ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Resident Evil 4 (2023)
Весело, задорно, местами напряжно

Вот, видимо, я превращаюсь в фаната Обители. Но без синдрома утёнка, ибо никогда особо не увлекался серией. Но знакомство произошло именно с четвёркой в детстве, когда интернет был по карточкам, а трава трогалась чаще. Т.е. тот кривущий порт с отвратительным машинным переводом и абсолютным непониманием что вообще от меня требуется. Помню только, что дошел до озера с рыбой и после её завяливания игра перестала запускаться. Так я благополучно забыл про серию. Но вот светлые головы в Capcom решили, что будет очень даже здорово сделать несколько ремейков, посмотреть как это скушает конечный потребитель. А потребитель скушал и добавки попросил. И вот я прошел "девятку" и загорелся желанием за Леона еще побегать, уж сильно он харизматичный дядька. Да, есть еще двойка, но Лёня там еще молод и глуп, не видал больших, так сказать. Ну и детство вспомнить тоже круто. Поэтому купил пак из трёх ремейков в полном издании и пошел проходить.

Атмосфера там густая, конечно. Естественно я сравниваю со своими воспоминаниями и маленькими обрывками геймплея из различных видосиков. Да, в оригинале выглядит это всё мрачнее, не так ярко и атмосфернее что ли. Но ремейк вдобавок еще и выглядит симпатичнее, и сочнее. В наше время сложно бояться больших пикселей, а вот вполне себе свежие проекты могут заставить тебя понервничать. И сама атмосфера в игре мне понравилось. Испанские зомби бегают, кричат пару фраз на испанском языке, машут топорами и мечтают Лёню на вилах покатать. Лас плага весело флексит из отбитых голов местного населения, боссы плавно передвигаются по арене, а отбитые свинцом колени красочно отстреливаются. Да, я не почувствовал себя в какой-то испанской деревне, но я почувствовал себя бывалым воином, который уже видел некоторое дерьмо и оно его уже не пугает.

Сюжет как всегда выше всех похвал. Такого мощного бреда просто так не напишут, это надо постараться. Но как и всегда пока ты играешь, то начинаешь верить в эту логику и на серьезных щах тебе выдают бредовые мысли. А ты и не против. Персонажи тоже прикольные: что Лёня, что Эшли, что Луис. Причем очень интересно было попасть в комнату лора и почитать записки Луиса, где он полагается на свой подвешенный язык в вопросе выживания. Жаль, правда, что мотивацию плохиша через записки передают, впрочем как и мотивацию Краузера. Но в историю Краузера я могу поверить и там человечек действительно погибает с честью, это мы уважаем. Эшли не бесячая, я не знаю как там в оригинале, но говорят что там её хотелось застрелить быстрее других зомби на карте. Да, большую часть провалов миссий пришлось именно на Эшли, но не так много, чтобы её ненавидеть. Лёня это вообще главный симп тайтла, я считаю. Крис не такой базированный как Леон, на мой взгляд. Я каждый раз невольно улыбался, когда Леон вкидывал какую-то банальную, но очень крутую и подходящую событиям шутку. Очень приятный персонаж.

Геймплей отличный. Ну вот настолько насколько это вообще возможно. Мы управляем бывалым воином, ловким, смелым, быстрым, умелым. Он умеет из всех видов оружия стрелять, умеет в бои на ножах, умеет не потеть в стрессовых ситуациях. Стрелять, биться на ножах и бегать тут было прикольно. Сначала не понимал как надо играть, а потом коленки противников вышли из чата. Так часто наносить увечья конечностям врагов мне еще нигде не приходилось. И боссы тут тоже прикольные. Какие-то здоровенные массы плоти, что хотят схомячить главного героя и продолжить существовать в виде монстров Кроненберга, какие-то гиганты с личинкой на загривке. Спасибо хоть без паука и вертолёта. Еще всегда интересовало, откуда же мутанты берут столько прочнейшей плоти за секунды. Качки прям сильно завидуют. Но стрелять по этим тушкам весело. Кроме Рамона. Рамон, пошел ты! Самый неприятный босс. А вот Краузер понравился, необычный бой для меня. Ну и крутые моменты, когда нас запирают в замкнутом пространстве и давай, отстреливай мясо чтоб спасти свои тушки. Адреналиново, весело, задорно.

Ну и по итогу мне всё понравилось. Это было приятное приключение на 17 часов с полным выпылесошиванием локаций, с полной вычиткой всех записок и детальным обдумыванием что же купить у торговца и как нарулить ресурсов на аптечку. Потому что вот эти хреновины с тремя-четырьмя сердцами - идите за Рамоном в след. А игра крутая. Рекомендую

ПлюсМинус
Сегодня

0
Resident Evil Requiem
Правильные струнки ностальгии

Платформа: Nintendo Switch 2
Сложность: обычный (классический)

В моём игровом опыте серия  Resident Evil заняла довольно странную позицию. С одной стороны, чтобы подсчитать пройденные мной «Резиденты», хватит пальцев одной руки. С другой — за сериалом я следил достаточно плотно, чтобы знать о происходящих в ней событиях, быть знакомым с героями и понимать тот опыт, который Capcom хочет донести до игроков. И этого понимания с лихвой хватает, чтобы уверенно сказать: девятая часть — это не реквием по прошлым играм, не траурная панихида по ушедшему или устаревшему, а настоящая торжественная ода всему, чем когда-то была и чем стала Resident Evil.

