ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Lies of P
А куда пошло все?

Итак , познакомился я с этим творением корейцев в этом году, и вот наконец я закончил игру спустя месяц прохождения м мне есть ,что рассказать 

Кратко расскажу про плюсы игры и ее минусы:+ боевка +сюжет +атмосфера +персонажи +боссы +музыка +локации, -другие боссы -вторая половина игры -старый геймдизайн:вон смотри , там лут , а за ним враг , ага , неожиданно, да?!да ведь?...

Для меня самая большая проблема игры - вторая половина: сначала более менее прикольный босс в виде чемпиона Виктора , п потом эм ..Свалка с незабываемыми марионетками и БОЛОТОМ ОДААА, где в тебя ещё шмаляют , а босс же это Болотная тварь с блевотными атаками , а во второй фазе ещё хуже , ты не видишь его атаки , а он спамит и зажимает в угол. Следующий босс? Такое же разочарование , но хотя бы не такой мерзкий.А ну да ещё локации с эффектом мгновенной смерти , ах как круто! Потом не то что босс Файт , а скорее Ле подходи мы тоже одни приедем. Не двойной , не тройной, а четверной босс! Что это такое? Если в прошлый раз эта банда была адекватной , то в этот раз они меня пускали по кругу своими крюками кошками , а в конце воскрес старшак.Следующий босс - мое почтение: Лаксазия Всесовершенная это лучший босс Файт в игре , своеобразная реланна в лайс оф пи , а ещё она красотка.Потом Симон Манус - просто средняя.А в конце хммм....точно! Сделаем самого быстрого и не читаемого босса , у которого нет имени! А чтобы в конце по приколу наш отец ещё пожертвовал собой ради нас , ну круто да?да?НЕТ. Ну в общем такое впечатление 

Сегодня

0
War of Dots
Все гениальное в простоте

Об этой игре узнал случайно, где-то в шортсах и она сразу меня заинтересовала тем, что можно вплоть до миллиметров двигать фронт.. Для меня это сразу огромный плюс к иммерсивности. Ну и еще, эта игра бесплатная, поэтому особо критиковать ее не хочется. А теперь поподробнее, что это из себя представляет? Хойка 2.0? (просто других стратежек не знаю) 

Геймплейно все просто. У тебя есть точечки, у твоего врага есть точечки, ты можешь управлять этими точечками. Есть 2 вида точечек (хотя, вроде 3, но это не точно): 
1. Обычные точечки - их много, стоят дешево, быстрые, наносят обычный урон. 
2. Сильные точечки - их мало, стоят дорого, медленные, наносят нормальный урон.
3. Лодочки - до конца не понял, как они появляются, но вроде из обычных точек, которые находятся долго в воде. И у них нету дебафов на воде, что логично.

Первые два вида можно производить, используя очки, которые даются за захват вражеских флажков (чет типа городов).  Образуются они постепенно, в твоих городах. И теперь о самих битвах.

Есть одиночная кампания состоящая из 30 уровней, есть просто бой против ИИ, есть мультиплеер. 

Начинаешь катку, все юниты уже стоят по своим местам. Твоя цель захватить флажки врага, примерно 80% будет достаточно для победы. Все управление завязано на мышке, указываешь юниту куда идти и он туда идет, если на пути враг - он атакует, все просто. У точечек есть здоровье и стамина, последняя влияет на урон (наверное). Если твоя точечка уже потрепана, просто отводишь ее в тыл и она постепенно сама восстанавливается. Ну и тут есть что-то вроде снабжения, если точка уйдет вглубь вражеских территорий и за ней не проследует подкрепление, то снабжения не будет и следственно лютейшие дебафы. Снабжение происходит за счет твоих или захваченных городов.

Система котлов тут так-же есть, хотя и чуть кривая. Да, ты можешь окружить вражеские точки, они словят лютейший дебаф и их будет легко уничтожить. Но вот в чем кривость заключается: в игре есть горы, через которые невозможно пройти, но снабжение через них как-то идет.

Вот, красным крестиком показана гора и посути, снабжение к ним каким-то чудесным образом поступает. 
Вот, красным крестиком показана гора и посути, снабжение к ним каким-то чудесным образом поступает. 

