ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Call of Duty 3
Кто куда стреляет.

Отзыв на Wii Версию

Не плохая часть еще не конвеерной серии, да еще и первая для Wii. По сей день загадка, почему же эта часть осталась консольным эксклюзивом. Справедливости ради можно сказать, что если вы играли в предыдущие две части, эту можно пропускать. Нововведений здесь не много (почти нет). 

Для Wii версии, очевидно, пришлось резать графику и заново собирать управление под телевизионный пульт с нунчаком. Для новичка управление покажется кошмарным (если утрировать), но если у вас был опыт игры в шутеры на данной консоли, то почти ничего нового вы не встретите. Опыт с геймпадом не сравнится, всё же когда ты сам целишься, погружение гораздо выше. QTE моменты стали выполнятся движениями Wii Remote-a и нунчака, а управление авто реализовано поворотами контроллеров, имитируя рулевое - и это круто. 

В общем, если вам наскучило проходить зов долга на пк или на геймпаде, то рекомендую ознакомиться именно с этой частью. Сюжетно здесь нет ничего интересного или запоминающегося (в отличии от серии MV или BO, которые тоже есть на Wii), а опыт будет интересен и необычен.


0
Dishonored 2

Лучше первой части во всем кроме стилистики и атмосферы

ГеймплейНе Даннуол

+2
The Midnight Walk

Очень интересная игра. Проходил на классическом мониторе без VR. Персонаж горшочек это конечно топ. Игра иногда напоминает Little Nightmares только в 3D исполнении, иногда чувствуется влияние других игр (мне например, ещё чем-то напомнила Amnesia: A Machine for Pigs), но в общем и целом проект самобытный.

Истории рассказанные в игре очень интересные, сюжет подан грамотно, концовка содержательная, не скомканная и не обрубленная. Геймплей - прятки-загадки, сложность - небольшая, уровень страха и ужаса - низкий.

Предполагаю что, некоторые элементы в игре рассчитаны в первую очередь на VR-прохождение (например закрывание глаз), и при игре на обычном мониторе эффект от этих фишек частично пропадает. Но это ни в коем случае не значит что игру нельзя пробовать играть без VR. Очень даже можно и нужно.

Визуально/графически The Midnight Walk выглядит интересно, видны оригинальные идеи и находки разработчиков. Отдельно я бы выдал премию за звук и за музыку. Звук - многоканальный, прописан гениально, многие загадки и элементы игры основаны именно на нём (представляю что, вкупе с VR - это был бы крайне интересный опыт). Музыка так же бесподобна, это 90% атмосферы в игре. Она подчёркивает важные драматические моменты, а The Midnight Walk - это по сути одна большая драма.

Ставлю все звёзды, какие только возможно.


+1
Final Fantasy XVI
Действительно Final Fantasy...

Платформа: PC (Xbox Store)
Версия: 1.3.0 + оба дополнения
Время в игре: ~70 часов (полное прохождение с сайд-квестами и DLC)

Общее впечатление

Смешанное, но в целом положительное. Как фанат серии, я ждал эту игру и в целом получил от неё удовольствие, но несколько ключевых недостатков серьёзно подпортили финальное впечатление. Игра похожа на мощный, но неровный аттракцион с блестящими моментами и заметными провалами.

Сюжет и мир

Сильные стороны:

Интересная завязка и темы. Первую половину игры сюжет держит в напряжении. Проблема отношения к носителям (магически одарённым людям-«инструментам»), политические интриги между государствами и загадочная угроза «Мора» (Blight) переплетены логично и создают глубокий, живой мир.

Проработанный лор. Валистия с её эфиром, материнскими кристаллами, айконами и доминантами — это сложная и целостная вселенная. Персонажам вроде Джошуа (брата протагониста) и Сидольфуса Теламона уделено много внимания, их мотивации и конфликты прописаны отлично. Особенно хочется выделить Сида — возможно, самого харизматичного и хорошо прописанного персонажа в игре.

Слабые стороны:

Проблемная концовка и введение антагониста. Вторую половину сюжета портит введение нового ключевого персонажа. Его мотивация и природа, преподносимые как божественные и непостижимые, в итоге сводятся к весьма человеческим и банальным слабостям. Кульминация из-за этого выглядит непродуманной и ослабляет всё предшествующее повествование.

