ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Phoenix Wright: Ace Attorney
Objection!

Одна лишь игра затянула меня читать тонны диалога на английском языке. К сожалению, такой фарс на судах не происходит в реальной жизни и попугаев никто не опрашивает в залах суда как свидетеля, а жаль.

Один из самых эпичных главных героев
Сегодня

0
Bulletstorm
Может поцелуемся?
Ааа... Как же меня разорвало
Ааа... Как же меня разорвало

С Bulletstorm я ознакомился еще в раннем детстве, поэтому помню лишь то, что я в нее играл. Сейчас решил пройти ее на свиче и отдельный плюс за оптимизацию, лишь немного разгона и стабильнишие 60 кадров с реально приятным графонием. 

Геймплейно это обычный коридорный шутерок. На выбор довольно неплохой запас оружия, около одного десятка и они прикольные. Да, основа +/- одна (снайперки, пистолеты, автоматы, гранатометы и т.д), но с улучшениями. К примеру: снайперка, чьими пулями можно управлять в слоумо (впервые на геймпаде было удобно играть со снайперкой); гранатомет, чьи снаряды прыгают как попрыгунчик и т.д, вообщем, удивить есть чем.
Ну и хлыст, им мы притягиваем врагов, а отталкивать можем пинком и на кой это надо? Врагов можно насаживать на кактусы, арматуру, оголенные провода и скидывать с обрыва и это без ограничений. Можешь хоть всю волну врагов перефигачить так, не потратив ни единого патрона. За убийства, особенные убийства и прочие действия дают очки, за них покупаем оружие, БП и улучшаем их.

Сюжет обычный, в духе боевиков. Отряд наемников, которые пошли против системы (благо показывают почему), но в начале они почти все помирают, остаемся мы, да наш напарник. Есть злодейский злодей, вообщем, вроде бы пафосная фигня, не более? Ну так-то оно так, но диалоги (один из примеров в начале и это не единичный случай).... Обилие матов и их разнообразие поражает. Если во многих играх от силы 2-3 бранных слова, которые местами повторяются, то тут использовали целый словарь.. Звучит это даже вполне естественно и не вызывает испанский стыд. Русская озвучка от Gamevoice повторяет все точь, в точь, без отсебятины. Каст актеров в целом подходит, но озвучка глав.гада.. Оо, это похоже на потраченный перевод, но это шикарно. 

Прохождение игры заняло около 4-5 часов, слегка понастальгировал и это вполне хороший шутер, объективно на 4-4,5 звезды, но мне безумно понравились некоторые вещи, поэтому 5 из 5. Жаль конечно, что нету продолжения, этой игре оно очень нужно. 

Озвучка от GamevoiceНе затянута Интересные пушкиОптимизацияНету продолжения
Сегодня

+3
The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon

Трясущимися от эмоций руками набираю:

Я прошел  The Legends of Heroes: Trails beyond the Horizon на PC.

Учитывая мое глубокое знакомство с серией и персонажами по всему континенту, это одна из самых лучших в плане сюжета и эмоций частей в серии. Неоднократно слышал странные и малообоснованные (потому как без должного знания бэкграунда и того, что ждет далее) мнения, что, мол, арка Кальварда (а это три новых игры серии подряд) якобы похуже прежних частей, особенно  Daybreak 2. Нихера. Вот это — один из ярчайших пиков серии, наряду с аркой Кроссбелла, где вторая часть обретает куда больше смысла и глубины, а события первой становятся куда более понятными с точки зрения логики и влияния на глобальное развитие событий.

Представьте себе, что в течение многих лет Falcom красиво, непротиворечиво и последовательно выстраивала и выстраивает (!) огромный мир Земурия, с достаточно глубоко продуманными геополитикой, экономикой, взаимоотношениями между странами, передавая это все как устами персонажей разной степени важности, так и в основных сюжетных событиях. И между делом забрасывала различные мелкие намеки на тему того, как устроена космология мира — через различного рода катастрофы и странные явления.

А потом приходит эта часть, она же Kai no Kiseki в Японии, и без объявления войны, совершенно спокойно, постепенно, швыряет тебя от повседневности в резкий рывок сюжета вперед ближе к концу нарратива, объясняя разом кучу вещей ранее не совсем понятных в серии, и закидывая кучу новых загадок. Заодно врубая эмоциональную выжималку и выкручивая градус накала до каких-то космических пределов. Длинный ряд персонажей получил новые слои неожиданной глубины. Даже финал игры сделан по-новому для серии. Я натурально ерзал в кресле от нетерпения и интереса и держал кулаки от напряжения и ожидания того, что ждет впереди — и даже близко не разочаровался. И более того, я ЖУТЬ как жду следующую часть серии, которая должна быть финальной в арке Кальварда и переходной к новой арке, возможно, финальной во всей The Legend of Heroes.

Сценаристы и геймдизайнеры с художниками и постановщиками натурально себя переплюнули — в очередной раз. Мне хочется встать и с благодарностью пожать им всем руки да низко поклониться в благодарность за пережитое. Сделать такую огромную и увлекательную игру за кратчайшие, по меркам современной индустрии, сроки — это ли не искусство, гений и талантище? И это с вот таким количеством круто поставленных роликов в мокапом при таком-то мизерном бюджете!

