ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Dead Space (2023)
Симулякр. Как убить франшизу руками фанатов сделавших игру для фанатов

Люблю такие кейсы разбирать. Основной тейк
Отличные должны быть не оценки у игры, а её продажи. Оценка игры и её успех на рынке — не одно и то же. Если оценка не конвертируется в продажи и продолжения — значит, оценка не отражает реальную ценность продукта для массовой аудитории.

Я не фанат. Я человек, который в прошлом оценил Dead Space как хорошую игру для своего времени. И ожидал, что через столько лет из неё сделают хорошую игру для 2023 года. А сделали Dead Space 2008 года с текстурками 4K.

Пачиму они оказались в такой ситуации?Пачиму фанатам не дадут рмк дед спейс 2?Пачиму батла это это всё что они получат?Пачиму ЕА больно?
Пачиму они оказались в такой ситуации?
Пачиму фанатам не дадут рмк дед спейс 2?
Пачиму батла это это всё что они получат?
Пачиму ЕА больно?

Парадокс всемогущего бога создавшего неподъёмный камень. 

ЕА не знала, что делать с франшизой. ЕА позвала фанатов, которые долго просили сделать ремейк, делать ремейк. Сделали, как хотели эти ребята. И получился тот самый камень, который никто не поднял. Классическая ошибка выжившего, когда оценки 10 из 10 экстраполируют на весь рынок, а не купивших не учитывают вообще.

Подробно этот треш разберём, он стоит особого внимания.

EA, огромная бездушная корпорация, которую все привыкли ненавидеть, в данном случае поступила максимально лояльно и даже рискованно, что реально впечатляет и удивляет. 
Выделили бюджет в районе 100+ миллионов долларов. EA могла вложить эти деньги в очередную FIFA, Battlefield или мобильный проект с гарантированной окупаемостью.
Послушали фанатов. EA годами игнорировала просьбы о ремейке. А потом уступила. Они наняли Motive Studio (состоявшую из фанатов) и дали им карт-бланш на «правильный» ремейк.
Не стали «коверкать» игру под массмаркет. Его сделали именно таким, каким просили фанаты: медленным, клаустрофобичным, с коридорной структурой.
EA сказала: «Ладно, ребята. Давайте по-вашему. Докажите, что Dead Space — это живая, прибыльная франшиза, потому что мы реально незнаем что с ней делать.
Фаны обосрались с шансом. Шанс был не в том, чтобы сделать игру, он был в том, чтобы её КУПИЛИ.

Чё по результатам?

Люди как и фаны посмотрели игру на «Твиче» и поняли: это говно мы покупать не будем, пусть играют другие. Вот циферки для 1-й недели:
Онлайн «Стима» — 30к.
Онлайн «Твича» — 300к.
На 1-го игравшего было 10 смотревших, интерес был, но он не конвертировался в покупку.
Сравним с ре4 РМК:
Онлайн «Стима» — 168к.
Онлайн «Твича» — 350к.
Тот же жанр, тот же год, тот же тип продукта (рмк культовой классики), даже цена та же — $70. Ре4 дал новую игру в знакомой обёртке, а Dead Space дал старую игру в новой обёртке.

Ностальгия оказалась дешевле, чем новая игра. Оказалось, что «любить Dead Space» — это одно, а «отдать 70 долларов в день релиза» — совсем другое.
EA предоставила деньги, ресурсы и творческую свободу. Фанаты должны были обеспечить продажи. 

Что увидели игроки
Игра как оказалась ровно такой, какой её хотели видеть фанаты — устаревшим говном динозавра. Скучный, коридорный хоррор из 2008, симулякр. Какой игрок будет в это играть? Рыночек ответил, всё по справедливости, а ЕА посмотрела на результат и заморозила франшизу. Фанаты, что с лицом? Вы воевали в ту сторону? Это считается победой?

