Причина моих психических расстройств из детства
Причина моих психических расстройств из детства
peak
«No Case Should Remain Unsolved» отлично показывает, что лучшие инди-игры функционируют не просто как развлечение, но в том числе как высказывание автора обернутое в игровую форму.
Геймплей.
Вместо дедуктивных осмотров подозреваемых или point-and-click исследований нужно манипулировать текстовыми блоками – фрагментами диалогов и показаний на временной шкале. Задача состоит в том, чтобы определить, кто из персонажей произнёс каждое высказывание и как показания должны быть расположены хронологически, чтобы раскрыть истину. Это интересная механика, корни которой, очевидно, растут из других известных детективных игр. Но в данном случае геймплей полностью обоснован и следует сюжету игры, ведь персонаж сам не помнит, кто и что говорил, – так помогите ему в этом разобраться.
Несмотря на работу с несколькими временными линиями, переплетение персонажей и намеренное, нарративно обоснованное дезинформирование, – информации подаётся много, и для получения новой не требуется больших умственных усилий.
Сюжет.
Сюжетная идея достаточно часто встречается в фильмах, книгах и играх, поэтому яркого удивления не вызывает. Однако увлекательнее всего реализована подача через геймплей и мораль, которую игра пытается донести. Из нюансов – когда полная картина становится ясна, мотивы некоторых персонажей кажутся чересчур неубедительными. У игры также две концовки, и каждая из них существует для расширения лора персонажей, но не ради различных результатов твоих действий. Поэтому логичнее было бы объединить их в единую концовку, а не разделять ради самого факта разделения. То есть вот я, в абстрактной игре, могу решить – спасти или убить персонажа, и это очевидный моральный выбор с последствиями. А можно сделать выбор спасти/спасти, и различаться будут только диалоги, каждый из которых расширяет лор персонажа. Но нужна ли такая вариативность в детективной игре, где выбор встречается лишь один раз? Мне кажется – нет.
По дизайну игра минималистична: упрощённая пиксельная графика, отсутствие озвучки и простенький саундтрек.
Итого: хорошая головоломка с оригинальной механикой расследования, удачно вплетённой в сюжет. Проходится за пару часов. Для меня особенно ценно, что вся игра – «высказывание автора на тему», и каждый её элемент этому удачно способствует.
Сюжет: абсолютная синема🤌
Геймплей: что посеешь, то и пожнёшь. По факту бродишь по локациям, летально или нет устраняешь сказочных и не очень тварей, выбирая меж этим сторону конфликта. Стрельба приемлемая за исключением пылесоса - использованные салфетки летят ниже перекрестия.
Задолго до прохождения слышал, что игра так себе и не стоит с ней ознакамливаться вообще. Однако гора свободного времени наряду с любопытством взяли своё, и игра была пройдена. Несмотря на некоторые моменты, подпортившие общие впечатления, в действительности Postal 3 хорош.
Хоть игра и вышла оффициально, но ощущение незаконченности осталось. Как будто авторы выдохлись. База большая, но делать там нечего, будто что-то планировали добавить, но плюнули. В игре есть ровно три отсылки к другим произведениям про зомби... в самом начале, сделали в начале разработки и забили. Есть драма, пара раз за игру в очереди появляется человек, который или спрашивает про родственника или что-то слёзно просит. И всё. Это никуда не ведёт и других таких квестов нет. Опять же сделали в начале разработки и заб(ы/и)ли. Есть рандомные квесты. Штук 5. Убить 3 крысы, убить двух зомби, отправить в карантин человека по имени "Ан..." больше не знаем разбирайся сам, изъять книгу, не изымать огнемёт. Всё. Снова выдохлись.
А ещё добавили аватары каких-то ноу-нейм стримеров, которые в ранний доступ играли. Они даже голоса свои для игры записали. Только с одним придумали прикольную штуку: тот был искусан раз 20 во все места на теле. Другой просто скелет ходячий, но у него образ такой ирл. Наверно этим стримерам было приятно, а их аудитории весело. Ну не знаю, вот Вам + пол бала за работу с фанатами.
Главгерой даже после смерти должен идти по следу серийного убийцы. Основной геймплей - прийти на место преступления и отыскать все улики. Можем вселяться в людей и читать их мысли.
