ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Apollo Justice: Ace Attorney
Рогатый демон адвокат

После 3 части, резкая смена главного персонажа с одной стороны позволила освежить ростер основных персонажей, с другой судейские дела в этой части не запоминаются от слова совсем, а концовка по итогу оказалась слитой. Но не смотря на такую среднюю, но все же хорошую часть, она была необходима для небольшой перезагрузки сюжета, которая была уже почти идеально закрыта ранее.

Новые харизматичные персонажиСюжет мог быть и лучше
Сегодня

0
Life Goes On
Был рыцарь и не стало рыцаря.

До конца не верил в эту игру, но на деле очень залипательная логическая головоломка про смерть рыцарей и как использовать их трупы. В начале ждут очень простые миссии, но ближе к концу игра начинает испытывать твой мозг, постепенно добавляя новые взаимодействия в виде гравитации или заморозки наших персонажей. В игре так же присутствую очень прикольные титры.

Уникальные загадки
Сегодня

0
Rabbit and Steel
Ты зашел не в ту войдзону...

Действительно сложно-веселая игра, одно место в огне от некоторых способностей некоторых боссов и это еще без коопа, в котором игра полностью преображается и больше похожа не MMORPG. Удачи пройти игру на лунатике.

СложноСложно
Сегодня

0
Syphon Filter 2
Шпионские игры с летальным исходом

Во второй части вас ожидает, больше стелс миссий, больше спавна противников за спиной, уникальные и оригинальные боссы для своего времени, а так же огромные уровни в которых легко можно запутаться. Игра достаточно линейна и просит выполнять в некоторых моментах конкретные действия, в противном случае вы встретите экран геймовера очень быстро. Но с учетом минусов, игра до сих пор хороша.

Сюжетная драмаДля эпохи PS1 действительно значимая играОгромные запутанные миссии
Сегодня

0
The Messenger
Вам письмо от мальчика

Первая половина игры - мастерпис, вторая терпильная и скучная линейная метроидвания. Но в целом игра очень понравилась, механика управления за персонажа просто отличное, дизайн боссов и всего остального, что есть в игре для инди сделано на очень высоком уровне.

Первая половина игрыВторая половина игры
Сегодня

0
Mega Man Powered Up
Мегачибик

Очень приятное переосмысление первой части Mega Man на NES с новыми уровнями, но без своеобразных проблем не обошлось, некоторые уровни получились ну уж очень сложными, а некоторые слишком простые. Очень много доп. контента тоже радует, можно поиграть за других роботов и в целом сделано все для фанатов серии игр.

Переосмысление классикиМножество разных режимов, хороший набор для фанатовКривая сложности сломана еще больше чем в оригинале
Сегодня

0
MISIDE
Мимими

Короткий, но любопытный проект, который выстрелил и взорвал интернет и игровое комьюнити, так бы я написал, если бы был каким-нибудь журналистом. В целом в игре нет ничего нового, но плюсом, тут достаточно большое количество отсылок. Смесь визуальной новеллы аля Доки Доки, с небольшим ломанием четвертой стены да и в принципе этого достаточно - все мило и понятно.

Открыт новый бюджетный персонаж для дешёвого косплеяВторичность
Сегодня

0
The Graveyard
Страшная правда жизни.

Играл в эту игру ещё в далёком детстве. Наткнулся случайно на неё на одном из тогдашних сайтов, которые выкладывали полные или демо версии "маленьких" игр. Играл в неё на ещё старом пк и для меня она показалась тогда очень страшной, пугающей, от концовки я ещё долго не мог заснуть ночью, так как очень боялся кладбищ и умерших, в то время. И даже тогда, в детстве, я понял, смысл и суть игры. Так как очень испугался, осознав то, что когда-нибудь умру и что жизнь, не бесконечна. И меня это тогда дико напугало, но в тоже время вдохновило, на то, чтобы жить дальше, чтобы продолжать жить и прожить эту жизнь, что в жизни есть смысл и она не просто так дана, что всё это, когда-нибудь закончится и я умру и не только я, а все мои близкие или друзья, например уйдут раньше меня и я тогда тоже буду проходить мимо кладбища, мимо могил, если смотреть на всё это с философской точки зрения и углубляться в эту самую философию.

