ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Namaiki Dark Elf Sisters

Дочитал новеллу Namaiki Dark Elf Sisters [18+] на PC за авторством Waffle.

У сабжа очень забавное название рабочее: "Haughty elf bitches crawing for creampies", что-то типа "Надменные эльфийские сучки жаждут кримпаев".

Жанрово новелла ближе всего к смеси комедии и фентези, а по части хентая — все-таки это, по большей части, эроге, которое мутирует в нукигэ ближе к своему концу — когда между персонажами подустаканиваются очень теплые взаимоотношения.

Завязка тут в чем: есть некий мир, в котором живет полно различных рас. Среди которых выделяются темные эльфы, предки которых вынужденно освоились на неплодородных землях и перманентно пробивались к выживанию через трудности. Но считаются обычными (не темными) эльфами чем-то наподобие "неприглядных родственников". И у темных эльфов ну очень плохо с рождаемостью и фертильностью.

Главгероя здесь зовут Обер — он полукровка-бастард, рожденный от человеческой женщины-горничной темным эльфом благородных кровей, который не удержал причиндал в штанах. Парню с рождения дозволили жить свою жизнь в качестве прислуги и обслуживает он своих трех высокорожденных сестер, которые обращаются с ним как с грязью, пока в один чудесный момент не становится понятно, что главгерой — тот самый персонаж из божественного откровения Бога Земли, чьи дети поведут всю расу к процветанию. И тут у всех эльфийских девок в стране резко зачесалось понимание того, что что-то с этим всем надо делать. За пределами забавных и простеньких "подковерно-политических" дрязг, за бедолагу начинается уже даже внутренняя борьба, ведущая к куче курьезов.

Надо сказать, что сценарий написан весьма толково: сложно найти комедийную новеллу, где по-настоящему улыбнешься хотя бы пяток раз, не говоря уже о том, чтобы заржать в голос хотя бы разок. Здесь же я ухахатывался раз 10 точно, поскольку сценарист — молодец. Он правильно делает следующие вещи:

— Дает текущую обстановку и заряжает читателя негативным отношением к высокомерным сводным сестрам ГГ полуэльфа, которые воспринимают его как раба и ничтожество;

— В нужный момент показывает пророчество от богов, в котором этот ГГ должен повести Темных эльфов к славе и процветанию;

— Ставит высокомреных сук в ситуацию, когда, в борьбе за власть и будущее себя и народа, они вынуждены сношаться с ним, даже через отвращение, причем пытаясь все обставить максимально в свою сторону;

— Изображает ГГ как нормального мужика, который искренне любит своих сводных сестер, даже невзирая на то, как они с ним обращались. Но вот садисткая жилка в нем есть, и она, как ни удивительно, к месту: темные эльфийки всегда рождаются с низкой плодовитостью и забеременеть могут только когда находятся в максимально уязвимой позиции!

Короче Waffle, который еще писал сценарии и для серии Sakura, тут выдал походу пока что свою лучшую работу. И оттого, благодаря хоть и простенькому, но веселому и толковому сценарию, весело смотреть, как стервы ломаются. Буквально в момент, когда через познание удовольствия от секса начинают лучше понимать заботу о себе на протяжении всех лет и проникаться к герою чувствами. А еще сценарист недурно так расписал эмоциональные качели, как троица сестер натурально мечется и теряется в осознании своего мазохизма и чувств к главгерою проходя все стадии принятия — после прочтения пророчеств и рекомендаций предков с последующим анализом своей ситуации.

Итого: толково написанная хентайная новелла с неплохими рисунком, музыкой и великолепной в рамках жанра озвучкой. 8 из 10.

Из явных минусов: бюджета не хватило на анимации или Live2D. Не стоит ожидать от этой новеллы откровений или шедевра уровня Muv Luv.

Сегодня

0
Dave The Diver

Классная игра, но её плюсы, это ее же минусы.

Сначала тебе плавно показывают разные механики, но чем дальше, тем больше игра сыпет на тебя кучей разных штук, которыми ты либо не будешь пользоваться, либо не будешь успевать пользоваться.

В последней четверти игры мне уже надоело управлять баром (стало все понятно и без сюрпризов), стало скучно плавать и ловить рыб.

Поэтому я решил добить сюжет. Но ты не можешь этого сделать быстро, потому что приходи завтра.

Последние 4 часа игры прямо вымучал.

Сегодня

+1
The Last of Us: Left Behind
Как Элли Джоэла спасала и лесбиянкой стала

Почему-то после прохождения TLOU я не прошел DLC к ней и сейчас захотел закрыть эту брешь. Ради этого я вновь скачивал 70+ гигов и ждал компиляцию шейдеров +/- столько, за сколько можно пройти это дополнение.