Действие разворачивается в Салеме и история о салемских ведьмах имеет прямое отношение к сюжету. Некоторым призракам помогаем найти причину их смерти для упокоения души. В парочке локаций приходится прятаться от демонов, что пожирают призраков, и уничтожать их в однокнопочном QTE.
KCD2 — отличный пример того, что хорошие игры можно делать недорого. Минусы есть, и их немало, но они по большей части не такие существенные, а вот плюсы — реально весомые.
Давно уже слышал про Changed, про то, насколько он популярен в среде фурри игр, его, пожалуй, легендарную кривость и жопоразрываемость. И вот я решил, что всё же нужно прикоснуться к данному творению.
Сразу же во второй локации не понял, где узнать пароль от двери - и пошёл смотреть прохождение, к которому ещё ни раз возвращался. В игре довольно часто возникали, по крайней мере у меня, затупы по дальнейшим действиям, далеко не всегда геймдизайнерские задумки авторы лежат на поверхности. Однако, не смотря на простоватость игры, она не выглядит однообразной, очень часто меняются способы прохождения различных локации и одоления противников.
Игры довольно хардовая, очевидно, что она создавалась отнюдь не для релакса, что явно иллюстрирует сцена в первой же комнате, в которой человек только появился и сразу может трансФУРмироваться, особенно если сразу не допереть, что нужно дальше делать. Где-то процентов 50 к сложности определённо добавляет МЕРЗОТНЕЙШАЯ раскладка клавиатуры: КТО ВООБЩЕ ПРИДУМАЛ ДЕЛАТЬ УПРАВЛЕНИЕ НА СТРЕЛОЧКАХ??? Ещё больший треш ко всему этому добавляет как минимум одна погоня, где необходимо двигать ящики по пути: одной рукой успевать нажимать нужные стрелочки ВОВРЕМЯ, второй рукой держать Shift, а ЧЕМ ТОГДА НАЖИМАТЬ НА ENTER, ЧТОБЫ ДВИГАТЬ ЯЩИКИ, ААААААААА??? На этой погоне я всё же сломался и решил переназначить клавиши через стороннюю программу (увы, разработчик не додумался добавить настройки управления), и, о БОЖЕ, КАК ЖЕ СТАЛО ПРОЩЕ ИГРАТЬ! Конечно, было ещё масса мест, где довелось кучу раз фейлить, но теперь, хотя бы, не приходится орать на кривое управление (только на кривые руки).
Сюжет вполне интересный, к Пуро действительно привязываешься. Прошёл на все концовки, чтобы выбить солнышко (платину) в стим, и больше к этому не собираюсь прикасаться.
Изначально хотел поставить отрицательную оценку, дабы хотя бы чуточку перевесить хвалебные отзывы об игре, но всё же, когда всё больше проникался в сюжет игры, когда приучился к управлению и базовым механикам, я стал более снисходительней относится к косякам игры. Порекомендовал ли я кому-нибудь данную игру? Ну... только тому, на чью гневную реакцию можно будет посмотреть xD
Есть спойлеры!Первая часть началась конечно глобально - катастрофа, хаос и паника, где на фоне всеобщего абзаца показана трагедия отдельного человека с рассказом его истории и выживания. За такой историей интересно наблюдать с самого начала.Эта же игра началась с кринжовой лгбт нудятины и убийства героя, который связывал эту игру с той историей первой части. Лгбт кринж быстро сменяется скорбью/местью и появляется мысль- ну может дальше будет хоть что-то интересное. В игре нормальный геймплей,красивая графика, интересные локации поэтому можно потерпеть и посмотреть что там дальше.Во время поисков объекта мести мы узнаем что одна лесбуха лабает на гитаре, сакральном инструменте игры, другая - еврейка, а вместе они боевой дуэт, который кроме зараженных типов мочит ещё и не зараженных людей направо и налево. Поначалу выглядит как будто какая-та лгбт организация занесла бабла, чтобы все знали, что боевики с лесбами не хуже чем со шварцами и сталонами.И вот к середине игры сюжет начинает разгоняться в правильном направлении,и ближе к концу приключение становится более увлекательным, но местами с непонятной мотивацией с точки зрения взрослой жизни. За мускулистую телочку мне было приятнее играть, она всегда готова пробежаться через весь город чтобы хорошенько чпокнуться и забыться) а вообще её личная тяжесть боли и трагедии не меньше чем у гг элли.Подводя итоги можно сказать, что сюжет слабоват первую половину, а мотив мести выглядит тускло, любовная линия и все вот это , что происходит около элли лишь добавляет кринжа, который хочется скипнуть. Но если вы не забросите игру, то по мере прохождения будете приятно удивлены и заинтригованы на титрах, что это не совсем про месть и беременность, ну а если быть неблагодарной психованной лесбухой, то можно вообще и пару пальцев потерять 8) Когда уже лгбт сообщество закинет денег на 3ю часть про постапокалиптическое гендерное неравенство, квадроберов, лагерь фемок, воюющий со всеми, и зараженных трансгендеров?
