ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
To the Moon

Одна из тех историй, которая запоминается навсегда. Игра является по сути новеллой и не имеет в целом геймплея. Много не расскажешь, сюжет один большой спойлер, но если затрагивать только начало, то все связано с нашей человеческой жизнью, которая слишком быстро заканчивается, благодаря науке в этом игровом мире можно прожить жизнь повторно в своих измененных воспоминаниях. По этой причине приезжают два ученых к умирающему деду с непростой историей, которая с ним приключилась... Даже самые первые минут сюжета до сих пор вызывают грусть. Музыки немного, но одна основная композиция слишком запоминается и по праву является лучшей композицией.

Обязательно для прохождения, а эмоциональным людям приготовить много салфеток, игра заставляет рыдать.

Вся маршрутка рыдала
Сегодня

+2
The Last of Us

Я очень скептически относился к этой игре все время, когда она выходила ранее, но не представлял насколько продуманный сюжет может предложить игра и выдвигать идеи и базис нашего существования. Игра вышла в 2013 году и за все время, она не потеряла актуальности, если вообще может потерять когда нибудь.

"Последние из нас" показывают, что было бы, если человечество массового начало вымирать. Больше сочувствия к монстрам, к бывшим людям, которые заразились и не могут себя контролировать, чем к людям, которые готовы действовать по инстинктам и убивать жизнь, ради существования и анархии. Графика, музыка, звуки, композиции сцен, все сделано, да, я скажу это, на уровне кина, но геймплей, в этом случае, не отстает от остального. Да, мне не понравилось решения крафта в этой игре, он практически не чувствуется, но разнообразие возможностей каждый раз радует.

Химия между главными героями очень сильная, сложно написать одновременно простых персонажей, но и в тоже время раскрыть их под конец истории на потенциальный максимум. Если мы в начале понимаем жизнь и в что из себя значит Джоэл в самом начале игре, то с Элли все немного сложнее. Понимая, что она пережила благодаря, дополнительной частью "Оставшиеся из нас" все намного становится понятнее, но она как раз и проходится в последнюю очередь, бросая нас назад по сюжету.

Одна из лучших пар в видеоиграхУ игры есть вторая часть..
Сегодня

+1
Hades

Не просто хорошая игра, а великолепное произведение искусства.

Быстро-танцевально-смертельный геймплейВ этой игре можно усмирить батю
Сегодня

+2
Yakuza 0

Гениальная история, японский сумасшедший бред, тонна качественного побочного контента. Благодаря части 0, у меня есть мотивация пройти все остальные части этой франшизы, которую я умудрился пропустить в свое время. Минимум слов, это очень сильная игра в которую я бы еще раз сыграл, стерев память.

Лучший симулятор всегоНекоторые катсцены являются слайдшоу, все мы не без греха.
Сегодня

+2
Minecraft

Любовь к кубам у нас с детства. Сначала любил кубики лего, повзрослев до 30 лет любим кубики в майнкрафте, ну а кто-то богатый может позволить в таком возврасте и лего.

Любимая игра строителей
Сегодня

+2
Terraria

Эта игра уже живет меньшую часть моей жизни и в нее каждый раз интересно играть

Огромное комьюнитиМиллион модов и еще столько на подходеПлатиновая альтернатива майнкрафту
Сегодня

+5
Half-Life 2

Насколько древним дедом я себя ощущаю, настолько эта игра уже должна была устареть, но этого все еще не происходит. Люди из Валв создали чудесный продукт на века и считаю что все же дали большой толчок под зад многочисленным шутерам тех лет.

Первый плюсВторой плюс3
Сегодня

+1
Celeste

Одновременно лучший не-казуальный платформер и прекрасное произведение искусства. Чуть не выкинул свой геймпад из окна.

Приходится злится только на себя и на свои кривые рукиМного дополнительных уровней для тех у кого стальные нервы
Сегодня

+2
Diablo II

Классическая ARPG, которая до сих пор вспоминается с упоением и радостью, что когда то умели делать игры для игроков.

Много лутаАддиктивный гемплей
Сегодня

+3
Portal 2

Что можно рассказать еще, об одной из самых значимых и качественной для игровой индустрии игре? Если первая часть была студенческой импровизацией под крылом Valve, то вторая часть вышла не просто отполированной, но и идеально вместила себя интересный сюжет, переплетенный в сюжет еще более известной вселенной Half-Life.

