ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
This Is the Police 2
Так погодите... Я что, на самом деле злодей?

Черт... Это было стильно, думаю, лучше не описать эту игру. Визуально выглядит прекрасно, узнаваемый стиль, который передаёт определённые вайбы в нуарной обёртке.

Сюжет, наверное, лучшая часть в этой истории, этакая смесь «Во все тяжкие» + «Фарго» + «Настоящий детектив», любители детективов и криминальных драм должны оценить, я даже немного охнул, так как думал, что финал будет плюс-минус как в 1 части, но ещё более печальный для главного героя. Но вот так бывает, что негодяи проигрывают, особенно если вы очень хорошо играете за них...

Вот где хороших слов я не нахожу, так это в районе геймплея, а точнее уровней с пошаговыми боями. И МОЙ БОГ, как это неприятно, я с уверенностью могу сказать, что можно было сделать лучше и интереснее, так как проходил игры с подобным стилем управления, если так можно выразиться. И как же это, мать его, действует на нервы, когда шаг сюда, шаг туда, и всё, начинай всё сначала, так же медленно и тягуче, как было до этого несколько раз. Брух, только наверное из-за такого момента я скипнул игру в 2020 году...

Ну а если подытожить, то шикарный сиквел который всё приумножает и улучшает и даже усложняет... На этом могу вас вежливо так как модеры не спят, ПОСЛАТЬ К ЛИЛЛИ!

Вайбо + атмосферно + стильноКолоритный пригород с духами и языческими божествамиОзвучка, какая же смачная озвучкаКопы, эти дурачки — настоящее золото, которое заставит и понервничать, и поплакать, и посмеятьсяСюжетно интересное кино, нет серьёзно по этой игре вполне можно экранизацию сделатьДжек БойдДА? НУ И ВАЛИ К ЛИЛЛИИ!!Серьёзно, Лиллия разочаровала, я думал это будет главный босс, главный 2 персонаж, а по итогу... Ну вышло что вышло и я не очень этим доволенПошаговая душниловка, я это как любитель пошаговых рпг говорюЯ конечно давно играл в 1 часть, там тоже своих приколов хватало, но город во 2 части какой-то нахрен конченный, это не то чтобы минус, просто надо учесть во вниманииДжек мать его Бойд
Сегодня

0
SpongeBob SquarePants: Plankton's Robotic Revenge
Что-то в этом было...

По традиции взял никому не нужную игру на Wii U. Про желтую губку, да ещё и заставил друзей играть в неё. На какое-то время мы залипли в этот "ран-н-ган" платформер, и даже получали удовольствие. 

Самый большой плюс таких игр, в возможности игры в компании. Вы собрались в комнате, играете в игру не представляющую из себя ничего сложного, общаетесь на фоне. И вроде ничего такого особенного, но именно этот момент, что вы все вместе и доставляет удовольствие. В этом и есть изюминка локальных кооперативов на одном экране. Я стараюсь почаще собирать людей за одним телевизором, ведь это черт возьми круто!1 

Что говоря о самой игре, средненькая ходилка-стрелялка, ни хорошей музыки, ни сюжета, только сам процесс. Она не ужасна, ни плоха, но в одиночку в подобное лучше не играть. Высока вероятность, что вы будете незаинтересованы и раздражены.

Общее фото (только один забыл улыбнуться)
Общее фото (только один забыл улыбнуться)
Сегодня

0
Valiant Hearts: Coming Home
Меня зацепило

Это продолжение понравившейся мне истории оригинальной игры  valiant hearts. Рассказывать про сюжет не буду,скажу только,что присутствует повестка присущая нетфликсу,но она в целом подходит по контексту,что не сказать про конец,где она прямо  бросается в глаза. В игре приятная графическая составляющая,хоть и не без багов  (полупрозрачный забор ,которого  вообще не должно быть)да и в целом с большим упрощением рисовки,но все же 

Вот как раз один из багов 
Вот как раз один из багов 
Присущая первой части гигантичность задников тут тоже есть 
Присущая первой части гигантичность задников тут тоже есть 
Это можно ставить даже на обои 
Это можно ставить даже на обои 

По геймплею игра все такая же головоломка с некоторыми элементами стелса и Экшена. Погонь поставленных под музыку по ощущениям больше чем в первой  игре,да и фактически тоже. В общем,если первая часть понравилась,в труб можно пройти за вечер или два,так как она короче. Пусть не без дыр,но как по мне история закрыта не плохо


Преемственность из первой части игрыНебольшая продолжительностьУпрощение рисовки Сюжетные дыры

+6
Terminator 2D: No Fate
Ремейк, который мы заслужили.