Хороший мультик. Сложность игры на уровне тех самых игр из 90-х.Ели не брать в расчёт мультяшность,то всё очень замечательно.
На момент написания отзыва этот тайтл - моя любимая игра на PS5! Ненапряжный диаблоид про зомби с забавным юморком.
Всё, от чего я плевался в Dead Island, здесь постарались исправить, а лучшие моменты - довели до идеала.
Рубило мертвяков - основной геймплей игры. Играться может по-разному, хоть двухкнопочно, хоть с накидыванием всяких эффектов и постоянными уворотами. Зависит от вашего персонажа и прокачки.
Сюжет очень порадовал! Соплей тут совсем немного, чувствуются они к месту, а к персонажам волей-неволей прикипаешь. История сменила тон на более весёлый и бодрый, что подходит игре куда лучше.
Локации разнообразные и выглядят потрясающе!
Накопительство всего и вся на месте! Адекватный гринд присутствует.
Dead Island 2 не сложная, теперь за смерть даже не отнимают деньги.
Купил и прошёл на PS5 за 29 часов (+ осталась куча доп. квестов, испытаний, НГ+). Потраченные средства окупились с лихвой!
Проходили с другом за 3 вечера, больше стебались, чем вникали в сюжет. Механики прикольные, поддержка геймпада полная.
А большего мне и не надо
_для меня классическая игра это ровняется - сложно, не в плане восприятия пиксельной допустим графики или не допустимого управления, возможно трудности возникают с запуском, скорее всего эта непреодолимая грань с трудом завязана на обучении тебя проходить выбранную тобою игру. Построюсь пояснить, берём любое произведение до 2000-ых годов, новая игра, загрузился мир - всё, играй, а как? Почему? Куда это совать? Думай и догадывайся пожалуйста сам
_это не в коем случае не глобальная проблема, достаточно пару часов и ты полностью осваиваешься во всём что тебе нужно, но вот это затраченное время стоит преодолеет для дальнейшей игры. В этом может и кроется свой интерес, но как по мне это твоё "обучение" не должно быть на пробах и ошибках собственных, ещё и с заголовком на весь экран "GAME OVER"
_и вот такое "обучение" если можно это так назвать, с ошибками, тебя ждёт в прохождении наипрекраснейший игры The Last Express от самого Jordan Mechner'а, это папа Prince of Persia, такого самого с шипами и принцессой. Так как экспресс это детективный, мистический, квест, перепрохождение определённых моментов для него свойственно, так как с первого раза особо и не сообразишь куда идти, с кем разговаривать, где в конце концов нужно быть в определённое время
_необыкновенное ощущения присутствия, честно до конца не могу разобрать что это такое, с момента попадания в состав вагона, наш главный герой за кого мы играем, нажинает жить вместе с тобой. Да, не в плане проживания, а со временем в игре и что самое главное, все персонажи которые нам встретятся, делают всё тоже самое - живут, едут в поезде
_от всей этой симуляции жизни, ты ловишь себя в моменте что ты точно не успеешь, не дойдёшь, не поговоришь, вовремя не спрячешься и всему подобному, к приму я минут десять реального времени ждал в курилке перед вагоном рестораном, нужного мне персонажа, так как он ел! Ну чтож нам прервать его трапезу, сидел ждал, газеты читал, подслушивал разговоры всякие, не дают скучать в ожидании
_это прекрасно, в совокупности с использующей рисованной 2D-анимацией персонажей поверх фотографических фонов с эффектом глубины, вроде ротоскопирование называется, но не суть, тебя как игрока затягивает этот игровой процесс от которого так трудно оторваться. Как по мне изучить такую классическую видеоигру, это достойно и увлекательно
По настоящему, только фанаты вселенной «Звездных войн», смогут высоко оценить эту игру, им понравится боевая система с использованием Силы, довольно интересный сюжет, который показывает нам, как могли бы развиваться события после 3 эпизода. для остальных это будет посредственный слешер, с не самой внятной боевой системой, непонятным сюжетом, который тяжело вписать в канон, но зато прикольной физикой и в целом можно похвалить визуальную часть. Фанатам строго рекомендую, остальные могут попробовать, но не факт что вам понравится, и не видитесь на пролог, и да пребудет с вами Сила!
