ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Vampire: The Masquerade - Redemption

Игра очень понравилась, но мне показалось довольно сложная. Я тока к середине игры более менее разобрался с боевой механикой. Проходил игру очень долго потратил почти два месяца. У игры было три концовки. Я получил концовку где Анеска остается с Кристофом.

Сегодня

0
Hi-Fi Rush
Ритм-слешер

То что это ритм-игра кричали из каждого утюга, а вот то что это ещё и слешер я как-то упустил. Ну т.е. что ещё могли сделать японцы? Всё на месте: комбо-удары с выдержанными таймингами; рейтинг по результату битв с учётом урона, попаданий в такт и затраченного времени; элементальные атаки пробивающие и замедляющие врагов.

Может я ошибаюсь, но хороший гейм-дизайн подразумевает, что чем выше сложность, тем большим арсеналом нужно пользоваться для прохождения. Т.е. тупое закликивание не должно работать. Ну так вот в геймдизайн Хай-Фай Раш... наложено. На Высоком уровне сложности хилки с врагов в бою не падаюют, не попадание атак в такт наносит меньше урона, а попасть в такт сложно вдвойне - окно таймингов никакущее. И вот вроде предлагается проводить сложные комбухи, парировать (опять же в такт) и призывать напарников в уместных случаях, но... Зачем?

Как показывало окно рейтинга, комбо-ударами в такт я попадал стабильно в 50% случаев, из-за маленького окна. Били больно, а потому единственной ультой, которой я пользовался - Лечение. Описание остальных я даже не читал, т.е. целая механика супер ударов прошла мимо. Парирование, также из-за таймингов, не даёт уверености и предпочтение отдаёшь Увороту. Но вот беда - Уворот нельзя вставить в комбо-атаку, им нельзя прервать анимацию цепочки атак, а потому ещё меньше хочется пользоваться комбухами. Классический замкнутый круг.

Есть ещё элементальные атаки напарников: один хорош против толпы, другой парализует, третий срезает защиту. И вот вроде видишь толпу - призывай первого, тебя атакуют - парализуй вторым, остался последний здоровяк - кидай в него уязвимость третьим, но... Зачем? Во-первых в пылу боя трудно определить какой напарник у тебя выбран, а во-вторых какая разница какой напарник у тебя выбран - используй всех сразу! Не важно какие враги на поле и сколько их - напарники полезные всегда, никаких ограничений на их призыв нет, кроме банального кулдауна в 5 секунд.

Обычная ситуация на поле боя. Пугаться не стоит, ведь в игру предлагается играть на слух.
Обычная ситуация на поле боя. Пугаться не стоит, ведь в игру предлагается играть на слух.

Я пытался сражаться с финальм боссом по честному: использовал комбо, парировал атаки, призывал напарников по ситуации, но... проще всего оказалось зажать его в угол и заспамить обычными атаками и напарниками. Возможно на нормальном уровне сложности можно пройти по уму используя все доступные механики, но... Зачем? Супер высокая сложность уже научила меня как правильно играть в игру...

Хорошее сюжетное приключениеСтильная графикаМестами удачный юморТребуется наличие чувства такта, чтоб оценить игру на S
Сегодня

0
Lost Records: Bloom & Rage
Очень затянутые дела...

После прохождения и перепрохождения серии Life is Strange через некоторое, время я решил добраться до новой и личной попытки бывшей студии разработчика "Don’t Nod" сделать своего рода свою LiS, и что любопытно выход Lost Records частично совпал с выходом последней на данный момент частью LiS: Double Exposure, и во много даже оказался куда более удачным, и по отзывам и по продажам.

И кто то даже скажет что Lost Records та самая новая Life is Strange и именно ее мы все так ждали, просто она вышла с новым названием и другими героями и самой сутью, но завершив свой марафон LiS и перейдя к этой игре у меня сложились куда более странные эмоции нежели даже от противоречивой Double Exposure...

Начнем с истории: " Сюжет рассказывает о четырёх подругах, которые познакомились летом 1995 года. Действие происходит в двух временных линиях. 1995 год — мы играем за Суонн, которая снимает все вокруг на видеокамеру. Включая своих подруг, попытки создать свою музыкальную группу и прочие забавные приключения. 2022 год — Суонн и её бывшие подруги получают загадочную посылку с надписью «Помнишь 1995?». Выясняется, что они не виделись с того лета, поскольку поклялись никогда больше не встречаться. Вопрос в том, что именно произошло.