Со смысломЦветовая палитраСтрашнаяЗвуковое сопровождениеКороткая Графика

0
Dark Souls

Под первую часть прям надо переучиваться играть. Мувмент совсем другой: нету передвижения во время хила, диагональных перекатов в таргетлоке (только вперед-назад и влево-вправо) и отмены некоторых анимаций. Здесь персонаж ощущается как танк - малоотзывчивый и слегка неповоротливый. Однако вся игра менее динамичная, чем более новые части её серии, поэтому к данным нюансам вполне можно привыкнуть, та и ругать игру за эти недочеты как-то глупо, ибо всех их поправили в следующих играх.

А вот что реально бесит, так это излишняя запутанность сюжетной прогрессии. Очень трудно понять, куда тебе нужно идти в конкретный период времени. По сути, без сюжетного гайда пройти игру очень трудно. Не из-за противников, а скорее, из-за непонимания, куда тебе нужно продвигаться.

А вот противники в игре реальных трудностей не создают совсем. Да, есть Демон Капра, со своей неудобной мини-ареной, или Орнстейн и Смоуг, которые не дают спокойно перевести дух своим напором.. но в целом, против каждого босса и противника очень быстро вырабатывается стратка, и их убийство в среднем не занимает совсем много попыток. Того же Гвина я запинал репостами тупо стоя на месте.

В конце хотелось бы похвалить разнообразие игровых локаций, и в целом, размеры игрового мира. После Demon’s Souls я не ждал такого скачка в масштабности игры. Здесь есть всё: леса, замки, болота, паучьи гнёзда, лавовые руины, призрачные обители, катакомбы, кристальные тюрьмы и многое другое. Очень воодушевляет подобный размах, и по ходу прохождения очень редко успеваешь заскучать.

Атмосфера Разнообразие локацийНеудобные механикиНеотзывчивое управление

0
Paragnosia
Найти отличия? Неее. Сойти с ума? Дааа.

Хоррор со смесью поиска отличий, хорошая комбинация, но это такой тест на внимательность, запоминание мелочей и усидчивости, если из этого что-то хромает, игру будет пройти сложно. Надо всего то продержатся определенное количество часов, заучив или запомнив все дырки, все отличия в комнате. Аномалий в этой игре 100 штук, которые достаточно неплохо открываются, практически без повторов, так что каждая попытка, практически всегда что-то новое, но никто не говорил, что игра будет издеваться и подкидывать старые тоже. 

Иногда пугаетНекоторые аномалии слишком незаметные


0
Death Stranding

Откройте свои чакры

ГрафикаСюжет МирИногда пипец скучно

0
Dispatch
Бесконечная смена

Я не особо игрок в игрофильмы, но услышав, что тут есть какой-никакой геймплей, решил попробовать. И понял, что только такой рецепт игрофильма и представляется мне рабочим: половина это катсцены с выборами + ещё половина с мини игрой вплетенной в сюжет. И то, и другое получилось довольно удачным, и по итогу суть игры - дать тебе почувствовать себя в шкуре диспетчера Роберта Робертсона работает. К тому же, это довольно харизматичный и приятный гг. Как и многие персонажи. А теперь к минусам.

Сценаристы, когда писали диалоги, явно перестарались с непрекращающимися остроумными подколами персов друг другу. Поначалу это казалось прикольным, живым, местами действительным забавным, особенно когда приколы в диалогах дают выбирать тебе. Но очень быстро это перерастает в бесконечное накидывание рофлов ради рофлов. Банальное сравнение, которое сразу пришло на ум - специи. В подобных диалогах остроты и прочее - это специи, которые уместны в меру, важно соблюсти баланс. А сценаристам будто бонус к зп обещали за каждый полурофл, и чем больше, тем лучше. Ввиду этого, некоторые были ну совсем кринжем, в духе "а, вот почему мои руки соленые" (кто вспомнил, тот вспомнил). Чел написавший это возможно сам в момент придумывания держал руку в штанах. И наяривал на то, какой же он остроумный и как же гениально он пишет диалоги. 

Другой минус - как и во многих играх этого жанра. Иллюзия выбора. Я прошёл игру два раза на два рута, позже заценил другие версии концовок на ютубе. Не хватает игре последствий от выбора. Тупо что бы ты не делал - произойдет плюс минус одно и то же. Хотелось бы побольше драмы в игре - действительно плохие концовки, смерти персонажей от плохой игры и неудачным решений и т.д. Если такая игра существует, и она настолько же качественная как Диспатч, то я хочу о ней знать. В остальном, игра хорошая. 

