прикольная игра. моя оценка 3 интереснинько рекомендую поиграть тем кто любит головоломки
прикольная игра. моя оценка 3 интереснинько рекомендую поиграть тем кто любит головоломки
Внезапно залпом умудрился пройти сюжетную кампанию Call of Duty Modern Warfare 3 2011 года. Время прохождения сюжета данного видеоигрового продукта составило 6 часов. Спецоперации (сторонние задания) наяривать не собираюсь.
Крч, оценка данному продукту 6 баллов из 10, а далее по пунктам.
Если смешать RE 4 и RE 7.
Tony Hawk's Underground — это просто апогей скейтерской культуры первой половины 00х, да и самого этого времени, и это выражено тут буквально во всём, от визуала и музыки, до безбашенных заданий и угара, творящегося на экране.
Кампания тут — это уже не просто режим карьеры, а целая история обычного парня-скейтера с района, идущего к успеху.
Этой игре не нужен стерильный ремейк, по типу того, что сделали для 3 и 4 части, и уж точно не надо превращать режим истории в двухминутные покатушки. Да и в ремейке кучу контента сегодня придётся вырезать, чтобы никто случайно не оскорбился.
Так что лучше оставить классику в покое, а людям, которым нравится серия игр про Тони Хоука, но которые по какой-то причине не играли в эту часть — настоятельно рекомендую ознакомится с ней именно в том виде, в котором она вышла и существует сегодня.
Ultima VI огромна, не в смысле размеров или глубины геймплея. А огромна в смысле своего влияния на CRPG. Переход с 8 бит на 16 бит будто развязал Origin Systems руки и превратил замороченный жанр во что-то доступное для большинства людей.
Шестая часть многое изменила и привнесла в жанр: вместо «палка, палка, огуречник, получился человек» — достойные 3D-модели, вместо боев на отдельных аренах — бои в открытом мире, вместо ужасных звуков из пятой части — ну... нормальные, появилась удобная панель интерфейса, мир стал более интерактивным, у каждого NPC появились свои портреты и т.д. и т.д. и так можно очень долго.
И все же я не могу назвать Ultima VI лучшей в серии. Ведь большинство изменений добавили не только удобства, но и дискомфортные моменты. Так, например, битвы в открытом мире постоянно начинаются ещё до того, как вы увидите противника, или подобранный где-то в глуши сундук может лишить вас кармы (тут это что-то вроде морали; если она «0», — Game Over).
История хоть и представляет собой конфликт Вилларибо и Виллабаджо, что, по-моему, может быть интересно, особенно в CRPG, однако отсутствие вариативности в решении этого конфликта делает всю сюжетную линию Ultima VI очень наивной. И это даже не плохо, но и тут есть свои подводные камни. Ведь сами приключение «Ложного Пророка» не представляет особого интереса: бои скучные, а гринд ещё скучнее, загадки хоть и на месте, но их маловато, а основным занятием в игре будет ходьба и плутание на маленьком экране перемещения по миру.
Ultima VI: The False Prophet — очень спорная игра, тут новаторские идеи соседствуют с местами плохим геймдизайном. И хотя лично мне было интересно засесть за неё, рекомендую с большим НО.
P.S. В игре есть компаньонка мышка Шерри, почти бесполезная в бою, но незаменимая в воровском деле.
Прошел, наиграв больше 70 часов на PS5
В общем и целом это неплохая игра, но с кучей проблем.
Выглядит игра довольно красиво если закрыть глаза на недостатки движка. Красивые эффекты погоды: ветер качает деревья и поднимает листву, в шторм поднимаются тучи и бьют молнии, красивый свет на закатах и рассветах.
Атмосферные локации постапокалиптического индастриал СССР. Всё очень хорошо детализировано. Не представляю сколько труда было вложено в отрисовку всего этого. Всю игру было интересно было искать всё новые локации и просто бродить по ним. Жаль что Припяти и тому что рядом с ней было уделено мало времени.
Аномалии и всё что с ними связано тоже выглядит хорошо и необычно.
