ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Star Wars: The Force Unleashed
Блокбастерок на вечерок

Лучшая характеристика, которую можно дать Star Wars: The Force Unleashed — она прикольная. В этой игре нет чего-то выдающегося, но это весьма крепкая игра. В ней достаточно неплохой сюжет, хорошая боевка, и крутой главный герой. Ну, когда ты подросток.

Я не большой фанат Звёздных войн. Классическую трилогию и вовсе терпеть ненавижу, поэтому у меня никогда не было какого-то пиитета по отношению к Дарту Вейдеру, за которого дают поиграть в начале игры. Пока мои друзья ссались кипятком от одного его имени, я просто пожимал плечами. Тем не менее поиграть за него было прикольно. Идёт такой в развалочку, мохнатых прямоходящих собак с лазерными арбалетами раскидывает, ну силён дядька! Не хватает только сигары из шлема.

Я пришёл сюда пафосно подышать, и убивать джедаев! Как видите, пафосно я уже подышал. 
Я пришёл сюда пафосно подышать, и убивать джедаев! Как видите, пафосно я уже подышал. 

В начальном же уровне игра прям выë-[хвастается]-тся своей физикой. Вуки от удара силы улетают прямиком в "Новую Надежду", деревья ломаются, предметы швыряются. Для того времени физика предметов и мобов была, не побоюсь этого слова, прорывная. И что приятно, всё это великолепие присутствует не только в стартовой локации. Любо-дорого схватить силой имперского васька, видеть как он пытается схватиться за что-то или кого-то, а потом со всей силы швырнуть его через окно в открытый космос. Через разбитое вакуум высосет всех, кто имел неосторожность находиться рядом. Кайф.

Тем грустнее смотреть на современные игры, где можно выбрать размер детородного органа своему персонажу, но нельзя оторвать от земли мусорное ведро. Да и вообще отход разработчиков игр от физики в угоду каким-то сраным лучам меня разочаровает. О чём это я?..

Старкиллер уже со старта сильный герой. А прокачав скиллы, он в буквальном смысле становится Старкиллером. 
Старкиллер уже со старта сильный герой. А прокачав скиллы, он в буквальном смысле становится Старкиллером. 

А, The Force Unleashed. После уровня за Вейдера, игрок получает в своё распоряжение истинного главного героя, и игра начинается полноценно. Сюжет сам по себе довольно прост. Глен Марек aka N@G|BaToR_666 Starkiller сначала на побегушках у Империи, потом на побегушках у Повстанцев. На этом, в общем, и всё. Сюжет местами пытается что-то сказать, даже подвести к какой-то морали, но делается это довольно топорно. Что, впрочем, по меркам вселенной нормально. Задания, в свою очередь, также прямолинейные. Беги из начала локации в конец, вырезая мобьë, да подерись с боссом. Вроде бы звучит как что-то сильно пахнущее экскрементами, но должен признать, что играется в это довольно приятно. Вырезать мобов действительно сильным героем, а не дистрофиком, классно. Также классно, как драться с боссами. Они разнообразные, каждый со своими особенностями и спектром атак. Когда ты сражаешься с боссами, ты чувствуешь, что дерешься с джедаями. Да и всякую монстрятину на боссах бить тоже прикольно.

Не сразиться с Дартом Вейдером было бы преступлением для этой игры. 
Не сразиться с Дартом Вейдером было бы преступлением для этой игры. 

Также радует, что в игре есть две концовки. Хорошая и каноничная мне, честно говоря, не нравится. Она очень банальная. Особенно для персонажа, который может силой уронить имперский крейсер. А вот плохая концовка интересная. Во многом из-за того, что она имеет продолжение. В дополнении можно за Старкиллера сразиться с Люком Скайуокером, склоняя его к тёмной стороне, что опять-таки прикольно. 

Star Wars: The Force Unleashed для своего времени отличная по вселенной. Да и сейчас смотрится неплохо. Это небольшая, но достойная история. Особенно на фоне того, что со вселенной "Звёздных Войн" творят сейчас.

