ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
W.I.T.C.H. (2005)
Стражницы, мы еди… на GBA

Псс, по секретарю, тайное мальчишеское увлечение – смотреть определенные тайтлы. У одних это My Little Pony. Другие предпочитают Totally Space или Winx. Чародейки среди них известны не меньше. Ну да ничего себе, а мульт хорош! И это ещё одна игрулька с GBA, в которую я побегал, но радости на моей физиономии не осталось.

События в игре соответствуют первому сезону. Ну как соответствуют, точнее, почти следуют. Общая канва сохранена. Элион – принцесса, которую в младенчестве спасли от козней брателлы Фобоса (не спутник Марса), и спустя продолжительное время в безопасности, возвратилась к нему. Всё нормально, спокойно, она это по своей воле сделала, но злодейкой не является. Значит-то, наши героини, стражницы, должны её спасти, пока Сивая баба с бородкой (это точное описание персонажа. Ставьте мне пять по литературе за образ Фобоса в Чародейках) не осуществила результат коронации, а именно – поглотить всю магию Элион. Всё прошло идеально, девчухи сумели вправить мозги горе принцессе. Точно по канону сериала.

К событиям у меня претензия. В игре нет ни Охотника, нет и Рейтера, никого-либо ещё, кроме Хар(тьфу)гулии и Сэдрика. Ко всему прочему, множества всяких вкусностей в игре-то отсутствуют. Эх, вот бы лабиринт или картину сюда, но шиш. Иди-ка в очередной городской этап, закрывай порталы. Как же они, мать его, долго закрываются, если, конечно, не прокачаться.

Городских этапов много, до офигения. Я, конечно, целиком за урбанистические локации. Хэй, они скучны, тогда как другой мир, напротив, имел неплохие виды. Стена замка злобного князя и лавовый уровень от меня заслуживают не место в котле, а на одном из облаков прекрасного. Пускай в лавовой локации геймплей немного иной и вызывал небольшой нервоз, потому как… а, впрочем, геймплей.

По секретным документам мультсериала, у нас в команде пять девушек, стражниц завесы, и на некоторых этапах сам вождь повстанцев Калеб. С Калебом до безобразия банальный махач с использованием меча и стрельбой из лука. У стражниц всё иначе. Их пять, и было бы некрасиво разлучать их, оттого всеми можно вдоволь поиграть, переключаясь в любой момент. Это здорово и необычно, хотя вот тут начинаются проблемы. Если бы на каждый уровень выделялось определённое пати, вышло бы в разы интереснее. Ведь структура почти всех мест зачастую одна.

И, как правило, все стражницы не особо нужны. Стихия воздуха и земли редко используются и потому о них забываешь. У меня так точно. Остальные ещё как нужны, в полный рост. Вернёмся в лавовую локацию, где я столкнулся с моей нелюбовью, а именно с сопровождением. Хорошо хоть такой этап один (по факту нет, но когда проходишь не замечаешь) и можно выдохнуть с облегчением и резюмировать: игра действительно приятная, но никаких бурь из ярких эмоций, как было с Арнольдом, я не ощутил.

Геймплей радует тем, что задействует всех стражниц, и все пригожи (почти) если прокачаться до максимума, так дамы будут имбойРазноплановые боссы. У каждого есть тактика, и нужно её придерживаться. Одна паучиха, которую, по факту, бить не следует, как и паучков, о многом говорит про старание разрабов Приятный арт. Что прикольнуло: в спрайтах героинь видны индивидуальные черты сериальных девочек. Не забуду и другого протагониста, Калеба (он же не героиня)Однообразные задания в уровнях. Хотелось бы больше разнообразия. А то летаешь, закрываешь порталы (большая часть игры), иного выхода пройти дальше нельзя. Обязательно нужно одолеть всех врагов. Тушим пожары и уничтожаем пауков. Этим Хай Лин (Воздух) и Корнелия (Земля) почти в игре не участвуют. Только миссия эскорта отличаются и боссы. Ну что это?
Сегодня

+1
Sesame Street: Elmo's Number Journey
Увлекательное обучение со знакомыми персонажами

Необходимо искать определённые цифры или объекты в том же кол-ве. Где-то надо ходить пешком, где-то ездить на гидроскутере или сноуборде. В качестве босса выступают примеры на сложения и вычитания. К сожалению игра ограничена лишь числами от 1 до 9, даже концепция 0 в игре не представлена, не говоря уж про двузначные или отрицательные.

