ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Split Fiction
Игра года для коопа

Лучшая игра для кооператива. Разнообразие механик поражает. Насколько была хороша it takes two, но здесь разрабы превзошли сами себя. Игра не надоедает ни разу за прохождение, до самого конца вас будут удивлять разнообразием геймплея. Всё это дополняется неплохой историей, хоть она и читается наперед. Спасибо также Mechanics VoiceOver за добротную озвучку, в такие игры сложно играть без неё, если ты не знаешь настолько хорошо английский, чтоб воспринимать всё на слух. Персонажи будут говорить почти всегда, а геймплей в игре очень насыщенный, поэтому играть и успевать читать субтитры такое себе удовольствие

Сегодня

0
Silent Hill 3

Прошел в 2025-м на пк, играется всё еще неплохо. Судя по всему, умельцы подтянули графику и текстуры игре, поэтому она не выглядит также убого как 4-я часть. Эта часть больше похожа на первую и, соответственно, она более страшная, чем вторая. Я выбрал играть на сложном, ибо в свое время проходил вторую часть на среднем и это было ошибкой. В принципе, игра проходится бодро до уровня с комнатой страха в парке атракционов, он тупорылейший. Если ты где-то помер, например, когда убегал от этой уродской волны по коридору, то будь добр весь уровень играть сначала, а не только последнюю комнату. Такая духота, хоть вой. Убегая от волны, вообще нельзя ни на капельку затупить, иначе смерть, а там такая камера, что не затупить, как будто бы не выйдет.

P.S. интересно, как люди раньше проходили без интернета и подсказок игру на сложном, ибо загадка с дверью и кодом в больнице это просто жесть. Случайно, не этот же человек делал загадку со шкатулкой в недавно вышедшей f?

Классика хорроров, атмосфера в игре отличная
Сегодня

+1
Cyberpunk 2077
Послевкусие киберпанка

Финал Киберпанка 2077 оставляет не катарсис, а тихую, многослойную рефлексию. Это не итог, а начало внутреннего диалога — именно такую работу проделывают со зрителем значимые произведения.

Секрет воздействия игры — в её нарративной честности. Она не предлагает спасти мир, а лишь — с разной степенью достоинства — прожить в нём отведённое время. Персонажи здесь лишены глянцевой героики: они уязвимы, противоречивы, действуют из личных, часто неблаговидных мотивов. Диалог с ними напоминает не квест, а сложную человеческую коммуникацию, где можно ошибаться, спорить и молчать.

Ключевой инструмент — контролируемый диссонанс. Создатели мастерски оперируют эмоциональными контрастами, избегая монотонности. Циничная жестокость мира здесь не самоцель, а фон, на котором особенно ценны моменты простой человечности: совместная поездка с приятелем, разговор о прошлом за барной стойкой, тишина на рассвете. Эти светлые интерлюдии не отменяют мрака, а, напротив, оттеняют его, делая картину объёмной и психологически достоверной. По такому же принципу строятся Ведьмак 3 и другие проекты CDPR: драма набирает вес не от непрерывного страдания, а от точных, выверенных пауз.

Техническая составляющая работает не на вау-эффект, а на тактильность погружения. Найт-Сити — не открыточные виды (хотя открытки получились бы мощными), а плотная, шумная, иногда утомительная среда обитания. Вид от первого лица здесь — не игровая условность, а философский выбор: вы не наблюдатель, вы — обитатель. Саундтрек выполняет роль эмоционального камертона, тонко направляя переживания, но не навязывая их.

В итоге Киберпанк 2077 становится не просто развлечением, а своеобразным симулятором экзистенциального выбора. Он не поучает, а моделирует ситуации, где любое решение влечёт за собой цепочку последствий, а моральные дилеммы не имеют эталонного решения.

Именно поэтому после прохождения остаётся послевкусие — стойкое ощущение прожитого опыта и набор вопросов к себе. Это и есть главная метка качественной истории: когда она заканчивается, ваш внутренний диалог с ней — только начинается.