Сюжет дополнения происходит в 2-ух временных линиях. 1-ая еще до событий TLOU, а 2-ая в моменте, где Джоэл натыкается на штырь и Элли пытается его лечить. И знаете, 2-я линия как будто бы и создана для того, чтобы увеличить хронометраж DLC, сюжетно она ничегошеньки не привносит, но экшена больше (тут тебе и пострелушки, стелс и т.п). А первая же - это натуральное кинцо: ходишь, болтаешь, бывают мини-игры (с игровым автоматом прикольная). 

Ну и наконец, я закрыл этот недо-гештальт. DLC проходится за часик, но оно могло быть чуть насыщенней, хотелось бы увидеть то, при каких обстоятельствах Элли встретилась с Марлин, но уже что имеем, то имеем. 5


0
Crisol: Theater of Idols
Бюджетный клон Resident Evil Village и BioShock Infinite

Интересную череду совпадений я заметил. В января вышла  Fear The Timeloop, в феврале Crisol: Theater of Idols и  Resident Evil Requiem. Все эти игры объединяет геймплейные особенности связанные с кровью. Помимо того, что игры и так похожи на Resident Evil.

Можно на выбор играть в английской или испанской озвучке. Во вступлении оба варианта звучат хорошо. Но я выбрал английский. Он как-то на слух лучше воспринимается. Испанский потише и неразборчивей звучит. Ещё заметил что в английской озвучке персонаж Медиодия очень напомнил голос Харли Квинн из серии игр Batman: Arkham. Но могу ошибаться. Тут она выполнена такой жизнерадостной, а не злодейкой.

Сам геймплей неторопливый, это мне нравится. Дают ровно времени как осмотреться так и пострелять. В начале можно настроить сложность под себя.

Красивый визуальный стиль взят от BioShock Infinite. Так же из серии BioShock и System Shock будут попадаться записки и визуальные воспоминания через кровь что расскажут о лоре игры.

А вот оптимизация у игры слабая. Игра хоть и выглядит как  BioShock Infinite 2013 года. Но блин, на дворе уже 2026 года и 13 лет прошло. Картинка не так далеко ушла от старого Unreal Engine 3 на котором был сделан биошок. А игра так оптимизирована плохо. Всё в основном статично, но с горем пополам 4070ti в 2К выдает 70-80 фпс. Печалит отсутствует на релизе DLSS. Надеюсь потом патчами прикрутят как и обещали. А так спасло включение XeSS на качество. 

Знакомый музыкальный мотив в сейвруме. Этакий привет классической Resident Evil 2 и 3. Не то что мешанина звуков в новом RE Реквием который я прошел недавно.

Нет возможности вернуться в пройденный район. Нас туда тупо не пустят. А ворота закрыты. А то были моменты когда внутри района нашел чем открыть  ранее закрытую дверь или механизм, а вернуться уже не могу. Оказался единственный переход в окне был тупо закрыт жалюзи. Т.е сложилось впечатление что найдя ключ или иную открывашку надо идти и сразу посетить не исследованные места. А то будет поздно. 

Присутствует странность между женской и мужской моделей Солари. У них руки одинаковой толщиной. Разница в наличии груди и еле заметной попы у женской модели. Но другие персонажи выглядят нормально.

Вы в одну качалку ходите?
Вы в одну качалку ходите?

Преследующая нас Долорес порой тупит когда теряет из виду. Может развернуться и тупо стоять на месте. Выдавая лишь разный текст угроз. Хотя от неё легко убежать до другого укрытия. Иногда странно выходит что в игре идет постоянно дождь и есть другой шум на локации. Но стоит перейти с шага на бег она это услышит за десяток метров. 



Нет. Почему? Не хочу.
Нет. Почему? Не хочу.

В финальной части игры частые головоломки начинают надоедать и откровенно душить сбивая темп. В начале и то такого небыло.

Даже Габриэлю надоело решать однотипные головоломки по три раза
Даже Габриэлю надоело решать однотипные головоломки по три раза

За всю игру при нормальной сложности дают много эссенции за убийство врагов. Что к финалу казалось бы что мог по второму кругу всё прокачать. Так же, в финальной части начал чувствоваться небольшой дисбаланс с излишками ресурсов. Вот получил автомат. А вернуться к торговцу и прокачать его тупо не могу. Ведь до этого несколько точек невозврата было в текущей локации. А впереди куча врагов. И только потом сделав круг вернулся к торгашу и прокачал всё что можно под финал. И ещё осталось.

В принципе, за свою цену играть можно если нравится визуальный стиль BioShock Infinite и неторопливость как в Resident Evil Village. А вот оптимизация может разочаровать.

