ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Honkai: Star Rail
Пошаговая гача наиболее фрустрирующа

Имхо но пошаговые тактические гачи хуже всего с точки зрения "опоздашек" - т.е. игроков что залетели не с релиза, а только на 2-3 год. Да и с точки зрения наличия гачи как таковой, если уж на то пошло. (Тут имеется в виду именно подтип жадной гачи, в более щедрые типа аркнайтса, ревесра и прочих можно залетать всегда)

Я это к тому, что в экшен играх типа зетки или вувы есть большое пространство для проявления скилла игрока, поэтому даже с не самой хорошей базовой тимой может быть интересный и глубокий геймплей, причем с хорошими результатами.

В пошаговой же игре с очень ограниченным количеством скиллов на персонажа потолок скилла достигается очень быстро. И настроение играть не имея в наличии интересных разнообразных героев быстро улетучивается. Не имея хорошей коллекции можно забить на интересное билдостроение и тактику.

Ну и тут чисто имхо, зависит от личного опыта, но в целом наличие конст и сигнатурок тут давит морально куда сильнее. Т.е. к примеру в экшен гачах ты смотришь на консты и думаешь, ну это для криворуких донатеров, я на скилле зарешаю. В хср смотришь и думаешь, блин, с этой сигной я мог бы построить тактику отряда совсем по другому. Ну и не помогает тот факт, что в ХСР сигна/консты часто снимают ограничителя персоанажа, тогда как в других играх они скорее усиливают его. Разница может быть не совсем очевидная, но она есть.

Ну и в целом ХСР ощущается одной из самых жадных гач. Круток дают мало в сравнении с конкурентами. Еще и сигны без гаранта. И разрабы не любят добавлять крутки в "перманентный" контент. Почти все ваши доходы это временые ивенты/дэйлики/недельники и прочее. Т.е. даже залетев после пары лет и пропылесосив контент, вы получите не то чтобы гору круток. 

Ну еще тут есть сюжет... Ну тут классика, сначала был норм 1 регион, потом душный китайский регион, потом веселый но нифига непонятный. В общем те еще американские горки. Главная претензия - частенько мы как протагонист ощущаемся как рандомный нпс что вообще не имеет отношения к сюжету. Это не наша история.

Мемный ГГИдеально для мобилокСложно залететьДушный китайский регионПлохо для любитей тактикЖадная гача
Сегодня

+3
Captain Toad: Treasure Tracker
Даже гриб на себе целую игру вытянул.

Отзыв о Wii U версии.

Сюрприз, так сюрприз! В виду низких ожиданий ожидал, что будет средненький спин-оф, а получилась одна из лучших игр, что есть на Wii U.

Про игру можно сказать ничего, но и при этом много. Игровой процесс незамысловат и многогранен. Главная же цель - сбор трех алмазов и звезд в конце уровня. Уровни построены очень изобретательно, не J. Blow ума конечно, но достаточно. На уровнях есть много секретов, от 1up грибов, до спрятанных персонажей из вселенной Марио. Идеально подходит для неспешной вечерней игровой сессии, когда не сильно хочется напрягать извилины и видеть динамику. 

Играется великолепно, лично я играл чисто на геймпаде, без телевизора. Функции геймпада используются грамотно, можно с помощью гироскопа управлять углом обзора на уровне и управлять в режиме езды на вагонетке. Также используется микрофон для взаимодействия со специальными платформами (подобная фишка была и в  Nintendo Land).

POV
POV
Вид с телевизора
Вид с телевизора

Многие в отзывах упоминали о том, что игра наскучивает или надоедает. Лично по моим впечатлениям мне ни разу за все 8 часов не было скучно, каждый уровень разнообразен и уникален, хоть и заметно, что игра была сделана, основываясь на одной механике. Также есть жалобы на то, что игра слишком для перфекционистов, которые все уровни на 100% зачищают, но перфекционизм заключается в сборе алмазов на уровнях, при недостатке которых вы не сможете пройти игру до конца. Они, зачастую, всегда видны на уровне и мне не доставило труда пройти все 3 эпизода, собрав все кристаллы.

Также для данной игры есть поддержка Amiibo фигурки Тоада, при использовании появляется возможность на пройденном уровне отыскать пиксельного Тоада. Какое-никакое разнообразие привносит, на сколько я знаю, на свиче данный режим доступен без Amiibo.

Итог: Игра - супер, визуал на уровне, геймплей - увлекателен, сложность - оптимальна, минусов - для меня нет.

Также в качестве бонусов - уровни из Super Mario 3D World
Также в качестве бонусов - уровни из Super Mario 3D World
Сегодня

+2
The Lord of the Rings: War in the North

Пробежали с дружищем в коопе The Lord of the Rings - War in the North на PC.

