ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd
Trails in the Sky the 3rd - когда фансервис становится искусством ?

Третья часть Trails in the Sky - это скорее эпилог, чем полноценное продолжение. Игра почти не работает без первых двух частей, зато идеально дополняет их.

Основной упор сделан на личные истории персонажей. Через систему секретных дверей разработчики показывают массу дополнительных сцен - от милых и смешных до откровенно тяжелых. Особенно сильно раскрываются Кевин и Риз, их линия получилась неожиданно мрачной и взрослой.

Да, глобальный сюжет тут вторичен, а действие разворачивается в условном «параллельном измерении», но эмоции это вообще не портит. Наоборот, чувствуется, что Falcom к этому моменту отлично освоили постановку, кат-сцены и подачу истории.

Отличное завершение арки Либерля и подарок для всех, кто успел полюбить этих персонажей ❤️

Еще немного времени с прекрасными персонажами SkyМного, много драмы... очень много...Раскрытие второстепенных персонажей прошлых частейДверь с рыбалкой... Falcom, да сколько можно то!?!
Сегодня

0
Spider-Man: Web of Shadows

Spider-Man: Web of Shadows — это игра, которая предлагает игрокам окунуться в тёмную и напряжённую версию приключений Человека-паука. В целом, игра имеет свои сильные стороны: динамичная боёвка,Графика в игре выглядит достойно

Однако, несмотря на положительные стороны, у игры есть серьёзные недостатки, которые мешают полностью насладиться игровым процессом. Сам мир кажется очень пустым и лишённым жизни, что создает ощущение, будто ты бродишь по заброшенному городу. Это негативно сказывается на атмосфере и делает исследование менее увлекательным.

Кроме того, в игре нередко встречаются баги, Это порой вызывает раздражение  Миссии зачастую бывают скучными и повторяющимися, особенно если проходить их без особого интереса к сюжету. Некоторые задания кажутся однообразными

Также стоит отметить, что сюжетные линии, хотя и интересные, иногда развиваются слишком медленно или предсказуемо. В целом, эта игра больше подойдет для тех, кто ищет динамичные сражения и не очень требовательный к содержанию и атмосфере.

Итак, несмотря на хорошие боевые механики и приятную графику, недостатки пустого мира, наличие багов и скучные миссии значительно снижают общее впечатление. Поэтому я бы поставил игре 3.5 из 5 — как хорошая игра для фанатов, но с заметными оговорками.

Полёты на паутине боевая системаИнтересный сюжетВнимание к деталям. Например, то, как люди реагируют на Питера в разных костюмах: если он спускается к людям в красном костюме, то они рукоплещут ему, а если в чёрном, то пугаются.БагиБаги с анимацией человека-паукаСкучный открытый мирНеадекватное поведение дружественных персонажей
Сегодня

+2
L.A. Noire
В случае шедевра обвиняйте "R★"

От Rockstar ну никак не ждёшь чего-то подобного! Для меня игра оказалась приятным сюрпризом!

Лучший детектив, в который я играл! По сюжету придётся провести множество расследований, успешность которых будет зависеть только от ваших умений.

В  L.A. Noire уникальная для игр чарующая атмосфера позднего нуара, интригующие дела, связанные с разными сторонами преступного мира, и обалденный саундтрек!

Реалистичная мимика лиц, правда, сейчас кроме смеха или эффекта "зловещей долины" ничего не вызывает.

Топовый сюжетПриятный саундтрекОчень интересные расследованияМёртвый открытый мирЖуткая мимика актёров
Сегодня


+2
Cyberpunk 2077
Брейнданс, длиною в жизнь

В это НАДО играть! Даже на минималках кайфанёте, а уж если мощности позволяют, то прочувствуете Найт-Сити по полной. В какой ещё игре вы так глубоко сможете погрузиться в мир будущего? Разве что в  Deus Ex), но она уже старенькая и далеко не для всех. А  "Киберпанк 2077" придётся по душе геймерам всех поколений.

Найт-СитиВыбор предисторииОткрытый мир с кучей квестовЗахватывающий сюжетПроработанный лорРазные стили игрыПрокачка и кастомизация пушек/внешкиМножество концовокПотрясающая графикаИгру допилили только спустя время
Сегодня

+2
BioShock 2
Я в Восторге! Опять

Продолжение уникальной  BioShock! Мир игры до сих пор тащит, так ещё и у нас под контролем появился крутецкий бур! Сюжет уже подзабылся, но вот по общим ощущениям  двойка понравилась куда больше первой части.