Неплохая история, которой есть что предложить. Сильный главный герой, который разваливает уже со старта. Разнообразные и красивые локации, да и гг не дурак сменить костюмчик под ситуацию. Неплохие боссы, каждый из которых обладает своим индивидуальным стилем. Физика может составить конкуренцию даже современным играм. Можно силой уронить имперский крейсер. Делать это на клавомыши сущее мучение. Не самое удобное управление на клавомыши в принципе. На сегодняшний дней примитивный геймдизайн уровней, где нужно бежать из точки А в точку Б к боссу, вырезая по пути орды мобов. Короткая продолжительность.
Сегодня

0
Far Cry 3: The Lost Expeditions
Экспедиция 3... в Far Cry 3

Очередное дополнение для плача 3, получить его можно было как обычно за предзаказ или покупку делюкс издания. В нем 2 новые миссии в локациях руин из эпохи Второй Мировой. Есть отсылочки на Assassin's Creed, и вроде ничего такого интересного больше.

А НУ И САМОЕ ГЛАВНОЕ, это УНИКАЛЬНЫЙ сигнальный пистолет для мультиплеера, которым никто никогда не пользовался.

Также к этому дополнению ошибочно приписывают доп. миссию "Забытый эксперимент", ведь она про тоже самое, но получить её можно было покупкой за Uplay Points когда-то давно. 

Сегодня

0
Far Cry 3: The Monkey Business
"Это сокращенно от Геракла, что ли?"

Дебют Хёрка в Far Cry (переведенного у нас Герк) с новыми миссиями. Миссии из себя ничего особенного не представляют, самое классное - это катсцены с Хёрком. 

Ну и ещё в дополнении есть бонус для мультиплеера (отключенный в 2022) в виде двух роликов для последнего решения. (Игрок выигравшей команды с наибольшим количеством очков может решить, пощадить проигравшего или наказать).


0
Banishers: Ghosts of New Eden
Бегите, глупцы!

Если не хотите устать от этой игры и получить удовольствие - не останавливайтесь, не пытайтесь изучать этот мир. Просто бегите по сюжету и тогда вы приобретете более-менее приятный и законченный игровой опыт, где боёвка в стиле годовара не успеет надоесть за 30 часов, а сюжет оставит приятное послевкусие, если не замечать налёт повестки. Шаг в сторону от основной линии - и вы увидите как игру искуственно растягивают дурацкими челленджами по битью приведений и вопросиками на карте. В остальном с геймпадом в руках можно провести добрые полутора суток в прикольной атмосфере интересной историей. Бегите! Только вперёд!

АтмосфераОсновной сюжетГрафонийУправление (для кого-то минус, тк годовароподобно)Боёвка (надоедает довольно быстро)Враги (однообразны)Повестка (если вы переживаете насчёт этого)

+3
Far Cry 3
Есть вот что на пьедестале - это вот оно, всё остальное - там ↓

Фундаментальная игра. От начала до конца. Во многих аспектах.

4 years of development, here's the result - Far Cry 3. Ну действительно изумительная игра, о которой можно говорить долго, здесь же я хочу поделится своими мыслями о этой "безумной" игре. 

Предыстория

Игру я впервые прошел летом 2018, мне было 12 и она стала моей любимой с тех пор. Спасибо моему однокласснику Лёхе за диск! Я вцепился в игру полностью тогда и отпустил только когда прошел её 100% (в первый раз). 

Суть

Игра такая классная, потому-что в ней всё работает. Все механики, всё окружение, все правила, которые здесь описаны, да ещё и можно самому что-то придумывать в добавок и ничего от этого не будет ломаться. Визуал и графика на уровне. Баланс экшна и исследования выдержан. Мир живёт, животные и люди взаимодействуют друг с другом, и вы всё это дело созерцаете и принимаете в этом участие. И это, черт возьми, круто! Столько амбиций было грамотно реализовано и имплементировано, что и создало такое лицо для всей серии.

Остальная часть пойдёт о другой части игры, так как про основную игру многие и так рассказали, да и расскажут ещё. 

4 Player Co-op

Большую часть игры занимает и её сетевая составляющая, а в частности кооперативный режим. Многие сравнивают её с  Left 4 Dead, что не является ошибкой, ведь геймплей очень схож: четверо героев сражаются с набегающей толпой врагов продвигаясь к цели. Попутно мы выполняем задачи, встречающиеся на пути, и идём к цели. В курс дела нас вводит интро, и даётся для прохождения 4 основные кампании + 2 добавленные в DLC. Кооп получился четким, по крайней мере мне он так запомнился. На консолях даже есть режим сплитскрина на двоих, который, думаю я когда-нибудь попробую.

