ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
REANIMAL
Это потрясающий хоррор!

Многие обзоры, что я видел, сетуют на то, что игру очень трудно описать, не вдаваясь в спойлеры. Я не думаю, что это необходимо. Вы знаете, что это за игра, как она работает, её структуру, её подоплёку и то, что она попробует с вами провернуть. Потому что жанр этой игры знаком нам всем до боли - не 3д платформер, не экшен-хоррор и даже не адвенчура - а детская страшилка.

Reanimal продолжает развивать всё те же идеи The Little Nightmares, и этим сразу достаточно объясняет себя любому, кто хотя бы минимально слышал о Маленьких Кошмариках. Это потрясающий хоррор! Работающий не за счёт сложного и замысловатого геймплея (боже, нет!), но за счёт тех образов и приёмов психологического воздействия, которыми он атакует игрока.

В центре истории - группа детей, пробирающиеся через фантасмагоричные пространства, вроде заброшенного города, леса, приюта и разрываемого войной поля боя, пытаясь не попасться в лапы гротескных чудовищ. Разве это не достаточное описание, чтобы объяснить и прорекламировать всю игру? Дети-главные герои в хоррорах это всегда идеальное сочетание, насколько я могу судить. Дело даже не только в том, что дети слабее, доверчивей и чище, сколько в том эффекте, который оказывает на нас столкновение невинности со Злом. Мы интуитивно понимаем, что у нас не так много времени побыть ребёнком и посмотреть на мир доверительным взглядом, это важный формирующий период. Но стоит чудовищу предстать перед ребёнком во всей своей поганой мерзости, как мы ощущаем, что нечто очень важное для нас умирает в этот момент. Кошмары, уродство мира, разоблачённые раньше времени.

Следует логичный вопрос, верно? "Так почему же это так весело?!". Разве не контринтуитивно, что даже дети так любят страшилки - что-то, чья задача буквально доставить дискомфорт и разрушить иллюзию безопасности? Ответ, конечно, нет. Хотя страшилки и вызывают дрожь, они одновременно несут в себе психологическую успокаивающую правду. Что монстры в темноте - не твоё разыгравшееся воображение. Что в мире есть чудовища, притворяющиеся людьми, и мы можем повеселиться с ними, рассказывая друг другу щекочущие нервы истории, и если не побороть свои страхи таким образом, так хотя бы найти подтверждение вовне, что у этой неведомой фобии есть имя. Её можно узнать, и это... даёт преимущество.

Многие обзоры, что я видел, отмечают то, насколько сюжет в игре получился иносказательный. Кто-то рад, что есть где покопаться и разобраться в лоре и метафорах. Кто-то недоволен этим, т.к. сюрреализм происходящего выбивает их из ощущения понимания сюжета, если как раз нет желания сидеть и думать. Я, опять же, не думаю, что в этом есть необходимость. Мне кажется, есть определённая сила в том, чтобы посмотреть на эту историю, где за детьми гонятся оболочки человеческих туш, гигантские паукообразные чудища, подводные монстры, и лавкрафтианские воплощения гнева и разрушения, и принять всё это на веру! В конце концов, чем именно это эффективно отличается от тех ужасов, с которыми порой реально сталкиваются дети? Вот именно это - потрясающий хоррор!

Сегодня

0
Mario Kart 8: Deluxe
Mario Kart 8: Deluxe

Mario Kart 8 Deluxe — это лучшие аркадные гонки в которые я когда либо играл. Графически игра выглядит просто великолепно, в ней просто море контента, в нее можно играть в портативе, в нее можно играть вчетвером за одной приставкой с друзьями, куча персонажей, бесконечное количеством самых разнообразных карт. Что вам еще нужно? Быстро играть. 

Сегодня

0
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Очень трудно передать то самое ощущение свободы которые ты испытываешь проходя игру, человеку который никогда не играл в эту игру. Эта игра которая полностью меняет отношения и к некоторым жанрам и механикам. Мне не очень нравится игры с элементами выживания, крафтом, и добычей ресурсов, но здесь это выполнено невероятно проработано и интересно, мне нравится здесь охотиться, собирать ресурсы и готовить. И в чем это игра невероятно затягивает в свой живой, открытый и невероятно проработанный мир. Поэтому если вы хотите открыть для себя что-то новое, запускайте игру и погружайтесь в этот мир.

Сегодня

+2
Yakuza: Kiwami 2
Прошел пятую Якудза подряд и это полный…

ВОСТОРГ! Это одна из самых интересных и качественных игр, которые увлекают каждой своей активностью и сюжетным поворотом, вызывая дикое желание остаться в этой Вселенной подольше. 

