ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Fallout 2
Возрождение 2

Платформа: PC.
Источник: Steam.
Достижения: отсутствуют.
Дата прохождения: 2021 г.

В мире Возрождения 2208 г., прошел 131 г. после Великой войны. Будучи в сознании Выходца из убежища 13 Макса Стоуна, меня одолевает тоска и тревога. Основные события его истории окончены - водяной чип найден, Создатель повержен, чаны для создания супермутантов уничтожены. Но я все еще здесь, я с ним.

После известных событий Максвелл некоторое время странствовал по пустыне вблизи Убежища 13. Оказалось, что некоторым жителям этого убежища не понравилось принятое Смотрителем решение касательно изгнания Макса и они покинули его, чтобы начать жить жизнью своего героя, с чистого листа и на поверхности. Позднее к небольшой группе Выходца присоединились другие соратники и попутчики, которым он передавал полученные в путешествиях знания о выживании.

Желая найти обособленное место, Максвелл повел группу на север, в горы. Там в 2167 г. он основал деревню Арройо за гигантским утесом. Со временем в общине начинается преобладать первобытный строй с акцентом на охоту и земледелие. Главой деревни становится сам Выходец из убежища. Живя скромно и в относительной безопасности Макс завел семью, у него родилась дочь, у которой также были дети.

Счастливая жизнь в пустоши, разве такое возможно? 16.01.2208 я почувствовал возможность и резкую необходимость покинуть Максвелла, уж больно долго мы с ним пробыли вместе. Оставив комбинезон Убежища 13, Выходец из убежища покинул Арройо навсегда. Старейшиной деревни стала его дочь.

Но мир Возрождения не отпускает меня, и вот я в сознании внука Макса, которому, как оказалось, предстоит не менее длительное путешествие, чем его предку. В 2241 г. в Арройо начался упадок (засуха, гибель скота), деревне грозила погибель. И дочь Выходца назвала одного из сыновей Избранным, чтобы тот нашел чудо довоенной инженерии - ГЭКК (Генератор Эдемский Гущ Компактный), устройство, позволяющее вдохнуть жизнь в пустоши. Таковой мог находится в тот самом священном Убежище 13, но сведения о его местоположении утрачены.

Подобно своему предку, Избранный встречался с разными людьми и существами. Враги падали от его рук (ванаминго, рейдеры, бандиты, работорговцы, кланы мафии в огромном городе Нью-Рино и др., в некоторых уголках пустошей еще находились супермутанты), а соратники помогали в битвах (например Сулик, Вик и Кассиди). Во время поисков ГЭККа удалось даже подружится с супермутантом Маркусом, рассказавшим историю о том, как встретился с Выходцем из убежища когда был на стороне Создателя, и разумным когтем смерти Горисом.

Приятно было осознать, что труды предка не пропали даром - дочь Арадеша Танди, из некогда маленькой деревушки Шейди Сэндс превратила в огромный, постоянно развивающейся город НКР (Новая Калифорнийская Республика).

Обнаружив ГЭКК в Убежище 13, Избранный поспешил домой, но встретил там разруху и погибель. Всех жителей похитила военно-политическая организация "Анклав" - отголосок старого мира во главе с Президентом, поставившим цель уничтожить всех мутантов. Звучит благородно, но поскольку после войны радиационный фон сохраняется уже 164 г. каждое живое существо в пустоши в какой-то степени является мутантом.

Выяснив, что основная база Анклава располагается на нефтяной вышке, герой чинит причаленный в порту Сан-Франциско танкер и убывает навстречу судьбе.

Разрушив планы Анклава и убив их сильнейшего солдата Фрэнка Хорригана, Избранный спасает население своей деревни и еще оставшихся жителей Убежища 13, плененных также Анклавом. Совместно обе группы с помощью ГЭККа создают новое великое общество.

Здесь моя работа пока окончена.

Сегодня

0
Gunbrella
Из названия сразу понятно, что тут есть зонтик и он умеет стрелять! Но я могу сказать, что дело тут далеко не в этом зонтике.

С точки зрения игрового процесса тут мало примечательных вещей. Всё верно, зонтик умеет стрелять, разными патронами. Основным режимом огня считается дробовик, патроны на него бесконечные. Также можно стрелять гранатами, минами-липучками, автоматной очередью, огнемётом и так далее. Я не увидел острой необходимости во всех этих разных типах патронов, потому что дробовик прекрасно разваливает любого врага с одного выстрела, если вкачать зонт в урон хотя бы раз.

Зонт можно использовать и по назначению: летать на нём как Мэри Поппинс, а также делать рывки в разные стороны. За счёт этого мы довольно быстро передвигаемся по уровням. Также зонтом можно парировать летящие снаряды. Ещё главный герой может держаться за стены и отскакивать от них.

Врагов тут достаточно, но воевать с ними долго не придётся. Будут животные, люди, монстры. Для меня разницы в них особой не было, так как ваншотил всех вплотную дробовиком.

Здоровье здесь в виде сердец, примерно как в Gato Roboto, которая от этих же разработчиков. Если будете кушать еду, то можете получить дополнительные сердца. Сохранение и восполнение здоровья осуществляется простым приседанием на лавочку или сном в кровати.