Появление Ультимы как «бога-творца» и последующее его противостояние с главным героем Клайвом построено на клишированном противостоянии «силы воли против силы создателя». Финал, где Клайв, обладая всей силой мира, жертвует собой, кажется нелогичным и обесценивающим многие предыдущие события. Сцена после титров только усиливает это разочарование.

Геймплей

Боевая система:

Начало vs. Концовка. Первые 10 часов впечатляют: динамичные комбинации, зрелищные приёмы айконов (стихийных эйдолонов), отдалённо напоминающие Devil May Cry. Однако вскоре становится ясно, что система лишена глубины.

Отсутствие прогресса и разнообразия. Прокачка характеристик почти не ощущается, так как враги «растут» вместе с вами. Весь бой сводится к быстрому снижению полоски HP противника. Нет ни нормального контроля толпы базовыми атаками, ни воздушных комбо — противники просто отлетают от ударов.

Три типа врагов. Всё многообразие противников можно свести к слабым, средним и боссам, отличающимся в основном «цветом и количеством HP». Это быстро наскучивает.

Яркое исключение — битвы с боссами. Это лучшая часть геймплея. Они зрелищны, эпичны, сопровождаются потрясающей музыкой и на время возвращают интерес к бою.

Система навыков и снаряжения:

Дисбаланс айконов. Из множества стихийных способностей по-настоящему эффективны лишь несколько (например, Феникс, Раму и Один). Остальные практически бесполезны, что убивает всякий стимул к экспериментам.

Бессмысленные аксессуары. Многие предметы дают бонусы к неработающим механикам (вроде урона в воздушных комбо) или предлагают функции «автоигры» (авто-комбо, авто-лечение), которые в этой простой системе совершенно излишни.

Игровой мир и сайд-квесты:

«Коридорный» открытый мир. Локации красивы, но пусты и линейны. Они служат лишь декорацией для беготни между точками А и Б. Масштаб ощущается фальшиво (диалоги про «далёкую чащу леса», до которой 15 секунд бега).

Квесты. Большинство побочных заданий — примитивные «принеси-подай». Они служат лишь передышкой между сюжетными миссиями. Некоторые, впрочем, имеют неплохие мини-истории, раскрывающие второстепенных персонажей.

Техническая часть, графика и звук

Графика. С технической точки зрения игра великолепна: детализированные модели, отличное освещение и спецэффекты, особенно в сценах сражений айконов. Однако есть проблемы: посредственные текстуры при близком рассмотрении, агрессивное упрощение моделей на расстоянии и раздражающие цветовые фильтры (серый и фиолетовый), которые охватывают половину игры каждая.

Порой тут бывают великолепные для глаза картины.
Порой тут бывают великолепные для глаза картины.

Звук и музыка. Музыка — безусловный шедевр (10/10). Саундтрек идеально дополняет как эпичные битвы, так и лирические моменты. Недостаток разнообразия в обычном исследовании с лихвой компенсируется уникальными треками для боссов. Звуковые эффекты сочные и качественные.

Озвучка и анимации. Актерская работа на высоте, особенно у Сида, Мида и Харон. Лицевые анимации добротные, но боевые и кат-сцены с motion capture просто превосходны.

Итог

Final Fantasy XVI — это игра крайностей. С одной стороны: захватывающий мир, сильные персонажи в первой половине, умопомрачительные визуальные эффекты в битвах боссов и гениальный саундтрек. С другой: быстро наскучивающая боевая система, пустой открытый мир и крайне разочаровывающая концовка, которая может перечеркнуть всё положительное впечатление.

Стоит ли играть? Да, если вы готовы простить ей существенные недостатки ради масштабного сюжетного приключения и кинематографичного эпика. Это хорошая точка входа в серию, но не лучшая её часть. Не ждите глубины RPG или сложного экшена — здесь вам предложат, в первую очередь, драматичный и несовершенный блокбастер.

Интересные персонажиГрафикаМузыкаМасштабСказочностьЛорБоссы и эпичные сценыКачество озвучки (Eng)Техническое исполнение боевой системыЗатянутость"Серый" главный геройСкучная боевая системаОтсутствие кульминацииСтранная концовкаКоридорный открытый мирДисбаланс в прокачкеОтсутствие прогресса

+2
The Curse of Monkey Island
Эталон пиратского приключения

Если бы надо было выбрать одну игру, чтобы на примере показать, что такое: 2Д-квест, пиратское приключение, работы студии Lucas Arts, Проклятие Острова Обезьян это лучший выбор.

