ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Gothic 1 Remake
Ремейк 4 с плюсом

Еще не все прошел, но для отзыва уже есть впечатления))

Сюжет: Вполне играбельный ремейк. Основное направление квестов в целом не поменялось. Добавили немного разнообразия и новых квестов. Зато теперь понятно как именно диего, лестер, горн и мильтен вместе. Графон: новый движок добавил реалистичности и мрачности....особенно ночные бои. Старая шахта уххх. Физика движений, прыжков интересно смотриться.Квесты: это готика, не удивлен долгой беготней. В этом и свои плюсы есть. всегда любил в готике сначала гринд, а после квесты. Помогает далее с квестами. сырой движок UE 5 просадка фпс. Но не сильно мешает для МЕНЯ. Чуть больше времени на доработку и было бы еще лучше! Жду вторую часть!!!
Сегодня

+1
The Blood of Dawnwalker
Мой личный сорт фисштеха

Господа гэймеры, давайте уже признаем, что у нас как-то ну очень уж мало классных игр про вампиров. А вампиры это круто вообще-то! 

Ну навскидку:  Vampire: The Masquarade,  Vampyr - единственное, из относительно крупного и приличного, что приходит на ум. А про кровосись же столько интересного можно делать. И, конечно же, тут просятся нелинейные ролевые игры, где протагонист, по меньшей мере, решает, поддаваться ли голоду, или держит себя под контролем. 

 The Blood of Dawnwalker от выходцев из CD Projekt RED, разработчиков  Ведьмака, вызывала  у меня интерес буквально с самого анонса. РПГ! Про вампиров! Да еще и от людей с прямыми руками и богатым опытом! Дайте две! 

Получилось ли у поляков сделать достойную игру? 

Да, черт возьми, получилось, никакую интригу я тут наводить не буду. И получилось еще как. 

Ну красиииывый, ну мооодный
Ну красиииывый, ну мооодный

Первое, что я хочу сказать - многих сразу испугал здешний “таймер”. Действительно, сразу после пролога игра заявляет - на выполнение основного квеста у тебя есть 30 игровых дней. Время не идет само по себе - по аналогии с ходами или очками действия, оно тратится исключительно на разного рода активности, включая квесты, и на прокачку. Таким образом, просто шатаясь по карпатским долинам, время никуда не денется. 

Развею небольшую мистификацию, которую разрабы старательно наводили - выданных нам 30 дней с запасом хватит на прохождения всех основных сюжетных веток, достойную прокачку и еще сдача останется. Довести сюжет до “опоздания” можно, только если самому этого захотеть. 

На подготовку к штурму этого замка нам и выдают 30 дней. Можно пойти туда хоть сразу, но скорее всего, дадут люлей. 
На подготовку к штурму этого замка нам и выдают 30 дней. Можно пойти туда хоть сразу, но скорее всего, дадут люлей. 

Что тем не менее никак не влияет на ощущение, которое этот таймер дарит. Многих оно испугало, но на самом деле - это офигенно. Каждое твое действие имеет вес, ты не будешь, аки Геральт, самозабвенно играть в Гвинт, пока твоя названная дочь пропадает в параллельных вселенных. Ты всегда взвешиваешь, чем тебе заняться и заняться ли вообще. Абсолютно замечательная система, которую массовый манчкин заленился понять. А жаль. 

Эта же система и здорово влияет на нарратив - игра не стесняется подкидывать квесты, ограниченные во времени. Опоздание не приводит к провалу, оно лишь выдает тебе последствия, с которыми тебе, как игроку, придется мириться. 

Кстати, о последствиях. Мы же тут за кровосисю приключенствуем. В наличии здесь и замечательный аспект: если инициировать диалог с персонажем, будучи “голодным”, Коэн (протагонист), может легко дать слабину и сожрать бедолагу. Бедолага при этом, легко может быть сюжетным персонажем, и его смерть будет иметь необратимое влияние на данную ветку. 

Вот они слева направо
Вот они слева направо

Нелинейности в Dawnwalker в целом хоть отбавляй, одних только типов концовок тут по меньшей мере 5 вроде бы, а мини-вариаций так и вовсе дофига. В связи с этим у игры очень высокая реиграбельность, ее практически сразу хочется пойти играть на второй круг (и если бы не осенний релизопад, я бы так и поступил). На пользу реиграбельности работает и то, что в отличие от того же Ведьмака, в Dawnwalker’e не обязательно пропадать на сотню часов. Игра исправно проходится за 30-40. 

