ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Turmoil
Просто качай нефть

Просто нужно найти нефть и зарабатывать на этом. Старая флеш игра в новом формате, но контент очень ограничен.

Залипнуть на пару партий слишком легкоНулевое разнообразие

+2
ELDERBORN
Мясо от первого лица

Ничего сверхвыдающегося, но и плохого за игру не встретил(есть проблема со сложностью игры, но спишем на мои кривые руки). Очень плохо, что концовка игры просто = "ничего". Слешер о котором никто не слышал. но своя изюминка присутствует.

Интересная реализация ближнего боя от первого лицаНекоторые враги пахнут духотой

+1
Poker Night 2
Ставлю все на Гладос

Покер с обворожительными участниками из разных вселенных. Один из лучших сингл-покеров в которой точно можно найти не тупых ботов, а харизматичных персонажей, со своим стилем игры.

Безудержная химическая связь совершенно разных персонажей за столом

0
Mina the Hollower
Разочарование длинною в 22 часа

Конечно, я ждал новое творение от авторов Shovel Knight - тот прекрасный платформер был неоднократно пройден со всеми дополнениями с превеликим удовольствием.

Приступая к землеройке я ждал новое увлекательное приключение в проработанном мире, с интересными персонажами, увлекательным геймплеем и выверенными механиками.

А получил.. А получишь БОЛЬ и невероятно сильно полыхающее седалище!!

Может быть проблема в скилле? Да вроде нет - Silksong очень даже порадовала, Cuphead не составил труда, да и много других весьма трудных игр были пройдены с удовольствием. Но здесь что-то не так. Механика лечения - в бою бесполезна, платформинг - неинтуитивный, боссы - нечестные (графиня с динамическими таймингами полета - лишь бы дотянутьсядо тебя, дом, за который нельзя зайти, так как он дамажит всем спрайтом целиком и плевать на изометрию). Но самое, что напрягает - разработчики накидывают механику поверх механики поверх механики: вот тебе ветер, вот враги с проджектайлами на возвышенностях, чтобы они тебя дамажили, а ты их нет, вот разряды молний, чтоб ты боялся отойти от громоотвода и вот тебе еще неубиваемая НЁХ, которая будет со страшной силой гнать тебя вперёд, а если поймает - откинет в самое начало.

И ты пытаешься все это держать в фокусе, совершенно не понимая, где здесь удовольствие от процесса. Выглядит как искусственное несбалансированное усложнение. Будто бы игра получалась довольно скучной и таким образом решили добавить в нее больше экшна. Получилось отвратительно. В Shovel Knight были трудные моменты, но они всегда воспринимались честными и ты понимал, что все справедливо и игра уважительно относится к тебе, а тут..

Да, есть всякие безделушки и даже целые читы, чтобы облегчить геймплей, но это тоже дурацкое решение - я хочу играть в игру, которую сделали разработчики, а не собирать себе самостоятельно облегченную версию.

Фух.. Выговорился. Пойду проходить дальше.
Если терпения хватит, вернусь и допишу этот отзыв.


(Терпения не хватило, но прошёл и вернулся)

Складывается впечатление, что перенос релиза был вызван выходом Silksong - разработчики увидели как популярны стали ролики на YouTube про сложность, страдания игроков и решили, что им надо тоже докрутить сложность, чтобы потягаться с жуками в инди-секторе. Иначе не понятно, почему сложность здесь выглядит настолько искусственно завышенной и чужеродной.

Боссы получились настолько сумбурные, что многие шмапы позавидуют - булет-хэлл, враги со всех сторон, под ногами пропасть или опасные плитки. При этом вылечиться успеть очень непросто, а в случае неудачи заберут и плазму и сосуд - здорово, правда? Кстати, накопленная лечилка тоже отнимается при уроне, так что лучше урон вообще не получать - лечиться на боссах себе дороже.

Теперь про местную валюту - кости. Совершенно не ясно, зачем нужна конвертация в драгоценности. Да, чтобы не потерять после смерти. Но зачем тогда возможность терять кости после смерти, если из можно гарантированно сохранять? Какая-то механика ради механики.

Астральный архипелаг - ещё одно наказание игрока за то что он не догадался тыкаться в каждое встречное зеркало. Не додумался заныривать в них - страдай, иди ищи зеркала на уже пройденных локациях. А учитывая, что карты тут нет, тебе же хуже, если ты все не записывал или не запоминал.

Пик Колтрейн - ещё одна гнусность. Если вам казалось, что вы можете спокойно бегать по локациям, покупать улучшения и пройти таким образом игру - вот и нет. Для доступа к этой области вам понадобится нагриндить
10000 костей - были слишком расточительны и скупали все подряд или часто погибали, не сохраняя заработанное? Что ж, сами виноваты - вперед зарабатывать на новый поезд, иначе как вы попадете в заснеженные горы?


