ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх


0
Heavy Weapon Deluxe

Довольно приятный скролл-шутер со слегка нестандартной перспективой. Так как катаемся на танке, отсутствует возможность перемещаться вверх-вниз, но зато можно регулировать огонь в нужном направлении. Единственное, что не понравилось, так это классический приём для жанра - а давай-ка вместо концовки пустим игрока по второму кругу по всей игре.


0
Replaced
Адданасць. Сяброўства. Надзея.

Replaced — дэбютны праект Sad Cat Studio, чые карані паходзяць з Беларусі. Таму я і вырашыў напісаць гэтую невялікую рэцэнзію на роднай мове (прабачайце, браты-славяне).

Дзеянне гульні разгортваецца ў альтэрнатыўнай Амерыцы 80-х, якая сур’ёзна пацярпела пасля няўдалых выпрабаванняў ядзернай бомбы ў сярэдзіне 40-х. Пасля гэтага краіну накрыла хваля крызісаў і масавая прамянёвая хвароба, што паразіла значную частку насельніцтва. На гэтым папялішчы паўстала карпарацыя з гучнай назвай «Фенікс», якая заснавала горад «Фенікс-Сіці» — фактычна галоўны цэнтр адроджанай Амерыкі. У аснове дзейнасці карпарацыі ляжыць тэхналогія штучнага інтэлекту, прызначаная для вызначэння ў грамадстве пар людзей — ідэальных донараў органаў адзін для аднаго. Мэта была высакародная — мінімізаваць шкоду ад прамянёвай хваробы, але атрымалася, як заўсёды: усё найлепшае дасталася ўладным. Так грамадства і падзялілася велізарнымі сценамі Фенікс-Сіці на два лагеры: годныя — унутры сцен, і нягодныя, або як іх тут называюць, бракоўныя — людзі, у якіх вынялі частку органаў і выкінулі дажываць за сценай.

На чале стварэння ІІ (яго называюць R.E.A.C.H.) стаіць вучоны Уорэн Марш. Уласна, гісторыя і пачынаецца з яго звычайных працоўных будняў, звязаных з ІІ. Але яму не пашанцавала: адбыўся інцыдэнт, пасля якога ІІ паспяхова апынуўся ў яго галаве (прывітанне, Cyberpunk 2077) і завалодаў целам. Так званы Рыч спрабуе растлумачыць ахове, што здарылася, але вымушаны бегчы і апынаецца па той бок сцяны. Наш ІІ настроены даволі рашуча: ён хоча разабрацца ў тым, што адбылося, і вярнуць Уорэну кантроль над целам, таму пачынае свой шлях назад у горад. Гэтыя падзеі і становяцца адпраўной кропкай сюжэта.

Гісторыя хоць і не наватарская, выкарыстоўвае базавыя прыёмы жанру, але зроблена якасна і з павагай да крыніц натхнення (я асабіста ўлоўліваў адсылкі і да Бегучага па лязе, і да Cyberpunk 2077, і да Metal Gear Solid, і нават да Resident Evil). Свет раскрываецца праз запіскі, прадметы і асяроддзе — і мне не надакучыла ўсё гэта чытаць і разглядаць. Сюжэт дынамічны, не расцягнуты і заканчваецца роўна тады і так, як трэба.

Геймплэй складаецца з 2.5D платформера і баёўкі, якая акуратна перакачавала сюды з Batman Arkham. Пайшлі па парадку.

Платформер: зроблены добра. Нас чакае класічнае хапанне за выступы, перасоўванне аб’ектаў, каб забрацца вышэй, слізганне па сценах, пераскокванне праз прорвы. Многія адзначылі, што частка інтэрактыўных выступаў пафарбавана ў жоўты, а частка — ніяк не вылучана, з-за чаго бываюць падзенні ўніз. Я разумею, пра што гаворка, але то я гуляў ужо ў прапачаную версію, то проста ўважліва разглядаў асяроддзе — у мяне праблем з чытальнасцю выступаў не было. Але было іншае: часам персанаж даволі грубавата рэагаваў на ўсе гэтыя зачэпы, і я проста не мог дацягнуцца да чарговага выступу.

Асобна адзначу левелдызайн платформінг-секцый — ён цудоўны. Я б рукі пацалаваў таму, хто прыдумваў усе гэтыя маршруты. Пры адносна невялікай разнастайнасці элементаў платформера ўзроўні сабраны проста выдатна.

