ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Ninja Gaiden 4

Ну, во-первых, это неуважительно к монстрам-инвалидам, что их можно ваншотнуть после потери конечности. Во-вторых не будет.

Одна из номерных частей Ninja Gaiden (вторая, кажется) нанесла мне одну из сильнейших геймерских травм. В финале выструячила мне в лицо секвенцию из трех боссов подряд. Я к тому моменту был без расходников с минимум здоровья, и спустя 5 часов тыкания кровавой тыкалкой квантовая запутанность распуталась в мою победу. Совершенно рандомную, повторить ее никогда не смогу. С тех пор я принял: избыточность – не проблема Team Ninja, а художественный метод студии.

Они создают геймплейную систему, сбрасывают ее на игрока, а та, коллапсируя и сжимая геймера в клубок нервов, превращает это напряжение в струю горячей крови рвущихся напополам монстров. Если проще, Team Ninja создаёт, казалось бы, перегруженную боевую систему, и сама правила этой системы нарушает. Из-за чего не покидает ощущение, что ты постоянно находишься либо на грани дозволенного, либо за гранью. А не в выходе за рамки заключается задача креатива? Подобное ощущение мне однажды подарила первая Байонета. А теперь повторила Ninja Gaiden 4.

И когда мне хочется пнуть четверку за репетативность монстров и бэктрекинг, справедливо упрекнуть, что игра вовремя не заканчивается – я себя останавливаю. Чем сильнее рывок, тем мощнее инерция. Нельзя просто взять и остановиться. И всякий раз, когда я хотел выйти из игры, обращался к матери внутри себя: ну еще чуть-чуть, ма, и пойду спать. И шёл в 3 часа ночи, опьяненный забродившей кровью врагов. Уверен, такая же ситуация была у Team Ninja. Они знали, что завершать нужно было на 14-й главе. Но как зафиналиться без тестирования последней комбухи? А потом закрепления. И еще одного закрепления. И еще одного. И еще. И еще. 

Сегодня

0
Resident Evil (2002)
Jill sandwich Remake

Из-за ру комьюнити так и не понял эта часть является Remaster или Remake, так как для ремастера была улучшена графика, звук, но при этом изменения коснулись локаций, загадок, сюжета, характера персонажей, добавлением новых механик и это уже все тянет на почти полноценный Remake, что наверно было бы правильно сказать, так как даже в Википедии игра указана именно как "ремейк одноимённой игры 1996 года". Почему народ называет игру ремастером мне не понять. Из-за таких людей сам был введен в дезинформацию из-за чего высказывался об игре как об ремастере.

Советую проходить игру минимум на нормальной сложности, а лучше на сложном уровне. Потому что играя на нормальной сложности я себя чувствовал комфортно, боссы ппц легкие, ящик был полон хилок, которые и половину я не потратил, куча патронов, которые не смог потратить к финалу игры. Так что если и играть, то на сложном режиме, чтобы прочувствовать весь кайф от таких игр, где ресурсы очень важны и ты не превращаешься в рембо, бегая по особняку и расстреливая каждого врага.

К сожалению игра воспринималась в первую очередь как головоломка, а не horror survival, где нужно было выжить любой ценой. Поэтому игра особо не была страшной, потому что голова была забита куда тебе стоит пойти, чтобы найти нужный предмет, который отвечает за решение загадки, которая отвечает за новый предмет, а в добавок у тебя кончается место в инвентаре и уже пора бы вспоминать маршрут до комнаты с ящиком. И я считаю игра имеет серьезную проблему с хоррор составляющей. Да, тут есть пугалки некоторые, катсцены из оригинала игры, но буду честен эти пугалки пугали неопытного геймера в свое время, когда игры такого жанра были в новинку, а сейчас такого контента в достатке и потому он не пугает, когда должен. Поэтому я и говорю, что игра нацелена на головоломки, чем на сражения, выживание от чего все сказывается на хоррор составляющей.

