ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Dispatch
Хороший сериал, как игра - пойдет

Сложно оценивать Dispatch как игру. Т.к. геймплея тут мало. А где он есть, он примитивен. 
Есть несколько вроде крупных сюжетных решения, из-за которых добавляются/удаляются герои в нашу команду. но по факту на сюжет/концовку это критично не влияет.

Но несмотря на это я получил много эмоций, из-за крутых персонажей. Поэтому эту игру в первую очередь хочется советовать как сериал, а не игру.

Крутые персонажиСложно назвать игрой
Сегодня

0
Mandragora: Whispers of the Witch Tree
Всё во имя веры.

Метроидвания никогда не была мне интересна, платформеры для меня скучные, а соулслайки это что-то из киберспорта. Эта игра совмещает в себе все это, и мне очень понравилось.

Когда я первый раз запустил игру, я заметил, что издателем игры является маилру, а точнее MY.GAMES. Я запаниковал, и не ожидал вообще ничего хорошего. Меня смутила так же песня на начальном экране, в которой певица была на приколе и пела как будто с зажатым ртом. Потом при создании персонажа, почему-то, были внезапно, необъяснимо, мало человеческих цветов кожи и много нестандартных. Я уже думал, что игра сделана на приколе, и когда начал игру, оказалось что она очень хороша.

Игра сразу поразила меня качеством локаций. И хотя игру полностью создавали венгры из небольшой студии, я заметил цветовую палитру и эстетические решения характерные для художников маилру. Я играл в Allods online и игры Owlcat, поэтому мне были знакомы их масляные кисти, анимация с наслоением, и их огромная любовь к сочетанию красного, синего и золотого, и фиолетового с темно синим. Это напомнило мне релизные Аллоды онлайн, и какими они были красивыми, пока графику не обрезали сделав из неё мокрый картон. Локации в Мандрагоре многослойные и объемные, разглядывать и исследовать их очень интересно. Фоновая музыка отлично резонирует с локациями, из-за чего я полностью погрузился в игру и исследование. Я обожаю игры, где много действий, но при этом они плавные и зависят только от того, хочу я делать их или нет. И я обожаю пылесосить локации, собирая всё вокруг для прокачки и лута. Классы можно комбинировать друг с другом, создавая убер терминатора, а я не люблю классовые ограничения. Поэтому игра мне отлично подошла, и я днями напролет играл и получал удовольствие. Дизайн уровней, музыка, анимация экранов способностей - всё это очень красиво и стильно.

От соулслайка, даже платформерного, я ожидал что босы будут невыносимо трудными. Такими же как был первый босс в Demon и Dark соулсах. Но оказалось что нет, боссы очень простые, а кривая сложности боссов повышается достаточно плавно. Мне очень нравилось наблюдать за боссами, чтобы понять как они двигаются, и когда их можно байтить и атаковать. Кажется, я даже начал понимать любителей соулсов. Если игроку тяжело, в игре есть очень гибкая система сложности, которая позволяет снизить здоровье и урон врагу, и увеличить выносливость игроку, что позволяет быстро закликивать боссов. Или, если вы ультра хардкор, увеличить все на 200% и снизить выносливость персонажа до 40% Когда я начал игру, то был уверен, что я на самом легком уровне, в начале игры изменял настройки. Но оказалось, что они не сохранились и это был базовый. И когда я проходил игру то сильно удивлялся, что она нормальной сложности и что же было бы, будь я на базовой.

В игре есть и проблемы. Если игрок никогда не встречался с соулс играми, система прокачки и статов будет непонятной. Игра не дает объяснения что на что влияет и куда что делает. Что за странные знаки B, C, A на оружии. Словарь сделан плохо и не дает ответов на эти вопросы. Классы не очень хорошо сбалансированы. Классы ближнего боя очень сильны но наносят много урона только в ближнем бою, поэтому раздражающие летающие соперники и летающие стадии боссов будут проблемой. Снаряжение на ближний бой тяжело найти, а у лагерных торговцев снаряжение открывается не в соответствии с вашим прогрессом. Тень был для меня самым проблемным классом ближнего боя. По началу он почти не наносит урона, но когда урон становится большим, что с персонажем не делай, он всегда на два удара, что проблема на многих боссах. Ещё на него за всю игру почти не найти ножей. У магов много разнообразных способностей, но по большей части они бесполезны и непонятно как их использовать. Лучше способности которые точно нанесут много урона, чем странные тактические решения, которые сложно реализовать из-за того, что враги постоянно передвигаются.