СценарийВизуалЗвукСаундтрекПогружениеГеймплейОчень приятное вождениеСлишком легко во второй половинеТень игрокаБаг со светом когда закрываешь карту или когда едешь с Панам на этой как ее тамПо свалке сложно передвигаться, весь мусор прибит к земле
Сегодня

0
Resident Evil (2002)

Наконец-то дошли руки и я допрошел ремастер ремейка первой резьбы (начинал проходить его еще в 2023-м и на половине забил). Она стала 13-й игрой в серии, пройденной мной. Вот так долго не мог добраться до неё. Добротный резик старой школы: загадки, мрачные локации особняка, зомби, всё на месте. Некоторые диалоги и события теперь воспринимаются как кринж, но это ладно, всё-таки этой игре уже уйма лет, можно простить такое. Под конец я скопил столько оружия и аптечек, что ласт боссу просто не оставил шансов. Всё потому что босса-змею надо убивать с обычного пистолета, да-да, нехер тратить на этого червя патроны дробовика или, не дай Бог, гранаты или патроны магнума

отображаются исследованные и неисследованные локации, спасибо, это суперсюжетные предметы, которые больше не нужны игра предложит выкинуть, это тоже очень удобноустановка игры напоминает квест: установил лицуху в стиме, скачал и установил русификаторы текста и звука, установил моды, чтоб графику подтянуть и задники не были такими убогими, скачал программу, чтоб пропускать кат-сцену открывания дверей, иначе игра растянулась бы еще на пару часоввсё еще считаю, что конечные ленты для сохранения это идиотская механика, нужная только для растягивания гемйплея
Сегодня



+3
Metroid: Fusion
Я был к тебе слишком строг

Как и в Zero Mission, во Fusion я тоже поиграл лет тринадцать назад, и в отличие от первой, Fusion в голове отложилась... ну, никак. Запомнил только клёвые дизайны брони Самус, каких-то коридоров и люков (по какой-то причине), да то, что игра крепко держала меня за руку и толком не давала свободы в эксплоринге. В голове игра отложилась чисто как проект, на котором разрабы набивали руку, чтобы потом явить миру шедевр в лице Zero Mission. Короче, перепройдя игру я понял, что в детстве больше пары часов я во Fusion вряд ли наиграл

В Zero Mission игроку иногда помечали на карте, где найти апгрейды для костюма, и то работало это скорее как ориентир, поскольку чаще всего это была точка посреди ничего, т.к. локация скорее всего до этого не посещалась. В остальном - неплохая иллюзия свободы, с неиллюзорной возможностью заблудиться. Fusion же в этом плане пошлее - при посещении нового сектора, тебе сразу же доступна неполная часть карты с отметкой куда надо идти. По-началу это печалит сильно, однако спустя час-два тебе дают кислород - локации становятся запутанней, не всегда получается пройти к цели по очевидному маршруту, а с получением новых способностей появляется смысл возвращаться в старые сектора в поисках секреток

Ещё хочется похвалить бестиарий - если в Zero Mission он... ну, нормальный, то тут с этим будто бы получше, по крайней мере визуально. Единственная претензия к нему - чисто символическое присутствие метроидов (в честь которых франшиза как-бы названа, bruh). В отличие от первой части и Zero Mission, тут они к тебе даже не присасываются, урон наносят весьма щадящий, и убиваются дефолтными выстрелами без каких-либо проблем, так ещё и появляются буквально в паре комнаток. Обидно, блин