Влюбился с первых нот заглавной темы ещё на экране меню игры. Одна из немногих игр, запомнившихся на всю жизнь. Мистика, романтика, юмор, головоломки, поиск сокровищ и щепотка вуду – рецепт эталонного пиратского приключения.


+2
Factorio
Улучшение

Невероятная игра с крайне высоким потолком. Даже после постройки мегазавода есть множество испытаний и модов. Промышленной игры с большей глубиной геймплея и прогресии пока не придумали. 

оптимизацияглубина геймплеяграфикамного модовмало аниме модов

0
Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!
Вечно молодой, вечно бабник.

Обалденная мультяшная рисовка. Ненавязчивый юмор. Возможность зароманьсить игрового персонажа ещё до того как это стало модно. Слегка застенчивый, достаточно неуклюжий, очень влюбчивый главный герой (мой личный пример для подражания)

Свободная от предрассудков и повесток игра для тех, кто хочет отдохнуть от повседневной суеты (в том числе и игровой). На все времена.

Женщина-капитанЖенщина-библиотекарьОстальные женщиныЛарри

0
RUST
Rust: Жестокий рай для любителей выживать

Жесткий, беспощадный и затягивающий симулятор выживания. Подойдет только тем, кто готов к стрессу, несправедливости и долгому освоению. Расслабляться тут не дадут.

• Адреналин и напряжение: постоянная угроза от игроков и окружающей среды.• Глубокий крафт и прогресс: от камня до автоматических пушек.• Уникальные социальные взаимодействия: от предательства до крепких альянсов.• Регулярные крупные обновления от разработчиков• Очень недружелюбен к новичкам: можно потерять всё без шансов• Много гриферов и токсиков в комьюнити.• Часто требует огромного количества времени (особенно на вайпах)• Может быть однообразно после изучения основ.

+6
Disco Elysium
Welcome to Revachol


очень приятная по длительности исторя, не затянута, вот прям как надоКажется что пока ты играешь в игру, игра понемногу "играет в тебя "Кицураги великий человек и глыбаКак теперь перестать вести внутренний монолог с самим собой в реальности я без понятия🦐

0
Metro: Exodus
На одном дыхании

Я зашёл в игру в первый раз, включил самый высокий уровень сложности и решил использовать только нелетальные способы успокоить npc.

Прошлось все очень весело и залпом. 

Не о чем другом думать не мог, только как скорее продолжить игру, все эти два три дня. 

По итогу увидил хорошую концовку и испытал приятный катарсис. 

Это первый типо "стелс" шутан от которого я так кайфанул. Спасибо разработчикам за столько качественное прощание с серией💫


0
Valiant Hearts: The Great War
Словно в театр сходил:

Итак игра которую советовали пройти, по удачному стечению обстоятельств мне как раз нужно было что-то не особо напрягающее геймплейно, и тут как раз игрушка позволила расслабиться в этом плане.

Хорошенькое:

+ Сюжет. Самая классная часть сюжета, игра рассказывает об очень интересном моменте при началах различных военных конфликтов, как она может разделить нескольких близких человек.

+ Визуал. Очень прикольная необычная рисовка, я такое наверно и не вспомню, выглядит стильно и дополняет атмосферу игры.

Какая ночь
Какая ночь

+ Саундтрек. Отличное музыкальное сопровождение, отлично дополняет атмосферу. Отдельное вау хочу сказать про музыкальные уровни где ты едешь на автомобиле и все происходит под мелодию!

+ Атмосфера. Игра довольно атмосферная, темные уровни наполненные трупами и пеплом выдают мрачную атмосферу на поле боя. Музыка и рисовка все дополняет.

+ Персонажи. Тут их не так уж и много, они довольно интересные. Не знаю как все, но я за такое короткое время умудрился к ним прижиться.

+ Локации. Их не много и в целом они плюс минус похожи, боевые поля, дымящиеся дома и тд. Но они в целом хорошо смотрятся.

+ Сложность. Игра очень простая, существует лишь несколько сложных мест, ну как сложных, просто можно далеко не сразу догадаться как пройти "головоломку". Как отдохнуть и насладиться сюжетом просто отлично.

+ Локализация. Очень великолепный диктор озвучивает все информационные вступления перед уровнем и после, слушать очень приятно. Остальные персонажи говорят на условном симляше.

