Зомби, Реализм и риск
Зомби, Реализм и риск
Из грязи в князи, но с заводом
Всё хорошо, но 5 эпизод "говно"
Третий сезон истории о Клементине. Решил перепройти серию игр после того, как посмотрел сериал. Первый сезон — шик, второй — тоже огонь, а вот третий, если сказать коротко, то вот что выходит:
Хорошенькое:
+ Сюжет. Внезапно нас берут и отдаляют от Клем. Она здесь как девчуля, которая где-то рядом, но при этом иногда вообще исчезает из повествования. Честно говоря, странное решение: вроде как по первым двум сезонам она нравилась всем, но ладно. Сконцентрируемся на сюжете. Повествует он о постапокалиптических сообществах и о том, как они выживают (это если глобально), а также о семье, детях, воспитании и о романтике в такое непростое время. Люди продолжают жить теми вещами, которые были и раньше. Интересно ли за всем этим смотреть? Пожалуй, да. Но откровенно говоря, прошлые части в плане сюжета были посильнее. Там было и больше морально сложных выборов, и глубина идей, как по мне, серьёзнее.
+ В продолжение прошлого пункта: любовные линии добавили в сюжет. В первом сезоне был намёк, но его быстро ампутировали. А тут это сделали одним из основных действующих буксиров сюжета. Что отлично.
+ Графика. Она заметно улучшилась, детализация заметно возросла, как и текстуры. Так-то вообще, когда видишь эту игру в первый раз после второй части, глаза в шоке. Они удивлённы :)
+ Саундтрек. Саундтрек тут не такой запоминающийся, как всё, что было до этого, но со своей функцией справляется. А вот финальный трек Grim Ranger шикарен, но ждать его долго, к сожалению: тут не после каждого эпизода так.
+ Персонажи. Прошёл игру достаточно давно, но, несмотря на это, я запомнил достаточно много персонажей отсюда. Они дают эмоциональный отклик у игрока, что очень хорошо. Понравился Хави — бывший бейсболист, сильный мужик, который пытается удержать семью вместе. Гейб — ещё один бесячий подросток, такой же, как, например, мелкий из Life is Strange 2, ведёт себя как полный идиот. Дико бесит. Таким образом, в игре очень много разного рода персонажей, которые дают разные эмоции.
+ Дизайн. Я вторую часть ругал за то, что у персонажей нет идентичности в одежде и визуале. Будто видя саму эту проблему, этот не совсем удачный эксперимент исправляется. Почти у каждого персонажа есть триггер, маркер, который является неотъемлемой частью дизайна. Подобно тому как для новой Лары являются ледорубы, а для Клем — её кепка, этому правилу следуют почти все персонажи. Хави — бейсбольная бита и его бейсбольная футболка. У его брата — выжженный символ на шее, на очень чувствительной части тела, и строгая форма. Даже если она не военная, мы сразу поймём, кто он: строгий, дисциплинированный и жёсткий. По такому правилу дизайна следуют многие персонажи. Это очень интересно подмечать и замечать.
+ Визуал. Как я говорил, графика улучшилась, и это отразилось и на визуале. Детализация вышла на новый уровень, игра выдалась очень стильной, оставив при этом свою визитную карточку — чёрные обводки и селшейдинг. В купе со всем этим выглядит очень красиво.
+ Локации. Нас изрядно покидают по разным локациям: поселения, множество дорожных мест с остановками и пригодных складов. Всё по заветам этой серии: мы путешествуем и ищем припасы, пытаясь выжить, возможно, ищем место, где могли бы остаться и просто жить. Сами локации при этом выглядят довольно красиво, что ещё добавляет балла к их множеству.
+ Визуализация действий стала интереснее. Хочу отметить, как стали выглядеть QTE-элементы, указатели HUD. Как мне показалось, это выглядит очень прикольно и стильно. Такой мини-плюсик.
