ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard
Добротное ДЛС

ДЛС Стражи Рассвета в целом ничем не выделяется от множества квестов основной игры, сюжет интересный, не растянут на 20+часов как любят сейчас клипать длс для игр, лишь бы ты еще погриндил и посидел в игре. Здесь сюжет идет не прерываясь на ненужные квесты. Сюжет конечно не хватает звезд с небес, но и не уступает хорошим квестам в основной игре. 

Раскрывается часть истории мира СкайримаНовое оружие в виде арбалетаХороший сюжетИнтересный персонаж в виде СераныЕсли не считать минусы основной игры, то можно придраться к финальному замесу, слишком уж маловат по масштабуГлавного злодея можно было и побольше использовать
Сегодня

0
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

[sketchfab]934abf35aeb84d128ffba1eadbc4aed5[/sketchfab] [url=https://sketchfab.com/3d-models/bt-7274-934abf35aeb84d128ffba1eadbc4aed5]BT-7274[/url] by [url=https://sketchfab.com/PalurdasArts]Palurdas Arts[/url] on [url=https://sketchfab.com]Sketchfab[/url][sketchfab]9f39b515f47b4c8584758dd0dcb0943d[/sketchfab] [url=https://sketchfab.com/3d-models/robot-megatron-tf3-9f39b515f47b4c8584758dd0dcb0943d]Robot Megatron TF3[/url] by [url=https://sketchfab.com/YohanPL]YohanPL[/url] on [url=https://sketchfab.com]Sketchfab[/url][sketchfab]934abf35aeb84d128ffba1eadbc4aed5[/sketchfab] [url=https://sketchfab.com/3d-models/bt-7274-934abf35aeb84d128ffba1eadbc4aed5]BT-7274[/url] by [url=https://sketchfab.com/PalurdasArts]Palurdas Arts[/url] on [url=https://sketchfab.com]Sketchfab[/url][sketchfab]9f39b515f47b4c8584758dd0dcb0943d[/sketchfab] [url=https://sketchfab.com/3d-models/robot-megatron-tf3-9f39b515f47b4c8584758dd0dcb0943d]Robot Megatron TF3[/url] by [url=https://sketchfab.com/YohanPL]YohanPL[/url] on [url=https://sketchfab.com]Sketchfab[/url]
Сегодня

+1
Ra.One: The Game
Ох, в далёком 2021 году купил эту игру на PS3 у друга в Краснодаре. Всего-то! Мне пришлось отдать ему зарплату и продать свой мотоцикл. Оно того стоило.
Вот пруфы....
Вот пруфы....

Игра „Скрытый алмаз“ приятно удивила. Прежде всего, отмечу качественную адаптацию под киношную эстетику: чувствуется, что разработчики вложили душу в визуальную составляющую. Анимации выполнены с поразительной точностью — каждое движение выглядит естественно и продуманно.

Разнообразие уровней и противников держит в тонусе: каждый этап предлагает новые вызовы и тактические задачи. Управление интуитивно понятное и отзывчивое — персонаж реагирует мгновенно, без задержек. Оптимизация на высоте: стабильная частота кадров и отсутствие технических проблем даже в напряжённых сценах.

Отдельно хочется выделить постановку. Она не похожа на стандартные голливудские шаблоны здесь чувствуется Болливудский Размах , буря ярких эмоций, масштабность и искренность подачи. Это придаёт проекту особый шарм

Единственный нюанс — игра довольно короткая. Но в данном случае это скорее плюс: она не успевает наскучить и оставляет желание вернуться к ней снова».

P.S. Ну и как же в таком Кино без Песни ...
Hawaaon mein udta, ye mera paagalpan 
Chato mere paanv, jaise wo ho chikantan 
Sooraj bhi chhupe, jab dikhe meri bum
Dushmanon pe goli, bole bandook 

I know a lil' freak in Bollywood-Dumb, dumb,

talks big, -does it, does it real good

I know a lil' freak in Bollywood- Dumb, dumb,

talks big, -does it, does it real good

Сегодня

+3
Super Mario 64
Я не верю в чудеса, но летит сантехник в небеса, и теперь я твой Нинтендабой
И почему девушкам нравятся плохие парни ...
И почему девушкам нравятся плохие парни ...

Почему ты постоянно проводишь время с этим брутальным, шипастым панком? Что ты в нём нашла?

