки, иногда с иголками внутри. Глобально – в каждой главе есть выборы «одно из двух», но ничего важного упустить нельзя и всерьёз на ход событий даже внутри эпизодов они не повлияютИнтерфейс. Не то чтобы диалоги глобально на что-то влияли, но всё же хотелось бы в моменте, чтобы персонаж говорил то, что ты выбираешь, а не трактовал по-своему краткий вариант, иногда в полной фразе подразумевая совсем иной смысл. Многие моменты прерываются кат-сценами, не давая закончить исследовать локацииТрещание по швам. Масштабы лора и желание авторов уместить побольше да погуще аукнулись естественным образом. Про большинство Сказаний вы из игры так толком ничего и не узнаете, даже куцые описания и предыстории в местном кодексе не помогут. Хотя Бигби вроде как не первый год шериф на небольшом районе, иногда неожиданность событий для него заставляет чувствовать себя попаданцем. Загруженность контекста принуждает сценаристов не самым изящным образом то и дело вываливать на игрока килотонны экспозиции, подробно разжёвывая, кто, что и почему сделал, как правило, в форме нереалистичных и затянутых монологов и разговоров (демагогия виновных в конце самый наглядный тому пример). При этом мотивация и логика многих ключевых героев, равно как и правила и условности мира так и останутся сомнительными и невнятными
Сегодня

0
DYSMANTLE

Одна из тех игр, что настолько сильно западает, что хочется проходить снова и снова. Причин этого я думаю две: обманчивая основа игры (демонтаж) и приятный игровой мир в совокупности с красивой графикой, которая пусть и не уровня какого-нибудь UE 5, но чем-то напоминает RPG игры по типу Diablo.

Но начну я, пожалуй, с самого главного, а именно с тезиса, что многие игроки так и не поняли, что собой представляет DYSMANTLE. Такое порой бывает, когда игрок играет в игру не так, как это задумывалось разработчиком, из-за чего у первого зачастую возникает фрустрация. Вот то же самое с этой игрой, когда игрок думает, что эта игра про крафт и добычу ресурсов из-за чего в негативных отзывах игроки пишут, что в этой игре слишком много гринда. Проходя игру второй раз, я специально старался ничего не разрушать, т.е. добывать только те ресурсы, которые необходимы для конкретного улучшения, плюс, ресурсы которые выпадали из противников, которые были спрятаны в ящиках и прочей меблировки, а так же которые падали при уничтожении предметов, которые тупо преграждали путь. Другими словами, проходя игру во второй раз, я вообще не занимался гриндом. И знаете что? Даже в этом случаи у меня скопилось огромное количество ресурсов.

Это самое потрясающее, но в этой игре, название которой означает то самое разрушение (демонтаж), в этом разрушении всего и вся нет никакого, абсолютно никакого игрового смысла. Это – обманка. Разработчики специально назвали игру таким образом, чтобы пустить игрока по ложному следу, чтобы он искренне поверил, что в этой игре нужно всё или почти всё разрушать. Но нет, чтобы пройти игру, нет никакой необходимости в тотальном демонтаже. И именно поэтому когда я вижу жалобы игроков на то что в игре якобы много гринда, мне становится очевидно, что эти игроки так и не поняли игру.

Ну, вот давайте я подробно расскажу, почему в этой игре не стоит разрушать всё, но почему при этом на первое прохождение у меня ушло около 75 часов и 100 смертей, а при втором прохождение – 45 часов и около 25-35 смертей (смерти стали результатом отказа от прокачки пассивок персонажа и как следствие его слабости; пассивки прокачиваются созданием блюд). Проходя игру в первый раз я, разумеется, разрушал почти всё. Причина этого простая – разработчики создали настолько соблазнительно красивый мир, мир который так и хочется разрушить. Я имею в виду внутренне убранство помещений. Вообще, я старался не разрушать дома целиком, а аккуратно уничтожал все те предметы, которые находились в комнате. Зачем? Чтобы прокачать предметы. Вот только пользовался я исключительно 15% всех тех предметов, что я крафтил. Итог: я тратил силы на то, чем не пользоваться. Они не нужны даже для получения ачивок. Поэтому играя во второй раз, я разрушал только тогда и только то, что в конкретный момент мне было действительно необходимо. Если я не тратил время на уничтожения всего и вся, то, как я мог потратить на игру более 45 часов, проходя её во второй раз, и что в игре в таком случаи пожирает больше всего времени? Как не удивительно, но проходя игру во второй раз больше всего времени, около 70%, у меня ушло на исследование огромнейшего мира, огромнейшей карты и на битвы с противниками. Вот именно это и является основой игры, а не как многие ошибочно думают, сбор ресурсов и крафт.

