ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх



+1
No Case Should Remain Unsolved
Когда ложь становится человечнее правды

«No Case Should Remain Unsolved» отлично показывает, что лучшие инди-игры функционируют не просто как развлечение, но в том числе как высказывание автора обернутое в игровую форму.

Геймплей.

Вместо дедуктивных осмотров подозреваемых или point-and-click исследований нужно манипулировать текстовыми блоками – фрагментами диалогов и показаний на временной шкале. Задача состоит в том, чтобы определить, кто из персонажей произнёс каждое высказывание и как показания должны быть расположены хронологически, чтобы раскрыть истину. Это интересная механика, корни которой, очевидно, растут из других известных детективных игр. Но в данном случае геймплей полностью обоснован и следует сюжету игры, ведь персонаж сам не помнит, кто и что говорил, – так помогите ему в этом разобраться.

Несмотря на работу с несколькими временными линиями, переплетение персонажей и намеренное, нарративно обоснованное дезинформирование,  – информации подаётся много, и для получения новой не требуется больших умственных усилий.

Собственно, в этой выделенной фразе – вся геймплейная суть.
Собственно, в этой выделенной фразе – вся геймплейная суть.

Сюжет.

Сюжетная идея достаточно часто встречается в фильмах, книгах и играх, поэтому яркого удивления не вызывает. Однако увлекательнее всего реализована подача через геймплей и мораль, которую игра пытается донести. Из нюансов – когда полная картина становится ясна, мотивы некоторых персонажей кажутся чересчур неубедительными. У игры также две концовки, и каждая из них существует для расширения лора персонажей, но не ради различных результатов твоих действий. Поэтому логичнее было бы объединить их в единую концовку, а не разделять ради самого факта разделения. То есть вот я, в абстрактной игре, могу решить – спасти или убить персонажа, и это очевидный моральный выбор с последствиями. А можно сделать выбор спасти/спасти, и различаться будут только диалоги, каждый из которых расширяет лор персонажа. Но нужна ли такая вариативность в детективной игре, где выбор встречается лишь один раз? Мне кажется – нет.

Даже несколько раз нужно будет угадать 4-х значный код
Даже несколько раз нужно будет угадать 4-х значный код

По дизайну игра минималистична: упрощённая пиксельная графика, отсутствие озвучки и простенький саундтрек.

Итого: хорошая головоломка с оригинальной механикой расследования, удачно вплетённой в сюжет. Проходится за пару часов. Для меня особенно ценно, что вся игра – «высказывание автора на тему», и каждый её элемент этому удачно способствует.

Потом блоков с диалогами станет очень много, но из-за того, что они группируются – проблем в ориентировании не возникает. (посреди игры переключил на английский, так как показалось, что есть потери в переводе – сильных не заметил, игра неплохо переведена на русский)
Потом блоков с диалогами станет очень много, но из-за того, что они группируются – проблем в ориентировании не возникает. (посреди игры переключил на английский, так как показалось, что есть потери в переводе – сильных не заметил, игра неплохо переведена на русский)
Самый запоминающийся экран игры. Ясное дело – проговорить «добрые морали» это возможно банально и даже не особо действенно, но в меня запало.
Самый запоминающийся экран игры. Ясное дело – проговорить «добрые морали» это возможно банально и даже не особо действенно, но в меня запало.

Интересная геймплейная механика, которая еще и обоснована нарративом игрыИдейное содержаниеИллюстрации, игра не полностью состоит из текстаИзбыточные концовкиМестами неубедительная ложь персонажей
22 января

0
Postal III
Поехавший шедевр дурновкусия

Сюжет: абсолютная синема🤌

Геймплей: что посеешь, то и пожнёшь. По факту бродишь по локациям, летально или нет устраняешь сказочных и не очень тварей, выбирая меж этим сторону конфликта. Стрельба приемлемая за исключением пылесоса - использованные салфетки летят ниже перекрестия.

Задолго до прохождения слышал, что игра так себе и не стоит с ней ознакамливаться вообще. Однако гора свободного времени наряду с любопытством взяли своё, и игра была пройдена. Несмотря на некоторые моменты, подпортившие общие впечатления, в действительности Postal 3 хорош.

