ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Resident Evil 2 (2019)
Когда хочешь вернуться в полицейский участок.

Перепрошёл ремейк второго "резика" на ПК в преддверии 9ки, чтобы освежить в памяти начало пути Леона и вновь поисследовать, наверное, самый известный в играх полицейский участок. 

Даже на среднем уровне сложности за счёт небольшого количества патронов и  ограниченной вместимости сумки игра создаёт умеренное напряжение (не скатываясь при этом в хардкор). А исследовать участок, находить всякие тайники и открывать сейфы хочется, поскольку всегда можно найти ценные для прохождения предметы: увеличение вместимости сумки, апгрейд для оружия (все апгрейды уникальны и встречаются по одному разу за игру!), улучшенные ресурсы для крафта патронов/усилителей. 

Мне особо нравится, как здесь задизайнен Тиран (Мистер Икс) - враг, которого нельзя победить и от которого нужно бегать по всему участку. Это и звук его шагов в соседних помещениях, и жуткая музыка, когда он тебя замечает. Внешний вид тоже, на мой взгляд, уникальный для подобных врагов во всей серии: Мистер Икс в своём тёмном плаще больше похож на зловещего человека-амбала, а не монстра; и это пугает больше, чем нарочито противный монстр (как Немезис в "тройке") или мемно высокая Леди Димитреску из "деревни". Второе прохождение, в котором усложнены загадки и более агрессивное поведение врагов. И Тиран появляется гораздо раньше.Примерно последняя треть игры, когда мы покидаем полицейский участок и игра становится линейным коридорным шутером. Здесь также сказывается и то, что оружия и патронов у нас уже много, а среди врагов, как и прежде, медленные зомби.
Сегодня

0
Devil May Cry 5
Самое главное - это семья.

Очень качественная игра, которую сложно критиковать, кроме очередного японского сюжета, который так и не ставит точку в истории и задает больше вопросов, чем ответов. Отличные новые идеи, механика стала еще лучше, разнообразный геймплей за 3 персонажей, божественный OST. Из минусов - маловато запоминающихся босов и врагов, хотя разнообразие достаточно планомерно распределено по уровням.

3 игровых персонажа со своим стилем бояОжидаешь от сюжета 5 части игры чего-то больше, чем большая очередная башня демонов которая растет в небо
Сегодня

+1
Life is Strange 2
Life is Strange 2 — игра, от которой я ничего не ожидал, но получил одну из самых запоминающихся историй

С серией Life is Strange я был знаком только по Before The Storm. Это единственная часть, которую я прошёл, и она мне понравилась — скорее атмосферой и тем временем, в которое я в неё играл, чем самим сюжетом. Однако после прохождения интерес к франшизе у меня не появился: ни первую часть, ни вторую, ни True Colors проходить не хотелось.

Всё изменилось благодаря случайным видео по Life is Strange 2. В основном это были нарезки сюжетных моментов, и, как человек впечатлительный, я быстро проникся. Интерес постепенно рос, и в итоге я решил попробовать игру сам. Я начинал без каких-либо ожиданий: не читал обзоров, не спрашивал мнений — просто сел и начал играть.

Сюжет оказался сильным и запоминающимся. Игра регулярно ставит перед непростыми моральными выборами, последствия которых могут аукнуться позже. Один из запоминающихся сюжетных моментов произошел во втором эпизоде с Крисом, избегу спойлеров, но все же те варианты событий, которые могут с ним произойти, меня честно говоря удивили (в хорошем смысле).

К Шону и Даниэлю быстро привязываешься. Их отношения трогают, вызывают сочувствие. В какой-то степени я увидел в них то, как протекала моя жизнь с моим старшим братом, и то чего не хватало с его стороны по отношению ко мне в моем детстве. История дала лишний повод поразмышлять и задуматься.

Одним из ярких моментов для меня стал момент в четвёртом эпизоде с запуском фонариков — именно там я не сдержал эмоций. Игра умеет вызывать настоящие чувства: от радости до слёз, и это её огромный плюс. Из спорного — тот же четвёртый эпизод. Он один из моих любимых, но именно там особенно заметно то, что многим не нравится в современных игр, но что является вполне себе нормой для игр серии Life is Strange. Не люблю я о подобном писать, но просто скажу, что в 4-й эпизоде тебе неохотно, но трактует определенные идеи и посылы (хоть и необязательно всегда текстом), что чутка сбивает общее впечатление от игры, но не делает ее плохой. К подобному я отношусь совершенно нормально и меня скорее сбило не то, что это есть в этом проекте, а то как авторы внезапно решили мне об этом рассказать и показать напрямую.

Музыка — отдельное достоинство. Саундтрек идеально дополняет происходящее. После прохождения я ещё долго его слушал, и даже сейчас возвращаюсь к нему, чтобы снова прочувствовать те эмоции.