И все благодаря поддержке LAN Play, нормально отломанной лицензии и Radminовской виртуальной локалке. Плевки и пинки под зад заслуживают издатель и Middle-Earth Enterprises, которые больше не дают возможности купить игру нормальным способом где бы то ни было.

Суть в чем: это вполне себе такая хорошая Action\RPG с большим прицелом на совместную игру от 2 до 3 игроков, рассказывающая историю трех бойцов, которые с тыла помогали Братству Кольца одолевать приспешников Саурона. В комплекте типичная троица из дворфа-воина, человека-следопыта и эльфийки-ведуньи, которая и работает синергично, и хорошо смотрится в кадре. И не только в кадре — но и в нарративе, идущим в параллель событий книг Толкина. Сценаристы огромные молодцы: они не просто написали хрен пойми что, они накатали неплохую историю, которая отлично бьется с исходным материалом и более того, за счет возможности поговорить с легендарными персонажами, позволяет вспомнить ряд интересных моментов, касающихся монументального труда Профессора.

По части геймплейного флоу здесь все просто: это линейная игра с линейными уровнями, где случаются подразвилки, сводящиеся все равно к финальной прямой дороге. По ходу всегда есть орда пушечного мяса, сменяющегося боссами и какой-никакой набор дополнительных действий — потянуть рычаги, посодействовать обороне или атаке со стационарной пушки, и.т.д. Кроме того, как минимум Следопыт и Дворф могут находить в поле различные полезности: человек с нюхом отыскивает нычки своих коллег по цеху, а брат-гном лихо проламывает хрупкие стены и черпает со стен топором золотишко. Про полуэльфийского рода ведунью ничего сказать не могу: за нее мы не бегали. Зато собранный хабар здорово пригождается как при экипировании (доступна "марионетка" а-ля World of WarCraft по количеству ячеей), так и при торговле с неписями, которые периодически щедро насыпают шмотки с хорошими статами. Сами статы, кстати, на шмотках — лишь мощный буст к тому, что и так прокачивается у героев с каждым уровнем. Ведь с повышением дают 3 очка, которые можно раскидать по нескольким характеристикам, а также вложиться в перки\навыки, раскиданные по трем деревьям.

Отклик на управление отличный, удовлетворения от стука по орочьим тушкам — есть, уровни витиеватые и декоративно разнообразно-добротные, боссы интересные и забавные, сюжет подается весьма лихо, докидывая неплохих персонажей сверху, попутно прокатывая по наиболее злачным местам, от андедов до пауков да орков с урук-хаями и другими подхалимами Темного Властелина (кто представил негра — тому щелбан). Выглядит и звучит отменно: даже удивлен, что здешний Unreal Engine 3 способен выдавать приятную глазу, стилизованную картинку.

Так что мои 8 из 10, не меньше. Не зря добрался.

Сегодня

0
Blade & Sorcery: Nomad

Рекомендую

из всех игр в которые я играл лучшая физика оружияв неё просто весело игратьесть встроеный загрузчик модовтупые npc
Сегодня

+1
Sonic & SEGA All-Stars Racing
Если ты такой быстрый, зачем тебе машина?

Геймплей: 7/10 Half-Life.

Я большой поклонник картингов. К сожалению, из-за отсутствия консолей Nintendo, мне так и не удалось поиграть в Mario Kart. Поэтому моим эталоном в этом жанре до сих пор остается Crash Team Racing с PlayStation One.

Что мне не нравится в картингах от Sega, так это порой плохая читаемость некоторых трасс. Эта проблема не исчезла даже в сиквеле про картинги-трансформеры. Иногда совершенно непонятно, куда ехать, где находится следующий поворот. Вместо полноценной мини-карты у нас лишь полоса, которая показывает положение соперников, но никак не маршрут. В остальном игра мне нравится, и испытания я проходил с удовольствием.

Сюжет: Отсутствует.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

В игре есть шарм веселых гонок. Трассы яркие и красивые, выполненные в разнообразной тематике. Особенно мне понравились пиратская бухта с ее высоким подъемом, и трасса со стеклянным туннелем под водой.

Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим.

В целом, мне сложно быть полностью объективным и судить, развивала ли эта игра жанр или просто копировала идеи Mario Kart. Однако, отталкиваясь от того же Crash Team Racing, могу отметить, что здесь есть возможность заработать ускорение за трюки в полете, чего я раньше не видел. Плюс, в игре много разнообразных мини-игр, задействующих основные механики. Поэтому, на мой взгляд, для своего времени игра скорее развивала жанр, чем стагнировала.

Музыка: 7/10 Хансов Циммеров.

Музыка просто хорошая. Слушать ее отдельно или напевать я не буду. Композиция «Samba de Janeiro» меня даже немного раздражала, но в целом саундтрек отлично сочетается с игрой и создает атмосферу веселых гонок.

