ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Doki Doki Literature Club!
Не все так как кажется:

Визуальная новелка, с выборами и тд и известная своей неожиданным развитием событий. Сразу скажу возьмите лучше плюс версию, там есть довольно интересный доп. контент, раз уж главная фишка и тут не реализована, то смысла особого в этом нет, хотя и есть небольшое преимущество.

Моника
Моника

[h1]Хорошенькое:[/h1]

+ Сюжет. Отличный сюжет, интересный и не предсказуемый. Единственное что, раньше она работала по другому и главная фишка, пропадает, видимо из-за каких-то ограничений стим, игра просто считывает ваш стим и все. Теперь это не так сильно играет на неожиданность, не знаю когда так стало, но немного обидно. Теперь немного спойлера: Я сразу заподозрил в чем то Монику, потому что был заинтересован именно в ней, но на нее не было почему то никаких действий, и это бросалось в глаза. Следовательно я начал в чем то ее подозревать.

+ Визуал. Довольно приятная рисовка.

+ Саундтрек. Приятный и не напрягающий в обычном режиме и добавляет эмоций при определенных событиях

+ Персонажи. ГГ - как обычно в таких играх странный. Но остальные персонажи очень не плохие, игра рассказывает почему та или иная девушка такая какая она есть. Ну и давайте топик: 1) Моника 2) Юри 3) Саери 4) Натсуки (вообще не понимаю как может нравится подобный агрессивный типаж)

Все в сборе
Все в сборе

+ Диалоги. Это VN - это самое главное. Читать интересно.

[h1]Средне:[/h1]

+- Геймплей, какой геймплей? Сидишь читаешь. Плюсик можно дать за выборы и систему написания стишков, хотя это не написание стишков, просто тут это так названо. На то это и визуальная новелла

+- Скриншоты. Можно вырубить интерфейс. Но какой то новый вид не создашь

[h1]Не понравилось:[/h1]

- Локации. Крайне мало.

Юри
Юри

[h1]Итог:8/10[/h1]

Как я и сказал лучше поиграть в плюс версию, там побольше контента, а так эта бесплатная вперед.

СюжетВизуалСуандтрекДиалогиПерсонажиМоникаНет геймплея (Издержки жанра)Мало локаций
Сегодня

0
Vanquish
Старый добрый Рокмэн

Когда только заанонсили Pragmata, я такой «Лол, да это же Vanquish, скрещенный с Dino Crisis 3, будь он неладен! Жду с нетерпением». Так куда это меня, старика, понесло? Куда, куда, демо нового IP Capcomцев неплоха, но в ожидании полноценного релиза я перепрошёл шедевр Синдзи Миками, короче, Vanquish.

Возможно, зря я считаю так. Компашки разрабов разные, да и в гамке про бравого Сэма Гидеона мне видится, на удивление, ребут Мегамена. Сюжет брать в расчёт не буду, хотя за недосказанность с явным закосом на сиквел готов рвать и метать. Зачем так делать, челы? Фьюх, ладно. В игре есть некий учёный, которого должен спасти Сэм, пользуясь помощью Елены. И данный учёный непосредственно в знакомстве с этими ребятами. Кхм, делаем магический ВЖУХ и учёный превращается в доктора Лайта, Сэм в Мегамена, а Елена в Ролл. Мдя, моя шиза никогда не была такой шизовой. Куда как показательный момент (в силу одного автора) сравнить Сэма с Джином, героем такой крутецкой игры, как God Hand, и которую я пока не прошёл… Итак, сравнение сделал другой пользователь, и да, местами персы похожи. И что же ты за существо, Vanquish?

Хэй, основная фича игры – бесбашенный на спидах геймплей. Уф, чистый кайф! Рассекать по полю боя, понтуясь перед роботами (ещё один намёк на Мега) своими акробатическими умениями, хотя куда им это видеть, если головы у них отлетали так и так. А если ещё прокачать пушки (та ещё рутинка, и это идёт не в плюс ураганному экшену), то врагов можно разносить в хламину почти моментально. Тут важно понтаваться умело, а то наш герой всё же чел. Разбирают его быстро, да и ограничитель выпендрёжа пихнули, чтоб не шибко выделывался. Спасибо пользователю WTYPMOBNK за подсказку ограничить фепесов до 60 для предотвращения резкого падения здоровья Сэма. И еcли геймплей шикарен, то…