Сохранить таскание аккумуляторов им показалось ОТЛИЧНОЙ идеей. Которое не скучное УГ по их мнению
Сохранить таскание аккумуляторов им показалось ОТЛИЧНОЙ идеей. Которое не скучное УГ по их мнению
Ты чё там делаешь, бро?) Страдаешь от похмелья?)
Ты чё там делаешь, бро?) Страдаешь от похмелья?)
И это считают страшным? Я не чувствую ОПАСНОСТЬ от этого алкаша-паралимпийца. Он выглядит так как будто УЖЕ падает)) Какая от него угроза?
И это считают страшным? Я не чувствую ОПАСНОСТЬ от этого алкаша-паралимпийца. Он выглядит так как будто УЖЕ падает)) Какая от него угроза?

Газлайтинг фанатами ЕА звучит так

Уважаемая EA, возьмите на себя ВСЕ финансовые риски (сотни миллионов долларов), чтобы сделать игру для НАС. А если она не окупится — это ваши проблемы. Мы же её просто любим и нас не волнует ваша упущенная выгода, мы даже не знаем что это.

Мой итог такой

Фанаты - старые пердуны, которые не понимают, что 2008 год прошёл.
ЕА поступила не умно, она вообще не понимала что делать с франшизой поэтому позвала фанатов. Даже маркетинга норм не было. Они надеялись, что орущих детей хватит.
ЕА никогда бы не сделала ремейк без их ора, просто бы забила.
EA просто дала фанатам шанс сделать как надо, а они его просрали. 
Если игра такая классная - где продолжение? Может фанаты скинутся?
Dead Space Remake — это красиво упакованный труп. Который похоронил франшизу. Высокие оценки этого не изменят, ведь они звучат так же убедительно, как «у этого ресторана 5 звёзд от троих посетителей, которые зашли.
И самое важное. Фанаты больше никогда ничего не получат от ЕА. А виновность ЕА, в том что она доверилась им)

Расширили сюжетку, однозначный вин, журналов атмосферных добавилиКак всегда, порадовали некроморфы ЭПАТАЖНОСТЬ в дизайне. Такая НЕХ, с которой ржёшь. Чел с шестью конечностями, тремя головами и когтями из жопы — это не «пугающий хищник», это куча мяса, которая каким-то чудом двигается. И такими их делают вирус... Нелепый вирус))Звук атмосферен. Далее Айзек трогается умом и слышит голоса всякиеИногда это хоррор, когда всё специально для этого подготовлено. Но в большинстве это комедия абсурда. Например. ВНЕЗАПНО с потолка на меня падает некроморф, я пугаюсь от неожиданности. А потом СМОТРЮ на него и такой... Это снова калека, расходимся, ребята))Очень радуют комментарии Айзека после какой-то заварушки: «В рот я всё это ШАТАЛ»! Это очень точно описывает треш, через который он проходит))Стазис избирателен в угоду сюжета. Некрорф застывает на 5 секунд. А когда его юзают на тебя в катсценах, это длится БЕСКОНЕЧНОСТЬЯ, кстати, не помнил, но мы тут такая ШАХА в диалогах. Персонажи в какой-то момент начинают СИЛЬНО торопить. А ты УЖЕ. НО чем занимается остальная команда, пока я делаю РАБОТУ??На фан вики зашёл и почитал про лор. Значит, работа сделана хорошо.Система повреждений, красивоеОставили чувство задницы. Когда постоянно оборачиваешься в бою, контролируя тыл)Допуск 3еого уровня к ящику где лежат 6 патронов это сильноПисать отзыв мне понравилось больше))Игра от фанатов для фанатов по большей частиБег на ШИФТ.. Айзек всегда должен бегать перманентно, шаг не нужен — это рудимент, который остался от оригинального управления Постоянно жмёшь х, что бы понять куда идтиКуча бесполезного оружия. Автомат, который ты находишь вторым, делает больно ТЕБЕ. Пока расстреляешь врага, тебе пол-жопы отгрызлиДизайн оружия - сосёт. Непонятная НЕХ, НО считается типа оригинальным)Огнемёт исключительно против маленьких врагов, бесполезный против остальныхГлавы, где ты занимаешься такой ерундой, что ты думаешь, а разрабы ПОДУМАЛИ? Это весело? Короче, убивая левиафана, отравляющего воздух, ты не 3, не 5, а 8 раз ищешь каких-то хрипунов, чтобы воткнуть в них шприцИгра не тестировалась разрабами на сложном лвл, это для каких-то извращенцев. Особых. Иногда ты должен выучить, откуда появятся кракозябры на арене, и запомнить))Телекинез, хватающий стул, вместо того чего нужно)). А ещё телекинез на F, а бросить на ЛКМ... В нормальных играх. Взял на F и, о чудо! КИНУЛ на FЗамок, который нужно сломать, чтобы открыть дверь. Бьёшь по проводам — она открывается. Интересная система безопасности). Допустим, ИРЛ ты приходишь, ломаешь магнитный замок ИИИ, дверь откроется??NPC, который тупит в катсцене и умирает. Военный смотрит на некроморфа и говорит: "ЭТО МОЙ БРО", ахаха, и убивается об него. ДРАММА! Военный был идиотом!Когда всё взрывается, ты бежишь по коридору, и тебе кричат "БЕГИ" по связи. А я такой: "СПС КЭП!!"По сюжету какой-то доктор говорит: "Иди сюда, кое чё покажу... А по связи никак?) Айзек не поверит, ему надо увидеть ЛИЧНО?))Подбери всякое на F. Ну неужели я это не подберу? Только когда инвентарь заполнен и нужна F, а не на каждый чихКогда тебя зажимают некроморфы в уголке. ПАЧИМУ Айзек, в тяжёлом костюме, не может сам их оттолкнуть? В Doom ты не мог этого сделать, НО там есть дабл-джампы и рывкиИШИМУРА - это невыразительное УГ, в котором хрен отличишь один коридор от другогоХороший дизайн заставляет думать, плохой ходить. Как с аккумуляторами.
2 апреля