Финальная оценка: 7.2/10

Хорошая игра.

Сегодня

+1
Tales of Berseria
Настоящее путешествие
(увы, очень мало аниме вставок)
(увы, очень мало аниме вставок)

История о Вельвет. Девушки, с жаждой мести, но с очень теплой и живой атмосферой. В игре очень приятная (пусть и устаревшая), яркая графика, харизматичные персонажи, с кучей забавных и интересных диалогов обо всем, а также вот этот самый дух приключения, который найти очень сложно в играх.

(хотя в истории и есть мрачные моменты, мир игры теплый и яркий)
(хотя в истории и есть мрачные моменты, мир игры теплый и яркий)

Игра понравится тем, кто хочет погрузится в интересный мир, где хочется просто быть. Диалоги - это не просто текст, а приятный фон, который создает особую атмосферу. 

(юмор скорее забавный, чем смешной)
(юмор скорее забавный, чем смешной)
Локации интересные, их много и они разнообразные, на мой взглядМузыкаПерсонажи как родные по мере прохождения становятсяЭлеанор и Маджилу украшение этой игры (для меня)Геймплей скучноватТипичная для аниме подача (для кого-то это вообще плюс, для меня нейтрально)Дизайн уровнейПоследние часы игры
Сегодня

0
Ninja Gaiden II: Black
Добивая Каличей 2: Ремейк.

До этого проходил сигму и опыт был приятным, а тут и графон накрутили, кровяку вернули и лестнице из 13 главы добавили массовки. Однако, больше не надо давать по щам статуям. Ну и ладно. Не ниндзевское это дело.

Всё та же сигма, но с графеном и прокачанной расчленёнкой.Залипателный процесс приготовления демонически-ниндзевового салата.Камера всё ещё частенько устраивает подлянки.Пробежки по стене могут вызвать проблемы, если нужно перепрыгнуть на другую стену в углу.Непрерываемые комбы, из-за которых можно словить урон.
Сегодня

+4
Carmageddon: Rogue Shift
потыкал пару часов

Как рейсинг-рогалик игра неплохая и довольно интересная. это точно не игра на 0.5/5, как тут некоторые уже поставили(буквально, как появилась возможно ставить оценки, тут же появилось несколько "0.5" уверен они даже не запускали игру).
НО ЭТО НЕ КАРМАГЕДДОН!

на моей системе - р7 5700х3д, 32гб ддр4 3200мгц, ртх4070ТиС - игра идет в идеальные 120 кадров(может и выше возьмет, но я ограничение поставил) на ультрах

по скидке 50-70% взять - почему бы и нет. за фулл прайс - пожалуй нет. игра максимально средняя и "по эмоциям" не отбивает свою полную цену

машинки управляются хорошо. это не симулятор, что логично, но вполне себе адекватная авто-аркадаразветвление точек между гонками просто огромное. перед финальным боссом буквально паутина - хочешь идти к боссу, хочешь еще 10 гонок проходис 50+% скидкой будет нормальное предложениев обучении тебе дают машину похожую на классический Red Eagle из оригинальной "кармы"НАЗВАНИЕ! - это не кармагеддон! даже Бладлайнс 2 имеет больше общего с первой игрой, чем эта игра со знаменитой сериейдизайн карт довольно однообразный. я не успел посмотреть все за эти 2 часа, но те что видел - выглядят как клоны, хотя сам маршрут вроде и отличаетсябез скидки - слишком дорого для этой игрыВ САМОЙ ИГРЕ НЕТ Red Eagle!
Сегодня


0
Jackal (2026)

Хороший аналог Hotline Miami, которым можно занять себя в бесконечном ожидании 3й части.

Сегодня

0
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

Наконец я закрыл антологию. Я долго откладывал Man of Medan и тут бахнул её на сыче за пару вечеров. Вплане атмосферы эта часть уступает шикарной Until Dawn, так и последующим частям. Сюжет на уровне средненького ужастика/триллера. Но огромный плюс за то, что игра короткая и это идёт в пользу к её кинематографичности. Отдельный плюсик за оптимизацию, игру смогли портировать на сыч, да местами мыльно, но основа в виде лицевых анимаций осталась на уровне. А с разгоном и фейковым док-режимом получалось добиться 60 фпс, с более чёткой картинкой.


КороткаяОптимизация
Сегодня

+1
Cronos: The New Dawn
Люди, путники и кошки

Про Cronos можно говорить долго. Но, к сожалению, без спойлеров это сделать не получится. Bloober Team удалось создать невероятно интересный лор в не менее интересном сеттинге (а вернее совмещении sci-fi хоррора и польши 80-х). Тебе действительно хочется погружаться в этот мир с головой. Однако у игры есть ряд проблем и для многих они могут показаться достаточно серьёзными...