Баёўка: на мой погляд, таксама добрая і месцамі дае прыемны выклік. У аснове — класічны ўдар, ухіл, парырванне і атака, ад якой трэба абавязкова ўхіляцца. Іншыя асаблівасці раскрываць не буду — спойлеры, але іх яшчэ прыкладна столькі ж. Ёсць некалькі тыпаў ворагаў: звычайныя байцы, стралкі, скрытныя, якія любяць заходзіць ззаду, танкі і некалькі ўнікальных босаў.

Улічваючы, што гульня праходзіць за 10–12 гадзін, разнастайнасці больш чым дастаткова. Паспяваеш вывучыць патэрны, зразумець, каго зваліць першым, і проста атрымліваць асалоду ад баёўкі. Я гуляў у прапачаную версію, таму крытычных багоў не заўважыў. Хіба што бліжэй да фіналу стрэлы стралкоў часам пераставалі парырвацца.

Пакуль не сышлі далёка — пару слоў пра сістэму чэкпойнтаў, якую многія лаяць. Патчамі часткова ўсё ўжо паправілі. Але, шчыра, я не падзяляю ўсеагульнага абурэння. Так, часам даводзіцца перапраходзіць арэны, так, бывае, што паміж дзвюма-трыма арэнамі няма чэкпойнта. Але я праходзіў на высокай складанасці, і больш за 4–5 разоў бітвы не перапраходзіў. Бяёўка тут простая, але да канца абрастае новымі прыёмамі. І я сапраўды раю праходзіць на высокай складанасці — так баёўка раскрываецца на поўную.

Асобна хачу адзначыць некалькі частак, якія будуць працякаць у гэткіх хаб-лакацыях, дзе баі адыходзяць на другі план, а можна агледзецца, пагутарыць з мясцовымі і выканаць некалькі пабочных заданняў. Як на мяне, яны вельмі дарэчныя: не патрабуюць шмат, але даюць прыемныя бонусы і дапамагаюць глыбей акунуцца ў свет. Часцей за ўсё гэта простыя даручэнні «схадзі-туды-прынясі-вось», але яны добра працуюць на атмасферу і рытм.

Візуальная частка — рэтрафутурызм у піксель-арце. Відавочна, што гульню рабілі мастакі: арт, святло, кінематаграфічная камера, дэталізаваныя фоны — усё на вышэйшым узроўні. Вока радуецца.

Адзінае, чаго мне не хапіла — самога Фенікс-Сіці: неонаў, крамаў, гарадскіх пейзажаў. Часцей мы ў пячорах, каналізацыях, офісах і лабараторыях. Але і яны зроблены вельмі якасна.

Саундтрэк — аутэнтычны, дапамагае пагрузіцца ў свет. Асобныя кампазіцыі з вакалам Марыны Торык — проста асалода. Дадаў у плэйліст.

Вынік: як для дэбюту невялікай каманды — атрымалася выдатна. Дынамічная, кінематаграфічная гісторыя. Візуал — цуд. Гук — на ўзроўні. Геймплэй мае шурпатасці, але дае роўна столькі, колькі трэба. Астатняе можна дапаліраваць патчамі — што ўжо і робіцца.

ВізуалТэмпГісторыяПрацягласцьДубаваты платформерБліжэй да канца гульні рознага роду багі становяцца больш прыкметнымі

+1
Deus Ex: Mankind Divided - System Rift
Почему не в основной игре?

Хорошее дополнительное задание на пару часов, но мне не понятно, почему оно не находится в основной игре, пусть даже в качестве DLC, потому что его история происходит прямо посередине основной и не уходит из Праги - Дженсен исследует "Клинок", так живописно нависающий над рекой, и его окрестности. Снова (как и в других DLC) забирают все вещи и прокачку, и приходится заново качаться и собирать снаряжение. Причард вернулся - это здорово. Добавили нового персонажа - тоже хорошо. В целом, советую к прохождению, но очень меня злит то, как DLC в игре устроены. Для них даже отдельное меню со своими сохранениями.


0
Samorost 2
Я гном

Безграничный космос, путешествия из одного маленького края в другой. Если вы любите макро жизнь в микровселенной игра сильно зайдет. Короткий красивый квест.

Вторая часть не сдает позиции первой

0
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist
Мы жалкие букашки, особенно после того, как придавила машина.

Игра на SMD все же для меня будет ближе чем на SNES. Да она короче, но она другая, и сравнивать их бесполезно. Хороша ли игра то? Ну да. Особенно незабываемы удары по боссам, а точнее какой сочный звук ударов, кавабанга.

