ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Ghost of Tsushima: Iki Island
Ghost of Tsushima: Iki Island — Остров побочек

Полноценное дополнение к основной игре.

После приключений на Цусиме летим разгадывать тайны, мистику и прочее на новой локации.

Сюжет дополнения понравился, он по сути оказался совсем небольшим по ощущениям, но более чем достойным и запоминающимся. Игра осталась такой же хорошей без особых изменений или нововведений.

Ну то есть буквально это все тот же Призрак Цусимы но в новой небольшой истории, которая правда хорошая.

Выделю один минус, который заставил меня снизить оценку. Это сама локация острова, она красивая, но местами не сильно врезается в память, как Цусима например. И сюжетная история двигается на фактически небольшом клочке территории, но за этим клочком еще куча места с побочными активностями, но есть момент, сюжетка проходится на одном дыхании, а потом тебе не хочется идти на остальную часть острова, потому что будто бы произошел конец концов. Поэтому исследование и расположение активностей и квестов в длс сомнительное, но не критическое.

Классная история и подход к подаче сюжетаИсследование совсем не затягивает из-за расположения активностей
Сегодня

0
Ghost of Tsushima: Legends
Ghost of Tsushima: Legends — Легенды объединяются

Мало чего хочется сказать об этой части игры. Это онлайновый, кооперативный опыт, в котором довольно приличное количество контента для совместных прохождений. Есть классовая система. В целом разные режимы, на любой вкус по сути

Разнообразие имеется, геймплей нравится. Но при этом не очень зацепил в целом общий перформанс, возможно это лично у меня так получилось. Ну я тут ненадолго задержался совсем. Соответственно просто четверка от меня и двигаемся дальше

Геймплей и разнообразие Сами миссии неплохиеСильно к сожалению не зацепило, второй раз уже не хотелось заходить
Сегодня

0
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima — Месть, принципы и самураи

Случайно удалось познакомиться с этой игрой и тема самураев в совокупности с такими видами на скриншотах меня подкупила.

Вся история вертится вокруг молодого самурая Дзина из клана Сакай. А главная линия сюжета завязана на вторжении монголов на остров Цусима. И всю игру мы будем проходить путь от сломленного самурая до настоящей легенды, которая освободит весь свой народ. Конечно освобождать будем не в одиночку, а с помощью верных наставников и друзей.

Игра наполнена разным контентом, он простой, но он атмосферный, мы можем складывать хокку на фоне пейзажей, получая за это повязки. Можем купаться в горячих источниках, увеличивая свое здоровье. По всему острову разбросано более 50 поселений, захваченных монголами, которых мы будем выкашивать по стелсу, а можем и вылететь на всю топлу с мечом и подручными средствами, дымовыми бомбами...короче ребята, здесь можно устроить абсолютный masterpiece в плане боевой системы, комбинировать тактические подходы с прочими инструментами интересно и задорно.

Босс-файты интересные и антуражные, японский вайб прослеживается отлично. Сюжет максимально простой и комфортный, но честно говоря, в этой игре много закрученного я и не хотел, хотя пара мощных твистов и поворотов сюжета имеется, они работают, но в остальном все как надо и все логично и просто.

Активности в целом способствуют исследованию мира, оно не душное, местами может быть долгое для кого-то, но даже смотреть на пейзажи этого игрового мира приятно. Все наполнено этой атмосферой, пафосом японских битв и противостояний. Герои имеют свои взгляды и принципы, отсюда получаются и конфликты со спорами.

В заключение хочется сказать, что мне лично игра зашла на все 10 из 10. Я остался доволен историей, музыкой, классным геймплеем и различными деталями игрового мира. Перепрошел с удовольствием уже даже.

Очень красивый игровой мирДостойный и интересный сюжетНеплохие побочные истории и заданияИнтересные и антуражные активности на островеОчень разнообразный геймплей и боевая системаВозможно слегка перезатянутое и не самое притягивающее исследование мира
Сегодня

+1
Max Payne

Макс Пэйн: Классика нуара и революционный шутер

Max Payne — это одна из тех игр, которая оставила неизгладимый след в истории видеоигр, став классикой жанра шутеров от третьего лица. Уже с первых минут погружения в мрачный и нуарный мир, наполненный трагедией и внутренним конфликтом, понимаешь, что перед тобой не просто обычный шутер, а произведение искусства с глубокой сюжетной линией и уникальной атмосферой.

