ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Star Wars: Racer Arcade
Star Wars: Racer Arcade

Это по сути аркадный шедевр от Sega по вселенной «Звездных войн». Здесь у нас гоночная игра, выпущенная по мотивам первого эпизода. Star Wars: Racer Arcade можно спутать с игрой вышедшей для Dreamcast с похожим названием, но это вообще не так, хотя на первый взгляд они выглядят очень похоже, но геймплейно они вообще разные. Версия для Dreamcast, по сути базовая аркадная гонка, то время версия для аркадных кабинетов, это максимальное подражание фильму в плане ощущений скорости и управления. На корпусе мы можем найти два полноразмерных рычага газа. Они управляют каждым из двух двигателей нашего гоночного болида — точно так же, как в фильме. Мы регулируем направление, уменьшая мощность одного двигателя и увеличивая мощность другого. Оттяните оба двигателя назад, чтобы замедлиться; толкните оба вперед, чтобы ускориться. Да не самое привычное управление, но зато, точно как фильме, и это ощущение не с чем не сравнится. В игре у нас всего три трассы, да немного, но это все компенсируется, невероятно быстрым и драйвовым геймплеем и аутентичным управлением. В итоге могу сказать, что это одна из лучших аркадных гоночных игр, и да пребудет с вами Сила!

Сегодня

0
Abiotic Factor
Наконец то интересный выживач

Я хорошо помню тот самый бум выживачей, когда DayZ и Rust выстрелили и в стиме понеслись миллион коопных сурвайвлов разной степени качества.

И мне очень нравилось, но в один момент наступило такое перенасыщение, что со времён сабнавтики, у меня просто отвращение ко всему, где надо выживать и крафтить. 

Ну, знаете, срубил дерево, сделал верстак, на верстаке топор, рубишь ещё деревья. Игры на 90% одинаковые, просто где-то лес, где-то горы, где-то плот. 

И вот тут в моё поле зрение попадает абиотик. Честно скажу, что по трейлеру, что даже по обзору СГ, я не прям сильно понимал, что игра из себя представляет. Просто она была доступна в геймпассе, поэтому мы с ребятами решили попробовать поиграть.

И, ну что сказать, первые 30 часов это просто офигенно и весело. Сама идея выживать в научном комплексе - это прямо очень свежо. Есть такой вайб, как в детской фантазии, где тебя закрыли на ночь в огромном торговом центре, и ты можешь творить всё что угодно. 

И у игры отличный флоу первые 30 часов - изучаешь новую локацию, находишь там новые материалы, тебе сразу дают что-то полезное и удобное для крафта, ещё и скиллы где-то качаешь, кайф. 

А потом вообще попадаешь в портал с линейной секцией на прохождение, где у каждого мира какой-то свой прикол.

Играть с друзьями чистый восторг - мы пёрли на базу все картины, всю винтажную мебель, все фигурки. А когда по сюжету мы попали в мебельный магазин, то еле еле дотащили до нашего кафетерия дорогую винтажную мебель.

Но есть проблема: разработчики не знаю чувства меры. 

Первые 30 часов, как я уже несколько раз сказал, игра очень разнообразна и насыщена. Сначала какие-то небольшие офисные помещения, потом широкие локации, потом запутанные, потом вообще локация с бессмертным монстром. 

Но чем дальше, тем больше появляются неоправданно запутанных локаций с откровенно душными врагами. За которые дают 1,5 рецепта крафта, большая часть из которых не вау какая полезная. 

Про последнюю треть игры я просто молчу. Там баланс сильно смещается в пользу бесконечных боевых стычек, которые не очень интересные и расходуют много ресурсов. 

Ближе к эндгейму натурально приходится половину времени гриндить ресурсы на расходники/крафт, половину времени ходить по самым невыразительным в мире коридорам. 

Но да ладно. Несмотря на смазанные ощущения от концовки, это один из лучших сурвайвл-кооп проектов на рынке в принципе. 

Разработчики уже сделали тематическое новогоднее измерение и обещают продолжать развивать сюжет игры дальше. Обязательно вернусь через годик. 

Настоятельно рекомендую всем новым игрокам в настройках сервера подкрутить себе побольше слотов и множителя экспы - так будет играться пободрее.

Сегодня

+1
Red Dead Redemption II
Лучший приквел!

Спустя 6 лет и 66 часов игры + 40 минут просмотра титров я наконец могу поставить статус - пройдено.

С этой игрой у меня сложились странные взаимоотношения. Я активно играл в неё на карантине, но потом, когда он закончился, игра была отложена до лучших времён. 

Потом была смена железа с 1050ti на 3070 и микроконфликт с Epic Games (конторой 321зов), которые временно заблокировали установку изг рокстар из своего лаунчера. Когда они одумались, и возможность скачать купленную игру вернулась пользователям из РФ я снова дошёл до последнего города (Сен-Дени, и нифига он не последний), решил, что финал близко (хотя игра намекала процентом прохождения, что это только половина), и решил растянуть удовольствие, отложить на чуть-чуть.

