ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
People Playground

Очень хорошая игра чтоб убить время

Можно делать всё что захочешьЕсть модыстроительствоПрикольный геймплейНеудобно строить [Может только мне]
Сегодня

+1
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone — История взяла за душу

Первое дополнение к третьей части, которое дало очень яркие впечатления. 

Если основной сюжет нас погрузил в разнообразие эмоций (буквально во все возможные), то здесь все сконцентрировано вокруг одной мрачнейшей истории новых и уже знакомых нам персонажей, даже встретим старую знакомую из книг и первой части :) 

Такое ощущение, что сюжет написан с еще большей душой, даже слезу пустить удалось, история трогательная, тяжелая, хотя успевает и повеселить пару раз.

Появился рунный мастер, который добавляет новые возможности усилений и прокачки, это круто и апгрейд ощущается, да и боевка становится разнообразнее.

Новые интересные заказы и побочки тоже на месте и на том же высшем уровне. 

Суперское дополнение, длинное, контента много, история - шедевр.

Потрясающий мрачный сюжетРунный мастер и его механикиПобочки все еще суперскиеОтсутствуют
Сегодня

+3
The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt — Икона жанра

После первых двух частей произошло главное событие в серии. На свет появилась заключительная часть трилогии. И я сокращу обзор одним фактом - здесь взяли все лучшее с предыдущих частей, улучшили в 100 раз, добавили новых фишек и деталей и на выходе получили шедевр навека.

Начнем с того, что спасибо за фактически полноценный открытый мир, по огроменным регионам я бы гулял днями просто и слушал сопровождающие саундтреки. Атмосфера достигла своего пика и я не знаю, можно ли прыгнуть еще выше теперь. 

Сюжет монументальный, основная история пусть и не является супер длинной в масштабах игры, но все остальное, что вас сопровождает на пути к титрам - идеально. Каждая побочка интересная, харизма персонажей, эмоции, общая атмосфера бедности обычных жителей, война вокруг - боже перечислять можно бесконечно. Это всё интересно, это всё очень ярко и хочется проходить всё, исследовать каждый миллиметр мира. 

Крафты, дроп, инвентарь, эликсиры - всё довели до идеала. Навыки позволяют строить любые билды и играть в удовольствие. Заказы на чудовищ стали уникальными, у каких-то есть собственные мощные истории или развязки. 

По итогу просто докапываться нет смысла, каждый аспект этой игры сделан от души и на совесть. Проходить на 100% интересно и не душно (даже вопросики Скеллиге не задушили, ведь саундтрек и атмосфера вывозят)

Монументальный сюжетКомфортный и продуманный геймплей и механики бояШикарный подход к прокачке ГеральтаВеликолепные побочные квесты и заказыМощнейшая атмосфера мира и яркий саундтрекОтсутствуют
Сегодня

+1
The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of Kings — В погоне за справедливостью

Игра продолжает историю Геральта начиная с событий в финальной сцене первой части. И здесь уже сюжет приобретает новый виток и отправляет нас в мощное путешествие. Убийства королей, подставы, доверие, выбор - всё это на месте и станет основой сюжета.

Как по мне, сюжет первой части проигрывает Убийцам Королей, здесь правда достойная линия повествования, крутые кат-сцены и приятная атмосфера. Всё сделано круто от начала и до конца основной сюжетной линиию

Что не сказать о побочных квестах, они местами выросли на голову выше, а местами остались на примитивном уровне первой части. Ходить из точки А в точку Б с медленным передвижением (спасали быстрые перекаты) было не весело. Да и заказы честно говоря остались все еще слабыми, только еще теперь добавилась механика с изучением нечисти через убийства определенного количества мобов. Побочки мало чем запомнились, но развлечений стало больше (помимо костей можно и на руках побороться даже).

Механика приготовления зелий, некоторых крафтов и употребления этих самых зелий мне не понравилась из-за своей вязкости какой-то, медлительности, неудобства. Как-то это дело мне правда не понравилось, я не записал это в сильные минусы, но тем не менее. В остальном интерфейс, инвентарь, дроп - все приятно. (Спасибо за перенос меча из первой части)

И получается, что в марафоне этой серии Ведьмак 2 стал самой короткой игрой по прохождению, но я проходил на платину в стиме и пришлось повозиться еще с хардкорной сложностью на второй забег. Я ощутил дизбаланс, погорел и получил с этого не очень приятное впечатление.

