EMANCIPATION ACHIEVED
EMANCIPATION ACHIEVED
Вполне сносный платформер, который не блещет разнообразием, но и не успевает надоесть. Симпатичная графика, неплохое управление и геймплей. Боссфайты простые, но каждый со своей механикой. Первая часть была игрой детства, так что остались некоторые ностальгические чувства к этой серии
Слава богу, разрабы услышали мои молитвы из 2026 в своём 1989 году, и вернули игре былой геймдизайн, отказавшись от полу рпг системы в Castlevania 2. Теперь игра стала тем самым сайд скроллером с элементами платформера, которым была в первой части и это пошло ей на пользу.
Тем не менее были добавлены изменения используемые ещё во второй части, например нелинейность. В отличии от первой части Тревор сам решает по какому пути ему идти, это влияет не только на длительность и сложность прохождения игры (пойти коротким путём, но сложным, или долгим, но легким) а ещё и каких персонажей вы встретите по пути к замку дракулы.
И да, в 3 части добавились новые игровые персонажи, всех их вы могли видеть в сериале, и да все они играбельны: Гранд - пират акробат, способный лазить по стенам и потолкам, Сифа - волшебница, владеющая двумя школами магии и Алукард - сын дракулы, дампир, который атакует на дальней дистанции и способен превращаться в летучую мышь преодолевая препятствия. Так или иначе в зависимости от выбранного пути есть возможность повстречаться со всеми этими персонажами, правда взять с собой в путь вы сможете только одного, так же в игре 4 концовки, по одному на каждого спутника и одиночная.
Из минусов могу заметить "навязывание" игрой некоторых предметов, которые вы не хотите брать, они выпадут либо с убитого вблизи врага, либо игра сделает так, чтобы вы ударили врага в полёте, и упали на маленькую платформу с бесполезным предметом (например кинжал, когда у вас святая вода или бумеранг).
Боссы, они хуже чем в первой части, и половина из них в принципе из первой части, та же смерть вообще перенесена без изменений за 3 года могли хоть что-то придумать, хоть Франкенштейну убрали назойливого прыгуна и на том спасибо. А новые боссы Во-первых не так хороши, как в первой части. Во-вторых их крутят по нескольку раз, что надоедает.
Сложность, она тут чисто механическая, на запоминание "подлостей игры", человек который не знает локацию наврятли сможет пройти уровень, игра часто пытается подловить атакуя на лестнице (с которой нельзя спрыгнуть) с двух сторон зажимая в почти непреодолимые тиски, противники спавнящиеся "из воздуха" прямо под персонажем, вращающиеся платформы, спрятанные хилки (и спрятаны они вообще все, то есть не знаешь что в игре есть секреты = проходишь на 1 хп баре). И пройдя игру ты уже будешь примерно понимать локации, какие тут противники, что ждать от нового уровня, но это действие убивает реиграбельность с другими персонажами и на другие концовки, хотя честности ради стоит сказать что в игре после прохождения присутствует хардкор мод.
Мне же хватило одного прохождения, приятно конечно за нововведения, относительно первой части, спасибо что из игры не сделали концептуальную вторую часть, я прошёл и своё наслаждение получил, в большинстве случаев конечно горел, но в этом и суть игры, удовольствие через боль. Для фанатов сериала, и серии Castlevania в целом обязательна к прохождению, думаю других людей сейчас игра наврятли способна заинтересовать.
-дядь, скажи который час, а
-на кайросе 19 без пяти
-у тебя скин на эхо то, волтхантерский что ли?
-так я же волтхантер
-да ну?
-че, не веришь что ли? Чес слово
-дядь, не в масть тебе такой эхо, давай убирай
А ты мне классмод, пааааа
-мена?
-мена
-я тебе модификатор, а ты мне эхо
-пошло?
-держи
-Спасибо
-Снимай
-ты че не в алом сопротивлении то?
-псих б*я, не видишь что ли
Неумирающая классика. Да, может быть само собой на текущий момент да и в будущем выйдет множество крутых платформеров, которые лучше этой игры, но эта игра все еще актуальна, конечно в более хардкорном виде, но все же. Даже если сравнивать прошлую часть с этой, это огромный шаг вперед по игровой механике, который не каждая линейка игры могла себе позволить.
Эталон жанра Metroidvania. Если ваша Metroidvania не похожа и не на уровне качества "Симфонии ночи", поиграйте еще раз в нее и подумается над тем, что вы сделали.
