ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Neighbours from Hell 2: On Vacation
Кругосветный пранк

Вудди даже на отдыхе не даст соседу продохнуть! Всю игру придётся устраивать розыгрыши в разных странах.

Сиквел полностью построен на этой идее, и, как по мне, решение уж очень сомнительное. Оригинал грел душу именно тем, что в нём как-то по-домашнему уютненько. Такая же ВСЖ-хата 00-х, бухающий пузан в затёртой майке - всё как дома! А тут по глобусу шныряешься. Игра качественная, спору нет, но тематика двойки мне нисколько не понравилась.

Дополненный нововведениями геймплей первой части Забавная мультяшная графикаХитроумные приколы над соседомЗадумка игры - один большой пляжный эпизод

0
Tony Hawk's Underground
Тони Хоук теперь с сюжетом!

Наконец-то появилась какая-никакая, но всё-таки сюжетная кампания! Мы - начинающий скейтер, который хочет вместе со своим корешем стать знаменитым.

В этой части приятное управление, необычные миссии и запоминающиеся локации, а градус безумия не зашкаливает, в отличие от сиквела.

Сюжет с интересными миссиямиКлёвые уровниУдобное управлениеЧуть не сломал геймпад на финальном боссе

0
Pathologic

Pathologic (другое название Мор. Утопия) - это игра, для которой сложно подобрать жанр, ее сложно к чему-то приписать. Триллер - не триллер. Выживание, приключение, детектив? Это все не подходит. А лучше всего, просто в неё играть.

Проект самобытный, интересный. Мир игры живет своей жизнью. Ты оказываешься в городе полном тайн, все что-то скрывают, недоговаривают, и такое ощущение, что ты знаешь меньше всех. Впрочем, есть персонажи довольно открытые, и ничего не скрывающие. Сюжет очень сильно закручен и переплётен, тут и мифология и фольклор, и предания, и характеры людей, очень много тайн и загадок, и мы должны найти ответы.

Интерес представляет отыгрыш за всех трёх персонажей, только тогда мы можем взглянуть на историю с разных сторон, и собрать воедино цельную картину событий.

Графически игра выглядит довольно неплохо, иногда в глаза бросается некоторая бедность текстур, и однообразие окружения, но через некоторое время все это просто перестаёшь замечать.

Мор. Утопия - сложна, выжить в этом игровом мире не просто, но по идее можно приноровиться.

Есть довольно страшные моменты, я не на шутку пугался несколько раз, хотя игра абсолютно не позиционируется как ужас или хоррор - иногда она жутковата просто своей атмосферой. Мир игры странен и загадочен.

По идее, после прохождения не должно оставаться вопросов, но они все равно есть. Мор. Утопия не раскрывает все карты, а если и раскрывает, то делает это очень неохотно.


0
STALCRAFT X
Игросодержащий коммерческий продукт, курируемый овер ЧСВ человеком, не играющим в собственную игру.

Здесь было очень много букв, но не вижу сейчас в этом смысла, т.к. для разработчика обратная связь игроков это, цитата: "*оскорбление*" и "*оскорбление*".

Подробнее есть в видео у HeOpik'a, https://www.youtube.com/watch?v=orGDczCIa-M и позиция разработчика, ИХМО, говорит сама за себя. Это сугубо коммерческий проект от людей без логики, без здравого смысла и критического мышления, и без какого-то базово-банального уважения к игроку.

От себя добавлю, что в игре существует ощутимая проблема с читерами, и ситуация настолько катастрофическая, что даже присылая видео с 100% пруфом разработчик пишет, что с 2023 года больше не принимает жалобы на читаков. Настолько сильно они опустили руки и решили что бороться с этой проблемой просто нет смысла.


+1
DOOM II: Hell on Earth
DOOM II: Hell on Earth — Когда задумка лучше реализации

Честно говоря, продолжение дума неплохое. Вторжение на Землю, городские карты, новые баталии с монстрьем. И все бы хорошо, но давайте по порядку.

По сути почти ничего с первой части и не изменилось, карты стали во многом поинтереснее, но атмосферы битвы на Земле очень мало, не хватило. Да и те городские карты, которые понравились, были омрачены геймплеем, ведь туннельность и куча спрятанных порталов с ключами в моменте просто начинали вымораживать. И вообще проблема духоты этих пробежек осталась, просто здесь она воспринимается уже сильнее после первой части.

В первой части были босс файты со своими сложностями и они были довольно разнообразными. Здесь с этим всё очень плохо и финальный босс расстроил до предела, потому что это буквально текстура на стене, которая обездвижена, спавнит мобов и чтобы её убить, нужно стрелять в определенную точку используя лифт-колонну (я большего бреда для шутеров бы не придумал).

