ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх


0
Planet of Lana
Медитативная история

Игровое произведение представляет собой платформер адвенчуру с несложными головоломками на 1-2 вечера. Хочется охарактеризовать именно так, потому что чувствуется бОльший вклад и акцент на визуальную составляющую игры и ее музыкальное сопровождение, которые нацелены погрузить в расслабляющую атмосферу и поведать незамысловатую, но интересную историю Ланы и ее планеты.

- Проходится за 4-5 часов, что для меня явный плюс при ее выборе.
- Круто анимированы все персонажи и обитатели мира. Это проявляется в каждом взаимодействии, каждое действие очевидно и понятно, оно говорит за них без слов.
- Плавное введение механик позволяет вообще не напрягаться. Так как произведение расслабляющее все супер.

Абсолютно не понимаю как можно поставить минус или найти, что не понравилось. По описанию, обзорам и т.п. игра именно то, за что себя выдает. Если понимать во что собираешься играть, что это нишевая игра под соответствующее настроение, то 100% зайдет.

рисовкамузыкальное сопровождениерасслабляющая атмосфераплавное введение механикговорящие анимации всех персонажей
Сегодня

0
Return to Castle Wolfenstein
Одна из первых игр на ПК для меня

Когда-то в детстве, когда компьютер был еще только у старших братьев, я наткнулся в установленных играх на «Return to Castle Wolfenstein». 2001 год выпуска. «Ух, свеженькая», подумалось мне тогда, кажется в 2002 или 2003. Но тогда игра поразила сложностью и дальше первых уровней я пройти не смог. И вот спустя 20 с лишним лет решил изучить серию целиком. Добрался и до этой, одной из первых моих ПК-игр. Что ж. Выглядит она все также бодро, угловато и классно.

Поначалу гоняем по тому самому замку, сбегаем из плена. Тихо и мирно убиваем нацистов направо и налево. В общем развлекаемся и совершаем прогулку. Но чем дальше, тем интереснее, и вот уже на следующих уровнях ожидает мистика-паранормальщина, где на тебя прут какие-то мертвецы и монстры после неудачного эксперимента тех самых нацистов. И с этими потусторонними демонами сладить уже куда сложнее.

Атмосфера в игре достойная. Холод, средневековые мотивы, что переплетаются с реалиями Второй мировой, солдаты врага и прочая нечисть, что норовит превратить тебя в фарш. В какой-то момент попадается элитный отряд девчонок в черном латексе. Но они опасные, как сама смерть, готовы нашпиговать тебя пулями. Помучиться придется.

В игре полным-полно всякого оружия. Разнообразное и интересное. От скромных кинжала и пистолета до пулеметов и автоматов.

Графика неплохая. Для своего времени самое то. Локации разнообразные, иногда с претензией на лабиринтность, где предстоит побродить, чтобы найти нужное направление и двигаться дальше. Стрельба неплохая, гранаты, автоматы, пистолеты, кинжал — всего в достатке (иногда, правда, не хватает боеприпасов). Если этого мало, то всегда можно огреть супостатов ногой. Выглядит смешно это, но порой действенно. В игре есть секреты всякие, но специальным поиском не занимался. В общем, крутая игруха, даже спустя десятилетия вполне радует геймплейными, визуальными и музыкальными решениями.

8 из 10

Сегодня

+2
Portal 2
Лучшая головоломка

Наконец-то прошёл легендарную игру, понравилось всё, но больше всего персонажи, своеобразный юмор и сложность головоломок, пройду на получение всех одиночных достижений)

СюжетПерсонажиЗвуковое совпровождениеУровень сложности Юмор и диалогиЕсть онлайн-ачивки(
Сегодня

+3
Life is Strange: Reunion
Для фанатов Прайсфилда.

Life is Strange: Reunion — та самая игра, про которую, с одной стороны, хочется что-то сказать, но, с другой, рассказывать особо нечего.

Я рад, что Reunion оказался шагом вперёд по сравнению с Double Exposure (впрочем, это было несложно), но шаг этот получился совсем небольшим. Очень приятно снова увидеть Хлою и Макс на одном экране. За их отношениями интересно наблюдать, однако они явно рассчитаны на тех, кто в финале первой части выбрал пожертвовать Аркадией Бей (простите за спойлер, но оригинальной игре уже 11 лет). Также приятно вновь услышать голос Хлои в исполнении Рианны ДеВрис (она играла Хлою в Life is Strange: Before the Storm).