И вот, на дворе кризис железа, я в панике покупаю себе новый игровой ноут, меняю 3070 на 5070ti, и у меня встаёт цель, допройти пару игр, чтобы не перевозить их на новое железо. SSD сейчас дорогие, и тратить ресурс на что-то чего осталось проходить пару часиков - было лень. И в зимние каникулы я засел доиграть.

Как же я охренел, когда после миссии "последнее дело" героя закинули на Кубу...
И ещё больше я охренел от ВотЭтоПоворота, когда история на дальних берегах закончилась и мы вернулись.

Вот именно с этого момента, когда сюжет заставляет Артура пересмотреть своё мировоззрение и начать принимать судьбоносные решения, именно отсюда игра зацепила и увлекла по настоящему.
На стоп гейме читал мнения, что некоторых удивляет рассинхрон слов в кат-сценах и поступков после них в самих заданиях, и вот до этого поворота меня это не напрягало и в глаза не бросалось.
Но когда герой принимает решение быть "хорошим", а геймплей заставляет его быть "плохим"... Не то что вызывал диссонанс и мешал восприятию, а просто слегка выбивал из погружения. Но настолько слегка, что общему восприятию не мешал.

Ну и небольшое эссе, как я вижу игру:
Я её вижу именно как историю Джона Марстона. Благодаря RDR2 этот герой максимально раскрывается. Мы узнаём его предысторию, формирование его морального компаса, нас становятся понятны его действия, и проливается свет на то, как персонаж докатился до событий RDR. 
Когда я начинал играть в RDR2 я думал, что между играми будет несколько лет временной задержки, но оказалось, что между концом RDR2 и началом RDR от силы год, если не меньше. И то, что в начале Джек ещё малолетний пацан, а в конце - уже подросток...
Кстати, Джек!
Вся финальная часть RDR2 нужна ещё и для того, чтобы раскрыть нам Джека! Как его воспитывали родители, и почему он поступил именно так, как поступил в RDR! Вот этой мысли я ещё ни в одном отзыве не слышал! А тут настолько всё очевидно! Он настоящий сын своих родителей! Ведь весь эпилог ему в 2 уха вкладывали 2 диаметрально противоположные мысли: мама говорила - отпусти и забудь, живи тихо и спокойно, а папа - некоторые вещи должны быть сделаны, не смотря ни на что.

А что до Артура - это персонаж, через которого нас знакомят с бандой и с миром игры в целом. Он выполняет главную задачу - своим примером мотивирует других людей жить "правильно". И те, кто этому примеру последовали - прожили достойную и возможно даже счастливую жизнь!

P.S.: теперь я переживаю за GTA6. Возможно один из братьев Хаузеров, который ушел из Рокстар, как раз внутри понимал, что ничего более душевного и глубокого он уже не сделает, а возможно, после RDR2 он уже и не хотел возвращаться к сатирической GTA, и вдруг, если RockStar действительно займётся RDR3, он вернётся в коллектив. Но это уже мысли на уровне фанфиков.

Лучшее погружение в мир игры из всех опенворлдов на 2026г.Бешеная картинка при прекрастной оптимизацииПрирода. От погоды до флоры и фауны, как писали в LJ: "Это игра, мир, который живёт сам по себе, а игрок в нём просто гость, игрок/персонаж уйдёт, а мир продолжит жить".Бешеное количество игровых механикИгра сделала то, что не смогла в своё время Shenmue, она заставила игрока играть неторопливо и медитативно, жить в игре и при этом получать от игры удовольствие (вспомните отсылки к RDR2 в South Park)
Сегодня

0
Mafia II
Недоделанный шедевр

Великая игра! Не просто GTA-клон! Всё-таки Mafia больше сюжетно ориентированная серия. Оценку бы поставил ещё выше, если бы разработчики смогли создать всё то, что планировали. К примеру, возвращение Вито домой в самом начале обыграно просто волшебно, чувствуется живой открытый мир, где постоянно что-нибудь да происходит, но затем опенворлд во всей оставшейся игре служит лишь пустой декорацией. Печально.

История очень хорошая. Мне понравилось! Стоит пройти игру хотя бы ради сюжета и добротного коридорного шутера с укрытиями (физика тут - огонь).

АтмосфераСаундтрекИсторияПерсонажиPhysXПриятный геймплейМного нереализованных возможностейПустой открытый мир
Сегодня

+3
Fallout 3
Атмосферная чушь. Спойлеры.