За 65 часов я научился играть в Маджонг, гольф, петь идеально в караоке, забивать 10 хомранов подряд, руководить хостес клубом, руководить бригадой строителей, делать Тайгер Дроп и парировать рукопашные атаки, флиртовать с женщиной на эротической фотосессии и  это лишь за первые 30 часов. Эта игра прекрасна настолько, что я осмелился выбить платину, выполнив ВСЕ задания и дела в игре полностью. 

Визуальная составляющаяГеймплей и боевая система Запутанный и весьма эмоциональный сюжетМАДЖОНГСимулятор администратора кабареПрекрасный плейлист как самой игры, так и караокеМаджима КонстракшенсМоё любимое японское безумие снова на местеКачественная русская локализация с большим количеством лулзовПоручения Харуки3000 очков в бейсболе
Сегодня


0
Resident Evil 4 (2023)

Хороший ремейк нестареющей классики. Жопа сгорела с пары экшен-сцен и поначалу бесила Эшли, но к концу уже привык.

Сегодня

0
Resident Evil 4: Separate Ways (2023)

Ада Вонг спорный персонаж, но дополнение интересное и ненапряжное, в лучших традициях дополнений к последним частям Resident Evil

Сегодня

0
Kingdom Come: Deliverance
Лучшая Action RPG от первого лица.

За последние две недели наиграл 60 часов. Безумно нравится, просто охрененный проект. На прошлых выходных в один день 10 часов провёл за игрой. Давно такого не было, чтобы игра настолько завлекала, и ведь 60 часов за две недели — это много, но не надоедает.

В игре красивые пейзажи, закаты, дожди (не хватает только физики грязи как из RDR2). Работа художников по дизайну одежды и доспехов просто отличная.

Боёвка сложная, но увлекательная. Дуэли в игре — самый кайф, особенно пока ты только учишься играть. А времени на освоение игры нужно достаточно много. У меня ушло часов 100, чтобы разобраться с боёвкой и выигрывать любую дуэль. Но толпой завалят даже льва. Двое, а в частности трое, четверо противников в латах — это целое испытание. Убить можно в соло и человек 15, но всё это будет через всякие хитрости: стелс, лук + лошадь. Но в ближнем бою с 3-4 противниками, если не получается быстро их вырубить, враг постоянно будет пытаться зайти тебе за спину и ударить булавой по голове. Кайф.

Стелс. Вот тут он интереснее даже чем в Dishonored. Ведь на твоё обнаружение влияет издаваемый тобою шум. В латах? — гремишь очень громко, раздевайся в тряпьё, чтобы меньше шуметь. Не мылся и в крови половцев? — воняешь, тебя не по шуму, но по запаху заметят, ведь запах является параметром, влияющим на заметность. Оделся как павлин? — заметят по дорогой одежде, потому что в тёмном углу ярко видно жёлтый цвет, а не серые тряпки бомжа. Даже социальный стелс присутствует: можно вырядиться в половца, залезть к ним в лагерь и насрать в суп. Рано или поздно тебя заподозрят, но есть возможность отбрехаться.

Сюжет звёзд с неба не хватает, но как минимум он не унылый как в какой-нибудь дрисне типа современных Ассасинов. За ним интересно следить. Немало тут и юмора, очень часто ловил лулзы. Игра не редко учитывает, как ты сделал то или иное действие. Я однажды в соло вырезал банду наёмников, человек 15, часа два траил всякими хитростями, а когда пришёл рассказывать об этом, случился примерно вот такой диалог:

Индржих: «Я выследил нападавших, они в таком-то лесу делили награбленное».

НПС: «Ого, хорошо. Ты проследил за ними? Знаешь, куда они потом собрались?»

Индржих: «... В ад, наверное. В любом случае я их туда отправил».

НПС: «Всех? Один? Ты с ума сошёл? Я много психов видел, но ты самый безумный».

И таких моментов, когда игра учитывает даже не ветку квеста, а то, как ты его выполнял, — немало.

Погружение и баланс. В этом проекте интересно развивать Индро, разбираться, пусть игра почти не объясняет механики и верит, что ты сам до всего докумекаешь. Для меня такй подход оказался большим плюсом: пока я не умел играть (а первый заход был сразу на харде), мне было интересно изучать правила этой RPG, а когда научился — стало в кайф просто от приключения и пути, который проходишь вместе с ГГ.