Вау! Какой особняк!

Думаю, ни для кого нынче не секрет, что в  Resident Evil Requiem два героя с разным типом геймплея. Первая — Грейс Эшкрофт отвечает за пугающую часть игры. По умолчанию её геймплейные отрезки настроены на вид от первого лица — так я и играл. Вид из глаз в хорроре погружает, наверное, лучше, чем в каком либо другом жанре. Ведь это ты прячешься от зубастого монстра. Это ты заглядываешь за угол, прежде чем за него завернуть. Ты, трясясь от страха, надеешься, что бубнящий зомби не заметит тебя и пройдёт мимо. Стелс в таких условиях становится основой выживания, так как патронов не очень много, поначалу так и вовсе мало, зомби плотные, часто хватают и больно кусают. Геймплей не состоит только из пряток и со временем развивается. Появляются новые механики, такие как сбор крови и крафт*. С ними появляется выбор, как поступить — рискнуть и прошмыгнуть под носом у зомби, чтобы собрать кучку крови, или скрафтить сейчас аптечку, патроны или гемолитик, чтобы избавиться от заражённого раз и навсегда? Зомби, кстати, со временем мутируют и становятся более быстрыми и опасными. Игровые ситуации тоже постоянно меняются. То убегаем от огромных монстров, прячемся от зомби-мясника и потихоньку двигаем тележку, чтобы открыть проход, иногда игрока запирают на арене, где придётся отстреливать волны врагов. Resident Evil всё ещё аттракцион ужасов. Он умеет и попугать, и развлечь одновременно, не в ущерб каждому аспекту.

И не надо, пожалуйста, душнить, что из куска металла и банки крови получаются патроны. Мол, «не реалистично»… Это игровая логика. Она не обязана следовать реальной. С таким же успехом можете удалять игру после первой же смерти, потому что загрузки тоже «не реалистично».


Также вызывает восхищение то, насколько грамотно проработаны комнаты. Это касается и предметов окружения, и использования их на геймплей. Хоть от первого лица твой угол обзора всегда ограничен, везде есть какие-то окошки, промежутки между мебелью, а двери можно слегка приоткрыть, чтобы подглядывать держать монстров в обзоре.

Атмосфера ужаса в стенах больницы почти никогда тебя не отпускает, на что в частности работает великолепная игра актрисы Анжелы Сант'Альбано. Голосом она идеально передаёт страх Грейс. Все заикания, охи, вздохи, всхлипы, выкрики и ругательства, непроизвольно вылетающие от вида очередной жести, сыграны невероятно натурально.

Рост Грейс как персонажа показан превосходно. По профессии Грейс — аналитик ФБР, но по духу — затворница-хикканка. В начале истории Грейс предстаёт как совершенно неприспособленный к обществу человек. В работе, сидя за монитором, она погружена в себя настолько, что не замечает ничего и никого вокруг. Её стол завален бумагами, отчёты не готовы. В беседе с другими людьми она постоянно жмётся, заикается, отводит взгляд. Видно, как ей физически неуютно вести диалог. Она (почти) никогда не была в привычных для RE смертельных ситуациях, и её реакция на ужасы вокруг невероятно правдоподобны. Как же она офигевает от лопающихся кровавым фонтаном зомбаков, как её ошеломляет отдача здоровенного револьвера «Реквием». Вообще, проработка анимаций и реакций на высоте. Возвращаясь к Грейс, пройдя через кошмар, она уже не та запуганная девочка. Она учится брать ответственность за других. В конце её стол* заметно преобразился — больше нет гор бумаг, появились фотографии близких, и она радостно болтает по телефону.

Как говорила мне мама: «Порядок на столе, порядок в голове».

Раккун-сити всё также радушен

Экшен, пришедший в серию вместе с  Resident Evil 4, достался здесь в руки ветерана серии и главного любимчика публики Леона С. Кеннеди. К девятой части блондинчик заматерел настолько, что пушки ему уже не особо нужны — каждой твари прилетает по кумполу заточенным топориком, даже боссы получают красочное добивание.

Секции Леона в первой половине игры (кстати, за Леоном закреплён вид от третьего лица) разбавляют прятки и страшилки за Грейс 10–15-минутными эпизодами безостановочного рубилова. Интересно, что наполненность больницы прямо зависит от ваших действий. Так, я потихоньку зачистил практически всех заражённых, играя за Грейс, в итоге Леон вольготно ходил по пустым коридорам. Зато потом ему дают разгуляться на полную. В каждом его эпизоде авторы ставят игрока в новую игровую ситуацию. То снайперской миссия, то — босс, напоминающий топляка из  The Last of Us, в довольно ограниченном пространстве. Геймплей за Леона постоянно развивается, пока не достигает пика в главном завлекалове для олдов серии — возвращение в Раккун-сити.