У игрока всего две базовые способности не считая атаки оружием, поэтому бой сильно ограничен и нужно выбирать какими способностями вы будете закликивать врагов. Способности можно расширить ещё на две или три ячейки, если вы сможете быстро переключаться на набор способностей и оружия, но для меня это было тяжело. Ещё, к концу игры произошло что-то странное. После замка вампиров локации стали маленькими, и у меня было ощущение, что они искусственно усложнены. Мобы постоянно устраивают многоуровневые подставы, из-за чего нужно найти самого верхнего моба, и зачищать локации оттуда. Все локации до этого работали по формуле: Красивая локация, исследования и загадки, несложный босс, и костер рядом, а враги атакуют только по своей линии. Но потом, враги вдруг становятся слишком сильными и наносят очень много урона. Босс и костер оказывались друг от друга на огромном расстоянии, что костер был чуть ли не в соседней локации. Босы начали двигаться очень непонятным образом и использовать много способностей, из-за чего к ним очень трудно подойти и непонятно как уклоняться. Если попасть под способность, скорее всего можно получить дебаф горения или яда, который сожрет персонажа ещё до второй атаки. Сами боссы неожиданно получают очень много жизней, и как только я еле еле дострадал одного, оказалось, что у него есть ещё и вторая фаза. А к концу игры начался босс раш. Я только что убил босса, перехожу на другую локацию, сразу новый босс. И в центре босс. И ещё босс. И снова босс. 

В финальной локации я расслабился. У торговцев было хорошее снаряжение, у меня были хорошие способности. И хотя враги и были сильны, они больше не занимались подставами. Хотя количество летающих врагов немного меня раздражало. Я дошел до босса, и начался кошмар. Сколько способностей должен иметь босс? - Да. Босс начинает стрелять способностями всех классов во все стороны, и многие из них вообще невозможно избежать. И когда я его распотрошил и понадеялся что всё закончилось, началась вторая фаза которая была полным месивом. Пройти первую фазу для меня было тяжело, хотя я победил всех боссов, даже самых раздражающе трудных, вроде Астральных собак, Дракона и Смеющеюся королеву. И заковырял всех великанов, а у них огромная куча жизней. Но вторая фаза, это множество новых механик и мешанина на экране. К боссу вообще не подойти, нужно прыгать за ним между платформами, защищать союзника, уклоняться от закрывающих локацию врагов. Я психанул, поставил самый легкий уровень и заспамил его заклинаниями.

Концовка говорила о том, что будет либо дополнение, либо вторая часть. Я очень жду, и надеюсь, что разработчики учли проблемы, и вернутся к старой формуле локаций. Так же в игре нет класса со способностью льда, я надеюсь, что в DLC добавят некроманта.

Очень красивые многослойные локации.Очень красивая и атмосферная музыка.Простой соулслайк-платформер с гибкой системой сложности.Гибкая система классов, которая позволяет создавать мощные сочетания.Классы не очень хорошо сбалансированы.Кривая сложности резко подпрыгивает к концу игры.Было ощущение что к концу игры разработчики устали, и поэтому качество локаций и боссов упало.Играть лучше на геймпаде, тогда сможете без проблем пользоваться переключением наборов способностей и снаряжения.
Сегодня

0
Helldivers II
Демократический ад

Отзыв будет достаточно короткий на самом деле.
Забавную игру про курьезные ситуации в кооперативе - я тебе дам.
С кем в этот кооператив играть - я тебе не дам.
Здесь забавно побегать и пострелять...ну первые часов 40. Ну ок, если у вас стальные нервы, то может 100.
Лично для меня игра нормально играется, когда я чувствую прогрессию и некое вознаграждение. Здесь же этого нет. Стартовые пушки открываются быстро, а баннерные...ну да, прикольные, но часто очень ситуативные.
Ну да, можно улучшить корабль и это даст вам -0,01 секунду к перезарядке стратагемы определенного типа.
Кто-то скажет, что здесь прокачка идет в командной слаженности и общих навыках игрока, но по факту - находишь свой сетап под каждый тип врагов и дальше его особо и не меняешь.
Прикольная ли игра? Да, несомненно.
На долго ли ее хватает? Лично мне не особо.

В коопе веселоВылазки вечно идут не по плануФракции врагов различаются по тактике и поведению в боюНет глобальной прогрессии в развитии
Сегодня

0
Земский Собор
Смута 2.0

Что ж, по сравнению с основной игрой "Смута" эта - огромный шаг вперёд. Улучшили многое, что могли. По производительности сказать не могу, т.к. мой комп слабый. Но, вроде, говорят что нормальная. Баги есть, но гораздо меньше, чем в Смуте. Нет непроходимых квестов. Да и  как главный герой Кирша гораздо интереснее, чем унылый Юрий. Жду условную Смуту 2, с Киршей.