Но в Life is Strange: Reunion всё ещё остаётся фундаментальная проблема, которая мешает погрузиться и поверить в мир игры — отсутствие интересных, живых персонажей вокруг главных героев. К сожалению, Deck Nine так и не смогли прописать второстепенным героям характер и хоть какую-то неоднозначность. В Reunion почти всё внимание сосредоточено на отношениях Хлои и Макс, поэтому развитие новых персонажей из Double Exposure здесь не продолжается.

А поскольку в игре нет по-настоящему живого и интересного мира вокруг главных героев, теряется и интерес к самому Каледону. Невозможно заставить игрока сопереживать уничтожению места, к которому он не привязан. Всё население этого мира (кроме именных персонажей, с которыми можно взаимодействовать) выглядит как манекены, которых даже не попытались оживить анимацией.

С одной стороны, Deck Nine удалось трогательно свести старых героев вместе. С другой — не получилось оживить и раскрыть новых. В Reunion разработчики сделали большой упор на ностальгию, добавив даже различные нарезки из Life is Strange и Before the Storm (пусть и в шакальном 720p). Это действительно трогательно, но хотелось бы, чтобы серия развивалась, а не паразитировала на полюбившихся персонажах оригинала.

Понимаю, что у Deck Nine сейчас не лучшие времена. Возможно, Reunion — последняя игра серии. Желание заработать на знакомых образах понятно, но одних образов недостаточно — вокруг них должен существовать интересный мир.

В целом, у Deck Nine получилось подвести историю Хлои и Макс к логическому завершению, но... Дальше была спойлерная часть, а тут нельзя скрыть за спойлером :)

Сегодня

+1
ARC Raiders
Ни туда, ни сюда

Ну ребята показали отличную работу с UE5, убрали все лишнее (люмен и нанит) в целом очень крутой стиль и визуал игры, музыка тоже доставляет. Картину портит именно лудонарративный диссонанс, где по сюжету людей осталось пара калек, все живут под землей, но наверху зачем то люди друг друга убивают. да и вот я не понимаю, почему то же пвп не внедрить в игру в стиле Дивижн? добавьте на карте зону, где и будут пвп баталии проводиться. ну либо сделайте отдельно пвп и пве лобби. короче лично мне игра не совсем понятна, все приколы релизные с взаимодействием людей через Воип - закончились, пыль улеглась и игра лично для меня зависла где то между интересным лором и в целом стиле игры, и бесящим и не очень то честным пвп

ГрафикаСтиль и визуал в целомОптимизацияМузыка Для пвп игроков мало пвп контента, для пве игроков - мешающие пвп игроки
Сегодня

+3
Life is Strange: Reunion
Меня забайтили знакомой парочкой, а я и не против.

Не претендую вообще ни на что, но... это лучшее что случалось с франшизой после оригинала.

Сюжет стартует "с места в карьер", и больше не надо ждать по 2-3 часа ответа на вопрос: "а почему мне должно быть не плевать? Когда уже основной конфликт-то начнется?". Из-за бюджетности и необходимости уместить события не в самый большой хронометраж, филлерная "повседневность" будто сведена к минимуму. 
Не завидую конечно сценаристу, которому пришлось разруливать, всё что насочиняли в Double Exposure (прочекал IMDB, и этот сценарист причастен ко ВСЕМ частям LiS от Deck Nine, КРОМЕ Double Exposure), но он искренне старается всё разрулить, при заданых ограничениях офк.

Cамое главное-то, что знакомую парочку, внезапно НЕ ПРОФУКАЛИ. Макс, не смотря на то, что явно с годами обрела по-больше уверенности в себе, всё-ещё та самая Макс, которая делала селфи на свой полароид. Хлоя, не смотря на то, что , шутка-ли, ПЕРЕСТАЛА ГОВОРИТЬ "HELLA", и перестала винить в своих проблемах всех окружающих, приобретя РАССУДИТЕЛЬНОСТЬ при саморефлексии... всё та же Хлоя, что и осадить в диалоге может, и шуму навести.

Хотя в любом случае, Reunion - это как вечер встречи выпускников, которым уже под 30, т.е. "тусовка для своих". Посторонний зайдя туда не факт что вкурит что тут происходит и банально не поймет всю атмосферу. Поэтому, если вы не знаете, почему кто-то вообще говорит "Shaka brah", слова: "Yep yep, I'm f*cking insane in the brain! Let's dance!", для вас ничего не значат, то смело скидывайте с моей оценки пол-балла или балл и проходите мимо. Если вы поняли о чем я говорю выше и кивнули, то... вас развлекут не самым дурным фанфикшеном с фансервисом и знакомой по оригиналу парочкой. 

