"Лучше" - это я про 4 Персону, с которой сейчас будет много сравнений, в изначальную версию 5 Персоны я не играл.
Про сюжет. Он неплох. Не гениален, не то чтобы сильно глубок (сейчас каждый второй добавляет в сюжет социальные комментарии или от них же сюжет и строит), но неплох. Отдельно понравилось то, что финале прямо проговаривают и так проскакивающую мысль о том, что все говнюки, которых мы исправляли по ходу игры своими успехом и безнаказанностью обязаны безразличию и эгоизму общества. Опять же, простая мысль, но учитывая, как японцы любят персонификацию зла и торжество справедливости после выдачи люлей одному конкретному злыдню, это прям шаг вперед. А вот то, что в этом же финале через край навалили анимешно-супергеройского пафоса, уже не понравилось.
Четверку в своё время часто критиковали за то, что между сюжетными событиями и данжами долгое время ничего не происходит, и тут это попытались исправить, навалив кучу событий и диалогов... вот только качество оных знатно так просело. В четверке каждое сюжетное событие, не связанное с движением центрального сюжета, работало на хорошую комедию и атмосферу дружеской ламповости, причём как засчёт эксплуатации анимешных штампов, так и их деконструкции, школьный фестиваль и поездка прям отлично вышли. Тут же почти все такие события настолько бессодержательны, что я после прохождения вообще не помню, что там было. Те же фестиваль и поездка здесь запомнились только возможностью потусить с девушкой на выбор под конец. Причём их количество нередко раздражает, особенно поначалу, когда статы и соц. связи ещё не прокачаны, а тебя лишают выхода в открытый мир ради этого контента сомнительного содержания. "Нет, ты не можешь пойти помыться, у вас же завтра вечером туса запланирована, ложись-ка пораньше!" Порой из-за этого даже сохраниться в течение недели нельзя. В четверке надо было в рамках того же таймера (количество дней до нехорошего события и геймовера) сначала разузнать про следующую цель, что работало на атмосферу, тут же игра в новый дворец за ручку отведёт.
Раскрытие персонажей, как и раньше почти целиком вынесено в их события прокачки связи, и если четверка хоть как-то умудрялась подать привычные архетипы и конфликты в новом свете, то тут всё как-то просто, предсказуемо, без выдумки. Причём я не могу назвать истории персонажей плохими, наверное, как и раньше, интерес к ним определяется интересом игрока к самому персонажу.
Ещё урезали формат побочных квестов. Да, в четверке больше половины из них занимали квесты типа "принеси 10 бипок", но были и необычные, интересные, со своими историями в несколько этапов. Тут же все побочки - это "пойди в Мементос и набей морду тени очередного говнюка". Иногда приходится предварительно разузнать про цель на улицах реального мира, но это не особо помогает, интерес к побочкам теряешь моментально.
Раз заговорили про геймплей, то вот он тут точно лучше четверки, ибо на смену случайно генерируемым однообразным коридорам телемира пришли проработанные дворцы со своими головоломками, сюжетными вставками и порой довольно крутым дизайном. Да, со временем всё это тоже надоедает, а бои превращаются в однообразный алгоритм "удар по слабости - общая атака - повторить до победного", но это во-первых беда почти всех JRPG, а во-вторых всё равно лучше однообразных порождений рандома из четверки.
Совсем, впрочем, от случайно генерируемых однообразных коридоров не отказались, они теперь составляют Мементос, куда переехал весь гринд и все побочки. И начитался я про этот Мементос всяких гадостей, но лично у меня он особых проблем не вызывал (радости, конечно, тоже), особенно после взятия навыка на мгновенное убийство всех противников сильно ниже уровнем. Да и гриндить на средней сложности особо не приходилось.
Что не понравилось, так это то, что боссы где-то с середины перестают быть интересными противниками со своими мехиниками, просто жирничи, которых надо заковыривать. Хотя один босс там с такой "выдумкой", что его автора хочется запереть в камере, заставив бесконечно проходить его на высокой сложности. Кто вообще посчитал, что повесить таймер (в пошаговой боевке, да) и заставить игрока одновременно уничтожать всех противников каждой из кучи волн (иначе волна по новой) с постоянными перерывами на ходы босса, раздающего врагам баффы, это хорошая идея для интересного боя?
Ещё минусом для меня стала внезапно музыка. Нет, тут есть достаточно хороших треков, но чаще всего вы будете слушать тему боя из засады и тему открытого мира, а это две песни (в открытом мире есть разные версии под разную погоду, и как же хорошо, что в дождь играет минус без слов) ещё и со словами. Я не меломан, мне обычно достаточно, чтобы музыка не раздражала и попадала в атмосферу. Так вот эти две песни своим постоянным повторением натурально раздражают, они уже в первой трети натурально меня задолбали.