Какая, без сомнения, самая странная игра про постапокалипсис? Где есть город, в центре которого бомба, убежище 112 с ее виртуальной реальностью и Бетти, что дает задания по типу «заставь семью развестись» или «доведи мальчика до слез», возможность быть похищенным пришельцами и еще одну виртуальную реальность с китайцами (это DLC, если что), президента Эдема, которого можно легко убедить взорвать целую базу, робот Либерти Прайм, валяющийся до финала просто так у Братства Стали, мэр-ребенок Маккриди, матерящийся везде и всюду, список можно продолжать вечно...

Fallout 3.

Fallout 3.

Fallout 3.

Fallout 3.

Если кто забыл оригинал
Если кто забыл оригинал

Перед этими гениальнейшими моментами, игра действительно кажется чем-то иным. Проходишь пролог с взрослением своего персонажа, сбегаешь из-за бати, который ушел за хлебом водой, и замечаешь классную графику для своего времени (даже лучше  Fallout: New Vegas, хотя он вышел в 2010 году и на том же движке). Заходишь в Мегатонну, узнаешь про бомбу в центре города. Окей, ладно, проехали. Приходишь в Вашингтон и видишь еще более классные виды разрушенного мира, а какая музыка же играет! Мир живой, все друг с другом воюют. Игре пока веришь.

Но она сама раскрывает все ее недостатки. Вечные тоннели метро, будто я ошибся   другой игрой про постапокалипсис, убежище 112, Маккриди, Эдем... В общем, все то, что я описал в самом начале. Я не считаю  Нью-Вегас серьезным от и до, там такое тоже есть (привет Old World Blues!). В первую и вторую я не играл, так что судить не могу. Но здесь этого слишком много. И не весело же, блин! Я готов мириться с абсурдом, мне  Saints Row нравится. Но там игра забавная из-за него, а здесь - нет. Даже если откинуть этот абсурд, здесь и так есть проблемы c метро (да, я очень ненавижу метро!), вечные баги... А, кстати!

Вот помните этот момент со смертью отца? Он умирает за дверью, не давая возможности его спасти. У меня в первый раз дверь не закрылась и я сдох сам от своего же папы... Он, оказывается, не умирает, а как и главный герой засыпает (В концовке с дополнением Broken Steel героя находят и воскрешают, а для обычных людей без DLC он умер... Спасибо большое, Bethesda). Его можно разбудить и с ним поговорить.

(я записывал видео, потому прошу прощения за интерфейс винды справа сверху)
(я записывал видео, потому прошу прощения за интерфейс винды справа сверху)

У меня потом и тот робот Братства Стали залагал, туда-сюда ходил. Вот он - истинный конец этой игры.

Я бы гифку сделал. Поверьте на слово, он застрял в машине и туда-сюда ходил.
Я бы гифку сделал. Поверьте на слово, он застрял в машине и туда-сюда ходил.

Баги то забавные, но софтлочат. И да, в  New Vegas тоже баги есть, но таких, которые заставляют загружать сохранение - нет. Либо я везучий. 

Про баланс ничего сказать не могу, ибо я в самом начале прошел  Mothership Zeta, отчего у меня было 1000 патронов и несколько пушек, которые были лучше обычных. Закончились патроны лишь к концу Broken Steel (т.е. даже чуть больше конца игры). Поэтому, я не ощутил никакой сложности (ну разве что нет моих любимых докторских саквояжей, а стимпаками конечности я лечить не собираюсь).

Думаю, если бы я начал не с  Fallout: New Vegas (а взял я Fallout 3 еще несколько лет назад, пускай и не GOTY издание), а именно с тройки, мне бы она понравилась чуть больше (правда, вряд ли бы после ознакомления с  Вегасом она оставалась бы лучше него). Очевидно, что видя игру более проработанную, любить будешь больше ее. Во всяком случае, Fallout 3 - неплохая игра, просто для меня «не то». Я вижу причины, за которые ее можно любить, но, увы, искренне не могу. Но и ненавидеть я тоже не собираюсь, отнюдь. 

Графика для своего времениАтмосфера, даже если учитывать вышеописанное Саундтрек, хоть и довольно часто повторяетсяКакая-то часть бреда, которую я посчитал забавной (но, во-первых, это я, а во-вторых, ее даже не четверть)Фильтр (пускай его ненавидят, но мне он не мешает, а без него игра выглядит хуже)Симуляция мира (очень нравится, что есть взаимодействие, пускай оно сводится к простым битвам и караванам)Бред в больших количествах, да и не забавный Основной сюжет (туда же оригинальную концовку до релиза Broken Steel)Критичные багиОднообразные туннели метро

0
Mass Effect: Legendary Edition
Лучшая космическая опера

Доска расставлена, фигуры ждут приказов, командир. Грандиозный заговор готов раскрыться, неизведанные миры манят из глубин космоса, а галактика — со всем своим хаосом, красотой и ужасами — полностью в ваших руках.

