ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Mortal Kombat 1

Прошел сюжетную кампанию Mortal Kombat 1 на PC (тыкал в него еще на Xbox Series X и PlayStation 5).

И на удивление понравилось. Я ожидал куда худшего, но самое-самое начало истории настраивает тебя на правильный лад. Сценаристы и актеры такие, с порога: "Ну, блин, у нас тут трибьют американским и азиатским боевикам 80х и 90х с кивками в сторону эпохи засилья ниндзя в кино". Кампания MK1 — разбавленный боями самозабвенный фильм категории "Б", трэшовый и угарный, с тонной отсылок вообще ко всему, что существует в западной поп-культуре.

И именно поэтому ты, если правильно настроен на восприятие того, что тебе навалили Эд Бун сотоварищи, принимаешь правила и начинаешь ловить удовольствие от того, что все настолько "как надо", что диву даешься. Конечно, если взять весь хронометраж кампании и придираться к нему со всей строгостью, разумеется, она развалится, забьется во все дальние углы и начнет жалобно скулить. Однако, не надо так. Не делайте так. Отключайте мозг и внимайте как есть. Не задумывайтесь о логике и дырах в сюжете. Дайте истории как аттракциону пронести вас от начала истории до ее самого финала. Потому как финал мне, как старому поклоннику Mortal Kombat, подарил кучу забавностей. Видеть различные версии персонажей, в том числе и гибридные, из разных таймлайнов — это отдельный сорт удовольствия. Словом, рай для фаната и просто кайф от законченной истории с намеком на продолжение.

И все бы хорошо, если бы разработчики делали ВСЕ на движке игры, в реальном времени — был бы кайф в плане плавности и четкости изображения. Однако, то ли из-за желания сделать красивее, чем может большая часть доступного на момент выхода массового железа, то ли из соображений экономии или в том числе прицела на дохленькую Nintendo Switch, подавляющая часть всех сюжетных заставок пререндерена. И пожата какими-то шакалами — стоит в кадре появиться куче мелких деталей, как вылезают чудесные блочные артефакты сжатия. Плюс, у тебя все время дерготня от 24 к 30 и 60 кадрам в секунду на консолях (кат-сцены сюжета, промежуточные кат-сцены между боями и X-Ray и последнее — геймплей), и 24-60 на PC.

Что до геймплея — разработчики в очередной раз переизобрели свою же механику. Перелопатили по винтикам общую скорость, динамику движений, анимации, хитсканы, манеру нанесения ударов, время до нанесения стандартных ударов и само количество и разнообразие комбо и простых атак. Из-за этого вся игра ощущается знакомой, но другой. И для долгоживущей серии, которая всегда жила с прицелом на "дружеский забой на одном экране", это идеально. Потому что привычному ходу игрового процесса никто не ломает хребет — ни фундаментально, ни даже по частям. Просто гнут его в новые стороны, позволяя получать новые ощущения. Персонажи все еще очень разные, ко многим надо привыкать. В том числе и к некоторым старичкам из-за заметно изменившегося набора умений.

И оттого играется MK1... классно, но не идеально. Орать от восторга не хочется, но ты доволен. Она все еще крайне задорная, все еще полна ультра-насилия, и все еще смешивает техногенность да мистику во всех своих элементах. И ее есть за что любить.

Из явных косяков:

— Косой PC-порт, ловящий затыки с компиляцией шейдеров даже после фазы компиляции шейдеров;
 — Пререндеренные ролики порой в низковатом битрейте и 24 кадрах в секунду вместо живых кат-сцен;
 — Сюжет можно было закрутить еще круче, но для этого бы потребовалось еще больше бабла;
 — Финальное побоище из-за частых склеек ощущается рваным.

Оценка: 8 из 10. Еще бы баб покрасивее завезли (не слабее Нитары, например), вообще был бы кайф.

