Та самая "ничего не понятно, но ооооочень интересено" игра. Умеет удивлять механиками, а также интриговать исследованием "мира". Играется приятно, выглядит симпатично. Советую.
Та самая "ничего не понятно, но ооооочень интересено" игра. Умеет удивлять механиками, а также интриговать исследованием "мира". Играется приятно, выглядит симпатично. Советую.
Крайне сильный сюжет для подобной игры. Повествование неспешное, графика приемлимая. Дизайн отличный. Дидятетку жалко(
Первое прохождение ещё было до вовлечения в ретро игры. В принципе, что тогда, что сейчас я получил хорошие впечатления от этой игры. Да, она короткая, но за всё это время она не надоедает. Вот только я не увидел, какие она взяла элементы из Dragon Quest'а. Если только говорить за "свободу" в конце.
Если думаешь, что все тетрисы одинаковые — просто падают фигурки и крутишь их, как можешь, то «Tetris Tengen» 1989 года готов удивить. Компьютерные волшебники того времени собрали по-настоящему бодрый и веселый тетрис, где все на своих местах: и музыка заводная, и цвета у фигурок разные, и геймплей удобный до неприличия.
Сюжет всем известен — предстоит спасать экран от завала. Фигурки летят, как будто с орбиты, и тебе нужно их аккуратно укладывать в строки, чтобы те радостно исчезали под приятные восьмибитные звуки. Музыка — огонь. Можно выбрать трек, который больше нравится, и под него устраивать свой строительный марафон. Иногда так залипаешь, что ловишь дзен, пока строишь линию за линией. А потом — бац! — и «палка» в самый нужный момент. Радость детства.
Особое спасибо разработчикам за разноцветные фигуры — ты сразу понимаешь, где «Г», где квадрат, где эта злополучная «S»-ка, которая никогда не встанет, как надо. Цвета реально помогают. И, что особенно круто, можно играть вдвоем. И тогда уже не до эстетики — начинается бой на выживание, кто кого перетерпит, и у кого нервы крепче, особенно когда экран уже почти забит, а фигура летит опять не та.
В общем, это олдскульное удовольствие в чистом виде. Простой, бодрый, музыкальный и невероятно затягивающий. В детстве я в него залипал по уши. Настоящая классика, которая не стареет.
7 из 10
Xenus 2: Белое Золото – Прекрасная игра. Прошёл её не один раз. Как же я хотел бы увидеть качественный реймейк или продолжение данной серии. Эх, мечты, мечты… Люблю игру за: 1) Хорошие квесты. Есть много весёлых заданий с отличным юмором. 2) Красивые тропические пейзажи. Особенно в игре нереально прекрасный закат. Он такой тёплый и завораживающий. Многим разработчикам нужно поучится делать такой заход солнца. 3)Интересный сюжет. 4) Игра полностью на русском языке. 5) Есть прокачка персонажа. 6) В игре присутствует дух приключений. Я исследовал все острова и все закоулки в этой игре. Я даже сделал скриншот карты из игры, а потом в редакторе отмечал все места, которые я посещал. 7) Неплохие модели оружий. 8) Есть различные группировки, за которые можно проходить игру. 9) Можно улучшать стволы. 10) Можно управлять различным транспортом, у которого очень приятная физика. 11) Красивая графика. 12) Удивительный подводный мир. Можно заниматься дайвингом.
Shadow of Mordor - Одна из лучших игр по вселенной Властелин Колец. Также эта игра имеет одну из лучших боевых систем. Я просто часами дрался с уруками в крепостях. Я оттачивал своё мастерство. Я мог получить ни одного удара и набить комбо 600х. Особенно эта игра хорошо смотрится на фоне новых асассинов с ужасными анимациями и унылой боёвкой, где есть только три приёма на игру рассчитанную на 90+ часов 😂. Можно сказать, что Shadow of Mordor это Ассасин здорового человека.
Max Payne 3 - Шикарная игра! Я прошёл её 10 раз. Играл на всех уровнях сложности. На максимальном уровне в некоторых местах приходилось попотеть, чтобы пройти дальше. Игру обожаю за то, как Макс обращается с оружием, за приятную стрельбу, за сочные следы от пуль на врагах, за эпичный музон пум-пум-тышььььь... Пум-пум-тышььььь 😁 Жаль игра короткая. И плохо что в большинстве случаев нельзя пропускать катсцены.
В свое время убито множество часов играя в это на сервере, где буквально находили друзей и моменты радости с друг другом. А потом появились шапки...
Эта часть более сурова к игроку, чем первые две. Если во второй части преследование от титана происходит только во второй половине игры, то тут, это постоянно в самые ненужные моменты, но по расставленным патронам к концу игры, становится очевидно. Игра сделана по шаблону, даже сюжет, но в этом есть свой шарм. Единственный минус, именно с этой части игра начала уходить в сторону экшена, а не хоррора.
