ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
White Shadows
White Shadows — Антиутопический гротеск

White Shadows умудряется мгновенно выйти из тени своих знаменитых предшественников (Лимбо или Инсайд) благодаря совершенно безумной, извращённой и завораживающей атмосфере. История маленькой Девочки-Галчонка, пытающейся сбежать из гигантского вертикального Белого города, где птицы признаны низшим сортом и виновниками чумы, бьёт по нервам своей мрачной сатирой на социальное неравенство

Крутой арт-дизайнСоциальный подтекстСюрреализм в атмосфере и музыкеИммерсивный дизайнТемп повествованияВторичность механик геймплеяКороткая игрушка
19 сентября

+1
WALL-E
WALL-E — Душевнее многих ААА проектов

Игры по кинолицензиям и мультфильмам от Pixar в эпоху «нулевых» штамповались пачками, и геймеры привыкли относиться к ним как к проходному продукту для детей. Но студия решила прыгнуть выше головы и создала удивительно глубокий, разнообразный и чертовски аддиктивный платформер. Приключения маленького робота-мусорщика и его технологичной подруги Евы на заброшенной Земле и космическом лайнере «Аксиома» воссозданы с колоссальным уважением к первоисточнику

Геймплейное разнообразиеПрикольная механика с кубамиИдеально переданная атмосфера мультфильмаКрутой дизайн уровнейМини-игры Иногда специфично дергается камера
19 сентября

+2
Ryse: Son of Rome
Ryse: Son of Rome — Кровавый Рим

Crytek в очередной раз решила доказать всему миру, что в вопросах графических технологий им нет равных. Ryse: Son of Rome, создававшаяся как главный эксклюзив для стартовой линейки Xbox One, устроила игрокам настоящий визуальный шок. История центуриона Мариуса Тита, жаждущего отомстить за гибель своей семьи и спасти Римскую империю от варваров, выглядела настолько фотореалистично, что пресса поначалу обвинила проект в излишней казуальности и спам QTE. Однако за ширмой простых механик скрывался на удивление крепкий, брутальный и невероятно зрелищный военный экшен

Графически классная играБрутальность боёвРазнообразие добиванийСюжет и постановка достойны фильмаАтмосфера РимаОднообразие боёвки присутствует КоридорностьСкромная продолжительность игрыНе очень интересный мультиплеер
19 сентября

+2
Battlefield 1
Battlefield 1 — Окопный ад, величие Первой мировой и лучший милитари-эпик

Battlefield 1 с головой окунула игроков в леденящий кровь хаос Первой мировой войны. Разработчики не просто сменили декорации, а создали, пожалуй, самую атмосферную, мрачную и монументальную игру в истории франшизы. Последний раз такое удавалось только Call of Duty: World at War. 

Беспрецедентная атмосфера войныАутентичный арсеналБронепоезда, дирижабли и линкоры - шедевр"Операции" в онлайне великолепны, лучший онлайновый опытГрафика и музыка на высшем уровнеКороткая и сумбурная кампания (она крутая очень, но очень короткая)
19 сентября

0
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima — Ода самурайскому духу

История Джина Сакая, вынужденного предать кодекс чести ради спасения родного острова от монгольского нашествия, умудрилась влюбить в себя даже японских геймеров (хотя скептицизма было много) Разработчики создали не просто экшен в открытом мире, а настоящую интерактивную поэзию, где каждый порыв ветра указывает путь, а каждый поединок на мечах превращается в эстетический экстаз

Эстетика открытого мираКрутая и разнообразная боевая системаКинематографичностьКонфликт чести в сюжете и внутренняя драмаАктивностиОднообразие побочекГлуповатый стелсСлишком долгая зачистка открытого мира
19 сентября

+1
A Plague Tale: Requiem
A Plague Tale: Requiem — Это разбило мне сердце

Requiem продолжает трагический путь Амиции и Гуго, но ставки здесь выросли до планетарных масштабов. Чумное проклятие Макулы затапливает солнечный юг Франции океанами крыс, а история взросления превращается в яростную, бескомпромиссную борьбу с самой судьбой. Это монументальный, опустошающий шедевр сюжетной мысли. Это просто нужно пройти всем любителям таких историй

Эмоциональные удары высшего пилотажаМасштаб проблемы с крысами дошел до безумияГеймплей и механики стали разнообразнееВизуал такой же сочныйМузыкальный взрыв добавил эмоцийИногда все еще может утомлять повторяемость геймплейных механик, но благодаря накалу эмоций - это не всегда заметно
19 сентября

+2
A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence — Французское чудо и средневековый кошмар