Мир в игре действительно огромен, но он не просто огромен, разработчики сделали так, что чтобы пройти игру нам нужно посетить все зоны, но как вы понимаете, не все зоны можно посетить без каких-либо препятствий. Первые несколько зон действительно не имеют проблем в их преодолении, но остальные.…Остальные требуют два типа одежды: защищающая от холода и «защищающая» от жары, а также наличие противогаза, рецепт которого находится в совсем другой зоне, в зоне с жарким климатом. Так что чтобы пройти в эти зоны нужно сначала скрафтить эту одежду. Да, проблем в этом нет, но некоторые ресурсы трудно добываемые как, например, кожа.

Другая проблема – найти башню и иметь специальные итемы, которые останавливают воскрешение павших врагов (можно бегать по карте и в окружении врагов, но это всё же довольно не комфортно, если только не бегать со специальной экипировкой/ночью, но такой трюк не сработает в жарких и холодных зонах). Независимо от того хочет игрок отключать башню или нет, но специальные итемы, которые падают только с противников, начинают падать только тогда когда воскрешение отключено. Эти итемы – мана – необходимы для основного квеста, так что башни придётся отключать, хотя и не все, плюс у башен есть три уровня, повышая который павшие противники появляются снова, но с более высокими характеристиками и с большим количество дропа (количественно, а не качественно). Зачем три уровня? Как я пониманию, на тот случай если игрок не захочет отключать большинство башен, а решит сосредоточиться только на фарме маны в двух или даже одной зоне (суть башен – избавление от тумана войны и отключение воскрешения врагов). Так что и тут разработчики мягко подталкивают игроков к полному исследованию всех игровых активностей, а именно посещению пещер с головоломками.

Но допустим, мы решили отключить воскрешение противников, чем мы вообще занимаемся в этой игре, если суть игры не в разрушении предметов? Наша цель – выбраться с острова, а для этого нам нужно выполнить главный квест, который заключается,… нет, не в крафте, а поиске предметов, которые находятся в самых отдалённых частях карты и к которым пройти не так и просто. Т.е. цель – поиск предметов, а не крафт. Крафт является лишь средством и именно поэтому сбор ресурсов и крафт без причины – ошибочная стратегия. Крафтить нужно тогда, когда это действительно нужно и важно. Игру не пройти вообще без крафта, это верно, но игра учит выбору приоритета. К примеру, в игре крайне важно крафтить блюда, ведь они дают постоянные бонусы к силе урона, живучести и пр. Однако для этого нам нужно сначала найти рецепт, который может быть спрятан в самом дальнем конце карты, а во-вторых, нам нужны овощи, которые нужно выращивать. Добавим к этому, что чтобы комфортно исследовать локации, мы должны быть достаточно прокаченными, чтобы не падать с одного тычка. Таким образом, разработчики мягко нас подталкиваю к использованию абсолютно всего контента, а не сосредотачиваться на разрушении предметов. О чём я?

