ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Wurm Online
Скрытый гем мира ММОРПГ

Очень специфическая игра совсем не для всех. Но если вы её целевая аудитория, то очень высокая вероятность что это будет одной из ваших любимых игр вообще.
Самые сильные стороны:
-Невероятно глубокая система крафтинга, по уровню детализированности по моему мнению превосходит вообще всё что нам подарил золотой век сюрвайвл-крафтинга
-Высочайший уровень кастомизации игрового мира, как ландшафта, так и строений. Если исхитрится декор тоже очень нечего. Ультимативная игра для тех кто хочет создать своё поместье, замок или деревню
-Очень интересный эксплоринг. В целом в игру можно просто зайти и исследовать то что построили другие игроки (главное понять как сбежать с нубоострова :) ) есть всё что можно представить себе в средневековом сеттинге: грузовые порты с большими складами и кораблями, замки на вершинах гор, огромные тоннели, каналы, сады и пастбища. Игроки стараются чтобы их постройки выглядели красиво и любоваться этим можно долго. Натуральные ландшафты тоже прекрасны, Легко найти красивое место.
-Система скиллов как в рунскейпе с сильным акцентом на ремесла в 3д
-Мощная социальная составляющая. Вся игра как большая деревня. Если знаете английский и не слишком стесняетесь общаться в играх, то точно хорошо проведете время за беседами с другими игроками. Самое нетоксичное комьюнити, всегда помогут, только если речь не идёт о территориальных спорах с соседями :D
-Очень хорошая игра для второго монитора. Задаёшь персонажу очередь действий и он их выполняет пока Вы смотрите ютуб, сериал и т.д
Нейтральные моменты:
-Очень гриндовая игра, готовьтесь десяток часок строить неплохой дом, сотню часов обустраивать земельный участок и тысячу часов качать скиллы. Вам не стоит плотно играть если вам не интересно гриндить
-У игры на удивление вайб майнкрафта, Я не знаю как ,я это прочувствовал, но в первые несколько десятков часов мне пришла в голову идея, что это майнкрафт но типо в 100 раз серьёзней. Мощное терраформирование чек, игра на серверах с +- несколькими сотнями людей чек, владение своим земельным участок чек, акцент на крафтинге чек, какие то непонятные полумагические фигни пытаются тебя унизить чек. Когда я узнал что в начале разработки участвовал Нотч у меня отвалилась челюсть и всё встало на свои места. Так что игра буквально забытый папа манйкрафта, не одним Инфинимайнером едины.
-Да, это вики-гейм даже не пытайтесь в неё играть без вики по игре в браузере
Минусы:
-Боевая система... Ну вроде как она есть, возможно в ней даже есть какие то прикалюхи. Как минимум построить катапульту и что-то запускать должно быть весело. Но в целом не стал бы на что-то тут рассчитывать
-Подписочная ММОРПГ в 2026...
-Без знания английского объективно не поиграть
-"Оригинальный" интерфейс
-Если вам понравится есть шанс остаться без работы, жены и детей. Тяжелый наркотик

В целом игра шокирующая в хорошем смысле. Я попробовал примерно пару десятков ММОРПГ и наверное именно эта игра оставила меня в наибольшем шоке от того что я до 2021 (когда познакомился с игрой) даже не представлял что такая игра возможна. В любой день назову её как топ 3 жанра для меня. Не играю только потому что иначе придётся попрощаться с нормальной жизнью, а я уже немного стар для такого.

КрафтингСоциальный аспектЭксплорингТерраформирование и обустройство территорииИнтерфейсБоевая система
Сегодня

+1
Resident Evil Requiem

Я вообще не сильно фанат хорроров. Сурвайвл-хорроров тоже не фанат (или как сейчас надо говорить: выживаемых ужасов). Но однажды решил перебороть свои страхи и начал с седьмой части. Не, была попытка игры в четверку в те времена, когда там и перевод был не очень, и управление странное. Но полностью погрузился в серию именно с "семёрки". Потом прошел "Деревню". Вот вышла "девятка". Я предзаказ сделал и стал ждать. Но по порядочку.

Я, как водится, не смотрел по игре никаких материалов. Всегда так поступаю, когда проекты меня интересуют. Только знал, что там будет какая-то девочка Грейс, за которую надо будет ползать на заднице и Леон - увлажнитель женской части офиса Capcom. На деле всё так и оказалось, за Грейс ползем, за Леона е... аннигилируем фауну игры. И чёрт возьми, это очень весело и захватывающе! Сначала за уже постаревшего Леона дают совсем чуточку побегать и создается впечатление, что вот ну не хватает экшона. Но потом мы проходим во вторую часть игры и начинается фан, веселье и кровавое безобразие. И до самого финала мы идем очень бодренько. Собственно, за Грейс тоже можно научиться играть и делать дела. Она не такая неумеха, как может показаться. Видимо в ФБР без особой подготовки даже в аналитики не берут. По геймплею мне всё понравилось, нареканий нет. Семерка мне тоже сильно зашла в своё время, вайб от неё тут передали и это круто. Экшона навалили тоже.

Графон. Как я уже где-то говорил: я не сильно шарю за понятия графона. Есть и есть. Но тут прям красивое. Текстурки классные, модельки прикольные, анимации бомбезные. Вот эти перехваты фонарика у Леона, когда он перезаряжается - ну аниматоры не зря свои сушими едят, я вам честно говорю! А в остальном все круто. Очень свет понравился и оптимизация на PS5. Нет никаких вариантов графики. Есть один единственный - быстрый и красивый. Всё, нечего бегунки туда-сюда дёргать.

