ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх


0
Replaced
Бегущий по платформам

Довольно качественно сделанная игра, особенно для дебюта студии. Не ждал её, практически ничего о ней не знал, но заинтересовался аккурат перед выходом и в целом понравилось.

Интересный сюжет про ИИ и людей в ретрофутуристическом сеттинге с некоторым налётом "Бегущего по лезвию". Да, тема довольно избитая и уже много где была, однако это создаёт некий вайб фантастики старой школы. В целом за ~12 часов нам показывают хорошую историю, которая не успевает наскучить.

Отдельно заслуживает внимания визуал. Он здесь просто потрясный. Качественно сделанный воксель-арт с проработанным освещением рисует очень классные стилизованные пейзажи. Пока занимаешься платформингом или идёшь куда-то, не перестаёшь любоваться тому, какие кинематографичные кадры делает игра. И всё это приправлено хорошей анимацией. Тем грустнее, когда игра в определённый момент закидывает игрока в тёмные скучные лаборатории, где не на что смотреть. Также местами были очень тёмные локации, в которых совершенно непонятно было, куда нужно прыгать и что делать.

С точки зрения геймплея это платформер с периодическими вставками экшена. Герой отправляется с заданием в конкретное место и наводит там шум, а затем время от времени возвращается в мирный хаб, где можно перевести дух, поболтать с местными и выполнить их просьбы. Миссии линейные, без какой-либо вариативности, но набиты разного рода секретами, среди которых есть как коллекционные предметы (музыка, записки с лором), так и приятные улучшения для героя.

Причём как платформер игра в целом нормальная, но не более того. Ближе к середине ощущается недостаток механик, они быстро начинают повторяться, и всё превращается в рутину. Местами геймплей превращается в стелс, где нужно перемещаться от укрытия к укрытию и не попадаться под прицел. А когда стелс не выход, то начинается этап побега: бежим вперёд, сломя голову, потому что любое промедление и игрок отправляется на ближайший чекпоинт. Но в большинстве случаев герой решает проблемы в драке.

Бои в игре реализованы довольно интересно. Поначалу мы можем только стукать дубинкой и парировать/уклоняться, но по ходу игры будут появляться всё новые гаджеты. Импакт от ударов сделан очень хорошо, в анимации и звуке ощущается вся тяжесть местных ударов и выстрелов. Но, не смотря на это, бои после середины игры начинают утомлять: новые механики у врагов перестают появляться и сложность увеличивается путём повышения количества врагов, что не очень интересно. Причём в игре есть условно два "типа" врагов (местные гопники-бандиты и полиция), но разницы между ними кроме визуала нет, они состоят из одинакового набора врагов: человек с дубинкой, человек с огнестрелом, бронированный "танк" и ловкач, убиваемый только парированием. Изредка происходят босс-файты, которые вносят разнообразия в происходящее, но хотелось бы побольше их.

В итоге, несмотря на шероховатости, игра всё же понравилась. Пусть и доставила больше удовольствия в эстетическом плане, чем в геймплейном.

Шикарный визуалОщущения от боёвкиИнтересная историяНебольшая продолжительностьОднообразие платформингаОднообразие боёвИгра сохраняется в один слот, и если пропустил коллекционный предмет - начинай игру зановоНекоторым персонажам хотелось бы больше раскрытия
Сегодня



+2
Atomic Heart: Blood on Crystal
Хорошее длс

Всем советую поиграть, как по мне хорошее завершение истории первой части, с нетерпением жду "cube", "ill" ну и конечно же "atomic heart 2"

Хорошая музыка (ремиксы) Хорошо проработаные боссыПродолжительность (не короткое, не длинное) как по мне в самый разЗавершение историиЮморПерсонажиКопьё "клуша" имбаНудное началоПарочка незначительные баговАнимация лица у кого то хорошая, у кого то неочень
Сегодня

+4
Sea of Stars
Такие игры не грех и второй раз пройти, Sea of Stars — это АБСОЛЮТНОЕ КИНО!

45 часов как будто и не было... Восхитительный экспириенс! Концентрированная база по всем законам жанров! Красиво, душевно, интересно, разнообразно, увлекательно, феноменально, абсолютный бэнгер...

Местами думал, что угадал сюжет, но всё-таки удивили, с другой стороны, некоторые моменты я предзаказал... Ну там прям было очевидно. И тем не менее я с удовольствием поиграл в этот пиксельный JRPG-шедевр на своём старине андроиде, который выдержал игру как чемпион! 

Не жалею ни о секунде потраченного времени, давненько я так не залипал с кайфом в сюжетную игру. Мне понравилось всё, ну ладно я излишне покрываю сейчас глазурью, но камон чуваки, это того стоит, я потом с удовольствием поиграю на компе во 2 раз, даже куплю, обязательно. Ну и напишу, наверное, что-нибудь побольше отзыва, а то тут всё расплывчато, позитивно, без конкретики. Короче, игра прям кайф, балдёж, и попотеть, и поплакать, и поугорать можно, особенно если у вас есть живой друг!