Углубляться в местный сюжет можно, а зачем? Хорошо. История имеет небольшую нотку клюквы, но злые тут совсем не русские, а правительство Америки и некая компашка «Русская звезда», чего прямо неожиданно. Но давайте забудем о политоте и БАЦ мы, собственно, видим вполне обычного боевичару, в котором есть закалённый в боях Бёрнс, до конца верного кодексу воина и признаёт силу Сэма, отчего и спасает того, не дав своим людям убить парнишу. Крутой дядька, ничего не скажешь. А вот от Елены я ожидал больше химии с Гидеоном. Но в конце они лишь люди, которые давно знакомы и по этой причине поддерживают друг друга. Если рассмотреть весь сюжет, они просто… печально, но друзья. А может…? Да, жеманный чел Зайцев прикольнул, только… аааа, чёрт в конце из нормального злодея сделался этаким Бергом Катце из Команда учёных-ниндзя Гатчамен.

Короче, парни и девушки, офигенный шутер с укрытиями, с долей японского пафоса (такое мне по нраву) и… а впрочем, всё. Жаль, коротка и имеет закос на сиквел. Да и прям шедеврального сюжета не ждите, поверьте, ребзя, так будет лучше.

А может, то всего лишь мои загоны, а на самом деле это социальная драма про чела, которому от жизни нужно банальная одна затяжка?

Лицо человека, которому в очередной раз не дали спокойно покурить
Лицо человека, которому в очередной раз не дали спокойно покурить
Сегодня

0
LEGO Voyagers
Идеальный вариант для новогодних каникул с близким человеком

Удивительно, но LEGO Voyagers — идеальный небольшой проект во вселенной кубиков, не берущий за основу какую-либо франшизу, а представляющий историю двух маленьких квадратиков с глазами, у которых есть мечта — отправиться в космос. Всё это происходит без слов, но с очень красивой музыкой, которую будто писал M83, и с кучей милых и интересных головоломок.

Из минусов могу сказать, что геймдизайн иногда страдает, и не очень, бывает, просто понять, куда и зачем тебе идти. Ну и ценник за 3 часа хоть и милого, но короткого контента немного высоковат. К управлению нужно немного привыкнуть, но происходит это быстро.

Если вы любите  Journey или хотите несоревновательно провести время с другом или партнером — смело берите, получите большое удовольствие.

Потрясающее музыкальное сопровождениеХорошая продолжительность, не дающая устать от прохожденияИнтересный набор мини-игр для двоихНе так много уникальных ситуаций для двоих, как хотелось бы Ценник немного высоковат даже со скидками
Сегодня

+1
Call of Duty 2
Call of Duty 2 — Эталон боевых действий

Первая часть показала военное время с разных сторон в трёх разных кампаниях. Эта часть продолжает тот же самый подход, но делает это масштабнее и пафоснее. Кампании стали интереснее и делают истории чуть полноценнее.

Геймплей стал лучше, пропала глупая полоска здоровья с аптечками и появилась уже классическая в дальнейшем система получения урона и регенерации. Стрельба стала приятнее, и противников стало больше, что добавило ощущения масштабности военных действий. 

Кампании запоминаются, здесь и уличные бои в Сталинграде, подрывы штабов, диверсии, потом мы сразу отправляемся в пустыни, Тунис, отвоевываем города и прорываемся на танках, и завершаем все американской сюжеткой с мощнейшей высадкой в Нормандии, штурмом холмов и заходом в Германию.

По итогу мы имеем ту же формулу Зова Долга, но доведенную до прекрасного уровня, поэтому здесь твердая пятерка за воспоминания и концепт игры, доведенный практически до идеала

Интереснейшие кампанииМасштабность боевых действийПриятная стрельбаПафосная подача сюжетаОтсутствуют
Сегодня

0
The Punisher (1993)
Череп на груди, правосудие впереди

Какая запасливая я! Скопила много ROMов для моего любимого MAME, хотя моя репка потихонечку поглядывает в сторону Supermodel3. Понимаю, он несколько скромен, поддерживает конкретную систему с минимумом игр. Он хорош в том, что отлично подошёл для запуска Spikeout, которую я жажду поиграть. Ой, маленечко увлеклась, сейчас не о ней.

Собираемся
Собираемся

Я вновь взялась за мой любимый жанр избей их всех, пуск The Punisher.

С запуска в глазки бросается приятный рисунок. Множество деталей всегда радует, особенно когда эти детали я разрушаю. И вправду вижу, что рисунок на самом деле выглядит стандартным для игр не только Capcom, но и большинства других игр жанра. Знаете, а мне нравится. Картинка красивая — это раз, два: в аркадные игры я люблю играть.