КосмосТорт все еще ложь.
Сегодня

0
The Punisher (2005)

Брутальное нечто из 2005 года от марвел, которое сделано на достаточно высоком уровне и действительно работает, как одна из самых ярких каноничных игр по данной вселенной. Мы действительно играем за антигероя - Каратель, который вместо привода преступников под суд, просто убивает их , им движет ярость мести и спасения уже погрязшего города в тьме. Действительно хороший шутер от третьего лица с немного странными боссами, злодеи тут слишком блеклые, кроме парочки. В остальном игра работает как надо, стильная музыка, обязательный уровень на танцполе, жаль без слоумоу. Забыл о главной фиче, допрос преступников, как механика восстановления здоровья, очень плохо работает, как разнообразие специальных мест для особых допросов, прям радует разнообразием.

Игра не стесняется делать грязные вещиДействительно хорошая игра по комиксамБитва с последним боссом слишком тупая
Сегодня

+1
Thymesia
(не) Бладборн на минималках

Перед нами довольно неплохой, но достаточно душненький, инди-соулс. На первый взгляд можно подумать, что он похож на бладборн, хотя кроме стиля и буквально одной механики, у них ничего общего. 

Ладно, от стилистики Бладборна тут только ГГ и то с натягом.
Ладно, от стилистики Бладборна тут только ГГ и то с натягом.

Для инди-проекта стоит сразу похвалить графику, необычайно хорошую отзывчивость и отсутствие типичных, неестественно ватных, анимаций (если вы не понимаете о чём я, то посмотрите как в мире двигаются персонажи из  Expedition 33). Герой быстрый, порой даже слишком быстрый и залетает куда-то за спину врагу, что для подобного проекта вполне простительно.

Боевая система строится на прокачке навыков, мы можем играть через парирования и отражение не блокируемых атак, либо через уклонения. Снаряжения как такового нет, драться предстоит тем, что имеет при себе персонаж, то бишь сабля для физического урона, птичьи перья для отражения особых атак и коготь, чтобы сбивать раны.

Раны - это как раз та самая единственная Бладборновская механика, только там их получал персонаж. Нам, по сути, нужно сносить сразу две полоски здоровья, одна основная, вторая раны, которые достаточно быстро начинают залечиваться, если не прокачан навык приостанавливающий процесс.

Зелёная полоска обозначает уровень ран. Пока у врага они есть, он не умрёт.
Зелёная полоска обозначает уровень ран. Пока у врага они есть, он не умрёт.

По началу я пытался играть через парирования и нанесение физического урона, прокачивая силу, но эффекта как будто никакого не было, тогда я сбросил всю прокачку (предметов для этого навалом), перераспределив характеристики и навыки так, чтобы лучше уклоняться и сбивать раны. Так как вездесущей выносливости в игре нет, то бои стали заметно динамичнее, появился даже какой-то стиль, особенно когда заряженным когтем удавалось вырвать оружие врага и впендюрить ему его же дубиной.

Да, это вторая функция когтя - он буквально копирует оружие противника, правда применить такую пушку можно лишь единожды. Зато потом появится возможность "выучить" понравившееся чумное оружие, прокачать, выбив осколки из нужных врагов и спокойно размахивать им, расходуя ману. Причём, можно увеличить количество используемых чумных пушек до двух, благодаря чему, в связке с выдиранием махалки, у нас их будет аж три штуки. 

Втащить боссу его же пушкой - бесценно.
Втащить боссу его же пушкой - бесценно.

Играется это всё достаточно весело и интересно, пока дело не доходит до боссов. Впрочем, тут, вероятно, я что-то не так делал, поскольку в ютубе супостатов валят за адекватные 2-3 минуты, у меня же файты получались достаточно душными и, хоть почти все главгады легли за одну-две попытки, отнимали аж по шесть минут. В общем, драться с ними повторно желания, откровенно, не возникало (кроме двух супер-изи случаев, там я зафармил себе чумных пушек).

После каждого этапа основного сюжета, нам предлагают выполнить пару побочек ииии... Это, как и необходимость натурально гриндить мобов (или боссов), чтобы прокачать чумное оружие, выглядит больше как растягивание времени. Окей, там куча лорных записок, но даже без них вполне понятно, что происходит в сюжете. Концовок, к слову, у игры несколько, есть даже секретная, которую получить без гайдов можно исключительно случайно, хотя для неё требуется буквально всего одно действие.