Одним из главных достоинств игры является инновационная механика Bullet Time — замедление времени, которое не только делало бой более динамичным и зрелищным, но и стало революцией в геймдизайне.

Графика, хоть и кажется устаревшей по современным меркам, в свое время была высокотехнологичной и отлично передавала мрачную атмосферу города, погруженного в хаос и преступность. Звуковое оформление и саундтрек идеально дополняют атмосферу — музыка и звуки создают ощущение напряженности и постоянной опасности.

Сюжетная линия — это трагическая история о потере близких, предательстве и борьбе за справедливость. Глубокий психологизм персонажей, эмоциональные сцены и неожиданные повороты держат в напряжении до самого финала. Персонаж Макса Пэйна — образец стойкости и внутренней силы, его переживания вызывают сочувствие и уважение.

Несмотря на множество достоинств, игра имеет и свои минусы. есть небольшие повторяющиеся уровни и ограниченное разнообразие врагов, что может сказаться на повторяемости. Но эти недостатки нисколько не умаляют общего впечатления и не мешают наслаждению игрой.

В целом, Max Payne — это культовая игра, которая заслуженно занимает свое место в истории видеоигр. Она идеально подойдет тем, кто ценит атмосферные, кинематографичные шутеры с глубоким сюжетом и инновационными механиками. Для любителей жанра и тех, кто хочет познакомиться с классикой — это обязательное к прохождению.

Рекомендую всем, кто ищет качественный и запоминающийся игровой опыт!

Мрачная атмосфераИнтересный сюжетРежим замедления времениСтилистика сюжетные ставки в виде комикса с реальными актёрамиОтсутствие баланса в сраженияхЗамудренность сюжетаОтсутствие чекпоинтов
Сегодня

+1
Legend of Grimrock
Игра пройдена два раза.

Идеальный представитель современного Dungeron Crawler. Атмосфера подземелья, секреты, прокачка - все на высоте.

Идеальный представитель современного Dungeron Crawler.Их нет.
Сегодня

0
DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part Two

Безличие первого длс в противовес величию второго длс.

Это все тотже драйвовый дум.Эпичная концовка.Мало нового контента.Новые противники - это рескин старых с новыми особенностями.Всеже мика гордона не хватает.
Сегодня

+1
Atom RPG
Бро, я уже не Fallout, Я ЦЕЛЫЙ СТАЛКЕР И МЕТРО 2033!

Это действительно грустно, когда единственный нормальный портрет в игре для женского ГГ является съёмкой какой-то чувихи под арестом, разве что слегка отфотошопленным

Но должен признать, внешность цепляет, это теперь мой каноничный вариант для гг Atom: RPG
Но должен признать, внешность цепляет, это теперь мой каноничный вариант для гг Atom: RPG

Пупупу, ну честно, я в восторге от того факта, что такие игры в принципе существуют на Android, слыхал про неё так много, этак года три назад, думал потом на компе попробовать (СПОЙЛЕР: НЕ ПОПРОБОВАЛ).

Ну а тут решил как-то прошерстить чего-нибудь интересного на одном сайте поиграть. И желательно чего-нибудь толкового, без доната и геймплея для одноклеточных дегенератов, которые с причмокиваниями вывалят свою зарплату на какой-нибудь, прости Господи, Puzzle survival...И вот встретил этот шедевр от юнити и кикстартер, не всё же только хорроры делать на нём!

Считаю, что лучше будет для начала высказать свои фи и фу касательно игры. Поэтому, м-м-м... Какая же здесь душная, мерзкая боёвка, чувак! Нет, серьёзно, мало того что вас или вашего напарника постоянно ваншотят, так при этом вам банально нельзя управлять командой, поэтому будь добр перезагрузись, ибо пёсиль опять впитал весь урон и слёг в первом раунде! Никогда не начинайте игру за блид на харизме, худшая ошибка в моей жизни. ;(

Аннигилируют на раз-два, в начале даже от трёх волков приходится потеть, поэтому советую качать огнестрел в первую очередь!

А так в целом боёвка ля дилогия Фоллаут, ля Вестеланд... Но при этом от отсутствия каких-либо инновационний в боях чувствуется, будто бы боёвка днище, несмотря на схожесть с прадедами, это вам не DOS 1 и 2.