На самом деле не ремейк, но если вы помните просто очишуенную игру на денди, то понимаете о чём я.  В моём детстве означенное восьмибитное чудо абсолютно чётко закрепилось, как лучшая игра по Терминатору и одна из лучших игр в принципе, поэтому, само собой, что No Fate я ждал с нетерпением и, в общем-то, совершенно не зря!

Первое, что нас встречает - музыка, до мурашек знакомая тема фильма. Музыка в игре вообще чисто кайф, в основном это, конечно, аранжировки именно главной темы, но какие ж они балдёжные! Есть, само собой, несколько треков из самого фильма, в том числе тот самый Bad to the bone, в общем, если вы так же любите этот фильм, как люблю его я, то будете просто в восторге от всего саундтрека. НО! Мы ж тут не только ради музыки, чо там по геймплею-то?

А каким ещё может быть экран контов в игре, под названием Терминатор 2? )
А каким ещё может быть экран контов в игре, под названием Терминатор 2? )

За косарь деревянных мы получаем двенадцать наполненных экшеном уровней. Одни играются как Metal Slug, другие походят на Contra, третьи вообще предлагают гонки с препятствиями и битемап с функцией стелса. Везде есть боссы, кое-где даже по нескольку штук, секретки с контами и оружием, чекпоинты-хилки (жизней в игре нет, только ХП и континиумы). Всё это сопровождается кат-сценами, часть из них рассказывают о событиях, происходивших до и после фильма, но большинство, само собой, следует сюжету. Причём, здесь есть возможность выбрать, как действовать, то есть да, в игре ДВА сценария.

На всю игру выборов всего два и они идут подряд, однако для скролл-шутера это уже много.
На всю игру выборов всего два и они идут подряд, однако для скролл-шутера это уже много.

На первом прохождении, правда, выбор будет заблокирован, но мотивация перепройти таки есть, потому что тут аж четыре сложности, а потратив все продолжения, вы начнёте игру с самого начала. Так что, если вы сильно не заинтересованы, советую играть на среднем, ибо на харде я максимум до четвёртого уровня дошёл и то попытки с третьей. А знаете почему?

Некоторые секретки отмечены значком, я за всю игру нашёл штук пять, но их явно гораздо больше и на некоторых уровнях я даже не понял, как их открыть.
Некоторые секретки отмечены значком, я за всю игру нашёл штук пять, но их явно гораздо больше и на некоторых уровнях я даже не понял, как их открыть.

Потому что количество вашего здоровья, контов, врагов и ловушек зависит от выбранной сложности! Допустим, на нормале у вас босс будет один, а на харде у него появится помощник. На нормале бОльшая часть ловушек на конвейерной ленте станет не активна, а на харде они работают все.

Но мало этого, в игре есть ещё несколько разных режимов, по умолчанию доступен только аркадный, что там не скажу - не пробовал, думаю, нужно игру с одной жизнью пройти. Остальные открываются по мере "продвижения".

2 сценария, 5 режимов игры и 4 уровня сложности. Залипнуть тут можно ну ооооооооочень на долго.
2 сценария, 5 режимов игры и 4 уровня сложности. Залипнуть тут можно ну ооооооооочень на долго.

По итогам прохождения или окончательной смерти, вам предложат ввести имя для таблицы лидеров, всё как в старые-добрые! Контента в игре гораздо больше, чем в той же  TMNT: Shredder's Revenge, которая на релизе предлагала только сюжет, да аркаду. Если вы фанат Терминатора и любите геймплей в духе Metal Slug или Contra, то в эту игру однозначно стоит поиграть.

Результат моего прохождения на нормале.
Результат моего прохождения на нормале.

Шикарный арт.Шикарная музыка.Куча экшена, игра проходится за час на одном дыхании.Делает всё то же, что восьмибитный дедушка, только лучше!Вагон режимов для бОльшего залипалова.Иногда персонаж не может спрыгнуть вниз и делает подкат.К контам всё таки стоило бы добавить жизни, чекпоинты-то как-никак есть.

0
Resident Evil 2 (2019)
Обзор Resident Evil 2 Remake, или мнение горе геймера

Маленькое вступление:                                                                                                              Эту игру мне кажется уже все прошли, поэтому этот обзор будет скорее моим мнением, заранее скажу что оно ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ положительное, а если хотите узнать почему, читайте дальше...