Божечки-кошечки, рескин Final Fight и всё? Не совсем, по меньшей мере, примерно на 50% верно, в силу того, что другая половинка приятно удивляет наличием огнестрельного оружия, выступающего в качестве неоценимой помощи, когда бандиты сами достают пушки. А так, да, классический избей их всех.

При этом она неплоха, особенно когда спину вигиланте Кастлу прикрывает глава организации Щ.И.Т. (слово кириллицей, это не английское слово… ой!) Ник Ярость… Фьюри. Я не всесильна, в комиксах про Карателя читала только выпуск, как он хотел уничтожить Человека-Паука, поэтому не знаю, уместен ли их тандем. Хотя зачем мне это знать? Да и врушка я, играла-то в одиночку. Посему напарника я видела совсем мельком, в основном его персонаж явился себя в титрах, выполненные, соблюдая каноны четвёртой стены, можете сами увидеть.

Яхуу! Аркада просто класс, как раз для любителей подобных жанров плюс вселенной Marvel. Надерёте жирнющую задницу самого Кингпина. Отказ не принимается, жетонов должно хватить!

Сегодня

0
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
два шага вперед, два шага назад

Оригинальная Ender Lilies, несмотря на некоторые недостатки мне очень понравилась. В продолжении они исправили старые ошибки, зато добавили новых.

В магнолии разработчики наконец исправили карту, из-за чего исследовать мир стало значительно удобней. Но при этом выдали всем противникам после первого города некультурно большую полоску хп, да и бьют они довольно сильно. И это не говоря уже о боссах, которые после прохождения первого акта любят убивать вас с трех ударов (а порой и меньше) на норме. Хотя и сделаны они все хорошо - а бой с пауком и первым Гилбертом на мой взгляд лучшие.

Я встречал мнение, что для некоторых игра стала проще, но сложность игры можно настраивать, поэтому данную претензию я считаю несостоятельной.

Графика стала лучше, фоны порой очень детальные. Анимация улучшилась, а то в оригинале периодически было ощущение, что игра сделана на флеше.

Музыка стала разнообразней, но далеко не вся запоминающаяся, порой превращающаяся в какой-то эмбэнт на фоне. Из-за чего густющая атмосфера, как в первой части пропала.

Сама прогрессия как-то плохо ощущается из-за измененного инвентаря. Ты стартуешь игру с 3 хилками, и скорее всего закончишь игру с 3 хилками. Урон увеличивается прям совсем слабо. Опыта выдают мало. Даже с улучшенным реликтом на опыт, с которым я с самого начала бегал, я смог наскрести только 70 уровень к концу игры. Хотя в оригинале, я за меньшее время выбил максимальный уровень. Два вида валюты, которые нужно фармить.

Какие-то локации хорошо сделаны, а какие-то (например, лес с тысячей телепортов) неимоверно душат.

Количество духов (атак) уменьшили, но при этом пропала такая особенность, что под конкретного босса ты прям пересобирал себе скилы. Сейчас просто берешь удобные умения, и с ними проходишь всю игру.

Теперь можно пообщаться с вашими спутниками, но их диалоги очень плохо написаны. Да и истории боссов как-то не цепляют.

В итоге игре я ставлю ту же оценку, но финальные ощущения чуть пониже. Недостаточно чтобы снизить до 3,5/5. Но достаточно, чтобы я о них предупредил.

Сегодня

+1
В тылу врага: Диверсанты

Странно что у игры нет ни одного отзыва. Великолепная игра. Для своего времени разрушаемость объектов, возможность управления техникой, ее ремонт и повреждения - это невероятные возможности. Конечно в 2025 году игра выглядит так себе, игра не очень хорошо состарилась в плане графики, но есть новые игры серии которые это исправляют.

Сегодня

+1
Dispatch
Отряд самоубийц meets Городок

Что это: Доступная каждому компуктерная игра, минимум действий, следишь за историей, выбираешь диалоги.

«Звезда родилась» - подумал я, завороженно знакомясь с миром Dispatch и разворачивающейся в нём историей о буднях супергероев.

Казалось бы, мы видели уже всё в этом изжившем себя жанре: Dc\Marvel и The Boys, Wildbow и Invincible.

Но затем с двух ног заявляется «Диспетчер» и наглядно показывает, как надо рассказывать истории - тематика не важна, важна проработка содержания и подход к деталям с душой!

Игра Dispatch именно такая - живая, она прямое воплощение слова «Вайб». Персонажи и химия между ними, музыка, диалоги, юмор, постановка сцен и подача сюжета, анимация - всё в ней пленяет и не отпускает из своего уютного мира, в который так хочется...

