ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Rampage Knights

Веселый рогалик с шутками и отсылками. Есть предмет Даритель свободы в виде орла с цветами американского флага. Когда его используешь - начинаешь летать и срать бомбами.

В коопе тоже интересно. 


+3
Red Dead Redemption II

Хорошая игра с отличным сюжетом, хорошо прописанными персонажами и невероятным открытым миром с каким-то неадекватным вниманием к деталям, из минусов могу выделить простоту и казуальность игры, ну и однотипные миссии... Жаль в игру не завезли режим выживания или хард мод, это могло бы пойти игре на пользу.
В общем и целом 8,5/10 от меня


+1
The Elder Scrolls V: Skyrim

"Каждый уважающий себя мужчина должен в течении своей жизни посадить сына, срубить дерево, продать дом и купить Скайрим минимум трижды".
© Тодд Говард


0
Predator: Hunting Grounds

В целом концепт неплохой, но реализация хромает. Играть за Хищника вроде и круто, но прям таки охотником себя не почувствовал, а скорее добычей в некоторых моментах, над кастомизацией у хищей видно что хорошо поработали. За людей бегать и стрелять тут вообще не интересно, стрельба так себе и какой то интересной прокачки не завезли да и однообразно все мало карт, режимов и как по мне очень не хватает кокой-то одиночной кампании, как в том же AvP. ну или ПВП между хищниками. Странно что до сих пор в игру не ввели Чужих, они как раз такие и смогли бы разнообразить геймплей и сбалансировать игру.... Так же странно что что в игре все карты это джунгли, почему бы не добавить какую -нибудь городскую местность из той же "двойки" или вот дикую планету из недавней части, американский фронтир из "добычи", а про всякие гробницы и пирамиды я вообще молчу, и самое интересное то что с добавлением таких локаций новые режимы сами по себе напрашиваются. Короче по**й игра очень посредственная на 5/10, как бы потенциал есть, вселенная большая и разнообразная тем более сейчас при Трахтенберге, но разрабы даже не пытаются что либо делать, а жаль....


+6
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
Страшно, но по-другому

Все эти Альмы да скримеры никогда мне не казались страшными, максимум необычными, а вот клоны...

Помню сижу на каком-то складе за ящиками, наблюдаю за клонами патрульными на входе.  Они немного потусили там, а потом разошлись так, что я не видел куда.  Думаю, что-то они долго не возвращаются.  И тут мне как влетела очередь в спину из автомата.  Вот это было действительно страшно и неожиданно. Похоже, пока я там сидел в засаде меня заметили и устроили засаду на меня.

Ужасно умные твариТак больше не делают

+4
Max Payne 3
Максим Боль: долина мрака, залитая солнцем

Убитый горем полицейский переезжает из снежного Нью-Йорка в Солнечную Бразилию, но горы трупов и преступные заговоры не перестают окружать его. Смерть идет следом за Максом Пэйном словно бедствие, разливая реки чужой и родной крови. Хорошие люди борются за выживание, потому что власть находится в руках у зла. Rockstar Games написали мрачный сюжет с предательствами, произволом и скорбью. Южная Америка, раздираемая брешью между богатыми и бедными, оказывается мрачнее Северной. Может даже слишком мрачной. Шок-фактор регулярно ошеломляет слабых духом игроков, а испытание боем оставляет на Максе множество шрамов

Образ героя боевика проходит через надлом. Макс Пэйн стал неисправным алкоголиком. Смерть жены и дочери не отпускают его множество лет, с течением времени боль как будто растет. По мере развития сюжета, а значит и катастрофы вокруг, он уходит глубже на дно бутылки, смешивает бурбон с обезболивающими. За ними следуют избыточный вес и борода. Тон сильно поменялся между дилогией, созданной Remedy под издательством Rockstar, и триквелом, созданным внутри студии-издателя. Я играл только в обозреваемую игру, но по касательной знаю о наличии юмора, драйва, нуара, некой легкости в оригинале. В конченной жизни Макса нет места юмору и легкости. Драйв перемежается с тяжестью событий и мира, так что он менее заметен. А вот нуар расцвел в формате неонуара