ГеймлейОтсылки и пасхалкиМузон - моё почтениеСкриптованность и баги
22 января

0
Quarantine Zone: The Last Check
Зона раннего доступа: последний тест

Хоть игра и вышла оффициально, но ощущение незаконченности осталось. Как будто авторы выдохлись. База большая, но делать там нечего, будто что-то планировали добавить, но плюнули. В игре есть ровно три отсылки к другим произведениям про зомби... в самом начале, сделали в начале разработки и забили. Есть драма, пара раз за игру в очереди появляется человек, который или спрашивает про родственника или что-то слёзно просит. И всё. Это никуда не ведёт и других таких квестов нет. Опять же сделали в начале разработки и заб(ы/и)ли. Есть рандомные квесты. Штук 5. Убить 3 крысы, убить двух зомби, отправить  в карантин человека по имени "Ан..." больше не знаем разбирайся сам, изъять книгу, не изымать огнемёт. Всё. Снова выдохлись.

А ещё добавили аватары каких-то ноу-нейм стримеров, которые в ранний доступ играли. Они даже голоса свои для игры записали. Только с одним придумали прикольную штуку: тот был искусан раз 20 во все места на теле. Другой просто скелет ходячий, но у него образ такой ирл. Наверно этим стримерам было приятно, а их аудитории весело. Ну не знаю, вот Вам + пол бала за работу с фанатами.

Разрабы честно попыталисьВсё ещё ранний доступСкучноКриво
22 января

+2
Murdered: Soul Suspect
Расследуем собственное убийство

Главгерой даже после смерти должен идти по следу серийного убийцы. Основной геймплей - прийти на место преступления и отыскать все улики. Можем вселяться в людей и читать их мысли. 

Действие разворачивается в Салеме и история о салемских ведьмах имеет прямое отношение к сюжету. Некоторым призракам помогаем найти причину их смерти для упокоения души. В парочке локаций приходится прятаться от демонов, что пожирают призраков, и уничтожать их в однокнопочном QTE. 

Можем вселиться в котика ^-^Очень простенькая
22 января

+10
Kingdom Come: Deliverance II
Годнота от создателя "Ящики 2"

KCD2 — отличный пример того, что хорошие игры можно делать недорого. Минусы есть, и их немало, но они по большей части не такие существенные, а вот плюсы — реально весомые.

Неплохой нарратив для людей, не игравших в прошлую часть.Графическая и визуальная составляющие.Реализация быстрого перемещения.Отличная производительность (AVG = 160 FPS в 4К на RTX 5090 + R9 9950X3D | Ultra Settings + DLSS Q).Положительные изменения во внешности Генри по сравнению с первой частью.Интересные сайд-квесты, практически без "подай-принеси".Музыка и звуковое сопровождение.Колоритные персонажи.Боевая система.Сюжетная составляющая.ГЛАВНЫЙ ПЛЮС — максимально правдоподобный мир, который создаёт ощущение, будто он живёт без твоего участия. Кроме шуток, им, кажется, удалось приблизиться к уровню RDR2 по проработке открытого мира. Для студии масштаба Warhorse провернуть такое при бюджете, несопоставимом с Rockstar, — огромный подвиг.Субтитры местами шалят.Отсутствие русской озвучки. Это особая боль, потому что текста здесь тонна.Немалое количество багов и конфликтов скриптов.Сюжетные дырочки в сайд-квестах.Надобность шнапса для быстрого сохранения.Система репутации.Кривые прыжки.ГЛАВНЫЙ МИНУС — биполярное расстройство у многих NPC. Реакция на тебя/мир может резко меняться так, будто игра забыла, что происходило минуту назад. Это происходит не то чтобы часто, но достаточно, чтобы остался неприятный осадок.
22 января

0
Changed
В целом, прохождение игры на любую концовку займёт чуть меньше двух часов, но есть НЮАНС: у главного героя латексный стержень в очке и у игрока латексный стержень в очке.

Давно уже слышал про Changed, про то, насколько он популярен в среде фурри игр, его, пожалуй, легендарную кривость и жопоразрываемость. И вот я решил, что всё же нужно прикоснуться к данному творению.

Сразу же во второй локации не понял, где узнать пароль от двери - и пошёл смотреть прохождение, к которому ещё ни раз возвращался. В игре довольно часто возникали, по крайней мере у меня, затупы по дальнейшим действиям, далеко не всегда геймдизайнерские задумки авторы лежат на поверхности. Однако, не смотря на простоватость игры, она не выглядит однообразной, очень часто меняются способы прохождения различных локации и одоления противников.