Звук. Тут я еще дальше. Но мне всё понравилось. Музыка ненавязчивая, где-то отсутствует (чем еще больше ужаса нагнетает при игре за Грейс). Прикольные моменты, когда ползёшь мимо зомби и тут РЕЗКИЙ звук инструмента, будто зомби тебя увидел, но нет. А ты уже в панике из трусов вытряхиваешь. Потом привыкаешь, конечно, но по началу было адреналиново. По звуку можно более-менее определить где находится зомби и это помогало часто. А еще есть русская локализация и она достаточно приятная. Матершины нет, хотя тут бы она не помешала местами. Но я не сторонник мата в русском дубляже, ибо иногда слишком борщат локализаторы.

Сюжет. Ну тут просто забей. Какой сюжет в резидентах? Да, я не сильно погружен со стороны игор, но посмотреть видосики с разбором сюжета любитель. Так вот ни разу вообще не видел, чтоб сюжет в резиках был чем-то внятным, логичным и правдоподобным. Бред сивой кобылы и галлюцинации при температуре 37.1. Но это всё равно весело и интригующе! При прохождении последних трёх частей задавался вопросом "Так, а как вы это объясните, товарищи разработчики?" И они объясняли! Да, нелепо. Да, очень тупо. Но когда начинают объяснять, то ты как-то сам проникаешься их логикой и начинаешь верить. Потому что это не наш мир, а выдуманный. А в выдуманном мире может быть что угодно. Ну и главные персонажи хороши. Грейс не кажется какой-то дурочкой, а вполне приятная барышня с заметным ростом над собой. Если в начале она вздыхала от любого оборванного кабеля, то под конец она на волевых идет до конца. В общем, зачёт. Про Леона ничего не скажу - он крутой. И порш у него крутой. И часы у него тоже пойдут.

Итог. Мне игра понравилась. Я получил всё, что должен был получить. И атмосферное брожение на заднице, и адреналиновый геймплей, и веселый экшен по отстрелу голов противников. И это всё под приятной графической обёрткой с хорошим звуком. Разве что с головоломками будто грустно, было крайне мало. Ну и был моментик, когда я подумал "о, вот щас Гидеон будет за мной гоняться", но он не гонялся. И главгады как-то появились в начале игры и до самого конца пропали. Будто вот их не хватило. А в остальном всё ок и весело.

ПлюсМинус
Сегодня

0
Planet of Lana
Отлично для жены или ребенка

Однозначно рекомендую игру для первого входа как в игры в целом так и в жанр. Для ребенка или жены/девушки 

Милая рисовка Хорошая атмосфера, звук, вид.Разнообразные загадка Продолжительность как надо История рассказана без слов но предельно понятная Для опытных игроков игра слишком простая Медленные анимации Не всегда отзывчивое управления
Сегодня

0
Minecraft
Меня бесит одно...

Эффект темноты очень сильно бесит меня и надеюсь еще кого-нибудь я прошу удалить его из игры. А так игра крутая.

Игра просто бомба(в хорошем смысле)Минус в том что есть эффект темноты(кто играет на телефоне тот поймёт) в настройках его нельзя отключить и я молю сделайте так чтобы это можно было сделатьЭффект темноты делает экран настолько тёмным что невидно ничего Я пытался настроить эффект темноты но он работает точно также на максимальной яркости
Сегодня

0
Final Fantasy VII
Нафталиновое величие!

Давайте так: Final Fantasy 7 поистине важная и нужная игра в жанре JRPG.Она дала невероятный буст популярности JRPG на западе, показала какими могут быть кинематографичными игры 30 лет назад. Дала миру любимых героев, запоминающийся мир и первую детскую душевную травму.

Сейчас же....Это проект который в первую очередь стоит проходить для общего развития и исторической ценности.

Геймплейно игра в базе своей сильно устарела и хоть играется и не плохо, но болячки JRPG тех лет тут никуда с годами не пропали (а с учетом всех переизданий почти без изменений, так вообще), часов 8-10 вы потратите просто на просмотр анимация в 15 фпс (все бои имеют именно такой фреймрейт) и деться от этого никуда нельзя. Но стоит отдать должное игре она не такая душная как многие JRPG тех лет и не вынуждает неистово гриндить. 

Сюжет сегодня тоже ощущается проще. Диалоги, общая подача истории и личные драмы персонажей в своё время выглядели мощно, но сейчас они кажутся достаточно скромными. А некоторые мотивации персонажей порой сводятся к уровню: "Муахаха, я злой, потому что злой".

В остальном же игра в целом нормально играется и если очень хочется прикоснуться к классике - почему бы и нет, она не душит, механика материй в целом достаточно занимательна, а изучать игру достаточно любопытно. Но не стоит забывать, что ей уже 30+ лет и состарилась она хоть и не плохо, но не идеально. 

Сегодня

+1
Resident Evil Requiem
Ремейк всех частей сразу

Начать стоит с того, что промокампания у игры была откровенно неудачной. Безвкусные скрины разрушенного города, вялая попытка в напускной фан-сервис, мутный геймплейный тизер с Грейс, по которому было непонятно примерно ничего, кроме нескольких узнаваемых постановочных тропов серии, да и сама Грейс не вызывала никакого желания ознакомиться с проектом, хоть и по факту выступала его лицом.