В остальном это все еще дум, он все еще добротный, я его проходил не 1 раз, но здесь прям очень тяжко было уже моментами переваривать все эти душные моменты. Опять же кому-то эта игра оставила впечатления на 10 из 10, мне лишь она кажется хорошей, но недостаточно. Задумка её шикарная, но часть важных аспектов будто бы просто упустили 

Городские дизайны картВсе еще отличный геймплейСаундтрек на уровнеМинусы прошлой части осталисьФинальный босс ужасен

0
One Piece: World Seeker

Как главный фанат One Piece (в рамках своей квартиры), я не мог не попробовать игру по этой вселенной. Ожиданий особо не было, но даже этого оказалось много. 

Вместо захватывающих приключений и крутых боёв, я получил что-то похожее на Genshin, но упрощённое. Бесконечное беготня по острову, сбор мусора для бессмысленного крафта и однообразные битвы — вот что меня ждало.

Игра — типичный фан-сервис. На одном острове собрали почти всех персонажей из One Piece. Если вы хотите эпично повоевать с Адмиралами Дозора, то эта игра вас разочарует.

DLC про Зоро, Сабо и Ло играются просто ужасно. Я прошёл DLC про Зоро и не уверен, что буду играть дальше. Сюжет идёт параллельно основному, но пропускает все события между 2 главой и 14. Кажется, что Зоро, как обычно, просто уснул. 

Если вы фанат гача-игр и One Piece, то эта игра может вам понравится. Но если вы цените в One Piece захватывающий сюжет с эпичными боями, то эта игра вас разочарует. Она подойдёт для быстрого прохождения и тех, кто любит фан-сервис, но не более.

Ван-писНеплохая реализации волиПозалипать на стимдекеОдноразовый фан-сервисГринд (хоть и для сюжета не особо нужен) Длс играются ещё хуже основы

+1
DOOM
DOOM — Отец шутеров

Слова излишни. Это старт серии, это то, откуда всё началось. 

Очень бодрый экшен, классный шутер, разнообразие уровней, очень интересный гейм-дизайн, прикольные боссы. Между главами где-то еще рассказывают о местном сюжете в виде текста, но здесь это проходит как-то мимо глаз. 

Есть механика, которая была во многих играх того времени (и остаётся до сих пор). Речь идет о вечном поиске ключ-карт для цветных дверей, которые нас приведут к другим цветным дверям, которые уже приведут к концу уровня. Фактически уровни можно спидранить, пробегая до ключей и сразу на выход, а по пути просто будут мешать мобы. Это немного начинает душить к концу игры, потому что некоторые локации уже теряют свою уникальность и превращаются в одинаковые коридоры, которые просто строятся в разном порядке с нечистью и спрятанными ключами. 

На самом деле душных и скучных моментов полно, но они не перебивают все плюсы игры. Тут интересный саундтрек, для тех времен вообще даже хороший. По итогу мы имеем очень хороший и бодрый шутер, который стал культовым и классическим, но в нем все еще есть изъяны, которые не дают поставить твердую пятерку

СаундтрекБодрый геймплейГейм-дизайн уровнейБоссфайтыК концу игры шутер превращается в бродилку с ключами

0
The Banner Saga 3

В целом, вся трилогия достаточно приятная. Интересно прописанный сюжет и взаимоотношения между персонажами, геймплей не утомил за три части, классовая система неплохая (хотя большинство скиллов я вообще не использовал в игре). Разнообразие противников, ситуаций и т.п, все классно в общем.

Единственное что прям сильно испортило впечатления от игры, это техническое состояние третьей части, из за чего, к слову, я не смог получить лучшую концовку, связанную с удержанием города. Игра на протяжении всего прохождения вылетает, и вылетает чаще всего перед боями. В основном это не критично, но из за этого я не мог раскачать персонажей полностью, ибо после долгой прокачки у тебя просто могла вылететь игра, перезапуск, и ты смотришь катсцены, похождения, и диалоги заново, а потом у тебя новый шанс краша.
В конечном итоге я попросту боялся раскачивать персонажей, из за чего проигрывал на нормале некоторые бои во время удержания города, а из за этого мне буквально парочки дней не хватило, чтобы вторая пачка сюжетная дошла до башни. С одной стороны, это тоже последствия игровые, и это сюжетно - очень круто, но мне обидно, что концовку я получил из за вылетов игры, а не из за своих действий, по сути.

Именно сюжетно мне игра очень понравилась. Часто было тяжело из за смерти определенных персонажей, или из за того, что нужно было делать выборы, которые влияют на их и вашу судьбу. Концовки в игре глобально 4, вроде, и они друг между другом мешаются, в зависимости от выборов и действий во всех трех частях, и во многом в зависимости от финальных действий в третьей части. Есть еще в концовках всякие мелкие детали, по типу сцен с выжившими персонажами, где погибшие, очевидно, отсутствуют. 

