ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Call of Duty: United Offensive
Call of Duty: United Offensive — Классное дополнение

Здесь нет ничего нового со стороны идей или геймплея, это просто набор кампаний и миссий для первой части. Были и проходные, были и интересные, эмоции остались те же. Так что та же крепкая четверка ровно с такими же плюсами и минусами, как и у основной игры

Все еще достойноВсе те же, что и у основной игры
Сегодня

0
Natsuki Chronicles

Прошел Natsuki Chronicles на PC.

Очень недурной, симпатичный, внезапно, сюжетный шмап, достойный внимания как ветеранов, так и новичков в жанре. В роли Нацуки, которая вступила в элитный отряд RDF, нам, как игроку, придется разбираться с тоталитарным строем и поиском собственного пути для героини, которая пытается найти и себя, и свое место в мире.

Из геймплейных фишек — это очень традиционный шмап с жесткими примесями буллетхелла, с очень четким и отзывчивым управлением, которое крайне заточено под управление стиком. Более того, игра позволяет новичкам включать отображение траекторий полета снарядов, что и упрощает игру, и делает ее по-своему веселее с точки зрения общей динамики происходящего. Более опытным игрокам пригодятся опции изменения звука попадания по щитам снарядов — для самокоррекции и тренировки. Вдобавок, в игре можно тонко настроить под себя манеру движения кораблем.

Постановка и дизайн уровней да босс-файтов здесь, на мой взгляд, одна из эталонных. Более того, игра не брезгует накидывать новых механик, наподобие управления тяжелым голиафом, что несется по туннелю и обладает способностью захвата целей. Играется крайне драйвово и очень зрелищно, даже с учетом довольно минималистичного арт-дизайна. Игра регулярно напирает на нарратив, поэтому без знания японского придется постоянно отвлекаться на субтитры справа сверху, что возможно только, наверное, при игре с читами. Между уровнями стоит отметить не только удобный сюжетный таймлайн событий, но и наличие магазина по апгрейдам корабля, причем с достаточно разнообразными пушками и щитами. Увы, не уровень Tyrian2000, но, скорее, ближе к традиционным японским шмапам в духе R-Type.

Ну и музыка. Написана здорово, крайне мелодична, с цепляющими мелодиями и писали ее явно с мощной оглядкой на ретровейв и электронику 80-х и 90-х, с жирнейшими отсылками к 8\16-битной эпохе.

Оценка: 8.5 из 10. В любимые шмапы. На новогодних скидках ее можно забрать за смешные 20 рублей.

Сегодня

0
Lumines Arise
Это не Tetris Effect Connected...

...и это даже интересно🙂

До данной игры я не встречалась с серией Lumines, но ожидая что-то не менее красивое и увлекательное, чем Tetris Effect Connected, решила ознакомиться со свежей частью. И внезапно оказалось, что эта головоломка - совсем другой продукт игромеханически, она требует от игрока думать не совсем привычными конструкциями, а конкретно - квадратами. Казалось бы, что в этом такого? Но большинство головоломок подобного рода завязаны так или иначе на сбор линий, одного цвета или разных, из линий или фигур различной формы. А вот получение квадратов двух базовых цветов из квадратов же требует других стратегий, буквально запоминания новых шаблонов действий. Я даже поймала себя на том, что на скорости мозг пытался читерить и всё равно собирать привычные линии из расчёта на «ну потом как-то доделается», а первое время и вообще лепил диагональки в панике, даже понимая, что из этого уже ничего потом толком не вывернуть. Отсюда появляется проблема, которую упоминали некоторые мои хорошие друзья, бросившие игру - высокая цена ошибки и неожиданная сложность.