Я очень не хочу вдаваться в подробности сюжета, поскольку это затрагивает события аж трех игр, поэтому если вы еще не знакомы с серией или едва дошли до  Daybreak — лучше ознакомьтесь с завязкой первой Daybreak или продолжите ту игру (или следующую), на которой закончили.

Что до геймплея — здорово разнообразили реал-тайм боевку, добавив туда совместные атаки и замедление времени: теперь бить врага получается не так однообразно. Пошаговку снова разбавили слегка переработанными приказами и перебалансировкой нанесения урона спецабилками, в очередной раз слегка перелопатив систему орбментов — и все в лучшую сторону. Локаций для перемещения стало больше, география Кальварда стала куда богаче, а дизайн уровней даже не думает просаживаться. В качестве побочной активности у нас аналог Marchen Garten из Kuro 2, но с переработанной механикой перемещения по уровнями и субуровням + сюда запрятали ряд рассказов и событий, как в Trails into Reverie - однозначно стоит того, чтобы добить полностью, включая последнего злющего и жирнющего на реген босса.

Музыкально порядок, чуть легковеснее в общем тоне, местами мечтательнее и печальнее, причем даже позороник Синга смог выдать плюс-минус достойные треки. Falcom не разочаровывает. Финальный боссфайт под неюзанный трек ушедшего из композиторской работы Унисуги — это одна из крутейших (эмоционально) точек в серии.

Оценка: 10 из 10. Я не хочу снижать ни единого балла этой игре. Falcom, я в вас верю.

P.S.: первая игра, в которой я сделал 1500 скриншотов. Среди них я отобрал наименее спойлерные. По факту все еще круче.

#TheLegendsofHeroesTrailsbeyondtheHorizon #пройдено

Сегодня

0
Stellar Blade
NieR: Souls

Дитя порочного союза двух вышеупомянутых серий видеоигр. Ну да, ещё где-то рядом пробегал Sekiro, оставив после себя сегменты с паркуром, акцент на контратаки и прокачку через навыки. Мне такой союз по душе, после Аутоматы очень хотел сыграть во что-то подобное. Основное отличие - боёвка, которой я в целом остался доволен. Как дебютант на большой платформе, Shift Up сходу компетентно воспроизвели тонкую геймплейную формулу сосаликов. Драться приятно, противники неплохо разлетаются от альфа-атак, стрельба тоже на уровне. Придраться можно разве что к хитбоксам Евы, понять которые я не смог за полное прохождение игры на 100%, ведь часто огребал люлей даже в моменты объективного отсутствия контакта с врагами или их снарядами. Либо Ева на самом деле куда жирнее, чем её демонстрирует игра, либо вражеские атаки просто примагничиваются к ней, что довольно нечестно по отношению к игроку.

Вайбом Stellar Blade крепко напоминает NieR. Честно говоря, по ходу всей игры было ощущение, что я скорее играю в невышедшую третью часть серии, чем в совсем отдельную игру от другого разраба. Здесь тебе и говорящий летающий спутник на подобие Вайса/Пода, сексуальные девушки, вечные размышления о сущности человека и его творений, очень плохонькие доп. квесты и душещипательное музыкальное сопровождение. Здесь чувствуется даже не влияние Ёко Таро, а откровенный плагиат его творчества и сюжетов. Не то, чтобы это было очень плохо, ибо японец забросил свою вселенную, и всё никак не может вернуться в геймдев чтоб выпустить триквел. Ниша уже давно пустует. Но Stellar Blade куда слабее сюжетно NieR, несмотря на грубое цитирование последней. В отрыве от «первоисточника» вполне себе неплохо, очень надеюсь, что уже вроде как анонсированное продолжение будет куда более самобытным. 

Крутая и стильная боёвкаОчень привлекательная ГГ Атмосферные локацииСюжет (3,5/5)В игре аж две большие пустынные локи. Зачем?В эндгейме супер жирные боссы. Урона у Евы явно не хватает чтоб эффективно снижать полоску здоровья у врагов.Только один интересный доп квест. Всё остальное - курьерский шлак.Слишком явный плагиат
Сегодня

+1
Gearbits: Gear Angels

Прикольная коротка Shoot'em up игра по вселенной Gearbits с нарисованными анимированными заставками, да и вообще вся игра рисована от руки.

Игра позволяет совершенно свободно пере проходить ее на разных сложностях и разными персонажами, одаривая вас ачивками и некоторыми бонусами для основной игры  Gearbits

28 февраля

+2
Resident Evil Requiem
Разрыв всего!

Вообще, я, в принципе, очень люблю эту серию, но такого, чтобы после прохождения очередной части я подумал: "Ну, это определённо претендент на игру года." со мной не случалось ни разу до сего момента.

Что уж говорить, если тут даже музыка очень крутая. Обычно в резидентах так... что-то играет на фоне, особо не мешает и ладно. Но в Реквиеме немалый вклад в атмосферу вносит именно музыка.