+2
Disney's Hercules: The Action Game
Прекрасная диснеевская анимация

Приятно, что «Геркулес» не городит из себя 3D, а продолжает идеи мультфильма, благодаря чему радует и глаз, и слух.

Визуальная часть в игре действительно привлекательна. Фоны изобретательно анимированы. Протагонист, как и враги, приносят удовольствие качеством прорисовки и количеством анимаций.

Между уровнями нам дают посмотреть фрагменты мультфильма, но, к сожалению, они никак не связаны повествовательно с геймплеем.

По геймплею игра мне не очень понравилась. Всё-таки платформинг тут довольно примитивный, как и боевая система. А вот битвы с боссами бодрые. Боссов хоть и немного, но искать подход к ним придётся.

В противовес блестящей анимации гейм- и левел-дизайн не всегда дают понимание, чего игра от нас хочет. Правда, долго геймплеем нас не мучают. Порадовав игрока красивым визуалом и буквально несколькими уровнями, игра заканчивается.

В мультфильме был потрясающий саундтрек в жанре мюзикла — а что в игре? Музыка в игровой версии «Геркулеса» радует озорным MIDI-джазом. Да, в то время MIDI всё ещё звучал топорно, но для 1997 года, когда вышла игра, композитор Стив Дакворт постарался на славу. В игру музыка ложится органично и добавляет происходящему мультяшной харизмы.

Рекомендовать могу ценителям анимации Disney, фанатам оригинального мультфильма, а также тем, кто ищет платформер на вечер.