Во-первых, это сельское хозяйство и поиск рецептов. Во-вторых, это пещеры с головоломками, которые дают особые итемы. В третьих, особые каменные барельефы, которые нужно разыскать на карте, которые открывают доступ к острову, на котором находится последняя пещера, дарующая убер-оружие. Можно ли без этого пройти игру? Конечно! Более того, тот самый квест на сбор огромнейшего количества ресурсов является второстепенным. Но знаете что самое интересное? На последней локации открывается последний второстепенный квест, в финале которого не только битва с боссом, но и рецепт, самый важный рецепт всей игры. Какой, как думаете? Я бы ни за что не догадался бы. Рецепт удваивает выпадение всех предметов, из-за чего сбор ресурсов становится не просто лёгким, а элементарным. Но! Даже без него и даже специального не разрушая всё и вся, я накопил ресурсы, чтобы на 80% закрыть этот квест. Повторю: я специально не разрушал ничего, что мне не было нужно, а тратил все силы на открытие карты и поиск рецептов, но даже в этом случаи у меня скопилось огромное количество ресурсов. А я ведь даже не занимался обелисками, которые так же дают горы ресурсов!

Короче говоря, в этой игре сбора ресурсов ещё меньше чем Subnautica, но только если понимать, как устроена эта игра. Просто попробуйте не разрушать окружающую обстановку ограничившись исключительно теми предметами которые нужны вам здесь и сейчас, но при этом выполняя все дополнительные активности: приготовления блюд, пещеры, обелиски, рыбалка, выращивание овощей, нахождение каменных барельефов, поиск клада и выполнение квестов и вы увидите, что игра вовсе не про демонтаж игрового мира. Скорее перед нами аналог Diablo в купе с «симулятор ходьбы».

Сегодня

+2
Clair Obscur: Expedition 33

Вдохновились наследием импрессионизма и экспрессионизма, стырили внешность Паттинсона и Пирса Броснана, позаимствовали интерфейс «Персоны», высосали систему парирования из оральной категории в порнхабе Миядзаки, приправили хай-концептом, мимами, багетами и беретами – и сделали из этого уникальную и очень хорошую игру, которую можно ругать много за что, но только не за эпигонство. В сущности, Expedition 33 – шикарная иллюстрация метамодерна. Перемешивание эклектичных элементов в искреннем порыве создать нечто новое. Есть даже метакомментарий (комментировать который нельзя из-за спойлеров). В общем, прекрасная игра, которую я не полюбил.

Причина ужасная, имя ей – Kindgom Come. Да. Но я не буду сравнивать игры, мне интереснее сравнить себя в этих играх.

Exdepition 33. С одной стороны, высокохудожественный мир, будто сошедший с картин Клода Моне или хорошо продуманного мудборда в миджорни (ничего против не имею; я работаю с ИИ, иногда люблю ИИ и считаю, что ненавидеть ИИ – все равно что ненавидеть фотошоп, можно, но бесполезно; лучше ненавидеть людей, использующих ИИ, а не сам инструмент). В мире «Экспедиции» можно реализовать любую фантазию, создать любых персонажей, которые безусловно будут лучше людей. Можно накрыться акварельным канвасом, словно одеялом, и не вылазить из-под него никогда. Для меня, вечно витающего в облаках, такая опция – сказка.

Kingdom Come 2. Мерзейшее время в истории человечества (после текущего, разумеется). Войны, грязь, жестокость, предательства, мерзкие люди без намека на художественный вкус, говно и необходимость в нем копаться. Корявый реализм эпохи, в которой жить не хотелось бы даже самому времени. К тому же первая часть Kingdom Come меня кошмарно задушила, а Exdepition 33 принесла мне новый игровой опыт, поскольку в JRPG я прежде особо не играл.

Но вот в чем загвоздка. В игре Вавры мне хотелось жить (я помню все, что писал про средневековье). В его мир хотелось возвращаться так же сильно, как Маэль стремилась к своим друзьям. Я боялся, что Kingdom Come завершится: не из-за истории или корявенького геймплея, а из-за переплетенного, структурного и чрезвычайно живого мира, кишащего неприятными, но очень витальными персонажами. Мир Kingdom Come для меня жил (пускай и в уродливых красках), а изящный и бесконечно красивый холст Clair Obscur оказался стерилен.

