ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Mafia: The Old Country - Man of Honor
достойная сицилийская драма

Начитавшись отзывов о том, что новая часть получилась скучной и пустой, я подходил к Mafia: The Old Country с некоторой опаской. Но, как это часто бывает, чужое мнение оказалось слишком раздутым. На деле мы получили большую, очень крепкую и красивую самостоятельную игру со своей уникальной атмосферой.
Конечно, идеальной новую «Мафию» не назвать. В ней есть свои технические огрехи, а открытому миру порой действительно не хватает активности. До планки культовой первой части франшизы игра всё-таки не дотягивает.
Это достойное продолжение серии и полноценная новая глава в истории франшизы. Проходить игру было искренне интересно от начала и до конца. Если вы любите мафиозную эстетику и хорошие истории — не слушайте хейтеров и смело пробуйте сами.

Дух Сицилии: Атмосфера старого света передана великолепно. Визуально игра выглядит потрясающе, пейзажи и антураж буквально погружают в эпоху начала XX века.Сюжет и эмоции: История трогает за живое. Да, местами сюжет кажется немного «ванильной» и романтизированной мафиозной сказкой, но общего впечатления это не портит. Это хорошая, эмоциональная драмаПерсонажи: Героев нельзя назвать глубоко раскрытыми со всех сторон, но они сделаны достаточно правдоподобно. Их мотивации веришь, за ними интересно наблюдать на протяжении всей кампании.Мало активностейИгра коротковата
Сегодня

0
Deponia Doomsday
От гнева фанатов, до целой игры

Для меня всегда концовка последней части Депонии была логичной и завершенной. Руфус - достаточно нестандартный своеобразный герой с характером полного неудачника, пережил целую жизнь приключении на свою дырявую голову, которая и не снилась другим и эта часть это доказывает то, что надо двигаться дальше, не смотря на потери которые не вернуть даже при помощи времени и негативных отзывов фанатов.

Игра достаточно неплохо раскрывает больше подробностей о вселенной, которая хоть и пару раз перекручивается во времени, но позволяет, например, узнать как живет Элизиум, мы успеваем там полноценно побывать. Успеваем побывать и в более странных местах вне времени, все локации тут успешны и интересны. Но вот местная логика вновь меня разочаровала. В некоторых местах испытывал фрустрацию так как было слишком запутано и нелогично, но в мини-играх все было наоборот, они стали проще и казуальнее, я бы даже не назвал это минусом. 

Я точно могу сказать, что не жалею потраченного времени на эту игру и получил море удовольствия и отсылок на прошлые части. Не смотря на то, что многие считают эту игру большим средним пальцем от разработчиков, я считаю, что в этом квесте точно есть старание разработчиков, которые делали игру со всей душой.

И сиквел, и приквелЮмор про пердеж в комплектеСлишком дурная логика в некоторых моментах. которая заставляет страдать
Сегодня


+1
Far Cry 3

 Что ж, долго я проходила Far Cry 3, и, если честно, потраченного времени было не жаль. Игра очень хорошо совмещает сюжет, экшен и зачистку открытого мира, так что вы не заскучаете, когда будете проходить очень много интересных миссий, особенно с огнемётом (но я не буду кидать спойлеры). Сюжет довольно хороший: рассказывает про Джейсона Броди, который на протяжении игры спасает своих друзей. Мир в игре довольно хорош; конечно, бесконечные аванпосты и вышки могут бесить, но, кроме вышек, можно заняться охотой, крафтить снаряжение, ну и проходить испытания (но я их все прошла). Антагонист в игре просто идеальный, наверно, один из самых харизматичных злодеев в истории игр, которых я видела. Минусов тут почти нет, только если провисания темпа на втором острове, а так всё отлично. Всем советую пройти.