Обновлённые анимацииБои стали в разы отзывчивее и удобнее, появились парирования и супер ударыИспользование зелий (в этой игер только здоровья) удобнееПрокачали стелсДобавили ножи, которые помогают в стелсеВвели лёгкую прокачкуУбрали "воду" из диалоговСюжет ощущается бодрееУбрали езду на лошадках как и открытые пространства, хотя это уместно для камерного спин-оффаСлишком много назойливых мини-игр, хотя они вносят разнообразие.
Сегодня

0
The Mobius Machine
Длинный сон космонавта

37 часов, последний босс повержен, 91% прогресса.
Графика, музыкальное оформление отличное. Сюжет на уровне игры времен денди. Он простенький и не отвлекает от процесса игры. Что немного напрягло, так это та частота с которой приходится возвращаться на старые места. С одной стороны это очень здорово что разработчик заморочился и так все продумал, с другой стороны, на мой взгляд, он немного перестарался. Очень понравились боссы. Они как отдушина после беготни по уровням и этажам. В общем и целом игра в своем жанре несомненно удалась.

графикамузыкапоисковая составляющаябоссызатянутость
Сегодня

0
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Японская Бондиана.

Прошел игру три раза. И мне понравилось. Первый раз в жизни прикоснулся к серии Metal Gear. Теперь я понял почему «Кодзима Гений» и почему фанаты в ярости.

 Сравнивать с оригиналом не могу так как, не играл ни  одну из игр серии. Даже относительно свежие Ground Zero и Phantom Pain.   Смесь бондианы и других шпионских фильмов 80х и треш Кодзимы заправленный, затягивающим сюжетом, породил одну из самых значимых игр своего времени. Где переплетаются события про которые ты мог услышать в новостях и лютейшая фантастика. Есть куча мелочей которые заставляют верить в рассказанную историю. Гаджеты, не придуманные и не взяты из научно фантастических книг, а те которые реально существуют. Может чуть измененные. В то время когда игра вышла это игра реально была чем то новым и не похожим на другие проекты.  С высоты своей колокольни, я понимаю фанатов серии. Даже мне не вооруженным глазом понятно, что изменении в игре минимум. Подтянули графику и поменяли управление на более современное и удобное нынешним геймерам. Да и то, что греха таит, не редко дает сбой. При положении лежа Снейк, упорно не хочет разворачиваться и ползет назад аки речной рак или разворачивается с радиусом как тягач с прицепом. Примитивный геймплей, который меняется только в битвах с боссами, нечего нового как я понял, в оригинал добавлять не стали. Блага проходится игра за 7-8 часов при дотошном прохождении и это огромный плюс.  Но я чертовский рад что смог прикоснуться до этого проекта. Она имеет место быть, хотя бы ради того чтобы, такие как я игроки могли узнать что такое MGS.  А тем кто ещё колеблется,  мой совет. Ждите скидок. Цена и в правду завышена. 

ПостановкаСюжет Продолжительность Музыка Управление Примитивный геймплей
Сегодня

0
Pacific Drive
Были надежды на лучшее

пиу пиу пиу

Есть кустарный машинный перевод( доступен в рунете) и он годный можно не отвлекаться на субтитрыЧто то свежее в плане оригинальности , эдакий сталкер на тачкеСюжет поначалу затягиваетпонравится любителям соло драматизма , релакс в гараже , под музыкальный автомат Это возможно моя придирка , но я не люблю эти усложнения в плане лишних кнопок аля этой взял этой ремонтируй , осмотр обьектов вообще не понял прикола , даже после изучения на каждой бойде что тебе попадается высвечавается эта бесполезная кнопка которую по привычке тычешь в надежде изучить ....ээээ что ? Чувство пустоты на локациях потому что ни реальной угрозы , ни кооператива тут нет , одному чалиться интересно поначалу , потом уныло , хоть бы уже.....кота что ли завезли )
Сегодня

0
Terra Foliata

Отличный неспешный симулятор ходьбы, где можно и погрузиться в масштабный лор при желании, и позависать на месте разглядывая природные красоты. Долина с её переменчивыми погодой, светом и небом оставляет очень приятное медитативное послевкусие.

АтмосфераГлубокий лорОткрытый мирВизуалХочется больше

+1
Dispatch
Dispatch — весёлый сериал без вау-эффекта

Dispatch не произвела на меня вау-эффекта, хотя многие оценивают её очень высоко. Особенно хвалят игру Аарона Пола, хотя, на мой взгляд, другие актёры справились не хуже лучше — возможно, это эффект «звёздного веса».