Игра не раскрашена в черно-белые тона, но светлая Бразилия по уши залита тьмой. Гниль денег выпячивается в заказных похищениях и убийствах, надменности одних персонажей и беспомощности других. Ни один персонаж не оказывается полным добряком, особенно Макс. Повествование от бывшего полицейского полно нуарных заявлений, расписывающих гниль общества и призрение к нему. Аж кажется, что его вырвали из другого произведения. Визуальный стиль украшен цветастым эффектом, который взывает к атмосфере монохромного кино. Мерцание глитче-образных горизонтальных линии, похожих на тени от штор в офисе детектива, погружает в муть из головы Макса. Весь экран заливает рябью, палитра мешается в одно ощущение. Объекты дублируются, концентрация пропадает. Таково затуманенное алкоголем восприятие Макса. Это не то, что принято считать нуаром, но это его дух

Мстящий полицейский в черной куртке стал отчаянным и неубранным гринго. Контраст наверняка отпугнул народ и породил хейтеров. Однако как самостоятельное произведение игра оказывается блестящей. Образ Пэйна целостно подан, изучен, разобран и развит. Герой проходит через арку и оправдывает свое существование. Мини-спойлер: бритая голова Макса вовсе не дальнейшее разрушение персонажа

Белый американец служит отличным окном в незнакомый сеттинг Бразилии. Макс далек как от богатеев-гедонистов, так и от бедняков из трущоб. Однако он прекрасно знает о коррумпированных полицейских и возможностях преступников. Культурно далекий мир оказывается до боли узнаваем

С точки зрения геймплея игра является прямым коридором из комнат. Иногда стоит оглянуться в поисках запасных болеутоляющих-аптечек, но в остальном игра абсолютно линейна. В чем-то она даже смахивает на кинцо. Катсцены длинные, катсцен много. Перестрелки заканчиваются кинематографичным слоу-мо с крупным планом на последнем убийстве. Действие линейно, но стремительно: трехминутные перестрелки происходят на высоко детализированных уровнях, которые ни разу не повторяются

Техническое состояние игры на текущий год сумбурное. Графон устарелый, но стиль приятный. Разве что дырки от пуль исполнены за счет добавления рваной плоти, а не ее удаления. Странновато смотрится иногда. ПК-порт имеет пару конфликтов. При установке 1080p нельзя поставить 60fps – только 144. Управление на WASD ломано ощущается, будто игра ещё держит кнопки после того, как игрок их отпустит. На последнем уровне W вообще перестала работать, и я не мог ходить вперед

Стрельба исполнена внезапно просто. Прицел – точка. Отдачи почти нет, а пуля летит как лазер. Разного оружия хватает, но единственная важная разница – (полу)автоматический метод стрельбы. Max Payne 3 требует только два скилла: точное наведение на цель и своевременное выглядывание из-за укрытия. Побегать не удастся – вы не Нейтан Дрейк

Стрельба сильно зависит от метода управления. Кучу лет назад прошел игру на PS3, и это был очень потный опыт. Прицел неспешно двигался к телу врага, хедшоты требовали филигранность со стиком. Буллет-тайм был необходим для истребления толп бандитов. Неспешный геймплей означал длительные перестрелки и высокие ставки. Скилл заключался в терпеливости и выборе момента. А вот на клавомыши игра стала «изи». Скилл точности перевешивает почти любое терпение. Враги падали как мухи – почти все убийства были через хедшот. Макс обернулся легендарным стрелком, который подрабатывает мрачным жнецом. Бандитский притон зачищается за две секунды. Жизнь отнималась с непростительной легкостью. На «hard» уровне сложности встреча со смертью была очень редкой. Сайт howlongtobeat.com заявляет 10 часов на прохождение, а я справился за 8. Может быть, повлияли предыдущее прохождение и 100+ часов опыта в GTAV, но не настолько же

Только на клавомыши я понял сок фишек Макса. Стрельба по-македонски нужна для врагов со шлемом: первый сбивает его, второй наносит хедшот. Прыжок Макса на геймпаде был неуклюж, но с мышью в руках легко разрядить 8-мипатронный магазин в 8 голов за гарантированное слоу-мо. Раньше я думал, что это унаследованные от дилогии артефакты, но в них, оказывается, есть смысл! Макс Пэйн – персонаж с индивидуальностью в сюжете и геймплее

Один из лучших шутеров от третьего лица остается таковым уже 13 лет

Изумительно


+1
Door Kickers: Action Squad

Игра пройдена на 100% в Steam. Бегается бодро и весело. Интересно прокачивать и пробовать играть разными оперативниками, открывать новые типы вооружения и снаряжения, т.к. от этого начинает слегка меняться игровой процесс. Приятная пиксельная картинка. Зайти поиграть часок другой - самое то. 