Графика стала лучше, и ее стиль мне понравился. Хотя есть вопросы к мылу на заднем плане - будто взяли модель из оригинала игры и растянули с улучшением разрешения. Это не портило общее впечатление.Работа со звуком. Эмбиент на фоне, шаги гг, звуки стрельбы и перезарядка, кто-то на улице воет, а в комнате слышен хриплый звук зомби. Со звуком хорошо поработали и это положительно сработало на общую атмосферу игры.Анимация перехода между локациями стала быстрее и теперь прогулка по особняку не заставляет скучать. Так же убрали переход из локации в локацию по ступенькам. Теперь достаточно просто пройти по ступенькам вверх/вниз без экрана загрузки.Хорошие, интересные и продуманные загадки.Присутствует стремная атмосфера на некоторых локациях игры. Например, хижина возле кладбища, где встречается очень уникальный монстр.Сюжет стал более менее лучше выглядеть, чем оригинал игры, где в зависимости от выбора главного героя у нас происходил разный финальный твист с Вескером. То его проткнули и он сбежал, то его просто вырубили и он опять таки сбежал. Эта сюжетная деталь очень важна и дает понять происходящее в последующих частях игры. Речь про инсценирование смерти и просто исчезновение.В игре местный лор особняка был больше развит, чем в оригинале. Так, например, появилась история Лизы, которая вызвала у меня грусть и тревогу при ее появлении. То как она мучалась и что она неубиваема только нагоняло жути. Она вроде бы заточена в этом особняке, но если смотреть на ее хижину, на то как она жила, то можно заявить, что малая часть рассудка у нее сохранилось несмотря на серьезную трансформацию. Да, блин, первая встреча началась с того, что нас вырубили, нас не убили, нас не заразили, нас именно что вырубили. Не думаю, что множество обратило на это внимание, но меня эта деталь сильно волновала. Да, она может нас убить, но все таки в ней сохранилось что-то человеческое.Хорошая англ озвучка игры.Персонажи наконец-то стали более живыми. Крис показан не как камень(you know XD), Барри стал иметь интригу. Таких изменений не хватало в оригинале игры.Камера расставлена в игре нормально, не было какого-то неудобства в течении прохождения и путаницы "где я?" и "куда идти?"Дебилизм с работой инвентаря. Предмет нельзя выкинуть, а чтобы избавиться нужно идти к ящику. Если оригинальную версию я простил со словами "игра 1996 года", то вот ремейк я понять не могу. Что сложно сделать механику выброса предмета из инвентаря? Думать долго не надо, ты либо выбрасываешь предмет на пол и тот подсвечивается как обычно, либо предмет выбрасывается навсегда, если тот не является важным. Потому что беготня от сейв рума до нужной точки это очень демотивирует играть в такие игры. Я хочу изучать особняк, а не учить быстрый срез, чтобы добежать до ящика!Малое количество вида врагов. В основном это будут обычные зомби и чуть менее чаще хантеры.Странные боссы. Их наличие странное в том плане, что я не верю, что это все сделал лишь один Т-вирус, а не какой-то другой. Если Лиза была создана на основе вируса "Прародитель", а Тиран на основе Т-вируса, но введение его было другим путем в других условиях, то зная эффект нельзя сказать, что обычный Т-вирус смог из шнурка сделать огромную змею, а паучка превратить в целого паука людоеда. Или цветок, который вырос до невозможных размеров. Как будто слишком разный эффект от одного вируса, который вызывает некроз тканей, а затем регенерацию клеток, превращая носителя в зомби или монстра. Нам об этом буквально говорят в записках. Я понимаю мутация и все дела, но этому явно должно быть объяснение каким образом змея стала более проворная, большая в размерах; Паук Черный тигр стал крупнее, сильнее и более смертоносной версией остальных пауков; а Растение 42 это просто растение, которое начало проявлять ИНТЕЛЛЕКТ, оно питалось кровью за счет своих щупальцев, которые высасывали нужную пищу из жертвы. И все это один и тот же вирус, когда опять таки берем основную информацию Т-вируса, что он вызывает обычный некроз тканей за счет чего носитель должен быть как овощ не проявляющий интеллект, но в игре почему-то все это не наш случай. Объяснение одно и оно простое! Игровая условность, желание сделать босса каким-то необычным монстром. Обидно, что в игру добавляют сложные биоорганические, биохимические вещи, но не думают о том как они работают по собственно выдуманной логике и к чему все приведет данная выдуманная логика. Не было бы вопросов, если бы все было грамотно продумано, что каждый монстр выведен на основе одного и того же вируса, но его введение было в разных условиях или вирус был использован совсем другой, а может просто повезло и организм стал мутировать как-то определенно. Всего этого объяснения в игре нет, ты просто сражаешься с фиг пойми с кем имея на руках лишь киноленту с монстрами, которые были выведены компанией Umbrella. Хотя мы гуляем по особняку, по лаборатории и явно смогли бы найти всю нужную информацию, но ее я не нашел ни в оригинале, ни в данном ремейке.Сначала думал похвалить и засунуть это в плюс, но все таки наверно отругаю. В игре появилась механика сжигания трупов, чтобы те не воскресли в мутированном состоянии. Пару раз я даже пользовался этим в местах, где часто бываю и мне не хотелось лишний раз вести дело с врагом. Но потом я просто забил на это и прикол в том, что это нисколько не мешало моему прохождению. Данная механика требует 2 ячейки инвентаря в которые войдет зажигалка и горючее. И горючее надо где-то искать на локациях и пополнять флягу. Если бы не проблема с инвентарем, то не было бы и претензий, но имея то что имеем все таки считаю данную механику бесполезной и зря тратящей время игрока. Это даже логически тупо. Сжигание трупов в деревянном особняке, отличная идея! Что может пойти не так? Не загорятся же деревянные полы и стены от пылающего трупа.
Сегодня

+1
Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants
Индиана Джонс и дерьмо древних римлян

Почти всё дополнение мы плаваем по рекам говна. Даже не знаю, как будто не самая годная идея для приключенческой игры.