Теперь о чуть менее очевидном - боевая система. В целом, она классная - у нас и у противников есть четыре направления для удара. Их нужно чередовать, чтобы снижать вероятность блока. Когда же атакует вражина, он тоже выбирает одно из четырех направлений, и ровно в этом направлении его нужно блокировать. Что-то подобное было, например, в  For Honor или  Kingdom Come. Работает боевка исправно и сама по себе она приносит удовольствие - анимации красивые и брутальные, активных абилок много разных. Боссы нередко встречаются прикольные. Но, увы, боевки не хватает на весь хронометраж игры, в определенный момент начинается, простите, долбежка в жир, противники становятся слишком толстые и бои затягиваются. В определенный момент я без лишних сожалений скинул сложность, просто, чтобы укоротить бои - и это было правильным решением. Так они стали приносить куда больше удовольствия. 

Квесты, да и весь сюжет в целом, в The Blood of Dawnwalker получились прекрасно. Персонажи яркие и запоминающиеся, диалоги написаны отлично, нелинейности, как я уже говорил - навалом, да и все антагонисты получились очень фактурными. Одним словом - кайф. 

И, конечно же, не может не радовать и то, что мы, ВООБЩЕ-ТО, вампир! Точнее, не вампир, а титульный доунвокер - днем человек, ночью кровопийца. Полукровка. Это имеет прямое влияние на игровой процесс. Ночью нужно питаться кровью (людей или животных), чтобы утолить голод и восполнить здоровье. Сражаться мы будем на когтях и с использованием вампирских способностей. Будучи кровосисей мы также можем телепортироваться на недалекие расстояние и ходить по стенам, что сильно добавляет к исследованию мира. Днем же мы типичный такой Геральт: машем острым ковырялом, а вместо знаков пользуемся рунической магией. Смена дня и ночи всегда добавляет интересной динамики, и игровой процесс таким образом приедается куда медленнее. 

В общем, The Blood of Dawnwalker мне ну очень понравилась. Харизматичная, яркая, с уникальными игровыми механиками - она утолила жажду по чему-то ведьмакообразному и по чему-то вампирскому (вообще для вампирных игр год хороший -  Vampire The Masquarade: Bloodlines 2 хоть все и захейтили, но я считаю, был хорошей игрой). Для меня это был отличный старт поистине дикой осени 2026. 

Ограничение по времени дарит новые эмоции и придает вес каждому решениюЮбигриндовых активностей не нужно делать много, зато за ними спрятаны шикарные квестыБоевка все еще воспринимается свежо и увлекательноСлегка меняется геймплей в зависимости от времени сутокНелинейность и реиграбельностьОтличная история и яркие персонажиМузыка навевает воспоминания о третьем Ведьмаке, и это хорошоБоевка выдыхается раньше, чем заканчивается играКабаны и волки задалбываютТехническое состояние, даже на PS5, оставляет желать лучшегоНекоторые активности тратят немотивированно много очков времени
Сегодня

0
Marvel's Wolverine

Обычный линейный экшен на семерочку, с претензией на восьмерку за счет персонажей, их озвучки, химии и динамики взаимоотношений между ними; где игра задумывалась тронуть игрока, она меня тронула.

А что касается боевой системы, хоть она и способна развлечь, обеспечив качественными и разнообразными анимациями, импактом и очень агрессивными врагами на предпоследней сложности, желание креативить она удовлетворяет не сполна: комбо ударов мало, и часть из них спрятана за таймером. И это при учёте того, что в их же «Пауках» мне нравилось драться и при повторных прохождениях, потому что вариантов просто было больше, а ещё и гаджеты присутствовали. Как по мне, нужно было делать боёвку а-ля Bayonetta, где вариативность ударов всего лишь из двух кнопок настолько обширна, что даже тупой баттон-мэшинг выглядел красиво, и казуалам интересно, и более увлечённой аудитории интересно изучать и комбинировать удары.

Вместо Апокалипсиса лучше бы затизерили Магнето, а то хайпа получается мизер


Шинкование мясаСценарий, диалоги и актерские работыПостановояные сценыКомбо системаГрафон не ровный, порой выдает красивую и киношную картину, порой плоскую современных фильмовМало нормальных мутантов в сюжете, что это бабуля вообще? Где все остальные нормальные?
Сегодня

0
Schrodinger's Cat Burglar
Квантовая суперпозиция кошки

Построение игры похоже на метроидванию: после обучения открывается большой комплекс, который требуется пройти в определённом порядке по сюжету. При этом остаётся возможность возвращаться в пройденные локации и исследовать их уже с обновлёнными способностями. По достижении точки невозврата в исследовании – есть предупреждение. У меня ушло 23 часа на сюжет и некоторые секреты.