красивый визуалувлекательные боссыорганичная музыкавставки мультфильмаскучноватый геймплейгеймплей оторван от мульт-вставок
2 апреля


+1
Mortal Shell
Считаю нудной

В ожидании второй части, которая очень понравилась дизайном и атмосферой, я решил ознакомится с первой. Мне очень понравился Lords Of The Fallen 2023 и я заметил схожие для меня нотки. Зашёл в первую часть и меня сразу встретило полное непонимание. В серии Dark Souls или же Lords Of The Fallen я понимал, кто я и что делаю, по крайней мере в начале, игра не скрывала, а говорила открытым текстом. Здесь же не одного слова об , поэтому реакции и действия(реакции, да, играем за непонятного гуманойда без лица) персонажа, которые понимает он, не понимаю я, как игрок, из-за чего диссонанс. И это уже убрало половину смысла. Локации... они... ну норм.  Катсцены замедленны просто так, смысла не несут, кроме артдизайна. Он неплохой, но в Лордах и душах он выше на голову. Мне не понравился, ознакомлюсь с сюжетом через интернет и жду 2 часть.

2 апреля

+1
Rue Valley
Бесконечное повторение скуки

На анонсе игра выглядела интересным проектов вдохновлённым  Disco Elysium, но после выхода я услышал кучу критики и отложил её в дальний ящик. И вот теперь прошёл её на Steam Deck. И что я могу сказать. Это и правда не очень хорошая игра. Не ужасная, но просто средняя. И за почти 10 часов я прошёл её. И вот что думаю

ГЕЙМПЛЕЙ

По жанру, в отличии от источника вдохновения, это не РПГ, а обычный квест. Почти линейный, без вариативности и выборов. Не смотря на механику временной петли в 47 минут. Сама по себе механически игра немного деревянная, но можно пережить. Да и система с мысленной картой, в которой мы распутываем детективный клубок выглядит интересно. Но в процессе игры и получения вполне линейной истории есть одна проблема. Она невероятно затянута. Первые часа 3-4 всё хорошо. Но потом начинается сегмент, когда тебе каждый раз надо ехать в дальний край карты, смотреть 3 экрана загрузки, чтобы иметь 5 минут на какие-то действия. Это невероятно утомляет. При том иногда игра пропускает езду, иногда сразу телепортирует куда надо. Но не тут. И в целом оно укладывается в идею игры об усталости героя от нахождения в петле, но чтобы показать это, не обязательно делать уставшим и утомлённым самого игрока. У людей есть такая вещь как эмпатия, и мы можем представить чувство без его испытывания на себе. Эта середина портит всё впечатление.

СЮЖЕТ

Сама по себе история о временной петле это интересная вещь. И диалоги тут основа игры. И пока ты узнаешь начальную позицию и мир, тебе интересно. Но опять же, далее загадок почти не остаётся, и сюжет начинает буксовать. Начинается куча графомании и писанины с переживаниями героя и прочих людей. Тебе уже не так интересна местная Санта-барбара между героями. 80% сюжетных линий оказываются вообще лишними и ненужными. А на них куча текста и времени потрачено. Ну а ключевая сюжетная линия по итогу оказывается очень скучной и неинтересной. Вокруг было куда больше интересных вещей, чем то что в итоге выбрали основной сюжета и причиной появления петли. В общем концовка сюжетом тоже не порадовала.

АТМОСФЕРА

Вот с чем игра справляется нормально, это с визуалом и духом места. Захолустный городок. Где все друг друга знают. Где вместе в стык идут три эпохи и конфликты разных временных эпох. Это прикольно. Визуальный стиль из Disco Elysium тоже хорошо сделан. Смотрится игра хорошо. Музыка тут единственное не особо хорошо. Естественно до самого Диско и близко не дотягивает. Тут просто что-то есть на фоне, но не более того. И вроде даже есть сцена сюжетная с музыкой в её основе, но она и там никакая. 

ИТОГ

По итогу мы получаем довольно посредственный квест. Идея сюжетной петли раскрыта хуже чем в и так не лучшей  12 minutes. Стиль из  Disco Elysium оказался только визуальным стилем. А внутри не самая интересная история, с ужасно проседающей и унылой серединой, в которой механика петли только портит всё впечатление от игры. Ну и слабой концовкой. Играть очень осторожно. Рекомендую мало кому. По компонентам оценка такая:

Геймплей 15/30

История 15/25

Атмосфера и Мир 8/10

Персонажи 6/10

Разнообразие 3/10

Аудиовизуал 7/10

Пейсинг 3/5

Итого 57/100

Механика временной петли в целом не частая вещьСтиль и рисовкаУжасно затянутая серединаИзлишняя линейность игрыСлабая музыкаНе самая интересная история
2 апреля

+5
Fallout: New Vegas
Мене в голове дырку сделали, теперя я - ковбой

Fallout: New Vegas — это вершина западного RPG-жанра. Игра, где выбор действительно имеет значение: влияет на мир и приводит к разным концовкам. Свобода здесь бешеная, билды позволяют сломать геймплей, если знаешь, что делаешь, саундтрек культовый, а атмосфера просто феноменальна.


К сожалению, сейчас на ПК в неё почти невозможно играть без модов — она явно заточена под старое железо.


Самое впечатляющее — вспомнить, что всё это сделали примерно за полтора года

Свобода выбора и последствияИстория глубокая, с множеством вариантов прохождения и хорошо прописанными персонажамиБаги и технические проблемы
2 апреля

+2
Marvel's Spider-Man 2
SHEFPARAMON отзыв по Человек-Паук 2

На данный момент завершающая часть серии по Паукам. Неимоверно кайфанул с сюжета. Из-за того что сюжет игры как американские горки бросает тебя то в скучный низ то в потрясающий вверх , это вызвало те самые эмоции , вроде только думаешь что игра стала скучной БАХ и снова ты залипаешь в нее. Если опустить этот момент то в игре ничего особого и нового в игре и нет. Честно жду следующую часть, итак как концовка открытая и показывает что продолжение нас ждет .

ГрафикаАтмосфера Сюжет ВрагиЕсли проходить сразу подряд скучно
2 апреля

0
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
SHEFPARAMON отзыв по Человек-паук Моралез

Вот и находится минус игр серии Человеков Пауков , отзывы можно копировать. Сюжет в игре по сравнению с первой частью короче и скучнее, но данную игру конечно же рассматривать нужно как дополнение. Самый большой плюс игры это прекрасная атмосфера в зимнее время года. Если вы хотите пройти все части Человека Паука , но думаете нужна вам эта часть или нет , то могу смело сказать , конечно да.

АтмосфераГрафикаСюжет скучный
2 апреля

+1
The Last of Us: Part I
SHEFPARAMON отзыв по Одни из Нас часть 1

Данную игру проходил раз 5 , помню первый раз я специально копил с обедов чтобы купить плейстейшн 3 , чтобы попробовать этот эксклюзив. Когда прошел было много впечатлений и также много вопросов , в связи с тем что я был молод и не понимал сюжета . Когда я заново прошел игру на пк, был удивлен графикой , хотя и разница между пс3 не особо отличалась, хотя может я просто забыл как она выглядит . Атмосфера в игре заставляет тебя полностью погрузится , как прекрасно красивыми и спокойными видами, так и страшными и разрушенными моментами. Локализация сработала идеальна, актеры озвучки справились на 10 из 10. Считаю что данную игру должен пройти каждый от новичка в видео играх до киберкотлеты.

ГрафикаСюжет ОзвучкаАтмосфераСериал снятый по данной игре
2 апреля

+1
Marvel's Spider-Man
SHEFPARAMON отзыв по Человеку-Пауку

Первая игра которую я начал проходить в осознанном возрасте, испытал положительные эмоции, конечно же большую роль играет моя любовь к серии игр и фильмов Марвел.

-Атмосфера в игре потрясающая!
-Хорошо проработанный открытый мир , живые нпс.
-Проходил игру на одном дыхании.
Конечно же хочу сказать что все отзывы включая этот написаны не профессиональным игроком , а просто любителем 

ГрафикаАтомсфера Геймплей Не нашел
2 апреля

0
Quarantine Zone: The Last Check
SHEFPARAMON отзыв по Карантинной Зоне

Отнесу эту игру в раздел чиловые. Проходил ее на стриме , что у меня что у зрителей были положительные отзывы.
-Атмосфера в игре потрясающая , полностью погружается в процесс .
-Хочу сказать что огромный минус это как и во всех играх таких жанров, это со временем игра становится одинаковой и скучной .
-Графика в игре средняя 3 из 5 .

