ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Ultimate Spider-Man

Ultimate Spider-Man интересная и увлекательная, графика понравились. Боевка динамичная и приятная, что добавляет игре драйва. Но разочаровало, что для продвижения по сюжету приходится выполнять много дополнительных миссий, что замедляет прохождение. Было бы лучше, если основные события были более доступны без лишних задач. В целом, хорошая игра, но эта особенность немного портит впечатление.

Графика в мультяшно-комиксном стиле.Возможность играть за двух персонажей — Венома и Человека-ПаукаОткрытый мирПостановка боёв с плавным переходом из одной зоны действий в другуюВынужденное прохождение дополнительных миссий чтоб пройти дальше по сюжетуКороткая продолжительность сюжетной кампаниимузыкального сопровождения
Сегодня

+4
Hunted: The Demon's Forge

Прошли с дружищем  Hunted: The Demon's Forge до конца. И есть желание даже пробежать еще на раз.

Собственно, это действительно hidden gem из эпохи 7-го поколения консолей, который вышел на X360\PS3\PC. Причем ПК-версия обладает достаточно качественными ассетами (не везде), чтобы даже умудряться нормально смотреться на современном 4К-телевизоре.

И я не особо-то шучу. Вездесущий Unreal Engine (в данном случае, третьей версии) в деле, посему у игры есть определенные родовые болячки в рендере, как-то: неконсистентность качества загружаемых или размещенных на карте материалов, не всегда правильно или в угоду сцене работающее освещение, тени невысокого разрешения, обилие разных цветофильтров, цветовой перегруз картинки, порой уходящей в характерно блекло-серо-бордовую палитру а-ля  Gears of War. Причем с последней сходство далеко не последнее. Это, по сути, частично-позиционный экшен от третьего лица с очень рудиментарной ролевой составляющей, который, при этом, позволяет вести пальбу из лука или арбалета, встав за укрытие что твой Маркус Феникс.

Но давайте обрисую ситуацию поподробнее. Мирок здесь вырисован в жанре темного фентези с махровой такой натянутой на него депрессией, где живут два наемника — не выглядящая на все свои 90 с копейками лет пепельно-блондинистая эльфийка Э'Лара с телом 20-летней расцветшей барышни, чей род почти полностью искоренен захватчиками и типичный коренастый лысый человек-воин лет сорока по имени Каддок. Оба — старые друзья и наемники (о тесности их взаимоотношений нигде не сказано, но я не верю, что нормальный половозрелый мужик и половозрелая баба без собственных семей будут просто так путешествовать вместе), которые вечно друг над другом подтрунивают и вечно соперничают в количестве убитых местных тварей — неважно, насколько они гуманоидны.

Слушать\читать их диалоги — одно удовольствие, поскольку так персонажей, вроде, я уже не встречал, чтобы кто-то прописывал. И фишка в том, что по сюжету Каддоку грезится во снах какая-то женщина, которая оказывается чем-то вроде духа, обладающего большими магическими возможностями, которые она при последующей встрече щедро дарит обоим, позволяя последним колдовать и улучшать свое оружие. Взамен она просит разобраться с теми, кто стоит за активировавшимися ранее мирными гоблино\оркообразными Воргарами, которые начали выносить одно поселение людей за другим, — вперед ногами, — с феноменальной скоростью. И, как положено темному фентези, впереди ждут кувырки, переобувания, жуткая правда и предательства. Но не суть: история здесь хоть и простая, но это — отдельная статья удовольствия от игры. Актеров подобрали на совесть, при этом у большинства ОЧЕНЬ британский акцент, исключая Люси Лоулесс, которая как раз играет Серафину — женщину-духа, нанявшую главных героев. И никаких Флюгегехайменов и улюлюканий в духе Зены! И да, женские главные персонажи здесь — мое почтение. Красота, женственность и сексуальность в одном флаконе (над открытыми нарядами даже стебутся сами главные герои)!

