ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Max Payne 3
Неустаревающая классика

К слову классика можно конечно придраться, но использую его потому что игра вышла уже более 10 лет назад. Хоть я горячо люблю вторую часть и в молодости наиграл в нее кучу часов(особенно с модами), третью часть я считаю лучшей в серии(с первой частью любви у меня не вышло). Только закончил проходить ее уже в который раз и в отличие от многих старых игр, третья часть Макса до сих пор не чувствуется нисколички устаревший. Не встречал ни одной игры, где стрелять было бы настолько же кайфово. Интересный сюжет, детально проработанные анимации, постоянно меняющиеся локации, все в игре вызывает восторг. Для меня эта игра как четвертый крепкий орешек, когда ты не ожидал от игры ничего в свое время и лысый герой вызывал скептицизм, но попробовав ты остался в восторге. Жаль что сейчас такие игры уже не делают

Детальная проработка всего в игреБолванчики в бронежилетах к концу игры вызывают примечание жёпы)
Сегодня

+3
Ninja Gaiden: Ragebound
Великое возвращение серии...

...наверное. Не знаю, никогда не был фанатом серии, вообще ни одной игры до этого не проходил. Классика с Нес в детстве не давалась, а современный 3Д экшен убил желание продираться через него своей хардкорностью уже в первой части. И вот Ragebound сделали для таких хлебушков, как я. Бежишь вперёд, прыгаешь, иногда бьёшь мечом. В конце медленно без напряга и ограничения по времени бьёшь босса - игра пройдена. Ура! Мой первый Ниндзя Гайден!

Разработчики больших планок для себя не ставили. Геймплейно сединили 2Д и 3Д игры, ну т.е. к платформеру прикрутили смену оружия и всё. Хочешь сюрикены кидай, не хочешь - бомбы-липучки. Всё ещё сложно? Ну вот тебе лечилки.

Игра пробегается за 8 часов с перерывами на обед. Дальше предлагают перепроходить её снова, снова и снова на скорость собирая весь лут и не получая урон, чтоб набить ранг S++

Модное ретроВозрастное ограничение 0+Нельзя играть за женщину дольше 30 секунд

0
BlazBlue: Calamity Trigger
Визуальная новелла с элементами файтинга

Про Guilty Gear часто шутят: при покупке игры вы получаете Metal альбом бесплатно , с BlazBlue можно сказать, покупая Fighting бонусом идет визуальная новелла.отличный арт, хорошая и понятная боевая система – для компании самое то, рекомендую.


+1
Red Dead Redemption II
лучший вестерн

игра у которой как и у гта нету конкурентов, а если бы они были у них бы не было шанса сделать что - то лучше этой игры.

сеттингграфикадеталиоткрытый мир игрынеплохой сюжетнеплохие персонажиинтересная боевая система



0
Grand Theft Auto V
отлично

можно долго описывать почему, но, если кратко, это одна из лучших игр тех лет

кол-во контентаперсонажиреиграбельностьоткрытый мир

+2
Dying Light 2: Stay Human
"Dying Light 2 — шедевр в жанре экшена и выживания, заслуживающий 5 звезд!"

Я оставляю свой отзыв на Dying Light 2 с полной уверенностью – это одна из лучших игр, которые я когда-либо играл! После прохождения этой игры у меня остались исключительно положительные впечатления, и я с легкостью ставлю ей максимальную оценку – 5 из 5

Первое, что хочется отметить – это потрясающий открытый мир, наполненный деталями и живой атмосферой. Город Велидор кажется по-настоящему живым,   уникальные локаций, каждая из которых обладает своей атмосферой. Мастерски проработанный дизайн окружения создает ощущение погружения и реалистичности.

Графика в игре просто потрясающая. Детали окружающей среды, реалистичные текстуры, освещение и анимации персонажей – всё на очень высоком уровне. Особенно радует динамическая смена времени суток и погодных условий, которые значительно влияют на игровой процесс и создают уникальную атмосферу.

Игровой процесс очень захватывающий и разнообразный. Механики паркура и боя отлично реализованы, что делает перемещение по городу и борьбу с зомби очень динамичными и приятными. Мне особенно понравилась система решений и диалогов, которая влияет на развитие сюжета и взаимоотношения с персонажами. Это добавляет игре глубины и реиграбельности.