Игра с самого начала проверяет тебя, понимаешь ли ее или нет, а потом потенциально начинает издеваться над тобой. Парирование реализовано тут корректно, но приходится нажимать стик с какой стороны его делать, вроде ничего сложного, но враги потенциально могут это делать с довольно большой издевкой, когда противник замахивается полгода и потом стремительно тебя атакует, что глаза вылетают из орбит. Но в целом это очень приятный слешер с возможностью убивать врагов по стелсу, разрезать их на кусочки к утреннему завтраку на двоих и самый лучший набор треков
Отличный роуглайк на пару вечеров, а может быть и на несколько месяцев, игра постоянно обновляется на текущий момент, что является огромным плюсом, для 2д платформеров, очень удобно сражаться, очень много микро комплексных решений, которые работают достаточно органично вместе.
Экспериментальная игра, которая превзошла все ожидания и выстрелила настолько сильно, насколько это возможно в свое время. В ней есть все, драма, дружба, логические загадки, торт.
Санаби, сложно что-то рассказать об игре без спойлеров, тогда скорее так - ядерная смесь "To the moon" и Митбоя, где вместо прыжков, максимально удобное передвижение через крюк. В начале у меня были плохие впечатление об этой игре так как количество диалогов уж слишком какое то ненормальное для платформеров, но в дальнейшем начинаешь понимать разработчиков, игра бы не работала в конце без них, это все задуманный хитрый прием, который в итоге мне понравился. Но что мне действительно не понравилось, это одна часть сюжета, но это будут спойлеры, история ожидаемо заканчивается как надо, но чего-то не хватает..
В игре действительно поднимают тяжелые темы: корабль тесея и что останется после нас. Сложно писать без спойлеров об этой игре, настолько в ней важна атмосфера и личные переживания. Я очень не люблю водные уровни, но наверно эта игра дикое исключение, настолько приятно и интуитивно все сделано. Загадки по факту решаются сразу после появления и отсутствия инвентаря - это самое хорошее решение для таких игр. Я очень рекомендую эту игру, она играет на тех страхах, о которых лучше не задумываться.
Вторая часть про Нейтона Дрейка, это кино. Если первая часть была скорее про приключение и пародия на Лару Крофт, то это скорее игра представляет собой вагонетку на самом скоростном аттракционе, которая потенциально хочет сорваться, всегда на волоске, но в последний момент обратно возвращается на рельсы.
Приятный полухардкорный платформер про челов, буквально разноцветных челов, в космосе. Обязательна к прохождению как минимум раз, как максимум прохождение игры на 100%.
Сюжет с отсылками на кино, великолепная музыка в игре, отличный сюжет для того времени, что еще нужно для счастья?
ULTRAKILL - самый лучший представитель жанра Бумер-шутер в современной индустрии. Среди многих других игр вроде Turbo Overkill, Forgive me father или Dusk , Warhammer 40K Boltgun эта игра выделяется намного сильнее других. Почему?
Ну , во первых, графика очень интересное сочетание: изначально ретро стиль начал совмещать всякие современные штуки вроде хорошего освещения, отражений и тому подобного. Да , визуальный стиль не как у ниже Forgive Me Father , но он почти на уровне его.
Во-вторых, геймплей. Я бы его описал так : Devil May Cry+Dooм. По сути в отличии от Doom здесь ты о боже можешь прыгать , у тебя куча пушек и очень быстрый мувсет. А почему щдесь DmC? В этой игре ты не можешь просто стрелять по врагам , так быстрее они не умрут , надо комбинировать весь свой арсенал, например монетки , ядро или ракеты . В Doom современности вроде такое и есть , но в инди шедевре оно лучше
В-третьих, музыка. Боже , кто создавал эти шедевры для ушей? Чего только стоит музыка уровня 1-4 или 6-1 . Просто рай для ушей
Сложностей здесь 6 : если играть на лёгкой , то игра все равно требует с тебя какой да никакой скилл , а на последнем игра превращается в Dmc3 x Doom , ускоренное в 3 раза.
Уровней здесь порядка 35-50 штук , а секретных , где есть отсылки на The Witness, Powerwash Simulator, Визуальный новеллы и хороры около 10-11, Да там даже Crash Bandicoot уровень есть!!
Минус парочку : раскрытие потенциала игры. От игры ты изначально думаешь ну крутой шутерок на вечерок , он проходится за 3-10 часов , а чтобы получать кайф от своего геймплея надо провести в игре минимум 30-40 часов . Я наиграл в эту игру 200 часов , она шикарна, но вот эта проблема мешает новым игрокам углубиться.
Иногда от перегруза снарядов игра лагает .
Как итог : шедевр инди игр , достоин своей покупки !(Мне друг подарил , я рад что он познакомил меня с этой игрой) 9.8/10
Очередной мастерпис от "Совокотов"!
Не зря второй пасфайндер входит в топ моих любимых игр за всё время.
Графика и дизайн.
Вся игра начиная от дизайна интерфейса, персонажей артов до эффектов, текстур выглядит так, как будто в этот проект можно играть всегда, он не будет визуально устаревать со временем. Да, движок Unity на протяжении не одного проекта этой студии создает проблемы, связанные с оптимизацией эффектов, а именно, при большом их количестве возникают просадки FPS. Но с каждым новым проектом ситуация становится только лучше.
Звук и аудиодизайн.