Гарл, и ЭТО НЕ ОБСУЖДАЕТСЯ, ЭТО МОЙ GOAT! Мой мальчик, наш Стивен Юниверс, если можно так сказатьПиксель арт просто неотразимо прекрасный, всё красиво: и боссы, и задники, и сами уровни, руки целовал разработчикам!Классный интуитивный геймплей который учит вас ритмуСкажу пожалуй что это ещё и без пяти минут культовая классика JRPG, ну а че, пик жеМузыка конечно же да-да-да, очень красивая и аутентичная ИНДИ ГЕЙМДЕВ ЭТО НАША СПАСЕНИЕ!!Кажется, эта игра собрала буквально все возможные эстетики: от классического лавого уровня до бодихоррора с стимпанком и киберпанкомЭто восхитительно красивая игра во всех аспектахБлин, блинский я со своей озвучкой совсем поехавший, не минус, просто было бы классно ещё озвучку в игре получить, но тут я, как говорится, губу раскатал, спасибо, что в целом игра есть, да
Сегодня

+2
1348 Ex Voto
А мне понравилось

И я сейчас попытаюсь объяснить, почему. При том, что в игре хватает минусов.

Три основных претензии, которые, как правило, открыто предъявляют к этой игре, таковы: 1) сюжет, 2) лицевые анимации и 3) таргет лок. Насчёт второго и третьего я соглашусь. Если лицо Аэты смотрится в целом нормально (и в катсценах, и в рамках самого геймплея), то вот Бьянка с визуальной точки зрения выполнена просто ужасно, и это сразу же бросается в глаза. Некоторые второстепенные персонажи (например, лидер флагеллантов Нессуно) тоже порой выдают специфичные выражения лиц. Что же касается таргет лока, то в начале игры он не мешает, но вот начиная где-то с середины усложняет жизнь, вплоть до того, что на последнем уровне это реально порой выбешивает. Можно воспринимать это как дополнительный челлендж, но по-хорошему это надо чинить, равно как надо делать лица более естественными. Естественными именно в плане мимики, движений глаз и т.п., поскольку я совершенно не поддерживаю откровенно глупые рассуждения о том, что в игре про девушек последние должны непременно быть какими-то шибко привлекательными или даже гиперсексуализированными. Более того, Аэта (ГГ игры) большую часть игры воспринимается окружающими как молодой странствующий рыцарь, то есть как мужчина, так что соответствующая внешность ей на руку. Важно и вот ещё что: критика технических моментов, конечно, справедлива, но при этом все почему-то забывают, что перед нами – первый проект новообразованной инди студии в стране, где игровая индустрия, скажем так, не достигла каких-то запредельных высот. Где-то видел фразу: мол, к инди-проектам надо предъявлять высокие требования, и нечего делать скидку на то, что они инди. Но тогда, получается, что: зря все так легко простили AC Unity, Киберпанк и No Man's Sky? А уж лицевые анимации в Starfield дали бы фору любому лицу из Ex Voto. Или этих игр высокие требования к техническому состоянию на релизе не касаются? А ведь разработчики Ex Voto 1348 уже выпустили как минимум один патч и, думаю, ещё продолжат исправлять и дорабатывать технические моменты.

А вот к сюжету у меня, в общем-то, особо нет вопросов. Да, он не блещет какой-то безумной оригинальностью – но ведь он во многом композиционно строится по образцу средневековых куртуазных романов, а они по нашим нынешним меркам тоже довольно шаблонны. Прямо в начале героини в беседе упоминают цикл легенд о короле Артуре, и, думается мне, это вовсе не случайно: помимо прочего, создатели подчёркивают тем самым связь подобных историй с повествованием самой игры. Ну и здесь я, пожалуй, скажу про "слона в комнате": ТОГО, что все боялись увидеть – тут попросту нет. Да, я видел уже упомянутую автором другого отзыва цитату про "мужских и женских" рыцарей из титров – но, как ни парадоксально, сама игра показывает динамику взаимоотношений персонажей лишь полунамёками, не озвучивая и не показывая ничего конкретного и не навязывая игроку какой-то идеологии. Даже наоборот: я сам видел на разных платформах реплики людей, которые целенаправленно искали там ЭТО, но в итоге ничего не нашли. Подчеркну, что меня самого всё это никак от игры не отпугивало. Но я понимаю, что многим людям по разным причинам не захочется сталкиваться с этими элементами, и готов заверить, что никаких сравнений с Конкордом эта игра даже близко не заслуживает. Короче говоря, вся негативная движуха вокруг этого аспекта Ex Voto 1348 кажется мне абсолютно несостоятельной. В целом же сюжет рассказывает в первую очередь совсем не про отношения кого-то с кем-то, а про столкновение персонажа-идеалиста, воспитанного на историях о благородных рыцарях и прекрасных дамах, с внешним миром, который алчен, жесток, фанатичен, несправедлив и зачастую бесконечно далёк от рыцарских идеалов.

Последняя критика, с которой я хочу разобраться перед тем, как рассказать подробнее об игре: иногда Ex Voto 1348 считают недостаточно историчной. В ответ я готов привести целый ворох деталей, очень точно позаимствованных создателями из того времени. В игре так или иначе фигурируют: Авиньонское пленение пап (проще говоря – временный "переезд" пап Римских из Италии во Францию, который произошёл приблизительно в это время), флагелланты (которые, конечно, вряд ли были такими безумными сектантами-убийцами, какими их показывает игра, но действительно появились в этот период и действительно подчёркивали необходимость покаяния перед лицом различных бедствий, насланных в качестве кары Божьей), античные постройки и статуи божеств (в ходе сюжета героиня посещает римскую виллу и может даже заглянуть в полуразрушенные термы – римские бани), элементы средневекового итальянского фольклора, рассказы о различных средневековых святых и их деяниях. И вы, конечно, возразите: но ведь главная героиня – женщина!! Такого не могло быть!! Но позвольте: разве Амиция – не женщина? Мне действительно нравится серия A Plague Tale, но парадокс в том, что Аэта – женщина, принявшая на себя мужскую роль рыцаря и воспринимаемая зачастую как мужчина, то есть что-то типа Жанны д'Арк – куда лучше вписывается в реальное средневековье, чем Амиция, которая, несмотря на статус дочери герцога, запросто и без каких-либо формальностей общается с простолюдинами (некоторая "церемониальность" средневекового общения и архаичность слов, которые для этого использовались, тоже, кстати, лучше отражены именно в Ex Voto). И это не говоря уже о том, что ни Kingdom Come, ни какая другая игра не лишены художественного вымысла: если кто не знал, исторический консультант второй KKD оценила её сюжет в плане историчности на 1 из 10. Так что претензию к "неисторичности" сюжета я предлагаю смело отмести в сторону.