Бодро и весело. Есть возможность играть вдвоём на одном экранеЛично меня немного раздражали красные блики экрана во время получения урона твоим персонажем

+1
Star Wars: The Force Unleashed II
А нужно ли было продолжение?

Star Wars: The Force Unleashed 2 сразу же хочет понравится игроку. Игра в визуальном плане выглядит потрясающи. Но к сожалению, красивая обертка не спасает игру: сплошное повторение одного и того же, слабый дизайн уровней, плюс слабая сюжетная линия, все это не дает игре стать чем-то большим, чем просто приключением для самых ярых фанатов.

Геймплей по сути своей остался такой же. И в результате обычный хак-энд-слэш превращается в экшен игру, где вы с помощью Силы, наводите ужас на своих врагов. По ходу прохождения, все что вы будете делать резать штурмовиков (да, в этот раз нам завезли расчленёнку), двигать большие штуки силой и справляться с такими задачами с которыми любой другой джидай бы точно не смог справится.

В The Force Unleashed 2 мы играем за Старкиллера, секретного ученика Дарта Вейдера, который погиб в конце первой игры. По словам Вейдера, мы играем за клона главного героя первой части, и после мы сбегаем из плена прежде, чем нас успевает убить. Ваша главная миссия — разыскать Джуно Эклипс, нашу любовь всей жизни, это если что, пилот корабля из первой игры.

И в целом то идея для сюжета не самая плохая (клонирование и все такое), но её просто плохо прописали. Просто всю игру сюжет по сути стоит на месте, и как только становится интересно, игра просто заканчивается, а ты сидишь и смотришь титры. И опять же в канон это тяжело вписать.

Уровни сами по себе очень красивые и создают ощущение масштаба, свойственное «Звёздным войнам», но их мало, они повторяются и иногда затянуты.

Боевая система The Force Unleashed 2 в начале приятно удивляет и даже приносит удовольствие, но очень быстро наскучивает, потому что мы всю игру делаем одно и тоже. Разнообразие — то, чего так сильно не хватает игре. В первой The Force Unleashed и то было больше разнообразия.

Главный минус The Force Unleashed 2 это продолжительность — игра невероятно короткая. И обычно если игра короткая значит она мега насыщенная, но проблема как раз в том, что это не так, как я сказал выше, игра вообще не разнообразная, и теперь не понятно, короткая продолжительность, это плюс или минус.

В чем точно игра делает успехи так, это в ощущение своего могущества, с самого начала игры, наш персонаж мега силен, и по ходу игры это чувство не пропадает, ты действительно чувствуешь что играешь за какую-то мега имбу вселенной  «Звёздных войн». И за это я точно могу похвалить игру.

Итог
The Force Unleashed 2 игра только для фанат «Звёздных войн». Потому что история которую рассказывает игра, сможет затянуть только фанатов, геймлей не впечатлён искушённого геймера. И поэтому только настоящий фанат сможет полностью погрузиться и насладиться игрой, и да пребудет с вами Сила!


+3
Disco Elysium
"Февраль - это худший месяц в году"

Буду в деталях рассказывать только о том, что мне особенно понравилось.

Предыдущие реплики остаются. Для меня это большой плюс, ведь если я что-то не понял, я могу спокойно пролистать вверх и перечитать. Нет ощущения упущения какой-то детали в разговоре во время чтения новой реплики, ведь я просто передвигаю взгляд чуть выше и понимаю, что нет, ничего не упустил. А если и пропустил что-нибудь, то это только моя вина.

Разговоры в голове. Крутая и оригинальная идея, при этом радует, что советы того или иного скилла не всегда являются чем-то правильным и иногда лучше выбрать другой вариант.

Ким Кицураги. Он один из лучших, если не самый лучший напарник среди всех игр, что я видел. Активно участвует в диалогах, подыгрывает когда надо и с ним можно играть в настолку.

Беседа в конце, в которой вспоминают всё важное, что мы сделали. Это мне напоминает  Fallout: New Vegas, только вместо слайдов, посвящённым некоторым моментам нашего похождения, здесь в словесной форме мы об этом всём рассказываем своим коллегам по работе. И прямо как в Нью-Вегасе, это даёт шикарные эмоции, ведь игре не было безразлично всё то, что я делал, окутывая меня воспоминаниями о всех событиях, через которые я прошёл.