Разумеется, ближе к релизу очертания будущей неномерной части становились всё более и более отчётливыми, а моська Леона помогла несколько размягчить фанатский скепсис. И всё же оставался один ключевой вопрос - какое место займёт Реквием в витиеватом таймлайне серии Resident Evil?

Весьма комфортное, как оказалось на деле)

В своём геймплейном ядре Реквием - смесь из RE7 и ремейка четвёртой части. Продолжением игрового процесса RE4 Remake выступают секции за вечного маскота серии - Леона Кеннеди, тогда как новую героиню, Грейс, стеснили геймплеем из поместья Бейкеров.

Нововведений в сложившейся игровой формуле оказалось немного - сурвайвл за Грейс несколько утяжелили крафтом и сбором ресурсов для этого крафта, Леону заменили нож на топор с возможностью его затачивания (видимо, в следующей части позволят накладывать на него молнии и электричество), да зачем-то сделали функциональными переключатели света в комнатах госпиталя, хотя эта фишка пригодилась ровно один раз в скриптовой сцене. И на этом по инновациям всё.

Пролог Реквиема, как по мне, вышел не очень удачным. Если с точки зрения сюжета нового героя и антагониста демонстрируют вполне подробно и понятно, то вот в геймплейной айдентике пришлось ждать целый час прежде, чем игра пересобралась в целостный геймлуп седьмой части. А так, поначалу меня ждал симулятор ходьбы и кат-сцен. Причём кат-сцен было настолько много, что моментами казалось, будто я играю в продолжение Resident Evil 6, так ещё и спустя полчаса мне подкинули линейный и тухлый хоррор с вялыми побегушками и прятками от монстра. Благо, через час Грейс выкидывают в центральные комнаты госпиталя, и начинается уже привычный Резик образца RE7/RE2Remake.

И в общем сегмент за Грейс мне понравился. Это были насыщенные и напряжённые два часа уже привычных геймплейных паттернов: собираешь ресурсы, открываешь комнаты, менеджментишь патроны, устраняешь угрозу, ищешь ключ-карты и двигаешься дальше. Играл я на классическом уровне сложности, и его баланс мне понравился. Было в меру напряжённо, но в целом несложно и недушно. + по окончании прохождения я подметил те участки, которые можно было бы пройти эффективнее на повторном заходе, - такое приятное чувство перспективы.

Затем дают немного побегать за Леона и поучаствовать в сомнительном босс-файте с побегушками против огромного гомункула, после чего отгружают оставшиеся два часа за Грейс, которые в целом были ок, но без сильных эмоций (первый подвал был неплох, второй и третий - уже как-то нет).

И наступает очередь вместе с Леоном отправляться в Ракун-Сити.

И до окончания кампании Грейс секции за Кеннеди не представляли из себя ничего креативнее, чем сражения с толпой или огромной бобой в запертой комнате. Ощущалось тоскливо, но терпимо - времени геймплейно раскрыться у Леона пока не было, так что я смиренно ждал, когда начнётся вторая кампания.

Примечательно, что кое в чём промоматериалы всё ж таки были красноречивы. Разрушенный Енотоград оказался совершенно безвкусно оформлен - было ощущение, что я играю в какую-то B-класску времён PS3. Что-то типа Прототипа или Spider-Man: Web of Shadows. Серые и непримечательные дома, скучные горелые остовы автомобилей, так ещё и первый босс - босс-паук, паук могучий, которому надо стрелять по геморрою на жопе, из которой тот засирает всю арену своими паучатами. Тут я окончательно удостоверился в верности классике геймдизайна тех лет.

Моим надеждам также не суждено было осуществиться: геймплейные секции за Леона оказались полной шляпой. Первые два с половиной часа мне предстояло искать детали для детонатора, чтобы открыть путь к центру города. Ну и рецепт донельзя прост: сбегай сюда, возьми то, отстреляй 1000 одинаковых врагов здесь и там. Из чего-то прикольного за всё время я бы отметил только сражение на упавшем здании, в котором можно было сбрасывать бойцов, обрушивая под их ногами стеклянные окна. В остальном же - ни интересного левел-дизайна, ни любопытных, креативных игровых ситуации - да, блин, Resident Evil 5 играется увлекательнее за счёт большего разнообразия, чем Леон в Реквиеме.

Преодолев неприступные ворота и поучаствовав в фееричной погоне на мотоцикле (без шуток, мне понравилось - на фоне остального было весело), мы начинаем спускаться в глубины очередной подземной лаборатории. По пути Леон берёт на себя роль дезинсектора и устраняет все тестики и печинки, которые вылезают то тут, то там без смысла и лорной подоплёки. Ну и в конце всех терпил ждёт настоящий подарок - босс-цветок из Буллитсторма. Благодарю Господа за то, что это быстро закончилось, и вот мы уже в средоточении зла - подземном комплексе ARK.

Иииии... он норм. Ну типа снова дают натурально постращаться за Грейс и отстрелить два десятка лизунов за Леона. Эпизод небольшой, но вполне съедобный. После мощнейших сюжетных откровений нас ждёт выбор - убить или не убить, взорвать или не взорвать, Вескер или Зено, Трисс или Йен - короче, животрепещущая сценарная дилемма, по итогам которой в моём случае Лёне вынесли мозги (не бойся - воскресят к следующей части), а по экрану под грустную музыку поползли титры.