...Ах как хочется вернуться, ах как хочется ворваться мне в Диспатч...Там на райончике в три дома, с «Я» командой будет клёво...прибухнуть

Уютный ВААЙБМузыкаПерсонажи и диалогиИстория и её подачаПроработка мира в деталяхАбсолюте Синема постановкаДизайн и анимацияЧто-то особенное, что чувствуешь, но не можешь точно описать...наверное, душа, вложенная в игру создателямиОщущение иллюзорности выбора в диалогах и геймплее за ДиспетчераИстория быстро заканчивается, а хочется ещё....

+2
Monument Valley
И снова порт игры со смартфонов удивляет тем, что можно создать короткое и гениальное произведение.

Мы играем за Иду, которая передвигается по уровням с заранее продуманной геометрией. Не могу назвать игру головоломкой, потому что чаще всего решение приходит само, после некоторых манипуляций.

От вас требуется провести Иду к финальной точке каждого уровня. Для этого придётся постоянно играть с перспективой. Казалось бы, перед вами несоединенный мост, но если вы слегка покрутите инсталляцию, то мост соединится! Чудеса? Геометрия!

Особенно мне нравится уровень со шкатулкой, где каждый раз поднимается разная инсталляция, когда мы дёргаем за крючки. Думаю, что многие уровни вам запомнятся и вы захотите делать скриншоты.

Помимо игры с перспективой и ходьбы за Иду, иногда к нам будет заглядывать тотем. Он живой, с одним глазом, его можно передвигать, создавая ощущение, что мы играем в команде с ним. Сегменты с ним прекрасные, да тут в целом всё прекрасное. Как вы поняли, я в полном восторге от игры.

Лишь иногда задачки на уровне будут довольно трудные. Один раз я даже подсмотрел решение на моменте с разделённым тотемом. В остальных случаях решение найдётся само по себе.

Игра немного странным образом поделена на 3 главы. Первая является основой, остальные выходили позднее, поэтому их надо выбирать отдельно. Обязательно пройдите их все! За прохождение каждого уровня даётся достижение. Это означает, что всего тут 19 уровней. Самая лёгкая платина, никаких дополнительных активностей тут нет.

Уверен, что дети будут меньше бояться геометрию, если им сначала покажут эту игру. Хотя, это больше про дизайн, чем про практические задачи. В любом случае, я стал относиться к геометрии положительно, потому что она способна в хорошем смысле сношать ваш мозг!

Сюжет я не до конца уловил. Главная героиня Ида вроде как является принцессой, при этом её называют воровкой. И мы всю игру возвращаем геометрические фигуры на постаменты. На пути нам будут встречаться вороны, которые мешают пройти.

Графика минималистичная и красивейшая. Я сделал 89 скриншотов, пусть они сами всё скажут за меня. Любой скриншот можно распечатать, поставить в рамку, и повесить на стенку.

Музыка спокойная и задающая тон загадочности.

Без грамма сомнений могу сказать, что это одна из лучших коротких игр, в которые я играл. Увы, издавали её не Devolver Digital, хотя им бы она очень подошла. Вы обязательно обязаны поиграть в этот шедевр, в обязательном порядке… ОБЯЗАТЕЛЬНО! Только эта игра способна одновременно расслабить вас и сломать мозг!

Теперь я всерьёз задумался о добавлении в свой интерьер чего-то замудрённо-геометрического, ломающего мозг своей псевдообъёмностью!

простой и интересный геймплейпотрясающий визуалодновременно сложная и простая геометрияприятная музыканепродолжительнаяпросто одна из лучших игр, которые вы можете встретить

+1
Zenless Zone Zero

Очень хорошая гача и сюжет очень хороший всем советую

Интересный сеттинг и уникальный визуальный дизайн с сочетанием ретрофутуризма и киберпанкаДинамичная боевая система с возможностью переключения между разными персонажами-агентами, каждый из которых имеет уникальные способности.Относительно небольшой объём необходимого гриндаСистема кросспрогрессииАкцент на персонажах — они хорошо прописаны, имеют своё место в мире и среди других персонажейНеожиданные поворотыСюжетМедленное начало игры

0
Hollow Knight
Боль и скука на грани шедевра.

Мое мнение об этой игре неоднозначно. Я подошел к ней с большими ожиданиями, воспринимая как прославленный инди-шедевр и наследника Dark Souls. С первой частью я отчасти согласен, но со второй – категорически нет.

Первая половина игры оказалась откровенно скучной и унылой. Около 15 часов плотного исследования локаций наводили тоску, а неинтересный мир многократно заставлял задумываться о том, чтобы бросить игру. 

