ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Post Void
Психоделическая шиза

Игра... хорошая. Мне она понравилась из-за динамики. Это как ULTRAКАЛ, только с вырвиглазной графикой (в хорошем смысле), менее динамичная и НАМНОГО короче. Это одна из тех игр, что проходится за 10-15 минут, но ты всё равно хочешь в неё играть. Жаль, что о таких проектах сейчас знают немногие. Я даже думаю в будущем заняться модингом, что бы сделать мод на бесконечный режим для этой игры (взял идею из обсуждения в стиме). Если этот пост увидят те, кто разбирается в этой теме - сделайте подобный мод пожалуйста. Хоть про эту компанию знают меньше 5к человек (исходя из кол-ва фолловеров в стиме), но игра-то реально хорошая. Это не ААА-проект с тухлым сюжетом, неграми и трансами. Это - совершенно другое и в 2026 эта игра как глоток свежего воздуха после игр для "нетакусь" (ЛГБТ-шников). Эта игра хоть и простенькая, но я повторюсь - она хорошая. Это как Хотлайн майами, только в 3D, но менее динамичная, это как тот-же ULTRAKILL, но короче, это как что-то такое, что смешало в себе самое лучшее из подобных ей игр.

динамичнаясаундтрек бомба пушкаОригинальная графиказатягиваеткороткаяПервое время глазам надо привыкнуть, но потом...
Сегодня

0
Neverness to Everness
Анимешно, вайбово и слишком залипательно

Еще один годный  флагман в данном жанре  от китайцев. На уровне недавнего Arknights: Endfield, который тоже ой как хорош. Интересно, что предложит на это все  Ananta когда выйдет?

Получился прямо-таки шикарный город. Такой японский, уютный, красивый и очень анимешный. Будто действительно попал в аниме. Некоторые районы и достопримечательности очень похожи на те, что есть в Японии. Гулять/катать/летать одно удовольствие. Отличная детализация.Графика и стиль. Для тех кто любит японскую анимацию кайфанут уж точно. В высоком разрешении на ультрах ну очень красиво. Тема с городскими аномалиями и легендами мне всегда очень нравилась Боевка даже лучше чем в ZZZМного мелких деталей. Есть даже полноценный салон у транспорта на уровне той же гта5. С работающими поворотниками и тд. Огромное количество активностей. Город буквально кишит разного рода занятиями, чего тут только нет.Тут можно просто гулять со своей вайфу за ручку и катать ее по местной акибе! Наличие русского языка в отличие от некоторых (да-да вува я о тебе)Физика машин пусть и простая, но не раздражаетИ еще разная гора плюсовРусский язык порой сбоит и выдает странные аномалииФизика машин все же слишком простаяСовсем мелкие придирки
Сегодня

0
Dragon's Dogma II

Приятно все таки прикоснуться к Capcom’овским Hunter-играм!

Боевая система перекрывает все недостатки данного проекта, однако, если у вас слабое железо, все удовольствие от игрового процесса вы потеряете из-за посредственной оптимизации. 
Также для стабильно работающей онлайн составляющей в РФ - понадобятся средства обхода блокировок сети. (их отсутствие может привести к критическим багам и потере прогрессии)

Графика и дизайн. 
Графическая составляющая у игры отличная, куча крутых визуальных эффектов, проработанные анимации, замечательные кинематографичные катсцены. Показатель загрузки видеопамяти позволит более точно подобрать оптимальные настройки. Однако в целом оптимизация слабая, и не очевидно, где таятся проблемы. Иногда в активном сражении с кучей эффектов все отлично, а иногда при выходе из города ты ловишь дропы до 50% от обычного показателя FPS. Игра грешит таким очень часто. 
Интерфейс у игры очень сильно напоминает игры серии dark souls и не очень удобен для PC, но я давно с этим свыкся, и проблем особо не возникало. 
Локации красивые, но дизайн уровней иногда вызывает вопросы, например - запутанный дизайн и слабое поощрение за исследование. Когда понимаешь, что лез куда-то в пещеру, побеждал монстра, превозмогал и в итоге получил 3 куска протухшего окорока или травку-муравку, радостно не становится... Я проверил 5-7 пещер по ходу игры, и ничего ценней кусков камней возрождения не обнаруживал, на этом дальнейшее исследование мира для меня закончилось. 
Поиск местных колектаблс "Жетоны искателя" был сразу дропнут на моменте, когда я увидел сколько их надо собрать и что за них дают...

Аудио и саундизайн.
Тут у проекта все отлично. Специально написанная под игру музыка не дает заскучать (особенно понравилась боевая тема с погоней Голиафа). Качественная озвучка. Прекрасные эффекты нанесения урона придают боевке аутентичности. И в целом ушкам было приятно, но всю игру меня бесил звук отдышки персонажа при потере выносливости, как будто зверюга какая-то...