По итогу можно сказать, что это достойное продолжение первой части, новая графика, движок, механики, подход, все стало лучше, но из-за ряда душных моментов я также ставлю 4 и отправляю в список хороших игр просто с небольшим рядом минусов.

Приятная графика и атмосфераШикарный основной сюжетРазнообразие механик и удобствЗаказы на чудовищМедитация и крафтОбщая вязкость геймплея
Сегодня

+1
The Witcher: Side Effects
The Witcher: Side Effects — Прикольно, но проходняк

Будет наверное самый мой короткий обзор, но я даже не сильно запомнил это дополнение, здесь что называется на вкус и цвет, оно неплохое, но я ничего из него не запомнил и это просто главная проблема, которую я выделил. Я поставлю просто оценку "выше среднего"  и на этом перейду ко второй части

Сегодня

+2
Tiny Bunny

Хорошая новелла много всего понравилась 5 эпизод в начале был хорошим в конце уже стал скучным одинаковые концовки ну а так советую поиграть

Крутой сюжетперсонажирисовкамузыкаОзвучкаЕсть выборыБаги перемоткиФиналы 5 эпизода
Сегодня

0
Killing Floor 3

Можно сказать прошел игру за класс медика, выбил 30 уровень прошел все на сложности АД и решил поделится своим мнением на данный момент (играл на PS). Первое впечатление было странным успел расстроится ведь достаточно много играл во вторую часть и было с чем сравнить. Персонажи стали более тяжелыми это сильно ощущается; оружие мне напомнило больше не игру про веселый отстрел зомби, а PvP шутер; карты более темные я все это вначале у себя в голове записал в минусы, но спустя каток 10-15 я привык и понял что в этом плане это все еще тот же Killing Floor просто немного другой. 

По поводу контента его очень очень мало, я начал играть за несколько дней до выхода нового батл пасса который принес немного нового оружия и новую карту, но этого все еще очень и очень мало; выбора с чем ходить по факту никакого. Одна две пушки которыми играешь на медике все остальное просто бесполезно. Очень срочно игре нужен новый контент.

Появилась прокачка оружий, теперь вы можете крафтить модули на оружие что иногда довольно серьезно может его изменить. Прокачка перков так же изменилась теперь выбор не между одним из двух перков раз в пять уровней, а выбор между 2-3 перками каждые два уровня + к этому перки можно тоже немного усилить.

Согласен с другим отзывом катастрофически игре не хватает музыки в бою!

В целом это узнаваемый Killing Floor с мизерным пока количеством контента, но возможностью развиться, к сожалению скорее всего к моменту когда контента станет достаточно игроков может почти не остаться.

Новые более интересные системы прокачки как оружия так и перковЗедов все так же весело убиватьОчень мало контентаНе музыки в процессе игры
Сегодня

+2
Dead to Rights
Лучше своего сиквела

Как правильно сложилось, что вторая часть является приквелом к первой - и я поиграл в неё ранее, в детстве, - и потому к ней - ностальгия, а к оригиналу - прогресс.

В отличие от двушки, здесь куда более осмысленный сюжет, атмосфера, хорошие приключенческие гиммики навроде миниигр, а так же уникальные игровые ситуации. Еще просто это более стильная и целостная игра.

Но есть одно но: во второй части как будто круче настроен баланс.

В кор-геймплее обеих игр следующая формула: ты должен держаться к врагам как можно ближе, потому что патронов в пушках всегда мало, и урон на расстоянии уменьшается, но в то же время враги всегда бьют больно. Нужно крутится вертеться и во второй это проще делать на уровне я и это зрелищно на уровне визуала. Это все что она может предложить, но что сиквел умеет он делает хорошо, жаль только в глобальной картине он все равно проигрывает.

В первой части же правильный баланс так и не нашли. В оригинальной версии для Xbox, вроде как, слишком сложно а в пропатченной PS2-версии как-то легковато.