Одна из лучших интерпретаций Алисы в стране чудес, которая может быть в этой вселенной. Она пугает, все окружение хочет вас убить, но и вы можете пустить кишки наружу в ответку. 50% безумия и 50% ультранасилия. Это не просто игра, это искусство и насколько оно может быть незабываемым сквозь время.
Одна из тех игр, который нужен сиквел, не связанный с этим законченным сюжетом. Надо просто взять и поиграть в этот божественный изумруд, который в свое время практически проигнорировали на западе из-за нулевого маркетинга.
Данная игра является не только отличным примером как можно сделать игру с открытым миром и неплохими миссиями, но еще с отличным сюжетом, который наизнанку показывает насколько жесток мир криминальных улиц который может втянуть любого человека по не своей воле.
Чего видеоигровые ваятели не придумают в своих головах! Посмотрите: в «Mister Mosquito» видна донельзя обычная авиааркада, зато на антураж не поскупились и игра замаскирована в приключение крошечного комара во враждебном мире… доме. Знай соси себе кровь и получай удовольствие.
Вовсе нет! Есть нюанс. На каждом уровне сосание кровушки, юной и старческой, является, по сути, единственной задачей, к тому же простейшей. Это не нюанс. По крайней мере, мысли о простых зданиях поступали тогда, когда я только начинал свой сбор крови (первые три уровня). Э нет, с каждым успехом нашего насекомыша количество ловушек, точек, количества крови лишь прибавляется, а это приводит к тому, что приходится частенько шевелить мозгами, дабы не угодить в опасную западню и спасти тельце заодно.
Тут дело недурное. Думали, что похищение крови – дело незаметное, ооо, жильцы ещё как заметили и постепенно раздражаются. Это и хорошо, а то игровой процесс может наскучить без азарта. Под конец раздражение жильцов распалилось настолько, что их ярость возведена в чудовищный Абсолют. Вот тут мне пришлось попотеть. Просто так они под удар не подставятся, и прежде нужно, атакуя в точки, вырубить человека… эм, для дальнейшего, уже известного, отсоса. Нужно пояснить, что и на первых уровнях неловкими движениями или второпях можно заставить человека пойти в атаку, но бывали данные моменты редко. И под конец обессиленные титаны лежат, почти не сопротивляются, и что здорово, дом становится доступен почти целиком. Сделай привычное и сматывай хоботок навстречу второму году.
Тут я уточню, что второй год я не стал проходить полностью, ибо не вижу смысла. Хотя, да, несколько деталей меняются, если судить по первому уровню. И хорошо, если бы точки, откуда надо сосать, изменили, сделали бы их в более труднодоступных местах, но они всё там же. А то, что стало сложнее, ну, мне и обычного режима хватило с лихвой.
Поиграть определённо стоит. Прикольная вещь с необычной задумкой и с небольшим «но» – Папаша. Если сцены с дочкой этого лысого проблем не вызывали, даже пикантный этап в ванной (Скрин вы наверняка видели), где ограничивают наше присутствие таймером. Эм, ах да, с папашкой вышло так, что каждый уровень с ним превращался в постоянное просматривание заставки. Палит москита он уверенно, раздражается быстро, а финальное противостояние с ним вызывало желание задать себе вопрос: «Чем я занимаюсь?». Но, как я написал ранее, прикольная вещь, мне понравилось.
P.S. У неё есть сиквел, его я опробовал, и в целом такая же, но есть небольшие изменения, и зачем-то добавили тряску выпирающей части у барышней, а я не против. Впрочем, это уже совсем другая история.
Решил по-быстрому пройти какую-то короткую игру, и вспомнил про MiSide, которую пропустил на волне хайпа. Просто не мой жанр (хоррор, аниме).
В итоге прошёл, и должен сказать что игра очень понравилась. Думаю автору удалось подать игру таким образом, чтобы даже тот, кому не нравятся хорроры или аниме остались в игре и дошли до конца. Почему так получилось? Выделю несколько причин.
Прежде всего визуальная составляющая. Мне дико понравилась рисовка: простая, и, в то же время, не загроможденная лишними элементами. Образы Миты классные. Смелые и интересные, местами неожиданные эксперименты по ходу развития сюжета. Плюс что цепляет, это пусть и эпизодические, но удачные смены ракурсов камеры: вроде бегаем от первого лица, потом вдруг стиль игры меняется на визуальную новеллу, потом внезапно аркада, бац - и уже point-and-click адвенучура. Такие приемы ни в одной игре не видел, что придает MiSide уникальность.