Теперь о самой игре. Первая её сильная сторона – пейзажи. В отличие от лиц персонажей, они тут прям потрясающе выполнены: особенно здорово поработали над освещением. Причём по ходу игры ландшафт довольно разнообразный: тут тебе и бескрайние поля, и атмосферные "робингудовские" леса, и заброшенные города, и развалины древнеримских сооружений. Да, кроме противников да некоторых NPC, фигурирующих исключительно в катсценах, на этих итальянских просторах мы не встретим никого. Но сюжетно это вполне неплохо обосновано чумой, разбоем и другими бедствиями. Сперва может показаться, что и геймплейно все эти локации абсолютно пусты и линейны, но такое впечатление обманчиво: стоит только заглянуть неприметную пещеру или забраться на труднодоступную башню, и тут же с удивлением обнаруживаешь разные коллекционные предметы. Большая часть из них связана с развитием навыков персонажа и качеств оружия, и система прокачки тут довольно гибкая для такого рода линейной игры. В качестве примера скажу, что игра позволяет навешивать на Аэту нечто вроде амулетов, которые можно по-разному комбинировать на свой вкус. Есть ещё металлические бляшки, посвящённые деяниям или мученичеству различных святых: к ним в инвентаре даются довольно подробные и интересные описания. Все коллекционки гармонично встроены в сеттинг – и то же касается лечилок, которые представляют собой разбросанные/подвешенные/растущие тут и там продукты питания. Есть тут даже крайне простенькие, но не всегда очевидные и немного варьирующиеся по ходу игры головоломки с ящиками/телегами, которые надо куда-то тащить дабы забраться в нужное место, и с рычагами, которыми надо что-то поднимать либо опускать. Вообще, как мне кажется, Ex Voto 1348 – в первую очередь для тех игроков, которые готовы немного побродить по красивым местам и пошариться по закоулкам в поисках мелких интересностей, а не для тех, кто просто бежит вперёд по сюжету. Я искренне считаю, что для такого рода небольшой и линейной игры она обладает очень удачным левел-дизайном. Правда, чисто физическое взаимодействие героини с окружением далеко не всегда идеально, но я не увидел в этом смысле ничего критичного.

Единственным занятием в игре кроме умеренного исследования локаций являются сражения, и они – вторая сильная сторона проекта. Боевая система – едва ли не лучшее, что есть в Ex Voto 1348: с одной стороны, она визуально красивая, даже кинематографичная, а с другой – очень динамичная, достаточно сложная и вполне приятная "на ощупь". Сперва есть одноручная и двуручная стойка плюс блок, и это не прям разнообразно – но в середине-второй половине игры нам дают ещё парирование и уклонение, и с ними боёвка становится по-настоящему увлекательной. Если бы не чёртов таргет лок, который мечет тебя от одного противника к другому и превращает бои с более чем тремя врагами в эндгейме в адскую боль – я бы мог сказать, что бои получились почти безупречными. Но даже назойливый таргет лок вполне преодолим, и после нескольких попыток я обычно одерживал верх. Удачно получились и боссы: в случае с ними таргет лок не мешается, а потому все механики работают, наконец, как надо. Не сказал бы, что лично для меня боссфайты были особенно сложными, поскольку я прошёл их все со второй-третьей попытки – но, возможно, во мне просто говорит человек, активно игравший в разные соулсы и соулслайки, и кому-то на здешних боссах наверняка придётся попотеть. Хитбоксы нормальные, боевые анимации неплохие, а тайминги парирований и уклонений, если к ним приноровиться, работают без лишних проблем. Кстати, уклонения восстанавливают здоровье, что бывает удобно в отдельных ситуациях. А про истощение "полоски концентрации" родом из Секиро, которая связана с парированием и блоком, можно особо не беспокоиться, если вы в ходе игры сумеете найти некий ценный предмет для прокачки.