Не буду лукавить, Раккун-сити 28 лет спустя довольно невзрачен. Местный апокалипсис не расцвёл пост-ластофасовской вегетацией и представляет собой серо-коричневые заброшки, как будто пришедших из эпохи игр 2010-х. Зато как же Capcom умеет развлечь игрока даже в таком не выдающемся окружении. Интересные ситуации сменяют друг друга с молниеносной скоростью: вот мы бьёмся с гигантским пауком, вот — нас заперли в отстойнике с ордой зомби, затем — зомби-солдаты в бронежилетах по инерции их прошлой жизни стреляют из автоматов и бомбят из миномётов. На горящей заправке происходит дуэль на бензопилах, а в поваленном небоскрёбе происходит перестрелка, в которой нужно разбивать под зомби стеклянные окна, ставшие теперь полом. В дополнение к этому, за каждое убийство Леон получает валюту, на которую можно прокачать экипировку и закупиться необходимым. С начислением очков мне разве что не хватило комбо. Каждый зомби даёт фиксированное количество очков, и было бы здорово, если бы за красивые способы расправы их давали бы побольше.

А затем… пожалуй, не буду раскрывать всё. Знайте, что часть игры в Раккун-сити наполнена интересными событиями и затрагивает все правильные струнки ностальгии фаната как оригинальной  Resident Evil 2, так и её ремейка.

В Requiem главной героиней несомненно является Грейс, а Леон выступает скорее в роли наставника, и в своей арке он проходит путь не столько искупления, сколько борьбы с синдромом выжившего. В первой половине игры он решителен и целеустремлён, а иррациональное чувство вины настигает его только в Раккун-сити. Ведь нельзя сказать, что во время инцидента он не сделал всё от него возможное, чтобы не только выжить самому, но и спасти тех, кто оказался рядом. Его мотивация двигаться к центру последней тайны Umbrella должна быть понятна, наверное, абсолютно любому.

Я почти стал Nintendo-сендвичем

Что касается производительности и внешнего вида игры, то тут не на что жаловаться. Я проходил Requiem на Nintendo Switch 2, и для портативной системы, которая видела ужасы  Cronos: The New Dawn, игра работает и выглядит феноменально. В плане масштабируемости под более слабые системы собственный движок Capcom RE Engine просто унижает модный Unreal 5. Детали, окружение, освещение — всё выглядит бесподобно для моего глаза, не искушённого желанием всё видеть в 4K 120 fps. С производительностью в доке тоже порядок, но в портативном режиме были просадки в тяжёлых сценах, например, с множеством огня. В целом, я больше играл именно в доке, поэтому могу сказать, что версия для Nintendo Switch 2 более чем приемлема для игры.

***

Подытоживая, хочу сказать, что Resident Evil Requiem полностью оправдывает ожидания. Это и пугающий хоррор, и мощный экшен с фирменной ноткой безумства серии в единой упаковке. Два этих разных геймплея дополняют друг друга, создавая совершенный аттракцион. Она разнообразная, красивая, с интересными динамически развивающимися персонажами и кучей фансервиса. Пропускать её в этом году — преступление.

Сегодня

0
Shrek 2: Activity Center
Та самая странная игра про шрека с озвучкой деревянной парочки

Сказать особо нечего. Простая игрушка для детей самого малого возраста с 6-7 развивающими реакцию, память и внимательность мини-играми. Все выполнено в виде 2д анимации джипегов и бмпишек. В каждой игре по 3 уровня с 3 подуровнями с разницей в количестве требуемых штук, типа на 1 уровне надо собрать 3 яблока, а на 3 уровне уже 6 яблок, условно.

В награду за прохождения всех 3 уровней одной игры открываешь 3 картинки для принта, все по классике пижамы сэма. Однако если ты тоже уже забыл че такое принтер, то зайди в папки art - print, там bmp возьми и сохрани себе че нужно. А там преимущественно нужны будут рецепты, да, там целые рецепты сладкой мути и коктейлей, и в целях сохранения ностальгической базы лучше при себе такое держать (вместе со всеми выпусками Приключений Шрэка, где тоже были рецепты, рыцарские пальчики, ммммммм).

Трезвой оценки не будет, игра детства, 100 из 10 и за озвучку еще 8 сверху

Эта игра должна быть установлена в каждом доме, в особенности там где есть монитор в форме головы шрека
Сегодня

0
Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed
Крепкий детский таймкиллер

Стоит ли говорить о том, насколько эта игра кринжесодержащая и дешевая. Стоит ли говорить о том, что именно в этой игре деревянная парочка даже озвучивать ничего не стала, и дело ограничилось средним переводом типа "Зи, чувак, типа надо спасаться, йоинкс". Стоит ли вообще говорить о том, насколько все это ностальгично.