«О, уважаемый обладатель роскошных усов и диплома сантехника! Вы правы: он и правда брутален. Но представьте: если бы все вокруг были такими же респектабельными, умными и организованными, как вы, мир стал бы слишком правильным! А так — он как аварийный клапан: когда всё слишком гладко, он ворчит, шутит что‑то дерзкое и заставляет меня хохотать до слёз. В нём я нашла антидот от скуки, запас адреналина и человека, который может починить машину кувалдой, если под рукой нет инструментов. Практично, правда?»

Super Mario 64 — настоящая классика, которая не стареет благодаря фан-базе. А официальные разработчики продают игру как есть. Управление интуитивно понятное, уровни — гениально продуманные лабиринты с сотней секретов, а прыжки и акробатика просто идеальны. Эта игра задала стандарт для всех 3D-платформеров. Безусловный шедевр на все времена!

Её влияние ощущается до сих пор: современные платформеры всё ещё учатся у Марио тому, как сделать движение и прыжки интуитивно приятными, а мир — манящим для исследования.

Это эталонный пример геймдизайна: простой на вид, но бесконечно глубокий внутри. Если вы хотите понять, с чего начался современный 3D-Платформер, Super Mario 64 — лучший учебник и одновременно лучший аттракцион.

Из минусов: механика с крылатым Марио очень кривая. Боссы однотипные, и сюжет не развивается. Неужели они не могли напилить роликов и смешных моментов хотя бы на 20-30 минут с такими-то деньгами?

P.S. Играть в официальную версию очень больно, да и не нужно. Игру стоит проходить только с фанатскими патчами, которые чинят болячки, но не меняют кор-геймплей. Так что танцы с бубном вот.

P.P.S. И казалось бы, при чем тут Ocarina of Time?

Сегодня

+1
Dead Rising 2: Off the Record
Frank's Cut

Сиквел Dead Rising обеспечил серии успех и популярность на всех платформах. Эта же часть, своего рода неканоничная режиссёрская версия, вернувшая в седло героя первой игры.

Core-геймплей остался всё тем же, однако разработчики поменяли механику Зомбрекса, сделав её менее бесячей, а также добавили фотосъёмку из первой части.

Порадовало, что в нескольких местах координально переписали историю падения Фортуны, появилась новая огромная локация с парком развлечений, новый финальный босс. 

В остальном, за парой исключений, нас ждут все те же доп. ивенты с выжившими и психами, что были в оригинальной версии.

Круто, что авторы добавили, кроме сюжетной кампании, ещё и новый аркадный режим без лимита времени, с помощью которого можно подфармить уровень, облегчив дальнейшее прохождение (лвл перса синхронизируется между испытаниями и сюжетом).

В целом,  OTR хоть и не является каноном, но всё же я рекомендую его к прохождению, особенно фанатам первой части из-за возращения знакомого ГГ.

Весёлая убивалка зомбиИзменённый сюжетРежим испытанийНовое оружие, механики, боссыНельзя скипать время
Сегодня

+2
The Vanishing of Ethan Carter
Потрясающая игра на момент выхода

На момент выхода в первую очередь привлекала графикой. Сейчас даже Redux выдает вполне неплохую картинку. 

Если кто-то думает о том проходить или нет, сейчас в 2026 году, то советую проходить сразу с прохождением на каком нибудь сайте. Историю вы сами пройдете, графикой вас наверное уже не удивит эта игра, зато сэкономите уйму времени в мертвых зонах, где нет ничего, а заблудиться можно легко. 

ИсторияВсе еще красивый графонМного ненужного пространства, где нет ничего интересного
Сегодня

0
The Last of Us: Part I
лучшая

эта часть гораздо лучше и интересней по сравнению со 2

оптимизация, на 1660 суп и р 7 2700 выдавало 50 фпс на низких
Сегодня



0
Mimpi Dreams
Хорошо, просто хорошо

хорошо. Правда прошёл за 2 часа. Но рикомендую. Тем более она бесплатна.

Визуалзвукгеймплей простой, но забавныйЛокацииперсонажибыстро прошлась (ну это так от себя)больше нет
Сегодня

0
Gunboat God
Падший бог на лодке

Тяжело расписывать что-то про такие игры, но все таки хочется вставить пару копеек и сформулировать все, что накопилось спустя 10 часов игры.