В наш инвентарь ещё помещаются шестерни для улучшения урона и перезарядки зонта, всякая еда, таблетки для временных бонусов, разнообразные продаваемые вещи. Из необычного, можно найденных птиц и рыбу приготовить у местного “повара”.

Боссов тут достаточно и они могут вызвать некоторые трудности. У них не так много движений, но нужно внимательно следить за тем, чтобы не получить от них урон. Чекпоинты хорошо сделаны, а диалог перед битвой с боссом не будет воспроизводиться снова, если ранее вы погибли.

В целом, с геймплеем мы закончили. Сегменты с врагами не очень длительные, кроме предпоследней локации с механизмами. Немало времени тут уделено разговорам с персонажами.

Причём разговаривать желательно с каждым. Все они говорят что-то полезное, помогая лучше понимать здешний мир и главный герой будет узнавать полезную для себя информацию. Кто-то даже даст дополнительный квест, но не ждите обязательной награды. Некоторые персонажи ничем не богаты и кроме благодарности вы ничего не получите. Или же для награды вам понадобится выполнить цепочку квестов.

История компактная, но достаточно закрученная. Жил себе обычный мужик, у него жена и дочка. Пошёл он за грибами, но увидел, что беда в доме случилась. В панике прибежал, жена мертва, а дочь пропала, рядом лежит странный зонтик, который герой взял с собой. Теперь нам надо найти дочь, а история раскручивается в совершенно разные стороны. То какой-то культ, который приносит детей в жертву для воскрешения мёртвых, то полиция с такими же зонтиками, как у нас, то какой-то мужик со шрамом… Всё это интересно и хочется узнать, что будет дальше.

Персонажей достаточно много и часть из них вы точно запомните. Игра довольно мрачная и жестокая, поэтому изредка внезапные смерти могут случиться на ровном месте. А некоторые смерти могут произойти из-за нас. Да, тут есть лёгкая нелинейность, по большей части декоративная. От ваших выборов кто-то может умереть, но глобально на историю это влиять не будет.

В горах я встретил семью, которая наблюдает за животными и просит их не убивать, а мне для продолжения истории обязательно надо победить льва. Когда пробираюсь в пещеру с этим львом, нам показывают катсцену с тем, что лев приносит своим детям пищу. Увы, придётся убить этого льва, оставив его детей без кормильца. Решил подойти и посмотреть на львят, а там лежала их еда, которую главный герой всосал себе в инвентарь. Предположу, что и львят можно убить, но делать этого я не стал. Казалось бы, просто пиксели, а эмоцию вызвали.

Обучение тут забавно сделано, в виде информационных табличек или опасности. Что-то вроде - “ни в коем случае не нажимайте на эти кнопки, это очень опасно!” В целом юмора в игре не очень много, но победа над главой культистов превосходна.

Начинал прохождение на Steam Deck, почти сразу перешёл на PC. Всё дело в управлении. Да, это 2D-платформер, но здесь надо дополнительно управлять курсором, выбирая направление стрельбы или рывок зонтиком. На геймпаде это делать дико неудобно. Может проблема во мне, но с помощью старой доброй клавомыши всё управляется с закрытыми глазами.

Хардкорности тут не ждите. Игра ориентируется на сюжет и хочет рассказать вам историю. Изредка могут быть слегка душные моменты, которые у платформеров в крови, но именно слегка.

Если вы захотите собрать все достижения, то игра не очень приветила по этому поводу. Некоторые действия становятся недоступны, как например покупка золотого яблока у персонажа, который даёт дополнительное задание. Это ещё ладно, но другие 3 достижения требуют от вас практически полностью пройти игру 3 раза. При этом ничего нового вы не увидите, а проходится игра примерно за 6-7 часов. На помощь могут прийти руководства от энтузиастов, которые предоставили сохранения с нужными моментами для получения достижений. Именно так я и поступил для получения другой концовки, диалога с другим владельцем камня, поедания золотого яблока, а также стукачества.

Графика прекрасная. Мне и в Gato Roboto всё нравилось, а здесь разработчики прыгнули выше головы. Анимации и проработка фонов на высшем уровне. Боссы особенно противно изображены, последний в частности.

Музыка мне понравилась. Она атмосферная, будто находишься в детективной истории. А порой настраивает на тревожность и панику (когда появятся многоглазые сущности, которые жрут всё подряд). В целом много атмосферных звуков.

Интерес к игре проснулся именно после Gato Roboto, потому что есть что-то в этих разработчиках, своё авторское видение игр. Ну и плюс в копилку Devolver Digital, всё как всегда - гениально и без фигни!

интересное передвижение с помощью зонтиказонтик ещё и оружие со множеством патроновотличная историяигра мрачная и жестокаясуть заданий раскрывается за счёт разговоров с персонажаминебольшие декоративные сюжетные развилкихорошие персонажипрекрасная графикаклассная музыка и много атмосферных звуковбез платформинговой духоты
Сегодня

0
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
Возрождение

Платформа: PC.
Источник: Steam.
Достижения: отсутствуют.
Дата прохождения: 2021 г.

В результате очередной большой войны в 2077 г. каждый континент сотрясли взрывы ядерных ракет, кто первый нажал на заветную красную кнопку - неизвестно. Человечество находится на стадии вымирания. Лишь немногие сумели спастись в огромных подземных убежищах.