А вот за что на этот раз не обидно, так это за боссфайты. Отчасти, роль тут сыграли заниженные ожидания после Zero Mission, где практически половина боссов была ни о чём, а ещё была совершенно тупорылая битва с Mother Brain. От Fusion я изначально никаких откровений не ждал, но всё-таки умудрился немного кайфануть. Практически все боссфайты неплохие, нет несправедливых или напротив, чересчур лёгких... кроме нескольких исключений. Бедный Ридли в очередной раз в тупую расстреливается за 15 секунд. Это даже смешно, персональная немезида Самус, ага. Неторри просто скучный. Ну и финальный босс вот вообще не достоин этого звания. Знаете, кто достоин? Конечно же СА-Х - звёздочка этой части. Во-первых, отмечу, что мне вообще не хватило пряток от неё, хотелось бы больше. Во-вторых, боссфайт с ней был удивительно динамичным и крутым, трудным, но честным... но и тут есть ложка дёгтя. СА-Х нужно бить только заряженными ударами, удерживая кнопку атаки, а параллельно надо ещё и летать по всей арене, и всё это делается на две соседние кнопки. Сказать, что у меня палец чуть не отвалился, было бы явным преуменьшением. Ну и вторая фаза отстойная, увы

В остальном, от игры страшно кайфанул. Для меня игра не хуже Zero Mission, чего я вот вообще не ожидал. Даже появилось желание и дальше продолжить знакомство с серией. Надо бы Свич прикупить, что-ли...

Сегодня

+1
Resident Evil 5

Прошли игру с другом в коопе, вполне неплохо. В одного, я думаю, будет не так весело

Норм сюжет и персонажиНаконец-то подеремся с ВескеромБоссы неплохие, не всех надо тупо задамажить, где-то требуется проявить смекалкууправление оставляет желать лучшего, что на паде, что на квм. Со временем привыкаешьв стиме (возможно, не у всех) багуется один босс (Уроборос) и его не получается никак убить, кроме как потратить на него ракетницу
Сегодня


0
Breath of Fire
Остросюжетное анимэ в духе Slayer

Зашёл просто посмотреть на кучку древних пикселей.

А потом не знаю что произошло, а я уже:

Спасаю деревню фури от гиганкого древнего робота. Задолжал какой то рыбе биллион денег. А племя людей с ангельскими крыльями которое умеет превращается в гигантских птиц просит помоч меня спасти ее принцессу от лича психопата который готов на серьезные военные преступления перед королевством.

Через 10 часов я понимаю что это просто вступление..


Сегодня

0
Radiolight
Hidden gem

Если вы зашли на страницу этой игры, пожалуйста, не закрывайте. За довольно низким рейтингом на момент написания это 2,5 (на основе трех голосов)) кроется настоящий Hidden gem, затягивающая история которого и приятная атмосфера порадует любителей сюжетных бродилок.

На Стиме, к слову рейтинг куда более обнадеживающий. Пруф:

Очень положительные отзывы на основе в 80 раз большего количества оценок, чем здесь.
Очень положительные отзывы на основе в 80 раз большего количества оценок, чем здесь.

Если посмотрите трейлер, сразу станет понятно, на что ровняется детище Krystof Knesl. Да-да. На прекрасный Firewatch, заслуженно крепко засевший в душе у множества игроков. С выхода последней не припомню (по своим впечатлениям и ва рамках жанра, разумеется) чего-то похожего: в части подачи волнующего и личного, в части геймплея и медитативного и увлекательного, в части сюжета чарующего и загадочного.  Вот, первая продавшая мне игру фишка. Это очень сильные вайбы Firewatch. При этом не сказал бы, что разрабы закопипастили Фаервотч, но формулу взяли и с тем взяли первый бастион моего сердца.

Сюжет игры рассказывает о копе, который отправляется в лес на поиски пропавшего парня, заручившись поддержкой приятеля, которому хорошо этот  лес известен. По рации, он помогает в навигации  и, периодической болтовней, выветривает поглощающее  чувство одиночества в лесу. Не успевает коп обойти шлагбаум на границе леса, как начинают происходить загадочные события и явления, которые очевидно как-то связаны с исчезнувшим.

Второй очевидный ориентир - Oxenfree. Ещё одна достойнейшая вещь в жанре. Боевка в Radiolight (думаю, это можно так назвать) не то, чтобы скопирована, но умеренно напоминает оную из детища Night School Studio. В сценарии хорошее влияние Oxenfree так же заметно невооружённым глазом. 