+ Диалоги. В первую очередь они про отношения и про планирование действий. Слушать и читать очень интересно. Бывает юмор от Хави, как после момента с вертолётом. Единственная проблема — с выбором ответов, но об этом позже.
Средне:
+- Атмосфера. В этом зомби-апокалипсисе мы больше не ощущаем чувства безысходности и страха перед неизбежностью превращения. Тут акценты смещаются очень сильно на людей и их эмоции. В результате теряется та атмосфера первых двух частей. Да, периодически она появляется, но не сказать что очень часто. К тому же и сама угроза от враждебного поселения какая-то недотягивающая до АТМОСФЕРЫ действительно зловещей банды, как, например, если брать снова прошлый сезон и местный гулаг или сериальные моменты от Губернатора или Нигана.
+- Скриншоты. Это интерактивное кино, и на самом деле довольно затруднительно сделать что-то особенное. Но благодаря визуальной составляющей и улучшенной графике кадры получаются очень красивые. К тому же портретные кадры выходят на ура благодаря детализации лиц и эмоций.
+- Сложность. Точно такой же пункт, вытекающий из жанра: игра очень лёгкая.
Не понравилось:
- Геймплей. Ещё один пункт, вытекающий из жанра: как такового геймплея тут нет. Читаем, выбираем реплику и жмём QTE — всё. Конечно, на общий бал этот пункт никак не влияет, но для объективности :)
- Выборы стали не такими сложными морально. По крайней мере, решающий. Для меня вообще там всё было очевидно. Вспомните финал первого сезона, а второго — как там тяжело было решать и какие это эмоции вызывало. Тут такого нет.
- Иногда ответы, предлагаемые напрямую, врут о том, что будет в тексте ответа. Я тут искажу сильно, чтобы не дать спойлер, но смысл будет тот же:
Инана: «О нет, в тебя стреляли».
Варианты ответов:
=1) Во всём виноват Джигурда.
=2) Да, всё пошло не так, как хотел Малфой.
=3) А, да это так, муха насквозь пролетела, ничего страшного.
=4) Ыыы.
Я выбираю второй вариант. Текст: «Да, стреляли, всё пошло не по плану Малфоя. Виноват во всём Джигурда, из-за него в меня стреляли».
Я сижу с удивлённым лицом и думаю: чем отличается этот ответ от первого? Я, конечно, не знаю, может, это локализация такая шикарная. Мне лень искать этот диалог на английском (там не проматываются никак диалоги из-за движка), но такие моменты сильно бесят.
- Мало Клем. Эээ...
Итог: 8/10
Отличное продолжение истории, хотя почему-то его решили довольно сильно заменить. Проблемы те же, на фоне той же шикарной истории.
Я обязательно расскажу об игре куда больше, но меня расстраивает малое количество отзывов у этой истории, поэтому вот. Я настоятельно рекомендую прочитать эту новеллу, она прекрасно "от" и "до", одна из самых чудесных, душераздирающих и красивых историй, где автор умело водит за нос читателя, чтобы в конце вызвать взрыв эмоций. И при всем этом, пока "водят", история увлекает и регулярно подкидывает пищу для теорий и размышлений в целом. Рассказывать об игре без спойлеров невероятно сложно, поэтому прошу вас поиграть, если заинтересованы хотя бы чуть-чуть. Дайте шанс Служанке рассказать историю.
... а концовка PL не так уж плоха как я думал изначально.
И, для меня это открытие. Если упустить моральный момент с Сойкой, что её сдачу считаю никак не правильным и могу это доказать... то потерять всё, но взамен получить чистый лист...
Да, время поменяло многих других персонажей, и судьбы могли бы быть другими, но для Ви...
Да, ты потерял импланты, но, ты обрёл обычную, нормальную жизнь. И это не так плохо, это что-то новое, может, там мой Ви обрёл бы свободу.