Фишка тут в том, что разработчики в таком сеттинге умудрились собрать несложный структурно, но непростой и очень увлекательный экшен от третьего лица. У обоих персонажей есть возможность бить в ближнем и дальнем бою. И разница в том, что Э'Лара, очевидно, будучи эльфийкой, существенно лучше обращается с луком, а Каддок с его буграми мышц — с молотами, топорами и прочими булавами. Боевая система довольно простенькая: пара связок ударов ближнего боя, дальний бой без особых изысков, уклонение, возможность нырнуть за укрытие, 6 видов развиваемых заклятий, из которых 4 можно носить с собой, прокачивая в контрольных точках, и возможность взаимодействовать с предметами на уровнях.

Грамотно комбинируя это все с декорациями и простенькими головоломками (где главная проблема — увидеть взаимосвязь объектов на локации) дизайнеры собрали отличную кооперативную игру. Основной сюжет порой ветвится отдельными челленджами с загадками, где нужно догадаться куда и чем пальнуть, что нажать и куда передвинуть.  Hunted: The Demon's Forge при всех коопно-вводных спокойно проходится соло: ИИ-напарник хоть и туп, но весьма полезен. Враги также берут тем же: не умом, а разнообразием своих способностей, брутальной мощью или ловкостью — все это складывается в ладный и увлекательный боевой паззл, где нужно балансировать напор и уход в оборону.

Боссы тоже доставляют, хотя несложны своими паттернами атак. Только финальный заставил здорово попотеть, чтобы успеть ему сбривать здоровье, уклоняться от очень широких атак, защищаться от набегающих скелетов и регулярно по нему бить, не забывая сшибать столпы с магией вовремя — достаточно злой боссфайт, достойный здесь называться финальным.

С музыкой несколько, на мой вкус, не задалось: она очень депрессивно-киношная симфоника, которая иногда передает музыкально-словесные пируэты из знакомых фентезийных (и не только) кинофильмов. Меня лично порвало со смеху, когда на нас с дружищем выбежала толпа врагов под оркестральную трель а-ля "тай-файтеры империи атакуют корабли повстанцев" из Star Wars.

Моя личная оценка: 8 из 10. Зря упустил, но не зря наверстал.

Сегодня

0
Evoland

Словил баг на предфинальном боссе, скрипт прохода дальше не активировался 

Сегодня

+1
Pathologic

С выходом ремейков оригинального мора напрашивается мысль, что это всё же самый интересный проект студии Ice-Pick Lodge, хотя после него выходили и другие. Разработчики возвращаются к этой теме вновь и вновь.

Не знаю, хорошо это, или плохо, говорит ли это о чём-то, или нет. Как бы то ни было, оригинальный мор - это очень самобытная игра, без аналогов в игровой индустрии. Я не играл в ремейки и продолжения, а вот оригинальную игру в бытность прошёл. И прошёл бы её ещё раз, с огромным удовольствием, почему бы и нет.

Игра действительно сложна, выжить в этом странном мире не просто. Но ирония заключается в том, что Мор (Утопия) настолько же сложна, насколько и интересна. Так что, если у вас возникнет желание поиграть в это невероятное переплетение колорита и фольклора, то можете смело это делать. Оно того стоит.

Игра раскрывает свои карты очень неохотно, и интерес представляет отыгрыш за всех трёх персонажей: Бакалавра, Гарупсика и Самозванку. Это позволит подойти к истории с трёх разных сторон, и таким образом картина происходящих событий станет полнее.

Невероятное переплетение колорита и фольклораОчень запоминающиеся музыкальные темыИногда страшные, пугающие моменты, хотя игра не позиционируется как ужас или хоррорНемного бедноватые текстуры домов и окружения (которые впрочем перестаёшь замечать через некоторое время)Сложность игрового процесса (к которому можно в принципе достаточно быстро привыкнуть)
Сегодня

+3
Chronicles of Mystery: The Tree of Life
Ничто не вечно

Вот это было неожиданно хорошо! Сиквел превзошёл первую часть по всем параметрам. За сюжетом стало интересно следить, загадки стали логичнее. Отрываться от игры не хотелось ни на секунду.

В игре такие приятные вайбы настоящего приключения!
В игре такие приятные вайбы настоящего приключения!