СюжетАнтогонистОчень прикольные миссийОткрытый мирПровисания темпа на втором острове
Сегодня

+1
Resident Evil Requiem
Аттракцион обителя зла

Теперь леона действительно сделали ровно таким крутым, как о нем все вокруг говорят. Хайпует плесень.
Это стандарт качества резика и игру неплохо разделили на хоррор и экшен. Уровень постановки соответствует и как обычно можно назвать фильмом. В этот раз минусом можно назвать время прохождения, хотя уж лучше так, чем нынче модное высасывание из пальца за часы.
9 часов атракциона прошли крайне хорошо и всем советую.

ГрафикаОптимизацияГеймплейХоррор составляющаяЭкшен составляющаяПостановкаСюжетПерсонажиМАЛОНезначительные забагулины Тыкать шприц лизунам в это самое ну это кто понял тот понялДОРОГОВАТО
Сегодня

0
The Wolf Among Us
Вульф амонгус.

После прохождения Dispatch мне захотелось еще немного потрогать "Tale-Tales", и руки свои вознес я над далеко не новым, но не теряющим любовь фанатов проектом — The Wolf Among Us.

Графика и дизайн.
Проекту уже 13 лет, однако из-за качественной стилизации выглядит он приятно и на сегодняшний день, и еще через 13 лет. Сразу стоит сказать, что недавно был анонсирован ремастер, и, возможно, графически он станет еще приятнее, потому как сейчас единственное, что меня смущает, — это лицевые анимации: не всегда понятно, какую эмоцию испытывает персонаж в данный момент.

Аудио и саунддизайн.
У проекта очень приятное аудио и отличная озвучка персонажей.
Официальной русской локализации нет, но можно скачать качественную, найдя ее в руководствах к игре.

Сюжет и повествование.
Общий лор строится на существах из сказок, которые попадают в темный Нью-Йорк, где вынуждены осуществлять свое существование наравне с людьми, при этом скрывая свое истинное обличие и историю.
Повествование и диалоги — это самая важная часть в этом проекте, и сделаны они отлично: хорошая завязка и история. В общем, нареканий по текстовой части нет. Персонажи в целом хорошо раскрыты.

Геймплей.
По факту его тут нет. Это интерактивное кино с редкими QTE-элементами.
Самая большая претензия, которая у меня есть, что является критичным, — это спойлеры к следующей главе, которые показывают после прохождения каждой главы. Я не смотрю дешевый сериал, мне нравится ваша история, и я точно ее пройду до конца. Не нужно считать игрока за дурака и цеплять его дешевыми "крючками". Будьте уверены в своих писателях!
Эта фича должна быть опциональной и отключаться в настройках, так же как и скип/промотка катсцен и диалогов по кнопке.

Вывод:
Отличное игро-кино! Которое, к сожалению, само же и разрушает свою интригу.

Отличный визуальный стиль, который не теряет актуальность и сегодня.Качественное аудиосопровождение и озвучка.Великолепное повествование, интересный лор и история.Отсутствие РУ локализации "из коробки".Отсутствие возможности скипать(проматывать) катсцены и реплики.Спойлеры в конце каждой главы к следующей.
Сегодня

0
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Unpolished Polish

Не разделяю восторгов касательно игры, потому что все что она за собой имеет это нарратив, который зачастую скатывается в обычное словоблудие
Очередной АА проект выехавший за счет провалов других и своей "народности"

Забытый сеттингСюжетРазнообразие снаряженияГрафикаБоевая системаЛевелдизайнДизайн интерьеров Куча багов даже после релизаСистема прокачки Нейрослопные диалоги с неписями на час
Сегодня