И я бы сказал что это действительно интересно, и не пахнет никакими суперспособностями, а история навевает очень странными делами.

И наблюдать за личными переживаниями этих девчат интересно и даже трогательно, но может я уже изрядно вырос из подобных историй ( и думаю это в большей степени так) или что то еще но честно говоря меня это все так себе зацепило. То есть игра безумно затянута, она по факту имеет два эпизода то есть две кассеты но при этом, первый эпизод будто проходился бесконечно...

Персонажи ходят вокруг да около, ничего не происходит, никаких драм или расследований а болтовня и подростковый бунт, и это для меня превратило прохождение в муку. Лишь ко второму эпизоду история разгоняется и достаточно быстро и трагично заканчивается, и лишь он оставил у меня приятные эмоции а мои действия действительно повлияли на некоторые события.

И я бы сказал что сама недосказанность что девчонки постепенно вспоминают те события. И элементы мистики где присутствует некая магическая составляющая с проклятиями и прочем подкупает, но этого в игры маловато, типа ходите болтаете, болтаете, болтаете, болтаете под грустноватую музыку и иногда происходит что то нетипичное...

Но при этом да, история достаточно трогательная особенно под конец и да, именно вторая кассета для меня исправила первое впечатление.

Геймплейно все как обычно просто и понятно, классическое интерактивное кино с разными предметами и выборами, в игре фактически нет QTE так как экшен присутствует в крайне малом количестве, но главное достоинство игры это видеокамера...

И это прикольно снимать все подряд от подруг до разного окружения а в конце игры и вовсе из ваших видео снимается целый клип)

Графика в игре отличная, пейзажи порой сказочные и я бы даже сказал что не уступают большинству современных высокобюджетных тайтлов, блики солнца и разные отражения, приятно играющая тень и в целом стиль графики.

Но особенно влюбил антураж ночного леса, очень атмосферно и таинственно, а лунные лучи сквозь деревья я видел последний раз помоему в RDR 2 а это уже уровень. 
Но особенно влюбил антураж ночного леса, очень атмосферно и таинственно, а лунные лучи сквозь деревья я видел последний раз помоему в RDR 2 а это уже уровень. 
Правда лицевые анимации иногда вызывают странные эмоции и мне кажется что даже в Double Exposure она получилась на порядок выше. Ну и периодически я мог наблюдать подгрузки текстур находу.
Правда лицевые анимации иногда вызывают странные эмоции и мне кажется что даже в Double Exposure она получилась на порядок выше. Ну и периодически я мог наблюдать подгрузки текстур находу.

Что касается музыки то в этом плане все вполне неплохо. Она создает бунтарский и подростковый вайб напоминающий старый добрый LiS Before the Storm)))

Да заглавная тема в какой то момент начала меня утомлять с учетом однообразия игровых событий но в целом послушать есть что...

Из запоминающегося: Milk & Bone – FORGONE. Nora Kelly Band - See You in Hell.  

И если подвести итог: Я остался в странном впечатлении, я однозначно не особо понимаю общей радости игравших разве что большинство из них было тоже подростками лет 16ти, но вспоминая свой опыт в любой из частей LiS( которых я не могу назвать прям сугубо взрослыми играми) Мои эмоции были куда сильнее...

И даже Double Exposure что вышла почти одновременно закидывали помоями куда обильно но при этом мне она показалась куда более полноценной и даже осмысленной игрой.

У Lost Records эта странная затянутость, я считаю что можно было бы разделить игру на три кассеты и добавить больше этой мистики. 

( Первая кассета: знакомство подруг их совместный досуг и нахождение ямы исполнения желаний, Вторая кассета: использование ее в собственных интересах и доведения все до выхода из под контроля, Третья кассета: осознание случившегося и условное исправление того что произошло.)

Игра бы была куда стабильнее и интереснее, но всю первую кассету мы следуем за бла бла четырех подруг, а во второй кассете все достаточно быстро заканчивается. То есть как будто игра растягивается там где не надо и не использует свои идеи по максу.

Для тех кому нравится подобная атмосфера и подобные истории то возможно вам будет интересно и вы даже всплакнете(если переживете первую кассету), но в целом это было очень затянуто и странно...

