ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Super Meat Boy 3D
Просто отличный платформер

Я не знаю почему потребовалось 16 лет и сиквелы рассчитанные на мобилки, чтобы наконец перенести мясо в три измерения, конечно многие плоские игры спотыкаются, перенося свой концепт в более массовую "объёмную" обёртку, но Super Meat Boy 3D - это просто сам по себе отличный платформер, безотносительно франишизы к которой он относится, конечно, суть оригинала немного потерялась - там чувствительность бега была выкручена на 1000%, но мувмент еовой игры просто оченнь кайфовый, поэтому он смог зацепить даже такого далёкого от "хардкора" и "таймингов" геймера, как я.

На самом деле игра гораздо казуальнее, чем может показаться, у вас сразу открыты 15 уровней одного мира, которые вы можете проходить в любом удобном вам порядке, многие из них можно пройти с первого раза и "на дурачка" буквально за 20 секунд, да и 3D, впринципе, даёт гораздо больше безопасных точек пространства, особенно это чувствуется в беге и сползании по стенам, иногда игра позволяет цепляться даже к казалось бы декоративным поверхностям, ну и зачастую игру конструирует "дофаминовую ловушку", ставя одну близкую необязатульню для касания стену, отчего вы начинаете кайфовать "ухх какой же я крутой я перепрыгнул пол уровня.

А вот уровни "тёмного мира", открывающиеся после достижения определённой получения ранга A+, могут удоволетворить и пришедших за "попаразрывающим" хардкором, они довольно сильно меняют геометрию стандартных уровней, добавляя в самые "муторные" уровни с взбиранием на высокие поверхности или лазерами, ещё больше препятствий, что заставляет заниматься совсем уж "пиксель перфектом".

К единственным минусам геймплея можно отнести недостаток маркеров на "летающих" платформах, от чего можно сразу не понять куда прыгать, плохую реализацию прыжков через ускоряющие "пузыри", и боссов игры, которые проходятся буквально за минуту, ничем не запоминаясь, ну и последние миры не такие красочные, как начальные, от чего часть дофамина скукоживается в мозгу.

Игра практически не надоедает (меня хватило на 10ч), да банально забавно смотреть появляющиеся шрамы у "Мясного чувака", смотреть бесконечные распиливания нас пилой или химическим пузырем, да и каждый неудачный забег наматывает новую кровавую полосу на "вентияторы", а помимо скоростных перепрохождений, на каждом отрезке ещё коллекционные вещи (бинты и глюки), что уже даже черезчур..

🦀Ну не могу я простить игре гриндволл до Хедкраба в 75 бинтов! Это просто издевательство, благо существует save editor, мне пришлось хакнуть игру и вручную прописать открытие. Я понимаю теперь почему разрабы это сделали, каждый персонаж (например, тут ещё есть разваливающийся зомби из `Ben и ED` и демон из прошлой игры новых разрабов) имеет свои характеристики, и кардинально меняет игровой процесс, если секретные персонажи типо глюко-мена делает игру буквально непроходимой и служат скорее забавой, то Халф-лайфовский хэдкраб вообще не умеет бегать, зато делает прыжки огроомной длины, что, как вы понимаете, позволяет вам на половине уровней почувствовать себя читером, а на половине наоборот лохом.
Музыка, кстати, тоже довольно приятно удивила, это такой фоновый качающий рок, но она такая прям воодушевляющая поначалу, что очень контрастирует с общим абсурдом происходящего на экране, что напомнило мне трэки Дамьяна для Serious Sam 4, да и сам мясной человечек теперь такая милашка - серьёзно, он мог бы стать маскотом какой-нибудь консоли, серьёзно, что авторы делали с этим брендом, зачем тут какие-то пардирующие "Марио" катсцены, бренд Meat Boy заслуживает гораздо большего хайпа, и 3Д-версия сделала шаг в правильном направлении, дайте авторам ещё больше бюджета на сиквел, потому что самобытного визуала митбою до сих пор не хватает.