Ни в коем случае не значит, что одна игра лучше другой. Но что-то мне подсказывает, что клоны «Экспедиции» будут множиться, как скейл от карт Сиэль, потому что игру французов легко декомпозировать на элементы. Да, ни один из клонов не будет настолько продуманным и одухотворенным, но само наличие этих клонов будет добавлять несправедливой критики в адрес оригинала (как случилось с «солсами»). А вот повторить Kingdom Come будет сложнее, потому что это уже сейчас довольно корявенькая и дубовая игра, но в ней есть живой мир, которому я (как игрок) будто бы и не нужен. Он спокойно просуществует и без меня. И вот такие миры повторить бесконечно трудно, сколько ты ни декомпозируй их на элементы и между собой ни миксуй.

«Экспедиция» прекрасна, я с радостью ее прошел и не жалею ни секунды (ценю даже пляжный платформинг). И тем прекраснее эта игра, что позволила мне переоценить Kingdom Come и полюбить его еще сильнее. Ведь о чем еще «Экспедиция», если не о любви? Даже если это любовь к другой игре.


Сегодня

0
DOOM 3
Игра вне времени.

Я довольно старый, чтобы помнить и восхищаться выходом DooM 3, но не настолько опытный, чтобы помнить и играть в  начальные части. Для меня эта была первая часть.

Тогда, будучи в начальной школе, журнал с бестиарием 3-й части, уже был чем-то за гранью, а уж расскажи старшаков о самой игре, были вообще чем-то невероятным. В результате у меня в голове родилась игра-миф, игра-идеал.

В 2006 году у меня появился первый компьютер, и уже на нём я мог запустить данное чудо. И тут для меня появились довольно неприятные моменты: игра была настолько страшная, что я нем просто долго играть, и мне всегда требовались перерывы, иногда в несколько дней, кроме того, я никак не мог даже до середины дойти - всё время были различные проблемы с системой/блоком. В итоге, часто приходилось часто перезапускать игру, и до середины я дошел только в 2008 году.

В итоге, я даже забросил игру. Но вернулся к ней летом 2023 года. Я люблю проходить несколько игр параллельно, но тут никто не смог вывести против Дума. Прошёл DooM 3, а также все дополнения разом и сходу.

Чем же так хороша игра?

Игра длинная. Сейчас возможно это минус, но тогда, когда игр не было много, это был весомый плюс.Шикарнейший музыкальный трек в меню игры. Теперь это мой звонок)Восхитительный звук. Играл в наушниках, что качество самого звука, что саунд дизайн, просто умопомрачительные, меня больше нигде так звук не впечатлял.Большой бестриарий различных монстров.Отличная графика, что сейчас, что для тех времён.Скримеры. Я их не люблю, но тут они меня, как пугали, так и восхищали.Просто густейшая атмосфера, построенная на звуке, шикарных записках, ЛОРЕ, дизайне монстров и графике.Ролики-знакомтсва с новыми противниками.Дешекуб.Малое разнообразие в дизайне локаций.
Сегодня


+1
Fallout 3
Симулятор Плюшкина на Столичной Пустоши

Игра детства! Что ещё сказать? 

 New Vegas, конечно, получше будет во всех отношениях, но именно к троечке лежит моя душа!

Не забуду своё прекрасное последнее прохождение!

Накормил рад-тараканов мамашей БутчаПоломал колени смотрителюВзорвал МегатоннуОтдал Тенпенни-Тауэр гулямИстребил вампировПрекратил противостояние НеМирмики и МеханистаПродал Липучку в рабствоСтал президентом Республики ДэйваОчистил воду от примесей (спасибо, Фокс)Помог добропорядочному президенту Джону Генри Эдему в ликвидации Братства Стали"Холодное оружие" на 100 ничего не решает
Сегодня

0
Gothic II
Игра, справившаяся со своими большими амбициями

Святой Грааль среди экшн-RPG! 

На этот раз сюжет получился куда масштабней и цельней. 