Фантомную, но... свободу. Полагаю, об этом хотело сказать ДЛС. Помните? "Cause we lost everything."
А сама игра классная. Пятый раз прошёл. Но этот последний, я устал уже от неё. Правда. Последний ран был из-за ачивок.
Углепластик, охладите @*₽&#%/ короче хоть она мне и не нравится так же как и Вайс-сити по оценке ставлю её на одном уровне с ней, очень много всего нового подвезли в эту часть)
Пройдусь коротко, игру оцениваю на свой 2002, она была невероятным прорывом и ушла на 20 шагов вперёд даже от ГТА Сан Андрес в некоторых аспектах
Эта игра, вышедшая как демка движка сурс, показала как можно отжарить видюху, но тем не менее это реально завораживает даже сегодня, офигенная вода и физика объектов, отличный доставшийся от оригинала геймплей, сюжет и саунд.
Линейный, но качественный сюжет, метро 2033 - это тот случай когда книга получила второе дыхание, спасибо Глуховскому и сценаристам из 4A games, а то многие перенести даже свой собственный сюжет не могут, а тут законченная история.
Эта игра лишь немного хуже оригинала 2002, В ней есть аспекты которые лучше которые хуже но в целом главное упущение сиквела это что он не выполнил ожидания и не превзошёл первую часть, слишком уж от игры много ждали, но как по мне он справился с главной задачей притушить ГТА 4, 9.5/10 ставлю как игрок который не особо следил за разработкой
100 Билли Хермнгтонов из 100
Один из самых ожидаемых мной проектов, Даже ГТА 5 я так не ждал, получил я с точки зрения именно переработки игры 2002 весьма средненькую работу, но если засчитывать сюжет оригинала и этой игре то всё начинает цвести как на поляне,хороший вариант познакомиться с Классикой, Спасибо что не сильно оказуалили гонку на Классической сложности она даёт тебе по полной
Вот сколько вы сможете вспомнить игр в жанре сатирической пародии? Я лично с ходу едва ли назову хотя бы 5. Да что уж там без гугла и рыскания по собственной библиотеке из относительно свежего на ум приходят только две части High on Life. Ну может быть еще можно вспомнить относительно древнюю Stabs the Zombie, но это тоже не 100% попадание. Нет, понятное дело я в целом не знаток жанра, но есть ощущение, что таких игр действительно выходит совсем немного. Да, можно приплести какую-то GTA, где сатира является неотъемлемой частью образа игры, но вот так что бы назвать игру Голым пистолетом от мира видеоигр, такого считай и нет почти. Но если вдруг вам очень хотелось подобного опыта, то Breathedge - определенно ваша остановочка.
Базово - это сюжетный выживач, как какая-нибудь Subnautica или может быть Forest, ну или Long Dark. И сходу отмечу, что если рассматривать Breathedge именно как представителя этого жанра, то едва ли он сильно порадует. Да, тут есть довольно уникальный сеттинг - открытый космос, но это по факту единственное заметное достоинство игры как симулятора выживания. Но сейчас мы сделаем легкую правку в жанровой принадлежности и сразу же все встанет на свои места. После первого абзаца вы уже догадались, что достаточно дописать "Пародия на" и все. Тогда все, за что могут игру поругать фанаты выживания в самых различных условиях, становится несущественно. Слишком простые механики? Ну так а что вы хотели, это же пародия. Игра ведет за ручку маркерами? Ну а как иначе то, вы что хотели душниться в игре про юмор? Игра не заставляет напрягаться и сжимать очко в страхе за собственную жизнь? Да камон, расслабьтесь уже и просто гыгыкайте.