Знакомство:                                                                                                                                  Эта игра моя вторая по счёту в этой серии, да, каюсь, пропустил я очень много классных старых игр, не знаю почему, всегда как то мимо меня пролетали новые резики. Первой частью этой франшизы для меня стала восьмёрка, от неё я тоже очень кайфанул, но это совсем другая история, так вот, прошёл я как то восьмую часть, она мне мего понравилась и я побежал глубже знакомиться с этой серией игр, тогда все очень нахваливали как раз вторую часть, я решил попробовать. В первом заходе я наиграл буквально часа 4, и бросил, это наверно одно из глупейших моих решений последнего десятилетия. По настоящему проходить я начал эту игру только в этом декабре, и знаете что?? Я буквально прошёл её на одном дыхании за два дня, и останавливаться не особо собираюсь. Давайте разберёмся чем меня так зацепила эта игра.

Насколько хороша эта игра в плане РЕМЕЙКА:                                                                    Что такое Remake в вашем понимании? Лично для меня, Remake - это не просто переделанная графика, а переосмысление старой игры в которую уже вряд ли сыграло бы молодое поколение геймеров. RE 2 Remake справляется с этой задачей на ура, я бы лично точно не сыграл бы в старую версию, и пропустил бы эту прекрасную историю если бы не ремейк. В игре подтянули графон просто до какого то космического уровня, игра реально в 2025 году смотрится лучше некоторых новинок, а атмосфера то какая, погружение просто до мурашек, в полицейском участке реально страшно, в канализации реально не уютно, а в лаборатории правда чувствуется недавняя спокойная жизнь, RE Engine справился со своей технической задачей на все 100. Импакт от оружия в игре не менее прекрасный, стрелять и в правду очень приятно, с зомбаков летят кишки, мозги, руки и ноги, а физика трупов создаёт впечатление реальной смерти, трупы реагируют на игрока и ощущаются как настоящие физические объекты. Над звуком тоже постарались, я говорю даже не только про пушки, крики зомби и звуки добивания тоже на высоте. Анимации чувствуются прекрасно, в общем к технической части я не могу не к чему прокопаться, поэтому давайте рассмотрим другие сегменты этой игры.                                                                                                         

История:                                                                                                                                            Для меня сюжет в игре стоит на одном уровне с графикой и геймплеем, эта игра в данном плане меня не разочаровала, за всю игру я почти не разу не задался вопросом "А почему??" , тут нету тупых моментов, и самое приятное - истории персонажей разные, например за Клэр вы приезжаете в Ракун-Сити с целью найти своего брата, а когда вы понимаете что с ним всё хорошо, на вас накладывается новая ответственность - маленькая девочка Шерри, спойлерить сюжет дальше не хочу, хоть как и писал раньше, по моему эту игру прошли все, но специально для ещё не прошедших спойлерить не буду. Так вот, история очень цепляющая, тем более она тут рассказана не только в кат-сценах, но в записках и дневниках (которые я все с жадностью читал) и немногочисленными видео касетами раскрывающими лор, именно эти источники сюжета помогли мне избавиться от вопроса "А что и почему тут вообще происходит". Подача истории мне тоже очень зашла, в некоторых моментах она идёт очень размеренно, а некоторых вываливает на тебя целый пласт сюжета после которого появляются новые вопросы, ответы на которые как раз надо искать в записках.     

Итог:

Как по мне, это одна из лучших сюжетных игр которых я когда нибудь проходил, эта история зацепила и не отпускала меня от начала, и до конца, атмосфера реально заставляла пугаться и чувствовать дискомфорт. Лично по моему мнению игра заслуживает максимально оценки, которую я как раз ей и ставлю    10/10 

Пока-что не нашёл

+2
Kingdom Come: Deliverance
Пролог на 80 часов

После прохождения игры есть ощущение, что сыграл в большущий такой пролог часов так на 80 к основному сюжету, а сама игра в процессе чувствуется, как эксперимент на то, насколько все игровые механики, которые собрали в игре, будут работать вместе. Да, KCD отлично погружает в себя и даёт прочувствовать жизнь средневековой Богемии, однако цена за это - сложность и корявость взаимодействия с миром.

