ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Marvel's Midnight Suns
Вау! Xcom без занудства

 Я ненавижу пошаг за её, скуку и предсказуемость. А это — нескучная и непредсказуемая. Она заставляет мозг работать, удивляться и пересматривать стратегии на ходу. Типа у тебя 3 героя и всего 1 ход на передвижение. Но есть нюанс, ты как в бильярде. К суперам в вакууме тож отношение "ну такое".
В итоге был в восторге. Ваще ощущается как эволюция унылого икскома.

Их диалоги — это ВАУ, это как взяли героев из их стерильных комиксов/фильмов и перенесли сюда, заставив взаимодействовать. Получись новые «Мстители» и без моралфажного Кэпа, который УГ, да там даже есть БЛЕЙД, ахах.

Я ваще не знал что он в марвел ,это как столкновение ЭПОХ)
Я ваще не знал что он в марвел ,это как столкновение ЭПОХ)

Бои — вин-вин, дорого, богато и интересно. Прокачать некрутого героя, чтобы посмотреть, чем он может быть полезен/интересен, — отдельная крутая для меня тема со времён   этого (герои бригандины).

Грустна, что игра не окупилась... Но типа тут понятно. Топовые актёры озвучки + лицуха по героям Марвел, срежиссированные кат-сцены в духе «Ведьмака» и «BG 3». Приёмы — это такие же ролики, а не пук-среньк, вялые анимации. Это куча бабок. И это всё в обёртке не для всех пошаговой боёвки с картами. Ну типа для задротов каких-то.

Я вижу примере ЭТОЙ игры видно куда ушли 70 млн. А на примере этого  говна (даргон догма 2) и прочих мне непонятно куда дели бабки.

В общем хотелось бы тож самое за плохих ребят)

Диалоги это как хороший фильм/комикс/ситком. Даж я накативший перевод сомнительного кач-ва был доволен)Боёвка держит в напрягеПрокаченькаПо хабу можно побегать, пооткрывать всякие секретки. Чёт типа уменьшенного хогвартса получилось, ну по крайне мере такие вайбы ловил яНавалено куча лора, фанаты должны быть довольныАх эти активности, эти ивенты! То из тебя воспоминания вытаскивают, то старк приходит чисто постоять на собраниях ва потом чисто случайно приносит кучу дорого оборудования))ГГ это чёт новенькое, нас воскреслии мы типа избранный из прошлого а не типовой супер геройВ диалогах ты моджешь ка кто повлиять на напарников, с ними дружеские заводить дружеские отношения для повышения эффективности командыА ещё у них есть чат, где они тож взаимодействуют друг с другом и это оч в духе этих ребят))я по началу думал.. Оо, задроство с колодой как это плохо.. Но потом... а чё всего 24 карты! Нет привычных классов. Типа как в икскоме, УГ снайпер, УГ солдат. Есть стренж, камитан марвел, росомаха и все они УНИКАЛЬНЫЕ, никаких самоповтров. Только личностиКино вместо с геймплеемОдинаковые враги, но разные характеристики.. крч мало разнообразяНу ты постоянно должен бегать туда-сюда, вместо удобных менюшек, что рили может беситьЛилит из диабло главный враг.. не хватает остальных ребят мефисто и кто там еще ахахС другой стороны кино с гемплеем может непонравится, кто то хочет тока кино, кто то геймплей)). На по началу часа 2-3 кина сильно больше))Если кринжуешь от суперов в костюмах... то тут много поводов))
Сегодня

+1
The Walking Dead: 400 Days

Занимательное дополнение, интересные мини-сюжеты, которые проходятся за 10-15 минут. Это и плюс, и минус, большинство истории весьма качественные, и я был бы не прочь поиграть подольше.

Есть пару отсылок к основной игре, знакомые персонажи порой упоминаются в диалогах. Так-же показывается предыстория некоторых персонажей перед событиями 2-ого сезона. 

Сегодня

0
Graveyard Keeper
Игра, которая убивает время

Недавно на бесплатной раздаче от разработчика забрал ее себе на ps5. Сказать, что я пропал - ничего не сказать. Так долго и упорно я не залипал в игру со студенческих времен. 

"Веселая ферма" + производство всего и всяКлассный дизайн мира и персонажей Чем больше играешь, тем больше новоеПожалуйста, отпусти, у меня нет столько времени
Сегодня

+3
Pragmata
Спустя 6 лет после анонса наконец-то вышла Pragmata, новая игра от Capcom, не являющаяся частью существующей серии. Это абсолютно новая вселенная.

