ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Hollow Knight: Silksong
Для меня Hollow Knight: Silksong — стала настоящим учителем терпения и тактического мышления

Поначалу я относился к ней очень скептически. Все вокруг орали: «самая сложная игра», «вы будите страдать», «боссы невыносимые». Я думал: «ну ладно, сейчас посмотрим, насколько всё плохо». И знаете что? Это оказалось совсем не так страшно, как малюют.

Да, игра требует терпения. Да, иногда приходится умирать по 10 раз на одном боссе. Само много раз я умер на первой Зверомухе, раз 35, удалил игру но на следующий день, скачал обратно, просто пошел по локациям, улучшил игру + скилы разные и вуоля, все пошло как по маслу.  Каждый раз, когда я переставал биться лбом о босса и начинал исследовать каждый уголок, каждую механику, каждую возможность — всё становилось на свои места. Начало прохождения превратилось в процесс: отрицание → гнев → торг → депрессия → принятие. Классика. Только вместо горя — чистое удовольствие от того, как ты наконец-то «въехал».

Я прошёл игру на 100% в двух стойках: Стойка Странницы (для исследования и исследования) и Стойка Архитектора (для боссов — имба просто). Главного финального босса я убил в Стойке Архитектора за 11 секунд . 

Всего 96 часов. Ни одной минуты скуки. Ни одного момента, когда я подумал «ну всё, хватит, кроме момента со Зверомухой». Каждый биом, каждый секрет, каждый апгрейд — всё на своём месте.

И да управление и платформинг мне понравились очень, все на своих местах и отзывчиво. Проходил игру на Ps5 pro, без модов и прочей ерунды на сейвы и тд.

И самый главный вывод после всего этого: В наше время читать отзывы и смотреть обзоры — это часто ошибка. 90% людей пишут/снимают на эмоциях, на хайпе, после 5–10 часов игры, не разобравшись в механиках, не открыв хотя бы 60–70% контента. Они просто кричат «сложно! ии скучно!» и уходят. А те, кто реально разобрался, обычно молчат — потому что им некогда, они всё ещё в игре.

Если будете проходить Silksong — не слушайте никого, даже меня. Исследуйте каждый миллиметр. Учитесь умирать и вставать. Игра вас наградит полной удовлетворенностью, как после хорошего кекса, хотя многим этого не понять 🤣 .

10/10. Маст-хэв для тех, кто любит Souls-like, но с душой и мозгами.

Потрясающий арт-стиль и визуалы — ещё красивее и разнообразнее первой части, локации яркие, детализированныеСаундтрек от Christopher Larkin — один из лучших в жанре, атмосферный, запоминающийся, много новых треков с вокалом.Боевая система за Hornet — свежая, акробатичная, быстрая, с крюком/иглой, много стилей игры и стоек (Архитектор имба на боссах).Огромный объём контента — 100% прохождение 80–100+ часов, куча секретов, боссов (40+), врагов (200+), исследование каждого сантиметра вознаграждается.Высокий скилл-кеп — учит терпению, тактике, таймингу; когда "въезжаешь" — кайф от прогресса огромный.Цена — адекватнаяНекоторые враги раздражают — особенно летающие (трудно читать атаки), контактный дамаг, иногда "несбалансировано" жёстко.Путь к боссам — в ряде мест очень длинные и выматывающие, без хороших шорткатов.Не всем заходит скептицизм к первым часам — начало кажется легче, чем ожидали, а потом резко "бьёт по голове".
Сегодня

0
Counter-Strike 2

Игра топ если играть с друзьями, после 50ч игры понимаешь, что твоя мать грешна, а после 100ч, что ты сирота из обезьянника)
12 ак-47 из 10

Сегодня

0
Dota 2

Я готов пожертвовать любовью всей своей жизни, лишь бы поиграть в это чудо творение

Сегодня


0
Mass Effect: Legendary Edition

Целая вселенная мыслей, в которых потерялся разум, целое море чувств, выпитое без остатка – вот что такое Mass Effect. Какая-то часть меня всегда будет жить там. Лучшая вселенная, которую я знаю. Мне грустно расставаться с этой историей, но вся она пройдена вдоль и поперёк, а места занимает 110 ГБ! Однажды я вернусь, поброжу по Цитадели, пообщаюсь с ребятами, но путь этот уже пройден и история закончена. Мало кому интересны мои эмоции, которым можно было бы посвятить весь обзор, с другой стороны, про саму игру и без меня рассказано немало. Ну и что же мне выбрать… ага, вот оно!