Сюжет и нарратив. 
Со вселенной я не был знаком и в первую часть не играл. 
Структурно история тут незамысловатая, но погружаться в нее интересно. У игры прекрасно получается создавать впечатление, что все второстепенные персонажи друг с другом связаны. Иногда проходя квест удивляешься к чему это все приводит. Система подачи информации очень походит на игры Dark Souls, она очень скупа на детали, и иногда приходится лезть в гайды, потому что никаких заметок тут нет, и нужно следить буквально за всем что даже фоново говорят NPC, но обычно с основной сюжетной веткой проблем не бывало. Также сложно предсказать, к чему приведут те или иные действия, не могу сказать, что это плохо, но иногда влияние "Deus ex machina" становится излишне. NPC может сказать одно, а в итоге поступить по-другому, или ты мог убить NPC, а он магическим образом воскрешается и становится твоим товарищем...
Идентификация NPC не самая удобная, имен над персонажами нет, график жизни у них не сложный, но зачастую их поиск затруднителен. Есть заметки, в которые заносятся все персонажи, там их можно занести в избранное, но помощи от этого никакой. Схвати NPC, чтобы пройти квест - необычно, но странен. Иногда ключевые триггеры, или квесты просто не работают.

Геймплей. 
Самая противоречивая часть игры. Пройдено все было за 30 часов неполным эксплорингом на максимально доступной при первом прохождении (нормальной сложности). Класс - Двуручное оружие.
С одной стороны у нас есть прекрасная боевка, с другой посредственный эксплоринг и система снаряжения. 
Поясняю:
- В игре отлично проработанная боевая система, особенно с большими монстрами. За все время игры мне ни разу не надоедало залезать кому-то по спине на голову и со всей силы бить по темечку ударом "сверху вниз" , это приносит огромное удовольствие. И вообще в целом вся механика залезания на средних и больших исполинов выполнена отлично. Множество различных классов, со своими особенностями, с крутыми боевыми навыками и неплохой прогрессией добавляют разнообразие. В общем, основное ядро геймплея тут в полном порядке.
- Но также в игре ооочень много беготни и мало способов оперативно попасть в удаленные части карты. Под конец игры я скачал модом телепортер и оперативно передвигался по карте. Плюсуем к этому посредственный эксплоринг, множество бесконечно респавнящихся "шлаковых" гоблинов/волков/крокодилов. По итогу все вышеперечисленное напрочь убивает желание бегать и что-то исследовать.
В какой-то момент после убийства большого врага мне нужно было еще добираться до цели 30-40 минут реального времени, но по "счастливому" стечению обстоятельств я был убит. По возрождению меня откатило на 1 час игры назад, потому что автосохранения после убийства больших врагов нет...
А и пешки любят водить "пешкодраном" через всю карту, просто потому что видимо им нравится бегать. 
Отдельно про пешек - многим должно понравиться, особенно, если у вас есть товарищи, которые играют/ли в DD2. Однако пешкам не хватает разнообразия в репликах и в кооперативном взаимодействии во время боя. Забавляют моменты, когда тебе по игре нужно минут 15 реального времени следить за NPC в городе, чем он занимается, а прямо в городе на тебя спавнят монстров...
Также на "вершину" геймдизайна, к популярным квестам "Сопроводи повозку", "Проследи за подозреваемым" я официально добавляю квест "Неси деда 100км". 
В магазине стима за реальные деньги можно купить разные расходиники, в т.ч. камни телепортации... вот и думайте.

Вывод:
Самое емкое описание нужно вам оно или нет - это второй абзац. 
В любом случае игру можно пройти менее чем за 40 часов и я думаю, что опыт, который она приготовила должен понравится многим.

Графически прикрасно выглядитОтличный аудиодизайн и музыкальное сопровождениеНезамысловатый, но погружающий сюжетПрекрасная боевая система (особенно при боях со средними и большими противниками)Посредственная оптимизацияСлабая система эксплоринга и навигацииМалое разнообразие в поведении пешекНедостойное поощрение за эксплоринг Квест "отнеси деда" IRL магазин с расходниками для одиночной игры, что?*
Сегодня

0
Pac-Man World: Re-Pac
Не слишком красивая, но ностальгическая приключенческая игра для любителей пак-мана, соника и Крэша бандикута

Потому что дальше игра реально будет частенько напоминать Соника и Крэша, хоть и в более упрощённой форме. Даже уровни схожие временами. Управление довольно отзывчивое и игра местами простая. Тут больше про поиск, чем превозмогание. Тут нужно явно искать буквы PACMAN, чтобы открыть какую-то секретную концовку в будущем или открыть новые режимы.

По традиции японских издателей вроде Capcom или Konami - тут всё вкусное открывается лишь после немного нудноватой основной компании. Из сложных был египетский Анубис - очень напряг и сожрал много жизней. Но жизней здесь даётся очень много, как в Крэше и тут может лишь надоесть такой довольно старенького стиля платформинг.

Стилизация же приятная и можно обнаружить для себя много пасхалок из игр NAMCO. Жаль, что сама игра на Unity и не такая уж красивая для 2020-х... Да и Namco как-то слишком вяло поддерживает свои игры. Они вылизаны конечно хорошо, но какие-то скучноватые.