История разворачивается на территории бывших Соединенных Штатов Америки в 2161 г., то есть спустя 84 г. после бомбардировок. Смотритель одного из убежищ - под номером 13, рассмотрев кандидатуру некоего Макса Стоуна (для друзей Максвелл или Скала), приняв во внимание его впечатляющие физические данные, принял решение отправить его на поверхность с целью поиска исправного водяного чипа - сложного технического устройства, служащего для фильтрации воды. Заводской чип сломан, запасы воды в убежище должны закончиться ориентировочно через 4-5 месяцев. Надежда на спасение - Макс Стоун, в чьем сознании мне и пришлось оказаться.

Как и следовало ожидать, пустоши являлись опасным местом. Остатки радиации, мутанты, супермутанты, рейдеры и бандиты, каждый готов урвать кусок живой плоти и забрать ему непричитающееся. Но на пути Максвелла встречались и хорошие люди, с некоторыми он даже подружился: Танди, Арадеш, Ян, Тихо, Катя. Даже случайно найденная им псина принимала участие в его непростой миссии. Ценой жизни она помогла Стоуну при битве на военной базе Марипоза. Смерть тоже стала постоянным спутником этого героя, при этом многие погибли от его рук, что оставило неизгладимый отпечаток на его окаменелом сердце.

Но миссия выполнена, водяной чип доставлен, отчет о путешествии составлен и смотритель вновь отправляет Макса на поверхность. Почему? Огромная опасность нависла над убежищем. По итогам анализа отчета выявлено отсутствие закономерности между количеством встречавшихся на пути героя супермутантов и радиационного фона пустоши. Сделан вывод об искусственном создании монстров с целью дальнейшей..войны..?

Макс Стоун нашел Создателя супермутантов, он погиб от его рук. Макс Стоун нашел чаны, где проводились биологические эксперименты для создания супермутантов (уже упомянутая военная база Марипоза). Чаны уничтожены, база взорвана со всеми находящимися в ней супермутантами.

И вот настал тот момент возвращения домой. Но нет, Смотритель принимает решение не пускать убийцу в убежище. Ведь это опасно, не так ли?

В мире Возрождения каждое живое существо пытается выжить в постъядерном сезоне, в том числе в ущерб ближнему. Выходец из убежища спас свой дом, уничтожил зло в затаившемся углу, и был изгнал как прокаженный. Он больше не житель огромного подземного бункера. Он стал одним из тех, кто пытается выжить.

Сегодня

0
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Игра должна получить развитие.

Я как и многие поклонники ждал 15лет игру. Графика понравилась всё здорово, у меня топ-комп и на нём всё шикарно.!!!!нет оффициального русского. Сюжет всё-таки немного линеен...У персонажа остаётся много валюты, а потратить его не что. В качестве предложения - скиф мог бы нанимать сталкеров для востановление объектов . допустим на восстановление Залесья.1 проложить дорогу, восстановить квестовые постройки, установить обороные . Короче получить возможность как в fullout улучшать объекты. И пусть игра весить хоть террабайт , лишь бы это того стоило.!!!
Сегодня

0
Of Ash and Steel
Незабываемое приключение в "готическом" духе.

Так мало кто уже делает игры. Залез в дебри, встретил здорового монстра... начал от него драпать, поскользнулся на луже, меня сожрали))))) 

Потрясающее ощущение приключения при исследовании мира без надоедливых маркеров на миникарте (и без нее кстати то же). Приятная картинкаХорошая озвучкаНе плохая боевая системаНе линейные квестыБюджетность проекта, лицевая анимацияБаги, да они есть, но надеюсь скоро поправят все.

+1
PowerWash Simulator 2
Для всех, у кого ОКР

Если кто не знает, поясню: есть такой психический дебафф, как ОКР - обсессивно-компульсивное расстройство. Синдром навязчивых состояний. Это когда тебе принципиально выходить их дома с правой ноги, а не с левой. Когда ты не можешь заснуть, если твой стакан стоит на столе, а не убран в шкафчик. Когда тебе охренеть как тревожно, когда мусорка внезапно приехала не в пятницу утром, а в четверг.

Так вот: эта игра для таких больных людей. Геймплея в ней минимум: есть мойка высокого давления и насадки для нее, есть объекты, которые надо отмыть на 100%. И эти 100% не дадут вам покоя, пока вы не отмоете каждое пятнышко на борту фуры или на стене заправки. Ты полностью отрешаешься от действительности под шум воды. Ты отмываешь карусель, а сам в это время прокручиваешь в голове свои любимые анекдоты и ржешь с них, как мерин. Или напеваешь Джо Кокера - "Харт овер майнд... йес айм... май фазерсаааан..." Или вспоминаешь, как намывал свою пятнашку после поездки на дачу...

И всё ради заветных "100%! работа завершена". Эту игру невозможно бросить на полпути, ты или удалишь ее через 10 минут или пройдешь ее полностью. "Так, есть еще часок перед сном, включу еще, надо домыть чертов парк аттракционов". А когда проходишь ее до конца, ощущаешь, будто завершил какое-то важное дело - достроил дом и снес его, дорастил дерево и спилил его, дорастил сына и... Пока ты играешь, ты максимально умиротворен. Ты не стучишь в стену соседям, не срешься ни с кем в интернете, не бьешь жену, не бухаешь - эту игру надо выдавать вместо таблеток.

