ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Assassin's Creed: Revelations
Жемчужина серии

Не смотря на всю мою любовь к этой игре, я прекрасно понимаю, что она уступает всем предшественникам. Вообще, положа руку на сердце, уже давно нужно признать, что трилогия про Эцио в целом довольно переоценена поклонниками и это далеко не самое лучшее, что Юбисофт смогли предложить. Да, здесь, наконец, предстает действительно изменившийся и мудрый Эцио, каким он должен был быть еще в конце двойки. И если сиквелу я могу простить это упущение, то "Братству" простить не смог. Я честен перед собой и понимаю, что мне нравится эта игра только из-за сюжетной линии Альтаира и если бы ее не было, игра вышла дико проходной. Хоть и так же не спорю, что сюжетная линия Эцио и Софии тоже интересная и между персонажами действительно сценаристы прописали неплохую химию. Но вряд ли кого то всерьез заинтересовали нововведения вроде изготовления и использования бомб, а учитывая, что в сиквелах эта идея не была развита, значит не сыскала интереса среди игроков. А уж введение режима "tower defense" - это вообще кринж и я очень рад, что мне один раз показали, что такое есть в игре и больше не заставляли играть в это против моей воли. Сюжетная линия с турецкими междоусобицами выглядит лишней, в чем и сами признаются разработчики, когда Эцио буквально говорит, что это не его война (или что-то в этом роде, дословно не помню). Но не смотря на все минусы для меня, за основную идею игры я готов ей простить все. То как она подана, рассказана, окончена, какой там геймдизайн, я не встречал подобного нигде и никогда. И в этом плане "Откровения» действительно являются уникальной игрой, по моему мнению.

Сегодня

0
DOOM Eternal
8/10

Хорошая и даже отличная игра. 

Проходил на сложности «Сделай мне больно», но первую половину игры прошёл на «Ультра-жестокости». В середине просто не вытерпел: враги-губки откровенно надоели.

Разработчики решили угореть по полной и выкрутили скорость игры на максимум. Это оказалось изматывающе. Причём, в отличие от Titanfall 2, в негативную сторону. К концу игры я откровенно устал, причём гораздо сильнее, чем от Doom (2016). Да, плюсов у игры много, но количество минусов, на мой взгляд, больше, чем у прошлой части. Оценку поставил ниже. Обзор пишу для себя: в пояснениях о том, где я был неправ, не нуждаюсь. Только субъективизм, только моё мнение.

Прошёл только сюжет, на DLC сил, как обычно, не осталось.

Визуальное разнообразие. Особенно по сравнению с предыдущей частью. Локации узнаваемые, и один уровень от другого действительно хорошо отличается, благодаря чему они запоминаются.Секреты. В этой части их больше, но геймплейных секретов стало меньше, и это приятно. Все улучшения костюма не спрятаны слишком далеко, поэтому даже если не обыскивать каждый угол, к концу игры персонаж всё равно хорошо прокачан (вопрос только, ради чего).Обвесы и оружие. Их стало больше, и всё это стало только круче. Отличное развитие идей прошлой части.Карта. Стала гораздо информативнее и удобнее, поэтому что-либо пропустить довольно трудно.Дизайн. Технорыцари выглядят круто. Если бы графика была сочнее, получилась бы настоящая конфета.Разнообразие противников. Если бы ими не заваливали игрока буквально без остановки, было бы идеально.Игра местами очень любит прямо давить количеством противниковГрафика. А именно освещение. Тени, контраст и картинка в целом состарились гораздо сильнее, чем в прошлой игре. Окружение местами выглядит плоско. Я понимаю, локации стали огромными, открытыми и гораздо более разнообразными, но местами на это не очень приятно смотреть. Хотя глаза быстро привыкают. Ну, спасибо хоть RTX есть. Правда, он работает только для отражений, что печально. Трассировка освещения в этой игре очень бы зарешала.Перегруз механиками. Ледяная граната, осколочная, огнемёт, постоянное комбинирование всего этого. Каждый враг уязвим к определённому оружию, и на сложности выше «Сделай мне больно» игра не предлагает, а буквально заставляет всё это комбинировать, иначе ты труп. Три системы прокачки: руны, бронекостюм и то место, которое прокачивается за белые кристаллы (забыл, как они называются). Зачем столько? Даже на средней сложности я иногда ощущал себя пианистом.Моя главная боль: Мародер, это не весело, это просто не приятно. Этот урод не умирает от БФГ, Карл! Горнило его вообще не берет. Противник мусор.Слабоватый финальный босс, какая нибудь созидательница в разы интереснее. А так, просто бегай по арене, без особого уронаи отстреливай куски, Но да, оно эпично, но как-то слегка жиденько.
Сегодня

0
The Neverhood
Душевный пластилиновый квест

The Neverhood - тот самый привет из прошлого, который воспринимается тепло и приятно. Особенно за глаз цепляется визуальное исполнение - пластилиновая мультипликация. Причем, когда я узнал, что почти все имеющееся в игре вручную слеплено из пластилина и реально отснято, то испытал прям восторг и уважение к создателю. Наверняка такой подход и объясняет одновременно достаточно высокое качество графики (вспомните Diablo или King's Field III того же года) и хорошее состаривание благодаря стилю. Ну и пластилиновая графика напоминает о беззаботном детстве, ассоциируясь с "Пластилиновой вороной", "Падал прошлогодний снег", и о собственных творческих потугах с лепкой. Короче, в плане графики 10/10.