Плюсом удивительно одинаково интересно играть как в медленные, "пугливые" эпизоды за Грейс, так и экшоновые за Леона. 

Короче, игра топ, не пожалел ни единого рубля из тех 4,5к, что за неё отвалил!

Единственное что, кто-то понял, этот Зено - это кто? Почему он так чертовски похож на Альберта Уэскера? Это клон, брат-близнец, может сам Уэскер как-то умудрившийся выжить в вулкане после пары попаданий из ракетницы?

28 февраля


+2
Resident Evil Requiem
Обитель зла: Упокоение — Хороший Президент с нотками ностальгии и шизы

Очередная часть нашего любимого сериала про зомби в модифицированном прочтении от Capcom. У нас есть успешная деревня и успешный ремейк 4-ки. Куда идти дальше?

ПРАВИЛЬНО — СОВМЕСТИТЬ.

И вроде бы вышла отличная смесь, контраст жанров хоррора и экшена, меняющийся геймплей от персонажа к персонажу (очень крутая фишка), но 60% игры её просто не используют.

У нас есть великолепный ПЕРВЫЙ АКТ и вся остальная игра.

Геймплейно к разным стилям ПОЧТИ нет претензий, за исключением того, что к концу игры геймплейные моменты уходят в экшн (это проблема и предыдущих Обителей от первого лица).

А так же что не дают выбрать сложность выше нормальной на старте.

Теперь перейдем к отсылкам и так называемому  сюжету.

Да Biohazrd никогда не обладал глубоким и детальным сюжетом и служил лишь для очередной причины пострелять в зомби, но мы вроде уже развились сценарно дальше 5-ки и 6-ки.

Видимо нет.

Разработчики выкинули козырь и возвращают вас  в ТО САМОЕ МЕСТО, где началась вся история серии. И что сценарист с таким моментом делает?
Правильно: добавляет отсылки на ремейк 2-й части 2019 года, приплетает новых "ноунейм" персонажей ,которых мы не раскроем, и сшивает всё белыми нитками, а повествует это через диалоги на уровне полнометражек по Резику (и это не комплимент).

Великолепный первый акт, который интригует и играет на контрасте двух персонажей, даёт затравку для интересного сюжета с уходом в прошлое, где вы можете закрыть все пятна. И всё это сливается в то, что надо быстренько всё дорассказать, скрепить, склеить и выдать на стол.
А то как же — надо больше сегментов со экшеном добавить, а то мало ли.

Мы и не против.
Мы и не против.

Эх, такой потенциал был...

Но тут только можно смириться, так как серию нужно продолжать доить.

По поводу графики и оптимизации никаких проблем не возникло и все на ультрах смотрелось сочно, красиво и плавно.

Ну и что у нас по итогу:

Игра хороша, но хуже своих предшественников — 4-ки и 8-ки (для меня она ближе к 6-ке), но она всё еще является хорошей частью серии и рекомендуется к прохождению.

4/5

P.S.: Сволочи, за что убили командира? (Кто понял, тот понял)

Смена персонажей и геймплея за нихГрафика и визуалСтрельба и физика повреждений Постановочные сценыВайлайнеры ЛеонаСюжетЗатянутые экшн сегментыМало сурвайвл Нельзя выбрать на старте сложность выше нормальной
28 февраля

0
Hotline Miami 2: Wrong Number
Горячая линия Майами 2

В 2018 я впервые прошёл HM2 на нормале. 
Сейчас, я вернулся спустя 8 лет, чтобы пройти игру на харде, проявив тем самым к ней максимальное уважение. А то, что *** за неуважение.

Легендарный дуэт двух разработчиков, создавших крутую сероморальную историю, которую достаточно сложно разобрать сразу. Однако после прохождения и разбора обоих частей весь паззл стыкуется как надо. Хронология постоянно прыгает, из-за этого не всегда легко отслеживать всё происходящее , но постфактум историю можно глянуть на YT канале Metalyst, где есть качественный хронологический разбор сюжета обоих игр.

Прекрасный визуал и дизайн, который не спутать ни с чем.

Музыка, которая по качеству находится на уровне с первой частью, но порой нравится мне еще больше. 
Один из композиторов - El Huervo, товарищ разработчиков, который со своим треком "Rust" занимает отдельное место в моем сердце.

Геймплей приятный, на уровне первой части, плюс, добавлены новые маски и их вариации, которые интересно пробовать. Стоит сделать акцент на том, что реализация перекатов сомнительная, но может кто-то и научился ими пользоваться. 
И так же во второй части те же проблемы с дверьми и иногда возникающие проблемы с прицеливанием и чувствительностью противников стоящих за дальностью обзора.

То, на что хочется отдельно обратить внимание, это встроенный Editor(сборщик уровней) с богатой модами мастерской стима например- "Hunter" со своими модельками/звуками и РУ локализацией.

Hotline Miami - легендарная серия получившая признание игроков по всему миру.

Навсегда будет в пуле моих любимейших серий.