От выполненных побочек зависит концовка
От выполненных побочек зависит концовка

Одновременно плюсом и минусом является возможность замешивать в хилки различные травы, на манер чудесной фляги из  Elden Ring. Всего рецептов восемь, проблема заключается в том, что далеко не все ингредиенты лежат где-то на локациях, многие приходится гриндить, а это, сами понимаете, не очень круто.

Хилок, к слову, аж три на выбор. Обычная, с постепенным восстановлением и мгновенным. Все три регенят разное количество здоровья и прокачиваются с помощью ограниченного ресурса.
Хилок, к слову, аж три на выбор. Обычная, с постепенным восстановлением и мгновенным. Все три регенят разное количество здоровья и прокачиваются с помощью ограниченного ресурса.

В остальном, это вполне неплохой, крайне бюджетный (тут даже озвучки нет, только музыка и субтитры), атмосферный, бодрый и весьма похвальный соулс-лайк на вечер-два. Если хочется чего-то эдакого, то вполне можно залететь и кайфануть.

СтилистикаНе выдающаяся, но неплохая и приятная музыкаШустрая боёвка на любой вкусВозможность своровать оружие у босса и втащить ему его же палкойСкромный, простенький, но понятный сюжетПохвальная попытка соригинальничать, создав двух гигантских боссов с особой механикойМного элементов, растягивающих время прохожденияНеприятно жирные боссыВсего три локации, две из которых ад для людей с топографически кретинизмом
Сегодня

0
Omelet You Cook
А жареных гвоздей (на Омлете) не хочешь?

"Omelet You Cook" получается очень необычным (немного вегетарианским, очень мягким, определенно сырым. Хорошая работа, шеф) проектом, который придерживается классической рецептуры roguelite: задачей игрока становится располагать ингредиенты на свой омлет, чтобы угодить клиентам, но есть нюанс, как в некоторых старых комедийных фильмах в сценах школьных обедов: у каждого клиента свои уникальные правила, например, некоторые терпеть не могут, когда кто-то прикасается к еде после подачи, другие будут постоянно вращать омлет и т.д., и, в конце концов, у еды есть свои требования и свойства, которые необходимо учитывать, чтобы добиться наилучших результатов.

Все это создает уникальную смесь случайности, ловкости и небольшого количества помощников и ингредиентов (помимо шуток в описании каждого посетителя и комментариев Большой Курицы, которая и является местным проверяющим), которые создают веселье и которые нужно приручить, чтобы стать победителем в этой рулетке шеф-поваров.

Я не могу сказать, что в "Omelet You Cook" все получилось великолепно: музыка приятная, но всего лишь фоновая, ничего особенного, никакой истории или лора, только краткие описания гостей, билды довольно ограничены из-за концепции самой игры. То же самое можно сказать об общем объеме контента в игре и ее основе навыков, его тут не очень много.

Но это хорошая игра на смену классическим глубоким играм, которая заставит вас улыбнуться и почувствовать что-то новое. Спасибо, шеф-поварам (дуэту авторов), за что-то новое и необычное!

7/10 - Хорошая игра.

Азартный и редкий опыт роуглайта на ловкостьПриятный визуальный стильЗабавное юмористическое оформлениеМалое количества контентаПростенькая музыка
Сегодня


0
Darfall

я очень большой любитель простых стратегий в которые можно  позависать после работы не особо напрягаясь. Darfall - неплохой пример таких игр, немного построил замка, немного порубил нежити, катка на часика два-три - все это неплохо. Но как в эту игру можно играть на высокой сложности  - сложно даже представить - просто задавят мясом, а пропитаться в снежном и пустынном биоме вообще нереальный для меня квест. А самое "приятное" ограничение на количество войск. в компании ты такое количество нанять просто не успеешь, а в выживании силою двадцати солдатиков охранять периметр - ну такое себе удовольствие. Про то. чтобы вынести микро босса, который убивает твоего юнита в один-два шота на приличной сложности тоже забудьте, а даже если микрить и танковать разными юнитами, пока ты его расковыряешь уже ночь на дворе... короче... к балансу у меня вопросы 

достаточно простые механикикороткая компаниябаланс на разных уровнях сложности

0
Never Alone
Прикольная игронизация, слабая игра

Сам родом из крайнего севера и приятно было снова увидеть что-то родное. Тундра, бескрайние степи снега, раздражающая жгучая метель. Построение, содержание и вид истории схожи с байками моих коренных народов. Особенно понравились видеозаставки, они передали всё как надо. Помимо этого ещё и документалки добавили для тех, кто заинтересовался жизнью северных народов. В этом плане ребята справились.