Идея сюжетаПерсонажиГрафикаАтмосфераСаундтрекНекоторые геймплейные фишки( напр. видеокамера)Затянутость первой главы Лицевая анимацияСкучность сюжетаОднообразный геймплей
Сегодня

0
Metal Gear
Это точно вышло в 1987 году?

Даже не знаю что сказать, Это как будто первая ААА игра в мире, тут есть всё, стелс, загадки, ловушки, головоломки. Проще сказать чего в игре нет, а это адекватного понимания куда идти после 1 локации. И понимания где искать скрытые проходы. Да много что говорят заключённые и биг босс о прохождении, но учитывая скрытые проходы и пропущенные из-за больших локаций предметы, продвинуться далее без мануала и правда трудно, практически невозможно. 

На первый взгляд всё сделано хорошо, но не без греха конечно же. Допустим те же предметы, они сделаны прикольно, их много, Миноискатель позволяет искать мины, ИК очки помогают с лазерами, и вроде предметов много и использовать их интересно. НО! Предмет использовать можно только 1. Допустим вы в зоне с газом, вам нужен противогаз, а перед вами закрытая дверь. Во-первых, вам нужно снять противогаз, чтобы взять карту и открыть дверь, а это 100% потеря хп. Во-вторых, а какую карту из 8-ми использовать? Визуально понять невозможно, карта 1 уровня актуальна даже в самом конце, так же действует и обратная совместимость. На самой первой базе есть двери открывающиеся 5-м ключом. 

Примерная заполненность инвентаря, и какой % занимают карточки
Примерная заполненность инвентаря, и какой % занимают карточки

Продолжим про предметы, да есть противогаз, есть Ик очки, и эти предметы на равне с миноискателем, биноклем - мастхэв на все локации, а остальные что? Бомбокостюм, Парашют, Подводное снаряжение, Фонарик, Форма врага они одноразовые, они пригождаются в одном месте и больше по сюжету не нужны, а благодаря запутанности локаций на поиск этих предметов вы тратите в 5 а то и в 10 раз больше времени, чем на их использование в прохождении.

И это самый главный бич игры. У разрабов были амбиции, у технологий того времени было желание выжить от такой игры. Из-за ограниченности того времени всё что задумали разрабы работает или очень тяжело или через костыли, те же карточки, которые пока подберёшь нужную карту откиснешь. Тот же момент с рацией, тебе говорят свяжись с Дженнифер у неё для тебя нишняк, вы связываетесь по нужной частоте, ничего нет. А почему? а потому что, чтобы скрипт сработал нужно сначала войту в комнату в которой нихрена нет, выйти а уже потом позвонить, как это понять? Меня не спрашивайте, я не знаю. Бэктрекинг тоже создаёт немало проблем, да те же грузовики, которые отвозят тебя в самое начало игры, в начале весело, когда это повторяется в 10 раз ну... такое. А так же боссы, они все слишком лёгкие, а учитывая то, что игра не то что не запрещает дюп предметов, а всячески этому потакает, сражения с боссами становятся не сложнее, чем с рядовыми противниками.  В игре с таким количеством контенте мало минусов, но эти минусы слишком весомые чтобы их не замечать.

Пример рации в игре, либо звонишь на уже известную чистоту, либо настраиваешь сам
Пример рации в игре, либо звонишь на уже известную чистоту, либо настраиваешь сам

Ну ладно, хватит о минусах, поговорим о плюсах. В игре для 87 года просто великолепный сюжет, я бы даже сказал голливудский, ясен пень короткий, но для тех кто до сих пор не знает о чём он повествует, крайне рекомендую если не пройти игру, хотя бы посмотреть прохождение на ютубе. Стелс, да, MG не первооткрыватель в этом жанре, вспомним тот же  Castle Wolfenstein. Но стелс сделан добротно (для 1987 года разумеется), на ранних этапах лучше обходить противников, камеры и собак стороной, по крайней мере до того как надюпаем аптечки), так же не могу не упомянуть зарождение идеальной маскировки на все случаи жизни, которой позавидует даже Хитман, а именно картонной коробки. Помимо сюжета похвалы заслуживает его подача, рация, мало того что даёт время переводить диалоги, если ты не носитель языка, так ещё и сделан интересный мув со связью, в других играх ты бы просто набрал нужного персонажа, здесь чтобы добавить человека в контакты нужно ввести нужную частоту, и только потом добавится контакт. 