Знакомые персонажиРеиграбельностьНесколько уровней сложностиПолная озвучкаКороткаяБоится перегрузить игрока сложными концепциями

0
Titanfall 2
Залезай в робота, Джек

Придумали значит схемку с корефанами: по кругу предлагать друг другу игры на прохождение, затем обсуждать их, после сменить направление круга. В чем рофл? В том что игру следует проходить чуть ли не сразу после расхода в дисе, медлить нельзя. Появляется некая соревновательность между друзьями, кто быстрее пройдёт, на какой сложности и тд. Но самый сок в конце, когда собирается консилиум по обсуждению пройденного.
Данное собрание решает сразу несколько проблем. Первая - ваша бездонная коллекция игр по чуть-чуть но будет разгребаться. Вторая - игровая импотенция, если таковая имеется, встанет на паузу либо вовсе исчезнет, ибо решать во что поиграть не вам. Ну и третья - вам с друзьями банально будет о чем поговорить.
Собственно мне сказали пройти титанфол.

Коротко - игра кайф. Без напряга пробежал за пару вечеров. Именно что пробежал ибо флоу у игры очень плавный и динамичный. Стрелять приятно, а бегать по стенам ещё приятнее. Каждый новый уровень со своей отличительной чертой. Лучший - конечно же с прыжками в прошлое.
Сюжет не шедевр, но свою задачу выполняет. А самое главное - он запоминается, особенно финалом.
Без минусов естественно не обошлось. Благо они все мелочные, что общее впечатление не портит. У солдата например много оружия, но они почти все одинаковые, имеется ввиду по внешности. А у титана оружие мало, но не это минус, а то что один ствол профитнее всех остальных. Ну и ещё мне удобнее зажимать кнопку прицела а не кликать. Но опять таки - все это мелочь.

ТитанМорпех

+1
Static Dread: The Lighthouse
Феерическая атмосфера

Не ожидал от игры абсолютно ничего, однако она меня очень удивила. Рекомендую к ознакомлению. На концовке сидел думал минут 30 как минимум

Невероятная атмосфераЗвукОтличный дизайн всего что есть в игреЗатянули

0
skate.
Убить время

Прикольная игра на часов 5-6 чисто убить время. Однако пока контента маловато


0
Final Fantasy VI
Mass effect 2

Отличная игра, одна из лучших частей франшизы. 

Играя я очень часто ловили вайбы и настроение mass effect 2 

Моё личное мнение. *4 опыта и *4 денег. Обязательная функция для всех ремастерах старых РПГ .

Биовары точно вдохновлялись этой игрой 

Огромное количество персонажей Интересные классы Интереснейший сюжет Хорошое разнообразие противников Проработанные второстепенные квесты Проработанные характеры героев Чуть душнная концовка игрыПлоский злодей (если у вас нет мануала)Иногда не понятно что делать и куда идти

+1
Cronos: The New Dawn

Хороший "дед спейс", прошёл залпом, но очень задушнился ограниченным инвентарём


+2
Control
Вроде всё то, но что то не то

Сложно объяснить, но вроде и игра выглядит стилево качево, и звучит нормально, и играется хорошо, но чем дальше играл, тем шире становилась зевота. Проблема не в сложности, а в том, что будто чего то игре не хватает


+1
Mundaun
Графитовый кошмар швейцарских Альп, или если бы A24 сделала игру

Просматривая список всех игр издательства Annapurna Interactive – Mundaun мгновенно приковывает к себе внимание визуальным стилем, но на деле оказывается, что это редкий игровой опыт и самое настоящее открытие для меня. Это как если бы студия A24 (те самые, что сняли «Агнец» или «Солнцестояние») решила сделать игру, но вместо камер использовала карандаши. И в игровом формате такой опыт является достаточно уникальным, и уж очень интересным.