Тут все выполнено только для того что бы игрок ловил как можно больше смешинок в каждую отдельно взятую минуту игрового времени. Простой Советский мужик по имени Мужик (который уже в младенчестве обладал гутой мужицкой бородой) отправляется в путешествие на гигантском лайнере "Без названия" в далекий космос, чтобы похоронить деда. В этой вселенной похороны в космосе - модное дело, отчего бы не выбросить гроб с близким человеком в бескрайнюю пустоту, это же... ну... решает какие-то проблемы... вероятно. Но вдруг трах-бабах, лайнер взрывается, разлетаясь на мелкие осколки, но наш Мужик выживает, затыкая течь в воздуховоде своей каюты (чудом оставшейся целехонькой) жвачкой (сначала правда сунув туда свою бессмертную курицу, оставленную дедом в наследство, ну так, на всякий, вдруг поможет). Ну а потом начинается собственно выживание. Вылазим в открытый космос, изучаем ошметки лайнера, находим там полезности и те самые смешинки. Выживших кроме нас, понятное дело нет, но кто же тогда нас направляет? А направляет нас жемчужина этой игры - искусственный интеллект скафандра. Он то и является основным нашим спутником, советчиком, навигатором и проводником гэгов (именно проводником, не поставщиком). Нет, тут и без него хватает комизма, как в окружении, так и в действиях самого Мужика, но именно комментарии скафандра создают фокус на смешных вещах. Он вставляет реплики буквально в каждой ситуации, когда наш взгляд соприкасается с хотя бы чем-то любопытным. При этом зачастую в словах самого скафандра нет прямой шутки, но именно они заставляют тебя улыбнуться, а то и похихикать в слух. По большому счету, он является эдаким аналогом закадрового смеха в ситкомах, мол вот тут неплохо было бы посмеяться, раз уж мы сюда забрались. И надо сказать, что в любом другом проекте подобная фишка скорее бы раздражала, ну что в самом деле, я не сумею понять, когда мне смеяться? А тут это каким-то образом работает. Думаю во многом потому, что элементы окружения и наши действия, которые подчеркивает скафандр и правда удались с юмористической точки зрения, но при этом в рутине выживания их с легкостью можно пропустить. Но сами шутки я, пожалуй, тут пересказывать не буду, неблагодарное это дело, тут надо слушать и видеть их самому, иначе смешно не будет. В целом, ради этого юмора в стиле комедий с Лесли Нильсоном и стоит в первую очередь обратить внимание на игру (но предупрежу, что, как и в тех комедиях, сортирного и "тупого" юмора тут немало, хотя даже он удался).
Так, но не может же быть так, чтобы вот всегда было смешно, играть то между гэгами все равно же тоже приходится, правда? Очевидный ответ - да, приходится. На самом деле с этой точки зрения в игре тоже все отлично работает в рамках выбранной концепции. Еще раз подчеркну - в рамках выбранной концепции игры-пародии на выживачи. Тут все составляющие присущие обычным выживачам как бы скручены на минимум. Летаем в открытом космосе, пылесосим всякий хлам, делаем из него полезности. Из механик, собственно, выживания тут можно выделить разве что необходимость помнить о запасе кислорода, которого по-началу ну очень мало (ну и очевидно пить и кушать, но это совсем никаких сложностей не представляет, внедрено оно только для выживальческого антуража). На старте воздуха хватает только чтобы выйти полетать вокруг базы. Но уже здесь нам сразу довольно очевидно выделяют точки интереса, бродить по огромному миру и получать кайф первооткрывательства тут не придется. Видишь крупный обломок - лети к нему, там точно либо полезный чертеж, либо смешинка, либо и то, и другое. И это вполне себе сознательный артистик чойс, нас просто водят по окружению, как по музею, и показывают все самое интересное. Даже во второй главе, где многие жалуются на слишком уж большие пространства, игра тоже едва ли отступает от этой концепции, маркеры все также указывают на самые интересные точки, а то, что игра считает побочным, все также можно определить по обломкам