К графону как бы придираться не хочется, ибо ну на коленках же делали, кикстартер всё-таки, юнити в конце концов, но стоит отметить тот факт, что на максимальных настройках игра шла, правда, такими темпами я бы себе уже ожог 5 степени заработал. Поэтому для простоты снизил до минимума, как ни иронично по сути, хуже выглядит сильно не стало, минус тени и отсутствие темноты в пещерах и бункерах, что наоборот играет на пользу. Отдаёт сильно атмосферой Wasteland 2, и, наверное, на это и был расчёт, а на модельки персонажей лучше вообще не засматриваться, там без слёз не взглянешь, зато на каждого NPC по уникальному портрету, прикольно!

А ещё можно свою машинку приобрести! Обожаю такое дело в таких играх!
А ещё можно свою машинку приобрести! Обожаю такое дело в таких играх!

Фух, ладно, я был к ней слишком суров, ибо сейчас начинается хорошая часть, и это... АТМОСФЕРА! Вот куда ушёл весь бюджет, на сто пятьсот отсылок и референсов, привет-ля Геральт с двумя калашами и анекдот про медведя, который сел в машину и сгорел!

Присутствует уважительное отношение к братьям по цеху, то бишь вселенной «Сталкер» и «МЕТРО». Мёртвый город получился отличным, неприятным и жутким, от той локации с типичной семьёй округа штата Алабамы мне аж кошмары приснились, брух... -_-

А какие диалоги, товарищи! Какие, я спрашиваю! Да такие, что каждый раз становится обидно, что из озвучки у игры только начало и конец, я вам говорю, что игра была ещё теплее принята, будь у неё наша колоритная озвучка, только ради одного Гексона это стоило бы всех средств, эх, всё упирается в возможности бюджета, как обычно ;(

И что, собственно, не наврано, это интересные нпс, практически каждый болванчик имеет свою историю и манеру общения, будь то деда с дефектом речи или еврей-библиотекарь, ко всему этому не докопаться, ДОСТОЙНО, УВАЖАЕМО, А ПАША ТЕХНИК МОЛОДЕЦ УЛУЧШИЛ БУНКЕР НА ВСЕ ДЕНЬГИ!

Думается мне, потом попробую на ПК всё-таки поиграть, чтобы не чувствовать, как телефон превращается в нагреватель, да и ради привычного управления через мышку. А кстати, про управление, оно получилось очень удобным, можно как самому передвигаться по классике, так простым нажатием через экран. В целом играть было практически комфортно, не считая классической рпг-базы, где ты вечно мажешь, а в тебя только и попадают криты...

Подводя итог, хочется потосковать, что подобный жанр, считай, как ниша, и это очень печально, сдаётся мне, это был проект на миллион, будь у него достойный бюджет, а так... Получается неплохое время препровождение вечерком под советскую эстетику апокалипсиса, всем ценителям советую, и помните, КАЧАЙТЕ СИЛУ И ВЫНОСЛИВОСТЬ, ГЛУПЦЫ!! (А ещё удачу на 10 сразу, это сохранит вам много времени в бою.)


Атмосфера присутствует, вайб постсоветского мира имеетсяИнтересные квесты, взаимодействия и диалогиПошаговая рпг с видом сверху? ДАЙТЕ СРАЗУ НЕСКОЛЬКО!Ролевой отыгрыш имеется!ПАША ТЕХНИКГрафон конечно не ахтиБоевая система и того хужеНужно местами и душноватоРедактор персонажа скудноватый
Сегодня

+6
Ratchet & Clank: All 4 One
Кооператив без веселья

После  A Crack In Time эта часть ощущается каким-то наспех собранным огрызком, сделанным из всего, что попалось под руку разработчикам. При этом локации достаточно зрелищные и красивые, а парочка геймплейных ситуаций заставляет сказать «Уау!». Но в целом после игры довольно пресное ощущение.

Возможно, в неё действительно нужно играть именно вчетвером, тогда и погружение в сюжет будет сильнее, и прохождение оставит после себя положительные эмоции.

В игре есть две сетевые ачивки. Но мне помогла моя дальняя сестра по индийской линии Зита Гитова. Она купила для меня «Сетевой код» за 829 рупий и позволила мне им воспользоваться для того, чтобы выбить пару оставшихся ачивок.