В сравнении с первой частью разрабы добавили котиков, обставление своего офиса покупной мебелью (нахрен надо) и даже какой-то безумный сюжет, к котором продажный мэр претендует на вашего кота. Хотя всё это лишнее, абсолютно! Вы лучше выпишите мне рецептик на третью часть. А то я уже весь чешусь от ожидания.

Умиротворение. Это когда наелся варенья и умер. Или когда два часа напролет отмываешь каждое пятнышко на окне трамвая, чтобы получить заветные 100%Получение удовлетворения от рутинной работы. Пройдя игру, вы не удержитесь и отдраите свой унитаз до блеска.Добавили что-то, в сравнении с первой частью (а то сказали бы "всё то же самое, минус!"), но всё мимо кассы.

0
Assassin's Creed: Mirage - Valley of Memory
Тёплое, трогательное дополнение

Не хочется спойлерить. Поэтому опишу коротко: хорошее, небольшое дополнение которое даст фанатам игры, еще один повод зайти и поиграть за Басима.

Мне понравилось

Интересное дополнениеКороткоеЗачистка аванпостов

0
Picayune Dreams
Эпилептический транс. (Играл до выхода contamination).

Сразу скажу что я не играл в игру до обновления contamination, так что я оцениваю изначальную версию игры.
Я не тот кто интересуется играми по типу vampire survival, но данный образчик заинтересовал меня своим стилем, музыкой, и элементами jrpg исследования напоминающие разные хорроры на rpg maker по типу yumme nikki. В конечном итоге игра предоставила мне погружение в яркий незабываемый транс. Вот зашёл ты в игру, и доходишь до момента где ты на экране не видишь ничего, но каким то образом, такой полнейший хаос, на удивление, приносит тебе расслабление. Паралельно с этим, игра льёт тебе в уши просто невероятный breakcore который не надоедает даже спустя многие часы прослушивания. Подобный опыт полного забвения как по мне, сам по себе интересен для ощущения, так что в игру можно поиграть как минимум ради него.

В игре есть настройка для понижения интенсивности эффектов, но я не мог отказать себе в удовольствии почувствовать головокружение и дизориентацию от творящегося на экране хаоса - необычный опыт.
В игре есть настройка для понижения интенсивности эффектов, но я не мог отказать себе в удовольствии почувствовать головокружение и дизориентацию от творящегося на экране хаоса - необычный опыт.

Элементы из хорроров на rpg maker-е в игре присутствует, но их присутствие - пищинка в сравнении с оставшейся игрой. Ты их видишь 1 раз, они рассказывают тебе нарратив, и больше ты о них не вспоминаешь. Так что если вы хотите игру - смотрите на скриншот выше.

Боссы вполне себе интересные, их паттерны чёткие и читаемые, но с малой вариативностью, из-за чего спустя попыток 5 у тебя не возникает вообще никаких проблем при их встрече (и это при учёте, если ты ещё не собрал билд, который уничтожает их за 10 секунд).

Я лично пришёл в игру за стилем, атмосферой и музыкой, и собственно это в полной мере я от неё и получил. А так же интересные ощущения после 2 часов безперерывной игры на максимальном уровне интенсивности эффектов.

Музыка у игры - потрясающий и достаточно разнообразный breakcore. (Особенно тема 2-го босса).Стиль игры.Не пытается раздуться до бесконечности - древо развитие и продолжительность игры мне нравятся.Есть возможность для создания разнообразных билдов. Как минимум у меня получилось создать 2 совершенно противоположных.Эпилептикам противопоказано, после 1 часовой сессии глаза могут начать вытекать.Для любителей бесконечной игры - мало смысла играть после прохождения.jrpg элементы часто показываются как основные, но их крайне мало, vampire survival геймплей - почти всё что вы будете видить.

0
Hitman: Contracts
Ещё одна проба пера. Очень странная.

Мне честно тяжело об этой игре что то рассказать, кроме как что она ощущается очень странно, но при этом крайне стильно. Как мне кажется, разработчики с помощью contracts пытались перед blood money набить руку на работе с обновлённым или новым движком, так как contracts в игро-механическом плане работает по другому, нежели первые две части. Да и проходится за КРАЙНЕ короткое время. То это ремейк уровней из первой части под новым видением, то это новые миссии как то связанные с 47-м. Ты будто находишся во сне, но это полноценная игра.
В чём игре правда не отказать, так это стиле - тренировочный уровень в лаборатории выглядит по футуристически стильно, а второй в мясничной это прямо натуральный блейд. Всё такое гротескно жестокое, тёмное и явно делающее акцент на людских пороках. Как будто разработчики посмотрели "Семь" Девида Финчера и "Блейд" и решили поместить в их сеттинг 47-го. И должен признать, он как по мне туда хорошо вписывается.

Этому же стилю ОЧЕНЬ хорошо помогает музыка Яспера Кида, тут его электронное прошлое раскрывается невероятно. Саундтрек - очень тёмная, очень эмбиентовая электроника, которая нагоняет жути на протяжении всей игры. Данный саундтрек будто погружает нас с головой в этот грязный сеттинг, либо даёт нам увидить внутренний мир холоднокрового, расчётливого убийцы в ранние его годы. Есть заказ, есть ужасные люди которых нужно наказать, и есть человек выполняющий грязную работу для таких же глязных людей и саундтрек хорошо это подчёркивает.