Мувмент, саунд, кроссоверные персонажиГриндволл кроссоверных персонажей
Сегодня

+1
HuniePop
Вечер наслаждений

Хорошая игра, чтобы по вечерам (втайне от мамы, само собой, хоть тебе уже 20+) пособирать в ряд кристаллики, как в "Городе самоцветов" вместе с 2д тян, пока остальные в ирл гуляют с 3д тянками. А мне и так нравится! И этим всё сказано.

Девчонки на любой вкус и отлично стонутПростой и ненадоедливый геймплейМожно коллекционировать бельё и дарить подаркиПоддерживается только английский
Сегодня

0
Tom Clancy's Splinter Cell

Решил перепройти серию и начал с первой. Не помню в каком году я проходил данную часть в первый раз, но давно, хотя помню так же, что знакомство с серией началось с "Pandora tomorrow", так что думаю попалась она мне во второй половине 2000-х, короче лет 20 назад.

Ну что можно сказать после повторного прохождения спустя 20 лет. В целом мне опять понравилось, хотя и косяки, конечно, есть. Я даже так скажу, давеча я бросил первого «Хитмана» по причине того, что там, если ты ошибся, то играй весь уровень с начала, ибо сейвов вроде как нет, тут же есть система сохранений в любой момент, а будь тут система из «Хитмана», тоже бы бросил. Потому что накосячить тут легко, особенно по незнанию, ибо скриптов довольно много и с первого раза знать, что где сработает, не получится. Сложности еще добавляет и плохое техническое состояние игры, а точнее, неработающее должным образом освещение, ну, может, оно и работало тогда, но на современных системах нет. В итоге в игре индикатор показывает, что Сэм освещен, хотя на экране глаз коли, и наоборот, ну а вишенка на торте — отсутствие световых пятен на земле от прожекторов, приходилось ориентироваться чисто по движению самих прожекторов. Короче, из-за таких вот косяков приходилось переигрывать много раз некоторые моменты. Да и в целом нельзя назвать игру прям отточенной, то Сэм зацепится за уступ, то нет, то услышат его, когда он спрыгнет, то нет. Ну и стрельба — это вообще песня. Сэм просто мегакосой для спец агента (иногда нужно несколько попыток, чтобы просто попасть в лампочку из пистолета), а убивают его в случае очного противостояния очень быстро, и какой же кайф (нет) при этих вводных было сражаться с группами вооруженных и защищенных бронежилетами и касками в последней миссии. Наверное главный минус это то, что игра довольно линейна, и правильный путь всего один, хотелось бы больше пространства для маневров. Ну а сюжет, так... сойдет.

Но при всех косяках играть было все равно интересно и увлекательно, наверное, потому что я любитель стелс-экшенов, графика для 2002 года хороша, глаз не резала, много гаджетов, хоть и не все очень полезны, косяки с освещением не так часто влияли на игру, а открытые столкновения с перестрелками редки и, по сути, обязательны только в последней миссии.

Игре бы не помешал хотя бы хороший ремастер, что бы подвезли современные разрешения и исправили косяки освещения, и более удобное управление, о ремейке даже не прошу (хотя его вроде как делают, но кто его знает выйдет он когда нибудь или нет)

По большей части компетентный стелс-экшнГрафика даже сейчас вполне ничегонеплохие гаджетылинейностьстрельба
Сегодня

0
Sweet F. Cake
Неплохое начало

По моим ощущениям, Sweet F. Cake - это что-то на уровне модов в Мастерской для Бесконечного лета. Неплохо, но и не хорошо. За 350 рублей, наверное, пойдёт.

Изначально я познакомился с этой игрой, когда автор - Texic - анонсировал её. Сам Texic - художник, который выпускает неплохие стрипы со своими персонажами, часть из которых потом перекочевала в игру. Если я не ошибаюсь, она у него первая. И я её ждал. Не следил 24/7, но мне был интересен ход разработки и сама судьба новеллы. И как только игра вышла... Я не побежал сразу покупать её, а встал в ожидательную позицию - хотелось посмотреть, как продастся игра. Да и самому сначала было неловко покупать подобное. Тем не менее, она, вроде как, отбила затраченный бюджет! Узнав результаты, я отложил её в ящик "Когда-нибудь куплю" и вернулся к ней уже зимой, приобретя Sweet F. Cake в начале января.