С момента выхода Mass Effect сразу обрела собственное лицо и идеально попала в дух времени. Её мир стал убедительной основой для амбициозного повествования, растянувшегося на три игры. В 2000-х BioWare были на пике формы, и, по моему мнению, именно эта трилогия — их главное достижение. Все три части, собранные вместе с упрощёнными DLC, более цельным геймплеем и обновлённой графикой, образуют действительно впечатляющий комплект. Да, у него есть недостатки — вроде спорных изменений освещения или навязчивых ракурсов камеры на Миранде, — но это, пожалуй, лучший способ познакомиться с историей целиком.

Оригинальные версии игр всё же лучше передают дух той эпохи, если вам важен исторический контекст. Тем не менее даже в переиздании хорошо видно, как серия эволюционировала: от механически сложной, но неуклюжей первой части к более выверенному и доступному шутеру от третьего лица. Некоторые олдфаги с теплотой вспоминают старый Mako, который мог карабкаться на гору вечность, прежде чем сдаться гравитации, но лично для меня Mass Effect раскрывается лучше всего именно тогда, когда серия научилась работать с атмосферой и тишиной космоса.

Mass Effect 2 взяла фундамент первой части и вывела его на новый уровень. Здесь в центре внимания оказываются персонажи — главный секрет успеха всей серии. Основные квесты строятся вокруг набора команды и миссий лояльности, а путешествия по новым планетам формируют вас либо как идеалистичного героя, либо как прагматичного реалиста. Финал смелый, напряжённый и типично «в духе будущих проблем BioWare».

Mass Effect 3 по-настоящему сияет в работе с персонажами. Да, концовка до сих пор вызывает споры, но сложно отрицать силу эмоциональных пиков на пути к ней. Почти каждая тема заслужена, а горько-сладкое чувство пустоты после завершения истории — редкий и ценный опыт, который я крайне редко испытывал в играх. Эта серия подарила мне его дважды.

Если отстраниться и посмотреть на результат целиком — перед нами полноценная эпическая космическая опера. Конечно, можно долго перечислять недостатки, но я не хочу этого делать. Серия удивительным образом превращает слабости в часть своего очарования: особенности принимаются и уважаются, а не отвергаются. Трилогия стала последним великим вздохом золотой эпохи BioWare и оставила след более чем на десятилетие в развитии западных RPG. Larian и CD Projekt Red продолжили эту философию дизайна, но мне до сих пор не доводилось встречать нечто столь же масштабное и чувствительное к повествованию.

Это по-настоящему уникальный опыт, который должен пройти каждый, кто ценит хорошие истории.


Все три части трилогии в одном издании с DLCУлучшенная графика и освещение, особенно в первой частиБолее удобный и современный геймплей в Mass Effect 1Целостное и эпичное повествование на протяжении всей серииУбогий лаунчерНе все изменения визуала выглядят удачноТехнические проблемы и баги

0
Chase HQ
Шедевр, который испортил аркадный автомат

Шедевральная игра для своего времени. За основу берётся всё та же формула  Outrun, есть трасса, 2 передачи на разгон и максимальную скорость, а так же поток машин, суровые повороты которые будут препятствием к нашей цели. 

А вот цель как раз таки у нас своеобразная, в отличии от других гонок в этом жанре, мы играем за полицейский отряд, и цель у нас не выиграть гонку, не доехать от точки А до точки Б, а поимка опасных преступников, которые удирают от нас на высокой скорости. Помогать нам в этом будет Нэнси - диспетчер полиции, который будет передавать нам координаты преступника и  наш напарник, который будет комментировать все действия на дороге, а так же заигрывать с Нэнси =).

Как ни странно в этой игре есть если не сюжет, то его отголоски, мы всегда знаем кого мы преследуем и в чём он виновен. Градация преступников разная - от убийц и грабителей, до похитителей детей и шпионов других стран. Автомобиль тоже, у каждого свой персонализированный и имеет свой прототип в реальной жизни. Но весь сок конечно заключается в геймплее игры, аркадный автомат даёт сочную картинку, мы тараним противника чтобы его задержать, его машина дымит, от неё отлетают куски обшивки, и всё это происходит на фоне красивейших фонов, картинка для 1988 года поистине завораживает.