Еще подмечу что локализация во всех трех частях отвратительнейшая. Да, она играбельная, но очевидно машинная, и во многих местах либо смысл теряется, либо сильно размывается, из за чего я часто переключался на английский язык, чтобы вообще понять, о чем речь идет. На первые две части сделали русификатор, тоже с машинным переводом, но более адекватным и читабельным. Но третья часть без него прозябает, так что в нее играть менее приятно.

Я в любом случае советую пройти эту игру всем любителям жанра, любителям интересных историй, и разветвленных сюжетов

СюжетПерсонажиБоевкаРазнообразие противников и ситуацийРусская локализацияТехническое состояние игры

+3
Star Wars Jedi: Fallen Order
Сосалик с человеческим лицом

Купив на распродаже Jedi: Survivor, решил перепройти первую часть, которую проходил уже 5 лет назад, освежить память, так сказать...

В целом понравился баланс, вроде местами и дарк соулс, а вроде это просто сюжетный экшн от 3-го лица, вроде тех же «Анчартедов», при этом тут еще и уровни сложности есть, и не обязательно страдать в боевых секциях. Геймплей разнообразней соулсов, да, есть боевка с перекатами и парированием, но также множество паркур-секций и пространственных головоломок, да и сама боевка разнообразнее за счет применения «силы» и разных абилок, короче, не заскучаешь.

Опять же, в отличие от игр Миядзаки, тут есть сюжет в классическом понимании этого слова, а не просто повествование через окружение, причем сюжет неплохой, с отлично поставленными кат-сценами и, на мой взгляд, отличной графикой в этих кат-сценах. Да, я слышал мнение, мол, сюжет никак не двигает вселенную ЗВ, ведь по сути это очередные события, которые происходят между трилогиями киновселенной, и для этой самой вселенной ценности не представляют. Возможно, так оно и есть, но для меня, как для человека, который хоть и смотрел все основные фильмы, но не является хардкорным фанатом ЗВ, это проблемой не является, для меня все фильмы этой вселенной просто приключенческие фильмы, и сюжет в этой игре тоже просто приключение. Да, сюжет, может, и не великий, но достаточно интересный и очень кинематографичный, он понятный, и за ним интересно наблюдать. Еще понравилось музыкальное оформление, я не уверен, музыка это из фильмов по ЗВ или просто написана в стиле первых фильмов этой вселенной, но на атмосферу  это работало хорошо, как будто смотришь классическую трилогию.

Конечно, игра не идеальная, и минусы тоже есть. Как по мне, игру надо было делать более линейной, вот эти элементы метроидвании ни к чему тут. Во-первых, я не помню, как это объяснялось в играх серии «Дарк Соулс», но во вселенной ЗВ респаун мобов после отдыха на «костре» смотрится странно, но с таким построением игрового мира с постоянным бэктрекингом без этого, видимо, не обойтись, или придется бегать по пустым локациям, но и наблюдать раз за разом один и тот же скрипт тоже как-то не оч. Во-вторых, вот эти элементы метроидвании по сути тут для растягивания времени, чаще всего в ранее закрытых местах скрыты только коллекционные предметы, которые тут максимально бесполезны и унылы, нафига мне раскраски меча, пончо и робота? А даже если это элементы прокачки, типа силы или ХП, то все способности получаешь достаточно близко к концу игры, и вот найти в себе мотивацию обшаривать те планеты, на которые по сюжету ты уже не вернешься, для меня было тяжело, собственно, я и не стал этого делать.

Еще из минусов: порой бесила камера, которая загораживала обзор, также не понравилось сражаться с большим количеством противников одновременно. Боссы — не лучшая часть игры, по большей части они далеко не такие изобретательные и интересные, как в играх Миядзаки, а бои с ними не очень зрелищные и довольно методичные. Но лично меня вывел из себя финальный бой с Триллой, я играл всю игру на уровне сложности «Мастер-джедай», это предпоследний уровень сложности, да, не самый хардкорный, но челленджа мне хватило в самый раз, боссов убивал с 1-3 попыток, ну, может, арену, где на нас волнами выпускают мобов, раза с 5-го прошел, короче, было норм. Но бой с Триллой вызвал фрустрацию, реально подпортил впечатление от игры. Может, конечно, я такой криворукий, но, блин, всю игру было норм, а тут прям сгорел...