А что... Игра? Буду честен, сюжет не хватает звёзд с неба и не цепляет. Хотя эта претензия не то, чтобы к месту даже. Ведь игра была сделана, в первую очередь, фанатам автора. Как ранее я говорил, в игре присутствуют персонажи хорошо знакомые читателям комиксов Texic. Даже антагонист встречался в парочке стрипов. К несчастью, сюжет в новелле всё-таки играет вспомогательную роль. Тем не менее, не лишён своего шарма - мира альтернативного СССР, например, со своим Интернетом и архитектурой (где-то на заднем плане видел парочку неосуществлённых проектов настоящего Союза, например, Дворец Советов). Также как и сюжет, саундтрек не был, видимо, одной из основных задач при разработке и вообще не впечатлил, а иногда откровенно раздражал. Тут и останавливаться не хочется. Мини-игры, которые, в основном, встречаются по ходу основного сюжета (ну, может быть, кроме карточной игры с преподом в побочном руте ближе к концу новеллы) были, в целом, ничего, но при повторном прохождении чуток наскучили. Такое нельзя сказать только про файт ГГ с задирой - файт абсолютно случайный (боевые приёмы, которые наносят урон врагу, могут при повторном файте не сработать) и бесячий, в приятном смысле слова, а приходится рассчитывать только на свою интуицию и догадки.

А теперь на десерт - "Клубничка". Тут-то и кроется сама суть игры и наилучшая её сторона - спайси контент с настоящими красавицами (кроме Тины; упаси нас, Боже, от лолей), которых нарисовали, ну, очень хорошо. Хотя иногда и с нарушением пропорций, но кому это интересно? Точно не мне! Не я один хотел увидеть NSFW сцены с персонажами комиксов Texic, по которым пускали слюни тысячи пользователей в сети Интернет. Это одна из причин, почему я решил повторно пройти игру (хотя повторным прохождением это не назвать, просто пропускаешь диалоги до тех, которых ранее не встречал). Как бы то ни было, файлы с этой "сладостью" нужно скачать и перекинуть в папку с игрой, иначе всего описанного ранее очевидно не будет. Для меня было это реально открытием после  Aurelia, в которой и так всё было готово и подано.

В общем и целом, игра норм, а для первого раза в разработке компьютерных игр тем более неплохая попытка. Тем не менее, ввиду всех ранее указанных недочётов эта игра представляет наибольшую ценность, в большинстве своём, для поклонников творчества автора и тех, кому хочется получить дешёвые, но хорошие 18+ сцены.

Мини-игрыСимпатичные девушки"Клубничка"Файлы с "клубничкой" нужно скачивать и устанавливатьСюжетСаундтрек
Сегодня

+3
Grand Theft Auto IV
We all make mistakes - that's what makes us human

Не едим капусту, ведь есть картошка, пытаемся управиться с физикой автомобилей (которая куда прикольнее, чем в  GTA V), разруливаем семейные проблемы и и ходим в боулинг.

Для игры, считайте, обязателен Fusion Fix - так ваш опыт будет куда лучше.

Обратите внимание, что автомобильный трафик всё равно ведёт себя не совсем корректно - на мостах, например, бывает такое, что когда только въезжаешь на мост, то трафика вообще нет, но потом он резко появляется, а машины могут резко остановиться и постоять, из-за чего в них позади врезаются.
Сегодня

+3
Life is Strange: Reunion
Polarized

Я ощущаю массу противоречий от истории. Мне кажется, что она местами разваливает, шита белыми нитками и даёт мало запоминающих моментов. Я понимаю, что во многом она получилась такой экономной на локации из-за сокращений штата и бюджета. Мне жаль, что тут не рискнули экспериментировать с геймплеем и даже в сравнении с первой частью он выглядит слабее (очень ждал стелс с перемоткой времени). И, само собой, ощущаю, что масса спорных решений, а также решение вернуть Хлою (не спорно) продиктованы не только творчеством, но и выживанием.