Почему же игра заняла столько времени на создание? Потому что разработчики с хирургической и математической точностью довели всё задуманное до совершенства. Здесь нет ничего лишнего, всё работает в день выхода. Дизайн уровней, расположение врагов, прокачка, усилители, баланс оружия и вознаграждение за исследование локаций - всё это и многое другое имеет тщательную осмысленность. Гармоничная прогрессия, которая постепенно раскрывает все возможности игры вплоть до самого конца, что позволило постоянно разнообразить геймплей с развитием сюжета. Pragmata как-то магически постоянно радует тебя самыми элементарными вещами, удовлетворение приносит каждое новое открытие.

Про что же сама игра? На Луну отправляют группу людей, которые должны выяснить, почему база перестала выходить на связь. После вступления живым остаётся только главный герой Хью и его в подбитом состоянии находит и вылечивает андроид Диана, которая совсем недавно подключилась и тоже не знает, что произошло и куда все подевались. Это нам и предстоит выяснить вместе, попутно формирую отношения отца и дочери. На Луне обнаружили особый элемент, позволяющий использовать 3D-принтинг для чего угодно и многое в геймплее и сюжете будет завязано на этом. Например тот факт, что искусственный интеллект лунной базы И.Д.У.С. вышел из под контроля и начал с помощью 3D-печати производить боевых роботов, которые стремятся убить Хью и уничтожить Диану.

Геймплейно это самый что ни на есть шутер от третьего лица с хорошей мобильностью. Но разработчикам удалось сделать столь привычный жанр невероятно уникальным благодаря одной коренной механике - взлом. Диана постоянно с Хью, стоит за его спиной на подставках скафандра героя, и имеет возможность взламывать печатающихся роботов. Взлом происходит в реальном времени и выглядит в форме небольшого паззла, когда вы зажимаете кнопку прицельного огня. На ПК я это выполнял движением мышки, зажимая боковую кнопку слева, что переводит прицеливание в управление курсором взлома. На словах может показаться мудрёно, но на деле это максимально удобно и интуитивно, что собственно и поражает сильнее всего. Без взлома роботы практически не получают урона, поэтому пользоваться им жизненно необходимо. Поэтому когда несколько роботов разной подвижности, величины и силы разом находятся перед вами, страсти особенно накаляются, но и победа в подобных обстоятельствах ощущается особенно приятно.

Что же касается уровней, игра имеет микро элементы метроидвании. Есть основной хаб, где можно снаряжаться и прокачиваться перед очередным выходом на один из уровней базы (и на каждый можно возвращаться после его прохождения, чтобы дособирать несобранное). На уровнях расположены контрольные точки, позволяющие возвращаться на базу, чтобы подлечиться, восстановить картриджи излечения и потратить собранные ресурсы на усиление Хью, его оружия и самой Дианы. На эти же контрольные точки потом можно спокойно возвращаться, начинать каждый уровень с начала не заставляют и спасибо, но враги будут восстанавливаться, словно после отдыха у костра в Dark Souls.

Перед выходом из хаба вам всегда предлагают снарядить Хью набором оружия четырёх типов: основное с бесконечными патронами, красное с упором на урон, зелёное с упором на дебафф врагов и синее с упором на защиту себя. Со временем можно будет носить два красных и два зелёных, но основное и синее останутся с одним слотом. Патроны у всех оружий кроме основного не восстанавливаются, поэтому дополнительные пушки нужно искать на уровнях, либо возвращаться в хаб и печатать нужные снова, благо открыв схему раз за оружие больше не будут просить валюту. Также на Хью можно повесить пассивные усилители, влияющие на него, его оружие и взлом Дианы. Слоты под них ограниченные, но билды можно строить очень сильные при грамотном подходе. В этом плане мне немного напомнило пиктосы из Clair Obscur: Expedition 33, которые позволяли вдоволь разгуляться по части мощи персонажей.

В начале я обмолвился о том, что в игре нет ничего лишнего. Но в ней есть также совершенно необязательные для геймплея вещи, которые служат исключительно для усиления погружения игрока в мир игры и отношения Хью и Дианы. По станции можно находить схемы 3D-принтинга, которые позволяют воссоздать в хабе определённый кусок Земли, вроде качели из детского парка, набор для рисования или сетка для ловли бабочек. Всё это призвано продемонстрировать детский и наивный склад ума Дианы, которая поражается всему новому как настоящий ребёнок. Она постоянно задаёт Хью вопросы, иногда очень комплексные, на которые ему приходится находить отцовские ответы. Дело доходит до того, что возвращаясь на пройденные уровни, чтобы зачистить их на 100%, Хью и Диана могут начать вести диалог, который легко можно было бы пропустить, не уделяй игрок должного внимания исследованию. Игра эмоционально вознаграждает перфекционистов, ведь чем больше времени вы проводите с Дианой, тем сильнее эффект возымеет над вами история, которая получилась весьма хорошей.