Сегодня

+1
Hail to the Rainbow

Кто играл в Atomic Heart, Bioshock, Half-Life 2, SOMA, тот будет узнавать тут и там кусочки, слепленные вместе, но слепленные качественно.

Есть возможность проникнуться атмосферой sovietpunk, вайбами тоски, ностальгией по несуществовашей эпохе.

Игра часто душнит неудобными геймплейными фишками, любит менять свой жанр. Это одновременно и удивляет, и может раздражать.

(Кто хочет уменьшить душность: ездите на передаче L - два раза Ctrl за исключением погонь, поставьте сложность на лёгкую.)

Отсылочки к другим играм (или плагиат?)Эстетика брутализмаНеуместные вкрапления разных игровых механикВозможно, покажется вторичной

0
ARC Raiders
Засасывает глубже чем бывшая

Я потратил на это 100 часов. А если бы у меня были друзья для коопа, то потратил бы еще 200. Никому не советую

PvPvEИнтересные события между игрокамиЛегко осваиваетсяПроигрываю и PvP и PvEПредательстваЗатягивает

0
GORN 2
Вот теперь Чистейший дофамин

Анонс игры я встретил довольно прохладно, я помнил Gorn как простенькую убивалку-расчленёнку с ютуба, и подумал, что Деволверы сделали тоже самое, только налепив шильдик сиквела, чтобы совсем не забывать про VR-аудиторию, но как же я ошибался.. а ведь на самом деле так часто бывает, что оригинальная игра проигрывает времени, я купил обе части в бандле, прошёл все арены, и с уверенностью могу сказать, что первый Gorn в сравнении с сиквелом, это всего лишь концептуальная технодемка, смысл играть в которую пропал,

Сиквел ощущается в 3 раза кайфовее, и даже если вы (как и z ) не долюбливаете жанр "развлеки себя сам в этой песочнице", оторваться от этого вайба просто невозможно, во-первых банально физика стала лучше, и вы не представляете как кайфово держать в руках сгибаемые оружки - они действительно чувствуются "надувными" и с этим неописуемо прикольно играться, во-вторых враuов теперь не надо дубасить со всей силы (не говоря уже о технических деталях, вроде больше количество точек захвата на оружии) вы можете просто ТОЛКАТЬ их мечом в яму или на какую-то ловушку, просто толкать, это звучит скучно, но это весело, это ненапряжно, но ты всё ещё чувствуешь себя "гладиатором", получается такое доброе мессилова,
Потому что арены стали полноценной сюжетной кампанией, разные сеттинги, которые открываются постепенно, каждое поле битвы добавляет простенькие, но разбавляющие геймплей ловушки, типо большой пилы по центру, растений с ядовитыми стеблями, кровяными шариками, лазерами, или бегущими быками, всё это соответственно смертельно и для вас, и для врагов,
И добавили прям качовое музыкальное сопровождение, и полноценных боссов после 4 левелов арены, и даже огнестрельное оружие!! (правда только в конце), ну и графика само собой посимпатичнее, но на трибунах всё равно пиксели, кстати зрителям арены можно показать фак, и это полноценная игровая механика с отдельной кпнокой да-да, ну и другие QOL-улучшения по мелочам, например, как в оригинале не надо долго держать оружие над головой чтобы начать, ну и чтобы спасти себя "от чёрного экрана" теперь гораздо проще сделать быстрый килл, бесячие моменты пофиксили,

В общем, поздравляю многостаночную студию "Free Lives", теперь больше известную по Anger Foot, они нашли каких-то ребят из "Cortopia studios"[steamdb.info], передали им каркас оригинала, и видимо помогли довести игру до одного из самых приятных ВИАР-опытов, впринципе, не говоря уже о моём личном топе 2025 года.
p.s. Единственный плюс первой "Горн", что там в конце были когти росомахи, о да это был ультра кайф, но тут их не вернули, увы.

Плюшевые пушкиРазнообразие на аренахОгнестрелКороткая кампанияУбрали когти росомахи :(

+1
Vampire: The Masquerade - Justice
Стань Вампиром?