Вобщем я рекомендую игру только из-за её гротескного стиля и мрачной атмосферы, нагоняемой музыкой и иными факторами.

Стиль. Игра явно делает сильный акцент на стиле, очень гротескном, грязном и тёмном.Музыка Яспера Кида, возвращающасяя к электронным истокам, при этом с отчётливым уходом в тёмный, даже хоррорный эмбиент.Интересно посмотреть на уровни из первой части под обновлённым углом.Сюжет - сон собаки, который как то худо бедно пытается связать уровни белыми нитками, и похоже подвести всё к Blood Money.Очень маленькая.Опять же ощущается как демка\проба пера\не полноценно.

0
Hitman 2: Silent Assassin
Работа над ошибками

Я не могу рассматривать вторую часть в отрыве от первой. Если первая игра чувствовалась как демка\проба пера, то вторая уже походит на полную игру. Тут и глав с уровнями много, и ты можешь прочувствовать определённые задатки небольшого функционального сюжета. но самое главное, они сделали рабочие сохранения, так что игра теперь не ощущается как спидранерский марафон.
Игра всё так же ощущается в большинстве своём как пазл, так как игра всё так же подводит тебя к соблюдению определённого порядка действий, но уже присутствуют некоторые проблески песочницы, в которой у тебя есть чуть больше пространства для маневрирования (правда эти проблески переходят от уровня к уровню).

В сравнении с первой частью, это ОГРОМНЫЙ скачок вверх, а в отдельности, это достаточно интересная игра, которая всё так же делает что то необычное, но уже доделанная до ума. Правда если мы будем считать что это пазл с элементами песочницы, а не полноценная песочница как в последующих частях.

Сюжет работает хорошо в плане перемещения 47-го по миру.Разнообразие уровнейСистема с ограниченными сохранениями работающаяПроблески особого стиляИгра достаточно крупнаяМузыка Яспера Кида, в частности трек H2 Exploration.Некоторые локации всё так же слишком огромные, и им такой размах явно не нужен.

0
Hitman: Codename 47
Пазл\Симулятор спидранера.

Когда я решил пройти первые части серии, я думал что я получу опыт песочницы как и в последующих частях, но на деле я получил игру пазл, где каждый раз при неудаче, ты возвращаешся в самое начало уровня, чтобы попробывать снова. А такой опыт основывается на том, что игра чётко строит для тебя 1 единственный маршрут по которому тебе лучше следовать, шаг влево шаг вправо - тебя обнаруживают и убивают. Игра даёт тебе несколько чекпоинтов, но они бесполезны, так как возвращают тебя на тот же уровень, где тебя не забыли, из-за чего в 98% случаев легче полностью перезагрузить миссию и попробывать всё сначала. Из-за этого вы 100% на всю жизнь запомните фразу "I need to use the bathroom" в уморительном исполнении 47-го.
Помимо этого, игра обладает очень БОЛЬШИМИ уровнями, но это скорее минус, так как наверное 70% игры это ходьба от 1 точки до другой, в которых ты уже совершаешь все необходимые геймплейные действия. 
Но не смотря на всё это в неё всё так же интересно сыграть, но только в качестве ознакомления с началом серии и только. Это эксперементальная игра которая не совсем знала что она делает, но всё равно пыталась это что то сделать, с КУЧЕЙ вещей которые просто тратят твоё время, но всё равно в той или иной мере увлекательная.

Даёт себя почувствовать спидранером или перфекционистом, который повторяет 1 и тот же процесс пока не достигнется идеала.Интересный клубный саундтрек молодого не оркестрового Яспера Кида.Я люблю необычное управление, так что не стандартные методы управления.Мне понравился её комедийный тон."I need to use the bathroom"Система чекпоинтов бесполезна, так как после провала, легче перезапустить уровень полностью.Большинство времени прохождения заняла ходьба до точки а не геймплей.Все катсцены после перезапусков нужно смотреть снова, и их нельзя пропустить. Так же как и диалоги.Без учёта перезапусков, игру можно пройти за часа 3 наверное, или даже меньше.

0
Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky
Не зря я о ней много слышал

Казалось бы, небольшая игра являющасяя сиквелом подсерии, геймплей тот же самый, стилистика тоже, только покемоны из других поколений добавились, почему же эту часть так чевствуют на фоне других частей этой серии, да и всей франшизи покемонов в целом? 
Ответ - Сюжет и музыка. За время прохождение основного сюжета, ты умудряешся сильно сблизиться с своим игровым напарником, и, собственно, своим же покемоном. Выполняя миссии в подземельях снова и снова, продвигаясь всё дальше и делая эту связь всё крепче, ты натурально и сквозь геймплей и диалоги ощущаешь рост вашей дружеской связи. Помимо этого диалоги, не смотря на свою простоту, заставляют тебя так же хорошо проникнуться и с окружающими тебя покемонами, правда чаще всего они существуют для создания простых и не очень комедийных ситуаций. В целом в игре ОЧЕНЬ много комедийно настроенного текста, из-за чего как раз, наверное на фоне контраста, более серьёзные темы ощущаются куда сильнее.