Сюжет. История игры основана на переосмыслении старых швейцарских мифов и классической литературы, базируется на старой швейцарской легенде о «Чёртовом мосте» (Teufelsbrücke) и классической швейцарской новелле «Чёрный паук», поэтому в игре много местного фольклора и в целом швейцарских культурных вещей, например, все герои в игре разговаривают на архаичном ретороманском языке, что сильно добавляет аутентичности в местный мир. Не сказать, что сюжет блещет неожиданными поворотами или большим количеством хитросплетений, но в данном произведении отлично решает то как именно подана эта история.

Добро пожаловать!
Добро пожаловать!

Визуал. Картинка выглядит шикарно – весь визуал нарисован вручную карандашом на бумаге, а потом отсканирован и натянут на 3D-модели, поэтому текстуры создают ощущение старой иллюстрации, в которую ты погружаешься и имеешь возможность ходить прямо в ней (кстати, таким мы будем заниматься и в самой игре). Дизайн локаций, персонажей, врагов – все сделано на высочайшем уровне и очень хорошо вбивается образами в голову. Даже дневник героя сделан интересно – это не просто менюшка, а именно книга, где нужно ручками листать до карты или подсказок, ну а что – не помнится чтобы в швейцарских деревушках были удобные экраны хранения записок или интерактивные карты.

Помимо отличного визуального стиля, все элементы декораций и локации расположены качественно и лучше погружают в правдоподобность мира.
Помимо отличного визуального стиля, все элементы декораций и локации расположены качественно и лучше погружают в правдоподобность мира.

Геймплей. А это спорный момент: зачем-то прикрутили survival horror элементы. Имхо, обычный симулятор ходьбы зашел бы лучше, боевка топорная, стелс сломан, поэтому любые взаимодействия с местными врагами хочется избегать как можно чаще (кроме пасечника – он единственный геймплейно крутой враг). Для врагов есть система оповещения: подобно радио из Silent Hill, тут колокольчики. В игру даже завезли прокачку, но опять же и тут интересно обыграно – нужно варить и пить кофе, а это прямо отдельный рутинный процесс, но который доставляет удовольствие каждый раз.

Локации небольшие, поэтому исследовательского ресурса хватает полностью.
Локации небольшие, поэтому исследовательского ресурса хватает полностью.

В игре также есть несколько концовок, поэтому после прохождения можно вернуться к последнему сохранению и оценить их все.

Топовая деталь в финале с водителем автобуса:

- В плохой концовке водитель сидит в очень знакомой шляпе – зло никуда не делось и ты едешь с ним.

- В хорошей концовке водитель уже без шляпы и выглядит иначе.

Шляпа всю игру не дает покоя и выступает классным визуальным маркером.

Жутких запоминающихся сцен в игре предостаточно.
Жутких запоминающихся сцен в игре предостаточно.
Не забудь погладить козочку
Не забудь погладить козочку

А вот несколько спойлерных моментов, которые хочу вспомнить, и может кто тоже играл – будет прикольно их вспомнить:

Зеркало: Та сцена, где ты смотришь на себя, и чем дольше смотришь – тем старее и уродливее становится лицо.

Тоннель: Поездка на машине через темный сужающийся тоннель. Вайбище.

Скример в снегах: Тот момент, когда берешь алкашку из подвала для застрявшего в снегах солдата и ловишь дикий скример (единственный на всю игру, поэтому меня снес напрочь).

Спасение отряда дедушки. Сама идея сцены и реализация.

Куда же без нашего суетолога-шляпочника.
Куда же без нашего суетолога-шляпочника.