Сегодня


0
Kingdom Come: Deliverance

Игра шикарная. Сюжет, атмосфера, механики — всё на высшем уровне. Реализм цепляет: ты не герой с мечом наперевес с первого дня, а обычный парень, который всему учится с нуля.

Первый турнир проходил раз 15–16 — и всё равно не надоело, настолько классно сделано. Каждый бой как отдельный челлендж.

Из минусов — иногда лошадь застревает, пару раз были баги, связанные с этим. Немного раздражало, но не критично.

В целом — Kingdom Come: Deliverance — это прям то, чего давно не хватало в RPG. Если любишь хардкор и атмосферу — бери не думая.

Сегодня


0
Star Wars Jedi: Survivor
Выживший после сиквела

На чём играл: ПК (rtx 5070ti) + геймпад

На продолжение Павшего Ордена возлагал большие надежды, но на выходе игра лишилась русской локализации. Сюда же добавим огромное количество жалоб на проблемы с производительностью. В итоге прохождение отложил надолго.

Спустя несколько лет и стопитсот патчей, после появления русской озвучки от ГеймсВойс, я в итоге прошел сиквел.

Сюжет: во многом вторичен и больше выглядит фанфиком с дальней странички форума по ЗВ. Если в первой части наша история была чем-то важным. Чем-то непосредственно связанным с основным каноном ЗВ (инквизиторий, приказ 66, Со Герера, все дела). То в сиквеле сюжет крутится вокруг некой планеты, скрытой от всех за опасной аномалией, и куда мы хотим эвакуировать всех, за кем охотится Империя. Знакомые по первой части персонажи выглядят болванчиками, а новый целый один персонаж вообще бестолковый . И на сколько появление САМИЗНАЕТЕКОГО в первой части было фансервисом, так во второй это еще бОльшая нелепица.

Геймплей: в игре представлены буквально две с половиной планеты. И нам приходится их посещать по нескольку раз. Разнообразия локаций практически нет. Что было в оригинале? Растительная планета, пустоши Датомира, снежная локация, джунгли. В общем, разнообразия хватало. По части боёвки и исследования – это единственное, что спасает игру. Бои на мечах по-прежнему доставляют, как и исследования в стиле метроидвании. Экономика и собиралки совершенно не имеют смысла. Собираем предметы для кастомизации Кэла, БиДи и меча. У редких торговцев также практически нет ничего полезного и интересного. Чтобы было понимание на сколько все плохо – в игре есть занятие растениеводством на крыше нашей условной базы. Та еще скукотища.

Визуал и музыка: лучшая составляющая проекта. Игра выглядит прекрасно, звучит еще лучше.

Техническая составляющая: грустная. Спустя несколько лет после выхода разрабы решили, что и так сойдёт. Часто после просмотра карты фпс падает до 30-40 на пару минут. Статтеры и фризы тоже никуда не делись.

исследовать планеты всё ещё интересновайб вселенной Звездных воин присутствует в каждой локациинаконец, для жителей ПИтера добавили расчлененку световым мечомвторичный сюжет, напоминающий ну очень сильный спин офф, но не ААА игрумало планет и разнообразия локацийэкономика и собирательство просто бессмысленнытехнические проблемы на пк


0
Red Dead Redemption

На данный момент лучшая игра которую я проходил, но этот статус она будет удерживать только до выхода rdr 2, там я наверное вообще в шоке буду от всего

На данный момент лучшая игра которую я проходил, но этот статус она будет удерживать только до выхода rdr 2, там я наверное вообще в шоке буду от всегоЯ играл с геймпада и целится в голову типам без меткого глаза довольно проблематично, но со временем можно привыкнуть

0
Metro: Exodus
Шикарно!

Замечательная игра, в особенно проходя её после Death Stranding и Control.