Однако я обожаю возвращение Макс и Хлои, которые были прекрасном дуэтом спокойствия и бунта. Я рад, что им дали уютный финал. Я в восторге от атмосферы, возможности отыгрывать уличного фотографа и местной музыки, которая возвращает к ощущениям тех самых первых частей.

Да, это возвращение к ностальгии. Да, это попытка взять реванш над провалами. Да, кажется, ребята выжали всё, что смогли из тех ресурсов, что остались, но, несмотря на недостатки, я даже звёздочки поставлю за эту последнюю, душевную и даже драматическую попытку идти дальше. Как Макс и Хлои, так и для Deck Nine.

Но... Может это ещё не всё?! 

ПерсонажиАтмосфераДизайнМузыкаНет ошибок. Ни одной. Было то, что не стоило делать (или стоило?!), но благодаря этому игра стала тем, чем она является сейчас.
Сегодня

0
DOOM: The Dark Ages
Кто засунул арканоид мне в дум?!

Шустрая, резкая мясорубка, к которой очень быстро привыкаешь и проходишь на рефлексах типа “ блок, блок, выстрел, блок, удар, добивание”.

Есть "открытые" уровни, где весело разносить кучкующиеся силы противников.Новый для серии “лавкрафтианский сеттинг”. Правда, его маловато.Довольно аддиктивный луп боевых действий.Отражательно-буллетхеловые механики ощущаются свежо, по-крайней мере первые часов пять."Босс раш" к концу игры оставил приятное послевкусие.Вы шо сделали с какодемоном, где моя весёлая фрикаделька?Не зашёл дизайн оружия, что-то квадратно-кубичное.Последняя треть игры ощущается затянутой, игра уже раскрыла все карты, но продолжает их тасовать.Робото-драконовые сегменты больше похожи на QTE, чем на реальный геймплей.Менее вдумчивый боевой процесс, в сравнении с этёрнал. На кошмаре ощущается как нормал в предыдущей игре. Можно забить на половину оружия в игре.
Сегодня

+2
Tomb Raider: Legend
Легенда возвращается: Лара снова в деле

«Tomb Raider: Legend» 2006 года стала очередной игрой серии про расхитительницу гробниц, которую я проходил в рамках ознакомления с известной игровой франшизой. Игра вернула Лару Крофт на пьедестал и показала: да, эта героиня все еще может удивлять, бегать по развалинам, стрелять с двух рук и при этом оставаться иконой стиля подобного направления игр. Все в очередной игре улучшилось. И это славно.

Основные механики узнаются сразу: Лара верткая, прыгучая, легко хватается за выступы, бегает туда-сюда, прыгает по стенам, расстреливает врагов с акробатическими финтами. Она и гимнастка, и стрелок, и скалолаз — все в одном лице. Зависть аж берет ее спортивной подготовленности. В «Legend» все это ощущается более динамичным и отточенным. Каждое ее движение кажется плавным, что, конечно же, обуславливается более свежим годом выпуска по сравнению с предшественниками.

Начало в Боливии задает тон всей игре: горные реки, водопады, руины, которые так и манят исследовать. Ты вроде играешь в экшен, но при этом останавливаешься, чтобы полюбоваться пейзажами. А когда в настройках обнаруживаешь «волшебный ползунок» графики и двигаешь его в соседнее положение — мир становится еще краше. Вода начинает блестеть, растительность оживает, а сама Лара выглядит так, будто сбежала с рекламного постера. Для 2006 года — это, думается, был настоящий уровень «вау».