Разделение и управление одновременно двумя котейками – это на самом деле только основа. По мере прохождения открываются новые механики, сохраняющие связь с основной. Постепенное получение новых способностей дарит ощущение того, что ломаешь систему. Ненадолго, правда: препятствия на пути добавляются и комбинируются соответственно доступным способностям.

Головоломки основного сюжета и секреты, которые мне удалось найти – не слишком сложные, но достаточно изобретательные. В них требуется именно понимание механик. Дополнительные собирательные активности – осколки, охота на робомышей – поощряют любопытство.

Сама квантовая кошка – Миттенс – классно анимирована и хорошо озвучена. Её можно кастомизировать, и в катсценах внешность будет сохраняться. Меня приятно удивило и умилило, что в одном из моментов требуется мяукать для переключения состояния объектов.

Сюжет в записках, к сожалению, меня не слишком увлёк и остался фоном для исследования. Кроме того, он будто обрывается на середине. Только поворот с призрачной кошкой (без спойлеров, она появляется в начале) разбил сердце.

Как головоломка – игра очень понравилась. Управление с клавиатуры оказалось весьма удобным, геймпад не особо нужен.


Головоломки при использовании необычных механик остаются интуитивнымиМилейший протагонистБольшой комплекс для исследованияСюжет в основном раскидан по запискамНеудобный фоторежим
Сегодня

0
Silent Hill
Хороша и по сей день

Прошёл на эмуляторе PS1.

Атмосфера. Пускай снег и не привычен мне в Сайлент Хилле, но в целом, что 'нормальный', что кошмарный варианты города мне понравились. Сетчатый пол в серии я в целом люблю, т.к. даёт ощущение, что там что-то есть, возможно более ужасное, чем то, что я вижу среди улиц города.

Музыка и звук. В некоторые моменты прям мотивирует нестись как можно скорее вперёд, даже если никаких опасных монстров в округе нету. Главная тема шикарна.

Загадки. В целом понравились, но вот пианино конечно заставило заглянуть в прохождение, хотя головоломка лёгкая, но неправильно её понять ещё легче, я в какой-то момент даже подумал, что надо использовать как рабочие, так и нерабочие клавиши вместе (в бумажке на доске указан 'тихий голубь', вот я и подумал, что это намёк на то, что вторая клавиша должна быть нерабочей).

Исследование локаций. Одна из моих любимых вещей в серии, тебя пускают на какую-то локацию и давай заходи в каждую дверь, беги повсюду и ищи предметы для решения следующей загадки, даже если их и не найдёшь, встретишь пугалку или патроны с лечилками. По ощущениям, эта часть полна открытых дверей, что даже удивило сначала. Подходишь к двери, 'наверняка закрыта', а она открывается, 'следующая точно закрыта', и она тоже открывается. Это разумеется исключая сам город, где в большинство зданий нельзя войти, ну и когда надо выходить из здания и нам закрывают все двери, чтобы мы вышли уже наконец из него, а не шатались по нему ещё.

Управление. Я не люблю танковое управление, так что приходилось терпеть. Оно, как по мне, не даёт ничего кроме неудобств.

Сюжет. По началу мало, а потом как наваливают. Он интересный, но не скажу, что он мне понравился или не понравился. Просто норм.

Итог. Мне понравилась, но далеко не так сильно как  тройка. Так что перепроходить эту часть на другие концовки (а я выбил Good+) я не буду.

АтмосфераМузыка и звукЗагадкиИсследование локацийУправление
Сегодня

0
The Siege and the Sandfox
Местами алмаз, местами лютая душка

В первую очередь поразила графика, нередко очень красиво, особенно освещение.

Очень круто сделан голос рассказчицы, которая читает закадровый текст и озвучивает всех в игре, на атмосферу работает великолепно в сочетании с музыкой и графикой. Еще и лор на атмосферу работает, достаточно таинственный и с ощущением древности.

Потом мне понравился мувмент, интересно сделан с разными фишечками, типа прыжок с места выше, а с разбега дальше, бег по стенам с разбега невысоко и т.д. Тягучий такой мувмент, весомый.

Потом приятно стелсить, по-взрослому, с учетом освещения, шума, подкрадыванием, паркуром. 

Далее тебе дают огромную красивую карту для исследования и ты думаешь, вау, игра мечты.

Еще очень понравился сюжетный твист под конец.

Но потом начинают работать недостатки: для такой большой карты мувмент слишком медленный, учитывая, что чекпойнты нередко раскиданы неудобно.

Следующий момент, что в какой-то момент запутываешься в карте и забываешь, что где. А проверить сходить места может занять слишком много времени с таким мувментом. А некоторые куски карты просто неудобно сделаны, и если ты пошел туда что-то проверять, то можешь застрять заново в платформенном или стелс-сегменте.