Совсем недавно начал погружаться в мир Metro 2033 и данная часть реально хороша. Главные локации разнообразные и сделаны запоминающийся. Мир Metro интересный, в нём есть тайна, хочется изучить все уголки карты, послушать разговоры NPC и не просто пробежать сюжет.

Отдельно выделяется русская озвучка, не пробовал английскую озвучку, но русская тут просто снос башни, погружение на 200%

В данной части есть частично открытый мир, и он шикарен, хороший баланс между открытым миром и замкнутыми метро-подобными уровнями.

Улучшение оружия и инвентаря класс, не слишком сложно, но изменение существенны – чуть покопался в рюкзаке и получил совершенно другой билд.

Единственная игровая механика, которая открыто не понравилась это радиация.

ГрафикаБоевая система и оружиеРусская озвучка ❤️Проработаный мирЗапоминающийся персонажиМеханика выживанияМеханика радиации

0
Baldur's Gate: Enhanced Edition
Музейный экспанат

Очень сложно кому-либо советовать эту игру в 2026 году. У Вас должны быть причины, чтоб в неё играть, если у вас с ней нет никаких воспоминаний из прошлого. Всё в этой игре из прошлого. От непривыного интерфейса с не очень удобной торговлей, до пиксельхантинга предметов на земле.

Непривычной и может показаться боёвка. На первый взгляд у нас бой в реальном времени с активной паузой. Все дерутся одновременно, а ты только и успевай ставить паузу, раздавать указания и вклюать бой, чтоб через пару секунд снова остановить. Но под капотом игра следует пошаговой системе D&D, разбивая бой на ходы по 6 секунд, в которые персонажи вмещают свой ограниченный список атак, действий и движения, бросают кубики на успех и провал и тд. Конечно, это гораздо быстрее полноценного пошагового боя, но и микроконтроля ситуации меньше.

Кривая сложности действительно кривая. Ваша пати может легко справляться с противниками на протяжении пары часов, а потом пара противников-волшебников заставят переиграть бой раз 10. Часто приходилось прибегать к помощи окружения, разбивать отряды врагов на части и побеждать по очереди. Но работало не всегда. Да, вероятно в этом виноват я сам, т.к. я не глубоко погружался в игру, но всё же.

Вот сюжет и дополнительные квесты вполне неплохие. Местами смешные, в одном моенте я вообще чуть не усомнился в адекватности собственных действий. Злодей достаточно коварен и постоянно ставит палки в колёса. В общем, не плохо.

Как я уже писал, игра скорее как музейный экспанат и понтравится лишь ценителям.

Неплохие квесты и сюжетДовольно глубокая реализация D&D системыБуУстаревший неудобный интерфейсПиксельхантинг временами

+2
Hail to the Rainbow
Стала одной из любимых игр!

Однозначно к прохождению если вы любите Half-Life и хорошую историю на 5-6 часов.
Вдохновение от Халвы чувствуется почти во всем кроме визуального аспекта. Юнити не выдаст той картинки что может дать Сорс и тем более Сорс 2, но для этого движка да и в целом визуал получился на 5+, тем более что игру делал один человек. Игра звучит, играется и выглядит на все AA.
Автору удалось то что некоторым большим студиям не удается сделать с большим бюджетом и командой.
Да есть некоторые спорные решения, вроде того что я не мог найти в инвентаре батарейки для фонаря и в одном месте проходил темный коридор на ощупь. Потом додумался что можно осветить себе путь дроном на котором тоже есть фонарь, но дрону почему то не нужны батарейки и он всегда заряжен. В некоторых местах есть пазлы просто для галочки, но не суть. Очень порадовало увидеть в игре локацию Каскад который реально находится в Армении, в городе Ереван. Насколько я знаю Автор несколько лет жил в этом городе и видимо эта локация его сильно вдохновила. К тому же она отлично сочетается с выбранным сеттингом - Советским Кассет Панком и стилем Лоу-Фай.
Отличный саунд дизайн, отличная музыка интересный мир с персонажами и история не дадут скучать. Каких-то новых механик или уникального геймплея здесь нет. Все в игре сделано с любовью и с вниманием к деталям. А для хорошей игры большего и не нужно.
Большой респект Автору.