Естественно я ещё о многом не рассказал, так как хоть и хочется написать про каждую деталь, рассказать абсолютно всё в тексте с мнением об игре может обесценить ваш личный опыт и чувство первооткрывательства как геймплейных механик, так и сюжета. Я лишь попрошу вас поверить мне, когда скажу, что это одна из важнейших игр года и одна из лучших игр в истории Capcom. Такие произведения на вес золота, в которых чувствуется творческая и авторская душа. Pragmata была создана с любовью. Надеюсь и вы её полюбите тоже.

Сегодня

0
Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds не первая игра в серии, в которую играл, но первая, которую прошёл.

Перемудрёный интерфейс, отсутствие кнопки прыжка и танковое передвижение раньше всегда отталкивали, особенно после игры вроде Dragon's Dogma, где с мобильностью полный порядок и тоже можно сражаться со здоровыми монстрами. Но как оказалось, нужно было просто необходимое настроение и полное погружение, чтобы все тяготы начали приносить удовольствие, ведь игра по сути является симулятором фэнтези охотника на монстров. Это значит, что все действия, даже самые фантастические, имеют реальный человеческий вес и от этого необходимо отталкиваться постоянно.

По сюжету членов гильдии охотников, в которой состоит наш создаваемый протагонист (имеющий полную озвучку в диалогах, между прочим), заносит на новую неизведанную территорию, где они сталкиваются с мальчиком, чья деревня была атакована неизвестным чудовищем. Весь наш путь будет вести к столкновению с этим монстром, но по дороге мы встретимся с разными народами, населяющими местные земли, причём каждая территория обладает своей флорой, фауной, климатом и культурой. Тут вам и пустыня, и цветущие джунгли, и ледниковые пещеры, и вулканические подземелья. Причём погодные условия напрямую влияют на состояние охотника, поэтому необходимо запасаться нужными зельями для отогрева или охлаждения, например.

По миру игры хоть и расположены мелкие твари, они не несут собой какой-либо проблемы. Буквально пушечное мясо. Вся игра строится вокруг продолжительных сражений с большими монстрами, всегда сопровождаются их преследованиями, так как чем меньше здоровья остаётся у босса, тем скорее он пытается выжить. У каждого монстра есть определённый паттерн атак и слабости, которые можно эксплуатировать в свою пользу, используя огромный арсенал самого разнообразного оружия, где каждый охотник сможет выбрать что-то под себя, под свой стиль игры. Так как носить с собой можно только два оружия сразу, я быстро определился со своим арсеналом - Great Sword и Long Sword, оба располагающие к огромному урону и различным защитным и парирующим механикам, значительно упрощающим расправу над особенно активными боссами, чьи частые атаки можно использовать в свою пользу.

Monster Hunter Wilds оказался очень аддиктивным симулятором фэнтезийного охотника, в который можно периодически возвращаться с удовольствием, чтобы продолжить фармить ресурсы с монстров для крафта ещё более крутой брони и оружия, с которыми можно от души повеселиться на очередном забеге. Причём охотиться можно в кооперативе, как с NPC, так и с реальными людьми до четырёх игроков, что делает процесс только веселее. Это становится похожим на рейд босса из ММО, только с более увлекательным геймплеем в плане подконтрольного экшна, вместо закликивания мышкой. Будет интересно в будущем ознакомиться с предшественниками и проследить развитие серии в обратном порядке, так сказать. Но в Wilds однозначно продолжу периодически играть. После завершения основного сюжета игра остаётся возможно лучшей PvE сессионкой на сегодняшний день.

Сегодня

0
Wolfenstein: The New Order
Годная «Вольфнштейн» со всех сторон

С серией я знаком уже, наверное, лет двадцать пять. Игры в ней достойные, но «The New Order» 2014 года действительно поразила и порадовала. Ее я проходил с особым удовольствием.

Графика — огонь. Наслаждаешься всю игру без остановки. Все круто сделано и прорисовано, а Вселенная игры проработана так тщательно, что локации, персонажи, эффекты и остальное позволяют прочувствовать всю историю известного протагониста серии с запоминающейся фамилией Блас(ш)ковиц(ч). Попадались разные варианты произношения.

При первом же появлении металлических собак на начальном уровне я вдруг осознал, что это как минимум альтернативная реальность или вообще будущее. А когда главный герой упомянул, что они все отбиваются от немцев в 1946 году, то удостоверился в первом варианте. Всегда любил альтернативные вселенные, где Вторая мировая война оказывается отправной точкой к иным событиям. И вот «The New Order» дает возможность прожить иную ветку реальности.