Финальное судилище - жирная отсылка к Chrono trigger: что бы ты ни делал в игре, все равно останешься виноват. Повод перепройти с другими вариантами ответов - нет уж, спасибо.

Забеги ближе к финалу в особняке - тоже сплошное издевательство. Темнота с пропадающим полом, где нужно догадаться, что впереди есть разбиваемые препятствия, враги и испытания из всех предыдущих локаций, летающие кинжалы и все это в предельно неудобной и усложненной форме. Тут я хотел было дропнуть игру насовсем - не потому, что сложно, а потому что раздражает и утомляет.
Это сложность ради сложности, которая не делает тебя лучше, как игрока, а просто причиняет дискомфорт. Но тут я вспомнил про облегчающие опции и натыкал всего для упрощения геймплея - просто чтобы увидеть концовку и забыть эту игру как страшный сон.

Финальный босс достаточно жесток, но бой с ним также воспринимается как жуткое пиксельное месиво, а не что-то элегантное и зрелищное (как например, в сто раз упомянутой Silksong). Отсылка к Super Metroid порадовала, концовка и итог игры вроде бы и уместные, но есть какое-то чувство несправедливости после всех этих превозмоганий.

В общем, мне скорее не понравилось, чем понравилось. Особенно после того как неоднократно прошел квадрологию Лопатного Рыцаря и был преданным фанатом Яхт-клуба, их чувства баланса, меры и выверенности механик. Здесь же есть вопросы ко всему - управлению, QoL, привычным механикам вроде лечения и уворота, сюжету, графике..

Чувствую себя после удаления игры, как Мина, уплывающая на лодке от разьяренной толпы - разбитым, разочарованным и выбившимся из сил.

Музыка Кауфмана всегда радуетБогатый на персонажей мирКуча ретроигровых отсылокРаздражениеГрустьУсталость

0
The Sims 4
Прости, Уилл Райт, но The Sims 4 купили арабы.

The Sims 4 является олицетворением всего плохого что есть в современной ЕА. И является жертвой агрессивного желания ЕА навязать игрокам онлайн функции, игнорируя постоянные протесты игроков. До того как онлайн режим новой SimCity провалился, The Sims 4 должна была быть онлайн игрой. Но встретив негативные отзывы игроков, ЕА в срочном порядке начала переделывать игру в оффлай режим. И получилось то, что получилось. ЕА рекламировала игру, как то, что начнется с нуля, где игроки сами смогут создавать свои истории. То есть, это альтернативная временная линия The Sims, где все события повернулись совершенно иначе. Но ЕА совсем это никак не прорабатывали, из-за чего игроки даже не знали об этом, и не могли понять, почему продолжение истории The Sims 3 такое странное. А из-за того, что The Sims 4 идентична на компьютере и консолях, обе версии игры получали различные баги, которые ЕА очень медленно исправляла, вызывая ещё больше багов.

Новая функция, которая есть в The Sims 4, это многозадачность и зависимость симов от эмоций. Но работает это отвратительно. Симы все время делают не то что нужно. Они могут пойти мыть тарелки в ванной, усаживаться за еду половину игрового дня, резко сорваться и пойти к случайным разговаривающим людям, чтобы присоединиться к беседе. И даже сейчас, когда The Sims 4 закончилась (но как истинное зло оно скоро вернется), эти функции не работают. Эмоции симов гипертрофированы и могут даже привести их к смерти от переизбытка эмоций.

Как только The Sims 4 вышла, она встречала игрока очень неудобным функционалом. Теперь нельзя выбрать город и играть, нужно обязательно создать своего сима, и только потом поселить их в городок. А создавать сима было совершенно не интересно. Лично мне совершенно не нравится отказ от слайдеров. Новая система, при которой нужно хватать и тянуть части лица и тела были очень неудобными. Я никогда не понимал какое движение за что отвечает, и создать что-то мне было очень трудно и неудобно. Так же, теперь у симов всего 3 черты характера. Эти черты дают только гипертрофированные эмоциональные реакции, которые симы автономно вызывают на всё подряд. Что делает всех симов одинаковыми и безлики. Так же система создания сима CAS, деградировала в дизайне. Есть только две вертикальные строчки, среди которых нужно выбирать очень большое количество предметов одежды. Что совсем неудобно. Так же исчез цветовой круг, ЕА это аргументировали тем, что цветовой круг это очень большая нагрузка на компьютеры. Да-да, а потом с выходом питомцев и улучшения татуировок, он был возвращен для симов, чтобы игроки могли рисовать на своих симах и животных. Но это другое, вы не понимаете. 