ПерсонажиВайбМини играШуткиШуткиИллюзорность выборов

0
Dead Space 3: Awakened

Очень маленькое Длс прошёл за 1 час. Это Длс прямое продолжения 3 Дед Спейса. Длс неплохое, но очень маленькое. Так что если у вас не скачен Дед Спейс, то лучше не качать. Много не потеряете.

сюжеточень маленькое

0
RimWorld
Симулятор поселения, которое сгорит от разъярённых морских свинок
Что-ж... Думаю любовь к этой игре, говорит сама за себя. И это только, официальные часы.
Что-ж... Думаю любовь к этой игре, говорит сама за себя. И это только, официальные часы.

Доброго времени суток, дорогой читатель! Сейчас пишу этот обзор и думаю, что же всё таки эта игра принесла мне: гнева, веселья или же уныния?? Наверное, всего понемногу...

Играю в эту игру, с далёкой Beta 19, и когда-то, даже точка приземления выглядела так
Играю в эту игру, с далёкой Beta 19, и когда-то, даже точка приземления выглядела так

Игра хорошая. Для тех кто любит строить своё поселение. Для тех, кто очень много играл в   Dwarf Fortress, игра очень сильно понравится. Многие сравнивают эти две игры, что  RimWorld скопировал почти всё, с чем я в корне не согласна. Это две разные и прекрасные игры. НО... Игра с достаточно тяжёлым порогом входа... При этом получив несколько DLC, игра стала ещё сложнее для новичков. Пару моих знакомых из Steam, не осилили даже обучение и жаловались на графику

Очень большое разнообразие к игре, добавляют моды. Многие жалуются, что они очень дорогие, и что цена не равна качеству. Но не мне это решать, мне хватает средств для покупки и я этим довольна. Новые DLC добавляют новые возможности для отыгрыша и новые концовки игры

 RimWorld Odyssey - Теперь ты можешь построить свой космический корабль и не покинуть планету, как в оригинале, а бороздить по всей планете, как захватчик. Особо много в это DLC не отыграла, но как разнообразие, достаточно прикольно. Новые биомы и куча всего

 RimWorld Anomaly - Всякая мистическая хрень, в перемешку с Лавкрафтом. Новые монстры, тьма, растущий по миру биомасса, наука и прочее. На самом деле, моё самое не любимое DLC. Хоть и можно вырастить тентакли на пешках.

 RimWorld Biotech - Открывает несколько новых рас, возможность выращивать существ через пробирки. Появился возраст пешек, что кстати как такового, нет в оригинальной игре. Появляется возможность строить роботов. Можно брать в рабство детей, но пользы от них ноль.

 RimWorld Ideology - Как по мне, самое интересное DLC, которое добавляет идеологию. Ты можешь играть за миролюбивых людей кротов, которые едят грибы. А можно отыграть за фанатичных слепых психопатов каннибалов 

 RimWorld Roalty - Добавляет королевства, титулы, новые постройки, броню и многое другое

Обширное разнообразие игры, так же придают моды. На момент написания: в мастерской Steam, имеется около 34.000 модов для игры. Чтобы понимать, насколько отбитые моды существуют... Есть моды, для чтобы собирать молоко с пешек, буквально. Есть моды, которые позволяют использовать маленьких, как снаряды для миномёта, или же мод, для создания одного "прекрасного" пояса, который делает бум. Но есть и полная противоположность, есть куча прекрасных модов, которые дополняют игру или же максимально меняют её. С помощью сборок, можно сделать из игры, что-то на подобии средневекового строительного симулятора, с рыцарями и прочим

Прекрасный же вид
Прекрасный же вид
Как же иногда хочется быть жабой на огромном грибе, а не это всё...
Как же иногда хочется быть жабой на огромном грибе, а не это всё...


+2
The Callisto Protocol
Атмосфетно и круто .

Вступление

Я давно хотел пройти что то похожее на Dead Space , но все никак не находил идельную и похожую игру, и вот когда я увидел трейдел этой игры и понял что это очень похожая игра, уже тогда я 100 % для себя решил что пройду ее и не пожалел об этом решении .