Мультиплеер

Про эту вещь можно рассказать еще больше, наиграл я в него много. Имеется последний 75 ранг и куча анлоков. В мультиплеере есть несколько, интересно сделанных, режимов. Игровой процесс очень динамичен, если есть достаточно народу. К великому сожалению сетевая игра недоступна с 1 сентября 2022( Столько воспоминаний... Также стоит упомянуть прогрессию в мультиплеере. В конце каждой сетевой игры вы получаете данные для расшифровки, в зависимости от типа носителя можно получить апгрейд для пушки. Для этого дела даже был сайт и приложение для смартфона, об этом есть забавное видео. Также из этих данных можно было получить ускорение для дешифрации, которое можно подарить другу. 

Uplay Rewards

Многие уже и позабыли об этой вещи. В те далёкие времена, когда Ubisoft ещё не была такой, как сейчас, в Uplay появились игровые челленджи, за выполнение которых можно было получить очки для приобретения внутриигровых наград. Видео для ознакомления. Сейчас же данной фишки нет и все награды уже разблокированы. 

Insanity Mirror

Про эту штуку я вообще узнал только что случайно. На выходе игры было приложение на iPhone и сайт для ПК, где можно было "встретится со своим настоящим "я". Вы записываете пару секунд своей физиономии, и получаете себе собственного собеседника. Выглядело это мероприятие очень странно и доступно было лишь в Великобритании. Не знаю возможно ли завести это приложение в наши дни, но было бы забавно, при возможности.

Эпилог


+1
The Bookwalker: Thief of Tales
Уникально

Уникальная сюжетная идея. В Диско Илизуем не играл, но думаю она стала базой для этой игры

СюжетАтмосфераМузыкаЧетко и поделу. Не короткая, и не затянутая


0
Mystery P.I.: The Vegas Heist

В первый раз играю в игру жанра поиска предметов, думаю я это дело продолжу, но позже. 

А вообще в чем корень всех этих игр? Я не знаю) Но знаю, что многих людей этот жанр привлекает не сюжет или графика, а медитативный процесс нахождения спрятанных на экране разных предметов. В конце концов это развивает навык обнаружения иголки в стоге сена или упавшей сережки на ковер. Я здесь случайно оказался, мне нравится атмосфера Вегаса и современного детектива (Привет CSI). Кароче игрушка прикольная оказалась, на фоне марафона Elden Ring игралось с кайфом.

Дослужился до мастера исследователя. А 4 лярда норм для казино ваще?


0
River City Girls

Как же давно это было.… Наверно ещё в те времена, когда в продажах были лишь картриджи Dendy и Sega, я играл и был увлечён играми такого вот жанра. Уже после того как у меня появился первый ПК и в небытие ушёл джойстик (а так же желание что-то очень сильно швырнуть в стену, что впрочем я так и не реализовал). Короче говоря, это было забавно вернуться в те дни школьной юности и игр с черепашками ниндзя. Вот только духа тех дней не появилось, да и River City Girls радикально другая. По крайне мере у меня не возникло ощущения «оу! прям как тогда!».

Сыграть в эту игру я решил явно не по причине желания вспомнить школьные годы, так как это просто невозможно, а исключительно из-за желания попробовать разные жанры и разные игры. Я ещё не пробовал такой вот жанр, т.к. дешёвых и высокорейтинговых игр этого направления почти нет. Впрочем, было бы более правильно сказать, что такие игры уже мало кто делает. Во-вторых, меня заинтересовал стиль и главные герои игры. И вот это – стиль и главные герои – и есть то самое главное и единственно ценное, что есть в этой игре, т.к. в остальном игра…meh.

Две главных героини реализованы действительно интересно. Во-первых, мне понравилось, как они были нарисованы как в момент включения видеороликов (видеозаставки) так и во время диалогов, когда мы видим классические фигурки, которые появляются по краям экрана, как это имеет место в любой визуальной новелле. Так вот, нарисованы все, абсолютно все персонажи очень красиво. Определённо, стилистически игра передаёт общее настроение, стиль и атмосферу игры. Перед нами этакие «боевые девчонки», которые так любил показывать Голливуд до того момента когда на смену этой теме пришла концепция «сильная женщина».