Города являются клонами городков из The Sims 3 Pets. Микро маленький город, белая карта, выбирай дом и ходи вокруг. В игре действительно больше нечего было делать. С миром практически не нужно взаимодействовать, да и не получилось бы. Чтобы получить работу не нужно читать газету, звонить по телефону или изучать вакансии на компьютере. У каждого сима теперь есть современный смартфон, один клик и буквально любая работа что ты хочешь у тебя. Жизненные желания тоже меняются по одному клику. А все вокруг дома только декорации с которыми даже нельзя взаимодействовать. Ещё дома в The Sims 4 вызывали у меня постоянное ощущение клаустрофобии, как будто я нахожусь внутри стеклянной комнаты, в которую все заглядывают. Вокруг дома активной семьи постоянно ходят толпы случайно сгенерированных симов-заполнителей с именами адаптированными для разных языковых стран. И теперь у нас не Госпожа Пьяная-Помятая, а дружелюбный рандом Иван Иванов. А дома стоят между друг другом так плотно, что как будто соседи могут подглядывать в окна. На само деле это правда для стран с низкоэтажными застройками, но ни в одной части The Sims такого не было и там я ощущал свободу. Тогда как новые дома ощущаются очень маленькими (что так и есть) и дизайн локаций все время вызывают у меня чувство запертости, как будто дом часть улицы, а по улице вокруг все ходят толпами.  Дома соседей мертвы, потому, что для того, чтобы увидеть взаимодействие в доме, нужно нажать на дом, и пройти экран загрузки, где теперь это активный дом и теперь можно попробовать разглядеть там жизнь.

Дополнения и патчи, совсем не улучшали игровой опыт и геймплей, а делали всё только хуже. Забавно, что базовая The Sims 4 ощущается даже лучше чем самая полная версия, которая является симулятором раздражающих уведомлений на все вокруг. Дополнения, это отдельный вид издевательства. Если раньше у нас были дополнения дополнения - большие и наполненные паки с новым городом и контентом, и каталоги - маленький пак с тематическими вещами. То теперь у нас есть дополнения, каталоги, игровой набор, каталог и комплект. С недавних пор ещё открыт новый store куда контент креаторы продают свои скины. И это безумие. В игре 21 дополнения, 12 игровых наборов, 19 каталогов, 43 комплекта - и ничего из этого не работает. И всё это стоит примерно 200+ тысяч рублей. Без учета недавно открытого Store. Практически все из этого является дополнением к дополнению, или, очевидно вырезанными вещами, чтобы продать их снова. Или совсем нишевой ерундой, которая никому не понравилась, вроде коллаборации со Звездными Войнами или дополнения Экология, где можно стать бомжом и разрешить в городе полиаморию, но запретив всем целоваться. Все настолько абсурдно, что многие вещи просто перекраска старых вещей. Новые функции, которые игра добавляет, это клоны уже существующих функций но с новыми нюансами. И непонятно зачем это нужно, если можно обновить старую функцию. Повторно использованные текстуры, анимации, куча ИИ заполнителей, куча багов. И если у вас есть все дополнения, то игра закидывает игрока уведомлениями, чтобы игрок срочно бросал все дела и испробовал новое дополнение. А если сим с кем-то подружился, то симы сразу же начинают названивать и предлагать поехать с ними в новые локации дополнений. 

Из-за всего этого режим создания сима и сама игра стали ещё большим кошмаром. При создании сима нужно выбрать различные анатомические и гендерные черты и физиологию, выбрать различные детали сексуальной ориентации, выбрать из большого списка всякие вещи которые сима привлекают или отталкивают, выбрать из трех типов оттенков цветов кожи, в каждом типе из которых три десятка цветов, выбрать растяжки, слуховой аппарат - Но зачем это все?! Это используют только единицы, а растяжки и шрамы очень странно и чуждо выглядят на телах симов, которые очень мультяшны. Особенно странно это потому, что только твои симы будут это иметь, как и волосы на теле. И это не дает никакого нового геймплея или опыта. Хотя в дополнении старшая школа появилась функция, когда у мужчин растет борода.

А как только сим появится в мире, приходится закрывать и игнорировать все уведомления о праздниках, новых активностях, распродажах дополнений, эвентах. Это очень сильно перегружено и совсем не весело. В процессе игры сим постоянно порывается сменить свои черты характера, ориентацию или жизненные приоритеты, и постоянно отбиваться от этих уведомлений утомительно. А так же любое действие теперь качает какой-то непонятный нишевый навык. Ещё для меня странно, что в детскую игру, а игра официально имеет рейтинг 13, добавили и разные очень пикантные вещи. Помимо того, чо в каждом новом DLC появляется примерно 5 новых мест для вуху-ху, и можно выбрать гендер и полиаморию, в дополнении Стрелы купидона появилась возможность заводить отношения со своими сводными, и не только, родственниками как игровая механика. Вы либо рейтинг повышайте, либо я не знаю.