Первые часов десять было тяжеловато играть, потому что было непонятно, как игра работает. После - начал приспосабливаться и получать кайф от игры, к тому же сюжет до середины сильно интригует. После середины игры очередной дополнительный квест, который заставит тебя собирать какую-нибудь ерунду или ехать на другой конец карты брать уже не хочется, потому что карманы забиты грошами, а сам герой и его конь облачены в лучшие шмотки. Карта к этому моменту уже изучена. Ближе к концу игра начинает надоедать - постоянные скучные перемещения по карте и затянутый сюжет, и хочется поскорее завершить историю. Хотя в целом история получилась не плохая, хоть и обрывается на полуслове.

Бои - это важная часть игры, но она занимает, на самом деле, небольшую долю игрового прохождения. Дуэли сделаны достаточно интересно, но вот сражение с толпой - жутко криво.

Хорошие диалоги, персонажи и особенно их взаимодействие.Великолепное погружение в игру, во всё очень верится.Можно заводить романы и ходить на свидания.Классно сделаны слои одежд и брони.Очень много багов по сей день! Критически важно для игры, где сохранения может не быть десятки минут, работать правильно, но очень часто что-то идёт не так, и приходится переигрывать.Кусты. Через них не пройти, но игрок может пройти по ним сверху, и застрять. Или куст выстрельнет игроком в небо.Нудное перемещение по миру, а перемещаться нужно много.

+1
Tsukihime
Прохождение длиной в 5 лет

Начал играть в 20-21 году. Забрасывал, продолжал. Раза 4 хотелось бросить, но решил доиграть на все финалы. 

К сожалению нету статистики сколько времени мне это заняло
К сожалению нету статистики сколько времени мне это заняло

Это моя первая ВН. И сначала было тяжело, постоянно мучился от мысли "а вдруг выбор тут приведет меня к бэд-енду через 3 часа и как мне переиграть" - поэтому я сохранялся в разные слоты при каждом выборе (пригодилось 1 раз). Для 3 из 5 рутов смотрел гайд, что выбирать - хотя если быть честным, гайд мне нужен был, только для Сиэль (уж очень сложно выйти на ее рут). 

Топ рутов (по моему мнению):

5. Сиэль - очень натянутые отношения, потуги в конце не ощущаются как преодоление. И вишенка - финал, где главный герой попал в гаремник

4. Кохаку - так как этот рут идет обязательно последним, ты (как игрок) уже знаешь 99% всей истории и новой инфы для данного рута не нашли. Есть неожиданная развязка. 

3. Акиха - неплохой рут, с развитием отношений брата и сестры. Очень драматичные финалы. Мое разочарование - это то что приятные отношения "брат-сестра" все равно переросли в половые отношения (без этого было бы необычно и куда приятнее). 

2. Хисуи - очень хороший рут, с приятной динамикой отношений. Немного душный финал, когда гг лежит и ничего не делает несколько дней. Есть два хороших неожиданных поворотов. Финалы меланхоличные, грустно-позитивные. 

1. Арквейд - по ощущениям самый большой и проработанный рут. Между героями много общения и веришь в их чувства друг к другу. Тут больше всего экшона. Хороший финал про преодоление, в которое веришь. Истинная концовка грустная, но мне больше понравилась Хорошая концовка

Если говорить по итогу, я не жалею, что прочитал эту ВН. Да временами душно, да все интимные моменты я пропускал, смыслов в них нет, а читать без смеха это невозможно. Вряд ли в ближайшее время буду еще читать ВН, но может через полгодика почитаю какие-нибудь "Врата Штейна"


+1
Until Dawn (2024)
Дожить до рассвета

Об «Until Dawn» я раньше, честно говоря, вообще не слышал. Ну, оно и понятно — игра-то с 2015 года была на «PlayStation», а я, как человек с клавой и мышкой, существовал в параллельной вселенной. И вот в 2024 году случилось: игру портировали на ПК, и весь интернет вдруг начал восторженно причитать, мол, классная игра перекочевала к «боярам». Заценил я постер и не более, но друг настоял, что надо играть. Я поначалу скептически хмыкал, но потом все-таки решился. И понеслось.

«Until Dawn» — это, по сути, интерактивное кино, где каждый твой выбор и каждое «а может, поверну направо?» влияют на то, кто доживет до утра, а кто — ну, скажем так — не очень. Назад ты тут не откатишься. Решил, что пойдешь один в снежную ночь? Вот и иди. Последствия не заставят себя ждать. Иногда это вызывает легкую панику, особенно когда понимаешь, что промах по клавише мог только что стоить одному из героев головы — буквально.