Главная идея игры реально работает, это пока что единственная подобная Виар-игра, внезапный и никем не замеченный спин-офф по вселенной "World of Darkness", да, легендарный Vampire Masqurade: Bloodlines тоже в неё входит,
В какой ещё игре на PC вы ещё полазаете своими руками по трубам более менее графонистой Венеции? (Асасин Виар, увы, навсегда останется только на Квесте). В какой игре вы ещё сможете обнимать рандомных нпс и нежно прикусывать шею? Передвигаться всегда можно "вампирским" телепортом с коротким кулдауном перезарядки, можно как в "Бэтмене" совершить убийство сверху, если у вас, конечно, накоплено достаточно энергии, ну т.е. высосано досточно крови (всегда можно сожрать с пола крыску).. Ваши супер-силы компенсируются малым количеством энергии, которую не хватит на целую ораву врагов, бродящих по сюжетным аренам, поэтому приходиться использовать стелс с абсолютно слепыми, но не глухими противниками, от которых всегда можно убежать, так что, в целом, геймплей не напрягает.. а если ещё перед каждой миссией фармить на жителях стрелы для асасинского мини-арбалета на руках, то стелс точно не составит вам проблем,


Но претензии к игре всё же оправданны, ведь почему-то даже после всех обновлений сами анимации взаимодействия рук очень кривые, ну то есть они плавные играть можно, но визуально кривые, оттого и "смешанные отзывы" стима, с другой стороны на скидках игра стоит как пачка сухариков, и я не знаю, что ещё людям надо, может кто-то ждал ролевую игру, а тут коротенькое Сюжетное приключение про разборки гэнгста-вамиров за районы, локациям не хватает разнообразия, очень много реюза одних и тех же улиц, Но есть простенькая прокачка навыков, благодаря которым вы можете делать дополнительные выборы в сюжетных диалогах, которые немного облегчат вам жизнь, ну в прокачке и много геймпленых вещей, например, отключение следяющих камер, больше смертоносных стрел, дополнительные дешей, и есть пару углублений боёвки типо высасывания сгустков крови из врагов, есть даже хаб-локация, где можно перечитать найденные секреты, и поговорить со старым вампиром "Пьетро", вы даже можете просто выходить на улицы что-то пофармить, и есть ещё пару необязательных миссий буквально на пол часа-час, простенькие головоломки, где надо налить кровь из своей руки в стаканы определённой очередности, например, а в конце игры простенький босс, где надо будет использовать дэши и отбвиание магических шариков, ну вот и всё, впринципе.

Атмосфера ВенецииМувментВозможность КУСАТЬ людей :)Кривые анимации рукПовторяющиеся задания

+1
Metro: Exodus
Долгая дорога кайфовая

Если Сталкер показала как можно сделать игру про Родину и вызвать ностальгические нотки и ощущение дома в жутком мире, то Метро Исход вывела эту планку на пока что недосягаемую высоту. Идеальная продолжительность, насыщенные приключения, приятные персонажи, улучшенная стрельба и занятный крафт. Здесь всё в меру.

Один совет: на Волге хорошенько поищите припасы и модификации, а затем на Каспии и Тайге просто следуйте по сюжету, иначе раньше времени игра может надоесть


0
MARVEL Cosmic Invasion
Отличное кооп-приключение на пару вечеров

В этом весёлом Beat 'em up'е вас ждёт сочная графика и анимации, большое количество персонажей, которое оправдывает новую механику "Тэга" между двумя из них, а также интересные уровни, которые предоставляют разнообразные ситуации, не дающие заскучать. Дополнительные испытания и пассивная прокачка повышают реиграбельность, ведь хочется открыть как минимум все доп. палитры для персонажей, в которых нередко кроются отсылки на разные вселенные Marvel.

Превосходная пиксельная графика и анимацииРазнообразие в локацияхБольшое количество персонажей с разными приёмамиНекоторые уровни ближе к концу могут задушить

+3
Assassin's Creed: Revelations
Финал великого Ассасина

Мы всем миром ждали эту часть великой игровой франшизы, завершающую историю  великого мастера ассасинов Эцио Аудиторе. К сожалению финал пошел не совсем так,как мы ждали. Причин много, но давайте сначала вспомним то, за что мы любим эту часть.