Интересная история про трёх загадочных гигантовКрутые головоломкиКак же прекрасен Рим в канализацияхДизайнер битвы с боссом не играл ни в одну игру за последние 30 лет
Сегодня

+1
Dead Space (2023)

Ремейк мне очень понравился он конечно не так много изменяет но все-ровно это круто теперь айзек может говорить так что больше он не немой добавили больше графика очень хорошая и атмосфера зашкаливает ходишь по заброшенный корабль Ишимура постоянное напряжения страшные звуки тут всё присутствует ремейк сохранил самое хорошее из оригинала ну и добавили дополнительные миссий также улучшили систему урона теперь болле реалистично отрезается конечности летят брызги крови и остаются на костюме  но есть 1 минус больше требования к пк но у меня потянула игра мне понравилась всем советую у кого потянет а у кого нет играйте в оригинал

улучшенный сюжетграфикаСистема расчленениябольшие системные требования
Сегодня

0
Tetris & Dr. Mario

Рассказывать тут особо нечего, это буквально то, что и указано в названии — компиляция двух известных головоломок в одном картридже, но в улучшенных версиях. Но интереснее всего здесь особенность наличия режима, где в специальном режиме обе игры соединяются в одну + классный мультиплеер. А ещё в Тетрисе саундтреком  является восьмибитная версия классической мелодии на русских народных инструментах, которая, думаю, знакома многим. Высококлассный продукт своего жанра, который пусть и не привносит каких-то невероятных новшеств, но отлично закрепляет успех оригинальных версий.

Сегодня



0
The Crew Motorfest

прикольная аркада , не лучше форзы ,но и не прям хуже

графон нормалфизика даже для аркады так се
Сегодня

0
Rock Band Unplugged
«Fender — Stratocaster»Я и песни петь могу

Rock Band Unplugged

Геймплей: 9/10 Half-Life.

Я люблю ритм-игры. Несмотря на две тысячи часов, проведённых в Rocksmith за игрой на настоящей гитаре, подобные аркады по-прежнему приносят мне удовольствие.

Сюжет: 7/10 Ремарков

Режим карьеры, конечно, есть. Не то чтобы он держал в напряжении, но для такого рода игр это уже неплохо. Бывает ведь, что тебе просто подсовывают трек-лист и на этом всё.

Атмосфера: 5/10 Морровиндов.

Конечно, это не сравнится с первым Rocksmith, где публика откликалась на исполнение песни. И уж тем более не дотягивает до Guitar Hero VR, где вы буквально стоите на сцене, ощущая себя частью группы и видя полный зал. Но для портативного устройства это, пожалуй, лучшее, что можно было сделать.

Инновации/Сюрпризы: 8/10 Кодзим.

Я много играл в Guitar Hero и похожие игры, меня зацепила идея с быстрыми переключениями между музыкантами, когда нужно отыграть всего пару тактов. Это, конечно, добавляет сложности и иногда приводит к промахам, особенно на высоких уровнях сложности, но в целом – это классная фишка, которая меня зацепила.

Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Я ценю качественную музыку и всегда буду доволен, если мне предложат подборку рок-хитов. Однако в эой бочке меда, есть ложка дегтя. Группа Nine Inch Nails, на мой взгляд, создает скорее какофонию бессмысленных звуков, нежели музыку. Frezepop кажется мне слишком андеграундной электронной музыкой, которая тут совсем не к месту. Песня группы Lush, в свою очередь, вызывает ассоциации с творчеством Монеточки и кажется мне раздражающей.

Финальная оценка: 7.6/10

Очень хорошая игра.

Сегодня

+1
A Plague Tale: Requiem
Эталонный сиквел

Вторая часть улучшила абсолютно всё, что заложила первая.

Ракурс повествования убедительно доказывает, что это игра про Амицию. События выстроены вокруг героини, а нарратив из сцены в сцену проходит именно через эмоции сестры. Так сюжет из средней адвенчуры превращается в историю личной трансформации.

Постановка кадра и режиссура здесь на невероятной для игрового произведения высоте. Талантливо отрисованные и наполненные уровни заставляют переходить на шаг, а актёрская игра превращает катсцены в сериал.

Драматургия здесь простая, и потому эффективная. Нам предстоит пройти путь от нежной любви до полного отчаяния. Отношения между сестрой и младшим братом — забота сильного о слабом — держат в напряжении от начала и до финальных титров.

Драма работает и на визуальном уровне. Несколько раз за историю нам дают насладиться красотой, а затем без предупреждения бросают в откровенную жесть. Игра создаёт эмоциональные качели простыми приёмами, но вы будете плакать, если позволите ей на себя воздействовать.

Геймплей несложный и представляет собой увлекательные стелс-пазлы. Оружие после прокачки и вовсе становится имбалансным. Механику управления стаей крыс оставили на месте.