Так что пришлось сначала медленно и осознанно набивать руку, что даже приятно почесало, как называл их Эркюль Пуаро, «серые клеточки», и в моём случае стало неоспоримым плюсом игры. Теперь даже если я до сих пор на скорости иногда и косячу, я уже чаще применяю логику построения фигур, специфичную для этой конкретной игры, а значит, научилась чему-то новому как навыку мышления, что меня очень порадовало. Но боюсь теперь возвращаться в Тетрис, потому как и там, кажется, начну «думать квадратами»😅

А если откинуть эти размышления об особенностях обучения, у игры чувствуется «рука автора», она всё так же очарование для глаз, услада для ушей (хотя в Lumines Arise плейлист чуть больше разбавлен рэпчинкой, нежели просто инструментальными мотивами), а в мультиплеерным лобби твой аватар, если ничего не делать, начинает танцевать в такт с аватарами остальных игроков, что выглядит невероятно уютно и мило😊

Стильная, визуально и аудиально красивая головоломкаГеймплей порождает новые нейронные связи по сравнению со многими рядособирательными играмиВ мультиплеерном лобби ощущается присутствие других игроков и уютная атмосфераСбор гигантской цепочки человечков loomii в полёте во время финальных титров Journey mode - отличная приятная мини-игра😊 Финальный уровень Journey mode, который требует не собрать сколько-нибудь фигур, а продержаться 10 минут, и особенно последние две из него - по ощущениям сущий ад на любой сложности (хотя вот осознанно собрать нужное число квадратов на такой скорости, возможно, было бы и сложнее)Игра периодически не может залогинить в мультиплеерный хаб или записать результаты в аккаунт игрока, но это вообще не критично в singleplayer, мультиплеер пока настолько тщательно не щупала, чтобы сказать точно, страдает ли сам процесс игры в этом режиме от сетевых проблем
Сегодня

0
Cat Quest III
Замурчательно приключения

Сразу нюансы. Игру от и до проходил с дочкой (5 лет )

Собственно говоря, III часть лёгкого забавного приключения.

В кооперативе проходится отлично 

Как и в прошлые разы, наше приключение начинается с лёгкой затравки, а приходит к древним злым богам 

Пиратский Стинг Новые враги Морские сражения Больше разнообразия в локациях Сюжет все такой же детской и невинный ребенку интересное Хороший юмор Боевая система осталась прежней
Сегодня

0
PowerWash Simulator 2
Мойщики.

Ну похоже кому-то нравится мыть туалеты.

Ждём дополнений с новыми коллаборациями.

Медитативный геймплей.Можно мыть туалеты Больше механик чем в первой части.
Сегодня

0
Crimson Snow
Хорророк под Новый Год

Есть у меня традиция. Под новый год искать игры про Рождество/Новый год в жанре хоррор (обычно это инди симулятор ходьбы) и проходить. Вот играл в том году  Christmas Nightmare . Она тоже неплохая - короткая, чуть пугающая. В этой игре чуть больше геймплея, есть немного сегментов с преследователем. Всё понравилось, кроме кривости анимаций. Но это следствие бюджетности.

Новогодняя атмосфераИгра пугаетЕсть русская озвучкаКонцовки слабо раскрыты
Сегодня

+1
Neon White
Отличный способ попробовать что-то новое

Одно из главных достоинств этой игры наравне с флоу и хорошо задизайненными картами - это плавная, чисто порталовская прогрессия. Каждую главу тебе подкидывают какой-нибудь новый инструмент и далее по ходу прохождения уровней учат всё лучше и лучше им пользоваться. У игры настолько низкий порог вхождения и настолько мягкое погружение, что с ней справится даже ребёнок - и это вполне достойный повод поиграть в Neon White.

Примерно такой вывод я сформировал по итогам своего прохождения. Сперва в голове вырисовывалась лишь сравнительная таблица с очевидным вдохновителем Неон Вайта -  Ghostrunner. И не в пользу героя этого отзыва, но об этом чуть позже. В итоге я всё же решил сконцентрироваться на возможностях: даже если ты казуальная пуська, осилить игру не составит никаких проблем. Тем более что с Порталом Neon White роднит не только плавное погружение.

Если Гостраннер хотелось сравнивать с Хотлайн Майами по ощущению высокорискового драйва, то Неон Вайт - игра иного толка. Она в большей степени элегантная головоломка, чем дофаминовое рубилово. Нет, номинально враги присутствуют на большинстве арен, но выступают исключительно как мишени, которые необходимо прощёлкать, чтобы закрыть уровень. Это не полноценные боевые единицы - опасности от них почти нет, в отличие от кусачих железяк из мира Призрачного Бегуна, отправляющих тебя на чекпоинт за каждый неверный шаг.