 Конечно же атмосфера и локации. Что что, а Юбисофт всегда умели делать  очень красивые и проработанные локации, и эта часть не стала исключением, каждая улочка пропитана атмосферой Ближнего Востока того времени.

Персонажи все так же харизматичны. Эцио Аудиторе, бывалый ассасин, который к старости уже пересмотрел свое отношение к кредо и по его действиям и словам было видно, как он хотел уже покоя и умиротворения. Харизматичный Юсуф, и прекрасная София. Химия между персонажами просто брызжет, пусть не так часто они перед нами на экране предстают. Геймплей все также разнообразен, был добавлен крюк, с помощью которого мы можем взбираться на боле высокие поверхности, что порождает собой крутые паркурные секции, были также добавлены Бомбы, толку от их немного на самом деле, когда в арсенале ассасина есть и другие прибамбасы, которые врагов в щепки раскидывают. Но если в бомбах таки разобраться, то некоторые из них могут сослужить очень хорошую службу. Сюжет Здесь довольно крутой, начинается все как путешествие Эцио на дальние края в поисках за ответами, и заканчивается все концом его прошлой ассасинской жизни, и началом короткого периода отдыха после утомительной , наполненной кровью и болью, погоней за тамплиерами. Последние пол часа игры, это просто шедевр до мурашек.

К сожалению, со злодеями беда в этой части, если в прошлых частях антагонисты крали сердечко игроков за счет своей брутальности, то в этой части они никакущие, они мало появляются, и просто скучные.

К сожалению, игры изобилует и массой  самоповторений, если предыдущая часть Братство Крови брало от второй части все самое лучшее и добавляло в него свои фишечки,  что создавала видимость новой игры на движке старой, то вот  Ревелейшенс  пошла совершенно ленивым способом, а именно способом самоповторения. Весь геймплейный цикл  бал аналогичен геймплейному циклу Братства. Тебе предлагали открывать вышки, освобождать районы от тамплиеров,  снова скупать в больших количествах магазинчики, достопримечательности, книги и тд, все это мы уже видели ранее.

И проблема в том, что в предыдущей части,  эти покупки были сюжетно обоснованы. Город находился под властью Борджиа, поэтому магазинчики были закрыты, власть тамплиеров была непоколебимой до прихода ассасинов в Рим. а в этой части в Константинополе, тамплиеры представляли собой лишь небольшую фракцию, стремящуюся к власти. Скупать всю недвижимость было попросту незачем с сюжетной точки зрения. И тем не менее, если закрыть на глаза на сюжетную необоснованность и самоповторы, скупать все также приятно

Но камнем преткновения становится сломанная экономика игры, да да, именно сломанная, это касается тех, кто любит скупать все подряд. Если вы решитесь скупить все вещи, а в частности  книги, то готовьтесь, гриндить будете жестко.

Цены в этой части просто аномальные какие то, игра делает буквально все, чтобы вам досталось меньше денег, а тратить буквально море придется.

Также в игре присутствует отвратительный Тауэр Дефенс, мини игра по защите аванпостов от атаки тамплиеров, играется так себе . Т.к игроку легче отдать аванпост, и захватить его снова за 2 минуты, чем 7.8 минут его защищать от набегов.

Что у нас по итогу. Я ставлю этой части 7/10 Это неплохое завершение истории Эцио, душевное я бы сказал. Не без огрехов, вроде  откровенных самоповторов, небольшого количества сайд-квестов, сломанной экономики игры, так себе злодея.Но зато интересные персонажи, топ концовка, и крутая атмосфера и локации тащат тебя буквально проходить без остановки всю игру.

ПерсонажиКонцовкаатмосфера ЛокацииСамоповторыТак себе злоейСломанная экономика игры

+3
Graveyard Keeper
Когда хотел с кайфом после работы полежать со своей женой, а теперь приходится слушать про коммунизм от говорящего осла и разбирать трупы на бургеры...

Я обожаю такого рода контент, пиксельный вайбовый, расслабляющий ост и менеджмент своими ресурсами!

Играете буквально за гигачада, который за короткое время научится всем премудростям закатывания усопших в маринаде, или как его, короче, чтобы трупам было комфортно и они потом вас не забили ночью. Пару раз начинал играть, медитативное занятие, в первый раз я задушился, во второй раз я решил остановиться, так как оказалось, что в игре присутствуют мощные ДЛС, которых, увы, нет на мобильных портах...