Саундтрек в игре — полнейший разрыв. Готичные струнные абстракции с фоновыми хорами заполняют тишину густым мраком. Боевые оркестровые секции работают в сочетании с геймплеем на сто процентов. Солирующие инструменты каждой композиции словно находятся в расфокусе: расстроенные скрипки, рычащие контрабасы, нервные виолончели. Аудиоряд будто подключает нас эмпатически к происходящему в душе Амиции ужасу. Она должна продолжать историю — и мы продолжаем её вместе с героиней. Великолепная игра.

Горячо рекомендую Requiem тем, кто ищет сильное и крепко сшитое аудиовизуальное произведение.

музыкавзаимоотношения героеврежиссурадраматургиявизуальный дизайн

0
MISIDE
Мита...

1. Сюжет - Увлекательный | 4 |
2. Геймплей - Простенький | 2 |
3. Атмосфера - Живая | 4 |
4. Оптимизация - Отличная | 5 |
5. Идея - Интересная | 4 |

ИТОГО - | 3,8 / 5 |

Хорошо пугает и напрягаетХорошая МитаПлохая МитаКороткаяПростой геймплей

0
Cuphead: The Delicious Last Course
Тех же щей, да погуще

Отличное, я бы даже сказал, эталонное DLC!! Новый персонаж с довольно сильно отличающимися механиками, новое оружие, которое способно как облегчить, так и усложнить игру - вполне достаточно, чтобы освежить геймплей при повторном прохождении.

Новые боссы очень хороши! Лишь корова-шериф немного по-началу казалось, имеет не особо читаемые проджектайлы, но после нескольких попыток и с ними разобрался.

Вообще, каждый новый уровень получился достаточно уникальным и необычным, поэтому нет ощущения, что контента мало. Уровни с шахматами - вообще отличная находка! Ну и финальный босс порадовал, конечно - на только шикарны анимации, звук, накал!!

Согромным удовольствием прошёл дополнение! Есть даже мысли попробовать собрать в е достижения, но это, наверное, будет слишком. Возможно когда-нибудь..

С нетерпением буду ждать новостей о новом проекте этих гениев!!

Все дополнение - один сплошной плюсИгра закончилась

+2
Dead Space (2023)
Ничего нового

Концептуально это скорее ремастер, а не ремейк.

В моём понимании, смысл ремейка не в том, чтобы собрать старую игру по образу и подобию заново на новом движке, а серьёзно переосмыслили её сюжет, геймплей, да хоть жанровую принадлежность.
Вдохнуть в игру вторую жизнь.

Здесь же основное новшество и переосмысление - ГГ заговорил, прописали ему пару строчек монологов. Ну круто чё.

И да, да. Миллионы фанатов скажут, что так и надо делать, это эталон! Руки прочь от нашего идеализированного канона!!

Ну, штош, ладно..


0
Yakuza 6: The Song of Life

Они реально с каждой игрой делают сюжет всё лучше и лучше

На концовке даже всплакнул

+1
Resident Evil Requiem
Здесь все началось, тут все и закончится...

После ремейка 2-го Резика нравится что капком уходят в мрачный реализм. Насколько это возможно конечно в пределах серии про зомби и би муви стайл боевички хаха. Леону очень идёт мрачная дединсайдность, но он все ещё кидает ванлайнеры как в старые добрые :D

Наверное это самый атмосферный и кинемотографичный Резидент из всех, но при этом сохраняющий какую-никакую серьезность в нарративе.

Я хз кому девятка может прям не понравится. Да, отдельные моменты может кому-то не зайдут, но создатели намешали тут столько всего и столько разных "резаков", что будут довольны и олдовые фанаты за ленточки, будут счастливы и относительные новички, пришедшие сюда с 7 части и поклонники более экшенового Обителя Зла.

Единственное за что хочется пожурить, это маловато именно классических головоломок. Да, ты всегда думаешь куда лучше пойти, как обойти врага и что с собой взять для продуктивности, особенно при игре за Грейс, ведь там сохранения ограничены, но именно пазлов маловато. Словно слой пазлов и сложного сюжета до сих пор лежит на плечах соседа в лице Сайлент Хил, а Резак из-за популярности и массовости все ещё боится заставлять игроков хорошенько подумать.

Знакомые коридоры 
Знакомые коридоры 

В остальном это почти образцовый ААА блокбастер и наверное лучший экшен хоррор в индустрии на данный момент. Такими и должны быть крупно бюджетные игры, плюс не слишком длинными: 12-15 часов для первого прохождения на макс доступной сложности это прям идеальная серединка.

P.S. чертовски приятно видеть как две серии, с которых началась моя (да и миллионов людей на планете) геймерская жизнь, до сих пор на коне и отлично себя чувствуют. РЕЗИК И САЙЛЕНТ ХИЛЛ ЛЕТС ГОУ!