Но в общем и целом игрой я доволен и удовольствия я получил больше чем раздражения

ГрафикаСюжет, его постановка, катсцены и лицевая анимацияДжедайские абилкигеймплей в целомтехническая реализация: местами фризилоНе особо интересные боссфайтыФинальный Босс

0
Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows
Разочарование в панцире

Игра выглядит сырой и устаревшей, а управление ощущается неудобным и неотзывчивым. Вместо динамичного экшена получаешь скучный и однообразный геймплей с кучей технических проблем.

Неплохой игрофильм на ютубеПлохая оптимизация и частые багиОднообразные бои и миссииНеудобное управление и камераПлохая графика и криповые модели персонажей

+1
Lunacid
Кислота для лунатиков

Ну, чтож, это тот раз, когда был обнаружен скрытый гем, хотя многие уже в курсе про эту игру. Игра представляет из себя ФПС ретровайб (графон уровня халфы 1) соулс-лайк метроидванию в кислотно-лунатичном даркфентези сеттинге, в полностью уникальном мире, запиленном еще и к тому же одним разрабом. Геймплейно это наследник Кингс Филда с очень жирными отсылками на сосалики, но при этом игра со своим вайбом, своими механиками и особенностями геймплея. Игру очень интересно исследовать, и получать вознаграждения за свои исследования. Я буквально не мог оторваться даже на перекур. Отдельно отмечу музло - оно тут тоже в уклон ретро + пс1, но вышло очень уникально и приятно на слух. 

Буквально все в этой игре - большой и жирный плюс.Решил украсть свою жизнь назад, жалкий воришка?Душная платина, которая хоть и берется за 20 часов, но почти неосуществима без гайдов.

+1
Kingdom Come: Deliverance II
Игра года, у которой украли игру года

Если описать весь экспириенс вкратце, то разработчики взяли первую часть, поставили ей парочку укольчиков препаратов для профессиональных спортсменов, приодели её в Louis Vuitton и презентовали её игрокам.

Сразу хочется сказать, что поиграв в Экспедицию 33 и в KCD II, то не верится, что вторая не получила игру года, потому что как RPG, а именно игра, в которой ты должен отыгрывать роль персонажа, KCD II на голову выше Экспедиции 33, да и в плане сюжета она подается лучше, глубже, реалистичнее, даже интересней, да, тут нет никаких-то великих интриг и загадок, но для сеттинга тут есть все что нужно.

Продолжая сравнивать KCD II и E33, то в плане геймплея тут возникает спорный момент, так как для меня вторая выиграет в плане увлекательности и получения удовольствия от самого геймплея. KCD II все также имеет (как и первая часть) тягучий и медленный геймплей, что в плане взаимодействия с персонажами, что в плане "боевки", но как RPG составляющая (прокачка, износ оружия, голод, сон и пр. пр.) она в разы лучше чем E33.

Если отойти от сравнений, то игра получилась очень плотной, долгой, насыщенной, вариативной, в общем все что нужно от качественной RPG от первого лица. В начале игры ты бегаешь как бомж, под конец игры ты бегаешь как бог (при нужном упорстве).

Не могу согласится с мнением, что необязательно проходить первую часть, так как и персонажи тут старые имеются и это прямое продолжение, так что думаю что ознакомление с первой частью обязательно.

Описывать всю игру нет смысла, так как здесь можно написать несколько страниц (если не десяток) А4, поэтому постараюсь это уместить в плюсы и минусы.

Последнее что хотелось бы добавить, что играл я в полную версию игры, со всеми DLC, возможно это и делает её игрой года, а возможно и без них она бы и была ею, вопрос остается открытым.

Красивая графика и проработанная оптимизацияРазные варианты решения задач, квестов и прохожденияОтличный сюжет (в котором даже есть смешные шутки)Великолепная проработка RPG составляющих (касается всего)Большое количество интересных квестов (но и мусорные есть)Достоверная историческая составляющаяОгнестрельное оружие, которое работает как один выстрел (просто бесполезная "пукалка" на один раз)Любое оружие ближнего боя кроме мечей мусор (я перепробовал все)Квесты, которые требуют бегать из одного края карты в другой (по несколько раз)Квесты, которые требуют определенного промежутка времени и дня (тормозят весь процесс)Система сохранений все ещё спорная (выход из игры, важные моменты, шнапс)Некоторые варианты диалогов требует слишком высокого уровня навыка (у меня было прокачано все практически на максимум и этого было недостаточно)

+5
Metroid: Zero Mission
Самус Ара-Ара(н)

Первая метроидвания, в которую я поиграл (а это было лет 13 назад), и к моему стыду первая, которую я полностью прошёл (всего пару дней назад). Может у меня просто недостаточно опыта в жанре, но пройдя игру, у меня в голове возникло идиотское сравнение, которое я никак не могу выкинуть из своей головы. Эта игра - как дизайн упаковки пищевой соды. Ну а что, он даже выполнен в цветах брони Самус, но главное - и то, и другое не стареет

Обычно, когда я возвращаюсь к играм детства, они в той или иной степени оставляют меня разочарованным - вот она, горечь взросления. Но Zero Mission - это совершенно другая песня. Офигенный пиксель-арт - обе части Metroid на GBA для меня, пожалуй, самые красивые игры на платформе. Идеально выверенный левелдизайн с гигантским количеством секреток (в конце игра написала, что я нашёл только 64% предметов), а отсюда и отличное ощущение прогрессии. Приятный мувмент и ненапряжный платформинг, стелс-секция... Стелс-секция? 