Жму руку
Жму руку

Средне:

+- Геймплей. Довольно прикольный и увлекательный, время проходит довольно быстро, но не знаю, чего то не хватает.

+- Боссы. Босс файты происходит против одного и того же персонажа и в целом они ничего такие, не более.

+- Головоломки. Не знаю что не так но иногда мне они не нравились. Они окей, видимо мои просто ощущения от этих задачек.

+- Скриншоты. Делаются легко, интерфейса как такового нет, поэтому скрины делаются отлично.

Большая луна
Большая луна

Не понравилось:

- Уровень с газом в конце игры. Отвратительно, это тоже самое что уровни в темноте, газе или еще в чем.

Итог:9/10

Отличная сюжетная игра, которую можно довольно просто пройти. Из этого вытекает что игру не рекомендую только тем кто хочет сталкиваться со сложностями или глубоким геймплеем

СюжетВизаулСаундтрекАтмосфераПерсонажиЛокацииСложностьЛокализацияМне не понравился уровень с газом xD

0
7 Days To Die
Песочница с зомби

По сути это песочница  в зомби апокалипсисе. Мир полностью разрушаемый. Но границы мира есть- и в вверх и вниз. Играю сейчас уже в версию 2.5.  Хочется пожаловаться на упрощение игры.  В погоне за оптимизацией разработчики порезали толпы зомби. Теперь зомби появляются порциями. Убил их-следующая группа респавнулась. Как раньше огромных орд в финалке небоскреба ты теперь не увидишь. Жаль... Видно что разрабы пытаются усложнить игру путем введения синих и оранжевых зомби, но этого недостаточно.  Игру потихоньку обновляют. Из последнего обновления - в игре появилась пасека, появился мод для увеличения вместимости транспорта. Стало возможно делать на верстаке все части сборника росы. Сюжета в игре нету- займи себя сам. Если вначале ты выживаешь, то к 3-ей кровавой луне ты уже начинаешь скучать. Оружие уже предтоповое, инструмент тоже хороший. Да, до максимума ещё далеко конечно на этом этапе, но все таки.. Да, конечно можно поставить в настройках лут в 25 процентов и страдать, но я в игры играю чтобы расслабиться, а не чтобы стрададать.

многовариантное прохождение.порезаная сложность.

0
Assassin's Creed: Mirage

Разрабы ну хоть попытались, с удовольствием побегал по Багдаду, пособирал исторические справки, разбросанные тут и там.

Но все остальное в лучшем случае съедобное, драки ужасные с кривыми анимациями и без челленджа, паркур вроде стал более менее, но Басим периодически запинается об бордюры, большие миссии вроде и поставлены, но проходишь их, как раскаленный нож входит в масло - не чувствуешь. 

Сюжет и постановочные миссии, которых было навалом с 2 части, просто отсутствует, по сути это просто морковка для всех трех лороведов мифической серии, мне же такое неинтересно, лишь дополнение с отцом Басима смогло вызвать во мне эмоцию, это чувство ассасины не могли во мне вызвать со времен 4 части - хоть какой-то успех, спасибо, прибавлю пол звезды за это. 

Зато красиво

+1
Quake II

Более медленная и облегченная версия первого Квейка, и мне, как человеку взращенному на стрелялках 00-ых, такое ближе, всех этих распрыжок и рокетджампов я не понимаю, а вот кружится вокруг монстров в медленном танце - это мне надо. 

Есть только одна большая проблема - путанный левелдизайн, который порой напрочь убивает динамику игры, в ремастере конечно добавили компас, но я играл в RTX, и там вроде такого не было.

Стрелялка-бродилкаБродилок слишком много

0
Watch_Dogs 2
Super_Kruto x2

Я не фанат Луцая, но WD2 > GTA 5 !

Эта игра возродила во мне интерес к играм, пройдена она была 3 раза, 2 раза зачищена полностью, почти платина если бы не онлайн и дополнения (до которых я еще не добрался).

Все это показывает какая реиграбельность у этой игры.

Сюжет есть и он не плохой. Да, полухипстеры никому не понравились, НО, вспомните когда игра вышла. Мне лично понравился гг и его шайка, понравился сюжет и большинство сайдов. Единственное, можно было добавить мини-игры из первой части и композитора, но они добавили новые активности и новый композитор не так плох, начальная заставка очень даже крута.