Тем не менее сериал остаётся весёлым и увлекательным: он доставляет настоящее аудиовизуальное удовольствие, легко смотреть и приятно погружаться в атмосферу каждой сцены.



0
Blade & Soul

Прошел уже несколько глав сюжета в BnS и могу сказать, что игра держится на двух китах: боевке и стиле. Основная история подается через стильные красивые ролики, за ней интересно следить. Но, конечно, между этими моментами приходится выполнять довольно много стандартных квестов. И вот тут спасает боевая система. Даже простая задача убить 10 кабанов не кажется такой унылой, когда ты можешь красиво влетать в толпу, раскидывать всех серией ударов и уворачиваться от атак. В итоге получается хороший баланс: ты вроде и занимаешься привычной для ММО рутиной, но за счет динамики самого процесса это не успевает надоесть. Пока все нравится, двигаюсь дальше по сюжету.



+1
Ninja Gaiden 4

3 слова: сочно, красиво, динамично. Я прям кайфанул от геймплея. До этого не играл ни в одну часть, поэтому стенания игроков по поводу того, что играем не за Хаябусу, не разделяю. Боссы тоже все на высоте

иногда дамаг проходит, даже когда еще анимация добивания не закончилась и ты, по стуи, ничего сделать еще не можешьмобы могут дамажить, пока ты лежишь на земленельзя прервать комбо, чтобы увернуться


+3
DOOM

Удивительно, как на заре 3д-игр создали шутер, настолько быстрый и живой. По интерактивности окружения, разнообразию ситуаций, отточенности геймплея уделывает даже современные бумер-шутеры. И это при всех технических ограничениях.

А если представить, что всё это работало на древних компах - просто крышу сносит!

Думу не нужны никакие скидки на время - Дум вечен!


+4
Harry Potter and the Chamber of Secrets
Harry Potter and the Chamber of Secrets — Эталон серии

С чего хочется начать... Эта часть взяла лучшее от предыдущей, но куда в больших масштабах, да еще и подтянули техническую сторону. Давайте по порядку

Подача сюжета осталась такой же, честно говоря, это вообще вторично тут. Атмосфера стала покруче, накинули еще больше прикольных саундтреков. В целом что касается ощущения мира и атмосферы - все на высшем уровне.

Хогвартс стало интереснее изучать раз так в 5, секреток стало больше, но за их нахождение вас еще и поощряют неплохо. За конфеты можно покупать у студентов ресурсы на лечебные зелья, можно купить метлу и т.д. Также можно постепенно увеличить здоровье, опять же надо искать секретки. Все стало логичнее и между собой подвязано. 

Мир стал куда больше, уровни интереснее, уроки прикольнее, миссий также больше стало. Исследование куда более свободное и в целом к уже существующему Хогвартсу из первой части нарисовали много новых локаций.

Движения и заклинания стали бодрее, движения приобрели больше скорости и это добавило экшена даже чутка.

В общем это мало того, что такое же ярчайшее воспоминание из детства, так еще по-моему мнению эталон игры о Гарри Поттере, как минимум того времени. Заслуженная высшая оценка

Очень интересное исследованиеКомфортный геймплей на протяжении всей игрыВсе еще приятный саундтрекИнтересный геймдизайн уровнейОтсутствуют

+1
Urban Strike
Городской разнос

«Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike» (1994) достаточно продвинутая часть серии после «Desert Strike: Return to the Gulf» (1992) и «Jungle Strike: The Sequel to Desert Strike» (1993), но Урбан Страйк у меня оказался первым из этой серии. Как же круто было летать на вертолётике, расфигачивать всё, спасать челдобеков, а иногда пересаживаться на другой транспорт или вообще бегать пешком. Одна из немногих игр на Sega Mega Drive, которую я прошёл полностью.

Сюжет продолжает историю предыдущей части, некоторые старые персонажи переходят в продолжение, кто-то гибнет.


+1
Medal of Honor

Будучи подростком проходил и так зацепил сюжет. Сейчас, спустя 15 лет перешёл. Графика, конечно, сейчас стала совсем другой. Тогда мне казалось, что Medal of Honor 2010 пик реалистичности. Сейчас всё кажется попроще, но все равно прошел с удовольствием. Пришлось изменить FOV 105 и исправить косяк с чувствительностью мыши. Ну и в 4к 120FPS все смотрится хорошо)



0
Genshin Impact

А что хорошая игра, что вы пристали к ней. Тупо гамбишь в эту игру

ГачиГачи для кача
1 2 3 4 5 ... 988 989
из 989 страниц