Ситуация изменилась после убийства Хранителей Грез: интерес начал возрастать. Однако, после устранения третьего хранителя, вновь наступило пресыщение, и только DLC разожгли интерес к лору. Но это не отменяет скучного начала с однообразными локациями. Большинство локаций (около 65%) кажутся унылыми, скучными и дополнены порой платформингом, вызывающим раздражение.

Безусловно, в игре есть плюсы, о которых многие знают, и с большинством из них я согласен. Я хочу сосредоточиться на минусах. Визуальная составляющая отличная, но она не спасает первую половину, а скорее даже усугубляет впечатление. Восхваляемый Город Слез не впечатлил. Интересные локации и боссы появляются значительно позже. Что касается боссов, то сложность – вопрос спорный, а лор некоторых из них не лучше, чем боссов в Dark Souls 2. Разработчики явно реабилитировались в DLC, где боссы поражают сложностью и дизайном, но и здесь есть те же перегибы в плане сложности. Для меня DLC стали спасением, они вдохнули чутка больше жизнь в игру и агонии.

Что касается карты, то хочется похвалить ее за связность локаций, но, с другой стороны, хочется критиковать за механики метроидвании. Я понимаю, что это жанр, но для многих, как и для меня, это может стать отталкивающим фактором. Мало того, что вас ждут скучные локации, с небольшим количеством лора и множеством врагов, так еще и приходится ходить из угла в угол в поисках проходов, вспоминая, где что было. Отсутствие карты в начале игры – это просто ужас. В современном мире, где все привыкли к указателям, ее отсутствие раздражает многих. Хотелось просто открыть карту и посмотреть, где ты находишься. И компаса нет, и значков нет. Приходится гриндить, чтобы все это получить. Спасибо хоть, что за деньги есть такая возможность.

В целом, лор неплох, но не более того. В нем нет ничего выдающегося. Хотя DLC с их новыми концовками проливают свет на многие вещи. Что касается сравнения с Dark Souls, я так и не понял, что в этой игре от нее. Сложность и связанные логически локации с тоннами мобов – это черты метроидваний. Боссы и подача лора – тоже. Единственная связь с Dark Souls – это некоторые заимствования в лоре. Тогда перейдем к четким минуса и плюсам.

Визуал неплох.Дизайн некоторых боссов и НПС хорош.Интересная боевка.Не плоха система амулетов.Отличная музыка. ( но не всегда)Отличные нпс ( хоть и кажутся бездушными некоторые).Хороший лор который раскрывается с длс.Длс хороши.Русский язык.Милый гг.Кучу механик, о которых тебе не говорят, заставляет изучать.Есть персонаж и как босс — Зот Могучий (великий герой).Неплохо, если не докапывается, сделана метроидная составляющая.Игра продается за недорого, от инди-студии, а значит, игра для народа.Интересные в редких случаях многофазовые бои.В игре много секретов.Классная порой постановка.Метроидвания. (Присущие ей минусы не для всех.)В длс завышенная сложность слишком.Все начальные локации до города Слёз и пару после него: унылые и раздражающие.Все боссы оригинальной игры скудные на дизайн.Рисовка не удивляет и не поражает зачастую.Прокачка, которая заставляет жестко гриндить. Раздражающий платформинг со своими апогеями в длс.Повторение боссов и превращение некоторых в мобов.В целом игра душная. (Некоторым знакомым давал играть, те, кто играют в игры, всех душит.)Лор подается крохами, только в ДЛС его наваливают лопатой.

0
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
В целом, неплохо

Играл в версию PSP на эмуляторе. Всё тот же Либерти-Сити, но 98 года. И всё та же GTA вселенной 3D, но с некоторыми добавками Вайс-Сити.

Активности, в особенности продавца транспортных средств и мусорщикаЗабавные сюжетные моментыУпрощённый сбор машинНаграда за 100% примерно такая же, как и в Сан-АндреасПакет на заправкеНе мог завербовать Ангелов Мести после смерти одного из нихКиллеры до определённого моментаВсё также, как и в GTA III, охватывал людей у других бандГонки на радиоуправляемых машинках

0
Dead Effect
Космо-Хай-Тек-Зомби шутер от первого лица

Если играешь в это на мобильной платформе, на портативке, то в целом потянет, таймкиллер где ходишь и стрэляешь, стреляишь и ходяешь. Зомби местные и ползают, и ходют, и ультуют взрывом, короче разнообразие какое то есть. Есть режим выживания, можно закиснуть и подольше, но меня хватило до уровня с названием Шахта, а я итак каждый день в шахте батрачу и чет на этом левеле я сделал свою остановку. Игра сюжетом точно не цепляет, а геймплей кажется не настолько увлекательным, чтобы задержать надолго. Но эй, 40 рублей на распродаже, может именно Ты найдешь в ней что то эдакое, что заставит застрять в ней на подольше


0
Valiant Hearts: The Great War
Очень хорошо

Очень хорошая небольшая игра на один вечер. Игра рассказывает историю людей, по разным обстоятельствам вынужденных принять участие в событиях, разворачивающихся на Западном фронте времен Первой Мировой. История рельно трогательная, а посыл чувствуется действительно важным и особенно актуальным в наше время. Главные достоинства игры - сюжет, его подача, визуал и персонажи.