По традиции таких платформеров, основные уровни закрыты и открываются только после прохождения предыдущих. Даже собирать всё необязательно, нужно лишь разрушить статую Токмана. После сбора предметов даётся рулетка для сбора жизней и бонусный уровень с фруктами.

Сама игра не особо требовательна к железу и занимает места около 5 гб.

есть момент ностальгииигра не требовательна к железуесть отсылки к другим играмдовольно простенький платформинг с низким порогом вхожденияИгра намного проще Крэша и СоникаЕсть разнообразие уровней в плане тематикиПри неудачных попытках игра предлагает снизить сложностьВ стиме игра уже дороже заявленной на сайте ценыДвижок Unity в игре довольно старой версии для 2020-х годов и картинка выглядит намного хуже Крэша и СоникаИногда становится скучновато ковыряться в уровнях и платформинг не всегда точный, но количество жизней не даёт окончательно проиграть. Некоторые боссы довольно сложноваты, особенно Анубис с 4-мя стадиями
Сегодня

+2
Contrast
Отложится в памяти

Игра короткая, но имеет запоминающиеся детали, очень лёгкий геймплей и ощущение безопасного наслаждения. Отлично подойдёт чтобы отдохнуть от экшена)

ДизайнАтмосфера и вайбПриятный геймплей, интересные головоломкиИнтересная подача сюжетаНе слишком обширная и богатая на разные особенности
Сегодня

0
Kholat

Очень красивое, атмосферное окружение, в котором просто приятно ходить, звуковой дизайн прекрасно работает на погружение. А благодаря этому при встречах с противником действительно пугаешься и чуть не роняешь геймпад )) А всё остальное так-себе: механика пряток с монстром неинтуитивная и непонятно как работает, сюжет рваный и примитивный.

Потрясяющая атмосфераМеханика взаимодействия с противником.
Сегодня

+1
REANIMAL
Вы опять не поняли

Что ж, пишу отзыв с пылу жару, пока идут титры. Вот если вы играли в кошмариков (первые две) вот тут тоже самое только возведено в 10—ую степень. Видно, что у студии денег достаточно, визуал и звук просто потрясающий, сюжет как всегда… побегу за дополнительным объяснением… а что…а как. В целом я и ожидал такой концовки, но все таки хотелось бы более прямолинейно. Геймплейно все с предыдущих частей, но стало очень стильно. Продолжительность для меня является плюсом, наверное часов 5. Это хорошая концентрация для линейной сюжетной игры. К минусам я бы отнес общую «темноту» картинки. Иногда приходилось яркость поднимать больше, чем нужно так как ты буквально не понимал куда идти. У героев есть фонарики, но они освещают пару сантиметров перед ними. Странность в том что я не могу сказать будто предыдущие кошмарики были днем на зеленой опушки. Там так же все действие ночью в темных коридорах, но детали все очень хорошо читались. Второй минус наверное не так очевиден и большинство не столкнется с ним, но на свиче последняя сцена была буквально слайдшоу. В целом оптимизация игры хорошая, но в конкретном месте есть сильные просадки. Как итог — это те же комарики в абсолюте. Арт хаус у нас дома, а большего нам и не надо, дайте скорее 4—ую часть!

Жирнющая Атмосфера Ниче не понятно, но очень интересноЗвукГрафикаТемно, как в… ну вы понялиНемощные железки не справляются с эпиком
Сегодня

0
Saros
К счастью, Returnal; к сожалению, Rogue Legacy

Я сразу укажу, что итоговая оценка отталкивается от моей неприязни к подходу, когда метапрогрессия в игре, которая позиционируется как роглайт, попросту необходима для того, чтобы игру было вообще возможно пройти.

На первый взгляд, игра вполне является хорошим духовным наследником Returnal - шутер от третьего лица, с довольно большим фокусом на буллет-хелл, элементами роглайта, и элементами сюжета. У нас имеется арсенал вполне разнообразного оружия, артефакты, дающие нам новые свойства, рандомизированные локации, и своеобразные элементы метроидвании (например, игравшим в Returnal сразу кидаются в глаза синие точки на утесах, предназначение которых угадывается мгновенно). Играется всё так же бодро и динамично. Некоторые аспекты Returnal тут довольно неплохо доработаны (например, пусть типов оружия не намного больше, но у каждого типа есть подтипы, по разному подходящие к разным ситуациям), или переработаны (например, систему поломок заменили негативные эффекты артефактов). Интересными нововведениями стали щит, имеющий несколько сценариев применения, и механика солнечного затмения, когда вся локация становится сложнее, но дает лучше лут (интересным нюансом является то, что иногда нам дают самостоятельно выбирать, проходить ли часть локации с затмением или без).