+2
The Sinking City 2

Абсолютный середняк, где решению загадок и изучению красивого мира мешают респавнящиеся противники. И если предыдущая часть была детективом, где патронов было много и противников много в определенных зонах при необязательной стрельбе, то теперь это сурвайвл хоррор с обязательной стрельбой, так как система уклонений и рукопашного боя недоработана. Я бы назвал это сплошным сурвайвл-раздражением, потому что хоррора как такого здесь мало.
Черви воскрешают трупы, давить червей можно, но это ни на что не влияет! Враг сценарно все равно встанет. Сжечь трупы тоже нельзя! Или новые приползают черви или игра сама спавнит противников, потому что ей так захотелось. Смысла в полной зачистке локаций и бэктрекинге нет никакого, так как появляющиеся в процессе этого улучшения убоги, а приобретенный лут расходуется новыми противниками. И как будто этого было мало на монстрах появились уязвимые зоны. То есть теперь надо ещё и выцеливать их, при большом количестве врагов одновременно прыгающих на тебя и пустом боекомплекте.
Более чем уверен, что разработчики сначала сделали игру, а потом придумали впопыхах боевую систему, забыв проработать спавн всего. 
Только сюжет и записки двигают интерес вперёд.

Локации красивые,стилистически разнообразные, лабиринтообразные с всевозможными срезками, но по итогу пустые по наполнению и с малым количеством персонажей для взаимодействия. 
Полную вторичность под "резидент + сайлент хилл" легко можно было бы простить только за хороший сюжет и мир Лавкрафта, но боевка и геймплей получаемый в итоге - это просто мрак. И вроде над анимациями постарались, и графика приличная, и чувствуется, что хотели вложить писательский талант в каждую записку, а дисбаланс самого процесса для игрока тянет на дно.

Если будет понятнее, по-ощущениям - это второй Cronos. Такая же прокачка не дающая по итогу чувство прогресса, такой же урезанный инвентарь (хотя он здесь более обоснован), такой же "никакой" импакт от применения оружия. Ну хоть за дизайн уровней, вменяемый сюжет и отсылки, спасибо.
 Конечно такие игры могут кому-то нравится.
 Сурвайвл-хоррор это один из самых сложнейших и дорогих жанров для разработки. Так как должно учитываться множество факторов работающих геймплейно в связке и влияющих на психологию геймера. Игрок должен боятся тратить патроны, умереть, ошибиться, выбирать. Он должен всегда искать выход из сложившейся ситуации. Но ни в коему случае это не должно приносить раздражения. Далеко не у всех желающих повторить успех известных франшиз это получается реализовать. 

АтмосфераВизуалСюжетТема Лавкрфта Аллюзии на современный конфликтАтмосфераПустой мир Респавнящиеся врагиУбогая боевая система и система лутаБэктрекинг
Сегодня

+1
Turok 3: Shadow of Oblivion
Turok 3 - Shadow of Oblivion Remastered

Ну, тут, безусловно, моё почтение издателю, потому что не каждый сможет продать игру начала 2000-ого года за цену современного FPS боевика. Уж не знаю, с кого они брали пример и не был ли это издатель Nightdive Studios, который выпустил примерно за эти же деньги ещё больший хлам, но действительно, эта игра актуальна только преданным фанатам Turok. Что же до остальных игроков в FPS игры, то нет, лучше что-то другое, более свежее или, как с DOOM, более качественное.

Рискну сказать, что и без ремастера Turok 3 выглядел как откровенно слабая игра, которая была выпущена на хайпе первого части. Тут я согласен с мнением многих других игроков: первый Turok …интересен. Первый Turok интересен, прежде всего, своей необычной концепцией, всеми этими пальмами и духом неких загадочных джунглей, культурой а-ля Майя/Ацтеки. Если сравнивать с конкурентами того периода, то первый Turok явно выделяется. Игра может и не нравится, но она явно не похожа ни на DOOM, ни на Quake, ни на Duke Nukem 3D. И вот в этом была её сила. Людям было в новинку бегать по джунглям с луком, собирать кристаллы и отстреливать динозавров. Это было по крайне мере свежо и необычно.