Сюжет увлекательный и насыщенный. В центре истории – борьба за выживание и поиск человеческого в этом жестоком мире. Персонажи прописаны отлично, каждый со своей историей и мотивацией, что делает их очень живыми и интересными. Эмоциональные моменты, неожиданные повороты и моральные дилеммы – всё это держит в напряжении до последних минут.

Также хочу отметить приятные мелочи: отличная озвучка, превосходный саундтрек, который подчеркивает атмосферу и настроение игры. Управление интуитивно понятное, а интерфейс не мешает погружению в игровой процесс.

В целом, Dying Light 2 – это мастерский экшен с отличной графикой, захватывающим сюжетом и богатым открытым миром. Игра подарила мне много часов увлекательного геймплея и эмоций, и я с уверенностью могу рекомендовать её всем любителям жанра. Без сомнений – 5 звезд!

Проработанный открытый мирУлучшенный паркурВариативность сюжетаБоевая системаРусская озвучка

0
DOOM Eternal
Лучший DOOM за всё время моей "игровой карьеры"

Всё было идеально до первого Мародера. Этот тип врага просто какая то лютая духота на Кошмаре. Дропнул сразу потому что немогу уже играть на Ультра-жестокости, скучно. Это слегка обидно, ведь исходя из всего остального Doom: Eternal - один из лучших FPS за последнее время.

Левел дизайнМеханикаФансервис (возврат к истокам)Интересные пушкиРазнообразие уровнейСтилистикаПроблемы с кривой сложностиПерегруженная система прогрессииГранаты кажутся лишними в игре, почти играл без них

+1
Resident Evil Requiem
Отличная игра, но не без шероховатостей

Вообще я просто очень рад, что резидент ивел до сих пор цветёт и пахнет. Миру нужно больше каких-то экшен хоррор приключений. 

Но, в каком-то смысле, эта вот фишка "2 игры в 1" как-то лично у меня смазала впечатления ближе к концу игры. 

Первые большие сегменты и за Грейс, и за Леона ощущаются отлично.

Сегмент за Грейс даёт концентрированный Re7 экспириенс, который, конечно, уже начинает слегка приедаться. Все прятки от неубиваемых противников, зомби, которые вроде бы мёртвые, а вроде делают внезапно кусь, уж очень простые загадки. 

Сегменты за Леона по хорошему экшоновые, насыпают действительно разных уникальных арен, даже парирования из ремейка четвёрки вернули, но...

1. Я понимаю, что кампании за двух персонажей сразу должны ощущаться менее целостными, но после середины игры из-за частоты смены персонажей и общей непродолжительности их сегментов тем ощущается супер рвано. Обычно мы начинали неспешно, а потом уже катком неслись по игре до финала, но вот эти переключения на Грейс, особенно флешбеки, ощущаются как резко дать газу, чтобы проехать 10 метров и затормозить перед лежащим полицейским. 

Второе будет со спойлерами.

2. Уж очень много с середины игры начинается сюжетных подмигиваний. Я люблю отсылочки очень, но игра с возвращения участка уходит в отрыв.

Участок помните? Это же во второй части было, тут у нас локация как тогда, только обветшалая. 

Загадки эти помните? Ууу они странные были, да.

Титана помните? Вот он, прямо как тогда, только сейчас? А Леон его тоже помнит, да.

Ликеров помните? Это ликеры бета, они прямо как тогда, только кручи.

А помните в четвёртой части дуэль с Краузером? У нас тут такая же, но на топорах.

И вот это всё. 

Наверное, это неплохо, но просто в какой-то момент меня это стало утомлять.

Но ощущения от игры всё равно продолжительные. Просто, надеюсь, такая подача не станет устоявшейся для франшизы.


+2
Mafia: Definitive Edition
Жалею, что не играла раньше

Начнем с того, что «Мафия» мне в целом, как серия игр, не была особо интересна. Меня пугала эта некая неизвестность и вообще непонимание, а в чем суть игры. Но очень рада, что всё-таки осмелилась и друзья меня подбили на прохождение. Потому что именно эта часть стала для меня самой любимой, на фоне остальных частей. Сразу скажу: в  оригинал не играла.

История подаётся грамотно, персонажи раскрываются по мере сюжета и не стоят на месте. Тебе не становится скучно на полпути, просто потому что игра не отпускает тебя. А харизма главного героя — это что-то с чем-то. Как и его друзья, чьи слова можно записывать в книжку для цитат.