И концовка даёт сильные впечатления даже в третьем прохождении.

Итог. если не играли - пройдите, если играли - перепройдите.

СюжетДиалоги, да и в целом текст, его читать одно удовольствиеВариативностьЛорПерсонажиКим КицурагиМузыкаПолезность некоторых навыков, по ощущениям, стремится к нулюНе хватает телепорта к Эврару

0
Star Wars: The Clone Wars – Lightsaber Duels
Оби-Ван делает свои мечом "вум-вум".

Когда у тебя есть на руках Wii, первая мысль, которая проскакивает у тебя в голове: «Световые мечи!». И да, на приставки есть файтинг где ты можешь махать Wii Remote, и сражаться на световых мечах. 

Игра основанная на отличном сериале, Star Wars The Clone Wars, поэтому мы смотрим за приключениями Энакина, Оби-Вана и конечно же Асока Тано, которые пытаются спасти сына Джаббы Хатта от похищения.

С точки зрения геймплея это файтинг. но которые весьма упрощён. У нас есть режим кампании, режим испытаний, ну и конечно же режим для двух игроков, чтобы можно было поиграть с другом.

Управления похоже на то, что мы видели в Soul Calibur Legends. Взмах контроллера вызывает атаку в соответствующем направлении. Взмах влево — удар влево. Вверх — удар вверх, вниз — удар вниз. Выпад вперёд — прямой удар. И это по сути все. Можно еще усиливать атаки с помощью Силы или швырнуть что-нибудь в соперника.

Графика в игре приятно радует глаз и полностью повторяет стиль анимационного сериала. Кампания проходиться довольно легко и приятно, без особого челенджа.

В целом игра достаточно приятная, но я не могу всем советовать ее, и подойдет только для ярых фанатов именно что сериала, потому играйте только если есть большое желание, и да пребудет с вами Сила!



+3
Mouthwashing
Надёжный капитан надёжного судна

Первая глава обманула меня... Я действительно подумал, что всю игру придётся убегать от детских маскотов в духе  Bendy and the Ink Machine...

Но убегал я только от ответственности...
Но убегал я только от ответственности...

Mouthwashing на моей памяти самая стильная псевдоретро игра, очередной раз доказывая - что грамотная режесура и правильное освещение работает ничуть не хуже, а местами и лучше фотореализма подделок на UE4.

Особенно понравились местные внезапные переходы между главами, часто добавляющие в повествование недосказанности и подчеркивающие нестабильное психическое состояние протоганистов.

Звук в игре просто прекрасен, а нечастая музыка делает важные моменты ещё более особенными.

Добрая половина, если не вся хоррор составляющая держится на этом слоне - саунд дизайне.

В пример: в игре есть сцены, когда экран гаснет, и лишь звука хватает, чтобы воображение достроило происходящий ужас.

Сюжет... Сюжет трогает, действительно трогает.

Краткость - сестра таланта... за всего 3 часа игра умудряется рассказать очень красивую историю о... (лучше узнайте сами).

Персонажи не чувствуются болванчиками, каждый герой развивается в ходе истории, мнение о них часто скачет, а их странное поведение обрастает мясом.

Нелинейное повествование помогает держать баланс между "СТРАШНО ВЫРУБАЙ", "УФ СО СМЫСЛОМ" и "ЗВЕЗДЕЦ, ЧТО ПРОИСХОДИТ?", а также вносит интересную детективную интригу.

Разматывая клубок из разных ниток, особенно приятно осознавать, что история действительно гладко скроена и даже местный "ПСИХОДЕЛ" имеет весьма конкретные трактовки.

За всё выше написанное я не могу не простить игре, что геймплейно она всего лишь симулятор ходьбы

— ... Я просто тут начал задумываться. Что дальше? У меня что-то вышло – и теперь надо заниматься этим до конца жизни? Надёжный капитан надёжного судна.

— А что плохого?

— В том-то и дело, что ничего.


0
LEGO Star Wars: The Complete Saga
Полноценная история

Несмотря на все мелкие улучшения и дополнения, основной геймплей все равно полностью повторяется и получается, что до этого мы видели все это дважды, а сейчас нам нужно все это проходить уже в третий раз. Да, такие же преданные фанаты как и я, буду рады выходу игры, но все остальные не поймут зачем им проходить это снова, и да пребудет с вами Сила!

31 января

+1
Warhammer 40,000: Space Marine

Ей бы по короче быть в раза два. А то унылые коридоры и арены сильно в глаза бросаются. Джетпак секции самые веселые.