Прикольный сюжетОчень большие и запоминающиеся своими красотами уровниМного разных противников, у всех свои слабостиЕсть интересные геймплейные ситуации, но их малоПринципиально новых пушек нетГ.Р.О.Б. имеет очень малый зарядЕсли у вас игра на диске, то две ачивки требуют докупить отдельный сетевой пароль в PSN за 900 рублейИгра минимум на двух человек, поэтому если играть соло, то вас сопровождает компьютерный болванчик, который иногда очень сильно тупитКамера иногда дико бесит
Сегодня

+1
Лихо одноглазое
Русью пахнет

Остаётся только ждать, следующую игру от матрёшки.

Даже не для любителей жанра, рекомендую 

Отличная игра от матрёшки Густой наратив Отличный сюжет Интересные загадки Музыка как всегда шикарная

+2
Atomic Heart
Сразу скажу: ребята молодцы... Но!

Я человек, который не играл в последние два ДЛС и я не часто играю в такой жанр, но могу сказать, что концепт игры очень крутой! Очень интересная тема взята и в целом для человека тугодума как я, к управлению и технике игры быстро привыкла, но и без минусов конечно же не обошлось и самый главный для меня это были баги, хотя я играла в игру уже после длительного времени с выхода игры. Это так, я пару слов бросила, а все остальное напишу ниже. Не считая ДЛС могу сказать, что 1 раз стоит точно пройти :D

История (скорее больше понравилась развилка в конце) Головоломки Дизайн персонажей Как бы не заеженно не было, но балерины для меня эстетически были ооооч хороши, как боевка, история, дизайн и тдУдобная боевка Мир пустоватБаги Некоторые орудия были слишком крутыми, особенно с боссами, что даже как то скучно становилось

+2
Horizon: Forbidden West
Любовь моя

Сразу скажу, тк игру я закрыла на 100% уже как 3 месяца назад, то какие-то определённые моменты не смогу точно описать (память как у рыбки)

Тк я любитель первой игры, то не получится слишком сурово судить... Но постараюсь как можно подробнее описать как минусы так и плюсы.

Единственное что как саму историю я не могу воткнуть в плюс и минус, тк для меня это было достаточно неоднозначно, хотя очень эпично.

ГрафикаУправление Сражения Боссы Локации Влюбилась в полёты Только за старание и попытку внедрить выборы, которые на что-то (нет) влияют (пример: когда надо было выбрать на чьей стороне, а другого грохнуть) Паркур частенько лагал 🥲Доп. Задания (не все, но для меня это ближе к минусу) Только в ДЛС как-то повлияло (и то для галочки) какой характер из 3 у героини

+4
Dispatch
Герой среди нас)))

И да заголовок является отсылкой на The Wolf Among Us от Telltale которые уже успели пережить свою смерть и воскрешение а продолжение Бигби делают до сих пор)))

Dispatch стала для меня внезапным анонсом, игры интерактивного кино сейчас в странноватом состоянии, многие известные серии закончились (The Walking Dead), многие стараются петь на былом голосе но даже и это уже выходит не всегда звонко ( Life Is Strange), Ну а некоторые игры просто выходят достаточно тихо и не собирают общего признания, а мастодонты в лице Quantic Dream сейчас заняты чем то очень важным и поэтому молчат.

Dispatch в свою очередь стала внезапным и очень удивительным событием и для данного жанра и для игровой индустрии в целом, а насколько удивительным мы сейчас узнаем)))

Сюжет: Главный герой - Роберт, известный как супергерой Мехамен. Он одержим идеей найти и покарать злодея Полога, виновного в смерти его отца.

Во время очередной вылазки Роберт попадает в засаду, устроенную бандой Полога «Красное Кольцо». Ему удаётся спастись, но его меха‑костюм оказывается заминирован: взрыв уничтожает броню, хотя сам Роберт выживает. Потеряв силы и надежду на месть, он объявляет об отставке.

Вскоре к нему обращается супергероиня Блонди Блейзер. Она предлагает Роберту работу диспетчера в местном филиале СДС (Службы Диспетчеризации Супергероев), обещая взамен помочь с починкой костюма.

Теперь Роберт становится диспетчером и получает в подчинение «Я‑Команду» — группу бывших злодеев, взятых на перевоспитание. Его задача — координировать их действия, попытаться исправить этих отъявленных негодяев и научиться самому верить в других.