ЦенаЗвук и атмосфераВизуальный стиль BioShock Infinite + Resident EvilПриятная картинкаЗнакомый музыкальный мотив в сейвруме из классики RE 2, 3Можно настроить сложность под себяНебольшая продолжительностьUnreal Engine 5Спорная оптимизация и отсутствие DLSS на релизеК финальной главе частые головоломки начинают душитьЛегко можно упустить ранее закрытые двери и нет возможности вернуться в пройденный районМало боссов

+2
Grand Theft Auto: San Andreas
Пройдено 04 апреля 2026 года (наконец-то)

Я думаю, вы должны догадываться, почему эта игра стала культовой и значимой почти во всём мире. Ставлю оценку 9 из 10 и переходим к пунктам.

Геймплей. Шутер от третьего лица с возможностью езды на автомобилях и выполнения заданий. Также присутствуют побочные активности типа бильярда, автоматов, надевания одежды, общения с тёлками, подработок таксистом или сутенёром, баскетбол, продажа авто, гонки, соревнования и многое другое. Здесь довольно много чего, и вспомнить и описать всё довольно затруднительно.Открытый мир. Достаточно огромный для такой игры. Три города с разными активностями, плюс пригороды и леса. Стрельба. Она здесь присутствует, с возможностью прицеливания. Конечно, расчленёнки не завезли (хотя было её подобие в ГТА 3, где если со снайперки отстрелить руку или ногу, моделька довольно забавно корчится от боли, а потом падает). Но зато можно отстрелить голову или бензобак.РПГ-элементы. Можно ходить в спортзал подкачаться либо научиться боевым искусствам у мастеров. Также можно при долгом использовании определённого оружия или автотранспорта в совершенстве овладеть навыками его использования. Также можно следить за внешним видом для соблазнения каких-либо женщин (а на баб я хрен ложил).Сюжет. В этой игре мы играем за мужика. В этой игре надо спасти брата главного героя от копов в Лос-Сантосе и замочить предателя, попутно выполняя миссии, управляя бизнесами и заводя новые знакомства, а также шестеря всяким там Вузи, Торено, Каталине и так далее.Атмосфера. Она здесь присутствует, но много я сказать не могу.Миссии. Большая часть миссий сделана нормально. Но вот последняя миссия, где надо ловить Свита капотом авто после убийства Биг Смоука меня доконала.Графика. На данный момент времени устаревшая, но в целом сойдёт.

+1
Final Fantasy IV
Шаг вперёд – два назад.

И вот мы снова на уровне  ФФ2. Сюжет вновь встаёт во главе стола. Каждый персонаж - отдельная уникальная и неповторимая личность со своими желаниями, переживаниями и слабостями. К сожалению, упор на сюжет был сделан слишком сильным. По управлением игрока будет один постоянный персонаж, а все остальные будут приходить и уходить. Сейчас у Вас есть маг, а сейчас уже нет. Вот Вам бард, уникальный персонаж, который наносит массовые статусы на противников и лечит команду… ой всё, он умер, попрощайтесь с ним навсегда… нет, на самом деле он не умер, но больше в команду его взять будет нельзя НИКОГДА. И так будет происходить каждые 1-2 подземелья. Вы купили супер-дорогущий двуручный топор для гнома-берсеркера – продавайте, он умер… нет, на самом деле он не умер, но больше в команду его взять будет нельзя НИКОГДА. Да, топор может использовать главный герой, но с топором нельзя взять щит, а бьют тут больно… и, ах да, АБСОЛЮТНО ВНЕЗАПНО хилер умер… Кто бы мог подумать… Какая бы душещипательная история не стояла за очередной смертью, каждый раз это больше раздражает. Такой проблемы не было в ФФ2, т.к. постоянных персонажей было 3, и игрок сам решал к каким классам они будут относиться – т.е. в команде всегда мог быть и хилер и дамагер, независимо от доп. персонажа. И погибшие не воскресали чудесным образом в конце, обесценивая трагизм повествования.

Отсюда частично пострадал геймплей. Сейчас у Вас есть атакующие и лечащие заклинания, а сейчас уже нет. Только Вы выработали стратегию – всё в утиль – у нас теперь бард, он играется совсем иначе. Единственный плюс от всех этих нескончаемых перестановок – новомодный автобой в пиксель ремастерах фактически не работает до финального акта, просто не успеваете приспособиться к персонажу, как его уже сменяет новый и стратегию надо вырабатывать заново. В конце выбора персонажей не дают – есть заготовленная разрабами пятёрка – ими и будем проходить игру до титров – нравятся они тебе или нет, полезны ли их навыки (Прикрытие, Прыжок) или не очень (Кража, Молитва). Хотя ощущение подвоха, что сейчас опять кого-нибудь отберут, не отпускало.