В общем много можно про игру сказать, но я и так уже много чего написал. Игра была бы идеальна если бы не бэктрекинг и неразбериха с множеством предметов, которые по итогу вы даже использовать не будете. А так же скрытые проходы, ну конечно, куда же без них. Вышла бы эта игра на 5 лет позже эта была бы бомба, а так ограниченность как технологий так и места на дискете сделали своё дело, и многие детали работают не так как задумывались. А так всё весело, это не платформер и не jrpg, это совершенно обособленный продукт, который показывает что не обязательно выпускать то что популярно, любой проект с абсолютно новым, дерзким геймдизайном говорит, что можно не идти на поводу у популярных тенденций, а создать собственный продукт, который рано или поздно найдёт своего игрока, и станет популярной серией, являющийся востребованной по сей день.

Геймплей, вобравший в себя множество аспектовОтличная история с неожиданным поворотомМножество новых игровых механик, для того времениИнтересный взгляд на радиопереговоры и настройки радио в игреОтлично сделанные отсылки и розыгрыши от разработчиковВнимание к деталямПрисутствует какая-никакая прокачка, но она обязательна Запутанные локации с бэктрекингомНекоторые важные предметы можно пропустить Путаница с ключамиПрактически обязательно спасение пленников, что заставляет пылесосить локации Лёгкие боссыИИ немного туповат
Сегодня

0
Armored Core VI: Fires of Rubicon
То что Вы оцените после Соулсов

Эта та игра от фромов, которая действительно хорошая. С кривым, но сюжетом. Невероятно красивая. Максимально понятная и удобная. Дает тебе паузу, чекпоинты и прочие приятные элементы игры. Сложность предоставляют, только определенные боссы. Особенно по пути сожжения и NG++. Ну и как типичная японская игра, пройди 3 раза, чтобы открыть истинную концовку. Но приятный геймплей отбивает многие минусы и повторы

Отличная и понятная боевкаНаличие хоть какого-то диалогаОптимизацияВеликолепная графика и левелдизайнОзвучка игрыПриятная сложностьПафос уровня калдыСюжет подан плохо. Нет хорошего повествованияНемой ГГМиссии короткиеНекоторые боссы сожгут вам жёпу
Сегодня

0
Sanctum 2

Крепкий Tower Defense Shooter. Если бы не гринд, удовольствие можно бы было получать с первых минут. В соло тяжеловато играется, лучше подыскать себе товарищей в команду

Научная фантастика. Есть какой-никакой сюжетНеплохой визуальный стиль. Дизайн окружения, противников, оружия и самих персонажейМало контента без дополненийНовые башни, оружие, перки открываются с прокачкой уровня, она сильно затянута. Можно устать от начального одообразия и не распробовать самого вкусного
Сегодня

+2
Batman: Arkham Origins
И это худшая часть серии?

Геймплейно и структурно отличий от Arkham City почти нет. Сделали интереснее режим детектива и добавили ускорение и отскок от точек, по которым перемещаемся в открытом мире, добавили вышки с фаст-тревелом. Боёвка всё та же, графика плюс/минус тоже. 

Но главная ценность для меня в этой игре в сюжете, постановке и персонажах. 

Отличная история, происходящая в течение одной ночи и неотвлекающаяся на что-то другое. Почти каждая миссия дает что-то новое : босс-файты, детектив, боевик - всё сделано на высшем уровне. Такого качества катсцен и постановки я видел только в играх Rockstar, и возможно, ремейках Resident Evil. 

Босс-файты здесь прям визитная карточка игры. И почти каждый преподносит что-то новое по сравнению с предыдущим. 

Первая битва с киллеркроком, вступительная базовая драка с боссом, без удивлений. 

Бой с электрошокером - просто пранк от разрабов. 

Дефстроук - просто шедевр, постановка и накал эмоций зашкаливает. Битва двух равных противников, двух мастеров боевых искусств. 

Медноголовка - интересная идея с клонами и нахождением настоящей версии босса. 

Бэйн - ну в целом тот же бой с киллеркроком, но финальная стадия битвы с уже мутировавшим антагонистом довольно необычна. 

Светлячок - на мой взгляд, самый неудачный боссфайт, довольно подзатянутый, хотели сделать масштабно, но как-то не вышло. 

Что же по сюжету, то история не раскидывается на кучу сюжетных линий, здесь положено начало противостояния Бэтмена с его злодеями, постановка схожа с фильмами Нолана, сам концепт того, что Бэтмен еще молодой и неопытный схож с фильмом 22го года. 

Не смотря на нереалистичных персонажей, история все равно воспринимается проще и более приземленно, относительно других частей. 