Геймплей очень сильно ограничен городами. Новое дополнение включает в себя новый город и активности, которые есть только в этом городе и которые невозможно перенести никуда ещё. А так же, дополнение включает в себя черты характера, которые работают в основном только в этом тематическом городке. И если игрок хочет испытать новый опыт, им нужно менять черты характера симу и переезжать в новый город. А города, это три района по два домика, вокруг бутафории. Последние дополнения постарались добавлять интерактив и лор. Но это играется слишком плохо, как будто вырезанная онлайн функция, где сим должен поговорить с персонажем, получить квест, дать предмет и получить какой-то кусок лора. Но из-за того, что вокруг куча не связанные друг с другом механик, меня это сильно запутывало и не вызывало никакого интереса всем этим заниматься. Так же проблема городов в том, что вокруг дома постоянно ходят одни и те же знаковые симы со всех остальных городов. Из-за чего совсем не возникает ощущение изолированного мира, а как будто сим живет в тематическом парке и просто меняет тематически залы, а вокруг него ходят одни и те же актеры.

Сами ЕА изо всех сил старались игнорировать проблемы и негативные отзывы. Это было связано с тем, что ЕА взяли курс на сообщество пользователей модов. Им плевать на The Sims 4, они покупают игру ради кукольного домика, заполняя игру своими вещами и играют в свой личный кукольный домик. И это привело к тому, что The Sims 4 стала финансовым успехом и дойной коровой для всех проектов ЕА, при очень низком качестве самой игры. ЕА обещали, что будут бесплатно переделывать дополнения, называя это refresh, чтобы делать их актуальными и они были соединены со всеми остальными дополнениями. Они сделали это только с дополнением День спа и забили на это, и сами игроки забыли о их обещании. Так же они начали менять внешность иконичных семей, чтобы они были реалистичными - непонятно зачем. Изменили Готов и Кальенте, но сильно их испортили. И больше этим не занимались. ЕА активно внушала игрокам онлайн опции, вроде различных онлайн эвентов, которые мало кому нравились, а лор, что они давали был интересным, но вообще не подтверждался самой игрой. Потом был Проект Rene, который должен был насильно перенести Симс 4 в онлайн. А теперь, когда The Sims 4 официально закрыта, ЕА делает The Sims Infinity, отмененный Project Rene, но это будет ремейк The Sims 4, с открытыми городами, улучшенной графикой, и множеством различных улучшений которые игроки давним давно хотели, чтобы снова можно было продавать дополнения, которые нужно будет покупать снова. И игру можно будет запускать и на слабых компьютерах и на консолях, и на телефонах. И что же это будет в итоге, совершенно неизвестно. Но по слухам, если и это не сработает, ЕА продаст франшизу The Sims 4 Китаю. 

Абсолютная ирония, что изначально Уилл Райт создавал The Sims серию как детализированную сатиру на американское общество потребления, а не кукольный домик. И хотя новые части отдалялись от этого, они сохраняли свой фирменный абсурдный стиль и юмор. Тогда как The Sims 4 является всем тем что высмеивал Уилл Райт и серия The Sims.

Яркая стилизованная графика. Я такое люблюИгра полностью пустая даже сейчас. Даже не смотря на огромную кучу дополнений, они не делают игру более интересной и разнообразной, а создают полный бардак. Игроку дают одну функцию и кучу тематических предметов, чтобы игрок сам себя развлекал.Много дополнений, и все они низкого качества. Иронично, что хорошим дополнением оказалась только Жизнь и смерть, которая появилась из-за страха ЕА перед конкурентами. Когда оказалось, что Inzoi и Paralives не угроза, ЕА снова начали работать на отвали.Огромная цена за сломанную игру.Лично я как не получал удовольствие от игры раньше, так и спустя кучу дополнений. Мой игровой опыт стал ещё хуже и более раздражающим.

0
The Sims 3
Лучший симулятор жизни, который никто не старается превзойти.

The Sims 3 является лучшей частью серии. И хотя в ней гораздо меньше абсурдности и высмеивания общества потребления, чем было в прошлых частях, и меньше сложности в механике симов, игра все ещё является лучшим из всего, что может предложить симулятор жизни. Открытый мир, и полная автономия стала революционным скачком для серии. А так же вызвал много проблем для людей со слабыми компьютерами. Игра строится на архитектуре 32 бита. И люди, играющие на ноутбуках и ну очень старых компьютерах, не могли даже запустить игру и получали множество различных ошибок. На самом деле, это так странно, потому, что я играл в The Sims 3 с самого начала и ни разу не получил ни одного бага. Но сколько же жалоб на reddit на The Sims 3, что это чуть ли не худшая игра серии, только потому, что она у них не запустилась. Увы, но факт в том, что The Sims фандом, хотя и одержим модами, без понятия как они работают и в основном играют на очень старых ноутбуках, поэтому все жалобы идут оттуда. Единственная моя проблема в игре, была нехватка оперативной памяти, когда я решил переместить все свои любимые постройки и семьи в один город. Все решилось добавлением ещё плашек с оперативкой. Сейчас, чтобы запустить игру на современных компьютерах нужно искать сборки 🏴‍☠️ Это совсем не сложно, и недавно я запускал игру на своем новом компьютере и она стала ещё быстрее и плавнее чем я её помнил в своем детстве.