Графика, управление, геймплей и сложность остались на уровне первой части.

Разрабы грамотно смогли продолжить историю Безымянного.

Если вам понравилась Gothic, то с большой долей вероятности вы влюбитесь в сиквел!

Потрясающие квестыЗнакомые локации и персонажиМасштабная историяИнтересные ветки прокачкиОтличная музыкаБагиСложностьНеудобное управление"Ночь Ворона" - пляжный эпизод
Сегодня

+1
Call of Duty: Ghosts
не так плохо как все думают и говорят

я не понимаю за что такой хейт этой игры, буквально если брать последующие части и взять сравнение то она чуть ли не с самым низким рейтингом , 
1-плохой лор: да нужно учесть что это игра обособилась от остальных частей своим интересным и достаточно загадочным лором , и что тут? кому не понравилось? игра держит в напряжении , её интересно проходить на одном дыхании, многие поклонники до сих пор ждут продолжение истории так как она закончилась очень интересно , в конце всё осталось под завесой тайны. Далее сравнение. берем адвансед варфаер , там вообще ничего общего нету с прошлыми частями , абсолютно , она послностью обособилось от общего вектора колды как самой серии игр , и финал там банален до мозга и абсолютно каждое действие я предугадывал в этой игре она просто очень банальна и очень сильно читалась
2- графон: да если смотреть с точки зрения года выпуска и прочее, прочее , то графон шляпа , НО , я тоже раньше играл в старые добрые части колды и думал *гат 5 вышла в этом же году почему графон такой отсталый* -да потому что эта игра и жанр не стремилися как-то гнаться за картинкой красивой , тут главное передать настрой и атмосферу а не то какая текстура от выстрела в стену , вообще оценивать шутер с точки зрения графона это маразм . Зайдите в инфинити варфаер там вообще если в начале игры пострелять в лёд там текстура от выстрела в бетон( игра 2017года). Давайте зайдем в адвансед там я нашел много текстур которые тупо квадратные , теже самые яблоки они просто КВАДРАТНЫЕ на высоких настройках графики. 
3- общий вид и вектор : в целом общий вектор колды не один их как правило два, 1-война где-то кто-то с кем-то (как правило с россией как же без неё) или 2-война в 40х и холодная война , всё, больше не было разделения у людей и тут игра попала под вектор войны кто то с кем то , это не плохо просто отдельная история со своим набором персонажей со своей мощной стилистикой(маски призраки все дела, задания в космосе) разве это не интересно и не круто 
4- за что мы любим колду и почему она лучше чем кажется на первый взгляд: я не хочу сказать что эта игра лучшая но она точно НЕ ПРОХОДНЯК это и не прям похвально это действительно ХОРОШО просто нету такой оценки , она не заслужила 2.8 , у неё были все шансы взять оценку выше просто на фоне других игр она кажется хуже, вренямся к другим колдам , за что их ма любим , во первых оружее и его ощушение что ты стреляешь по мясу а не по картошке , миссии их разноо образие , вот тут хочу остановиться , сами между собой мисии во всех колдах ОДИНАКОВЫ если смотреть и сравнивать то можно понять , что во всех есть миссия - мясо где вы толпой на толпу , есть миссия стелс, есть миссия где вы на воде или в космосе да хоть под землей , есть интересное убийство или захват злодея , ВСЁ это я описал 90% всех частей кал оф дути по сюжету, и везде есть миссия она как коронная то есть отличает все колды от других , т.е. в модерн .вар. это были миссии в чернобыле , не слово по русски и убийство макарова, в блек опсе то же самое и не поверите это ВСЁ есть и в призраках , мясо , задание в космосе(первое во всей франшизе) убийство героя , запоминающаяся миссия(спойлер далее) когда вас берут в плен и миссия с падением самолета, 

Эта игра абсолютно не отошла от общей концепции игр кал оф дьюти это история про действительно стойких и интересных призраков которые боролись за себя и своё существование 