Реактивный гемплей (+разнообразие масок)Отличная лицензированная музыка (еще лучше чем была)Качественный пиксель-арт (который имеет свой айдентику)Отлично раскрывшийся, но не всегда легкий для понимания "в лоб" сюжет Editor в игре и крутые моды в мастерской стимаНебольшие багусы с управлениемПерекаты?
28 февраля

+1
The Surge
Обзор

The Surge - Шикарная игра! Я прошёл её не один раз. 

--------------- Плюсы: ---------------

◻️ Увлекательная боёвка, которая затягивает на много часов. Особенно мне нравятся добивания. Сочно и красиво.

◻️ Есть много имплантов, благодаря которым можно создавать разные билды.

◻️ Есть прокачка экзоскелета.

◻️ В игре огромное количество разнообразного оружия. Больше всего мне понравилось оружие класса двойное крепление, особенно: "MG Стригиль" - благодаря этому оружию можно выбраться из любой сложной ситуации. Я с этим оружие прошёл игру 4 раза. Я играл почти со всем оружием, но когда сражение становилось очень сложным, то это оружие меня всегда выручало.

◻️ Приятный интерфейс.

◻️ Сюжета немного, но всё равно интересно следить за событиями.

◻️ Хорошие звуковые эффекты.

◻️ Удобное управление персонажем. Уоррен выполняет все команды чётко и быстро.

◻️ Есть камера, которая показывает самые красивые ликвидации врагов.

◻️ В игре есть дух исследования. Всегда хочется найти что-то новое: оружие, имплант, броню. И обязательно опробовать всё это в деле. Также игра даёт челлендж.

◻️ В некоторых моментах игра вызывает чувство страха. Бывает страшно потерять накопленные детали, но ты играешь дальше, потому что множитель деталей растёт, а это значит, что ты получаешь больше деталей, когда расправляешься с противниками.

◻️ Игра работает стабильно, нет зависаний и багов.

◻️ Есть "Новая игра+" - я люблю когда разработчики добавляют такой режим в игру. Мне нравится снова пройти игру, но уже с прокачанным героем.

◻️ Эта игра мне понравилась намного больше, чем: серия игр Dark Souls и Sekiro: Shadows Die Twice.

--------------- Минусы: ---------------

◻️ Очень бесят эти медленные лифты (большие и маленькие).

◻️ Неудобно сделано уничтожение имплантов. У меня их накопилось много и чтобы каждый уничтожить, нужно 2 секунды удерживать клавишу "С" на ненужном импланте. Почему нельзя было сделать просто нажатие?

◻️ Очень долгое улучшение экипировки на верстаке. Было бы здорово, чтобы улучшение производилось мгновенно по нажатию одной кнопки.

◻️ Расходные предметы в инвентаре (груды металлолома) нельзя разобрать сразу целую группу. Надо разбирать каждую единицу отдельно как идиот.

◻️ Запутанный дизайн локаций. Иногда приходилось вдоль и поперёк всё исследовать, чтобы найти нужное направление.

◻️ Жаль нет фоторежима.

P.S. Наибольшее количество деталей, которые я с собой носил это: 13 миллионов.



Прекрасная боевая система, которая затягивает на много часовКрасивая графикаСюжета немного, но всё равно интересно наблюдать за событиями Можно строить разные билдыЕсть прокачкаМного разного оружия Удобное управление. Главный герой делает всё что я хочу быстро и без замедленийСочные добивания врагов Приятные звуковые спецэффекты Игра держит в напряжении. А иногда и в страхеДля меня игра намного интересней всех частей Dark Souls Есть режим Новая игра+В игре есть дух исследованияИгра работает стабильно без глюков и зависанийЖаль нет фоторежимаНеудобно уничтожать большое количество имплантов. Целую группу сразу нельзя убрать. Всё нужно уничтожать по одному. Тоже самое и с металлолом.Очень запутанный дизайн локаций. Иногда непонятно куда нужно идти
28 февраля

+1
Metroid: Dread
Отец жанра

Сразу скажу, я в метроидвании играл и не мало, но в серию Метроид впервые, поэтому и отзыв будет как от новичка в серии.

Вот что значит батя жанра метроидвания. С первых минут ощущается родословная и мастерство в создании левел-дизайна. Карты и биомы связаны друг с другом очень умно: ты находишь новые способности, открываешь ранее недоступные зоны и постоянно возвращаешься в уже знакомые места с новым арсеналом. Именно за это многие и любят метроидвании, и "Дредд" в этом плане - эталон.

Исследовать мир действительно интересно: каждый закуток таит в себе секрет, постоянно ощущается прогресс и радость открытия. Однако, из-за практически отсутствия навигации, довольно часто теряешься - игра отмечает на карте двери и нужные для способностей места, но не всегда понятно, где применять ту или иную способность, чтобы двигаться по основному сюжету, а где - просто найти дополнительный апгрейд. Иногда продвижение по сюжету упирается в неочевидную стену, в которую надо выстрелить, и приходится скрупулёзно обследовать все комнаты, что может немного раздражать. Благо после середины игры появится способность сканировать окружающие объекты на наличие скрытых проходов.