В самих локациях бывают интересные загадки про то как добраться до определенного артефакта или тайника. Одна из лучших частей игры, жаль что этого мало и наличие таких загадок неочевидно.
Стрельба неплохая, но реакции врагов на попадания почти нет.
Искать новое оружие, броню, артефакты и улучшения было интересно почти до самого конца.
Механики выносливости и голода лишние, плохо сбалансированы и вызывают раздражение.
Плохой баланс некоторых врагов и боссов которые ощущаются нечестными и раздражают. Разработчики не смогли придумать как сделать этих врагов сложными честным способом, поэтому повышают сложность отбирая у игрока контроль над персонажем. Это бесит.
Много мелких багов, даже через год после выхода. Но ничего ломающего игру
Кривоватое управление на консоли и мало опций настроек
Сюжет на любителя
Не лучше Little Nightmare 2. Не понял связи первой мировой войны с современным временем.
Приятная игра на 7/10. Наиграл часов 13, возможно дополню отзыв. В процессе становится бодрее геймплейно, чем в первые часы. Ии туповат, челленджа немного, но, учитывая большие и открытые локации, это правильное решение, чтобы не превратить все в духоторию.
Основной минус - на ps5 просто мыло мыльное. Один режим графики с шакальным апскейлом с 500p (по ощущениям).
Впервые поиграл первый Сломанный меч на GBA, но наконец то прошёл в виде этого ремастера. Очень люблю первую половину игры, но как мне кажется ближе к концу игра становится послабее.
Прошёл эту игрушку и в целом,остался доволен! Забавная сюжетная линия,описание которой нашел у человека под ником TheGTAman63 studio,пока смотрел прохождение бонусных уровней к этой игре
Сюжет повествует о персонажах из фильма Ямакаси,в частности об одном за которого мы будем играть и должны дойти и принять участие в паркур турнире,ну и закономерно победить
Норм головоломка про еду и котиков, ничего сверхвыдающегося. Приятный дизайн, продуманные уровни, милашные котики и фоном история взросления одного конкретного рыжего кота.
От этапа к этапу авторы подбрасывают новые механики сбора этих самых бенто/ланчбоксов. Немного напоминает тетрис, но совсем чутка. Кто любит подобное - ознакомьтесь.
Это ужасно. Неудобное управление, кривые хитбоксы и у персонажа и у противников (в частности у боссов) играть на свой страх и риск (последний босс смех,тут забавно получилось)
«Fireboy & Watergirl: Fairy Tales» — это очередная часть известной головоломки, где снова приходится скоординироваться, чтобы Огонь и Вода не попали в неприятности, не утонули, не сгорели и вообще остались живыми и счастливыми. Казалось бы, серия уже столько лет с ее почитателями, можно было бы и отдохнуть, но нет — герои снова лезут в загадочные храмы, и теперь им еще помогают феи (вроде как).
Сюжет здесь классически символический: два элемента объединяют усилия, чтобы пройти кучу ловушек и запрыгнуть в нужные двери. На этот раз они забрели в мрачный храм, в котором царит серость и полумрак. Такое ощущение, будто дизайнеры уровней под вечер уже устали, налили себе чайку, выключили свет и такие: «А давайте все будет серым!». Но ничего, во мраке появляются те самые феи — светящиеся точки, которые двигаются по уровням. Они умеют освещать темные участки, тем самым помогая преодолевать трудности. В общем, если бы не они, то многие участки были бы прямо уж очень глухими и непроходимыми.
Локации хоть и не блещут яркостью, но все еще узнаваемы — порталы туда-сюда, зеленая жижа (которая убьет и Огненного парня, и Водяную девчонку, и вообще любого, кто туда сунется), кнопки, лифты, лучи. Все как мы любим. Вот только сами уровни, если честно, стали чуть менее вдохновляющими — как будто авторам уже немного наскучило придумывать новые ходы. Зато с кем-то вдвоем поиграть — это все еще весело, особенно когда один случайно утопил другого, и вы громко выясняете, кто виноват.