Игры довольно хардовая, очевидно, что она создавалась отнюдь не для релакса, что явно иллюстрирует сцена в первой же комнате, в которой человек только появился и сразу может трансФУРмироваться, особенно если сразу не допереть, что нужно дальше делать. Где-то процентов 50 к сложности определённо добавляет МЕРЗОТНЕЙШАЯ раскладка клавиатуры: КТО ВООБЩЕ ПРИДУМАЛ ДЕЛАТЬ УПРАВЛЕНИЕ НА СТРЕЛОЧКАХ??? Ещё больший треш ко всему этому добавляет как минимум одна погоня, где необходимо двигать ящики по пути: одной рукой успевать нажимать нужные стрелочки ВОВРЕМЯ, второй рукой держать Shift, а ЧЕМ ТОГДА НАЖИМАТЬ НА ENTER, ЧТОБЫ ДВИГАТЬ ЯЩИКИ, ААААААААА??? На этой погоне я всё же сломался и решил переназначить клавиши через стороннюю программу (увы, разработчик не додумался добавить настройки управления), и, о БОЖЕ, КАК ЖЕ СТАЛО ПРОЩЕ ИГРАТЬ! Конечно, было ещё масса мест, где довелось кучу раз фейлить, но теперь, хотя бы, не приходится орать на кривое управление (только на кривые руки).

Сюжет вполне интересный, к Пуро действительно привязываешься. Прошёл на все концовки, чтобы выбить солнышко (платину) в стим, и больше к этому не собираюсь прикасаться.

Изначально хотел поставить отрицательную оценку, дабы хотя бы чуточку перевесить хвалебные отзывы об игре, но всё же, когда всё больше проникался в сюжет игры, когда приучился к управлению и базовым механикам, я стал более снисходительней относится к косякам игры. Порекомендовал ли я кому-нибудь данную игру? Ну... только тому, на чью гневную реакцию можно будет посмотреть xD

Различные враги, а также различный подход к борьбе с нимиСюжет в целом хороший, Пуро довольно приятный персонажМожно заставлять стримеров страдать (¬‿¬)Временами не интуитивный геймдизайнУжаснейшая раскладка клавиатуры, которую нет возможности поменять внутри игры
22 января

+1
The Last of Us: Part II
Боевое лгбт

Есть спойлеры!Первая часть началась конечно глобально - катастрофа, хаос и паника, где на фоне всеобщего абзаца показана трагедия отдельного человека с рассказом его истории и выживания. За такой историей интересно наблюдать с самого начала.Эта же игра началась с кринжовой лгбт нудятины и убийства героя, который связывал эту игру с той историей первой части. Лгбт кринж быстро сменяется скорбью/местью и появляется мысль- ну может дальше будет хоть что-то интересное. В игре нормальный геймплей,красивая графика, интересные локации поэтому можно потерпеть и посмотреть что там дальше.Во время поисков объекта мести мы узнаем что одна лесбуха лабает на гитаре, сакральном инструменте игры, другая - еврейка, а вместе они боевой дуэт, который кроме зараженных типов мочит ещё и не зараженных людей направо и налево. Поначалу выглядит как будто какая-та лгбт организация занесла бабла, чтобы все знали, что боевики с лесбами не хуже чем со шварцами и сталонами.И вот к середине игры сюжет начинает разгоняться в правильном направлении,и ближе к концу приключение становится более увлекательным, но местами с непонятной мотивацией с точки зрения взрослой жизни. За мускулистую телочку мне было приятнее играть, она всегда готова пробежаться через весь город чтобы хорошенько чпокнуться и забыться) а вообще её личная тяжесть боли и трагедии не меньше чем у гг элли.Подводя итоги можно сказать, что сюжет слабоват первую половину, а мотив мести выглядит тускло, любовная линия и все вот это , что происходит около элли лишь добавляет кринжа, который хочется скипнуть. Но если вы не забросите игру, то по мере прохождения будете приятно удивлены и заинтригованы на титрах, что это не совсем про месть и беременность, ну а если быть неблагодарной психованной лесбухой, то можно вообще и пару пальцев потерять 8) Когда уже лгбт сообщество закинет денег на 3ю часть про постапокалиптическое гендерное неравенство, квадроберов, лагерь фемок, воюющий со всеми, и зараженных трансгендеров?

22 января

+1
Battletoads (2020)

Хороший мультик. Сложность игры на уровне тех самых игр из 90-х.Ели не брать в расчёт мультяшность,то всё очень замечательно.

22 января

+2
Dead Island 2
Видит бог, не совру, хорошо в L.A. аду!

На момент написания отзыва этот тайтл - моя любимая игра на PS5! Ненапряжный диаблоид про зомби с забавным юморком. 

Всё, от чего я плевался в  Dead Island, здесь постарались исправить, а лучшие моменты - довели до идеала.