Сюжет АтмосфераГеймплейГеймплей Скучная со временем
2 апреля

+1
Dead Space
SHEFPARAMON отзыв по Мертвому Космосу

За свою жизнь проходил мало игр и вот начал их изучать именно с ,,Мертвого космоса,,!
- Сюжет игры простой , без каких либо заморочек.
-Графика данной игры по меркам 2026 года конечно же устаревшая, но есть ремастеред, но если вы не графодрочер, тогда лучше пройти оригинал .
-Атмосфера игры супер, держит в напряжении , пару раз за игру отложил личину. 
Конечно же дальше буду проходить следующие части. Подписывайтесь на меня везде : твич , тг , ютуб.

АтмосфераСюжет Лвл Дизайн Графика на 2026 год.
2 апреля

+6
Half-Life 2
".............."

Нам надо поговорить об этой игре. D 2004 году вышел неограненный алмаз игровой индустрии, Халф Лайф 2. Продолжение первой части,  которое  просто уделало игровую индустрию и поставило ее на лопатки. До сих пор, исключая эпизоды, фанаты ждут продолжения в виде 3 части. Надеюсь, что это однажды станет возможно

Ругать игру даже не хочется если честно. Вы просто посмотрите на шедевральную графику того времени. А теперь вспомните какие игры вышли в то время, и как они выглядели. Сейчас играя, в халву вторую не знавши дату ее выхода, могут решить что игра вышла в году эдак 2007,  хотя она вышла в 2004. На то время буквально не существовало игры с такой великолепной технической составляющей.

Я не фанат данной серии игр, но я просто не могу оторваться когда смотрю на скриншоты игры и вспоминаю дату выхода, это просто божественно.  А теперь вспомните , что  одной их технологичных игр того времени это первая Фар край. И как она уступает в графоне Халфе второй. 

А ведь помимо графона здесь еще присутствуют и разнообразные локации. Запоминающиеся. То ты в точных канавах, то в тюрьме, то в городских разрушенных строениях бродишь, то по шахтерском городку или по засушенным пустошам катаешься. И ведь это все работает нарративно, ты понимаешь почему эти локации такими стали

И это еще более возводит атмосферу в абсолют.

А ведь еще и разнообразные геймплейные механики вводят. Именно здесь появилась знаменитая гравипушка.  Помимо нее игра предлагает там немалый сегменты на езде на машине, на стрельбе из пулемета из нее, на  воздушном катере, и тд. То есть только успеваешь заскучать, как игра сразу тебе дает новый сегмент уникальный геймплейный. И так почти до конца игры.

Сюжет вводит новых врагов, и хоть здесь сюжет скорее более на второстепенных ролях находится, он все таки как минимум нормальный, особенно для 2004 года.

Саундтрек тоже в моментах ПИК выдает

А уж про атмосферу Зловещего Рейвенхольма и говорить не приходится.

 Единственное что лично мне не по душе, это то, что игра кажется немного затянутой, особенно городские Бои, в тот момент все таки начал скучать, но так или иначе это все мелкие недочеты

Ставим смело 9 из 10, и ждем всем селом 3 часть

Графика шедевр для 2004 годагеймплейные уникальные циклысаундатмосфераРазнообразные врагиНемного затянута под конец
2 апреля

0
ASTRONEER

После 5,5 часов страданий с другом мы бросили игру. Каждый раз заходили в нее с надеждой, что скоро станет все понятно и мы познаем эту игру. Но каждый раз уходили из нее с полным непониманием зачем и что вообще мы тут делаем. 

Есть гораздо более интересные "выживачи" и главное более понятные.