Динамика повествования получилась немного неравномерной. Например, в главах 3 и 4 показано много любопытных, атмосферных мест и заодно дают вдоволь подраться, а вот в пятой, наоборот, зачем-то долго "маринуют" (пытаясь создать некую искусственную интригу, которая ничем занятным в итоге не оборачивается). Таких вот моментов проседания динамики не прям много, но жаль, что их не удалось избежать совсем. Игра в целом представляет собой нечто медитативное: хоть её и сравнивают с A Plague Tale, но там игрока преследовало чувство эмоционального напряжения, трагизма происходящего, поскольку мы смотрели на него глазами Амиции – а здесь, несмотря на тревогу Аэты и лёгкую "хоррорность" опустевших городов, мы не ждём чего-то неожиданного или , а просто погружаемся в визуальное и звуковое окружение, в систему боя, в комментарии к предметам в инвентаре и рассуждения Аэты. С другой стороны, я не могу сказать, что история и конкретно концовка не ощущались как что-то драматическое: разочарование Аэты в этом опустошённом болезнями и раздорами мире, лишённом высокого духа рыцарства, здесь ощущается очень ярко. Во многом дух этой "трагичной медитативности" дополняется и саундтреком: он здесь почему-то ощущается немного непривычно в плане применения его к конкретным отрезкам геймплея, создавая не столько событийные акценты, сколько зацикленные музыкальные "полотна". Как бы то ни было, мне вполне понравился местный OST, написанный Кэсси Уайт и Тоддом Брэндом (именно они указаны в титрах). Саунддизайн тоже неплох. Озвучка большинства персонажей получилась отличной: видно, что актёры озвучания вложились в своих героев куда больше, чем создатели всё тех же лицевых анимаций. Удачное озвучание главного героя в подобных играх жизненно важно, и Алби Болдуин, озвучивавшая Аэту, прекрасно справилась с этой задачей: видимо, как нельзя кстати тут пришёлся её театральный бэкграунд. Правда, почему в игре есть лишь английская озвучка, а итальянский и др. языки представлены субтитрами – загадка.

Про баги и общее техническое состояние. Я играл на PS5 Slim, и чуть ли не единственное, с чем я столкнулся – баг с визуальным улетанием всего и вся в текстуры в начале и середине битвы с главарём разбойников; при этом на геймплей этот баг никак не влиял. Была ещё неприятная история с прыжками: если подбежать к уступу с оружием в руках, не вложив его в ножны (или (не) сделав что-то другое – я до конца пока так и не понял), то игра может "отключить" прыжок, и приходится перезаходить в игру, чтобы забраться-таки на уступ. К счастью, было такое всего в паре мест в середине игры. Анимации в целом нормальные, но иногда как будто не хотят прерываться, хотя, может, так оно и реалистичнее) Про таргет лок я уже писал. Хотя всё это достаточно серьёзные недочёты, требующие исправления, я не считаю их – включая даже таргет лок – чем-то ужасным: в Hogwarts Legacy на PS4 я провалился раз под текстуры, в Dying Light на Mac у одного персонажа в катсцене было знаменитое глазастое "лицо Арно Дориана", ну и так далее, и всё это выглядит куда более критичным, чем описанное выше. Может, дело в том, что я начал проходить её уже в апреле, когда самые проблемные вещи пофиксили, тут точно не знаю.

Ну и совсем уж в конце – ложка дёгтя в бочку немного прогорклого, но вполне съедобного мёда. Недавно стало известно, что в разработку игры вложили средства правительственные структуры Италии, и само по себе это вполне логично: не припомню других игр про средневековую Италию, созданных именно итальянцами, да и вообще игровая индустрия в этой стране сейчас не то чтобы на высоте. Средств было вложено немало, и на них, пожалуй, можно было сделать более слаженно работающую и визуально ровную игру, чем мы видим на выходе. Может, в дальнейшем окажется, что всё было как-то иначе, но если это правда, то унизительное прозвище "итальянская Смута" для Ex Voto 1348 во многом справедливо. Впрочем, я думаю, дело может быть вовсе и не в неправильном распределении финансов, а в малом практическом опыте разработчиков. Как бы то ни было, хочется верить, что студия Sedleo всё же доведёт в итоге игру до более ровного и рабочего технического состояния.

И тем не менее, я намерен этим отзывом хоть отчасти защитить игру. Поймите меня правильно: игра проблемная, и такой "недопиленный" релиз не должен становится нормой ни для инди-проектов, ни для AAA-игр. Но за что? За что эти абсолютно позорные, зарезервированные для нефункциональных кусков кода 1,6 баллов на SG, когда эта игра вполне нормальная и играбельная, когда у неё есть явные сильные стороны, реализованные на отлично? За что бурлящая до сих пор вокруг релиза игры бесконечная полемика о нестандартных отношениях и некрасивых женщинах, когда сюжет по большей части ну совсем не про это? За что повальный хейт технических несовершенств именно этой несчастной инди игры, если где-то в мире до сих пор существует Старфилд, который, блин, даже уже успели переиздать (ничего в нём, насколько я знаю, прям уж глобально не изменив)? За что ожидание "итальянского Kingdom Come" от первого проекта никому не известной студии, которая с самого начала делала линейное приключение? И я всерьёз думаю, что проблема вовсе не в клейме "повесточности" и даже не в технических проблемах игры. Просто Kingdom Come (да и Plague Tale тоже) задали определённую планку внутри жанра, и на эту игру многие смотрели как на восходящую звезду. А она получилась... просто неплохой. Многие наверняка даже не выясняли, что это – дебютный проект студии Sedleo, какими бы "ветеранами индустрии" не называли себя разработчики. Так уж сложилось, что потребители в игровой индустрии сейчас особенно критичны и требовательны, и, если что-то идёт против их ожиданий – никто не станет разбираться, что к чему. Это случалось уже не раз и с более удачными играми: Gotham Knights, Watch Dogs Legion и т.п. (в них я тоже играл, так что это не пустые рассуждения). Мне лично как человеку, неплохо разбирающемуся в средневековье и смотревшему на игру как на чистый лист, она очень сильно понравилась вопреки заметным недостаткам: отсюда и высокая оценка. Но я не предлагаю никому принять и полюбить Ex Voto 1348 так же, как это сделал я. Я просто предлагаю снять с неё клеймо тотального провала и посмотреть на неё как на спорную, но по своему интересную игру от независимой студии – игру, у которой ещё есть все шансы исправиться.