Сегодня

0
The Operative: No One Lives Forever
Упоротый шпионский диско-стелс

Проект про девчонку-шпионку относится для меня к тому типу игр, которые интересно запускать ради погружения в историю геймдева. Не могу сказать, что игра мне не понравилась, но и переигрывать в неё я бы не стал.

Игра насквозь экспериментальная. Стелс-механики здесь классные, но никто не настаивает на их использовании. Стрельба есть, но она картонная и неинтересная. Юмор экспериментальный и хулиганский, но сценаристу, похоже, вовремя не били по рукам, и потому диалоги из раза в раз получаются вымученными и длиннее необходимого.

К достоинствам могу отнести сеттинг 60-х и придурковатую постановку: яркая одежда, химические причёски, ретро-орнаменты — оформление игры формирует китчевый шпионский боевик в духе диско.

Кстати, что там по музыке? Шпионский джаз, словно за авторством Джеймса Бонда подшофе, — выбор очевидный, но всё равно смелый. Аранжировка прекрасная, но запись, увы, крайне плоха. Из-за топорного использования MIDI саундтрек звучит механизированно, и слушать его отдельно от игры попросту больно.

Вывод следующий: в этот шутер правильно играть по стелсу. И лучше бы знать об этом заранее, ведь вас никто не будет ограничивать в выкашивании всего уровня с автомата. За оформление и придурковатость я готов простить произведению болячки старых игр. В игре чувствуется голос автора, а то, что этот автор горланит в любые ноты по своему желанию, — скорее плюс.

Рекомендую игру любителям игровых музейных экспонатов, китча, придурковатых сюжетов, диско-ретро-стилистики и старых шпионских боевиков.

упоротый юморретро-сеттингклассные стелс-механикиклассные стелс-механики не используютсянеинтересная стрельбамузыка
Сегодня

0
Palworld

Застал друга за непристойным сексуальным актом.

10/10 исков от сообщества защитников друзей.

Сегодня

0
Metro: Last Light

Вот я прошёл 2 часть метро и что могу сказать я рад она мне очень понравилась.Сюжет как по мне стал лучше доработали геймплей больше мутантов сделали лучше стелс чем в 1 части.Атмосфера осталась не не такая наверное потому-что там весна а не зима.Новые интересные персонажи особенно павел.Так-же есть 2 концовки плохая и хорошая.Графика осталась такой-же как в первой (я играл в редукс версию) Всем советую кто любит шутеры с хорошим сюжетом.

АтмосфераГрафика Обновили стелс и стало больше мутантовПерсонажиНесколько концовоксюжет
Сегодня

0
Plushie from the Sky
Мило, весело, ужасно

Очень весёлая игра, от которой я получил массу удовольствия, она довольно короткая и несложная, но внимания точно стоит. Есть, конечно, нюансы: убогая графика, кривизна, дешевизна... Но, к'мон, игру один человек делал, да и какая разница, если игра всё равно весёлая? Касаемо багов: многие в Стиме писали о багах, но я ни на один не наткнулся, но с такой технической составляющей я вполне себе верю, что они могут быть.

Хотя есть парочка моментов, на которые стоит обратить внимание. 1. Исследование локаций, в игре понатыканы невидимые стены, из-за которых всё желание исследовать уровни напрочь отпадает, потому что в месте, куда ты хочешь пойти, может быть невидимая стена, не круто.

2. Концовка представляет из-за себя "шокирующий контент", который может вызвать спорные эмоции, кому-то это может понравиться, кто-то игре за это 1 влепит. У меня лично это вызвало шок, но скорее нейтральный, но если бы я эту игру прошёл вечером, ближе к ночи, я бы уснуть не смог от тревожных мыслей... Мюслей, хи-хи-хи.