Нельзя сказать, что Голливуд изображал в те годы карикатуры на «сильных женщин», но часто такие женщины были сексуально объективированы из-за чего они воспринимались двойственно: вроде сильная женщина, но которая так же выделяется своей сексуальностью и поэтому играет на поле мужчин, по правилам патриархата или, другими словами, выражает себя не через личность, а через свою сексуальность. Или как в 90-ых утверждал Бартки, «процесс украшения, хотя и выглядит приятным на первый взгляд и является ключевой частью женской культуры, в конечном итоге еще сильнее закрепляет женщин в патриархальной системе, поскольку женщины сосредотачивают свое внимание и энергию на том, чтобы подготовиться к тому, чтобы стать объектами мужского взгляда и желания». Такое вот возникло у меня ощущение на фоне того, что единственная ценность игры, это милые женские персонажи, но всё остальное, как минимум, посредственное.

Главный недостаток игры – скучные бои с противниками которые не просто возрождаются каждый раз как игрок снова заходит на локацию, а буквально через одну минуту, после того как он или она расправится с первой партией, появляются снова. Примечательно, но противники, которые появляются вскоре после убийства первых, не приносят ни опыта, ни денег. Зачем это было сделано, т.е. почему нельзя бы дать игроку возможность без прерывания на бой исследовать локацию, мне совершенно не понятно. Не сказать что сами локации большие, да и искать на них не так чтобы много было чего, но в игре есть специальные предметы, которые спрятаны на локациях и нахождение которых открывает секретную концовку, секретного босса (которого я так и не убил). Да, эти объекты – каменные бюсты – можно найти даже в том случаи, если за тобой гонится пачка противников, но я в целом не могу понять, зачем нужно было настолько сильно сосредотачиваться на боях, посылая противников чуть ли не в режиме нон-стоп, особенно учитывая, что сами бои реализованы и не красочно (эффектно) и не увлекательно.

Пускай в игре есть множество комб, но…ощущение от боя не то что не вызывает эффект WOW, но все бои в какой-то момент просто приедаются и приедаются по причине их тотального однообразия. Не важно, на каком этапе находится игрок – в самом начале путешествия или уже после прохождения основного квеста – но, как не удивительно, бои как были одинаковой продолжительностью так они, по сути, такой продолжительностью и остаются. Я хочу сказать, что, кажется вот, что теперь, когда игрок почти достиг максимального уровня, все противники должны отскакивать с одного-двух ударов, но нет, они всё так же требуют целую серию ударов, а учитывая, что противники в игре не прекращаются, игра превращается скорее в беготню от них, нежели в интересный файтинг. Но как в бумер-шутерах, когда даже без сюжета приятно сносить толпы противников, когда отстрел доставляет удовольствие сам по себе, тут такого не происходит. Увы, но в этой игре именно такого ощущения и не появляется. Скучно бить противников, как в начале игры, так и в конце.

Что это в свою очередь значит? Это значит, что единственная причина, почему стоит играть в эту игру, это сюжет. Да, мне понравилось, как были реализованы диалоги, сюжет и всё что с этим связано, включая, конечно, всех персонажей в этой игре, которые получились по-настоящему необычными. Вот только в само главном – в файтинге – игра оказалась посредственной, т.е. весь интерес длится ровно столько, сколько длится сюжетная линия, а после… я даже не знаю, что может заставить игрока остаться в этой игре. Кооперативное прохождение? Возможно. Возможно, бить противников вдвоём тут более весело, чем в одиночку, но…трудно в это вериться.

У меня нет претензий к тому, как были «расписаны» локации, к их детализации. Локации получились приятными, хотя единого стиля я не увидел. В игре присутствует какой-то усреднённый стиль, в котором развёртывается история, но чего-то интересного я в этом так же не усмотрел. Наверно можно сказать, что у локаций нет узнаваемых и уникальных элементов, т.е. чего-то такого, что позволит запомнить игру, некие узнаваемые и, главное, уникальные черты. Главные герои, безусловно, запомнятся, но это единственное что в игре есть уникальное. Мне даже кажется, что разработчики все усилия направили на создание таких вот «боевых подруг», которыми будет приятно играть не только женскому полу, а возможно даже не столько девушкам, но мужчинам. В этом смысле игра скорее ориентирована на оба пола, нежели является «девчачьей игрой». Тем не менее, даже в этом моменте игра оказывается слишком поверхностной, ведь личности этих героинь никак, абсолютно никак не раскрываются.