Любимый "Обитель зла"!
Да... Серия докатилась до такого. Это уже не классический Resident Evil. Это игра другого жанра, другой сути, но с полюбившимися персонажами. Теперь это экшн-аркада с толпами врагов. Головоломки щёлкаются как орешки, враги убиваются без особо труда. Постановка кат-сцен и сюжет - моё почтение!
Хорошее туристическое путешествие в Африку!
Третий ремейк повторил судьбу оригинала: делался в спешке и пришёлся по душе далеко не всем. Игра коротковата, многие моменты вырезали.
Получался хороший такой боевичок, крупное сюжетное DLC для Resident Evil 2. Своеобразный эпилог, если хотите.
Ознакомиться разок можно. Получился зрелищный побег из Раккун-Сити!
Дом, милый дом!
Перезапуск серии, возвращающийся геймплейно к самой первой части. "Обитель зла" снова survival horror.
В игре шикарная атмосфера found footage страшилок и реалистичная графика. Интересные головоломки, классные локации, драматичная история семьи Бейкеров.
Настоятельно рекомендую!
Вот это ремейк, так ремейк! Разработчики молодцы, постарались не на шутку! Ощущения ужаса, красота локаций, атмосфера - всё бережно передали в современной обёртке.
Игра должна понравится как старичкам серии, которые проходили оригинал ещё в бородатые годы, так и новым поколениям.
Сюжет, катсцены, графика и все что сделано в этой игре это просто какая-то фантастика, лвл дизайн тоже оставляет хорошие впечатления, локации тесно связано друг с другом и перемещение между ними ощущается как полноценный открытый мир (коим он в игре по сути и является, но я бы назвал это просто большими локациями, потому что не нужно забывать о других мирах.) В игре очень грамотно перевернули суть скандинавской мифологии, если же судить по оригиналу (я про мифологию) то там боги сделаны как благородные защитники и создатели, в игре же они выполнены как алчные и эгоистичные персонажи, но все это раскрывается в Рагнарёке. Касаемо заготовка, в игре Кратос очень часто называет Атрея сыном, хотя в оригинале он просто называет его мальчиком. Мне очень не понравилось это потому что теряется вся химия между Кратосом и Атреем, по задумке сюжет не о филейной нарезке богов, а о взаимодействии между главнымр героями. То что Кратос постоянно называет Атрея мальчиком показывает то что Кратос не может принять его, не может принять то кем он является сейчас, свою новую жизнь. И лишь в финале оригинального дубляжа, когда он называет его сыном, он понимает кем он стал и ради чего ему жить, ведь до всего этого он жил если это так можно сказать "по инерции". Сюжет здесь выполнен хорошо, персонажи тоже отличные (отдельного внимания заслуживает Мимир). Из минусов я бы отметил скудную боевку и не слишком богатый бестиарий врагов и неоправданно сложную королеву Валькирий (в Рагнареке это возводится в абсолют так как битва с Одином, отцом всего живого во всех 9 мирах, Хеймдалем, самым преданным слугой Одина ощущается как избиение статичной куклы по сравнению с королевой Валькирий). В общем у игры есть свои минусы, которые слихвой перекрывает сюжет и постановка, я давно не видел таких игр сюжет которых может с головой забрать тебя на 40 часов которые пролетят незаметно