В то же время щадящая натура игры не мешает ей реализовывать лучшие стороны проекта One More Level - чувство потока и вариативное устройство уровней с возможностями для нелинейного прохождения.

С флоу в целом всё понятно: приятный мувмент, околоидеальная отзывчивость, лёгкое вхождение в поток, чувство контроля и простое ориентирование в пространственных элементах. Неоново-белый почти полностью лишён избыточных деталей: всё необходимое считывается сразу и требует минимального когнитивного усилия для того, чтобы смоделироваться в голове. А вариативный левел-дизайн, в свою очередь, открывает новые возможности и позволяет сделать свой забег ещё эффективнее.

И вот на этом моменте настало время журить игру. Во-первых, после Хотлайнов, Гостраннера или Трэкмании местные "челленджи" выглядят откровенно слабыми. Большинство уровней я с наскока закрывал на золото (ради "тузовой", последней медальки уже приходилось немного попотеть). Во-вторых, вариативный левел-диз несколько обманчив в том плане, что скрывает в себе лишь более эффективную альтернативу, а не альтернативу вообще. То есть в том же Ghostrunner не было однозначного, самого лучшего варианта прохождения уровня - приходилось прикидывать разные варианты и скрупулёзно выстраивать персональный боевой маршрут. Neon White хорошо усваивается - настолько хорошо, что почти не требует усилий со стороны игрока. И это сказывается на вкусе слишком лёгкой победы в игре, ориентированной на преодоление себя.

Но и это ещё не все проблемы. У Неоново-белого, определённо, есть свой стиль и вкус, особенно ярко проявляющие себя в местном хабе, но вот на самих уровнях погружения почти нет. И тут я опять проапеллирую к детищу One More Level: сеттинг Бегущей Тени позволяет чувствовать себя киберубийцей, идеальным механизмом, запрограммированным на многопрофильное терминирование. Какой бы тривиальностью не казался описанный контекст - это важная часть аутентичного опыта, и именно он подстёгивает играть идеально и эффективно. И этого отыгрыша в Neon White просто нет. Белый Неон - это не более, чем аватар, через который я закрываю уровни, но не получается почувствовать себя этим героем: как персонаж он существует только в диалогах между забегами.

Ну и под конец вкину персональную хотелочку. В начале я уже говорил, что проект Ben Esposito больше похож на Портал, чем на Хотлайн, так вот - у Neon White есть флоу, но нет энергетики. Да, это органичная часть естественной сущности игры, но вот лично у меня от такого случился эмоциональный недожим. Ghostrunner не только позволяет почувствовать скоростной, пульсирующий ритм, но и даёт этому ритму пространство как следует раскачаться в актах ультранасилия. Мясное рубилово - это тот необходимый овердрайв, дисторшн на гитару, который превращает просто классный рифф в эмоциональный разнос, рвущий на части от своей крутости. И этой самой крутости в Неон Вайте мне как-то не хватило.

А ещё тут куча анимешного фан-сервиса, манчкин-дрочева и графоманских диалогов, обеспечивающих дополнительное погружение для виабушников, ну а для такого быдла, как я, есть функция ускоренной перемотки, благодаря которой можно успешно проскипать весь местный "сюжет".

Сегодня

+3
Tomb Raider
Остров погибших дикарей

Tomb Raider 2013 года – моё первое знакомство с легендарной Ларой Крофт и однозначная рекомендация в жанре экшен-приключения; игра, для своего времени бомбезная графически и в плане полировки механик, прекрасно сохранилась и до сих пор свежо выглядит и бодро играется (кто бы что ни говорил, определённо, на мой вкус, обгоняя недавно выходивший на ПК Uncharted 4). Если есть жажда побыть в роли Индианы Джонса, которую не утолят Нейтан Дрейк и The Great Circle – это ваш выбор.