9.5 зомби пухляшей из 10

Несколько резиков в одномОптимизацияГрафикаОсвещение одно из лучших в индустрии (играйте с путями если на ПК и железо позволяет)Актерская игра, особенно Грейс (естественно речь про оригинальных англ актеров), в ру версии Грейс чёт слишком взрослая по голосу словно 35-40 летняя женщина...Атмосфера, вайб, музыка, аудиодизайнСюжет стал более приземлённым, как и персонажиПостановкаМаловато головоломок и пазловЗаблокированный хард при первом прохождении (игра довольно лёгкая для ветеранов серии)

+1
Mewgenics
После таких игр становятся собачниками...

Я пока на 3 акте и наиграно под 90+ часов, но думаю уже могу мнение об игре выкакать.

Макмиллан гений и рок звезда инди сцены, один из первых чуваков, кто доказал что в пару человек или вообще в соло можно не просто выпускать свои игры, но и делать это успешнее многих ААА студий. И в очередной раз он выдал инди хит мастодонт, который многие будут залипать сотнями и тысячами часов.

Игра не боится быть сложной и наглой, иногда даже через чур, но одновременно с этим понятной и логичной. Ты всегда знаешь за что получил урон, где ошибся и почему всосал ран. Да рандом все ещё многое определяет, но из-за пошаговой системы у тебя есть время хорошенько все обдумать, просчитать наперед и не накосячить. ИМХО но в "котах" мне кажется скил игрока куда больше определяет успешность забега нежели в Айзеке например.

Плюс в отличии от большинства рогаликов и Айзека в том числе, тут есть куча персонажей, сюжет (да абсурдный какашечно угарный идиотизм, но он есть), немало диалогов. С фирменным юмором про какашки пердеж и соответственная стилистика. Но зайдет такое не всем, прекрасно понимаю. Мне например противен стиль хайпующего щас Slay the Spire 2. Для меня убого выглядит, убого звучит и убого анимировано все, словно мобилка за 3 копейки.

Эдмунд хотел сделать микс из работающих идей, которые накопились в индустрии в жанре рогалика за эти годы, понатырить у всех, добавить своего и чтобы все работало. И это работает! It`s Alive! Этот Франкенштейн действительно вышел не комом.

Пока "Кошки" не вышли на консолях, но уже сейчас понятно что перед нами инди хит на десять лет вперёд, где люди будут утопать годами, а каждый забег даёт новый опыт, геймплейные кеки, секретных боссов, сюжетные события или шикарную музыку.

Ухх а какой тут саундтрек! В играх очень редко пишут полноценные песни которые идеально вписываются в игру + прямо в тексте рассказывается история от лица босса. Тут это в каждой локации. MGR:R одобряет :)

10 пёхающихся котов из 10

Глубочайший геймплей на стыке менеджмента и роуг лайк пошаговой стратегииМузыкаФирменный стиль и юморМного разных котиковКаждый босс с уникальными геймплейными механикамиПостоянно новый контент на протяжении 100 часов, подозреваю что и 200 часов тожеНе всегда хорошо видно поле, им бы сделать прозрачность предметов и врагов в будущем

+3
The Evil Within
Эй, Тодд из Бесезды, где мой The Evil Within 10 Years Anniversary Edition?

Страшно подумать, но этой новинке игровой индустрии уже 12 лет. А мне казалось, что я только вчера впитывал тактику для прохождения акумы на стратеге точка ру.

Отразился ли как-то возраст на качестве игры? В графическом аспекте, скорее да, чем нет. Да и на дату выхода игра не была эталоном технологичности и оптимизированности. На PS4 Fat (как-будто в 2014 были другие версии PS4) игра роняла кадры до 20 в открытых локациях и баловалась летербоксом. Летербокс убрали патчем, просадки тоже пофиксили слегка.

В 2026 году, на современном железе игра чувствует себя получше, но не идеально. Vsync можно выключить только через консоль, но и это не спасает от ощущения рваности происходящего на экране. У меня такое чувство, что счетчик кадров меня обманывает.

Фпс выше 30 иногда ломает логику игры - сбитые выстрелом враги поднимаются сразу же после падения. И им вообще плевать, что ты потратил патроны пистолета, стреляя им в ногу, и уже чиркнул спичкой. Себастьян поплатится за 120+ fps на твоем мониторе своим, и без того некрепким здоровьем.

Несмотря на эти огрехи, есть в играх на id tech 5 какое-то свое, ни с чем не сравнимое очарование. Все грязно, атмосферно и разнообразно. У нас тут есть деревня, больница. Даже две. Замок, катакомбы, разрушенный мегаполис, завод, особняк, кладбище. Я не помню другого представителя жанра сурвайвл-хоррор, который был бы настолько щедр на разнообразие локаций. Возможно, RE6 был близок.

В геймплейном аспекте всё прекрасно, и оно играется по хорошему потно. Скучать тут не принято. И в каких-то аспектах Within дает прикурить некоторым современным представителям жанра. А именно импакт. Он в игре такой, что хочется стрелять только в головы врагов. При критическом уроне в голову, она взрывается как арбуз под колесами машины. А еще тут можно одним выстрелом из дробовика повалить 4 тушки и одной спичкой покончить с ними. Экономично.