С оружием проблем нет, тут выбор достойный. Я сразу же заприметил себе два автомата, взяв по одному в каждую руку. Выглядит и стреляет эффектно, но мало практично, потому что плохо работает, когда враги далеко — прицелиться же ты толком не можешь, как с привычным оружием, когда используешь прицел. Неудобный момент — постоянное нажатие на кнопку, чтобы подбирать аптеки, броню, боеприпасы. Когда просто пробегаешь, и герой самостоятельно все подбирает, то куда проще, но вроде как пореалистичнее, заодно изучаешь, что поднимаешь. Порой это изучение может быть проблематичным, пока над головой свистят пули.

Солдаты-злодеи в игре подозрительно похожи по обмундированию и синему свечению на солдат «Гидры» из первого «Капитана Америка». Ну, да ладно. Вайбы, может быть совпали. Солдаты конечно опасные, но собаки с броней, что несутся на тебя, будто ты их свежий обед, порой пугают неслабо. Вообще в игре масса различных злодеев, разнообразием разработчики порадовали. Будут и крутые атмосферные боссы, и различные виды оппонентов. Над разнообразием супостатов поработали.

И конечно же по замку предстоит погулять. Еще с юношества, когда играл в «Возвращение в замок Вольфнштейн», подобные стены, коридоры, давящая музыка и атмосфера запомнились. И в этой игре это чувство возвращается. Чувство, что ты во Вселенной «Вольфнштейна».

Интересно прорисована карта с уровнями и пояснениями, но иногда ориентироваться проще по памяти. Где прошел, куда вернуться, потому что по карте попросту путаешься. Часто на ней изображаются схемы нескольких уровней или этажей, но пока прочтешь карту, поймешь, куда идти, то проще уж самому по памяти двигаться. Но иногда карта реально помогает.

Главный герой бормочет себе под нос пафосные изречения, делает это низким, почти шепчущим голосом. Чувствуется, что учился у Снайдера и его Роршаха из «Хранителей». Тем самым герой пытается донести, что война — ужасная вещь. Мы и так знаем, но пути назад нет. Нужно бить нацистов. По сюжету претензий нет. Он качественный для игры подобного рода, хорошо продуманный для различных игровых механик, радует пафосом, атмосферой и кинематографичностью. Финал так и вообще мегакрутой.

Запомнилась, к примеру, крутая миссия в тюрьме. Перед и после удастся увидеть альтернативный Берлин 1960-го года. Апофеозно, брутально, монументально. Локации классно проработаны. Они разнообразные и красивые. Понравилась подводная миссия. Чувствуется, что разрабы подошли к делу со всем энтузиазмом. Проработали целый мир в игре со своим неповторимым лором, многоуровневостью, а не просто коридорностью.

В какой-то момент я поймал себя на мысли, что не хочу просто пробегать локацию за локацией. Они так круто прорисованы, так атмосферно, играет отличная музыка — хочется насладиться окружением. И изучить виды, предметы и прочее.

Оружие: много и разного альтернативно футуристичного для 1960-х. Особенно крут Лазеркрафтверк, что и цепи с решетками режет лазером и в супостатов шмаляет. И по ходу игры предстоит находить улучшения для этой пушки, что будут все более повышать ее смертоносную силу и прицельность.

Резюмируя, могу ответственно сказать — игра крутая. В ней есть все, что нужно для крутого экшена: добротный сценарий, отличная графика и конечно же брутальный главный герой, что научит злодеев, как связываться с бойцами сопротивления.

9 из 10

Сегодня

0
Replaced

Игра нравится, визуал топ, но местами сложная, в погонях бесят медлительные анимации героя, пришлось переключиться на легкий уровень сложности(

Случайно пропустила обучение в моменте с пистолетом и теперь не понимаю при каких условиях можно применять навык "перегрузка" и "шок волна". Кнопки какие жать понятно, но вот условия выполнения не понятны, один раз как-то получилась перегрузка. Подскажите в комментариях, пожалуйста, кто знает)

визуалмирбоевка (не без минусов)поставновкаатмосферасложностьмедлительность некоторых анимаций
Сегодня

+1
Replaced
К Р А С И В О

Медитативная и в первую очередь созерцательная игра для людей, у которых нет проблем с СДВГ.

Интересная, цельная история, неплохая бэтменовская боёвка и, конечно, очень красивая 2.5D-стилистика. Но темп у игры ооочень медленный — чтобы у игрока было достаточно времени рассмотреть ВСЮ проделанную работу арт-дизайнера.

Если расслабиться, не торопиться и начать вайбовать от утопичного киберпанка с лёгкой ноткой меланхолии — можно кайфануть.

P.S. Кнопку бега всё же стоило бы добавить.