Зрелищная, продуманная и в меру сложная боевая системаПотрясающе красивые пейзажиКомпетентно сделанный левел-дизайн с тайниками и коллекционкамиКомпактность механик и предметов в игре: ничего лишнего, но есть всё, что нужноИгра умело использует исторический материал для погружения в сеттингПерсонажи в большинстве своём качественно озвученыЭмоциональная драма Аэты способна задеть за живоеНеплохие саундтрек и саунддизайнХаотичный таргет лок может превратить сражение с толпой врагов в пыткуБьянка не вызывает симпатий уже на уровне лицевых анимацийИзредка проседает геймплейная динамика, превращая "слэшер" в "симулятор ходьбы"Есть незначительные, но неприятные багиНет озвучки даже на итальянском языке (только английская)Имея господдержку и перенеся релиз, можно было выпустить менее сырой продукт
Сегодня

0
The Gecko Gods
Это любовь с первой демоверсии! Геккончик покорил меня!

Мы играем за ящерицу, которая может передвигаться по любым поверхностям, даже по потолку! Оказывается, у ящериц правда есть микроволоски, которые роднят их с пауками. Для вас не существует никаких преград, изучайте этот небольшой мир по меркам человека, но огромный в рамках размера самого геккона.

Всю игру мы бродим по разным островам, решая загадки, чтобы открывались проходы дальше. Будем дёргать рычаги, толкать шары, проводить поток энергии через трубы и так далее. Ничего трудного нет, всё делается на полном расслабоне.

Передвигаться между островами вы будете на кораблике, расстояния не очень большие. Порой корабль потребуется для решения некоторых задачек, по типу проезда по контрольным точкам.

Кроме загадок можно искать реликвии. Могу похвастаться, что нашёл их все без гайдов. Лишь некоторая часть хитро спрятана, но если внимательно всё изучать, то трудностей не будет. Также можно кушать окружающих насекомых, чтобы отмечать их для достижения. На каждом острове и в конкретных точках пасутся разные виды. Труднее всего с поимкой летающих, за ними придётся побегать.

Кстати про бег. Я только после прохождения игры выяснил, здесь есть спринт! Всю игру я шёл “пешим” ходом, делая рывки. Не повторяйте моих ошибок, используйте спринт!

Изредка в некоторых местах будут враги. Побеждаются они рывками в их сторону. Кто-то падает с 1 удара, а другие с 3. Геккончик живучий, поэтому ему не особо страшны враги. Помимо врагов можно разбивать вазы, в которых лежит валюта.

Деньги нужны только для смены окраса ящерицы. Можно выбирать цвет и узоры. Цветов много, предположу, что все они соответствуют окрасам реальных гекконов. Мне многие цвета понравились, периодически менял их, когда видел точку для смены.

В игре всего 3 полноценных острова, всё остальное - всякие мелкие островки. Я советую вам оставить остров с вулканом самым последним, потому что для концовки потребуется сделать все дела на других островах, а финал именно в вулкане будет. Но вы в любом случае вольны идти куда хотите.

И вот по поводу свободы хочется заострить внимание. С детства не испытывал в играх ощущения первооткрывателя, исследователя. Я просто бродил по локациям и созерцал, находил что-то интересное и получал за это вознаграждение. Интерфейса никакого нет, кроме пополнения денег, если вы их находите. Находиться в этом мире было настоящим удовольствием, а после прохождения хочется продолжения.

Остров с вулканом удивил некоторой сменой настроения. Если всю игры мы мирно бродили, тянули рычаги и так далее, то в храме на этом острове нас встречают шипы, пилы, лава. В конце будет побег от надвигающейся лавы, на которой я много раз умер, потому что не понимал, куда идти после первых подъёмов, но это уже моя проблема. Будьте готовы, что игра бросит небольшой вызов напоследок, хотя предпосылок к этому не было.

Передвигаться в игре офигенно. Как я уже упомянул ранее, ящерица ходит по любым поверхностям, что убирает барьеры. Как вам захотелось, так и пробежали, хоть по земле, хоть по стене. Жаль только, что мы не умеем пускать паутину! Трава и цветы реагируют на то, когда проходим мимо них. Мы видим привычный мир в другой перспективе. Быть маленькой ящерицей круто!

Внешний вид у игры прекрасный. Движок Unity, поэтому кривой оптимизации нет. В игре есть смена дня и ночи, поэтому будем бродить по звёздному небу, любоваться рассветом, прятаться от палящего солнца (нет, такой механики нет), и так далее.

У геккона забавная анимация бега. Постоянно очень быстро перебирает своими лапками. Забавно следит взглядом за интерактивными или съедобными объектами.

Увы, игра не переведена на русский язык, а таблички и птицы-посланники используют местами сложные слова, поэтому полностью влиться в суть может быть проблематично. Если коротко, то геккон случайно (или по воле судьбы) попал на острова, где находятся руины древней цивилизации и всё здесь завязано как раз на ящерицах. Нам нужно пробудить идолов и возобновить цикл.

Музыка очаровательная, иначе её назвать нельзя. Много композиций, слушать их не надоедает. Саундтрек в игре - явно сильная сторона.