31 января

+1
Silent Hill 2 (2024)
Статтерс Хилл 2

На чем играл: ПК (rtx 5070ti) + геймпад.

Данный обзор пишу исключительно по собственным ощущениям от прохождения ремейка. Никоим образом не пытаюсь покушаться на статус культовости оригинала. С оригиналом, к сожалению, знаком не был. Как-то давно, лет 15 назад, пытался вникнуть, но как-то не пошло дело. Ремейка ждал, купил диск почти на выходе на PS5, но все откладывал её прохождение. А затем прошла инфа, что GamesVoice взялись за русскую озвучку. В итоге диск продал и стал ждать удобного случая поиграть. И вот он настал.

Сюжет: можно описать простой фразой: ничего не понятно, он очень интересно. Сюжет очень глубокий, и игра не дает однозначных ответов на все вопросы, кроме разве что судьбы гг и его жены. Да, после прохождения игры пазлы потихоньку начинают складываться в общую картину. Начинаешь понимать кто все эти люди, и кто есть Джеймс, какие демоны в нем живут. Но бОльшая часть игры по-прежнему остается чем-то вроде галлюцинаций при температуре 40. Возможно, в этом и есть прелесть серии Silent Hill.

Геймплей: так душно мне не было никогда (ладно, вру, Алан Вейк 2 с сегментами за Алана может поспорить). Просто одно и то же в разных локациях. Жилой комплекс пройди (затем альтернативную реальность), больницу пройди (аналогично опять изнанку), тюрьма, отель. Нет, я понимаю, что это было обусловлено оригинальной игрой, и, возможно, 20 лет назад это работало. Игра очень долгие промежутки времени держит тебя в сильном напряжении, а сегментов моральной разрядки не так уж много. Даже просто зачищая локацию от враждебных мобов и гоняя туда-сюда решая головоломки, нельзя быть уверенным, что на зачищенной локе не появились новые враги. Это напрягает тогда, когда не нужно. Теряется баланс между напряженным геймплеем и исследованием. К стрельбе и ближнему бою претензий нет, все работает отлично. Загадки увлекательные, но по большей части оторваны от понимания сюжета.

Визуал и музыка: выполнены прекрасно, на высочайшем уровне. Игра очень красива и прекрасно звучит.

Техническая составляющая: тут наступает то, с чем Блубер Тим не справились. Играть на пк не приятно. Не то чтобы совсем неиграбельно (ремейк Dead Space, например, мною был скипнут и запрошен возврат средств из-за постоянных статтеров), но фризы и статтеры происходят очень часто. Понятно, что это привет от Unreal Engine, но от этого легче не становится.

увлекательный глубокий (пусть и не всегда понятный) сюжетпрекрасная визуальная составляющая и саундтреквозможность прикоснуться к культовой игре на современном железепирамидоголовый!очень душно и однообразномного абсурдных бессвязных головоломокоптимизация на пк хромает
31 января

+5
Clair Obscur: Expedition 33
Однокнопочная мелодрама

Играю 10 часов, сюжетом пока не проникся. Что заметил: очень много соплей и длинных пауз в диалогах. Банально, хуже чем в мыльной опере. Вроде бы зацепила механика и синергия бойцов, но к 10му часу стала жутко бесить система уклонений и парирований. Так надоело что скачал мод расширяющий окно. С этим модом стал попадать 100%, и нажатия прерватились в рутину. Поэтому было принято решение установить мод автопари. И вот теперь игра перестала бесить. Но внезапно выяснилось что без этой системы боевка вообще потеряла всякий смысл, неважно какие бойцы, какие скилы. Можно кататься лицом по геймпаду и выигрывать все бои без потерь. Выводы делайте сами. Моя оценка: 2 с минусом.

Не знаю, стоит ли продолжать играть. Я думаю разработчики сознательно  не добавили в игру, возможность отключить, не свойственную для этого жанра, механику парирования и уклонения. Даже несмотря на то, что многие игроки этого бы хотели. Ведь за всем кажущимся разнообразием способностей и их взаимодействием  стоит банальная механика нажатия одной единственной кнопки, которая и решает победите вы или проиграете.  Скилы, перки, разнообразное оружие и т.д.  являются красивой, но почти бесполезной мишурой, создающей у игрока иллюзию ролевой игры. Печально, что такие игры не просто одобряются сообществом, но и получают значимые награды.