Это всё ещё та самая Life is Strange со всеми её достоинствами.Повзрослевшая Макс Колфилд больше не раздражает своей неуверенностью.Филлерные моменты сведены к минимуму. Для игр серии это редкость.Повзрослевшая Хлоя реально ПОВЗРОСЛЕВШАЯ, а не 16-летняя в теле 30-летней.Это всё ещё та самая Life is Strange со всеми её недостатками.Чрезмерная детализация текстур явно вредит визуалу. В оригинале текстуры были будто нарисованы маркером с минимумом деталей, что в связке со стилизацией моделек и визуала работало. Тут модельки всё ещё стилизованы, а текстуры пытаются в реализм (на куртке Хлои можно чуть ли не каждую ниточку на швах разглядеть), из-за чего картинка очень "не ровная".Оптимизация немного так вперде.

0
Water Womb World
Привет Казуалочке

Написал уже четыре отзыва на игры Yames’a, так что без долгих вступлений:

Water Womb World — очередная хтонь о религиозном фанатике (у автора явно фиксация на религии, мне как верующему человеку знакомо). Причём фанатик, как и всегда, придерживается некоторых еретических взглядов. Если в Discover My Body и Via Begativa были саморазрушители, здесь у нас скорее лавкрафтианский христианин.

Как герой сам говорит, с помощью апокрифов он вычислил местонахождение Эдема, откуда были изгнаны Адам и Ева. А находится это прекрасное место на океанском дне, куда он собственно и прибыл на подлодке. Его (и наша задача) заключается в просеивании ила на предмет доказательств этой теории, а также в ловле рыбы.

Вся игра занимает не больше десяти минут, из которых две уходит на перевод научных терминов, а пять на поимку шустрых рыбешек. Но автор явно адепт чёрной магии, иначе я никак не могу объяснить, почему это пиксельное инди-творение заставляет копаться в своем лоре и желать продолжения.

Всем рекомендую, ощущение будто прочитал атмосферный рассказ небезызвестного Говарда, дожившего до наших дней.

Атмосфера подводного дна напрягает как минимумСюжет выверенный и сконцентрированныйГеймплей — лучше бы его не было

+3
Silent Hill 4: The Room
Лучший саундтрек Акиры Ямаоки

В игре очень затягивающая атмосфера и харизматичные персонажи. Правда, почему-то харизматичны все, кроме протагониста Генри. Молодой человек, оказавшийся под нашим управлением, отыгрывает эмоции, сравнимые по харизме в лучшем случае с хлебопечкой.

Вся остальная режиссура на высоте. Хочется продвигаться дальше и узнавать, как будет развиваться история. Идея с комнатой и постепенно проникающими друг в друга мирами — просто блестящая.

Всё остальное мне показалось исключительно отвратным. Управление наглухо упоротое — что на клавомыши, что на контроллере. Некоторые враги выглядят запоминающимися, но большинство словно слеплены из первых попавшихся идей. Локации однообразные, затянутые и повторяются. Некоторые пазлы неплохи, но большая часть — неприлично душные.

Не знаю, включала ли основная идея игры испытание игрока болью буквально от каждого элемента геймплея или это особенность олдскульного японского геймдева, но геймплейный цикл, как и механики, здесь раздражающе плохи.

За музыку отвечал Акира Ямаока. Это абсолютная величина в мире игровых саундтреков. На мой взгляд, саундтрек «The Room» — самая впечатляющая работа мэтра как в рамках серии, так и, возможно, во всей его карьере.

Рекомендовать могу тем, кого не смущает упоротое управление, любителям сюрреалистичных сюжетов, фанатам серии и поклонникам творчества Акиры Ямаоки.

саундтрекхудожественная режиссурахаризматичные персонажизатягивающая историяуправлениелокацииврагизагадки

+1
Via Negativa

За что я люблю чистое инди (не всякие ваши Клэр Обскуры и Хеллблэйды), так это за лаконичность высказывания и интересные идеи. Конкретно Via Negativa — это двухминутная зарисовка о паломнике, идущем в гору к богу. Каждые несколько минут бог является к нему и просит жертву за проход дальше. Мы вольны выбирать, что подарить ему — глаза, уши, сердце, ноги и мозги. Отказаться не получится.

Выглядит всё это, как мрачная притча, атмосферой напоминающая затмение из Берсерка. Мысль, думаю, понятна.