Классный дизайн, присутствует сюжет, есть разные оружия, есть 5 локаций, есть большое количество врагов, есть апгрейды для оружия, есть апгрейды для лодки, есть челленджи, есть говорящие персонажи (текстом на экране).

Не хватило именно разнообразия оружия, потому что некоторые как-будто дублируют себя, просто меняется паттерн стрельбы. Боссы в локациях не вызывают никаких эмоций. Челленджи иногда очень сложные. Прокачать все апгрейды можно на предпоследнем уровне (где-то в середине), что убавляет мотивацию дальше пытаться на отлично проходить уровни.

Игра достойная, игра короткая, игра дешевая, стоит своих денег и времени, однозначно достойна внимания.

Большое разнообразие локаций и враговОтличный и ненавязчивый геймплейНебольшая продолжительность игрыЕсть какой-никакой сюжетХотелось больше и более разнообразного оружияСистема апгрейдов лодки практически ни на что не влияет
Сегодня

0
Persona 3 Reload
Школьники стреляют себе в голову из игрушечных пистолетов, чтобы вызвать дух, который стреляет магией

Купил данную игру на распродаже в стиме около года назад и все никак не мог приступить к её прохождению, потому что понимал, это займет очень много времени, но все таки собрался с духом и решил её пройти.

До этого проходил только 5ю персону и SMT 5, пятая персона оставила только положительные впечатления, а SMT 5 оставила довольно смутные, так как игра делает акцент на боевку и исследование локаций, но при этом графическая составляющая и интерфейс оставляют желать лучшего, но не речь не об SMT 5.

P3R встречает аниме роликом и в целом довольно бодрым дизайном, но первые несколько часов геймплея это какая-то визуальная новелла без каких-либо боевых составляющих, что подталкивало игру забросить, потому что читать диалоги школьников ну уж никак не хотелось, хоть и дальше дали пару раз выбрать скиллы у персоны и даже убить пару врагов.

Вообще главная претензия к игре - это очень медленный разгон геймплея, потому что выдают геймплейные составляющие очень порционно и буквально каждые 5 часов, от чего первые 10 часов чувствуются очень унылыми и пустыми.

В целом весь геймплей сводится к прокачке социальных связей (поговори и проведи время со своими друзьяшками), прохождение кишкообразных локаций (тартара) и выполнения простеньких квестов (принеси, подай, уйди, не мешай).

Сюжет, как мне показалось, довольно странный, первое это то, что не объясняется почему именно пистолеты и почему нужно стрелять себе в голову, да и вообще персонажи это делают довольно смело (кроме первого такого взаимодействия с подружаней главного героя в первые пару часов игры), как такового нет основного антагониста, да и вообще мотивация всех главных лиц довольно натянутая (мы за все хорошее против всего плохого).

Школьная часть игры вообще практически не имеет смысла и большинство диалогов там можно спокойно скипать, потому что они никак не влияют на сюжет, как будто они были сделаны специально, чтобы растянуть игру. Да и вообще большинство второстепенных персонажей какие-то странные, то обжора, то мутный бизнесмен, то алкаш монах, не вызывают они доверия, сочувствия и вообще хоть каких-то позитивных чувств.

Сами персоны не отличаются какой-то уникальностью, все то же самое, что было в том же SMT 5, да и получить большинство довольно сложно, потому что нужно перепроходить уровни того же тартара снова и снова, а уровни никак не меняются и это просто очень скучно и бессмысленно.

Игра была пройдена чуть больше чем за 50 часов, притом что было закрыто большая часть ачивок. Сказать что я был доволен этим - нет, порекомендовать кому-то эту игру я не могу, проходил для того, что было просто жалко потраченных денег и игра должна была компенсировать это. Поставил бы 2.5 или 3 из 5, но сама по себе игра качественная просто скучная и затянутая, поэтому даже до 4 не дотягивает.

Хорошая графика и оптимизация (для ремейка)Привычный геймплейОтличные катсценыОчень затянутое начало без какой-либо боевкиВесь основной геймплей сводится к прохождение тартараМинимальная мотивация персонажей в общем действииСюжет слабый и натянутый на глобус
Сегодня

+1
Transformers: Devastation
PlatinumGames тоже хотят кушать, вот они и взялись за халтурку по лицензии.

Байонетта плюс селл-шейдинг, помазанный Power Rangers совместно с Трансформерами из 80-х. Глянем подробнее .