Постановка. Игра изобилует зрелищными кат-сценами, киношными планами на живописные пейзажи и постановочными эпизодами, где Лара, как правило, бежит, а всё вокруг неё рушится или взрывается, то взмывая высоко в воздух, то падая в самую бездну. Натуральный головокружительный аттракцион без провисаний в динамикеГеймплей. Приятная боёвка, стрелять тут весело из чего угодно, особенный кайф доставляет раздача хэдшотов из верного лука. Локации с простором для исследования, есть где пособирать секретики, плюс набор, пусть и побочных, но интересных гробниц-головоломок, в паре из них вполне можно поломать голову. Весёлый паркур и много QTEКартинка. Красивая чёткая графика, отличная работа с освещением, эффектами, частицами, анимации хороши даже столько лет спустя. Лара – топ-вайфу эвер, редко в какой игре от третьего лица есть такой визуальный стимул симпатии к персонажуАутентичная ритуально-племенная музыка, озвучка и вполне хороший русский дубляжСюжет. К сожалению, мои мечты об авантюрной археологии без мистики разбились задолго до перезапуска. Из-за того, что первая же гипотеза, предполагающая наличие в истории натуральной магии, является верной, игра оказывается от и до предсказуемой; все повороты читаются задолго до догадок персонажей. При этом принадлежность к жанру фэнтези, видимо, обязана была лишить всякого реализма и не волшебную её сторону, начиная от экспедиций к неизвестным землям в десять человек и заканчивая превращением за день вчерашней студентки-гуманитария в неуязвимую машину смертиПерсонажи. Все до уныния однобоки; друзья – добрые и верные, очевидные предатели непременно предадут, фанатики будут упорно игнорировать факты. Эта конкретная игра – перезапуск о молодости Лары, её первом приключении, но вся её предыстория и связи с другими людьми поданы в виде кратких и скупых упоминаний да записок, из-за чего во время нелепых выпиливаний героев (там хромает и постановка) не чувствуется ни драмы, ни сопереживания. Диалоги часто неуместны и вызывают преимущественно кринж; тут вам и ссоры с истериками на ровном месте, и непотребные обращения мужиков к героине вроде «девочки» и «птенчика», и плаксивые щебетания Ларочки, только что в соло перебившей пару тысяч человек. Ну и логика. Есть мнение, что количество скриптовых сцен, когда герои могли убить главгада, превышает общее число деталей для крафта. Мотивация хромает почти у всех, как и инстинкт самосохраненияБаланс механик. В основных заданиях преобладают экшен и паркур, почти все головоломки запиханы в необязательные гробницы; сюжетная всего одна (смотрим на название игры), да и паззлов там пару штук ближе к финалу. Если к паркуру весомых претензий нет, то многие экшен-сцены можно было бы подрезать, а то каждый второй бой возникают вопросы о том, где на острове все эти бандиты помещаются. Да и уникальных боёв немного, босс-файт всего один в финале, короткий и простой
Сегодня

+2
Songs of Conquest
Это фентези среда мои чуваки!

Во славу жаб! Прикольная игра, которая ну буквально «Герои меча и магии». Только в прикольном пиксель-арте.

Сюжетно мне понравилось только восстание местной расы лягушек, которых притесняли все кому не лень, обожаю, когда дух революции!

Из минусов: немного нудно и мельтешит на карте куча всего. Как неудивительно, за женского ГГ было некомфортно, какая-то она грубая и жестокая.

Pixel artЛягушки!Пошаговая стратегияНаследие ГеройкиДушновато
Сегодня

+1
The Alters
Мы - продукт наших собственных выборов

Сама концепция игры с альтернативными версиями себя очень заинтересовала на анонсе, и вот наконец дошли руки до данной игры. Хотя бы в год выхода. По итогу за 20 с половиной часов прошёл данную игру. Начинал на ПК, но закончил на Steam Deck. Игра представляет из себя стратегию-выживач, где нам необходимо выживать, строить базу, управлять ресурсами, и общаться с самим собой. И по итогу прохождения могу сказать что это один из самых интересных опытов в плане сюжета, который у меня был. Но обо всём по порядку.

ГЕЙМПЛЕЙ

Как я и говорил, основа игры это поиск ресурсов. Исследуешь карту, строишь станции добычи ресурсов и соединяешь их с базой. А затем управляешь тем, куда и на какие задания отправить людей для достижения целей и банального выживания. И играется оно нормально. Не ужасно. Местами интересно. Опасность представляют "аномалии". Те что можно обойти скорее раздражают. А вот более интересные со временем, зрением, и т.д. уже интереснее. Но главная опасность тут это время. В дне 16 часов, из них эффективно можно работать 13. И при этом время поджимает и глобально. На локацию обычно дают 2-3 недели. Я лично сложностей не испытывал, но и играл на среднем. Этот "выживач" и менеджер ресурсов и активностей не сильная сторона игры, но она вполне хорошо сделана.