Рубило мертвяков - основной геймплей игры. Играться может по-разному, хоть двухкнопочно, хоть с накидыванием всяких эффектов и постоянными уворотами. Зависит от вашего персонажа и прокачки.

Сюжет очень порадовал! Соплей тут совсем немного, чувствуются они к месту, а к персонажам волей-неволей прикипаешь. История сменила тон на более весёлый и бодрый, что подходит игре куда лучше.

Локации разнообразные и выглядят потрясающе!

Накопительство всего и вся на месте! Адекватный гринд присутствует.

 Dead Island 2 не сложная, теперь за смерть даже не отнимают деньги.

Купил и прошёл на PS5 за 29 часов (+ осталась куча доп. квестов, испытаний, НГ+). Потраченные средства окупились с лихвой!

Улётная мясорубка зомбиУгарный сюжетФриковатые персонажиЗанимательные доп. квестыИнтересная система прокачкиЖивописный HELL-AШикарная графикаОтличная версия для PS5Баги и артефакты UE, убогие отраженияПоявляющиеся зомби за спиной/прямо перед глазами
22 января

+1
Little Nightmares III
А мне понравилось

Проходили с другом за 3 вечера, больше стебались, чем вникали в сюжет. Механики прикольные, поддержка геймпада полная.

А большего мне и не надо

Приятное приключение на 8 часовВсе вокруг плюются(
22 января

+2
The Last Express
вот тебе яичко

_для меня классическая игра это ровняется - сложно, не в плане восприятия пиксельной допустим графики или не допустимого управления, возможно трудности возникают с запуском, скорее всего эта непреодолимая грань с трудом завязана на обучении тебя проходить выбранную тобою игру. Построюсь пояснить, берём любое произведение до 2000-ых годов, новая игра, загрузился мир - всё, играй, а как? Почему? Куда это совать? Думай и догадывайся пожалуйста сам

_это не в коем случае не глобальная проблема, достаточно пару часов и ты полностью осваиваешься во всём что тебе нужно, но вот это затраченное время стоит преодолеет для дальнейшей игры. В этом может и кроется свой интерес, но как по мне это твоё "обучение" не должно быть на пробах и ошибках собственных, ещё и с заголовком на весь экран "GAME OVER"

_и вот такое "обучение" если можно это так назвать, с ошибками, тебя ждёт в прохождении наипрекраснейший игры The Last Express от самого Jordan Mechner'а, это папа Prince of Persia, такого самого с шипами и принцессой. Так как экспресс это детективный, мистический, квест, перепрохождение определённых моментов для него свойственно, так как с первого раза особо и не сообразишь куда идти, с кем разговаривать, где в конце концов нужно быть в определённое время

_необыкновенное ощущения присутствия, честно до конца не могу разобрать что это такое, с момента попадания в состав вагона, наш главный герой за кого мы играем, нажинает жить вместе с тобой. Да, не в плане проживания, а со временем в игре и что самое главное, все персонажи которые нам встретятся, делают всё тоже самое - живут, едут в поезде

_от всей этой симуляции жизни, ты ловишь себя в моменте что ты точно не успеешь, не дойдёшь, не поговоришь, вовремя не спрячешься и всему подобному, к приму я минут десять реального времени ждал в курилке перед вагоном рестораном, нужного мне персонажа, так как он ел! Ну чтож нам прервать его трапезу, сидел ждал, газеты читал, подслушивал разговоры всякие, не дают скучать в ожидании

_это прекрасно, в совокупности с использующей рисованной 2D-анимацией персонажей поверх фотографических фонов с эффектом глубины, вроде ротоскопирование называется, но не суть, тебя как игрока затягивает этот игровой процесс от которого так трудно оторваться. Как по мне изучить такую классическую видеоигру, это достойно и увлекательно

22 января

+3
Star Wars: The Force Unleashed
Star Wars: The Force Unleashed

По настоящему, только фанаты вселенной «Звездных войн», смогут высоко оценить эту игру, им понравится боевая система с использованием Силы, довольно интересный сюжет, который показывает нам, как могли бы развиваться события после 3 эпизода. для остальных это будет посредственный слешер, с не самой внятной боевой системой, непонятным сюжетом, который тяжело вписать в канон, но зато прикольной физикой и в целом можно похвалить визуальную часть. Фанатам строго рекомендую, остальные могут попробовать, но не факт что вам понравится, и не видитесь на пролог, и да пребудет с вами Сила

22 января


+2
Resident Evil 5
Сафари с Вескером

Да... Серия докатилась до такого. Это уже не классический Resident Evil. Это игра другого жанра, другой сути, но с полюбившимися персонажами. Теперь это экшн-аркада с толпами врагов. Головоломки щёлкаются как орешки, враги убиваются без особо труда. Постановка кат-сцен и сюжет - моё почтение! 