Похвалить могу и загадки, они здесь все решаемые и честные. The Neverhood удалось найти баланс: вызов есть; если предполагается ответ, то он тоже есть; нет загадок, которые решаются только путем, предусмотренным составителем. Обязательно имейте под рукой карандаш и бумагу - они точно пригодятся. Но не все так хорошо. Не могу не упомянуть загадку с радио в середине игры (час эдак 4-5), решаемую даже простым перебором. Но вот включается радио дерганьем определенного колечка на 2 экране в игре. По чистой случайности у меня с этим проблем не возникло, но вот если кому-то не повезло не дернуть или дернуть 2 раза это кольцо, то поди еще пойми, что не так. Сейчас в мире интернета ответ можно загуглить, возможно даже звуковой эффект при действии с кольцом дает намек. Только вот между этими событиями половина игры, и думаю, что далеко не каждый сложит в голове эту взаимосвязь. 

Те самые кольца
Те самые кольца

Имеются и другие минусы. В целом они являются типичными, на мой взгляд, для игр того времени и нацелены на растягивание хронометража. Это инертность в анимациях и бэктрекинг. Первый из минусов по началу не раздражает, но через пару часов уже душит. Тяжелым ударом прям стал момент, где надо прошагать 40 экранов по коридору с лором очень неспешным шагом, взять предмет и тем же путем 40 экранов обратно топать. 10 минут увлекательнейшего геймплея. И если бы можно было почитать стену... Но к переводу вернемся позже. Бэктрекинг возникает периодически, и по большей части связан с тем, нашел ли ты для некой загадки подсказку или предмет в другой локации. Так, например, финал не увидеть без 20 кассет, раскиданных по всей игре. Решил, что не важно или пропустил где - будь добр все оббежать и найти. И да, бэктрекинг во многом душно ощущается из-за уже упомянутых неспешных анимаций.

Сюжет в игре достаточно прост, но интересна подача. Игра начинается с... просто начинается, просто иди вперед. Сначала тебя ведет просто интерес узнать что-то о мире и гг. Очень быстро находятся кассеты, объясняющие сюжет, но очень мелкими кусками, и прямо говорящие, что если найдешь все, то будешь знать, что делать. Цель поставлена, и сюжет начнет именно что развиваться после середины. Подобный подход не только объясняется, но и работает. Притом, ошибись со временем выдачи глобальной цели в виде кассет или еще позже затянув с действием, стало бы скучно. Очень грамотная реализация такого подхода.

Локализация вышла не очень. Играл с переводом от "Дядюшки Ресёч". Есть еще от "Фаргус", но слышал в интернетах, что он хуже. Хотя и этот весьма сомнителен. Основную канву сюжета подают нормально, но то и дело мелькают несмешные шутки про Windows (хотя исторический контекст их мне знаком). И лорная стена... обе локализации ее не осилили, но "Дядюшка Ресёч" заполнил ее анекдотами явно из какого-то "сборника лучших анекдотов 1996". Говорят, что уже есть хороший современный перевод от энтузиастов, и если это так, то бесконечное им уважение.

Могу сказать, что The Neverhood - хорошо состарившийся, интересный и ламповый квест. Дизайн шикарен, загадки честные и мир загадочный. Духота тоже есть, часть из которой при удачи и внимательности можно миновать, но от части придется и потерпеть. Если эта духота не оттолкнет, то игра раскроет свои положительные стороны на все 100.

Пластилиновая анимация и дизайнСложные, но честные загадкиПриятное звучаниеНеобычный и интересный мирМедленные анимацииБэктрекингЛокализация от "Дядюшка Ресёч"
Сегодня

0
Slay the Spire

Добротный карточный рогалик.
Идеально подойдёт в качестве убийцы времени.
Никакого сюжета, всего 4 персонажа, 3 основных уровня, несколько боссов. Но при всём этом невероятная вариативность сборок, можно отыгрывать каждый забег совершенно по разному.
Очень низкий порог вхождения, всё максимально понятно и просто, в интерфейсе ничего лишнего, ко всему есть подсказки и описания. Имеется режим для задротов со всякими усложнениями и тонкими настройками.

Сегодня

+1
Dark Souls
Бессмертный мертвец

Не надо сохраняться - игра это делает постоянно за тебя. Любые решения окончательные и бесповоротные. Смерть - это не поражение. Это часть геймплея. Смерть - это урок. Ты козявка по сравнению с боссами. Но ты бессмертен, боссы - нет. Некоторые называют это проклятием, некоторые сходят от бесконечной жизни с ума и становятся полыми. Что выберет игрок?

Мир игры - большая загадка, сплошная мистика, которую не хочется понимать и препарировать, потому что мир ощущаешь через музыку и визуал. Бесконечная нескончаемая тоска по минувшему времени, когда боги были великими, и ты видишь увядающие осколки этого величия. Ты начинаешь ощущать, что вот уже скоро закат этого мира, и этот закат ты приближает собственноручно.

Через тонкую грань между параллельными мирами просачиваются надписи, которые предостерегают, советуют или обманывают, а также силуэты других душ в свои последние мгновения, иногда эти души даже вторгаются в мир игрока. Одни стараются помочь, другие - убить игрока, а некоторые с неясными намерениями. Собственно, как и игрок.

Кстати, если выбирать самую страшную игру, в которую я играл - то это она. Хотя это совсем не хоррор. Но когда бой длится долго, или ставки очень высоки, а кошмарно непонятный, страшный и огромный босс вкупе с величественно пугающей музыкой нагнетает ужас, руки начинают трястись, ладошки потеть, а палец, который должен держать щит нажатием кнопки на геймпаде не выдерживает напряжения и отпускает кнопку, тогда действительно нервишки шалят. Приходится быть максимально сосредоточенным и внимательным, очень быстро принимать решения и реагировать на ситуации. И когда, наконец, последний удар опустошает полоску HP босса и появляется надпись YOU WIN, в башке будто цистерну с эндорфином прорывает.