1.Визуал и локации

Многого тут не скажешь, он просто прекрасен! Детализация окружения, оружия, скафандра, советских квартир - всё это выглядит потрясающе, даже лучше, на мой взгляд, чем в  Silent Hill 2 Remake. Геймдизайнеры огромные молодцы и, пожалуй, из всей команды разрабов сделали свою работу лучше всего потрудились.

Плюс, стоит отметить, что несмотря на отсутствие карты (да, я знаю, что в игре есть радар, но я им ни разу не пользовался), практически не было моментов, в которые я не понимал бы, куда мне идти. Подкачал только один момент. Это лица персонажей. Они как будто бы, не знаю... пластмассовые что ли. Это меня неприятно удивило, поскольку в том же ремейке Сайлента анимация лица была не хуже, чем у Naughty Dog.

2.Саунддизайн

Буду краток. Основной саудтрек восхитителен! Ну и остальная музыка тоже неплоха.

3.Геймплей

Ну... это сурвайвал хоррор, а я сурвайвал хорроры люблю. Различных типов врагов много (уж точно больше, чем в сайленте), так они ещё и могут сливаться и становиться сильнее. Оружия тоже достаточно, да и прокачка реализована неплохо. Головоломки, хотя их трудно назвать головоломками также присутствуют. В целом, есть всё, за что я полюбил этот жанр. Но вот что они сделали с боссами... Более отвратительных и однотипных босс-файтов я не видел. Радует, разве что, финальный, видимо на него и ушли все силы.

4.Сюжет

Ну вот и настало время перейти к самой спорной части игры. Очень многое нужно сказать, но, как я уже упоминал выше, без спойлеров не получится. В сюжете, а самое главное в лоре есть дыры, логические несостыковки, ответов на многие вопросы так и не дают (надеюсь, что в теоретической второй части мы их таки получим). Но всё же когда начинаются титры, ты сидишь, глядя куда-то в пустоту, обрабатывая всё то, что увидел. И вот это реально круто. С момента прохождения Silent Hill 2 в прошлом году у меня такого ни разу не было.

Итог

Стоит ли игра приобретения? Хороший вопрос... С одной стороны, вы получаете самый натуральный "survival-horror experience", потрясающую атмосферу, визуал, советский сеттинг, восхитительное музыкальное исполнение, но с другой стороны, те люди, которые не любят книги Стивена Кинга за их концовки... ну, в общем, вам лучше сюда не лезть. В общем, очень надеюсь, что проект выльется в целую серию и нам дадут ответы на все вопросы. Если вы фанат сурвайвал-хорроров, однозначно рекомендую.

P.S.

А ещё, кстати, в игре можно находить и гладить котиков! И они при первой встрече дают полезные ресурсы! И можно собрать целую кото-коллекцию! Ну не прелесть ли?!

ВизуалАтмосфераСеттингSurvival-horror experienceРазнообразие враговСаунддизайн СюжетКоты!СюжетЕсть пара прям очень душных локацийПушки не так сильно отличаются между собой, как хотелось быБоссы...
Сегодня

+1
A Way Out
Отличная игра

Чувство которое не покидало меня всё прохождение (а оно не большое около 6ч) это то, что в игру очень интересно и весело играть. Не было ни одного момента где хотелось бы достать телефон и посидеть полистать рилсы вместо просмотра катсцен и усвоения сюжета.

По тех части игра в полном порядке. UE4, но статтеры крайне редкие, уровней и мест где фпс сильно проседает не обнаружено. Игра выглядит отполированной, багов не встречено за наше прохождение.

Совместно поиграть вы можете пригласив друга через EA App, или через Steam Remote Play. Ну или на одном устройстве если вы рядом.

Сюжет восхитительный, история трогательная. Игру рекомендую всем кто любит хорошее кино и интересные сюжетные игры.

Огромный респект Юсефу Фаресу, отличные игры получаются у мужика, желаю в том же духе продолжать.

Интересная историяГрафика впорядкеХорошая озвучка персонажейЛицевые анимацииРазнообразие занятийОбязательный EA App даже в стимеОтсутствие 3-ей концовки :(
Сегодня

+2
Persona 5 Royal
Хорошо, но раньше было лучше

"Лучше" - это я про 4 Персону, с которой сейчас будет много сравнений, в изначальную версию 5 Персоны я не играл.

Про сюжет. Он неплох. Не гениален, не то чтобы сильно глубок (сейчас каждый второй добавляет в сюжет социальные комментарии или от них же сюжет и строит), но неплох. Отдельно понравилось то, что финале прямо проговаривают и так проскакивающую мысль о том, что все говнюки, которых мы исправляли по ходу игры своими успехом и безнаказанностью обязаны безразличию и эгоизму общества. Опять же, простая мысль, но учитывая, как японцы любят персонификацию зла и торжество справедливости после выдачи люлей одному конкретному злыдню, это прям шаг вперед. А вот то, что в этом же финале через край навалили анимешно-супергеройского пафоса, уже не понравилось.