Угарный геймплейМилота>_<Крипота:)Крипота:(Невидимые стеныТехническая составляющая
Сегодня

+1
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
венесуэла 2026

В целом, обычная игра от юбисофт, с огромной картой и миллионом значков на ней. Сюжет до конца не прошел (играл один), но и так понятно что американцы опять всех спасли. А так неплохо

Невероятно красивая и разнообразная (в отличии от геймплея) Боливия.графика для 9-ти летней игры неплохая.много оружия и модификаций для него. (90% ты в руки никогда не возьмешь, но всё равно)можно пригласить аж трёх кентов. наверное.редактор внешности и одежды персонажа.опять же однообразный геймплей.враги иногда подтупливают.
Сегодня

+3
DOOM: The Dark Ages
Вы думали это шутер, а это слэшер

Сразу скажу, я тот человек, что люто ненавидит Этернал за прекрасную идею заставить игрока использовать все свиста перделки, которые придумали разрабы. Для меня это было главный минус. И тут его исправили.

Удивительно, но они смогли доработать идею пианино, до того, чтоб оно так не ощущалось. Сделать несколько разных комбинаций огнестрела, холодного оружия и рун щита, чтоб ты мог выбрать именно тот вариант, что тебе нравиться. Нет искусственного дефицита патронов, поэтому, если не получается комбить, вот, по всей арене полно, не заставлять дрочить мобов ради аптечки и щитов, их тоже хорошо набросано.

При этом, я смог быстро собрать билд, что позволил мне играть прям в потоке, как видимо задумывался Этернал, но там тебя прямо заставляли использовать фичи, что мне не нужны были и были не удобны. Тут же я просто не отлипал от врагов и при этом вообще не напрягал мозг и не уставал. Игра стала более простой. Хочешь хорошо играть, долби врага тем что заряжено. У тебя всегда есть вещь под рукой, что и энерго щит может сбить, и железную броню и врага застанить. И это не требует кучи кнопок, особого порядка или сбора каких-то расходников. Не надо кого-то специально вылавливать и дрочить бензопилой. Игра позаботиться, чтобы минимальный набор для мяса у вас был всегда.

Удивительно, как удачно в дум вписали парирование, но это потому, что теперь это не столько шутер, чем слэшер. Мой обычный алгоритм был, кинуть щит в демона, притянуть обратно и пойти на таран, парировать его удар, ударить в ответ в жбан цепом, отскочить, повторить пока не кончаться заряды, опять парировать, выстрелить в упор из обреза/цепным выстрелом, повторить пока не дадут добить.  Понятно, что боссы так нагло не дадут делать и там иногда надо попрыгать от атак. Это прозвучит странно, но я в какой-то момент словил ощущения, словно я снова играю в Силксолнг. Подлететь, ударить, отскочить, подождать атаки врага, обойти, подлететь и так далее

От этого, я вроде получил то, что я любил в дум, без классического дум. Я любил взять обрез и летя по локе раскидывать демонов по кускам по стенам не думая о патронах и жизни. И тут это тоже есть, главное не сбавлять темп и не давать врагу ответить, пока ты бьёшь демонов, с них сыпется всё что тебе надо, и этого хватает даже если ты мажешь в парировании и по сути танкуешь впитывая урон, но если ещё и парируешь, то можно по красоте долбить добиванием.

И это именно дум, что я люблю. Я захожу в дум за порцией ультра насилия в отношении демонов. Поэтому, когда игра просто даёт мне это я доволен, а когда награждает за комбо кровавой баней из демонов, вдвойне. Не дрочить игрока, что он не может никак научиться на пианино играть отсутствием патронов и хп, а поощрять, что он пробует комбить.

Поругать могу только графон, а точнее оптимизацию. Раньше на максималках и относительно современной карточке 3070 игра летала в 60 фпс. Сейчас, на 4070  ti super, накрутили ртх, и кадров без генератора 30-40, что ощущается иногда в том, что сильно повышается инпут лаг, когда он проседает ещё ниже при избытке эффектов. А восстановление рейтресинга в длсс у меня вообще не работал, фризил экран. Но, в принципе, если его отключить, не сильно хуже картинка. Не понятно, зачем надо было это внедрять в игре, где фпс сильно важнее освещения

Пианино из способностей стало проще и интуитивнее. Можно быстро приспособиться и играть красивоИнтересная стилистика аля средневековье с плазмоганамиСюжет есть и он не сложный. Тот случай, когда это плюсМузыка и атмосфера на уровне. Экшин в стиле кровь, кишки, размазало по стенам. Всё что я люблю в думеПерекрутили графику в ущерб оптимизации, с рейтресингом лучше не играть
Сегодня

+3
Resident Evil 2 (2019)
Когда хочешь вернуться в полицейский участок.