Хорошее туристическое путешествие в Африку!

Боевик в АфрикеЗнакомые персонажиСтрельба, прокачка пушек, ближний бойОператорская работаРусская локализацияЧересчур лёгкие головоломки Не страшно
22 января

+3
Resident Evil 3
Вкусновато, но маловато

 Третий ремейк повторил судьбу оригинала: делался в спешке и пришёлся по душе далеко не всем. Игра коротковата, многие моменты вырезали.

Получался хороший такой боевичок, крупное сюжетное DLC для  Resident Evil 2. Своеобразный эпилог, если хотите.

Ознакомиться разок можно. Получился зрелищный побег из Раккун-Сити!

Куча эпикаМега бодрый геймплейНебольшая продолжительностьОтсутствие оригинальной вариативностиВырезаны некоторые отрезки игры
22 января

+4
Resident Evil 7: Biohazard
Семейные ценности

Дом, милый дом! 

Перезапуск серии, возвращающийся геймплейно к самой  первой части. "Обитель зла" снова survival horror.

В игре шикарная атмосфера found footage страшилок и реалистичная графика. Интересные головоломки, классные локации, драматичная история семьи Бейкеров. 

Настоятельно рекомендую!

Клёвый перезапускИгра постоянно держит в напряженииSurvival horrorРеалистичная графикаЗапоминающиеся персонажиИнтересные загадкиТоповые дополнительные режимы и DLC
22 января

+4
Resident Evil 2 (2019)
Жутко интересно

Вот это ремейк, так ремейк! Разработчики молодцы, постарались не на шутку! Ощущения ужаса, красота локаций, атмосфера - всё бережно передали в современной обёртке. 

Игра должна понравится как старичкам серии, которые проходили  оригинал ещё в бородатые годы, так и новым поколениям.

Шедевральный survival horrorСюжетная кампания за двух персонажейДополнительные режимы, костюмы, классический саундтрекМрачные локацииМистер Икс
22 января

+3
God of War (2018)
Шедевральная игра о том, как одно слово может сломать половину впечатлений от игры

Сюжет, катсцены, графика и все что сделано в этой игре это просто какая-то фантастика, лвл дизайн тоже оставляет хорошие впечатления, локации тесно связано друг с другом и перемещение между ними ощущается как полноценный открытый мир (коим он в игре по сути и является, но я бы назвал это просто большими локациями, потому что не нужно забывать о других мирах.) В игре очень грамотно перевернули суть скандинавской мифологии, если же судить по оригиналу (я про мифологию) то там боги сделаны как благородные защитники и создатели, в игре же они выполнены как алчные и эгоистичные персонажи, но все это раскрывается в Рагнарёке. Касаемо заготовка, в игре Кратос очень часто называет Атрея сыном, хотя в оригинале он просто называет его мальчиком. Мне очень не понравилось это потому что теряется вся химия между Кратосом и Атреем, по задумке сюжет не о филейной нарезке богов, а о взаимодействии между главнымр героями. То что Кратос постоянно называет Атрея мальчиком показывает то что Кратос не может принять его, не может принять то кем он является сейчас, свою новую жизнь. И лишь в финале оригинального дубляжа, когда он называет его сыном, он понимает кем он стал и ради чего ему жить, ведь до всего этого он жил если это так можно сказать "по инерции". Сюжет здесь выполнен хорошо, персонажи тоже отличные (отдельного внимания заслуживает Мимир). Из минусов я бы отметил скудную боевку и не слишком богатый бестиарий врагов и неоправданно сложную королеву Валькирий (в Рагнареке это возводится в абсолют так как битва с Одином, отцом всего живого во всех 9 мирах, Хеймдалем, самым преданным слугой Одина ощущается как избиение статичной куклы по сравнению с королевой Валькирий). В общем у игры есть свои минусы, которые слихвой перекрывает сюжет и постановка, я давно не видел таких игр сюжет которых может с головой забрать тебя на 40 часов которые пролетят незаметно

СюжетПостановкаГрафикаПерсонажиПереосмысление мифологииДубляж в котором одно слово запороло всю химию между Кратосом и АтреемБоевка
22 января
2 3 4 5 6 ... 1050 1051
из 1 051 страницы