Итого: штучный, авторский продукт, который дарит уникальный кинематографичный опыт, мало встречающийся в других приключенческих проектах. Отличная интерактивная экскурсия в мрачный швейцарский фольклор.

Похвально, что игра практически полностью сделана в одиночку.
Похвально, что игра практически полностью сделана в одиночку.
Шикарный визуальный стильМножество элементов местного фольклораМифический сюжет, основанный на реальных швейцарских легендахРежиссура игры и подача сюжетаИнтересные находки для прокачки персонажа, хранения заметок и картАудиосопровождениеЭлементы экшена и выживания кажутся лишними и топорными

+2
Hotline Miami
Горячая линия Майами

Гениальный, легендарный и простой топ-даун-шутер на 3-5 часов.

Проект, который в свое время забрал множество наград, получил культовый статус, тем самым став "золотым стандартом" независимых игр.

Игра, совмещающая в себе реактивный и жестокий геймплей, отличную лицензированную синтвейв музыку, харизматичных персонажей, сложный для понимания сюжет, который наскоком не взять, а также прекрасный пиксель-арт.

Каждый уровень это "шахматный пазл", который хочется пройти без заминки и без промаха.

После прохождения обязательно задайте себе вопрос:

“Do you like hurting other people?”

Реактивный гемплейОтличная лицензированная музыкаКачественный пиксель-артНеплохой сюжет

+1
Ghost of Yōtei
Реальная игра года

Для меня лично однозначно игра года. Я старался не браться за большие игры с большим открытым миром, но с GoY не прогадал. Первые 20 часов вообще ощущались так как будто я смотрю кино которое снял Тарантино с Курасавой. Да история не запудренная но есть очень неожиданные повороты. Мир очень красивый а сайд-квесты переплетены с основной линией так что иногда не чувствуешь разницы. Единственное что мне не нравиться во всех open-world играх это продолжительность. Немного затянуто хотя я еще не прошел все. Наиграл 43 часа, убил пока 2 из 6.  

ГрафикаМузыкаДизайнПрокачкаМирТехническое исполнениеИнтерфейсПродолжительность

+2
The Stanley Parable: Ultra Deluxe

В самом начале было прикольно играть, потом игра надоедает и под конец я уже просто пробегал всю игру что бы посмотреть все концовки и закрыть игру 

Интересный сюжет и сама мысль игры Механика с голосом Под конец уже надоедает

0
LEGO 2K Drive

Я прошёл игру на 100%, все острова полностью закрыты и я честно не понимаю почему Lego 2K Drive получила настолько низкую оценку, хоть и минусов у неё хватает но в остальном она без приключений хороша.

Начну сразу с недостатков и сперва обозначу, что Lego Driver это картинг и ему присущи все проблемы картингов о которых я скажу позже. Про геймплей я думаю не надо рассказывать, он как и во всех картингах одинаковый но стоит отметить ботов против которых ты гоняешь, нет они не умные но система хочет их сделать таковыми, а всё дело в так называемой "подкрутке". Проходя заезды в начале кажется, что боты реально сложные из-за чего у тебя больше интереса к игре но стоит тебе остановиться так и боты сразу тормозят и дают тебе их обогнать чтобы потом снарядить в тебя целый залп подлянок. Боты тут устроенны так, чтобы в начале тебе не давать тебе вырваться на первую позицию и всегда держать тебя в середине но к концу немного ослабить хватку и оставить по сути 1 на 1 с главным боссом гонки но и босс не особо честный ведь в конце у него откуда то появляется бесконечно нитро и куча подлянок, а у некоторых индивидов по скрипту есть возможность взорвать вас прямо на финише(передавайте привет Доктору Фусио). Можно ли считать это за минус? Я думаю да но не критичный ибо такая пусть и читерская подкрутка ботов имеется но именно она не даёт вам скучать и придает интереса к игре. 

