ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Cozy Caravan

Милое и приятное приключение на 20 часов. Создаём облик своего зверька и отправляемся в путь по миру вместе со своим другом лягухом на своей повозке-караване, которую катит большая пчела на поводьях.

Разъезжаем всю неделю по локациям, собираем продукты и другие ресурсы, помогаем местным животным в их делах и проблемах, крафтим в своей повозке различные блюда, которые можно (но не обязательно) продавать на рынке в городах по субботам и воскресеньям. За помощь зверям, за продажу блюд (и не только за них), за приветствия, заполняется полоска из которой дают очки (жетоны) для различных улучшений, новых предметов для крафта, кастомизации вашей повозки и персонажа. В самом крафте блюд присутствуют мини-игры (которые можно отключить в настройках), так и в побочных повторяющихся задачках при выполнении которых, могут открыть вам костюм на персонажа и рецепт блюда. Рецептов тут не мало, как и костюмов. В этой игре нет врагов и никого бить не надо. Хорошая игра про добро и дружбу.

Прошёл за 22 часа и не жалею потраченного времени, провёл его с интересом. Играл на геймпаде

ГеймплейВизуал мира, персонажей, локаций и интерьераЗвуки и музыкаХорошая текстовая локализация на русский язык (за исключением двух четвергов после вторника в календаре) Нет быстрого перемещения (устаёшь туда сюда кататься даже с открытым позже ускорением повозки-каравана)
Сегодня

+2
MIO: Memories in Orbit
Не-соулслайк метроидвания

Отзыв после 7 часов игры.

В начале игра немного заигрывает с нами и делает вид, что она сосалик - не даёт выбора сложности, отнимает "души" (тут они называются перламутр) после смерти (да ещё и не возвращает их!), персонаж выдерживает всего три удара. Но довольно быстро оказывается, что это всё понарошку: мы быстро находим возможность сохранить перламутр навсегда, да и хп повышается относительно часто, если внимательно смотреть по сторонам, так что наказание за ошибки это не очень про MIO. Прокачки уровня здесь, кстати, нет вообще.

А ещё, внезапно, здесь нет ни переката, ни блока, ни парирования, но есть другие способности, которые ощущаются довольно свежо, и вносят разнообразие, заставляя искать альтернативу обычным комбинациям "удар/уворот" в боях с крепкими мобами. Особенно мне лично зашли воздушные бои, которые в каком-нибудь hollow knight я ненавидел всей душой.

Мир ощущается большим и очень открытым. У меня постоянно ощущение, что я иду куда-то не туда, но в итоге я почему-то прихожу куда-то куда надо. Благодаря этому мне просто нравится находиться в игре, и бродить в поисках чего-то нового. Периодически брожение осложняется весьма челленджевыми платформенными секциями, и это ещё один плюс игры - на мой взгляд они отлично сбалансированны.

MIO дарит мне ощущение душевности без духоты, и пока что для меня выглядит как один из лучших представителей жанра. 

Приятная атмосфера (музыка, мир, графика) даёт ощущение потока в исследованииНезаезженные механики боя и передвижения вносят разнообразие после других похожих игрЭкономика похоже несколько сломана. У меня 2000 перламутрин, которые я без понятия куда девать. И похоже, что разработчики это понимали, потому что добавили второй ресурс, который нельзя выбить с мобов, а только найти, и который входит в цену почти всего в магазине.

+2
Star Wars: Republic Commando

Давно хотел поиграть в этот шедевр 2005 года! Игра и вправду годная и культовая. Дает погрузиться в далекую галактику за ''обычных'' клонов, а самое главное - в ней есть душа!

Крутой саундтрек, геймплей и харизматичные персонажи.Нету, почти)

0
DOOM (2016)
Отличный шутер/Великолепный перезапуск

Спустя 10 лет решил перепройти этот шедевр игровой индустрии, для того, чтобы вспомнить с чего начиналась серия и подготовить себя для прохождения Doom: The Dark Ages

Не хочется много говорить об этой игре, но точно хочется отметить, что она сильно меня удивила, потому что 10 лет назад она не казалось насколько хорошей. В целом, спустя столько времени очень удивительно, что эта игра является чуть ли не образцовым шутером и аналогов (кроме её продолжений) не выходило и не выйдет, что очень жаль.

В общем и целом, это отличный перезапуск серии, с крепким сюжетом, с отличными и атмосферными локациями (которые можно даже назвать понятными), с большим количеством оружия, с большим разнообразием и количеством врагов, с различными апгрейдами самого главного героя, начиная от прокачки самого оружия, заканчивая прокачкой "костюма" ГГ.

Проходил на сложности Ультра-Насилие (изначально проходил на "средней" сложности и считаю, что это была ошибка с моей стороны), возможно стоило проходить на Кошмаре, но и на этом уровне сложности игра дает некий челлендж, что идет только в плюс, потому что приходится двигаться, выбирать нужное оружие под нужных врагов, то есть добавляет динамику самому игроку.

Не пожалел, что прошел её второй раз, третьего раза точно не будет, но впечатления она оставила максимально положительные.

Графика до сих пор хорошаЛевелдизайн радует глаз и душуНаличие внятного и понятного юсжетаОтличный баланс оружия и враговГрандиозный саундтрек и в целом отличная аудиосоставляющаяВ некоторых миссиях невозможность вернуться в начало локации и подобрать все апгрейдыСекреты расположены настолько секретно, насколько это возможно

0
Industria

Отличная, атмосферная игра. Небольшой проект, продолжительность маленькая. И минус только в том, что никак не появится продолжение.

Во время игры напрашиваются разные сравнения, INDUSTRIA обязательно от кого-нибудь, что-нибудь берёт. Но лучше назвать это - вдохновением от разных источников. В самом деле, в нашем современном мире сейчас разве не так? Да и не стоит думать об этом вообще, нужно играть.