И в целом, в игру можно играть исходя из тактики (прорываясь там где легче, делая котлы и заходя в тыл), либо мясом. Тактика естественно придает иммерсивности и дает удовольствие, а мясо всегда работает. И тут я заметил, ну реально, мясные штурмы фактический всегда работают (против ИИ), даже на харде и это следствие слабого ИИ. Я было хотел поиграть в мультиплеер, но он не работает. 

Как-то я расписался и мой отзыв стал похож на гайд, ну да ладно. Игра простенькая, как и в визуальном плане, так и в геймплейном, но в этом что-то есть. Одному в ней делать нечего, разве пройти кампанию и все (это буквально часик). Мультиплеер возможно бы и затянул, но он не работает. Ну и пожалуй платформа для подобной игры неудачная, этой игре самое то релизнуться на телефонах.

БесплатнаяОчень легкоНе работает мультиплеер
Сегодня

0
Copycat
Эмоциональное приключение

Интерактивная история о крутых поворотах судьбы одной своенравной кошки.

Главный плюс игры - уйма гомерически смешных моментов: от "размышлений" хвостатой героини до закадровых комментариев в духе National Geographic.

Геймлей в меру разнообразен. Можно неспеша изучить дом и двор, а также ближайшие окрестности. Из развлечений - игры, воровство вкусняшек со стола, опрокидывание предметов с него же, проверка на прочность рулона туалетной бумаги и мн. др. Позже придется охотится на птиц, прятаться от собак, рыбачить и даже устроить разборки с бандой уличных кошек.

Ну и, конечно, сюжет - ради него точно стоит пройти игру. Отдельно стоит выделить сновидения представителя семейства кошачьих - тут и переосмысление пережитого хвостатой героиней за день, и сюрреалистические образы в духе некоторых Survival Horror.

К сожалению, игра, быстро очаровав и заставив сопереживать происходящему, также быстро заканчивается. Самое скрупулёзное прохождение не отнимет больше 4-5 часов.

Графика слишком простая, однако, не лишённая определенного шарма.

И если уж совсем придираться - персонажей женщины и ее дочери можно было раскрыть и получше.

В остальном - однозначно рекомендую к прохождению. Положительные эмоции гарантированны.

Много отличного юмораПрекрасно рассказанная история, сюжет на 5+Дарит уйму положительных эмоций без перегибов в "ути-пути"""Ламповая", уютная, атмосфернаяУвлекает с первых минут и очень проста в освоенииГрафика (хотя местами она приятная)Недосказанная сюжетная линия "матери и дочери"Слишком короткая ("от и до" - за 4 часа)
Сегодня

0
LumineNight
Неплохой детектив

Игру нашла случайно, но нисколько не пожалела, что поиграла. Получилась интересная история с интересными загадками, некоторые из которых правда или слишком в лоб решаются, или слишком со странной логикой (хотя возможно проблема в том, что я искала более сложное решение там, где надо было просто прямо делать то, что написано в подсказке).
История достаточно захватывающая, именно детективная составляющая очень неплоха, есть парочка хороших сюжетных поворотов (но соглашусь с одним из других рецензентов, без "рояля в кустах" наверное можно было бы и обойтись).
Русская локализация хорошая, но есть одна загадка, где не учтено, что текст на русском явно длиннее и не умещается в заготовленное поле. Там или только пытаться подбором решать, или временно переходить на английский. В остальном достаточно качественно.

История как детектив вполне заслуживает вниманияЗагадки достаточно разнообразные, хоть и их уровень варьируется от совсем простых до слишком путанныхМузыка отличная!Жаль, что не дали и непосредственно расшифровку текстов отдать игроку. Оставили только загадки для получения кода шифра
Сегодня

+1
Mewgenics
Потенциал где-то впереди

Уже наиграл 14.5 часов... и сколько я не пытаюсь распробовать эту игру, но не могу.... Мне просто не хочется в неё играть... Как будто слишком душно и муторно... Головой понимаю, что хорошая тактика, но чтобы распробовать все "вкусные" моменты продираюсь через первичный гринд, плохой UI и сливающийся визуальный стиль. Глобально не хватает удобства взаимодействия с игрой. Если собираешься в поход, то будь добр протыкать каждого кота, чтобы понять кто может пойти, а кто нет. На текущий момент игра больше фрустрирует, чем доставляет удовольствие