После демоверсии я считал эту игру лучшей в этом году. С одной стороны в шутку, а с другой хотел верить, что она будет чертовски хороша. Но думаю, что игра на любителя, может показаться скучной, если не иметь настроя на что-то спокойное. Разнообразия и комплексных островов маловато. Я зашёл в игру с нужным настроем и получил огромное удовольствие от приключения.

Игру делал крохотный состав разработчиков, судя по всему, 6-7 лет. Искренне желаю им дальнейшего процветания. Очень бы хотел продолжения или DLC. Можно сделать снежные или лесные локации (придётся конечно сделать так, чтобы геккончик не утонул в сугробах или траве). Главное, чтобы игра прибавила в геймплейном разнообразии. Можно добавить раскачивание на верёвках, гонки (именно гонки) по контрольным точкам и так далее. Потенциал развития и добавления механик большой, надеюсь, разработчики это понимают.

Сейчас проходит ивент, где нужно достичь определённого количества отзывов на игру в Steam. Свой вклад я сделал, да и мне это было нетрудно. Обожаю Gecko Gods! Если и не игра года, то одна из лучших!

мы геккон, который может передвигаться по любым поверхностям, даже по потолкуумиротворённое приключениеотсутствие ориентиров, ощущение первооткрывателяочаровательный главный геройвеликолепный визуалшикарная музыкавозможность менять цвет вашей ящерицы
Сегодня

+2
OutRun 2006: Coast 2 Coast

Моё знакомство с этой прекрасной игрой произошло совершенно случайно — в мае 2024 года, благодаря кратковременному багу корзины в Steam, позволявшему покупать давно снятые с продажи игры.

Фото на память
Фото на память

Если бы я только знал, какой алмаз ускользал от моего внимания столько лет, то познакомился бы с ней намного раньше.

Игра не пытается казаться серьёзной и просто растворяет в себе, позволяя сполна насладиться тем самым «летним» вайбом, где за рулём есть только ты, твоя машина и дорога впереди — с постоянно сменяющимися видами под задорный саундтрек из разных частей серии.

Это классическая аркада с игровых автоматов, где главным противником становятся, зачастую, не другие гонщики, а обыкновенный таймер, неустанно стремящийся к нулю.

Физика вождения здесь тоже, очевидно, аркадная, поэтому весь представленный автопарк Ferrari — от 80-х до начала 2000-х — как по маслу входит в управляемый занос и мчится по дороге на огромной скорости.

Сюжета нет, но он здесь, как будто бы, и не нужен. Это компенсируется хорошим разнообразием режимов:

OutRun Mode — классический режим, где мы едем от старта к финишу, выбираем маршрут на развилках и стараемся уложиться в отведённое таймером время.

Heart Attack Mode — почти тоже самое, но теперь мы выполняем хотелки нашей пассажирки и зарабатываем за счёт этого сердечки обожания, которые позже пойдут в оценку заезда.

Time Attack тут всё понятно из названия: соревнуемся с призраками за лучшее время. 

Coast 2 Coast подобие сюжетной кампании, в которой предлагают участвовать как в обычных гонках с соперниками, так и в различных испытаниях. Схож по механике на Heart Attack Mode, но всё-таки имеет отличия.

Несмотря на то, что игре в этом году исполнилось 20 лет, её графика, по ощущениям, не устарела ни на йоту. Да, стоит сделать скидку на компромиссы: спрайтовые задники, «картонная» публика и сжатые шакалами текстуры окружения. Но вкупе это никак не мешает наслаждаться видами, которыми игра умудряется радовать даже в 2026 году.

Что удивительно, версии игры для PC и PSP практически идентичны. Подобным достижением не могут похвастаться почти все порты многих крупных игр на портативную консоль Sony.

Очень грустно видеть, что её цифровой век оказался таким коротким. Хочется верить, что рано или поздно SEGA сподобится выпустить на все актуальные платформы ультимативный сборник со всеми играми серии.


+4
The Witcher 3: Wild Hunt
Потратил 8 лет...

Теперь я понимаю, почему это величественная игра. Обычно после 30 часов мне становится скучно, но тут всё иначе: наиграв 100+ часов, я сразу же ринулся играть в DLC.

ГрафикаАтмосфера КвестыСюжет Диалоги Боевая система

+1
Resident Evil Requiem
Мало

Интересное объеденение так сказать ре4 ремейк и частей подобных 7/8. Впринципе, это сработало, а остальное не важно. Печально 1, что сюжет относительно короткий, а так же эпизод за леона, ищущего детали для детанатора скучнейший.

Живые героиХорошая оптимизацияЕсть русский язык озвучки, это уже о многом говоритОтносительно короткая компания.Скучная часть за Леона в ракун сити

0
Naruto: Clash of Ninja 2

Naruto: Clash of Ninja 2 — больше похоже на DLC к первой части, чем полноценный сиквел: нововведений просто минимум, да и те что есть не вносят какой либо глубины в игру, из приятного расширения ростера персонажей.


+1
Aliens: Infestation
Чужие от создателей Шанти

Не фанат вселенной Чужих, но игра Вейфорвард получилась отличной. Локации интересно исследовать, искать на них компаньонов. Пушки круто сбалансированы: дробовик мощный, но долго перезаряжается, автомат слабее, но у него есть подствольный гранатомёт, огнемёт слабый, но его не нужно перезаряжать

В игре есть самобытная система персонажей. Если кто-то в вашей команде умирает, то брешь можно заполнить другим персонажем, которого можно найти на локации. Но ситуация получается странная: ты играешь персонажами, которых тебе не жалко потерять, а не теми, за кем интересно следить (потому что их страшно потерять).