+1
Hogwarts Legacy
Hogwarts Legacy: Волшебство, Погружение и Испытания на "подсолнух"

Прохождение Hogwarts Legacy на 100% — это уникальный опыт, который раскрывает перед игроком все сильные и слабые стороны этой долгожданной RPG. Мой путь к «подсолнуху» в Steam занял десятки часов и оставил после себя смешанное, но в целом позитивное впечатление.

Сюжет: Без Ожидания Волшебства
Основная сюжетная линия действительно держится на прочном, но очень предсказуемом фундаменте. История о древней магии, таинственном наследии главного героя и гонке с плохими парнями не преподносит крутых сюжетных поворотов. Она работает, скорее, как надежный каркас, на который нанизано всё остальное. Гораздо ярче и душевнее выглядят побочные квесты однокашников — Натти, Себастьяна и Пуппи. Их личные драмы, моральные дилеммы и финальные миссии вызывают куда больше эмоций и дают той самой «магии Гарри Поттера», которой не хватает главному нарративу.

Исследование мира — главный крючок игры. Хогвартс и Хогсмид проработаны с фантастической любовью к деталям. Каждый уголок полон отсылок, секретов и просто очарования. Летать на метле над Шотландскими нагорьями — невероятно красиво. Но за пределами школы большая часть открытого мира, увы, представляет собой типичные «вышки с маркерами»: лагеря врагов, сокровищницы и коллекционные предметы. Интерес к их очистке будет напрямую зависеть от вашей любви к вселенной или "подсолнуху" в стиме.

Дорога к 100%: Баги и гринд.
А вот здесь начинается самое суровое испытание. Стремление к платине превращает игру из волшебного приключения в тест на прочность. Технические баги становятся вашими главными врагами. Игра печально известна проблемами с отслеживанием достижений: вы можете выполнить условие (убить особого врага, найти коллекционный предмет), но игра просто не засчитает его. Приходится искать обходные пути, отказываться в сохранениях, надеяться на лучшее.
Особое «удовольствие» доставляет разведение фантастических тварей для достижения. Некоторые виды, вроде единорога, являются редкими и появляются на всей карте в единственном экземпляре. Вам придется снова и снова совершать челночные рейсы в их локации, надеясь на случайный респавн нужного зверька. Это не геймплей, это искусственная гринд-стенка, которая может отбить всё желание.

Графика на RTX 5080 — отдельный восторг. Максимальные настройки с трассировкой лучей делают картину невероятно сочной: замок сияет волшебным светом, а мир вокруг поражают детализацией. Это один из самых красивых миров для обладателей топового железа.

Hogwarts Legacy — это хороший симулятор волшебника и визуальный шедевр для современных ПК, который подарит десятки часов удовольствия поклоннику. Однако как сюжетная RPG она средняя и порой разочаровывающая из-за технических проблем и не навязчивого гринда.

Побочные задания однокашниковКрасивый мир и графикаГриндТехническое составляющее игры

+2
Gothic
Неогранённый алмаз

Очень недурная хардкорная РПГ, вся сложность которой упирается скорее в необходимость прокачки для победы над монстрами. 

"Готика" пропитана духом мрачного фэнтези. Облапошить или убить тебя сможет каждый. Перед тобой опасный мир, живущий по тюремным законам! 

Продолжительность отнюдь не маленькая, что для такой игры только в плюс.

Жалко, что проект получился недоделанным: сюжет, по сути, можно пройти только за одну из фракций, отыграть какого-нибудь чистого мага или чистого воина проблематично, слышал, что в добавок многое из игры выпилили.

Но всё это не отменяет достоинства  Gothic, которых хватает с лихвой!

Игра во многих аспектах устарела, так что ньюфагам я бы предложил дождаться ремейка.