Музыка написанная для этого проекта - прекрасна, очень отдает вайбами Ханса Циммера. Аудиоряд радует на протяжении всей игры, хотя с учетом количества затраченных часов на прохождения, иногда не хватает разнообразия, еще 3-5 композиций для боевых сцен сделали бы ситуацию намного лучше.
Отдельно отмечу крутую боевую тему в сражении с Хаоситами.
Озвучка персонажей очень качественная, все голоса актёров подобраны как нужно.
Сюжет и наратив.
Это то, за что я люблю игры Owlcats. За большое количество текста, повествование через окружение, и откуп на воображение игрока. Люди, которые пишут текста для игр этой студии профессионалы. Также обращаю внимание на более равномерную проработку баланса текстового/диалогового повествования и геймплея. С каждой новой игрой нас перестают душить бестолковыми сражениями и играется намного комфортнее.
Одна из важнейших вещей - это текст эпилога после прохождения игр, я считаю, что эта особенность должна быть во всех подобных играх, она позволяет подвести итог в прохождении, закрыть множество вопросов и связать все причинно-следственные связи возникшие по ходу игры.
Геймплей.
Пошаговость боев реализована отлично, так как стало меньше "битв-ради-битв" ,а большинство их них стало завязано на принятых решениях и произошедших событиях - играть стало намного приятнее. Система навыков очень схожая с прошлыми Pathfinder'ами создаст сложности новым игрокам и может показаться душноватой, даже с учетом возможность добавления перков в избранное (не принебрегайте этой фичей она экономит много времени) , по факту так и остается душноватой, очень не хватает отображения о появлении навыков, с учётом прошлых выборов. С каждым повышением уровня приходится перечитывать навыки снова и снова, для каждого из ваших спутников. Скажу сразу, если вы выбрали свой стак спутников на всю игру - других в хабе можете не качать.
Касаемо моей основной команды - Мой персонаж (Офицер-Великий стратег), Абеляр(Воин-Авангард) Арджента (Солдат-Охотник за головами), Кибелла(Танцор смерти-Палач), Ирлиэт (Оперативник-Охотник за головами) Паскаль (Оперативник-Надзиратель,Орёл)
Игра проходилась на уровне сложности "Бесстрашная" (Высокая) В какой-то момент я обнаружил, что связка Меня и Абеляра, стала давать зачистку любой арены на 80-100% в первый свой ход, что стало ультимативной тактикой во всех битвах. Также в связи с этим открытием был обнаружен баг с ломающимся моментумом, репорт на который был отправлен разработчикам через внутренний инструментарий фидбека, который кстати достаточно удобен. В целом, если вы вчитываетесь в свойства предметом и скиллов, то игра будет по ходу прохождения становиться легче и легче.
Я критично отношусь к системе попаданий и процентных расчётов, которая используется в XCOM, поэтому для меня эталон система игр этой студии, а так же система последних Divinity OS, также не плохо работала система в последней Jagged Aliance. Система процентных коэффициентов тут не сильно сложнее Pathfinder'ov, и упрощена, из-за этого находимые элементы снаряжения становятся действительно ценными, ибо они имеют значимые особенности и эффекты. Избавляться от них не хочется, я начинал складировать их в схроне, в ходе этого схрон начал очень сильно убивать производительность, также из схрона нельзя сделать сравнение снаряжения для всех персонажей, поэтому схрон это могила снаряжения - он неудобен, у него нет своих фильтров, он просто убивает производительность.
Другие особенности геймдизайна, такие как:
1. Космические бои - суховаты по геймплею, немногочисленны, но разбавляют игровой процесс.
2. Менеджмент планет - реализован неплохо, но не хватает влияния на мировоззрение игрока.
3. Космическое(варп) путешествие - хорошо, но разнообразия ивентов не хватает, очков для путешествий достаточно всегда, что позволял держать сложности на "жёлтом" обычном уровне.
4. Система выборов за счет характеристик, а также мировоззрение - отлично, хотя с ходом игры, становится все проще и проще, а так же складывается впечатление, что разработчики щадят игроков, делая слишком много различных вариантов для решения проблемы, скорее было бы намного иммерсивнее, если бы применялось что-то на подобие системы выборов из Disco Elysium.
А также система ивентов мне больше нравилась на Pathfinder, потому как, внимание было сосредоточено на одном месте(замке), и вокруг него все крутилось, а здесь множество планет, которым было уделено малое количество времени по отдельности, из-за чего не так явно ощущаются последствия выбора.
Вывод:
Я только недавно начал знакомиться со вселенной Warhammer 40,000 и мои знания были достаточно поверхностными... нууу там Император, нууу там жуки, нууу там ересь. Rogue Trader - не только поможет новичку включиться во вселенную и понять, что в целом происходит, но и знакомому со вселенной, заядлому игроку пережить интересную историю Вольного торговца. Проект не лишен проблем, есть вещи над которыми нужно работать, но прогресс виден с каждым новым проектом. Owlcat сохраняют уровень повествования и геймплейного вовлечения на высочайшем уровне.
Спасибо ребятушки, как всегда радуете!!!
великолепие 5\5. Скипнута - сложновато для меня