Это как Stardew Valley но попроще и вместо овощей у нас кладбище...

Пиксельная красотаОтсылочки мои любимыеЧерепушка говорящая как эталон качестваОсёл коммунистРасслабляетДушноватоСкриптов многоватоТак я не понял почему можно из трупов делать бургеры

+3
Batman: Arkham City
Не все так гладко

Сразу оговорюсь, что я не такой прям фанат игр по комиксам и в большинстве своем такие игры разочарование. Что же касается Arkham City? После моего прохождения Arkham Asylum я был наслышан о продолжении в довольно позитивном ключе. Игру называли шедевром и все такое, соответственно мои ожидания были очень завышены. Первая встреча с реальностью, мне ждала чуть ли не сразу после запуска.

Технический момент с настройкой игры в отдельном окне на рабочем столе. Меня всегда поражает такое решение разработчиков усложнить жизнь геймерам. Чтобы изменить настройки, будь добр все брось, выйди в главное меню, выйди из игры, запусти лаунчер, перейди в настройки, настрой, сохрани, запусти игру, посмотри не пропускаемую заставку, зайди в свою карьеру и можешь играть. Но в следующий раз когда решишь поиграть снова, повтори все эти действия. Почему? Ммм.. потому что мы не умеем сохранять настройки. (для тех кто столкнулся с такой же проблемой. В свойствах лаунчера установите галочку "запускать от имени администратора" и по новой сохраните настройки). Далее, игра умеет в мое разрешение экрана 3440х1440, но катсцены и заставки будут с обрезанными краями. Это не смертельно, но ломает погружение.

Перейдем непосредственно к игре.
После начала сюжетной компании, тебя сразу выбрасывают в середину книги. Тебе толком не объясняют что, куда, зачем и почему, нет. Тебя сразу грузят экшеном и действием и все это с английской озвучкой. Думаю не надо объяснять как работает связка читать субтитры и в это же время избивать бандюков или передвигаться к примру.
К чему я все это. Да к тому, что не все игроки готовы к такой подаче. Это сходу ломает погружение и твое плавное вливание и затягивание в игровой процесс. Доходит до абсурда, когда одновременно могут выдавать диалог + обучение какому-либо действию. И ты как дурак пытаешься и там прочитать и тут понять одновременно, а в итоге врезаешься в перегородку между двумя дверьми. Локализация звука, очень важный параметр для нормального погружения. Как итог: сюжет в данной игре шел для меня на втором, а то и третьем месте. Так как куча моментов была не понята, пропущена, не замечена. Те же диалоги бандитов по рации. Я даже не сразу понял, кто постоянно звиздит на ухо? Откуда эти диалоги? А сразу я думал что это важные сюжетные моменты и не понимал, кто говорит и почему я это слышу.

Следующий момент, который чуть не похоронил мое прохождение игры. Это ступоры. Постоянные ступоры в которые попадаешь, когда проходишь игру в первый раз. С вопросом, а почему я не могу пройти туда? А почему он не может зацепиться туда? А как сделать то? А как сделать это? В дальнейшем ты конечно понимаешь: что оказывается, бэтмен умеет делать подкаты, но мне или не показали это или как я писал выше, оно было просто не замечено, пропущено. Оказывается, я не могу туда пройти, потому что у меня нет нужного гаджета. Оказывается эта панель не вламывается, потому что я не зашел в церковь и не поговорил с Риддлером. Оказывается, загадки нельзя разгадывать пока так же не поговоришь с Риддлером в церкви. И такого бреда море. И ладно бы игра тебе намекнула, мол сходи туда и сможешь делать это, но нет.
Так я чуть не забил на игру. В один момент я устал понимать, а задумано это сюжетом или это я туплю и не понимаю? Благо спустя время я вернулся в игру и не знаю как, может взглянул на нее с другого ракурса или отдохнул от нее. Но это мне помогло. Вернувшись игра открылась по новому и я стал действительно получать от нее удовольствие, а не нервотрепку. Из минусов, понимание сюжета было поверхностным.