с каждой сцены неиронично давлю лыбу и смеюс
с каждой сцены неиронично давлю лыбу и смеюс

Щас дети вряд ли схавают эту игру, но если ты хочешь воспитать действительно уверенного в себе умного гига-шлепика, то настоятельно зарекомендуй этот продукт, часа 2-3 попроходит, пофейспалмит, поразвивается.
Вся игра построена на мини играх, что в меру разнообразны. 18 штук + 1 бонусный за код SD2 (прям как на геймбое).

бонусный уровень - танцевальная битва с мохнатой репортершей по кличке Джонаттан Джаконда
бонусный уровень - танцевальная битва с мохнатой репортершей по кличке Джонаттан Джаконда

Плюс очень мало но дают побегать по локации, у которых вся фишка только в поиске 3-4 кликабельных шняг на фоне что воспроизведут анимацию аля пижама сэм и типа того, а прокликав их все получаешь на весь экран рандомный кадр с фильма, который нигде не коллекционируется и нахрен не нужен. 

рандомный юзер стопгейма читает мои отзывы билайк:
рандомный юзер стопгейма читает мои отзывы билайк:

есть тут и система рекордов, чтобы дети такие "а я собрал больше скуби снеков чем ты ванююючка!", поэтому ловите, вонючки, мой рекорд, попробуйте побить его если не слабо!

да я собрал весь счетчик "клея", да я а шо
да я собрал весь счетчик "клея", да я а шо

Типа, дааа выглядит прям как кошмар фаната пс1 при температуре 47 после приема кальяна фургончика тайны в компании шегги рэгги, но есть в этом что то. Есть что то ощущаемо приятное, беззаботное, ламповое, поэтому 10/10 и ни грамма меньше, типа, это мое детство

качество перевода и мои игровые рекорды на экране монитора с компа корпорации тайна
качество перевода и мои игровые рекорды на экране монитора с компа корпорации тайна

Если же попытаться включить трезвого и серьезно оценивать, то и скрэппи понятно что это лишь дешевая попытка заработать на зрителях и фанатах самого молодого возраста. Тут нет квестов, тут нет загадок, тут набор маленьких игрушек для самых маленьких (хотя проскальзывают шутки и для взрослых, типа приема и последствий химических реагентов и подобная деятельность в колледже", диалоги самого прямого ребянчелловского формата, типа "стоп, так ты же тот самый шегги альфонсо, а это твой незаменимый напарник Скуби маршалл-генрих ду! Сейчас вам не не поздоровиться!". 
Так что думать тут не придется, тут больше про развитие реакции и быстрого реагирования, поэтому даже щас ее могу рекомендовать. Плюс, она очень сильно вайбами отдает Шреком Активити Центр, а это два удовольствия в одном

Простецкая приятная игрушка
Сегодня

0
Pathfinder: Kingmaker
Эпичное приключение

Наконец-то смог пройти данную игру. Потребовалось 2 попытки, в первый раз играл сразу после выхода, но игра надоела и забросил, где-то во второй главе. И вот во второй раз смог её закончить. Получил достижение за прохождение игры. И это редкое достижение, меньше 10% игроков смогли закончить данную игру. Удивительно. Хорошие рейтинги, рекомендации блогеров и журналистов. Рекомендации друзей и комментаторов, но пройти игру смогли только 10% из игроков в Steam. О чем это говорит? Или как можно рекомендовать игру, если вы её не прошли? Но положительных отзывов о игре больше, чем негативных.

Думаю люди просто не могут справиться с большой продолжительностью и им просто быстро надоедает. Теперь подробнее о самой игре.

Графика и визуал.

Тут всё обстоит посредственно, много похожих локаций, по которым мы бегаем. Броня и оружие вроде разнообразные, но близко её рассмотреть не получится. Портреты персонажей мало, благо можно свои загрузить. Нет катсцен и видеороликов. Всё действие происходит в голове. Интерфейс в RPG составляющей хорошей, заклинания легко найти, удобно переключаться между вкладками и т.п. Но управление королевством сделано просто ужасно, всё время вылетают карточки событий, которые нарисованы посредственно, разобраться на глобальной карте сложно, города плохо видно. Показатели королевства не всегда видно, когда это нужно. В общем тут можно сделать в разы лучше. Но фантазия спасает.

Музыка и звук

Музыка в игре потрясающая, помогает окунуться в атмосферу эпичного фэнтези. Она не надоедает, даже не протяжении 100+ часов, радует и работает на погружение. 

Сюжет

В целом сюжет мне понравился. Мы проходим путь от простого искателя приключений, до барона и в последствии даже короля, который завоюет ближайшие земли и создаст свое королевства. Масштаб постепенно растет и чувствуется эпичность всего происходящего. Можно влиять на судьбу провинций и спутников. У меня например к концу игры было потеряно 3 сопартийца. Тристиан был убит мной. Джейтал была убита мной. Амири ушла от меня в самом конце игры, по причине провала личного квеста. Кроме того несколько ключевых персонажей также были утеряны в ходе прохождения. Из-за чего у меня не было персонажа на должность канцлера после середины игры. 