Плюс костюм у Бэтмена лучший, что я видел в различных медиа. 

И огромное спасибо, что нет Бэтмобиля. 

Ну, так и в чем это худшая часть ? Я играл, но не проходил Asylum и City, до этой части прошёл Knight, и за исключением технического аспекта, Рыцарь Аркхема ни в чём не лучше Origins, в по сюжету и боссфайтам даже уступает , на мой взгляд. 

Сюжет БоссфайтыПостановка БоёвкаНовогодняя атмосфера Хотя бы раз за серию это не психушкаНет Бэтмобиля Нет ремастера на ps4/ps5, из-за чего пришлось раскошелиться на польский ps plus и играть через облако в версию для ps3

0
Metro 2033
Очень хорошо

Я не застал игру на рассвете я играл в Redux версию. Как человек особо не играющий в шутеры за исключением Team Fortress 2 и серию игр Counter-Strike , игра мне очень понравилась! Прошёл игру 2 раза на спартанце и на выживании планирую 3 раз на альтернативную концовку ( кто не знает в Метро 2033 есть 2 концовка в 1 концовке мы ударяем 3 баллистическими ракетами по логову мутантов называемых "Чёрными" Которые не обладают сильными физическими способнастими но обладают сильными психологическими, но во второй концовке мы им помогаем чтоб их не уничтожили) играя 1 раз я чёрным не верил думал они обманывают чтоб убить Артема( их главную угрозу) но оказывается нет Чёрные и в правду хотели помочь людям даже их фраза   (честно не много не помню) "Даже когда родители отворачиваются от своего чада, оно ценит и любит своих создателей. Мы не желаем вам зла и хотим вам помочь... Мы хотим вернуть все обратно" Игра мне очень понравилась если играть просто, то всегда будет 1 концовка чтоб получить 2 нужно долго находится на всех станциях, слушать разговоры на них, помогать нуждающимся пульками и самое главное - убивать если это необходимо ( мутанты собаки не наподают 1-ми , библиотекари если им смотреть в глаза они не атакуют а людей рекомендуется обходить, но на рейхе будет звиздец там убивать по моему надо всегда ну ладно я пошел проходить метро а моя оценка 10/10

Графика Озвучка Главных ГероевМалый бюджет Сюжет который можно изменитьМи Фашистен приехать захватить ваш станцияAlexey Omelchuk-RoadhouseОзвучка не основных персонажей

0
Easy Delivery Co.
Своих 2 часов стоит

Довольно примитивная игра, главная фишка которой атмосфера и ретро-стилистика.Вайб действительно ловится в метель, особенно если играть зимой. По геймплею - возишь заказы, параллельно прокачивая грузовик и покупая топливо. Разработчик пытался в сюжет, но он тут как третья нога. Но лучше пусть будет, чем не будет. Для 5 звёзд игре не хватает контента, даже для инди.

АтмосфераПростая и короткаяГринд на пару часов, чтобы потратить время возврата игры в стиме)

+1
Astro's Playroom
Волшебное знакомство с миром PlayStation

Как первая игра для знакомства с новой приставкой - это несомненный шедевр. 

Astro's Playroom работает без недостатков во всех своих аспектах, давая игроку полное представление о возможностях PS5. 

Геймплей, саунд-дизайн, музыка - всё отточено до идеала. Прикопаться не к чему, да и грех требовать чего-то невообразимого от предустановленного тайтла.

Astro's Playroom смогла погрузить в по-детски наивный и чарующий мир PlayStation, полный интересных и забавных пасхалок и коллектоболсов. Проект даёт второе дыхание жанру детских 3D-платформеров, давая понять, что есть ещё у SONY порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.

Мастхев для всех купивших консоль. Настоятельно рекомендую!

БЕСПЛАТНОРазнообразные уровниКрасочная графикаПриятное звуковое сопровождениеПолное раскрытие фишек DualSenseЛёгкая платина


0
The Outer Worlds 2
Очередная итерация New Vegas

Почему бы, собственно, и нет? Тем более от людей, которые тот самый New Vegas сделали.
Так сказать золотой стандарт РПГ, хоть и устаревший.
Впрочем, этот год вообще ничего нового в жанр РПГ не привнёс.