Так же разнообразие к вашему геймплею добавляют квесты за которые вы получайте награды в виде бонусов, открытие путей к секректкам и новому транспорту. Так же на картах раскиданны челенджи и мини игры, мини игры интересные но быстро надоедают и хватит их на пару раз, а вот челенджи это отдельный вид мазохизма, они нереально сложные и закрыть всё на золото это огромный труд в основном из-за механики картинга, ваши машины одинаковые и хоть параметры с уровнем растут но вот проходить эти челенджи проще от этого не станет. 

Раз уж я затронул тему транспорта то поговорим о нём. Транспорт делится на 6 категорий веса где 1 это самый лёгкий, а 6 самый тяжёлый, вес транспорта влияет на его управляемость и только на данный параметр, конечно в игре у машин присутствуют такие параметры как разгон, максимальная скорость, хп и энергия(отвечает за получение нитро) но у большинства эти параметры схожи и особо большой разницы вы не почувствуете, открывая новые машины вы сможете сменить параметры на другие но выбор есть только из готовых прессетов. 

Я нечего не говорил про сюжет... Его нет. Точнее есть но исключительно для галочки, присущего всей Лего серии юмора тут хватает но почти все игра на неём и строиться в результате чего весь этот самый особый юмор теряется. Так же хотел бы заменить имена боссов, почти все они это игра слов типо "Max Speed" и тому подобное

Ну и в конце немного личного бомбежа. В игре очень мало машин, у Лего есть огромная серия Speed Champion но при этом из лицензионного транспорта есть только 2 Макларена и 1 ламба и ту можно было получить только по коду который сейчас не работает, есть ещё оригинальный Лего транспорт и транспорт сделанный разработчиками но говоря про первый, он скучный и подходит больше для покатушек в открытом мире, а если про второе то он весь одинаковые, то есть машины для разного типа заездов выглядят в одном стиле или вообще одинаково и просто меняются колёса со стритовых на внедорожные. 

Подводя к какому-то итогу я не могу заменить слишком много серьезных минусов но и плюсов особых выделить не могу, в остальном же это просто прикольный картинг в Лего стиле. Я прошёл игру с удовольствием и возможно вернусь ещё раз чтобы пройти ещё какой нибудь сезонный пропуск. 


+1
Alekhine's Gun
"Смерть Шпионов", на которой серия на долгое время умрёт

Я до сих пор так и не знаю, это часть серии Деатдх то Спайс, или же спин-офф, или же игра на базе идеи, но с другим названием. Энивей, по факту это Смерть Шпионам 3, и как продолжении серии она глубоко и с заглотом. Куча вырезни, возможностей стало меньше в сравнении с прошлыми частями, плюс игра стала менее реалистично-душной. Плохо это или нет каждый решит сам, но че думаю я.

Игру проходил два раза, один раз голую лицензию стимовскую, второй - с модом где вернули какую то часть вырезни и скорректировали игровые моменты. Разницы принципиальной не было, но лучше играть с модом, может удастся даже выбить платину, так как трофеи забагованы и велик шанс что нихрена у вас не выйдет. У меня до сих пор достижение за получение всех достижений не выпало, и как его триггерить я в душе не дуплю теперь.

Че по геймплею. Аляповатый хитман абсолюшн скрещенный с блуд мани, так бы я описал идею. Тут есть и некая форма инстинкта, и система укрытий, и анимации действий тут быстрее чем в прошлых частях, но при всем этом здесь отвратительная система стрельбы, а игровые возможности жестко ограничены. Как и, впрочем, ИИ, который и тупой, и не имеющий разнообразия в репликах (если они тут вообще есть).

Игра показалась скучной, локации хоть и вроде должны быть интересными, но вообще не запоминаются и интереса не вызывают. Какие то миссии я хрен знает вообще как можно по абсолютному стелсу по честному проходить, типа гей бара голубая лагуна, где нам надо вытащить свою цель на другой конец уровня, при этом в баре куча народа, а альтернативных путей по факту нет. 

Есть и какой то выбор вооружения перед миссиями, но я так вообще ничем кроме удавки и вольтера с глушителем не пользовался.