графикасинергия скиловбоевая системасюжет
31 января

+1
The Lord of the Rings: Тhe Return of the King
"За Фродо!"

Меня с этой игрой связывает много воспоминаний. В детстве я очень часто в неё играл, не взирая на то что контента там по сути на часа 3-4 если не упарываться в прокачку всех героев. Недавно после осознанного просмотра трилогий "Хоббит" и "Властелин Колец", на волне нахлынувшей ностальгии, решил вернуться в свой кусочек детства. Спойлер: мне было также весело в нее играть, как и тогда.

Игра из себя представляет типичный бит-эм-ап эпохи PS1/PS2. Есть слабый удар, есть сильный, есть пинок, блок и добивание лежачего врага. Уровни которые нам предлагают пройти, представляют собой эпизоды из последнего фильма трилогии и капельки второго. Вот тебе "Побег из Осгилиата" за Сэма из "Двух Крепостей", вот тебе "Осада Минас-Тирита" где надо обороняться управляя Гэндальфом. Цели на этих уровнях незамысловаты. Зачастую это дойти из точки А в точку Б, иногда с боссом в конце. А иногда и вовсе говорят убить N-ое кол-во орков чтобы пройти дальше.

Что тогда, что сейчас мне было приятно месить толпы орков. Импакт хороший, звуки сочные(особенно при добивании). Единственное к чему можно придраться так это к дальности ударов, а так же к тому что если вас окружат то вы без потери хп можете не выбраться потому что в игре нет ни отскока, ни уворота. Только блок и парирование.

Я думаю многие из тех кто играл в версию для ПК помнят баг в одном из уровней из-за которого полноценно пройти игру было нельзя. А именно в миссии "Кирит-Унгол", где после его запуска не воспроизводилась катсцена на движке игры и Сэм падал в бездонную пропасть. Я не помню с чем именно был связан данный баг, но предположу что из-за русского перевода с которым я играл в то время. В детстве я этот уровень так и не опробовал. Чуть позже, когда у меня появился доступ к интернету, скачал сейв с уже пройденной игрой, просто чтобы наконец побить Голлума и сыграть за Фродо в финале.
Перепроходил я уже версию для Геймкуб через эмулятор Dolphin, уже без перевода, но он там и не нужен. Почему именно эту версию? Потому что ПК версия не хотела нормально подхватывать мой геймпад от Xbox, а еще потому что это единственная версия среди консолей которая идет в 60 фпс и при этом выглядит практически так же. Проходил с товарищем по сети создав сервер в самом эмуляторе и запустив игру без каких либо танцев с бубном. Так что если кто-то все же решиться окунуться в детство как и я, то смело можете играть через Dolphin.

Приятный геймплейГрафика и анимации. Хоть и устаревшие, но глаз не кровоточит и выглядит стильноМузыка Говарда Шора
31 января

0
Plants vs. Zombies
Все гениальное - просто

Я прошёл PvZ1 на 100% три раза и скажу лишь одно: это отличная, отличная игра. Саундтрек потрясающий, картинка выглядит отлично, а главное — геймплей действительно увлекательный.
У меня действительно нет никаких замечаний, кроме одной. Всё заканчивается слишком рано! Игра проходится очень быстро, в ней всего 5 миров! Хотелось бы, чтобы основной режим приключения длился хоть чуть дольше, чем обычно.
Ну и ладно. Но помимо того, что игра короткая, это действительно хорошая игра!

Разнообразный игровой процессИдеальный баланс между простотой и сложностьюОчаровательная картинкаОднообразие ближе к концу игры
31 января

+1
Tomb Raider: Unfinished Business

Уровни ещё запутаннее, платформинг более кривой, внезапные ловушки — теперь сохраняешься не перед каждым прыжком, а вообще перед каждым шагом. Вишенка на торте — гарантированный предусмотренный разрабами софтлок в конце.

31 января

+1
Terraria
Культурный кубический шок

Если бы отношение всех разработчиков к своей игре было такое же, как отношение разработчиков Террарии, то мы бы жили в эпоху летающих машин

Графика (+анимации)СаундтрекКуча контентаПроработанные фишки RPG и песочницыУдобные механики для крафта/сортировки/строительстваУвлекательное исследование мираНовички играют в Википедию, а не в ТеррариюИнтуитивно далеко не всё понятно
31 января
1 2 3 4 5 ... 1432 1433
из 1 433 страниц