Но что вознесло это игру на пьедестал, то её и погубило - аркадный автомат. Ограничение по времени жёстко давит игрока, и не позволяет получить от игры наслаждение, окромя радости, когда завершаешь наконец-таки тяжёлый уровень с 5 попытки. В чём соль? У нас по факту есть 2 таймера, один на то, чтобы догнать врага, другой на то чтобы его задержать. Оба этих таймера длятся 60 секунд, допустим вы догнали врага за 60 секунд, полицейская мигалка включается, таймер обновляется, но тут вы облажались и не успели добить автомобиль врага, может где-то не успел из-за крутых поворотов, которые противник проходит на полной скорости, может из-за плотного трафика сквозь который нарушитель проходит как призрак - насквозь. И вот вам вылетает заветная кнопочка - continue, казалось бы вставь монетку и играй дальше, так было в  Afterburner, так было в  Splatterhouse, но тут всё по другому. Начнём с того что если вы не успели догнать врага, перед анимацией continue ваша машина полностью останавливается, а автомобиль врага нет, понимаете к чему я? Да, вы нажимаете продолжить теряя виртуальную монету (играем же на эмуляторе). У вас восстанавливаются ваши 3 нитро ускорения, а у врага его жизни. И теперь вы за 60 секунд должны не только задержать противника, а сначала догнать. А теперь вопрос, если вы не справились с тем, чтобы задержать врага за 60 секунд, как вы это сделаете за 40 или 50? Повторюсь, с учётом того что его автомобиль, который секунду назад горел ожидая последний удар, теперь блестит как новенький. 

Последний уровень проходится буквально с запасом в 1 секунду
Последний уровень проходится буквально с запасом в 1 секунду

И это больше всего раздражает, игра имеет настолько захватывающий геймплей, но желание создателей аркадного автомата побольше заработать перекрывает всю её привлекательность. Игра зашла бы даже сейчас, сделав нормальное continue, где вы либо продолжаете рядом с врагом, либо у врага восстанавливается половина от нанесённого вами урона. Или самый адекватный вариант сделать главным героям такую же полоску хп как у врага, которая позволила бы вам "перетаранить" автомобиль преступника, если вы до этого не получили много урона от трафика (который забыл напомнить от полицейской мигалки вообще никак не меняет своё поведение) или от окружающих объектов. Хотя буду честен, в таком случае бы авторы всё равно насрали бы трафика в 2 раза больше, раскидали много объектов на дорогу, по типу и так присутствующих в игре коробок, а автомобиль сделали более неуправляемым. 

Конец!
Конец!

Автопарк противников из реально существующих автомобилейОтличная графика для тех летУвлекательный геймплейНаличие игрового напарника с характеромОграничение по времени

0
Murder House

однозначно неплохо, даже хорошо, но обилие стереотипных клише ломают серьёзность и ХОРРОРНОСТЬ происходящего, отчего игра начинает восприниматься комедийно-стебущим оммажем.



+1
DOOM
Если ещё не играли - заDOOMайтесь!

Вас ожидают адская лавина модов, душераздирающие запилы саундтрека, лезущие из всех щелей адские отродья и запутанные уровни!

Куча портов и версий игры на выборКлассикаТоповые пушки, монстры, уровниАццкий рокМоды

0
Dispatch
Отличная игра!

Dispatch - одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл, с интересным сюжетом и увлекательной механикой. Озвучка, юмор и музыка - все это на высшем уровне. По моему мнению, игра хорошо сбалансирована и не отпускает до самого конца. Она произвела на меня сильное впечатление и, надеюсь, что у неё будет продолжение. Также хочу выразить искреннюю благодарность разработчикам и всем, кто внес свой вклад в её создание.

Атмосфера Механика ПерсонажиЮмор (душевно и смешно) Сюжет Рисовка

0
Mega Man 2
Достойный наследник 1 части

Разработчики применили "золотую формулу сиквела" - взять все лучшее что было в первой части и умножить это на 2. 

Боссы предстали с неким переосмыслением, некоторые из них напоминают боссов из 1 части, но их силы теперь служат не только оружием для главного героя, а так же защитой и средством прохождения некоторых уровней. 

В целом геймплей  напоминает 1-ю часть, только с улучшениями, добавили 2 сложности обычную и для детей 90-х (хардкор), на некоторых этапах в главном случае финале большую роль отдали головоломкам, причём очень жестоким, иногда на их прохождение требуется полностью заряженная сила без права на ошибку (загадка с бомбами), а так же загадка с лучами, которую нужно проходить с остановкой времени, в этой части кстати помимо оружия, мы получаем 3 устройства для преодоления ландшафта, что тоже идёт в копилочку +-в к игре. 

Так же заметил большой затяг в финале с разнообразными боссами, да в финале опять придётся победить всех врагов роботов по 2 кругу, но помимо них добавлены ещё много разных боссов и их количество чуть ли не равняется основным роботам, не сказал бы что они слишком сложные, их цель больше измотать ваш и ваши ресурсы, но всё же если вы расслабитесь, ваша отправка на ближайшую КТ останется делом времени.

Улучшенная первая частьКаждому оружию найдётся свое применениеУпор в торону головоломок и битв с боссамиДобавили выбор сложностиГоловоломки бывают очень сложными

+1
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Хорошая RPG с полотнами текста, не критичными багами и легко ломаемым балансом

Начинаем за здравие, ветвистость в сюжете радует, в прокачке ужасает поначалу, но потом, когда понимаешь что, куда и зачем и всё, ближе к концу 2 главы не противники становятся угрозой, а ты для них. И только супер боссы могут пережить 1 раунд. Можно повысить сложность ещё выше, но это костыль, который легко может начать душить тебя. 