Все достоинства оригиналаБУР
Сегодня

+1
BioShock
Утопия. Буквально

Хороший коридорный шутер! Исследовать Восторг очень увлекает! Стрельба приятная, история порадовала. Играл уж очень давно, так что мало чего ещё могу сказать.

Атмосферная антиутопияКрутой шутерПовествование через окружениеИнтересная история
Сегодня

+1
The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine
На уровне или даже выше основной игры

Чуть ли не отдельная игра! Туссент - потрясающе живописное место!

Сюжет и сайд-квесты очень зашли! DLC ощущается как последнее приключение Геральта, после которого можно отправиться на заслуженный покой.

Красивейшие локацииИнтересный сюжет и дополнительные задания
Сегодня


+2
The Witcher 3: Wild Hunt
Не моя RPG

Как бы игру не нахваливали, по душе Ведьмак мне не пришёлся. Игра очень качественная, спору нет, но всё-таки не моё это.

Куча концовок, принятие решений по ходу игрыПроработанная боёвка, рпг-элементыДух европейского фэнтезиИнтересный сюжетТоповая русская локализацияДля лучшего понимая стоит пройти предыдущие части или почитать книги
Сегодня

+1
Tropico 5
Залипательная штука

Залипательная штука. Реально, как только примерил парадный китель Эль-президенте меня было не оттащить. Зажигательная музыка, легкий юмор и атмосфера тропического рая. Что еще для счастья надо? Думал я, а вот жители острова со мной не были согласны.

Они постоянно чем-то недовольны: То отказываются есть одну кукурузу, всё им надо мясо, фрукты да диковинки заморские. Это еще что, народ на острове очень религиозный, без церквей жить не могут. Вы знаете сколько стоит церковь построить? А ведь она прибыль не приносит одни расходы. Как и полиция, но это штука нужная, преступность дело такое, её нужно искоренять, да и за обычными гражданами нужно следить, а то вдруг что недоброе задумают, да еще и бунт устроят. Такого допустить никак нельзя.

За здоровьем людишек тоже надо следить, а то смотришь статистику, а там один мор, но не утопия.  Без больниц народ чахнуть начнет и работать некому будет. Кстати о работе. Без работы человеку никак нельзя, а то кто налоги платить будет? Земля в Тропико плодородная всё родит и фрукты и овощи и табак и хлопок. Поэтому первым делом всех оттправляем на плантации, а излишки продукции можно и на сторону продать, а как денежка в казне появится и заводик можно построить, а то и несколько. Народ там конечно образованный нужен, поэтому без школ и коледжей никак. Но это малое зло, со временем окупается. 

Самая сложная проблема в Тропико - жилье. Сколько не строй всегда жилья мало. Ведь оно как водится... Чем лучше живёт Тропико тем больше народ родится, да еще мигранты - бедняки из ближайших стран. Видят, что в Тропико хорошо жить и толпами начинают ломиться. Строишь им жилье строишь, а народ все недовольный. Видите ли не нравится им жильё далеко от работы, не хотят селиться. Им грязная лачуга возле завода милее. А мне одни проблемы - преступность растет, а красота города падает. Вот и приходится ставить уродские панельки везде где только можно, иначе бунт.

Бунт - самое страшное что может случится с Эль-президенте. Если бунтавщиков много, то и власть потерять можно. Поэтому на армию не надо скупится. Раставить по городу пулеметы, казармы, а лучше танки. Как говорится: танк всему голова! И бунтовщиков как ветром сдуло. А если соседи решат напасть, то тут без ракет совсем никак и лучше всего ядерных. Если у тропиканского диктатора нет ядерных ракет, то какой он диктатор? Все другие диктаторы засмеют. Так что на ракеты денег не жалеть!

А дальше что? Тут два пути :

1 строить заводы и купаться в деньгах

2 строить турристическую мекку и купаться в деньгах

Сложный выбор)

Веселая играЗатягивает как воронка
Сегодня

+2
Grand Theft Auto IV
Великий автоугонщик!