Короче, игра — как экспресс‑поезд: всего 7 уровней, зато по сложности местами прям NinjaGaiden чувствуется! Первые три я героически одолел на среднем, а потом благоразумно переключился на лёгкий — и знаете, ни капли не жалею.

Боевая система просто огонь, реально доставляет кайф от каждого боя. Но вот локации… увы, классика жанра: однотипные, скучные, будто их копировали‑вставляли. Зато хоть недолго — спасибо за короткую кампанию!

А ещё тут герои вдруг превращаются в машинки — Неожиданный поворот, но хоть разнообразие.

Сегодня

0
Xenonauts 2
Для олдов

Если вы из тех кто не шибко довольным остался от "новых" Хкомов, что были дико упрощены в геймплэйных механиках и возможностях (даже последняя игра от оригинальных создателей оказалась крайне Meh), то вам в Ксенонавты 1 и 2. Как и первая часть, сиквел — лучший духовный наследник тех самых Хкомов с первой плойки. С шикарной атмосферой благодаря крутейшей музыке с классными мистик вайбами. С отличной геймплэйной глубиной (привет новые икскомы где нельзя стрелять куда хочешь, чтобы ломать проходы в стенах или полах например, или летать, где нет инвентаря нормального на поле боя, где нельзя передавать вещи и прочее прочее).  

Мне запрещено быть стримеромXD
Мне запрещено быть стримеромXD

Игра пожалуй самая сложная из всех Хком лайков, даже на нормале принуждает использовать ВСЁ что есть в арсенале, от светошумовых гранат, до грамотных дымовых завес, укрытий, всех видов оружия от дальних до ближних и куча других параметров. Если игрок не научится всему и не изучит хорошо механику, тупо встрянет. Новичкам выше нормала вообще запрещено начинать. Можно конечно пожурить что прям кардинально мало что изменилось от первой части. Игра по формуле "тех же щей да погуще влей". Но раз у таких игр тупо нет конкурентов, то это даже минусом сложно назвать лично для меня. Приятно было вернутсья в эту атмосферу и подобный геймплэй.  

9 из 10 промахов в упор

Тот самый ХкомСупер атмосферная музыкаХорошая продолжительностьТактический геймплэйСтратегический геймплэйПрекрасное обучение и доп справки для каждого аспектаДолгие загрузки даже на топовом железе
Сегодня

+1
Resident Evil 5: Desperate Escape
Ни один пилот не вернётся домой

Наверное, квинтэссенция всего того, что не так с Resident Evil 5. И даже 1 час хронометража не спасает это дополнение.

Как и  прошлое дополнение, Desperate Escape слегка расширяет историю оригинала — на этот раз рассказывая историю, идущую одновременно с ней. Главными героями «отчаянного побега» становятся Джилл Валентайн и... солдат BSAA. Простите, имени не запомнил.

После спасения первой из лап Вескера, героям надо выбраться из зоны боевых действий, осаждаемой маджини — и в этом заключается весь сюжет: пробить себе путь через толпу врагов, чтобы отыскать вертолёт и, в финале игры, доставить Крису с Шевой пару ракетниц.

В чём же проблема этого дополнения?

Очень. Много. Стрельбы. Если оригинальная RE5, ближе к финалу превращалась в тупой отстрел монстров, то тут это возвели в абсолют, забыв, правда, дать нам интересных противников.

Целый час пара главных героев будет искать путь через толпы агрессивных [расистское высказывание удалено], взрывать зенитки, держать оборону от наступающих врагов — и попытаться не заблудиться в однообразной кишке, которую, наверное, собрали из того, что не влезло в основную игру.

Единственный раз, когда я улыбнулся за время дополнения...

Это когда сценарист убил очередного пилота. Неблагодарная работа во вселенных Capcom
Это когда сценарист убил очередного пилота. Неблагодарная работа во вселенных Capcom

По итогу, потраченного времени жаль. Это дополнение даже кооператив особо не спасает, т.к. он представляет из себя совсем уж безыдейный тир.

Фигура Джилл в латексе. Да и ту понерфилиВсё остальное
Сегодня

+1
Spikeout: Digital Battle Online
Чумааа!

Мои игривые лапищи, некогда проходившие спрайтовые мордобоища с аркадных автоматов, наконец добрались до всамделишных полигонов. Одно обидно, MAME вздёрнула средний палец на полигоны, вот чертовка эмуляторная. Что бы такое придумать? Интернетное бдение внезапно открыло мне просто невообразимый эмуль. Да, он работает только со своими клиентами с системы Supermodel 3, а они те, что моей персоне и нужны были. Время тереть не надо, запуск SpikeOut иии... Чуваки и чувихи, это было что-то!