Мои итоги года в этом жанре выглядят так:

1. The Outer Worlds 2 - новый Фоллыч.
2. Tainted Grail: The Fall of Avalon - новый Скайрим.
3. Kingdom Come II - копия первой части.
4. Expedition 33 - ???, да это вообще не РПГ, но пусть будет :)

Все эти игры целиком и полностью базируются на механиках и успехе своих прародителей.

Такой вот вышел 2025.


+2
Call of Duty 4: Modern Warfare
Концентрированная крутость

После двух огромных успехов подряд Infinity Ward справедливо рассудили, что в сеттинге Второй мировой им тесно. Да и сам тренд на ВМВ игроков уже утомил. К 2006 году термин "шутер про Вторую Мировую" никак кроме как в ироническом ключе не употреблялся. Тогда разработчики решили не просто сменить временной промежуток, но и написать свою историю. Такую, которая снесёт всем башни. И они не прогадали.

Кампания Call of Duty 4 не просто суперский боевик, но и отлично срежиссированная драма. Конечно, крутые амэрикэн солдерс энд инглиш САС крутые. Даже, пожалуй, чрезмерно. Но не боги, что радует. Как и радует то, что авторы не стесняются убивать героев игры. Иногда даже, сильно уж жестоко.

Если героической смертью в бою против превосходящих сил противника никого не удивить, то смерть от ядерного взрыва не самый типичный вариант гибели в играх. Персонажи мрут довольно часто, что опять-таки нетипично. А ещё не типично видеть расстрел персонажа от первого лица.

Весьма будоражит сознание. Знаете ли. 
Весьма будоражит сознание. Знаете ли. 

Сценаристы написали суровую историю, которая легко кладёт на лопатки игровые поделия по мотивам романов Тома Клэнси. Авторы игры вспомнили, чем когда-то первая игра покорила сердца игроков, и вновь решили пойти смелый эксперимент. 
События в игре очень концентрированы, кампании меняют друг друга каждую миссию-две, не успевая надоесть. Очень грамотный подход к истории, который оправдал себя на все сто. В этой миссии мы отряд специального назначения, действующий тихо и хирургически. В следующей мы уже брэйв амэрикэн солдер, обнаруживший, что где-то ещё осталась не принадлежащая Штатам нефть. В третьей мы вообще сталкеры, ищущие путь к центру Зоны. 
Игра балует разнообразием кампаний и ситуаций. Infinity Ward вспомнили, чем они прославились ранее, и выкрутили ползунок своих способностей на полную.Игра пестрит запоминающимися моментами. Упомянутый ядерный взрыв, Чернобыльская зона отчуждения, запуск ядерных ракет, погоня по канонам первой части, последнее сражение, в котором победа стоит жизней боевых товарищей. Круто™!

Да и этот момент ничем не уступает. 
Да и этот момент ничем не уступает. 

Персонажи стали полноценными персонажами со своим характером и взглядами. Неутомимый капитан Прайс, который отлично себя чувствует спустя 70 лет после гибели во Второй Мировой войне.Балагур Гас, который не упускает момента вставить шутку. Не всегда удачную, что только добавляет персонажу живости. Аса-Асад — трусишка зайка серенький, по Азербайджану скакал. Ну и Имран Захаев, который русский националист. Когда я впервые увидел этого персонажа в его игровом качестве, у меня глаза на лоб полезли. Потому что реальный Имран Закаев был как раз террорист, воевавший против России. Но авторов игры за такие перестановки я не виню. Для западного человека вообще любой человек родившийся восточнее Варшавы — русский.

За британцев игрок в основном участвует в спецоперациях. 
За британцев игрок в основном участвует в спецоперациях. 

Здесь бы стоило поговорить о клюкве в игре, но опустим. Исключая перлы по типу Захаева и странную форму Комарова, в остальном всё более-менее нормально. Ибо в остальном это просто таки бронебойный микс из крутости, постановки, сюжета, динамики, саундтрека и ситуаций.

В то время как у американцев "классическая" война. 
В то время как у американцев "классическая" война. 

Call of Duty 4 Modern Warfare — важная веха в истории игровой индустрии. Эта игра показала, как можно и как нужно делать шутеры. Эта игра прочно и навсегда обосновалась в пантеоне славы игровой индустрии. И полностью заслуженно.

Ураганный геймплей и частота игровых ситуаций. Отличная постановка сцен и общая режиссура. Отличные персонажи, каждый из которых личность. Отличный саундтрек, погружающий в момент. Врагов много и враги злые Стильные загрузочные экраны-бриффинги. Удачное решение разработчиков. Клюква. Клюква never changes. Есть скучная миссия по обороне танка.