Любимая GTA. Не могу сказать ничего плохого, кроме технических проблем. Сейчас и они легко решаются патчами и фиксами.

"Брат 2" the VideogameВладивосток FMФизика автоПриятная стрельбаДвижок RAGEСерая моральМрачность Либерти-СитиБаги, вылеты, низкий FPS
Сегодня

+1
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Для серии STALKER вторая часть стала не то, что-бы скачком.. скорее передвижение с помощью ретранслятора массы из Mass Effect куда-то далеко вперёд. Это, на самом деле, очень достойное продолжение серии, предлагающее игроку много нового как по части сюжета, так и геймплея, и при этом, не забывающее свои корни.

Следует оговориться об техническом состоянии, поскольку это основная причина, почему игра отхватила немало критики на релизе, и по инерции периодически продолжает отхватывать и сейчас. Тут ситуация как с киберпанком: на релизе игра лагала, баговала, вылетала и имела страшные проблемы с производительностью. Были проблемы с балансом, ИИ противников, некоторыми недочётами, как, например, отсутствие ПНВ... Но лично я застал не первый релиз игры на ПК и X-Box, а второй, тот что на PS5. Поэтому отталкиваться буду именно от версии 1.7, но в основном от Stories Untold, так как 70% моего прохождения пришлось именно на крайний на этот момент патч.

За 120 часов игры я столкнулся ровно с одним неприятным багом - артефакты проваливались под землю. Детектор их видит, но они под террейном, поэтому собирать артефакты было затруднительно. Это был распостранённый баг, который был пофикшен в последнем патче. На данный момент я не вижу у игры критических проблем по технической части. Прям вообще. Со Stories Untold лично я с увереностью могу заявить, что игру таки допилили, и разрабам не было всё равно на своё детище, как об этом много говорили обзорщики.

Очень не хотелось акцентировать слишком много внимания на техническом состоянии игры, однако, всё таки придётся уделить ему ещё немного времени. Без этого просто никак. Я проходил игру на среднем уровне сложности, так как знал, что не вывезу встречи с мутантами на мастере (особенно на геймпаде). В целом, сейчас игра стала более щадящей по отношению к консольным геймерам. Игру перебалансили, и встречи с мутантами стали не такими страшными и ресурсозатратными. Если перманентно держать в одном слоте какой-нибудь дробовик, и мыслить тактически, не давая мутантам заходить за спину, или сбоку - даже на геймпаде вполне реально справиться со стаей кровососов без каких-то особых проблем. Последним мутантом, нуждающимся в ребалансе тут остался бюрер. Здесь они могут телекинезом поднимать оружие и стрелять из него в игрока. И если условная очередь калаша с рук бандита снимет 30-40% хп, то этот же калаш от бюрера может и ваншотнуть, и это проблема, так как укрыться в такие моменты очень трудно. Проблему быстро испаряющейся стамины при беге исправили, сейчас она может закончиться только во время прыжков. Спринт не отнимает её в ноль - отметка останавливается на условных 10%, после чего бег замедляется, но не критично. Пробежка на 600 м до условной точки стала куда быстрее, а если заиметь жидкий камень то глобально проблема вовсе отпадает, так как есть фасттревел между основными лагерями. По поводу кровотечения - да, бинтоваться придется часто. Но и бинтов насыпает за всю игру столько, что хоть аптеку на ростке открывай. Если найти артефакт, постепенно убирающий кровотечение - от умеренного урона кровоток сам будет останавливаться, и бинтоваться надо будет только если прям серьёзно прилетит. Вырезать данную механику нежелательно, так как периодический урон после получения хита - отличительная часть серии, и механика сопряженная с выживанием.

Всё, по самым заёзженным проблемам прошёлся, сейчас расскажу о своих собственных впечатлениях от игры. Как видно по тону моего текста, а также оценке - мне игра очень сильно понравилась. Основной упор в сталкере сделан на геймплее - и он получился уж слишком хорошим. Стрельба в этой игре - сплошное удовольствие. В меру аркадная, в меру реалистичная. Стрелять, зажимая гашетку нельзя, ибо очень трудно контролировать отдачу. Игра стала тактикульной - большинство поверхностей простреливаются, обвесы на оружии реально влияют на удобство ведения боя. Плюс - их можно менять на ходу, в зависимости от ситуации и дистанции. Громкость стрельбы учитывает окружение - стрельба с глушителем в здании не особо профитна, а на открытых пространствах имеет куда больше смысла. А какой звук у хедшотов, ммм. Противники всё ещё любят простреливать кусты, однако сейчас они уже не смотрят сквозь стены. Они стали более манёвренными, часто пытаются обойти игрока со стороны, или окружить его, давя числом. Если кратко, вести перестрелки здесь очень приятно. Это моя любимая стрельба на данный момент.

