ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
MARSUPILAMI - HOOBADVENTURE

Неплохой платформер. Каждый уровень надо перепроходить по нескольку раз.

Красивая яркая графика.Эпичное звуковое сопровождениеБез ускорения медленная ходьба.
Сегодня

0
The Long Dark
прикольная выживалка на любителя

игра уникальная и интересная, но в силу недоработанности, пары огрехов и раздробленности на длс (это появилось недавно) - строго на любителя. я любитель, мне понравилось

визуальный стильинтересные механикиатмосфераигра постоянно дополняется уже больше 10 лет, с недавнего времени - дополняется платномного ходьбы. в этом смысл игры, но если хотите играть долго - включайте что-нибудь на фон
Сегодня

0
Elden Ring
жадный бабадзаки дарк соулс 4

безымянный дарк соулс 4 для широкой аудитории со всеми вытекающими проблемами. повторы боссов и неписей из предыдущих частей, скомканный лор, заставляющий игрока додумывать детали (который почему-то называется авторским стилем). самый большой огрех игры - пустой открытый мир с повторами боссов и данжей в стиле бесплатных модов на майнкрафт, видимо, созданный только для пиар кампании, мол, смотрите: это дарк соулс аж в карте размером с рдр/ведьмак. по боевке все тот же дарк соулс.

впечатления двойственные. если вы играли в предыдущие игры серии, то отдавать фулл прайс за это - грабёж, если вы новичок в серии - это будет вашим лучшим вложением средств ради 100 часов удовольствия. тоже самое можно сказать про длс, где за цену игры вам предлагают боссов на старых ассетах

однако как и во всех соулсах, стиль, атмосфера и музыка - на высоте. вариативность прохождения - тоже, причем если углубиться в эту тему, то елден ринг в философии вариативности ушел дальше всех, ведь сюжет теперь тоже нелинеен (пример - на плато альтус можно попасть 3 разными способами). и в отличие от предыдущих частей, графон тоже подтянули с уровня 2010 до уровня 2021

я получил неподдельное удовольствие и радость, играя в это, но это уже субъективно. игра нацелена на широкую аудиторию, но чтобы в неё играть, до сих пор приходится читать викигайды, как в прошлых соулсах. игра называется елден ринг, но в начале мне дают дубину и говорят размотать дерево, которое я видел еще в 1 соулсе

отточенный интереснейший геймплей десятилетиями, которые существует соулс серияшикарный саундтреккрутая графика, смотрится как отвал башки даже через 5 леткрутой дизайн локацийинтересные сюжетные боссы, под прохождение которых игра и заточенасоулс на широкую аудиторию, но отсутствует банальный журнал задачпустой открытый мир, автогенерация мобов в данжах, даже в длс за 2400 рублейабсолютная схожесть с предыдущими играми
Сегодня

0
A Way Out
ПОКА лучший КООП(для меня)

Сей проект понравился даже больше чем it takes two. Очень годный боевичек буквально на один вечер. За 6 с небольшим часов успел проникнуться к героям данной истории, финал просто убил! Пытался выжать из меня скупую мужскую слезу, но я сдержался(кремень!). Сам в шоке что не схватил спойлеров до прохождения. 

Механики (тачки, пострелушки, взаимодействия двух героев, стелс)ГеймплейПостановка. Все выглядит как хороший Голливудский боевикСюжет!!! Ну просто топ! Финал разорвал!!6 часов геймплея. По моему скромному мнению - то что нужно.
Сегодня

+2
Tomb Raider
лара крофт дали автомат

прост приятный экшен для своих лет, не сильно душит перестрелками, не сильно душит паркуром и головоломками, подаёт все в меру и заканчивается до того, как успевает надоесть. есть прокачка оружия и навыков, которая не совсем обязательная, есть прикольные гробницы и псевдо-открытый мир с возможностью его зачистки. в целом крутая игра поиграть на пару вечеров, но запомниться ей особо нечем