Еще где-то каждая четвертая-пятая загрузка чекпойнта у меня заканчивалась крашем игры. Даже после титров игра крашнулась.

Динамика игры моей при всем этом была такая:

1й час - кайф полный. 2й час - нравится. Потом полтора часа душился, т.к. недостатки скопились (запутался в карте, хоть и вроде был внимателем, но недостаточно идеально запоминал, где был, а где не был, плюс мувмент медленный задушил).

После этого я переизобрел игру для себя, скачав читы, поигравшись с ними и начав заново. Крайне рекомендую всем ВНИМАТЕЛЬНО запоминать карту на всех этапах и добавить читов на скорость бега, шага, подкрадывания (у игры наверно единственная таблица чит энжина в сети).

После этого игра для меня расцвета, и я ШЕСТЬ часов получал от нее полное удовольствие. Потом еще последние три часа все равно душился, т.к. опять запутался в карте все равно и бесконечные краши (мб из-за читов). На этом этапе я уже добавил чит на высоту прыжка с места, а то бы еще больше времени душился. Игру думал дропнуть, но очень уж она мне понравилась в первые 2/3, плюс предфинальный твист удержал. Но после твиста ничего выдающегося не было, можно дропать со спокойной душой.

атмосфера, рождающаяся из графики, музыки, озвучки, лора, мувмента и стелсарассказчица и лорграфика и освещениемувментстелсэксплорингмувмент опять же, относительно размеров картыслучаи "а куда теперь идти" могут жестко задушитькраширасположение чекпойнтов периодически
Сегодня

0
Red Dead Redemption II
RDR2

Легендарная команда!
Легендарная история!
Легендарная игра!

Графика и дизайн.
Проект великолепно выглядит, никаких нареканий к нему нет, а даже наоборот — начинаешь подмечать множество вещей, например качество и высокую детализацию текстур кожи, дерева или других поверхностей. Дизайн окружения выполнен на высшем уровне, повествование через окружение работает, игра рассказывает историю не только через привычные способы — персонажей и драму, а также через визуал. И всё это оптимизировано как нужно. Никаких просадок, всё работает гладко.
Интерфейс отлично и стильно сделан, но не могу сказать, что пользоваться инвентарём или другими функциями сумок или отслеживания прогрессии особо удобно. Проблема та же, что и в первой части.

Аудио и саунддизайн.
Всё, что касается аудиосоставляющей игры, — являет собой показатель высшего качества.
Звуки, музыка, но отдельно от всего этого я хочу выделить великолепно подобранных актёров озвучания, которые тональностью и голосами передают весь дух Дикого Запада. Голос Артура Моргана — буквально один из лучших, если не лучший каст актёра озвучания в видеоиграх.

Сюжет и нарратив.
Рекомендую проходить сначала RDR2, а потом уже RDR1, потому что так будет хронологически верно, понимание мироустройства, событий и персонажей будет раскрыто лучше, при этом прохождение будет более комфортным с точки зрения человеко-часов, ведь на закрытие истории в RDR2 — 70+ часов, а RDR1 — ~20–30 часов.
Вот в преддверии выхода GTA 6 смотрю я на RDR2, и хочется мне, чтобы у них получилась такая же сильная драматичная история, как в этом проекте. Персонажи действительно интересные, посыл и смысл того, что олицетворяет собой комьюнити главного героя, раскрыты великолепно. Поведение, характер, а также взгляды на разные события у главных героев тонко меняются в течение всей игры, или, как бы сказал Артур: «Не мы меняемся, Датч, времена меняются». Все второстепенные сюжетные линии разбавляют накал драмы и в некоторых моментах демонстрируют хорошее качество юмора сценаристов.
При этом после прохождения 1 и 2 части меня удивило, как скупо отнеслись ко всей истории и основным антагонистам именно в 1 части, возможно, это связано с тем, что предыстория была не до конца прописана.