Если выбирать игру по сумме полученных эмоций - то это она. От максимальной злости, до максимальной радости. Это даже не эмоциональные качели, а целые американские горки. И, мама дорогая, какой же тут дизайн любопытный. Что противники, что локации, что музыка, оружие, одежда и броня, всё это сделано очень стильно.

Сегодня

0
Dreamfall: The Longest Journey
бесконечное путешествие

Эх сколько воды утекло, раз 5 я точно проходил эту игру, последний раз в году 2019 вроде. Испытание временем не прошла, играется и смотрится уже плохо, только ради сюжета решил ещё разок вспомнить былое. Кстати, сама задумка особенно актуальна на текущее время, разработчик как будто смотрел в будущее, ведь тогда игра была шедевром.

конечно же сюжет, раньше игры всегда делали "с душой", они были интересные настолько, что ты мечтал, чтобы это не заканчивалось рингтон на мобиле Зои просто имба игра несложная, все загадки (кроме первой), проходятся легко, остальное просто симулятор ходьбы туда и обратно озвучка Ворона имба ужасная и бессмысленная боёвка лаги звука в некоторых кат сценах баг в 4 главе при переходе на -58 уровень (бесконечное перебирание ногами на месте), лечится сворачиваем игры на некоторое время для 2026 уже очень плохая детализация текстур и персонажей русская озвучка большинства персонажей сплошное ИИ, особенно Веры первая загадка с мелодией (это вообще нонсенс, что первый раз, что сейчас я нихрена не допёр и полез в прохождение)сюжет с Рейчел оборвался вообще не в тему, это печально концовка тоже мне не зашла, хотя в своё время стольких претензий понятное дело не было
Сегодня

+1
The Karate Kid

Сложность — Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
У вас есть 3 шанса, если вы их истратите, то начнёте с самого начала
Есть некоторые баги, из-за которых враг может убить вас за секунду  

- Геймплей (4/5)
Наша задача - пробраться через турнир по каратэ, где нужно избить 4 участников, а делее, продвигаясь через банды, проходить локации спасая персонажей 
Из атак у нас атака рукой и ногой - атака рукой крайне бесполезно, так что лучше забыть про её существование
В игре так же есть особые приёмы, которые мы можем совершать, используя символы C и D, которые выпадают из врагов
Самое неожиданное - в игре есть мини-игры, где ты можешь заработать дополнительные символы и очки ,разбивая ледяные глыбы,
ловя мух палочками для еды или уворачиваясь от летящего молота
В целом геймплей не плохо разбавлен, однако бесполезность рук удручает от чего у нас всего 1 атака и 1 приём ногой. Так же бесят редкие баги, которые могут лишить вашего персонажа жизни

- Визуальный стиль (4,5/5) 
Графика довольно красочная, придраться особо не к чему, но все враги в игре очень похожи, единственное их различие - цвет

Графика игры
Графика игры

- Музыкальное сопровождение (5/5)
Саундтреки есть на все локации и они неплохие

- Сюжет и мир игры (-/5)
В игре сюжета нет (игра сделана по фильму, но можно было удосужиться объяснить хоть как-то, что происходит в игре)
Мир игры пустой, каких-либо потугов на диалоги и прочее - нет

- Играбельность (4,5/5)
Не считая багов - игра вполне играбельна, учитывая, что она довольно быстро пробегается (за 1-1,5 часа)

Общая оценка 18/25

Сегодня

0
Darkwood
Даже воздух в этом лесу пропитан дурманом. Он постарается проникнуть в ваш разум и сбить вас с пути

Неплохой хоррор-выживач с занимательным лором. Есть, как по мне, один грешок: на обычной сложности смерть - безразлична. Да, теряешь пару вещей, да, возвращаешься обратно к дому, но это больше раздражало, нежели пугало.

В плане страха игра нагнетает звуками, а на Свитче добавляется еще и неудобное для меня управление. Кто не знает: стики на Switch очень маленькие, из-за этого крутить головой на 180 градусов или сосредоточиться на одной цели сложновато. А иногда нужно очень быстро прожать много кнопок, чтобы банально выжить.

А так — попробуйте. Если даже не «зайдет» геймплей, то вас точно зацепит отличный лор и основная идея, которая для каждого своя. Что лучше: сладкая ложь или горькая правда?

Сегодня

0
Superhot VR
Время двигается, когда ты дрожишь.

Постараюсь быть кратким, и так:

Сюжет весьма захватывающий, несмотря на то что он представлен через повествование от окружения и брифинги между уровнями. В целом, это очень интересный подход. Игра не обладает сложной и глубокой историей. Персонаж, работающий в командной строке DOS, получает сообщение от друга, который предлагает поиграть во взломанную версию загадочной видеоигры и присылает файл под названием superhot.exe. Игрок запускает файл и начинает играть, не замечая, как с каждым уровнем его сознание всё больше подчиняется чьей-то воле. Это действительно звучит впечатляюще, хотя и просто.

Графика для VR крайне хороша и милимистичная, мне очень понравилась. Я был приятно удивлен, что даже в таком стиле мне крайне зашел визуал. Очень подходит под завязку игры про погружение в «якобы» игру.