+1
Goat Simulator
Первая научная рецензия на тему симуляции жизнедеятельности козла в контексте постироничного моделирования в цифровой среде

Goat Simulator представляет собой цифровой артефакт, принадлежащий к категории «симуляторов абсурда» – поджанра, сознательно нарушающего фундаментальные конвенции игрового дизайна. В отличие от традиционных симуляторов, стремящихся к миметическому воспроизведению реальных процессов, данный продукт позиционирует себя как симулятор, где объектом моделирования является не биологический вид Capra aegagrus hircus, а гипертрофированная культурная концепция хаоса и глитча как эстетического принципа.

Игровая среда функционирует не как связный мир, а как лаборатория нелинейных взаимодействий. Физический движок (заимствованный и намеренно «испорченный») выступает не инструментом реализма, а основным нарративным средством. Баги трансмутируют из технических недостатков в центральный геймплейный механизм, что позволяет говорить о программной ошибке как акте игрового высказывания. Цель игрока – не достижение предзаданных состояний, а систематическое исследование границ эмерджентности системы через провокацию непредсказуемых цепных реакций.

Управляемый аватар лишён какой-либо утилитарной функции в рамках традиционной игровой экономики. Его онтология – чистая агентность, направленная на дестабилизацию виртуального пространства. Способы взаимодействия (липкий язык, гиперболизированная физика тела, способность «взрывать» объекты столкновением) подчинены логике карнавального перевертыша (по Бахтину), где маргинальное (животное) становится центром, а социальный и технологический порядок (машины, люди, постройки) – объектом тотального разрушения.

Goat Simulator является ярким примером постиронии в игровой индустрии. Он паразитирует на тренде симуляторов всего сущего, доводя их претензию на моделирование до логического абсурда. Игра содержит многочисленные интертекстуальные отсылки к мемам и поп-культуре, функционируя не как автономное произведение, а как агрегатор сетевого фольклора. Ее успех демонстрирует запрос цифровой аудитории на деконструкцию «серьезного» игрового опыта и легитимацию бесцельного, креативного вандализма в безопасном виртуальном пространстве.

С технической точки зрения, проект сознательно отвергает полировку и баланс, предлагая «сырой», намеренно нестабильный опыт. Это одновременно его главная художественная стратегия и основной ограничивающий фактор. Игру невозможно оценивать по критериям нарративной глубины, графического совершенства или сбалансированности механик – эти категории здесь нерелевантны. Ее ценность лежит в плоскости экспериментальной кинесиологии и исследования агентности игрока в условиях семиотического коллапса.

Goat Simulator представляет собой значимый культурный феномен, иллюстрирующий сдвиг в цифровой развлекательной парадигме. Это исследовательский симулятор не мира, а самой игровой логики.

Данный продукт рекомендуется для изучения в контексте теории игр, медиаархеологии и исследований интернет-культуры как эталонный пример того, как сбой и абсурд могут быть институционализированы как эстетическая и игровая категория. Его академическая ценность превосходит его ценность как традиционного развлекательного продукта.

(Сгенерировано ИИ. Использовать только для справки)

Инновационная деконструкция жанраКатартический потенциал и снятие когнитивной нагрузкиВысокий потенциал для эмерджентного геймплея и креативностиКультурная релевантность и мета-юморНизкий порог входа и системные требованияСознательная техническая неполноценностьОтсутствие сформулированной долгосрочной цели и реиграбельностиЭстетическая и содержательная однородность

+1
SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide
Фишки работают (в третий раз)

Уже третий по счёту платформер по Спанч Бобу, выпущенный Purple Lamp. Titans of the Tide завязана на переключении между Патриком и Губкой. Играется всё так же весело и ненапряжно, как и предыдущие части серии. Хороший платформер для взрослых и юных фанатов мультсериала.

Единственное, что огорчает, так это оптимизация проекта, баги, а также довольно высокая цена за небольшую продолжительность.

Приятная графикаЛёгкий платформерПросадки FPSБагиЦенник

+1
Dota 2
Все как всегда

Вот сколько живу на свете, столько доту хоронят, и смешивают с говном. Еще с первой доты все ныли из за баланса, измений и т п. 
Во второй все тоже самое.  НИЧЕГО НЕ МЕНЯЕТСЯ В ДОТА КОМЬЮНИТИ. Все всегда ноют и чем то не довольно, но ровно до момента когда доту начинают обсирать просто так. Тогда мы поднимаем щиты за родненькую парашу.