лайнера, но даже если вы туда не слетаете, то не страшно, продолжать можно и без этого. Так вот, хочется отметить, что игра довольно хорошо выдерживает темп, но только если сразу понять вышеобозначенную концепцию. Нам подкидывают все нужное для продвижения или облегчения геймплея, ровно в те моменты, когда игрок вот-вот начнет скучать. Надоело шариться по первой условной локации в поисках мусора? Ну так вот, у тебя уже есть все необходимые чертежи и ресурсы для того чтобы полететь к сюжетному маркеру. Наскучили медленные полеты "на своих двоих"? Вот тебе космо-мопед, сделанный из пылесоса, а если вдруг решишь пошариться по округе чуть дольше, держи мопед побыстрее или даже космо-запорожец (ну или во всяком случае чертежи для них). Надоело летать от маркера к маркеру и обратно до базы? Ну пожалуйста, погнали в следующую главу, там тебя ждет линейный сюжетный отрезок про ходьбу по станциям с периодическим крафтом, для которого все ресурсы находятся на расстоянии вытянутой руки. И это уже успело наскучить? Ну погнали дальше, там у нас финальный, постановочный экшен эпизод, в котором уже и крафтить не надо, но градус смешинок на квадратный метр существенно растет. Единственный простор для того чтобы просчитаться находится во второй главе, когда нам дают возможность воткнуть собственную базу. Скажу только, что там нет никакого смысла втыкать ее поближе к квестовым точкам интереса, а достаточно построиться прямо около заданной мини-базы в начале главы, в противном случае действительно можно словить нехилую фрустрацию от того, что количество бэктрекинга возрастет многократно (ресурсы тут сосредоточены именно вокруг той самой мини-базы, ко всему прочему именно там находится удобный шкаф для барахла, который на рукотворной базе построить по какой-то причине нельзя). Если же игрок отступится от концепта беготни по маркерам и вдруг решит, что он в настоящем выживастике, где нужно исследовать бесконечные просторы красивого мира (хотя местный космос очень даже вайбовый и симпатичный), крафтить миллионы расходников и строить крутую базу, то есть высокий шанс того, что игра будет заброшена часу так на 4-5 из 15.
Хм, но если в игре все так отлично работает, такой замечательный юмор, такой вайбовый геймплей, то почему же она не заслужила, хотя бы лично от меня, самой наивысшей оценки, условной 10/10? Тут на самом деле я затрудняюсь ответить. Дело в каких-то внутренних ощущениях, ну вот не было такого, что после тяжелого трудового дня я спешу запустить заветный ярлычок на рабочем столе. Да, пускай в своей концепции игра шикарна, в процессе ты не испытываешь никакой фрустрации, и даже более того, довольно сильно вовлечен в геймплей и окружение, над юмором как минимум постоянно улыбаешься, а то и полноценно смеешься, но вот не получается про игру сказать, что это шедевр на все времена. Тот редкий случай, когда вроде бы на бумаге все идеально, не придраться, да даже в сердечко игра попадает, но рука останавливается на условной четверочке по пятибалльной шкале. Есть все равно ощущение, что просто включил от нечего делать какую-то тупую (в хорошем смысле) комедию, с кайфом провел время, но на завтрашний день едва ли вспоминаешь про это. Помнишь, что было хорошо, но как-то и все на этом.
ДЛС одно из любимых, практически все косяки ГТА 4 ушли, либо свели до минимума, 8.5 ИЗ 10 ставлю это ДЛС на ровне с Вайс-сити и Сан-Андрес
Хит 2008 но не без нюансов, мне игра понравилась особенно на момент релиза это прорыв почти во всём, но пройдя игру сейчас видно что за Изумительной физикой и графикой скрывается несколько проблем
Опыт от игры невероятный и уникальный,но порой негативный, если бы это игра не называлась ГТА оценка скорее всего была бы выше, но как ГТА игра работает по "другому"
Перепрошёл спустя 6 лет, т.к. вообще не помню игры. Сюжетно я считаю это лучшей частью всей серии The Dark Pictures. Геймплейно и по динамике она уступает House of Ashes, но атмосфера тут круче.