Геймплейно — это классический Life is Strange: исследование, диалоги, выборы. Ровно то, чего и ожидаешь.

Атмосфера — одна из сильнейших сторон игры. Каждый эпизод запоминается своей локацией, настроением и персонажами. Пейзажи то расслабляют, то держат в напряжении — иногда хочется просто остановиться и смотреть или же вовсе запечатлить какой-то из моментов.

Мне сложно говорить о минусах — не потому что их нет, а потому что лично для меня они незначительны. Life is Strange 2 стала для меня не просто хорошей игрой, а историей, которая откликнулась внутри и заставила задуматься о личном. История Шона и Даниэля останется со мной надолго.

СюжетПерсонажиМузыкаАтмосфераЛокацииНекоторые сегменты 4-го эпизода
Сегодня

0
Slay the Spire
Когда карточки действительно имеют острые углы

Карточный рогалик который занял незанятую никем нишу и сделал это очень красиво. Игра постепенно выходила из раннего доступа, обрастая обновлениями и в итоге вышел самодостаточный продукт, который надеюсь будут в дальнейшем поддерживаться разработчиками. Уже есть достаточно много интересных модов созданные игроками, в которые можно поиграть. Играть обязательно, такие игры очень редко выходят в жизнь.

Простой концепт - бесконечная реиграбельность.
Сегодня


0
Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations
Золотую медаль по навесному киданию кружки с кофе в 5 метров получает...

Лучший мужик прокурор, конечно после эджворта и одна из самых грустных историй в рамках всей линейки игры.

Захватывающее завершение основной трилогииЖанр не для всех
Сегодня

0
Sonic Mania
Когда надо было просто сделать приемлемую игру.

Лучшее продолжение Соника из могилы. Отличная анимация, 2D графика на кончиках пальцах, OST который передает каждый уровень. К сожалению некоторые из них мы уже видели в других частях(игра является прямым продолжением Sonic 3), но во втором акте каждого такого уровня появляется новая механика, которая просто меняет все представление о прошлом, в том числе и ремикс старых добрых композиций. Новые уровни не отстают от качества и больше все же похожи на уровни из Sonic CD, в них достаточно все ярко, динамично, идеально подобрана музыка к каждому из них. Пропускать грех, даже если разочаровался в платформерах.

Одна из лучших 2D платформеров игр как для фантов серии игр, так и для остальныхНекоторые уровни взяты из старых игр
Сегодня

0
The Binding of Isaac: Rebirth
"Еще одну пробежку в айзека и можно спать" симулятор

Достаточно много наиграл в эту игру с самого начала, когда игра была еще на флеше, а из боссов была только Мама. Тогда игра была примерно 20% от того контента, чем сейчас и этого хватало. Сейчас игра выросла благодаря разработчикам, которые не сдались. не бросили проект, сделали новый движок, с нуля сделали проект не потерявший актуальность даже сейчас. У игры много модов, есть даже соревновательный с сезонами.

Простая формулы игры, которая делает ее нестареющей классикой.

Лучший роглайт
Сегодня

0
Death Stranding
"Хочешь палкой ударю? А если затяну тебя веревкой?" - Hideo Kojima

Я считаю эту игру переходным моментом и наверно, последней игрой "гения" (а может и нет). Игнорируя все позитивные мнения и сильную критику на эту игру, я составил себе личное мнение, почему эта игра все же сработала. чем нет. Игра в плане базиса довольно очень простая, курьерская доставка от точки A до точки B. Иногда игра прерывается на сражение с боссами и на 20-30 минут становится средним шутаном пару раз. Но как это все технически реализовано до последних мелочей, можно только завидовать над упорством и усилием, которые были потрачены на эту игру. Я не хочу подаваться в историю, но суть такова, наступил натуральный конец света, люди стали жить обобщено. Но благодаря сближению и установлению между точками хиральной связью(аналог интернета, только можно по ней печатать любую неорганику и передавать бесконечно много информации), появляется надежда объединить людей и возобновить то, что было утрачено давным давно - веру в будущее.

Игра по факту поделена на 3 части:

Когда у нас минимум связей и нет инструментов, самая медленная часть.

Когда у нас налаживаются связи, появляются плюсы и минусы от них и есть достаточно инструментов для ускорения и упрощения доставки.

И последний самый сложный контент, конец игры. У нас есть максимальные связи, от них больше вреда, чем пользы(по сюжету игры), на пути появляются больше сложных участков(горы, больше тварей(о которых я расскажу ниже), разнообразные террористы), но у нас появляются максимально крутые инструменты, одни из них позволяют сгладить путешествия по горам, которые кстати, составляют почти весь конец третьей части.