стилистика айзекамузыкальные темыМного рутиныплохоадптированы Hotkeyслиающаяся воедино цветовая палитра
Сегодня

0
REANIMAL

К сожалению, не разделяю общего хайпа по игре. Скорее всего моё впечатление подпортило техническое состояние игры на момент релиза: вылеты, рассинхроны, залипания в углах. Игру воспринимал как кооп приключение, а в итоге из кооп механик тут только эпизод с тросом... И так во многом. У двух персонажей есть нож и фомка. Фомка регулярно используется для открытия дверей... а что нож? ну он есть.... и так как по мне тут реализованы многие вещи. Чутка недокручено, увы....

Густой визуалСлабое кооперативное взаимодействиеистория формата додумай сам, что тут происходитв friendpass нету ачивок
Сегодня

0
Desecrators

Оммаж на  Descent и Forsaken, хотя скорее на  Forsaken, но по сути своей является рогаликом со всеми вытекающими.Превосходный наследник с осовремененным взглядом на 6DOF конца 90х.

Атмосфера Descent и ForsakenСвежий взгляд на 6DOF
Сегодня

0
Escape from Ever After
Офис и сказки неожиданно хорошо сочитаются

Игра имеет достаточно необычный сюжет в плане общей идеи, спойрерить не буду. Есть и небольшие офисные шутки, отсылки и забавные диалоги.

Основной геймплей — это пошаговые бои со своей особенностью и элементами QTE (это можно отключить). Боёвка в начале выглядит интересной, но впоследствии очень тормозит историю, особенно во втором акте. Но разработчики до сих пор вносят правки, и некоторые моменты стали быстрее и удобнее. Есть прямо напряжённые моменты с боссами, но только с ними. Рядовые враги чаще всего имеют иммунитеты и для них быстро можно подобрать героя. 

Визуально и аудиально игра выглядит отлично. Есть необычные (относительно) уровни, по типу найди нужный проход по музыке.

Не хочется придираться и ругать мелкие огрехи, так как их почти все пропатчили. Также, как по мне, недокрутили идею с костюмами и амулетами. Но это вообще не критично. 

Классные визуал Необычная идеяЕсть возможность ставить сложность под себя в процессе игрыМожно лишь выделить монотонность некоторых уровней и излишнюю беготню.
Сегодня

+2
LEGO Star Wars: The Video Game (GBA)
Игра не для детей

Я удивлён это версией лего 

Во первых механики изменены,у каждого персонажа есть уникальный супер приём. Во вторых, уровни отличаются от оригинала координально в третьих заменены персонажи (мы всб игру бегаем за оби вана из первого эпизода лол втф)

В целом,если резюмировать,то пройти стоит как минимум,чтобы получить новый опыт от давно знакомых и любимых лего зв

Уровни которые раскрывают другие сюжетные моменты из фильмов,не затронутые в оригинальной лего игре Забавные кат-сцены Смерть и рестарт после окончания сердечек (это точно лего?)
Сегодня

+2
Don't Forget
Кто я?

Маленькая игра с глубоким смыслом

Больные деменцией хорошие ребята,самое главное не забыть кто ты

Стиль Арт дизайОграниченное время исследования
Сегодня

+1
Samurai Jack: Battle Through Time
I knew that you knew that I knew that you knew that I knew you would cheat

Тут всё довольно просто, если вы имеете большую любовь к оригинальному мультику - можно поставить сложность "Джек/Cамурай" и пробежать игру по быстрому, быстрее чем она начнёт откровенно задалбливать, потому что боевая система пусть и пытается развлечь, откровенно ничем не примечательна, а больше игра ничего предложить не может по большому счёту. Просто набор коридоров где ты иногда встречаешь любимых героев или мобов которых нужно зарубить. Боссы так же ничем не выделяются, даже Аку. Но являясь огромным любителем что Самурая Джека, что в целом творчества Геннди Тартаковского, даже такая слабая игра меня порадовала. Конечно Джек достоин лучшей игры, но не всему суждено сбыться.
Отдельно отмечу минусом что Джек в сражениях часто ощущается не как в мульте, тут без понятия как объяснить но в основном на уровне чувств, ярче всего проявляется во врагах с очень жирной полоской здоровья.