Сюжет здесь настолько же интересный, как процесс наблюдения за ростом чайного гриба в банке, весело вообще до.. ну ты понял.

Рекомендовать могу только на свой страх и риск, и то, только если хочется пожамкать похожие на серию хитман игры. Да и неизвестно когда четвертая часть там выйдет, разрабы подают признаки жизни на ютюб канале, но до сих пор даже опции предзаказа нет, хотя я бы был первый кто его оформит лол

Клюквенный ответ на серию Хитман, который в плане задумки то, по факту, хорош, нохромая реализация, даже первые части и то не блестали, откровенно говоря, но они были более душные, хардкорные, и даже в этом было что то, что заставляло шишку стоять. Тут же всю игру не стояло вааще

0
In Rays of the Light
Высказывание о жизни и политике

Где то на середине игры я не выдержал и надел тельняжку, открыл пиво "бояринъ" и закусывал сало младенцами. Нет.

На самом деле вся игра построена на мысли "человек хочет все больше, несет разрушения, жизнь ниче не стоит, говно, может есть смысл вскрыть вены сразу как только вылетел из мамовой утробы, природа скажет спасибо" и тд и тп. Вопросы тяжелые, кто то более серьезный может даже над чем то задумается, но я 15 лет подряд думал, щас хачю тупа атдыхать, так что чо имеем, пачаны:

Ходилка бродилка себя показывалка. Читаешь записки, в которых есть и буквы, и смысл. Читаешь записи на стенах, пытаешься находить вещи, которые пригодятся, типа ключей, кодов, фотографий с подсказками. Как я уже сказал, думать - эт не про меня, пошел сразу по гайду. Пока гайдил, уловил прикол подсказок и загадок, сделаны нормально.

Есть по уровню раскиданные какие то пасхалки, я нашел парочку, типа фото президентов рф где 2 дротика в стороне нынешнего (политические предпочтения автора, полагаю), фото медсестер из сайлент хилла (че это должно значить, для кого, для чего, почему оно в игре - понять не дано), и надпись на стене "not alyx" и хэдкраб. Все эти 3, очевидно, пасхалки - меня лично конкретно выбили из атмосферы, смотрятся не к месту, и в чем их смысл здесь - загадка, на которую в гайде не было ни решения, ни ответа.

Ну там че еще, был момент с кином, которое на манер пятого элемента, где лилу такая хоба хоба хоба впитывала что такое человечество, там опять и президенты промелькнули, и ракеты, и ядерка, ну короче весь контент какого нибудь телеканала россия 69.

Ну и у игры еще 2 концовки, 1 где ты становишься черным и улетаешь с другими черными в генгста парадайз, и 2, где ты входишь в портал из терминатора генезис, заходишь в бункер, и видимо ждешь джона коннора или типа того, потому что игра заканчивается. Но сразу после титров начинается заново, время, игра говорит, останавливается, и рождается в небе самолет, в котором видимо герои лоста летят, или для чего он еще нужен, хз.

Че по итогу. Эта игра типа интерактивная визуальная новелла, рассказывающая историю в рамках одного вуза и прямо сующая мысли из начала отзыва, в которых прослеживается и политика, и полимитика, и прочее говно. Геймплейно сложного ничего, есть давящая типа-хоррорная атмосфера, и она даже слегка работает, с учетом что врагов и каких либо ии в игре нет. Атмосфера, вот что реально в игре на охренительном приятном уровне, с такой графикой и вайбом хотелось бы большой игры, может даже сювайвл, чтоб там еще короче много панелек было, кровососы, брамины, ну ченидь такое, чего еще никто не делал

Атмосфера лютейшаяГеймплей прост, но на геймпаде камера движется еле елеПо гайду проходится за 2.5-3 часаГрафика хорошаМысли наводят на мыслиНекоторые пасхалки прям ни к селу ни к городуНе особо люблю все что затрагивает политику

+3
PEAK
Только вверх!