Во время прохождения лучше отключиться. Игра настраивает на философский лад, да и темп у неё скорее созерцательный. Антураж игры выполнен бесподобно, очень хороший звук. Время от времени появляется некая библиотека - таинственное место. Мы оказываемся внутри, и кроме нас там как будто кто-то есть, а может и нет?

Вообще, по сюжету конечно вопросов много. Игра даёт не все ответы, но это тот случай, когда общее впечатление от этого не портится.


+1
Enslaved: Odyssey to the West - Pigsy's Perfect 10
Потерянное дополнение к Borderlands

После прохождения основной игры я сразу же залетел в это дополнение. По началу я ничего особого не ожидал от него, но так вышло, что оно даже больше понравилось, чем основная игра.

Начну с того, что сюжет тут вполне обычный и не претендует на что-то крышесносного. Тем не менее она меня зацепила взаимоотношениями Пигси и Трюфеля. До последнего переживал что выйдет у них из совместного путешествия. И самое классное, что дополнение никак не противоречит основной игре, а вполне лаконично заканчивает одну историю перетекая в основную. Честно говоря, весь сюжет и постановка очень сильно, лично для меня, отсылается на Borderlands со своей ноткой безумия.

Более того и геймплей меня больше зацепил. По сути мы мега слабый персонаж, который умирает от двух тычков. В руках у нас только снайперская винтовка и толстый зад, поэтому нам вынуждено нужно обходить всех врагов, чтобы не умереть. Стрелять тут вполне приятно, хотя чувствуется, что прицел настраивался для геймпада, так как во многих моментах приходилось прям натужно доводить его. Также нам постепенно будут давать разные фигнюшечки, чтобы облегчить наше прохождение: отвлекающая бомба, ЭМП, союзник-друг бомба и просто бомба. Каждая очень сильно помогает, хотя просто бомбой я не пользовался, так как посчитал самой скучной. И в довесок нам ещё дадут что-то на подобие ПНВ, которая показывает необходимые предметы. Вот оно иногда очень помогало в ориентировании уровня, так как изредка, но я терялся, куда и что мне делать.

Более того я и не упоминал в отзыве к основной игре, но у нас присутствует элемент собирательства. Однако если в отличие от основной игры там это скучный показ каких-то картинок прошлого, то тут хотя бы забавные постеры девушек и еда, а забавно это из-за того, что тут Пигси каждый раз комментирует каким-то вульгарным, но ноткой юмора словами. Смею заметить, что я так и не понял смыла собирательства, так как видимо кроме ачивки это больше ничего не даёт, что очень печалит.

Последнее что я хотел рассказать, так это про длину дополнения. Вполне вероятно, что я душню, но мне кажется, что оно затянуто. Раза 2 или 3 я ожидал, что вот и конец, но потом оказывалось это не так. В какой-то момент у меня зародилось чувство, что я хочу закончить игру побыстрее, а для меня это звоночек.

Итог, хорошее дополнение раскрывающее поподробнее Пигси. Не идеальное, но имеет свою изюминку. Жалко, что такое дополнение не сделали про Трип. Думаю из этого вышло что-нибудь интересное. От меня рекомендация к прохождению. 


+1
Final Fantasy II
Гладко было на бумаге... да забыли про овраги.

Вторая Финалка по сей день является спорной частью серии, как и в  Legend of Zelda ll, тут не пошли по привычному созданию сиквела - взять 1 часть и умножить на 2 все хорошее что там было, а сделали нечто своё. Хотя отличий между 1 и 2 частью финалки не такие критичные, дьявол кроется в мелочах и вот они, жестко выделяют игру на фоне первой части.

Сюжет. сам в шоке что начинаю своё отзыв именно с него а не с геймплея. Авторитетно заявляю, что из всех игр 1970-1988 года за исключением  Metal Gear в этой есть сюжет помимо вступительной катсцены и манула с игрой, и он здесь чертовски хорош. А повествует сюжет о войне, но вопреки ожиданиям в купе с сочной, перенасыщенной цветами палитры Final Fantasy ll он мрачный, и более подходит для игр серии  Fallout. Мы выступаем за повстанцев, которые борются против превосходящих числом и качеством сил империи, в этой борьбе лежат судьбы и страдания людей и как это полагается в войне, страдают гражданские. Здесь вы увидите войну во всей её "красе" ковровые бомбардировки городов, которая уничтожают последние вместе с гражданскими, потерю родителями детей и потерю детьми родителей, некоторые виды животных, из-за войны оказавшихся на грани уничтожения, а так же жертвенность людей, отдающих свои жизни за идею, причём с обеих сторон. Ей богу от местного сюжета мне порой приходилось сдерживать слёзы, особенно в моментах, когда говоришь ребёнку, что её папа помогая повстанцам не вернулся с вылазки, или когда в финальной сцене видишь души тех, кто отдал жизни на этой войне за победу, и порой отдав жизнь за главных героев...

Но но в каждой бочке мёда есть ложка дёгтя, и тут им является неравномерно поданный сюжет. Начало бодрое, в середине туча новых героев, взлёты и падения повстанцев, а в конце, а чё в конце? В конце игра превращается в  Dragon Quest 1-2. Цель есть, всё мозги мне не чеши дурачёк мой друг иди делай и всё. С бешенного темпа повествования ближе к финалу игра превращается в настолько медленную тягомотину, что при наличии второго монитора можно пройти другую jrpg параллельно ff. У меня есть предположение, что именно в этой части оригинальной ff2  игрок должен фармить до посинения 12 часов чтобы продвинутся дальше, от того и сюжет перестаёт подаваться от слова совсем, а подземелья от первого до последнего этажа занимают 100 часов реального времени, и всё это ради 1-2 диалогов ни о чём. 