Сюжет, к слову, вполне увлекательный. Без спойлеров: в горах в здоровенном особняке собирается компания молодых людей, у которых был не самый радостный опыт прошлого визита в эту горную хижину. Но они, как и положено героям хорроров, решили вернуться, потому что… ну, кто же не любит отдохнуть там, где все когда-то пошло по наклонной? Ну и вспомнить былые времена. В процессе будут и жуткие события, и загадки, и неожиданные повороты. Играть предстоит за разных персонажей, по очереди. Они общаются, влюбляются, ругаются, стреляют, кричат, умирают — в общем, живут полноценной цивилизованной жизнью. Не всегда долгой.

Играть руками, строго говоря, тут не так уж и часто приходится. Но и ладно — тут это работает. Зато кат-сцен — хоть отбавляй. На выборы дают время, но не особо много: зевнул — твой герой уже упал в пропасть. Или попал под раздачу. Или в лапы злодея. Иногда дают возможность стрелять, иногда — просто молча наблюдать за драмой. И да, можно сделать так, чтобы все выжили. Или чтобы все умерли. Вариантов масса, реиграбельность здесь присутствует.

Отдельная фишка — тотемы, которые валяются по локациям. Подбираешь — и получаешь маленький тизер будущего: кто-то упал, кто-то закричал, кто-то кого-то ударил. Но вот проявится это или нет — уже другой вопрос. Иногда видения вообще не сбываются. Возможно, ты просто сделал другие выборы. Редко полезная, но слегка мутная механика.

Графика в игре — это настоящая сказка. Особенно лица героев: мимика, моргание, даже брови живут своей жизнью. И снег — он не просто есть, он настоящий, пушистый, холодный. Локации атмосферные, камеры кинематографичные. Иногда прямо забываешь, что ты в игре, а не в хоррор-сериале высокого уровня.

Управление местами странноватое, особенно если до этого ты играл в чистые экшены. Но достаточно быстро привыкаешь и уже нет проблем.

Каков вердикт. «Until Dawn» — хороший интерактивный ужастик. Не скажу, что прямо понравились герои — многие из них бесят с первой сцены — но интерес к тому, что с ними будет дальше, не пропадает. Хоррор тут есть, вариативность действительно впечатляет, а визуал — просто на высоте. Так что, если вы все еще думаете, идти ли вам в горную хижину — отвечу: идти. Но осторожно. И фонарик не забудьте.

8 из 10


+3
Halo: Reach
Падение Reach. Падение Bungie. Падение Halo.

Ретроспективно смотреть на Halo Reach и судьбу всех связанных с ним, пожалуй, так же интересно, как проходить игру. По мнению большинства, именно после этой части Halo отправилось в крутое пике и потеряло былое величие под крылом 343 Industries (как корабль назовешь, кхм). При этом сами Bungie ушли от Microsoft и начали делать своего монстра  Destiny. Игра оказалась противоречивой, но свою аудиторию нашла. Вторая часть же оказалось той ещё поездкой на американских горках, и прямо сейчас отцы сегодняшней темы обсуждения вновь продались, но идеологическому (когда-то) противнику в лице Sony, чтобы делать экстракшен шутер... который уже увяз в скандалах. В общем, состояние не самое приятное.

И все эти истории берут свое начало здесь. С истории о падении Предела, где отряду Ноубл была доверена важнейшая миссия. Не буду выстраивать мнимую интригу - Halo Reach определенно пик серии на данный момент, но я не хочу рекомендовать её первой для прохождения, контекст всей серии позволяет раскрыться Reach всеми красками. Игра до одури стилевая. Операторская работа, диалоги, левел-дизайн - всё это не дает заскучать ни на секунду. Баланс между сюжетом и игровым процессом, пожалуй, лучший за всю серию. Сами же персонажи являются развитием идеи, заложенной в  ODST. Они живые, с четко выраженными характерами. За их взаимоотношениями интересно следить и несмотря на продолжительность игры, ты успеваешь их запомнить. Можно смело сказать, что персонажи - один из двух столбов этой игры. Помимо того, как они написаны, стоит уделить внимание дизайну. Он яркий, запоминающийся, "говорящий" и будет сложно перепутать каждого из Ноубл даже во время боя.