В отличии от первой части, эта игра больше про стелс (и мне такое подходит больше) на что намекает шокер вместо обычного пистолета.

Радио - просто огонь. Каждый найдет себе волну или соберет плейлист.

И да, телефон здесь реализован прекрасно. Даже есть аналог Шазама, но во все механики углубляться не стану.


Совсем забыл про открытый мир и Сан-Франциско. Это… Просто… Афигенно

Лучший открытый мир из всех что я знаю, он красив, наполнен всем чем можно и в не попросту интересно. Столько скриншотов я не делал ни в одной игре. Да и вообще это наверное единственная игра в которой я делал скриншоты.



Что мы имеем в итоге:

-игра прекрасна

Все)

Не всем понравится гг, его шайка кулхацкеров и сюжет, но пройдя сейчас вы узнайте очень много из нашего времени

0
Watch_Dogs 2
Super_Kruto x2

Я не фанат Луцая, но WD2 > GTA 5 !

Эта игра возродила во мне интерес к играм, пройдена она была 3 раза, 2 раза зачищена полностью, почти платина если бы не онлайн и дополнения (до которых я еще не добрался).

Все это показывает какая реиграбельность у этой игры.

Сюжет есть и он не плохой. Да, полухипстеры никому не понравились, НО, вспомните когда игра вышла. Мне лично понравился гг и его шайка, понравился сюжет и большинство сайдов. Единственное, можно было добавить мини-игры из первой части и композитора, но они добавили новые активности и новый композитор не так плох, начальная заставка очень даже крута.

В отличии от первой части, эта игра больше про стелс (и мне такое подходит больше) на что намекает шокер вместо обычного пистолета.

Радио - просто огонь. Каждый найдет себе волну или соберет плейлист.

И да, телефон здесь реализован прекрасно. Даже есть аналог Шазама, но во все механики углубляться не стану.



Что мы имеем в итоге:

-игра прекрасна

Все)

Не всем понравится гг, его шайка кулхацкеров и сюжет, но пройдя сейчас вы узнайте очень много из нашего времени

+1
Mafia: Definitive Edition

Ремейк который затянул 

С этой часть я познакомился сильно позже по сравнению с 2 а про оригинальную 1 даже не слышал но мне ремейк понравился даже ещё больше чем 2 мафия и я с огромным удовольствием прошёл игру Концовка печальна для меня но при этом логична

0
Mafia II

Круто 

В нашу первую встречу я просто наслаждался игрой прекрасный игровой мир графика приятная глазу а музыка так вообще 🔥, в общем рекомендую всем хотя бы раз но познакомиться с игрой Хм я лично не вижу минусов в игре

+2
Clair Obscur: Expedition 33
Непростое, но красивое и залипательное приключение!

Итак, наиграв больше ста часов, (хотя стим показывает 47, но причина в том, что часть времени я играл в офлайн режиме ) я прошёл почти все, что можно, выбил все ачивки, залез под каждый камень, и так сказать, у меня есть маленько чего сказать.

Пожалуй, начну с того, что отмечу, что игра заслуженна стала игрой года. По соотношению качества всех её элементов и их взаимодействия друг с другом это очень хорошо сделанная игра.

Первое, что бросается в глаза, это графика. То что она красива, не вызывает никаких сомнений, красивые, стильные и стилизованные локации, классное освещение, отражения, эффекты, дизайн монстров и героев, всё это сделано на очень высоком уровне. Что уж говорить, я в процессе поймал себя на мысли, словно я оказался внутри картины, нарисованной гуашью. Так что в плане картинки просто пять с плюсом!

Дальше, музыка. Она отличная! Причём не только основная тема, так или иначе играющая в разных стилях всю игру, но и основная масса остальных треков. Правда, стоит отметить, что до качества непревзойдённой нир: автомата здешняя работа с музыкой не дотягивает в принципе. Но автомата это вообще запредельный уровень, тем не менее, работа с музыкой сравнима с нир: репликант, что так то тоже очень качественны показатель. Музыка красива, её много, она хорошо подчёркивает события игры и направляет эмоции игрока. Так в чём же подвох? Ну, скажу так: если пойти тупо по сюжету, то особого подвоха не будет. Музыкальное сопровождение будет меняться постоянно и не будет надоедать, грамотно сопровождая игрока. А вот если вы как я, пойдёте вилкой зачищать каждый угол, то... будет та же проблема ,что и в репликанте - музыки банально мало в расчёте на время игры. Мало того, в репликанте музыка всегда подчёркивала момент и сама являлась частью истории, молчу уже про автомату, а вот в экспедиции она зачастую является не рассказчиком, не участником геймплея или истории, а именно сопровождением. И мало того, иногда она может и вовсе не соответствовать моменту. Это, конечно, в основном в допах и доп боях, но такое тут есть. Опять же, идя по сюжету это в уши не броситься.