+4
Portal
Кто сказал, что головоломки скучные?

Великолепная, плотно сбитая игра. Проходится за 2 часа на одном дыхании. В игре просто всё отлично - от выдержанного стиля лабартории, до прекрасного портального геймплея. 

Строго рекомендую. За 2 часа просто не успеет надоесть.

Геймплей великолепенАтмосфераГладосПожалуй нет

0
Observation
Странная фигня (в хорошем смысле)

В целом мне понравилось. Люблю подобную тематику: научная фантастика, заброшенные или терпящие крушение станции, тайны которых приходится разгадывать. Неплохой визуал и звук. Плюсик также за концепцию игры от лица ИИ. Довольно интересное решение. Интригующий сюжет, но...мне не хватило разъяснений. Нет, в целом концовку я понял, что произошло некое...хм, воссоединение через множество попыток добраться до Сатурна. Однако, что это было, там на Сатурне так никто и не объясняет. Мне это по вайбам напоминает "Пикник на обочине". Возможно там, путешествуя по Вселенной "отдохнула" некая внеземная цивилизация и оставила вот такие следы? Или это сами сатурниане так развлекаются?  Как и у Стругацких, здесь нет однозначного понимания возникновения данной аномалии. Да и принцип действия самой аномалии до конца не раскрыт. Но игра неплоха. 4/5 заслуживает)


+2
Resident Evil Requiem
Взяли лучшее из всех игр

Новый резик конечно топ без вопросов, переплетение глав между Леоном и Грейс проходит гладко, сначала мы страдаем, потом анигилируем.
Как по мне на данный момент это апофеоз и выжимка лучших механик со всех игр, хотел реальное выживание? - пожалуйста, есть Грейс. Хочешь уничтожить все что движется, а что не движется подвинуть и уничтожить? - есть Леон.
Очень много фансервиса и некоторое изменение канона в пользу последующий серий как я понимаю, но..... есть все равно ощущение будто это пролог к чему-то большему.
Возвращение в Ракун-сити так же порадовало, конечно, мы ожидали большего, но что есть - то есть, у меня некоторые флешбеки с фаллаута даже появились в некоторые моменты.
Реиграбельна ли игра?Да, бесспорно, но у меня осталось такое послевкусие что я просто не хочу переигрывать сразу, как например ремейк 2 или же 4 части, ну вот не тянет если честно, позднее - точно перепройду.

Старик ЛеонГрафика и атмосфераСаунд дизайн локацийДва разных стиля игрыФан-сервис моментыОптимизация игрыСюжет, связывающий предыдущие части игрыДоп. режимы, вы где?Механика отстрела конечностей была потерянаКоротка по структуре и повествованию

+1
Unusual Findings
Тинейджеры из 80-х спасают планету! Ничего удивительного))

Просто хорошая point & click адвенчура для любителей поностальгировать по ретро стилю 80-х с их синтезаторами, игровыми автоматами и фильмами на кассетах. Здорово хотя бы отчасти побывать в эпохе твоих предков, лол. XD

Игра коротенькая, проходиться за часа четыре. Кому особенно придётся по душе - есть возможность выбить доп. концовки.

Заценить по скидке - можно!

Красивый визуалНесколько концовокКачественные голоса (возможность менять озвучки)Эстетика 80-х, выкрученная на максимумПриятный саундтрекЛовил затупы в прохождении

0
NIGHT-RUNNERS PROLOGUE
Гонщик нелегальный

Купил машину. Приехал на спот. Вызвал стритрейсера на дуэль. Размотался об грузовик пока смотрел за оборотами двигателя и за оппонентом. 10/10.

Атмосфера - вайбы андерграундных митов в Японии в 1990-2000 годах, зернистость - в общем, всё как надо.Музыка сама по себе отличная, хочется сразу же себе скачать, но ещё и во время езды она по разному играет - чем быстрее едешь, тем лучше её слышно; когда машина стоит на месте - музыка не играет.