Помимо сказанного, к игре претензий - целый вагон:

1. Ракун-Сити испытал на себе разрушительное воздействие бомбы творческого бессилия и превратился в Дефолт-Таун.

2. Непрекращающиеся драматические истерики Грейс откровенно бесили - уж лучше бы поменяли её звуковую дорожку на стоны Эшли, так хоть стало бы веселее играть.

3. Аниме в сюжете я переварил относительно безобидно - всё ж таки моё сознание расширенно таким магнум опусом, как Resident Evil 6.

4. Прятки, инъекторы, огромные гомункулы, регенераторы, паникующий город в начале, своя Эвелина-Биркин, свой Хэнк-Краузер, свой особняк Спенсера-Димитреску, свой Озмунд Садлер, свой Альберт Вескер, свой бронированный бензопильщик (в этот раз, правда, не чёрный) и много-много чего ещё. Как опытную порномодель, девелоперы драли не по-детски всё и ото всюду. Requiem - это та самая сборная солянка 9 игр в 1. И она совсем не ощущается чем-то самостоятельным.

И да, подобную претензию можно частично предъявить двум частям похождения Итана. Только вот Вилладж и семёрка именно что вдохновлялись предшественниками, собирая новое на основе старого. Реквием просто воспроизводит старое с редкими отклонениями от текста диздоков. И по итогу получается что-то очень неопределённое по вкусу - смесь всего со всем, которая скрепляется одним-единственным триггером "Ну ты помнишь? Помнишь?! Узнал?! Быыыыло такое, даааа".

5. Фан-сервис - полное говно. Отсылки идут в основном на модерн-части, с которыми и так многие знакомы. Из тру-классики я бы отметил только мотивчик front hall в здании R.P.D.. В остальном не ясно, каким образом Requiem должен радовать старых фанатов.

6. Ну и вишенка на торте - это круглоголовые мобы, которым вообще хрен поймёшь, сколько нужно влить дамага. Иногда они падают на землю с двух выстрелов из дробовика, и тогда их можно ваншотнуть топором, иногда не падают - иногда станятся хэдшотами в упор, иногда не станятся. Причём если ты не угадал и выстрел не застанил эту мразь, она накинется на тебя и сожрёт от 80 до 100 процентов твоего здоровья. Может, это издержки "классики", но битвы с этими говнюками способны натурально выбесить.

Неназванная девятка

Может, по аналогии с VILLage, изначально и планировалась стилизация подзаголовка как "RE9uiem", но по итогу знакомства с содержимым мне стало предельно ясно, почему Реквием не несёт в себе никакой цифры в названии. Это не попытка развития историй старых персонажей - скорее, фанфик под заголовком "встреча выпускников", в котором авторы решили собрать под одной крышей всё то, что серия успела наплодоносить за свою насыщенную 30-летнюю историю. И, возможно, для кого-то это станет приятным подарком на юбилей Обители Зла. Мне же как взыскательному фанату сериала хотелось бы видеть качественный шаг вперёд - что-то уровня седьмой части с новым харизматичным сеттингом, интересными героями и геймплейными нововведениями. И всё бы ничего, если бы семёрка не вышла уже девять лет назад.

Впрочем, если ты новый игрок и не проходил все прошлые части по несколько раз, то для тебя эти дедовские кряхтения не будут ощущаться весомо и удовольствие новая Обитель Зла принесёт гарантированно.

Всё, что касается технической части.В кои-то веки музыкальное сопровождение обращает на себя внимание и из фоновых шумов перепрофилируется в полновесный эмбиент - неплохая работа над ошибками ремейков, в которых с музыкой дела обстояли совсем паршиво.Геймплейная формула, будучи подзатасканной, всё ещё работает, хотя искры прежних эмоций высекаются уже не столь активно.Эпизод в госпитале за Грейс был хорош.Эпизод в Ракун-Сити за Леона делался на остатки бюджета и креативных мощей. Я бы даже сказал, что девелоперы в какой-то момент зассали презентовать Грейс в отрыве от узнаваемых персонажей и добавили Кеннеди напохрен уже тогда, когда Грейс была готова - как Криса в семёрке. Потому и качество кампании Леона оказалось сильно хуже.Моя основная претензия концептуальная: от новых частей Резидента я жду новых приключений - имея в виду не только сюжет, но и свежие впечатления от геймплея, сеттинга, визуальных образов и содержания в общем. Мало того, что ремейки аккуратно прокручивали знакомые впечатления, так и Реквием оказался симулякровой рекурсией, которая ремекает ремейки того, что я уже и так проходил.Сильно размытая идентичность проекта - я не могу дать себе чёткий ответ на вопрос, во что я только что поиграл.В отличие от семёрки или восьмёрки, условная девятка подаёт шизу сюжета на слишком серьёзных щах. Пока в 2027-м Адам Дженсен ставит себе импланты ног, жители Ракун-Сити 2040 года всё ещё пользуются кнопочными телефонами и CD-дисками.
Сегодня

0
Fearmonium
RECOMENDET

Это искусство, это гениально.  Советую всем! Топовая метроидвания!