Четверку в своё время часто критиковали за то, что между сюжетными событиями и данжами долгое время ничего не происходит, и тут это попытались исправить, навалив кучу событий и диалогов... вот только качество оных знатно так просело. В четверке каждое сюжетное событие, не связанное с движением центрального сюжета, работало на хорошую комедию и атмосферу дружеской ламповости, причём как засчёт эксплуатации анимешных штампов, так и их деконструкции, школьный фестиваль и поездка прям отлично вышли. Тут же почти все такие события настолько бессодержательны, что я после прохождения вообще не помню, что там было. Те же фестиваль и поездка здесь запомнились только возможностью потусить с девушкой на выбор под конец. Причём их количество нередко раздражает, особенно поначалу, когда статы и соц. связи ещё не прокачаны, а тебя лишают выхода в открытый мир ради этого контента сомнительного содержания. "Нет, ты не можешь пойти помыться, у вас же завтра вечером туса запланирована, ложись-ка пораньше!" Порой из-за этого даже сохраниться в течение недели нельзя. В четверке надо было в рамках того же таймера (количество дней до нехорошего события и геймовера) сначала разузнать про следующую цель, что работало на атмосферу, тут же игра в новый дворец за ручку отведёт.

Раскрытие персонажей, как и раньше почти целиком вынесено в их события прокачки связи, и если четверка умудрялась подать привычные архетипы и конфликты в новом свете, то тут всё как-то просто, предсказуемо, без выдумки. Причём я не могу назвать истории персонажей плохими, наверное, как и раньше, интерес к ним определяется интересом игрока к самому персонажу.

Ещё урезали формат побочных квестов. Да, в четверке больше половины из них занимали квесты типа "принеси 10 бипок", но были и необычные, интересные, со своими историями в несколько этапов. Тут же все побочки - это "пойди в Мементос и набей морду тени очередного говнюка". Иногда приходится предварительно разузнать про цель на улицах реального мира, но это не особо помогает, интерес к побочкам теряешь моментально.

Раз заговорили про геймплей, то вот он тут точно лучше четверки, ибо на смену случайно генерируемым однообразным коридорам телемира пришли проработанные дворцы со своими головоломками, сюжетными вставками и порой довольно крутым дизайном. Да, со временем всё это тоже надоедает, а бои превращаются в однообразный алгоритм "удар по слабости - общая атака - повторить до победного", но это во-первых беда почти всех JRPG, а во-вторых всё равно лучше однообразных порождений рандома из четверки.

Совсем, впрочем, от случайно генерируемых однообразных коридоров не отказались, они теперь составляют Мементос, куда переехал весь гринд и все побочки. И начитался я про этот Мементос всяких гадостей, но лично у меня он особых проблем не вызывал (радости, конечно, тоже), особенно после взятия навыка на мгновенное убийство всех противников сильно ниже уровнем. Да и гриндить на средней сложности особо не приходилось.

Что не понравилось, так это то, что боссы где-то с середины перестают быть интересными противниками со своими мехиниками, просто жирничи, которых надо заковыривать. Хотя один босс там с такой "выдумкой", что его автора хочется запереть в камере, заставив бесконечно проходить его на высокой сложности. Кто вообще посчитал, что повесить таймер (в пошаговой боевке, да) и заставить игрока одновременно уничтожать всех противников каждой из кучи волн (иначе волна по новой) с постоянными перерывами на ходы босса, раздающего врагам баффы, это хорошая идея для интересного боя?

Ещё минусом для меня стала внезапно музыка. Нет, тут есть достаточно хороших треков, но чаще всего вы будете слушать тему боя из засады и тему открытого мира, а это две песни (в открытом мире есть разные версии под разную погоду, и как же хорошо, что в дождь играет минус без слов) ещё и со словами. Я не меломан, мне обычно достаточно, чтобы музыка не раздражала и попадала в атмосферу. Так вот эти две песни своим постоянным повторением натурально раздражают, они уже в первой трети жутко меня задолбали.

Хороший сюжет с полезным посыломПриятные, запоминающиеся персонажи и атмосфера дружного коллектива подпольных вигилантовЭволюция данжей из ГСЧ-говна в полноценные уровниОсновной геймплей с чередованием боевки в данжах и жизни обычного школьника всё так же хорошо работаетБольшинство сюжетных событий, не связанных собственно с основным сюжетом, откровенно никакиеПобочки скучны и одинаковыОднообразие боссов во второй половинеНУ ЧТО МЕШАЛО ДЛЯ БОЕВ С РЯДОВЫМИ ПРОТИВНИКАМИ И СВОБОДНОГО ВРЕМЕНИ СДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ ОДНОЙ МЕЛОДИИ НА СИТУАЦИЮ?
Сегодня

+1
Zenless Zone Zero
Лучшая компактная AAA гача

Если хотите открытый мир, то вам предстоит тяжелый выбор между геншином, вувой и эндфилдом.