И сюжетно мне сложно придраться, игра имеет неплохой темп, персонажи прописаны и развиваются, ну и в целом в большинстве они не так однозначны, действительно навивает временами старых добрых Telltale, где герои ощущались живыми, за несколько эпизодов ты мог охотно к ним прикипеть, например Невидива что может стать романтическим интересом Роберта, она прекрасна, и скрывает за своим поведением "Невистервы" действительно глубокого человека что не может показать свои чувства иначе.

Отдельно отмечу юмор, и это что то с чем то, помимо пошлятины, глупые шутки что сбивают с толку глупостью но при этом уморительны до одури.

И коснусь эпизодической системы игры, 8 эпизодов это как будто даже много ( в большинстве игр подобного жанра зачастую 5) но при этом сами эпизоды короткие будто серия мультсериала, и это и хорошо( так как все комплексно и комфортно) и плохо( все очень быстро и тебе может не хватить))).

Геймплей: И здесь ситуация двойственна, если коснуться именно интерактивного игрового процесса в момент сюжетного повествования то мне кажется все слишком простенько, у нас есть выборы в диалогах которые могут влиять на отношения персонажей, также редкие QTE которые вообще можно отключить и они слишком простенькие и нажимаются сугубо мышкой и данный аспект я бы поругал, надеюсь в будущем разработчики сделают это более интересным.

Но если коснуться элемента работы диспетчера то все куда любопытнее, наша задача — координировать действия команды, распределяя по вызовам на карте города. У каждого члена команды свои сильные и слабые стороны, поэтому выбор героя для задания требует стратегии. Но героев можно и прокачивать, также в текст вызовов стоит вчитываться ведь там могут быть подсказки кого из героев стоит отправить. И данный процесс действительно напоминает This Is the Police, где мы также распределяли на разные вызовы копов и рассчитывали насколько успешным будет отправление того или иного оперативника. Также иногда мы будто хакер взламываем какие то вещи, и это бывает необходимо в ходе выполнения вызовов да и в целом по сюжету.

И данный аспект(работа диспетчера) разбавляет сюжет и является особым элементом игры, и его стоит похвалить он действительно получился увлекательным.

Графически игра придерживается собственного отсылающего на комиксы стиля, авторы не пытались сделать все слишком реалистичным или излишне мультяшным, опять же многим напомнит The Wolf Among Us, The Walking Dead 1-2 и Tales from the Borderlands от уже упомянутых мною ранее Telltale.

И выглядит все приятно и никаких проблем и багов я не обнаружил.

Музыкально это бесподобно, игра наполнена разными неплохими треками создающими атмосферу, и это тот случай когда действительно есть что послушать и все это дело запоминается и где то в голове мелькает))

Radio - Bershy,  Feel the Way I Do · Primer, Capsize · Big Black Delta, Little Light · Deep Dreem и другие))

По итогу) Игра отличная, я бы даже сказал что "игра года" по крайней мере конкретно в жанре интерактивного кино, сюжет отлично прописан, геймплей развлекает и музыка качает!

И откровенно, играть было безумно весело, и безумно мало) И надеюсь разработчики сделают второй сезон и его не придется ждать также долго как и The Wolf Among Us 2)

А в целом Dispatch получился отличным и ожидания были оправданы, рекомендую!!!

СюжетГрафикаГеймплей ДиспетчераМузыка+++++Продолжительность игрыГеймплей интерактивного киноПродолжительность игры)

0
Hyper Light Drifter

Шедевр. Одна из немногих игр, в которой я бы ничего не хотел поменять

ВизуалКлассная боевка, которая хоть и кажется по началу дубовой. В ней нужно нащупать ритмИнтересный формат повествования – в игре вообще нет текста

0
Wizard of Legend

Рогалик, в который я наиграл больше всего часов. Очень стильная, хоть и простенькая игра

Визуал выше всяких похвалОгромный арсенал спелловЧелленджОднообразный дизайн мобовМало боссовОтсутствие айфреймов на деше, долго к этому привыкал

0
Hollow Knight: Silksong

 Тупа топ. Хорнет бегает по экрану как угарелая, очень весело

ВизуалБолее динамичный геймплей в сравнении с первой частьюFirst Sinner – лучший босс среди всех 2D метроидваний, которые я игралВозможность билдострояСамый большой минус игры: контактный урон (порой аж в 2 маски!) наказывает игрока за активный геймплей. Он и в первой части напрягал, но рыцарь был не такой подвижный. А у Хорнет столько возможностей для разрыва дистанции с врагом, но ты боишься этим арсеналом пользоваться – тк очень просто нарваться на -2 маскиМестами душные ранбеки до боссовНекоторые кресты выдают слишком поздно