Перепрошёл ремейк второго "резика" на ПК в преддверии 9ки, чтобы освежить в памяти начало пути Леона и вновь поисследовать, наверное, самый известный в играх полицейский участок. 

Даже на среднем уровне сложности за счёт небольшого количества патронов и  ограниченной вместимости сумки игра создаёт умеренное напряжение (не скатываясь при этом в хардкор). А исследовать участок, находить всякие тайники и открывать сейфы хочется, поскольку всегда можно найти ценные для прохождения предметы: увеличение вместимости сумки, апгрейд для оружия (все апгрейды уникальны и встречаются по одному разу за игру!), улучшенные ресурсы для крафта патронов/усилителей. 

Мне особо нравится, как здесь задизайнен Тиран (Мистер Икс) - враг, которого нельзя победить и от которого нужно бегать по всему участку. Это и звук его шагов в соседних помещениях, и жуткая музыка, когда он тебя замечает. Внешний вид тоже, на мой взгляд, уникальный для подобных врагов во всей серии: Мистер Икс в своём тёмном плаще больше похож на зловещего человека-амбала, а не монстра; и это пугает больше, чем нарочито противный монстр (как Немезис в "тройке") или мемно высокая Леди Димитреску из "деревни". Второе прохождение, в котором усложнены загадки и более агрессивное поведение врагов. И Тиран появляется гораздо раньше.Примерно последняя треть игры, когда мы покидаем полицейский участок и игра становится линейным коридорным шутером. Здесь также сказывается и то, что оружия и патронов у нас уже много, а среди врагов, как и прежде, медленные зомби.
Сегодня

0
Devil May Cry 5
Самое главное - это семья.

Очень качественная игра, которую сложно критиковать, кроме очередного японского сюжета, который так и не ставит точку в истории и задает больше вопросов, чем ответов. Отличные новые идеи, механика стала еще лучше, разнообразный геймплей за 3 персонажей, божественный OST. Из минусов - маловато запоминающихся босов и врагов, хотя разнообразие достаточно планомерно распределено по уровням.

3 игровых персонажа со своим стилем бояОжидаешь от сюжета 5 части игры чего-то больше, чем большая очередная башня демонов которая растет в небо
Сегодня

+2
Life is Strange 2
Life is Strange 2 — игра, от которой я ничего не ожидал, но получил одну из самых запоминающихся историй

С серией Life is Strange я был знаком только по Before The Storm. Это единственная часть, которую я прошёл, и она мне понравилась — скорее атмосферой и тем временем, в которое я в неё играл, чем самим сюжетом. Однако после прохождения интерес к франшизе у меня не появился: ни первую часть, ни вторую, ни True Colors проходить не хотелось.

Всё изменилось благодаря случайным видео по Life is Strange 2. В основном это были нарезки сюжетных моментов, и, как человек впечатлительный, я быстро проникся. Интерес постепенно рос, и в итоге я решил попробовать игру сам. Я начинал без каких-либо ожиданий: не читал обзоров, не спрашивал мнений — просто сел и начал играть.

Сюжет оказался сильным и запоминающимся. Игра регулярно ставит перед непростыми моральными выборами, последствия которых могут аукнуться позже. Один из запоминающихся сюжетных моментов произошел во втором эпизоде с Крисом, избегу спойлеров, но все же те варианты событий, которые могут с ним произойти, меня честно говоря удивили (в хорошем смысле).