Графически игра выглядит очень свежо и вкусно, что только сильнее вовлекало меня в сюжет и мир игры. Картинка, одним словом, превосходная. Также порадовал не сложный геймплей, перестрелки, стелс. В целом, игра собрала в себя всё хорошее. Тут нет чего-то масштабного, от чего взрывается мозг. Но игра берёт своим сюжетом, своей простотой. Некой теплотой, что есть в компании друзей. А после невыносимой тоской, когда доходишь до развязки. Эта игра про эмоции, ощущения, историю обычного человека. А не про фентези с большим количеством кнопок, прокачек, текста.

СюжетРазвитие персонажейГрафика

+2
Resident Evil Requiem
У меня сгорело.

От ваших отзывов. Я так за всё время с момента прохождения игры и не понял, за что именно так много отзывов из разряда: "шедевр", "гениально", "восхитительно и невероятно", "лучшая часть резидента", "пик франшизы". Я бы понял, если бы так говорили о ремейке второй части, о восьмёрке (которая, кстати, лучше этой игры, потом объясню почему), от ремейка четвёрки, но тут я просто в бешенстве, насколько же просто игре быть шедевром для большинства людей. Возможно, на это влияет то, что каким-то образом с тех пор, как выходил ремейк четвёрки, фанбаза у этой франшизы увеличилась, а соответственно и хайпа перед выходом игры было немеренно, в целом как и сейчас. Возможно на это влияет то, что в данный период времени не выходит ничего интересного для игрового сообщества, а оттуда и ажиотаж. А возможно наличие Леона в игре уже делает игру шедевральной. Но не спешите забрасывать меня камнями. Я подробно опишу, почему эта игра ни коим образом не пик серии, а просто хорошая игра максимум.

Теперь по порядку. Персонаж Грейс. Геймплей за неё лично мне понравился куда больше, чем за Леона и вот почему. Во-первых это полноценный сурвайвал-хоррор, в котором тебя могут зажать парочка зомби и тебе ханарики. Инвентарь ограничен, и нужно заниматься тщательным менеджментом ресурсов. За неё не поубиваешь каждого встречного, иногда придётся прятаться, а иногда просто сберечь пару патронов.

Вторая причина - это первая локация этой игры. Самая интересная во всей игре, в которой ты на 99% действуешь именно за Грейс. По поводу сюжетной части поговорим отдельно позже. У меня есть только 1 вопрос к характеру этого персонажа. Ну с Леоном всё понятно, он брутальный кумир фанатов. Но что же про Грейс. Я прекрасно понимаю, что любой человек пугался бы на её месте, но она заикается буквально в КАЖДОЙ катсцене. Сперва я подумал, что так авторы показывают её страх, но чем больше они это делали, тем больше это напрягало. А ведь она агент ФБР. Меня в ФБР не отбирали , поэтому я не знаю, как там всё устроено, но хоть какие-то минимальные тесты на стрессоустойчивость там должны быть, разве нет? Дополню немного. Если она человек с "особенностями", а я это не понял, то извиняюсь перед всеми, мой косяк.

По поводу Леона. Ух, какой же за него крутой экшен. Крошить зомби топориком было реально захватывающе. Кстати, в игре отлично реализована система повреждений этих самых зомби, от чего у них после выстрела в голову выпадает глаз из глазницы или просто отлетает кусок лица. НО. Инвентарь и прокачка оружия за него могут раскрыть себя (не факт) только при многократном прохождении. Слотов в инвентаре буквально миллион с самого начала, а прокачать кейс можно только 1 раз. Даже если вы играете на сложности для девочек, вам буквально всё равно, что вы найдёте, будьте уверены: всё влезет. По поводу прокачки оружия - это вообще песня. Очки за убийства зомби лично для меня выглядит довольно посредственной идеей, но их дают настолько много, что профита от прокачки ты не почувствуешь, потому что ты вкачиваешь всё слишком быстро. Ты просто не успеешь ощутить прирост характеристик. Может, нужно было растянуть эту составляющую игры, чтобы это не казалось "ну есть и есть".

Пару слов по поводу "загадок" в этой игре. Их тут нет. Ну то есть вроде как есть какая-то секретная, но какому среднестатистическому игроку на это не всё равно. Все остальные головоломки в игре это найти что-то, чтобы применить где-то. Конечно, вы скажите, что во всей серии игр так, но в других частях серии хотя бы пытались хоть что-то сделать, а тут это прям совсем печально всё выглядит. И это грустно.