Геймплей: Суть игры заключается в том, чтобы на каждом уровне уничтожать врагов, избегая их атак. Как только все противники в определённой зоне будут побеждены, игрок перемещается в новую область, где врагов становится больше, но не всегда. Этот процесс повторяется до тех пор, пока не будут уничтожены все враги. Важно отметить, что герой погибает от одного попадания, и после каждой смерти уровень начинается заново. Основная особенность игры — все объекты и враги двигаются только тогда, когда движется сам игрок. Если вы стоите на месте, то и все остальные тоже остаются неподвижными. Если вы двигаетесь медленно, то и другие объекты будут двигаться с такой же скоростью. Это создаёт уникальную атмосферу и требует от игрока постоянного движения и реакции.

По итогу реально интересная игра, которая отлично заходит под шлема виртуальной реальности. Но перейдем к явным плюсам и минусам игры.

Приятная графика.Не плохой сюжет.Интересный и захватывающий геймплей.SUPER HOT. SUPER HOT. SUPER HOT. SUPER HOT. SUPER HOT.Есть русские субтитры.Много вариантов действий, и враги часто двигаются по-разному.Короткая.Можно уклоняться как НЕО.Озвучка англ., часто не понятен сюжет и о чём говорят.Крайне неудобно кидать в VR.Крайне короткая.Берегите мебель и следите, чтоб было много пустого пространства.Не хватило глубины в геймплее и в сюжете.
Сегодня

+2
Assassin's Creed: Rogue
Assassins Creed 3.5

История

Шэй Патрик Кормак тренируется в одном из полевых лагерей ассасинов. Наставник Ахиллес дает задание убрать брата Вашингтона, где мы находим бесшумную духовую винтовку с подствольником! В следующей миссии отправляемся в Лиссабон, в подземном храме предтеч касаемся очередной артефакт, из-за чего в городе случается землятресение.

Разрушенный Лиссабон
Разрушенный Лиссабон

Возвращаемся в поместье Дэвенпорт, ссоримся с орденом и дальше наши пути расходятся. Всю остальную игру охотимся на наших бывших братьев.

В настоящем уже другой ГГ (вроде как), а не тот что был в AC 4. Хотя что толку, нас даже называют Болванчиком!

Локации

Нью-Йорк из 3-й части с еще не сгоревшим районом на севере, кучей аванпостов ассасинов и возможностью восстанавливать экономику города.

Ривер Вэлли - замена Фронтира из тройки. По реке можем путешествовать на нашем кораблике. По обеим берегам куча поселений, аванпостов, баз, шахт, лагерей, деревушек. 

Одно из поселений в пограничье
Одно из поселений в пограничье

В Северной Атлантике, еще одной большой локации, также множество мест для исследования, среди которых различные севшие на мель или разбившиеся обо льды корабли. Можем заниматься морской охотой. 

Продираемся сквозь льды на фоне северного сияния
Продираемся сквозь льды на фоне северного сияния

Все морские форты, что мы захватываем, затем передаем англичанам в ходе Семилетней войны. 

Геймплей

Паркур не претерпел больших изменений. На дикой природе вновь можно скалолазить в отличие от четверки. В городах и поселениях появилась парочка приспособлений для ускорения передвижения: крюк между двумя домами или веревка и автоматический подъем/спуск по строительным лесам.

Боевка как и в AC 4. Вместо двух сабель меч и кинжал, хотя анимации те же самые. Духовая винтовка стреляющая усыпляющими, ядовитыми дротиками или отвлекающими пульками. В подствольный гранатомет можно заряжать осколочные, усыпляющие или отравляющие боеприпасы. Есть повязка на лицо для защиты от дыма. 

Можно перехватывать контракты ассасинов. Ловим голубя, вычисляем их жертву и ликвидируем наемных убийц.

Морской геймплей зато больше всего остального поменялся. Морриган (корабль Шэя) заимела скорострельное ружье Пакла; вместо бочек с порохом сбрасываемых с кормы, теперь есть греческий огонь. Охотники за пиратами могут брать нас на абордаж. Тараном прорубаем себе путь во льдах.

Прям как в анекдоте: Лоцман, Боцман и Айсберг
Прям как в анекдоте: Лоцман, Боцман и Айсберг

Зачистка баз снабжения французов со сбором ресурсов для прокачивания корабля или постройки зданий в Нью-Йорке и в освобожденных поселениях (механика прямиком из Assassins Creed: Brotherhood). Различные стычки в Ривер Вэлли.

Итого

Еще одни пиратские приключения только в сеттинге Северной Атлантики. Если Far Cry 3 и 4 нравились в том числе и за захват аванпостов, то эта часть зайдет на ура, только с механикой AC 3/4. Всем кому не хватило похождений Коннора и Эдварда можно еще и "Рогой" догнаться.

На нос корабля можно поставить суккуба
На нос корабля можно поставить суккуба

Ружжо с подствольником!Обновленный морской геймплейОчень мелодичный и печальный саундтрек от Элицы АлександровойМожем таранить айсберги и расстреливать их из пушек. Отомсти за Титаник!Вместо легендарных кораблей теперь легендарные сраженияШанти те же самые
Сегодня

+1
Fallout 4
Последствия 60 секунд


Различное оружие и хорошая прокачкаМножество вариантов экипировкиВысокая вариативностьСюжет, драматичный, интересный, неплохойСимпотный визуал и разнообразие локацийМоментами то слишком легко то сложноУнылые механики взлома особенно комповСтранная стрельбаСсаный цветофильтр
Сегодня

0
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
Как найти вчерашний день?