лара крофт в леггинсах и майкеприкольные подстрелушкияркий экшн в меруболее-менее запоминающийся геймдизайнтупой сюжет (я так и не понял, кто злодей, почему он злодей, зачем главные герои вообще приплыли на остров)лудонарративный диссонанс, когда 50 кг бимбо насадка с ледорубом валит 300 кг 3-метровых демонов амбалов (скорее не минус, а условность жанра)
Сегодня

+1
Red Dead Redemption II
игра почти без изъянов

я плакал после конца 6 главы

сюжет, персонажимузыкаатмосферагеймплейграфика, техническая часть (у коней на холоде сжимаются яйца, отстрелянные гильзы имеют физическую модель)оптимизацияисторический подтекст и корректная его передачаогромное разнообразие активностей, наполненность карты, разнообразие самой картыигра не растянута (бтв, кто-то жалуется на конные поездки, но игра была спроектирована под эти поездки, поэтому если у игрока нет сдвг, всё ощущается ровно)отдельный плюс за то что игра прибавляет темп и становится интереснее с каждой главой, в отличие от множества игр, где пытаются затянуть началом и удержать им же до концадаже онлайн режим крутиз этой игры можно узнать о флоре и фауне реальной америкинекоторые механики в синглплеере не используются (сбор травок, торговля и подобные), однако находят применение в онлайнебОльшая часть активностей для 100% и огромный кусок сюжета сконцентрирован в одном маленьком Лемойне, в отличие от 1 части, где всё было размазано равномерноремейкнутый нью-остин, но не применяемый в сюжете
Сегодня


0
Centum
4 часа, которые вызвали бурю эмоций и непонимания

Купил ее бандлом с другой игрой, ни на что особо не расчитывал и начал ее проходить скорее от скуки, чем от желания. Описание в Стиме смогло меня побудить на первый шаг, ну а дальше я для себя открыл мир, в котором:

Атмосфера, которая затягивает. Визуал и музыкальное сопровождение создают достаточно своеобразное настроение, которое ближе всего к меланхолии и бесконечному поиску глубинного смысла.Поднимаются интересные вопросы об этике ИИ, я лично ранее нигде с этим не сталкивался.Забавные аркады, окунающие на секунду в детсво, Денди и немного разбавляющие происходящее.Повествование прямое, как рельса. Игра хоть и дает некоторую вариативность и обещает несколько концовок в зависимости от сделанных выборов, но складывается ощущение, что все зависит от выборов в первой локации, а все дальше - это уже последствия.Временами застываешь на одном месте и не понимаешь, куда нажимать и что делать.
Сегодня

0
Vessel
Хорошая головоломка из прошлого

Наткнулся на неё в детстве в одном из видео, но поиграть тогда не удосужился. И вот, спустя годы вспомнил о ней, купил на зимней распродаже и прошёл.

Геймплей. У нас есть пушка, способная всасывать и выпускать жидкости, например, воду, мякоть и т.д.

По ходу игры мы сможем скрафтить пушки (да, как раз таки с помощью аппарата сверху) и найти новые виды жидкостей. Не все новые инструменты полезны, а некоторые я открывал только потому, что больше не на что было тратить местную валюту, которая тоже жидкость.
По ходу игры мы сможем скрафтить пушки (да, как раз таки с помощью аппарата сверху) и найти новые виды жидкостей. Не все новые инструменты полезны, а некоторые я открывал только потому, что больше не на что было тратить местную валюту, которая тоже жидкость.

Игру можно разделить на три этапа: первый - обучающий в нашем доме, второй - починка машин в трёх локаций, и третий - возвращение на базу, которое было предсказуемо с начала игры. На каждой локации второго этапа нужно как минимум починить все, кроме одной, машины, чтобы пройти дальше. Это радует, ведь даже если бы я не смог бы решить какой-то пазл, я бы просто пошёл и решил бы необязательный.

Комната рядом с выходом из дома, явно дающая понять, что мы сюда вернёмся.
Комната рядом с выходом из дома, явно дающая понять, что мы сюда вернёмся.

С некоторыми головоломками имеются проблемы, ведь решил я их таким способом, которым явно не задумывалось разрабами и выглядел он, скорее как баг. Так, я однажды дотащил одного флюро (о них ниже) до кнопки с помощью всасывания его сквозь стену, хотя он, по идее, должен был сам на неё наступить.