Второй же столб - это геймплей. Как же он здесь великолепен. Впервые мне хотелось пользоваться плазменным оружием, ведь враги стали злее, быстрее и сильнее. Тактических возможностей ведения боя стало больше за счет локаций и новой механики - усилений. Не все из них мне показались полезными, но как часть разнообразия - пойдет. Возможно, в мультиплеере ощущается иначе. Сами уровни также разнообразны. Нас ставят во всевозможные игровые ситуации: то с техникой поработаем, то вертикальность добавят, то более "близкий контакт" сформируют, то полетать дадут. И всё это без откровенно "душных" моментов, баланс выдержан.

Одна из причин, почему я люблю приквелы - возможность сместить акценты. Мы уже знаем, чем закончится эта история, нам не надо пытаться выстроить интригу. А значит можно расставить акценты на другое. И вот это "другое" в Reach прекрасно от и до. На этом я не закончу знакомство с серией, но я не знаю, что должно произойти дальше, чтобы сместить Reach с пьедестала. Я не отказываюсь от своих слов, что "Halo 3 - тот самый Halo", ни в коем случае. Игровой мейнлайн был и будет про бравого солдата Джона 117, который в стиле американской военщины идет побеждать злых злодеев во славу бобра. Однако Reach очень важная и крайне удачная возможность взглянуть на мир Halo под другим углом. Определенно одна из моих любимых игр, к которой я с удовольствием вернусь.

СюжетПостановкаМузыкаСТРЕЛЯТЬ ВЕСЕЛО ВООБЩЕ ЖЕСТЬ ХОЧУ СТРЕЛЯТЬ В ХЕЙЛО РИЧ 100 ЧАСОВДаже когда очень захотел, не смог найти

0
Homefront: The Revolution
«Эта игра — потерянная жемчужина для фанатов атмосферных, тактических шутеров. Она заслуживает второго шанса, особенно на современном железе. Не судите её по запуску — сейчас это полноценный, глубокий и невероятно атмосферный опыт».

Божееечки!я еще пару часов поиграл в homefront и я просто кипятком писаюсь!Отличная игра! Тут сохранен Дух оригинального Far Cry\Crysis.Прям давно в шутерах так не кайфовал! Искал что-то подобное после Crysis, far cry 3,4! 
Думаю я играю так как задумывали разрабы, на максимальной сложности и с отключенными индикаторами (которые можно отключить, в отличии от far cry 4:))и я даже как то рациоанализировал наличие там кхм... мотоциклов:разработчики пытались усидеть на двух стульях - если поставит на самый лёгкий уровень сложности, то можно спокойно разъезжать в соло на этих байках и с дробовика всех разваливать (думаю так - сам не пробовал) - получится идеальная казуальная стрелялка на пару вечеров...И да, видно они старались, оживить игру вот этими самыми радио сообщениями (приемниками разбросанными, по карте) и в целом у них получилось!А союзники! Они не очень тупят, не мешают (почти) и в них есть толк!
11 собранных стволов из 10.


+1
A Plague Tale: Requiem
Как первая часть только лучше (хуже?)

И так, со второго раза я всё таки прошел эту игру. На одном дыхании за 3 дня. И что сказать по итогу?  Вот давайте и разберемся.

1. Начнем с простого - с графики. Игра выглядит просто великолепно. Местные пейзажи можно фотографировать, ставить на обои, и выглядеть это будет просто шедеврально. Хоть и есть проблемы с оптимизацией, за этот пункт однозначно плюс.

2.Геймплей - тут всё тоже более-менее однозначно, если играли в первую часть то это всё тоже самое только с добавлением новых механик. В игре появилось как больше механик у самой Амиции, так и у новых (и старых) персонажей которые её сопровождают на протяжении игры. В общем всё тоже самое - только больше и лучше.

3. Слово "больше" я подчеркнул не просто так. Игра стала ощутимее больше, и лично мне сложно выбрать плюс это или минус. По моему мнению разработчики не сильно, но перетянули игру, будь она короче часа на 2-3 было бы идеально.

4. Ну и закончим сюжетом.  Он интересный. Новые персонажи в игре хорошо прописанные, а старые не уступают им. В общем то про него можно как очень долго распинаться, так и сказать в двух словах - мне понравилось.

По итогу, если сравнивать с первой частью (на что я дал намек в заголовке) то я затрудняюсь ответить какая из них лучше. Графически  и геймплейно эта часть на другом уровне, но сюжет и продолжительность мне больше понравились в первой части. Тут пусть каждый сам решает что для него важнее. 