Всего в игре 19 персонажей и у многих из них разные уникальные реплики. Я бы сказал, что половина невзрачные, но за остальных хочется поиграть

Недавно вышел перевод игры на русский от Mouse и Lupus, и он замечательный: переведены диалоги всех персонажей


0
RoboCop: Rogue City
На службе порядка.

RoboCop: Rogue City, это лучшая игра, которая выходила по данной франшизе. Да это далеко не самая лучшая игра в мире, и даже не лучший шутер, но то веселье что она дарит тяжело забыть. Игра с невероятной любовью относится к оригинальным фильмам и прекрасно понимает о чем ей нужно говорить, поэтому у нас здесь: хорошая оригинальная история, приятные отсылки и просто куча нелепого юмора. Да в игре есть минусы и их даже немало, но про них вообще не хочется говорить.

Действие игры происходит между событиями RoboCop 2 и RoboCop 3. RoboCop, раньше был известен как Алекс Мёрфи, оказывается втянут сразу в несколько сюжетных линий который связанны и запутаны между собой и мы вместе все это будем решать. Таинственная фигура собрала главные банды Детройта, чтобы устроить хаос ради некой зловещей цели. Полицейский департамент находится под влиянием крайне неприятного корпоративного выскочки Макса Беккера из OCP, который считает RoboCopа и полицию отголосками прошлого. А еще есть: назойливая журналистка просит помочь разоблачить секреты OCP, сеансы терапии с доктором, которая хочет понять, что вами движет, и новый напарник-новичок, который, к тому же, является осведомителем OCP, и т.д.

В целом игре неплохо удаётся связать все эти линии в интересную и цельную историю, полную сюжетных поворотов. Но вот лично я чуть-чуть к концу начал уставать, мне показался финал малость затянутым. Но при всем этом я уверено могу сказать что Rogue City на много лучшем чем RoboCop 3. И да, мне было приятно услышать Питера Уэллера, который снова озвучил RoboCopа, но при этом анимации персонажей вообще не дотягивают до актерской игры в озвучке.

Путешествуя по полицейскому участку или по открытым локациям, мы находим побочные задания, которые чаще всего приводят к весьма странным, но при этом забавным ситуациям. Мы можем расследовать убийство на съёмочной площадке рекламы солнцезащитного крема или разогнать хулиганов, которые громко слушают музыку или исполняете «Robot Dance» по просьбе ребёнка — все это сделано максимально в духе оригинальных фильмов в рамках мрачной сатиры.

Выбор в диалогах позволяет нам решить кто мы, бездушная машина, которая четко следует букве закона, или в нас все таки осталась часть Алекса Мёрфи и мы больше человек чем машина. И некоторые решения действительно тяжелые и интересные, нарушить закон и шпионить якобы для дальнейшего блага общества или соблюдать закон которые мы обязаны защищать. От наших решений по-разному будет развиваться сюжет и отношения между персонажами и даже есть несколько концовок, что для шутера весьма необычно.

Если говорить про геймплей, то он весь сводиться к тому, что мы тяжело шагаем по коридорам или переулкам, расстреливаем толпы тупых врагов а те в ответ пытаются задавить нас числом и количеством пуль. И в этом плане Rogue City отлично передаёт ощущение того, что такое RoboCop — это почти человеческий танк. Ему не нужно прятаться за укрытиями, он просто стоит и стреляет в ответ, пока враг беспомощно выпускает очередной магазин. Ты спокойно идешь, делаешь парочку хедшотов, потом хватаешь противника за шею и швыряешь его через всю комнату. Игра прекрасно передает ощущения силы, но это не значит что мы бессмертны.

Еще у нас в игре есть прокачка, не мог сказать, что она нужна была этой игре, да некоторые уровень прокачки открывал уникальные диалоги, но по скольку я прокачивал боевую часть, я этого не почувствовал. Еще есть некоторые элементы расследования, но за всю игру я не встретил достойной задачи.

Если вы не фанат франшизы RoboCop, игра может показаться вам устаревшей по сравнению с другими современными шутерами. Но как любовное письмо боевикам категории B, Rogue City — это достойное возвращение франшизы.


+1
Samorost 1
Космический мох

Игра про гнома который спасает свое жилище от метеорита, коротко и со вкусом, больше нечего сказать. Одна из тех игр, которая проходится за 15 минут и оставляет хорошие впечатления как квест, как и то время, когда сущестовали флеш игры.

Короткое отличное приключение.

+2
Serious Sam: The Second Encounter
Второе пришествие или я случайно забыл нить повествования сюжета

Познакомился с этой версией игры в детстве и она запомнилась мне достаточно сложной. Насколько разнообразные шутеры как этот, на данный момент практически не делают. Можно еще сказать - это умный шутер и сверху добавка в виде отменного безумия, но кого я обманываю, лучше самому поиграть, можно даже в ХД версии.

Более разнообразные локации по сравнению с первой частьюАААААААААААААА

+2
Superliminal
Главное не увеличить себе лишнее.

Логическая игра, взрывающая мозг в бесконечном глубоком сне. Немного не дотягивает до готи в виду небольшой основной компании, хотелось бы побольше поблуждать в этом бреду. Скрашивает то, что есть дополнительный режим испытаний.

Лиминальное пространство вне границВ игре нет тортика. Тоже.