Авторы явно плясали от сюжета, об этом кричит всё в игре. Главный герой должен пол-игры ходить невероятно слабым и вечно искать помощи у посторонних, потому что сюжет требует, чтоб он понял и принял силу дружбы. Обычные противники подстраивались под гостевых персонажей, некоторые из которых были слишком сильны, и обладали суперударом, к которому уязвим очередной Босс. Игра ведёт за ручку на протяжении всей истории, чтоб игроку не стало сложно, и он вдруг не отвлёкся от «Потрясающего» сюжета и лишь в конце даёт жалкое подобие свободы (пойти в одно подземелье или в другое). FF 4 – это абсолют синема от мира JRPG, да, в ней есть геймплей, но это какой-то нездоровый антирекорд по кол-ву нейронов требуемых для её прохождения.

P.S. Местами красиво.

Впервые за серию наложение статусов имеет смыслПиксель ремастер отлично прокачал графикуНа Боссов статусы всё ещё наложить нельзяЯ уже говорил что большой упор сделан на сюжет в ущерб геймплею?

+2
Def Jam: Fight for NY
Ответил за базар

Прекрасная игра. Всей детворой гамали в неё. Собирались огромным сквадом на хате друга, у которого была игра на второй плойке. Не одним МК единым.
Собственно это файтинг с примесью самых различных приколюх. Здесь и приодеться можно как душе угодно, и подстричься, и побриться, и татух на все тело замутить, и драгоценностей накупить. Кастомизация просто бешеная. При этом ещё в начале дают тело настроить.
Чтоже касается боевки то уникальных вещей здесь тоже хватает. Это 3д файтинг и пространство здесь играет огромную роль. Оно твой друг и враг. Каждая арена отличается и на всех есть свои фишки. Где-то толпа подкинет милишку, где-то можно сломать опору и просто скинуть оппонента, где-то проезжает поезд. Используемое окружение не просто гимик, оно очень часто используется. Всё из-за особого хелф-бара. Обычное снижение хп не даст победу, надо довести здоровье до нуля или близкого к нему и затем добить сильным приёмом. Делать это необходимо быстро, так как хп восстанавливается. Здесь то и пригодится окружение, усиленные удары, плюс милишка, а также вспышка.
Вспышка это иксрей: накапливаешь шкалу за комбо и уникальные движения, активируешь вспышку и смотришь на ахеренную анимацию добивания. Этих самых анимаций в игре почти сотня, у каждого бойца она своя и каждую можно в дальнейшем приобрести.
Сюжетка же здесь неплохая. Она местами нелепая, наивная, но понятная и забавная. Есть даже свой вот это поворот. Там придётся драться против своих и даже ваш худ будет висеть на стороне противников. Крутая деталь.
Собственно игра огонь. Порой конечно ии знатно грел мозги на харде, идеально контратаковал, выходил из захватов и все такое. Зато победа над ним приносила кучу удовольствия.

Д мобСнуп дог

+1
The Seven Deadly Sins: Origin

Прошел сюжетику, и все пробочки, далее играть смысла нет, только ждать сюжетных обновлений.

Сюжета пойдет Боевка нормХоть и гача, выбил всех персов за 80 часовГача

+3
Days Gone
Худшая из лучших

Эта игра - тот самый Unreal Engine проект, у которого получилось не стать "игро-слопом", но который не смог избежать судьбы ААА Unreal Engine: "That's our first big project" игры.

Будем честны, она работает, и не будь в нашей реальности так много качественных "сони-игр" (открытый мир, катсцены, прятки в кустах), я уверен, на сайте стояла бы оценка "Похвально". Но, к сожалению создателей Days Gone, они были вынуждены придерживаться непосильному для себя уровню.

Я для себя выделил три главных минуса: посредственность сюжета, нелепость RPG-элементов и неправдоподобность мира.

Для меня последний пункт оказался критическим – я не мог за камнем найти NPC, который через секунду атаковал меня в катсцене, я удивлялся примитивному поведению болванчиков в лагерях, меня раздражала ужасная склейка между геймплеем и катсценами, и на это наслаивался скучный сони-сюжет, который мы видели под сотню раз.

Не смотря на это, сам геймплей оказался "Похвальным", как и внешний вид мира. Но из-за существенных проблем и наличия лучших аналогов, я не могу порекомендовать эту игру всем.

динамичный геймплейхорошо настроенная высокая сложностькрасивый open-world миринтересная идея с байкомсони-игратипичный зомби-сюжетбессмысленная попытка в Far Cryискусственность во всёмужасные склейки между катсценой и геймплеемсони-игра

+1
Star Wars: Outlaws
А все ли так плохо?

Действия игры происходит между Empire Strikes Back и Return of the Jedi, пока события оригинальной трилогии разворачиваются где-то в другом месте. В Outlaws нам рассказывают историю Кей Весс — уличной воровкой и мелкой мошеннице из города-казино Канто-Байт на Кантонике. После того как ограбление хранилища могущественного главаря синдиката по имени Слиро идёт не по плану, за голову Кей назначают награду и она вынуждена пуститься в бега.