Открытый мир в игре не является декорацией. Симы живут в этом мире, и игрок может видеть как соседи общаются, скандалят, уходят на работу, проводят свободное время. А то, куда ходят симы и чем увлекаются зависит от их черт характера. Для игры 2009 года, это технологический прорыв. За симами интересно наблюдать, и за семьи интересно играть, потому, что все дома и каждый сим является уникальным. Увы, но в дальнейшем появлялось все больше семей филлеров, которые существуют просто чтобы заполнить город. Городки большие и их много на разные вкусы, насколько я помню, со всеми дополнениями их 19, и на каждом свои уникальные активности. А если вам надоело, всегда можно переехать в другой город. Возможность которая появилась с одними из последних дополнений. Лично мне очень нравилось их исследовать. В каждом городе есть семьи отсылки на прошлые части и спиноффы The Sims, что ставит их всех в разные временные линии от друг друга. Увы, игрокам это неинтересно настолько, что они полностью игнорируют что в  The Sims есть лор и каноничное развитие сюжета, и жалуются на плохую работу ЕА.

Черты характера это не просто картинка, которая дает баф. Они влияют на поведение сима и взаимодействие их с миром. Хотя, есть и достаточное количество черт характера - пустышек, которые дают бонус к какому-то одному взаимодействию. Но интересная особенность архитектуры игры в том, что можно создать действительно живого сима, если провести эксперемент. Ради скуки я попробовал с помощью популярного мода master controller, добавить симу черты характера на основе моей личности. Это было 26 черт характера. И когда я запустил игру, я начал узнавать себя в поведении моего сима, это было и жутко и интересно. И самое большое, что меня поразило, игра от этого не сломалась. Тогда я попробовал сделать ещё симов, у которых черт характера больше базовых шести (8 с дополнением Университет). И они все отлично работали и взаимодействовали друг с другом.

Самые лучшие дополнения это было три последних дополнения созданные старой Maxis, которые были под руководительством создателя The Sims Уилла Райта. Дополнения Сверхъестественное, Университет и Вперед в будущее, наполнены контентом, механиками и исследованиями до краев и были очень креативными. Жаль что не все дополнения следовали такой схеме, хотя ЕА в то время все же очень старалась удивить и дать новый геймплей и соединить все вещи между собой.

Самое печальное, что никто не старался бросить вызов ЕА и создать свой симулятор жизни. Все попытки являлись играми однодневками, которые часто даже не старались быть наполненными контентом и быть интересными. Хотя казалось бы, есть The Sims спиноффы. Которые являются потрясающими квест играми полными абсурдного юмора и добавляющие глубины миру The Sims. А в The Sims есть очень проработанный лор, который можно отследить по временной линии. Печально, что люди не читают описания предметов, и даже не играли в спиноффы, воспринимая The Sims не более чем их личный кукольный домик. Так же есть отличный пример, это старые java игры Gameloft, которые в старые телефоны умещали и симуляцию жизни и интересные сюжеты в виде камерных квестов, которые повторяли лучшие механики The Sims. Люди были бы в восторге от сериала с захватывающими квестами в стиле The Sims.

The Sims 3 хотя и вышла в 2009 году, все ещё актуальна и все ещё интересна. Игроки продолжают случайно находить скрытые механики, хотя казалось бы, что игра изучена уже полностью, и наслаждаются приключениями и различными активностями что дает игра.

Симулятор жизни который развлекает игрока, а не является кукольным домиком, в котором много скинов и объектов с одинаковым функционалом, где игрок сам себя должен развлекать.Открытый мир, который не ограничивает фантазию и можно проводить много эксперементов.Очень много различных тематических миров на выбор, который из которых находится в своей временной линии в мире The Sims.Черты характера действительно меняют поведение, давая возможность создавать действительно уникальных персонажей.Цветовой круг, который позволяет менять текстуру и цвет вообще всего вокруг.Люди жалуются на баги, технические проблемы и невозможность запустить игру. Я не сталкивался с таким что на старом компьютере, что на новом.Люди жалуются на новый дизайн симов, из-за чего все лица выглядят одинаково круглыми и мягкими, поэтому трудно создать уникальную внешность. Частично это правда, но как и в The Sims 2, уникальная внешность, это немного преувеличенные черты лица.Лучшие дополнения в игре созданы старой Maxis, тогда как все остальные ЕА. Дополнения ЕА хорошие, но у меня печаль об упущенных возможностях, которые могли сделать игру ещё лучше.Очень сложный и запутанный инструмент по созданию своих городов. Очень мало кто из игроков смог с этим справиться, но некоторые пользовательские миры очень хороши.Store. Внутриигровой онлайн магазин предметов. И хотя цены там были адекватные, и покупая дополнение ты получаешь эквивалентную сумму в онлайн магазине, предметов там было очень много а так же там продавались некоторые городки. После завершения поддержки игры, их уже никак невозможно получить, кроме как скачать сборку игры 🏴‍☠️После The Sims 3 Pets сломалась генетика, и теперь есть очень высокий шанс, что дети унаследуют целое лицо одного из своих родителей, вместо получения усредненного лица либо лица с генетическими всплесками. Этот баг так и не был исправлен.