Да посмотреть на количество часов потраченных в игре. Не, реально, это чертовски залипательная хрень. Вот ровно настолько же, насколько залипательной была старшая игра. Да чего была, до сих пор. И карточное ответвление тоже очень крутое. Сначала начинается всё невинно: ты начинаешь забег, проходишь уровень, фидишь, вкидываешь ресурсы в прокачку. Заходишь еще дальше. И так далее. А затем замечаешь, что интерес открылся очень серьезный. Тебе становится любопытно какие же предметы ты получишь, если выбьешь вот это, это и вот это. А потом смотришь, что потрачено много часов уже. Надо бы спать идти, но игра против.

В целом это карточный данжн кроулер с синтезом карточек и модификаторами. Выбираем уровень, крошим монстров, идем к боссу. К боссу можно и сразу идти, но лучше нет. На уровне встречаются гробы из первой части, вокруг которых летают скелеты с крыльями и защищают ящик. Гасим скелетов, освобождаем героя. После забега в таверне можно нанять героя в пачку и бегать уже им. Бой выполнен через комбинации карточек. У персонажа есть количество манны и несколько карточек. Каждая карточка стоит n-манны. В дальнейшем заряд манны можно прокачивать, карточки тоже. Количество карточек увеличится тоже и их надо будет чистить от мусора. Так же есть на карте сундуки с модификаторами, алтари с улучшениями, разбиваемые предметы и так далее. Но это играется настолько просто и понятно, что тебя затягивает.

Я набегал уже часов 10-11. Открыл две трети достижений, но в игре еще остались секреты. Очень надеюсь, что будут дополнения, как в старшей игре. Хотя, судя по отзывам на игру в стиме так оно и будет.

ЗалипательноЗалипательно
Сегодня

0
Marvel's Midnight Suns
Вау! Xcom без занудства

 Я ненавижу пошаг за её, скуку и предсказуемость. А это — нескучная и непредсказуемая. Она заставляет мозг работать, удивляться и пересматривать стратегии на ходу. Типа у тебя 3 героя и всего 1 ход на передвижение. Но есть нюанс, ты как в бильярде. К суперам в вакууме тож отношение "ну такое".
В итоге был в восторге. Ваще ощущается как эволюция унылого икскома.

Их диалоги — это ВАУ, это как взяли героев из их стерильных комиксов/фильмов и перенесли сюда, заставив взаимодействовать. Получись новые «Мстители» и без моралфажного Кэпа, который УГ, да там даже есть БЛЕЙД, ахах.

Я ваще не знал что он в марвел ,это как столкновение ЭПОХ)
Я ваще не знал что он в марвел ,это как столкновение ЭПОХ)

Бои — вин-вин, дорого, богато и интересно. Прокачать некрутого героя, чтобы посмотреть, чем он может быть полезен/интересен, — отдельная крутая для меня тема со времён   этого (герои бригандины).

Грустна, что игра не окупилась... Но типа тут понятно. Топовые актёры озвучки + лицуха по героям Марвел, срежиссированные кат-сцены в духе «Ведьмака» и «BG 3». Приёмы — это такие же ролики, а не пук-среньк, вялые анимации. Это куча бабок. И это всё в обёртке не для всех пошаговой боёвки с картами. Ну типа для задротов каких-то.

Я вижу примере ЭТОЙ игры видно куда ушли 70 млн. А на примере этого  говна (даргон догма 2) и прочих мне непонятно куда дели бабки. 

В общем хотелось бы тож самое за плохих ребят)

ПС.
Я тут с нейро потолковал, и ситуация плоха. 3 года разрабы просто думали, как сделать рабочую механику. Сидят 200 человек и 3 года просирают чьи-то бабки, т. к. не могут придумать, как это реализовать. Это симулякр работы. И потом игра выходит и стоит 60 баксов... Когда по сути это ну просто тактика про героев))
Игра мне всё равно понравилась, но я купил её за 100 рублей)).
«Ой, извините, в вашем регионе нельзя». Да плевал я.., мне всё можно.

Тут реального на 2 года работы))Ну посиди в баре накурись травы возьми игрушечных солдатиков, прими грибы, проведи мозговой штурм. Но не просерай 3 года на придумывания механик. Конечно игра провалилась т.к. при бюджет в 70 млн. нужно делить на 2. И тогда всё бы окупилось.Ах эта несчастная студия 3 года думающая над КОНЦЕПТОМ, это не они виноваты что, игра не окупилась.
Тут реального на 2 года работы))
Ну посиди в баре накурись травы возьми игрушечных солдатиков, прими грибы, проведи мозговой штурм. Но не просерай 3 года на придумывания механик. Конечно игра провалилась т.к. при бюджет в 70 млн. нужно делить на 2. И тогда всё бы окупилось.
Ах эта несчастная студия 3 года думающая над КОНЦЕПТОМ, это не они виноваты что, игра не окупилась.

70 лямов и 5 лет — это не ошибка дизайна, это ошибка менеджмента. И самое смешное, что в итоге они сделали игру, которая ощущается как настолка, но потратили на неё бюджеты космического корабля.