А вот игровой процесс вышел каким-то блеклым. Всё деревянно и простенько, моментами криво. Бот-напарник порой руинит или просто тупит. Не впечатляет и не вовлекает. Возможно, кооператив бы перевернул ситуацию, но в моём случае компанию составил бот.

Прикольная игронизация легенд/историй северного народа вместе с документалкойКооперативКак игра слабо

0
Dying Light: Bad Blood

Интересная игра если бы был онлайн

Очень прикольная задумкаНету онлайна Баги

+1
Dying Light: The Following

Dying Light: The Following — это великолепное дополнение, которое понастоящему расширяет возможности и погружает в атмосферу постапокалипсиса. Огромный открытый мир с крутой локацией поражает воображение, а езда на машине добавляет ощущение свободы. Графика по-прежнему радует глаз — каждая деталь проработана очень качественно.

Геймплей такой-же добавилась новая ветка прокачки Сюжетная линия интересная и миссии разнообразны и интересны. возможность исследовать новые территории, находить скрытые места и выполнять уникальные задания.

Музыкальное сопровождение и звуковые эффекты создают невероятную атмосферу  полностью погружая в игровой мир. В целом, это — одна из лучших игр в жанре выживания, которую я могу рекомендовать всем поклонникам жанра. Пять звезд заслуженно!

Новая локацияВозможность кататься на машинеприрода пригородасюжетМало моментов паркура

+2
DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part Two

Эта часть намного бодрее, нежели 1-ая. Возможно из-за того, что DLC по ощущениям стало короче, арен стало поменьше. Чуть разнообразили платформинг, введением крюка-кошки. Добавили немного новых врагов.

Под конец навалили эпика, эта катсцена, где в духе Мстителей из порталов выходит целая армия, пустила по моему телу мурашки.  Но сам финальный босс не очень. От бога, который создал этот мир - ожидаешь чуть большего, а не рескина мародера. 

Крюк-кошкаКрасивые локацииПосути тот же самый DoomАрен стало поменьшеФинальный босс

+4
Sin and Punishment: Successor of the Skies
Когда рельсовый шутер c Wii выглядит почти как CG эпохи шестого поколения, а играется за 6 часов драйвовее, веселее и разнообразнее, чем подавляющее большинство современных ААА-игр на 50-100 часов

Прошел  Sin & Punishment: Star Successor на Wii.

Ощутимо более злая в плане сложности игра даже на easy, чем  первая игра на Nintendo 64. Тем не менее, это очень классный и невероятно красивый рельсовый шутер с очень крутой, я бы сказал, абсолютно головокружительными режиссурой и постановкой перемещения, да еще и длительностью почти в 5-6 часов минимум, с учетом тонны ретраев.

Судя по тому, что я понял, события Star Successor разворачиваются спустя много лет после событий оригинальной игры Sin and Punishment. В ней мы узнаем, о существовании двух измерений во Вселенной: Внутреннего (Inner Space) и Внешнего (Outer Space) космоса. Лидеры Внутреннего космоса , известные как Создатели, создали и культивировали несколько Земель, населенных людьми, чтобы защитить их от Внешнего космоса. Всякий раз, когда люди отклоняются от намеченного пути, пытаясь установить мир, Создатели уничтожают их и создают новую Землю. Внешний космос посылает разведывательный отряд в образе девушки-человека для расследования деятельности людей. Однако в процессе проникновения она теряет память и оказывается в руинах Земли-4 вместо населенной людьми Земли-5. Агент Земли-5, Иса Джо (потомок главных героев первой части), отправляется на поиски и уничтожение агента из Внешнего космоса, но, понаблюдав за ней, приходит к выводу, что она безобидна.