После аварийной посадки на луне Тошара на украденном у Слиро корабле Trailblazer, Кей встречает загадочного бандита Джейлена. Он видит в Кей потенциал и поручает ей собрать команду, чтобы вернуться на Канто-Байт и попытаться снова пробраться в хранилище Слиро и украсть оттуда нечто важное, что сможет кардинально изменить нашу жизнь. Что же может пойти не так?

В компаньоны нам дают, одного из самых болтливых дройдов ND-5, и плюсом с нами всегда наш милый питомце Никс. И именно этой троицей мы отправляемся на поиски остальной части команды, чтобы провернуть крупное дело.

Сценарий далеко не самый плохой, я могу его назвать даже интересным, главные герои в целом тоже ок, и как бы всем смогли прописать понятную мотивацию. Естественно, здесь есть камео — всех знакомых нам персонажей. И в целом игра напичкана самыми разными пасхалками и отсылками, которые ты видишь и такой: «Опа, да я понял о чем идет речь».

В плане геймплея в Outlaws есть две основные части: это свободное исследование открытого мира и стелс-экшен моменты во время сюжета или когда мы грабим очередную локацию. Большую часть времени мы будем исследовать планеты, параллельно выполняя задания от четырёх враждующих синдикатов, которые сражаются за контроль над Внешним Кольцом.

И да есть здесь система репутация, да и она сломана системой контрактов, с помощью которых ее всегда можно исправить в каком положении вы бы не находились. Но в целом то она все равно работает, и во время сюжет и доп миссий ты выбираешь на чью сторону встать, а надо ли оно тебе, а не будут ли потом проблемы, потому что тебе еще на их территории нужно что-то собрать, и следующая миссия там будет, ты все равно задаешь себе эти вопросы, прежде чем сделать выбор.

Большая часть миссий в Outlaws сводятся к тому, что нам нужно куда-то пробраться, и что-то украсть. Поэтому нужно обходить патрули, прятаться от охраны и естественно по стелсу сзади вырубать противников. Все это дополняется вскрытием замков, почему-то в ритм мини игре, я очень рад что в настройках можно это выключить, а вот уже взламывать компьютеры, чтобы отключать систему защиты и делать другие пакости мне понравилось больше. И в целом стелс то в игре на удивление приятный, хотя я вообще не фанат жанра. Если говорить уже про экшен составляющую, то она тоже неплоха, и лично меня устраивает, стрелять приятно, разнообразие какое-то есть, в целом пойдет. Еще хотелось отметить Никса, нашего маленького и милого помощника, который с стелсом поможет, и в бою вражеское оружие принесет прям к нам. Еще есть прокачка персонажа через местных экспертов, вещь сомнительная, но в целом имеет место быть, игра спокойно проходиться без прокачки, но некоторые перки мы обязаны получить для продолжения сюжета, и плюсом можно прокачать бластер и наш космолет, в целом стандартная история для современных игр.

Если говорить про визуальную часть и в целом атмосферу, то Outlaws хороша. Разработчики как мне кажется довольно точно смогли передать внешний атмосферу вселенной «Звёздных войн». В историю главной героини можно поверить, что такое действительно было в этой вселенной.

Звук же здесь просто божественный. Если бы я не знал лучше, я бы решил, что это музыка Джона Уильямса: великолепные духовые и струнные партии идеально сопровождают происходящее. Scottish Philharmonic проделал замечательную работу, оживив потрясающий саундтрек от Everest, Jinnouchi и Roger.

В итоге: Star Wars Outlaws — это далеко не самая лучшая игра по вселенной и далеко не самая лучшая игра в целом, но это точно не плохая игра, и как по мне она не заслужила весь этот хейт, который на нее обрушился.


+2
Ninja Gaiden 4

Ну, во-первых, это неуважительно к монстрам-инвалидам, что их можно ваншотнуть после потери конечности. Во-вторых не будет.

Одна из номерных частей Ninja Gaiden (вторая, кажется) нанесла мне одну из сильнейших геймерских травм. В финале выструячила мне в лицо секвенцию из трех боссов подряд. Я к тому моменту был без расходников с минимум здоровья, и спустя 5 часов тыкания кровавой тыкалкой квантовая запутанность распуталась в мою победу. Совершенно рандомную, повторить ее никогда не смогу. С тех пор я принял: избыточность – не проблема Team Ninja, а художественный метод студии.

Они создают геймплейную систему, сбрасывают ее на игрока, а та, коллапсируя и сжимая геймера в клубок нервов, превращает это напряжение в струю горячей крови рвущихся напополам монстров. Если проще, Team Ninja создаёт, казалось бы, перегруженную боевую систему, и сама правила этой системы нарушает. Из-за чего не покидает ощущение, что ты постоянно находишься либо на грани дозволенного, либо за гранью. А не в выходе за рамки заключается задача креатива? Подобное ощущение мне однажды подарила первая Байонета. А теперь повторила Ninja Gaiden 4.