в заключении хочу сказать пока сам не попробуешь не узнаешь , играйте, кайфуйте познавайте сами , и не слушайте знатаков с сайта

лор действительно интересный и держит в напряженииразнообразие заданий чуть ли не последняя классическая колда без футуризма бедноват графон но для шутера норм , пойдетмало сюжета хотелось бы побольше заданий ждем вторую часть уже 13 лет
Сегодня

+1
Portal
Лаборатория исследования природы порталов

«Portal» — это компьютерная игра в жанре физической головоломки от первого лица, разработанная и изданная студией Valve. Давшая начало одноименной франшизе, она впервые вышла в 2007 году как часть сборника The Orange Box, позже став доступной и отдельно. История разработки от группы студентов до культового хита — отдельная легенда, подтверждающая гениальность замысла.

Геймплей: Как только в руках оказывается портальная пушка — устройство, стреляющее порталами (один выстрел создаёт синий портал, другой — оранжевый, и, входя в один, вы мгновенно выходите из другого) — начинается гейм. Каждая из 19 тестовых камер — это идеально отточенная головоломка, где-то нужно задействовать законы физики, в частности сохранение импульса: набрав скорость в долгом падении через порталы, где-то мыслить нестандартно, и даже задачи на реакцию, но если я прошел, и вы пройдете). Цель игры — это пройти камеры и в конце остаться в живых.

Графика: Визуальный стиль игры — стерильный, как и должна быть лаборатория, ну или ее полигоны. Чистые белые стены, серые бетонные плиты, к концу правда попадаются и следы заброшенности.

Звук: Игра, я бы на англ. озвучке я бы вам сказал, что мне понравилась интонация GLaDOS в конце, но я играл на русской озвучке, а там это практически не заметно + музыка, все-таки нужно было проходить с озвучкой от Inter-Voice. Модуль агрессивности прям хорош. Конец кампании и заключительная песня «Still Alive», узнаваемый атрибут игры, но почему-то в Mirror Edge 2008 тоже в конце играет песня с таким же названием, но не это интересно.

Персонажи: Челл — главная героиня, пробуждающаяся в камере для подопытных. Её молчание прям как и Гордона Фримена меня не удивило, предыстории тоже нет, но из 2 части можно сказать, что ее при. Второй персонаж, GLaDOS — это единственный собеседник, гид, надзиратель и главный антагонист в одном лице. Ну и конечно же Куб-компаньон.

Сюжет: Это, можно сказать, и есть геймплей, нужно пройти 19 камер и... выжить. Сначала вы просто выполняете тесты под руководством голосового помощника. Слышал, есть мод, рассказывающий предысторию Portal: Prelude и еще комикс LAB RAT от лица Дага Раттмана о событиях игры.

Итог: Интересная головоломка, до нее я играл в Portal 2, в году 16, но в кооп, и тогда с кем играли решал многие головоломки за меня, тут же пришлось самому. То есть немного я был уже знаком с природой порталов, и было не так сложно, как челу, который вообще никогда в такое не играл, застрял я на моменте с озером воды, где надо было просто пойти наверх, я просто ходил кругами, и еще на удивление боса прошел за несколько секунд до смерти. Долго тянул с прохождением, думал нужно за один раз выбить платину, в итоге так дотянул (5 лет), что уже плюнул на все это и прошел как есть, заняло это у меня ~2 часа. Кому не хватило есть режимы испытаний на время, минимальное число шагов и порталов, а также усложненные камеры дарят еще несколько часов дополнительного геймплея. Самые приятные моменты наступают, когда сложная задача щёлкает в голове как семечка во рту и помните «Торт - это ложь».

Новаторский геймплей и концепцияДала начало франшизеСюжет - это геймплейБыстрота прохождение но кому не хватило есть доп режимыГладос в русской озвучке
Сегодня


0
Grand Theft Auto: Vice City
Лето, солнце, жара

Почти каждое лето провожу тут свой отпуск!