Меня до сих пор очень смешит момент, что пока ты сидишь в баре и пьёшь коктейли из свежевыжатых конфет, Спинда может передать тебе яйцо со словами "это вам от покемона с соседнего столика". Интересный в реалиях мира покемонов у них флирт. "Ты мне нравишся, держи моё нерожденное дитя". Кстати этот бар вы будете видить ОЧЕНЬ много за игру.
Меня до сих пор очень смешит момент, что пока ты сидишь в баре и пьёшь коктейли из свежевыжатых конфет, Спинда может передать тебе яйцо со словами "это вам от покемона с соседнего столика". Интересный в реалиях мира покемонов у них флирт. "Ты мне нравишся, держи моё нерожденное дитя". Кстати этот бар вы будете видить ОЧЕНЬ много за игру.

Но в другие моменты, игра может замолчать, и дать тебе насладится видом и музыкой, к счастью не смотря на возраст игры, её стиль всё так же приятен глазу, а на старом маленьком экранчике NDS все её шероховатости тем более и не видны.

Смотришь ты на фонтан, а потом думаешь о том, что сам давно не гулял и не смотрел на красивые виды.
Смотришь ты на фонтан, а потом думаешь о том, что сам давно не гулял и не смотрел на красивые виды.

Я не могу сказать много о геймплее - он такой же как и в прошлой части, ты берёшь с досок задания на поиск предметов или поимку разыскиваемых покемонов, собираешь нужное снаряжение, и пытаешся выполнить все задания, при этом не дав 2 своим главным покемонам потерять сознание в подемелье, так что получается такой стратегический рогалик с большим количеством менеджмента ресурсов в моём случае. Единственный минус - так это то что для улучшения своих статистик нужно есть конфеты и пить коктейли в баре Спинды, и процесс этот занимает очень ОЧЕНЬ много игрового времени, и его явно можно было бы сделать куда более удобным и быстрым.

Я лично рекомендую игру ради её сюжета и музыки. Обязательно именно проходить игру а не смотреть её сводку на ютубе или ещё где, так как важной частью его понимания и проникновения им, является собственно твоё личное участие и взаимодействие с этим миром, что трудно сделать в ином виде.

Игра вызывает ощущение праздника жизни, даже в самые её "тёмные" моменты.Невероятная музыка которую потом захочется слушать отдельно вне игры.Сюжет может показаться простым, но он имеет достаточно глубины, а в сочетании с музыкой, достигает до самого дна твоей души.Диалоги персонажей когда надо забавляют, когда надо дают проникнуться, а когда надо дают порефлексировать над своей жизнью.Конец сюжетки - лишь ~60% игры.Весь тон игры может показаться некоторым слишком наивным и ребяческим, даже не смотря на переодически поднимающиесия интересные темы и фразы.Геймплей может показаться слишком репетитативным.ОЧЕНЬ много времени проводится в баре за выполнением пары однотипных действий.Конец сюжетки - лишь ~60% игры.

+1
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX
Акварельная милота.

Я не играл в оригинал, но учитывая из того что я увидел, и прочитал на бульбапедии про изменения с оригиналом, этот ремейк очень хорошо следует оригиналу, при этом добавляет ему множество удобных новшест, а сверху украшает всё очень красивым акварельным стилем.

Не знаю как вам, но мне лично нравится как они поработали, учитывая оригинал
Не знаю как вам, но мне лично нравится как они поработали, учитывая оригинал

Я не знаю приходят ли в эту часть за сюжетом и музыкой, но я лично узнал об серии благодаря 

Если и играть в игру, так это ради её акварельного стиля.Геймплей не смотря на свою простоту, достаточно увлекающий.На концовке игра не заканчивается, это считай только середина.Сюжет слишком простой и не цепляющий, но кому ни будь зайдёт.На концовке игра не заканчивается, это считай только середина.Не смотря на QoL улучшения, некоторые моменты всё равно ощущаются деревянно и неудобно

0
Before The Night

Единственной причиной, по которой я купил эту игру, было желание найти что-то графически похожее на The Wild at Heart и Wytchwood. Графически, это сильно узнаваемые игры в 2,5 D формате. Я не знаю что это за движок такой, но мне он пришёлся как-то особо по душе. Так что я точно не являюсь поклонником жанра Horror и приобрёл игру совсем по иным причинам. Но, несмотря на это, игра мне понравилась, относительно понравилась, так как я прошёл игру лишь за два захода (ближе к концу увлёкся совсем иной игрой, сделав тем самым перерыв). Трудно сказать, насколько удачна игра как Horror, так как я прошёл не так много игр данного жанра. Но в целом, не дурно, совсем не дурно. Определяющим является красивая, как будто от руки созданная картинка, присутствие в игре некого аналога простенькой головоломки и необычный сюжет. Вот три элемента, на которых держится успех игры (игра имеет 95% положительный рейтинг в Стиме).