Если хотите компактную игру без сбора сундучков, то у ZZZ просто нет высокобюджетных конкурентов.

1) Боевка тут очень яркая и красивая, прям услада для глаз. Персонажи очень сильно отличаются друг от друга, куча уникальных механик и довольно свободное билдостроение команд. Место скиллу тоже есть в эндгейм режимах. Но временами может создаваться ощущения что ты не дерешься, а просто бьешь неподвижные мишени. Особенно учитывая сколько в игре станлоков врагов и I фреймов. В общем для любителей "танцевать" с врагами игра не подойдет, в этом плане вува все же лучше. 

2) Сюжет по меркам гачи не так уж и плох (точно лучше вувы, эндфилда или хср). И главное - он очень компактный, без всякой беготни и пустой болтовни. Открытого мира же нет. Все по делу.

3) Поверкрип есть, но меньше чем в других гачах. Плюс некоторых старых персов бафают, что приятно

4) Гача. Чуть щедрее конкурентов, плюс всякие приятности. К примеру в прошлом патче было 3 рерана и на 1 из них вы могли получить гарантию выйграша 50/50. В этом месяце дают бесплатный месячный пасс. Но глобально как и везде, выбить прям всех персов для ф2п нереально, тем более с сигной. 

В общем если устали от открытых миров, то вам сюда

Нет открытого мираХорошая историяЗапоминающиеся персонажиВайс симпует Астро, пока она флиртует с Бель. Пожалейте парня. Даже их ИИ рофлит над парнем. Серьезно, пожалейте его

+2
Sekiro: Shadows Die Twice
Апогей гитгуда

Игра имеет некие недочеты(которые достались ей по наследству), но всё таки предлагает нам, игрокам, уникальный игровой опыт. Не каждый день встретишь смесь из стелса и файтинга с элементами ритм-игры. 

Результаты на момент написания отзыва
Результаты на момент написания отзыва
Боссы и боевка. То, где игра по настоящему сияет.Арт и звуковое оформление. Локации красивые, музыка тоже ничего такая. Лязганье катаны при парировании прямо бальзам на душу.Исследование мира понравилось.В кои-то веки СЮЖЕТ, который прям говорят СЛОВАМИ в КАТСЦЕНАХ. WHOA!Можно стелсить кабанчиком.Самый главный недостаток это камера. Ну доколе фромы? Из-за виртуального оператора некоторые сочетания боссов/минибоссов и локаций где они тебя поджидают неплохо так поджигают пятую точку. Мечник одинокой тени в колодце площадью 3*3 метра, например.Тут есть двойной босс. Если вам нравился Орнштейн и Смауг, то я за вас рад. Мне не нравился.

+4
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Моё мнение о игре

С данной игрой я познакомился нетакуш и давно, примерно 2 года назад, я смотрел просторы интернета и наткнулся на видео о игре, непоню название видео и канал на котором смотрел, и даже не совсем помню что было на видео, но мне понравилось, я скачал поиграл скачал спвнер и играл, даже не проходил, потом забросил игру примерно на год, и вот недавно решил пройти игру полностью без читов, я уже проходил игру но с читами, затем ещё раз, опять счетирил но один раз, я выдал себе патронов, и дошёл до конца, там я никак не мог пройти игру, было проблематично, я решил пройти игру сначала на истинную концовку. Итак, моё мнение о игре: Игра атмосферная, имеет открытый мир, мир поделён на небольшие локации, некоторые из которых неопасные а некоторые очень опасные. О мутантах, их в игре и немного и немало, как простые лёгкие, так и опасные и сложные. В игре присутствует несколько группировок которые противостоят друг другу, в игре примерно 2 десятка стволов, пистолеты, автоматы, снайперские винтовки, РПГ, и гранатомёт, так-же некоторые оружия можно модифицировать, например поставить прицел. В игре хорошая атмосфера зоны, когда ты находишься в каком-то лагере ты ощущаешь себя в безопасности, а когда за его пределом то чувствуешь тревогу, особенно на локациях где водится много мутантов или много врагов из других группировок. День сменяется тёмной ночью (если в настройках включить полное освещение). В игре присутствует голод, тоесть через определённое время главный герой хочет есть, если не обращать внимание на это то главный герой умрёт от голода. В игре можно получить различною броню каждая из которых имеет свои характеристики. Я хочу сказать про сюжет, он затягивает, различные задачи которые дают сюжетные персонажи. Есть рандомные сталкеры которые дают квесты не связанные с сюжетом, но они однотипные, типа принеси то, сделай это. Остальное вы увидите сами поиграв в игру. Извиняюсь за орфографические ошибки, у меня клавиатура лаганная.  