Текста очень много, прям полотна лора, дополнительных описаний и разговоров из-за чего рано или поздно начинаешь клевать текст и бороться с желанием пролистать всё, потеряв крупицу знаний, которые помогут понять сюжет и мотивацию персонажа...

Развитие колоний и балансировка ресурсов сначала интригует, а потом у ты понимаешь, что ячеек строительства больше, чем проектов и ресурсов просто тьма. Единственное ограничение это твоя совесть.

Хорошая PRG по 40кПошаговые боиИнтересные компаньоны Всё ещё есть баги, которые не блокирует игру, но доставляют неудобстваЛегко сломать баланс Полотна текста иногда утомляют, зато есть повод сделать перерыв


+1
Red Dead Redemption II
Вестерн, обскакавший оригинал на две головы вперёд

Только за одну возможность убирать вилами конский навоз можно ставить эту игру на олимп игростроя. Я уж молчу про яица коня на холоде...

Если б можно, я б жил в этом мире)

(((упал бы с коня и умер на второй день)))

СюжетГрафикаДоп. квестыПроработка игрового мираМножество занятийКастомизация оружия, внешности ГГПриятная стрельба и физикаХаризматичные персонажиРазмеренный геймплей

+1
Red Dead Redemption
GTA 4 на Диком Западе

Эх, вестернов в игровой индустрии кот наплакал! Хорошо, что главным лицом виртуального Дикого Запада обычно все единогласно называют дилогию RDR.

Первая часть, как по мне, выглядит, как аккуратное прощупывание почвы, мягкий эксперимент. Чувствуется, что это GTA, только в другую историческую эпоху. История очень трагичная, но местами то тут, то там проскакивает очень добротный юморок. Финал заставил пустить скупую мужскую слезу!

Таких игр мало! Цените, что имеете! 

Если ещё не знакомились с судьбой Джона Марстона - айда к прохождению! Тем более, что сейчас есть целый ряд платформ, на которых можно запустить  Red Dead Redemption.

Драматичная историяДвижок RAGE (приятная стрельба, зрелищный рэгдолл)ЮморЗапоминающиеся персонажиОбширный и разнообразный игровой мир

+1
Wo Long: Fallen Dynasty
Да в принципе и норм

А мне вот понравилось!

Да, сразу стоит сказать, что в sekiro я не играл (планирую, жду скидок). А в nioh пробовал, но пока отложил из-за отсутствия времени на погружение. Играю по подписке, я не жесткий трайхардер и не искушен соулсами.

Мне игра понравилась, потому что в ней динамичный и несложный геймплей. Больше похоже на слешер, нежели соулс, наверное, за исключением босс-файтов.

Я исходил из того, что мне хотелось просто порезать на мясо толпы противников без особого вникания в сюжет вечером после работы. Сюжет в этом плане идеальный, простой как 5 копеек, если надоело смотреть и слушать, то можно скипнуть часть и по факту остаться в контексте происходящего.

Геймплей для ps реально простой и ни один противник не представлял реальной угрозы, за исключением котов, больших сирен и самого первого босса. Но, чем дальше по игре продвигаешь, тем проще становится играть. Сейчас я в уже в конце игры и все боссы отлетают с 1-2 трая.

Прокачка достаточна проста, если пробегаешь полностью все лвлы, даже присутствует некий переап из-за чего урон по врагам нешуточный. Ощущается, будто ты какой-то избранный, а вокруг одни картонки.

Оружие, заклинания и тд для 25-30 часового геймплея вполне достаточно + есть возможность в любой момент перекачаться и проапать полностью оружие и броню. Сброс бесплатный, а материалов всегда хватает. Поэтому можно попробовать разные сеты, после небольшого наигрыша осваивается за 20 минут.

Из плохого: мало разнообразия в противниках, только боссы отличаются, локации разнообразные, но невзрачные. Игра почти не бросает вызов. Для всего, что предлагает игра, кажется, будто бы в часов 20 можно было уложиться, какая-то она долгая и слишком однообразная становится к концу. Да, противники атакуют не читаемыми атаками или из-за рамок экрана, но блин, за 20 часов игры ты выучиваешь мувсет и тайминги до автоматизма, из-за чего парируешь уже с закрытыми глазами.

ИТОГ: для отдыха от глубоких сюжетов и сложный игровых механик, еще и по подписке - вполне себе нормальная игра. Немного затянутая и ничего нового она предлагает, но видимо мне она просто попала в настроение и период жизни, когда такое и надо было. Это прям среднячок-среднячок, поэтому многим не заходит, и я их понимаю. Я бы никогда не порекомендовал ее к покупке или чтобы попробовать что-то новое. Реально, дешевле купить nioh/nioh2, а по личным ощущениям, глубины там больше.