Начнём с «картинки». Да, это второй фактор, который привлёк моё внимание. В отличие от типичных 2D игр с их чуть ли не 16-bit графикой, в этой игре графика не только сочнее, но и она больше походит на современную. Однако лично я бы отметил непохожесть игры именно в графическом оформлении или, иными словами, как «нарисован» мир и главные герои. Тут нужно отдать должное авторам: детализация, уникальность и привлекательность мира и его объектов, очень высокая. Не знаю можно ли использовать слово «колоссальная», но игра необычна и аутентична, а так же красивая, благодаря чему я снова и снова возвращался к игре. Не история и не условные головоломки удерживали моё внимание и мой интерес к игре, а именно то, как был «нарисован» мир игры. Конечно, мне так же было интересно узнать, чем же закончится история (и нет, я вовсе не считаю сюжет игры каким-то очень необычным и странным). Но графическое оформление игр меня всегда интересовало в современных играх больше всего. Порой я удивляюсь, откуда у разработчиков столько идей, столько фантазий на тему игрового мира, его жителей и пр. Так что с точки зрения дизайна, игра явно запомнится. Другой вопрос – планировка локаций. Тут как в любой игре типа Horror в 2D всё довольно просто или даже простенько в смысле именно планировки зон.

Что касается истории, то это типичный Horror, который умело прячется за милыми персонажами, такими как зайчики, котики, рыбки и пр., но с наступлением ночи они превращаются…ну, в общем, думаю каждый поймёт во что они превращаются. Как я отметил ране, их вторая сущность «нарисована» очень круто. В чём суть этого превращения и что тут вообще происходит, сказать трудно. Сюжет даёт нам лишь намёки, но полностью не объясняет всю историю игры. Большая часть игрового процесса посвящена миру, в котором животные поменялись местами с людьми и, следовательно, делают с людьми всё то, что люди делают, к примеру, с домашними животными, в частности с кошками и собаками. Реализовано это хорошо и порой действительно холодок может пробежать по спине от такого обмена ролями. Насколько сюжет шизофренический? Ни насколько. Как с книгой «Алиса в зазеркалье» - это просто некий аналог такой вот сказки и не более. Мне совершенно не понятно как можно эту игру, этот сюжет определять как нечто шизофреническое. Ну да, немного странно и не привычно, но это такой жанр.

Что касается головоломок или условных головоломок, так как ломать голову тут не придётся, то речь скорее пойдёт об игре в догонялки, так как за главным героем частенько будут гнаться монстры. Фишка в том, что когда мы, с помощью рычагов, условно переключаем день и ночь, существа которые ранее были настроены нейтрально, начинают нас преследовать, попутно трансформируясь в этих самых монстров. Да, реализовано это интересно и само бегство привносит игру некое напряжение и адреналин, но можно ли здесь говорить о какой-либо головоломки, сказать трудно. Игра построена таким образом, что мы, входя в портал, оказываемся на небольшой локации, в которой спрятаны объекты которые нам нужно собрать или активировать, чтобы открылся портал в следующую локацию и так до самого конца игры. Таких локаций и таких порталов в игре будет порядка 50 и суть всей игры, помимо чтения небольших текстов и диалогов, именно в поиске предметов, открытии дверей (для чего нам нужны разные предметы в разных количествах) и так до самого финала. Можно ли это назвать головоломкой? Не думаю. Скорее это дополняющий элемент чтобы можно было разнообразить и обогатить главную составляющую игры – Horror. Ведь просто идти туда-сюда и читать тексты, довольно скучно, а тут у нас разные активности: беготня от монстров и решение простеньких условных головоломок (а так же сбор и обмен различных предметов, бои с противниками, которых можно убить и пр.). Как говорится, всего понемножку.

Возможно, всё это является обычным местом в любой подобной игре, игре жанра Horror выполненной в 2D формате. Возможно. Но мне было в новинку играть в эту игру, и пусть игра не смогла полностью меня увлечь, но я отдам должное её необычности и отчасти увлекательности (во всех смыслах).


0
Starbound
Используй моды\бету всяк сюда ходящий.

Игра которую мне никогда не получится пройти, будь то koala версия игры, её релиз, или версия с модами. 
В неё интересно играть и без модов, но с ними общий опыт становится куда лучше и полноценнее (настолько, что без них смысла играть лично я не вижу).
Как минимум моды дают вам право наконец строить красивые кораблики, смотрите какой я сделал.

Я не знаю почему но в подобных играх, мне всегда хочется делать персонажа с лором, а затем подстраивать его окружение под лор. Тут получилось так же.
Я не знаю почему но в подобных играх, мне всегда хочется делать персонажа с лором, а затем подстраивать его окружение под лор. Тут получилось так же.

большой выбор пользовательских модификацийСекретный космосим + песочница.Играть в стандартную версию игры скучно (даже koala версия веселее)Космосим к сожалению не полноценный.Много гринда, не важно моды то или просто игра (хотя, опять же, моды помогут)

+3
Apollo Justice: Ace Attorney
Неожиданый метакоментарий

Я достаточно часто слышал что эту часть недолюбливают по разнообразным причинам, но чаще всего я слышал "ой это уже не то" или другие подобные тейки. Но когда я поиграл в игру, я пришёл к интересному выводу, что общий замес игры будто как раз и подразумевает борьбу с старыми устоями и взглядами. 
То что яростно следует старым традициям и слепо к новым веяниям и тенденциям, обреченно на совершение ужасных поступков через отчаяные меры, только потому что это что-то очень яростно верит в свою правоту. 
Так что спустя годы, игра не только дала мне интересный сюжет, одиз из самых лучших OST в серии и интересных персонажей, но и крайне интересный метакоментарий, который умудрился высмеять как раз таки те отзывы, которые я и слышал об этой части серии.