Собственно, сюжет. Вообще, он очень хорош, но, он немного ( ну или много ) авторский. По началу нас забрасывает в совсем непонятный мир, и чем дальше мы по нему движемся, тем меньше понимаем, что тут происходит, а полунамёки, что мы встречаем, и вовсе не помогают что либо распутать. Вероятность, что вы поймёте до 3-го акта, что к чему, тут мизерная. Но начиная с третьего акта... Ну, вам всё объяснят, а вот примите ли вы это, вопрос. Тут, так скажу, вот-это-поворот зайдёт не каждому. Но он по своему уникален, так что по крайней мере он вас удивит.

Радуют персонажи. Даже если опустить их потрясный, в който веки, дизайн ( чего только стоит красотка Маэль, за купальником которой я упорно охотился. И да оно того стоит, она потрясно в нём выглядит! Милашка Люне, обаяшка Густав и даже острая на язык Сиель, Да и те, кто присоединятся к партии позже тоже хороши! )! Все исключительно радуют и внешним видом, и даже характером! Конечно, характер некоторых персонажей может бесить, но он по крайней мере есть!

Да и антагонисты не просто зло ради зла. Я бы сказал, что тут вообще всё очень не просто, прям очень! Да и концовка... Ну, смыслы там заложены! Хотелось бы написать больше, но не хочу спойлерить.

Хотя не могу не отметить, что если бы это был классический RPG, то уже в начале третьего акта можно было давать выбор, ибо все условия для этого есть. Но увы, это JRPG а их отличие в том числе в том, что если в обычной РПГ персонаж является альтер-эго игрока, и отыгрывает роль, которую ему избрал игрок, то в JRPG всё наоборот - игрок отыгрывает роль героев. Грубо говоря, он ограничен путём героев, и по большей части может только выбрать то, в каком порядке они его пройдут и на что сделают упор, но сам путь так или иначе они пройдут ровно так, как и задумывал сценарист, а не как хотел бы игрок.

Что же по геймплею... Ну, то, что это французкая JRPG, я думаю, вы в курсе. И JRPGшки у япов обычно делаются на основе одной из двух крайностей: Или слишком легко (привет ателье Райза! ) или слишком сложно (привет 8 финалка ), а вот как то посередине у них со сложностью плохо. И в этом плане экспедиция приятно удивляет. Мало того, что у неё три сложности, не привязанные к ачивкам, так ещё и баланс настроен таким образом, что можно пройти всю сюжетку вообще без гринда, а самые мощные и злые враги, по старой традиции данного жанра, тусят в побочках и секретных местах. Посему можно просто пробежать сюжетку, не заморачиваясь со сложными врагами, а можно... заморочиться.

В общем, как устроен геймплей: Есть условно два режима: Исследователя и боевой, стандартный подход для JRPG. Исследовательский поделён на два слоя: Внутри локации и открытый мир, хотя тут надо сделать оговорку, что открытый мир будет открываться постепенно, ибо тут по мере прохождения сначала появляется, а потом и грейдится ваше Транспортное средство, вплоть до того, что вы получаете полную свободу передвижения для исследования в третьем акте. В общем то, тоже норма для JRPG, хоть уже и не всех.

В боевом режиме же ваша партия разворачивается в боевой порядок и радостно дубаситься с врагами. И вот тут есть что мне добавить. Многие отмечали, что боевая система экспедиции втянула в себя лучшие идеи как JRPG, так и других игр, например, парирования и уклонения. Но знаете что? Скажем так, видали джерпгшки и по креативней. Например, своего рода механика парирования/отражения была ещё в финалке 13-3, где выбрав определённую способность, можно было отбить/отпарировать атаку врага ,если вовремя прожать скил. Или, например, в той же фф 13-3 стаггер не просто стаггерил врагов, как это сделано здесь, а давал особые эффекты: накладывал дебафы, снимал резисты, снижал урон, иногда даже и вовсе не давал преимуществ, иных же существ и вовсе нужно было несколько раз застаггерить, что бы они стали уязвимы. То есть стаггер был не банальным оглушением, а чем то вроде спец эффекта для каждого конкретного монстра. А тут всё по классическому - набил стаггер, оглушил противника, нанёс ему доп. дамаг. Или вот способность Моноко - превращаться во врагов. Круто? Вероятно. Но в фф13-2 мы могли буквально ставить монстров на службу самим себе. Как бы прочувствуйте разницу.