К Шону и Даниэлю быстро привязываешься. Их отношения трогают, вызывают сочувствие. В какой-то степени я увидел в них то, как протекала моя жизнь с моим старшим братом, и то чего не хватало с его стороны по отношению ко мне в моем детстве. История дала лишний повод поразмышлять и задуматься.

Одним из ярких моментов для меня стал момент в четвёртом эпизоде с запуском фонариков — именно там я не сдержал эмоций. Игра умеет вызывать настоящие чувства: от радости до слёз, и это её огромный плюс. Из спорного — тот же четвёртый эпизод. Он один из моих любимых, но именно там особенно заметно то, что многим не нравится в современных игр, но что является вполне себе нормой для игр серии Life is Strange. Не люблю я о подобном писать, но просто скажу, что в 4-й эпизоде тебе неохотно, но трактует определенные идеи и посылы (хоть и необязательно всегда текстом), что чутка сбивает общее впечатление от игры, но не делает ее плохой. К подобному я отношусь совершенно нормально и меня скорее сбило не то, что это есть в этом проекте, а то как авторы внезапно решили мне об этом рассказать и показать напрямую.

Музыка — отдельное достоинство. Саундтрек идеально дополняет происходящее. После прохождения я ещё долго его слушал, и даже сейчас возвращаюсь к нему, чтобы снова прочувствовать те эмоции.

Геймплейно — это классический Life is Strange: исследование, диалоги, выборы. Ровно то, чего и ожидаешь.

Атмосфера — одна из сильнейших сторон игры. Каждый эпизод запоминается своей локацией, настроением и персонажами. Пейзажи то расслабляют, то держат в напряжении — иногда хочется просто остановиться и смотреть или же вовсе запечатлить какой-то из моментов.

Мне сложно говорить о минусах — не потому что их нет, а потому что лично для меня они незначительны. Life is Strange 2 стала для меня не просто хорошей игрой, а историей, которая откликнулась внутри и заставила задуматься о личном. История Шона и Даниэля останется со мной надолго.

СюжетПерсонажиМузыкаАтмосфераЛокацииНекоторые сегменты 4-го эпизода
Сегодня

0
Slay the Spire
Когда карточки действительно имеют острые углы

Карточный рогалик который занял незанятую никем нишу и сделал это очень красиво. Игра постепенно выходила из раннего доступа, обрастая обновлениями и в итоге вышел самодостаточный продукт, который надеюсь будут в дальнейшем поддерживаться разработчиками. Уже есть достаточно много интересных модов созданные игроками, в которые можно поиграть. Играть обязательно, такие игры очень редко выходят в жизнь.

Простой концепт - бесконечная реиграбельность.
Сегодня


0
Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations
Золотую медаль по навесному киданию кружки с кофе в 5 метров получает...

Лучший мужик прокурор, конечно после эджворта и одна из самых грустных историй в рамках всей линейки игры.

Захватывающее завершение основной трилогииЖанр не для всех
Сегодня

0
Sonic Mania
Когда надо было просто сделать приемлемую игру.

Лучшее продолжение Соника из могилы. Отличная анимация, 2D графика на кончиках пальцах, OST который передает каждый уровень. К сожалению некоторые из них мы уже видели в других частях(игра является прямым продолжением Sonic 3), но во втором акте каждого такого уровня появляется новая механика, которая просто меняет все представление о прошлом, в том числе и ремикс старых добрых композиций. Новые уровни не отстают от качества и больше все же похожи на уровни из Sonic CD, в них достаточно все ярко, динамично, идеально подобрана музыка к каждому из них. Пропускать грех, даже если разочаровался в платформерах.

Одна из лучших 2D платформеров игр как для фантов серии игр, так и для остальныхНекоторые уровни взяты из старых игр
Сегодня

0
The Binding of Isaac: Rebirth
"Еще одну пробежку в айзека и можно спать" симулятор

Достаточно много наиграл в эту игру с самого начала, когда игра была еще на флеше, а из боссов была только Мама. Тогда игра была примерно 20% от того контента, чем сейчас и этого хватало. Сейчас игра выросла благодаря разработчикам, которые не сдались. не бросили проект, сделали новый движок, с нуля сделали проект не потерявший актуальность даже сейчас. У игры много модов, есть даже соревновательный с сезонами.