Даже после закрытия платины остались хорошие впечатления. Прохождение без убийств - тоже то ещё испытание. Ну и все DLC, в особенности «Женская доля», хорошие... Все, кроме, блин, DLC про Птачека. Это DLC какой-то изверг с извращённым чувством юмора делал.

Первая KCD — одна из лучших игр, в которые я играл. У игры крепкий и иммерсивный геймплей, да и сюжет хоть и не шедевр, но вполне интересный, в основном благодаря специфическому юмору KCD. Это не легко объяснить - играть надо, но я попробую. Иммерсивный геймплей нарративно наслаивается на сюжет, и результатом такого смешения являются очень орные моменты именно для игрока, считай уникальная шутка от игры лично для тебя. Персонажей хорошо прописали, у них есть харизма. Да и немцы постарались над голосами для героев.

Оценка: 9 из 10 (балл снял чисто за техничку)

Атмосферная графика и дизайн, красивые пейзажи.Глубокая и увлекательная боевка, дуэли — отдельный кайф.Продуманная система стелса с учётом шума, запаха, одежды и социалки.Сюжет с хорошим юмором и учётом твоих действий.Система погружения и выживания, которая реально заставляет вдумываться в каждое действие.Техническое состояние — игра местами работает откровенно хреново.Высокий порог вхождения и комплексность, многих отпугнёт.
Сегодня

+3
Super Mario Odyssey
Кругосветное путешествие по миру Марио

Эта игра смогла вывести меня из игровой импотенции и смогла вернуть желание играть в игры. Игра дает невероятное ощущение свободы и чувства исследования, я честно не помню когда крайний раз мне было так приятно закрывать игру на 100%. У игр Nintendo есть такая особенность что в каждую свою игру они добавляют какую-то новую уникальную фишку, и эту игру тоже не обошло стороной, здесь это персонаж Кеппи, который позволят нам брать под контроль почти всех живых существ.

Мне невероятно нравится дизайн и разнообразия локаций в этой игре. Пока большая часть индустрии пытается добиться идеально вылизанного мира, в который нам нужно поверить, Nintedo просто берет и запихивает мультяшного Марио в реалистичные джунгли с динозаврами, и благодаря той самой магии Nintedo ты веришь в происходящие, у тебя и в правду появляется ощущения кругосветного путешествия по миру в котором он живет. Единственное что меня прям немного расстроило это то что они не смогли придумать ничего интереснее, того что Боузер опять похитил Принцессу Пич.

По итогу я всем советую поиграть в этот шедевр, потому что в какой еще игре у вас будет возможность превратиться в кусок сырого мяса с усами?

Сегодня

+3
Dishonored
Обзор

Dishonored - Великолепная игра! Прошёл её очень много раз. Конечно, к игре есть несколько претензий, но из-за интересного гейплея и вариативности прохождения, на всё это просто закрываешь глаза. Оцениваю её на 10/10.


Плюсы:

• Игру можно пройти разными способами. Как скрытно, так и в открытом бою. Убивать или не убивать противников, всё зависит только от игрока.

• Разные действия игрока имеют последствия.

• Очень красивые локации.

• Интересный сюжет.

• Есть прокачка персонажа.

• Есть интересные способности, которые всегда работают как часы.

• Прекрасная боевая система. Особенно нравится добивания врагов.• Хорошо проработанный стелс.

• Есть крутые способности, которые можно комбинировать друг с другом.• Отличное звуковое и музыкальное оформление игры.

• Прекрасная графика.

• Шикарные анимации рук главного героя.• Хорошая оптимизация игры.

• Есть отличные головоломки. Мне по душе было искать разные зацепки благодаря которым я мог открывать сейфы.

• Атмосферный мир, который хочется исследовать и исследовать.

• Есть статистика после прохождения уровня, где можно посмотреть каким стилем игрок играл, что удалось найти на уровне и какие действия были совершены.


Минусы:

• Проходил игру огромное количество раз, и постоянно интересные амулеты попадались уже под конец игры. Зачем так делать? Я бы понял, если бы в игре была "Игра+", где можно было бы пройти игру ещё раз с прокаченными способностями и найденными амулетами. А так, считаю это большой недоработкой.

• Мало способностей. Хотелось бы иметь в запасе больше.

• Нет русской озвучки.• Игра очень быстро проходится.

• Хотелось бы чтобы в игре было больше полезных амулетов.