Классный сюжет, полный увлекательных древних тайнИнтересные, необычные персонажиЛогичные и непростые головоломкиАтмосферная музыка, особенно в ЕгиптеСобытия происходят в разных частях света, это всегда плюсСильвия Леруа — очень симпатичная героиняЗагадки на время обычно раздражают, но тут всё сделано правильноОчень красивые FMV роликиУ серии очень дурацкое, максимально невзрачное название, можно было подумать над этим дольше пяти минутЕсли уже читал год рождения на могиле и запомнил, сейф всё равно не открыть, надо чтобы именно героиня это запомнила. Не люблю такие нелогичные цепочки.
Сегодня

+3
Life is Strange: Before the Storm
Приквел, понравившийся больше оригинала

Чисто субъективная оценка.

Бунтарка-Хлоя как персонаж импонирует мне намного больше, чем тихая и спокойная Макс, поэтому история показалась мне куда интересней, да и понравилась больше.

Проходил уж очень давно, мало чего помню, но эмоции только положительные!

Отличное интерактивное кинцо со slice of lifeПонравилась больше оригинала
Сегодня


+1
Yakuza: Kiwami 2
Продолжение любимого японского сериала

Разрабы продолжают традицию ремейков старых "Якудз". Фанатам, естественно, понравится! Игру перенесли на самую последнюю версию движка. Добавили забавную мини-игру про Majima Construction.

Осовремененный сиквел полюбившейся историиMajima ConstructionГрафика свежее, чем в Kiwami
Сегодня


+4
Yakuza 0
Я плакал, смеялся и дрался

Игра, вобравшая в себя столько всего: трагичную брутальную историю о понятиях чести, дружбы и любви, зрелищный и приятный в управлении beat ’em up, забавные и местами трогательные сайд-квесты и тонну задорных мини-игр! Обожаю Yakuza! Виртуальный портал в Японию со всеми её странностями!

Новичкам серию можно смело начинать с этой части!

Шикарная боёвкаХаризматичные ГГЗахватывающая драматичная историяИнтересные дополнительные заданияКуча мини-игрДетализированные локации Японии
Сегодня

+1
カルトに厳しいギャル-CULT VS GAL-
План по уничтожению культа и познанию тайного блюда "Блинчики"

Японский шутер от первого лица, вдохновленный(вероятно) Doom'ом и Wolfenstein'ом(а по общему описанию мира ещё и серией WH40K), вещь воистину редкая, но и от того интересная. Всё-таки не каждый день из страны восходящего солнца выходят проекты именно в данном жанре. В жанре, что не совсем и ассоциируется с любителями школьных посиделок, копаний в глубоких подземельях и затяжных историй про важность общества и дружбы. 
Ну так вот: всего этого в игре нет. Игра встретит вас простым меню, прямолинейным обучением и ровно таким же прямолинейным подходом к геймплею, где Вы, в роли Палача, но не Рока, будете пробираться сквозь прямые уровни с кучей врагов и полным отсутствием вертикальности. И всё под эмбиент локаций вместе с энергичными репликами героини, коих правда довольно мало, ровно как и самих уровней в игре.
Боссы в игре наличевствуют, однако назвать их сложными язык не повернётся, ровно как и назвать местный сюжет прорывом в жанре. Он спокойно пропускается, но способен кратко разъяснить про строение мира и его особенности. Всё по заветам стародавних представителей жанра. Кроме разве что полезного оружия ближнего боя и блинчиков, служащих катарсической наградой за проделанную вами работу. Кто знает, может быть это одно из ответвлений Helltaker'a?

Японский шутер от первого лицаИгра не успевает надоесть ввиду короткой продолжительностиНет переусложненных механик - стандартный шутер Аниме-стилистикаКороткая продолжительностьНа всякий случай: аниме-стилистикаПолное отсутствие вертикальности
Сегодня

0
Codename: Gordon
Ненапряжная флэшка по второй халве

Вышла она в районе 2004 года, события уложились в 7 глав и я не уловил на какой версии она основана, вероятнее всего на древних билдотах. Проходится за полчаса на легком уровне сложности, поэтому рекомендую сразу на нормале или харде ее играть, чтоб повеселее. Есть жизни, но при этом когда умираешь начинаешь не с начала уровня (по крайней мере на легкой), в целом игра играется как древнятина с ретро приставок и, что удивительно, мне бы хотелось полную версию халвы вот в таком виде (ну как если бы вместо терминатор 2д но фате вышла бы half life 1.5D, или типа того). Оружия всего 4 вида - монтировка, пистоль, автомат и гравицапа. Есть система диалогов, даже можно подкатить к Аликс, у которой тут прекрасный голос, что то между зомбайном и пещерным вортигонтом.