Так же не могу понять, зачем..? Зачем в игре после 2-х "неожиданных поворотов" добавлять "неожиданный поворот" из первой блин части вы серьёзно? Для финала вы взяли тот же сюжетный трикстер "to hell and back" вы что угораете?

Хорошо обустроились 
Хорошо обустроились 

Геймплей. Пум-пум-пум... с чего бы начать? Начну с прокачки, тут она "скайримовская" теперь не поднимается рандомное значение, как в других jrpg а качается именно то, что ты непосредственно используешь в бою, магию можно качать любому персонажу и качать разную, чёрную и белую в перемешку, появилась система "привыкания к оружию" когда персонаж использующий топоры в конце игры впервые взяв кинжал, будет промахиваться из-за непривычки к оружию. И на бумаге вроде всё звучит гуд, а на деле пи-пяу. Как происходит система прокачки не знает не то что господь бог, а наверное сам разработчик игры. Вот взяли вы spell 1 уровня, используете его, используете, а он никак не хочет прокачиваться до например 10 а остановился на 8, а дело в том, что у вас сейчас прокачивается максимальный манапул, дух и мудрость. Та же тема с топорами, дали дяде кинжал, и он вместо умения обращения с кинжалом прокачивает ловкость. Короче единого параметра как и что качать нет, параметры скачут до безобразия, 2 персонажа использующее одно и то же оружие всю игру могут иметь разный уровень владения. И вина тут в том, что идея хорошая,  но на на практике, для её применения не хватает допилки. 

Пример вашего полного отряда
Пример вашего полного отряда

Игровая пачка по вышеописанным причинам больше не создаётся вами в начале игры вместе с выбором класса и имени, не скажу что это пошло игре на минус, у гг-шек появилось "лицо", а убранная система классов ни на что не влияет, ведь благодаря система прокачки из любого персонажа можно сделать того же чёрного мага, или монаха, хотя врать не буду, предрасположенности у каждого персонажа тут есть, станет ли это проблемой для игрока? Не думаю.  Изначально у вас не полный отряд, и на его место вы можете брать на время (как брать, вам их будут выдавать по сюжету) нпс со своим стилем боя и характеристиками, большинство из которых имеют свои полезные свойства, например дают право водить снегоход, плавать и летать на своём, а не на арендованном транспорте. Из плохого система "мощи", и если она будет слишком низкой некоторым мобам вы будете наносить 0 урона, то бишь не пробивать, (привет металлическая слизь из dragon quest) и тогда уповать приходится либо на магию, либо на то, что на 4-5 удар вы всё же нанесёте 20 или 30 урона, и так по кругу, такие чупакабры будут вылазить до конца игры, сначала это слаймы, затем черепахи, потом големы, благо убежать от них ни составляет вообще никакого труда. В игре появилось понятие авангарда и арьергарда, то бишь воинов ставим спереди, магов и лучников сзади, задние ряды меньше получают урона, но так и и наносят в 2 раза меньше урона обычным оружие, зато вот магией и луком пользоваться оттуда вполне удобно, такие же условия работают и для пачки противников, вот только работает это тема так себе) При желании можно достать врага хоть из самого последнего ряда, так и ваш маг может отлететь от рыцаря, тут опять же всё решает вражеский ИИ и госпожа удача. Подземелья стали хуже, локации однообразные и они ну о-о-очень затянуты, а финальный босс.. скажу лишь то, что мобы, через которых к нему приходится пробираться, в разы сильнее этой чупакабры, он не сложный у него нет интересных особенностей, необычных спеллов или красивого дизайна, серьёзно боссы из энкаунтеров с сундуками порой больше запоминаются, чем главный босс.   

В общем, подводя итоги скажу, что игра получилось и правда крайне спорной, в большинстве своём ничего координально плохого в игре нет, можно сказать она сама стреляет себе в ногу. Делает хорошую драму, ставит высокий темп повествования, затем неадекватно его замедляет, практически останавливая не несколько часов. Вводит новую систему прокачки, с которой нереально интересно играть создавая свой мультикласс и меняя его по ходу игры. которая будучи новой и необкатанной в серии создаёт кучу непонятых моментов, когда один из параметров просто отказывается прогрессировать.

Всё же мне игра понравилась, в первую очередь из-за своего сюжета и персонажей которые заполняют практически каждый город этого мира и делают его более живым, если оглядываться на первую часть.

Новая система прокачкиСистема "временных" НПС которых можно брать в отрядВеликолепный сюжет, заставляющий пустить слезуИнтересная система авангарда и арьергардаПрописанные персонажи Система магии переработана в лучшую сторонуВозможность создать гибридный классЗатянутость в конце игрыЛёгкий по сравнению с мобами финальный боссДеньги некуда тратить Система прокачки иногда работает через одно известное местоНеожиданный поворот взятый из первой части

+4
Silent Hill: Shattered Memories
Холодные и туманные коридоры

Задумывалось сие произведение как переосмысление первой части серии, которое в последствии растеряло все оккультные и безумные элементы, сделавшие первую часть столь необычной, покрылась льдом и стала более коридорной. В контексте серии Silent Hill это относительно приземленная и «камерная» история, которая фокусируется больше на холодной, давящей на игрока атмосфере. Звуковое сопровождение, которое хоть и минимально, очень хорошо работает на гнетущую атмосферу заснеженных улиц Сайлент Хилла.

Пересказ оригинала хоть и вольный, но как мне показалось, от этого игре хуже точно не стало. Посмотреть на персонажей с совершенно другой стороны (особенно на Гарри Мейсона) было интересно в сравнении с оригиналом. Всё-таки повергающая в ужас мощность Wii и PS2 позволила показать персонажей более человечными что ли.