Интересный сюжет Увлекательный и вариативный геймплей Красивый мирЕсть разные стили прохождения: убийца или пацифист, стелс или открытый бойЕсть статистика игрыЕсть небольшие головоломки Прикольные способности, которые можно комбинировать как хочешь Есть прокачкаДействия ведут к последствиямЖаль нет полного дубляжа Хотелось бы больше полезных амулетовХотелось бы больше способностей Жаль нет режима Новая игра+В основном только в конце игры попадались шикарные амулеты, которые уже и даром не нужны, так как я уже завершал сюжет
Сегодня

+2
Fallout: New Vegas
Обзор

Fallout: New Vegas - Великолепная игра! На данный момент я наиграл 1000 часов. Несмотря на некоторые недочёты считаю её одним из лучших 3D Fallout-ов. 

Что тут есть:

🌵Одна из лучших РПГ.

🌵Отлично прописанные диалоги.

🌵Много интересных персонажей.

🌵Есть различные отсылки к фильмам.

🌵Есть вариативность прохождения игры. Как в геймплейном плане, так и в плане заданий. Можно вжиться в роль: снайпера, ковбоя, подрывника, штурмовика, мастера по холодному оружию и рукопашному бою, мясника, специалиста по лазерному или плазменному оружию и т.д. При правильной прокачке можно из персонажа сделать настоящего ниндзю, которого противник даже днём не сможет обнаружить.

🌵Большой арсенал оружия. Чего тут только нет: пистолеты, пистолеты-пулемёты, автоматы, карабины, снайперские винтовки, гранатомёты, огнемёты, лазерное оружие, плазменное оружие, гранаты, мины, силовые кулаки, ножи, мечи и многое другое. Ко всему прочему в игре имеются уникальные образцы, которые внешне отличаются от своих стандартных образцов. Плюс некоторые уникальные стволы в большинстве случаев имеют свою историю, о которой можно узнать, если быть чуточку любопытным.

🌵Интересная прокачка персонажа. Благодаря этому можно создавать разные билды, которые будут влиять на прохождение игры. Мне больше всего нравилось создавать билд на критический урон и его шанс. А потом по мере игры улучшать данный билд разными книгами, имплантами и экипировкой.

🌵Есть хардкорный режим, где нужно кушать, пить воду и отдыхать.

🌵Очень интересный и опасный мир. Постоянно хочется его исследовать. Плюс ко всему тебя никто не ограничивает в передвижении, куда захотел, туда и пошёл, кому захотел, тому и помог.

🌵В игре можно создавать различные самодельные бомбы, полезные вещи, патроны, блюда, но только в том случае, когда у игрока есть нужные материалы, которые нужно искать по всей карте.

🌵В игре есть репутация главного героя, которая влияет на мир. Помогая всем нуждающимся тот тут, то там о тебе вспоминают добрым словом. Плюс подкидывают приятные бонусы в виде скидок на товары. Приходя в новые места для исследований, можно встретить персонажей, которые в диалоге упомянут достижения нашего курьера.

🌵У врагов красиво сносит конечности от выстрелов, взрывов и ударов.

🌵Есть много напарников, где каждый из них со своим характером и взглядами. Но в бою они тупы как пробки. Хорошо, что их присутствие рядом с нами не навязывают. Всю игру можно спокойно отыграть в роли одинокого странника.

🌵Интересно собирать разного рода экипировку, предметы, которые улучшает курьера.

🌵Есть разные фракции за которые можно проходить квесты, а при максимальной репутации можно вступить в их ряды.

🌵Для этой игры есть большое количество модов.

Одна тюиз лучших РПГЛучший Fallout Увлекательная прокачка и геймплей Приятная стрельба из оружияБольшой арсенал оружияИнтересный открытый мир, который хочется исследовать от и доХороший сюжет и побочные заданияЕсть разный отыгрышМясной шутер Игра иногда зависаетХотелось бы чтобы в игре было намного больше врагов. Когда получаешься, то хочется поразвлечься Иногда встречаются багиОчень и очень длинное интро. Это нереально бесит. Заходишь в игру и ждёшь много времени пока тебе не покажут слайд-шоу с надписями разработчиковЖаль нет официального полного дубляжа. Благо фанаты сделали хорошую озвучкуМеня выводят из себя показатели урона и урона в секунду в пипбое. Чтобы сравнить несколько образцов оружия приходиться тратить много времени на ожидании анимации, чтобы сменились цифры обычного урона на урон в секунду. Это очень раздражаетВ какой-то момент больше некуда тратить крышки. Хотелось бы чтобы было больше вариантов куда можно было бы потратить или вложить свою валюту. Строительство поселений как в Фоллаут 4 части спасло эту ситуациюЖаль нет какой-нибудь арены, где можно подраться огромным количеством гуманоидовЖаль нельзя уникальное оружие модифицировать. Например, нельзя поставить оптический прицел на лазерную винтовку. Приходиться играть с обычной версией, а не с уникальной
Сегодня

+2
Prototype
Обзор

Prototype - Великолепная игра! Обожаю её за то, что тут можно побывать в роли бога, ну, или супер злодея.