Фан-факт: Это последняя игра над которой работал Томонобу Итакаги, на википедии сказано что он был supreme advisor. 

Стиль Тартаковского перенесён в 3д вполне неплохоИногда кромсать искренне веселоСчастливый конец для ДжекаВесело кромсать не так часто как хотелось быМестами очень душные станящие врагиОтсутствие ру-дубляжа (Да, я хочу слушать Прозоровского на Джеке)
Сегодня

+1
Sons of the Forest
Лесное сафари

За последние полгода я, внезапно для себя, успел пройти уже целых три выживача. Почему внезапно? Потому что жанр я всегда считал "не своим". Меня всегда в подобных играх утомляла рутина строительства и крафта миллионов расходников. Однако, слегка погрузившись в подобные проекты, я нашел одну особенность, которая меня безусловно привлекает - элемент первооткрывательства и исследования. То ощущение, когда ты еще не знаком с базовыми механиками и буквально на ощупь продвигаешься в их изучении, постоянно открывая для себя новые функции и возможности. Ну и конечно же очень классно, если в выживаче есть насыщенный и интересный мир, который можно изучать, находя новые необычные штуковины (которые, в свою очередь, тоже открывают тебе новые возможности механик), погружаясь в лор и историю (при этом, я для себя определил, что наличие насыщенного сюжета здесь вовсе не обязательно, если все остальные исследовательские особенности работают так как надо). Но вот в случае с Sons of The Forest передо мной встал вопрос: а как сохранить всю эту радость первопроходца, если ты делаешь сиквел на тех же рельсах (и по сути про то же самое), что и первая часть?

Короткий ответ: да никак. Ну точнее, можно навалить побольше разных механик, переработать некоторые системы, насытить мир еще большим количеством деталей, но в сухом остатке игрок все равно уже будет знаком с базовыми правилами, механиками и историей мира, а значит исследовательский потенциал неминуемо исчерпается намного быстрее, чем в первой части. И вот здесь авторы делают легкий финт и меняют фокус с атмосферного исследования на кооперативное веселье и комфорт. И на бумаге это наверное не звучит как равноценный обмен, но в моем случае он сработал. 

Конечно, запуская Сынов Леса в первый раз, все равно неминуемо заряжаешься духом авантюризма, ты уже в другом лесу, тут все такое новое, красивое, иммерсивное. Иммерсинвость - первое что цепляет при игре в сиквел. Открывая инвентарь ты обнаруживаешь уже привычный экран, представляющий собой разложенные на земле вещи из рюкзака, но вот ты начинаешь крафтить, и понимаешь, что к каждому мельчайшему действию тут привязана небольшая, но аккуратная анимация создания вещи (уникальная для большинства рецептов), при приеме расходников, вроде энергетиков или еды, персонаж по честному открывает банку и выпивает содержимое, ну или аппетитно уплетает ложкой содержимое какого-нибудь сухпайка, да тут даже появился отдельная иммерсивная механика быстрого доступа: зажав кнопку инвентаря персонаж достает из-за спины рюкзак (в неразложенном виде), на который снаружи прицеплены всякие полезности, вроде таблеток, фляжки с водой, топора или оружия (нужные предметы игрок волен настраивать по собственному желанию). Но дальше - больше. Механику строительства переработали и на ряду со старым способом (установкой "шаблона" и заполнения его ресурсами) добавили "свободное" строительство, когда ты можешь сам поставить бревно или палку (несколькими разными способами), а затем уже собственноручно выстраивать подобным образом нужные тебе строения, самостоятельно прорубая в срубе отверстия под окна и двери, выкладывая пол или крышу. Вроде бы звучит не слишком впечатляюще, но, поверьте, это очень классно погружает в атмосферу и освежает унылое строительство из первой части (хотя это конечно ощутимо удлиняет процесс). Однако, стоит отметить, что возможностей при этом не слишком прибавилось, глобально добавились лишь возможности прокладки базовых электрических сетей, но кроме освещения в доме и создания электроловушек, по большому счету это не слишком сильно пригождается.