Не сильно понравились кошмары. По сути это просто лабиринты и мы просто ищем из них выход, в чём нам помогает 2гис, установленный у Гарри на телефоне. Однако к выходу мы бежим, а не идём, поэтому возможность открыть 2гис бывает не всегда. В итоге ходил я зачастую кругами, поскольку от противников не было отбоя и приходилось просто бежать куда глаза глядят.

АтмосфЭрно до безумияКошмарные кошмары

0
Until Dawn (2024)

Неплохой игрофильм,чтобы ты не выбирал игра +- идёт прямолинейно , очень маленький выбор действий.

Какие же душные локации лечебница и шахта ну просто невозможно прям до тощноштки там ещё все так медленно

Неплохая графика Душные локации

0
Clair Obscur: Expedition 33
Запоминающееся приключение

Я редко покупаю игру только потому, что она получила множество наград. Тем не менее, в данном случае проект действительно привлёк моё внимание: необычная идея и сеттинг, пошаговый геймплей, приятная графика и впечатляющий актёрский состав выглядели очень многообещающе.
Начало у игры действительно сильное. Концепция расколотого мира — в данном случае Парижа, находящегося под действием странного проклятия, — сразу интригует. Каждый год гигантская женщина рисует число, уменьшающееся с каждым разом, и все, кто достигает этого возраста, погибают, буквально растворяясь в облаке розовых лепестков. Ежегодно отправляется новая экспедиция, цель которой — остановить проклятие, но пока ни одна из них не добилась успеха. В начале игры приходит очередь Экспедиции 33, и её старт сразу задаёт напряжённый и захватывающий тон.
Игра поделена на главы, и особенно первая и вторая работают отлично, постоянно подбрасывая новые сюжетные детали и поддерживая интерес. Однако довольно рано появляются странные элементы и персонажи, которые не всегда вписываются в общий тон, стиль и дизайн. В повествовании много натянутости, что нередко приводит к абсурдным ситуациям, которые затем никак не развиваются. Всё это чередуется с моментами жёсткой драмы и насилия, из-за чего общее впечатление становится фрагментированным.
В один момент вы ищете потерянный камень дружелюбного монстра, в следующий — персонаж внезапно погибает; затем вы встречаете комичных говорящих существ, а вскоре после этого оказываетесь в откровенном кошмаре. Игра словно разрывается между разными направлениями одновременно. При этом она задаёт множество вопросов, но даёт крайне мало внятных ответов, а финал и вовсе не приносит удовлетворения.
Геймплей тоже оставил смешанные впечатления. Пошаговая боевая система начала разочаровывать уже с третьей главы. Формально она довольно глубокая: предметы дают временные бонусы, которые со временем можно сделать постоянными, у каждого персонажа есть собственное древо навыков. Всё это звучит интересно, но на практике бои быстро становятся однообразными. Различия между персонажами ощущаются слабо, а обилие тактических возможностей редко требуется использовать. Довольно быстро я понял, что могу снова и снова полагаться на один и тот же набор действий. Есть и система слабых мест у врагов, но она реализована неравномерно — далеко не у всех противников они есть, из-за чего механика кажется непоследовательной.
В игре предусмотрено три уровня сложности: «Сюжет» (лёгкий), «Экспедиция» (нормальный) и «Эксперт» (сложный). Я планировал проходить игру на уровне «Экспедиция», но временами он становился настолько раздражающим, что приходилось переключаться на сюжетный режим. Урон врагов на нормальной сложности порой выглядит абсурдным: противников приходится долго и упорно добивать самыми сильными атаками, в то время как они способны уничтожить всю команду за один ход — и это без учёта боссов. При этом сюжетный режим делает игру чрезмерно простой: проиграть становится почти невозможно. Разницы между «слишком сложно» и «слишком легко» для меня практически не оказалось.
Визуально игра временами выглядит впечатляюще, но в других моментах кажется неловкой. Особенно бросаются в глаза анимации: персонажи часто застывают с пустым взглядом и почти без эмоций. В некоторых сценах было трудно понять, что именно должен чувствовать герой — смеяться или плакать, поскольку мимика в большинстве случаев почти отсутствует.
При всём этом я не могу сказать, что игра мне не понравилась. Я получил от неё удовольствие, однако считаю, что уровень похвалы, хайпа и идеальных оценок сильно завышен. Это добротная, но далеко не выдающаяся игра. Ей не хватает цельности и глубины, чтобы по-настоящему впечатлить. Более того, ближе к финалу я поймал себя на чувстве облегчения и ожидании того момента, когда прохождение наконец закончится.

Изумительный арт-дизайн и картина локацийОчень глубокий сюжетПошаговая боевая система с потенциалом глубиныОригинальная и интригующая идеяИнтересный сеттинг и атмосфераНеровный тон повествованияДисбаланс сложности и однообразие боёв ближе к середине игры

+2
Absolum

Отличная игра. Своеобразное сочетание условной Streets of Rage 4 (SoR4) и Hades. Не знаю, кому первому пришла в голову идея объединить роглайт и битемап, но воплотили её в Absolum на пять. Да еще и в таком сеттинге, как фэнтези (хотя всегда можно вспомнить, например, серию Golden Axe). Боевая система в игре прекрасна. Очень смачно раздаешь тумаков супостатам: разным гоблинам, оркам, некромантам и прочим персонажам фэнтезийной литературы. Круто, что, выбирая разных бойцов, получаешь разные истории и двигаешь именно конкретный сюжет конкретного бойца, у которых свои побочные миссии, раскрывающие больше деталей лора и мира игры. Неплохо обставлена и вписана в сюжет и сама система бесконечных забегов и перерождения персонажа, когда он умирает на поле боя. Последний раз я такое видел, наверное, в играх серии souls. И да, визуально игра просто замечательно выглядит, походя на какой-нибудь нарисованный мультфильм, где мы можем управлять главным героев. А какая тут музыка красивая! Особенно на начальных локациях. В общем весьма достойная игра. Рекомендуется всем любителям жанров.