В общем, здесь не столько революционный геймплей, сколько просто собрали много хороших решений и грамотно их скрестили - и вышло вкусно!

Так же не могу не отметить, что каждый член партии имеет собственные механики, а не просто специализации, как обычно делается в таких играх, что, с одной стороны, заставляет осваивать их механики, и хоть они не сложны, но вот подобрать эффективные сборки может потребовать усилий, а с другой стороны, каждый персонаж не просто уникален внешне - их мувсеты и приёмы совершенно уникальны. Тем не менее основа основ - специализация - никуда не делась. Например, Люне буквально единственная, кто может воскрешать персонажей, а также лучший хиллер и кастер одновременно. А без хиллера в JRPG никуда. И хотя её как бы можно заменить на других, но зачем? И так во многом со всеми. Но опять же, специализация вот прям начинает играть роль в эндгейм контенте третьего акта, а до этого... можно особо и не париться.

Прокачка же реализована через несколько механик: Во первых, это банальный лвлап. Но с нюансом. Характеристики не растут сами по себе, нужно прийти на точку отдыха, и самому решить, что качать.

Во вторых, скилы. Опять же, получаем левел, получаем очко прокачки, и тратим. Способности сами по себе погоды не делают, но если грамотно микшировать их со способностями других со партийцев, то можно создать сильную партию.

В третьих, оружие. Тут всё просто: каждое орудие имеет лвл, типы урона и множители характеристик, а также способности. Подбираем на вкус и цвет, по большей части.

В четвёртых, пиктосы. Пиктос - это что то вроде талисмана, надеваемого на персонажа, вплоть до 3-ёх штук. Они дают бонусы к тем или иным хар-ам, а также пассивную способность - так называемые люмены.

Ну и люмены. После прокачки пиктоса его люмен можно использовать отдельно от самого пиктоса, за отдельные же очки. Что позволяет не только усиливать персонажа, но и жёстко его затачивать, что может пригодиться на хай левел боссах.

Ну и там есть предмет сброса прокачки. Обычная вещь.

Ну и по мелочам. Во первых, были вылеты и баги с зависанием в бою. Ничего страшного, ибо игра постоянно сохраняется, но такое есть.

Во вторых, анимации. Хотя в целом они хороши, всё же переходы между ними резковаты, а сами модельки могут баговать на некоторых поверхностях. Мелочь, но на фоне общей картинки бросается в глаза. Кстати, глаза у Маэль такие, как будто бы она ПТСР словила).

В третьих, мало одежды и причёсок! Особенно для женщин! А те что есть ещё и повторяются! Схалтурили французы! Вот как можно на таких красотуль и не наделать красивых костюмов! Зато вот всякие бесформенные фиг-знает-что наделали! Фу!

В четвёртых: До третьего акта у вас будет кап урона в 9.999 ед. просто предупреждаю, что бы не удивлялись. Это не кривой геймдиз, это фишка.

В общем, игра вышла классная, интересно следить за сюжетом, развитием персонажей, интересно драться, интересно исследовать и познавать этот мир, наслаждаясь красивой музыкой. Тут, честно говоря особо и не к чему придраться, это отличная игра, единственными минусами который является только её жанр да продолжительность, Да и то это такие минусы, что не минусы, а особенности. Так что смотрите сами, я лично рад, что прошёл экспедицию 33.

Графика. Эффекты.Музыка, звуковое сопровождение.Сюжет. Персонажи.Антогонисты.Бои.БалансЗатянутость, если зачищать весь контент.Секретный босс. Это ужас. Гайды вам в помощь!Вот-это-поворот третьего акта. Сам по себе не минус, а особенность, но для многих это тот момент, когда игра им переставала нравиться.

1 2 3 4 5 ... 1060 1061
из 1 061 страницы