На аренах много ловушек, которые работают как против тебя, так и против твоих врагов. Можно их использовать против зараженных сразу же на месте, либо обезвредить и получить ресурсы для крафта арбалетных болтов.

Я выбирал крафт, ибо арбалет - имба.

Есть прокачка зеленым джемом, который после себя оставляют зараженные. И тут у меня возникает один серьезный вопрос:

 - Почему Себастьян, выглядящий как человек, который прошел кроссфит на платину, бегает 4 секунды?

Понятно, что баланс - дело хрупкое, но даже инженер Айзек из Ишимуры был шустрее. Стыдно, Себ, стыдно. Бег качать в первую очередь.

Сюжет - помесь Матрицы Вачовских, Начала Нолона и RE. Есть записки, есть аудиологи. Персонажи есть. Катсцены. Кому-то в этом даже нравится копаться. Мне нет. Бегать/стрелять тут сильно веселее.

Итог - игра, хоть и местами кривая, но уникальная. Такого хоррор-атракциона я нигде не видел. Даже во второй части градус безумия понизили.

И если вы, также как и я, любите современные RE(начиная с оригинальной 4 части), но каким-то чудом еще не играли в The Evil Within, то срочно восполняйте этот пробел.

Можно даже торрентом, так как до создателей ваши шекели уже точно никогда не дойдут. Спасибо Microsoft за это.


+3
REANIMAL
Зачем вы вернулись за нами?

Была такая штука Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, я в детстве играл и уже тогда мне нравилась просто атмосфера в игре, "темные уголки земли" были корявой игрой, но все там работало на атмосферу, на жуткий вайб: мерзкая озвучка персонажей словно они жуют сырое мясо пока пытаются говорить, мрачнющая музыка, постоянная безнадёга вокруг ГГ и отсутствие интерфейса во время геймплея. Я обожаю CoC:DCotE до сих пор и даже когда читаю какой-нибудь мрачный детектив или ужастик, то врубаю музыку из игры и читаю под него. Настолько мне нравится обволакивать себя той атмосферой. Кстати всего Лавкрафта перечитал по той же причине, из-за игры.

Так вот "Маленькие Кошмарики" стали для меня серией, которая работает по тем же законам. Мне просто приятно находиться в этом мрачнющем мире с гротескными образами. Звуковой дизайн всего и вся тоже работает в первую очередь на атмосферу. В современном словаре напротив термина густая атмосфера в игре должен сегодня стоять ReAnimal.

Но в отличии от приведенного примера в начале или например от схожих игр типо Scorn, где главный сок это вайб, в РеАнимации (не просто так название игры созвучно с этой медицинской процедурой) есть ещё и супер разнообразный геймплей, постоянная смена декораций и игровых моментов, постановочных, эпичных, запоминающихся.

Да, можно придраться что игра стала проще, головоломок почти нет, но всё, за что любили ЛН1-2 тут на месте. Сюжет и лор, который придется разбирать по образам и намёкам, непонятный дикий мир, гиперболезированный гигантизм и шикарный аудио дизайн.

Если нравились первые и вторые кошмары и вообще вы фанат мрачных кинематографичных платформеров, как называют этот поджанр, то пропускать вообще нельзя.

Но советую играть в соло, кооп тут особо не к месту, да и в соло игра априори страшнее и атмосфернее если играешь в темноте, в наушниках и т.д. многие сцены прям до мурашек мистик хоррор вайб на максималочку.

9 овечек из 10

Вайб и атмосфераАрт дизайнСаунд дизайнЛорПостановка и графонМаловато головоломокВидел были проблемы с багами на старте и кооп тупил

+3
Need for Speed: Most Wanted

Игру застал в 2025 и прошёл совсем недавно. Считаю, что это лучший представитель серии. Да она не идеальна, и сочетает как плюсы, так и минусы. ИИ порой непредсказуемый. Если ты далеко оторвался, то конечно же бот догоняет тебя за считанные секунды, а если ты отстаёшь от него то бот конечно же останавливается пока ты не догонишь его. Это странно, ведь можно было сделать иначе, но это мелочь.

Большой автопаркУвлекательные погониКрасивая для тех лет графика (даже сейчас неплохая)Интересный сюжетКрасивая атмосфера осени которая радует тёплыми оттенкамиГеймплей не затянутый и заканчивается когда нужноКрасивый и подходящий саундтрекОтсутствие дрифтаСтранный ИИЭффекты размытия раздражают глаза

+1
Mafia: The City of Lost Heaven
Ничего нового про игру сказать нечего, поэтому пофантазирую, что бы о ней сказал Димон