За все мои 15 лет игры (играл с начала в первую) могу сказать так:  игра сильно  поменялась, но база все такая же крутая и интересная. Для себя я за все это время так и не нашел заменителя, который бы мог сравниться по проработке, стилю, и вариативности. Неспроста, это и правда культовая игра, которая взрастила не одно поколение игроков. И как бы вы не ненавидели игру, чтобы вы не думали про сообщества (одно из лучших кстати, без шуток! Мы просто там уже все старенькие) это буквально шахматы 2. Для меня эта игра так и останется лучшей соревновательной игрой эва.

Это дотаЭто дота

0
Life is Strange
Атмосферное приключение

У Life is Strange определённо есть самобытный стиль и очень уютная атмосфера американского пригорода. Геймплей завязан на управлении временем и выборами в диалогах. Персонажи и внутренний мир игры прописаны на достойном уровне. Героям сопереживаешь, а в историю вникаешь с долей любопытства. Конечно, многие скажут: "Фу, подростковая драма", - и будут правы, но хуже от этого продукт не становится. Любителям подобного определённо понравится. Лично для меня, не шедевр, но на разок пойдёт.

ПерсонажиСаундтрекМирСюжетМеханика управления временемНесколько концовокОптимизацияЛениво сделанный ремастер

+1
Yakuza: Kiwami
Приключения Кирью теперь официально на русском языке

Проходил обновленную версию на PS5 и это, конечно, очень ленивый апдейт — апскейла никакого не случилось, из-за чего мыло и пиксели могут сделать больно глазам. Игра, при этом, осталась та же, с уже упомянутым переводом на русский язык. Никаких бесплатных или малостоящих обновлений для владельцев оригинала нет, будьте любезны заплатить 1500 рублей за «новую игру». Мой совет — берите сразу бандл со второй частью, будет меньше 2к.

Что насчет игры, так это просто отвал — мне показалось, что очень мало откровенно филлерных эпизодов в сюжете, из-за чего довольно напряженный триллер про спасение девочки можно пройти часов за 15-20, что, конечно, сложно из-за миллиона активностей и классной системы с нападением Маджимы, проверяющего Кирью на прочность.

Одну звезду снимаю за то, что даже с расчетом на оригинальный релиз десять лет назад, Kiwami сейчас очень устаревшая: тут и там громоздкий и перегруженный интерфейс мешает наслаждаться геймплеем. При этом, все действия проходят через большие паузы, и даже условную миссию перезапустить сложно и долго — особенно эта пустая трата времени раздражает на тех же «Гонках» и «Сложных битвах». Прибавьте к этому репетативность в боях на улицах, которые даже с наложением всех перков раздражают.

В остальном же — прекрасный экшен с хорошей драмой и мотивом главного злодея. Удивительно, как классно подобран нерв конфликта, из-за чего идти по сюжету очень интересно.

Сюжет с классной постановкой и конфликтомИнтересная боевая система, которую можно выбрать для себяМиллион интересных сайд-квестов и активностейМузыкаОднообразность некоторых элементов раздражает во второй половине игрыИгра не жалеет времени игрока, перемещая из одного меню в другоеКак переиздание на PS5 — халтура

+2
Dota 2
Просто субъективное мнение.

Я уже довольно не молодой, в разных местах поработал, с разными людьми успел пообщаться. Но заметил одну тенденцию. Никто не хочет говорить, что он играл в Доту 2, но и ругать в реальном мире игру тоже никто не хочет. Зато если видишь интеллектуала, от 28 до 40 лет, кидаешь фразу - "пудж мид", а потом наблюдаешь за плохо скрываемой улыбкой. Великая игра, культурное явление. 


0
No, I'm not a Human
Аналоговый хоррор добрался и до игр...

И это совсем неплохо! Игра получилась простоватой на геймплей и сюжет, но тем не менее стильной и запоминающейся, правда, от местных отсылок меня слегка корёжило. Прошёл только на одну из множества концовок: на большее не хватило. No, I'm not a Human определённого хотя бы стоит попробовать, если вы любите инди-игры.

Интересная задумка, стиль и лорРазнообразие концовокКороткая продолжительностьОптимизацияДвухкнопочный геймплейОтсутствие толкового сюжета
1 2 3 4 5 ... 1029 1030
из 1 030 страниц