Сюжет. Не сказать что он прям гениален, но множество крутых поворотов оставляют в напряжении. Где-то по сюжету можно расслабиться и позалипать в в множество разного рода мини-игр. Такой баланс позволяет разрядиться и не бродить постоянно в страхе злой Миты.
Звук и интерфейс также выделю. Приятная озвучка, локализация на множество языков. Монтаж звука местами очень хорош. Реиграбельность также присутствует. Есть варианты по разному пройти игру, ачивки забрать.
В целом положительное впечатление от игры, рекомендую пройти хотя бы раз.
Исчезновение Итана Картера с одной стороны действительно притягивает своими видами, визуалом и подачей сюжета, который не ведет тебя за ручку, но я не могу объективно оценивать такие игры. Тут есть реальный сюжет о котором я умолчу во избежание спойлеров, но все время пока я проходил, мне казалось, что чего-то не хватает, хотя и даже не могу описать что. Либо хотелось что-бы в игре были более интересные загадки, либо более запоминающиеся и интересные моменты, но опять же это не отменяет интересный сюжет.
Хочется сразу отметить, что мой отзыв может быть далек от объективности, поскольку для меня это не просто игра, а возможность стать частью культовой франшизы, фанатом которой я являюсь на протяжении 12 лет, от того я была готова закрывать глаза на любые минусы и мое общее впечатление от игры они не испортили, но это отнюдь не значит, что я забыла про них и не упомяну.
Изначально я отнеслась к игре скептично и часть скепсиса сохранилась по сей день, после прохождения, но я не хочу отрицать, что самый лучший способ погрузить человека на Пандору - не просто сделать его наблюдателем со стороны, коими мы являемся при просмотре фильма, а предоставить возможность взять лук, стрелы и отправиться на охоту, изучить каждое дерево и пещеру, которая наполнена своей уникальной флорой.
Данная игра - отличное дополнение к такой огромной вселенной, как Аватар, меня безумно порадовал тот факт, что она создавалась совместно со студией, которая занималась фильмом, поэтому все персонажи, флора, фауна, племена и их быт, а также история, с которой нас знакомят, каноничны.
Что ж, перейдем от восторженных придыханий к самой сути. Игра безумно красивая, места, которые мы видели в фильмах, вызывают детский восторг от мысли, что мы можем пройтись там же, где шел Джейк за своим первым икраном и т.п., а новые локации, которые дополняют вселенную, вызывают восторга ничуть не меньше, поскольку они детализированные и, что самое важное, уникальные. Подход к собирательству пусть и не радикально, но отличается, в зависимости от локации, что добавляет разнообразия. Где-то нужно залезть на дерево, где-то подлететь на икране, где-то придется искать пещеру, прыгать с икрана прямо в момент полета и т.п. Иначе говоря, игра делает все, чтобы у тебя была возможность погрузиться в быт на'ви, и это работает. Ты смотришь не на декорации вокруг себя, а становишься частью этой прекрасной картины, жизнь на Пандоре не зациклена на игроке, но она реагирует на его присутствие.
Боевка в игре тоже достойно реализована, лук и копья отзывчивые и если в первые пару раз ты сидишь где-то за камнем и судорожно стараешься прицелиться во врага, чтобы твое присутствие не обнаружили раньше времени, то по мере прохождения ты привыкаешь к оружию, становишься более умелым во время охоты и стычек с RDA, из неуклюжего чужеземца превращается в ловкого охотника.
Теперь перейдем к минусам, на которых не хочется зацикливаться, но и проигнорировать их тоже не получится.
Сюжет у игры откровенно слабый, моментами лишенный логики и от того чуть ли не комичный. Персонажи глупые, картонные и шаблонные, лишь часть из которых имеет намек на глубину, и то, если очень сильно додумать, чем мне заниматься не хотелось, не смотря на любовь ко вселенной. Если сценарист не хотел стараться, то я почему должна?
То, как миссии выглядят со стороны - смешно, если честно. Буквально стандартное: сбегай туда, возьми то, вернись ко мне. Такой подход не душит исключительно из-за общей наполненности миры, ибо пока ты летишь из точки А в точку Б ты вспоминаешь, что тебе нужно что-то собрать, потом оказывается, что рядом отсеченные/новый тотем/лагерь/споровик/росток тарсью и т.п. и только после всех этих действий ты возвращаешься вновь к выполнению побочного задания, с которого ты начал. Если пользоваться функцией быстрого перемещения (чем я пользовалась крайне редко), то побочки действительно могут быстро наскучить. В целом, если искать в этих заданиях что-то хорошее - они толкают тебя к изучению мира, ведут в те места, про которые умолчал основной сюжет + добавляют кланам живости, поскольку знакомят нам с бытом, философией и прочими особенностями жизни в разных кланах.
