ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх


0
Clair Obscur: Expedition 33

Я поддался на истерию вокруг этой игры в конце 2025 года. Шутка ли, игра неизвестных разработчиков получила огромное количество наград, а хвалебные отзывы и критиков, и простых игроков подкупали. Меня же это обычно отталкивает. Ведь не могут же миллионы мух ошибаться? Что ж, я тоже муха, и с удовольствием прошёл эту «медовую» игру.

Повторюсь: игры для меня - интерактивные истории. Из-за этого я не жалую онлайн. Да, из-за кривых рук тоже. В прошлый раз шутка была пропущена, но не пропадать же традиции? Нет сюжета - интерес пропадает. Forza Horizon не в счёт - там я машинки собираю. А вот интересный рассказ, каким бы при этом ни был игровой процесс - уже половина успеха для меня. Цепляет ли «Экспедиция 33?».

Я старался избегать спойлеров, и преуспел. О сюжете игры я знал лишь то, что расскажу вам дальше. Некий вымышленный волшебный город, наполненный атмосферой Парижа начала двадцатого века, с причудливо искривлённой Башней, модно одетыми барышнями, буланжери́ (уверен, что с круассанами), но и повисшим над этим всем роком. Там вдалеке, за морем виднеется обелиск и сидящая под ним огромная женщина. На камне горит цифра. Раз в год женщина встаёт, стирает число, и рисует другое - на единицу меньше. В этот самый момент люди, чей возраст был равен стёртому числу, сами стираются из мира, рассыпаясь лепестками роз, провожаемые друзьями и близкими. И каждый год собирается горстка смельчаков, чтобы отправиться к этой женщине, и закончить это вымирание. Но пока никто не возвращался. Нам предстоит стать частью новой экспедиции, состоящей из тридцатитрёхлетних.

Игровой процесс соткан из исследования местности, поиска ресурсов для прокачки и журналов предшественников. И сражений. Множества сражений. Бои пошаговые, и основываются на характеристиках персонажей и противников. Каждый ход ты можешь выбрать необходимое действие, а каждый выпад противника парировать или увернуться. Ох уж эти парирования и увороты! У каждого создания есть несколько видов ударов, и парировать можно только в определённый момент каждого удара, и эти моменты у них сложно угадать с первого раза. Получается, каждый новый противник сначала доставляет немало хлопот по изучению его тактики и методам противодействия. А ещё есть мини-боссы и боссы. Пришлось попотеть. Проблема ещё в том, что я не силён в прокачке, а читать гайды во время первого прохождения считаю моветоном. Поэтому прокачиваюсь всегда интуитивно. Советов давать не буду - что понравилось мне, далеко не факт, что эффективно. Но хоть бои мне и доставили некоторые страдания, они мне понравились. Они заставили думать и быть внимательным.

Если игра отозвалась в моём сердце, если её хочется перепройти, чтобы найти все потайные места (а я не все журналы экспедиций собрал), то это однозначно наивысшая оценка. Самое обидное, что без спойлеров сложно обсуждать сюжет после пролога. Да, третий акт немного провисает, но только лишь потому, что до него тебя вели за ручку, а потом дали некую свободу передвижения, не забыв сказать: «Гуляй, но в девять, чтобы дома был».

Жалею, что диска игры для коробокса нет, поставил бы на полку. И да, я ни слова не сказал о том, что является частью истории - о музыке. Она великолепна!

Сегодня

+1
The Elder Scrolls V: Skyrim
Отзыв о The Elder Scrolls V: Skyrim (пройдено 28.03.26)

Кажется, что про эту игру знают абсолютно все, даже те кто не особо разбираются в играх. Вокруг этой игры появилось огромное комьюнити, которая ценит и обожает эту игру. Тысячи модов, тысячи артов и косплеев. 

Я долго решался на прохождение скайрима, так как все описывали игру как величие всего геймдева, что в ней можно застрять на дни безвылазно. И хотелось пройти скайрим, когда будет много свободно времени, чтобы полностью окунуться ей и оценить по достоинству. И наконец я прошёл этот шедевр и теперь понимаю за что скайрим считают великой игрой. 

Те кто читают отзывы чтобы понять, стоит играть или нет, то могу сказать так, если вам понравился ведьмак 3, то смело играйте. Другим дам совет, дайте игре раскрыться, она медленная и не заставляет вас торопится, по началу кажется что много механик, много всего не понятно, но надо просто поиграть побольше. Эта игра по сути как медитация, сидишь кайфуешь и наслаждаешься прекрасным скайримом.