СЮЖЕТ

А вот что является её сильной стороной, так это история. Оставшись на планете в одиночестве, шансов на выживание у нас нет. Если только не создадим своих клонов, загрузив в них альтернативные версии себя, с другими принятыми в жизни решениями, и другими наборами навыков. И в общении с другим "собой" находится лучшая часть игры. Все эти размышления о том, что было бы если бы тогда я не уехал от матери, если бы не поссорился с девушкой, если бы не испугался неизвестности, дают очень хорошую пищу для размышлений. И даже некоторого самоанализа себя и своей жизни. При том написано всё отлично. Будто читаю экранизацию классиков фантастики вроде Азимова или Лема. Последний наверное ближе всего, учитывая что авторы тоже Поляки. Хотя и явное вдохновение от Марсианина, Луны 2112 и Devs тоже в отдельных элементах есть. Ну и при этом история нелинейна, есть точно один крупный выбор в середине и 3 больших выбора ближе к финалу. 

АТМОСФЕРА

Визуально игра очень хорошо выглядит. Конечно не Death Stranding, но пейзажи отличные. А аномалии довольно креативно изображены. Как и в целом ландшафты в игре. Музыка в игре также отличная, но главный музыкальный "сюрприз" ждёт после 1 акта. В целом всё вместе дарит тебе "на улице" атмосферу неизведанного, опасного, но прекрасного мира полного загадок. А вот внутри базы ты получаешь очень стильные интерьеры, и, самое главное, отличный пример такого "братского духа". С совместными попойками, просмотром кино, игрой в бирпонг и т.д. И одним великим актёров, играющим всех одинаковых, но таких разных героев. Но общая бюджетность в анимациях конечно чувствуется. Но не портит впечатлений. 

ИТОГ

По итогу мы получаем отличнейшую стратегию-выживач. Которая дарит довольно увлекательный игровой процесс. Но что ещё важнее, дарит невероятный сюжет. Новый, смелый, и заставляющий задуматься. И очень хорошо с ним работает. А не просто накидывает идей и дальше уже сам размышляй. Конечно то что это не ААА игра чувствуется, но всё время прохождения я был крайне увлечён и рекомендую игру почти что наверное всем.

Интереснейшая концепция в духе классиков ФантастикиОтличный сюжет и работа с персонажамиХороший и не слишком сложный выживач с менеджментов ресурсовНекоторая бюджетность в анимациях
Сегодня

+1
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint
Это Сплинтер Селл?

После марафона по Сплинтер Селлу мне прям зашла эта игра, но с оговоркой - режим реализма, а не цветных пушек с циферками над головой. В таком виде игра даёт почувствовать себя настоящим спецагентом, машиной для убийств. А уж когда сбиваешь вертолёт из снайперки попаданием в пилота, то вообще топ.

Единственное, рекомендую всё-таки проходить в коопе, вроде как в игре есть  friend pass, что игру не пришлось покупать всем друзьям

Сегодня

0
Toilet Chronicles
Может ли поход в туалет оказаться смертельно опасным? Конечно, каждый раз!

Перед вами непродолжительная игра, где мы пошли в туалет, а выйти из него оказывается трудной задачей. Основная дверь закрыта, приходится осматриваться вокруг и тыкать всё подряд. На всё у вас уйдёт 1-2 часа.

Вся суть в концовках, которых всего 16. Вы можете умереть самыми разными способами, а финальных всего 2 (в одиночку или с гномиком). Вас может убить щупальце, раздражённый сосед, взрыв сушилки рук…

Геймпленых особенностей тут особо нет. Просто ходим, тыкаем на вещи, перемещаем их. От вас требуется осмотреться и подумать, что можно сделать для выхода из туалета. Или можно посмотреть гайды.

Как вы понимаете, тут у нас юморок и безумие происходящего. Или я преисполнился величием High On Life, или юморок слабенький. Скажем так, от смеха я не уписался и даже не обкакался.