Трудно представить, я сам в начале, почесывая затылок, гадал: неужто никто из массы студий, приложивших не малые усилия по продвижению аркадных залов, кроме SEGA, не пришло в голову создать мордобитие с ордами в полноценном 3Д? До SpikeOut залы наводнили Dynamite Deka 1 и 2. Ха, нещитова, эта парочка сама под патронажем SEGA. Буду рад ошибаться, и где по свету бродят аркадные 3Д беги и фигач от других студий. Обана, вернёмся к сути.   

Игрулька, имея аркадные корни, по продолжительности не очень длинная всего-то четыре карты, но секторов в ней, о, бой, дофигища. Чтобы пройти за всех персов, нужно не хилое такое терпение. Одно печалит (чувак, смотри следующее предложение), в игре примерно 5% сюжета. Есть конкретный говнюк, желающий уничтожить организацию из кучки бойцов, в конце нам надо его остановить... А дальше, понять и не имею. Финальная заставка озаряет нас безвкусной сценой нашего персонажа, уносящего своё тельце из театра. Адекватной концовки нет. Ё-маё, да сюжет Final Fight и то был проработанней, чем у этого махачгейма, а ведь там разница в несколько лет. На худой конец, у SEGA умела работать с сюжетами, взять хоть их Street of Rage (всё-таки консольная игра), духовным наследником которой SpikeOut предполагалась. А ведь глава разработки это... Лучше оставить на потом. Хрен с этим сюжетом, главное, чего нельзя испоганить, так это хороший махач.

Какая интрига? С этим делом у игры замечательно. Дефицита приёмов нет. А ежели да, то возьми в ручки нечто фаллическое и трахни того панка по башке. Панк, что стоишь? То же возьми что-нибудь, обороняйся. Супостаты не размазня, могут такую мощную отвёртку дать. Надо понимать, по неписанному кодексу жанра и платформы, все местные падлы быстро сливают ваше здоровье до показателя «окочур».

Я сам не замечал, как просаживал неведомое количество жетонов, с каждым разом повышая навык. От местных заруб я получал дичайший восторг, но есть и недостатки. Может, есть челики, способные без смертей одолеть босса, я не смог.

Чтобы сильно не погрязнуть в окочуривании, на помощь приходила полезная шкала спешлов, с нюансом в том, что один тычок – вся шкала иссякнет. Но эй, долго держать (верно, для заполнения нужно зажать кнопку удара и отпустить на нужной отметке) не выйдет, потому как зарядец попросту сгорит. Само собой, босс его обожает парировать, как и окружающие босса подсосы.

К слову, приёмы до боли знакомые, и это неспроста. Думаю, теперь можно пояснить, кто же верховодил оравой спецов. Для этого я рекомендую, если нравятся старые игры с их недостатками, опробовать лично, чтобы самому убедиться в том, что культовая серия Like a Dragon (ранее Yakuza) имеет схожий набор атак со SpikeOut. Личное знакомство, потому как скрины дают неполное представление, не уверяю, а так, на всякий случай. Хватит уже тянуть кота за тестикулы, создатель обоих игр Тосихиро Нагоси, отсюда и схожесть.

Прошло уже несколько часов, как я гамал, причём в обе версии, чтобы впечатлиться ею. Особенно хочу выразить почести оригинальной версии. Други, разрабы зачем-то заменили один уровень в Final Edition. Мне эта замена не зашла, и порту из финального релиза я предпочту торговый центр, наполненный якудза. Хм, вот ещё одна связующая нить с Нагоси-саном –  якудза.

Тем, кто любит старые игры, несмотря на недостатки, смело отправляйтесь сюда. Тем, кто хочет посмотреть, откуда растут ноги боевой системы культовой серии, добро пожаловать. Весь отзыв вы могли видеть персонажа с тату маской Они, которую мы все видим у легендарного Горо Мадзимы. Я откланяюсь. Всего хорошего.

Сегодня

+2
Metro: Exodus
Лучшая игра из серии 'Метро'

Я как человек, который знаком с серией метро очень давно, понял что получается двоякая ситуация, что я знаком с серией давно, но никак на притрагивался к "Исходу" с момента его выхода. В один момент в моё информационное поле появились слухи о "Метро 2039" сразу стало понятно, что пора наверстать пропущенную часть, чтобы быть готовым сыграть в долгожданное продолжение.