Сеттинг. Игра с первых секунд втягивает тебя, толком не объясняя ничего. Буквально в скамом начале игры тебе надо сделать выбор, не зная ничего. По началу кажется что мир пустоват, но со временем понимаешь, что за каждым углом тебя может ждать новый квест или место, которое можно обследовать несколько часов.Квесты. Раньше понимали что квесты, даже дополнительные, должны в игроке вызывать эмоции, неважно, гнев, радость, грусть, главное чтобы не было скучно и однообразно, многие квесты поначалу кажутся мелким заданием на 5 минут, а по итогу ты прошёл отдельный сюжет с цепочкой миссий и в конце понимаешь что не ожидал от этого квеста такой сюжет. Многие второстепенные квесты даже интереснее основного сюжета. Интриги, заговоры, войны, спасение мира - все есть в этой игре.Музыка. Я очень люблю слушать музыку, когда еду куда-то, чем-то занимаюсь. И я долго не понимал почему в игах так плохо относятся к музыке. Вы можете написать божественную музыку, которую хочется слушать на репите, но толку если игрок услышит её один раз и то в меню. Но тут я опять понимаю что раньше было лучше, в этой игре все время тебя сопровождает прекрасная музыка, которая дополняет твой игровой экспириенс. Она незаметно начинается и незаметно исчезает, но при этом погружает тебя в этот прекрасный мир. Локации. Как же проработаны локации в этой игре. Моё почтение тем кто трудился над ними, мир игры хоть и не большой, но проработка локаций поражает. Геймплей. В игре множество веток прокачки, много видов боней и оружий, к тому же можно на все это можно наложить различные заклинания. Игра не заставляет тебя играть в того персонажа в которого ты поначалу начал прокачивать. Ты можешь поначалу быть тяжелым мечником, а потом с легкостью стать магом, либо магом мечником, как тебе хочется так и играй. Крутая механика со строительством своего дома, где ты можешь расставить все как тебе хочется. Озвучка. Она тут сделана хорошо, актёры озвучки подобраны великолепноЗвук. То голоса очень тихие, то громкие. Бывает стоишь разговариваешь с квестовым персом и тут к тебе подходит рандомный нпс и втирает тебе какую-то дичь, при этом квестового перса пости не слышно.Сюжет. По началу он медленно разгоняется, и к концу набирает обороты и даже имеет неожиданные повороты. В целом он не плох. Просто есть и есть, да в конце интереснее, однако многие второстепенные квесты намного интересней.Интерфейс. Не очень понравился, но это уже опираясь на новые игры, тогда мб норм было.Баги. Скачал мод который большинство багов исправляет. Но пару раз при перемещении все земля и тарва перестала быть трехмерной и становилась плоской поверхностью. Конь. Это уже придирка. Жаль что тогда не додумались сделать коня бессмертным и возможность его призывать, но поначалу надоедает что он помирает от рандомного волка или медведя, так как он сам лезет их бить, и поэтому приходится часто его покупать, а в начале игры он не дешево то стоит для довакина. Ну и когда ты выходишь из пещеры, с полными карманами лута, вообще на другом карю от того места где ты заходил, искать его не особо хочется.
Сегодня

0
Lips Like Velum
Кусочек жути

Честно говоря, проект больше демка, чем полноценная игра, но уже по демке видно, насколько кайфовой получится Velum Children, когда Yames соберет достаточно денег и доделает её.

Геймплейно LLV - квест от первого лица в духе 7th Guest с поиском предметов. Только атмосферка вовсе не готическая. Тут скорее Баркер, Лавкрафт и Шендеров в оккультном ритуале настругали гомункула и поселили в мрачном пиксельном доме с дискомфортящей графикой, в которой даже люди и стены выглядят, как хтонь, не то что твари, встречающиеся героине.

Геймплей под стать атмосфере: задачи контринтуитивные, так как предметы, попадающие к героине в инвентарь больше похожи на набор юного варлока. Проходил довольно давно, но это что-то типа куска плоти и осколка зеркала, чтобы роскомнадзориться.

Игра в целом напоминает кошмарный сон. Yames, фанатеющий по гротескным ужасам, запилил отличную завязку о девочке, которую отец решил принести в жертву богу (привет, Айзек). За помощью обратиться не к кому, разве что к твари, питающейся кровью. Или к мертвой сестре. Или к…

Впрочем, это в любом случае демка. Жду продолжения.