A Plague Tale: Innocence произвела эффект разорвавшейся бомбы. История Амиции и её маленького брата Гуго, спасающихся от безжалостной Инквизиции и полчищ чумных крыс в декорациях Столетней войны, бьёт наотмашь своей эмоциональностью. Разработчики создали удивительно красивое, камерное и до мурашек пугающее приключение, которое без больших бюджетов умудряется выглядеть и играться как проект высшей лиги

Пронзительная история, очень трогательная подачаУникальная механика крысАтмосфера средневековьяИзобретательный стелсМузыка великолепнаБлиже к финалу все головоломки надоедаютПрямолинейность в боевых стычках
19 сентября

0
Crysis: Warhead
Crysis: Warhead — Работа над ошибками оригинала

Спустя всего год после релиза графического монстра Crytek венгерское крыло студии выпустило самостоятельное дополнение, которое умудрилось исправить главную проблему оригинала — унылый темп. История Психа, бесшабашного британского спецназовца, развивающаяся параллельно событиям первой части, сделала ставку на яростный, непрекращающийся экшен и концентрированную постановку. Больше никаких долгих меланхоличных прогулок по пляжу: игра с ходу бросает в пекло, взрывает всё вокруг и заставляет нанокостюм работать на полную мощность

Бешеная динамикаХаризма главного герояОптимизацияГеймплей стал веселееОчень короткаяВторичность ассетов
19 сентября

0
Crysis
Crysis — Нанокостюм, графоний и бенчмарк

Фраза «А потянет ли Crysis?» превратилась в легенду, ведь игра выдавала картинку запредельного, космического уровня. Однако за фасадом из невероятной графики, фотореалистичной листвы и честной физики скрывался довольно стандартный фантастический боевик, который после яркой первой половины безжалостно сдувался ближе к финалу

Технологический прорыв своего времениМеханика нанокостюмаКастомизация оружия на ходуУнылая вторая половина игрыВ целом слабый сюжетГлуповатый ИИ
19 сентября

+2
Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 — Заслуженный триумф

Когда французы с бюджетом скромнее 10 миллионов долларов замахнулись на масштабную JRPG с графикой уровня AAA (никто не думал раньше об этом), индустрия отнеслась к этому скептически. Но дебютная игра студии умудрилась совершить невозможное. История о смертоносной Художнице, стирающей человечество по годам, и отчаянном походе «Экспедиции 33» получилась безумно роскошной, меланхоличной и запредельно стильной. Разработчики вдохнули новую жизнь в классические пошаговые бои, добавив туда реактивные элементы из экшенов, и завернули всё это в атмосферу французской Прекрасной эпохи

Шикарный гибрид боевой системы для любых игроковНевероятный визуальный стильГлубокая система билдостроенияДраматичный и взрослый сюжетШедевральная музыка и озвучкаМножество побочных активностей, боссов, локаций и квестов скрыты, недоступны из-за сложности (вас там сотрут в прямом смысле), многое можно пропустить на пути к финалу игры
19 сентября

+1
Senran Kagura: Peach Beach Splash
Фансервисная плюхалка всяких шлюпок

Так как я в душе не сру за эти ваши аниме, а из легендарного видел и читал только киссхсис (то есть, для меня даже наруто и лунная призьма - это темный лес пиксельной махны типичной тайваньской яндыры), то возникает вопрос - а в чем для меня мотив был в это играть? Ответ - Б.О.Т.Ы. Спасибо стимовскому куратору, который разделяет со мной этот лютый интерес, его краткое "Good game that supports offline bots.” продало мне игру за каких то 155 рублей. На длс сразу клади свой пиксельный, потому что ничего там интересного нет, даже разблокируемых сосков.

Перед тем как зайти в игру, лучше сразу иди на нексус и качай патч, решающий проблему вылета при создании сессии, без него и с ботами не поиграешь.
Итак, игру запустил, встретился с классической штукой чайна гейдева - управление, настроенное под всех. На одно игровое действие, типа Продолжить, может быть сразу 2-3 комбинации кнопок, это ж одуреть.
Пошел в какую то секцию с модельками, методом тыка спустил воды православной на девицу с восходящего солнца, рукой богатырской пожамкал пянсе бусурманское, ну и все такое прочее. Углубленных действий делать нельзя, а если и можно, то скорее всего в режиме ВР (который тут тоже есть, но не испытывал). Раздевать нельзя, так что вышел и пошел в сюжетку.