Пока далеко не ушли, все же обсудим атмосферу. Напомню: первая часть даже в шумном кооперативе, держала нужный мистическо-пугающий настрой не меньше чем часов так 7-10, чего в целом было достаточно. Здесь же, атмосфера держится ровно до момента, пока ты не открываешь навигатор с картой. Точнее не совсем так: классные вайбы большого и дикого леса сохраняются еще довольно долго, но вот атмосфера мистики и таинственности пропадает чуть ли не в первые 15 минут. С картой острова ты уже сразу видишь и точки интереса (большинство самых важных), и пещеры, и в целом очертания локаций. Заблудиться здесь уже не выйдет даже ночью. Ты просто открываешь навигатор и, если тебе уже успела наскучить рутина выживания, отправляешься в забег от точки к точке (все пещеры открыты со старта, а бункеры открываются цепочкой, почти в каждом будет ноутбук с локацией следующего). Но вот вопрос: плохо ли это? Да на самом то деле и нет. Я даже был бы очень удивлен, если бы разработчикам удалось сохранить хотя бы те же 7-10 часов атмосферного исследования, учитывая то, что правила игры тебе уже знакомы. Запуская игру ты уже знаешь, что тебя ждет: прогулки по лесу, охота на местных зверей и каннибалов и занимательная спелеология с битвами против стремных мутантов. Так что выходит, с моей перспективы, что авторы сделали максимально верное решение, сосредоточившись на комфорте, вместо того, чтобы пытаться пугать тебя теми же самыми пугалками во второй раз. Из этих же мотивов, подозреваю, на остров были добавлены и разнообразные виды транспорта: гольф-кары, моноколеса и дельтапланы, раскиданные то тут, то там. Мол, просто играйте, кайфуйте, веселитесь, а всю эту рутину мы вам позволим минимизировать. 

Хотя, уже даже при написании предыдущего абзаца, я поймал себя на мысли, что при желании замечать атмосферные моменты, ими все же можно насладиться. К примеру, почти в первом же лагере каннибалов, мы с товарищем, не долго думая, решили устроить очередной геноцид местных племен. Но вот один из аборигенов, получив серьезное ранение вдруг пополз по земле и начал умолять о пощаде. Конечно же, его это не спасло. Но потом, когда мы отвлеклись на других жителей лагеря, я заметил, что к трупу подбежала каннибальская женщина, встала на колени около него и начала его оплакивать. На этом моменте как-то невольно в голосом чате прозвучало сакральное: Ганс, мы что злодеи? Шальная мысль была отброшена в следующее же мгновение, но осадочек остался, как говорится. Или был еще момент, когда мы в очередной раз выползли из пещеры, а весь остров оказался под покровом снега, водоемы замерзли, а наш безопасный уголок на островке посреди озера (враги здесь плавать не умеют), внезапно оказался уже не таким безопасным, местные легко перебегали озеро по льду и досаждали нам, заставив искать другие места для базы, заодно подстегнув наш выживальческий настрой. Ну и никто не отменял опасности спелеологии. До сих пор помню, как шарясь по очередной пещере, собирая всякие косточки и баночки на меня вдруг из темноты выпрыгнул руконог (жуткое месиво состоящее в основном из конечностей, долго живущее и очень резво скачущее). Конечно же, по традициям первой части, пришлось идти менять портки.

Однако, с пещерами связано и одно из самых фрустрирующих воспоминаний в игре. В один из заходов под землю, нам пришлось часа 3 реального времени шариться по огроменной пещере с кучей каких-то ходов и ответвлений, где еще и проход дальше был очень хитро запрятан за скалами. Поматерившись на не слишком полезную и веселую трату времени мы выползли наружу и завершили сессию. Однако, уже в следующий заход, мы пошли изучать пещеру на другом конце острова. Пробежав часть, мы наткнулись на горку (когда игрок теряет управление и персонаж безвольно катится вниз, эдакий местный маскировщик дозагрузки, по которому нельзя вернуться назад), спустившись по ней мы обнаружили себя в большом гроте, из которого вело несколько выходов. Разделившись, мы по началу даже не заметили подвоха - товарищ шел вперед долгое время, а я рутинно собирал лут в другом ответвлении. Но вот, товарищ наткнулся на подозрительно знакомый кусок пещеры, ровно в таком же месте мы были на прошлой сессии. Сначала мы даже подумали, что это такой наглый реюз ассетов, но пошарившись еще, сбегав дважды туда-сюда, мы осознали, что мы снова находимся в уже зачищенной пещере, из которой еле выбрались в прошлый раз. И вот этот момент конечно нас крайне раздосадовал - зачем делать подобные соединения, если нового контента при этом никакого не появляется?