Без ловушек «Tomb Raider» не «Tomb Raider», и здесь их хватает. Прыгаешь, вертишься, пытаешься увернуться от каменных блоков и шипов, а в голове только мысль: «Хорошо, что я играю дома, а не в реальности». Головоломки доставляют отдельное удовольствие. Иногда реально приходится зависнуть и хорошенько подумать, прежде чем сообразишь, как повернуть рычаг или в какую сторону катить каменную глыбу. Но именно это чувство «ага, разгадал!» и делает игру по-настоящему увлекательной.

Особо выделяются миссии с мотоциклом. Да, управление не самое простое — иногда кажется, что железный конь живет своей жизнью. Камера порой не успевает за виражами, и получается, что едешь, а куда, не сразу видно. Но все равно эти уровни бодрят, вносят разнообразие и дают возможность почувствовать себя героем боевика.

«Legend» радует разнообразием локаций. Миссия в Японии выбивается из привычного сеттинга: вместо джунглей или древних руин — стильный небоскреб, красивые виды ночного города и совсем иная атмосфера. Именно за это она и запоминается. Казахстан встречает снежными просторами, где снова приходится оседлать мотоцикл и гонять буквально по льду. Контраст между локациями заметный. Этим мне игра и запомнилась.

Не обошлось и без серьезных противников. С каждым боссом приходится искать индивидуальный подход — просто расстрелять супостата не получится. Где-то нужно использовать окружение, где-то — ловкость и реакцию.

Графика для своего времени — сильная сторона игры. Да, сейчас она может показаться простой, но в 2006 году все это выглядело шикарно: красивые локации, проработанные детали, живые анимации. Сюжет тоже не подкачал — интересный, с личной историей Лары, которая в «Legend» чувствуется более какой-то живой что ли. Тут не просто «археолог-боевик», а героиня с прошлым, эмоциями и своими внутренними конфликтами. Чрезмерно киношно, но в целом нормально.

«Tomb Raider: Legend» — это отличное возвращение Лары Крофт, которое подарило серии новый импульс. Игра получилась красивой, динамичной, с интересными головоломками, зрелищными миссиями и харизматичной главной героиней. Да, есть мелкие шероховатости вроде неидеальной камеры, так себе прицеливанием или странным управлением мотоцикла, но они не портят общего впечатления.

Вердикт: если хотите почувствовать, что значит быть Ларой Крофт в ее лучших традициях, «Legend» — именно та игра. Настоящая классика середины двухтысячных, которая до сих пор оставляет неплохие впечатления.

7 из 10

Сегодня

+1
Resident Evil Village
Сказка о том, как Итан не в ту деревню забрел

RE8 это прям духовное переосмысление RE4, правда с упрощенной боевкой. Не понравился слабый импакт от стрельбы, врагам в основом пофиг, что в них стреляют, нельзя отстрелить руку, ногу и тд. Дом Донны вообще занял час, очень мало. Понравился визуал. Игра выглядит лучше RE4, а местами лучше RE9. Фабрика Хайзенберга вообще одна из лучших локаций в серии. 

ГрафикаАтмосфераДизайн враговСлабая боевка
Сегодня

0
Doki Doki Literature Club Plus!
Немножко дополнительных историй

Это визуальная новелла с дополнительными историями о героинях и всякими фишками в меню. По сути, этот обзор — копипаст, потому что ничего не поменялось в игре: она так же хороша, только теперь игра чуточку улучшилась, что очень хороший плюсик.

team пианисты
team пианисты

Хорошенькое:

+ Сюжет. Отличный сюжет, интересный и непредсказуемый. Единственное, что раньше она работала по-другому, и главная фишка пропадает — видимо, из-за каких-то ограничений Steam. Игра просто считывает ваш Steam, и всё. Теперь это не так сильно играет на неожиданность. Не знаю, когда так стало, но немного обидно. Жалко, что не продумали ничего по поводу Моники: вас концентрируют на других персонажах изначально, что бросается в глаза.

+ Визуал. Довольно приятная рисовка.

+ Саундтрек. Приятный и не напрягающий в обычном режиме, и добавляет эмоций при определённых событиях.