Флюро. Выделил их отдельно, т.к. они мякотка этой игры. Живые существа, состоящие из глаза/глаз и жидкости, которых можно таскать и создавать где угодно, главное, чтобы воды, лавы или любой другой жидкости хватило.

Случайно создал двуглазого. 
Случайно создал двуглазого. 

Именно на них и держатся все загадки. Есть несколько видов флюро, одни будут бежать к не нажатой кнопке, другие захотят обнять игрока, особенно приятно, когда такие флюро сделаны из лавы. Об остальных видах писать не буду, сами узнаете, если игра заинтересует.

Сюжет. Он есть, и построен на записях в дневнике (с картинками), что конечно атмосферно, но на этом всё, никаких диалогов с другими персонажами нет, ведь их тут нет, наш безумный учёный, да многообразие флюро, и больше нет никого, ничего, ничего...

Справа изображён первый доступный нам флюро.
Справа изображён первый доступный нам флюро.

История в целом не особо запоминающаяся, кроме разве что финала.

Эволюция главного героя, путём слияния с несколькими видами жидкостей и флюро - это конечно останется у меня в памяти, только вот после этого игра заканчивается, никак не прояснив последствия такого, а хотелось бы.

Визуал. Мне он понравился, все локации разные, такого конечно нельзя сказать о каждом уровне в локациях, но интересные детали в некоторых из них есть.

Опять на завод.
Опять на завод.

Итог: игра хорошая, рекомендую если любите платформеры-головоломки с необычными механиками.

ГоловоломкиМузыкаФлюроНеплохой визуальный стильГеймплейСюжетНекоторые головоломки можно пройти явно не предусмотренным образом
Сегодня

0
Metal Gear 2: Solid Snake
Я всего лишь обеспечил тебя полем боя для неё. Даровал тебе смысл жизни.

Тут тяжко быть кратким, но постараюсь, начну, так сказать, издалека, атмосфера в игре шикарная и затягивает с первых же минут, кучами различными ассетками и своими уникальными вещами, особенно для MSX, прям видно, как из игры на этой платформе выжимали по максимуму, и хочу сказать, у них это получилось. Но есть пара «но», что не делают данную игру лучше прошлой, почему? Давай поговорим.

Графика приятная и очень красочная, есть прогресс с прошлой части, это точно, краски стали лучше, появились классные кат-сцены, интересный дизайн локаций. Также стало значительно больше деталей на объектах, что крайне радует. К графически претензий нет вообще, лишь в некоторых моментах, когда идешь у края обрыва, надо отходить от края значительно далеко, иначе упрешься в невидимую стену, у края ходить нельзя. Ну и так, по мелочи что-то встречалось, возможно, но не критично.

Музыка всё так же на высоком уровне, хотя, как по мне, уровня главного трека Metal Gear, ну вы поняли, о какой я (Theme Of Tara). В целом звучит всё очень круто и подходяще, и мне всё понравилось, порой я останавливался и слушал музыку для удовольствия, и даже после прохождения некоторые треки себе добавил.

Геймплей тут, можно сказать, проще, то же самое, только больше и лучше. Стелс интересный всё так же, средств стало даже больше, и тем более приятных деталей, таких как ударами по стене можно привлечь врагов. В целом стрельба не изменилась толком никак, или я не заметил. Стелс теперь позволяет нам ползать и заползать под машины и во всякие дырки, что вау как круто. Конечно, если найти глушитель и кассету с гимном Занзибара, игра становится крайне легкой, я бы даже сказал, она в разы проще прошлой в плане врагов, НО в сто крат сложней в решении головоломок. Перейдем к ним, ведь они здесь сама изюминка проекта. Порой догадаться, что делать, даже с подсказками от наших товарищей по рации нереально. Честно, кто додумался с первого раза решить, как попасть в последний лагерь в игре, где есть одни лазерные ворота? Кто догадался, как открыть последний шкафчик в игре, где хранится важная информация?? Конечно, подумав и проведя над каждой такой задачкой по 5 часов, в теории можно догадаться, я согласен. Но как же они сделаны сложно, но одновременно логично, что крайне радует, и нет такого чувства, что-то типа применить неочевидный предмет на неочевидное место, которое никакой связи нет. Тут же всё логично, но так закручено лихо, что приходится реально думать и напрягать извилины, чтоб их пройти. Игрокам, кто любит по проще и полегче, будет крайне сложно в этой игре, но благо есть прохождение в интернете, и это не зазорно. (И да, многие я решил сам, кроме ворот, типа серьезно, сова??). Также добавлю немного про боссов, получились крайне интересными, и каждый бой уникальный, хотя и повторяется порой способ их умерщвления, что, конечно, минус, по сути, найди подход и лови тайминг, и убивай всех боссов (ГРАНАТАМИ).