Летай, бегай и круши всё что видишь. Нравится то, что тут есть много разных приёмов и возможностей. В игру играл больше 10 раз. От геймплея просто не оторваться. 

Ты здесь богЗрелищные способностиЗатягивающий геймплейИнтересный протагонист Есть прокачкаОткрытый мирНет полного дубляжаХотелось бы чтобы в игре были интересные побочные задания с разными историями
Сегодня

0
Ghost of Yōtei
Хорошо забытое старое в "новой" оболочке

Это моя первая и последняя игра, которую я прошел на платину, но не из-за того, что она мне сильно понравилась, просто поставил перед собой такой челлендж, хоть раз в жизни идеально закрыть игру.

Я не являюсь фанатом Ghost of Tsushima, но и при этом она мне понравилась и на фоне предыдущей части "новая" часть ощущается чуть ли не большим ДЛС наподобие Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

Сюжет, как мне показалось, максимально избит - Вы (протоганистка) мстите за свою семью, которую убили 6 злых дядек, вот собственно и все, даже после прохождения игры это ощущение никак не поменялось (к сожалению). Предыдущая часть была более масштабной, в плане сценария, с большей ответственностью на главном герое и даже интересней, потому что было реальное противостояние, как внутреннее (переживание и перемалывание внутренних устоев героя), так и внешнее (японцы против монголов).

Геймплей, ну практически, ничем часть не может похвастаться, в плане инноваций, ну добавили много оружий, но они действуют, исключительно, как антагонисты оружиям ваших врагов, можно катаной ковырять чувака с палкой, но делать это вы будете долго. Добавили много дальнего оружия, но в большинстве случаев вы сделаете 1-2 выстрела и дальше идет ближний бой, невозможно постоянно сражаться в дальнем бою, потому что противники постоянно бегают за вами.

Карта, относительно большая, но чтобы на 100% её закрыть вам понадобится часов 60-65, не больше, притом даже на высокой сложности. Большое количество точек интереса, но назвать их прям ВАЖНЫМИ не поворачивается язык, потому что вам могут дать как новую шляпу, так и новый скинчик на катану, но источники на повышение здоровья оставили + алтари для получения очков прокачки.

Брони в игре не так много, в большинстве случаев она бесполезна, потому что половина брони на дальний бой, часть для скрытного прохождения и только 1-3 брони дают возможность нормально сражаться в ближнем бою.

Отдельно хочется сказать, что по мере прохождения, возникло ощущение, что большинство антагонистов просто слили, как будто из-за нехватки времени и нужно было поскорее закончить игру и на их мотивацию и ЛОР просто не хватило времени или желания.

Немного повторюсь, но проходил игру на высокой сложности (не на самой высокой сложности), пару раз возникли реальные проблемы с боссами (до 50+ попыток), иногда умираешь, когда совершаешь очевидные ошибки, но в большинстве случаев проходишь все и вся с первого раза.

Как итог - возникло ощущение, что Sony выпустила максимально generic нормисную игру для всех, без каких-то определенных фишек, без связи с предыдущей частью, но для того, чтобы получить денег по памяти об успешной предыдущей части. Чего-то явно не хватает и эта игра даже близко не стоит к успешным проектам 2025 года, например как KCD 2. 

Приемлемая оптимизация (с одним минусом)Неплохой, но не идеальный геймплейОтличный визуальный японский стильПриятный и атмосферный саундтрекВсе К-Р-А-С-И-В-О (кроме анимация персонажей)40 фпс предел на PS5 (возможно как игра выйдет на PC будет все лучше)Бесполезная прокачка (которая в 90% не влияет на геймплей)Заезженный сюжет про местьОгромное количество (привет AC) точек интереса с бесполезными ресурсами, шапками, скинами и пр.
Сегодня

+1
The Simpsons: Road Rage
The Simpsons: Crazy Taxi

По сути Crazy Taxi во вселенной Симпсонов. По большому счёту является  фундаментом лучшей игры по мультсериалу - The Simpsons: Hit&Run. Играется до сих пор довольно фаново, но уровень проработки локаций конечно на порядок ниже, чем в Hit&Run

Сегодня

0
Mewgenics
Котики плачут на какашки, и это прекрасно

В  Айзека я наиграл больше 500 часов. В  котиков — больше 70. И не жалею об этом.