Так вышло, что познакомился с серией я с Revenge и остался в полном восторге. На днях на прошитом Xbox original наткнулся на данную часть и решил попробовать.
И вот на фоне третьей и Revenge игра ощущается... недоделанной? Таранить машины соперников и разбивать их тут еще нельзя, и мне было прям очень неуютно от этой мысли. Вроде и напрашивается вломить сопернику в бок, но эффекта от этого нет. Музыка динамическая прикольная идея, но она очень уж однообразная и вне включенного нитро просто скучная. Напомнило "музыку без авторских прав", надеюсь, поймете. Ну и самого контента в игре мало, игра прошлась очень быстро.
Но тем и удивительнее, что я прошел игру чуть не залпом. В нее все равно очень интересно играть и все мои негативные впечатления основываются исключительно, что я пришел в нее уже после игры в последующие части.
Закрыл гештальт и прошел наконец-то "Ливень". Помню когда только игра вышел был дикий хайп. Но игра вышла только на плойке и я думал что никогда в неё не поиграю. Но походу всё рано или поздно доберется до ПК.
Сразу скажу игра мне очень понравилась. Но львиная часть плюсов уходит в сюжет. У игры есть своим минусы и недочеты.
Сюжет: 10/10 Очень круто, мне прям понравилось. Концовку вообще не ожидал и она просто меня впечатлила. А такое редко бывает в триллерах. Так что если бы Heavy Rain была не игрой, а фильмов, она бы была культовым фильмом. Сценарий и финальный твист просто шедевр.
Музыка и озвучка: 8/10 музыка хорошая и озвучка русская тоже на высоте, не поставил 10 только потому что не было какого-то шедевра в OSTe, желания чего-то добавить в свой плейлист не возникло. Но музыка, звуки, озвучка выполнены качественно.
Графика: 6/10. К сожалению графика устарела, не критично, но когда я смотрел после игры кастинг актеров, то некоторые даже не узнавались. Задники и фоны в основном представляют из себя размытые пиксели. Персонажи с плохой анимацией, иногда плохо реагируют на курок геймпада и крутятся, как болванчики из игры. Всё это немного портит впечатление от игры. А у таких игр должен быть хороший визуал, так как геймплея тут по сути нет или очень мало. И большую часть времени мы смотрим на кинцо. Но этот минус не критичный, понимаю, что игра не новая. Но хотелось бы ремастер с хорошей графикой, я бы перепрошел еще раз. Было бы не лишним.
Геймплей: 4/10. Весь геймплей упирается в нажатие клавиш на время или удержание иначе говоря qte. В игре нет ни загадок, не стрельбы, не погони или чего-то подобного. Хотя это без проблем можно было реализовать. Я не говорю делать шутер. Но в качестве мини игры добавить стрельбу проблемы бы не было. И игры которые вышли после прекрасно это продемонстрировали. Но даже без учета этих составляющих qte элементы выполнены не лучшим образом. В некоторые моменты я не видел кнопку, чтобы её нажать, из-за чего проиграл несколько экшен сцен. Кроме того в разговорах иногда не ожидаешь что скажет персонаж. Выбираешь одно и он говорит совершенно другое, не то о чем я думал. И так вышло, что эти ошибки, повлияли на конечный результат и мою концовку. В общем данный элемент однозначно можно было бы улучшить. Но это опять же не критично.
Игра в целом мне очень понравилась. Я её рекомендую практически всем. Достаточно просто любить триллеры и фильмы про маньяков. Любите такое? Тогда игра вам точно зайдет, не важно, что там с графикой или геймплеем. Это всё мелкие недочеты. И сам еще раз перепройду игру на другую концовку. И может даже выбью платину. Хотя обычно этим я в играх не занимаюсь.
Ставить высший бал не буду, но игру рекомендую
Игра детства