Атмосфера и затравка на сюжет мощнейшиеLLV — демка, а значит, сразу после начала интересностей всё закончится
Сегодня


0
Cultic
Ты заехал не в тот лес.

Точно могу сказать, игра идет по классическим стопам: не трогай базис старых шутеров, добавь немного новых механик которые не ломают игру и в нее действительно после этого интересно играть!

Для коллекционеров бумер-шутеров как раз
Сегодня

0
Graffiti Kingdom
Главное не нарисовать монстру чего-то лишнее вместо хвоста.

Внезапно, удивительная и интересная игра, хоть и довольно простая. Уникальный редактор для создания своих монстриков поражает своей возможность, можно создать что угодно, если у тебя растут руки из правильного места. Если в душе играет ребенок и хочется творить, игра для вас.

3D редактор существ, все ограничено вашей фантазиейС таким огромным потенциалом оказалось слишком детской прогулкой
Сегодня

0
Tales of Monkey Island
Осторожно! Концентрация головоломок в игре Telltale Games превышает нормы.

Сложно просто с нуля начать понимать историю какой-либо игровой франшизы начиная не с первой части, но эта игра неплохое исключение. Краем ухом слышал о приключениях на острове макак, но это никак не помешало понимать персонажей в данном квесте. В игре есть пару душных моментов, я бы назвал их классическими приколами старых квестов, а так очень хорошее приключение на несколько вечеров.

Альтернативная история о великом пирате Гайбраше Трипвуде!
Сегодня


0
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
Собери 100 деталек, чтобы собрать еще 100 других

Внезапно, очень хорошая игра для тех, кто любим собирать все, что не приколочено на игровых пространствах. Для фанатов ЗВ есть где покекать, да и в целом игра сделана очень добротно, но небольшой минус, она слишком казуальна, хотя от Лего игр ничего особо специфичного и не ждешь.

Собрать все займет много времени, любители коллектофонов заценятПолноценно перенесенные локации из фильмовПеребор с казуальными настройками, включённые изначально со старта игры
Сегодня

0
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Мои ожидания - моя боль

Ожидал от второй части про Макса Боль, что-то более эпичное, но по итогу получил сюжет намного слабее, чем в первой части. Сама игра в целом напоминает еще больше типичный нуар фильм, где та самая роковая девушка уничтожает тебя и твой смысл существовать дальше.

Сохранила все то, что любят первую частьНо стала более серьезной, даже слишком.
Сегодня

0
Mega Man X3
Мега мужик в кубе

Сама по себе игра мега короткая, но максимально отвратительна по сложности. Как можно сделать игру настолько сложной и одновременно относительно нормальной, заставляя игрока искать доп. вещи, как на прохождении на 100% для прохождения игры? С другой стороны, скрытые вещи не такие уж и скрытые. Самый последний босс на самом деле не такой и сложный, сколько напрягало без золотой брони фармить энергию для танкеров с хп для того, чтобы научится его проходить. (и то оказывается, посмотрев позднее я его не правильно бил)

Все еще хороший платформер, хоть и относительно сложныйСлишком много ваншотающих шипов
Сегодня

0
Beholder
Короткометражка оказалась лучше, чем сама игра

Я долгое время откладывал эту игру из-за каких-то не ясных мне причин. Но когда начал, то прошёл её 4 раза: в самом начале, потом до середины игры, далее до конца за Стажёр и до конца за Элита госаппарата. Причина этому выяснить откуда столько было хайпа.

Для начала хотел отметить, что, к сожалению, режимы в игре никак особо не различаются между собой. Единственное отличие в деньгах. Если в Стажёр тебе выдают больше за характеристики и меньше нужно выплатить за некоторые квесты, то на Элита госаппарата всё ровно наоборот. И зачем тогда вводить эти режимы?

И более того игра очень не сбалансирована сама по себе. По сути наша игра делится на 2 крайности на одном 2 квестах, а именно конечная цель собрать деньги на дочку и сына. Если на Стажёре это слегка чиллово, то вот на Элита госаппарата прям приходится изощряться. Но после этого везде просто расслабон начинается. И чувство напряжение совсем улетучивается, что мне кажется не должно происходить.

А так в остальных аспектах игра довольно интересна. Хоть геймплей и не разнообразен, но выверен так, чтобы тебе времени совсем заскучать. Но по мне в обучалке надо было дополнить объяснение насчёт доказательств. Мой первый заход и закончился тем, что я игра просит прожать на нижний экран, когда прожимаешь на предмет. Также странно, что не стали останавливать время, когда ты садишься за стол. Что бы написать хотя бы одну характеристику уходит 2 часа во вселенной игры, а рапорт или шантажное письмо ещё больше.