Но пройдя определенную часть игры, открывается неприятная (по крайней мере, для меня) истина - игра существенно завязана на метапрогрессию. Вы набираете своеобразную экспу, которую в хабе можно потратить на прокачку. И без прокачки в определенный момент просто нереально ничего сделать. Игра просто сбалансирована не столько вокруг скилла, сколько вокруг получения метапрогрессии. И это лично для меня существенный минус, по сравнению с Returnal, где я, купив игру на ПК и имея опыт прохождения на PS5, в первом же забеге прошел игру до конца. Я понимаю, что многие роглайты полагаются на прогрессию, но я бы предпочел подход Hades, где метапрогрессия предлагала дополнительные опции, и непрямые бонусы, чем вот этот подход Rogue Legacy, где гринд ресурсов на апгрейды - сама суть игры. К этому подключается и то, что в игре особо и не исправили одну из ключевых проблем Returnal - в игре просто не хватает разнообразия в забегах, чтобы играться как рогалик.

В итоге, игру я допройду, но остается осадочек, что туда решили добавить механику, которая преимущественно предназначена для растягивания времени прохождения.

Арт-дизайнУлучшенные механикиЖесткая привязка к метапрогрессииБаланс оружия отсутствует (некоторые типы оружия ощущаются куда полезней остальных)
Сегодня

+2
Resident Evil (2002)
Зло трудно измерить...

В моем мире добра, дружбы и жвачки давно не хватало отборного ужаса, встряски психологической для осознания истинного страха и понимания собственной ничтожности перед чем то безобразным. 

И данная игра этого мне не дала)

Но тут конечно во многом я шучу, и данное приключение показало нечто другое, нежели примитивные ужасы когда тихо тихо и вдруг ааа...

В целом я не большой фанат хорроров, в этом вопросе скорее прощупываю почву (хоть и уже за плечами потрясающая Dead Space 1-3, и Удивительный Silent Hill Remake и необычный Kronos) и уже давненько присматриваюсь к нашумевшей и уже закрепившейся в умах людей серии Resident Evil.

Для меня это был первый опыт в рамках франчайза который думаю может сформировать целый новый игровой марафон.

Начнем с истории: 24 июля 1998 года спецподразделение S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service — специальная тактическая и спасательная служба) получает задание расследовать серию загадочных убийств в Раккун-Сити. Для этого в город отправляют два отряда: «Альфа» и «Браво». После потери связи с командой «Браво»(События RE 0) на их поиски отправляется «Альфа». Во время облёта местности члены отряда «Альфа» обнаруживают разбившийся вертолёт команды «Браво». После высадки на них нападает стая мутировавших собак, в результате чего один из членов команды погибает. После того как пилот вертолёта Брэд Викерс паникует и улетает, оставшиеся участники — Крис Редфилд, Джилл Валентайн, Альберт Вескер и Барри Бёртон — укрываются в заброшенном особняке, где решают разделиться.

И сюжет прост, самое оно для дальнейшего развития и кучи дополнений)

По классике, история раскрывается через окружение, различные записки и дневники, то есть во многом сюжет подается порционно, и гг путешествуют в одиночестве, и повествование молчит.

И да у нас есть выбор за кого играть, за Криса или Джилл помимо игровой разницы есть и сюжетные изменения:

В сюжетной арке Криса Редфилда больше внимания уделяется Альберту Вескеру. Также в сюжете участвует Ребекка Чемберс(гг RE 0).

В сюжетной арке Джилл Валентайн в большей степени сосредоточено на Барри Бёртоне. В её истории также фигурирует Вескер, но чаще — в контексте взаимодействия с Барри.

Также удивительно но присутствует некая реиграбельность, то есть иногда наши действия влияют на события, а концовок аж 12, правда каноничной является лишь одна... 

И в целом, я бы сказал, история вполне увлекательна. Да, она и в подметки не годится SH2 или даже некоторым последующим частям той же RE, но, тем не менее, как начало чего-то большего, действительно любопытно. И, как я уже говорил, все тайны раскрываются постепенно, и некоторые детали игры (тайна Лизы Тревор) истинно шокируют.

Геймплей: Игра по сути является классическим сурвайвал-хоррором (инглиш, офкорс). Особенность "Обители зла" исходит из того, что, хоть герои и круты, у них всегда ограниченный инвентарь и мало патронов, а местные зомби не особо умирают.

Ключевой аспект игры, исследование локаций и решения головоломок для дальнейшего продвижения...

И собственно главной локацией, где мы то и дело ходим и открываем двери, выступает Особняк который, был построен талантливым архитектором Джорджем Тревором в Арклейских горах, для британского аристократа Озвелла Е. Спенсера.

И локация как и разные ее зоны в виде улицы и подвалов достаточно интересны, но с точки зрения изучения и количества головоломок это полный штэц...

В игре кучи дверей, кучи ключей и разных штук которые что то открывают и для неопытного в этих делах будет трудно, а побегать придется очень много.

Помимо данного элемента мы все же выживаем, различные враги то и дело пытаются разодрать нас, продвинутый арсенал позволяет нам держаться бодрячком( пистолет, револьвер, дробовики, гранатометы и др.)