Насчет тварей. Я подозреваю, что изначальный был план все таки сделать хоррор, чем симулятор курьера. Ничто не может бодрить, как звук антенки, которая реагирует на рядом находящихся тварей(не знаю почему у нас так перевели BT, beached thing). Они появляются чаще всего в одних и тех же местах и там где льет хиральный дождь, который заставляет весь ваш груз потихоньку умирать, кожа на людях стареть, а жопа гореть. Суть в том, что просто надо между ними проходить и тогда не будет никаких проблем, но тут вступает в роль реальность и местный рельеф, который несколько раз подведет вас и вы окажетесь не в самой лучшей ситуации. По факту, только в первых двух частях это геморрой, позже дается, также как и с горами, больше инструментов и возможностей, как от них избавляться. МУЛОВ(местные гопники-наркоманы на грузы) и террористов(которые в отличие от МУЛОВ имеют табельное оружие и простое желание убить вас) особо не замечаешь, они вроде есть в игре, но вроде и нет, больше для галочки и наполнение целостности игры.

Игра не стоит на месте, повторюсь, она очень медленно начинает, но позже затягивает, и ты хочешь узнать, чем закончится путешествия Сэма Портер Бриджес. Примерно после 8-9 главы, идет очень много подряд сюжетных твистов и они действительно захватывают, ты начинаешь понимаешь связь между персонажами и что они переживают. Да, есть минус, сюжет Кодзима пережевывает пару раз подряд и потом дает игроку, чтобы он не потерял нить повествования, но это скорее уже заезженная классическая пластинка, которая передалась от MGS игр. В некоторых моментах у нас забирают, то что было всегда и ты пытаешься выкрутится на месте, благо это не так много времени длится. Музыки так таковой в игре нету, но треки которые появляются в правильные моменты подобраны просто идеально. Звук работает так же хорошо, никакой халявы с этой стороны не наблюдается.

Отдельный абзац для соц. функций. Они работают просто идеально, видно что играешь не один, что есть такие же простые работяги, вокруг всегда разбросано большое количество построек, которые позволяют сэкономить время, но в тоже время, ты тоже хочешь строить такие же вещи. Да, возможно для себя, но приятно на душе, когда твою постройку лойсают и кому то она помогла, как и мне. Эти элементы не позволяют полностью обойти какой то сложный участок, они дополняют твое похождение, как и ты другим людям своими постройками.

И конечно отдельный абзац о минусах. Многие функции игры просто игнорируешь, они становятся рудиментом. Например я так и не связал человека ниткой, которая есть практически сначала игры, не было такого момента ни разу. Пушка которая притягивает грузы. Функционал строения почты тоже не работает наверно как надо. Некоторые сюжетные доставки просто смертельно скучны. Очень расстроен, что треки Apocalyptica нет в игре. Ну и то, что много повторяющихся моментов с принятием душа и.тд. которых надо много раз скипать. один раз за ними было интересно наблюдать, но не на протяжении всей игры.

Я повторюсь, как многие до меня говорили, игра возможно не для всех. Играть лучше самому и это очень хорошая история, о том, что даже укрепляя вокруг себя связь, иногда приходится ее обрывать.

P.S. Писал этот текст после прохождения на эмоциях и содержит достаточно много воды, ну какая игра, такая и рецензия

Слишком запутанный концепт мира и от этого и интересноПоловина контента игры это безвкусная рутина, но благо ее можно пропустить
Сегодня

0
Disney's Lilo & Stitch
Полетать, попрыгать, постелсить.

Прекрасно осознаю, что это детская игра и она достаточно проста (кроме опять же, последнего босса, как же разработчики детских игр любят последних боссов) сложно ругать ее за неряшливость в геймплее и то что она достаточно коротка, но отсылки к другим играм оценил. Да в принципе больше и не надо. 

Вайбы Metal SlugВсего 7 коротких уровней
Сегодня

0
Shovel Knight
Мегамен взял в руки лопату

Так и представляю разработчиков игры, которые на полном серьезе подумали, почему бы не вооружить рыцаря простой лопатой и вложить свою душу и сердце в игру.. может что получится, и получилось не только сделать хорошую игру, а близкий к идеалу платформер. Игра предлагает очень приятное управление, размеренную сложность, множество механик, которые вместе последовательно комбинируются ближе к концу игры. Отдельно хочется отметить прекрасный саундтрек, который очень запоминается и вписывается в атмосферу игры.

Стильно и пиксельно

0
Path of Exile
Затягивает

Один раз попробуешь и войдешь в игру, больше оттуда не уйдешь. Игра смесь всех старых ARPG с постоянными обновлениями, безумным контентом и бесконечным гриндом, от которого будешь уставать как от полной ежедневной оплачиваемой работы, которая тебе нравится. Для freetoplay игры, эта единственная игра на своем роду оправдывает эту приписку, игра действительна БЕСПЛАТНА. Торговля в этой игре просто божественная между игроками, ты повстречаешься со скамерами всех наций, тебя постараются в удобном случае обмануть, но ты понимаешь, что таких игроков мало и среди тебя играют такие же работяги как и ты, который по быстрому хочет сплавить ненужное добро. Спасибо GGG за лучшую игру в которой не жалко потратить 3к+ часов своей жизни.