Короче, всё сделано на настолько высоком уровне, что прикопаться к чему-либо сложно... и тут я вспоминаю про существование боссов. Представители фауны Зебеса по типу червей, шмелей и т.д. особых проблем не доставляют, да и наверное будет справедливей называть их мини-боссами. Первым же полноценным боссом я считаю Крейда, и на нём поначалу у меня немного подгорела жопа по причине skill issue - к моему разочарованию, это был единственный неплохой боссфайт в игре, который и челлендж предоставил, и при этом был справедливым. Обе итерации Ридли - отстой. Первую я расстрелял ракетами буквально за 15 секунд. Со второй так уже не получилось, но он всё равно простейший и до скрежета зубов скучный. Даже битва с Самус в сфере была чуть потруднее, а может даже немного повеселее (я кстати не понял, что это было. Тут то ли я клювом уже щёлкал и не уследил за сюжетом, то ли надо было прочитать какой-нибудь мануал, которого у меня очевидно не было). Битва с Mother Brain - душнейший кал. В остальном - эталонная игра. Очевидно, что она не такая запутанная, масштабная и проработанная, как Hollow Knight или большинство Кастлваний, но если ищете качественную метроидванию на 5-10 часов, то это сюда

Уже начал проходить Metroid Fusion, и после Zero Mission она ну вообще ни о чём (пока что)В последней локе я случайно слишком быстро пришёл к финальному боссу, оставив непропылесошенной добрую половину карты :(Игра настолько хорошая, что большую часть отзыва я потратил на описание того, какие тут отстойные боссфайты

+3
Silent Hill f

Если бы я прошёл Silent Hill f вовремя, она бы стала Топ 2 игрой 2025 года для меня.

В этом ответвлении для серии, действие которой впервые разворачивается в Японии, наконец-то завезли хоть какое-то подобие нормальной боевой системы, от которой можно даже получать удовольствие, особенно с той самой Лапой. Кстати, как по мне, хоррорам, выдающим тебе оружие, напугать игрока значительно сложнее, поэтому по традиции для Silent Hill в ход пускается нагнетающая атмосфера, психологическое давление и эмоциональное переживание от недопонимания сути происходящего. На месте остались и не самые простые паззлы, особенно на максимальной сложности.

На этот раз главной героиней выступает молодая девушка Шимидзу Хинако, в жизни которой происходит судьбоносное событие, навязанное против её воли. Вы точно не поймёте о чём сюжет и что вообще происходит на первом прохождении. В игре всего четыре концовки и одна шуточная про НЛО по традиции для серии. Чтобы понять всю суть происходящего, придётся пройти игру четыре раза, выполняя различные условия, которые можно посмотреть в самой игре в главном меню в разделе концовок. Благо в наличии присутствует Новая Игра+, поэтому каждое последующее прохождение будет проще и быстрее предыдущего. Причём каждая последующая Новая Игра+ несёт в себе не только новые финалы, но и новый сюжетный материал в виде новых документов, записок и кат-сцен. Лучшая реализация Новой Игры+ со времён дилогии Nier.

Мне очень понравилось, чем игра оказалась тематически. Когда ты полностью перевариваешь сюжет, получив вообще всю доступную внутри игры информацию, то поражаешься изобретательности сценариста. Как ему удалось казалось бы что-то такое обыденное и каждому знакомое передать в формате жанра хоррор, который имеет смысл. Ведь для каждого человека определённые жизненные события могут ощущаться как настоящая история ужасов.

Но не меньше, чем сюжет, мне понравилась атмосфера японского городка середины 20-го века. Перемещаться по этим тесным улочкам, проскальзывать между тесно выстроенными зданиями и весть этот фермерско-деревенский антураж меня захватили целиком и полностью. Не в последнюю очередь конечно же благодаря возможностям современных технологий и работе художников, которые постарались на славу перенести каждого игрока в незнакомые для них временной период и местность. Уже спустя несколько минут я сроднился с Эбисугаокой. Модели персонажей, их мимика и актёрская игра невероятны, а музыка вне всяких похвал, будь то полноценные композиции или настораживающие эмбиенты.