Эксплоринг в сталкере достаточно вознаграждающий. Можно искать аномалии с детектором. Также в игре появились большие архианомалии, с особыми артефактами, достать которые можно только решив некую головоломку, или проявив особую ловкость в управлении персонажем. Лута по закуткам насыпано немеряно. От обычных стешей с патронами, до серьёзных схронов с брониками и особым оружием, которым действительно будешь пользоваться. Или можешь всё продавать, а деньги вкладывать в апгрейд старого снаряжения - в этой части апгрейд не только меняет циферки оружия, а может и добавить ЛЦУ на твой ствол, или иное приспособление.

Чтоб не затягивать, немного про сюжет и местные задания. Основной сюжет, как я понял имеет несколько ответвлений, ведущих к кардинально разным концовкам. Я немного подзадержался в открытом мире, поэтому за 120 часов успел посмотреть только одну концовку, и что я могу сказать.. местный сюжет с лёкостью можно назвать увлекательным и в меру драматичным. Здесь есть очень живые персонажи, которым правда веришь (в смысле, что у них есть какая-то проблематика и реальные цели, не обязательно доверяешь). Здесь можно и посмеяться, и пустить скупую слезу. Если вникнуть - можно и немного попереживать за персонажей, чего я не припомню в старой трилогии. Это - большой шаг вперёд.

Сталкер 2 стал игрой, ни капельки не разочаровавшей меня. Как и в предыдущие части, я буду возвращаться к нему снова и снова. 

Сегодня

+2
Grand Theft Auto V
Злободневненько

Ух! Сколько пафоса! Какие возможности! В некоторых моментах, конечно,  пятёрка сделала шаг назад, поменяв движок и сделав историю менее депрессивной, но совершила и два гигантских шага вперёд!

Сан-Андреас в HD вселенной открыт для исследования и реализаций возможностей преступного мира. Можно покупать машины, недвижимость, менять внешний вид и т.д. Миссии проработанные и до чёртиков весёлые! 

Жалко только, что сюжет показался мне какой-то непонятной кашей из ограблений. Проходил давно, может, память пошаливает.

Подтянули оптимизацию по сравнению с GTA 4Куча актуального стёба на момент выхода игрыЗапоминающиеся персонажиВариативность ограбленийКастомизация оружия, машин, внешностиГигантский Сан-АндреасОнлайн-режимРазнообразное радиоТРИ главных герояФизика машин стала более аркаднойСюжет какой-то непонятный
Сегодня

0
It Takes Two

Одна из лучших игр за последние годы

Разнообразный геймплей, который меняется практически каждый час, не успеваешь заскучатьИнтересные и необычные боссыОтличный геймплейный ритм, экшоновые и чилоовые моменты вовремя сменяют друг другаПоследняя глава будто бы недоделана, не хватает финального босса и геймплейного катарсиса
Сегодня

+4
Mafia: Definitive Edition
Легендарная игра с другим характером

Сыграть в «Mafia: Definitive Edition» — все равно что спустя годы вновь встретиться со школьной любовью. Узнаешь черты, вспоминаешь общие моменты, а потом вдруг понимаешь: она как бы та же, но как бы и нет. Сравнить ремейк с оригинальной «Mafia: The City of Lost Heaven» 2002 года — главная причина, по которой я вообще взялся за эту игру. И должен признаться: это было очень интересное, ностальгичное, а временами и спорное путешествие.

Сюжет все о том же: таксист Томас Анджело случайно влезает в дела мафии, спасает двух гангстеров от погони, получает за это чаевые и через пару-тройку (или больше) миссий уже катает самого Дона Сальери по городу. Все развивается в духе хорошего криминального романа: грязные делишки, разборки, предательства, смерть и, конечно же, дружба, которая должна быть крепче, чем бетон в подошвах. Сюжетные основы остались верны оригиналу, но вот некоторые ходы изменились, причем не всегда в ту сторону, где бы я хлопал в ладоши.