Механика получения урона просто от прикосновения к врагу кажется уже устаревшей - современным метроидваниям пора бы попробовать от этого уйти. Что касается сюжета: он довольно простой, хотя и не мешает погружению. Боссы получились в основном несложными, за редким исключением.

Тем не менее, главный плюс игры - именно атмосфера и дух исследования. За ощущение приключения, за каскадно раскрывающийся и мастерски спроектированный мир, Metroid Dread заслуживает своего звания - прародитель жанра.

28 февраля

+1
Front Mission 3
Любовь. Смерть. Роботы

Front Mission 3

Геймплей: 8.5/10 Half-Life.

Хотя я часто слышал хорошие отзывы об этой игре, мне лично она никогда не попадалась. И знаете что? Играть в неё действительно интересно даже сейчас! Я бы сравнил её с серией X-COM, но с мехами, уникальной системой урона по отдельным частям машины и глубокой кастомизацией ваших Ванзеров (местное название мехов).

В игре есть отдельная часть геймплея, связанная с поиском информации в интернете. К сожалению, эта механика реализована довольно топорно и неинтересно, поэтому я в какой-то момент просто начал её игнорировать. Сюжет же подаётся в формате визуальной новеллы.

Сюжет: 6/10 Ремаров

 Сюжет здесь просто неплохой. Он изобилует политическими интригами, постоянными предательствами и внезапными шпионами. Как это часто бывает в японских играх, присутствует много наигранной драмы в духе индийского кино, а злодей одержим манией величия. В общем, всё как обычно. Однако, я считаю, что сильная сторона игры — это геймплей, а не сюжет.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

В мир игры веришь. Это стандартная японская фантастика с боевыми роботами, без излишней грязи и депрессии, просто высокотехнологичное будущее. Всё выполнено качественно, и в эту вселенную легко погрузиться.

Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.

В целом, мне особо не с чем сравнивать, так как в предыдущие части я не играл. Тем не менее, в игре много интересных механик, актуальных даже сегодня. Здесь и глубокая модификация роботов, и увлекательная система прокачки навыков путём пилотирования разных машин. В некоторых миссиях есть развилки, предлагающие вариативность, а также упомянутый ранее геймплей с поиском информации в интернете. Игра просто изобилует механиками — это настоящий топ для своего времени.

Музыка: 7/10 Хансов Циммеров.

Музыка просто хорошая. Неплохие боевые композиции отлично подчёркивают тематику тотального милитаризма.

Финальная оценка: 7.9/10

Очень хорошая игра.

28 февраля

+3
Cry Of Fear
"Тихий холм" для бедных

Для мода на  Half-Life - это шедевр! Замечательный вышел survival-horror от первого лица. То тут, то там по ходу игры замечаешь клише из первых Silent Hill или Resident Evil, которые добавлены прям один-в-один. 

Местами, конечно, раздражали баги, затупы и паркур, а так всё исполнено на хорошем уровне. Атмосфера одновременно ламповая и жуткая, несколько раз даж вздрогнул от местных скримеров.

Тем, кому основной игры будет недостаточно, есть и доп. режимы, и несколько концовок + куча кастомных кампаний, да кооп впридачу. 

Проектом я остался очень доволен! Сделано с душой! Рекомендую к прохождению!

Мрачный сюжетДоп. режимы, концовки, достижения, секретыАтмосфера GoldSourceЗвуки, саундтрекСтрашненькоУправлениеБаги, оптимизацияХодилки-бродилки в темнотеПерсонажи прописаны не оченьЧересчур много сходств с SH и RE
28 февраля

0
Balatro
Джекпот, джекпот..

Игра буквально о комбинациях и никак не относится к азартным играм, грубя говоря игра в покер, но это что-то на уровне раскладывания карт перед с собой в надежде найти выигрышную комбинацию. Очень интересная визуализация и оригинальный геймплей, стоит попробовать точно.

Бесконечные ночи в партияхМеханика проста и одновременно сложнаКрапленые карты от диллера
28 февраля

+2
Illbleed
То ли хоррор, то ли комедия

Настолько уникальной игры я давно не встречал. Оригинальная механика связанная с поиском ловушек, оригинально тупой юмор и куча пародий на кино? Дайте два. Но игру явно делали в спешке и очень много чего было не доделано, но как эксперимент это точно та игра которую можно попробовать поиграть, может даже понравится

Вайбы Resident Evil, но мрачнееУникальная механика ловушек Немного криво
28 февраля

+3
Resident Evil Requiem
(почти) Идеальный баланс

Идеальное завершение истории города Енотов и Леона Кеннеди. Игре удаётся удерживать (почти) идельный баланс между хоррором и экшеном за счёт двух персонажей.

ХоррорЭкшенИсторияи всё остольное
28 февраля

0
God of War: Ragnarök
Отцы и дети

Ну не знаю, хочу пошутить про dlc, но такой игра и должна была быть вместо первой части, но франшиза god of war сдулась на этой игре, ей просто уже не выдать что-то эпичное после всех частей которые у нее были. Бог войны мертв и это его личный выбор.