Что же компания сделала для укрепления своего успеха? Отказалась от всей своей концепции. Как многие наверно знают, вторая часть Turok перенесла место действия в город, на инопланетные корабли и всё это в контексте лабиринтообразных локаций, которые лично меня окончательно доконали, когда я проходил вторую часть. Третья часть идёт по стопам второй и так же отказывается от своей изначальной концепции, которая и принесла ей успех. В третьей части мы так же оказываемся в городе, только теперь не в каком-то мифическом, а в более реальном, вот только это город будущего по которому ходят роботы. Зачем? Чтобы что? Какой в этом во всём смысл, если каждый второй FPS боевик предлагает место действия – город. А лук как же? Да честно сказать, он похерен и похерен в самом начале игры. Ну, т.е. после того как игрок находит пистолет и патроны к нему, а это первые 10 минут, луком можно уже не пользоваться или пользоваться но в заключительной миссии. Короче, всё, что было ценного в первом Turok, было похоронено и тщательно утрамбовано во второй и третьей части. Да, любителям лабиринтообразных локаций второй Turok ещё может принести удовольствие, а кто-то закроет глаза на эти лабиринты фразой, «Бро, это же ТУРОК!». Но я не из этих людей и мне мнимый дух Turok во второй и третьей, полностью безразличен. И причина этого именно в отказе от той самой первой концепции игры.

Третий Turok по качеству, если не брать лабиринты второго, оказался даже хуже второй части и в этом смысле цена этой шутки под названием «Remaster» является потрясающей маркетинговой находкой в том смысле что под вывеской «Remaster» можно продать какую угодно халтуру. Тут главное правильно прогреть любителей поностальгировать по ушедшим годам, предложив им якобы «улучшенную» версию, т.е. «как тогда, но лучше». Мне даже страшно представить, как выглядело это «как тогда», потому что то, что я увидел сегодня, если сравнивать с современными небольшими проектами жанра бумер-шутер, это просто…страшно.

А в чём моя претензия? Честно сказать, у меня претензия ко всему, что есть в этой игре. Вот что не возьми, а всё тут выглядит плохо. Да, не ужасно как STAR WARS — Dark Forces Remaster, но даже для бумер-шутера это всё…бедно. Беднота чувствуется в каждом углу, как будто ты посетил неблагополучную семью на окраине города с шестью собственными и четырьмя приёмными детьми. Радость и счастье может и носиться в атмосфере, но от бедноты или даже нищеты никуда не уйти. Примеры? Локации. Враги. Оружие. Сюжет. Боссы.

Начнём с локации. Да, они меняются, что есть хорошо, но вот декор и общий их вид оставляет желать лучшего. Видно, просто видно, что эта игра начала 2000-ых, когда она проигрывала таким играм как первый Half-Life. Декор локации пусть и присутствует и мы даже можем благодаря этому понять где находимся, но он минимальный и чем дальше мы продвигаемся, тем больше мы видим стиль минимализма в созданных локациях – коробки с дверьми разного стиля и фасона и всё это просто меняет цвет. Я хочу сказать, что перед нами просто пустые комнаты, созданные под стилистику той или иной локации.

Враги. Не впечатляют ни визуально, ни как противники. Зачастую они настолько небольшие и тонкие, что трудно попасть. Что касается их визуала, то кроме одного варианта динозавров, все остальные вызывают лишь один вопрос: а что это вообще такое, и какое отношение они имеют к Turok? Притянуть за уши можно, но опять же, дух и стиль первого Turok пропал. Добавить можно каких угодно противников, но они не будут подходить к стилистике и именно это и имеет место в третьей части. Это как если в Half-Life 2 добавить противников из Serious Sam. Можно, но нам такой постмодернизм тут не нужен.

Оружие, коего много, но которое скучно, потому что не чувствуется, да и стрелять из него одна сплошная тоска. Лук ещё ничего, но опять же, это спасибо первой части, но вот всё остальное на уровне механики реализовано очень плохо. Как видим, количество не значит качество. Оружие не ощущается, не ощущается, к примеру, мощь дробовика, а гранатомёт сделан так, чтобы вызывать боль у игрока, а не у противников. То же самое и со снайперской винтовкой, которая вообще не понятно, зачем тут, я ведь не в Far Cry играю. Ну, в общем, опять: отсутствие единой концепции и как следствие – бардак во всём.