АтмосфераБольшое количество оружияБольшое количество брониМутантыИнтересные персонажиРазные группировкиИнтересный сюжетГрафикаБольшое количество модовБаги


+1
The Coffin of Andy and Leyley
Больше чем просто шутки про инцест и каннибализм

Ну, что же... The Coffin of Andy and Leyley — это игра очень многогранная. Кто-то в ней видит что-то отвратительное, кто-то считает, что это проходнячок с насилием, каннибализмом и прочим трэшем, кто-то же старается зреть глубже, искать месседж этого творения, разбирая сюжет. Для каждого своя истина. Я же лично отношу себя к последней группе людей. Вот уж правда в такое я раньше никогда не играл. И такой опыт для меня очень ценен. Во-первых, все произведение пронизано темой, которую я мало где замечал, а может и вовсе нигде не видел... И эта тема взаправду нагоняет ужас на того, кто принимает близко любую историю. Если откроетесь для этой игры она точно вас поразит! Опишу ее в общих чертах, не затрагивая сюжетные подробности.

Эта игра прославилась еще в 2023 году благодаря тому, что в ней присутствует сцена инцеста. И из-за этого по какой-то причине подгорело у многих. Ее долго обсуждали в Твиттере. Дошло дело даже до того, что произошла деанонимизация разработчика. Так вот... Спешу сказать, что эта сцена вообще не описывает и сотой части сюжета, игра вообще не про инцест в прямом его понимании. Все гонения в сторону разраба считаю неоправданными.

Итак. Про сюжет. Есть 2 главных героя: Эндрю (также известн как Энди) и его сестра Эшли (также известная как Лейлей). И они не просто брат и сестра. Их отношения — это что-то с чем-то. Больше всего меня поражает то, что такое могло бы произойти в реальности. Их отношения — это симфония ужаса. Они дополняют друг друга полностью, создавая что-то единое. Жизнь Эшли невозможна без Эндрю, также и жизнь Эндрю невозможна без Эшли. Они ненавидят друг друга и любят одновременно. Они могут угрожать друг другу, избивать, а потом через несколько мгновений уже обниматься и целоваться. Их отношения просто прокляты! Они настолько близки друг с другом, что между ними вообще почти нет личных границ. Их отношения вообще не похожи на отношения нормальных братьев и сестер… О, нет! Это воистину особенные ребята. Я бы назвал их отношения «жестокой любовью» - сестра как бы хочет сделать из брата послушную игрушку, она вечно требует его внимания. Эндрю – это всё для Эшли, он и брат и родитель и любовник в одном лице. В то же время сам братец знатный лицемер, который все же старается сделать так чтобы и его личная жизнь удалась и Эшли была рада, но и не хочет, чтобы Эшли находилась в его жизни повсюду, а она и вправду вездесущая.

И пока сюжет еще полностью не готов я смею предположить, что игроку предоставляется возможность либо довести их отношения до болезненного, неправильного, противоестественного апогея; либо с большими мучениями, со сложными моральными выборами разрубить их отношения так, чтобы все более-менее остались довольны. Хотя я чувствую, что явно такое разделение будет похоже на войну – в конце, как говорится, проиграют все. Вот и получается два финала: либо 2 человека, с черными, прогнившими сердцами, которые нужны только друг другу и противостоят всему обществу; либо два побитых жизнью человека, которые прошли сквозь ад и отныне свободны.

В общем… Моя оценка 5 из 5. Кратенько про достоинства игрушки. Визуал – простенький и достаточно милый, создает контраст той жести, что происходит в сюжете и в сценах. Музыка – более чем достойна! Взаправду создает нужное настроение, умеет нагнетать обстановку, а в моментах переворачивающими сюжет реально выступает в роли ведра холодной воды на голову!


0
Senua's Saga: Hellblade II

Начну немного издалека, со знакомства с серией. Первую часть я прошел в 2018-м году и тогда остался под большим впечатлением, именно на эмоциональном уровне от самой истории, более того, я даже смог кайфануть от сражений, хотя геймплей был не самой сильной стороной этой игры, как-то так приноровился, что получалось прям визуально красиво расправляться с врагами без получения урона, не то чтобы это было сложно, но, как я уже сказал, внешне было зрелищно. Итак, прошло 8 лет с первого знакомства, и перед прохождением купленной недавно 2-й части решил перепройти и первую, тем более давно хотел опробовать русскую озвучку от «Геймвойс». И вот в 2026 году впечатления уже не такие яркие, что-то и сама история не вызвала ярких эмоций, и боевка раздражать стала, да и озвучка показалась заметно слабее оригинала, да, я понимаю, что дубляж всегда хуже, но я говорю именно о технической стороне вопроса, бинауральный звук от «Геймвойс» не то же самое, что в оригинале. Хотя в этот раз проходил в 4К с RTX, и визуально всё было супер. Не знаю, то ли дело в возрасте, может, тогда был впечатлительнее, а может, второй раз эта магия не работает. Короче с таким настроем приступил ко второй игре.