+1
Lust from Beyond
"Алло, это прачечная? Жаль, а то у меня тут целая гора грязных мыслишек"

Короче перепрошёл я спустя 4 года эту игрушку, и всё же до сих пор она меня дико цепляет. Обидно, что разработчики недоработали геймплей, я бы сделал игру чистым детективом, как тот же Call of Cthulhu 2018. Играть обязательно в обычную версию, а не M Edition, где всё замазали. 

шикарный арт дизайн локаций, который стал ярче и масштабнее оригиналаболее глубоко раскрыт сюжет, чего не хватало у Lust for Darknessпревосходная, густая атмосфера HP Lovecraftинтересные персонажи и линия выбораужасный деревянный геймплей и боёвка, ощущение что я играю в Dark Corners 2005 года, дебильные скрипты враговоптимизация даже с рекомендуемыми СТ, в Луст Га сплошное мыло доктор Аустерлиц, необязательно мне было отса**вать

0
one night, hot springs

Показал игру подруге, ей понравилось, а ещё она сказала "жиза, тоже переодеваюсь в ванной". Авторша знает, о чём пишет.


+3
Assassin's Creed: Mirage
Assassin's Creed: Mirage — ассасин, который внезапно удивил и понравился

Прохождение Assassin’s Creed: Mirage я начал сразу после завершения Assassin’s Creed Shadows. И хотя Shadows в целом оставил у меня положительное впечатление, именно Mirage с первых минут пролога сумел зацепить и влюбить в себя куда сильнее. Mirage стал моим вторым полностью пройденным Assassin’s Creed после Shadows; до этого я играл, но не доходил до финала (или вообще заканчивал играть в прологе/середине игры) в Valhalla, Origins, Syndicate, Unity и других частях серии

В отличие от недавней «мифологической» трилогии и того же Shadows, Mirage заметно короче — как по продолжительности сюжета, так и по размеру открытого мира. И, как ни странно, это пошло игре только на пользу. Mirage наглядно показывает, что вовсе не обязательно создавать огромные карты с сотнями аванпостов и значков, чтобы мир ощущался живым, красивым и запоминающимся. Иногда куда важнее сфокусироваться на меньшем количестве контента, нежели делать его в огромном количестве

Багдад впечатляет своей атмосферой: город ощущается плотно населённым, насыщенным и исторически богатым. Он отлично погружает в эпоху и помогает полностью сосредоточиться на исследовании, заданиях и сюжете. В открытом мире можно найти немало артефактов и небольших деталей, позволяющих узнать больше не только о самом городе, но и о его культуре и истории. При этом игра остаётся компактной — и этим она радикально отличается от масштабных миров Origins, Odyssey, Valhalla и Shadows, предлагающих огромные регионы Египта, Греции, Англии или Японии. В Mirage мир меньше, но он ощущается более сконцентрированным и осмысленным

История в Mirage показалась мне заметно более интересной и, что особенно важно, более интригующей, чем в Shadows — во многом благодаря системе «расследований» (пусть по структуре они и похожи). Игра фокусируется на постепенном раскрытии заговора и поиске главы Ордена, и эта идея реализована сдержанно, но эффективно. В отличие от Valhalla или Shadows, сюжет Mirage не пытается постоянно разрывать твоё внимание между десятками побочных линий, уводя всё дальше от основной истории, но это одновременно и хорошо и плохо, несмотря на то что в той же Valhalla, твое внимание делили, но делили его порой на интересные побочные кампании. Mirage крайне редко отвлекает от главной сюжетной кампании и удерживает на ней фокус. В процессе прохождения как основных, так и побочных заданий я не испытывал скуки или раздражения, что нередко случалось в прошлых частях серии (но это не означает, что побочные задания стали куда интереснее, скорее остались на том же уровне, но их количество заметно уменьшилось, в сравнении с прошлыми играми)