0
KARMA: The Dark World
ТВ Мен Титан в Чёрном Вигваме (directed by Hideo Kojima)

"Жаль, что далеко не все поймут в чем же дело)))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно))))"

Авторы гордо тычут в лицо, что вдохновлялись 1984, творчеством Дэвида Линча и Хидео Кодзимы.

Слышал в обзорах, что игра прям пик сюрреализма. Очень глубоко. Очень непонятно. Да вроде нет. По ходу сюжета 99% вещей объяснено + дополнительно разжёвано в артбуке. 

Вышло зрелищно и драматично! Хорошая непродолжительная история о семейных ценностях. От происходящего не устаёшь. 

Как хоррор  Karma вообще не напугала. Да, тут есть несколько моментов с погоней от монстра и пара тухлых скримеров, но это, сами понимаете, такое... Лучше считать этот проект триллером.

Загадки, к сожалению, лёгкие и часто повторяются. 

За прохождение словил один вылет (играл на PS5). 

Без напряга взял платину: нужно лишь пройти сюжет + дособирать оставшиеся коллекционные предметы.

Понравилось лимитированное физическое издание игры: в комплект дополнительно положили несколько снимков-открыток, наклейку с издателем, удостоверение ГГ и код на OST и артбук. Топ за свои деньги!

Трогательная историяМрачная антиутопияОтсылочкиОчень красивый визуалОднотипные загадкиМогут быть вылеты, баги, артефакты UE

0
Eriksholm: The Stolen Dream
Простая, но занятная игра

Геймплей - простой стелс, где путь всегда один. Задача игрока заключается в разгадывании алгоритма выверенных действий, которые заложил разработчик. Тут не нужно что-то выдумывать и строить свой план, потому что за вас уже всё придумали. Тем не менее, эта камерная игра на 8-9 часов старается изо всех сил подбрасывать новые задачки: расширяет перечень управляемых героев и, соответственно, даёт новый функционал, ставит новые условия. Из-за этого не успеваешь сильно задушиться. 

Сюжет получился каким-то дурацким. Он начался как драма двух детей, а закончился как...

...политическая история, где взрослые глупые и недалёкие, а судьба города находится в руках ребёнка. Ну. Ладно.

Кроме того, часть игры до спасения брата ГГ лучше, чем то, что пошло дальше. Именно в сюжетном плане, геймплейно всё движется в нужном направлении. Понятно, что историю со шкатулкой нужно было закончить, но выход к мэру и особенно эта нелепая сцена на похоронах барона были будто лишними. 

Генерал точно из себя что-то представляет?

Стилистика очень хороша. Приятно было рассматривать локации, вглядываться в интерьер, пытаться рассмотреть пейзажи. Визуал выполнен прекрасно до мельчайших подробностей, даже иллюстрации в коллекционных предметах красивы. В общем, игра выглядит приятно, да и звучит недурно.

Собственно, лор тоже интересен. Тут мало чего есть, потому что игра небольшая, но тем не менее мир Эриксхольма интригует, за мини-сценками НПС было приятно наблюдать. 

Понятная логика головоломокЗа такую продолжительность есть геймплейное развитие Красиво выглядит и звучитСюжет немного нелепый (вторая его часть)Героями проникнуться трудно, а некоторые из них просто не оченьНе хватало возможности управлять всеми героями разом. Иногда это сильно душило

+2
The Amazing Spider-Man

Игра The Amazing Spider-Man оставила у меня смешанные впечатления. С одной стороны, она радует своей динамичностью и ощущением свободы, которое создается благодаря отлично реализованной системе передвижения по открытому городу. Прыжки, забеги по крышам, использование паутины — всё это ощущается  реалистично, что делает игровой процесс очень увлекательным и захватывающим.

Сюжет в игре довольно обычный но хорошо передает атмосферу вселенной Спайдермена. В нем есть несколько неожиданных поворотов, Визуальный стиль радует глаз, особенно ночные сцены,

Однако, несмотря на положительные стороны, в игре есть и существенные недостатки. Некоторые миссии казались затянутыми или повторяющимися, и снижало общее впечатление от прохождения. Боевая система, хоть и приятная, оказалась довольно средней — враги часто были однообразными, а боевые сцены не отличались особым разнообразием. Иногда казалось, что игра не предоставляет достаточной сложности что снизило интерес к боям и прохождению отдельных заданий.

Технически игра в целом стабильна, однако иногда встречались баги, лаги и небольшие глюки, Некоторые фрагменты казались недоработанными или не до конца отшлифованными

Визуальный стиль и дизайн уровней выглядят хорошо, но в целом, атмосфера оставалась достаточно стандартной — в игре не было особых визуальных экспериментов или оригинальных решений, что делало её немного предсказуемой и скучной в некоторых местах.

Общий вывод: The Amazing Spider-Man — это хорошая игра для поклонников героя и тех, кто любит открытые миры и динамичные передвижения. Она предлагает приятный геймплей и интересную историю,. Игра отлично подойдет для расслабленного времяпрепровождения  однако не стоит ждать от нее чего-то очень уникального или по-настоящему захватывающего. Мой вердикт — 3.5 звезды из 5.

Открытый мирВпечатляющие моменты — например, сражения с колоссальными роботамиСтелсВозможность прокачки герояЗрелищные сраженияРусская озвучкаСкучные побочные задания Топорные анимации

0
Demon's Souls (2020)
Король что взирает и демоны внутри.

Сразу обозначу вы можете зайти в пройденные мной игры и там будет завершено много игр похожие жанра как сегодняшняя и оригинал я тоже проходил и он шедеврален по многим причинам, но сегодня говорим о ремейке.