+2
Spec Ops: The Line
В песках заблудшие солдаты

Игра пусть звёзд с неба не хватает, однако за сценарий нужно отдать ей должное. Тот случай, когда мы играем не за бравого вояку, совершающего исключительно героические подвиги, а за живого человека, способного на ошибки и нежелание брать за них ответственность. Да и атмосфера Дубая со всем этим песчаным окружением, бурями и прочим хорошо сыграло на погружение в происходящее. Как по мне, несмотря на возраст и однотипный геймплей, Spec Ops всяко лучше нежели последние части конвейерных Call of Duty и Battlefield

Довольно похвальный сюжет, в котором поднимаются темы ПТСР, ответственности и чувстве виныПротагонист, который здесь выступает больше отрицательным персонажем, нежели патриотом-добрячкомПесчаный Дубай, на удивление, способен порадовать глаза своими видамиКлассный саундтрек, отлично подходящий для подобных игрИгра проходится за 4-5 часов и не успевает надоесть или наскучитьНебольшие проблемы с управлением (герой не всегда отлипает от стены, иногда перебегает куда не надо, а порой и вовсе совершает странные движения)Маловато срежиссированных геймплейных моментов, которые разбавляют основной игровой процессНа концовку, по факту, влияют лишь выборы в финале, а те, что давались по ходу истории, остаются не у дел

0
Cronos: The New Dawn

Весьма неплохой клон дедспейса с красивой графикой и постсоветским антуражем.

У игры есть свой особый шарм. Сюжет подается через различные отсылки на случившиеся тут события: дневники местных жителей, правительственные агитплакаты и постановления, надписи на стенах, истории редких выживших сумасшедших, искорёженные аномалиями локации. Всё это постепенно и неотвратимо погружает в гнетущую атмосферу неизвестности и безысходности, постигшей обычный советский рабочий городок. 

Геймплейно игра скорее про менеджмент ресурсов, чем про шутер. Боевая система очень странная, оружие надо "заряжать" во время прицела, в противном случае выстрел почти не наносит урона. Эта механика не даёт возможности быстро и точечно отстреливать местную фауну, которая, к слову говоря, в большинстве своём весьма проворная и живучая. Патронов постоянно катастрофически не хватает, ресурсов для их крафта тоже, инвентарь очень маленький, а в рукопашной схватке наш герой вообще не боец, поэтому каждый  случайный промах вполне может стоить жизни и откату к последнему респауну.
Присутствует система улучшений костюма и оружия, некие чекпоинты-мастерские, где можно сохраниться, оставить часть снаряжения, вкачать характеристики и т.п.

Для меня игра оказалась слишком сложной - я люблю весело отстреливать монстров, а не щемиться от них по углам, молясь на последний патрон в обойме. Тем не менее ознакомиться однозначно советую.


+1
A Plague Tale: Innocence
Добротное приключение с шероховатостями

в целом как приключенческая игра интересная, не даёт заскучать и повсюду в игре есть секретики, что тоже кайф.
Боевая система неплохая, но слегка дубоватая, порой неудобная в управлении.

Ну и финальный файт кривая духота.

Как итог 4 балла из 5, могу рекомендовать к прохождению


+7
Resident Evil Requiem

Для меня Resident Evil Requiem - это почти идеал. Если вы любите серию так же, как я, или просто соскучились по качественным хоррорам и хорошей боевке - берите, не думая.

Эмоциональность ГрейсШикарный звук и атмосфера, от которой реально не по себеТехнически игра вылизана до блескаНостальгия по старым локациямГоловоломки могли бы быть и поинтереснейБессмысленная плохая концовка (мое мнение)

0
Jagged Alliance

Крутая стратегия с точки зрения проработки всех связанных с юнитами систем, от их экипировки и выбора до очень свободного отыгрыша непосредственно в игре независимо друг от друга, распределяя задачи и кооперируясь при необходимости. Боёвка конечно такая себе, простая пошажка с долей шахматной стратегии лишь бы вот было какое-то взаимодействие с противниками. Отдельного внимания заслуживает наличие в нашем отряде русского солдата Ивана, причём, говорящего на чистом русском без акцента, а не с вот этими частыми попытками имитации нашей речи, и вообще он забавный довольно здесь. Но без клюквы не обошлось и поэтому, чёрт возьми, наш слоняра ходит по СОЛНЕЧНЫМ ТРОПИКАМ в шапке-ушанке, просто супер. В детстве я ещё вообще не понял сюжет, что происходит, кроме ивановских "хорошо, хорошо" и уже сильно позже когда вернулся, разобрался, подумал, что, блин, да это же вылитый Фар Край. Классная игрушка вообще м, по мне не что-то из разряда невероятного, но дельная вещь, ещё и на обложке у нас собрались Шварцнеггер в костюме Дюка Нюкема, Томми Версетти прямиком из Вайс Сити и вокалист группы Кисс без грима — одним словом фантастика.

1 2 3 4 5 ... 1128 1129
из 1 129 страниц