Ну и не уходя далеко от разочарований - сюжет по ощущениям стал еще проще и примитивнее. Конечно, надо поблагодарить авторов, что записки теперь хотя бы читабельны и несут в себе какой-никакой смысл. Оттуда можно почерпнуть большую часть необходимой информации для понимания происходящего (вау, мне не нужно смотреть отдельные видео, посвященные разбору сюжета, что бы понять что вообще происходило). Но это, к сожалению, не отменяет того факта, что это очередная история про злую корпорацию, проводившую злобные эксперименты с артефактами, которые ничем хорошим не кончились. Кат-сцен, предсказуемо поприбавилось, даже персонажей теперь больше, чем 2 (завезли дружественных NPC, от выживания которых зависит итоговый набор финальных роликов), и даже история первой части тут продолжилась, но все это никак не прибавило сюжету хотя бы какой-то эмоциональной вовлеченности. Ты с постным лицом смотришь сюжетные сценки, пару раз тыкнув в экран со словами: о, о, это же он, ну он, из первой части, с таким же постным лицом подходишь к финалу, и с еще более постным лицом убиваешь обоих финальных боссов, которые вместе взятые и близко не сравнятся по сложности с боссом из первой части. Тут вообще забавно - памятуя о том хардкоре, который нас ждал в финале Forest, мы запаслись всеми возможными расходниками, но в итоге просто пробежали за сюжетным персонажем по пещере и без особых проблем расстреляли обоих чудищ, суммарно потеряв по одной ячейке брони. Ну да ладно, этот момент думаю с лихвой исправляется при повышении сложности.

Да уж, на проблемы игры я потратил целых два здоровенных абзаца, но в итоге, не могу сказать, что они существенно повлияли на финальные впечатления от игры. Просто потому, что она про другое. Sons of the Forest - это про веселый кооператив, а не про глубокий сюжет или мрачную атмосферу. Хотите - стройте дома в классном свободном режиме (хотя из-за того, что вы бегаете от бункера к бункеру, точно зная где они находятся, и что там будут все необходимые расходники, необходимость в строительстве пропадает), хотите - рассекайте по острову на гольф-карах под музыку из радио, летайте на дельтапланах (это кстати, внезапно, очень удобно, если разобраться) или катайтесь на моноколесах (которые, учитывая ландшафт, здесь больше раздражают, чем несут пользу), хотите - отдайте приказ Кельвину (местный напарник, способный достраивать заготовленные постройки и собирать ресурсы), а сами бегите расстреливать из дробовиков местное население. Можно даже приручить Вирджинию (другого дружественного NPC, девушку с лишней рукой и ногой), вооружить ее и получить довольно меткого юнита, неплохо облегчающего битвы с аборигенами. Авторы сделали наверное все, чтобы вы с товарищем чувствовали себя на острове комфортно и весело, при этом оставив вам достаточное количество аттракционов, чтобы увлечь вас на пару десятков часов и превратив игру в ненапряжное сафари, с которого вы уедете с массой приятных впечатлений. Как будто бы даже большего и не нужно.

Все то же увлекательное путешествие по огромному и дикому лесуЕще больше иммерсивности, за счет подробных анимаций всего и всяДействительно крутая система строительства, усиливающая погружениеМножество небольших, но очень комфортных фишек, вроде навигатора, транспорта или напарниковЗа счет этого комфорта важивание становится простым и веселым, не требующим тратить на себя дополнительного времени, сверх того, что вы сами хотите потратитьОгнестрел, сильно упрощающий жизньРяд интересных механик и особенностей ИИ, возвращающих к жизни атмосферность, пусть и не надолгоПродолжение истории героев из первой частиЛевелдизайн пещер иногда вызывает фрустрациюСюжет еще примитивнее и прощеФинальные боссы едва ли сложнее некоторых рядовых противниковУклон в сторону веселья и комфорта ломает атмосферу мистики и таинственности
Сегодня

0
Castlevania: Dawn of Sorrow

Запечатай демона благодаря стилусу или как сделать такую уникальную механику просто косметическим ритуалом. В принципе одна из легендарных ИГИ-метройдвания увлекает всем, музыкой, бесконечным сбором разных абилок, вещей, секретов, а особенно крутыми вышли боссы.