Хорошо, что можно ознакомиться с классикой в новой обертке. Но скажу сразу, эта обертка потеряла слишком многое. Атмосфера тусклого и пустого мира была потеряна в угоду глянцевого и бесспорно детального мира со многими лишними деталями. Одинокий мир стал выглядть слишком живым и сегодняшним, а не былым и когда-то утерянным. Но это ладно, многие боссы стали выглядть краше, но также утратили трепет и страх и стали слишком ровными и приятными. И да, это скорей не ремейк, а ремастер, ведь графика тут главное изменение, но поговорим об еще пару важных.

Ускорение геймплея, мобы ускорились, как и ваши персонажи, вы теперь ходите не в киселе, это с одной стороны упрощает и усложняет, я склоняюсь больше к первому. Если оригинал был душным и тяжким, то этот «ремастер» стал легким и простым, ведь ускорение мобов не пошло им на пользу, ведь многие не изменились даже. Боссы стали еще живее, но из-за того, что и вы шустры, все равно боссы просты и отлетают с первого раза, ну максимум второй и третий. Еще одно странное изменение: мобы, а точнее, они перестали пропадать. По крайней мере, я пытался, я не считал, но убивал раз за разом, но мобы не исчезали и спавнились, это изменение я не понял. Ведь данная механика делала простым прохождение локаций для самых упорных и кому реально сложно. Но в то же время делала игру значительно сложнее, ибо места фарма пропадали. Тут же стало значительно проще, хотя и не исчезают.

Инвентарь — бич и прошлой части, но тут они значительно его упростили. Стало проще? Да. Удобнее? Не совсем. В этой части у вас два веса: экипировки (то, что надето) и вещей (то, что у вас в сумке), так вот, если вес вещей у вас высокий и пытаетесь поднять что-то, то он вам не даст, извольте избавиться от мусора. Да, были введены в «Ремастере» отправка вещей в хранилище прям из своей сумки в любое время. Но от этого теряется шарм и своя сложность слежением за инвентарем. Хотя частично спасибо, что упростили, но не обязательно было. Ладно, перейдем к минусам и плюсам.

Хорошая и детальная графика.Сохранение оригинала с незначительными изменениями.Шикарные боссы-головоломки.Русский язык.Быстрые загрузки.Упрощение игры.Интересные локации и немного душные.Живой онлайн.Многие шишки оригинала либо не изменились, либо в ненужную сторону.Потерянная атмосфера. Ускорение геймплея и постоянные респавны мобов (звучит словно усложнение, на деле сильное упрощение сложности).Удрученный рыцарь стал негром.Повестка (выбор телосложение А или Б и прически для всех). В оригинале была четкая градация: одежда для мужчин и женщин и немного унисекс, и только свой пол носил свое. Тут же нет.Сильно проще стали и без того простые боссы, даже те же сложные: Король и горгульи.Интерфейс, который не стилизован и выглядит слишком выбивающим из атмосферы.Духота локаций не пропала.Изменен вступительный ролик во второй половине, как по мне, в худшую сторону. (Меньше загадок, больше понятности.)

+1
Luigi's Mansion 3

Игра на твердую 4, но ожидал большего. Подкупила атмосфера игры и да, она не подвела, вкупе с неплохим музыкальным оформлением, создается тот самый хэллуинский вайб. 

Почти сразу нам дают в руки универсальный "пылесос" и это геймплейный рай, буквально вся игра строиться на этом чудо-аппарате и на отличной физике, для такой игры. Почти все предметы поддаются какому-то воздействию. Особо понравился пустынный уровень, было просто приятно бегать по всей карте и всасывать песок.
И этот же пылесос выступает в качестве оружия и я бы хотел рассказать про боевку. Вся тактика строиться на оглушений врага фонариком и дальнейшим его всасыванием, последнее требует тянуть стик в противоположном направлений и это довольно интересно. А что там с разнообразием врагов? Если не брать в счет боссов, то даже так, все довольно жирно. Насчитал около 7-8 разновидностей призраков (но это не точно, может больше, может меньше), каждый +/- отличается вплане поведения и к этому добавляем различную защиту от оглушения на них, что уже местами меняет тактику. Боссфайты местами трудноваты, ибо порой непонятно, а как убивать то этого босса?  
Но вот чего крайне не хватило, это какого-либо улучшения оружия за монеты. Да и вообще, монеты некуда тратить. В магазине доступно лишь 3 предмета для покупки, 2 из которых абсолютно бесполезны, если вы не задрачиваете игру на 100%.

В игре около 16 уровней (этажей), +/- каждый на разную тематику, со своими головоломками и естественно боссами. Идем по уровню, решая головоломки, убиваем босса - получаем кнопку для подъема на новый этаж и попутно спасаем друзей. Есть и 3 промежуточных уровня или задания, которые прям раздражают, ибо ощущаются как намеренное растягивание игры. В них мы бегаем за полтер-кошкой, которая украла у нас кнопку от лифта и так 2 раза. Ну или спасаем Тоада, это впринципе быстро, но намеренно растянули этот уровень тем, что НЕОЖИДАННО, ВДРУГ выход оказался заперт и приходиться обходить один и тот же уровень, дабы открыть эту дверь. Есть тонны секреток и так-же тонна собирательства. Любителям пылесосить игры на 100% будет чем заняться. 

Но все равно под конец уже становиться нудновато и я уже добивал игру из последних сил, дабы пройти. А играл я размеренно, за 3 недели наиграл 10 часов и то, это с учетом АФК в игре. 

АтмосфераНеплохие боссфайтыПриятная боевкаГеймплейФизикаНекуда тратить монеты

+1
Asylum
Классический квест старой школы

Скажу сразу, во время игры в Asylum не стоит держать в голове мысль, что эта игра разрабатывалась 15 лет. В данном случае это абсолютно ненужная информация. Игры подобного рода сейчас настолько редки, что подобные мысли + завышенные ожидания могут только вредить. Есть риск упустить момент, углубиться в ненужные рассуждения, и забыть получить удовольствие собственно от самой игры.