Снял балл за геймплей: 95% загадок очень простые и решение становится очевидным с первого взгляда; а также за историю Анны, потому что она показалась мне чуть менее проработанной по сравнению с историями других персонажей.


0
ARC Raiders
Don't shoot i'm friendly

Отличная возможность попробовать extraction шутеры для тех, кто никогда не пробовал extraction шутеры. 
Великолепный визуальный стиль, отличный звук, интересный мир и множество QoL изменений. Все эти вещи делают получаемый игроком опыт более приятным, чем в других коллегах по жанру. 
Единственная особенность, которая была расхвалена в обзорах и, на данный момент, как мне кажется, утрачена - социальное взаимодействие и взаимовыручка. Может быть мне не везло, так как я попал в игру под конец экспедиции, может просто народ устал, но в 9 из 10 случаем при игре в одиночку моя вылазка заканчивалась смертью от другого игрока, как бы я не пытался пойти на контакт. Поэтому я воспринимаю её как веселый PvP шутер в компании 2 или 3 друзей и в таком контексте играется очень весело.

Визуальный стиль и звукИнтересный мирПрекрасная стрельбаИнтересный геймплейК балансу и контенту есть вопросыОбиличие багов, которые сильно портят игровой опыт (текстурщики на Стелла Монтис не дадут соврать)

+2
Inside
Не ходи, ребенок, по заводам и лесам

Только написал впечатления по пройденной  Limbo, как закончил за пару часов прохождение следующего проекта PlayDead — Inside.

Вот тут идея меня как-то меньше завлекла, и в лоре копаться дальше первых двух ссылок не захотелось, но до чего же приятный геймплей! Удивительно, как игра постоянно меняет правила, меняясь от адреналиновой погони до безумно стильной и безумной статики. Всё намного проще по загадкам, чем в предыдущей работе студии, но это только плюс — очень круто догадываться до всего самостоятельно, не сбивая ритм повествования.

Безумно жду следующий проект студии и точно буду в ряду первых, кто будет играть в неё на релизе.

Управление и отзывчивость персонажа стала ещё кручеАнимации просто потрясающие Визуальный стиль снова выше всяких похвалСюжет кажется не таким интригующим и загадочным, как в Limbo, из-за чего и вовлеченность в происходящее меньше

+1
Dispatch
Достойные продолжатели дела Телтейл

Единственное что отличает игру от похождений черного зека с малюткой и хриплого полицейского получела полупса - тут решения МОГУТ повлиять на концовку.

Проходил в период довыходящего пятого эпизода, ну то есть где то осенью, помню что прямо зашло. Не игровым процессом, а именно историей. Да, в отличие от других игр подобного жанра, тут движнявки вообще нет, смотришь мультик, который периодически прерывается на два-три варианта ответа, мини игру со взломом, игру с "отправь чела на точку схрона снюса" и, если выбрал в опциях, игру с КьюТеЙэ. Все вышеперечисленное, на удивление, оказалось интересным, думаю даже эслиб осталась только сама диспетчерская миссия и потянулась-растянулась на все 5-6 часов, я бы лично побалдел.

Ну если для тебя не канает идея быть диспетчером, тк сам ты оперируешь наушником в каком нибудь Такси "Секундочка" а зовут тебя Эдик, то ты все равно забалдеешь от Диспатча, ибо тут реально интересные персонажи. Каких интересных челиксов ты из последних игр можешь вспомнить? Ну может Карузо из пещеры и его телку что сбежала от него в эмпайр бей, ну может еще какой нибудь крутой японец если кто все еще в переиздания ремастеры ремейки якудзы гоняет, может еще жопу гг из стелариса, но это вот всё что из 2025 всплывает в памяти. А персонажи здесь это чето прям внезапно увлекательное.
Кажется будто ну блондинка, ну педик в латексе, ну рыгающий уборщик, но вот в ходе игры, в процессе слушанья их диалогов я так словил себя на мысли что даже и не уснул, хотя с современными играми это почти редкость.