И когда мне хочется пнуть четверку за репетативность монстров и бэктрекинг, справедливо упрекнуть, что игра вовремя не заканчивается – я себя останавливаю. Чем сильнее рывок, тем мощнее инерция. Нельзя просто взять и остановиться. И всякий раз, когда я хотел выйти из игры, обращался к матери внутри себя: ну еще чуть-чуть, ма, и пойду спать. И шёл в 3 часа ночи, опьяненный забродившей кровью врагов. Уверен, такая же ситуация была у Team Ninja. Они знали, что завершать нужно было на 14-й главе. Но как зафиналиться без тестирования последней комбухи? А потом закрепления. И еще одного закрепления. И еще одного. И еще. И еще. 


+1
Resident Evil (2002)
Jill sandwich Remake
Вескер даже не знает с кем стоит...
Вескер даже не знает с кем стоит...

Из-за ру комьюнити так и не понял эта часть является Remaster или Remake, так как для ремастера была улучшена графика, звук, но при этом изменения коснулись локаций, загадок, сюжета, характера персонажей, добавлением новых механик и это уже все тянет на почти полноценный Remake, что наверно было бы правильно сказать, так как даже в Википедии игра указана именно как "ремейк одноимённой игры 1996 года". Почему народ называет игру ремастером мне не понять. Из-за таких людей сам был введен в дезинформацию из-за чего высказывался об игре как об ремастере.

Советую проходить игру минимум на нормальной сложности, а лучше на сложном уровне. Потому что играя на нормальной сложности я себя чувствовал комфортно, боссы ппц легкие, ящик был полон хилок, которые и половину я не потратил, куча патронов, которые не смог потратить к финалу игры. Так что если и играть, то на сложном режиме, чтобы прочувствовать весь кайф от таких игр, где ресурсы очень важны и ты не превращаешься в рембо, бегая по особняку и расстреливая каждого врага.

К сожалению игра воспринималась в первую очередь как головоломка, а не horror survival, где нужно было выжить любой ценой. Поэтому игра особо не была страшной, потому что голова была забита куда тебе стоит пойти, чтобы найти нужный предмет, который отвечает за решение загадки, которая отвечает за новый предмет, а в добавок у тебя кончается место в инвентаре и уже пора бы вспоминать маршрут до комнаты с ящиком. И я считаю игра имеет серьезную проблему с хоррор составляющей. Да, тут есть пугалки некоторые, катсцены из оригинала игры, но буду честен эти пугалки пугали неопытного геймера в свое время, когда игры такого жанра были в новинку, а сейчас такого контента в достатке и потому он не пугает, когда должен. Поэтому я и говорю, что игра нацелена на головоломки, чем на сражения, выживание от чего все сказывается на хоррор составляющей.