Видел разные сравнения: от виртуалки в  Хонкае до  Таркова. Но мне кажется, что самое точное попадание это пошаговый  Южный Парк.

По духу мевегника близка к сатирическому взгляду на РПГ с его классами и предметами (не удивлюсь. если в котиках тоже найду "Вибрирующее удовольствие 2000").

В игре уникальный для автора визуальный стиль, который, надо признать, придется по душе ДАЛЕКО не каждому. Меня он не отталкивает, но и фанатом нарисованных во флеше кучек  Хайгарда я себя не считаю.

А вот что в игре прекрасно — это взаимодействие механик.  Мы поражались тому, как в  балде можно было лазать по бочкам и делать гранатный кластерфак. А тут... Ну лучше рассказать на одном примере.

Я не возлагал больших надежд на вылазку, чисто убить время до обеда. У моего мага была врожденная способность навалить кучу. Буквально сделать какашку на соседнем тайле за 3 маны (звучит не супер полезно, пока) и высокая базовая харизма (влияет на начальный запас маны).

По ходу игры я нашел камень, который удешевляет на 2 все не кассовые заклинания (моя куча теперь стоит 1 ману), а в прокачке мага я взял пассивку на +1 маг урона за каст и активку Крещендо (+1 урон, +1 радиус и -1 стоимость за каст).

Оказалось, что кучку хоть и можно заспавнить на 1 из 4 тайлов возле кота, она пружинит на соседний свободный тайл, и можно, простите, СРАТЬ ВЕЧНО (а ведь разработчик ТОЧНО знал, как реализовать эту фишку).

В итоге я буквально засирал половину игрового поля, и КАЖДЫЙ каст давал +2 урона и +1 область к заклинанию Крещендо, превращая его в тотальную аннигиляцию карты с АОЕ уроном в 30 (это много). Повторять это сраное комбо (но с чуть меньшим уроном) я мог каждый ход.

И таких безумных сочетаний очень много. У меня был воин, который всегда критовал ударом в лицо, получал +статы за убийство, имел достаточно дальности хода, чтобы зайти в кучу врагов и маны чтобы сразу скаствоать на себя превентивную контратаку (которая механически поворачивает кота к лицу атакующего). Да, я буквально заходил в кучу врагов и они самоубивались об этого воина.

Найти такую имбу — полный восторг.

Но есть и минусы. Главный — интерфейс. Когда в отряде много юнитов просто нифига не видно и не понятно. Приходится вглядываться и даже тактический режим делу не помогает. Еще очень нужна функция, чтобы в тактическом режиме отражались хп бары и статусы всех участников битвы. Было бы неплохо также четко понимать скейлы тех или иных скиллов. Формулы везде разные, и в тактике бы хотелось четко их понимать

Сегодня

+2
Hades II
Затянувшаяся семейная одиссея

В своё время довольно много наиграл в  первую часть, так что дождавшись полного релиза, дождавшись исправляющих патчей наконец погрузился в игру. И в итоге за 26 часов игры на Steam Deck прошёл наконец игру до основных титров. И больше играть не хочу. Поскольку игра, не смотря на кучу плюсов, имеет и целую охапку минусов. И это точно не те 95 баллов что нарисовали критики.

ГЕЙМПЛЕЙ

Начнём с главного, то что в игре всегда было хорошо. Сама игра, рогалик, билдостроение и прочее. Оно хорошее. Оно крайне разнообразное, имеет много направлений. Играется всё отзывчиво, сочно. Ситуации игра делает интересные. Но при этом у игры есть проблемы с разнообразием самого геймплея, как по мне. Способов играть много, но всё это по итогу скатывается в рутину. Вроде бы есть два пути, есть много локаций, но после того как ты победил финального босса каждой из локаций, интерес к прохождению резко падает. А тебе надо убить минимум 5 раз верхнего босса, и 8 раз нижнего. И все эти повторные прохождения были мучениям. Ноль новых врагов, ноль новых приёмов у боссов. В первой части такое не ощущалось. Да и боссы там менялись. А тут всё слишком однообразно после того, как ты увидел весь контент в плане оппонентов. Ну и после первой победы я уже ни разу не проиграл в забеге. Видимо и со сложностью есть проблемы.