И вот тут мы подходим к главной личной претензии — к новому Томми Анджело. В оригинале он ощущался простым парнем, попавшим не туда: не из жажды наживы или власти, а из-за череды случайностей. Он выглядел потерянным, тревожным, почти вечно сомневающимся. Здесь же — парень с гораздо более дерзким взглядом на жизнь. Да, он по-прежнему не без совести, но гораздо быстрее принимает реалии преступного мира, как будто ждал этого поворота судьбы с бутылкой виски и коробкой сигар. Лично для меня этот Томми — чужой. Он не вызывает такого же сочувствия, не кажется «заблудившейся душой». Он больше напоминает уверенного в себе молодого волка, который быстро понял, как устроен город, и пошел рубить «капусту». Даже визуально протагонист выглядит совсем иначе: другой взгляд, другая улыбка.

Но, надо признать, были и сюжетные изменения, которые мне зашли. Некоторые диалоги стали глубже, мотивы отдельных персонажей понятнее, а концовка (не буду спойлерить, вдруг для кого-то это еще неизвестный факт) приобрела немного иное, но тоже сильное звучание. Особенно порадовали сцены с Сэмом и Полли — химия между ними и Томми передана достойно, с чуть другим, но живым акцентом.

Теперь к визуалу. Здесь аплодисменты. Разработчики из «Hangar 13» сделали колоссальную работу: графика просто конфетка. Город Лост-Хэвен ожил в деталях. Улицы, по которым я гонял на старенькой машинке таксиста в начале 2000-х, теперь сияют иным реалистичным светом, асфальт блестит после дождя, а дома будто вырезаны из ретро-фильмов с любовью и щепоткой исторической точности. Архитектура та же — все на своих местах: мосты, районы, улицы — все до боли знакомо. Но теперь это и красиво по-настоящему. Гулять по городу в свободном режиме — уже само по себе удовольствие.

Перестрелки стали динамичнее. Прятаться за укрытиями, стрелять удобно, приятно, без той деревянной неловкости, которая была в оригинале. Управление автомобилями тоже приятно порадовало. Чувствуется вес машин, но без ощущения, что ты ведешь рояль на колесах, как это бывало в старой версии. Легендарная гонка на спортивном болиде стала интереснее и более предсказуемой, хотя все еще напряженной — и, конечно, куда более зрелищной.

Что в итоге? «Mafia: Definitive Edition» — это очень хорошая игра. Она потрясающе выглядит, играется с удовольствием и предлагает пересмотреть любимую историю через современную призму. Но вот эмоционально она лично для меня так и не смогла достичь той высоты оригинала. Драма не такая пронзительная, атмосфера чуть иначе скроена, а Томас — уже не тот парень, с которым я в юности прошел весь путь до известного яркого финала.

Но! Что, если бы они взяли эту графику, эти механики, эту постановку — и просто пересказали ровно ту историю без изменений? Вот тогда была бы настоящая мафиозная сказка. А пока — это просто красивая, достойная, но слегка «иная» версия великой игры. И все равно — сыграть стоит. Хотя бы ради того, чтобы вновь услышать голос старого Сальери, увидеть узнаваемых персонажей, прожить целую жизнь и снова сесть за руль в атмосферном Лост-Хэвене.

8 из 10

Сегодня

+2
Spider-Man: Friend or Foe

 Мы с братом решили пройти её вместе, и в целом, игра оказалась довольно лёгкой, что было приятно, особенно если хочешь просто повеселиться и не заморачиваться с сложными задачами. Графика и механика довольно хороши, приятны глазу, а сюжет — классический для супергеройских приключений. Кооперативный режим добавил веселья, и играть вместе было интересно. Однако, с другой стороны, игра немного простовата и повторяющаяся, поэтому не вызывает сильного восторга у тех, кто ищет сложные испытания или глубокий сюжет. В целом, хорошая игра для расслабленного времени с братом или друзьями, но не более того.