СтилистикаТемп
Сегодня

0
Sizeable
Вам могло показаться, что это очередной порт мобильной игры, но нет, вам правда показалось!

Я же думал, что это незамысловатая игра, которая ничем не примечательна. На деле, оказалась одной из самых оригинальных и гениальных головоломок! Вы будете увеличивать или уменьшать предметы, чтобы найти 3 столба (а также черепашку). Каждый уровень уникальный, будут и чудеса света, и отсылки на поп-культуру, сказки и так далее. Больше всего мне понравились уровни со Сфинксом и игровым автоматом.

Сложной игру назвать не могу, хотя местами были недолгие затупы. Вы можете крутить диораму по кругу и искать то, что поможет вам в решении задачек. Уровней довольно много, проходятся быстро. Помимо основного пула будут секретные уровни, которые доступны после сбора всех черепашек. Найти их тоже не очень трудно, просто нужно внимательно присмотреться.

Пройти игру полностью можно за 2-3 часа, так что она из разряда “вдох-выдох”. Самое то, когда устали от больших игр и хочется получить яркие эмоции за короткий промежуток времени. Причём каждая минута только радует и не вызывает скуки.

Внешний вид минималистичный и отлично подходит игре. Из-за интерфейса можно подумать, что это порт мобильной игры, но нет, игра выходила только на PC. С другой стороны, мелких вещей очень много, поэтому на мобильных устройствах трудно представить, что в это будет удобно играть.

Музыка спокойная и не отвлекающая, подобрана прекрасно.

Если вы до сих пор скептически относитесь к коротким играм и считаете, что они не стоят вашего времени - подумайте ещё раз! Если дадите шанс, то они выручат вас в те моменты, когда есть всего 30-60 минут свободного времени.

Сегодня

+3
Far Cry 3
Безумие

Проходил игру 2 раза, первый раз как пират, второй раз в Стиме, решил выбить платину, потратил 24 часа, достижения лёгкие, сюжет увлекателен, прописаны основные персонажи, саундтрек великолепен,  но аванпосты, закрытая карта и однотипные дополнительные задания убивают вайб в игре, хорошо, что для 100% достижений не нужно проходить игру на 100%

СюжетПерсонажиСаундтрекЛокацииОптимизация (приходилось играть в окне, так как в полноэкранном режиме игра вылетала)Юбисофт коннект как явлениеАванпосты, вышки и закрытая картаОднотипные задания
Сегодня

0
Megacopter: Blades of the Goddess

Я пытаюсь найти минусы у этой игры и не получается. Она приятная, она затягивающая, она уморительно смешная. Геймплей простенький, но игра короткая и он не успевает надоесть. Графика, при всей пиксельности, глаз не царапает. Ностальгия, опять-таки, если вы в детстве играли в jungle strike или любой другой strike про вертолётик. Даже если и есть какие-то мелкие минусы, то вы серьёзно, придираться к игре за эти деньги? Полбалла всё-таки снял за то, что нет ощущения прям шедевральности, просто весёлое развлечение на пару вечеров, в котором всё хорошо.


+1
PEPPERED
Похититель Звёзд

Экзистенциальный платформер начинается с устройства на работу. Если уже это улыбнуло - игра точно для вас. 

Такие игры созданы, чтобы их разбирать на житейские цитаты, как это бывает с цельными качественными произведениями, которые призваны не только развеять скуку, но и оставить после себя неизгладимый отпечаток. 

“Коллеги, стоит задуматься о смысле трудовой этики. Если не больно - это не работа. Это хобби.” - гласит надпись на табличке среди смертельно опасных ловушек на пути к выходу из офиса.

Игра полна сюрпризов. Классно рассказанный сюжет. 9 часов ушло на попытки спасти или не спасти этот забавный мир. Получил 6 из 11 концовок. Это самая настоящая сказка про смерть. Трагикомичная.

Что не удивительно. Выясняется, что инди-студия может и немецкая, но автор сюжета и композитор - русские. 

Персонажи необычные, очень смешные. Давно я так искренне и часто не смеялся.  Они не озвучены, но издают характерные звуки, что только прибавляет им обаяния. Поэтому здесь это - достоинство.

Записок очень мало, кажется всего 7, а в основном - надписи на табличках и диалоги. Читать в этой игре комфортно и забавно. Иронично, что в игре, которая даже не озвучена, текста меньше, чем в каком-нибудь интерактивном кино или ряде шутеров.

Она лаконичная, ничего лишнего. Нарисована - отлично. Сюжет - головоломка. Сам гейм-дизайн отталкивается от нарратива. События влияют на исход. Перепроходить удобно, т.к. все сцены и диалоги можно перематывать. Как удобно, правда, The Quarry и Dark Pictures?

Игра несложная, но платформер глупым не назовёшь. Поэтому игру приятно разгадывать, узнавать, а что было бы если, ты выиграл в этой схватке, или, наоборот, проиграл? А можно сделать так, чтобы сражение не состоялось?

Это маленькое высказывание заслужило рупор побольше.