Управление, как и всегда простое и удобное, музыка не навязчивая, и в целом все работает, как надо. Времени уходит немного, а удовольствие присутствует. Главное — не ждать вау-эффекта, а просто расслабиться и получать удовольствие.
К «Fireboy & Watergirl: Fairy Tales» серия заметно подустала, но способна держаться молодцом. Феи — интересное нововведение, хоть и не революционное. Поиграть вдвоем — отличный вариант, особенно если хочется не слишком напряженного кооператива. Хорошая игра.
7 из 10
Эта игра похожа на смесь Five Nights at Freddy’s и игры «Найди десять отличий».Таких игр на всех платформах вагон,а она очередной представитель таких игр просто подана под соусом движужейся камеры
Она хорошо сделана как по геймплею (для таких игр), так и по графике, атмосфере. Она действительно завлекает, но по прошествии какого-то времени тщательного поиска аномалий глаза немного устают, но за это снижать оценку я не буду, так как это моя особенность, а не вина разработчиков. Эта игра неплохая, но я не могу ей дать высокую оценку из-за большого количества подобных игр.
Музыка Combichrist, "марочный"дизайн, социальные темы и зубодробительный экшен - всё здесь. Отличная игра и сейчас. Кто не играл - рекомендую настоятельно.
Я достаточно ровно дышу к серии игр Маленького Кошмара. Настолько ровно, что ни одну из частей не прошёл до конца. Однако, в видео обзоре Иван произнёс слово "INSIDE" и это меня триггернуло, ибо две игры от Playdead я затёр до дыр.
Я внимательно смотрел видео обзор и в курсе, что Иван не сравнивал эти игры, а сказал, что игра близка к Инсайду по уровню постановки, зрелищности и куче новых механик. Но! что нужно Оголтелому Фанату? Правильно! - достаточно услыхать знакомое название) И я решил попробовать, (благо Зелёный Магазин никто не закрывал).
И доложу я вам, это было замечательно! Да, это ни разу не Playdead, (Оголтелые Фанаты, не ведитесь как я!), но как развитие серии Little Nightmares, прям, извиняюсь за тавтологию, развитие! причём и в ширину и в глубину.
Не буду тянуть резину - всем ценителям просто отличных игр - обязательно к ознакомлению! Да и всего несколько часов на прохождение надолго не оторвут вас от любимых игр. Но поверьте, эти несколько часов вы запомните надолго!
Политика, пытки, убийства, драма здесь пересекается с отличным стелсом, экшеном, крутыми и реалистичными анимациями, уникальной постановкой каждого уровня и каждого там сегмента, жестокими добиваниями и даже сильно вариативностью прохождения в плане гемплея, а иногда и в сюжетном плане( меняет мало, но сильно влияет на погружение). Музыка аунтентична, жёсткие и брутальные басы заставили меня слушать музыку отдельно от игры, а разообразные локации не дают соскучиться. Сейчас игре бы не дали хода, я в этом уверен. Где ещё покажут такую эстетику вместе с террором и жестокостью, которая здесь уместна. Если не играли, то самая пара.
Просто обычный данж со скелетами
Для игрока, не играющего в соуслайки, иногда жопоразрывающе, учитывайте. Сюжет повествует о "новом" Укуне, который повторяет путь предыдущего, восставшего против богов. Именно поэтому большая ассоциация с GoW лично у меня.
Эта игра покорила мое сердечко. Я считаю, что он лучше айзека по разным причинам. Mewgenics идеально подойдет
- любителям пошаговых игр, напоминающих настолки, где исход зависит не зависит от случайности и быстроты реакции, а от случайности и твоих мозгов))) (не согласна с внутриигровым автором, что игра разжижает мозги, возможно они будут у вас подгорать, как и другая часть вашего тела:) ),
- самим фанатам стилистики айзека (или как можно еще назвать рисовку 2д игр по типу того же Super Meat Boy и World of Goo?)
🐈 да и просто понравится любителям кошаков:3