Все еще качество игры на высотеСамоповторы и минимум изменений
28 февраля

0
An Untitled Story
Образцовая инди-метроидвания

Если Hollow Knihgt - Дарк Соулс из мира метроидваний, то эта игра - Нинзя Гайден из мира метроидваний.

На редкость грамотно сделанная метроидвания, с упором исключительно на геймплей, потому что все остальное в ней сделано откровенно плохо.

Музыка? Ее писал человек, который ставил ноты наугад - как правило получалась какафония (за редким исключением)

Графика? Ее рисовали в MS Paint, причем не самыми прямыми руками

Сюжет? Нууу... Он тут есть. Какие-то попытки в лор даже есть.

Но вот сам геймплей - chef's kiss. Невероятно затягивающее исследование локаций со сбором улучшений, приправленный хардкорным платформингом.

Каждый босс требует уникального подхода и каждый из них - это проверка на реакцию и на точность.

Локации очень разнообразны, как будто в жертву целостности мира игры решили набросать всего и побольше. Dark Souls 2 передает привет.
Есть очевидные скрытые проходы, есть далеко неочевидные скрытые проходы.
Есть длинные проходы с кучей ловушек, пройдя которые не получив урона дают повышение к ХП.
Есть целая куча секретов, если хотите осилить на 100% - держите под рукой гайд. И валокардин.

Ближе к середине игры в игре начинают появляться призраки. При их появлении музыка резко меняется на напряженную, экран застилает дымка и к вам медленно начинают подлетать призраки. Первые два-три раза вызывают неплохой крипи-момент, особенно во время прохождения какой-нибудь комнаты с узкими платформами.

Что касается платформинга - игру делал автор Celeste, выводы делайте сами =)

Резюмируя, 7 из 10. Если вам сильно нравятся метроидвании или добротные платформеры старой школы - настоятельно рекомендую

Игра заняла у меня ~8 часов, но можно пройти гораздо быстрее, если не упарываться по сбору всяких допов и исследованием секреток\дополнительных локаций

28 февраля

+5
Bayonetta
Забытый(?) секс-символ индустрии

Байонетта заслуживает большего внимания, чем она получает сейчас. «Забытый» громко сказано, но я верю в тихую культовость персонажа, которая пронесет ее образ вперед в будущее и не даст истории забыть бойкую и независимую ведьму, чья сексуальность режет не хуже катаны Вергилия

Байонетта была создана специально, чтобы на нее глазели со всех сторон и мечтали о ней во влажных фантазиях. Очень много целенаправленного труда было вложено в ее внешний вид, движения и поведение. Жесткость и насилие не противоречат женственности, а раскрываются через нее. Яркая и насыщенная музыка поддерживает ее доминирующую позицию в сюжете. Каждый элемент укрепляет образ, начиная с длинных ног и заканчивая родинкой-точкой под губой

Ведьмина магия Байонетты усиливается за счет ее волос, сплетенных в одежду, и самые сильные удары буквально раздевают героиню на долю секунды посреди боя. Для добивания гигантских монструозных ангелов ведьма сплетает порталы призыва инфернальных созданий, что раздевает ее полностью вплоть до обвивающей пряди волос, прикрывающей высвобожденные прелести

Камера всячески изощряется, чтобы показать филейные части героини и поставить ее в компрометированные позиции. В перерывах между боями женщина беззаботно посасывает красный леденец, и постановка охотно делает акцент на ее губах. При приземлении ракурс обязательно смотрит на выпуклую задницу и задевает промежность. Из раза в раз героиня превращается объект желания, но она не теряет контроль над своим телом. Она сама подставляется под камеру, сама выпячивает попу в сторону объектива, приседает и извивается как роскошная змея. Байонетта раздвигает ноги и дразнит вас ими. Она управляет своей сексуальностью, а не игрок злоупотребляет уязвимой женщиной. Она сближается с вами, но остается вне досягаемости. Женщина знает свою заоблачную цену и не стыдится ее

«Очки Байонетты – это как ее нижнее белье, ни в коем случае не снимай их». Такой ответ издателю дал продюсер видеороликов, когда героиню пытались лишить элемента дизайна. Во они появились благодаря фетишу ведущего геймдизайнера Хидэки Камия, но этот элемент дизайна наделяется дополнительным смыслом. Согласно его относительно недавнему интервью, они напоминают «маску, чтобы защититься от внешнего мира, пока ее преследует трагическое прошлое». И сюжет игры действительно сложный из-за обилия элементов, макгаффинов, персонажей и взаимосвязей между ними. Все проходят через арку развития и становятся иными версиями себя в конце, чем были в начале. Особенно Байонетта. Даже если поначалу игрок исключительно объективизирует ее, сводит до предмета с выдающимися половыми признаками, сюжет делает из нее самостоятельного человека, персону с прошлым, настоящим и будущим