АтмосфераГрафикаИсторияМузыкаЗвукиМир (локации)ИнвентарьНекоторые головоломки

0
Demon's Souls
Черновик, выпущенный в релиз

Ради любопытства решил ознакомиться с первым блином в серии Souls. Играл на эмуляторе.

Игра во всех аспектах ощущается как черновик. Графика и визуальный дизайн мира, боёвка, квесты - всё уступает первому Dark Souls.

Играть только с исследовательской целью, для получения удовольствия куда лучше подходят последующие проекты From Software.

Не смотря на все недоработки это всё ещё сосалик, почти Dark SoulsБоссы ниочём. Мега простые, всего пара представляет хоть какой-то интерес, но на них умереть можно скорее из-за кривого управленияМувсет оружия примерно на треть меньше, чем в Dark Souls, некоторых возможностей сильно не хватаетПерекаты работают только по 4 направлениям - вперёд, назад, влево, вправо относительно положения персонажа. При локе на цель невозможность перекатиться по диагонали прям беситВ форме духа(аналог формы полого) максимум здоровья сокращается примерно на половину(та же механика, что потом использовали во вторых душах)Есть мета изменения на локациях(в том числе новые проходы), зависящие от неочевидных действий( в том числе онлайн активности). Опять вспоминаю вторые души, где при сжигании углей могли появиться новые противникиВизуальный дизайн заметно уступает более поздним играм серииМестный Блайнтаун ИМХО задизайнен куда хужеСама структура мира с Нексусом работает не очень хорошо с точки зрения прогрессии сложности

0
The Last Case of John Morley
психо

К тебе в офис, как к "детективу" заходит женщина и предлагает интересное дело за хорошую плату и вот тут начинается расследование...  Очень добротный детектив  на один раз, хотя я бы спустя время перепрошёл, т.к. само прохождение максимально лайтовое и погружное, словно читаешь книгу и не можешь оторваться. 

мрачная атмосферасаунд дизайн финал (обожаю такие твисты) продолжительность, мало действий оптимизация (очевидно UE5)

+1
Metro: Exodus

Скажу по секрету, для меня Метро:исход лучшая игра в своем жанре. Сюжет хорош, геймплей приколен, в эту игру мне хочется еще и еще возвращятся. Таких игр мало делают. Плюньте в лицо тому, кто считает Call of duty и Battlefield лучшими шутерами на земле, ибо они не играли в Метро. Великолепное дорожное путешествие по России получилось.

Невероятно харизматичные и прописанные персонажи получились со своим мировоззрением. Один только полковник Мельников чего стоит. Финал игры тоже получился сильным. 

Локации в игре сделаны прям на 10/10. Тут тебе и Волга, и Тайга с детским лагерем, и Каспий. Да и графика очень хороша. 

Еще плюсом могу выделить фракции в игре. Тут тебе и религиозные фанатики, и каннибалы, и рабовладельцы на Каспии, и 2 спорящие фракции в тайге, состоящий из бывших вожаков детского лагеря и пионеров. Да и лор в игре прописан на хорошем уровне

Но и минусы есть. Стрельба здесь средняя, открытый мир на плохом уровне, а игра очень короткая.

Ну еще могу выделить стелс, он здесь сделан простенько, но он неплох и увлекателен. Хорошее решение было сделать упор в него в геймплее

Подытожу, это невероятно хорошее приключение, которое оставляет след после себя. Таких игр очень мало делают

Обязательно к прохождению

Обязательно к прохождению

+2
Deathloop
"- Ты же понимаешь тебя никто не простит? Я тебя не прощу. - Что поделать?"

Версия: PC

Бодрое развлекалово с deathом и loopами.