Короче топ, скачай, попробуй, купи, выбей ачивки, заказывай дагимакуру с фландбе, кайфуй

Сюжет и персонажи тащатМузыка. Встряхни свою маршрутку рингтоном "Роберт сука"Ну геймплей такой, нормальный. Если тебе чхать на qte то даже вырубить его полностью можешь, оставив более вкусные Взлом и ДиспетчерствоЭпизоды каждый по часу, кому то может показаться что прям мало

+1
Run Saber
Неплохо, но есть странности

Это платформер, в котором мы можем атаковать в ближнем бою, ползать по стенам и потолку, а также бить в одном из трёх направлений при падении. Нам даётся на выбор один из двух героев, затем нужно пройти 5 уровней, путешествуя по всему миру. 

Начну с хорошего, есть анимации поднятия и спускания по наклонной поверхности, как при ходьбе по ней, так и карабканью, но нет анимации бега. Графика тут вполне норм, дизайн местной героини нравится. Из мануала можно узнать, что она киборг, основанная на русской женщине, а другой герой киборг основан на американском мужчине, а ещё в мануале сказано, что можно менять цвет персонажа в меню паузы... В этом нет никакого смысла, кроме желания поменять палитру на ту, которая больше нравится. ХА.

Для смены палитры надо нажать паузу, а затем нажатием Select её менять. Приятно, что такое есть, но всё равно странный способ смены цветов.
Для смены палитры надо нажать паузу, а затем нажатием Select её менять. Приятно, что такое есть, но всё равно странный способ смены цветов.

При респавне у игрока заполнено лишь 3 ячейки ХП и это интересное решение, т.к. не будет ситуаций, что умер рядом с хилкой и она больше не нужна. ХА. Есть супер атака, наносящая большой урон всем на экране и в её момент мы неуязвимы и не можем двигаться. Это, конечно, облегчает игру, но бывают ситуации, когда понятия не имеешь, как ударить обычной атакой летящего в тебя врага, и в итоге получаешь урон. ХА.

Боссы варьируются, одни очень лёгкие, другие норм, хотя всё скатывается в спам супер атакой, а после того, как она заканчивается, пытаешься атаковать как можешь, умираешь, супер атака восстановлена.

Как только понимаешь, где можно стоять не получая урона, босс проходится на раз-два.
Как только понимаешь, где можно стоять не получая урона, босс проходится на раз-два.
Хотя стоит отметить босса первого уровня, это крутая битва с существом ("Beautiful", как босс прозван в мануале), которое возникает из разных частей истребителя.
Хотя стоит отметить босса первого уровня, это крутая битва с существом ("Beautiful", как босс прозван в мануале), которое возникает из разных частей истребителя.

И теперь про ХА. В музыке первого уровня есть смех, как ахахаха ахахаха, а в четвёртом идёт музыка, затем ХА, и так повторяется несколько раз. У меня один вопрос, зачем? Я понятия не имею, какая была задумка у авторов насчёт этого. Это ХА отвлекает на себя всё внимание и в памяти только и остаётся это ХА, когда вспоминаешь, а что же там играло на том-то уровне. Хотя в целом она вполне хорошая, особенно та её часть, в которой нет ХА.

Один из мини-боссов четвёртого уровня.
Один из мини-боссов четвёртого уровня.

Игра короткая и проходится за чуть больше получаса, я смог её пройти только с третьей попытки. Локации вариативны, тут тебе и джунгли, и военная база, и город-шахта.

Итог: неплохая игра, которую, думаю, вам стоит попробовать.

МузыкаГеймплейГрафикаРазнообразие локацийМестами музыка (ахахаха ахахаха)Лёгкость боссовВраги, которых иногда понятия не имеешь как ударить и в итоге получаешь урон

+2
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Grand tour

У меня никогда не получалось играть ни в одни "Свитки". Да и вообще в игры от Bethesda. Во многом из-за того, что их сценаристы не умеют писать интересные сюжеты и запоминающихся персонажей. При этом умеют писать прекрасные сюжеты гильдий. Никогда не копался во внутренней кухне "Беседки", но у меня есть подозрение, что пишут основные сюжеты и дополнительные квесты разные команды. Подкрепляется моё предположение тем, что точно такая же проблема присутствует и у беседковских Fallout'ов.