О сюжетке, он получился весьма удачным. Солид Снейк отправляется в Занзибар, охраняемую территорию в Центральной Азии. Его миссия — спасти похищенного учёного и уничтожить Metal Gear D, новое супероружие. Теперь нам не нужно спасать заложников, как в первой части, чтоб повышать хп, здесь повышается за счет убийства боссов (спасибо!). Здесь крайне много персонажей, пару прям-таки харизматичных, неожиданные романтические линии и даже несколько, что меня крайне порадовало. Трагические судьбы и нежданный твист в конце. Как же было интересно изучать сюжет, который здесь подается кусочками, хоть тут и прослеживается будущая философия всей серии, что логично, ведь тут все только зарождается. Не буду спойлерить, но мне было интересно (хоть и мало, и не такой глубокий и закрученный сюжет). Также сейчас эти части выглядят как отличные связующие звенья во всей хронологии серии.

Немного обо всем: враги теперь замечают игрока не только по прямой, но и в определенном радиусе, что значительно усложняет игровой процесс. Они могут поворачивать головы в разные стороны и перемещаться с одного экрана на другой. Эта игра в сто крат лучше Snake's Revenge. Теперь к плюсам и минусам.

Отличная атмосфера.Хорошая музыка и её стало в разы больше.Отличный геймплей.Хороший сюжет.Продуманные боссы лорно их арены.Хорошие диалоги.Куча деталей и фишек.Русский язык.Не сложно играется.Есть Метал Гир.Харизматичные персонажи.Кассета с гимном Занзибара.Философия хорошая.Бои с боссами часто сводятся к тому, что нужно закидаться гранатами.Кому-то сюжет покажется скучным и слишком похож на всю серию. (Слышал и такое мнение.)Трудно запускается в наше время.Порой крайне сложные головоломки, которые почти нереально самому решить.Клише. (И такое слышал)

+2
Banishers: Ghosts of New Eden
Вампур 2

Эта «бюджетная» версия  God of War 2018 продолжает идеи  Vampyr. Теперь мир огромный, но разделённые на небольшие локации с побочными активностями. Каждые 2 минуты из кустов выпрыгивает нежить и запирает игрока на небольшом пятачке земли, сбежать из боя нельзя, один из сомнительных способов затянуть игру. Быстрые перемещения работают только от костра к костру, а расставлены они очень редко и неудобно. И разрабы специально делают квесты где-то аккурат посередине между кострами. Беготни в игре очень много и это второй сомнительный способ затянуть игру.

В остальном всё гораздо лучше. После ночного Вампур, в Банишерс ночь наступает лишь в сюжетных квестах. В остальном всё действие происходит при свете Солнца. Локации не блещут разнообразием, но приятны для глазу, враги на фоне дикораций не теряются. Оптимизация отличная. Исследовать мир интересно, побочные активности по зачистки гнёзд призраков довольно веселые.

Боёвка вновь наследие Вампура с улучшением. Теперь можно и парировать и заряжать сильную атаку, причём окна парирований довольно комфортные. Физические навыки прокачиваются от набранного уровня персонажа, магические от выполненных побочных квестов. В любой момент можно сменить навык или вообще отключить его, чтоб не срабатывал, даже на костёр бежать не нужно. Экипировка состоит из восьми вещей, разделеных по четыре для физических атак и четыре для магических. Помимо увеличения различных характеристик даёт некое улучшение для атак: восстанавливает хп при заряженной атаке, восстанавливает дух (хп жены-призрака) при выстреле из ружья, усиливает все магические способности, усиливает заряженную атаку и т.п.