Про начальный сюжет: Игра начинается бодро, с вступительного ролика о том, что Артём желает найти людей вне Москвы, поскольку считает, что жители Москвы не одни в этом мире. Простое и отличное начало истории.

Графическое исполнение в Метро Исход великолепное, это создаёт невероятную атмосферу и подкрепляя прекрасной музыкой, в этих аспекте игра просто прекрасна.

Последняя поездка на "Буханке" с Мельниковым- Одна из самых, если не самая сильная сцена в истории видеоигр, лишь эта сцена является одной из причин, почему стоит сыграть в это Метро и проникнутся этим миром.

Вскоре надо попробовать сыграть в 'Два Полковника' и 'История Сэма'

ГрафикаАтмосфераМузыкаМомент с строительном краном на "Каспие"
Сегодня

+2
Resident Evil 5: Lost in Nightmares
Передоз ностальгии

Дополнение, которое делится на две равные половины: «возвращение к истокам» и «догони меня кирпич». Что не так уж и плохо.

Это дополнение — та часть RE5, которую я не рисковал трогать в соло. И вам не советую: иначе, несмотря на длину в час, оно вас задушит.

Lost in Nightmares разворачивается за несколько лет до основной истории, чуть больше раскрывая истоки её конфликта. Оно повествует о проникновении двух главных героев серии, Джилл и Криса, в особняк Спенсера... и, с этого момента, ветеранам в серии начинает лететь поток ностальгии.

Конечно же локация в точности повторяет знакомый дом из первой части, вплоть до пасхалки, включающей фиксированную камеру: добрые 20 минут игрокам дают походить по помещениям, почитать знакомые записки, найти подвязки к будущим играм (например, намёки на вторую Revelations).

А когда он уже расслабится...

... начнётся «догони меня кирпич»
... начнётся «догони меня кирпич»

По пути к финалу дополнения, игрокам придётся пройти через настоящий лабиринт с почти бессмертными врагами, каждый из которых способен прибить вас на месте.

И, как изюминка на торте: в конце группу разделят, отберут всё оружие, и запрут в лабиринте с целой кучей таких тварей, которых надо будет заманивать в ловушки и убивать только так.

Честно — этот сегмент спасает только то, что он проходится за 10 минут, и ведёт к крутому боссу. Из-за чего и дополнение не успевает оставить паршивых ощущений.

Огромное уважение к наследию серииМожно поиграть на пианиноНе хочу знать, как проходить это в соло
Сегодня

+1
Resident Evil Village
Грибы 2: Сценаристы атакуют

Начну с того, что остался доволен, хоть и спустя неделю после прохождения эмоции поутихли. Дерёвня является прямым сиквелом прошлой части серии, развивая сюжет, геймплей, и даже как будто идейную направленность, но оставив позади почти все попытки напугать игрока больше одного раза. Да и напряжение не получается держать на уровне, уже на ~3 час игры патронов хватает с головой, как и нечисти для её отстрела. Если опускать все попытки подробно описать игровой процесс, то серия вернулась к формату забористого экшена. Хорошо это или нет - пусть каждый решит сам, но меня первое время такая смена настроения сильно расстроила. Потом же я смирился и стал получать удовольствие от вполне достойно сделанной игры. Если отбросить претензии к тому, чем игра не является, на выходе мы имеем очень бодрый, достаточно разнообразный шутер на тройку другую вечером, где игровой процесс делает самое главное - развлекает. Из ярких плюсов у нас есть, по сути, 4 разные по настроению и чуть ли не по геймплею сегмента, каждый из которых сделан УВЕРЕННО. Геймплей гладкий, тут просто нет неудобных моментов: все комнаты показывают, если ты их не обследовал; все сокровища известны, за ними надо просто прийти; денег на развитие хватает, игра просто не ставит перед тобой дилемму: "если я потрачу деньги на Х, я не улучшу Y". Опять же, "гладкий" не значит "хороший", но для меня, раз игра всё равно перестала пытаться быть некомфортной во всём, то и удобства в геймплее выглядят скорее плюсом, чем минусом.