Mirage сознательно делает ставку на стелс, паркур и убийства из тени, практически отказавшись от RPG-элементов последних частей. Стелс здесь действительно сильный — местами даже слишком (следовало бы найти золотую середину, а не идти в крайность ваншот клинка). Иногда бои сводятся к тому, что достаточно прокачать дымовую бомбу с ядом, кинуть её в толпу врагов, и они погибнут практически без твоего участия. Тем не менее, скажу честно: после предыдущих частей такая боёвка мне скорее понравилась, она не перегружена, не напрягает, да она куда слабее в плане прокачки и вариативности, но все же мне она понравилась. Это компромисс, с которым лично я готов мириться ради общего темпа и атмосферы игры

Assassin’s Creed: Mirage — куда более скромный Assassin’s Creed по сравнению с последними крупными релизами серии. Но именно благодаря этому он выстраивает более сильное игровое впечатление, которое лично мне понравилось больше, чем в Shadows или Valhalla (хоть они на мой взгляд, в силу своего хронометража, куда цельнее и детальнее рассказывают историю, в частности речь про Valhalla). Mirage наглядно показывает, что серии периодически полезно возвращаться к своим «истокам»: делать упор на цельную историю, небольшой, но детально проработанный мир и классический геймплей, главное это улучшать и работать над этим

Открытый мирАкцент на стелсеСюжетГлавный персонажУрезанная ближняя боевка Стелс без баланса

+2
Grand Theft Auto: Vice City
Моя любимая игра детства

В давнем 2004 году я впервые столкнулся с этой игрой. Сам я был мелким и не понимал почти ничего. Я застрял надолго даже не на вертолётике, а на миссии, где нужно было с Лэнсом ехать в магазин с пушками. Текст я почти не читал, катсцены не смотрел, а пресловутый магазин был без фиолетового маркера на мини-карте. В дальнейшем я, конечно, застревал где только можно, но всё же завершил сюжетку.

Что сказать по самой игре? Я на неё смотрю через призму детства, мне даже не хочется её ругать. Графика вообще для меня является одним из столпов атмосферы в Вайс Сити, поэтому к ремастеру я не прикоснусь. Все эти здания, улицы, текстуры, пешеходы - всё как родное именно в своей оригинальной ипостаси.

А музыка... Она просто волшебная. Как-то так вышло, что в моей пиратке из детства все станции были заменены на Wave 103, поэтому для меня это и есть Вайс Сити. Под "I Ran" и "Atomic" ехал в закат, под "Gold" возил проституток с чит-кодами по пляжу и по воде. Гораздо позже я нашёл версию со всеми радиостанциями. Flash FM, Fever 105, Emotion, Espantoso - это просто кладезь. В чём-то эта игра сформировала вкус в музыке.

Сейчас время внесло свои коррективы, и ты уже не можешь проникнуться игрой как раньше. Но для меня Вайса - это один из самых любимых островков ностальгии, где хотелось бы остаться (несмотря на серьёзные и преступные дела, что мутятся в сюжете, хаха).

МузыкаАтмосфераНекоторые миссии нездорово сложные/муторные

+2
Deus Ex: Mankind Divided - A Criminal Past
На ночь в аризонскую тюрьму

В игры подобные Deus Ex, конечно, всегда приятно вернуться. Позалипать в Праге, полистать взломанные почты на компах, постелсить в вентиляциях... Вот только в третьем DLC мы уже оказываемся не в дождливой Праге, а в солнечной Аризоне, в стенах исправительного учреждения "Пентхаус".

Criminal Past - образец того, как стоит расширять вселенную и в целом делать DLC. Это конечно не "Кровь и вино" для Ведьмака, но и у оригинала масштаб поменьше, так что с этой небольшой поправкой, это дополнение примерно того же калибра. Приключения Дженсена в аризонской тюрьме восхищают своей проработкой как нарративно, так и геймдизайнерски. Первое задание Адама в ОГ29 заключалось в том, чтобы найти в исправительном учреждении другого агента под прикрытием и выведать у него подробности возможного терракта, планируемого той группировкой, в которую он был внедрен. Первое что хочется отметить - авторы постарались по максимуму постарались избежать нарративных условностей. Мы не просто наблюдаем за отрезком прошлого Дженсена, Адам все это рассказывает Деларе Озен, психологу в ОГ29, так что даже в процессе прохождения Адам и Делара активно комментируют все важные решения игрока. Тут даже моя любимая претензия отпадает - разработчики наконец-то обосновали сброс прокачки, и это не только банальное "ну мы же в прошлом", Адаму вживляют чип-блокиратор по прибытии, который бьет током каждый раз когда в голове Дженсена просто мелькает мысль о задейстовании своих модификаций. Соответственно, восстановление своих способностей - отдельная небольшая ветка сюжета, который здесь ощущается самым вариативным и нелинейным в новой истории Deus Ex, но об этом чуть позже.