Про сюжет говорить ничего не буду, потому что Turok никогда интересным сюжетом не обладал, и вместо этого всё должно было объясниться с помощью атмосферы, и поэтому сюжет второй и третьей части такой же бредовый (стандартный) как в любом бумер-шутере. Впрочем, люди играют в бумер-шутер не ради сюжета.

Что же по итогу? По итогу, очередная сладкая пилюля для ностальгирующих, а вот для любителей бумер-шутеров, которым, в общем-то, наплевать на дух серии, третья часть будет интересна только как проект за 50-100 рублей или для тех, кто коллекционирует игровые стили в соответствующих играх. Да, это всё же необычно и чем-то напоминает Quake, вот только второй Quake интересен и актуален даже сегодня, да продаётся игра за адекватную цену.

Ах да, самое важное забыл: кайф от уничтожения противников. Его тут нет от слова совсем. Противники умирают как-то по-деревянному. Вся цепочка, от выстрела и то, как мы чувствуем и слышим оружие и как противники умирают, включая анимацию гибели…на это просто больно смотреть. Поэтому если не за 50 р. и если не бесплатно, то, как я сказал выше, лучше на это не смотреть.

Сегодня


0
BTSX Episode 2

Полное днище

СкучноЗатянутоЗапутанные уровниБаланс говнаХочется чтобы оно закончилось уже на 5 уровне(их 28)
Сегодня

+1
Assassin's Creed
А помнишь, как всё начиналось...

Серия игр Assassin's Creed занимает отдельное место в моём сердце, как одна из любимых серий детства и как одна из самых культовых игровых серий в принципе. Но, к моему большому сожалению, познакомился я с этой серией с великой второй части, а первую просто пропустил. Уже когда я стал старше, я старался пройти первую часть, но каждый раз меня что-то останавливало. Но вот теперь, я наконец-таки сделал это и хочу поделиться своим мнение об оригинале через призму сиквелов.
Если вы хотите прям погрузиться в серию и стать её фанатом, то начинать с первой части крайне необходимо. Весь базис и фундамент закладывается в ней. Вот только проблема в том, что не всё было сделано удачно.
Начнём с технической части, а именно оптимизации под современные системы. Я так понимаю, никаких патчей на работоспособность за всё время существования игры не выходило, поэтому запустить игру без махинаций сейчас невозможно, она будет просто вылетать, и русификатор тоже придётся ставить отдельно. Ну ладно, вся эта возня занимает пять минут и после этого проблем с игрой не происходит, ну по крайней мере, у меня. Теперь конкретно об игре:

Сюжет

Это именно то, за что я когда-то полюбил эту серию и продолжаю любить, несмотря на всю деградацию, которая произошла за последнее время. Играем за Дезмонда из настоящего(сейчас уже недалёкого прошлого) и переживаем воспоминания его предка Альтаира из далёкого прошлого. Уже звучит интересно, но то, насколько глубоко всё было продумано и написано - заставляет аплодировать стоя, а все идеи, которые зародились в этой игре, в последствии углубились и получили развитие. Сюжет Альтаира хочу похвалить особенно: борьба Ассассинов и Тамплиеров максимально философский конфликт идеологий, и несмотря на то, что мы играем за Ассасинов, полностью принять их позицию и сторону трудно, ведь обе фракции не идеальны. В этом аспекте, сюжет первой части значительно превосходит сюжет трилогии Эцио, где Ассассины представлены бравыми паладинами, а Тамплиеры клишированными злодеями. Не буду вдаваться в подробности, но сюжет очень и очень интересный, как за Дезмонда, так и за Альтаира, а уже зная, к чему всё придёт, ты воспринимаешь некоторые события ещё ярче.