У нас достаточно ограниченный инвентарь, который нуждается в грамотном менеджменте, и иногда это затрудняет прохождение, ведь приходится скакать, чтобы менять одно с другим. При этом проблема в том, что предметы нельзя напрямую выбрасывать, и приходится опять же менять приоритет ради некоего ключа.

У Джилл Валентайн и Криса Редфилда есть ряд геймплейных различий, У Джилл 8 слотов для предметов, у Криса — 6 слотов инвентаря, Крис обладает большим запасом здоровья по сравнению с Джилл. У каждого персонажа есть особое защитное оружие: у Джилл — электрошокер, у Криса — граната, Джилл может использовать отмычку, что позволяет ей открывать многие двери без поиска ключей. Крису же для этого нужны старые ключи.

У Джилл партнёром является Барри, который несколько раз спасает её. У Криса напарницей выступает Ребекка, которая может лечить его. И именно в своем опыте я и выбрал Джилл. 

Врагов огромное количество, разные зомби и церберы, пауки и прочие уродцы, а также в угоду ремейка, в игру добавлена система - чтобы предотвратить восстановление зомби в быстрых и смертоносных «Crimson Heads», необходимо сжигать их с помощью зажигалки и топливной фляги. Правда в моем случае я всегда тупо забивал на это, так как носить с собой флягу и жигу попросту слишком накладно.

Во многом, могу сказать, игра — пример своего времени, особенно с геймплейной стороны (схожим примером вспоминается ремейк Tomb Raider Anniversary, который дополнил оригинальный сюжет и улучшил управление, при этом оставив старую структуру прохождения), и я бы основным минусом отметил именно беготню и не всегда понятный вариант действий, и истинно огромное количество головоломок. Без шуток, игра больше головоломка, чем хоррор.

Управление нельзя назвать ужасным, бывали приколы с камерой, которые изрядно бесили, при этом стрельба достаточно удобна, но меня радует, что в дальнейшем серия пошла на улучшение данного аспекта.

Саунд игры получился шедевральным: он меняется, подчеркивает ужасность места, куда попали герои, и чем ниже спускаемся, тем больше чувства чего-то страшного, осознание, что именно здесь люди теряли свою человечность, совершали что-то непозволительное и действительно вершили то самое зло.

Графически игра, очевидно, ныне достаточно простенькая, при этом нельзя сказать, что она выглядит плохо: модельки приятные, анимации, а в момент выхода и подавно, а задники, хоть и порой дают в глаза пикселями, все же выглядят очень добротно, не говоря уже про катсцены, что могли бы дать люляй современным проектам.

Я бы сказал так, игре желателен новый ремейк, особенно для добавления сюжетных деталей раскрывающих лор, но при этом и данный ремейк работает недурно.

Он выполняет основную функцию, позволяя познакомиться с классикой и получить удовольствие, не мучаясь с современными системами, и, сохраняя старые элементы, он преподносит и новые.

А если в целом говорить о сюжете и геймплее игра выдающийся хоррор, с интересной историей и разнообразным прохождением, которое даже при желании можно повторить несколько раз. 

Технически к игре вообще нет вопросов и на современной системе она даже не чихает)

Я теперь понимаю интерес и любовь к этой серии и мне любопытно чем там дальше дело продолжилось...

Игра дала мне не страх, она дала мне чувство истинного людского зла!

Всем рекомендую!

СюжетРазнообразность геймплеяСАУНД!!!!ГрафикаРеиграбельностьЗагрузочные двериОбилие загадокОбилие ходьбыУстаревшие задники
Сегодня

0
Devil May Cry 5
Как будто бы для зумеров

Ещё одна номерная часть которая начинается за Неро, не понравился в четверке и опять вы мне его пихаете с самого начала, стиль боя невзрачный, погодите у него же есть кибер рука теперь, но не деле от этой хрустальной ручки толку мало пару тычек пропустил рука сломалась, не забываем что она вдобавок является расходником, ах да у него же меч можно заряжать, но пока ты наяриваешь меч, тебе напихают что мало не покажется, очень слабо. V персонаж загадка, когда узнал что в dmc добавили персонажа дальней дистанции был в недоумении, но был приятно удивлён хоть ты не находишься в центре зарубы темп не теряется, питомцы устраивают настоящий ад супостатам, а как же круто врывается Кошмар. И вот спустя пол игры нам наконец наконец дают пощупать старину Данте, в целом рад что сильных изменений он не потерпел, но на мой взгляд его просто перегрузили этими стилями и оружиями, половиной способностей ты даже не успеешь освоить как кончится игра. Так как у меня издание с Вергилием естественно его я не мог обойти стороной и прошел игру второй раз, и все стало на свои места такой dmc я и хотел видеть, стильный и сбалансированный, у Вергилия нет нечего лишнего, быстрый, сильный но имеет свои слабые стороны. Ну и по самой игре могу сказать что очень смутили автонаведение и автокомбы если клацаньем по одной кнопке хотели расширить аудиторию то на мой взгляд не самое лучшее решение, решили поиграть будьте добры выучите механики их и так немного, отсутствие выбора за кого играть подбешивало, ну сделали вы демонстрацию персонажа дайте игроку самому решить за кого играть, все эти перескоки с персонажа на другого естественно аргументированны сюжетом но это далеко не самая сильная сторона игры и вполне можно было обойтись без этого. Локации как же приятно было сражать в городских локациях, до демонического дерева которое по своей структуре больше напоминает демонический анус, просто пол игры хождения по однообразным коридорам. Босы и бестиарий тоже подкачал, разнообразием противников нас решили не удивлять. Порадовало что хоть над постановкой финальной битвы поработали что надо. Музыка также расстроила а здесь это неотъемлемая часть геймплея, несколько зациклиных треков и эмбиент на этом все. Как итог могу сказать что dmc это эталон жанра на который все стараются ровняться и в этот раз чего то грандиозного нет, но все же мы готовы простить Данте все!