+ Персонажи. ГГ, как обычно в таких играх, странный. Но остальные персонажи очень неплохие: игра рассказывает, почему та или иная девушка такая, какая она есть. Ну и давайте топ: 1) Моника, 2) Юри, 3) Саери, 4) Нацуки (вообще не понимаю вот такого).

+ Диалоги. Это VN — это самое главное. Читать интересно.

Plus Vers:

+ Также тут повысили качество изображений.

+ Плеер музыки — можно послушать мелодии прямо из игры.

+ Концепты и скетчи, что в целом обыденно для подобных расширенных изданий.

+ Ну и самое главное: 6 сторонних историй, качество изображений в которых просто шикарное. Немного расширяет и дополняет истории о персонажах.

Все в сборе, смотрят
Все в сборе, смотрят

Средне:

+- Геймплей. Какой геймплей? Сидишь, читаешь. Плюсик можно дать за выборы и систему написания стишков, хотя это не написание стишков — просто тут это так названо. На то это и визуальная новелла.

+- Скриншоты. Можно вырубить интерфейс, но какой-то новый вид не создашь.

Не понравилось:

- Локации. Крайне мало.

Юри
Юри

Итог: 8/10

Если выбирать между двумя этими версиями одной и той же новеллы, то стоит выбрать определённо эту, хоть она и платная.

СюжетВизуалСаундтрекПерсонажиДиалоги Plus VersЛокацииГеймплей
Сегодня

+3
Death Stranding 2: On The Beach
Калмыцкий шедевр 2: на пляже

Долго думал, что написать про Death Stranding 2 — в итоге ничего внятного не придумал. Вы и так всё знаете.

Это всё ещё геймплей, который в меня не попадает. Всё ещё потрясающий актёрский состав. Всё ещё великолепный саундтрек, который вполне мог бы стать лучшим в году, если бы не вышел в один год с божественным саундреком Лорьяна Тестара. Всё ещё трогательная, душевная история о человеческом единении, поданная под соусом лёгкой шизофрении.

Гениальный калмык снова сделал именно ту игру, которую ему самому было в кайф делать, собрав вокруг себя огромное количество талантливых людей. И я в очередной раз поражаюсь: как игра с открытым миром и геймплеем, который мне настолько не близок, умудряется дарить один из лучших игровых опытов в моей игровой практике исключительно за счёт нарратива и музыки.



+4
Vital Shell
Привет из девяностых

У нас есть битемапы, файтинги, платформеры, шутемапы, визуальные новеллы, экшены от первого и третьего лица, стратегии и пошаговые тактики с мехами. Чего же не хватает? Естественно, убивалки времени в стиле Vampire Survivors. Если скучали по Armored Core, но нет желания играть во что-то скиллозависимое из-за унылых рабочих будней, то запустите вечером Vital Shell и вернитесь во времена, когда самым важным для вас была маленькая консоль с огромной пачкой пиратских дисков.

Здесь даже меню благоухает пожелтевшим пластиком, из которого сделана приставка
Здесь даже меню благоухает пожелтевшим пластиком, из которого сделана приставка
Несколько видов мехов с разными статами, пассивками и оружиемПростой и понятный геймплей: двигайся, уклоняйся и крути туловищем робота для смены целиКачественно стилизованная графика под игры с PS1После прохождения открывается аркадный режим с модификаторамиDrum'n'bass-саундтрек, вызывающий приятные ностальгические воспоминания о почти забытых днях, когда получалось часами сидеть за консолью, а единственной проблемой в жизни был непроходимый уровень в Sheep, Dog 'n' Wolf из-за кривого переводаОсновная игра проходится за несколько часов

+1
Hozy

Качественно сделанная уютная игра про небольшой ремонт, уборку и распаковку вещей с очень красивой графикой и отличными анимациями. Но контента всего на 3 часа максимум, что за такой ценник вроде нормально, но хочется залипнуть на еще столько же.