Сюжетка без сюжета, голос деда говорит, мол, щас будет приключение, Дора и Бутс такие "урааа приключение", и две журналистские крысы, в лице седого педика и шанхайской доминатрикс в латексе и со спиночесалкой, говорят, мол, теперь вы все деретесь. Проходим 5 обучалок всем приемам и движениям, дальше идем деремся. Но я не пошел, потому что А) в игре, где нет русского - нет сюжета. А если нет хоть какого то сюжета, то смысл мне его проходить? пацаны не оценят, и Бе) мне нужны были короткие сессии с ботами. 
Они тут есть, после фикса все работает, настраивается, но я не могу сказать что боты блещут умом. Напарницы за все время меня ни разу не восстановили после обмочения (сучььки), отпор особо не дают, перестрелки водой забавные, но не настолько чтоб я хотел держать на харде 20 гб этой шняги.

Короче пердзюмирую: если вы любите амине, если у вас еще может вставать хрен, если вы хотите чето угарное включить и пошмалякаться пока все внимание приковано к стендаму гарика мартиросяна по ламповому телевизору с рубрикой пост-скриптум, если вы хотите тупо жамкать кнопки геймпада и гыгыкать, если вам не жалко 20 гигов и Самое главное - при слове "токийский" вы говорите "гуль", а не "дрифт" - ждите скидок и срочно покупайте эту игру, распространяйте игру, переверните все у своих друзей вверх дном но подарите, ПОДАРИТЕ им копию игры, ибо я сьел свою онигири, и ты сьешь свою онигири, аригато гейзеймас. 

огромное количество настроек клавиш по дефолту, даже для свидетелей поворотов камеры на клаве место нашлосьмало игр, в которых можно вот пуляться водяными пестиками и прочим игрушечно-несерьезным тематическим говномнано-БОТЫ.. что ето?эта игра должна весить 3-4 гига, че тут такое жирное, кроме меня, весит остальные 17 сукабез русика вся сюжетная часть идет нахрен, хотя с ней было бы поинтереснее локации менять лол
19 сентября

+1
Mafia II
Mafia II — Сиквел несбывшихся надежд

История Вито Скалетта и Джо Барбаро — один из самых уютных, атмосферных и цитируемых криминальных боевиков в наших краях. Студия 2K Czech подарила нам потрясающую зимнюю сказку 1940-х под звуки Let It Snow, перетекающую в залитое солнцем рок-н-ролльное лето 50-х. Однако за шикарным фасадом, великолепной физикой автомобилей и сочными перестрелками скрывалась горькая правда: игру безжалостно резали перед релизом, оставив за бортом кучу амбициозных механик (да и на релизе было чему огорчиться)

Атмосфера эпохиКультовый дуэт главных героевФизика машинМощные перестрелкиЖивые бытовые мелочи (между квестами поехать покушать или сменить одежду)Открытый мир все еще пустНекоторые миссии сбивают темп повествованияОтвратительная геймплейная составляющая в дополнениях (аркадность убила их)
19 сентября

+1
Mafia: Definitive Edition
Mafia: Definitive Edition — Роскошный ремейк

Когда студия Hangar 13 объявила о создании полноценного ремейка культовой Mafia: The City of Lost Heaven, фанаты оригинала замерли в ужасе. Перенести шедевр 2002 года на современные рельсы и не растерять его уникальный шарм казалось задачей невыполнимой. Они не просто обновили графику, а бережно пересобрали игру с нуля: доработали сценарий, углубили характеры персонажей и превратили Лост-Хэвен в один из самых красивых городов в истории видеоигр. Игра получила новую и красивую жизнь

Блистательный сюжетПотрясающая атмосфера городаСочный геймплейИдеальный темп повествованияПустой открытый мир (коллекционирование душит)Редкие баги анимаций
19 сентября

+1
Metro: Exodus
Metro: Exodus — Лучший постапокалиптический роуд-муви

В 2019 году студия 4A Games пошла на колоссальный риск: они решили вытащить Артёма из привычных, уютных и душных тоннелей московской подземки на свежий воздух. И этот эксперимент обернулся грандиозным триумфом. Metro Exodus превратилась в масштабное, невероятно душевное путешествие через всю постапокалиптическую Россию на поезде «Аврора». Разработчики смогли совместить линейную каноничную режиссуру с просторными полуоткрытыми локациями, не потеряв при этом фирменную атмосферу выживания

Дух путешествия по России незабываемИдеальный формат полуоткрытого мираКрафт на коленке отлично сработалПик эмоциональности сюжетаИммерсивность также на пиковом уровнеИ именно здесь то, что Артём не разговаривает - стало прям минусом, не хватило этогоСтелс вернулся к своей непонятности в некоторых ситуациях
19 сентября