По сюжету тут Гордон оказался втянут в историю с попаданием во вселенную плоского 2д, из которого он должен выбраться, джи-мен особо ничего не проясняет и говорит что он лишь пешка в шахматах тайных властелинов, и нам нужно сразить босса. Боссом окажется Страйдер по кличке "тостер", который рушится по тактике "встать на ящик с припасами и прыгать вовремя", а когда он подходит в упор то его атаки не трогают наш хитбокс. После своей смерти он рождает портал, попав в который гордона жестко плющит и кумарит по всему экрану. От этого игра не выдерживает и показывает титры.

Есть еще бонусная миссия, где гордон должен отгонять от своего памятника подлых альянских срущих ворон, и чем дольше сможешь их держать в воздухе, тем больше очков.
А и да, в игре есть подсчет очков, но тк игре уже больше 20-ти лет, то делай скринь и хвастайся где нибудь вручную, нигде эта статистика учтена не будет.

В стиме ее можно достать по определенной консольной команде, загуглишь сам эсли захочешь, там стим инсталл 42, понял короче.

Прошел, опять таки, только сейчас, спустя столько лет потратив всего 30 минут, а будь мне не впадлу то может напрягся и прошел за часик-полтора на сложностях повыше, но гештальт закрыт, тебе рекомендую заиметь и пощупать самому, пока стим ее окончательно не удалил или типа того, приятный кусочек ностальгии.

Хорошая ламповая флешечка сделанная, очевидно, с душой и любовью к оригиналу, пофаниться, посоревноваться кто быстрее и лучше - это сюдаНу если по минусам, но наверное мало оружия, упущенная возможность сделать полноценную халф-лайф платформер версию не на флэше
Сегодня

+1
Valkyria Chronicles 4
Валькирия среди белого снега и тонкого льда.

Я прошел все части Valkyria Chronicles, и вот подошло к концу и это приключение. Постараюсь быть кратким и обо всем последовательно. Графически она самая красивая, но это заслуга того, что она вышла позже всех, но тут постарались, и потому визуальная часть приятно выглядит, по сути просто улучшенная версия первой части.

Музыкальная часть на уровне серии, с запоминающимися треками и хорошим опенингом. Хотя вступление так и не дотягивает до 3 части. В целом присутствуют похожие мотивы в этой части музыки из первой части. Сюжет в целом получился в стиле аниме, с хорошими моментами и переизбытком драмы. История структурно слишком уж похожа на 3 часть и потому не удивляет.

Персонажи получились крайне хорошими, один из самых интересных даркицеев в серии Раз, умная Райли (Курису Максиме на минималках), Кай (идеальная девушка), Клод же, главный герой, как по мне, получился самый слабый в серии, самый скучный, и его особенность высосана из пальца и слишком похожа на то, что было, он может предугадывать погоду просто так.

Боевая система: возьмите все механики первой части, затем немного из второй и третей. Смешайте и добавьте новых условий погодных, и всё, все изменения. Мы всё так же бегаем по большим картам и стреляем в экшен-тактической игре. Стоит сказать, что карты получились хорошими и разнообразными, и условия миссий реально разные, что, несомненно, плюс и радует.

Так вот, мы и пришли к главной беде 4 части, это просто повторение всего того, что было. Минимум изменений, просто взяли прошлые три части и обернули в красивую обертку, и всё. Зимние локации и условие появлялись, кстати, уже во второй. Потому в этой части ничего нового нет, новый класс гренадер? Нет. Это просто улучшенная версия из второй части минометчиков. Игра не стала от этого плохой, видна стагнация серии, и разработчики не смогли ее развить и подвели нам последнюю черту в серии. Даже лор данная часть раскрывает очень мало, в отличие от прошлых. Дали нам играть за Федерацию, но по сути ничего не поменялось, и мы не ощущаем себя, что принадлежим к ним, мы отдельны от них, и потому данная фракция никак не раскрывает перед нами. (И то ранее в других частях нам уже давали играть за Федерацию). Ладно, перейдем к плюсам и минусам явным.