+1
Call of Duty: World at War – Final Fronts

26.07.2012

Вполне достойный шутер для PS2, однако это не мешает ему быть худшей игрой в серии Call Of Duty. Во всех 13 миссиях только и делаешь что атакуешь место “А” и потом защищаешь место “А”, очень однообразная игра. Слава богу она еще самая короткая игра по коду, ее можно пройти часа за 3-4. Графика конечно не главное, но достаточно трудно перестроиться на такую графику после COD 5 на Xbox 360. 6/10

Еще один забавный момент. COD 5 был первой FPS игрой которую я прошел на геймпаде. И опять же, спустя 4 года КоД 5 для ПС2 стал первым FPS на DualShoсk 2. И притом что я даже не специально ее выбирал, просто так совпало. И сказать честно после нескольких лет игры на аналогах X360, я наконец смог целиться на нем. А вот сказать что мне нравиться аналоги PS2 не могу. Играть конечно можно, но как то удовольствия мало.


+2
Silent Hill: Shattered Memories
Мой первый первый silent hill

Играл в версию для wii и это невероятно тактильная игра, использующая wii remote на 100%.

Всё бы было в игре замечательно и управление, и сюжет, и прекрасная музыка от Акиры Ямаоки, но невероятно думшные сцены с побегом от монстров портят итоговое впечатление.


+1
Tomb Raider: Chronicles
Все ещё оно...

Закат классической серии я проходил на PSOne. Немного новых механик. Сюжет, слепленный из четырех воспоминаний о вроде как погибшей в 4-ой части Ларе Крофт. Полностью привычный геймплей без особых откровений, но уже начинает показывать язык халтура в геймдизайне. Нет, есть и чертовски интересные моменты, особенно часть с приключениями юной Лары на острове полном мистики, но есть и часть с артефактом Ирис, которая не выдерживает никакой критики за многое (пусть и красиво) сделанное на "отвали". Одни появляющиеся на тех же местах поднятые вещи чего стоят... И все бы ничего но без этого чудесного "возвращения" игра была бы непроходима. Но все равно, черт возьми, это очередная часть той самой игры, которую я люблю по сей день.

Лара Крофт.Все узнаваемо и привычно.Есть бомбезные, интересные и необычные уровни.Сплетенный из разных ниток сюжет.Коротковато будет.Есть откровенно никудышные уровни со спорными геймдизайнерскими решениями.

+3
Drova - Forsaken Kin
«Дрова — Элизиум...»

Святой пиксель арт и инди игрострой, это же абсолютная игра!

Господи, пожалуйста, можно таких игр побольше и почаще! Ну кайф, ну имба, я сейчас на эмоциях, только закончил, и это прямо ТРУ РПГ. Маленькая но мощная готика!

Ты никто и звать тебя никак, вот палка, иди лутай целый остров! А ещё погладь всех кошечек и собачек, и овечек тоже. Это важный игровой процесс! А ещё на будущее: не стоит ходить в те локации, где вас мочат с одного тычка. Это неприятно...

2 глава прям самая насыщенная была на события и квесты. Ты только учишься и познаешь мир. А дальше начинается серьёзное дерьмо.

Божественные переплетения, вымерший народ, который был первым на острове. Политические распри касательно местного мира. Одна половина тебя использует, другая хочет убить. Классика. Чертовски годная, горячая классика ;)

Pixel Art — это база, фундамент, основаПрокачка, которая даёт тебе различные способности, как боевые, так и ремесленныеПроработанный открытый мирВесьма приятные NPCМистика, загадка, хоррор, в общем солидный Дарк фентези экспириенсРазличные выборы которые влияют на финалКачественный RPG содержащий продуктИгра не будет вести вас за ручку...Ну так, по мелочи на самом деле, пара багов, душноватые последние главы, хорошее начало и чутка слабый финалГлавный герой больше болванчик, чем личность, особенно ролеплеить не выйдетНикаких романтических отношений с компаньонами ;(На телефоне немного неудобно играть было, ещё пришлось искать версию со встроенным русиком

+3
Deus Ex: Human Revolution
Призрак не оставляет после себя следы

Так, ну игра мне прям вкатила, проходил 3 дня, 3 дня кайфа. понравилась вариативность прохождения локаций очень, рпг система. реиграбельность чувствуется. Особо мне кажется в игре билдов не построишь, игра как бы толкает тебя на стелс прохождение, особенно на самой высокой сложности. Но стелс в игре хорош и проходить через билд призрака кайф. Сюжет в принципе интересен, но он ни что-то ого-го как например в Киберпанк 2077, который в том же жанре. Игру оценю на 8/10 или же 9/10. Очень понравилась. Единственное что, ДЛС, оно затянуто, прям под конец уже мечтаешь чтобы этот эпизод закончился. Что скажу на последок, А мы не ангелы, парень. 