СЮЖЕТ

А вот наверное самое большое разочарование было вот тут. В истории и персонажах. Сама история вроде бы есть, но как и в первой части она довольно односложная и простая. По идее основную сюжетную нагрузку берут персонажи. В первой они были интересные. А тут....ну они бывают забавными. Но проникнуться ими я не смог. И по итогу что их личные истории, что глобальная история, не сработало оно для меня. И возможно от этого механический гринд босса и стал ужасом под конец игры. Поскольку у меня не было мотивации посмотреть на новые диалоги. Вот очень обидно за это

АТМОСФЕРА

А вот тут самое сложное для вердикта. Сама по себе и атмосфера такого мира под осадой, с проблемами со временем вроде бы есть. Нарисовано всё красиво. Стиль у игры всё также отличный. Да это не совсем Греция. А скорее современная пародия на неё. Но не смотря на хороший визуал, меня ужасно разочаровала музыка. Вот чего не ожидал, так этого. В целом саундтрек Даррена Корба всегда хорош. Но всегда в игре были и 3-4 крутых песни. А тут есть песня Coral Crown у Сциллы, правда крутая. И всё. Ну есть песни Артемиды. Есть Аполлон. Есть финальная песня на колеснице. Но они и близко не стоят к тем же In the Blood или Good Riddance. 1 крутой трек ну как-то разочаровывает. Просто планочка слишком высокая тут у Supergiant.

ИТОГ

По итогу Hades 2 хорошая игра. И механически она конечно лучше первой части. Но вот в куче мелочей она ей проигрывает. И сюжет, персонажи и музыка здесь похуже. Они всё ещё очень хорошие, но слабее чем раньше. И игра в неё ощущается гораздо более утомительной и скучной. Это разочаровывает. Просто крепкая 8 от меня. Ну а по деталям вот так:

Геймплей 26/30
История 15/25
Атмосфера и Мир 10/10
Персонажи 8/10
Разнообразие 6/10
Аудиовизуал 8/10
Пейсинг 2/5

Итого 75/100

Отличное разнообразие подходов к игреОтлично механически ощущаетсяКрасивое художественное оформлениеОднообразие в конце игрыЗатянутость для концовкиМузыка и персонажи слабее чем в 1 части
Сегодня


0
Gran Turismo (2009)
Жертва выхода на побочной консоли

Очень интересный представитель серии, который сначала ощущается очень здорово. В этой игре графика красивейшая (как для рейсингов с psp), машины управляются интересно (различие между моделями есть) , очень много треков и машин, да и общее впечатление от управления дает жесткие ассоциации с чем-то сложнее nfs.

Однако, когда ты начинаешь играть много, то осознаешь тот факт, что игру намеренно сделали куцей в сравнении с ГТ на старших консолях. Бог с отсутствием вразумительной оформленной карьеры, пускай в магазине машины появляются в случайном порядке со сменой внутриигровых дней. Все портит ужасная реализация ботов. Со временем, когда ты открываешь противников высокого уровня,  за которых начинают давать реально неплохие суммы кредитов, то упираешься в карикатурный клишированный джентльменский набор хренового ИИ в гоночных играх. Резинка, не сопоставимо выкрученная мощность, игнорирование игрока на дороге, все это есть в игре. Иногда баланс выдает что-то адекватное, но в большинстве ситуаций ты будешь ехать последним, потому что даже в случае заезда на одних моделях авто, не будешь поспевать за ботами. На прямых они улетят далеко вперед на первом же повороте, и не дадут ни единого шанса просто хотя бы догнать их.

В общем и целом игра оставляет стойкое факультативное послевкусие. Судя по всему, из-за того, чтобы игра не конкурировала со старшими играми серии, ее сделали нарочито упрощённой, но с претензией на пробуждение интереса к серии в принципе. Механика езды очень добротная. Как итог, спустя примерно 15 часов, я применил чит код на кредиты, потому что задушился. Задушился потому, что пару вечеров не смог занять место выше четвертого, потеряв несколько интересных машин, на которые так и не успел накопить кредиты. Сейчас играю в игру как в залипалку уровня Асетто Корсы, когда ты без конкретики просто покатаешься по трассам без цели, только наперегонки с таймером. Самое смешное, что это реально опыт АС, потому что за тайм-аттак игра кредиты не дает.