Графика.Русский язык.Стилизация интерфейса.Хорошая и приятная музыка.Большие карты и их разнообразие, и много разных условий на них.Даже рядовые солдаты получают раскрытие характеров.Приятные персонажи (особенно Кай)Отличный геймплей.Добротный сюжет если не вдумываться.Лучше всех в серии показана зима.Много фансервиса. Никаких изменений.Предсказуемый часто сюжет и слишком аниме порой.Много фансервиса не для всех такое.Много лишних порой пустых диалогов.Слабый главный герой и слишком клишированность остальных.Геймплей может быстро надоесть, если проходили прошлые части (ведь ничего нового, всё то же самое).Много боевых фишек, которые просто не нужны.Карикатурные и слабые в серии злодеи. (Просто микс злодеев из тех, что были раньше.)Слишком много драмы, а где-то даже ложная драма. (Хотя сеттинг подразумевает это.)На первом прохождении слишком легко, только на харде и на усложненных уровнях бросается тактический вызов.Музыка часто похожа на то, что было ранее.
Сегодня

0
MARVEL Cosmic Invasion
Восхитительно

Сейчас специально полез посмотрел, кто делал ужасных Могучих Рэнджеров, и да, не эти ребята. Перед нами следующая работа коллектива Tribute games после шедевральных Черепах!И здесь мы видим прогресс налицо, по разным направлениям:
- Привнесена современная файтинговая система с напарниками, и сменой персонажа/вызовом подмоги налету;
- Теперь все персонажи - разные. Если в черепахах по началу кажется, что все одинаковые, и различия в мув сете замечаешь далеко не в первой же миссии, то здесь - все уникальны, и мувсет каждого перса кажется богаче, чем в черепахах;
- Персонажей играбельных и сюжетных собрали таких, о которых в наших краях мало кто знает. Причём по ходу игры ты можешь открывать о них информацию, в которой указано, когда они впервые появились на страницах комикса;
- Всё это переплетено в сюжет, в котором хорошие и плохие герои объединяются, дабы навалять другим зарвавшимся плохим героям. (*спойлер нам будет помогать сам Галактус*)

Игру пробежали с сестрой за 4 часа с перерывами на чай и на обед. Челенджи на уровень, как в черепахах - остались, и показались сравнительно проще. Хотя иногда возникали вопросы, скорее всего из-за локализации, что от нас вообще хотят.
Например в одной миссии тебе нужно сделать 10 парирований за Файю-Велл, при том, что персонаж не блокирующий, а уворачивающийся. (парирования делаются через блок)
В меню паузы можно посмотреть мув сеты, как общие для всех персонажей, так и персональные, у каждого, но часто названия приёмов в мув сетах не совпадают с названиями в задании.
Просто так перепроходить одному - лично у меня желания не возникает. Но если ко мне придут гости, посадить их за геймпады и быстренько пробежать игру вчетвером - с удовольствием!

Сегодня

+1
MotorStorm: Arctic Edge
Здесь есть Omen Prodigy, и мне этого достаточно

Сначала я думал просто потестить ее для марафона мотошторма (никогда не играл ни в одну часть), закинул на виту и ждал пока захочется. Ну и захожу как то такой в гоночку, и тут как залабает легендарочка что я сразу побежал в местный плеер и отключил все остальные песни. Именно этот трек купил меня, я готов мириться с какой то там репетативностью трасс, какой то там сложностью - все прощается пока в уши льется итс ан оме ме ме ме е е е е ен

ю джаст ран ан, ауто мээйшеннаау, тэ враайтинг он да воооолНо кроме шуток, вполне хорошая гонка со снежным настроением, которое в -35 градусов за окном по особенному раскрывается. Практически весь музыкальный плейлист понравился (но самая качевая для меня выделена выше), управляется хорошо, может и да, она слишком, как говорят, перезатянута, но мне с моими периодическими игровыми сессиями по 15-30 минут вообще нормально
Сегодня

0
Hard Time
Кривоватый, но лютейший симулятор зека своего времени

Узнал про игру в пожилые времена, когда некие жизусэвиджиен и гуфовский с_кал_лабились в одно видео, и там вот была игра как мультик выглядящая, с каким то кривым управлением камерой и сим элементами на зоне. Это и была Хард Тайм.