+3
Metro: Last Light
Metro: Last Light — Проверенная «серая мораль»

Metro: Last Light не просто продолжила историю Артёма, а превратилась в один из лучших сюжетных шутеров десятилетия. Разработчики отказались от книжного первоисточника в пользу собственного сценария, выкрутили постановку на голливудский уровень и исправили абсолютно все раздражающие косяки оригинала. Докрутили и моральные истории и диллемы

Шикарная режиссураДоведенный до ума стелсБоевая система шикарнаВизуал и атмосфера стали еще лучшеГлубочайший сюжетСпецифическая система кармы (не со всеми аспектами реализации согласен)Много политики (увы)
19 сентября

+4
Metro 2033
Metro 2033 — Проводник в глубины боли человечества

В 2010 году украинская студия 4A Games, собранная из ключевых разработчиков легендарного S.T.A.L.K.E.R., сделала крутой шаг вперёд. Они взяли мрачную книгу Дмитрия Глуховского и превратили её в один из самых атмосферных, самобытных и технологичных шутеров своего поколения. Пока западная индустрия штамповала глянцевые голливудские аттракционы, авторы Metro 2033 спустили игроков в тёмные, сырые тоннели московской подземки, где каждый патрон на счету, а за порогом гермозатвора ждёт смертоносная радиация и мутанты 

Пугающая замкнутая атмосфераИммерсивность и интерфейс (погружение на уровне)Экономика пулек шикарно вписалась в мирСлавянский колоритГрафический и звуковой прорывСтелс местами не всегда понятен и честен, но это мелочи
19 сентября

+3
Mass Effect 3
Mass Effect 3 — Грандиозный финал

Mass Effect 3 создавалась под колоссальным давлением: разработчикам нужно было свести воедино сотни решений, принятых игроками за пять лет, и показать финальную, бескомпромиссную битву за выживание всей органической жизни. Да, финал истории вызвал грандиозный скандал и тонны фанатской ярости на релизе. Но если оценивать игру как единое целое — это монументальный эмоциональный пик всей космооперы, где каждый шаг пропитан горечью потерь

Эмоциональный накалЛучшая боевая система за трилогиюМасштабное раскрытие сюжетных арокШедевральные DLCПобочки стали более нудными, но атмосфере не помешало
19 сентября

+1
Mass Effect: Infiltrator
Mass Effect: Infiltrator — Карманный шпион

Infiltrator не стал размениваться на текстовые квесты, а предложил полноценный, технологичный экшен от третьего лица во вселенной Mass Effect. История оперативника «Цербера» Рэндалла Эзно, восставшего против своих хозяев, отлично дополнила общий лор и давала реальные бонусы для «Галактической готовности» в основной Mass Effect 3. 

Шикарный визуал для мобилкиУдобное управлениеАутентичностьКогда-то существовавшая интеграция с третьей частью игрыСюжеты чисто "для галочки" и без особой драмыОднообразие аренТоже не дожила как и Galaxy до наших дней
19 сентября

0
Mass Effect 2
Mass Effect 2 — Лучшая суицидальная миссия в истории RPG

Разработчики приняли смелое решение: они сместили акцент с душных ролевых таблиц и инвентаря в сторону ураганного экшена и глубокой проработки персонажей. Решение пойти на службу к сомнительной организации «Цербер», сбор команды харизматичных отщепенцев и подготовка к финальному штурму создали одну из самых мощных сюжетных арок в игровой индустрии (до сих пор как глоток свежего воздуха после плохих РПГ игр)

Легендарная финальная миссияПотрясающие квесты лояльностиДопиленный геймплейХаризматичные герои на каждом отрезке игрыИдеальные переносы решений прошлой частиНадоедливое сканирование планет на предмет ресурсовСлишком упрощенная система прокачки
19 сентября

0
Mass Effect
Mass Effect — Старт великой космооперы

BioWare совершила настоящий научно-фантастический прорыв, подарив индустрии вселенную, способную на равных конкурировать со «Звёздными Войнами» и «Стартреком». Первая часть приключений капитана Шепарда не просто заложила основы великой трилогии — она объединила глубокие ролевые механики с кинематографичной постановкой и живыми, проработанными диалогами

Огромный и проработанный лорШикарная и удобная диалоговая системаСистема компаньонов великолепнаКинематографичностьСвобода исследованияБоёвка оставляет желать лучшего, но это очень маленький минусПытка в исследовании планет на "Мако"Однообразие самих планет
19 сентября
2 3 4 5 6 ... 1292 1293
из 1 293 страниц