Трагикомический юморСюжет-головоломкаВариативностьМузыкаГейм-дизайн, отталкивающийся от нарративаЦепляющие персонажиЭкзистенциальный ужас

+2
RoboCop: Rogue City - Unfinished Business

Если играть сразу после оригинала, становиться скучно, потому что нового дополнение вообще ничего не приносит, да и сюжет я не могу сказать что самый выдающийся.


+2
Atomic Heart: Blood on Crystal
Окончание долгой и не всегда гладкой истории


Наверное, нужен дисклеймер:
Проходил игру я на Steam Deck, поэтому отзыв будет не о красотах графики, кхе-кхе. Хотя даже дека с наколхоженным эмулятором, на котором запущен магазин ВК Игр, тащит игру довольно приемлемо для получения удовольствия, хотя этот самый магазин и норовит ругнуться на то, что запущен где-то не на «православной» Windows.

История в целом игры Atomic Heart начиналась с того, что с каждого утюга на неё наезжали примерно все, кому не лень: мол, это фейк и никакой игры нет, разработчики всем врут и т. д. Если честно, мне в это не верилось — 5–6 лет для разработки такой игры, как будто и нормально, если честно.

И вот выходит последний допник, как по мне являющийся квинтэссенцией полученного разработчиками опыта за предыдущие части: здесь все механики работают как надо, грамотно используются крюк, передвижение, и ритм боя тоже встал на своё место.

Про ритм говорю так, потому что в предыдущих частях у меня было ощущение, что играю в чистокровный шутер, а он таким не был — бесила медлительность Нечаева по сравнению с врагами. Но то ли я научился, то ли правда всё подтянули — тут я сразу же понял, какой ритм нужно брать в боевых секциях.

Я не знаю, как Atomic Heart можно сравнивать с BioShock или ещё с чем-то подобным — наверное, это делают люди, которые не играли в игру и не понимают, что это совершенно другой продукт. Но, думаю, тут разработчики сами подкинули идею, в одном из дополнений сделав жирную отсылку к BioShock.

В общем, мне нравится, я кайфанул от игры — и это самое главное! В конце хотел бы сказать: народ, хватит бухтеть на вот такие вот игры, вы просто подумайте, что это сделали люди из вашей страны — продукт, который играется уникально, выглядит уникально и при этом не уступает геймдеву компаний, у которых за плечами десятки лет опыта. Я тут не про «ура, патриотизм», я больше про то, что, блин, ну вот это круто, вот это продукт! Да, со своими минусами в разных областях, но, чёрт возьми, это круто!

Получил удавольствие МеханникиВизуалБалансНет #$%чих пирогов

+1
The Elder Scrolls V: Skyrim

Я домучал основной сюжет в Скайриме, когда понял, что побочки и в целом игра как-то перестала меня удивлять. Сюжетка в скайриме довольно простая и даже скучная. Большинство заданий по факту сводилось к сходи туда, поговори, сходи сюда.

Побочки интереснее. Но в целом почти все сводятся к тому, что нужно сходить и перебить людей в форте / пещере. Дейсвительно интересных попалось всего пару штук. Да, если смотреть целиком на сюжетные ветки "кланов" или "гильдий", то они неплохи. Но по отдельности мало чем могут удивить.

Поинтереснее побочки от гильдии воров, но видимо я уже пересытился игрой и их тоже не хочу проходить после основного сюжета.

Через 53 часа игры я понял, что все механики мне уже понятны. Драться с самого начала было скучно, боевка слишком примитивная и топорная.

Видимо увлекала "новизна" формата, потому что я в такие RPG не играл с времён обливиона. Скайрим в свое время обошел меня стороной.

Это неплохая игра, которая, к сожалению, оставила после себя ощущение однообразия.



+3
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned
Брат за брата - так за брата взято

Пытаемся как-то жить в городе вместо с братьями по байкам, а в итоге вляпываемся в разборки, которые нам ну совсем не нужны. А в конце чуть ли не теряем всё.

Братское братство такое братское.Графический фильтр для этого дополнения всячески подчёркивает убитость всего вокругНа дорогах в трафике заметно больше мотоцикловМне в принципе не очень нравятся мотоциклы.

+1
It Takes Two

Игра на самом деле на 4+. Минус балл за слоника. 