Звук и музыка

+2
Yakuza 4
Вместе - мы сила!

Было 4 пацана, 4 суровых пацана в этом районе. Один девственник мафиозник, богатый чел хранящий все свои деньги в одном сейфе, убийца - любитель арбузов и какой то там чел, который за компанию, потому что троих было мало для длительности игры. Держит планку безумности и в то же время рассказывая историю с выдержанным лицом реальности.

Сюжет не сосредоточен только на КирьюОчень плохо проработанная концовка

0
Gravity Rush
Удивительная и уникальная

Очень долго хотел поиграть в эту игру: читал обзоры, смотрел скрины, слушал музыку и мечтал о PS Vita. Часто после такого завышения ожиданий игра разочаровывает, но с данной игрой, к счастью, такого не случилось. 

Игра покорила меня: уникальным геймплеем, сюжетом, музыкой, даже графика на PS Vita понравилась. 

Очень приятное ощущение, что в начале игры ты кое-как используешь грави способности (как и сама героиня), а в конце ловко маневрируешь через весь город не касаясь земли. 

Сюжет интригует, лор в игре интересный, но хотелось бы больше объяснений. 

В конечном итоге получил огромное удовольствие от игры. Всем советую попробовать. Теперь очень хочу поиграть во вторую часть. 

Уникальное система передвиженияУникальная боевая системаИнтригующий сюжетШикарная музыкаМилейшая главная героиняКотикВ сюжете больше вопросов, чем ответовМаленький бюджет: мало красивых катсцен, не озвучены диалогиМало дополнительных квестов


0
What the Golf?
А эта игра точно про гольф?

Что за? Гольф с небольшим твистом и сюжетом. Давно хотел в нее поиграть и завис в нее на 2 часа. Но кроме основного прохождение, в игре еще контента на минимум 4 да и больше с кастомными уровнями, которые могут делать игроки. Очень хорошая инди игра, заслуживающая внимания.

Гольф

0
Infernax
Тут живут самые неприятные демоны

Правильная кастлвания. Если не так коротко, то игра не очень большая и играет на олдскульных моментах. Про ужасы на самом деле - они не столь пугают, как разработчики предупреждают, но образы демонов (особенно боссов) достаточно круто нарисованы. Сама игра достаточно гладкая и в плане механик, но и в сложности.

Красивые спрайтыНелинейностьИногда вообще не понятно, куда дальше

0
Shovel Knight: Plague of Shadows
Вунпунш

Миксим фласки, проджектайлы и вместо стандартного платформинга, мы теперь играем в роли алхимика на пердильной тяге. Вроде бы блуждаем в очередной раз по тем же самым локациям, но механика игры была перевернута сверху вниз.

Вайфу года в помощницах

+1
Shovel Knight: King of Cards
Королевская лопатная притча

Последняя часть из 4 великих про Рыцаря Лопаты но играем за короля карт(одного из боссов этой серии игр). Игра буквально оправдывает свое название, в не запихнули карточную игру, в которой я так и не разобрался до конца, за это большой респект.

Отличное завершение истории

0
Death and Taxes
Плати налоги или умри

Когда бюрократия доходит и до самой смерти, где твой выбор влияет на жизнь остального мира. Вроде простая смерть с первого взгляда "простого" человека, а может даже и не человека, могут вызвать серьезные последствия в дальнейшем. Про сам сюжет умолчу, в это просто надо поиграть самому.

Мрачная бюрократия с последствиямиНе слишком разнообразно

0
Dorfromantik
Не торопясь, неспеша

Просто строй свой сельский город, собирая комбинации и получая за это очки. Медитативный геймплей и кайф обеспечен.

Красивые видыЕсли минмаксить можно сойти с ума

+3
Devil May Cry 3: Dante's Awakening
Лучший слешер в серии

Я обожаю 5 за новизну, 4 за атмосферу и музыку, а вот третей части мои лавры за гемплей. Она на самом деле сложная, особенно на DMD, но честная. Проходя другие части серии я встревал на большой объём здоровья обычных врагов,  а 4 часть не давала такой сложности - после прохождения 6 уровня, с зеркалом Агнуса, мы получали Devil Trigger и на этом сложности игры резко кончались. В DMC 3 мы можем быстро и технично ложить всех на лево и на право... Если нам хватит умения. За это я и ценю игру - для меня она является одной из самых сложных, но с другой стороны- одной из самых честных. Игры типа Souls-Like или другие части Devil May Cry в этом плане не дадут такого полноценного опыта. Скажу больше - для меня это наилучший слешер с гемплейной точки зрения. Рекомендую настоятельно всем, это один из тех вызовов, что действительно на ранг SSS.