*анимированное по бырому сделанное говно. Прошло 10 лет, Димон поливает около дома кусты марьиванны усаженные в кроссовки. Камера переходит на небольшую желтую газельку с оторванной крышей, из нее выходят два школьника лет 20-25, и подходя спрашивают: "Мистер ХыЗыков?". Он поворачивается, все лицо седое морщинистое детализированное, голосом старпёра молвит "эээ экхэээ акхааа, дэаа?". Камера на лица школьников, секунды 3 тишина, небольшой зум на них и они говорят: "Когда уже сделаешь абзьооор?". Димон слыша это скрючивает хлебало и умирает от пердечного сриступа, камера улетает вверх и на фоне можно чтобы его голос ченидь смешное говорил с отсылкой на оригинальный монолог*


-------------------
Интро. Надпись "Это вам вместо нихтвауфапер фласх академи" или ченидь такое. Буквы складываются в Игрооргии, снизу "Хавайте :)".
-------------------


*вставка где морелло бьет чела под звук из зеленого слоника "ай ну не стукай*
Всем здарова! Ну че, соскучились? Я тоже нет, но внезапно взглянув на календарь и осознав что с последнего обзора прошло ЦЕЛЫХ 10 ЛЕТ, появилось непреодолимое желание отпраздновать это событие и получить с ваших просмотров какое то количество денег, посему мы с Данькой решили вновь потрясти перед вами своей стариной.
В сегодняшний раз надо обозреть что то особенное, что то прекрасное и технологически совершенное, поэтому вместо PS4 мы вернемся к старому доброму ПУ КА. И я знаю что за время нашего отсутствия уже успела выйти PS5, и может уже даже PS6, но это НЕВАЖНО. Ведь сегодня будет технологический джем не с настоящего будущего а с уже прошедшего прошлого. Давайте же посмотрим и оценим то, что почти 30 лет назад давало пососать любой сососони, перед вами - "ДЕРЗОСТЬ. ОСТАТЬСЯ В ЖИВЫХ НЕБЕСА"*.
*lost - остаться в живых, отсылка на сериал. Дерзость - изначальное значения слова мафия по итальянски (ну так сказал гугл). Небеса - хеавен. Теперь не смешно, но зато ты понял
Сразу скажу, я в курсе что выходила и версия на PS2, и ремейк, но первое это кривое говно (тут тупую вставку геймплея из неё), а о втором я узнал уже после того как все смонтировал и предоставил начальству. ЧЕТЧЕ НАДО ФОРМУЛИРОВАТЬ ЗАДАНИЯ ССУКИ!
Так давайте же посмотрим во что играли предки и почему именно на эту часть все наяривают. Мэтти ля музица, Данька!*
*metti la musica - Включай музыку


-------------------
*Начинает играть музяка. Обязательно чтобы кавер на Ля Вердина, которая из миссии Бегущий человек, и под нее подкинуть ритм из адвенчур тайм, чтоб фанаты уссались*
"Время абзора, никто нас не ждал
Однако время прошло а в геймдеве лишь кал!
Хочется кушать, поэтому здрасьте
вернулись мы снова чтоб досуг вам подкрасить.
Вместо новинок тепЕря вот эти
игрульки что с батей вы вместЕ проходили.
Надеемся это вас забайтит донатить
чтоб мы снова на годы с инфополя пропали.
Сегодня рассмотрим как там жил мафиозник
да ля не вот этот (розовый мафиозник вставить), а который подвозник (типа таксист).
Зовут его Томми, и он простой парень
но потом его *лупят* битой прямо по сраке.
Решает тУт же к членам он присОединиться
(ну в смысле к членам мафии), а не тупо гаситься.
И вот семье он служит никого не подводит
но процентов 90 он их тупо развозит,
И вот исторья жизни его коротка
потому что перестрелки сука гонки и преда-тель-ствАаа"
Лого - Абзор тайм.
----------------------------------