Графика великолепна Геймплейное развитие после первой частиИнтересный сюжет и персонажиЗатянутость (хоть и небольшая)Оптимизация

0
Heave Ho
Игра заточена под совместное прохождение, но я рассмотрю её с точки зрения соло.

Геймплей конечно уникальный. Мы играем за некое создание, у которого есть только лицо и руки. Передвигаемся с помощью рук, поочерёдно цепляясь хоть за что-то. В первом мире всё относительно просто, перебираем руками и хватаемся за понятно расставленные платформы.

Потом от мира к миру будут постепенно появляться усложнения в виде опасных препятствий или частичного изменения правил. Где-то будет упор на верёвки, на которых надо раскачиваться, а в одном мире все платформы будут невидимы (в случае смерти мы даём “жидкого” и можно слегка увидеть эти платформы). И это далеко не всё, каждый мир уникальный и разнообразный. Особенно мне понравился цирк.

Посмотрев видео с кооперативным прохождением заметил, что там платформ меньше, больше упор на то, чтобы люди цеплялись друг за другом и образовывали большую живую верёвку. Уверен, что в коопе это невероятное веселье, поэтому очевидно стоит попробовать с друзьями.

На одном уровне я не мог понять принцип булыжников из последнего мира и сидел 10 минут, как раз при достижении этого времени нам в помощь создают прямой путь до финиша. Это реально выручило, потому что хотелось уже плакать.

Если уровень не помещается на экране, то зачастую после смерти мы начнём с контрольной точки, что дружелюбно. Я прошёл всю игру в режиме новичка, чего не заметил. Видимо, этот режим отличается только тем, что у нас на руках будут перчатки, которые понятно показывают, где какая рука по направлению бамперов геймпада. Без режима новичка, логично, перчаток не будет.

Игру можно назвать сложной и для сильных духом, потому что надо понять принцип её работы. Физика стоит во главе всего, что радует. Вы вполне можете рассчитать силу вашего раскачивания и спрогнозировать траекторию полёта.

Но если вы прошли обычный режим, то это только половина. Дальше будут такие же уровни, только ещё душнее. Я решил остановиться на прохождении обычного режима. Если и страдать, то только вместе с друзьями, а у меня их нет.

Иногда на уровнях появляются золотые верёвки. Они действуют ограниченное время. Если успеете взяться, то получите мини-игру. Я смог увидеть только две: баскетбол и танцы, где надо повторять движения танцора. За успешное прохождение мини-игр дают монетки, которые можно потратить в автомате. Там можно вытащить множество костюмов, включая образы персонажей из игр от Devolver Digital.

Выглядит игра превосходно, напоминает APE OUT. Всё движется и будто нарисовано от руки (а вероятно так и есть). Иногда на уровнях может пролететь птица и попытаться нагадить на вас. Также порой может появиться огромная лама, которая смачно напердит, ухудшив видимость (я не шучу).

Музыка обычная. Если долго сидеть на уровнях, то может раздражать. Меня вот задушила японская мелодия из последнего мира, потому что я на одном уровне сидел 10 минут.

Конечно, в игру стоит играть с друзьями, но и в одиночку можно побаловаться. Если у вас стальные нервы и идеальные навыки управления геймпадом, то игра затянет вас надолго. Мне же было достаточно этих нескольких часиков.

Исключительные игры способны создать только талантливые разработчики, которых нашли Devolver Digital. Как вы знаете, фигни они не издают!

уникальный геймплейс друзьями будет очень веселов соло тоже неплохомини-игрыогромное количество костюмов, включая образы персонажей из игр от Devolver Digitalочаровательная графикадружелюбна к новичкам своим одноимённым режимом и контрольными точкамитруднаяфизикагениальные случайные события на уровнях по типу пердящей ламытрудная

+1
Hail to the Rainbow

Очень хороший симулятор ходьбы, который временами пытается быть чем-то большим и это даже почти получается. Игра не однообразна и может удивлять (Чего я не могу сказать про Still Wakes the Deep, например). По меркам соло разработки проект можно назвать масштабным и амбициозным, и в целом, всё получилось. Разработчик может гордиться. Прекрасная работа.

Арт дизайн и визуал в целомМузыкаРазнообразие механикСюжет не гениален, но история неплохая. Трогательный финал оставил сильные впечатленияНе увидел багов на релизеВозможность застрять не найдя нужный предметПримитивная боёвка (В игре есть экшен вставки и даже боссфайты, но это не полноценный экшен)Хотелось бы больше Лора. Мир интересный но информации о нём крупицы

+1
Marvel's Guardians of the Galaxy
Летучка!