К слову, есть ещё один культовый персонаж, известный среди любителей жанра Quest/Adventure - это Джонатан Боукс, со своей студией Darkling Room, который делает игры очень не спеша (Очень не спеша - это мягко сказано, некоторые, обещанные им проекты, и продолжения фанаты терпеливо ждут годами). И дело тут не обязательно в финансировании, дело может быть в том, что подобные игры в наше время делаются скорее по велению души и сердца, и при наличии свободного от основной работы времени (и уж точно не с целью неимоверного обогащения). У меня, по крайней мере, сложилось такое впечатление.

Вот и Агустин Кордес (автор данной игры), бывший одним из создателей знаменитой Scratches (Шорох) 2006 года, выпустил-таки проект спустя долгий срок. Кстати, в создании нынешней Asylum принимал участие всё тот же упомянутый выше Джонатан Боукс (я прочитал его имя в начальных титрах). Не знаю в качестве кого он участвовал, но они с Кордесом явно знакомы, и по-моему даже со времен Scratches, где Боукс озвучивал одного из персонажей.

Что по самой игре. Классический квест старой школы, выполненный с душой, с любовью, и со знанием дела. Чувствуется рука мастера. Если не знать всю эту предысторию, и набрести на игру с наскока, то можно даже подумать что жанр квестов вернулся! Но ничего подобного, никто к сожалению не вернулся. Это штучный проект, подобно одиноко лежащей конфете на пустом столе, но возрадуемся и этому.

Бывалым игрокам, проходившим тот же Scratches и т. п, геймплей Asylum будет абсолютно привычным. Пошаговое перемещение, круговой обзор, блуждания, открывания дверей. Новых игроков, не знакомых с жанром, подобный тип геймплея сейчас возможно отпугнет. Можно ненароком посмотреть скриншоты, и решить что игра будет с WASD управлением, но нет.

Для меня же всё привычно. Asylum безумно хороша в процессе, но у неё немного скомкана концовка (можно было сделать чуть более развёрнуто). Я не понял её сходу, и мне пришлось вызывать бригаду пояснения (хотя до этого момента все события в игре были более чем понятны). Во всём остальном - игра замечательна, очень атмосферная, и с классным (между прочим - многоканальным) звуком. Единственное ещё - анимации, и модели персонажей, перекочевавшие в игру похоже из далёкого прошлого, могут показаться кому-то немного устаревшими.

Кстати, если играть внимательно, тыкаться во все углы, и всё рассматривать, то можно найти скрытые отсылки к игре Scratches. Их не много, и догадаться, что это именно они непросто, но возможно. Для этого нужно всего лишь "не совсем забыть" игру 2006 года.

АтмосфераОтличный звукНемного скомканная концовкаМодели персонажей могут показаться устаревшими

+3
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure
торжество максимализма

Игра норм, продукт своего времени, мне в принципе всё нравится, кроме сюжета и мотивации персонажей. По сути Трейн оказался обычным малолетним дебилом, который захотел славы, и с этой целью сначала наехал на одну группировку, и закономерно выхватил люлей, потом решил пойти на тоталитарное правительство во главе с неким мэром Сунгом, который борется с вандалами и их "творчеством" всеми законными и незаконными методами. И ладно ты прёшь на главаря, но при чём тут простые работяги, которых ты избиваешь на работе? Мужик закрашивает граффити, или железнодорожный рабочий выполняет свои обязанности? Его порой придётся избить, иначе пройти дальше нереально. При чём игра никак за такое поведение не наказывает, как например в каком-нибудь Assassin's creed, где героя штрафуют за умерщвление мирняка, а порой даже наоборот проще ушатать всех на карте чтобы спокойно порисовать. И к такому персонажу я должен испытывать сочувствие и привязанность?

музыка крутаябоёвка хорошая, удары чувствуются, есть всякие комбухи, которые можно открыть за выполнение доп. активностей на уровнерисовать граффити приятно, процесс затягивает, граффити красивые, можно настраивать цветавизуальный стиль крутой. интерфейс, постановка катсцен, операторская работа, ракурсы камеры и т.п. Видно, что руку приложили люди, имеющие отношение к творчеству, вкупе с музыкой катсцены завораживаютатмосфера грязи и помойки в нью радиусе очень крутаяадекватная кривая сложности, игра может предоставить челлендж с потными ладошкамиграфика отстой даже по меркам 2006сценарий не до конца продуман

+2
TR-49
Знания умножают скорбь

Тот случай, когда (да, штамп) про сюжет игры лучше вообще ничего не знать перед тем, как за неё садиться. Не в последнюю очередь потому, что вся игра посвящена распутыванию этого самого сюжета и процесс выяснения того, что вообще происходит и что делать надо — тоже часть игрового опыта.

Вот те несколько крупиц информации, которые можно выдать, не испортив игру:

— Это игра-детектив в духе  Return of the Obra Dinn, в том смысле, что она не будет услужливо тащить тебя за ручку на встречу новым впечатлениям, а подарит действительно «детективный» опыт, где большинство умозаключений придётся совершить в своей голове, а не с помощью игровых механик.
— Это игра, в которой нужно много читать. Очень много. Но чем больше читаешь, тем интереснее становится, потому что пазл и картина мира начинают складываться и цеплять. Вовлекаешься, и документы в компьютере уже не кажутся просто разрозненными книжками с комментариями, которые накидали без всякой системы.
— Это игра, в которой порой приходится мыслить «вне коробки», вычислять паттерны, находить связи и распутывать тесно сплетённые клубки.
— Это игра про «нестандартное» устройство ввода — всё управление производится вводом кодов, состоящих из двух букв и двух цифр (да, как в названии).
— Это игра от Inkle, которые вот что-что, а хорошо и интересно писать ветвистые и переплетённые нарративы умеют. (Не веришь? Поиграй да вот хотя бы в их предыдущую  Expelled!)