ПростаяПо подписке нормПрикольный геймплейМедитативная зачистка локацийПод пиво - норм (алкоголь - зло)ПростаяСтоит денегНевзрачные локацииРазнообразие противников

+3
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

Правительство США в один прекрасный день решило, что у него маловато силовых структур, и потому сформировало подразделение «F.E.A.R.» («First Encounter Assault Recon» — «Штурмовое подразделение первого контакта»), которому поручили борьбу со всевозможными паранормальными угрозами. Собственно, первый полноценный рабочий день безымянного протагониста игры в этом подразделении начинается с задания по устранению зловещего командира-телепата Пакстона Феттела, перехватившего у одного крупного военного подрядчика управление солдатами-клонами. То, что поначалу напоминает обычную контртеррористическую операцию, вскоре превращается в настоящий ад: отряд «Дельта», который должен был нам помогать, погибает почти в полном составе из-за воздействия паранормальных сил; тот самый военный подрядчик в лице корпорации «Армахем» внезапно начинает затирать следы своей деятельности, явно скрывая какие-то секреты; а в перерывах между многочисленными сражениями главный герой периодически встречает в тёмных углах зловещий призрак маленькой девочки, которая будет крайне настойчиво преследовать нас до самого финала игры.

Во время прохождения «F.E.A.R.» ты постоянно ловишь себя на мысли в духе «Какого хрена здесь происходит?», и это крайне весомый показатель того, насколько грамотно проект развешивает сценарные крючки, цепляя игрока и мотивируя его пробиваться через череду напряжённых сражений и хоррор-сегментов к долгожданной развязке. Пожалуй, единственным минусом местного сценария является его подача. Игра не самым удачным образом распоряжается своими персонажами: лишь половина из них худо-бедно доносит до игрока хоть какую-то экспозицию, тогда как остальные большую часть времени шарахаются где-то за кадром. В результате значительную долю лора игрок вынужден собирать самостоятельно, выуживая информацию из ноутбуков и автоответчиков, щедро раскиданных по уровням.

Когда начинаешь проходить игру, сразу понимаешь откуда разработчики из студии «Monolith Productions» черпали вдохновение для своего проекта. Экшен-составляющая здесь явно впитала в себя многое из гонконгских боевиков и прежде всего — из работ режиссёра Джона Ву, а это значит, что каждая перестрелка превращается в маленький апокалипсис со снопами искр, ураганом разорванной бумаги в воздухе и пыльной взвесью расстреливаемого в крошку бетона. А ещё каждый меткий выстрел или удачно брошенная граната вполне способны оторвать противнику конечность или вовсе превратить незадачливого бойца в фарш, что лишь усиливает эффект от каждого сражения в игре. При этом большая часть врагов — это не тупые болванчики: солдаты противника активно используют гранаты, отвлекают игрока в пылу боя, стараются зайти с тыла и переворачивают элементы интерьера на локациях — будь то шкафы или диваны, — создавая импровизированные укрытия. В общем, искусственный интеллект противника в «F.E.A.R.» приятно удивляет и задаёт весьма высокую планку для шутеров от первого лица. Впрочем, есть в игре и враги, которые не проявляют тактики и стараются забодать игрока чисто грубой силой: закованные в броню тяжёлые штурмовики, боевые дроны, тяжёлые мехи, какие-то невидимые ниндзя, проявляющие чудеса эквилибристики на местных локациях, и, на закуску, под конец игры на вас вообще выпустят орду противных призраков из загробного измерения. В общем, отказать игре в плане разнообразия врагов точно не получится.

Игрок тоже не груша для битья, и разработчики вываливают на нас весьма богатый арсенал для истребления супостатов, но, к великому сожалению, из этого весьма богатого арсенала, включающего почти десяток наименований, одновременно с собой можно носить только три вида оружия — поэтому время от времени приходится заниматься небольшим менеджментом и постоянно решать, что пригодится в бою прямо сейчас, а что придётся выбросить из своего инвентаря. Зато аптечек разрешают таскать аж десять штук, что нередко выручает в самых жарких схватках. Впрочем, если вдруг возникнет дефицит патронов, то всегда может выручить рукопашка: вражеских солдат разрешается сбивать с ног подсечкой в подкате или можно даже подпрыгнуть в воздух и убить врага метким пинком ноги в голову. А ещё игрок всегда может активировать режим замедления времени, что заметно облегчает особенно напряжённые бои, когда врагов слишком много.