До 10 главы весело и интересно, с 10 по 14 главы повторяющиеся фразы команды надоедают. За все время был 1 баг (дракон забагался и не умирал). 1 раз застрял в текстурах. 10 сбросов таргета из 10.

СюжетПарочка шуток улыбнулиСледить за индикатором перезарядки всю игру))Случайный запуск летучки вымораживает

+2
SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide
Лучше Cosmic Shake.

Достаточно хороший платформер, даже если вы не фанат Губки Боба, например как я. Конечно, это не уровень Марио Одиссей или вторых Психонавтов, но как игра на 1-2 вечера для любителя жанра... Почему бы нет? Прошел не без удовольствия. 

Быстрый геймплей.Хорошие локации.Управление.Анимации и графика в целомЛегкие боссы.Короткий хронометраж игры.
11 декабря

+2
Bully
Одна из лучших игр Rockstar.

Просто поиграйте.

Смелый сеттинг.Главный герой.Дополнительный контент.Харизматичные персонажи.Малый хронометраж антагониста.
11 декабря

+1
Dispatch
Можно было лучше.

Неплохой интерактивный мульт. Почему именно неплохой? Всю игру было ощущение того, что игра попросту недоделана, то ли из-за нехватки времени, то ли из-за нехватки денег. Я же склоняюсь ко второму мнению. Слишком душная работа диспетчером, что отвлекает тебя от неплохой истории, кого бы ты ни выбрал в качестве своей пассии. Единственное, что не понравилось, так это очень много тупого юмора... Смотрите, они говорят с матами! Смотрите, они говорят слово «пенис» и говорят про секс! Как по мне, так это больше кринжово, чем смешно или забавно. И последнее... Слишком мало контента с блонди, отчего смысла в перепрохождении ради нее как-будто бы и нет... В то же время, как с любимой папича, мы имеем даже какую-никакую, но сцену секса, хотя, кажется, именно такого в игре не хватило. Получается забавно, ведь всю игру персонажи говорили про сексы и пенисы, а в итоге одна бедная сценка, и та, которая оказалась сном.

Стилистика игры.Главный герой.Вселенная.Харизматичные персонажи.Явный уклон разработчиков к одной даме.Душная работа диспетчером.Малый хронометраж. Частенько стремный юмор
11 декабря

+1
Cold Fear
Холодно на судне

Очень противоречивые эмоции вызвала у меня эта игра 

Купил на распродаже стима,привлекла своим сеттиногм и держала в напряжении ,интересные ракурсы камеры и в целом постановка аля "обитель зла" но некоторая духота при рождении по локациям туда-сюда  и кривость боевки в рукопашную разжижают эффект положительных эмоций. Благо игра короткая и если сильно не тупить то за 4-5 часов проходится

11 декабря

0
Dark Devotion
ДС, Метроидвания, Платформер

Каким надо быть дауничем умником чтобы настолько жирно троллить людей, и вообще не понять про что игра.

1. Это не метроидвания.
2. Это не платформер.
3. От ДС тут перекат.
4. Это роуглайк.

Да, я когда начинал играть, так и не понял почему я не могу вернуться назад, как тут прыгать. Почему я отправляюсь в хаб после смерти и почему боссы воскрешаются. На тот момент это был первый роуглайк в моей жизни.И да, я повелся на все эти заголовки и сравнения.

И вот не поймите неправильно — игра супер. Хорошая мрачная атмосфера, достаточно сложные боссы, развилистые локации и секреточки. Даже в принципе можно освоить парочку билдов.

Но с достаточной раскачкой становится уже не такой захватывающей и даже довольно простой.

отличный визуал и атмосфераприятная боевка, система перемещения, и взаимодействиясначала может быть душновато, потом легковатомог бы быть сюжет
11 декабря

0
Dredge — The Iron Rig
Просто хорошее дополнение

Добавили немного новых рыб, немного улучшений, немного новых фишек. Прикольный сюжет, но не особо важен как будто.
Играть нужно ВМЕСТЕ с основным сюжетом, не позже, иначе наскучит.
До основной игры далеко, но пойдет.
Устаешь плавать туда сюда, теряешь игровой рассудок пока доплывешь от одного конца карты до другого.

Новые рыбы, новые улучшения, новые фишки.Плавать туда сюда надоедает.Улучшений как по мне хочется больше, ощущается недоулучшенность какая-то.
11 декабря
1 2 3 4 5 ... 1004 1005
из 1 005 страниц