Radiolight как минимум это очень вайбовый микс из перечисленных игр, который при этом играется не как копирка с них, а как нечто довольно-таки самобытное.

Конечно, до уровня ориентиров игра не то, чтобы дотягивает. Графика стилизованная, но с сильной "дешевинкой", модели персонажей не слишком качественные (по крайней мере, не все), не всегда объекты для взаимодействия поддаются логике, уровень взаимодействия с персонажами и отыгрыш актеров - это далеко не Firewatch... Но попытка отличная. За короткий хрон (около 4 часов) ни разу не заскучал и не потерял интереса.

Если вы скучаете по впечатлениям от Firewatch, хотите поиграть в классную бродилку с увлекательным детективным сюжетом и хотите чего-нибудь эдакого атмосферного и загадочного, дайте игре шанс-не пожалеете. 

Сегодня

0
Shadow of the Tomb Raider

Отличная игра. Вместе со всем дополнительным контентом проходится достаточно долго (особенно, если внимательно изучать мир и не торопиться).

Прекрасная графика, великолепный звук. На высоком уровне сложности Shadow of the Tomb Raider не становится зубодробительной, но, начинает представлять дополнительный интерес. Дизайн уровней, разнообразие локаций выполнены на высшем уровне. В решении головоломок иногда нужно серьезно пораскинуть мозгами и включить голову.

Интерес так же представляют старинные артефакты и находки, встречаемые в игре. Их изучение, и рассказы самой Лары весьма занимательны и полезны.

Shadow of the Tomb Raider не ударяется с головой в конспирологию или мистику, хотя её сюжет мистичен - по своей сути, игра предпочитает оставаться на стороне научных объяснений и логики.

Сегодня

0
Need for Speed: The Run

Чисто субъективно игра просто понравилась сразу же своей непринужденностью что ли, но действительно раскрылась она для меня на уровне экстрим. Жаль, что в стим не завезли...


+1
Dex
Не такой лощёный Киберпанк, как 2077

В этой игре Вас ждёт город, насквозь пропитанный безнадёгой, Вы почувствуете на своей шкуре, что значит пытаться выжить в обстановке серой морали, когда верить никому нельзя, когда все вечно недоговаривают и прячутся за масками киберличностей.

В этом гороже всё будет по-взрослому, в этом городе всё будет по-жесткому!

Рекомендую игру тем, кому история Cyberpunk 2077 показалась слащавой и ненатуральной - зайдёт Dex не всем, так как есть немалые шероховатости в боёвке, да и баланс путей прокачки скачет, но зато пообвыкнув, понимаешь, что именно тема киберпанковского будущего раскрыта в игре весьма глубоко и достойно!

Атмосфера КиберпанкаИнтересные квестыКомпактность мира игрыВизуалФоновая музыка соответствует картинкеЕсть озвучкаСтрельба реализована кривоНавыки для прокачки неравноценныБюджетность роликовФиналы какие-то усечённыеИтоги и резулбтаты решений поданы скупо

0
Returnal
Returnation

Первый мой рогалик или околорогалик. Первый, который осилил практически до конца(60 часов, 76% ачивок, башня пройдена, все цветочки нашел, комнату в больнице открыл, 3 акт прошел). До этого пытался в Hades, как-то не вкатило совсем.

Вкратце - мы берем на себя управление астронавтом, по имени Селена, которая застряла на неизвестной планете. Планета богата фауной, которая будто бы сбежала со страниц рассказов Лавкрафта и фауна эта настроена к нам не очень дружелюбно. В какой-то из потасовок с этими тварями, наша героиня конечно же погибнет. И тут выяснится, что Вальгалла ей пока не светит, т.к. мы застряли во временной петле и теперь наша задача - выяснить что тут все-таки происходит и свалить подальше. Это все на поверхности, а на самом деле... а не скажу. Спойлеры же.