0
Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

Это что-то с чем-то (в хорошем смысле).

Начну с того, что эта часть новеллы сделана крайне качественно: фоны, анимации, саундтрек - всё на высоте.

Что касается сюжета - мы продолжаем с того места, где закончился первый эпизод. В нём мы подробнее познаём ужасы психического состояния главной героини и снова стараемся помочь ей (или наоборот).

Концовки необычные и разносторонние, что-то остаётся непонятным, но над этим очень интересно размышлять, ведь это не просто бессмысленные и несвязные события, а полноценная и глубокая история со своими секретами.

Я люблю подобного рода игры, и эта одна из лучших в своём жанре. Рекомендую.


0
Gothic 1 Remake
Классическая Готика с красивой картинкой и сомнительной оптимизацией.

Alkimia Interactive сделали то, что и нужно было сделать при создании ремейка к культовой игре - перенесли основу с минимальными изменениями, добавили дополнительных фишек и обрамили всё это красивой картинкой. Отдельное спасибо за желание собрать оригинальный состав актёров дубляжа.


0
Fears to Fathom - Scratch Creek

В Fears to Fathom: Scratch Creek мы играем за молодую пару Тессу и Маркуса. Герои из Орегона готовятся к переезду в другой штат. Из-за поломки машины их путешествие принимает неожиданный поворот — они оказываются в городке Скрэтч-Крик. Там пара сталкивается с рядом ужасных событий, пережить которые можно, лишь принимая совместные решения. Вот если честно, игра мне не понравилась: я ждала новый эпизод уже давно и думала, что будет лучше. Добавили обязательный кооператив с матчмейкингом, довольно много багов и слишком много скучных разговоров. Я ждала большего, игру не советую. Надеюсь, Rayll сделает новый эпизод лучше.

Теперь игра по сетиПервая часть игрыНесколько концовокМного баговМного скучных разговоровМатчмейкингФинальная часть игры
12 июня

0
Atomic Heart: Blood on Crystal

Отличный финал. Раскрытие старых персонажей, интересные диалоги и хорошее продвижение главной сюжетной линии. Обширные новые локации удивляют, а местные NPC не только развлекают отсылками к мемам и поп-культуре, но порой и подкидывают темы о жизни вселенной и вообще. Ну и, конечно же, снова понравился выбор музыкальных композиций. Причём различные эмбиент-версии тех же треков заходили мне даже больше основных.

МузыкаРаскрытие старых и новых сюжетовНовые шикарные локации (устал скриншотить)Новые формы жизниБоёвка всё ещё месиво. Не Doom
12 июня

0
Atomic Heart: Enchantment Under the Sea

Прям BioShock у нас дома. Даже авторы над этим посмеиваются, включая схожие музыкальные темы. И подводные базы действительно выглядят достойно, новая способность с кнутом добавляет динамики в геймплей, а новые герои — отдельный восторг. Модельки и анимации Насти, Охотника и Николая сделаны словно на новом уровне, в отличие от Нечаева и Бабы Зины.

Визуал подводных базНовые персонажи сделаны и прописаны супер"Будешь нашим королёёём"Минусы боевой системы как и во всей игре вцелом часто боёвка - месиво
12 июня

0
Atomic Heart: Trapped in Limbo

Вообще не собирался его проходить, потому что оно не сюжетное. Но по факту это не только весёлые покатушки по горкам под крутой Drum'n'Bass, но и забавные вкрапления лора. Очень рад, что всё-таки попробовал.

Механика скольженияМузыкаСисечные облакаВсё ещё крешитсяТехнические огрехи
12 июня


+1
007 First Light

Вообще ничего не ждал, так как не прям фанат Бонда. Игры от IO, в целом, люблю, но было крупное опасение, что игра может оказаться неуклюжей и несколько деревянной. Но, при этом, проект достаточно приятно удивил. Пройдена в стиме за 16 часов.

На удивление, игра оказалась отличным и динамичным приключением на несколько вечеров, чего давненько уже не хватало и я чертовски рад, что таких игр становится больше. Тут и неплохие перестрелки, постановочные моменты, катсцены и даже элементы социального стелса. Кучу всего, очевидно, подсмотрели в последних хитманах. Естественно, все урезано и упрощено, но я бы сказал, что это к лучшему.

Боевка, на удивление, отличная. Очень тактильная, удары смачные, есть как и обычные удары, так и захваты, парирования, удары с разбега, удары об окружения и прочее. Стрельба, по началу, не понравилась, но потом втянулся и она стала ощущаться вполне приятно.

Графон не сказать, что топовый, но симпатичный. Довольно комплексные и классные локации. Главные герои неплохо сделаны и анимированы, а вот NPC на локациях довольно деревянные.

По недостаткам

ИИ тупой. Тут стоит признать, местами очень бросалось в глаза. Я натурально мог пробежать перед лицом в запретной зоне и мне ничего не делали.