Однозначно стоит поиграть. Это один из главных релизов 2025 года. Один из лучших спин-оффов в истории культовых серий. Главное доказательство того, что Silent Hill остаётся Silent Hill'ом выходя за рамки американского городка.


+1
Costume Quest 2
Ужасное будущее без Хеллоуина

Вторая часть, по сравнению с первой, обрела чуть более сложную боевую систему, однако всё равно играется элементарно.

В сюжетном плане то же самое, накрутили путешествия во времени и дистопичный киберпанк в будущем, но пройти игру на 100% очень не спешно заняло у меня часов 6. Если умеючи можно и в 3 часа, как и у прошлой части уложиться, думаю.

Диалоги от Double Fine всё ещё забавные и веселят, а ещё им удалось заставить игру работать в 60 кадров (первая почему-то и на пк выдает 30 при любых настройках)

Праздничная атмосфераОтносительно не сложнаяПродолжительность Простая боевка

+1
Costume Quest: Grubbins on Ice
Заберись на гору дать люлей ворону

Ещё немного того же геймплея, что в основной игре, плюс парочка новых костюмов. На последнем босса я даже немного попотел, но на третий заход подобрал правильную комбинацию костюмов и карточек, чтобы победить.

На всё про всё ещё часика 1,5-2

Праздничная атмосфераПродолжительность Игра всегда идёт в 30 кадров на пк

+1
Costume Quest
Кто-то крадет все конфеты

Приятная празднично-хэллоуинская игра. Очень простая и элементарная JRPG часа на 3 наверное.
Поскольку игра от Double Fine она местами ещё и улыбает

Праздничная атмосфераПродолжительностьПростота боевкиИгра всегда идёт в 30 кадров на пк

0
Phantasy Star
J то есть UltimaRPG

Третья jrpg после  Dragon Quest и  Final Fantasy и первая в космическом сеттинге. Так как все мои обзоры настолько длинные, что их можно читать сидя на туалете аж в 2 захода, постараюсь быть как можно краток P.S. (я не смог).

Сюжет. Его тут по факту нет, был хороший правитель, но ударился в какую-то религию и резко стал тираном, брат нашей главной героини решил пойти против него в одиночку с самыми начальными предметами, за что был убит, и вот наша главная героиня идёт за него мстить - сюжет 20-ти часовой игры.

Наш отряд в сборе
Наш отряд в сборе

Геймплей, ну смесь JRPG и ультимы. Начнём с того  что пачка тут предопределена заранее, да нет такой свободы как в FF, но и пачка не такая скучная как в первых частях DQ, по крайней мере впервые в жанре появился персонаж питомец, на которую не налазит обычная экипа для людей, и да, в пачке есть маг и как в драгон квесте магия тут юзелес, наносит мало, в 90% случаев нужна для лечиться, телепортироваться и в 3% для убийства 1-5 мобов за игру заклинаниями. В чём отличие от одноклассников? Тут скорее не отличие а схожесть с  Ultima. Есть 4 вида транспорта, для земли, воды, снега, космических перелётов, 3 из них можно положить себе в карман. Подземелья, они тут А: требуют факелов как в первом DQ, Б: они идут от первого лица как данжен кроулер аля та же самая ультима или  Wizardry. Правда запутанность подземелий даст прикурить и первому и второму, без гайдов проходить рекомендуется, если есть 2 свободных месяца и их некуда потратить.

Всю игру бегаем за артефактами, чтобы сорвать мандарин с ёлки
Всю игру бегаем за артефактами, чтобы сорвать мандарин с ёлки

Игра больше оказала негативное впечатление, и вот почему: 
1) Анимации, да в этой игре добавили анимации врагам, и это красиво но плохо, в игре есть зомби, которые атакуют тебя слюной, и их не пропускаемая анимация занимает секунды 3 по времени, когда в жанре окромя магии удары были моментальные, и вроде бы наплевать 3 секунды не большой срок, но когда встречается пачка из 5 зомби, так ещё вы не можете убить их за один заход... в общем и так нудный фарм в jrpg они растянули анимациями, на то время красиво, но простите моё время дороже просмотра одной и той же анимации в 200 раз.
2) Случайные встречи, я не знаю что это, проклятье или игра так криво сделана, но тут совершенно непонятный алгоритм спавна противников, когда тебе нужно пофармить ты можешь пройти всю локацию по лесам! Не встретив ни одной случайной встречи, но когда тебе срочно нужно в другую локацию по квесту нет-нет-нет мой друг, лови 5 самых жирных боссов буквально 3 подряд клетка за клеткой, удачи тебе с этим.
3) Данжи, по началу мне даже было интересно самому зарисовывать карту в тетради в клеточку, пока я не нарвался на ловушки, они здесь не наносят урон, о таких ловушках мы поговорим позднее. Эти же ловушки просто дропают вас на другой этаж. А локации тут не то что запутаны, очень запутаны, это вам не Ultima, где в принципе всё можно было и без карты находить. И этих ловушек становится так много, а обнаружить их так нереально, что волей-неволей обращаешься в интернет, но даже так, обязательных данжей (а 90% из всех данжей обязательны) можно составить целую картотеку, и если не 2 монитор, то телефон под рукой точно требуется, а для последнего данжа ещё бутылка водки, так как даже с картами пройтёт минут 10, до того как вы разберётесь во всех этажах ДАЖЕ СО СХЕМОЙ.