+1
Call of Duty
Классика

Эпичный шутер на тему второй мировой войны с разных сторон. Показано все красиво, но в то время скрипты были главной силой которая двигала вперед все игры, что во время прохождения игры показалось одной из слабых сторон игры. В любом случае у старой линейки игр есть свои фанаты и я их уважаю, но для меня эта часть не идеальна.

Разнообразные миссииИИ

+2
Atomic Heart: Blood on Crystal
Персонажи из The Quarry спасают НИИЧАВО.

Эй, вы там, на Беде! Счастливого плавания!

Новизна уже прошла, кринжатина - осталась. Но нет, не подумайте, игра ещё припасла пару козырей в рукаве. Развешенные ружья из предыдущих dlc наконец стреляют, как из пушки. Жаль, что вышло так неловко - первая половина - полноценная, а вторая - набор из 4-х dlc. С другой стороны, большая редкость, что dlc именно продолжают и заканчивает повествование, а не наполняет вырезанными эпизодами из середины игры или эпизодами, которые к сюжету имеют 0 отношения.

И вот спустя 3 года наконец случился финал этой истории. Достойный. Эмоциональный. Интересный. 

По-прежнему брутальное обаяние советского ретрофутуризма, по-прежнему весёлый геймплей, по-прежнему интересно читать в игре.

16 часов ушло у меня на dlc - на геймплей, чтение и созерцание. 186гб весит вся игра. Ну ё-моё, почистите уже от ненужных файлов. Hell is Us весит в 6 раз меньше. Очевидно, что оптимизация и тестирование не находятся у разработчиков в приоритете.

Поскольку по-настоящему нового здесь ничего нет, начинают бросаться в глаза реюз и баги, юмор 8-летнего хулигана и дизайнерские промахи.

Комплекс Хрусталь я как-то не разглядел, не впечатлил визуально. В нём было мало египетского.

ХРАЗ в виде полимерного человека и раньше был дизайнерским промахом, но теперь нам и врагов таких предлагают. 

И всё же здорово, что сюжет завершается не в Atomic Heart 2, а в dlc - это было совершенно неожиданно и очень приятно. Жаль, конечно, что вторую половину игры, ты проходишь вне опыта основной кампании, но все ведь и так жаловались на открытый мир. 

Отними у людей гениталии…

Где бы были мы, где витали бы?

В ВК Плей было анкетирование с опросником и просьбой описать, что улучшило бы игру. Не смог удержаться от того, чтобы не написать просьбу пофиксить баги. Безнадёжную, естественно. 

Постоянный лаг появления диалогового окна с выбором реплик в первой половине игры.

Неподдержка в 3-х сценах (т.е. далеко не во всех) экрана 21 на 9 (чёрные полосы по бокам), а пререндер в начале и в конце игры - растягивает - как же так-то?

Почему рельсотрон без аккумулятора? С багом запечки аошки? До сих пор? Аккумулятор снял Нечаев, чтобы Охотник не мог выстрелить в ответ в dlc 3. А тут - Настя стреляет в ответ из безаккумуляторного рельсотрона. Ну-ну.

Вообще у них встречаются периодически баги запечки. На что у них там обычно смотрит арт-директор? Ах, да, знаем мы на что.

Святая вера дизайнеров, что секс продаст всё - несколько утомляет. Чего мы там не видели??

Нет, сынок, это - фантастика.

Я с большим удовольствием прочёл роман-предысторию событий игры “Предприятие 3826”. Прочёлся мной на одном дыхании, захватывающий, трудно было оторваться, советую. Как появилась Коричневая чума, которая выкосила почти всё живое на планете и о трагедии в Болгарии, которая случилась с Нечаевым перед событиями в игре.

Читал на бумаге. Дешёвой газетной бумаге, где ещё чернила смазываются от прикосновений. Пришлось купить дважды, т.к. на хорошей бумаге и с иллюстрациями издался роман позже, уже вместе с книжкой иллюстрированных рассказов. Рассказы неплохие с отличными иллюстрациями на мелованной бумаге от коллектива авторов, приятное дополнение миру игры. Складывалась цельная история, в которую начинаешь верить, что так могло бы быть, и что последствия у этой истории именно такие, о которых рассказывается в игре.

И в игре есть отсылки к событиям этих рассказов. Т.е. канон. Т.е. продуманный миф и есть взаимосвязь между историями. А потом игра подкидывает тебе на вентилятор допущение, что свет советской науки и гуманист Дмитрий Сеченов является поклонником Дмитрия Куплинова. Я сделаю вид, что не видел этого.

Только начинаешь раздражаться юмором уровня 8-летнего хулигана, как она подкидывает тебя философские рассуждения о будущем Александра Привалова. Только сейчас понял, что ведь где-то в эти годы он и должен был жить.

Только разочаровываешься полиморфами, как на лень гейм-дизайнера, как тебе подкидывают рассуждение о том, в каком может быть состоянии человеческий разум, если вдруг обретёт бессмертие.

Это всё ещё не глупая игра, но зачем-то очень хочет таковой казаться.

Достойный финал историиГеймплейМузыкаСоветский ретрофутуризмОтсылки к сборнику рассказовВыразительная анимация лиц персонажейЭто всё ещё очень русская играПерсонажи из The QuarryМелкие багиРеюзКисель, как лень гейм-дизайнераШутеечки за 300Персонажи из The Quarry
1 2 3 4 5 ... 1148 1149
из 1 149 страниц