Геймплей.
Мной было пройдено 90% всей игры. Эксплоринг был, но не с полной зачисткой. Основные, второстепенные квесты, все встречающиеся незнакомцы.
Сам игровой процесс очень медленный, я бы даже сказал, медитативный, и заходить в RDR нужно не для того, чтобы быстро зачищать сюжет/локации/активности, а именно что размеренно путешествовать, общаться с персонажами и изучать мир. В данном проекте много вещей завязано на мелочах, вероятнее всего, часть из них вы используете или увидите один раз за игру (условные мини-работы в лагере) или что-то подобное, но они есть, и возможность их использования влияет на погружение.
Местная система морали работает приемлемо, хотя иногда не понимаешь, за что тебе снижают репу, когда ты обыскиваешь труп в пещере, где никого нет. При этом, если подумать, даже тут можно развернуть положительный посыл данного действия, условно она может быть заложена в поиске причины данного инцидента.
По факту делится на две вещи, которые очень качественно проработаны: стрельба и езда.
Стрельба — тут достаточно простая, и по сравнению с 1 частью, где была явная автонаводка, то тут, если она и есть, то вообще явно не ощущается. Меткий глаз — с его замедлением времени — является вообще ультимативной вещью. При игре на клаве-мыши на средней сложности вообще не ощутил проблем с дефицитом каких-либо ресурсов, почти не использовал восстанавливающие предметы.
Езда — реализована прекрасно, нареканий нет. Конечно, Плотва ведёт себя иногда непонятно, но точно лучше, чем в RDR1 или других подобных проектах.|
А, ну по мелочи — телепорты после смертей и пропадания событий иногда раздражают.

Онлайн.
Для игры в РУ-регионе для онлайна нужны средства обхода.
Так как в основной игре я провёл порядком 80 часов + проходил и первую часть, подустал — данный режим я скипнул, но более чем уверен, что несколько десятков часов там можно с лёгкостью провести и что там есть в том числе и сюжет, куча разных активностей, даже несмотря на то, что онлайн GTA поддерживается лучше.

Вывод:
Великолепная игра!

Рекомендую проходить сначала RDR2, а затем RDR1.

От шестой номерной части GTA я теперь жду только лучшего и думаю, она никого не разочарует, с учётом того, что RDR2 вышла в 2019 году, то есть 7 лет назад.

Прекрасный визуал.Великолепная аудиосоставляющая. А в особенности озвучка.Сильная драма, крутые персонажи, интересная история.Размеренный и проработанный геймплей.RDR ONLINE (но в РУ регионе только с обходом)Мелкие геймплейные неудобства, особенно в пользовании инвентарём и снаряжением, информацией справочника.Небольшие баги, телепорты. Юзер экспириенс для PC геймеров - не самый примерный.
Сегодня

+3
Tekken 7
♫Разбежавшись, скину сына со скалы♫

Ох, Теккен, как же ты меня завлёк наличием кампании и как же ты меня разочаровал её непродолжительностью. Но обо всём по порядку.

По своей любимой схеме в первую очередь пошёл в аркадный режим и словил недоумение. А где? Где концовки? Титры меня не устраивают. И потом я узнал горькую правду о том, что аркадная версия по отношению к консольной это просто несчастный огрызок, где нет почти ничего в плане контента. Тоесть такую фундаментальную вещь как "награда за прохождение аркадника" не была, блин, завезена на аркадники. Это прям стыдоба. Прошёл аркадку за 5 разных персонажей и двинулся дальше.

Битва за сокровища. Неплохой аналог моего любимого режима из Tekken 6 "бой с призраками" только с разницей в том, что нельзя после боя выбирать следующего противника. Но как же этот режим тешит лудоманию, я тащусь - выбивать кейсики со шмотками для персонажей это прям кайф.

И дальше уже пал мой глаз на кампанию и вот тут то я и заметил где находятся концовки персонажей, но... Они такие... Никакие. Из-за того, что все эти "финалы" делались по остаточному принципу лишь бы заполнить как-нибудь сингловый контент игры, получились они вообще ни о чём. Почти все финалы - это просто завершение конкретного боя, в котором игрок участвует. Из 28 хоть каких-то интересных финалов всего троечка наберётся. В концовках заметил одну уникальную, которая по содержанию вообще редкость для жанра файтингов. Обычно в файтингах персонажи не обращают внимание на внешний вид друг друга, но этап про Йошимицу приятно удивил. В самом начале перед боем Йошимицу хвалит внешность своего оппонента. А его противник - это, на минуточку, Лео, трап всея Теккена, персонаж, чей пол поддаётся сомнениям, особенно после того когда сами разработчики врут про это дело. Это был первый момент. А второй - сама концовка, где Йошимицу крайне настырно создает неловкую ситуацию за что отхватывает по промежности и клеймится "осьминогом-извращенцем". Рофл над Лео засчитан, приятно, что разрабы не игнорируют, а обыгрывают визуальные особенности персонажей, ну и опять же - акцент внутри произведения на внешности героев файтингов это двойная редкость.