Бой на дальней дистанцииЧелка Данте на местеДизайн городских локацийФинальный бойНеро очень слаб Перегруз ДантеАвтонаведение АвтокомбоОтсутствие свободного выбора персонажа Слабый сюжетДизайн локации дерева Однообразные боссы, врагиМузыка
Сегодня

+2
Gears of War
Господа, мне нравятся Гирзы.

Господа, мне нравятся Гирзы.
Господа, мне нравятся Гирзы!
Господа, я люблю Гирзы!

Люблю серый фильтр, люблю укрытия, люблю наступление, люблю оборону, люблю спринт на карачках, люблю прорывы, люблю отступления, люблю зачистки, люблю поражения. На полях, на улицах, в окопах, на равнинах, в шахтах, под ливнем, в темноте, на свету, в особняке. Я искренне люблю все виды перестрелок, которые можно устроить в этой игре! Люблю ослепительный луч молота зари, разрывающей построения противника на части... Когда вражеские тела взлетают в воздух, а потом мелкими кусочками сыплются на землю – моё сердце поёт! Люблю, когда наш "Лансер" с его активной перезарядкой... сходится с вражескими Локутами! До чего же приятное чувство, когда они выпрыгивают из укрытия, чтобы погибнуть под огнём! Люблю, когда гирзы бросается на вражеские ряды в штыковую атаку. Меня трогает вид Кармайна, испуганно тыкающих бензопилой снова и снова в тело давно мёртвого локуста. И до чего же восхитительно взрываются вражеские головы, в унисон с грохотом крупнокалиберной снайперской винтовки, которой я их хэдшотю! Люблю, когда гренадёры впадают в панику, когда дыра, из которой они вылазили, была завалена удачным броском гранаты, а половина их подкрепления была взорвана... Как же они расстроились. С удовольствием вспоминаю, как Бумеры вылезшие из ямы у нас за спиной были завалены цистерной с горючим и уничтожены! Господа, я желаю видеть мясной консольный шутер! Господа, геймеры, чего вы хотите? Вы тоже хотите Гирзов? Вы хотите беспощадной, кровожадной игры где брутальным и тестостероновым сделано ВСЁ что можно сделать брутальным и тестостероновым?

Хорошо же, будет вам игра! Вся наша мощь – здесь, в наших стиснутых в руках геймпадах и клавиатурах с мышками, готовых к геймплею. Но тем, кто прождал во тьме целых полвека... простой игры мало! Великая игра! Игра, в которую мы вложим душу и сердце! У нас всего один отряд Дельта, у нас только трое напарников. Но каждый из вас – ветеран, и я верю, что каждый стоит тысячи! Избавимся же от жутких подземных монстров управляемых игровым AI! Мы возьмём их, откроем им глаза и заставим их вспомнить нас геймеров! Мы напомним им вкус страха. Мы напомним им звук нашей поступи. Мы напомним им, что есть на земле вещи, которые им даже никогда не снились!

Это мясной шутер.С бензопилой приделанной к штурмовой винтовке!Где брутальным сделано ВСЁ что можно сделать брутальным!Финальный боссфайт всё-ещё отстой.
Сегодня

0
Industria

Игра очень интересная своим антуражем и подачей. Напоминает чем то  Half-life2 и  Dishonored , явно вдохновлялись арт-дизайном Виктора Антонова

Но к сожалению игра сделана маленькой командой и на анриале, по этому встречаются некоторые огрехи в виде криво установленных моделек. И вдобавок игра короткая.

p.s. да игра к сожалению одноразовая.

Очень интересный арт-дизайнКороткая

0
Counter-Strike 2
Имбууулька

Посрался я значит с малолетками) 

Графика, оружие, скины.Каждый раз убивают (даже когда ты еще не успел выбрать экипировку) Ооочень много матов от школьников.

+1
Gang Wars

Вещица хоть и средняя, с довольно деревянной боёвкой, но мне нравится её НЕ затянутость и редкий элемент для жанра именно на аркадниках - прокачка. 