Ну я с тех пор в нее собсно и поигрывал периодически, она хоть и деревянная по управлению, но отталкивающая, короче играть можно. 
Почему эта игра является симулятором зека. Ну короче, твоя задача тут сидеть, и ты сидишь. Пока сидишь тебе надо есть, спать, пить и не давать себя в обиду. Можешь качаться, читать книжки, курить, колоться (асу), резаться в варик на компе, отвечать на телефон, а также выполнять поручения что дают как по телефону, так и вживую сокамерники. Квесты формата принеси/пойди избей/передай, но нигде это отслеживаться не будет, так что читай что тебе говорят, запоминай и ищи. А до недавнего времени перевода на русский вообще никакого не было, и человеку со слабым английским вероятно будет тяжеловато, если прям захочется быть на побегушках. Если не захочется, то это тоже вариант, забей на квесты и просто херачь дуней в щи этим вонючим авторитетам, ты пришел сюда сидеть а не носиться.

Карта нормальных размеров, по первой можно и запутаться (а если носишь костюм с околенным торсом то и нахрен забудешь где твоя собственная камера), есть и кафетерий, и лазарет, и улица, и 4 корпуса по два этажа с камерами, кайф.
Есть еще авторитет, уровень психического здоровья (который при поступках типа Отрубания конечностей у нпс или прочей дизморальщины опускается, и тогда наш персонаж начинает вести себя неадекватно и становится неуправляемым в районе минуты), ну и всякое такое.

Эта игра от MDickie, его игры всегда были больше про задумку, про детали и проработку, и это действительно хороший проект, который дает возможность побывать в шкуре заключенного, исход которого, хороший иль плохой, решается нашими действиями. Погибнешь в драке стульями на лестнице своего блока, или отсидишь и вернешься человеком - тебе решать.

MDickie всегда делает проработанную годноту, я щас ради интереса зашел на его сайт и там просто досканально все описано, чел реально будто горит, горит своим делом и дает пиплу пожувать свой креатив, и безумно приятно что он до сих пор продолжает это делатьВсе таки у игры прям кривое управление камерой. Хоть и есть возможность крутить мышкой и стиком, но мне прям не понравилось
Сегодня

+1
Hitman: Sniper
Первый полноценный Hitman на смартфонах, который оказался.. тиром

Игра вышла чет в районе 15 года, в те времена еще было интересно играть на телефоне во что то, ну и я все ждал что может в эти смартгэйминг времена, когда большие игры уже спокойно портируют - портанут и какую нибудь часть лысого. Увы, это сделают спустя 10 лет, а тогда вышло вот это.

Это тир на одной (а единственную еще одну новую добавят только спустя хреналлион лет) локации, где цели каждый раз тасуются между собой, типа, сначала надо убить одного, потом второго, потом одного и второго сразу, ну ты понял. Есть разные еще микро-цели, типа там разбить все хрустальные совы в нескучном саду поместья, пока основные цели гасишь, и это типа не дает заскучать от однообразия. В принципе это работает, хоть в какой то момент и начнется повтор, но и это не АААА продукт, а чисто убивалка времени. Че там еще, ну деньги дают за выполнение, а за деньги покупаешь бонусы, улучшения (типа чтобы руки не дрожали и орлиный инстинкт работал дольше), новые винтовки и их прокачку, в общем есть на че копить и с чем работать.

В каком то смысле игра даже вариативнее снайпер членленджа с пк и консолей, который придаток абсолюшеновский, да и в принципе это наверное даже игра, так что оценка во!