+3
Silent Hill 3

Я обожаю начало этой игры, этот трек в интро, взятый будто из подростковой мелодрамы, этот расслабляющий эмбиент Ямаоки и этот мягкий свет закатного солнца. К сожалению, не смотря на такой хороший зачин, остальная игра хоть и хороша, но вызвать таких сильных впечатлений, которые в потенциале могла бы, у игры не вышло. После психологизма второй части решение вернуться к истории про культистов подразочаровывает. Но! что уж точно у тройки не отнять так это вернувшееся чувство страха. Возвращение к истокам оригинальной игры заключается не только в прямом продолжение истории, но и в возвращении духа первой части. Если вторая часть была меланхолична, полна тоски и ад Джеймса выглядел как отсыревшие от дождя стены псих палаты, то третья возвращается к кишащим монстрами инфернальным кроваво-ржавым клеткам из первой игры. Правда в третей части больше именно чего-то кровавого, плотского, телесного и метала по сравнению с первой части здесь чуть-чуть поубавилось, особенно в саундтреке. Геймплейно всё тот же хилл, что для меня минусом не является.


0
Project Exhibited

Я уже отметил для себя, что Breda University of Applied Sciences выпускает достаточно крупные и полноценные студенческие проекты. Так что в данном случаи у нас классический стелс, в котором нужно сначала незамеченным пробраться в здание, чтобы украсть там некий предмет, после чего также незаметно покинуть место преступления. Локация у нас достаточно большая и объясняется это ещё тем, что игрок может собирать разложенные по всей карте драгоценные предметы, т.е. разработчики дали игроку два варианта прохождения: быстро идти к цели или «пропылесосить» всю карту целиком (правда в данной версии это не имеет большого смысла, так как после окончания уровня продолжения никакого нет). И вот для второго варианта прохождения, а также для получения всех ачивок, игра предлагает пару часов времени. Для бесплатного студенческого проекта, это довольно много.

В игре у нас только две возможности быть замеченным врагами: если нас заметят охранники (у которых есть возможность не только видеть, но и слышать) или если мы попадём в поле зрения видеокамеры, которую можно отключить. Правда я прошёл этот эпизод с видеокамерой довольно топорно – просто пробежал, а потом сразу спрятался от набежавших с разных сторон охранников (стража перестаёт искать игрока через несколько секунд). Тут нужно всё же отметить, что побегать от охранников долго не получиться, поэтому не стоит рассчитывать на такой способ прохождения. Да и в целом, игра не сказать что сложная. Охранники хоть и наделены способностью слышать «посторонние звуки», всё же видят они не настолько хорошо. Да, их много, но разработчики всё же не стали излишне усложнять жизнь игроку, поэтому об игре можно сказать, что она средней сложности. Насколько много в игре альтернативных вариантов прохождения? Не сказать что много. Да, они есть, но их около двух-трёх, а самый последний этап и того один (когда нужно пробраться в главную комнату). И тут можно сказать о разнообразии в игре.

Оно, т.е. это самое разнообразие, в игре всё же есть, но довольно ограниченное. Да, можно предположить, что если бы в игре было несколько уровней, то и разнообразия было бы больше, но тут тот случай, когда очевидно, что игра нуждается в серьёзной доработке, если планирует стать полноценным коммерческим проектом. Концепция игры довольно не плохая, но вот вариативность тут, для коммерческого проекта, слабая. Графически сделано не плохо, но опять же, для 2000-х, может быть для 2010-х, а вот для 2020 года графическая составляющая устарела. Правда, вместо графики можно добавить пресловутую вариативность всего остального, но и тут я не вижу, что можно добавить кроме как разнообразных дополнительных врагов, локаций, предметов. Я хочу сказать, что концепция всей игры не плохая, но только для бесплатного студенческого проекта, ибо для полноценной игры она слишком... простая и простая во всём. Тем не менее, игре стоит дать шанс, если игрок является фанатом данного жанра. Тут есть интересные ачивки, которые могут понравиться любителям подобного жанра, да и в целом, игра пусть и простая, но доведённая до ума. Каких-то особых багов, минусов (не концептуальных) я в игре не увидел.


+4
Pragmata
Симулятор папаши
Вставай, Ержан!
Вставай, Ержан!

Очередной вин Капком в этом этом году. Прекрасная смесь множества жанров, которые по итогу неожиданно прекрасно работают вместе. По видосам игра выглядела очень странно именно геймплэем, но на деле именно геймплэй оказался её самой сильной стороной лично по моему мнению. Не шибко сложно накидать всё в кучу и напридумывать всяких механик, другое дело состряпать из всего этого годную игру.

Интернет, когда вышла игра
Интернет, когда вышла игра

По жанрам тут и метроидваниия намешана и дед спэйс и влияние резидентов сразу видно в плане классного левелдизайна, элемента исследования локаций (что логично лол) и от Монстер Хантера большие боссы прям читаются и от солсов можно найти вещи которыми разрабы явно вдохновлялись (привет эстусы, стамина на уворотах и неожиданно....иллюзорные стены) и даже элементы....змейки?🤨

Красивое
Красивое

Капком всегда были сильны в геймплэе. Это одна из немногих ААА студий, что до сих пор ставят и оттачивают именно игровую часть во главе угла. Это игры в которые интересно в первую очередь играть (чего например я не могу сказать о многих крупных западных ААА студиях). У Капком всегда получается создать какую-то цепляющую формулу именно геймплэйно, даже если другие аспекты могут хромать. В этом плане Прагмата ещё и умудряется быть крайне уникальной в своей "боевой системе" я с ходу не вспомню подобного на самом деле. Когда игрок бы одновременно мыслил в двух плоскостях так сказать.