Диалоги это как хороший фильм/комикс/ситком. Даж я накативший перевод сомнительного кач-ва был доволен)Боёвка держит в напрягеПрокаченькаПо хабу можно побегать, пооткрывать всякие секретки. Чёт типа уменьшенного хогвартса получилось, ну по крайне мере такие вайбы ловил яНавалено куча лора, фанаты должны быть довольныАх эти активности, эти ивенты! То из тебя воспоминания вытаскивают, то старк приходит чисто постоять на собраниях ва потом чисто случайно приносит кучу дорого оборудования))ГГ это чёт новенькое, нас воскреслии мы типа избранный из прошлого а не типовой супер геройВ диалогах ты моджешь ка кто повлиять на напарников, с ними дружеские заводить дружеские отношения для повышения эффективности командыА ещё у них есть чат, где они тож взаимодействуют друг с другом и это оч в духе этих ребят))я по началу думал.. Оо, задроство с колодой как это плохо.. Но потом... а чё всего 24 карты! Нет привычных классов. Типа как в икскоме, УГ снайпер, УГ солдат. Есть стренж, камитан марвел, росомаха и все они УНИКАЛЬНЫЕ, никаких самоповтров. Только личностиКино вместо с геймплеемОдинаковые враги, но разные характеристики.. крч мало разнообразяНу ты постоянно должен бегать туда-сюда, вместо удобных менюшек, что рили может беситьЛилит из диабло главный враг.. не хватает остальных ребят мефисто и кто там еще ахахС другой стороны кино с гемплеем может непонравится, кто то хочет тока кино, кто то геймплей)). На по началу часа 2-3 кина сильно больше))Если кринжуешь от суперов в костюмах... то тут много поводов))На стим деке пришлось снизить графен на минимум что бы дека не гудела как самолёт и заряда норм хваталоДЕНУВО... и я думаю "а чё моя дека улетает в космос", типа гудит как шатлМб кому то не понравится, но есть фарм))
Сегодня

+1
The Walking Dead: 400 Days

Занимательное дополнение, интересные мини-сюжеты, которые проходятся за 10-15 минут. Это и плюс, и минус, большинство истории весьма качественные, и я был бы не прочь поиграть подольше.

Есть пару отсылок к основной игре, знакомые персонажи порой упоминаются в диалогах. Так-же показывается предыстория некоторых персонажей перед событиями 2-ого сезона. 

Сегодня

+1
Graveyard Keeper
Игра, которая убивает время

Недавно на бесплатной раздаче от разработчика забрал ее себе на ps5. Сказать, что я пропал - ничего не сказать. Так долго и упорно я не залипал в игру со студенческих времен. 

"Веселая ферма" + производство всего и всяКлассный дизайн мира и персонажей Чем больше играешь, тем больше новоеПожалуйста, отпусти, у меня нет столько времени
Сегодня

+3
Pragmata
Спустя 6 лет после анонса наконец-то вышла Pragmata, новая игра от Capcom, не являющаяся частью существующей серии. Это абсолютно новая вселенная.

Почему же игра заняла столько времени на создание? Потому что разработчики с хирургической и математической точностью довели всё задуманное до совершенства. Здесь нет ничего лишнего, всё работает в день выхода. Дизайн уровней, расположение врагов, прокачка, усилители, баланс оружия и вознаграждение за исследование локаций - всё это и многое другое имеет тщательную осмысленность. Гармоничная прогрессия, которая постепенно раскрывает все возможности игры вплоть до самого конца, что позволило постоянно разнообразить геймплей с развитием сюжета. Pragmata как-то магически постоянно радует тебя самыми элементарными вещами, удовлетворение приносит каждое новое открытие.

Про что же сама игра? На Луну отправляют группу людей, которые должны выяснить, почему база перестала выходить на связь. После вступления живым остаётся только главный герой Хью и его в подбитом состоянии находит и вылечивает андроид Диана, которая совсем недавно подключилась и тоже не знает, что произошло и куда все подевались. Это нам и предстоит выяснить вместе, попутно формирую отношения отца и дочери. На Луне обнаружили особый элемент, позволяющий использовать 3D-принтинг для чего угодно и многое в геймплее и сюжете будет завязано на этом. Например тот факт, что искусственный интеллект лунной базы И.Д.У.С. вышел из под контроля и начал с помощью 3D-печати производить боевых роботов, которые стремятся убить Хью и уничтожить Диану.

Геймплейно это самый что ни на есть шутер от третьего лица с хорошей мобильностью. Но разработчикам удалось сделать столь привычный жанр невероятно уникальным благодаря одной коренной механике - взлом. Диана постоянно с Хью, стоит за его спиной на подставках скафандра героя, и имеет возможность взламывать печатающихся роботов. Взлом происходит в реальном времени и выглядит в форме небольшого паззла, когда вы зажимаете кнопку прицельного огня. На ПК я это выполнял движением мышки, зажимая боковую кнопку слева, что переводит прицеливание в управление курсором взлома. На словах может показаться мудрёно, но на деле это максимально удобно и интуитивно, что собственно и поражает сильнее всего. Без взлома роботы практически не получают урона, поэтому пользоваться им жизненно необходимо. Поэтому когда несколько роботов разной подвижности, величины и силы разом находятся перед вами, страсти особенно накаляются, но и победа в подобных обстоятельствах ощущается особенно приятно.

Что же касается уровней, игра имеет микро элементы метроидвании. Есть основной хаб, где можно снаряжаться и прокачиваться перед очередным выходом на один из уровней базы (и на каждый можно возвращаться после его прохождения, чтобы дособирать несобранное). На уровнях расположены контрольные точки, позволяющие возвращаться на базу, чтобы подлечиться, восстановить картриджи излечения и потратить собранные ресурсы на усиление Хью, его оружия и самой Дианы. На эти же контрольные точки потом можно спокойно возвращаться, начинать каждый уровень с начала не заставляют и спасибо, но враги будут восстанавливаться, словно после отдыха у костра в Dark Souls.