Теперь я объясню, почему Деревня лучше этой игры, затрагивая минусы. Не будем говорить о графике. Графика в новом резике сделана максимально кинематографично и само собой это одно из главных достоинств этой игры. Поговорим о другом. О злодеях.  Дальше закрою спойлером вплоть до итога, а то мало ли кто-то чего-то не знает ещё.

Насколько же харизматичные были антагонисты в Деревне, настолько же тут унылые. Двухметровый зомби с устройством ночного видения , который любит погоняться за Леоном на велосипедах и дешёвая (хотя с таким костюмчиком не факт) пародия на Вескера. Если первый хотя бы в начале игры представлял из себя хоть что-то интересное, то второй это вообще полнейший слив. Абсолютно неинтересный персонаж, именно потому что он не раскрыт. Признаю, я могу, как фанаты резика, кайфануть, увидев отсылку на Вескера, но если этот фансервис сделан просто чтобы сделать и ничего из себя не представляет кроме этого, то это халтура.

А помните локации в Деревне? Деревушка, замок, болота, завод. То есть я не говорю, что они должны в целом всем нравиться, может даже кому-то ни одна из них не понравилась, но это неплохое разнообразие. Что же в новом резике? Шикарная первая локация, которая вызывала максимально положительные впечатления от этой игры, и всё. Пустырь, подвал и комплекс. Вот всё, что для вас придумал разработчик. Это неинтересные, скучные и откровенно плохие локации. И это моё самое большое личное разочарование в этой игре. Ох, а пресловутый участок из трейлера. Ты приходишь в него, и тебя пробирает чувство ностальгии, это прекрасно. А там дальше ещё и магазинчик оружейный, прям как во второй части, вау. Стоп, что. Полицейский участок состоит из 3 комнат и парковки, а оружейный магазин просто проходка насквозь? Всё? Это всё возвращение в Раккун сити? Где хоть какие-то другие знакомые локации , если вы хотели сделать приятно фанатам? Появляется Мистер Икс, бегает 2 секунды, а потом вы его за другие 2 секунды убиваете. Ну это супер слабо. Вроде и попихали фанатам в лицо отсылками, а вроде и делается это "абы было".

Ох, вот мы и добрались до самого вкусного. Это сюжет и все вопросы, которые у меня к нему возникли по ходу игры. Чтоб вы понимали, не смотря на то, что эта франшиза одна из моих любимых, сюжет никогда не был её сильной стороной, но вопросов к прошлым частям у меня практически не было. Начнём с того, что я вообще не понял, зачем была вся та муть в клинике с кровью Грейс и её "клонами", если это вообще ни на что и никак не влияет. С чего злодеи вообще взяли, что она ключ ко всем тайнам? С таким же успехом обычный работяга, посмотревший запись с дискеты, уже станет ответом ко всему. Ну тут я ещё могу признать, что я что-то не так понял, но поговорим о самой вкусной сценарной тупости в этой игре. Герои воссоединяются, когда Леон настигает Зено, они эпично сбегают в какую-то канаву, а потом такие: "Хм , а надо вернуться". Это ещё цветочки. Они возвращаются, но уже потные и побитые, а Зено просто их ждёт и ... курит. Как же я смеялся с этого момента. Я даже не знаю, как без мата выразить, какое же это тупое растягивание геймплея.
Ещё один глупый момент в конце. Грейс берёт антивирус, который колит Леону, второй себе колит Зено и тут же откисает (видимо автор понял, шо персонаж этот никудышный), а третью берёт Витя и становится страшилкой. Остальные сколько-то там пробирок остались на месте. Комплекс разрушается, и Леон после победы звонит Шерри и говорит, что для неё тоже припас лекарство. Как? Что? Ещё и Эмили вылечили, ну тут меня вообще порвало. А для Клэр он тоже лекарство нашёл, которую в этой игре даже не показали. Видимо, Т-вирус выборочно через 30 лет проявляется, поэтому она тут не нужна, хотя должна быть. Зачем в игре Шерри вообще кстати? Посадили бы любого другого персонажа как связного Леона и ничего бы не изменилось. Тоже просто для фансервиса? Ну если вы делаете игру с кучей отсылочек для фанатов, тогда расскажите, где Ада? Она есть во всех частях с Леоном, но тут её не добавили. Имхо считаю это максимальным богохульством. Блин, а ведь Аде тоже антивирус нужен... Ах точно, выборочное заражение же, забыл.