Хотя сюжет, может даже, слишком сложный с 4-мя измерениями, массивным лором, амнезией и предательствами. Режиссура катцсен скачет между помпезными пролетами камеры и слайд-шоу

Геймплей превосходно раскрывает боевые возможности ведьмы. Слэшер Bayonetta относится к жанру «персонажный экшн», который требует досконально познать атаки со способностями главного героя и сочетать их в комбо. Вполне можно на интуиции жать кнопки в ритме на пониженных сложностях и выигрывать со стилем. Уклонение от удара в последний момент триггерит слоу-мо («Ведьмино время») и дает надрать задницы с легкостью и коварством. В приключении регулярно происходят моменты по типу «избить босса во взорванном Колизее, который застыл во времени из-за магии Байонетты». Женщина проворно прыгает по обломкам, словно скалолаз по тренировочному курсу

Поэтому я разочарован в фанатском творчестве по героине. Никому не удается запечатлеть ту бойкость, страсть и свободу, присущую Байонетте. Позы на фан-артах слишком статичные. Анимации в этой сфере развлечения слишком репетативны: 5 секунд движения растягиваются в однообразные минуты. Это не та самая ведьма, а косплей на нее. Сравнивать работу легендарных постановщиков и дизайнеров с художниками-самоучками – дурной тон, но такова заслуга Platinum Games в создании больше-чем-жизнь героини. Проще представить, как она занимается этим на ракете, чем в постели

На ПК официально можно поиграть только в порт первой части, чей 17-летний возраст тяжко давит на приятность ощущений. Графика устарела как ни смотри на нее, катсцены идут строго в 30fps, мыло лезет в глаза даже без сглаживания. Управление менять нельзя, а оно идет против современных интуиций: на геймпаде Xbox легкая/тяжелая атака приходится на Y/B вместо X/Y, и это серьезно сбивает с толку

В голову приходят 2 фактора заниженной, по моему мнению, популярности Байонетты. Во-первых, продолжения выходили исключительно на консолях Nintendo, которые спонсируют серию несмотря на не самые высокие продажи. Во-вторых, жанр «персонажный экшн» теряет популярность на фоне сосаликов и других тенденций индустрии. А это печально. Приключения Байонетты очень яркие и запоминающиеся. Впрочем, для ординарной аудитории японская выразительность героини покажется ослепляюще яркой

Изумительно. Избранное

28 февраля

+2
Resident Evil 2
Город, что погрузился в ад мертвецов.

Постараюсь как можно меньше расписывать мыслей и рассуждений и говорить четко и по существу, так что поехали сразу. Только сразу скажу, ремейк я прошел первым, только сейчас оригинал, а теперь погнали.

Графика для 1998 года выглядит крайне хорошо. Даже сейчас, проходя, я был в восторге от того, как уже на то время были сделаны хорошо ролики и нарисованы задники. Хотя к ним есть претензия: порой они такие мыльные, что не понять, что вообще там такое. Модели героев и врагов сделаны на нормальном уровне с учетом времени. Так что сейчас я проходил и был в восторге, и никаких кровавых слез не было, кроме задников и порой смешных NPC в кат-сценах. Эффекты сделаны также на добротном уровне. Если вы еще накатите HD-версию, так вообще шик. Также очень понравилась стилизация инвентаря и иконок героев именно старой версии, очень круто.

Геймплей тут такой же, как и в первой части. Вам часто дается локация на изучение, вы в ней бегаете, убиваете или оббегаете супостатов, лутаетесь и решаете головоломки, чтоб открыть путь дальше. Танокове управление, крайне неудобное в плане ходьбы и бега, тут присутствует, хотя меня это не сильно раздражало. Целиться крайне удобно, кроме ликеров (тех, что ползут, особенно с гранатомета). Реальный минус и небольшой плюс головоломки, они тут крайне простые, прямо-таки невероятно легкие. Настолько, что вы их будете решать, как только увидите. Но зато процесс прохождения почти не тормозится, и вы постоянно проходите дальше. Также не всегда удобно битвы с боссом отбегать и стрелять, особенно в конце с тираном, но в целом не критично. На высоких сложностях тут реально ощущается нехватка патронов, а врагов много и все жирные. Реально, что радуют враги тут не возрождаются, лишь иногда и по повелению сюжета, не более. За почти что уже 30 лет!!!! Играть в нее удобно и не сложно. (Тем более на легком, это прям идеал для современных игроков, кто хочет ознакомиться, но боится хоть какой-то сложности.)

Фух, теперь сюжет, в целом он никогда не был сильной стороной серии. В целом вы получите неплохую историю про город, вирус и ученых, небольшая затравка такая: действие игры разворачивается 29 сентября 1998 года, спустя два месяца после завершения первой части. Раккун-Сити, типичный американский город в Скалистых горах Среднего Запада, стал ареной ужасающей катастрофы. T-вирус, биологическое оружие, разработанное корпорацией Umbrella, стремительно распространился по городу, превращая его жителей в зомби. В разгар этого кошмара в город прибывают два ключевых персонажа: Леон С. Кеннеди, молодой выпускник полицейской академии, впервые начавший свою службу; и Клэр Редфилд, студентка колледжа, которая стремится найти своего старшего брата Криса, героя предыдущей игры. Их цель — выжить в условиях апокалипсиса, спасти других выживших и покинуть заражённый город.