Сам не прошел, не вывез, сложновато

Графика\стилистикаМузыка = сладость для душиЗавязка\сюжетГрамотно выстроенный лвл дизайн
Сегодня

+1
Esoteric Ebb
Взрыв в чайной лавке или Как Клирик шёл голосовать

Отличная RPG и, пожалуй, самое близкое по духу к Disco Elysium приключение из подобных игр.

Довольно самобытный сеттинг, созданный автором. Видно, что он потратил много времени на создание мира, его историю и устройство. Местами это становится и минусом, т.к. в паре моментов возникает ощущение, будто автору было интереснее рассказать, какой мир он придумал, чем собственно историю про чайную лавку.

Сам же сюжет оказался очень интересным. Начинаясь довольно буднично, он постепенно набирает обороты и не сбавляет темп до самого финала. Кульминация всего этого получилась классной. Аналогично Disco Elysium, расследование заводит главного героя в самые необычные места, а вопрос "кто взорвал чайную лавку?" остаётся тайной до финала.

От части успех истории — огромное количество разных персонажей со своими мыслями по поводу произошедшего и историями. Не все персонажи получились хорошо. Некоторые показались персонажами-функциями, разговоры с которыми никуда не ведут и нужны лишь чтобы добавить ещё больше бекграунда миру. А некоторые — просто неинтересными в общении. Но в целом большинство персонажей оставили приятное впечатление.

У игры очень хороший визуальный стиль, который изначально и привлёк внимание к игре. Толстые линии и яркие краски, хоть и отдают немного комиксом, но очень хорошо смотрятся в игре и дополняют атмосферу. Музыка тоже хороша, но хотелось бы побольше композиций.

Геймплейно же игра представляет собой именно Disco-like, но со своими особенностями. Мы также ходим по локациям и говорим, говорим, говорим. 90% геймплея составляют диалоги, где мы взаимодействуем как с персонажами, так и чертами личности главного героя, которые здесь представлены классическими характеристиками из D&D. В целом игра очень вдохновлена D&D, она использует открытую лицензию и здесь часто можно увидеть знакомые термины и вещи. Чего стоит только хафлинг, рассказывающий полчаса про мировоззрения. Сами диалоги написаны очень качественно, в них много юмора. Они генерируют самые разные ситуации, за которыми интересно наблюдать.

Главный герой, хоть и местами похож на Дюбуа, но всё же сильно отличается. У него нет какой-то глубокой личной драмы, которая толкает его на безумства, но тем не менее имеются несколько скелетов в шкафу, которые хорошо описывают его как персонажа. Партия по ходу игры у героя набирается очень разношёрстая, но колоритная, каждый из них запоминается и отлично дополняет происходящее.

Автор также внёс в эту концепцию и свои идеи. У главного героя, как настоящего клирика, есть магия, которую он может применять как в диалогах, так и при исследовании. Магия есть как социальная, так и боевая, и большинство заклинаний чисто ситуативные, но это всё равно добавляет отыгрыша и местами упрощает прохождение.

Да, в игре есть и бои. Это обставлено также в виде текста, где нам, по правилам DnD, нужно бросать куб инициативы и затем каждый "ход" выполнять нужную игроку проверку навыка, чтобы победить противника. Иногда бой можно завершить чистой силой, иногда — используя харизму.

Не смотря на всё это, игра конечно не идеальна. Из минусов для себя отметил как большие недочёты, так и несерьёзные.

В игре довольно большой перегиб с политикой. Понимаю, что основная тема истории это первые предстоящие выборы, но когда каждый персонаж готов в нескольких абзацах расписать, почему он будет голосовать за эту партию, а не ту, или почему феминизм это лучшее изобретение человечества, то это немного утомляет. В какой-то момент поймал себя на мысли, что исследовать подземелье нравится больше, потому что там никто не будет толкать речи политического толка.

Местами не хватило интересных ситуаций при провалах проверок. В Disco Elysium провал мог привести к различным забавным ситуациям или даже направить квест в иное русло. Здесь же большинство провалов сводится к "ну у тебя не вышло, получи урон". Более того, в игре есть расходник, позволяющий ещё раз попробовать пройти проверку, что в итоге сводит значимость провала к минимуму.

Из незначительного, сложилось впечатление, что автор недокрутил некоторые РПГ-элементы. Инвентарь набивается самые разными предметами, но лишнее некуда деть, нет даже возможности продать. И в целом зарабатывать деньги здесь не то, чтобы прям нужно, у торговцев нет чего-то прям ценного.

Но эти минусы в целом не сильно испортили впечатления от игры. На данный момент это лучшая РПГ, вышедшая в этом году. Когда (и если) появится полноценная локализация или хотя бы озвучка диалогов, то с удовольствием пройду ещё раз, выбирая другую прокачку и другие пути.

P.S.: Отдельно, очень порадовали комментарии после титров.

Качественно написанные диалогиИнтересная историяПодробно прописанный мирМножество интересных персонажейКлассный визуальный стильМного политикиИгра не поощряет провалы проверок
Сегодня

0
Age of Empires II: The Age of Kings

Игра хороша, хоть я и никогда не был особым фанатом этого жанра, поэтому не оценил её в полной мере с разных сторон. Я всегда касался только кампаний, и проходить их довольно интересно. Особенно нравится общее оформление с превью к каждому заданию.