Основной сюжет представляет из себя седьмой эпизод Санта-Барбары семейства Мисима, ну кто бы сомневался. Сделано это через попсовую систему из MK, и, пускай и с экономией средств и так на очень короткий сюжетке, вышло не плохо. Базовый наратив строится вокруг журналиста, который пострадал от действий семейства Мисима и начинает копать под эту злосчастную семейку. И самое забавное и одновременно крутое - идет раскрытие момента вражды между поколениями. И таким образом мемные в серии взаимные скидывания друг друга со скалы приобрели драматическую предысторию. Это на самом деле в двойне забавно, что разрабы решили этот мем серии углубить. А, ну и остался один вопрос, который до сих пор остался без ответа - Какого черта Акума стал каноничным персонажем для сюжетки Теккена?

Благодаря полноценной повествовательной компании так же классно можно прочувствовать абсурдность фишки с тем, что персонажи всегда разговаривают на своём родном. В моменте когда один базарит на японском, другой на итальянском, третий - на английском прям ловишь улыбку. И при этом они все прекрасно понимают друг друга, но продолжают говорить на родном.

Геймплейно же компания мне понравилась своей постановкой и всякими прикольчиками, например как всплывающие во время боя флэшбэки, или когда бой стартует с нападения на игрока с обязательным получением урона. Последний продолжительный забив между Хэйхачи и Кадзуей это вообще отдельный смак.

И по итогу я по большей части знатно кайфанул от игры, как и от прошлых частей и остался разочарован, пожалуй, только концовками персонажей и тем, что достаточно вкусной компании оказалось мало, всего часика на 3. Но я пока не наигрался, хочу еще пооткрывать сундучки со шмотками и скупить всю галерею, кстати про неё.

Местные доп. материалы довольно неплохие по содержанию. Тут можно на бои поставить любой саундтрек из прошлых частей или замиксить вообще все треки в серии. А так же можно просмотреть все концовки персонажей из всех частей. Тоесть Tekken 7 это прям очень информативная часть, которая даёт ознакомиться с почти всем нарративом, который до этого был в серии и это в двойне удобно, так как есть на все ролики ещё и перевод в виде субтитров, ну это прям роскошно. Ролики соседствуют с уникальными заставками для... Слот машин и пачинко... Казино мы конечно же осуждаем и оставляем это на совести Bandai Namco, но сами по себе ролики не плохие и с хорошим подбором музыки

Сегодня

+4
Devil May Cry 5
Неплохое аниме, средняя игра

Как и в случае с перезапуском Кратоса, эта игра оставила у меня средние эмоции.

Плюсы:

Шикарная графика, драйвовая музыка. Сюжет, как и в четвёрке, норм. Боёвка за Данте — как всегда сок, а за Неро — в принципе, неплохо.

А теперь минусы:

Ви как боевая единица: играть за него до одури скучно и неинтересно. Я ещё понимаю класс саммонера в диаблоиде, но в слэшере, когда ты тупо стоишь в сторонке, почитываешь книжку и нажимаешь кнопки, пока зверушки дерутся, — ну такое себе.

Дизайн локаций: добрая половина уровней — это однообразная кишка демонического древа, и это навевает лютую тоску. Причём к одному и тому же боссу мы идём три раза по одному и тому же уровню. Даже четвёртая часть себе такого не позволяла!

Ну, и самое гумно - боссы. Так же, как и в DMC4, за исключением пары штук, это тупо неинтересное мясо.Отдельно испортили впечатление два последних уровня. В 19-й миссии ты реально потеешь, тебе нравится поединок, ты выстраиваешь тактику, побеждаешь и смакуешь триумф. А в следующей, 20-й миссии ты просто унижаешь этого же босса одной левой, как и всех остальных в этой игре. Огромное спасибо — так слить финального босса надо было ещё постараться!

По итогу игра подарила мне очень мало эмоций. Причём после бодрого ребута, от оригинала я ждал гораздо большего, а получил почти ту же четвёрку, только с улучшеной графикой.

На вкус и цвет...

Сегодня

+2
Evoland
Эпохальные пиксели

Любители ретро тут? Очень интересная идея, когда в процессе игры, игра начинает постепенно улучшатся в рамках игровой истории, задавая каждый раз новые правила мира, от экшена так называемых Зельда-игр, заканчивая пошаговой боевкой финальной фантазии. Короткая, но добротная история.

Интересный экскурс в историю игрНадо ожидать, что игра только является пародией на те жанры, это не полноценная играКороткая

+3
Quake II (N64)

Порт игры с ПК на N64 весьма не плохой, хоть и является немного переделанным шедевром id.

Перед нами по сути та же Q2, но немного ужатее(местами урезаны уровни в детализации или геометрии), из-за урезанной графики цвета некоторых мест отличаются и музыка все несколько треков в низко-среднем качестве. Но игра то была портирована полностью на 64мб картридж.