Ну короче, как вы поняли, речь пойдет про Мафию 1. А если вы не поняли, то сейчас должны были понять. Игра охватывает временной промежнуток с 30-х по 40-е года и происходят где то на вымышленном городоострове, который срисован с Чикаго, Нью-йорка и Сан-Франсиська, и называется ЛОСТ ХЕВЕН. Именно там и в его дачно посёлочных территориях и развернется вся игра. 
Сама же она не является полноценной игрой в открытом мире, но передвигаться куда захочешь тебе никто не запретит, кроме Сраного таймера, который своим присутствием все время мне давил на очко. А в некоторых миссиях это будет особенно ощутимо, потому что это не просто шутер, это сраный гоночно стрелятельный симулятор. 
Уже с самой первой миссии тебе крутят яйца чтобы ты крутил баранку и жал по газам, не дав докурить сижку и вдоволь насмотреться на колеса. Как только вы переживете этот вероломный захват такси, Сраный таймер приказывает вам успеть доехать до бара тех двух милых членов (членов) семьи некоего СалоЭрри. 
Довезя наших клиентов они решают заплатить за проезд, и наш герой вместо того чтобы тупо свалить ведь епта они на тебя ствол наводили - реально стоит ждёт. *здесь ченидь смешное со сценкой медленного походняка Сэма*
Но с этого момента и запускается вся це_почка событий. Таксист решает уйти с профессии ведь его давит соседняя семья за то что он подвез не их, пробегает под качевую музыку *здесь тоже ченидь смешное, мб дапстеп или очень плохая музыка* и забегай в бар того самого Щальеури, где его сразу берут на службу к себе.
Ну и там он короче ездит, и ездит, и ездит, и ездит, и ломает тачки, и ездит, и чешет кулаки об черепа врагов, и ездит, и ездит на гоночной трассе, и ездит, о и стреляет, и ездит, и ееххх...
Да, игра с названием МАФИЯ это симулятор шестерки-водилы, так что тут не будет этих ваших крутых перекатов и больших экшен перестрелок (по крайней мере в этой части). 
Справедливости ради, это одна из первых игр сделанных в таком качестве и виде. Еще ни разу не было полноценно сделанного города, в котором можно ехать с реалистичной физикой и стрелять по людям (ну так мне сказала википедия), так что по сути это типа круто.
Но что же компенисирует эту многочасовую глубоко проработанную езду? Сюжет и сложность боёв.
Сюжет здесь таков. Жили были короч дон, двадон и тридон, первые двое решили захватить город и загасили тридона забрав все себе
*данька*: вот *пушка*доны
*димон в ответ*: о, ты че жив ещё?
*данька*: ПОШЕЛ *ну ты понял*
И короче дон и двадон чето не поделили, посрались и стали друг другу подлянки строить. И вот одна из таких подлян проходила рядом с Томасом Анджелом, нашим героем и таксистом по образованию. После этой разборки он такой приуныл, машину разбили, почки побили и шарик не дали, ну и чобы были те кто защитит - идет и лобкируется к дону, мол, "да я вам пригожусь ваще все четко будет", и так и происходит. 
То сьездь забери дань *вставка с алеши поповича и тугарина змея*, то сгоняй взорви отель и убей шлюху своей жены, то поедь вместо гонщика 6 кругов адского говна.
Потом что то происходит, дон дает задание догнать и кончить с двадоном, с чем успешно мы справляемся, а потом говорят "иди разгружай ящики". Я это говно сколько ни пытался пройти, все сводилось к перестрелке, так что в жопу ящики.
Дальше НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРООООООООООООО, оказывается что в ящиках были на самом деле не остатки жены брэда питта а алмазы, понимаем что дон нас предал, и решаем в честь этого ограбить банк со своим напарником. Ограбление проходит удачно но нас палят, напарника убивают, звонит другой напарник и зовет на свидание в музее, а уже там происходит ВТОРОЙ НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРООООООТ с тем, что все нас предали, или мы всех предали, или кто кого предал я так и не понял, ну да и насрать.
Всех убиваем, нас убивают, конец. Захватывающий сюжет? Определенно. НО И ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЁ!

В игре вас ждет еще как минимум целых 2 режима, один где вы, если вы еще не обкончались количеством поездок в основном сюжете, снова таксуете, подвозите людей и убиваете члены мафиозной семьи, и всё это ради заветного очка чтобы пойти к братюне и похвалиться что у тебя больше.
Второй же режим некий Экстрим. Че там именно я не знаю, но слышал, что там и миссии с нло, и с голыми парнями в трусах, и морские чудовища, так что если когда нибудь я достану то что курил тот кто это всё нашел - может удастся и мне.

Также в сюжетном режиме еще есть несколько дополнительных миссий за которые дают машины, но у меня итак 30 часов футажей и я охренею если еще их буду объезжать. Что я делал 30 часов? ЕЗДИЛ.

Ну и короче, если попробовать подвести какой итог, то Мафия и Город Потерянного Рая одна из технологичных и красивых игр своего времени. Машины чувствуются как настоящие (даже на руле можно гонять), стрельба с ботами сложна и бросает вызов, за сюжетом наблюдать интересно, но очень сука много надо ездить и мало стрэлять. 
Но даже с учетом всех моих недовольств эта игра всё еще по праву может считаться культовой, особенно для своего времени, и пусть она на самом деле неидеальна и есть косяки, но на финальных титрах я испытывал реальное наслаждение.

Надеюсь как и вы после просмотра этого говна. Что же до оценки, то игре я ставлю 8.9 из 10. иииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии поооомнитее:
"хотя бы иногда водите своих детей в сраный лунапарк".
*финальные титры*

-----------------------------------------------------------

да, вышло не особо похоже, но как раз за 2 часа этой писанической дрисни очередь на почте рассосалась поэтому нормал

ну если за себя говорить, то как бы да, познакомился с игрой лично лет 6-7 назад, когда по скидону в стиме взял и с однокурсником на хайпах перед ремейком проходили взахлеб, игра чувствовалась бодро, весь вот этот ностальгический вайб (хотя до этого я игру видел только из обзора помните какого), вот эти перестрелки что жопу рвут когда к ним не готов (щас то уже по быстрому проходится), эта гонка что с нахрапа не дается, есть в этом что то приятное до сих пор. Да и просто ездить по городу приятно
1 2 3 4 5 ... 1132 1133
из 1 133 страниц