Харизматичные персонажи - Чарли монтегю, задрот что пересадил половину своего мозга в машину. Балагур Френк, шоумен голос которого околдовывает каждого. Алексис Дорси, богач, тусовщик и современный "волк". И это лишь часть, здесь даже второстепенные болванчики имеют характер.В игре целая куча контента, интересного контента использующие главную механику игры по полной. Найди коды от сейфов разбросанных по острову, разберись с мужиком что запирает тебя в газовой камере, собери все легендарное оружие, найди того кто помнит прошлые петли, взломай ТУ-БИТа чтобы тот заставил врагов атаковать его мастера и многое другое. В игре всего 4 локации, но концентрация контента в каждом зашкаливает.В игре включены множество механик, которое к тому же пересекаются между собой, слитки блокируются класс-пасом что поможет открыть дверь в другой локации, вроде ничего не понятно, зато как все органично.Игра реально заставляет думать и адаптироваться. Нельзя просто идти на пролом, нужно использовать тактику, разведку, подсказки и главное своё преимущество - воспоминания с прошлых петель.Максимально бодрый и динамичный геймплей, вот тебе ахапка стволов, способностей и куча болванчиков с интеллектом зубочистки. Беги стреляй, маскируйся поджидай, заминируй примани.Дизайн локаций, оружий, персонажей шикарен. Каждое здание, каждая улица, каждая пушка, каждое оружие впивается в память.Ну и главный плюс игры, это то что Deathloop это шикарная песочница. В ней есть множество методов развлечь себя, импровизация это самое лучшее оружие в игре, благодаря ней можно натворить такой ахинеи, что игрокам Dishonored и не снилась. В этом и заключается суть игры, Джулиана это олицетворение игрока что хочет просто играть в игру раз за разом, Кольт же тип игроков что хотят просто её пройти, финальный выбор это выбор не персонажа, а самого игрока, либо продолжать наслаждаться песочницей, либо оставить её.Награды за большинство доп. заданий бесполезны примерно после 1/5 игры, резидуум и брелки проще получить с идеологов чем час решать головоломки.

0
Marvel's Spider-Man: The City That Never Sleeps

"Marvel's Spider-Man: The City That Never Sleeps — хорошее дополнение к основной игре, но побочный контент оставил желать лучшего. Множество побочных миссий повторяются и не предлагают ничего нового или интересного. Графика и сюжетные вставки всё ещё на высоте,но недостатки разнообразия в побочном контенте

СюжетНовые врагиНовые костюмыОтсутствие новых гаджетовКороткие частиПовторяющийся побочный контентРезкое окончание арки некоторых персонажей

0
The Testament of Sherlock Holmes
Кидающий зигу мутный Холмс, пятиминутный Бурунов-Мориарти, отравленный зомби суп, ну и трое русских в шапито не считая бомбы с водкой

После "Краймс анд Пунишментс" решил, пока настроение стоит, заценить еще пару игр. Взял самую адекватную из древних и самую новую из странных - Тестамент и Чаптер Уан соответственно. Первым стал тесто-мент.