Самая первая версия у меня была очень давно с пиратским переводом, и там превью в некоторых кампаниях рассказывал чтец с красивым голосом, да и ещё музыку наложили не игровую (частая тема в кампании Жанны Д'Арк - Vangelis - Monastery of La Rabida). Спустя годы я так и не мог найти эту версию снова. 

Сегодня

0
High On Life 2
Преступно недооценённая игра

Я давно не видел в шутерах такой тонны креатива: вот вы на палубе огромного инопланетного круиза расследуете убийство в запертом помещении с обязательными киношными чёрно-белыми титрами, вот один из боссов уменьшился до микроскопических размеров, залез в ваш костюм, и убивать его надо в натуральном системном игровом меню, атакуя ползунками настроек графики, а вот в одном из боссфайтов пол экрана занимает какой-то галактический стример и начинает комментировать ваш бой, изрядно мешая, пока ваши говорящие пушки не прогоняют его, включая музыку за копирайтом.

Различные шутейки сыпятся по несколько на минуту времени, зайти может не всем, но фирменный стиль создателя Рика и Морти узнаётся.

Геймплей отличный, фановый, вертикальный. Вместо бега на Shift герой достаёт скейт и гоняет на нём, катаясь по разным поверхностям и умножая и без того быструю динамику - отличная находка. Пушек стало больше по сравнению с первой частью, стреляется из них весело.

Музыка порадовала, synthwave хорошо сочетается с происходящим на экране безумием.

Основной ревью бомбинг на аггрегаторах из-за так себе оптимизации и багов, но в моём случае, на 4070, вылетов не было вообще, просадок заметных тоже, раза три были soft lock'и, лечились перезагрузкой с ближайшего чекпоинта.

Я настолько ошарашен тем, что эта замечательная в общем-то игра полностью обделена вниманием на StopGame, что даже решился написать свою первую рецензию!

Тонны креатива и удачных находокДинамичный и увлекательный геймплейЛамповая атмосфера игрового мираЕщё больше искромётно шутящих пушекОптимизацияБаги
Сегодня

0
The Uncertain: Last Quiet Day
После прохождения великолепного The Talos Principle 2 в моём мозге случился бзик, благодаря которому я вспомнил про существование этой игры. Знаю о ней только то, что тут тоже роботы.

Да, роботы тут действительно есть, даже заявка схожа тем, что человечество вымерло, остались только разумные роботы, которые не повторяют ошибок людей и так далее. Геймплей при этом совершенно другой. Можно назвать это 3D-Point&Click. Мы ходим по локациям, осматриваемся, ищем нужные предметы и применяем их к нужным местам. Двигаться можно свободно, как в играх от Telltale.

Передвижение не очень удобное, будьте сразу к этому готовы. Просто так ходить нормально, но если бежать, то после смены кадра персонаж путает управление. Да и сам персонаж неповоротливый. Приходится отпускать все кнопки и ждать, когда он остановится. Интерфейс изучения и подбора постоянно норовит исчезнуть, что тоже может раздражать.

Загадки и мини-игры нетрудные, просто не стоит торопиться. Гуглить решение не понадобится. Обычно все трудности появляются из-за местного управления. Реально подпортить впечатление могут гонки на машине от дрона, а также лучи турелей.

Если будете проходить, то прекрасно поймёте мой бугурт по поводу управления. Считаю, что удобное и отзывчивое управление - половина успеха игры. Но Ар-ти слишком топорный.

На каждом уровне присутствуют пасхалки разной тонкости. Где-то вы в лоб всё поймёте, а где-то надо знать фильм или какое-то произведение. Локации в целом хорошо проработаны, явно не на коленке за 10 минут делались.

Игра в первую очередь сюжетная, поэтому нас интересует история. Человечество вымерло (по крайней мере, так говорят сначала), планету населяют роботы, а наш главный герой отделился от общества. Отключил общие обновления прошивки и стал независимым. Познаём мир и пытаемся понять своё предназначение. Но и этот мир не идеален, всем заправляет полиция, которая может легко устранить вас, если увидите что-то лишнее. Вопросов игра оставляет много, а ответов крайне мало.

Наш главный герой забавный, множество человеческих вещей ему не ясны. Наблюдать за этим интересно, поэтому я прослушал все комментарии по окружению. По сюжету мы встретим других роботов, с которыми можно поболтать. Увы, расспросить их про всё не получится, обычно дают выбрать один вопрос, а остальные закрываются.

Вселенная интересная, веет The Talos Principle, но развития истории мало. Да и вопрос о человеческом вымирании быстро закрывается. Сама игра непродолжительная, концовка крайне открытая, прямо говорящая, что продолжение следует.

Периодически игра любит клевать человечество за его любимые грехи, такие как бесполезные и бессмысленные войны, а также вред природе. Всё верно, любая война - отстой. Природу не спасти, но можно замедлить её смерть. Если вы читали мои прошлые обзоры, то не удивляйтесь, ведь я снова скажу это. Не мусорите! Во всех смыслах!

Графика хорошая для своего времени. Уже устал от бесконечного количества игр на UE 5. Здесь старый добрый Unity, который раньше также недолюбливал, но теперь считаю родным. Хочется отметить, что в первой половине игры довольно крутые анимации. Ближе к концу их качество проседает. Производительность к концу игры также ухудшается, особенно в открытых локациях.