Так вот, что реально здесь круто, это то, что вы можете пройти игру в разном порядке: сначала за Леона, потом Клэр или наоборот. От этого строиться ваш сюжет, который, честно, отличается скорей в деталях и кардинально вообще никак, кроме одной вещи. Что делает одну ветку прохождения неканоном, а другая — канон. Я почти уверен, что все всегда играли или когда запускают, всегда начинают за Леона, и да, молодцы, персонаж хорош, но, простите, это не канон. Правильный путь — это сначала Клэр А, а уже затем Леон Б. Живите с этим. Но в целом невероятно классно, что ты можешь выбрать героя не просто как в первой части, где это было почти взаимоисключающие прохождения. Тут же сюжет строится от того, кем ты начал первым, и, конечно, несостыковки есть и немало, но тут они обставлены куда лучше (даже лучше, чем в ремейке, пройдите и поймете, я тут лишь про плюсы и минусы, а не разбор).

Также самая классная фишка, которая не перешла в ремейк, это последствие выборов в первом прохождении и влияние их на второе прохождение. Возьмем, к примеру, такую ситуацию: есть шкафчик, в нем лежит автомат и подсумка (+2 ячейки, ничего себе), и Леон решает все забрать (или взять только что-то одно), во втором прохождении Клэр приходит сюда же и обнаруживает пустой ящик (или лишь то, что Леон не взял ранее) и так далее. То же самое касается некоторых предметов, разбросанным по карте, некоторых дверей в первом прохождении можно открыть, чтоб во втором можно было пройти. Где-то можно повлиять на то, в какой момент во втором прохождении появиться толпа зомби. Или же, наоборот, в одной из локаций можно значительно упростить врагов в первом прохождении, но во втором они станут значительно сильнее. Круто и невероятно, в тандеме с разными выборами героев это простор для реиграбельности и интересных ситуаций.

Персонажей в игре мало, но они сделаны неплохо. Жалко, хронометраж их не такой большой, и хотелось бы больше, и тут ремейк это дает, так что вообще шикарно, и претензий нет. Даже так в оригинале довольно хорошо сделаны NPC, и к ним нареканий по сути нет, они раскрывают через записки или диалоги, что крайне хорошо, а порой и через окружение.

Ну и напоследок хочу сказать, что я остался доволен игрой, я очень люблю первую и поздние части и прошел ремейк 2 и все равно остался крайне доволен и могу сказать, опыт отличный. Я бы всем рекомендовал вторую часть сначала именно что оригинал, а уже потом ремейк. Как же шикарная кат-сцена, когда в какой-то момент мы разъединяемся с Адой (Шерри), нам дают за них играть, и если найти в углу патроны и принести их нашему ГГ вместе с сюжетным предметом, какая же комичная ситуация происходит, ха-ха, советую вам самими это увидеть (хотя там прям ничего такого, просто комично выглядит).  

Ладно, теперь точно последнее, музыка тут она шедевральна, финальная музыка с боссами просто вау и невероятно звучит даже сейчас, эмбиент главного холла полицейского участка и в целом вся музыка в игре звучит круто. Особенно сейв рум, дааа, это шик (уже заиграл в голове этот мотив?). Ладно, перейдем к четким минусам и плюсам. Оценка как по мне где-то 9/10.

Отличный геймплей.Хорошая графика.Хорошая постановка кат-сцен и роликов.На высоких сложностях порой реально сложно.На легком играть очень комфортно.Простые головоломки, что не задерживают. Хороший лор.Сюжет хороший.Реиграбельность за счет того, кого ты первым выберешь.Отличная фишка с предметами и усложнением локаций для второго прохождения в первом.Отличный левел-дизайн и крайне не перегружен.Отличные гг, что стали культовыми, Леон и Клэр.Много видов различных оружий.Много видов различных супостатов.Есть русский язык и русский дубляж качественный.Не так сложно запустить на современных платформах.Много доп. контента после прохождения.Шикарные сейв румы.Классный инвентарь. Отличная музыка.Режим ТОФУ!!!Неплохие злодеи.Порой страшно, порой смешно.Игра проходится за двоих героев от 7-11 часов.Порой устаревший геймплей и танковое управление.У графики есть свои минусы, и если не делать скидку на возраст, многим не зайдет. Задники порой слишком мыльные.Кат-сцены порой комичные и нелепые, как и ролики.Головоломки слишком простые и не дают вызов.Лора, маловато как-то записок. В сюжете есть клише.Неочевидно, какой вариант канон изначально.Не так много усложнений и ситуаций для второго прохождения в первом можно сделать, и хотелось бы развитие этой системы.Кому-то могут показаться локациями слишком мелкими.Есть много разных версий игр с различиями разными, порой хорошими и плохими.
28 февраля
1 2 3 4 5 ... 1094 1095
из 1 095 страниц