Перед выходом из хаба вам всегда предлагают снарядить Хью набором оружия четырёх типов: основное с бесконечными патронами, красное с упором на урон, зелёное с упором на дебафф врагов и синее с упором на защиту себя. Со временем можно будет носить два красных и два зелёных, но основное и синее останутся с одним слотом. Патроны у всех оружий кроме основного не восстанавливаются, поэтому дополнительные пушки нужно искать на уровнях, либо возвращаться в хаб и печатать нужные снова, благо открыв схему раз за оружие больше не будут просить валюту. Также на Хью можно повесить пассивные усилители, влияющие на него, его оружие и взлом Дианы. Слоты под них ограниченные, но билды можно строить очень сильные при грамотном подходе. В этом плане мне немного напомнило пиктосы из Clair Obscur: Expedition 33, которые позволяли вдоволь разгуляться по части мощи персонажей.

В начале я обмолвился о том, что в игре нет ничего лишнего. Но в ней есть также совершенно необязательные для геймплея вещи, которые служат исключительно для усиления погружения игрока в мир игры и отношения Хью и Дианы. По станции можно находить схемы 3D-принтинга, которые позволяют воссоздать в хабе определённый кусок Земли, вроде качели из детского парка, набор для рисования или сетка для ловли бабочек. Всё это призвано продемонстрировать детский и наивный склад ума Дианы, которая поражается всему новому как настоящий ребёнок. Она постоянно задаёт Хью вопросы, иногда очень комплексные, на которые ему приходится находить отцовские ответы. Дело доходит до того, что возвращаясь на пройденные уровни, чтобы зачистить их на 100%, Хью и Диана могут начать вести диалог, который легко можно было бы пропустить, не уделяй игрок должного внимания исследованию. Игра эмоционально вознаграждает перфекционистов, ведь чем больше времени вы проводите с Дианой, тем сильнее эффект возымеет над вами история, которая получилась весьма хорошей.

Естественно я ещё о многом не рассказал, так как хоть и хочется написать про каждую деталь, рассказать абсолютно всё в тексте с мнением об игре может обесценить ваш личный опыт и чувство первооткрывательства как геймплейных механик, так и сюжета. Я лишь попрошу вас поверить мне, когда скажу, что это одна из важнейших игр года и одна из лучших игр в истории Capcom. Такие произведения на вес золота, в которых чувствуется творческая и авторская душа. Pragmata была создана с любовью. Надеюсь и вы её полюбите тоже.

Сегодня

+1
Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds не первая игра в серии, в которую играл, но первая, которую прошёл.

Перемудрёный интерфейс, отсутствие кнопки прыжка и танковое передвижение раньше всегда отталкивали, особенно после игры вроде Dragon's Dogma, где с мобильностью полный порядок и тоже можно сражаться со здоровыми монстрами. Но как оказалось, нужно было просто необходимое настроение и полное погружение, чтобы все тяготы начали приносить удовольствие, ведь игра по сути является симулятором фэнтези охотника на монстров. Это значит, что все действия, даже самые фантастические, имеют реальный человеческий вес и от этого необходимо отталкиваться постоянно.

По сюжету членов гильдии охотников, в которой состоит наш создаваемый протагонист (имеющий полную озвучку в диалогах, между прочим), заносит на новую неизведанную территорию, где они сталкиваются с мальчиком, чья деревня была атакована неизвестным чудовищем. Весь наш путь будет вести к столкновению с этим монстром, но по дороге мы встретимся с разными народами, населяющими местные земли, причём каждая территория обладает своей флорой, фауной, климатом и культурой. Тут вам и пустыня, и цветущие джунгли, и ледниковые пещеры, и вулканические подземелья. Причём погодные условия напрямую влияют на состояние охотника, поэтому необходимо запасаться нужными зельями для отогрева или охлаждения, например.

По миру игры хоть и расположены мелкие твари, они не несут собой какой-либо проблемы. Буквально пушечное мясо. Вся игра строится вокруг продолжительных сражений с большими монстрами, всегда сопровождаются их преследованиями, так как чем меньше здоровья остаётся у босса, тем скорее он пытается выжить. У каждого монстра есть определённый паттерн атак и слабости, которые можно эксплуатировать в свою пользу, используя огромный арсенал самого разнообразного оружия, где каждый охотник сможет выбрать что-то под себя, под свой стиль игры. Так как носить с собой можно только два оружия сразу, я быстро определился со своим арсеналом - Great Sword и Long Sword, оба располагающие к огромному урону и различным защитным и парирующим механикам, значительно упрощающим расправу над особенно активными боссами, чьи частые атаки можно использовать в свою пользу.

Monster Hunter Wilds оказался очень аддиктивным симулятором фэнтезийного охотника, в который можно периодически возвращаться с удовольствием, чтобы продолжить фармить ресурсы с монстров для крафта ещё более крутой брони и оружия, с которыми можно от души повеселиться на очередном забеге. Причём охотиться можно в кооперативе, как с NPC, так и с реальными людьми до четырёх игроков, что делает процесс только веселее. Это становится похожим на рейд босса из ММО, только с более увлекательным геймплеем в плане подконтрольного экшна, вместо закликивания мышкой. Будет интересно в будущем ознакомиться с предшественниками и проследить развитие серии в обратном порядке, так сказать. Но в Wilds однозначно продолжу периодически играть. После завершения основного сюжета игра остаётся возможно лучшей PvE сессионкой на сегодняшний день.

Сегодня

+2
Wolfenstein: The New Order
Годная «Вольфнштейн» со всех сторон

С серией я знаком уже, наверное, лет двадцать пять. Игры в ней достойные, но «The New Order» 2014 года действительно поразила и порадовала. Ее я проходил с особым удовольствием.