Назвав её «Качи», Иса решает защитить её. В ответ Создатели посылают группу, известную как Небулокс, во главе с бывшим союзником Исы, Деко, чтобы сообщить Исе, что Качи — чудовище, способное уничтожать целые миры, и что он должен уничтожить её. Когда Иса отказывается, они пытаются убить и Качи, и Ису за его предательство. «Хранители», формы жизни, которые работали над уничтожением любых предполагаемых загрязняющих веществ на Земле-4, нападают на людей и захватчиков.

Любопытно, что если проходить игру вдвоем, показывают истинную концовку, где раскрывают, кто такая на самом деле Качи.

По части геймплея — это абсолютно невероятно крутой микс из всевозможных механик подобных рельсовых шутеров, где меняются перспектива, ракурсы, паттерны движения атак игрока и врагов, а в какой-то момент игра даже на пару раундов мутирует в недофайтинг, в следующий момент — в недоголоволомку, где нужно равномерно наносить урон, чтобы не уронить с хлипкой конструкции своего союзника!! Такого колоссального, невероятного количества разнообразия в поведении врагов и паттернов их уничтожения и не видел ну очень давно. Кто там говорил про 100 часов во всяких современных ААА-играх? Их оснвное геймплейное разнообразие едва покрывает 5-10% этой одной, недлинной, но сверхнасыщенной игры, если не брать в расчет мини-игры, которые вообще побочная вещь и не являются основным геймплеем.

Боссы со сменой фаз нередко радикально меняют подход к шутерному геймплею, тебе постоянно приходится просчитывать траекторию своего движения относительно врагов, прожектайлов, ухабов уровня, оценивая, куда идет движение: в стороны или вглубь, а то и смесью этих направлений движения: вышеупомянутая смена перспективы в режиме перемещения по уровню серьезно меняет подход к уничтожению противников. Тебе постоянно нужно следить минимум за 2-4 объектами в кадре, при этом еще не забывать целиться и применять заряжающуюся атаку на манер, опять же,  Panzer Dragoon.

Все это суммарно даже словами внятно не передать: в голове после прохождения бушует просто вихрь впечатлений, перекрикивающих одно другое со словами: "нет, я круче!". То тебя швыряют в скоростной туннель на манер второй  Panzer Dragoon, где тебе нельзя касаться бортов, иначе нельзя стрелять, то в тебя кидают волнами на манер  House of the Dead, то босс сует морду чуть ли не в камеру и рисует дичайшие паттерны лазером на экране, пока ты, выворачиваясь как последний уж на сковородке, выискиваешь глазами лазейку, куда сделать рывок, делающий тебя на секунду бессмертным. В какой-то момент попадется босс, который сыграет нами в тетрис так, что крыша у всего обвалится — включая крышу игрока, пытающегося славировать между блоками так, чтобы не сдохнуть быстрее нужного.

Финальный босс здорово попил крови: если в первой игре нужно было защищать, твою мать, истинную планету Земля от ковровой бомбардировки невероятно мощными энергетическими снарядами, то здесь — Качи, которая необходима Исе для выживания и поддержания кукухи в целостности и сохранности.

Графически и технологически игра выглядит ровно настолько круто, насколько круто может выглядеть игра на железе 6-го поколения, быстродействием почти на уровне Xbox Original: очень лощено, красиво, с тонной крутых для железа эффектов, с офигевшим арт-дизайном, впитавшим в себя дух аниме 90х вместе с промдизайном и элементами эклектики Гигера (привет снова,  Pazner Dragoon, у тебя художники здорово нахватались, и это здорово), а также Масамунэ Широ, которого вы можете знать по манге Ghost in the Shell. Работает почти в идеальных 60fps, изредка просаживаясь в очень сложных сценах с кучей эффектов прозрачности.

Музыкально игра тоже великолепна. Композиции сплошняком заводные, отдельные восхитительно задуманы и исполнены — ритимчно, мелодично, очень разнообразно в плане жанров, сообразно происходящему на экране. Драйва накидывает — тонну, играть без звука я вам строго запрещаю.

Короче, твою ж мать, это 9 из 10, не меньше!

Играл на родных, не поддельных Wii Pro Controller, воткнутых в Wii Remote. Было потно, но крайне весело до уровня сноса башки. Но крайне, крайне, крайне потно.

P.S.: Ура! Благодаря записи футажей я могу хотя быть делать скрины с консолей, у которых нет функции для снятия скриншотов!

1 2 3 4 5 ... 1469 1470
из 1 470 страниц