Ну просто уровень, и это ещё не конец )) это 3 подземелье из 4)
Ну просто уровень, и это ещё не конец )) это 3 подземелье из 4)

4) Ловушки в дропе с монстров (Это что брух?). Что вы представляете под игрой в JRPG? выполняешь задания, убиваешь монстров, получаешь экспу и золото. А вот с этого момента по подробнее. В Phantasy Star ты НЕ получаешь деньги с убийства мобов в привычном понимании этого слова, в конце оказывается, что враг (да-да тот самый который стоит посередине опушки или посередине прохода в данже) охраняет сундук. И тебе дают выбор, открыть.. или не открывать. А в чём прикол? Прикол в том что сундук может быть заминирован, и при его открытии ты получишь либо стрелой в лицо, либо C4 под подушку... а потом золото. Всё бы хорошо, но понять заминированный сундук перед тобой или нет понять можно только 3-мя способами - Расклад Таро, Гадание на кофейной гуще, либо просто на каждый 1 сундук использовать "разминирование" которое тратит ману. Долго тянуть не буду по итогу ты играешь в русскую рулетку, либо тратишь ману и проверяешь сундук на подлость, либо рискуешь и в случае неудачи тратишь хп, и что в первом варианте, что во втором один хрен улетаешь на базу зализывать раны, я повторюсь всё вышеописанное это просто ДРОП ЗОЛОТА в этой игре, а когда ты находишься в данже и там каждая единица маны и хп на счету.... Я не знаю как это можно было ещё больше усложнить и сделать прохождение в 10 раз дольше, разве что для получение exp заставлять игрока решать задачи из высшей математики, и за каждую ошибку забирать уровень.
5) Музыка, тут скажу кратко, у меня в эмуляторе она, как и весь звук в принципе просто не работал нигде, кроме главного меню, чему из-за чего я был раздосадован, потом послушал музыку в прохождении на ютубе и понял что с отключенным звуком мне повезло.
6) Синдром "теней чернобыля" переименовывается в синдром "Phantasy star" ибо тут как в одноимённой игре по франшизе сталкера, пока рандомный непись не скажет тебе где что лежит, ты это будучи в нужной локации, в нужном месте, в нужное время не увидишь в упор, поэтому даже если ты прожжённый фанат серии, и знаешь что где лежит, то у тебя ниче не выйдет, ведь то самое "что" не появится пока тебе не скажут что оно там. И в купе специфики самого жанра по типу скрытых городов под землей замаскированных под данж, и то что тебе нужно посетить их все, и с пиратской локализацией понять чё куда где лежит... не лучше даже не пробовать.
7) Такая мини-придирка но всё же, нелья выбирать цель для отряда, вы только нажимаете действие и кого бить определяет рандом, и вроде норм, да и фармить так куда легче, просто зажав кнопку на атаке, но бывают моменты, когда в пачке есть сильный враг, а твой воин с самым сильным мечом наносящий 50 урона просто со всей силы херачит по блохе с 1 хп, с заклинаниями тема абсолютна та же, есть маза кинуть 2 фаерболла в лоу хп противников, которых потом добьёт воин с бластером, но нет, оба фаерболла вылетают в другого врага с фулл хп, и практически ничего ему не наносят.
8) Дроп с мобов. Инвентарь тут большой базару нет, вот только засоряется мусором, дело в том, что данжи тут нужно освещать, и аналогу факелам тут есть светильник, который ты 1 раз купил в начальном городе за небольшую сумму денег, и ходишь с ним до конца игры. Что делают разрабы? Правильно, дропают тебе из каждого лута по 1 факелу раз в минуту, факелы которые ТЕБЕ НЕ НУЖНЫ. Как у меня от этого подгорела задняя точка вы бы знали, задоджить их получение вы не можете, они прячутся в сундуках с голдой, продать вы их можете, но замучаетесь я вам клянусь, продавать за 10 рублей каждый факел, и потому что с местной системой торговли, тут что-то выкинуть быстрее в 3 раза чем продать. Остаётся единственный выход - просто выкидывать их на землю где попало и ей богу , я этих факелов побросал, вот если бы олимпийские игры открывались бы каждый день... ну до 3000 года я бы точно смог проспонсировать их факелами, дальше не знаю на 3998 году бы закончились наверное. Вот как это пропустили, или просто зачем это. Разрабы что, считают что я в конце игры, покупая транспорт по 12к и одну только броню на 1 персонажа за 15к не могу позволить себе светильник за 1.4к? Вот зачем мне в финальном подземелье 3000 факелов, когда у меня инвентарь и так уже завален квестовым хламом, который я 1 раз за игру использовал, нет бы хилок дать, или добавить предметы восстанавливающие ману  и их кидать когда у тебя мана постоянно в дефиците, нет, бери факела, вот ... засунуть бы факел тому кто это придумал вот туда куда нельзя говорить в обзорах на этом сайте, пусть в следующий раз головой своей думают что они делают в игре и зачем, лучше бы мир больше прописали или сайд квесты как в финалке сделали.