Но мне очень не понравилось, что главный злодей является практически богом, которого нельзя победить в обычном понимании этого слова. Кроме того, где-то после 75% игры мы попадаем в мир фей, который просто меня бесил. Причина в том, что там  иная логика, а иначе бред. Феи живут в ином мире, бессмертны и имеют иную логику, а главный злодей по сути из Первого мира. Из-за чего мы попадаем в какие-то бредовые ситуации, ходим по домам нигде, чтобы попасть в никуда, и победить ничто и прочий бред. Всё это смазывает основной сюжет. Эпичность зашкаливает, какой-то искатель приключений в начале, сражается в иных измерениях с богами. Мне кажется перебор. Лучше было бы остаться в нашем мире и в качестве главного антагониста оставить или соседние государства ну или какого-то лича или демона на худой конец. Лучше бы раскрыли политическую ситуацию в королевстве, больше политических интриг и войн. Игра была бы только лучше, а так концовка игры немного смазало общее впечатление.

Геймплей

Игра по сути состоит из 3 видов геймплея

1. Текстовые квесты. По сути это небольшие рассказы, где нужно принимать решения и способности, которые зависят от характеристик персонажа. Данная составляющая мне понравилась. Текст написан хорошо, есть небольшие картинки, которые работают на погружение. В общем много тут сказать нечего. Просто выбираем, что ответить или что сделать, иногда выполняем или проваливаем проверки на навык или характеристику. Помогает расслабиться после постоянных боев.

2. Партийная RPG. Основная часть геймплея, это исследование локаций, выбор в диалогах и сражения. Когда я играл в первый раз была доступна только активная пауза, сейчас в игру добавили пошаговые бои, что пошло игре на пользу. Теперь по порядку. Диалоги интересно читать и отыгрывать свое мировоззрение. В диалогах вас ждут, интересные описания персонажей.  Например вы встретили персонажа в начале игры, а потом в конце, можно его уже забыть, но для вас разработчики подготовили сноску, где описано, когда мы с ним встретились и что сделали. Также есть сноски из местной энциклопедии, где описано, что это или кто и т.п. Титанический труд проделан. Также в диалогах можно выбирать ответ для корректировки своего мировоззрения и проходить проверки на навыки. Очень тут всё хорошо.

Исследовать локации также интересно. Чем лучше прокачена внимательность, тем больше всего можно найти. Тут всё стандартно.

Сражения. Тут есть небольшие косяки. Изначально игра создавалась под реалтайм бои с активной паузой, но так совершенно неудобно использовать заклинания и вообще уследить за всем происходящим. Тем более, что есть враги, которые уязвимы только к определенному типу урона. И с активной паузой замучаешься переключаться на огонь или кислоту, чтобы добить монстра. Но позже добавили пошаговые бои. Тут игра заиграла новыми красками. Сражаться стало намного интереснее, но тут появляется другой минус. Игра становится длиннее просто в разу. Изначально я играл только в пошаговом режиме, и мое прохождение очень сильно замедлилось. Так как боев много. Потом они начали мне надоедать и я перешел в реал тайм, но так мне было не интересно. Как итог, после середины игры я сражался в реалтайме с простыми врагами, а пошаговый включал только для боссов или сложных противников. Но в конце игры, врагов стало так много и еще с различными сопротивлениями, что я просто уже мучался от количества боев. В реалтайме побеждать не удавалось, а пошаговый бой просто адски затягивал прохождение. Как итог в последних двух главах я просто снизил сложность на режим истории, чтобы просто затерпеть и дойти до финала. Тут явно перебор с боями и чувствуется, чтоб пошаговый режим просто прикручен, без изменения баланса.

3. Управление королевством

Сделано просто ужасно. Из прикольного только аудиенции, когда к нам приходят и что-то просят или что-то дарят. А мы как кароль решаем судьбы и делаем выборы, которые влияют на силу королевства, какие-то плюсы и минусы. В такие моменты чувствуешь себя королем и это прикольно.  Но когда тебе надо назначать советников, на задачи. Это просто уныние, строить здания тупо и просто пустая трата времени. Это неудобно. Главный минус это интерфейс в стратегическом режиме. Нет удобных данных о показателях, о времени строительства, развитие происходит только за счет строительства и карточек событий. Но вы не будете проходить много времени в городах и что-то строить, потому что это скучно. Кроме того это достаточно сложно. Если королевство падет, то вы запорете все прохождение. И не важно, как вы там сражались или как далеко ушли по сюжету. Из-за этих карточек можно проиграть. А заниматься этим мне совершенно не нравилось и было очень непонятно, а главное даже не хотелось разбираться. Данный режим будто прикреплен в последний момент. Потому я просто поставил в настройках, что королевство нельзя разрушить и просто делал выборы. Так я хотя бы получал удовольствие.

Как итог

Игра мне понравилась. После того, как я провел в игре больше 100 часов и закончил её. Я ощутил, что прошел, что-то грандиозное и даже какую то гордость. Сюда же добавим эпичность всего происходящего. Обязательно когда нибудь перепройду и отыграю за злодея. Но рекомендовать игру всем не могу. Будьте готовы, что это очень долго и нудно. Игра не идеальна, тут многое можно улучшить. Но игра эпическая и дарит невероятные ощущения.