Все здешние персонажи придуманы очень классно. Каждый чем-то характерно или внешне отличается от другого. Да и от каждого из них вполне интересно выполнять поручения, кроме жены. Тут также сыграла не сбалансированность от разрабов, пока не оплатим всё за детей, то она просит за каждый чих дать денег, а когда главная проблема исчезает, то становится обычным болванчиком. Я понимаю, надо усложнить жизнь игроку, но те внезапные заскоки, где нужно оплатить еду и коммуналку вообще ни туда ни сюда. Могли бы прописать в начале,  что мы освобождены от него, а потом какой-то директивой отменить и платили так до конца игры или какой-то промежуток. Нельзя не подметить, что в игре присутствуют полу-секретные квесты, но к некоторым я так и не понял патторн появления, но остальные меня удивили, что вот так можно было начать то или иное поручение. К сожалению, но меня также расстроило ещё 2 факта: зачем-то были добавлены 3 жильца, которые ничего не выдают и по основному сюжету не нужны; создатели умудрились сделать так, что добавили нового жильца так, что ты хрен о нём узнаешь, так как он появляется сразу после взятия финального квеста.

Продуманный дизайн и оформление меня приятно удивили. Честно говоря, многое хочется рассмотреть, в особенности забавно поработали с озвучкой героев. Создаётся ощущение, что ты всё-таки некий сторонний наблюдать, который следит за таким же проказником. Тем не менее, хотелось бы в последующих играх, чтобы разрабы учли, что квартира должна меняться, когда туда заселяется кто-то другой.

Последнее, что я хотел сказать, так это насчёт короткометражки. Как мне кажется, то в ней как будто показывают более тяжеловесные выборы, чем тут. Хоть и говорить, что ваши ожидания - это ваши проблемы, но, по мне, не хватило как фильме выбор между добром и злом. Играешь и не ощущаешь, что есть последствия. Как со многим, что как не старайся, но полноценного положительного персонажа невозможно отыграть, особенно на Элита госаппарата.

Итог, неплохая игра со своими минусами. Размышляя какую оценку ставить, то сначала пришёл к выводу поставить 6/10, но остановился и понял, что я 4 раза проходил. У меня ни разу не мелькала идея, что она раздражает и хочется бросить. Более того, каждый раз запуская я втягивался в прохождение. Это точно что-то говорит о игре. От меня рекомендация к прохождению.

Сегодня

0
Little Kitty, Big City
Милые котики онлайн.

Короткая игра про бездельного кота. В наборе сбор милых шапочек по всему небольшому району и уничтожение частного имущества, но мы котик, нам все позволено.