А пока далеко не ушли от вопроса блокирования аугментаций, хочу отметить, что дополнение задизайнено так, чтобы можно было его пройти вообще не пользуясь способностями, что великолепно играет на атмосферу. Тут дело в том, что нарративно восстановление аугментаций обыграно как нечто достаточно сомнительное (а вы бы приняли странную таблетку от не вполне адекватного заключенного?), так что сторонники аккуратного отыгрыша, мне кажется, будут очень довольны. При первом прохождении конечно слегка теряешься, вроде бы все двери заблокированы, люков вентиляции на виду нигде нет, но внимательно изучив местность понимаешь, что даже без аугментаций можно открыть большинство дверей в игре. К тому же, это все еще и стимулирует пройти дополнение еще раз, посмотреть все то, что не удалось увидеть без аугментаций, увидеть как твои выборы повлияют на прохождение.

И не только это, кстати. Окружение и события буквально кричат, что вот эти твои действия спровоцировали все происходящее (по сюжету в какой-то момент мы можем посодействовать контрабанде серди заключенных, после чего ком событий начинает набирать обороты очень стремительно). Это тот редкий случай, когда я изменил своим привычкам и пошел проходить дополнение повторно, только для того, чтобы увидеть как еще могут развиваться события. Иии... в общем, если кратко, то авторы создали очень убедительную иллюзию важности выбора. Конечно, действия игрока все же влияют на обстановку, но не совсем в той степени, которую ожидаешь при первом прохождении. Вот только это не минус вовсе, на мой взгляд. Если бы не убедительность иллюзии, я бы и не пошел перепроходить игру, так что думаю, что это даже в некой степени показатель нарративного мастерства авторов, заставить игрока ощутить контроль над последствиями, при этом не раздувая бюджет проекта (а если реализовать тот уровень, который ожидаешь, то бюджет все же стремительно бы вырос, что непозволительно для дополнения).

Ну и ко всему прочему, конечно же в остальном уровень исполнения не отстает от оригинала. Здесь все достоинства базовой игры сохранены в полной мере: и великолепный левелдизайн, и не менее великолепный визуальный дизайн (хотя конечно аризонская тюрьма не настолько атмосферная как Прага, но даже из этого сеттинга выжали все что можно), и наполненность окружения микроисториями, в общем все то, за что я хвалил Mankind Divided, тут на месте. Более того, из-за камерности дополнения и этих самых микроисторий основной конфликт обретает нужный масштаб и драматичность. Вот вроде бы стандартная история про бедолаг заключенных и зверствующих охранников, лидеры сторон при первых встречах очень четко дают понять, кто здесь добрые ребята, но вот потом, в процессе развития событий, изучения записок и потайных мест и наблюдения за происходящим, становится очевидно, что добрых ребят тут нет и не было. Есть активные ублюдки и окружающие, которые страдают, и это справедливо для обеих сторон.

В общем все это, отличное окружение, внимательный геймдизайн, неоднозначность персонажей, разбросанные по локациям обрывки фоновой истории, ощущение сильной нелинейности делает из просто дополнения отличную игру и историю, которую не стыдно было бы было продавать как спин-офф, просто за меньший ценник. Честно говоря, я бы даже был бы согласен, если бы нас кормили подобными порциями мира Deus Ex, если уж на большую игру не хватает бюджетов и смелости издателей, у того же Дженсена нашлась бы еще пачка любопытных историй из прошлого. Но вместо этого остается лишь еще раз погрустить о потерянной серии и вселенной.

Очень внимательный подход к нарративу, сводящий количество условностей к минимумуНе менее внимательный подход к левелдизайну, позволяющий пройти дополнение без аугментаций вовсеАвторы крайне умело создают иллюзию нелинейности и влияния игрока на окружение и сюжетИстория и персонажи по началу могут показаться простыми, но благодаря деталям из записок и окружения обретают нужную неоднозначность и драматичностьВсе прочие детали выполнены на все том же великолепном уровне, что и в оригинале
1 2 3 4 5 ... 1038 1039
из 1 039 страниц