Они даже Криса в конце не показали. Думаю, как и многие, когда в конце спускался спецназовец, надеялись увидеть его под маской, но нет, это обычный тип, который говорит, шо с Крисом вы ещё встретитесь. Когда? Ну видимо в 10 части.

Спенсер теперь добрый малый? С чего бы они решили полностью переписать персонажа, мол, он раскаивается. Он творил такую жесть с людьми и тут он резко решил очистить совесть? Верим всем 6 Б классом. А ещё он сделал мега антивирус в ОГРОМНОМ комплексе, о котором НИКТО не знал, даже его самый верный ученик. Ну ребят, ну это же бред. Вы реально считаете это шикарной игрой и лучшим резиком на свете?

И немножко по поводу драматизма, который тут нахваливают. Ну это прям супер смешно. Две катсцены с воспоминаниями Леона о том, как же он сожалеет о прошлом, когда никого не спас. Я, конечно, извиняюсь, но о чём сожалеть? Что ты мог тогда сделать? То есть тут нет мук совести, когда он что-то не сделал, когда мог. Он сделал свой максимум. Он просто грустный Леон :(

Эмили спасли, кашляющего Леона спасли, вирус от всех болячек, - даже от рака простаты, - найден. Где драма? Хоть что-то грустное произошло за игру? Выглядит так, как будто бы игру просто хотят защитить какими-то аспектами, но абсолютно не знают какими. Лишь бы сказать.

Само собой я мог что-то забыть добавить из всех глупостей и несуразностей, что были в этой игре. Извиняюсь перед всеми людьми, которые с пеной у рта готовы защищать всё, что угодно, лишь бы выглядело красиво и крутА.

Итог. Resident Evil Requiem - это разочарование года для меня, как для фаната этой серии игр, и слишком незаслуженно переоценённая игра. Но само собой если не задаваться вообще никакими вопросами, а просто кушать, что дают, то это 10 из 10. На самом деле объективная оценка для этой игры 7/10, но так как я всё ещё люблю эту вселенную, ставлю 8. Довольно таки хорошая игра с точки зрения графики, оптимизации и так уж и быть - геймплея, и лютый посос с точки зрения локаций, сюжета и антагонистов. Вот теперь можете бросаться камнями, я готов буду выслушать все ваши объективные доводы, почему эта игра GOTY и вообще :"ты ничего не понимаешь, эта крута, Леон крутой, а ты видел графику, а топорик его видел, ну крута же".

Тот же резик, шо и всегдаГрафикаИ хоррор за Грейс и Экшен за ЛеонаНеплохое музыкальное сопровождениеФансервисСюжет ЛокацииАнтагонистыФансервис ради фансервиса

+2
Deep Rock Galactic
ROCK AND STONE

решил купить просто потому что скидка, но она мне очень зашла наиграл уже 200 часов и мне всё нравится от своеобразного графона до геймплейной составляющей подсадил на неё своих друзей они тоже кайфуют


+2
Dead Space

решил попробовать классику хорроров. Игра мне пока нравится всё круто монстры страшные, история пугает, графон по тем временам крайне красивый, сама атмосфера гнетущая и хорошо сделана. Единственное я не понимаю зачем нужно другое оружие кроме резака


+3
Cyberpunk 2077
Я ожидала меньшего

Киберпанк стал самым неожиданным открытием среди игр за последнее время. Все прошлые игры, которые теперь хранятся в моём списке самых любимых, всегда изначально считались мной хорошими. Завышенные ожидания, которые оправдались. Но эта игра не об этом. Слыша кучу скандалов, я не рассчитывала вообще ни на что. Хоть и восторги друга от этой игры внушали некоторые сомнения в мою предвзятость. Но начав, передо мной открылась такая история, которую я не ожидала и даже не могла мечтать.

Геймлей понятен, легок в использовании. Я пошла по пути хладнокровия и силы, в основном кидая ножи или катаны. Всё очень плавно, было приятно ходить на перестрелки. В кибер-имплантах тоже нетрудно разобраться, везде помечено, к какому он классу, пассивные навыки. Потому голова не начинает болеть, когда ты пытаешься собрать для себя идеальную сборку.