Каждый год возникает игра, которая захватывает сервисы с видео-контентом. Все стримеры проходят ее ради денег и хайпа, но обычного игрока не всегда удается завлечь. Смешные вопли и рейдж, как правило, рождаются из неудобного геймплея, и через такое не интересно проходить самому. PEAK является исключением из правила. Игра создает смешные моменты для шортсов без создания неудобств и без расслоения на составляющие

Всё в игре соединено одной темой – скауты. Ваш самолет разбился на необитаемом острове? Скаут знает, как вести себя в дикой местности. Его стиль жизни превращает любую передрягу в приключение, так что юмор по голосовому чату ничуть не неуместен. Скаут никогда не унывает – его лицо застыло в гримасе. Оформление игры отлично давит на тему: в роли контрольной точки выступает костер с зефирками, а достижения оформлены как скаутские значки. В начале «матча» вы собираетесь с друзьями не в меню, а в аэропорте. Каждый момент связан с тематикой путешествия и сохраняет его дух

Для скаута отвесный лаз не преграда, а путь. Лазание оформлено через механику из современной Зельды: зажми клавишу и поднимайся по любой вертикальной поверхности, пока не закончится выносливость. Универсальность позволяет генерировать самые разные биомы: «Альпы» обычно представлен снежной горой, но разок я встретил вариацию из ледяных шипов, расставленных в вертикальную пасть. И маршрут вынудил меня лазать по ним! Каждый день генерируется новая раскладка скал, так что нельзя заучить маршрут сегодня и повторить его завтра. Надо учиться на лету и ценить текущий момент

Лазание по горам перемежается с отчаянным выживанием: поиск пропитания, побег от зомби, пережидание метели, защита от выжигающего солнца. Здоровье и выносливость – одно и то же. Голод, травма, перегрузка, ожог, всё понижает ваше здоровье, а значит и возможность забраться наверх. Натуралист обязан отличать ядовитые грибы и ягоды, а не то кирдык и клип с падением в монтаж. Игра ставит достойную сложность подъема, чем вызывает азарт

При всей мягкости визуала, содержание умело приземлено. Снаряжение в багаже реалистичное: веревка, энергетик, скальный крюк, пусковая установка цепей и веревок. Ваше мультяшное существование находится на волоске от клещей, пауков и неправильного расчета сил. Комедия происходит из встречи знакомого и гиперболизированного. Равнину в столовых горах патрулируют смерчи, в пещерах расставлен бесконтактный динамит, скорпионов нужно ловить руками и метать подальше. Мир полон магических артефактов с мощными полезными эффектами, но два-три из них тупо убьют тебя (во благо команды и клипа). PEAK шикарно сочетает геймплейное удобство, приземленность и сюр. Местное веселье можно описать только английским словом whimsy [уимзи]. Такой фан, что охота кричать уи-и-и-и-и-и!

Каждое достижение открывает элемент костюма, и кастомизация тут знатная
Каждое достижение открывает элемент костюма, и кастомизация тут знатная

Когда я говорю, что игра была везде, я не преувеличиваю. Не только variety стримеры (те, что стримят всякие игры без общих критериев) делали контент, но и узконаправленные. Люди играют исключительно в Minecraft, и PEAK завлек их на пару вылазок в горы. Опять же, у игры универсальный внешний вид: мультяшные персонажи занимаются приземленной активностью и пользуются обыденным снаряжением. Мы с друзьями уже пару лет не играли вместе в мультиплеер (кроме одного сбора в год на НГ), но собрались лезть на виртуальную гору. Мой друг-вахо*фанат* купил PEAK и вел нас наверх. А он ненавидит Overwatch за мультяшность!