хороший таймкиллердокажет свое долголетие тем, сиквел (с черным и панкушей) умрет даже до релиза не добавшись, в то время как эта часть будет продолжать житьграфика очень даже хорошаязомби режим был ошибкой. Забавной, но вашу мать, зомби в хитмане?
Сегодня

+1
The Alters

В целом - приятный проект, в том числе если играть небольшими сессиями.
P.s. С Major Content Update добавили странный, но забавный миниквест.
Кто-то очень хотел капельку нуара добавить XD

P.p.s. Наибольшее количество технических проблем сконцентрировано в последней трети игры:
1) Местами не хватает реплик в локализации. 
Заменяются английскими вариантами.
2) Несколько раз застревал и не мог двигаться после быстрого перемещения.
3) Иногда ломался интерфейс, не исчезала индикация радиопереговоров.
4) За всё прохождение - крашилась 4 раза в рандомные моменты.

Приятная атмосфера, вопреки обстоятельствам сюжетаНа средней сложности было напряжённо временами, но не болееТехнические проблемы (о них выше);
Сегодня

0
Tokyo Wars
Старые добрые танчи… хаа, ошибся.

Знакомую всем  «Battle City» выпустила Namco, а её так… ага… сомнений нет, она от Namco. Занятно, что компанию не отпускает идея танковых битв, и в 1996, в расцвете 3D, они создают «Tokyo Wars». Любопытный экземпляр игропроизводства. Весьма любопытный.

Отличий у данной игры от  «Battle City» всего два. Первым делом, раз игра с аркадного кабинета, то почему не сделать командные схватки двух отрядов. Неплохо… да нет, классно! Я даже жалею, что играл в одиночестве, ибо игра в своём реальном виде лучше раскрывается с реальными людьми. Минус лишь в количестве карт, их по факту две, эх, хотелось бы больше.

А вот от штаба зря отказались. Было бы круто, сделай умельцы из Namco обычные битвы и оборону штаба, где одна команда защищает, другая нападает.

Неплохая игра и наземная  «Air Combat 22», потому как стиль у них схож, да и в ней есть возможность переключиться в режим от первого лица. И действительно, система Namco знакомый номер 22 ядро и «Tokyo Wars». Эх да, несколько минут потрачены не зря, и прикольно, что старые идеи перерождаются в нечто подобное.

Сегодня

0
Air Combat 22
А где другие 20 комбатов?

С детства появилась страсть к авиа-аркадам благодаря замечательной аркаде, выпущенной на первую PlayStation. Когда я её увидел, то хотел поиграть, а поиграв, с любопытством следил за похожими играми. Впрочем, ладно, утомительно, наверное, в очередной раз писать о любви к  «Ace Combat 2». Вернёмся в период оригинального первого слова, и вот перед нами «Air Combat 22». Ужасно банальная шутка, знаю, а ответ в системе, на которой данная аркада (а это настоящая аркада, у которой был свой кабинет) работала, – Namco System 22. А что это за игра? Давайте дальше.

Знаете, монет она ест знатно, что неощутимо, ибо виртуальную валюту можно закинуть достаточно много и, как в «Золотой Антилопе», с достатком накормить ими MAME. В этом есть свои мотивы. Основной, даа, я и сам признаться, был шокирован тем, что игра довольно быстро проходится. А, собственно, в ней такой скоротечный таймер, который мигом напомнит про… эм, смотрите начало абзаца.

Примечательная 22 именно как отправная точка серии, при том совсем не обязательная, ведь на первой PlayStation есть своя  «Air Combat», но уже здесь серия приобрела свой привычный вид (первая аркадная  «Air Combat» сильно выделяется от серии) с динамичными воздушными боями от первого и от третьего лица… хотя что там с воздухом? Не знаю, как в первой аркаде, потому как MAME его плохо эмулирует, а в «Air Combat 22» появились атаки на авианосец. Если обобщить, от игрового процесса я получил удовольствие.

Всем любителям серии однозначно рекомендую, хотя бы в качестве ознакомления. Я-то не раз возвращался к ней. Что ж, иду на дозаправку и, быть может, наконец смогу поиграть в  «Ace Combat 3: Electrosphere».

Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1045 1046
из 1 046 страниц