Я всё это к тому, что, играя во вторую часть, сам невольно сравнивал свои впечатления от двух игр, поэтому и решил написать это вступление.

Итак, что мы имеем в «Хеллблэйд 2»? Глобально это та же самая игра, и мне не совсем понятно, зачем ее делали, первая часть была сделана, чтобы через геймплей показать, как ощущают мир люди с психозом, и, соответственно, механики и геймплейные фичи крутились вокруг этого, во второй части ничего не поменялось, тот же психоз, те же художественные средства его передачи игроку. Ну, как бы мы уже поняли с первого раза, то есть надо было либо раскрыть психоз по-другому, либо делать игру про другие диагнозы и менять геймплей соответственно. Первая игра была своего рода ноу-хау, а тут те же загадки, те же голоса, те же пазлы.

Также сама история именно в сравнении с первой частью ощущается хуже. Опять же тут я имею в виду даже не сам сюжет конкретной игры, а как продолжение истории Сенуа из первой части. То есть в первой части мы знакомились с главной героиней, и по ходу игры мы узнавали подробности ее прошлого и видели, как это прошлое сказывается на галлюцинациях Сенуа, и, соответственно, наблюдали это в геймплее, короче, всё было логично и понятно. И заканчивается игра как бы своего рода исцелением героини, которая прогоняет своего мозгоклюя отца из своей головы и примиряется сама с собой. Во второй части какого-то фига Зинбель снова капает на мозги Сенуа, снова обвиняет ее во всех бедах и проклятиях, которые она несет всем окружающим, ну ок, спишем это на то, что у больных бывают рецидивы, тем более вряд ли наша воительница проходила терапию, но опять же это не отменяет сказанного в предыдущем абзаце о том, что это самоповтор. Далее, если, как и в первой части, всё сверхъестественное в игре — это порождение больного разума Сенуа, то я не совсем понимаю, откуда тут эти великаны и их предыстории, как я уже сказал, откуда у героини возникали образы в первой игре, мне понятно, а тут я не смог увязать их с личностью нашей подопечной (может великаны это проблемы наших спутников, но тоже не вяжется да и не понятно как она  через свои приходы им помогла), вся мораль истории вообще была произнесена в конце прямым текстом, мол, мы не наши родители и вольны выбирать свой путь сами, но как все предыдущие события игры с этим связаны? Да и вообще, наши спутники настоящие или Сенуа всю дорогу сама с собой общалась, просто если настоящие, то что, тоже все больные на голову? (склоняюсь к тому, что спутников не было в реальности)

Несмотря на все выше сказанное, я все же скорее получил удовольствие от игры. Ну, во-первых, игра радует глаз, местами прям фотореалистичная картинка, мимика, анимации — всё на самом высоком уровне выполнено. Во-вторых, сам сюжет, если его воспринимать не как продолжение истории Сенуа из первой части, а как такую фэнтези-сказку, то есть воспринимать события такими, какими они показаны на экране, то он вполне себе ничего. Ну и боевая система стала более зрелищной за счет постановки, если в первой части бои были как бы стандартными и одинаковыми, на тебя одновременно вываливали 1-3, иногда более врагов, и ты планомерно их убивал, просто лупил, пока не умрут, то тут добавили кинематографичности, ты, с одной стороны, сражаешься только один на один, но переходы между противниками выполнены как в кино, иногда как только ты убил одного врага, тебе тут же со спины прилетает удар щитом, и начинается новая дуэль, иногда тебя сбивают с ног люди, бегущие с поля боя, также добавили анимации добивания, короче, смотрится атмосферно и по-киношному. Короче, красивая, атмосферная, очень кинематографичная фэнтези-сказка.

Собственно игра реально как буд-то пытается быть фильмом даже черные плоски сверху и снизу, может и надо было чисто фильм снять?

Игра не шедевр, конечно, плюс вторична, но свои 3,5/5, мне кажется, заслуживает.

P.S. Купил игру в стим со скидкой 75% и это ей самая справедливая цена, купи я игру за фуллпрайс, я был бы менее благосклонен

графикаанимацииистория (в отрыве от первой части)кинематографичностьатмосферамузыка и аудио дизайн в целомвторичность (не развивает идеи первой части)геймплей не сильная сторона этой ИГРЫ
1 2 3 4 5 ... 1063 1064
из 1 064 страниц