Как ни странно, самая социальная игра хороша в том числе потому, что в нее весело играть одному. Мне захотелось наконец добраться до пика в PEAK, вот и запустил соло-матч на «неженке», самой легкой сложности. Прогулки по холмам не вышло – все равно пришлось думать над маршрутом, выискивать припасы и бережно лезть. Новый биом становится опаснее, когда тебя некому спасти после встречи с неизвестным. В одиночку гораздо меньше возможностей с маленьким инвентарем. Когда я достигал вершины, я тратил абсолютно весь запас в карманах и рюкзаке. Приключения в коопе веселее, но нельзя недооценивать соло-кайф

В этом году вышла RV There Yet? и собрала минимум миллион проданных копий. Молодцы, разрабы, что сделали популярную игру, только она не настолько отполирована, как PEAK. Может даже она клонирует ее, но заявление такой тяжести требует пруфов. Суть игр одинакова: кучка отважных туристов пересекают опасную местность, и им надо заботиться о своем выживании. Однако здесь берегут не самих себя, а транспорт. Хватает гэгов с медведями и лебедкой, но преимущественно за счет дубовой реализации механик. Между составляющими видны швы. Чего не скажешь про PEAK

Изумительно


+4
Max Payne 3
Лучшая игронизация Man On Fire

Ощущение, будто фильмом две тысячи четвертого года не вдохновлялись, а решили просто сделать игру по фильму, вписав туда Макса. Поскольку материал и того, и другого мне нравятся, то я только этому рад. 


0
Counter-Strike 2

После тяжелого рабочего дня начинаешь катку заряженным, тиммейты здороваются, все неплохо. Пистолетку вяли, затащил клатч 1 в 3, тиммейты респектуют, далее три разгромно проигранных раунда, каждый следующий дается все тяжелее. Юморист с лоутаба начинает пердеть в микрофон при каждой смерти. Счет 3-5 не в нашу пользу. Их хайтаб с кд 1.5 Ставит в голову первой пулькой при каждой встрече. Руки начинают потеть, хочется поскорее закончить катку. Счет 4-8 не в нашу сторону, неплохой. Начинается смена сторон. Наш хайтаб с аниме на аватарке начинает ныть, проигрываем пистолетку в сухую. Кто-то начинает бить по своим, анимешник просит кикнуть его и плачет в микрофон, нервы на пределе. Кто-то начинает голосование, чтобы кикнуть его, нажимаешь F2, чтобы был с нами до конца, он начинает еще сильнее ныть, и в этот момент ты понимаешь, что твоя главная ошибка сегодня - это то, что ты вообще запустил CS2, а не запустил чай, душ и уснул в сериальчике.

Враги тем временем вообще не потеют: их хайтаб продолжает ставить первой пулькой, и ты ловишь себя на том, что уже не играешь, а просто ждёшь следующего раунда. Счёт становится 5–11, потом 6–12, и вот этот момент, когда ты думаешь “ну сейчас камбек”, а потом вас закрывают в ноль, и в наушниках одновременно пердеж, плач, обвинения, “репорт кидай”, “мне не регает”, “у меня пинг”.

Ты выходишь, сидишь пару секунд и смотришь на монитор так, будто он лично виноват. Потом встаёшь, идёшь налить воды, возвращаешься и запускаешь поиск игры

ВеселоНа что я трачу свою жизнь?


0
Star Wars: The Clone Wars (Mobile)
Клоны коммандос

Мне безумно понравилась эта джава игра ! В ней прикольный выполнены уровни,механик не так много,но из-за своей продолжительности примерно в 1,5 часа игра не успевает надоесть. Есть 3 основные локации(планеты)

Есть связь с мультсериалом "Войны клонов" появляются персонажи как рек,Асока и косвенное упоминание оби вана 

Так же классные спрайты и в целом качество заставок и самой игры приятное 
Так же классные спрайты и в целом качество заставок и самой игры приятное 

Забыл выше написать,но в игре есть 4 типа противников,так что скучать не придется 

В общем,15 заданий тактического ведения боя на джаве,ставлю класс 

Построение локаций Короткие уровни Динамичность Геймплея Связь с мультсериаломНеудобное управление кнопочного телефона
1 2 3 4 5 ... 1012 1013
из 1 013 страниц