Геймплей

Вот здесь, конечно, беда. В отличие от предыдущих частей, здесь три основные механики: паркур, стелс и бои находятся в зачаточном состоянии. Если паркур уже играбельный и более-менее интересный, то боёвка довольно однообразная и незахватывающая, но терпимая, а вот стелса, как такового, в игре нету. Всё, что ты можешь - это притвориться монахом в толпе и затаиться в стогу сена или на лавочке. Этого крайне мало и редко применимо. А убить цель по скрытному практически невозможно. Поэтому, всё, что мне понравилось в игре - это паркурить. Ну да ладно, механики можно простить, ведь всё-таки первая игра серии. Но вот, что простить нельзя - это однообразный и репетативный контент. Вся структура игры: Ложишься в анимус, получаешь задание на устранение цели в одном из трёх городов, прибываешь в город, собираешь сведения о цели, убиваешь цель. И так примерно 10 раз за игру. Первые два раза это ещё интересно, но потом все эти однообразные миссии начинают надоедать, сюжет подаётся обрывочно, не все цели интересные и к середине игры уже тяжело делать по сто раз одно и то же. А весь доп. контент представляет из себя натыканные каждые 5 метров точки обзора, помощь людям, флаги и тамплиеры. Всё это вызывает сильную зевоту.

Визуал

Неплохо. Графика для 2007 года вполне сносная. У каждого города присутствует своя уникальная атмосфера. Дизайн костюмов и оружия выше всяких похвал. Вообще видно, что весь исторический сеттинг делался с любовью к деталям и той эпохе. Паркур выглядит лучше современных частей, где постоянно у персонажа впадают руки и ноги в текстуры, здесь же наблюдать за выкрутасами Альтаира очень интересно, и даже само мотивирует заняться паркуром. Драки тоже выглядят круто: реалистичная физика, страх других стражников на твои жестокие убийства. застревающие в телах клинки, слегка разрушающееся окружение, всё круто.

Итог

Если резюмировать всё вышеперечисленное, то первое Кредо Ассассинов - это шикарная проба пера, которая получила развитие в последующих играх серии, отчего на их фоне, сейчас смотрится крайне неуверенно и блекло. Геймплей в игре безвозвратно устарел. Графика хоть и неплохая, но однообразная, сюжет хороший, но только у Альтаира, у Дезмонда же опять только зачатки. Поэтому сейчас, через призму сиквелов, я могу поставить первой части серии 6\10 . Я получил своё удовольствие, и отношусь к этой игре с большим уважением, но сейчас, эта игра нуждается в ремейке или хотя бы ремастере.

СюжетПаркурАтмосфераСкрытый клинокСеттингЛорОднообразные миссииСлабый стелсСкучная боёвка
Сегодня

+1
A Plague Tale: Innocence

Очень неоднозначная игра. Сюжет прост, но плохим не становится от этого - зато все вытягивает мир игры и великолепная атмосфера (но без НО не обошлось). Персонажи игры - дети, которые оказываются в грязном и жестоком средневековье - против них буквально все вокруг - крысы, люди и сам мир. Сеттинг очень приземлённый, реалистичный и мрачный, что игре очень идёт. Но это относится только к началу. К концу персонажи набирают команду, осваивают новые способности - и с этим явно переборщили. Без спойлеров - реализм и мрачность ушли полностью, оставив "мистическую магию", и это просто разрушает все погружение. Концовка игры сливает все, что разработчики старательно делали в самом начале, видимо нехватка опыта и бюджета у маленькой студии. Геймплея тут нет как такового - вся игра это пара боссфайтов и стелс в промежутках между ними. Стелс занимает большую часть игры - и он очень скучен и линеен. У игрока есть разные способности для незаметного прохождения, но тебе дают лишь единственный вариант прохождения во всех сегментах - вот крысы, вот огонь, вот стражник - действуй. Вся игра превращается в одну и ту же повторяющуюся головоломку и это быстро наскучивает. И если в начале с этим можно смириться из за атмосферной части игры, то в конце и она не вывозит. Единственное что стабильно хорошо всю игру - музыка и звуковое сопровождение. Можно похвалить и картинку - играл на ps4 slim - стабильная производительность, красивые пейзажи Франции и пугающие полчища крыс.