Ещё тут есть бесплатное DLC, где вы можете ещё немного поумирать и порешать загадки для выбивания ачивок. Лицо Сквидварда повеселило.

Графика нормальная. К обычному 3D намешана 2D графика в виде эффектов воды, взрыва и прочего

Перевода тут нет, но английский элементарный. К тому же, помимо текста будут и визуальные подсказки.

Я конечно уважаю труд разработчиков, но кажется, будто игра должна быть бесплатной. Она слишком маленькая и выглядит больше как курсовая работа. Сам я взял игру по скидке и стоимостью карточек отбил половину её стоимости. Вот и думайте.

Ладно, обзор получился слишком коротким, поэтому напишу по поводу туалетов. С детства ненавидел это дело, да и сейчас считаю пустой тратой времени. Конечно, это естественная нужда, но как же это раздражает. Приходится раз в несколько часов ходить туда, вас тоже это достало? Вот бы как в Sims, купить улучшение, чтобы никогда не хотелось в туалет! Или модифицировать желудок, чтобы вся еда испепелялась лазерами!

забавненький юморочекнепродолжительнаяприятная графикалёгкая платинаможно слегка размять мозгбесплатно было бы лучшевсё же слабенький юморочек
Сегодня

0
Valis: The Fantasm Soldier
Игра для отдыха

В кои-то веки, разработчики (в данном случае из Wolf Team) сделали платформер, в которой интересно просто играть. Не душниловку где враги спавнятся из воздуха, и умерев перед финальным боссом ты улетишь в самое начало... вселенной. Не тягомотина где до финального босса нужно пройти 100 однотипных уровней, а просто спокойная игра, которую можно пройти вечерком после нудного дня, а не самому пахать за монитором/телевизором, что для того времени крайняя редкость.

Хотя одна особенность у игры всё же есть, я стараюсь проходить все громкие релизы с 80-х и первый раз вижу катсцены больше...  0 секунд. Сюжет довольно банален, хоть и не без внезапного поворота почти в самом конце, но подаётся через долгие кат-сцены, что приятно, правда есть один нюанс, что долгие они не потому что сюжета О-О-Очень много, а потому что в игре низкая скорость прокрутки текста.

В целом геймплей приятный, разные мечи и разные способности особо не дают заскучать, хотя скучать тут особо некогда. Игра длится от силы 1.5 часа, а сейвы и обилие хилок не дают особо откатываться назад. Но даже так это был интересный экспириенс, который показал что в платформеры можно играть с удовольствием, а не с болью.

Интересный выбор сил и вооружений Наличие сюжетаНизкая сложность, позволяет проходить игру с комфортомНаличие интересных боссовНебольшая
Сегодня

+3
Days Gone
Неогранённый Самоцвет

Сразу скажу, игру заплевали на релизе из-за обилия багов. На сегодняшний день багов (почти) нет. Очень редко Дикон может застрять в текстурах, и на этом вроде как всё. Графика и оптимизация на высоте (у обеих версий). Сюжет очень сильный (ну, по крайней мере, для меня). За ним как минимум интересно следить и вникать в это. Жаль, что нам так и не расскажут про НЕРО и про разумных зомби. Эх... Геймплей неплохой, и покатушки на мотоцикле тоже. Только утомляют орды и иногда чрезмерное количество зомби.

P.S: чуть не забыл. Лицевые анимации – просто отвал всего (не видеокарты и ЦП). А про русскую озвучку вообще молчу. Актёры передали характер каждого персонажа как нельзя лучше.

Отличная графикаСильный сюжетОрды (субъективно)Вторая часть, скорее всего, не выйдет...
Сегодня

+1
The Callisto Protocol
Неплохая игра

Неплохая игра на прохождение твердая 3.5 , относительный сюжет , отличная графика, много мяса и разнообразия твоей смерти ,советую пройти на Макс сложности чтобы посмотреть все смерти Джейкоба, оружия маловато , моментами геймплей сделан слабо ,быстро надоедает механика файтов но это сглаживает короткая игра сама по себе.