Игра интересно проходится с оглядкой на оригинал.

Все так же крута как и оригинал

0
This Bed We Made
миссис Холмс

Утончённый детектив, который может скрасить вечер. Сюжет вроде интересный, но тематика не моя, поэтому игра на раз. 

атмосфера нео-нуараинтерактивность и внимание к деталямэстетика диалогов, выборы музыкальное оформление нет официальной русской локализации (но есть платный русификатор, бесплатный местами кривой) малая продолжительность (2-3 часа)вонючее ЛГБТ

+1
Turbo Overkill
Хелл йе стрелят

Как же мне надоела эта игра😭

мясо и бензопилатемп и динамикаотсыылочкиреиграбельность, сложность и секретные уровниласт босспредласт босс (Клык), который встречается раза три за игру, так ещё и в самом конце у него миллион стадийсюжет очень затянуто

+1
Dark Sector

Уровни с монстрами особенно сильно понравились - атмосферная игра, играть с наушниками с хорошим звуком! Даже удивлён что все забили на Dark Sector, и сейчас есть только корявый полу порт в Steam, без синхронизации сохранений и ачивок со Steam, на который надо ставить русификатор и прописывать строчку кода в файле игры чтобы графика нормально встала! И потом ещё некоторые кнопки в управлении на клавиатуре менять местами для более привычного использования!

Кто будет играть качайте три оружия: либо автомат " Корбов тк6 " , либо дробовик " Протекта ", либо пистолет " Хаммер 1895 ". В модификации ставьте: огневая мощь, двойной выстрел, пробивание, меткость, темп стрельбы, увеличенный магазин, 4-ю ячейку улучшения, всë остальное можно не брать, лишнее продавать, даже гранаты - они не сильно помогают в игре.

Есть моменты где глефой хорошо воевать - когда её заряжаешь огнём, электричеством, льдом, и также взрыв в полёте ей можешь делать, для экономии патронов, есть моменты где оружием хорошо воевать, так их в связке и используешь, щит выручает если про него не забывать то можно с щитом в лобовую идти, также местами круто невидимым мимо пробежать - в общем суперкостюм здорового человека, есть где использовать способности в отличие от Crysis! Единственный минус всей игры это пулемёты - слабые и неточные, пистолет больше эффективность показывает чем пулемёт! Гранаты и пулемёты самое слабое оружие в этой игре!

Надеюсь в будущем сделают ремастер и будут делать продолжения - также с сильной атмосферой, суперкостюмом, способностями и монстрами!

АтмосфераУровни с монстрамиЗвуковое окружение, музыкаИсторияРазнообразное оружие с модификаторами - есть возможность выбирать, сравнивать и прокачивать пушкиПулемëтыГранатыБаги, не всегда патроны берëт когда анимация прошла и патроны исчезли с земли, они просто пропадаютНет нормального порта в Steam - игре нужен ремастер

0
Machine Party

Крутая игра, чтобы вечерком поиграть с друзьями. В игре всего 15 мини-игр, и все они интересные. Сейчас расскажу про парочку:

«Перекур» — надо быстро выкурить сигару; не успел — погиб, сильно затянулся — закашлял, слаба затянулся — нету эффекта.

«Минное поле» — надо бежать через минное поле, пока за вами едет комбайн; попадёшь на мину — оторвёт ноги, то всё же сможешь доползти, второй раз — уже погиб.

«Охота на уток» — 1 человек становится снайпером он должен все убить, другие должны добежать до конца, пока снайпер пытается их убить; очень крутая игра.

«Зараза» — по всему помещению есть ящики, надо найти шприц; кто находит, тот и водящий, если он в кого-то попадёт, то он становится его помощником и должен помогать искать, а остальные должны прятаться или бежать.

Это были не все игры, а всего несколько. Очень советую поиграть с друзьями.

Играть с друзьямиНет подбора матчей Как-то мало игр

+1
Ledgerbound

Я давно не видел настолько смешной игры. Я давно не видел настолько похотливой игры. И я совершенно точно никогда не видел настолько великолепно озвученной игры.

Чуть ли не каждый разговор в истории страхового агента Рейны, вынужденно ставшей на путь героического приключенца ради спасения компании от разорения (ну и мира от разрушения заодно), вызывает как минимум улыбку и тем, как он написан, и уж тем более тем, как он звучит. Уровень актёрства и режиссуры тут запредельный, причём у каждого из нескольких десятков персонажей. Как и уровень письма: проработка мира и характеров персонажей достаточно глубокая и очень детальная, причём детали никто подчёркивать не будет, на них намекнут и всё, дальше сам. Тут можно было бы расписать характеры сопартийцев, заодно с их сексуальными наклонностями, ведь секс тут вторая (временами первая) по важности тема игры. Можно было бы рассказать про мир победившей, потом догнавшей и ещё раз победившей бюрократии, в котором бумажка нужна для всего вообще, а по лесам бегают одичавшие стаи либертарианцев. Но не буду, это надо видеть и чувствовать самому. Оно того стоит, поверьте.