Если описание выше не оттолкнуло, я рекомендую попробовать. Игра стоит недорого и проходится достаточно быстро — платина у меня заняла 6 часов.

И ещё раз, на всякий случай: это не шедевр 10/10 для каждого первого игрока. Большинству игра не покажется даже минорно интересной. Но если конкретно ты действительно любишь искать иголки в стоге сена, находить связи, переплетения и зацепки, и тебя не отталкивают стены текста и ковыряние в детективном блокнотике — эта игра тебе, скорее всего, понравится.


0
Pathologic 3
Хороший нарратив задушенный геймплеем

Я в своё время пытался пройти первый мор и меня не хватило на, как мне показалось, душный выживачь, где и время надо помнить и ресурсы добывать и чума кругом и бандиты. Поэтому оригинал я не прошёл. Потом вышел мор 2 и мне знающие товарищи пояснили что это тоже самое, но ребут и пока там есть только Гаруспик. Я решил, раз тоже самое, то я скипаю. Сейчас , вышла эта часть и меня убедили, что это уже не такая душнина и можно попробовать вкатиться в местный лор за Бакалавра. Мол, он не местный, тоже ничего не знает, вот и ходи, расспрашивай всех. И я решил попробовать.

Сразу похвалю историю и нарратив. Сюжет интересно подан, затрагивает интересные темы и всё расписано на уровне. Игра передаёт ощущение какой-то глубинки, где до сих пор есть язычники и тебе не просто надо с ними говорить, но и спасти их от чумы и от самих себя. Спойлерить сюжет не хочу, но мне понравилось, что в конце, не смотря на жирный слой мистики у происходящего появилось логичное объяснение чумы и происходящего.

Теперь минусы - спойлер - это геймплей. Я пока играл, почти каждый раз садясь играть, видел потенциальные тупики, которых избежал чисто на опыте.

Первое: Ресурсы

У вас есть механика отката дня. А отката ресурсов нет. И это очень плохо. Это делает ресурсы в конкретном дне конечными, а сколько раз мне придётся в него вернуться, неизвестно. Так можно застрять на каком-то дне, сжечь все ресурсы и оказаться в известном месте без света, потому что мне нужны аптечки, нужно балансировать апатию/манию, нужно зарядить прототип/револьвер, а в дне ничего не осталось. Да, есть менялы, но нет орехов и прочих безделушек на обмен. Это в какой-то момент превратиться в гроб для игрока.

Второе: Апатия/Мания

Концептуально прикольная вещь превращённая в удавку. Герой постоянно балансирует между мыслями "Да пошло оно всё, где пистолет, сейчас роскомнадзор сделаю" и "Да пошло оно всё, у меня сейчас сердце встанет от всего этого". И это хорошая идея. Бакалавр общается с персонажами и в зависимости от ответов он начинает склоняться то туда то сюда и игроку надо балансировать чтоб Бакалавр не довёл себя до ручки. НО кто-то решил, что постоянно капающая апатия, это хорошая идея. Спойлер, нет. Это превращает эту шкалу в таймер, в который постоянно надо вкидывать манию и запивать хилками. В добавку с конечными ресурсами очень быстро может стать гробом для игрока.

Третье: Амальгама

Ресурс для смены дня норм идея если у вас точное количество переходов и игроку просто надо накопить для следующего перемещения. Но нет, мы вольны прыгать как угодно и напомню, ресурсы на карте не восстанавливаются, амальгама тоже, это рано или поздно приведёт к тому, что вы застрянете в каком-то дне без неё. И всё, гроб. Лучше её вообще убрать ибо если даже её восстанавливать при перемещении, это просто будет регулярный, не интересный дрочь.

Четвёртое: самооткат некоторых событий

Почему-то, в некоторых днях, при откате дня или перемещения, откатываются события, которые я не выбрал для отката. И иногда их игнор ничего не менял, а минимум два раза сломал мне на фиг триггеры сюжетных линий. Если это фича, она сломана. Или нормально поясните игроку зачем это или уберите вообще

Пятое: Беготня

Город порезан на районы, в которых не так всё плотно, чтоб заставлять игрока бегать от условных ворот. Мне надо в госпиталь, он в мирном районе, можно мне сразу в него попасть и не бежать каждый раз 200 метров от входа в районе до дверей?(а чумные и бунтующие районы можно тоже скипать при переходе, это тоже сломано). И мне вся концепция с плохими районами кажется не докрученной. Вот чумной район, я не могу его пройти насквозь. Я победил в нём шабнак, можно сделать его не опасным? Что такого теперь в чумном районе, что надо меня по нему тащить? Бунтующим районам не хватает похожей механики, чтоб своими действиями успокоить людей. В результате, эта механика быстро стаёт рутиной и духотой.

В итоге. История, нарратив, атмосфера интересные, но это всё ещё кривая игра. Не хватает хорошего геймдизайнера, который объяснит, что нужно докрутить, а что вообще вырезать.

АтмосфераСюжет/нарратив, следить за персонажами и историями города интересноОптимизация норм, у меня проблем не былоКривой геимдизайн, очень много потенциальных гробов для игрокаДо сих пор прилично проблем с сюжетными триггерами. Пришлось пару арок переигрывать с нуля ибо в какой-то момент что-то сломалось непонятно почемуМёртвые персонажи. В этот раз я смог заигнорить этот момент, но молчащие персонажи плохо влияют на повествование. Я банально не понимаю с какой интонацией персонаж это говорит, поэтому не понимаю, как хочу отреагировать на его слова. В русской речи это особенно влияет ибо не всегда понятно это сарказм или серьёзно. Особенно в этом городе
1 2 3 4 5 ... 1050 1051
из 1 051 страницы