Чилл и релакс хаотичного кошачьего дестроя
Сегодня

0
Cyberpunk 2077
Сyberpunk 2077



Воспользуйтесь лифтом на парковке, чтобы попасть в выставочный зал. Можете пойти напрямки к выходу на другой стороне. Если есть желание, задержитесь, изучите экспонаты, активируя кнопку под каждым из них. Майерс расскажет о них. Когда будете готовы, идите к двери на вершине лестницы. Сойка её частично откроет, но далее придётся действовать вручную. Пройдите через следующую комнату, чтобы добраться до лифта, и вызовите его. Вскоре появятся противники, которые прут на вас со всех сторон, так что используйте укрытия и радар (мини-карту). Нужно продержаться некоторое время, пока Сойка не активирует Химеру, чтобы уничтожить врагов. Когда это случится, и робот перестреляет всех врагов, постепенно сам сойдёт с ума. Пока это происходит, бегите ближе к лифту. Вскоре робот нападёт на вас, и вам придётся поднять ставни около лифта, чтобы покинуть текущий зал. Если будете рядом, сможете сделать это намного быстрее. Как только окажетесь по другую сторону ставней, продолжайте убегать от робота. Когда разблокируете скрипт, используйте его, чтобы пробежать к следующему лифту и воспользоваться им. После этого ожидайте прибытия лифта, прячась в разных укрытиях. Когда откроется кабина лифта, забегите внутрь и взаимодействуйте с кнопками. Запустится кат-сцена, и вам придётся нажать на клавишу, которая появится на экране (QTE). Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале StopGame.Ru (все основные и дополнительные миссии Воспользуйтесь По дороге в ад Смотрим ролик, слушаем беседу и в нужные моменты выполняем требуемые действия. После отправки очередного охотника за головами на прогулку в вакуум следуем за товарищем к двери, пытаемся открыть, но раздается взрыв. Добираемся до кнопки, жмем ее, а потом по завалам пробираемся к двери. Здесь расстреливаем пульт управления и заходим внутрь. Иши срочно вызывает на мостик, бежим туда всей толпой и смотрим ролик. Совершить облет вокруг «Одиссея» не так сложно — достаточно просто стрелять в подсвеченные пушки. По стене небоскреба идем прямо, до упора, после чего поворачиваем направо и доходим до второй шахты лифта. Сбиваем тормоз и проходим вперед. Снова поворачиваем направо, прыгаем вниз, стреляем и смотрим ролик. Во время перестрелки суматошно бегаем и убиваем все вокруг, рекомендуется пользоваться пинком. Снова оказавшись на своем корабле, смотрим ролик и идем к лифту. Спускаемся и относим Иши в медблок, попутно расчищая дорогу. Требуется батарея из спасательной капсулы. Отправляемся искать капсулу. На пути к выходу впервые встречаемся с представителями местной не очень дружелюбной фауны, разбираемся с ними и находим выход. Оказавшись на улице, бежим вперед и убиваем все, что движется. Над головами проносится «Одиссей». Добегаем до уступа и смотрим ролик. Притягиваем хлыстом колесо и идем вперед, убивая недругов. Добравшись до больших ворот, закидываем на них хлыстом пару противников, и проход становится свободен. Добегаем до корабля, отдаем энергетическую ячейку доку и выходим из комнаты. Из вентиляции начинают сваливаться враги — разбираемся с ними, но вдруг раздается взрыв. Cyberpunk 2077 (QTE) Phantom Liberty Смотрим ролик и стреляем в бочку)... Воспользуйтесь лифтом на парковке, чтобы попасть в выставочный зал. Можете пойти напрямки к выходу на другой стороне. Если есть желание, задержитесь, изучите экспонаты, активируя кнопку под каждым из них. Майерс расскажет о них. Когда будете готовы, идите к двери на вершине лестницы. Сойка её частично откроет, но далее придётся действовать вручную. Пройдите через следующую комнату, чтобы добраться до лифта, и вызовите его. Вскоре появятся противники, которые прут на вас со всех сторон, так что используйте укрытия и радар (мини-карту). Нужно продержаться некоторое время, пока Сойка не активирует Химеру, чтобы уничтожить врагов. Когда это случится, и робот перестреляет всех врагов, постепенно сам сойдёт с ума. Пока это происходит, бегите ближе к лифту. Вскоре робот нападёт на вас, и вам придётся поднять ставни около лифта, чтобы покинуть текущий зал. Если будете рядом, сможете сделать это намного быстрее. Как только окажетесь по другую сторону ставней, продолжайте убегать от робота. Когда разблокируете скрипт, используйте его, чтобы пробежать к следующему лифту и воспользоваться им. После этого ожидайте прибытия лифта, прячась в разных укрытиях. Когда откроется кабина лифта, забегите внутрь и взаимодействуйте с кнопками. Запустится кат-сцена, и вам придётся нажать на клавишу, которая появится на экране (QTE). Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале StopGame.Ru (все основные и дополнительные миссии Воспользуйтесь По дороге в ад Смотрим ролик, слушаем беседу и в нужные моменты выполняем требуемые действия. После отправки очередного охотника за головами на прогулку в вакуум следуем за товарищем к двери, пытаемся открыть, но раздается взрыв. Добираемся до кнопки, жмем ее, а потом по завалам пробираемся к двери. Здесь расстреливаем пульт управления и заходим внутрь. Иши срочно вызывает на мостик, бежим туда всей толпой и смотрим ролик. Совершить облет вокруг «Одиссея» не так сложно — достаточно просто стрелять в подсвеченные пушки. По стене небоскреба идем прямо, до упора, после чего поворачиваем направо и доходим до второй шахты лифта. Сбиваем тормоз и проходим вперед. Снова поворачиваем направо, прыгаем вниз, стреляем и смотрим ролик. Во время перестрелки суматошно бегаем и убиваем все вокруг, рекомендуется пользоваться пинком. Снова оказавшись на своем корабле, смотрим ролик и идем к лифту. Спускаемся и относим Иши в медблок, попутно расчищая дорогу. Требуется батарея из спасательной капсулы. Отправляемся искать капсулу. На пути к выходу впервые встречаемся с представителями местной не очень дружелюбной фауны, разбираемся с ними и находим выход. Оказавшись на улице, бежим вперед и убиваем все, что движется. Над головами проносится «Одиссей». Добегаем до уступа и смотрим ролик. Притягиваем хлыстом колесо и идем вперед, убивая недругов. Добравшись до больших ворот, закидываем на них хлыстом пару противников, и проход становится свободен. Добегаем до корабля, отдаем энергетическую ячейку доку и выходим из комнаты. Из вентиляции начинают сваливаться враги — разбираемся с ними, но вдруг раздается взрыв. Cyberpunk 2077 (QTE) Phantom Liberty Смотрим ролик и стреляем в бочку)...
Сегодня