Геймплейно же мы имеем шутер от 3 лица, подозрительно похожий на Control от Remedy. Как будто офисы Housemarque и Remedy находятся через дорогу. 

Порядок действий таков - бежим, стреляем, умираем. Если повезет, добегаем до босса. Умираем там. Бегаем к боссу пока он все-таки не соизволит подохнуть от тысяч тонн пуль, которые мы в него ложим. Следущая локация. Повторить n-раз. Конец.

Поначалу мозгу, который привык ко всяким сурвайвл-хоррорам, тяжело было перестроится и перестать экономить ресурсы. Ибо один ран, это такая мини-игра. Проиграл? Начинай заново, криворучка. Все твои деньги, артефакты и твой любимый карабин - всё. Их нет. Держи дохлый пистолет, начинай сначала. И как же поначалу бомбит от этого. Но потом ты как-то постепенно принимаешь правила игры и ловишь азарт что-ли. Благо игра дает некоторые поблажки. Поделена на акты. Дошел до 2 акта, если проиграешь, начинать будешь уже сначала акта, а не всей игры. Есть одноразовые в рамках забега и биома печатные машинки для сохранений, работающие за эфир(ресурс, который остается после смерти). 

В общем, это тот случай, когда ты говоришь себе:

- Ещё одну комнату и спать!

Потом тебя убивают в этой комнате. И ты тут же начинаешь новый забег. 

Графика хорошаТехническое состояние - r5 5600/5060ti 16gb/ 2k/ высокий пресет/ 110-120 fpsНет статтеров. Алилуя я нашел новую игру, в которой нет статтеров.Сюжет есть...Но, такое чувство что 75% сюжета было в башне Сизифа, которая вроде как необязательнаУжасатель. Так и не понял этот ствол.

+3
SEGA Rally Revo

Вот что мне неистово доставляет в SEGA Rally 2007 на Xbox 360 \ PlayStation 3 — то, насколько она жутко драйвовая и красивая, особенно для своего времени. И даже сейчас держит марку!

Вживую на X360 она выглядит существенно красивее всего, что записано футажами на ютубе — Я АБСОЛЮТНО ГАРАНТИРУЮ ЭТО. Проблема в (пожранности шакалами) чертовски сильно сжеванных деталях кодеком и уровне детализации и яркости\контрастности записанного футажа — даже на 4K-записях, что я находил, перевернув весь ютуб вверх дном! Я буквально сравнил в лоб лучшую запись и живой геймплей — и это космическая разница в том, как это ощущается да воспринимается. Взять то, что формирует кадр: детализацию. Земля под автомобилем на живом железе — зернистая, детальная, щебенится щебнем, грязнится грязью и гравируется гравием, размывается очень хорошим для своего времени Motion Blur при 30 кадрах в секунду (увы, выше никак). Из-под колес авто пыль летит копной, ворохом вздымаются мелкие частицы, в стороны разлетается грязища ошметками и брызжет гравий. Все это отчаянно липнет на авто и выглядит феноменально четко, ясно, без излишней резкости и красиво для своего времени — я жму руку тем, кто писал движок для этой игры, кто подбирал настройки сглаживания и кто все это рисовал и оптимизировал. Вот почему игры 6-7 поколений в записи на Youtube выглядят настолько омерзительно паршиво и существенно хуже живого геймплея на живой системе — все паскудно сжирает кодек, который отчаянно экономит ресурсы (место, пропускная способность, скорость кодировани и декодирования).

Этого всего нет даже вот на этой записи.