+1
Replaced
Симулятор скриншотов

Для первого опыта в жанре (как я люблю его называть "кинематографические пазл-платформеры") получилась неплохо, однако при многих плюсах проэкта невозможно закрывать глаза на прям смачные минусы, и самый главный из них, это пейсинг и отсутствие чувства меры у разрабов.

Подобные игры всегда обычно довольно корткие, чтобы механика не успела надоесть и чтобы сохранять так называемый флоу. Тут же такое чувство что разработчики боялись что игру будут винить в слишком маленькой продолжительности, поэтому удлиняли её всевозможными (порой крайне мерзкими способами). "Мирные" сегменты в городе это просто атас как НЕ нужно делать.

Многие жалуются на боёвку, но мне как раз она вполне зашла (даже на сложном) эдакий Бэтман от Рокстеди только в 2д. Так же нет никаких претензий к вполне разнообразному платформенгу. Благодаря красивейшим анимациям лично мне он не надоел за всю игру. Ну и естественно потрясающий визуал, игра буквально самая красивая на данный момент в пиксельарт стиле. Тут у неё тупо нет конкурентов (привет так и не вышедший The Last Night хе хе).

Неплохая завязка сюжетаРазработчики много внимания уделяют лору игрыСногсшибательный ВизуалЗвуковая частьВполне неплохая боёвкаПолное отсутствие понимания темпа игрыКуча ОЧЕНЬ затянутых моментовКрайне раздражающие головоломкиКуча пустых тупиков на которые ты тратишь времяВсе сегменты в городефорсированные черные полосы

+1
Cronos: The New Dawn
Новый рассвет для игр-хорроров

Отличный сурвайвл-хоррор с тонкими реверансами к классике, но более реалистичный и конкретный, почти без фантасмогории и без припадков бреда у сценаристов. Как нужно: медлительный, нагнетающий агорафобию, заставляющий думать о своих немногочисленных ресурсах.
Думаю, эту игру было не только интересно играть, но и разрабатывать - собирая локации из воспоминаний о детстве и фантазий авторов.

Почему только 4 звезды? Потому что ремейк SH2, благодаря достоинствам оригинала, задал слишком большую планку; да и я с возрастном наверное становлюсь менее впечатлителен, CRONICHESKY.

Впервые в сурвайвл-хорроре не возникает вопросов к строгой ограниченности инвентаря, неспешности и неповоротливости героини, ведь она в СКАФАНДРЕ! Какие-то условности поменьше кажется тоже логикой сеттинга объясняются (но и хватает мест, где путь отрезает куча лёгкой мебели, которую героиня вполне в силах снести ударом)Необычный своей проработанностью сеттинг, плотная атмосфераКлассный дизайн уровней, с немалым количеством органично встроенных секреток, хоть и линейный, как в REКрепкий сюжет, понятный без рептилоидных форумов, но есть и хорошее пространство для рассуждений и аллюзийКисулькиных правда приятно встречатьСложность не душит, на умеренном уровне - умереннаUnreal Engine 5hit (или какой он там по счёту) и общее техническое состояние игры (местами баги освещения и текстур). Думаю, сейчас немало возможностей добиться точно такого же визуального эффекта, используя более дешёвые и стабильные движки. Но нет, так просто в бизнесе от трендов не отвернуться Блуберам. Благо, что критических и балансовых багов не обнаружилЖёлтые ящики для лутки. Понимаю, что довольно сложно сделать легко считываемую альтернативу этому клише, но его использование немного портит общий приземлённый тон игры

+1
Elite: Dangerous
Лучший симулятор космических самолётов, но...

Наиграл сравнительно немного - чуть больше тысячи часов, для бывалых игроков это мелочь, примерил на себя все доступные в игре профессии (майнер, боец, исследователь, автобус, грузовик), играл со времён Горизонтов до Одиссеи, купил все DLC и потрогал все корабли. Игра стоит каждого своего рубля, она красивая (по-своему, без RTXов, люменов и 4к текстур), бои динамичные, карта огромная, корабли очень тонко настраиваемые (помимо замены отдельных модулей, позволяющих хоть боевой Федеральный Корвет сделать в шахтёра, отдельные модули так же способны настраиваться инженерами), большой выбор оружия и эффектов, скины, кастомизация кабины... Залипнуть есть на что)

После освоения игры оказалось, что она неплохо играется на геймпаде, ниже покажу раскладку. Она неполная, впоследствии я открыл круговые меню на сенсорной панели в стиме, что существенно упростило управление. И в целом кайф откинуться в кресле и прыгать до точки назначения, сканировать планеты, да и просто находить кнопки на ощупь в VR шлеме. Естественно рекомендуется HOTAS, но под геймпад игра тоже неплохо заточена. 