Сегодня

+1
Fallout 3
Пустошь зовет, но ремастер пусть подождет: взгляд сквозь года

На фоне участившихся слухов про ремастер решил не ждать у моря погоды, а вернуться в оригинал, чтобы освежить воспоминания. В школьные годы я пробежал основную игру, проигнорировав дополнения, — сейчас же прошел все от начала до конца. Ощущения двойственные, но осадок остался теплый, даже несмотря на возраст игры и технические «прелести» движка Gamebryo.

Что по сюжету и миру

Основной сюжет цепляет с первой минуты. Завязка с рождением и взрослением в Убежище — это до сих пор один из самых сильных нарративных приемов в серии. Проблема в том, что личная история поиска отца после встречи со Стальным Братством неожиданно превращается в банальное противостояние двух фракций. Наблюдать за этой войной стало менее интересно, чем хотелось бы. К счастью, дополнительные задания вытягивают игру на своих плечах. Они зачастую продуманы и часто имеют моральные дилеммы и населяют Пустошь жизнью гораздо лучше основной сюжетной арки.

Дополнения: от разочарования к восторгу

Раз уж я взял GOTY, то прошел все DLC по порядку. Качество контента скачет от «проходного» до «шедеврального».

Broken Steel: Стартовал сразу после финала. Это самое слабое место. У меня стойкое ощущение, что этот кусок просто вырезали из базовой игры и продали отдельно. Скучная зачистка остатков Анклава, беготня туда-сюда. Это добивание раненого врага, которое не вызывает эмоций, кроме усталости.

Point Lookout: Вот это фаворит! Атмосферное, мрачное и настоящее. Болота, культисты и чувство полной оторванности от цивилизации. Это самое долгое DLC (у меня ушло часов 7 с исследованием), и оно лучшее по настроению. Единственный минус: если бежать строго по сюжетной линии, вы осмотрите лишь половину карты. Но оно того стоит, чтобы забраться в каждый угол.

The Pitt: Начиналось многообещающе: интересная моральная дилемма, вирус, работорговля. Город-завод мне, честно говоря, не зашел. Бесконечные многоуровневые конструкции и пустые локации навевали скуку, поэтому прошел его галопом, сделав только пару побочек. Сюжет интересный, но реализация локаций подкачала.

Operation Anchorage: Многие ругают, а мне зашло больше всего. Это честная «кишка» в стиле шутеров, где убрали РПГ-механику. Три часа расслабленного мочилова без необходимости чинить оружие и думать о билде. Да, это не «Фоллаут», но как разгрузка после Пустоши — то, что надо.

Mothership Zeta: Проходилось тяжело из-за скуки. Коридоры, трубы, серая сталь. Идея с инопланетянами интересная, но однотипные локации и бесконечный бег по кругу очень утомляют. Если бы не уникальное оружие, можно было бы пропустить.

Итог

Для меня Fallout 3 — это игра-ностальгия, которая одновременно радует и бесит. Можно разочароваться, увидеть все швы и недостатки, которые раньше не замечал. Но Fallout 3 выдержал эту проверку. Да, сюжет провисает, да, технически игра уже дышит на ладан, и некоторые дополнения ощущаются откровенно лишними. Но когда ты снова выходишь из Убежища 101 и твои глаза режет свет радиоактивного солнца, когда на «Галактике Ньюс» начинает играть I Don't Want to Set the World on Fire — понимаешь, что магия никуда не делась.

Сильные побочные квестыPoint Lookout — почти шедеврСаундтрек радиоОсновной сюжет провисает после серединыBroken Steel ощущается как «допиленный» контентMothership Zeta и The Pitt на любителяТехнические проблемы
Сегодня

0
Untitled Goose Game
Страшная сказка на ночь

Гусь который смог в одиночку заставить одну маленькую деревню жить в страхе. А если серьезно, просто одна из тех милых игр, в которую действительно незатейливо потратить пару часов и получить один позитив.

Я гусьИ я тожеЛюди
Сегодня

+2
Анабиоз: Сон разума
И весь лес замолчал, освещенный этим факелом великой любви к людям, а тьма разлетелась от света его и там, глубоко в лесу, дрожащая, пала в гнилой зев болота.

Скрытый хидден гем и очень уникальная история, хоть и немного запутанная и затяжная. Анабиоз довольно хорошо показывает и обыгрывает механику возможности переносится назад в момент смерти души с возможностью ее спасти для дальнейшего прохождения игры. Что-то похожее я видел только в двух играх - Ghost Trick и Return of the Obra Dinn. Со стороны как шутер, тоже относительно неплох, но нпс охотно будут убивать тебя сразу как только увидев, если осталось одно хп не промазывая. Из оружия кроме обычных старых ручных и полуавтоматов есть кипятильник, который буквально стреляет горячей водой, это мое любимое оружие. Да и самая важная механика, это тепло, это и стамина, благодаря которой мы можем хоть чуть-чуть побегать, это и наша жизнь и для восстановления сил нужно всего лишь найти источник тепла, который может быть даже простой лампой. Самая сильная часть - концовка, я был обескуражен в хорошем плане, это было неожиданно. О том что еще можно встретить в игре я больше упоминать не буду, надо это пережить лично, но опять же повторюсь, ближе к концу игры видно сильное растягивание игры.