Буквально сейчас я запоем пробежал любительский чемпионат и с трудом отдирал себя от того, чтобы перестать пялиться на художественно-технический гений художников и начать смотреть на дорогу. Автомобили и их рендеринг реализованы так, что их натурально хочется облизнуть (как завещали дизайнеры первых версий iOS) — настолько они сочно и вкусно смотрятся в кадре, особенно в контрастных зонах типа тропиков, альп и каньонов. Буквально такие же эмоции, помнится, я испытывал от портированной с Xbox Original  RalliSport Challenge на PC в далеких началах нулевых. Игра крайне агрессивно использует технологию HDR (не ту, что расширяет диапазон яркости на современных дисплеях за счет повышенной яркости), ту, что использует куда более объемные переменные для расчета яркости света в отрисованном движком кадре. Эту технологию активно пиарили еще во времена эпизодов  Half-Life 2, активно замещая ею всех задолбавший и нарочито фальшивый bloom-эффект. И как факт: все настолько красивое даже спустя чертовы 19 лет, что оторваться сложно. Конечно, в кадр лезут различные недостатки, связанные с техническими ограничениями эпохи, но в динамике, в движении — это что-то с чем-то.

Сюда же докидываются ощущения от езды. Она настолько аркадная, насколько это вообще физически возможно — ты буквально ворочаешь чуть ли не осью вращения автомобиля во время езды, но это чертовски весело. Камера наглухо прибита к одной точке авто, совершенно не перемещаясь — как голова курицы (а это те еще мощные, созданные природой гироскопы) в пространстве, покуда ты вертишь ее тушкой вокруг. И этот эффект позволяет тебе ВИЗУАЛЬНО, через боковое зрение ощутить все то дерьмо, что сваливается на бедные колеса и весь страдающий от всех невзгод корпус авто, которые скачут по всем ухабам, собирают все углы, натужно перекатываются по всем двум осям и подвеске, подпрыгивая на кочках и от ударов. Из-за такой динамики в кадре у тебя подсознательно, вместе со звуком и вибрацией геймпада в руках формируется такой фидбэк, какой сложно ощутить во многих иных гоночных играх, даже симуляторных. Это редчайший эмоционально-зрительно-тактильный смак, закидывающий тебе адреналин в кровь такими лошадиными дозами, что в экран лупишься как в последний раз в жизни — и все в погоне за дофамином и адреналином.

А его, адреналин, тут наваливают кучей: соперники на трассе достаточно злые, не спешат уступать свои места, хотя и ведут себя довольно спортивно. Однако, ткнуть в бок или поддать сзади капотом могут, умеют и практикуют.Трассы все с придумкой, очень красиво задизайнены (авто не отстают), их сравнительно немного, но они такие, что по ним носиться очень весело и задорно. Путает только второй пилот, который не всегда дает полную картину того, что тебя ждет впереди, из-за чего трассу уже буквально заучиваешь по ходу дела, так как ралли здесь проходит в формате ралли-кросса с 6 гонщиками на дороге и несколькими кругами.

Что любопытно: вкуснее всего играются версии для "старших" консолей 7-го поколения. Следом идет сыренькая PC-версия, у которой даже Motion Blur и удобного управления со стабильностью без патчей нет. И следом — весьма недурной порт для слабенькой портативной PSP.

И, что самое любопытное: промо-скриншоты не так-то далеко убежали от реального рендера в случае этого ребута. Который, по какой-то непонятной причине, никто толком не купил, зарубив серию на корню.


0
The Witcher 3: Wild Hunt
Эталон ролевых игр

Игра поражает масштабом, проработанным миром и сильным сюжетом, который держит до самого финала. Каждое задание ощущается значимым, а решения действительно влияют на развитие истории

Глубокий и эмоциональный сюжетОгромный живой открытый мирЗапоминающиеся персонажи и квестыЗатянутые диалоги и неспешный темп повествования

+2
DOOM: The Dark Ages
Руки прочь от Ада!

Трагическая история. Была развитая цивилизация. Она построила гигантские башни и дворцы, кучу техники, достигла высот в технологиях, строя огромные летающие корабли – это свидетельство того, что она находилась на высокой ступени развития. Все эти достижения требовали колоссальных вложений (очевидно, в Аду были богатые нефтяные месторождения).