Простая формулы игры, которая делает ее нестареющей классикой.

Лучший роглайт
Сегодня

0
Death Stranding
"Хочешь палкой ударю? А если затяну тебя веревкой?" - Hideo Kojima

Я считаю эту игру переходным моментом и наверно, последней игрой "гения" (а может и нет). Игнорируя все позитивные мнения и сильную критику на эту игру, я составил себе личное мнение, почему эта игра все же сработала. чем нет. Игра в плане базиса довольно очень простая, курьерская доставка от точки A до точки B. Иногда игра прерывается на сражение с боссами и на 20-30 минут становится средним шутаном пару раз. Но как это все технически реализовано до последних мелочей, можно только завидовать над упорством и усилием, которые были потрачены на эту игру. Я не хочу подаваться в историю, но суть такова, наступил натуральный конец света, люди стали жить обобщено. Но благодаря сближению и установлению между точками хиральной связью(аналог интернета, только можно по ней печатать любую неорганику и передавать бесконечно много информации), появляется надежда объединить людей и возобновить то, что было утрачено давным давно - веру в будущее.

Игра по факту поделена на 3 части:

Когда у нас минимум связей и нет инструментов, самая медленная часть.

Когда у нас налаживаются связи, появляются плюсы и минусы от них и есть достаточно инструментов для ускорения и упрощения доставки.

И последний самый сложный контент, конец игры. У нас есть максимальные связи, от них больше вреда, чем пользы(по сюжету игры), на пути появляются больше сложных участков(горы, больше тварей(о которых я расскажу ниже), разнообразные террористы), но у нас появляются максимально крутые инструменты, одни из них позволяют сгладить путешествия по горам, которые кстати, составляют почти весь конец третьей части.

Насчет тварей. Я подозреваю, что изначальный был план все таки сделать хоррор, чем симулятор курьера. Ничто не может бодрить, как звук антенки, которая реагирует на рядом находящихся тварей(не знаю почему у нас так перевели BT, beached thing). Они появляются чаще всего в одних и тех же местах и там где льет хиральный дождь, который заставляет весь ваш груз потихоньку умирать, кожа на людях стареть, а жопа гореть. Суть в том, что просто надо между ними проходить и тогда не будет никаких проблем, но тут вступает в роль реальность и местный рельеф, который несколько раз подведет вас и вы окажетесь не в самой лучшей ситуации. По факту, только в первых двух частях это геморрой, позже дается, также как и с горами, больше инструментов и возможностей, как от них избавляться. МУЛОВ(местные гопники-наркоманы на грузы) и террористов(которые в отличие от МУЛОВ имеют табельное оружие и простое желание убить вас) особо не замечаешь, они вроде есть в игре, но вроде и нет, больше для галочки и наполнение целостности игры.

Игра не стоит на месте, повторюсь, она очень медленно начинает, но позже затягивает, и ты хочешь узнать, чем закончится путешествия Сэма Портер Бриджес. Примерно после 8-9 главы, идет очень много подряд сюжетных твистов и они действительно захватывают, ты начинаешь понимаешь связь между персонажами и что они переживают. Да, есть минус, сюжет Кодзима пережевывает пару раз подряд и потом дает игроку, чтобы он не потерял нить повествования, но это скорее уже заезженная классическая пластинка, которая передалась от MGS игр. В некоторых моментах у нас забирают, то что было всегда и ты пытаешься выкрутится на месте, благо это не так много времени длится. Музыки так таковой в игре нету, но треки которые появляются в правильные моменты подобраны просто идеально. Звук работает так же хорошо, никакой халявы с этой стороны не наблюдается.