Игра действительно "почти" F2P. Нет доната влияющего на геймплей.Постоянные обновленияИногда слишком выгораешь от этой игры

0
Anodyne
Метла - разрушитель миров.

Да, это игра с поджанром "игр про зельду", но мне дико понравилось. Игра в целом поделена на две части, первая это собственно сама игра в которой мы путешествуем по мирам, а вторая часть, в которой нам дают после окончания игры инструмент, который.. в прочем спойлерить нет смысла, иначе вся магия игры пропадает. Очень хороший и нестандартный проект для маленькой инди компании.

Небольшой инди хидден гемВне рамок и законов жанраНадо потерпеть первую половину игры

+1
L.A. Noire
Храбрость — это не колодец, откуда можно зачерпнуть при необходимости. Храбрость непостоянна. Каждый человек и храбрец, и трус одновременно.

Долго думал, насчет того, заслужила ли игра того внимания тогда и сейчас. С одной стороны есть большие грехи в целом с геймплеем, но с другой стороны игра изначально позиционировалась как интерактивное кино, как полноценная детективная киноистория. С самого начала и до конца тянется кусочком по кусочку основной сюжет который складывается в одно и от этого получаешь сильный кайф, но к сожалению, второе прохождение через большой промежуток увы не выйдет, игра достаточно хорошо запоминается. Очень крутой эксперимент, который в итоге вышел одной из лучшей AAA в этом направлении до сих пор.

Уникальный игровой проект

0
Spec Ops: The Line
Песок в глаз попал и началось..

Как говориться, беды с башкой не приходят одни. Да, тут есть понятие как мораль, игра поднимает множество тем насчет войн да и в прочем любые конфликты. Но к концу игры ты понимаешь, насколько тебя обыграли разработчики. Если не давать каких либо надежд и заранее подойти к этой игре, как к очередному шутеру от третьего лица, она понравиться больше, какбы это странно не звучало.

СюжетПесочный хаос

0
Assassin's Creed II
Я есть бэ.. Эцио Аудиторе

Краткая рецензия, это золотой век игр про "Кредо Ассасинов". Все ошибки первой части были исправлены, сюжет был просто прекрасен, а виды на тот момент поражали всех. Стоит начать с этой части и даже на ней можно и закончить.

Итальянские красоты Юбисовтовские флажки

0
BioShock Infinite
Букер, кэтч зис.

Очередная история об утопической жизни в изолированном от всех мире. В этой игре поднимается слишком много вопросов вне основного сюжета. Если в первых частях, мы видим полную разруху от того, что осталось от такого социума, то в этой скорее мы являемся дьяволом. который уничтожит покой мирных горожан в "идеальном" городе в небесах.

Сквозь пальцы, печатающие данные строки, все же эту игру можно назвать одной из столбов вдохновения и в этом направлении уже будет сложно сделать что-то даже приближенно похожее на Infinite, хоть я и сам понимаю, что возможно высказываюсь слишком громко, уж слишком запомнилась тепло эта игра.

Раскрыта тема концепции времени и последствийИгровые рельсы слишком острые

0
Borderlands 2

Великолепный лутершутер 2. Залог качества. когда игра выстреливает повторно, не меняя сути, а только добавляя те моменты, которые до конца её украшают. Но, все же есть достаточно много скучных-гриндовых моментов, но в коопе эти углы скрашивают.

Действительно харизматичный злодейСуровое и смешное приключение по безумному мируЕсть унылые квесты как в MMO

+1
Castlevania: Portrait of Ruin
JONATHAN! CHARLOTTE!

Если при прочтении заголовка, вы не услышали те самые голоса, вы много чего потеряли. Одна из лучших метройдваний, где отлично реализовано партнерство и синергия двух персонажей, да и миры картин, сама концепция уровней очень цепляет тем, что отдельные миры внутри замка Дракулы. Поверьте. однажды запустив ее, вы захотите ее пройти до конца, особенно те кто любят этот жанр.

Одна из лучших метройдваний

0
Cave Story+
Игра одного человека

Одна из тех настоящих инди игр, которая делалась одним человеком на протяжении большого количества времени, а по эмоциям отбивает целый фонтан. Сюжет, музыка и миловидная пиксельная графика, нарисованная с настоящей душей, просто все идеально.

Разработчик гений
1 2 3 4 5 ... 1114 1115
из 1 115 страниц