Настолько комфортно играть в открытый мир мне было только в Ведьмаке. Просто ощущение, что ты как рыба в воде. Всё интуитивно понятно, что для меня (как человека, игнорирующего текст в обучении) главное в играх. Персонажи максимально неоднозначны и глубоко прописаны, что заставляет тебя и рыдать, и ненавидеть их одновременно. Эмоций куча, осадок огромный. И дикое ощущение недосказанности. Мне так будто не хватило этой истории. Так будто этого было мало (я в игре провела +100 часов). И как же обидно знать, что второго ДЛС не будет.

Тут выбор НЕ ИЛЛЮЗИЯ. Ты не делаешь пустые решения (как, например, в “Ходячих мертвецах”). Ты правда влияешь на мир вокруг себя, и это тебе потом аукается. Хоть и не в глобальном плане, но радует, что персонажи не забывают о твоих словах.

Доп. квесты не скучные, а даже имеют свою историю. Почти на каждом заказе есть чипы, в которых рассказывается история отдельных НПС. Что только сильнее тебя погружает в мир и осознание, насколько же плохо в этом городе «мечты». И тем не менее, они недолгие. Редко льют воду, а дают тебе лишь факты, с которыми ты должен разбираться сам. Убить или оставить в живых, украсть или помочь. Нет ощущения, что ты проходишь их через силу.

Длс вообще не расстроило, а подарило точно такую же бурю эмоций. Драма, стресс, обман. Тебя кидают в новую историю, где каждый ищет выгоду для себя. Вариативность концовок радует, хоть и сами концовки вызвали личный негатив к развитию событий.

Я безумно прониклась главным героем. И так давно не ощущала единство с ГГ, потому что зачастую он выступает глупым, надоедливым или наоборот слишком умным. Мне очень понравилась главная героиня (голос женской версии Ви мой любимый). Я правда ощущала себя там, что это мои выборы, что её манера общения близка со мной. Персонаж получился и вправду живым, который просто хочет выжить в этом мире, где всё как будто против него.

Ну и стоит добавить, что игра реально играбельна и пробивает тебя на эмоции только спустя кучу патчей и 5-ти лет после выпуска. Играющие на релизе, вероятней всего, потеряли все эти ощущения и не смогли увидеть весь тот потенциал, что скрывался под багами. Что определённо очень обидно.

Хорошо прописанные персонажиИстория которая цепляет за душуСистема прокачки (после патча 2.0)МузыкаDLC на уровне с основным сюжетомФоторежимВождение и отсутствие понимание физикиНе развит потенциал предысторий VВизуальные и графические баги

+1
Resident Evil 4 (2023)
Остался ли вайб резика?

**Resident Evil 4 Remake** — отличная демонстрация того, как бережно сохранить наследие знаменитой игры, добавив современные элементы и инновационные подходы. Первое, что обращает на себя внимание, — потрясающая графика и детализированное окружение, создающие мощное ощущение присутствия в страшном и таинственном мире.
Звуковые эффекты выполнены блестяще: каждое шорох, скрипы и шаги передают реальную угрозу, поддерживая высокий уровень напряжения. Это неотъемлемый компонент атмосферы, усиливающий переживания игрока.
Новый подход к боевой системе значительно повышает интенсивность. Возможность эффективно использовать окружающую среду делает бои более увлекательными и динамичными. Теперь борьба с врагами превратилась в сложную задачу, требующую тщательной подготовки и выбора правильной тактики.
В игре присутствует оптимальное количество головоломок, которые гармонично дополняют повествование и придают дополнительный смысл исследованию пространства.
Некоторым пользователям может показаться, что управление временами неудобно, а баланс ресурсов мог бы быть сделан сложнее. Но эти недостатки едва ли способны испортить общее позитивное впечатление от игры. Также некоторым может не понравиться, что игра не похожа на Resident Evil 2, т.к. здесь упор на экшен.
Подводя итоги, **Resident Evil 4 Remake** получилась успешной адаптацией культовой игры, способной подарить огромное удовольствие как поклонникам оригинальной версии, так и новым игрокам, желающим попробовать нечто особенное в жанре survival horror. Рекомендую всем, кому близки качественные проекты с сильными эмоциями и отличными впечатлениями!