0
I'm on Observation Duty 2

Начну сразу с неприятной констатации: вторая часть заметно слабее первой и как минимум, ничего нового не предлагает. Более того, вторая комната, реализованная в духе пиксельной графики эпохи 90-ых, получилась очень спорной как по своему наполнению, так и по визуальному стилю в целом. Положительную оценку я поставил лишь потому, что аналогов не так много и зачастую они намного уступают даже такой неудачной второй части. Допускаю, что кому-то пиксельный стиль наоборот зашёл, но меня, как минимум, он оставил равнодушным. Но даже если допустить что такое решение имело место в целях разнообразия, даже в этом случаи компоновка комнаты и как следствие, предметы что подвергаются различным метаморфозам, реализована крайне неудачно. В частности во многих комнатах царит какой-то беспорядок, предметы чуть ли не свалены вместе и возникает стойкое ощущение наполненного хаоса. Может быть это такой стиль, но и в этом случаи мне такой подход разработчика не очень понравился. Но как же аномалии, спросите вы?

Да, аномалии. Что о них можно сказать, особенно по сравнению с первой частью? Они стали сложнее, при том, что аномалии и в первой игре не очень-то и простые, но главное что по большому счёту во второй части доминируют аномалии серии «исчез/передвинулся предмет». Есть привычные аномалии «intruder», причём реализованы они в разы слабее, чем в первой. Ну и по мелочёвке, как например падающий вентилятор, появляющийся труп и так далее. И знаете, если эту часть или даже эту известную серию сравнивать с игрой Spectator в плане horror атмосферы, в которой аномалии играют существенную роль, то вот эта игра начисто лишена хоть какой-то horror составляющей и начисто проигрывает игре Spectator. Печально, что разработчик так и не смог подогнать атмосферу ужаса ни под аномалии, ни даже в целом воспроизвести мистическую атмосферу а-ля «дом наполненный призраками». Да, играть, вернее, находить аномалии всё так же интересно и поэтому если рассматривать эту игру отдельно от всей серии, она выглядит вполне неплохо, но как вторая часть, которая предположительно должна быть лучше первой, это не очень успешный продукт.

Что касается первого дома, то в нём, в отличие от первой части I'm on Observation Duty, мы имеем уже цветные камеры наблюдения, но при этом картинка как была статичной такой она и остаётся, что означает, что нет ощущения реальности происходящего, что имело место в игре Spectator. Сам дом оформлен в принципе неплохо. Он не поражает своей архитектурой, внутренним проектированием и убранством, но и не сказать, что он был сделать кое-как. В общем, не плохо, но и не отлично. Другой вопрос, задумывался ли он разработчиком как обычный дом или была попытка создать дом населённый призраками? Из игры это не совсем ясно, вернее, совсем не ясно. Но в целом, пойдёт для игры в 100р. И действительно, что можно ожидать от игры за такие деньги?


+1
Kenshi
NAshe zoloto

Стань рабом и сдай свою ногу на вяленое мясо!

Свобода дейстий Сложно разобраться на первых парах

0
Booty Farm [18+]
ИИ Фарм

Симулятор фермы для самых маленьких
(ШУТКА НЕ КАЧАЙТЕ)
Жаль стало много ии артов,а так начальный контент и последующее его развитие годные

СИсюликиМенеджмент ффермыДООООНАААТухудшение качества артов

+2
Mirror's Edge

В своё время Mirror’s Edge была разрывной игрой. Проект проложил дорогу буквально всем последующим паркурным механикам от первого лица — и это заслуживает уважения.

Левел-дизайн здесь понятный и позволяет не тупить на каждом углу. Механики движения выполнены удобно. Лично я редко падал из-за не сработавших анимаций. Механически игра ощущается отлично.