Из сказанного выше может показаться что мне игра не понравилась и она плохая, но это вовсе не так. Все выше сказано, для одной цели. Я не люблю когда игры слепо восхваляют, закрывая глаза на явные косяки и недочеты. Многие ставят ей 10 из 10, что необоснованно и завышено (это конечно их дело, но не в мою смену).

Что еще могу сказать по игре. У нее очень хорошо получилось передать гнетущую атмосферу присущую DC. Визуальная составляющая игры, мое почтение. Единственное, внешность Брюса Уэйна какая-то странная (может вкусовщина). Отлично реализованно перемещение по городу, хотя и бесило неумение бэтмена плавать. Очень динамичные бои с красивыми анимациями, но не очень удобным управлением и отсутствующим обучением всяким комбинациям в бою. Так же хочу отметить тупость за любого персонажа, когда он/она не выполняет действие или выполняет его не так. Пример: крадешься сзади, чтобы оглушить без лишнего шума, нажимаешь кнопку и ничего. Думаешь, наверно не подошел до конца или угол не тот. Как итог: пока ты подбирал нужный ракурс, искал положение и ждал что звезды сойдутся, тебя либо замечают, либо вылезешь перед врагом либо вообще баг поймаешь. У меня так бандит которого нужно было допросить ушел в стену, портанулся куда-то на верх и исчез. когда я на него забил, он заспаунился в воздухе и разбился с высоты. Пара пара пам.
И таких моментов много. От того что он не зацепился там где я хотел, не выполнил действие потому что анимация еще не закончилась, приземлился не на мостик, а сел на перила и потом вообще выпрыгнул вниз под них. Но это видимо болячка многих игр, в Assassin's Creed такое сплошь и рядом.

Загадки загадочника: Сначала я подофигел когда увидел 440 предметов которые надо собрать. Думал что даже не стану, но не знаю что за магия, но это довольно увлекательный процесс. Загадки не то чтобы сложные, а многие очень даже простые. Я бы сказал в самый раз, чтобы и умным не стать и извилина зашевелились.

Дополнительные задания: Тут я бы сказал слабо. Задания скучные и что они есть, что их нет, разницы вы не заметите. Задание дэдшота я и вовсе не смог пройти, так как пропылесосил весь сюжет, все допы, все загадки загадочника, а второго убийства так и не дождался.

По итогу: Arkham City это крепкое и достойное продолжение Asylum. Есть свои косяки и недочеты (как и в любой игре). Для меня игра не стала Шедевром, но находится где-то рядом и заняла почетное место в списке любимых.
[6,7 из 10]

Визуальная состовляющаяКрасивые и динамические боиЖенщина кошкаМного злодеев DCХорошо реализованное перемещение по городуИнтересно собирать загадки загадочникаБогатый арсенал гаджетовУгарный костюм бэтмена на чаепитииКрасивые локацииОтсутствие русской озвучкиТехнические моментыСлабые дополнительные заданияИз огня да в полымя и без толкового обученияУправление

+1
Tenchu: Stealth Assassins
Первая 3D стелс игра

Во всяком случае так принято говорить, игра успела опередить на пол года таких гигантов как  Thief: The Dark Project и  Metal Gear Solid
Игра до сих пор интересна как минимум с исторической точки зрения,  как и  Ocarina of Time она внесла в развитие жанра очень многое: тут тебе и тихие устранения, и прилипания к стенам, и первая крюк "кошка" в 3D (на моей памяти уж точно).
Сам геймплей занятный: стелс не обязательный, бои хоть и брутальные (расчлененка, парирования, выпады в разных направлениях) но неуклюжие, да и само передвижение изяществом не блещет.
У игры хоть и есть минусы, в основном она оставила приятные впечатления, хотя даже минусы это проблема её даты выхода. 
 

Геймплей, действительно родоначальник многих стел игр (одна из самых известных Splinter Cell)МузыкаРабота с эпохой (дизайн локаций и персонажи)Графика, ранние 3DНемного танковое управление

+3
Mass Effect
супер

прошел на одном дыхании не понимаю почему так много негативных отзывов

сюжет супервсе супер супер 💕😘👌😍❤️

1 2 3 4 5 ... 1002 1003
из 1 003 страниц