Дух мрачного фэнтезиОтличающиеся фракцииВозможность барыжить болотникомРазнообразные классы для отыгрышаИнтересные квестыПрекрасная музыкаБольшая продолжительностьОтвратительное управлениеБагиНедопиленность сюжетаСложность

+6
Disco Elysium
Никогда еще я так не ошибался!

Когда вышла игра, я решил что это какая то текстовая фигня, да еще с очень сложным английским, нет боевой системы, в общем что-то непонятное и нереально скучная.
Вышел русский перевод, играть было не во что, и...
Это лучший игровой опыт за все годы. Это самая атмосферная, круто написанная интерактивная книга в мире. Это гениальный, супер проработанный мир. Это шикарные персонажи, сюжет, мир, музыка, атмосфера, все. Про игру нельзя рассказать, надо попробовать. Если вы любите читать это нужно пройти. После нее смешно читать другие диалоги в других играх.

Великая (без сарказама) играШикарный текстПотрясающая атмосфераВсе же в игре нет геймплея по фактуОчень маленькая картаВыбор на самом деле мало на что влияет

+4
Warhammer 40,000: Darktide
Консервативный кооперативный экшен

Warhammer 40,000: Darktide оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, это энергичный кооперативный шутер, который отлично подходит для совместных вечеров. Атмосфера мрачного технофэнтези передана убедительно: грохот болтеров, орды врагов, гнетущая эстетика — всё на месте. Геймплей динамичен, миссии не затягиваются, а кооперативная механика работает гладко.

С другой стороны, игра не предлагает ничего принципиально нового. После достижения 22‑го уровня (что занимает около 15 часов) основной фокус смещается на рутинные задачи: прокачку оружия и сбор валюты. Арсенал оружия довольно ограничен, а поведение врагов и боссов предсказуемо — ни сложные тактики, ни неожиданные повороты здесь не встречаются.

Вывод: Darktide — это качественный, но консервативный кооперативный экшен. Он отлично справляется с задачей «убить время» в компании друзей, но не рассчитан на тех, кто ищет глубокий сюжет или инновационный геймплей.


0
Fallout 2
Атомный вестерн

К сожалению,  Fallout 2 стала для меня первой в серии, т.к. мой ПК не тянул тройку. Мелкий я не мог понять, а где же убежище, и почему игра не в 3D. Хех, зато ещё тогда я смог пройти храм испытаний, но вот дальше Дыры в детстве так и не дошёл. 

Двойка стала куда менее мрачной, чем оригинал. Получился, так сказать, задорный атомный вестерн c блэкджеком и шутками. К слову, теперь ограничение по времени не такое уж и кусачее. Игра теперь по атмосфере больше развлекает, чем бросает в дизмораль. 

Ситуация с сиквелом, на мой взгляд, такая же, как и с вторым "Шреком": сиквел во всех смыслах больше и лучше, но первая часть цепляет тем, что прекрасно работает без излишеств постапокалиптического Дикого Запада.

Отличная работа над переводом (спасибо, 1C)Больше, лучше, смелееГоворящие головыВорох возможностей повлиять на ПустошьАнклав и сержант ДорнанУход от мрачностиПовторение формулы сюжета оригиналаТакой же медлительный игровой процессХрам испытаний

+1
Blade Runner (1997)
Любимый нуарный киберпанк

Мой фаворит среди квестов! Самое настоящее ожившее кино! Кое-где повторяются не только локации, но и ракурсы из оригинального фильма.

История получилась хоть и не особо продолжительной, но очень завораживающей и мрачной. 

Графика и саундтрек доставляют по полной!

Отдельно стоит отметить высокое качество работы над русским переводом игры.

Как и в "Бегущем по лезвию" здесь множество финалов. Ваши действия по ходу прохождения и стиль общения с персонажами будут влиять на дальнейшее развитие истории.

Прошёл  Blade Runner два раза: оригинал на пк и переиздание на Nintendo Switch. Рекомендую проходить игру на ScummVM с CRT-фильтром или чем-нибудь подобным, чтобы получить наиболее атмосферный опыт.