Что же касается геймплея непосредственно, то тут всё тоже очень хорошо, но без каких-то откровений. Тактические бои на разлинованном поле по принципу камень-ножницы-бумага, с усложняющимися от боя к бою условиями, заскучать не дадут точно, а большего от них и не надо. Хотя отдельно стоит отметить возможность переиграть почти каждый бой (кроме последнего) на импровизированной доске для настольных игр с главной героиней, пародирующей всех и каждого. На привалах приходится заниматься тайм-менеджментом, чтобы и с друзьями отношения укрепить, и стресс после боя сбросить, и корпоративные тренинги пройти, и экипировку закупить и поменять. Всё не успеть, но ограничение по времени можно и отключить.

Да, без проблем не обошлось. То текст не соответствует озвучке, то в настольную игру вклинится диалог из игры реальной, а по завершении финальных титров игра выбрасывает в главное меню, из которого уже никак и никуда не выйти, приходится прибегать к Alt-F4. Да и полное отсутствие сохранений, кроме авто, временами раздражает. Я хочу посмотреть все варианты комбинаций на оргии без необходимости проходить всю игру заново, знаете ли! Ну и финальный босс уж больно лёгкий, его бы в пару раз усложнить.

Но всё это так, лёгкие помарки на лике шедевра. С лучшей озвучкой в истории.

КомедияПохотьОзвучкаАрт-дизайнМелкие багиХочу ещё

+1
Nirvana
Nirvana — Просветление через экшен

Игра бесцеремонно бросает нас в тело обычной земной девушки Ари, которая против своей воли оказывается в ином измерении и случайно впитывает сознание нескольких могущественных сущностей. В целом это просто крутая индюшка на один вечерок (даже меньше). Любителям динамичных шутеров зайдет

Высокий темп и динамикаБоевая система приятнаяМузыка крутаяУправление отзывчивоПросто она короткая, и делать дальше ее никто не будет, а жаль

0
Photomaly

Неплохая игра, только короткая. В игре мы играем за фотографа, из-за этого геймплей необычный. Каждую смену мы должны открывать магазин: к нам приходят клиенты, и мы должны их сфоткать. После того как сфоткали, мы распечатываем фотографию и отдаём. По продвижению игры у нас будет больше механик, мы будем немного прокачивать свой магазин и ещё искать аномалии по камерам. Атмосфера в игре хорошая: ретро-визуал, звуки и странности наводят жуть. Ну, минус только один — она слишком короткая, а так советую пройти.

Атмосферанеобычный геймплейКороткая

+1
SOMA
SOMA — Погружение в психологическое давление

Студия совершила настоящий прыжок выше головы, создав не просто научно-фантастический хоррор, а глубокую философскую притчу, которая бьет под дых своими вопросами о сознании, душе и границах человеческой личности. Игроку предстоит пройти через темные коридоры, затопленные бездны и запредельный психологический кошмар. Игра практически безупречно сочетает в себе леденящую кровь атмосферу одиночества, гениально выверенную историю и смелые нарративные приемы, оставляющие долгое, тяжелое послевкусие, ну и много мыслей

Сюжет по правде говоря гениаленГнетущий замкнутый сеттингЖивые персонажи и множество трагичных историйМонстры туповаты даже без казуальной сложности, впрочем это и не главное

0
September 7th
September 7th — Рождественские пугалки

Что может быть прозаичнее, чем переезд в типичную постсоветскую панельку? Обычный одиннадцатиклассник Дима вместе с родителями обустраивает быт в новой квартире образца 2009 года, пока в его руки не попадает странная рождественская кукла-эльф. С этого момента ностальгическая атмосфера с коврами на стенах, старыми телевизорами и узнаваемыми мемами мгновенно уступает место параноидальному саспенсу, где каждый темный угол подъезда кажется смертельно опасным. Игра не пытается казаться чем-то монументальным: это лаконичный, безупречно выверенный аттракцион страха на один вечер

Родной для СНГ игроков сеттингСкримеры мощно пугалиЗвуковой дизайн неплохЕсть пасхалки, которые многим понравятсяОчень банальная играОчень короткая игра
1 2 3 4 5 ... 1292 1293
из 1 293 страниц