Отличная графика Слабый геймплейКороткая

0
Карлик Нос

Помню как отец принес домой эту игру, она была записана чуть ли не на кассету, любовь к ней сохранилась до сих пор - хотя объективно она довольно средняя, просто симпатичная адвенчура/поинт энд клик с минииграми

Друзья, проголосуйте пожалуйста в гоге за сохранение этой замечательной игры, ее довольно сложно там найти (по крайней мере я точно не знал как переводится), не уверен можно ли делиться в отзывах ссылками на гог дримлист, если запрещено, то удалю

https://www.gog.com/dreamlist/game/little-longnose-2003

Красивая 2Д картинкаМиниигры порой выбиваются из общей красивой картинки

0
Rise of the Argonauts
Настоящий геройский эпос

Добил-таки наконец.

Ну чё сказать? Да прикольно в целом.

Конечно, недочётов хватает. Начиная от ВЕСЬМА вольного обращения с оригинальными мифами древней греции. Заканчивая однообразием геймплея.

Но начнём с боёвки. Собственно, она однообразна. Вроде и пытались в креатив.Есть целых три вида оружия. Меч, булава, копьё. И если булава нужна дляпробития брони, а меч универсален. То вот копьё за исключением парыбоссфайтов, в которых его нужно метатьпочти бесполезно. Ибо меч быстрее, а булава мощнее. И хотя с прокачкой открываютсяновые активные навыки, откат у них слишком длинный, чтобы кардинально менятьпроцесс боя. Да и самих комбух не так уж много, и на протяжении всей игры онине меняются и новые не открываются.
Но. Во первых, хотя комбух и немного, но выглядят они вполне себе красивенько.И отдельным плюсом боёвки я бы отметил импакт. Удары тут вот прям ОЧЕНЬсмачные. Каждый порез мечом или размазженный череп булавой буквальночувствуется через экран. Да и слоумо при добивании проитвников выглядит вполнекруто и уместно. И хотя сам процесс боя не меняется всю игру, а боссфайты вышли откровеннокривыми. Я не могу сказать, что мне не было приятно драться. Да, со временемстало однообразно, но не больно, и всё-таки динаминчо.
А вот попытки в рпгЭ вышли слабыми. Доп.квество на локациях мало. А те, чтоесть хоть не прям бесят, но и не впечатляют. Есть конечно пара интересныхисторий по типу того, когда мы находим сиротке новую семью или ведём заумныебеседы с реальным греческим философом. Но всё это перечёркивается простоабсолютно унылыми побегушками по пускай и хорошо нарисованным, но абсолютнокорридорным лоакациям.
Но вот сам основной сюжет и персонажи вышли реально неплохими. Сюжет вполне хорошосправляется с задачей рассказать мифический эпос. Причём не уходя деконструкциюили чернуху, как тот же Бог войны. Ну и моментыиз разряда, когда ты направляешься прямиком в Тартар сражаясь бок о бок с Геракломи Ахиллесом, оставляя Дедала присматривать за вышим кораблём, позволяют тебедействительно почувствовать себя героем древней эпической эллады или поэмы. А персы хоть и простенькие, но за счёт озвучки и диалогов нормально такпроявляют харизму и обаяние. Да и чувство команды тут передано действительнонеплохо.
Ну и в плане эстетики и атмосферы тут тоже всё прекрасно. Локации, хотьи коррдорные, но нарисованы выразительно изапоминаются. А саундтрек, хоть и наврядли останется в вашем плейлисте, но нужноенастроение всегда задаёт.
По итогу, это пускай и однообразное, и не претендующее на место в историиигровой индустрии, но всё-же красивое, зрелищное, и просто приятное приключение,которое позволяет тебе почувствовать себя настоящим героем эпического древнегреческогомифа(пускай и с самими мифами тут обошлись очень фривольно).


+1
Clair Obscur: Expedition 33
Французы умеют делать RPG,а вот Японцы...

Спасибо юбисофт что провели сокращение работников и выходцы оттуда сделали такую чудесную игру.

Увлекательный геймплей.Интригующий сюжет.Издатель.Нет персонажей с огромными глазами.Нет длинных диалогов ни о чём.Нет персонажей со звонкими голосами.


1 2 3 4 5 ... 1018 1019
из 1 019 страниц