0
Sam & Max: Save the World
Терпение проглотить не легко, дружок.

Макс: Нам нечего бояться, кроме нашего страха... и ещё Чупакабры! Оно нас всех сожрет!!!

Отличный квест, который немного устарел в плане времени, но в некоторых эпизодах все еще прослеживается, что все в этом мире повторяется. Могу только похвалить усердность к деталям и целостность происходящего, конечно ближе к концу идут шаблонные ситуации, но в целом игра удивляет своей простотой и гениальностью.

Всегда смешно, а если не смешно, значит вы не поняли шутку
Сегодня

0
Berserk Millennium Empire Arc: Chapter of the Holy Demon War
Для фанатов манги, от создателей с любовью

Если бы не рутинное вырезание бесконечного числа монстров на огромных картах, игра была бы идеальна. Что у нас есть? Сюжет по манге? Вроде да. В наличии удобное управление, которое не мешает сносить головы демонами и отличная графика для своего времени. Все же прежде чем приступить к этой игре, рекомендую почитать оригинальное произведение, к сожалению я этого не сделал, но даже знаю пару мемов получил интересную завязку и получил мотивацию, что я наконец начну читать мангу.

Удовлетворительная каноничная играВсе уровни это скучные кишкиМеханика сражений практически не развивается
Сегодня

0
Mario Kart 64
Теперь в 3D

Если рассматривать как первую 3Д игру в рамках серии Mario Kart, то вышло достаточно неплохо, но есть несколько минусов, как минимум то, что боты умеют использовать только бананы и они достаточно сильные на 150cc. Карты очень несбалансированные, на некоторых происходит настоящее безумие, на других просто скучные прямые трасы с поворотами.

Достаточно веселоНесбалансированность игровых трасс
Сегодня

0
Assassin's Creed: Origins - The Hidden Ones

DLC буквально ни о чем. Просто взяли оригинальную игру, ужали ее на 90% и вот тебе дополнение. Сюжет конечно другой, но суть одна - убить определенное количество негодяев. Незримые не особо раскрываются, хотя DLC должно было быть про них. Единственное, я рад, что в конце появляется Амунет. 

Есть отличные доп.задания, которые по сюжету даже лучше, чем основной сюжет этого DLC.

Новый регион мне не зашел. Одни сплошные горы, нету крупных городов, а из интересного лишь один храм Тота.

Вообщем, если после основной игры вас не тошнит, то почему бы и не пройти. DLC вполне себе короткое, даже если проходить все доп.квесты, а если идти чисто по основному сюжету, то за 1-2 часика можно пройти. 

КороткаяНеплохие допки Пресный сюжетСкудные локации
Сегодня

0
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Times are gone. For honest men. Sometimes, far too long for snakes

Знаю, это достаточно легендарная игра, но как же провокационно она действует, играет на струнах эмоций, но при этом в воздухе витает полная недосказанность в сюжете, кривое управление и духота механик игры. Я бы хотел действительно оценить ее выше, но физически и морально не могу. Цели которые хотел до меня донести Кодзима, с помощью сюжета - это было выполнено и они действительно благородные, если бы только повторение сказанного вновь и вновь действительно как-либо обыгрывалось. Насчет управления, не зная некоторые его особенности, оно полностью настроено против игрока, со второй частью конечно тоже такое было, но не так сильно заметно. А вот механика, а скорее две, задушили и под конец игры стали надоедать, это стамина и первая помощь главного персонажа, даже при самом тупом моем прохождении никак не наказывала, а только отвлекала от геймплея. Итого, игра действительна полна мемов и о ней будут вспоминать еще долго, но лично для меня это самая слабая часть из первых трех.

Базовая играКодзимовский геймдизайн, хоть и кривойЛюбовь к деталямШаблон за шаблоном
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1127 1128
из 1 128 страниц