Ощущение потока, о котором все столько говорят, реализовано следующим образом. В игре есть сегменты, где нужно убегать от угрозы. В них гейм-дизайнеры умело обозначают очевидный путь к отступлению. По мере продвижения — ожидания игрока разрушаются одно за другим: пути отрезаются, и нас вынуждают перестраивать маршрут на ходу. Именно эти сегменты и дарят ощущение непрерывности — радость от успешного выбора нового маршрута и победы в, казалось бы, безвыходной ситуации. Изящный гейм-дизайн — всегда искусный обман :)

Чтобы освежать ощущение потока, погони сменяются сегментами с загадками. В них нужно повертеть головой и попробовать пару способов достижения локальной цели. Создать контраст в геймплее, притормозить игрока — хороший приём, который применяется испокон веков.

И всё же чего-то не хватает. Сюжет в игре номинальный и набросан лёгкими штрихами. Проект играется скорее как цепочка слабо взаимосвязанных арен, нежели как цельная история. Протагонистка прописана слабо, из-за чего возникает диссонанс: с одной стороны, нас побуждают ощутить мир её глазами и руками, а с другой — мы совершенно не понимаем, кто мы, что чувствуем и чему именно должны сопереживать.

Получается несколько незакрытых петель. Нужно влиться в поток — но он нарушается загадками. Нужно увидеть мир глазами героини — но сопереживать ей не получается. Есть пространство для углубление сюжета — но история скользит по поверхности.

В качестве саундтрека используются эмбиентные текстуры — в сегментах, где мы покоряем небоскрёбы. Во время погонь энергии добавляют электронные пульсации. Битвы же и вовсе сопровождаются брейкбитом с фоновыми электрогитарами. Музыка работает очень уместно, хотя в отрыве от игры вряд ли представляет особую художественную ценность.

Меня не связывает с игрой ностальгия, но даже несмотря на недоработки я искренне считаю её хорошей. Сегодня проект играется немного скучновато, что не мешает ему оставаться интересным экспериментом и важной вехой в игровой истории.

Рекомендую игру любителям паркурных механик, ценителям визуальной эстетики, а также тем, кто интересуется историей индустрии.

визуальная эстетикамеханики движениялевел- и гейм-дизайнплохо прописанный сюжет и персонажи

+1
The Last of Us: Left Behind
Не уходи

Дополнение довольно короткое, но концентрированное. Две сюжетные линии идут параллельно друг другу, рассказывая о двух самых близких для Элли людях: Джоэлу, которому она ищет лекарство, и Райли, с которой дружба была несколько теснее стандартных "привет/пока". 

Обе сюжетные линии интересные, и не забывают о том, что они The Last of Us.

Но.

От дополнения начинает попахивать повесткой. Такой вот знаете махровой. И всё это до того, как BLM и всякие Sweet Baby Inc. стали мейнстримом. И нет, я не про поцелуй Элли и Райли. В каком-то смысле это смотрелось даже мило. Ну расчувствовалась девчонка. Чего такого.

Я про фрагмент с игровым автоматом. Элли с помощью Райли представляет себе, как играет в файтинг, в котором Энджел Найвс должна победить Чёрного Клыка. Так вот. Энджел Найвс — это чернокожая девушка с характерным афро. А вот Чёрный Клык — это вполне себе белый мужик рендековской наружности. Собственно, Райли прямо и с нескрываемым презрением говорит, что главный противник в игре — белый мужчина. Чуете? 

Этот момент смотрится странно, особенно потому что в этот же момент в параллельной сюжетной ветке Элли спасает белого мужика.
Этот момент смотрится странно, особенно потому что в этот же момент в параллельной сюжетной ветке Элли спасает белого мужика.

В остальном сюжет дополнения крепкий. Откровений, как в основной игре, здесь нет. Тем не менее сюжет проливает свет на некоторые моменты из основной игры, которые тогда остались за кадром.

Неплохое дополнение. Разок пройти можно.

Тесная связь с основным сюжетом игры. Дополнение, внезапно, дополняет основную историю.Неловкая подростковая привязанность показана вполне реалистично.Сам по себе сюжет необязательный.Прозвенел первый звоночек будущей бури.
1 2 3 4 5 ... 1134 1135
из 1 135 страниц