Пусть и не критично, но немного расстроило то, что нам доступно всего лишь два вида транспорта: лютоконь и икран. Не сказать, что это полноценный минус, поскольку на'ви действительно перемещаются преимущественно двумя этими способами, но очень бы разнообразила геймплей возможность прокатиться верхом на танаторе, например, в рамках 1-2 миссий, либо сделать приручение такого хищника более сложным, чем контакт с изначально расположенными к этому существами.
Это не игра, а система обучения полётам на самолётах, причём нифига не лёгкая. Сразу отмечу: без практики от теории толку ноль. Что мне даёт игра? В принципе, совсем не то, чего я ожидал от симулятора. Всё обучение здесь — это видеоролики. Видимо, задумывалось так, что ты будешь сидеть с тетрадкой и всё записывать, поскольку роликов немало, а первая миссия — сразу отразить нападение на аэродром. Самолёт у меня взлетел только с 10-го раза и после 10 секунд полёта разбился к чёрту.
В игре есть сложность, но на «лёгкой» это не реалистичная и даже не аркадная «леталка», от которой ничего не получаешь. Средняя описана выше, а есть ещё и «реализм» — что там творится, я боюсь даже представить.
По итогу я решил, что «ИЛ-2» станет первой игрой, отправленной в чёрную дыру. Надеюсь, больше я её никогда не запущу, потому что мне искренне жаль своего времени.
Инди-хоррор, который первые 30 минут кажется интересным, а потом всё превращается в рутину. Монстры не пугают, скримеры — тем более, и ты просто летаешь по локациям с позицией «пофиг».
Сюжет скрыт и загадочен, но цель проста — найти и освободить Луну в прямом смысле.
Для коопа неплохо (я проходил её вместе с подругой), но одному — как-то так себе.
Самая лучшая игра для релаксации. Одна из немногих игр, в которую ты можешь засесть и не выходить, потому что тебе интересно изучать мир, тебе интересно биться с боссами, тебе интересно просто играть.
Советую каждому попробовать. Да, игра немного требовательная, но как только вы войдёте в этот поток — вы восславите солнце! ☀️🙌
Для меня сюжет гораздо интереснее чем в оригинале. Персонажей стало меньше, но они стали гораздо интересней. Интересных доп. заданий стало тоже сократилось, но зато меньше беготни, по локациями.
Хоть дополнение короче оригинала, но качество выросло.
Очень хорошая RPG и прекрасное фэнтези. Основной сюжет неплохой, не средняк , но и не идеал. Самое интересные линии сюжета были у магов круга и эльфов из леса, остальные же, не особо запомнились. Дополнительные квесты подразделяются, как на интересные, так и принеси, подай, иди нахер не мешай.
Спутники интересные, особенно женские персонажи. Из мужского население, запомнился только Огрен, местный Гимли, и Алистер. Остальные же не особо запомнились.
Самое что интересное, на мой взгляд, это механика боя.
Конечно во время ее выхода, она была шедевром, сейчас же без вылетов в нее не по играешь, особенно на лицензии.
Если вы хотите начать свое первое погружения в такие игры, то DAO я бы не советовал. Это конечно не D&D, но есть свои огрехи.
По итогу если вы хотите погрузиться в хорошее фэнтези на 40-50 часов, то скачивайте DAO и ловите свой вайб.
Маленькая подсказка, всегда берите магов.
Пока ты в джунглях это прикольно, как только ты входишь в фабрику лаборатории, и т.д. становится скучно и однообразно. Проходил на средней сложности. Вулкан и река самые потные места, которые могут посоревноваться с боссами из DS.
А так как ретро игрушка из детства, неплохо, даже в некоторых местах, можно словить кайф.
Нууууууу очень и очень прям скууууууучно.
Честно, не историей, не персонажеми она не цепляет. Самая интересная задумка, это переходы между локациями и паркур. Если поймать этот поток, то можно расслабиться и наблюдать за красивыми движениями принца и принцессы.
Короче, хотите красивый графон с релаксацией, но прерывающийся не очень интересной боевкой и сюжетом, то милости просим в мир Плодородных земель.