Можно выбрать себе один универсальный набор и проходить с ним. А чтоб обосновать всё это разнообразие разработчики придумали ограничения для зачистки гнёзд призраков: повышенный урон от обычных атак, повышенный урон от выстрела и силков, повышенный урон пока хп максимальное, повышенный урон после уворотов и идеальных комбо атак и т.д. Все остальные атаки наносят значительно меньше урона, и смена экипировки помогает усилить актуальные для сражения способности. Но нет возможности сохранять набор экипировки, чтоб быстро переключаться между ними или вернуть универсальную. Т.е. пытались придумать смысл для разнообразия, но получилось так себе.

Не всё хорошо и с побочными квестами. В игре есть три небольших поселений с 10-12 поселенцами, разделёнными по парам: муж-жена, брат-сестра, очень близкая подруга-очень близкая подруга, работодатель-рабочий. По прошествии времени что-то случается и один из них умирает, становится призраком и начинает донимать второго. В Вампур игроку предлагался выбор съесть человека сейчас и получить мало опыта или выполнить квест и тогда съев его получить гораздо больше. В Банишерс такой опции нет. Нельзя просто найти призрака и изгнать его, или без раздумий убить человека и поглотить его душу. Нет, необходимо выполнить всю цепочку квестов, найти все улики, разобраться кто кого за что убил и тогда уже судить призрака или человека. Причём опять есть опции, призрака можно вознести на небо или изгнать в ад. Никаких доп.действий совершать не нужно, всё на усмотрение игрока: понравился призрак – возноси, не понравился – в ад его. Вот последствия будут, если торговцу призрак не нравился, а Вы его в рай, то торгаш обидится и поднимет цены. А тех, кого определили в ад тоже обидятся и даже могут вернутся с претензиями уже к Вам.

Сами истории поселенцев стали менее однозначными. В Вампур убить и съесть хотелось каждого встречного, настолько гадкие вещи они творили и настолько убогими были их оправдания. В Банишерс больше сочувствуешь людям. Да, чувак в припадке голодного помешательства убил и съел друга, а кто бы не съел? Да и сам призрак злобы не держал. Да, убивать мужа плохо, но он был не подарок, бил супругу и донимал после смерти. Да, соперничество среди охотников это не хорошо и угрожать друг другу не стоило, но ведь никто никого не убивал, а призрак вообще расист, с такими разговор короткий. Но опять же всё на усмотрение игрока, а количество лесбиянок на квадратный сантиметр в новом свете на удивление велико. Основная сюжетная линия просто норм, даже сказал бы, классическая. Но со своей задачей справляется.

По итогу всё решает вкусовщина: мне дико зашло бегать по просторам, чистить однотипных мобов, разбираться в историях поселенцев, качаться в бесконечных данжах, даже на супер высокой сложности.

Реиграбельность и разветвления уровня DontNodИнтересные побочные активностиНеплохая система прокачки и экипировкиУдобная боевая системаИсскуственное затягивание игрыПовесточка в каждом 3-ем квесте

+1
Bloody Roar 2: Bringer of the New Age
Тигры водятся в лесах, шкурка в чёрных полосах

Всё то же самое, хорошее и приятное, что есть в первой, но улучшено. Мне правда показалось, в первой атмосфера была помрачнее.
Незаслуженно забытая серия. Мы с другом играли, он сказал, что Tekken отдыхает.


0
Bloody Roar: Hyper Beast Duel
Я, маленькая, скромная зайка-девочка, мяу-пук-кись-кись... эаагггхдраахх на поддых, на по роже.

Очень забористый, задористый, динамичный, шустрый 3D-файтинг с уникальной механикой превращений в ЧудоЗверей. Чуть не перепрыгивает сам Tekken. Рекомендую.


0
Onee Chanbara Origin
Зомбодевки-школьницы с буферами.

Заметил эту игру по рекомендации одного известного писателя со StopGame. Решил заценить, тем более это ремейк с PlayStation 2.