Кооперативный режимПростая боевая системаЯркая графикаВозможность прокачивать персонажейОднообразный геймплейОтсутствие привычных полётов на паутине Линейные уровни
Сегодня

0
Star Wars: Racer Arcade
Star Wars: Racer Arcade

Это по сути аркадный шедевр от Sega по вселенной «Звездных войн». Здесь у нас гоночная игра, выпущенная по мотивам первого эпизода. Star Wars: Racer Arcade можно спутать с игрой вышедшей для Dreamcast с похожим названием, но это вообще не так, хотя на первый взгляд они выглядят очень похоже, но геймплейно они вообще разные. Версия для Dreamcast, по сути базовая аркадная гонка, то время версия для аркадных кабинетов, это максимальное подражание фильму в плане ощущений скорости и управления. На корпусе мы можем найти два полноразмерных рычага газа. Они управляют каждым из двух двигателей нашего гоночного болида — точно так же, как в фильме. Мы регулируем направление, уменьшая мощность одного двигателя и увеличивая мощность другого. Оттяните оба двигателя назад, чтобы замедлиться; толкните оба вперед, чтобы ускориться. Да не самое привычное управление, но зато, точно как фильме, и это ощущение не с чем не сравнится. В игре у нас всего три трассы, да немного, но это все компенсируется, невероятно быстрым и драйвовым геймплеем и аутентичным управлением. В итоге могу сказать, что это одна из лучших аркадных гоночных игр, и да пребудет с вами Сила!

Сегодня

0
Abiotic Factor
Наконец то интересный выживач

Я хорошо помню тот самый бум выживачей, когда DayZ и Rust выстрелили и в стиме понеслись миллион коопных сурвайвлов разной степени качества.

И мне очень нравилось, но в один момент наступило такое перенасыщение, что со времён сабнавтики, у меня просто отвращение ко всему, где надо выживать и крафтить. 

Ну, знаете, срубил дерево, сделал верстак, на верстаке топор, рубишь ещё деревья. Игры на 90% одинаковые, просто где-то лес, где-то горы, где-то плот. 

И вот тут в моё поле зрение попадает абиотик. Честно скажу, что по трейлеру, что даже по обзору СГ, я не прям сильно понимал, что игра из себя представляет. Просто она была доступна в геймпассе, поэтому мы с ребятами решили попробовать поиграть.

И, ну что сказать, первые 30 часов это просто офигенно и весело. Сама идея выживать в научном комплексе - это прямо очень свежо. Есть такой вайб, как в детской фантазии, где тебя закрыли на ночь в огромном торговом центре, и ты можешь творить всё что угодно. 

И у игры отличный флоу первые 30 часов - изучаешь новую локацию, находишь там новые материалы, тебе сразу дают что-то полезное и удобное для крафта, ещё и скиллы где-то качаешь, кайф. 

А потом вообще попадаешь в портал с линейной секцией на прохождение, где у каждого мира какой-то свой прикол.

Играть с друзьями чистый восторг - мы пёрли на базу все картины, всю винтажную мебель, все фигурки. А когда по сюжету мы попали в мебельный магазин, то еле еле дотащили до нашего кафетерия дорогую винтажную мебель.

Но есть проблема: разработчики не знаю чувства меры. 

Первые 30 часов, как я уже несколько раз сказал, игра очень разнообразна и насыщена. Сначала какие-то небольшие офисные помещения, потом широкие локации, потом запутанные, потом вообще локация с бессмертным монстром. 

Но чем дальше, тем больше появляются неоправданно запутанных локаций с откровенно душными врагами. За которые дают 1,5 рецепта крафта, большая часть из которых не вау какая полезная. 

Про последнюю треть игры я просто молчу. Там баланс сильно смещается в пользу бесконечных боевых стычек, которые не очень интересные и расходуют много ресурсов. 

Ближе к эндгейму натурально приходится половину времени гриндить ресурсы на расходники/крафт, половину времени ходить по самым невыразительным в мире коридорам. 

Но да ладно. Несмотря на смазанные ощущения от концовки, это один из лучших сурвайвл-кооп проектов на рынке в принципе. 

Разработчики уже сделали тематическое новогоднее измерение и обещают продолжать развивать сюжет игры дальше. Обязательно вернусь через годик. 

Настоятельно рекомендую всем новым игрокам в настройках сервера подкрутить себе побольше слотов и множителя экспы - так будет играться пободрее.

Сегодня

+1
Red Dead Redemption II
Лучший приквел!

Спустя 6 лет и 66 часов игры + 40 минут просмотра титров я наконец могу поставить статус - пройдено.