Графика, в особености полигонаж и детализация машинОчень много трассМного машинИнтересная идея с рандомом в автошоуУправление машинами простое, но не откровенно аркадноеСломанная, а точнее ориентированная на унылый фарм экономикаОтвратительно нечестные боты на уровне, за победу над которыми платят адекватное количество кредитовМогли бы хоть чемпионаты предустановленные собрать
Сегодня

+4
Mad Max
Обзор

Mad Max - Великолепная игра! Прошёл её как минимум шесть раз. Оцениваю её на 9/10.

----------------------- Плюсы: -----------------------

■ Завораживающие пейзажи. Было очень приятно изучать территории и любоваться разными песчаными красотами.

■ Есть фоторежим. Нравится, когда разработчики добавляют такую функцию в игру. Благодаря этому режиму я сделал себе огромное количество красивых скриншотов.

■ Интересная прокачка главного героя и его верного железного коня. Также можно прокачивать крепости, которые будут давать приятные бонусы.

■ В автомобилей хорошее управление.

■ Любопытный мир, который хочется исследовать от и до.

■ Прекрасное звуковое оформление. Озвучена каждая мелочь. Особенно нравится слушать, как работает двигатель, когда стоишь на месте.

■ Классная боевая система. Есть много крутых приёмчиков.

■ Хорошие и качественные анимации: движения, ударов, добивающих приёмов и т.д.

■ В игре зрелищные взрывы. Одно удовольствие что-нибудь разрушать и взрывать.

■ Отличный сюжет.

■ Драйвовые погони и стычки с конвоями.

■ Разнообразный геймплей. Где-то надо набить морды, где-то на релаксе покататься по карте, где-то надо карту изучить из воздушного шара, где-то надо прогуляться по тёмным пещерам, где-то надо что-то взорвать или разрушить и многое другое.

■ Прекрасная постапокалептическая атмосфера.

■ Отличная техническая составляющая. Игра стабильно работает без зависаний и багов.

■ Есть небольшая кастомизация Макса и его машины.

■ Зрелищные и опасные бури.■ Красивая графика.

----------------------- Минусы: -----------------------

■ Жаль нет режима "Новой игры +". Хотелось бы ещё раз игру, но с полностью прокаченной машиной.

■ Боевая система хоть и шикарна, но немного не доработана. Иногда Макс не блокирует вражеский удар. Появляется значок, где нужно успеть поставить блок, нажимаешь ПКМ, но персонаж почему-то не блокирует удар и получает по физиономии.

■ Хотелось бы больше разных кузовов для нашего магнум опуса.

■ Хотелось бы, чтобы в игре было больше проработанных второстепенных заданий. Чтобы в них были классные катсцены и интересные истории.

■ Хотелось бы, чтобы игра была полностью переведена на русский язык.

Завораживающие постапокалиптические пейзажиЕсть фоторежимЕсть прокачка главного героя и его автомобиляПриятное управление автомобилямиЕсть дух приключения. Хочется исследовать каждый уголок.Офигенный звуки моторов, взрывов и стрельбыОтличная боевая система. Драйвовая ездаОтличный сюжетИгра стабильно работает Жаль нет режима Новая игра+Хочется больше разных кузовов для своей машиныНет полного дубляжа
Сегодня

+1
Lies of P
Соулс по учебнику

Прошел, получил массу удовольствия. Эталонный соулс как будто сделанный по учебнику. Не знал бы, что это от другой компании, то вообще бы не догадался. Все элементы и шаблоны соулс игр на месте и все на отличном уровне. Возможно некоторые элементы даже лишние, как всякие лечилки от негативных эффектов, ни разу ими за игру не воспользовался. Сюжет и лор более понятный и интересный чем в Дарк соулсах. Сама игра тоже легче, что никак не минус. Только на паре последних боссоы пришлось запотеть. Боссы сильно легче чем в дарках, почти все с первой попытки отлетали и даже не приходилось гайды смотреть ни разу. Локации правда пустоватые и бедненькие. Да и скрытых элементов и нычек показалось меньше чем в других играх, кажется что все на виду и как будто все облазал и нашел. Музыка классная, особенно пластинки. Графон и арт дизайн тоже на уровне, этакий стимпанк. В общем одни плюсы, один из лучших соулсов, рекомендую всем любителям жанра. Из минусов разве что реиграбельность, в отличие от дарков тут нет вариаций развития персонажа, классов или чего-то такого.

Высокий уровень всех составляющих игрыОдин из лучших соулсовМузыкаДизайн Понятный сюжетСложная, но не душнаяНет реиграбельности
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1092 1093
из 1 093 страниц