Про че игра, спрашивает случайный прохожий что наткнулся на этот отзыв. Ну короче смотри, игра сначала нам показывает три балбеса младенеса, которые по чердаку шароежатся и в чужих вещах лазят, натыкаются на какой то кукольный театр имени Холмса и Ватсона, а также книгу с событиями игры. Сразу скажу, в чем смысл был именно так делать, а не просто показать события игры вот именно как события, а не как пересказ с книги - вообще не понял. Ни на что это не влияет, кто эти дети заспойлерили в одной из трех катсцен с ними, и ладно бы в конце показали этот главный клиффхенгер, что вот "едрен батоон да это же на самом деле внебрачный сын ватсона который трахнул холмса в костюме бабки" или типа того, но нет, вау эффект потерян. Можно было обыграть это и чуть иначе, если бы все действо было не на чердаке, а типа в музее, ну как щас квартира холмса музеем является, понял да.
Ну и вот, преодолев эту морально трудную сцену с гениальнейшей озвучкой формата "ооо", "а?", "аааа" и "ээхх", игра наконец дает в себя уже наконец поиграть. Сначала ведем расследование в туториале, обучают управлению, все дела, и тут я два раза в шок вошел. Первый шок это что игра поддерживает геймпадное управление (а при первом заходе в главном меню геймпад не работал вообще, уже только дойдя до геймплея он распознался), и второй шок - тут есть не только камера от 1 и 3 лица, но еще сука квестовая, изометрическая, которая вот эти вот ваши Сиберии, Резидент Ивелы и прочие. Увы, я не любитель насиловать мышку и пиксельхантить, поэтому всю игру прошел на первом лице, так и перс быстрее бегает, и плюс к погружению.
Весь сюжет даже пытаться перессказывать не стану, так как игра достойна либо прохождения на ютубе, либо самоличном. Оформлю вкид затравки: значится Шерлок после одного из успешно конченых дел зашел такой домой, а там Ватсон уже сидит за столом да новости с паблика "подслушано в лондоне" чекает. Пишут что Холмс короче говно, что мол сдулся старый хрен, ворюет, что вообще вонючка и по подъездам ходит в лифтах ссыт. Ну и вот всю игру ты выясняешь, правда это или нет, там всякие взрывы, расследования, одержимые жители, поджоги, убийства, головоломки, даже нашлось место для Рюсських с бутылка водка матриошка кюкла. Ну плюс еще встретишь профессора Сергея Бурунориарти, которого, я считаю, ПРЕСТУПНО и НАКАЗУЕМО мало. 
Мои эмоции после прохождения - Чисто на кайфах доволен ваще во! Единственное, конечно есть косяки и по поведению персонажей, типа "оооо чеэто такое оооооо бомба хммммм а что дееелать. Ооой бежаааать надо наверное побегуууу", а потом показывается чел с рожей как у меня после сна в винегрете, ну бред же, ну сюр ведь. Но это чисто мелочи, в каком то смысле "приятная кринржомба" что ли. Ну и еще из претензий, вот момент когда там раскрывается вся ботва - очень недолго все грустят, практически сразу же все переигрывается и не дали в этих, ну как сказать, условиях - подольше побыть. Как в фильмах вот жалуются что третий акт слишком быстро наступает после второго и Марти с Алексом после укуса жепы мирятся - вот тут та же проблема я считаю.
Кстати тут даже задействована в сюжете какая то жирная шлюха с движущимися сиськами которую я видел в качестве то ли пасхалки, то ли скримера в CaP'е, когда в своем доме в трубу еще смотришь (я всю игру думал че к чему это существует в игре и для чего. А тут Холмс еще так лютейше улыбается когда ее видит, не спроста значит телескоп то на нее направлен гыыы).

По сюжету сказал, он тут нормальный, меня держал в интересе. Че по геймплею.
Он тут хорош. Много мини-игр, и даже я скажу что в какой то степени сложных. Не прям рояль из резидента, но я не был готов к тому, что тут даже намеков может не быть по решению. Типа, вот есть сейф, да, и есть бумажка где есть числа в разных подгруппах, 1234, 15 10 3 8, ну и т.д. Откуда, твою мать, я должен вообще взять из тех условий что есть какой то сука фибоначчи, вы еще морзянку по памяти с меня спросите, или шифр оливье, цезаря, не важно. Вот хоть убей, в игре не было ни намека на то, что является решением (а даже в что где когда намеки есть. мясо, просо, колесо, ответ Серсо). Тут же на локации я не видел никаких материалов по чипсоначо и его шифру. Хотя может я просто тупой, и глядя на цифры это все сразу очевидно, ровно как ситуация с клеткой 4х4 и шахматным конем, и вот скакай как хочешь, выясняй как хочешь.
Но спешу обрадовать, игра проходима и без подсказок. Эта игра удачно совместила в себе и вот эту черту с "какого хрена вам от меня надо" и с "ааа тьфу так это ж пфу вообще, на изичах", для того чтоб дойти до верного решения потребуется ну минут 5, ну может 10, 15 максимум. Я игру прошел в пределах 7-8 часов стараясь вообще в подсказки не смотреть, и вот где реальные затупы были, это на уровне со сраным огородом (потому что гей дизайнер решил что если повесить ссаную тряпку на дерево и не подсвечивать ее инстинктом до тех пор, пока ты не попробуешь глянуть в небо и включить чутье - это клево круто зашибись), ну и по мелочи на последних уровнях, когда тебе не дают использовать какую нибудь шнягу пока ты не нажмешь в другом месте что то другое, но это болячка многих квестов, чтобы типа порядок не нарушить.