С этой игрой у меня сложились странные взаимоотношения. Я активно играл в неё на карантине, но потом, когда он закончился, игра была отложена до лучших времён. 

Потом была смена железа с 1050ti на 3070 и микроконфликт с Epic Games (конторой 321зов), которые временно заблокировали установку изг рокстар из своего лаунчера. Когда они одумались, и возможность скачать купленную игру вернулась пользователям из РФ я снова дошёл до последнего города (Сен-Дени, и нифига он не последний), решил, что финал близко (хотя игра намекала процентом прохождения, что это только половина), и решил растянуть удовольствие, отложить на чуть-чуть.

И вот, на дворе кризис железа, я в панике покупаю себе новый игровой ноут, меняю 3070 на 5070ti, и у меня встаёт цель, допройти пару игр, чтобы не перевозить их на новое железо. SSD сейчас дорогие, и тратить ресурс на что-то чего осталось проходить пару часиков - было лень. И в зимние каникулы я засел доиграть.

Как же я охренел, когда после миссии "последнее дело" героя закинули на Кубу...
И ещё больше я охренел от ВотЭтоПоворота, когда история на дальних берегах закончилась и мы вернулись.

Вот именно с этого момента, когда сюжет заставляет Артура пересмотреть своё мировоззрение и начать принимать судьбоносные решения, именно отсюда игра зацепила и увлекла по настоящему.
На стоп гейме читал мнения, что некоторых удивляет рассинхрон слов в кат-сценах и поступков после них в самих заданиях, и вот до этого поворота меня это не напрягало и в глаза не бросалось.
Но когда герой принимает решение быть "хорошим", а геймплей заставляет его быть "плохим"... Не то что вызывал диссонанс и мешал восприятию, а просто слегка выбивал из погружения. Но настолько слегка, что общему восприятию не мешал.

Ну и небольшое эссе, как я вижу игру:
Я её вижу именно как историю Джона Марстона. Благодаря RDR2 этот герой максимально раскрывается. Мы узнаём его предысторию, формирование его морального компаса, нас становятся понятны его действия, и проливается свет на то, как персонаж докатился до событий RDR. 
Когда я начинал играть в RDR2 я думал, что между играми будет несколько лет временной задержки, но оказалось, что между концом RDR2 и началом RDR от силы год, если не меньше. И то, что в начале Джек ещё малолетний пацан, а в конце - уже подросток...
Кстати, Джек!
Вся финальная часть RDR2 нужна ещё и для того, чтобы раскрыть нам Джека! Как его воспитывали родители, и почему он поступил именно так, как поступил в RDR! Вот этой мысли я ещё ни в одном отзыве не слышал! А тут настолько всё очевидно! Он настоящий сын своих родителей! Ведь весь эпилог ему в 2 уха вкладывали 2 диаметрально противоположные мысли: мама говорила - отпусти и забудь, живи тихо и спокойно, а папа - некоторые вещи должны быть сделаны, не смотря ни на что.

А что до Артура - это персонаж, через которого нас знакомят с бандой и с миром игры в целом. Он выполняет главную задачу - своим примером мотивирует других людей жить "правильно". И те, кто этому примеру последовали - прожили достойную и возможно даже счастливую жизнь!

P.S.: теперь я переживаю за GTA6. Возможно один из братьев Хаузеров, который ушел из Рокстар, как раз внутри понимал, что ничего более душевного и глубокого он уже не сделает, а возможно, после RDR2 он уже и не хотел возвращаться к сатирической GTA, и вдруг, если RockStar действительно займётся RDR3, он вернётся в коллектив. Но это уже мысли на уровне фанфиков.

Лучшее погружение в мир игры из всех опенворлдов на 2026г.Бешеная картинка при прекрастной оптимизацииПрирода. От погоды до флоры и фауны, как писали в LJ: "Это игра, мир, который живёт сам по себе, а игрок в нём просто гость, игрок/персонаж уйдёт, а мир продолжит жить".Бешеное количество игровых механикИгра сделала то, что не смогла в своё время Shenmue, она заставила игрока играть неторопливо и медитативно, жить в игре и при этом получать от игры удовольствие (вспомните отсылки к RDR2 в South Park)
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1047 1048
из 1 048 страниц