Музыка на мой вкус куда лучше чем в оригинальной трилогииСюжет обладает несколькими хорошими поворотамиНовые персонажи интересные, а старые радуют глаз, а так же видно что время прошло.Может это просто личный опыт, но игра даёт хороший метакомментарийОщущается коротковатой по сравнению с предыдущими частями, но при этом не даёт заскучатьНекоторые дела людям могут показаться слишком проходными, но мне нормально.

+8
Castlevania: Curse of Darkness
Konami, где новая Castlevania?!

Пока Игараси ваяет новую  Bloodstained, а Konami выпускает переиздания и раздаёт права всем подряд, приходится искать для себя что-нибудь среди пиксельных инди или пробовать не самые популярные части франшизы, и, знаете, зря Curse of Darkness редко вспоминают фанаты серии. Где ещё можно поиграть за призывателя из Shin Megami Tensei в антураже средневековой Валахии с реалтаймовой боёвкой под великолепную музыку Мичуру Яманэ? Да, это не самая продуманная в плане боевой системы игра, а как метроидвания CoD проиграет любой двухмерной части серии, но, во-первых, 3D-игр этого жанра и так днём с огнём не сыщешь, во-вторых, это всё ещё Castlevania со всеми её плюсами и минусами, в-третьих, это та самая игра с PS2, которую делали не по устоявшимся лекалам, а как воображение подсказывало, так что на фоне многих современных проектов ощущается Curse of Darkness весьма свежо. Если вы, как я, являетесь фанатом Castlevania, метроидваний и слэшеров, но избегали 3D-частей по причине их непопулярности, то дайте им шанс. Вполне возможно, что вы их даже полюбите.

Сижу в ожидании новой части серии.
Сижу в ожидании новой части серии.

Аями Кодзима и Мичиру Яманэ отработали свою зарплату как истинные трудолюбивые японцыНеплохая для игры на PS2 боёвая система, разнообразие в которую внесли путём добавления вагона и маленькой тележки, наполненных оружием с отличающимися анимациями и разным количеством доступных комбинацийНепаханое поле для экспериментов: от выбранного оружия зависит дальнейшая эволюция призванных демонов, что влияет на их дальнейшие способности, и без некоторых невозможно полностью исследовать локацииПростой, но увлекательный крафт, азарта же в процесс сбора и соединения предметов добавляет сокрытие будущего результата. Если потратить время, то получится открыть весьма мощные пушки, а то и совсем странные вещи вроде электрогитары или миниганаПосле Symphony of The Night редко позволяли игроку погулять вне замка, здесь же мы изучим его просторные окрестности, в том числе и заброшенный город, наполненный мертвецамиВ финале для повторного прохождения становится доступным Тревор Бельмонт с иным мувсетомПафосная театрализованная озвучка, прямо как в СимфонииВо время таргета камера обязательно сойдёт с ума, если перед вами летающий монстр. Впрочем, иного от японской игры из нулевых я и не ожидалУберите некоторых второстепенных персонажей из истории, и та хуже не станетУникальные способности демонов используются редко и в основном для открытия секретных местИгра несложная, но на последних боссах мне пришлось погриндить, чтобы прокачать себя и демонов, без этого я бы не одолел истинную форму ДракулыЕсли в начале разработчики пытались построить разветвлённые локации с секретами и короткими путями, то в конце вас ждёт чередование коридоров и комнат в стиле DMC, где вас не пропустят дальше, пока не уничтожите всех монстровБольшая часть зон на локациях - это длинная пустая кишка

+2
Constance
Ужасы фриланса

Вполне добротная метроидвания, которой не повезло выйти после Силксонга. В итоге сравнения просто неизбежны и не в сторону Константы естественно. За ту же цену мы получаем игру по всем аспектам хуже. Куда более короткую, менее разнообразную, дешевую на исполнение, проработку мелочей, деталей и глубину механик. Если не сравнивать то да, приятная рисовка, есть классные идеи типо продолжать ран после смерти, но враги усиливаются, дабы попытаться найти следующий чекпоин, приятная эмбиент музычка, вполне разнообразные босы и прочее.

Приятный визуалРазнообразные врагиХорошо сделанные боссыРазнообразные локацииФишка из последнего Принца Персии с фотографиями мест Секции "в реальности" поданы в лоб, лишние и лишь выбивают из погруженияКороткаяВо всём проиграет Силксонгу за ту же ценуСлишком лёгкая за исключением пары мест

0
Atomic Punk
Бомбермен с билдами

Довольно увлекательный бомбермен на геймбой. Есть апгрейды и одноразовые баффы, но их надо копить в инвентаре и собирать из них набор в 10 штук перед каждым уровнем. Есть магазин, в котором можно продавать излишки и покупать недостающее. В конце есть уровень, где всё горит и шашечкой расставлены блоки огня, в которые легко случайно попасть, стоит немного не угадать с моментом поворота, что кал. В остальном внезапно приятная игра.

ГеймплейПродолжительностьУровни с горящими блоками

0
Alleyway
Арканоид на геймбой

Скромный арканоид для геймбоя на 24 уровня, после которых игра входит в луп. Приятная и не напряжённая игра в целом, как раз для карманки.

Продолжительность УправлениеГеймплей
1 2 3 4 5 ... 990 991
из 991 страницы