Графика стала лучше, и ее стиль мне понравился. Хотя есть вопросы к мылу на заднем плане - будто взяли модель из оригинала игры и растянули с улучшением разрешения. Это не портило общее впечатление.Работа со звуком. Эмбиент на фоне, шаги гг, звуки стрельбы и перезарядка, кто-то на улице воет, а в комнате слышен хриплый звук зомби. Со звуком хорошо поработали и это положительно сработало на общую атмосферу игры.Анимация перехода между локациями стала быстрее и теперь прогулка по особняку не заставляет скучать. Так же убрали переход из локации в локацию по ступенькам. Теперь достаточно просто пройти по ступенькам вверх/вниз без экрана загрузки.Хорошие, интересные и продуманные загадки.Присутствует стремная атмосфера на некоторых локациях игры. Например, хижина возле кладбища, где встречается очень уникальный монстр.Сюжет стал более менее лучше выглядеть, чем оригинал игры, где в зависимости от выбора главного героя у нас происходил разный финальный твист с Вескером. То его проткнули и он сбежал, то его просто вырубили и он опять таки сбежал. Эта сюжетная деталь очень важна и дает понять происходящее в последующих частях игры. Речь про инсценирование смерти и просто исчезновение.В игре местный лор особняка был больше развит, чем в оригинале. Так, например, появилась история Лизы, которая вызвала у меня грусть и тревогу при ее появлении. То как она мучалась и что она неубиваема только нагоняло жути. Она вроде бы заточена в этом особняке, но если смотреть на ее хижину, на то как она жила, то можно заявить, что малая часть рассудка у нее сохранилось несмотря на серьезную трансформацию. Да, блин, первая встреча началась с того, что нас вырубили, нас не убили, нас не заразили, нас именно что вырубили. Не думаю, что множество обратило на это внимание, но меня эта деталь сильно волновала. Да, она может нас убить, но все таки в ней сохранилось что-то человеческое.Хорошая англ озвучка игры.Персонажи наконец-то стали более живыми. Крис показан не как камень(you know XD), Барри стал иметь интригу. Таких изменений не хватало в оригинале игры.Камера расставлена в игре нормально, не было какого-то неудобства в течении прохождения и путаницы "где я?" и "куда идти?"Дебилизм с работой инвентаря. Предмет нельзя выкинуть, а чтобы избавиться нужно идти к ящику. Если оригинальную версию я простил со словами "игра 1996 года", то вот ремейк я понять не могу. Что сложно сделать механику выброса предмета из инвентаря? Думать долго не надо, ты либо выбрасываешь предмет на пол и тот подсвечивается как обычно, либо предмет выбрасывается навсегда, если тот не является важным. Потому что беготня от сейв рума до нужной точки это очень демотивирует играть в такие игры. Я хочу изучать особняк, а не учить быстрый срез, чтобы добежать до ящика!Малое количество вида врагов. В основном это будут обычные зомби и чуть менее чаще хантеры.Странные боссы. Их наличие странное в том плане, что я не верю, что это все сделал лишь один Т-вирус, а не какой-то другой. Если Лиза была создана на основе вируса "Прародитель", а Тиран на основе Т-вируса, но введение его было другим путем в других условиях, то зная эффект нельзя сказать, что обычный Т-вирус смог из шнурка сделать огромную змею, а паучка превратить в целого паука людоеда. Или цветок, который вырос до невозможных размеров. Как будто слишком разный эффект от одного вируса, который вызывает некроз тканей, а затем регенерацию клеток, превращая носителя в зомби или монстра. Нам об этом буквально говорят в записках. Я понимаю мутация и все дела, но этому явно должно быть объяснение каким образом змея стала более проворная, большая в размерах; Паук Черный тигр стал крупнее, сильнее и более смертоносной версией остальных пауков; а Растение 42 это просто растение, которое начало проявлять ИНТЕЛЛЕКТ, оно питалось кровью за счет своих щупальцев, которые высасывали нужную пищу из жертвы. И все это один и тот же вирус, когда опять таки берем основную информацию Т-вируса, что он вызывает обычный некроз тканей за счет чего носитель должен быть как овощ не проявляющий интеллект, но в игре почему-то все это не наш случай. Объяснение одно и оно простое! Игровая условность, желание сделать босса каким-то необычным монстром. Обидно, что в игру добавляют сложные биоорганические, биохимические вещи, но не думают о том как они работают по собственно выдуманной логике и к чему все приведет данная выдуманная логика. Не было бы вопросов, если бы все было грамотно продумано, что каждый монстр выведен на основе одного и того же вируса, но его введение было в разных условиях или вирус был использован совсем другой, а может просто повезло и организм стал мутировать как-то определенно. Всего этого объяснения в игре нет, ты просто сражаешься с фиг пойми с кем имея на руках лишь киноленту с монстрами, которые были выведены компанией Umbrella. Хотя мы гуляем по особняку, по лаборатории и явно смогли бы найти всю нужную информацию, но ее я не нашел ни в оригинале, ни в данном ремейке.Сначала думал похвалить и засунуть это в плюс, но все таки наверно отругаю. В игре появилась механика сжигания трупов, чтобы те не воскресли в мутированном состоянии. Пару раз я даже пользовался этим в местах, где часто бываю и мне не хотелось лишний раз вести дело с врагом. Но потом я просто забил на это и прикол в том, что это нисколько не мешало моему прохождению. Данная механика требует 2 ячейки инвентаря в которые войдет зажигалка и горючее. И горючее надо где-то искать на локациях и пополнять флягу. Если бы не проблема с инвентарем, то не было бы и претензий, но имея то что имеем все таки считаю данную механику бесполезной и зря тратящей время игрока. Это даже логически тупо. Сжигание трупов в деревянном особняке, отличная идея! Что может пойти не так? Не загорятся же деревянные полы и стены от пылающего трупа.

+4
Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants
Индиана Джонс и дерьмо древних римлян

Почти всё дополнение мы плаваем по рекам говна. Даже не знаю, как будто не самая годная идея для приключенческой игры.

Интересная история про трёх загадочных гигантовКрутые головоломкиКак же прекрасен Рим в канализацияхДизайнер битвы с боссом не играл ни в одну игру за последние 30 лет

+2
Dead Space (2023)

Ремейк мне очень понравился. Он конечно не так много изменяет, но все-ровно это круто. Теперь Айзек может говорить так что больше он не немой. Добавили больше. Графика очень хорошая и атмосфера зашкаливает. Ходишь по заброшенный корабль Ишимура, постоянное напряжения, страшные звуки - тут всё присутствует. Ремейк сохранил самое хорошее из оригинала, ну и добавили дополнительные миссий. Также улучшили систему урона. Теперь Болле реалистично отрезается, конечности летят брызги крови и остаются на костюме. Но есть 1 минус - больше требования к Пк, но у меня потянула. Игра мне понравилась. Всем советую, у кого потянет, а у кого нет - играйте в оригинал.