От игры ожидал анимешного кринжа без какой-либо доли геймплея, но, к удивлению, он тут есть. Хороший, выше среднего хак-н-слэш. Если бы поправить скучные уровни, то игра могла бы и Lollipop Chainsaw ухватить за косички.


0
Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events

Не плохо, но и не хорошо, разработчики знали, что такое "заинтересованность в геймдизайне" в отличие от некоторых других игр по фильмам. История следует напрямую по фильму, добавляя достаточно большие сегменты платформинга и различных аркадных сегментов. Но из-за того что игра пытается одновременно быть разнообразной, поплыли другие аспекты. И в итоге главная проблема показывает сама себя, что сложность во всех фрагментах части игры одинаковая, нет прогрессии и от этого было немного скучно.

Интересный и добротный геймплейСлишком просто для подростковой игры

+2
Gorogoa

Действительно одна из уникальных визуальных пазл-игр. Когда игровой истории не нужны слова, картинка их и сама достаточно красочно передает.

АртВизуальные пазлы

+1
Metroid: Samus Returns

Моя первая пройдённая игра по вселенной метройд. Если брать в изначальные переменные, что это ремейк игры которое в свое время вышла на Game Boy, это очень неплохая игра. Если сказать, что игру можно пройти без бэктрекинга, сначала не поверишь этому, но в этом и минус тоже, в нем нет просто смысла. Точнее большое преимущество может дать лишь полноценный сбор ранее недостижимых апгрейдов, а они очень скудны в разнообразии, поэтому на протяжении прохождения не хотелось. Очень понравились оригинальные боссы, помимо 40 метройдов, которые на протяжении игры повторялись, ну и в целом графически очень хороша показана эволюция данных существ, особенно впечатляет первое появление более ужасной степени эволюции.

Много метройдовПрактически нет бэктрекингаРешать платформер-головоломку 10 минут ради +3 ракет в обойму.

0
Neva

Грустная короткая история про жизнь и смерть, про цикл существования и спасения всего живого. Игра больше про рассказ о мире, в котором существуют главные персонажи, о их взаимосвязи с друг другом. Конечно за такой короткий период это сделать сложно, собственно эта и была основная цель, четко попасть в сердце игрокам с первых минут. Арт-дизайн сильно постарался, что даже скучные пробежки по пустой территории выглядит великолепно. Очень сильно добавляет в историю большое количество разной образности и это все суммарно закрепляет связь с игрой слишком эффективно. Но мне не понравилось слишком отдаленная камера в некоторых местах, понимаю для чего это сделано, но в пылу сражений иногда просто не видел анимации персонажей, ни своего персонажа, ни врагов.

Великолепная история, которой не нужно словПейзажи на заднем фонеТрогаем траву

+1
Downfall: Redux

Даже не знаю с чего начать хвалить эту игру. Незатейливая оболочка содержит в себе такое количество интересных сцен, и такого качественного музыкального сопровождения с визуальной шизофренией. Сюжет держит до конца, вроде ты начинаешь догадываться ближе к середине, что происходит, но все выходит более интересно, жалко только немного коротко. Наверно еще стоит упоминания, это больше игра про историю, чем головоломки с квестами, но простить этот момент можно.

Безумный сюжетПерсонажи игрыКороткаяНе квест

0
Mind Scanners

Если бы поменять пограничника из Papers, Please на психолога и вместо проверок добавить небольшие мини игры, которые позволяют вылечить помешательство жителей выдуманной деспотии, то это игра Mind Scanners . Само место, город, технологически безопасное место, но есть и минусы - нужно постоянно платить, чтобы проживать в нем, иначе тебя выкинут за стену, ну и придерживаться определенных правил. Остальную историю уже передают сами персонажи. которых ты лечишь. Игра буквально повторяет все повороты упомянутой в начале игры, но это не минус и не плюс, все сделано достаточно хорошо. Единственное, что действительно не понравилось, игра в конце уж сильно несбалансированная и времени не хватает, но возможно в этом и фича.

Интересные истории персонажейУникальный игровой опытГеймплейНемного сломанный баланс
1 2 3 4 5 ... 1067 1068
из 1 068 страниц