Как и всякой развивающейся цивилизации, ей требовался рост, пространство для расширения. К тому же жалкие человечишки завидовали успеху Ада и всячески ему вредили и провоцировали на конфликт. Они годами демонизировали Ад и из зависти, усилиями лживой пропаганды, распространяли порочащие слухи. И вот нашелся харизматичный, законно избранный населением Ада лидер, который навел порядок и объединил вокруг себя народ.

И тут приходит какой-то чертоган – агент загнивающего человечества, империалист, военный преступник! – и разносит всё к чертям… Нарушает все мыслимые нормы права, совершает агрессию, уничтожает блестящие достижения адской цивилизации, зверски убивает главу правительства и его супругу, которые всего лишь желали счастья и преуспевания своему адскому народу, посягает на авторитет церкви… Просто нет слов.

Хорошая интерактивная экскурсия по Аду, буду знать, как там у них всё устроено. Достопримечательности показали, как выберусь туда, сразу знаю какие места посетить.Приветливое население. Народ дружелюбный, каждый норовит тебя пощупать. Уровень жизни высокий, поэтому, за вычетом крестьян, все упитанные, толстенькие.Нет запрета на ношение оружия. Можно носить с собой целый арсенал разнообразных пушек. Можно спокойно гулять с дедовым дробовиком и даже шутя постреливать.Отовсюду гремит металл, сначала подумал, что попал в Финляндию.ГГ очень неуклюж, норовя свалиться с платформ и ящиков. Впрочем, это нормально, это же все-таки отрицательный герой, ведь так? Он и должен быть неуклюжим, нелепым и смешным.Программа экскурсии не блещет разнообразием. Показывают Ад, а где Оззи Осборн, Жириновский и Сид Вишес?

0
Kingdom Come: Deliverance II
У Ведьмака 3 появился брат.

Если первая часть, это скайрим какой-то по ощущениям - бегаешь-бегаешь по миру, сюжет в последнюю очередь делаешь - хотя сюжет в итоге получше, чем в свитках.. То вторая часть - это реально Ведьмак 3 настоящий, а Ведьмак я считаю лучшая ролёвка эвр просто. Хотя ведьмак 3 всё ещё побольше конечно будет по контенту по ощущениям. Но может в этом даже плюс, более ёмкое получается путешествие... хотя даже так почти 150 часов блин. 
Это офигенный мир, кайфовые побочки, от именно ролевой системы - в восторге. Бои (ну да, полегче чем в первой) - стали более динамичными и интересными. В этой игре я буквально прожил. И пройдя под конец третьсюжета зараз - вообще ошалел от радости, абсолют синема получилось. 

Огромный мир с кучей кайф персонажей и побочек, и это всё гарнир для основного чёткого сюжета, Вавра гений.Не нашёл, мне реально всё понравилось, Вавра гений.

+1
Crysis 2
CRYSIS 2 (2011 / Remastered)

Мой вердикт: Лучшая часть трилогии и эталон тактического шутера. Здесь наконец-то поняли, что сила не в размере карты, а в плотности и качестве геймплея на каждом квадратном метре. Игра даёт идеальные инструменты (нано-костюм, арсенал) и умных противников, превращая каждый бой в головоломку на выживание. Чувствуешь себя хищником, который выслеживает и методично уничтожает добычу. Сюжет прост, но целостен и служит хорошим каркасом для экшена.

Идеальная тактическая концентрация. Каждая локация — это продуманная арена с кучей подходов. Вертикальность, укрытия, фланговые пути. Удовольствие от продуманного плана.Гениальный симбиоз «Инвиз + Снайперка». Чувство абсолютного превосходства и контроля. Ты — призрак, который решает, кто умрёт следующим. Высшая форма стелс-геймплея в серии.Умный и агрессивный ИИ. Цефы не статисты. Они фланкируют, давят числом, ищут тебя. Каждая победа feels earned (заслужена).Сюжет простоват. Это не история с шекспировскими страстями, а крепкий боевик. Но после первой части — уже прогресс.
1 2 3 4 5 ... 1037 1038
из 1 038 страниц