улучшенный сюжетграфикаСистема расчленениябольшие системные требования

0
Tetris & Dr. Mario

Рассказывать тут особо нечего, это буквально то, что и указано в названии — компиляция двух известных головоломок в одном картридже, но в улучшенных версиях. Но интереснее всего здесь особенность наличия режима, где в специальном режиме обе игры соединяются в одну + классный мультиплеер. А ещё в Тетрисе саундтреком  является восьмибитная версия классической мелодии на русских народных инструментах, которая, думаю, знакома многим. Высококлассный продукт своего жанра, который пусть и не привносит каких-то невероятных новшеств, но отлично закрепляет успех оригинальных версий.




0
The Crew Motorfest

прикольная аркада , не лучше форзы ,но и не прям хуже

графон нормалфизика даже для аркады так се

0
Rock Band Unplugged
«Fender — Stratocaster»Я и песни петь могу

Rock Band Unplugged

Геймплей: 9/10 Half-Life.

Я люблю ритм-игры. Несмотря на две тысячи часов, проведённых в Rocksmith за игрой на настоящей гитаре, подобные аркады по-прежнему приносят мне удовольствие.

Сюжет: 7/10 Ремарков

Режим карьеры, конечно, есть. Не то чтобы он держал в напряжении, но для такого рода игр это уже неплохо. Бывает ведь, что тебе просто подсовывают трек-лист и на этом всё.

Атмосфера: 5/10 Морровиндов.

Конечно, это не сравнится с первым Rocksmith, где публика откликалась на исполнение песни. И уж тем более не дотягивает до Guitar Hero VR, где вы буквально стоите на сцене, ощущая себя частью группы и видя полный зал. Но для портативного устройства это, пожалуй, лучшее, что можно было сделать.

Инновации/Сюрпризы: 8/10 Кодзим.

Я много играл в Guitar Hero и похожие игры, меня зацепила идея с быстрыми переключениями между музыкантами, когда нужно отыграть всего пару тактов. Это, конечно, добавляет сложности и иногда приводит к промахам, особенно на высоких уровнях сложности, но в целом – это классная фишка, которая меня зацепила.

Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Я ценю качественную музыку и всегда буду доволен, если мне предложат подборку рок-хитов. Однако в эой бочке меда, есть ложка дегтя. Группа Nine Inch Nails, на мой взгляд, создает скорее какофонию бессмысленных звуков, нежели музыку. Frezepop кажется мне слишком андеграундной электронной музыкой, которая тут совсем не к месту. Песня группы Lush, в свою очередь, вызывает ассоциации с творчеством Монеточки и кажется мне раздражающей.

Финальная оценка: 7.6/10

Очень хорошая игра.


+1
A Plague Tale: Requiem
Эталонный сиквел

Вторая часть улучшила абсолютно всё, что заложила первая.

Ракурс повествования убедительно доказывает, что это игра про Амицию. События выстроены вокруг героини, а нарратив из сцены в сцену проходит именно через эмоции сестры. Так сюжет из средней адвенчуры превращается в историю личной трансформации.

Постановка кадра и режиссура здесь на невероятной для игрового произведения высоте. Талантливо отрисованные и наполненные уровни заставляют переходить на шаг, а актёрская игра превращает катсцены в сериал.

Драматургия здесь простая, и потому эффективная. Нам предстоит пройти путь от нежной любви до полного отчаяния. Отношения между сестрой и младшим братом — забота сильного о слабом — держат в напряжении от начала и до финальных титров.

Драма работает и на визуальном уровне. Несколько раз за историю нам дают насладиться красотой, а затем без предупреждения бросают в откровенную жесть. Игра создаёт эмоциональные качели простыми приёмами, но вы будете плакать, если позволите ей на себя воздействовать.

Геймплей несложный и представляет собой увлекательные стелс-пазлы. Оружие после прокачки и вовсе становится имбалансным. Механику управления стаей крыс оставили на месте.

Саундтрек в игре — полнейший разрыв. Готичные струнные абстракции с фоновыми хорами заполняют тишину густым мраком. Боевые оркестровые секции работают в сочетании с геймплеем на сто процентов. Солирующие инструменты каждой композиции словно находятся в расфокусе: расстроенные скрипки, рычащие контрабасы, нервные виолончели. Аудиоряд будто подключает нас эмпатически к происходящему в душе Амиции ужасу. Она должна продолжать историю — и мы продолжаем её вместе с героиней. Великолепная игра.

Горячо рекомендую Requiem тем, кто ищет сильное и крепко сшитое аудиовизуальное произведение.

музыкавзаимоотношения героеврежиссурадраматургиявизуальный дизайн
3 апреля
1 2 3 4 5 ... 1132 1133
из 1 133 страниц