Графика — огонь. Наслаждаешься всю игру без остановки. Все круто сделано и прорисовано, а Вселенная игры проработана так тщательно, что локации, персонажи, эффекты и остальное позволяют прочувствовать всю историю известного протагониста серии с запоминающейся фамилией Блас(ш)ковиц(ч). Попадались разные варианты произношения.

При первом же появлении металлических собак на начальном уровне я вдруг осознал, что это как минимум альтернативная реальность или вообще будущее. А когда главный герой упомянул, что они все отбиваются от немцев в 1946 году, то удостоверился в первом варианте. Всегда любил альтернативные вселенные, где Вторая мировая война оказывается отправной точкой к иным событиям. И вот «The New Order» дает возможность прожить иную ветку реальности.

С оружием проблем нет, тут выбор достойный. Я сразу же заприметил себе два автомата, взяв по одному в каждую руку. Выглядит и стреляет эффектно, но мало практично, потому что плохо работает, когда враги далеко — прицелиться же ты толком не можешь, как с привычным оружием, когда используешь прицел. Неудобный момент — постоянное нажатие на кнопку, чтобы подбирать аптеки, броню, боеприпасы. Когда просто пробегаешь, и герой самостоятельно все подбирает, то куда проще, но вроде как пореалистичнее, заодно изучаешь, что поднимаешь. Порой это изучение может быть проблематичным, пока над головой свистят пули.

Солдаты-злодеи в игре подозрительно похожи по обмундированию и синему свечению на солдат «Гидры» из первого «Капитана Америка». Ну, да ладно. Вайбы, может быть совпали. Солдаты конечно опасные, но собаки с броней, что несутся на тебя, будто ты их свежий обед, порой пугают неслабо. Вообще в игре масса различных злодеев, разнообразием разработчики порадовали. Будут и крутые атмосферные боссы, и различные виды оппонентов. Над разнообразием супостатов поработали.

И конечно же по замку предстоит погулять. Еще с юношества, когда играл в «Возвращение в замок Вольфнштейн», подобные стены, коридоры, давящая музыка и атмосфера запомнились. И в этой игре это чувство возвращается. Чувство, что ты во Вселенной «Вольфнштейна».

Интересно прорисована карта с уровнями и пояснениями, но иногда ориентироваться проще по памяти. Где прошел, куда вернуться, потому что по карте попросту путаешься. Часто на ней изображаются схемы нескольких уровней или этажей, но пока прочтешь карту, поймешь, куда идти, то проще уж самому по памяти двигаться. Но иногда карта реально помогает.

Главный герой бормочет себе под нос пафосные изречения, делает это низким, почти шепчущим голосом. Чувствуется, что учился у Снайдера и его Роршаха из «Хранителей». Тем самым герой пытается донести, что война — ужасная вещь. Мы и так знаем, но пути назад нет. Нужно бить нацистов. По сюжету претензий нет. Он качественный для игры подобного рода, хорошо продуманный для различных игровых механик, радует пафосом, атмосферой и кинематографичностью. Финал так и вообще мегакрутой.

Запомнилась, к примеру, крутая миссия в тюрьме. Перед и после удастся увидеть альтернативный Берлин 1960-го года. Апофеозно, брутально, монументально. Локации классно проработаны. Они разнообразные и красивые. Понравилась подводная миссия. Чувствуется, что разрабы подошли к делу со всем энтузиазмом. Проработали целый мир в игре со своим неповторимым лором, многоуровневостью, а не просто коридорностью.

В какой-то момент я поймал себя на мысли, что не хочу просто пробегать локацию за локацией. Они так круто прорисованы, так атмосферно, играет отличная музыка — хочется насладиться окружением. И изучить виды, предметы и прочее.

Оружие: много и разного альтернативно футуристичного для 1960-х. Особенно крут Лазеркрафтверк, что и цепи с решетками режет лазером и в супостатов шмаляет. И по ходу игры предстоит находить улучшения для этой пушки, что будут все более повышать ее смертоносную силу и прицельность.

Резюмируя, могу ответственно сказать — игра крутая. В ней есть все, что нужно для крутого экшена: добротный сценарий, отличная графика и конечно же брутальный главный герой, что научит злодеев, как связываться с бойцами сопротивления.

9 из 10

Сегодня

0
Replaced

Игра нравится, визуал топ, но местами сложная, в погонях бесят медлительные анимации героя, пришлось переключиться на легкий уровень сложности(

Случайно пропустила обучение в моменте с пистолетом и теперь не понимаю при каких условиях можно применять навык "перегрузка" и "шок волна". Кнопки какие жать понятно, но вот условия выполнения не понятны, один раз как-то получилась перегрузка. Подскажите в комментариях, пожалуйста, кто знает)

визуалмирбоевка (не без минусов)поставновкаатмосферасложностьмедлительность некоторых анимаций
Сегодня

+1
Replaced
К Р А С И В О

Медитативная и в первую очередь созерцательная игра для людей, у которых нет проблем с СДВГ.

Интересная, цельная история, неплохая бэтменовская боёвка и, конечно, очень красивая 2.5D-стилистика. Но темп у игры ооочень медленный — чтобы у игрока было достаточно времени рассмотреть ВСЮ проделанную работу арт-дизайнера.

Если расслабиться, не торопиться и начать вайбовать от утопичного киберпанка с лёгкой ноткой меланхолии — можно кайфануть.

P.S. Кнопку бега всё же стоило бы добавить.

СтилистикаТемп
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1152 1153
из 1 153 страниц