Плюсы: напрягаю свою голову, но могу вспомнить только 3 (2):
1) Лазерное оружие дальнего боя. Вы конечно дофига из себя рыцарь, может быть маг, а может возьмёте лазерный пистолет и будете расстреливать всех подряд, причём это не крылатое выражение, всех значит всех, урон у лазерного оружия маленький и зависит от модели, которую вы подобрали, но зато урон от него проходит по всем, будь врагов 3 или 8 персон, урон пройдёт по всем, и это такой хороший аналог аое магии. Но конечно возникает вопрос, почему в игре, которое происходит в будущем, в эру космических перелётов вы большинство игры бегаете в обычной железной или карбоновой броне (ну или если вы фанат маинкрафта алмазной), и оружием из этих же компонентов, хотя в игре и есть лазерный меч, но по убойности он уступает лаконийскому металлу.
2) Диалоги с неписями. Встретив на пути разумные формы жизни, вы аля Дмитрий Дюжев говорите: "Братва мы не хотим стрелять, мы наблюдаем, но предупреждаю, если кто дёрнется, всех перемочим." Да в игре с ними поговорить, обычной речью, с переводом или телепатией. Поставил это в плюс карандашом, объясню почему, да это инновация в жанре, но тут она бесполезна. 1. Те с кем можно договорится зачастую являются средними по силе и высокими ПО ЗАРАБОТКУ мобами, и расходится с ними мирно абсолютно не выгодно для вашего кошелька, даже учитывая что восстанавливаться после боя вы будете не бесплатно а за деньги. 2. Сильные мобы либо вас не поймут, либо что более очевидно не захотят расходится миром, и пытаясь завести переговоры вы просто потратите ход всей пачки, ну и 3. Что в игре как в любой другой jrpg есть заклинание "страх". Поэтому да инновации, но зачем?
3) Ну и последний плюс это ваша пачка, а точнее что помимо людей там присутствует няшечка "мяу" (Myau в оригинале). Маленький, жёлтенький,  несколькохвостый комочек шерсти, так бы и затискал его, очень красивое и милое существо, которое является лучиком света в этом аналоге 1984 будущего.  

Пет в виде игрового персонажаОружие, способное наносить урон всем врагамВозможность разговаривать с нпсСеттинг Душные анимацииСюжет для галочкиДроп с врагов засоряет инвентарьМузыка Запутанные данжи с ловушкамиЛовушки в дропе с врагов, или жизнь за золото.Нет понимания куда дальше идтиОтносительно бесполезные атакующие спеллы Нельзя указывать цель для отряда, все решает рандом.

+1
DARK
Эрик в кроличьей норе

Нуарная стелс экшн игра с однообразными коридорами,средней паршивости эетом,но такой притягательной стилистикой и антуражем,что держался до конца. Персонажи с главного стеллажа вполне себе приятные,плюс сбивки между уровнями,где можно с ними поговорить добавляют разнообразия и дают немножко информации о мире игры. В общем не буду долго размусоливать. В это нужно поиграть и желательно не на максимальной сложности,профита от нее никакого и нет

Визуал Антураж Ветки способностей ВампиииирыПеребивки между заданиями Интересное dlcОднообразность Скудность механик (нет вариативности как таковой)

0
Pacific Drive
почухал

спустя пару часов произошел баг не соизмеримый с продолжением прохождением, просто - ОТКАЗАНО. а так уже, до бага на часу 5-6 уже чуял что пахнет лютой нудятиной

1 2 3 4 5 ... 1401 1402
из 1 402 страниц