Море (хз, не купался)Живописные восходы и закатыСамые балдёжные песни крутят только здесьУдобный прокат авто-/мото-/водного/воздушного транспортаГольфКрупный рынок недвижимостиВторая поправка Конституции США
Сегодня

0
The Talos Principle

На момент написания отзыва на игру я провел в ней 200+ часов, которые ушли у меня по сути на три полноценных прохождения. И если первый раз я бежал вперед, не разбирая дороги и не особо считаясь с многочисленными пасхалками и записками, то во второй я 1) пробежал игру буквально за неделю; 2) вместо Врат пошел в Башню; 3) Смирился с необходимостью третьего прохождения - ачивки сами себя не выбьют. По итогу психанул и удалил игру, разблокировав 6 уровней башни, но не успев совладать со стихией.

необычный геймплеймонотонность прохождения
Сегодня

+1
DOOM (2016)
Настоящий ДУМ

Эта часть идеально возрождает дух классической серии, предлагая безумно быстрый и агрессивный экшен. Игра постоянно держит в напряжении и поощряет движение, делая каждый бой зрелищным и насыщенным.

Очень динамичный и отзывчивый геймплейВеликолепный саундтрек, усиливающий драйвПродуманный дизайн арен и враговОтличная оптимизацияСюжет подаётся поверхностноБыстро надоедает
Сегодня

+3
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 — Идеальный сиквел

После успеха первой части MW естественно все ждали продолжения серии, и нам выкатили еще более интересный сюжет, новых интересных антагонистов и вообще много всего, что радует глаз.

Вернулось классическое обучение новичков, которые до этого в шутеры не играли вообще видимо, выглядит оно как и всегда глуповато и забавно, но это я просто так, к слову написал, ничего плохого тут нет.

Рядовой показывает пачке сержантов навыки стрельбы (забавно)
Рядовой показывает пачке сержантов навыки стрельбы (забавно)

В этой части не дали разрабы не дали по тормозам, а наоборот дали нам кучу новых запоминающихся моментов, например та самая гонка на снегоходах. Честно говоря до сих пор хочется, чтоб эта миссия была подлиннее. Стоит отметить, что нам закинули еще и новых гаджетов (датчик сердцебиения). И каждый уровень уже почти и не похож на предыдущий, ведь везде нам показывают что-то новое, на что хочется позалипать и посмотреть. Сначала на снегоходах поездили, потом в трущобах Рио спасались, появлялись из под воды, спасали сердце страны и спасали Прайса. Да и в целом много еще чего, миссии правда запоминаются и это огромный плюс

Побег на снегоходах
Побег на снегоходах
Трущобы Рио
Трущобы Рио
Штурм тюрьмы
Штурм тюрьмы
Абсолютная CINEMA
Абсолютная CINEMA

В плане сюжета конечно запоминается дикая миссия "Ни слова по русски", ведь это поистине мощный заход сюжета, также конечно запоминается легендарное предательство со стороны как оказалось еще одного антагониста. Ну и в целом этот великий боевик закрепился на новом уровне именно здесь. Эмоциональная нагрузка, которой не хватило в прошлой части, появилась здесь, к персонажам сильнее привыкаешь, как со стороны главной сюжетной линии с Соупом, Прайсом, Гоустом, Роучем и другими, так и по другую сторону боёв во главе с сержантом Фоули. По сути в игре еще накрутили мощных саундтреков, они стали и громче и на них тоже теперь делается акцент во время миссий, что добавляет пафоса к прохождению.

Грустно :(
Грустно :(

Вторая часть MW показала то, чего не хватило раньше. Сделано все хорошо. У игры есть режим спецопераций, который отдельно тоже вызывает интерес, миссии во многом сделаны там на базе сюжетной кампании, но челленджи там по истине достойные, так еще и можно в кооперативе с другом пройти. Кайф, заслуженная пятерка, идем дальше.

Крутая сюжетная кампанияНевероятное разнообразие уровней и их дизайновСаундтрекГеймплей такой же хорошийСпецоперацииОтсутствуют
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1034 1035
из 1 035 страниц