Мрачный мирИнтересный сюжетМногообразие концовокВлияние игрока на исход событийКачественный русский переводТакой себе ремастерВозможные баги по ходу прохождения

+1
Split Fiction
Все еще лучший кооп

В общем про игру сложно что то сказать. It takes two была гениальна а это просто слабая копия. НО! Другого такого нет, человек не игравший в it takes two наверное будет в восторге. Мы же играли с сыном и женой, и эта игра вторична, скучнее и слабее во всем. От it takes two был восторг, от этой - просто норм.Это очень хорошая игра, но никакого удивления она не вызвала, но да, на раз - отлично. 

Лучший вариант для двоихС женой и ребенком веселоПолностью вторична к it takes twoНамного больше платформинга, и он стал нуднымМенее разнообразнаяМногие места раздражалиПереигрывать не хочу

0
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
Крутой старичок

Если вы любите старые пошаговые РПГ, размеренный геймплей, свободу прокачки и стиля игры, а также вас не отпугивают трудности и старая графика, то первый фолыч пойдёт как по маслу! 

Всем же остальным советую сначала ознакомиться с 3D частями.

Отлично проработанная ролевая системаЗначимое влияние игрока на окружающий мирПроработанный постапокалиптический лорГоворящие головыВозможность пройти игру на единице интеллектаКачественный перевод 1CУстаревшая графикаНеобходимость ставить патчи и фиксыВнутриигровые ограничения времениВозможность запороть игру неправильным билдомОчень неторопливый геймплей

0
Clair Obscur: Expedition 33
Одна из любимых игр.

Я поиграл в нее в первый день после выхода, когда не было никакого хайпа и про игру не знал почти никто. Я думал это просто какая-то трешовая рпг от неизвестных французов.
Я не знаю что писать - игра стала одной из самых любимых за 30 лет игрового стажа. Это первая игра, пройдя которую я начал ее тут же заново.
Из минусов разве что предсказуемый сюжет. Что еще писать... Для меня шедевр.

Шикарнейший мирПрекрасная музыкаОтличные героиИнтересный геймплейКлассные враги и боссыАтмосфера суперНикакого онлайна, сингловая игра!Черно-белые сны в сюжете скучные (но можно пропустить)Сюжет предсказуем во многом

+1
Need for Speed: Payback
Как я пропустил такую игру?

Когда она вышла, я помню были проблемы с оплатой, гриндом, еще с чем-то, это прошло мимо, поскольку моя карточка тогда ее нормально не тянула, и я просто про нее забыл.
Вернулся в 2025 неожиданно, в поисках гонок и... игра превзошла все ожидания. Во первых карта - тут разные биомы, небольшие, но разнообразные, перепады высот, всякие дороги, мелкие локации, не что то особенное, но после совершенно плоского однообразного города в Хит и Анбаунд - это чудо.
Хорошая музыка вполне.
Отличная для 2017 года графика, да и сейчас очень.
Управление супер. 
На сюжет пофиг.
Игра дала ощущение тех самых настоящих NFS - андеграунд 2, мост вантед, карбон. Больше и не требуется. Все за что я люблю эту серию тут есть.
Из минусов - на бездорожье машины трясет и это не убрать. Ну и карту всегда хочется больше.

Очень советую если не играли, в разы лучше Хит и Анбаунд.

Отличный классический гемплей NFSИнтересная картаИнтересные наборы гонок и трасс, машинНа бездорожье трясетСюжет ерунда (но он везде такой)Трассы хочется подлиннее

0
Harvester
Годный трэш-квест

 Harvester - уникальная игра. Это довольно глубокое высказывание о критике насилия в массмедиа и стёб над американским обществом потребления. 

У квеста крайне необычный сеттинг сумасшедшего ретро пригорода 50-х. Плюсом FMV и раннее 3D создают потрясающий эффект зловещей долины.

Персонажи, встречающиеся на пути - один "лучше" другого. Все крайне, хм, своеобразные.

Без гайда игру трудновато проходить.

Под конец  Harvester превращается в одну большую психоделическую ходилку-бродилку с кривой боёвкой.

В целом, квест, несмотря на последнюю часть игры, очень сильно порадовал и запомнился. 

Уникальный сеттингВысказывание о роли насилия в культуреПоехавшие персонажиСтильное 3D и FMV Затупы в прохожденииКривая боёвкаСдача крови
1 2 3 4 5 ... 1033 1034
из 1 034 страниц