Музыка действительно крутая. Уверен, вам понравится. Игру делал наш слон, поэтому озвучка русская существует. Так как тут персонажи совсем роботы, то и говорят они безэмоционально. Заметил, что главный герой в некоторых местах говорит будто другим голосом. Видимо, переозвучивали или добавляли новые реплики позднее.

У игры есть продолжение под названием The Uncertain: Light At The End. Судя по отзывам, люди жалуются на оптимизацию и всё такой же сюжет, который оставляет множество вопросов без ответа.

Вот есть такое выражение: “Криво, но с душой”. Здесь именно так. Видно, что разработчики долго делали игру, вложили в неё всю свою душу. Увы, со сценарием что-то не так из-за постоянного желания рассказать обо всём в следующих играх. Не уверен, что продолжение будет, поэтому остаётся додумывать самому. Проходится игра примерно за 4 часа. Вы скажете, что это крайне мало, но я вижу труд и любовь к проекту, поэтому уважаю разработчиков за попытку создать вселенную.

Получил эту игру я очень давно на раздаче ради карточек. Она тогда ещё делилась на эпизоды. После её ещё несколько раз раздавали. Если игра по какой-то причине присутствует в вашей библиотеке, то можно уделить ей один вечерок. При всей кривости и недосказанности сюжета, вполне может увлечь. Это не те идиотские игры от русских разработчиков, которые только наваливают мемы. Здесь хотели рассказать историю.

приятный внешний видинтересная историяполезное напоминание о том, что человечество делает множество ошибок, которых можно легко избежать, если вспоминать о них хотя бы иногдаотличная музыкарусская озвучкамножество приятных отсылокнеудобное управлениеяростная недосказанность в сюжетепроблемы с производительностью ближе к концу
Сегодня

0
Hades II

В целом игра мало чем отличается от первой части.
По-прежнему шикарный визуал и музыка.
Чуть более вариативная, два "коридора" вместо одного, добавлены новые механики прокачки и спеллов,  различные эвенты и активности, весёлая ферма и т.п. Прогресс в развитии после каждой смерти в целом ощущается. Из-за этого фармить 100500 раз одно и тоже кажется немного веселее.

рогалик
Сегодня

+1
Hades

Поначалу игра очень хороша. Но с каждым повтором удовольствия получаешь всё меньше, а раздражения больше.

Осилил Аида на 42 трае, уже на морально волевых, чисто для галочки. Потом узнал, что чтобы раскрыть весь сюжет это надо сделать ещё несколько раз. Спасибо, но нет. 

Шикарная игра, если бы не жанрОчень душный рогалик

+1
Metaphor: ReFantazio
Это японцы

Всегда сложно рассказывать про японские рпг. Это тот тип игр, который надо один раз попробывать, и решить, твое или нет. У этой игры есть даже демка под это дело.

БоевкаСюжетСтильПоддушивает в конце

+2
Resident Evil Requiem

В целом эта часть мне очень понравилась, я давно не был так увлечён видеоигрой. Частая смена персонажей, особенно в начале, вносит разнообразие. Все последующие минусы - это лишь причины, почему я не могу назвать реквием шедевром или "новым словом" в жанре.

красивая графика, особенно интерьеры(кроме лаборатории) и та часть под открытым небом где мы спускаемся к боссу-растениюпорш кайенбосс паукпогоня на мотоциклах с рпгсегмент с отрядом ХанкаШумы от освещения и сглаживанияскучный флешбек в приютеглупый план злодеевсцена в оружейном магазине, слишком прямолинейноне хватает сложности повыше на первом прохождениирешение грейс вернуться за Эмили для последнего кристалла. Гораздо быстрее было бы подобрать код вслепуюМикрофризы, особенно в начале игры(играл на rtx 2060 6gb с пресетом на производительность) повторение босса из третьего резидента, причем если там из-за самой высокой сложности(она продавалась как dlc, жаль что в новой части открыть её сразу можно будет разве что модами) он был действительно интересным, то здесь я его прошёл с первой попытки и он был предельно скучнымНет озвучки названия игры при запуске.Игре не хватает какой-то амбициозности в геймплее (подозреваю, это ощущалось бы ещё сильнее если бы я прошёл до этого 7 и 8ую части). Она кажется "линейной" в широком смысле этого слова. Я имею в виду и границы уровня в виде низких коробок или даже невидимых стен, и возможность спрыгнуть вниз только в четко обозначенных местах, и ликеров, которые будут подниматься на этаж вверх только по скрипту(я про тот уровень за грейс с большими контейнерами с лутом), а потом, даже если их всех убить в этой комнате и пройти в следующую, они, видимо, "воскреснут" и бросятся за тобой, разбив стеклянную стену. И ещё по ликерам в этой двухэтажной комнате можно стрелять из соседней через проём под потолком, и они не будут пытаться пролезть через него, чтобы атаковать грейс. В общем, разработчикам следовало сделать больший уклон в сторону системности, дать игроку больше способов взаимодействовать с миром и усложнить интеллект противников, ведь сейчас в этой стезе геймплей за грейс проигрывает второму резиденту, там реакция зомби на ранения а также то, как они преследуют игрока сделано куда лучше.

+1
Fallout 4

Мне кажется, игру знатно перехейтили. Тут лучшая стрельба в серии, хороший визуал, практически по минимуму багов и даже, не поверите, крепкий сюжет, пусть и уступающий в своей вариативности НВ и 3. Всякие побочки типа менеджмента поселений и спутников можно и потерпеть.