Отдельный абзац для соц. функций. Они работают просто идеально, видно что играешь не один, что есть такие же простые работяги, вокруг всегда разбросано большое количество построек, которые позволяют сэкономить время, но в тоже время, ты тоже хочешь строить такие же вещи. Да, возможно для себя, но приятно на душе, когда твою постройку лойсают и кому то она помогла, как и мне. Эти элементы не позволяют полностью обойти какой то сложный участок, они дополняют твое похождение, как и ты другим людям своими постройками.

И конечно отдельный абзац о минусах. Многие функции игры просто игнорируешь, они становятся рудиментом. Например я так и не связал человека ниткой, которая есть практически сначала игры, не было такого момента ни разу. Пушка которая притягивает грузы. Функционал строения почты тоже не работает наверно как надо. Некоторые сюжетные доставки просто смертельно скучны. Очень расстроен, что треки Apocalyptica нет в игре. Ну и то, что много повторяющихся моментов с принятием душа и.тд. которых надо много раз скипать. один раз за ними было интересно наблюдать, но не на протяжении всей игры.

Я повторюсь, как многие до меня говорили, игра возможно не для всех. Играть лучше самому и это очень хорошая история, о том, что даже укрепляя вокруг себя связь, иногда приходится ее обрывать.

P.S. Писал этот текст после прохождения на эмоциях и содержит достаточно много воды, ну какая игра, такая и рецензия

Слишком запутанный концепт мира и от этого и интересноПоловина контента игры это безвкусная рутина, но благо ее можно пропустить
Сегодня

0
Disney's Lilo & Stitch
Полетать, попрыгать, постелсить.

Прекрасно осознаю, что это детская игра и она достаточно проста (кроме опять же, последнего босса, как же разработчики детских игр любят последних боссов) сложно ругать ее за неряшливость в геймплее и то что она достаточно коротка, но отсылки к другим играм оценил. Да в принципе больше и не надо. 

Вайбы Metal SlugВсего 7 коротких уровней
Сегодня

0
Shovel Knight
Мегамен взял в руки лопату

Так и представляю разработчиков игры, которые на полном серьезе подумали, почему бы не вооружить рыцаря простой лопатой и вложить свою душу и сердце в игру.. может что получится, и получилось не только сделать хорошую игру, а близкий к идеалу платформер. Игра предлагает очень приятное управление, размеренную сложность, множество механик, которые вместе последовательно комбинируются ближе к концу игры. Отдельно хочется отметить прекрасный саундтрек, который очень запоминается и вписывается в атмосферу игры.

Стильно и пиксельно

+1
Path of Exile
Затягивает

Один раз попробуешь и войдешь в игру, больше оттуда не уйдешь. Игра смесь всех старых ARPG с постоянными обновлениями, безумным контентом и бесконечным гриндом, от которого будешь уставать как от полной ежедневной оплачиваемой работы, которая тебе нравится. Для freetoplay игры, эта единственная игра на своем роду оправдывает эту приписку, игра действительна БЕСПЛАТНА. Торговля в этой игре просто божественная между игроками, ты повстречаешься со скамерами всех наций, тебя постараются в удобном случае обмануть, но ты понимаешь, что таких игроков мало и среди тебя играют такие же работяги как и ты, который по быстрому хочет сплавить ненужное добро. Спасибо GGG за лучшую игру в которой не жалко потратить 3к+ часов своей жизни.

Игра действительно "почти" F2P. Нет доната влияющего на геймплей.Постоянные обновленияИногда слишком выгораешь от этой игры

0
Anodyne
Метла - разрушитель миров.

Да, это игра с поджанром "игр про зельду", но мне дико понравилось. Игра в целом поделена на две части, первая это собственно сама игра в которой мы путешествуем по мирам, а вторая часть, в которой нам дают после окончания игры инструмент, который.. в прочем спойлерить нет смысла, иначе вся магия игры пропадает. Очень хороший и нестандартный проект для маленькой инди компании.

Небольшой инди хидден гемВне рамок и законов жанраНадо потерпеть первую половину игры
1 2 3 4 5 ... 1115 1116
из 1 116 страниц