Мне неиронично эта игра больше зашла чем следующая от нее часть, она и подлиннее, и поламповее (да, тут хоть и не третий анриал, но как же они прокачали движок со времен 80 days. (Я требую ремейк 80 days!) ), выглядит графически она просто замечательно.

Но раз хвалю, надо за ченидь и обосрать.
Управление тут.. Ну не ужасное, не, а скорее ватное какое то, не знаю, разлитое. От третьего лица вообще будто плаваешь по локации, и камера при движении так шаромоется что укачивает натурально. 
Постановка. Разрабы хотели придать игре динамики, поэтому вместо статичных катсцен или движений камеры тут Камерный зум и стабилизация с фокусом на голове персонажа. Всю. Сука. Игру. С самых первых заставок увидишь - никогда больше не разглядишь, я всерьез думал произвести подсчет этих операторских решений, но пустое. Плюс, как уже говорил, есть прям откровенно тупые моменты в "синематиках", но бог с ним уже.
Озвучка. Играл с русской озвучкой, и стоит ли говорить, что она тут сомнительная? Мне зашли вот только голос приятного как плюшевый мишка дедушки на озвучке Холмса, ну и отметил что тут есть один из братьев Бледных за принца и, в третий раз, недораскрытый Бурунов. Ватсон вроде и хорошо озвучен, но что он, что другие персы - частенько словно тупо читали текст без эмоций и пауз (до момента сна Ватсона дойдешь - поймешь).
Сюжет. Сам сюжет хорош, но вот не могу не отметить что кабудто недокрутили. В чем выражается эта "последняя воля", причем тут вообще "последняя воля", или что за "завещание". Ну и вот я говорил что дети тут ни к селу ни к городу. Ну и концовка мне не очень зашла, хрен уже знает почему, то ли от ее сказочности, то ли из за ее странности, то ли тупости, или может я тупой и не понял ее смысл. Поэтому ты сам пройди и реши, а если проходил и понравилась - молодец, садись 5.

Ну а че по остальному. Музыки тут мало, поэтому она залуплена и бывает орет громче диалогов, и бывает даже будто не в тему (когда ты просто ходишь по участку, а на фоне как будто планету спасаешь), титры стильные и крутые но тоже сука с запоротой концовкой и резким обрывом. Сама история во! Графика во! Интересно? Определенно. Слишком ли сложно? Ну подумать где то надо будет, но скорее всего либо сам додумаешься без подсказок, либо забрутфорсишь.
Рекомендую однозначно.

Хороший баланс сложности головоломокСюжет может если и не держать в напряжении, то удерживать внимание у монитора и быть интереснымГеймплейно все еще играется нормально, отдает классическими квестами (даже камера с квестов тут тоже есть, главное на клаве играй с мышью)Наконец то можно будучи собакой бегать за кошкой и потом утопить шныря в котельной как жидкого терминатораЧе за шняга с детьми, с девочкой в конце, че к чему и откуда это взялось и зачем - вне моего понимания. Это подпортило впечатления от концовки лично у меняФреймрейт не особо стабильный. Были даже 2 вылета (а автосохранение только в начале сегмента), из за этого сраные карусели приходилось два раза переживатьНедостаточно брутально. В рамках такого проекта могли показать историю еще темнее, чтобы прям последствия, чтобы апокалипсис и Холмс практически проиграл, чтобы фрикадельки с небес падали ну и все такое
1 2 3 4 5 ... 1058 1059
из 1 059 страниц