Действительно одно из самых холодных игровых приключенийВремя не инструмент, а важная точка повествованияОт игрока требуется не заскучать в определенные моменты игры
Сегодня

0
Valfaris
Сквозь тысячи остатков пролечу на гиперзвуке

Если в вкратце, мне понравилось, а вот если расписать поподробнее, игра хочет быть сразу арт искусством и порядочной игрой, но к сожалению вышло только одно. Игра выглядит и звучит более чем потрясно, каждый раз получая новое оружие, автоматически мотаешь свою голову под завыв рифа на гитаре. 2/3 части играется очень свежо, но ближе к концу начинается странная душка от разработчика. Был момент, когда противники просто сливаются с визуалом самой сцены или иногда сами вещи, с которыми можно как-то можно взаимодействовать выглядят максимально неприглядно. Только к концу заметил маленькую блестящую точку, которая иногда появляется на таких объектах. Музыка - мое почтение.

Для настоящих фанатов хардкорной музыки и брутальностиВизуал перекрывает геймплей
Сегодня

+2
Assassin's Creed: Odyssey
Когда масштаб не означает что-то хорошее.

Потратив большое время на эту часть вселенной про ассасинов, уж слишком сильно ее покромсали на ДЛС, что даже настоящая концовка запрятана сквозь унылый гринд. Из позитива, больше всего понравился визуал древней Греции и самого мира, проделана огромная работа. С одной стороны это один из огромных миров, в котором я побывал, но с другой.. большая часть конечно, это просто сплошное море и мертвые локации, где иногда проскакивают всеми любимые знаки вопроса, но в процессе путешествий открываются действительно эпичные виды природы и архитектуры. Пожалуй, я наверно останусь при своем мнении и больше склоняюсь к тому, что все же эта игра вызывает плохие эмоции из-за однообразности и необходимости постоянно уж слишком часто обновлять снаряжение и в итоге этот процесс занимает достаточно много времени. Ну а сам основной сюжет нас знакомит с легендарными персонажами эпоса, но он максимально неинтересный, кроме скорее одного момента, о котором я не буду говорить во избежание спойлеров.

КрасивоПриятное греческое мореСлабый сюжетГринд через гринд
Сегодня

+1
А Горюшко вслед собакою…
Стекло

Раз в год каждый игрожур обязательно заводит телегу про игры-искусство. Никогда подобное не пишут про Batman Arkham, CoD, NFS или любые другие тайтлы в устоявшихся жанрах. Всегда это нечто артхаусное, с непонятным либо отсутствующим геймплеем и так далее. Мне претит подобная повестка, на мой взгляд, любая игра — искусство (ну кроме Фифы😈). Иногда искусство рассчитано на массового потребителя, иногда на определенную прослойку. А иногда на самого творца, искреннее, переосмысляющее важные для него события.

А горюшко вслед собакою — как раз такая вещь. На первый взгляд неказистая, совершенно необязательная к прохождению. Очередная игра, выбранная мной из-за короткой продолжительности. Рассказывает она о девочке Наде, которой приходится подменять больную мать на деревенской почте во времена Второй Мировой войны. У неё есть два брата, которых надо кормить, журавль с подбитым крылом и не встающая с постели мама. Единственное, что даёт больной силы — письма мужа, отца Нади, с фронта.

Геймплея в игре крайне мало: мы разносим почту по деревне. Вечно срущимся бабке с дедкой письмо от сына. Мальчику с собакой от отца и брата. И даже жуткому старику, которого никогда не видели, подкладываем на порог. Всё, что мы делаем — нажимаем на точку назначения, читаем диалог и мышкой протягиваем письмо в руку адресата.

Со временем количество писем уменьшается и начинают приходить чёрные конверты, похоронки. Музыка с меланхоличной меняется на угнетающую, а рука девочки с каждым разом тянется всё сложнее, иногда приходится тащить мышку слева направо по всему столу два раза, чтобы увидеть, как отдергивается рука того же мальчика, прежде чем получить проклятый конверт.

Казалось бы, ничего сложного, но с каждым разом эта нарисованная в стилистике древних советских мультфильмов история трогает всё больше. Буквально возникает желание соврать соседям, что им не пришло никакой почты, чтобы сохранить в них детскую надежду на то, что всё с их близкими хорошо. Удивительным образом горе людей ощущается, особенно, когда какой-нибудь дедушка благодарит тебя за добрую весточку, а через несколько дней рыдает на крыльце.