БоёвкаМузыка20 уровень - лучший по бою в серии. DMC 5 не даёт и половины опыта.Количество боссов и уникальность каждогоРазнообразие оружия и механикКривая камераЛиния Вергилия - просто линия Данте с двумя новыми катсценами.19 уровень. Забрать 2 основные возможности персонажа - Devil Trigger и стиль, не подходит и нарративно и по гемплею. Средний по сложности бой превращается в бред.Русская озвучка. Ну, кроме 4 нигде адекватной озвучки не вышло, увы.

+3
Mortal Kombat 3
Вот он, идеальный Mortal Kombat

Продолжая свой путь по Mortal Kombat, больше всего надежд я возлагал на третью часть серии. Не просто же так её все так любят, и поиграв, я понял за что.

Начнём сразу с хорошего (хотя плохого толком и нет): они наладили ИИ противника, и мало того что наладили, они его сделали совершенным. Разработчики нашли золотую середину, и теперь ИИ на равных с игроком, и его игра не выглядит компьютерной, а вполне живой.

За два года разработчики подтянули графику, и очень заметно. Персонажи стали проработаннее, в том числе тени, блики и т. д. на них.

Локации тоже не разочаровали, они всё так же проработаны (только лучше) и подходят к игре.

Со второй части разработчи нашли схему хорошей музыки и в этой части музыка всё так же брутальна.

Но я не сказал о самом главном - Геймплее. Здесь бой меня очень порадовали, Удары сочные,Бои динамичные и у каждого персонажа персональные удары.

В этой части персонажей стало ненамного больше, но это и не важно, нам достаточно и 14 основных. Насчёт плюсов вместе с геймплеем всё было сказано.

Фаталити в этой части колеблется от примитивных и невпечатляющих до изумительных и гениальных, но вторых намного больше.

Из нововведений хочется отметить систему башен, а точнее выбор одной из трёх. Теперь не надо проходить чуть ли не бесконечную башню новичку или короткую продвинутому игроку. Можно выбрать небольшую башню для новичка, а можно выбрать самую большую для мастера.

Честно, Я искал за что поругать часть,но не нашёл,всё сделано идеально,ну если не идеально,то достойно. Можно поругать игру за отсутствие Скорпиона и Рейдена,но с одной стороны и без них хорошо.

В отличие от второй части, эта до сих пор играется очень свежо и бодро, хочется играть бой за боем, пытаться пройти башню снова и снова. Драки затягивают и не могут отпустить долгое время.

Вот он, идеальный Mortal Kombat, который может посоревноваться с современными файтингами (хотя у меня на подходе Ultimate, которую любят ещё больше, так что посмотрим, какой тут Mortal Kombat идеальный).

ИИ противникаЗаметно подтянули графику Локации Музыка БоиСистема БашенФаталитиОтсутствие Скорпиона и Рейдена

+1
Total Overdose
Из Мексики с любовью

В то время когда все игры пытались быть похожи на GTA, эта игра взяла смесь Макса Пейна с буррито и достаточно сильно зажгла все это в крепкое пойло под названием Тотал Овердоз. Шикарный ОСТ, интересные аркадные механики, которая не каждая серьезная игра даже подумать не может, да и в конце концов тут можно просто пораскинуть мозгами (можно и не своими)

Заглавная ОСТ запоминается надолго

+2
Far Cry 3: Blood Dragon
VHS в студию

Эх, когда то Юбисофт сделала гениальную игру и это было прекрасно. Калька отсылок на старые боевики, не идеально, это все еще тот же Far Cry 3 под другой оболочкой, но зато какой. Остров небольшой, но для такого спинофа огромный и не требовался. Как говорится, коротко и со вкусом.

Юморной сюжет

+2
Condemned: Criminal Origins
Кирпич всему голова

Страшилка, пугалка, мочилка, где мы сражаемся против одаренных бомжей в действительно интересной игре. Из оружия правда только одно ближнее оружие, изредка дают пострелять из огнестрела, экономить патроны всегда хороший совет.

Отличное сочетание мистики с грязными улицами города
1 2 3 4 5 ... 1154 1155
из 1 155 страниц