Огромная карта и исследованияКастомизация, превращающая твой кораблик в конструктор легоЦели сообщества, позволяющие менять ход игровой историиМожно давать леща инопланетянамОчень много мелких историй в записках и сигналах, погружающих в атмосферу игрыБои в поселениях, космосе и даже на машинкеЕсть VR (но не на ногах)Оно просто залипательноеVR, которого нет на ногах (перед тобой рисуется плоский монитор при выходе из корабля)Гринд материалов для инженеровВсеобщий застой в развитии игры после релиза Одиссеи, то есть вряд-ли стоит ожидать в ближайшее время таких же обновленийГанкеры и скудные меры по борьбе с гриферами, от чего большинство игроков играют в эту игру как в синглплеернуюУстаревшая графика. Красивая, но с косяками, DLSS мог бы решить часть проблем - но его тут нетОднообразие игровых локаций и процедурной генерации ландшафта. Спустя время наизусть знаешь каждый паттерн и каждый камень

0
Barking from the Dark

Качественный хоррор от первого лица, проходится примерно за 1-2 часа. Получил все достижения. Атмосфера игры уникальна, визуальный стиль новый и приятный. Сюжет имеет несколько поворотов, ктоторы я не ожидал. Игра приятно удивила, буду следить за автором. 

Сильная атмосфера, ЛОр и сюжетГрафика, звуки

+2
Terminator 2D: No Fate
И снова Терминатор

Довелось поиграть в атмосферную игру «Terminator 2D: No Fate». Первое, что бросается в этой игре в… уши — крутая музыка в стилистике фильма, но такая бравая и переработанная, из того самого времени, когда выходила оригинальная дилогия. Графика пиксельная, но прикольная. Здесь вообще визуальная составляющая на высоте, будто бы сделано нарочито в духе старых игр. Максимально, чувствуется, хотели разработчики сыграть на ностальгии. Удалось на славу.

Миссии в игре разнообразные и интересные. Дают поиграть за разных персонажей. Тут и Сара Коннор, и Терминатор-Шварц, и Джон Коннор. Предстоит пройти разноплановые уровни, существенно расширить известные эпизоды из фильма, а где-то увидеть совершенно иные локации и сюжеты.

Уровни сложности разные: от простенького, где просто бежишь и расправляешься со злодеями, не переживая особо о жизнях, до хардкорного, где каждый момент может быть смертельно опасным. Вот тогда заучиваешь, где и как укрыться, когда и куда выстрелить или прыгнуть, а также стараешься не промахнуться с ответственным маневром. По управлению быстро можно разобраться, а игра заботливо «раскидывает» подсказки по экрану. Приноровиться проще простого.

В игре несколько режимов. В одном можно пройти игру с сохранениями и континиусами, в другом — классический олдовый, когда потратил все жизни и все. Придется начинать сначала. Есть разные уровни сложности для каждого режима. После прохождения игры открывают и другие режимы. Я серьезно помучался в режиме, где предстоит биться против всех боссов по очереди. Но куда интереснее было пройти игру по альтернативной сюжетке, когда в игре меняется определенный выбор, и события идут по другому пути, отличному от того, что был в фильме. Но это меняет пару миссий и добавляет других боссов. Для разнообразия вполне нормально.

Игрушка достойная. Быстрая и короткая по ощущениям, стремительная по накалу, чем-то напоминающая визуально «RoboCop vs. Terminator», что была на «Sega». Пройти пару-тройку раз очень даже можно.

7 из 10


+6
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Русское поле экспериментов

Играл в новых «Героев» ещё в демо и это, несомненно, именно то, что было нужно серии. Снова приходят нашЫ разработчики, как когда‑то пришла Nival, и спасают франшизу. А спасать действительно нужно было. У Героев уже сложилась традиция, что каждая чётная часть выходит сомнительного качества, тогда как нечётные становятся легендами.

Но после пятёрки не сложилось с шестёркой, а потом и с семёркой — получились слабые продукты. И тут приходят unfrozen'ы и выкатывают имбу. На протяжении разработки держат игроков в курсе, проводят масштабные плейтесты, внимательно обрабатывая пожелания рядовых юЗеРоВ => из такого отношения выходит конфетка.

6 фракций, 7 тиров юнитов с двумя грейдами, нормальные экраны городов, куча механик, как новых (законы), так и адаптированных старых (удар через клетку из 4 части). Переработанная некромантия, новые особенности фракций, прокачка с ультимативными навыками, очки концентрации, улучшенный ИИ, который больше не ведётся на боковые единички, в общем сделали больше и лучше. Многие сравнивают графику с мобилкой, разделить этого мнения не могу (и то, разрабы после этого хейта вложились в читаемость карты, добавив миллион настроек), странно выглядит только вступительный ролик "гуашью".

Видно, что разрабы имеют средства и возможности на дальнейшее развитие игры.

P.S. Хоть бы юбисофт продали франшизу............

Оживили серию, насколько применимо это слово к пошаговым стратегиямСделали не просто рескин, а вложили своё виденье, новые фракции и механикиНовая музыка, мотивы которой отсылают к прошлым частямОгромный закос под сложившееся коммьюнити тройки и пятёрки, готовые пресеты в сетевой игреСтиль: присутствуетСбор и правильное использование фидбекаЯ не могу оценивать объективно
1 2 3 4 5 ... 1161 1162
из 1 162 страниц