Вкуснейшая метройдвания которую стоит попробывать пройтиУправление через тачскрин сделан для плюсика и не нужен
Сегодня

+2
Resident Evil 4

Четвертая часть Обители Зла как понос, очень быстро поменяла свое направление с хоррор, на хоррор шутан. Хотя я все же считаю и первую трилогию на ps 1 таким же боевиком. В этой игре есть все лучшее, злодей британец, старикан вонючка, злобный карлик одержимый культом, испанская деревня, напичканная зомби жителями, все в таком духе и это - круто. Суммарно это дает игре очень большой шарм трешовости происходящего, но в тоже время все имеют свою мотивацию, с суровостью на лицах как никогда ранее. Эшли не так бесила как я изначально предполагал, только в одном моменте с катапультами.

Игра открыла путь остальным играм от третьего лицаОдна из причин не заводить домик в испанской деревнеЭшли
Сегодня

0
Hi-Fi Rush

Вроде как игра-эксперимент удачное решение, но на момент выхода уже не новое аля "прицепи к любому жанру игры ритм". Только ритм-игры все же не для всех. С одной стороны мы получили более чем стандартный хекэндслеш, с другой получили нестандартную фичу в виде ритм ударов по врагам. За плечами у нас вызывные персонажи, за которых к сожалению нельзя поиграть, но вызываются благодаря удобной фиче под названием робокот в момент боя. Игра буквально сделана по образцу, очень хорошему шаблону, но в этом и шарм. Каждый персонаж действительно запоминается, даже второстепенные. Музыка работает в тандеме со всем геймплеем, хотя другого и не ожидаешь, тут все работает как надо.

Korsica - новая вайфу.

Забавные и уникальные персонажиБез чувства ритма играть сложно
Сегодня

0
Risk of Rain 2

Второй дождь показывает ту же механику, что и в первой - только в 3д и более безумном мире. Игра действительно работает максимально правильно и приносит только удовольствие.

Теперь в 3DНемного запутанная в плане прогрессии
Сегодня

0
Sonic & Knuckles

Я честно не являюсь фанатом соника, но если не воспринимать игру, как ультрабыстрый платформер, то это очень крутой платформер. Рассматривать 3 часть без дополнения с наклзом время на ветер, но может подушить достаточно большим количеством уровней за раз, благо есть возможность сохранить прогресс. Отдельно можно похвалить музыку, которую можно переслушивать бесконечно.

МузыкаБольшая часть уровнейНекоторые уровни слишком душные
Сегодня

+1
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

Действительно гениальное произведение, даже не пойму почему. возможно игра сильно устарела и устареет еще больше даже когда нас не станет, об игре будут еще помнить. Само собой в игре есть недостатки, но они присуще многим старым РПГ.

Прекрасный геймплейВойна, война никогда не меняется
Сегодня

0
Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer

Действительно взрывоопасное и сумасшедшее мясо, короткое, но действительно крышесносное. Не зажатая рамками, игра сразу показывает кто тут папочка. Грубо говоря, в твой рот попадает один из самых тупых и самых гениальных сюжетов, которые можно представить. Тащемта, не смотря, что игру можно спутать с проходным трешом, но это вам не это. Финальный трек бенгер.

OSTНастолько нелепо, что даже плюсЕсли не относится к игре изначально как к простому развлечению, ее не оценить.

+2
Metal Gear Solid

Первая пройденная часть из вселенной Метал Геар оказалось кином. Драма, глобальная цель, гены, катсцены на полчаса, дайте добавки! Не все идеально было реализовано, но для того времени множество вещей было в новинку, взять тот же сюжет, который действительно работает, хоть чаще всего все диалоги слушаем по рации в кодеке.

Стелс, хоть и немного нелепый, действительно работаетХаризматичные боссы
1 2 3 4 5 ... 1087 1088
из 1 088 страниц