ГрафикаСюжетБоевкаОптимизация

+4
Stardew Valley
Симулятор лучшей жизни
Всем же охота стать фермером-миллионером с уютным двухэтажным домом, любящей женой с детьми
Всем же охота стать фермером-миллионером с уютным двухэтажным домом, любящей женой с детьми

Добрый симулятор фермы, где вы превращаете поля и леса в завод по производству денегОбжитой мир с кучей деталей и интерактивности, где можно прожить вторую жизнь (и далеко не одну). Хватает как волшебной атмосферы, так и буквального волшебстваПопутно с садоводством идут походы в шахту и драки с монстрами, плюс лучшая рыбалка в индустрии. Столько всего нужно и можно сделать за день, что приходится выбирать и строить планыНет неправильного способа играть в Stardew Valley. Условно есть способ максимальной оптимизации, но ничего кроме личного эго не обязывает им заниматьсяПиксель-арт мягкий и милый. Арсенал растений огроменный, все очаровательные, аж глаза разбегаются. Музыка завывающе мелодична и легка: пары нот хватает, чтобы я очутился в летней деревушке (и получал тревожные флешбэки (подробнее в минусах))Можно завести роман с альтушкой-геймером, природолюбивой художницей, качком-дурачком или престижной блондинкой, которая презирает тебя, но со временем открывается. Общество из 34 персонажей тепло принимает игрока и гарантирует приятное времяпровождениеХарактер Stardew Valley имеет перчинку. У всех персонажей есть свои огрехи и скелеты в шкафу. Алчная бездушная корпорация (Amazon, Сбер) хочет захапать деревушку под себяВыживания нет, но надо следить за энергией и временем для выполнения всех задач на день + менеджмент апгрейдов, денег и ресурсов. РПГ-составляющая?Буквально самый высокооцененный проект в SteamДекорирование дается легче, чем в MinecraftПериодически ненадолго возвращаюсь в долину Стардю, и каждый раз я выпадаю из жизни на сутки кряду. На этих выходных захотел зайти на один вечер – канул на трое суток. Расширял поля древнего и звёздного фруктов, крафтил кристалляриумы под музыку с подкастами, ел и спал. Ничего больше. Это скорее моя проблема, чем оплошность игры, но охота предупредить. Ощущение прогрессии такое кайфовое, что мой перфекционизм обязывает продолжать играть даже тогда, когда процесс надоедает, или игра мешает жить жизнь. Спустя 500 часов (за 2 года) музыка ассоциируется не с летним кайфом, а с чувством ушедших месяцев, пущенных по ветру несуществующих достижений…

0
Resident Evil Requiem
Разочарование в плане эволюции серии

   Сразу отмечу, что это крутая игра с традиционным опытом серии. Да, якобы квинтэссенция её механик и наработок, но далеко не лучших на мой взгляд, и в большей степени из ремейков (2, 3, 4). В 7-й и 8-й частях была заметная эволюция с классными идеями и реализацией, а в 9-й её минимум, к сожалению. При чем к ожиданиям подлили масла трейлерами и демонстрациями с упором на эволюцию: новые персонажи, сюжетное вовлечение, новый атмосферный населенный город, новая экшн-механика с топориком, бензопилами, добиваниями... А по итогу то и ничего более.., игра сделана по традициям из ремейков, в большей степени. Новые персонажи хороши, но их практически 2 с половиной.., новый город шикарен, но мы там особо не разгуливаем... Далее обсуждать много не буду, ибо нужно спойлерить. Поездка в пост-ядерный Енот-сити воспринималась как ок, здорово, но не до конца игры же, и с концовкой опять в этих-самых пресных л***********... Технологически эволюции тоже минимум: DI2 уже давно продемонстрировала, какой потрясающей может быть система повреждений плоти и её проработанной многослойности из кожи/мышц/костей плюс одежда/волосы.., где воплощены все доступные в природе виды повреждений. Волосики в Реквием сделаны старательно/приятно, но в Веилгард тоже давно продемонстрировали как можно делать потрясные волосы с оптимизацией, и что они наконец могут быть длинные и разнообразные... Я уже молчу о физике окружения и тд...

Качественный уровень ремейковНовые персонажиНекоторые атмосферные событияОптимизацияНет эволюции, периодический флёр реюзаЗатянутость на локацияхМало персонажейТехнологическая стагнация относительно себя

+2
Mafia: The Old Country
Так ли плоха?