Сюжет и атмосфера (в начале игры)Музыка и визуал Сюжет и атмосфера (в конце игры)Скучнейший геймплей всю игру
Сегодня

0
Sky Taxi 3: The Movie
И тут я начинаю шмалять

Геймплей. Как по мне он стал хуже, здесь нет рандомных предметов как в  сиквеле, которые делали игру более хаотичной. Вместо этого тут показатель силы, чем больше, тем меньше выстрелов потребуется на врага, ах да, мы научились стрелять звёздочками. Починили боссов и теперь их нельзя пропустить как в двойке, когда надо было поговорить с кем-то, чтобы активировать битву. Теперь это просто отдельный уровень.

Тематика. Я не фанат шпионов, а феи с борьбой с инопланетянами и роботами мне были куда интереснее. Хотя текущая тематика тут сочетается с кино, что неплохо. Плюсик за разнообразие в контексте серии даю.

Вайб. Ну заходит мне вот такое вот, всё ещё есть этот странный вайб, пускай и чувствуется слабее, чем раньше.

Однообразие и количество уровней. Те же беды, что и раньше. Хотя количество уровней было уменьшено по сравнению с первой и второй частями, в двойке, например, было более двух сотен уровней. Будь сами они более разнообразны и уникальны, либо будь их меньше, игра бы стала только лучше.

Итог. Лучше гляньте  первые  две части, да и только если вам зашёл вайб серии.

Новая тематика игрыВсё ещё есть странный вайб, который мне заходитСтарая тематика мне нравилась большеОднообразиеПеребор с уровнями
Сегодня

+4
Advent Rising
Забытое что-то

Игра одновременно является мифом и легендой. С одной стороны является не самым идеальным шутером от 3 лица, но с другой стороны жалко, что продолжения игры не будет никогда. 

Своеобразная штукаРазнообразный геймплей и способности ГГСлитая концовкаВ какой то момент игра не выходит из однотипных коридоров
Сегодня

+2
Kamiko
Зельда-лайк в упрощенной форме

Настолько средняя игра, насколько это возможно, но не смотря на пиксельную графику, очень красиво выглядит. Играем за девочек и мочим со всей силы демонов, закрывая ворота откуда они выходят, чтобы пройти дальше, встречая в конце боссов. Но больше игра ничего и не предлагает.

3 жрицы со своим геймплеемМузыкаСлишком проста как и в геймплее, так и во всем остальном
Сегодня

+2
Cook, Serve, Delicious!
Примитивная готовка

Слишком примитивная игра, уже ближе к середине игры ты начинаешь замечать, что начинаешь получать не то что удовольствие, а как будто тебя наняли на вторую работу, хотя тебя от первой и так тошнит.

Интересная идеяПодача Well Done
Сегодня

+2
Torchlight
Факелозаженный

Самая обычная дьяблоподобная игра, но со своими фишками. От игры осталась только одна ностальгия да и только.

Не так на самом деле плохаЖелезная привязка классов, шаг влево и твой билд не работает.Скудность кастомизации персонажа для arpg
Сегодня

+2
Otaku's Adventure
Че пацаны, аниме?

Название говорит о себе, мы играем за самого простого неудачника отаку(собственно мы) и можем в процессе сюжета сделать выбор из 3 девушек. В каждой истории происходит какой то сюжет уровня бредик и чаше всего игровой выбор вас убивает, заставляя переигрывать и перебирать игровые выборы. Юмор во всем этом соответствующий. 

Для игроков которые шарят в этой теме пойдет, но......Игра ненавидит анимешников, слишком стереотипное мнение
Сегодня

+2
Hand of Fate
..Ждет тебя впереди деффичентов каскад..

Карты, деньги и ужасный рандом. Выбор решает все, а рандом этот выбор аннигилирует, если вам нравится такой концепт, добро пожаловать.

Уникальная механика хождения по карточному мируСлишком тупая и простая боевкаСкучные ивенты, которые не хотят твоего прогресса
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1757 1758
из 1 758 страниц