0
Astro's Playroom
У меня теперь тоже есть PS5!

Спустя почти 6 лет после релиза... Ну такой я медлительный.

Про саму игру не вижу смысла долго рассказывать. Хорошая демка, которая покажет все возможности контроллера PS5 и все консоли Playstation, а также аксессуары с них. Но тут мог бы быть сэкбой из LittleBigPlanet, эх...

PS2
PS2

БесплатноГрафикаРазнообразный геймплейМожно повращать консольки и аксессуарыЗа деньги бы не взял, если честно. Но, во-первых, это - субъективно, а во-вторых, игра бесплатная.

+2
Resident Evil 2 (2019)

После Реквиема возникло дикое желание поиграть в ремейк 2-ой части. Я долго его откладывал, один раз как-то попробовал, дошел до полицейского участка и забросил. Отталкивало большое количество головоломок, хоррора и намного меньше экшена из-за малого количества боеприпасов.  И именно опыт с Реквиемом, а точнее геймплей за Грейс (хоть я его и подстроил под себя с помощью модов)  дал мне понять, что все не так уж и страшно будет во 2-ой части и я так-же смогу подстроить геймплей под себя. И знаете? Это получилось, даже без помощи модов.

Не знаю, всему виной пиратская версия или такое и на лицензии, может сыграла легкая сложность, но в моем ящике чудесным образом появились ракетница, MP-5, пистолет, миниган и нож. И не простые, а с бесконечным боезапасом. Возможно это бонусы и т.п. Но я не стал брезговать и взял МП5, модом расширил инвентарь до 20 слотов. Да, нечестно, казуально, но мне так было по кайфу.

Начал я играть за Клэр из-за арки с Шерри в приюте. Головоломки были не такими уж и сложными, чет я решал сам, а коды и т.п находил в интернете. Стрельба мне понравилась, как по мне, расчлененки от выстрелов будет побольше, чем в том же Реквиеме. Прошел игру за 4 часика, хотел еще перепройти за Леона, но перехотел, ибо изменений крайне мало. 

Я рад, что наконец закрыл эту часть. 

Стрельба, расчлененкаНеплохая ру.озвучка от МеханиковАтмосфераМалые изменения при выборе сценария/ГГ

0
Poppy Playtime - Chapter 3

Ну чтож, 3 глава меня удивила. Она уже стала как полноценная игра, но есть и свои минусы. Стало больше головоломок, из-за этого стала меньше сюжета, довольно много лагов и багов. Ну есть и плюсы - обновили графика, да и очень хорошо. головоломки стали интереснее и атмосфера. Так что рекомендую к прохождению. Кто прошёл остальные 2 главы или кто любит хорроры, головоломки.

Обновлённая графиканеплохие головоломкиАтмосфераБаги с лагамиБольше головоломок меньше сюжета

0
RoboCop 2

Хороший платформер шутемап сделанный по одноимённой франшизе. Изначально об игре сложилось отвратительное мнение из-за обязаловке на уровнях.

Помимо простого дойди от точки А до точки Б и не умри в игре есть 2 обязательных критерия прохождения, а именно собрать нужное кол-во заложников в том или ином виде, будь это реальные заложники, сдающиеся бандиты или мозг в банке, и собрать пачки с распространённым по городу *роскомнадзор* веществом, по началу эта механика очень бесила, но по ходу прохождения ты к ней привыкаешь и даже не замечаешь, как собираешь все активности на уровне.

 Если те или иные показатели >=60% вы отправляетесь в своеобразный тир, в котором у вас будет возможность нивелировать вашу неудачу путём "калибровки прицела" и при хороших показателях стрельбы за определённое время вы отправляетесь проходить следующий уровень, если убито много гражданских, либо поражено мало целей за необходимое время отправляетесь перепроходить предыдущий уровень заново, да звучит запарно, но на самом деле это позволит вам путём тира скипнуть ненавистный уровень на котором лень собирать предметы.

Помимо всего вышеописанного нужно упомянуть сам геймдизайн уровней, он тут хороший, если не считать скучных задников. На уровнях вам предстоит бегать передвигаться на магнитах, прыгать на трамплинах, перемещаться на платформерах, управлять воздушной подушкой стараясь не задевать подвижные детали, тут же упомяну секреты с мини-играми по типу мазайки и угадай число, в общем посмотреть тут есть на что.

В общем, учитывая что игра сделанная по фильму она меня удивила, из явных минусов могу заметить повторюсь обязаловку на уровне в виде собирательства. И что самое важное физика самого робокопа, тут не как в 1 части вы управляете за грузного робота, такое чувство что в управлении батин жигуль, он медленно разгоняется, зато имеет очень быструю максимальную скорость, с которой порой невозможно совладать, и к такому поведению персонажа очень тяжело привыкнуть, быстрые прыжки влево-вправо и маневрирование в воздухе можете забыть,  а платформинг тут бывает очень коварен.

Множество мини-игр в секретахНеудобные уровни можно скипнуть через мини-игруХороший гейм-дизайн3 стадии финального боссаВвод в курс миссии и сюжет через кат-сценыОбязаловка по поиску предметов на уровнеФизика РобокопаРаздражающее окружение не дающее право на ошибкуНевозможность сайд-скроллига влево, ребят, это позор.
1 2 3 4 5 ... 1109 1110
из 1 110 страниц