С тем, как игра играется разобрались. Весело, без тормозов на затупы, но без изюминки. Пару слов о дизайне сказать хочется, но буквально пару слов. Он шикарен. Восточноевропейская деревня со вкусом Влада Цепеша выглядит бесподобно. Домики отличные, окружение бомбическое. Замок СамойБольшойТёти красив, к нему тоже вопросов нет. Квест-рум с куклами - туда же. Только деревня местного водяного мне не понравилась, можно было и покреативнее, но пойдет. И, конечно же, ЗАВОД. Завод большой, железный и пыхтит от всей души. Сюжет тоже пыхтит от всей души, но скорее, потому что ему надо выдать хоть что-то. Резидент ивел не был никогда примером здравого сценария, но если 7 часть была в рамках своей трешовости, то 8 уже садится на вещества потяжелее, поступая глупо в самых разных моментах. Как я выяснил во время прохождения Реквием, всегда есть куда падать, но сюжет сильной стороной Village не назовешь точно. Однако, справедливости ради, следить за ним интересно. Крючок в начале есть, по мере прохождения нас подкармливают событиями, да и финал оставляет приятное послевкусие. Просто анализировать это чуть глубже не стоит, можно загрустить.

По итогу, я остался доволен. Оценивать в цифрах игру мне тяжело, во мне борется желание оценить её пониже, потому что субъективно я не получил того, что хотел, но, с другой стороны, к игре не хочется придираться. То, что она делает, делает хорошо, а "ваши ожидания - ваши проблемы". Полюбил я её, очевидно, меньше, чем седьмую часть, но игра принесла свою долю удовольствия, впечатления остались положительные, а большего как будто и не надо.

НУ КРАСИВОВЕСЕЛО БЛИНМетроидвания для ленивых, я такое люблю"Хоррор" в сделку не входилДа и хоть какая-то здравая логика тоже
Сегодня

+3
Resident Evil 5
Симулятор камня

У меня сложные отношения с пятой частью «Обители зла». Когда-то давно пробежал её в соло, по итогу не почувствовав примерно ничего, кроме духоты. Но, годы спустя, всё ещё думал дать игре второй шанс, уже в кооперативе.

И да, игра, наконец, раскрылась.

Несокрушимая скала. И обычный африканский камень
Несокрушимая скала. И обычный африканский камень

У RE5 много минусов, начиная жёлтым цветофильтром, продолжая игровым процессом, и заканчивая неспособностью игры понять, хочет ли она быть ураганным экшеном, или всё же камерным хоррором.

В одиночном прохождении, всё это быстро отбивает желание проходить её — ты бесконечно отбиваешься от орд противников в коридорных локациях, иногда прерываясь на не лучший сюжет и много времени тратя на менеджмент вещей, не только себе, но и напарнице.

Последнее особенно бесит: казалось бы, в игре много оружия, но жалкие 9 ячеек инвентаря строго тебя ограничивают одной, максимум двумя пушками. А не самый лучший интеллект напарника лишь всё усложняет — из-за чего битвы с боссами, заточенные под кооператив, часто растягиваются на 40 минут.

Однако, кооператив всё делает лучше, да? Тем более, когда помогать тебе вызвался ветеран серии, который уже проходил пятёрку на безумных сложностях.

Именно в такой компании прошло второе прохождение игры, и, надо сказать... оно убрало уже обозначенные проблемы, но обнажило ещё одну — несмотря на то, что игра заточена под кооператив, за пределами редких эвентов, каждый в ней сам за себя. Т.е., без заботы о напарнике, она превращается с бездумный отстрел мяса даже на «Ветеране».

Однако, попытки игры в экшен всё же разбавляют кооперативное прохождение: когда ты нещадно тупишь, руиня игру напарнику, когда у вас просходят вещи, не виденные даже им за сотник часов, или когда...

... ты простреливаешь голову боссу, которого нельзя было убивать
... ты простреливаешь голову боссу, которого нельзя было убивать

Что по итогу? Наверное, из всех номерных резидентов, RE5 так и останется самой слабой частью в серии лично для меня. Я точно не стану проходить её в третий раз, без крайней на то необходимости.

Но свою дозу фана мы всё же получили. Но, главным образом, от дополнений.

Самая важная для сюжета часть серииМожно сжечь друга древними лазерами аборигеновМожно сжечь друга в мусоросжигателеМожно скормить друга крокодиламЧем ближе к финалу, тем сильнее игра ломается
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1156 1157
из 1 157 страниц