Сюжет оставляет очень двоякие впечатления. С одной стороны, ну тут все довольно канонично - это чистый шпионский боевичок, каковым Бонд был всегда. Зрелищно, красиво, не затянуто. С другой: откровенно тупых и странных сюжетных решений тут тоже хватает.

Довольно неровная структура игры. То есть я прошел обучение и тренировочную миссию, смотрю по прохождению, где я нахожусь, а это уже треть игры. Так же, чем дальше мы идем по миссиям, тем халтурнее сделана исследовательская часть. Как будто бы ее ввели в начале как прикольную фишку, но потом сами же начали жалеть об этом.

Итог

Несмотря на недостатки, которые есть в любой игре - это отличное линейное приключение на несколько вечеров. К тому же, стоит весьма демократично, по современным меркам. Я бы поставил 8 из 10.

приятная и динамичная боевкахорошее разнообразие локацийприкольные игровые ситуацииесть веселые и приятные сюжетные моментылокации сделаны красиво и приятнотуповатый иине совсем ровная структура игры и качество проработки отдельных моментовв сюжете есть странные и не самые логичные ходы
12 июня

+1
Dragon Quest III HD-2D Remake
Действительно, "Семена спасения".

Приятная классика, которая, тем не менее, плохо сохранилась. Несмотря на то, что игра мне понравилась и у меня было полное желание пройти игру на 100%, я этого так и не сделал по очевидной причине - гринд гриндской!

Personality: Sore Loser... очень смешно...
Personality: Sore Loser... очень смешно...

В игре какое-то дикое количество гринда, это говорю я, человек, который любит лишний раз посмотреть сериальчик, занимаясь гриндом на фоне, однако есть разница между тем, чтобы покайфу погриндить лишний раз, и когда игра тебя заставляет это сделать. Мне кажется, в этом плане скверам надо было перелопатить баланс игры, дабы избавится от такого количества гринда, оригинал - это древняя jrpg эпохи NES/Famicom, и геймдизайн здесь соответствующий, игра рассчитывала на то, чтобы игрок ходил по миру и искал, что делать дальше, и в то же время он сражался, получая опыт. Однако такому балансу попросту не место в современных реалиях, дело не в том, что это плохо, а в том, что для массового пользователя, которому нужны метки на карте (и здесь они есть), чтобы понять, куда идти (аналогично, плохого в этом ничего нет, частично я сам из таких), но геймдизайн оригинала этому противоречит, так как он требует исследования и гринда соответственно.

Ну что за прекрасная королева
Ну что за прекрасная королева

Тем не менее игра мне понравилась, в игре хватает приятных моментов чтобы я игру полюбил, для начала система классов - прародитель аналогичной системы из моей любимой  Dragon Quest IX, выбираешь чару класс, и прокачиваешь, на 20 уровне можно сменить профу на другую, все навыки останутся, но статы порежутся в два раза и лвл упадёт до 1, в целом лучше делать 1-3 ревокации, больше, как мне кажется, будет не так эффективно. Но не стоит беспокоится по поводу уменьшенных вдвое статов, так как семян здесь дают какое-то неоправданно большое количество, за весь мой опыт в серии я не получал так много семян как здесь, а это я ещё половину нычек пропускал.

неужто это та самая лестница из метал гира?
неужто это та самая лестница из метал гира?

Боёвка никак не изменилась, только новых приёмов добавили для физических классов, насколько я понимаю, в оригинале они могли только бить обычной атакой. Аналогично бою, сюжет тоже простенький, так как это только зарождение серии, хотя под конец что-то интересное рассказать пытаются, но всё равно такое себе. Так в плане геймплея есть механика Personality, который влияет на рост статов, разные личности уменьшают одни статы, но увеличивает другие, в целом идеально подходит для составления разного билда. Ну и по мелочам, графика - красивая, вопросов нет, только текстурки иногда кажутся мыльными, музыка - кайф, чувство приключений - присутствует, наверное, самая атмосферная часть серии в этом плане.

О нет, драться в одиночку...
О нет, драться в одиночку...

Вообще, писав этот отзыв, у меня сложилось впечатление, будто я как-то переоценил игру, 3.5/7 как-то жирно, но в целом от поиска мини-медалей и монстров и получил наибольшее удовольствие во всей серии, в других частях не так интересно было их искать, поэтому только за вот такой приятный поиск коллектиблсов я говорю, что игра хорошая, такие дела. Однако полагаю, что если бы я прошёл сначала оригинал, а потом уже ремейк, оценка была бы значительно ниже из-за малого количества изменений, при таком количестве изменений им хватило наглости назвать этот ремастер ремейком.

Атмосфера, музыка и прочее незначительное неосязаемое. Исследование мира и локацийСистема классов и PersonalityГриндНе слушайте этого психа, игра кал!
12 июня
1 2 3 4 5 ... 1662 1663
из 1 663 страниц