Я начинал "Обливион" бесчисленное количества раз, и ни разу не прошёл. Да что там не прошёл, я даже до середины игры не доходил, наверное. Во-первых, по причине озвученной выше. Во-вторых, потому что едва стоило моему персонажу покинуть подземелье, и вырваться на свободу, как он, ну то есть я, убегал в закат. Исследовать мир, добывать шмотки, выполнять побочки мне было куда интереснее, чем слушать эту нудятину про каких-то там наследников, амулеты, врата и другую скучную дичь. Чево, каво, почему мне не должно быть не всё равно, решительно непонятно.

Каждый раз, когда я возвращался к основу сюжету после путешествия по миру игры, я попадал в одну и ту же ситуацию:

И шёл себе дальше. 
И шёл себе дальше. 

Всё это контрастирует с красивейшим миром игры. Художники создали прекраснейший мир, в котором хочется жить. Чем, в общем, игроки и занимались. Волшебный мир, красивейшие локации, который манит своей атмосферой сказки.

Именно в этот момент стоило бы начать разговор про автолевелинг, РПГ составляющую, систему навыков и прочая-прочая, но опустим. Об этом поговорили все кому не лень. А мне лень. Для меня "Обливион" вообще не про РПГ как таковое. Он про мир и исследование, которое здесь представляет собой путешествие с большой буквы П.

Нет слов, чтобы описать красоту этого чарующего мира. 
Нет слов, чтобы описать красоту этого чарующего мира. 

Зато было бы преступлением не упомянуть саундтрек Джереми Соула. Он заставляет тонуть в красоте мира, который словно заворачивает игрока в одеяло. Когда играет основная тема игры, сердце трепещет в ожидании приключений. Впереди полное романтики путешествие. Загружаешь последний сейв, и вдруг оказываешься посреди зелёной поляны, залитой приветливыми лучами полученного солнца. Играет Harvest Dawn. Сердце перестаёт колотиться, нетерпение сменятся умиротворением. Нежный шёпот флейт обволакивает слух. Уже не хочется ни приключений, ни великих свершений. Игрок отправляется на прогулку. Саундтрек "Обливиона" — один из лучших в истории игровой индустрии.

Четвёртые "Свитки" — произведение искусства. Приятная графика (кроме лиц персонажей), восхитительный дизайн локаций, потрясающий саундтрек, отличные побочные квесты. И абсолютно не выразительный основной сюжет. Как это удаётся "Беседке" остаётся только гадать.

Сказочный мир, в котором хочется прожить жизнь. Саундтрек, который заставляет раствориться в себе. Дизайн локаций. Все эти леса, поляны, речушки слово сошли с картин Ивана Шишкина, решившего написать фэнтезийную сказку. Квесты гильдий. Приключения, заговоры, моральные диллемы. Всё как мы любим. Римская IV, которая в главном меню образует слово OBLIVION. Основной сюжет, который я даже не помню о чём был. Лица персонажей. Традиционная проблема Bethesda. Проблемы с балансом автолевелинга.

+1
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
Это не альтернативная история, а приквел!

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment - главное, что я хочу сказать об этой игре: это не альтернативная история в формате «а что если», как было в прошлой части, где сюжет в итоге не совсем сходился с каноном. Здесь всё наоборот - игра рассказывает именно ту историю, которая действительно происходила, в тот самый момент, когда Ганон появился впервые.

В игре есть знакомые кат-сцены из воспоминаний, но чаще всего они расширены и дополнены новыми моментами. Сюжет получился очень интересным и глубоким: показана история каждого из Хранителей - кто они, каковы их мотивы, почему всё произошло именно так.

В целом, если вы прошли Tears of the Kingdom, я настоятельно рекомендую пройти и эту игру. Она делает мир и события куда более объёмными и значимыми. Финал - просто моё почтение. Я человек достаточно скупой на слёзы и сентиментальность, но тут даже сквозь мои «гига-мачо стены» всё-таки пробилась скупая слеза.

По поводу геймплея.
На нормальной сложности игра стала заметно проще. Исключение - разве что финальный босс, который действительно способен задать жару. Во всём остальном всё очень лайтово: за всё прохождение, включая полное закрытие побочных активностей, у меня было ноль смертей. Я ни разу не увидел экран смерти.

Играть при этом очень приятно - есть чувство потока, постоянного экшена. Проходил игру вместе с женой в сплит-скрине. Просадки производительности были заметны только в самом конце игры, когда на экране одновременно оказывалось просто овер-дохрена персонажей. В остальное время всё держалось стабильно примерно на 40 кадрах.

В сольных миссиях ситуация ещё лучше - там всё было максимально плавно и красиво, ощущались 60 кадров (а может и больше, точно сказать не берусь).

1 2 3 4 5 ... 1024 1025
из 1 025 страниц