Довольно иронично это слышать от ГГ, учитывая как обернется его миссия
Довольно иронично это слышать от ГГ, учитывая как обернется его миссия

Сюжетно же игры студии всегда были не шибко навороченые, да это и не нужно было им (даже повредить могло). Те же Резиденты это попкорновые Б муви Блогбастеры, там просто не нужны сложные наративы и супер многогранные персонажи. Серия прекрасно справляется со своей задачей и может быть даже бы пострадала, если бы разрабы начали более "серьезно" относится к своим персонажам и миру. Однако в Прагмате это необходимо ввиду своей сценарной задумки и вот тут она конечно проседает если мы начнем сравнивать её с похожими играми.

Рвешь жопу чтобы достать ей новые "игрушки", а по итогу она сидит часами напролет перед теликом....дети
Рвешь жопу чтобы достать ей новые "игрушки", а по итогу она сидит часами напролет перед теликом....дети

Одни из Нас 1 или Бог Войны 2018 года в этом плане куда грамотнее и качественнее сделан. Там прям видно более сильных сценаристов и более сильный наратив в общем и химия между персонажами. От чего в Прагмате связь с малявкой менее сильная чем могла быть и чем например с той же Элли или Атрэем, но со своей задачей игра всё равно справляется. Грустинку где надо вызовет, посмеяться где нужно сделает, и кучу милоты навалит разными способами просто это не уровень прям самого топа в похожих играх.

Красивое 2
Красивое 2

Визуально же просто ноль претензий к игре. Это одна из самых красивых игр и прекрасное использование современных технологий (такие как Трасировка пути) потому что тут огромное обилие отражающих поверхностей и шикарный мягкий свет, которым просто на протяжении всей игры наслаждаешься. Так же разнообразие локаций радует, чего не ожидаешь от одной по сути станции. Разрабы стараются четко ограничить так сказать "биомы" и игра держит прекрасный темп в этом плане, не успевая наскучить визуально.

Красивое 3
Красивое 3

Пожурить ещё могу отсутствие всяких QoL штук. Например крайне неудобную систему быстрого передвижения (вспоминайте Бладборн, когда ты только из хаба мог фасттрэвел делать). Это особенно начинает подбешивать на сложных побочных испытаниях, когда после каждой попытки ты по несколько загрузочных экранов наблюдаешь, восполняешь снаряжение (оно автоматом не пополняется, капком втф?) и пилишь пешочком до красной комнаты ещё несколько минут. Как и отсутствие автоподбора патронов уже имеющихся пушек и модулей для взлома во время боя (но это наверно патчами быстро поправят)

Работа со светом просто.....
Работа со светом просто.....

Так же видно что бюджета у игры явно меньше чем тот же РЕ9, где буквально в каждом кадре чувствуешь бабло так сказать))). Прагмата для меня проседает ещё озвучкой. Хью ощущается как какой-то Трой Бэйкер на минималках, а Диана слишком порой переигрывает. Если с драматичными эпизодами актриса хорошо справилась, то вот в обычной речи она немного переигрывает и немного раздражать начинает к середине игры уже. В общем так же как каст РЕ9, каст Прагматы я не могу похвалить. Там та же актриса Грэйс вообще статуэтку на ТГА заслуживает своей игрой, насколько круто отыграла. Ту же куда больше диалогов в игре, но и внимание к каждой фразе в разы меньше уделяли из-за этого. Но ради справедливости Прагмата и чуть дешевле стоит чем РЕ9, поэтому наверно простительно.

По итогу имеем прекрасный эксперимент Капком (что вообще редкость среди крупных игроков рынка, поэтому прям респект японцам) где умело смешали множество жанров и рассказали трогательную, пускай и простую историю. Хромает немного нарративное исполнение и всякие QoL фишки. Визуально просто пушка, как и отличная оптимизация. Капком во второй раз в году возвращают забытое чувство как приятно играть без статеров в крупный проэкт😅 Итог 8,5 из 10

Потрясающая визуальная частьОтличное смешение жанровКлассный левелдизайн и элемент исследования локацийКрутая постановкаОтличная боевая системаОтсутствие многих QoL штукНаративно и сценарно недажали для подобной игры
1 2 3 4 5 ... 1151 1152
из 1 152 страниц