Вторым источником вдохновения для разработчиков послужили азиатские хорроры и, в частности, такие серии фильмов, как «Звонок» и «Проклятие», откуда, собственно, и перекочевал в игру образ той самой зловещей девочки. На самом деле пресловутых хоррор-сегментов в «F.E.A.R.» не так уж и много, но каждая встреча с паранормальным производит нужный эффект и надолго оседает в памяти. То окровавленный Пакстон Феттел собственной персоной пройдёт в тёмном коридоре; то уже упомянутая выше маленькая девочка застанет вас врасплох промелькнув на периферии вашего зрения; то из-за угла выглянет призрак какого-нибудь бедолаги, который, рассыпаясь в прах, прошепчет что-нибудь, отсылающее к давно прошедшим событиям, которые и стали причиной всех бед, происходящих по сюжету игры. Плюс ко всему, события игры разворачиваются ночью, а большую часть времени мы находимся в замкнутых, плохо освещённых локациях, что дополнительно усиливает эффект жути. Разработчики грамотно поработали над атмосферой и предпочитают пугать игрока не банальными скримерами, а постоянно давящим ощущением саспенса, когда даже в спокойные моменты ты буквально кожей чувствуешь, что кто-то незримый смотрит на тебя из темноты. Здесь нельзя не отметить и впечатляющий, пробирающий до мурашек саундтрек композитора Натана Грига, музыка которого заметно усиливает эту холодную, гнетущую атмосферу.

Отличная боёвка и грамотно выстроенная атмосфера, казалось бы, формируют идеальный коктейль для великолепной игры, однако даже у «F.E.A.R.», при всех её достоинствах, есть свои недостатки. Во-первых, те самые хоррор-сегменты хорошо работают лишь во время первого прохождения. Если игра вам западёт в душу и вы решите пройти её ещё раз, то все последующие встречи с паранормальным уже не будут вызывать того самого вау-эффекта. Не говоря уже о том, что иногда эти хоррор-моменты расставлены немного криво: бывают ситуации, когда ты начинаешь слышать треск рации, сопровождающий местные паранормальные явления, нервно оглядываешься по сторонам — и в итоге пропускаешь мимо себя очередное проявление потустороннего. Во-вторых, несмотря на отличную проработку уровней с точки зрения детализации и атмосферы, сами локации ближе к финалу начинают понемногу набивать оскомину. Под открытое небо игра выпускает игрока крайне редко, а большая часть прохождения представляет собой зачистку тесных пространств всевозможных складов, лабораторий, офисов и старых заброшек. Это, безусловно, неплохо работает на атмосферу, но к концу игры от подобного однообразия начинаешь заметно уставать.

Несмотря на все свои шероховатости, «F.E.A.R.» остаётся одним из самых самобытных и запоминающихся шутеров. Это редкий пример игры, в которой ураганный экшен и давящая хоррор-атмосфера не просто сосуществуют, а усиливают друг друга, создавая уникальный игровой опыт. Безусловно, некоторые элементы игры со временем теряют эффект новизны, а однообразие локаций под конец может утомить, но на фоне того, насколько уверенно игра держит в напряжении, на эти недостатки даже как-то не хочется обращать внимание.


+2
Resident Evil 4 (2023)
Отец всех ремейков

Ремейк четверки ждал больше всех, ибо это одна из любимых частей в серии. Capcom выдали просто отличный ремейк, который играется и выглядит очень хорошо. Он не такой растянутый, как оригинал, нет многих глупых моментов (qte при убегании от камня, как пример).

Хоть оригинал и был кривоват, особенно первый порт на ПК (да. я один из тех, кто проходил игру, управляя прицелом с помощью клавиш-стрелок на клаве. Благо я так прошел только половину игры и потом мне подарили на др геймпад), но у него была исключительная атмосфера и он ощущался совершенно по-новому, по сравнению с предшественниками.

После отличного ремейка второй части был средненький ремейк тройки, что лично меня огорчило, ибо это тоже одна из любимых частей. Я уже думал, что Capcom не смогут повторить свой успех с ремейком двойки. Но им удалось. Ремейку четверки не только удалось сохранить дух оригинала (хоть и не полностью), но и привнести что-то своё. Это одновременно и та же самая игра, и совершенно другая. Ощущение, будто ты играешь в хорошую игру, в которой куча пасхалок на другую хорошую и любимую игру, и от этого на сердце еще теплее. Для меня однозначно лучший ремейк и одна из лучших игр в жанре.


0
Aperture: Hand Lab
Просто короткая игра для владельцев VR-шлемов, если вы совсем ничего не знаете про управление или вам просто нечем заняться.

Весёлая вселенная Portal с болтливыми роботами, которые просят вас дать "пять", сыграть в камень-ножницы-бумага, помахать рукой и так далее.

Если у вас Quest, то необходимо поменять раскладку, иначе сильное рукопожатие сделать не получится.

Если долго не делать то, что вас просят роботы, то они начнут очень долго что-то вам рассказывать. Ради этого тут стоит задержаться!

Анимации рук роботов офигительные.

Игра бесплатна, способна повеселить, поэтому как она может быть плохой?
1 2 3 4 5 ... 1046 1047
из 1 047 страниц