Игра **Mafia: The Old Country** произвела двойственное впечатление, оставив хорошие моменты, но также продемонстрировав ряд существенных недостатков.
Одним из главных достоинств является привлекательная графика и красивые пейзажи Сицилии. Игрок имеет возможность насладиться видами итальянской провинции, прекрасно переданными разработчиками. Местные обычаи и культура переданы живо и ярко, создавая особую атмосферу приключения.
Тем не менее, заметны серьезные проблемы с оптимизацией. Графический движок часто лагает, замедляет ход игры, ухудшая восприятие сюжета и геймплея. Подобные задержки мешают полноценно наслаждаться процессом и вызывают раздражение.
Сюжетная линия слабая, персонажи поверхностны и слабо мотивированны. История развивается линейно и предсказуемо, вызывая скуку и недостаток интереса к развитию событий. Диалоги и реплики персонажей однообразны и примитивны, что отрицательно сказывается на восприятии игры.
Кроме того, отсутствует полноценный открытый мир с интересными заданиями и квестами. Основные активности сводятся к выполнению основных миссий и участию в аркадных режимах, что заметно обедняет общее впечатление.
Таким образом, **Mafia: The Old Country** — это достойная попытка воссоздать дух старых частей серии, но серьезные проблемы с производительностью и сюжетом серьезно подпортили впечатление. Любители классической серии могут оценить красивую картинку и атмосферу Италии, но надеяться на супер впечатления не стоит.

ГрафикаПейзажиМного оружияПрикольный машинкиОптимизация, особенно на режиме ГрафикаПосредственный сюжет, но отличная концовкаПосредственные персонажи

+3
Resident Evil Requiem
Резидент микс

Ну что ж, дамы и господа, мы с вами стали свидетелями рождения лучшего резика в истории. Много уже было сказано по поводу этой игры, но просто не могу не написать свой отзыв. По сути данная игра является доработанным миксом из самых успешных предыдущих частей: от 7 здесь хоррор-составляющая, от 8 графа и геймплей за Лёню (шутан по типу как за Криса в конце, огромный инвентарь и тд), от ремейка двойки особенности геймплея (ограниченный инвентарь за Грейс, локация медцентра и другие приколы) и, конечно, фирменная боёвка Леона с крутыми вертухами из четвёрки. Также в игре присутствуют по сути все типичные для резика геймплейные особенности. Но капком не только взяли старые аспекты, но и внедрили множество новых и значительно улучшили старые. Начнём с самого удивительного момента: графы. В резиках для меня по сути она никогда не была чем-то важным, резик это больше про гемплей. Но тут, тут моё почтение. У меня весьма среднее железо, стандартная 5060, но игра выглядит просто прекрасно, даже в фулл хд: тени, освещение, текстуры, визуальные эффекты. Оптимизация на релизе у игры идеальная, а за полное прохождение почти на платину (27 часов) мне встретился один-единственный баг с зависанием оружия врага в воздухе. Геймплейные особенности, как уже было сказано, частично перекочевали из предыдущих игр серии, но добавились и новые механики: обновлённый крафт, разное поведение у зомбей, новые виды "разумных" зомбарей, умеющие стрелять, просто ужаснейший стелс, но допустим) Саунд дизайн тоже неплох, саундтрек на уровне, держит в напряжении. Хоррор-элементы не сказать что дико страшные, напряжные, это да, однако всё же пару внезапных скримаков я словил, не до инфаркта, конечно, хотя возможно, тут имеет место моё личное привыкание к хоррорам. Вообще в целом можно сказать, что реквием - это две игры в одной, настолько сильно разнится геймплей за Леона и Грейс, в кратце - сурвайвал хоррор за даму, что в общем то логично, и жёсткий боевик за Лёню, но это в двух словах не описать, лучше поиграйте сами, не пожалеете) Что касаемо сюжета, звёзд с неба не хватает, но для боевика вполне не плохо, даже некоторая драма присутствует, особенно порадовала качественная русская локализация, в наше время особенно приятно. Короче, сюжет резиковый, и это здорово. Ну и масса прямых отсылок на прошлые игры серии, безусловно, очень порадовала, пустил слезу ностальгии по прошлым частям. Итого:

Станет игрой года, если гта 6 перенесутСборная солянка лучших резиковИдеальная графикаЛучший и самый разнообразный геймплей в серии Неплохой хоррор квестОптимизейшнСлишком короткая, хочется ещё(
1 2 3 4 5 ... 1097 1098
из 1 098 страниц