В Горюшке есть прекрасные сцены (концовка, к примеру), но о них я умолчу — слишком мала продолжительность игры. Скажу лишь, что вы не останетесь разочарованы. Если хочется пожевать слез вперемешку со стеклом, это самая подходящая история.

Сюжет: живой, болезненный и настоящийАрт: стилистика поначалу смущает, но в некоторых сценах жизненно необходимМузыкаИдея топ, особенно с титрамиРепетативный простой геймплей
Сегодня

0
Sam & Max: Beyond Time and Space
Сквозь логику и пространство

Замечательное продолжение первого сезона, похождение безумных фрилансеров, которые притворяются полицейскими, ведь на самом деле они.. Есть где-то сильные провисания в сюжете и загадок в самих диалогах уже практически нет, но игра заставит вас прослушать все диалоги, которые говорят нам персонажи - без этого очень сложно понять логику того, что хочет от нас автор. Вроде это должно работать как надо, как обычно, но тут иногда проскальзывают моменты "куда кликать дальше" даже после полученной информации. Как по мне все же первый сезон был легче, чем второй и были случаи когда даже подсказки от макса не помогали, но 5 эпизод перекрывает все минусы, лучший поворот который только можно придумать.

Химия между парочкой Сэма и Макса неугасаемаяМиллиард отсылочек, которые иногда не понять, но это крутоЛогика иногда отсутствует
Сегодня

0
Rise of the Tomb Raider
Советские шахты с головоломками

Лара Крофт против целой военной частной армии. Все же первая часть выглядела как что-то новое в рамках вселенной по данной франшизе, но конкретно эта часть так и кричит - Я Натан Дрейк и точка. Конечно, все же у Лары есть свои приемы и кое-где даже интереснее и разнообразнее моменты, например та же самая стрельба из лука. она тут очень хороша. История достаточно тугая, наверно один из минусов игры. Пройдена и будет забыта, аминь.

Восставшие монголы призракиЗакрепление геймплея с первой части трилогииСлишком простой и безвкусный самоповторяющийся сюжет
Сегодня

+1
Detention
Реальность смешалось с адом

Как рассказать о сложном простым способом, просто сделать это через страх конкретного человека с простыми переживаниями и глупым выбором. Достаточно короткий простой квест с очень неприятной историей и трагедией, которой можно было избежать. Данный проект пугает именно не скримерами, ужасными монстрами, хотя местные виды существ из китайской мифологии действительно пугают. Пугает проект своей историей, не рассказывая ситуацию в целом, все равно понимаешь, насколько люди нетерпимы к друг другу из-за различного взгляда на то, как надо жить и что надо читать и кому надо кланяться.

История, которая описывает реальные события своим способом
Сегодня

0
DanganRonpa: Trigger Happy Havoc
Типичная школа в японии

Данганронпа очень интересная и необычная экшн новелла с довольно убийственным сюжетом. Персонажи неплохо прописаны для той ситуации, в которую они попали. Собственно любителям расследований и около такого жанра игра рекомендована к прохождению.

Сюжет держит до самого конца
Сегодня

0
Armello
Видит медведь горящую машину, сел в нее.. и выиграл партию

Очень грамотно перенесенная в цифру настольная игра. Конечно у меня так и не получилось с кем либо поиграть в нее с живыми игроками, но боты достаточно активно мешают победить даже на обычном уровне сложности. Стилистика и графика радует глаз. Из минусов: иногда рандом уж слишком наказывает, некоторые аспекты игры не понятны особенно для новичка, плюс изучения тактики и как правильно ходить, чем заниматься в процессе партии займет много времени. Легко получать удовольствие, сложно стать мастером.

Можно провести хорошо время с друзьями
Сегодня

0
Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies
Сегодня суд, а завтра в космос

Часть немного не дотягивает до старых игр линейки Феникса Райта, но эта часть достаточно приятным способом возвращает нашего главного протагониста снова в строй, но уже с целой командой с разными талантами для раскрытия дел. 

Прокурор уголовник на смертельном приговореМемное дело про касатку в DLCГлавный антагонист самая слабая точка части
Сегодня

0
SteamWorld Dig
Копатель оффлайн

Достаточно простая механика симулятор шахтера с 2D платформингом с вестерно-роботизированым миром, но с приятным геймдизайном и понятной целью: КОПАТЬ ГЛУБЖЕ. Даже в такой короткой игре(максимум 3-4 часа) есть душа и приятный геймплей. Рекомендую после этой ознакомится и со второй частью, у нее более интересный подход к прокачке персонажа и копанию шахт.

Интересная система апгрейдовПозволяет себе однообразный геймплей и от него получаешь удовольствие в процессе
Сегодня

+2
Call of Duty 2

Отличная игра как технически так и постановочно, отлично играется даже сейчас на современных системах.


0
Bastion

Очень красивая игра, с увлекательным повествованием, крутым саундтреком и весьма средним Геймплеем. Но для дебюта - невероятный успех.

Шикарная музыкаОтличное повествованиеКрасивый визуалНе особо глубокий геймплей
1 2 3 4 5 ... 1121 1122
из 1 122 страниц