Геймплей

Крутой геймплей , хорошая боевка

🌍 Мир / атмосфера

Игра очень атмосферная

📖 Сюжет

Стандартный для таких игр сюжет , но я думаю лучше что то сложно придумать , но мне понравился , особенно ласт босс

🎵 Звук и музыка

Все хорошо

🧩 Оптимизация

Отличная - играл на своем ноуте с 3050 и игра шла на средних с DLLS в хорошем качестве

🎮 Время в игре - 15ч

🔥 Итог

Отличная игра своего жанра даже больше мне понравилась чем DEAD SPACE очень атмосферная , хороший сюжет , хорошее и быстрое повествование которые не дает заскучать , крутая стрельба по мобам и понстрам, особенно понравилось во 2 половине игры когда появилась автоматическая винтовка и я накрафтил для нее 1500 патронов ходить всех просто в порошок стирать , игра вызвала большой спект эмоций ,было очень круто .

⭐ Оценка - 9/10 🎮

1 - Безумно крутая атмосфера 2 - Хорошие проработанные локации в которые веришь и полностью погружаешься 3 - Очень хорошая боевка и стрельба , мясо и кровь , все что надо для такой игры4 - Интересный сюжет в который веришь и сопереживаешь 5 - Разнообразие и смена локаций на протяжении игры очень большая, что не дает скучать 6 - Хорошая система прокачки снаряжения и улучшения оружия 1 - Однообразные враги


+3
Silent Hill f
Японцы вспомнили о национальной гордости и не прогадали: изменения франшизы пошли ей на пользу

Не хватит слов, чтобы описать полный спектр эмоций, которые вызвала у меня игра, но я постараюсь, ибо после прохождения пребываю в полнейшем восторге и хочется поделиться этим с кем-то еще. Стоит отметить, что игра для меня изначально выглядела заманчиво: начиная с трейлера, где были продемонстрированы общая атмосфера игры и дизайн локаций, и заканчивая тем, что я узнала, что разработкой дизайна монстров будет заниматься Kera, от чьих работ я в восторге. Однако сомнения у меня были, поскольку, когда компания решает оживить франшизу, это зачастую свидетельствует не о том, что людям есть что сказать, а о том, что знакомый заголовок — единственное, что заставит людей взглянуть на новую игру.

Сюжет игры меня приятно удивил. Тема борьбы с внутренним «я» и наделение экзистенциального ужаса физической оболочкой — стандартная практика для франшизы Silent Hill, но тот факт, что на этот раз с помощью данных приёмов нас решили провести через закоулки сознания девушки, которая боится замужества, взросления и то, в чём другие видят счастье, ей представляется пыткой, не может не радовать. С ходу у меня не получилось вспомнить игру, которая осмелилась бы затронуть данную тему или отчасти на неё похожую.

Но не нужно думать, что вся игра сводится к одной лишь теме «Женщина, вышедшая замуж, — несчастная женщина»: каждое последующее перепрохождение и новая концовка позволяют взглянуть на историю под новым углом, раскрывая персонажей с другой стороны. И если после первого прохождения мы получаем историю о девушке, которая видела выход лишь в бесконечной борьбе с собой и всем вокруг, отчего обезумела, то последующие концовки рассказывают нам об искренней любви, которая должна пройти испытание временем, о сломанных людях, что нашли в себе силы извиниться, и, в конце концов, об обретении гармонии с самой собой, о том, насколько важно слышать себя и принимать разные части своей личности, не выбирая лишь одну из крайностей.

Также в сюжете есть место не только глубоким переживаниям и метафорическим образам, которые игрок волен интерпретировать на свое усмотрение, но и японскому фольклору, что способствует погружению в историю Эбисугаоки. По итогу история может носить как характер городской легенды про проклятую девочку, которая была украдена лисом, влюблённым в неё, так и отлично смотрится в тандеме с более бытовой интерпретацией, в основе которой лежит тема взросления, подавления собственной воли в угоду чужим желаниям и консерватизма, который приносит страдания всем.

Теперь перейдём к той части игры, которая была встречена людьми крайне холодно — боёвке. Многочисленные комментарии на тему того, что боёвка отвратительна, изначально меня напрягли (всё ещё переживаю травму от  Sekiro: Shadows Die Twice), но по итогу прохождения я так и не поняла, чем был вызван такой шквал недовольства. Боевка стандартная для серии игр SH: поскольку это именно хоррор, драка героини с монстрами выглядит вполне логично — школьнице дали биту/лом/нож, а она, в свою очередь старается нанести этим оружием как можно больше урона по существу, которое и до инфаркта может довести, с учётом того, что ранее опыта в боях с уродами из плоти и цветов она не имела. Если боязно, то можно легонько огреть куклу битой, надеясь, что пластиковая отступит, а если нет — то можно и замахнуться, что, конечно, потребует некоторого времени для атаки, а после этого нужно будет ещё и отдышаться: не каждый день японские школьницы бегают с кувалдами наперевес.

А если серьёзно, то боёвка мне пришлась по вкусу: медитативные дуэли, которые требуют от игрока не бездумно махать оружием, а присмотреться к поведению врага, рассчитать расстояние до удара и выполнить уклонение, если потребуется. Понравилась механика боя даже больше, чем в  SIlent Hill 2, однако, то мои субъективные ощущения.

Подводя итог, хочется сказать, что игра вызвала у меня сугубо положительные эмоции и потраченное время и деньги она с лихвой окупила, став в ряд с другими играми, полюбившимися мне. Однозначно буду рекомендовать её при случае всем, кто начинает свой путь в мир игровой индустрии либо уже обладает достаточной насмотренностью и поэтому ищет качественное времяпрепровождение на пару вечеров. Давно игра не вызывала у меня такого приятного послевкусия, которое держится даже спустя пару дней после прохождения. 

Прописанные персонажи и необычный сюжет — аналогов которому на широком рынке пока что нет (я могу ошибаться, конечно).Боевка, которая разбавляется посредством различных билдов (омамори), а также появлением у Хинако лисьей лапы. Это не меняет механику боя кардинально, но добавляет разнообразия.Звуковое сопровождение в целом до мурашек, но отдельно хочется отметить тот факт, что те композиции, которые звучат при исследовании города, написал Акира Ямаока.

+1
Assassin's Creed: The Ezio Collection
Эцио, мы все про....

Шикарные игры, которые можно удобно пройти. Для каждой игры, фильма была подписана дата, в которую происходят действия той или иной части. Мне это зашло, помогло осознать сколько прошло времени от начала до конца истории Эцио.

И да, фильмы, а точнее короткометражки, я даже и представить не мог, что они есть. Их всего две:

1-ая снята с реальными актёрами. Повествует об отце Эцио и его ассасинских делах, перед событиями основной игры. 

2-ая же более эмоциональная, как по мне. События происходят после Revelations, а точнее спустя 10 лет. Выглядит она как мультик, при чем довольно дешёвый, ну да ладно. Эцио уже стар, владеет виноградником где-то под Флоренцией, живёт там с дочкой и Софией. И даже в такой форме, он умудряется исполнять такие пируэты.. Но никто не вечен, благо смерть Эцио весьма спокойна.

Единственная претензия - опять забыли про Клаудию. 

Вообщем, получилось отличное приключение. Жаль, что оно подошло к концу... 


+1
Assassin's Creed: Revelations
Великолепный век

Эта часть запомнилась мне больше всего и сейчас, когда я перепрошел её, она мне ещё больше полюбилась.

Геймплей практический не изменился. Паркурить стало приятней из-за крюка кошки и довольно плотной застройки. Боевка +/- такая же, как в Brotherhood. Отмечу еще одну, крутую миссию, когда мы переодеваемся в барда.

Сюжет мне тут понравился. Да, злодеи довольно слабоваты, но история Эцио и Альтаира это перекрывает. Было странно играть за постаревшего Эцио, ибо вот вроде, начинал с Юноши.. Тоже самое и с Альтаиром... Взаимоотношения Эцио с Софией, это чистейший, турецкий роман. Но это и неплохо, я рад, что Эцио наконец-то получил свой "хэппи-энд". Жаль, что не завезли Клаудию, она вроде есть в сюжете, но вроде как и нету. Эцио постоянно шлёт ей письма, а обратной связи 0.

Финал истории Эцио (не считая фильма) Все такая же приятная боевкаКрюк-кошкаИстория Альтаира
1 2 3 4 5 ... 1138 1139
из 1 139 страниц