Забавный визуальный стильХаос в логике квестовХаос в логике производственных цепочекХаос на базеХаос в общей логике игрыХаос в обучении механикам (обучения скорее нет, чем оно есть)
1 апреля

0
Elden Ring
неиграбельно

всё описано в плюсах и минусах

Прикольный лорКрасивая графикабоёвка неплохаяуправление делал человек не думающий совсем видимо о удобстве (н.р: q-назада e-подтвердить)карту делал человек который судя по всему не думает о том что в начале игроку будет невозможно победить 9 полуголых мужиков с мечами вместе с какими то собаками и при этом выжив убить мини боссаИгра тупо не даёт нормально понять игру и получить от неё кайф из за сложных механик и НПС+ даже 5 собак будут опаснее чем босс
1 апреля

+1
LEGO The Lord of the Rings
Квадратный властелин колец.

Постараюсь не распыляться и говорить четко и не затягивая.

Сюжет в игре почти без изменений повторяет целых три фильма Питера Джексона. Какие-то эпизоды были укорочены, что-то вырезанно, что-то добавленное из режиссерской версии. Тут нареканий мало, ведь изначально уместить такую махину в виде трех больших фильмов лишь в одной игре — явно большая задача. Могу сказать точно: разработчики справились с этой задачей. Да, возможно, хотелось бы больше Гондора и битвы за Минас-Тирит от лица защитников. Но игра и без того довольно длинная, явно они пытались уложиться в определенное количество миссий, не сильно ужимая сюжет.

Графика крайне приятная на момент выхода, приятно выглядела, и даже сейчас я пару раз удивился, типа «вау», как проработано и красиво сделано. Почти идеальное воплощение «Властелин колец» в лего-формате и Средиземья, а некоторые виды были прям завораживающие. Также в игре отличная режиссура и постановка сцен, да, многое повторенное из фильмов точь-в-точь, но то, что добавлено, не выбивается из общего вида. Также волшебна постановка в самих миссиях, чего стоит только бой Гэндальфа и Сарумана или бой с Балрогом, это реально круто.

Также тут крайне интересный открытый мир, ведь нам доступно всё Средиземье после прохождения игры, где есть куча секретов, собирашек, доп. заданий, персонажи, которые можно купить и за них играть, а также красиво воссозданный мир, по которому интересно путешествовать. Еще очень приятная деталь, по ходу истории Саурон направляет свое око на определенные территории, и когда мы идем в эту территорию, наш персонаж не может в неё войти, и резко на весь экран всплывает око с тем самым звуком. Мелочь, а приятная.

Теперь о геймплее, ох, тут оно как и во всех Лего играх. Мы проходим миссии за миссий, между ними мы ходим по открытому миру. В самих миссиях проходим какое-то количество зон, решая задачи и сражаясь с врагами. Собирая монетки и секреты, попутно происходит сюжет и диалоги и различные геймплейные эпизоды: где-то убегаем, где-то сражаемся, где-то сражения, где-то крушим и так далее. Я проходил с напарником и потому могу смело сказать, играть вдвоем явно интересно. Особенно когда экран делиться на два и происходят разные вещи, пока один с кем-то сражается, второй продвигается дальше. Игра постоянно заставляет вас взаимодействовать во время игры.

Как по мне, у этой лего-игры просто нет минусов. То, что не полностью экранизировали фильмы? Ну, там не так много. Не так много персонажей? Около 84, там еще и DLC по пару персонажей. Да, маловато, но в целом все сюжетные и необязательные учтены, и добавленые только те, кто были в фильмах. Есть баги? Немного, но где их нет? Так что давайте перейдем к четким плюсам и минусам, и оценка лично для меня: 9/10 «Изумительно». Оно стоит того, особенно если вы фанат Средиземья или фанат Лего. Ну или просто хотите поиграть в кооперативе с другом или девушкой.

Средиземье.Отличная музыка из фильмов.Хорошая графика и анимации.Русские субтитры.Постановка и режиссура.Не плохой юмор.Кооператив.Интересный и красивый открытый мир.Фишка с оком.Отличный перенос Средиземья в лего-формат.Не всем зайдет юмор.Есть баги.Для трех фильмов и такой большой истории ощущение, что мало персонажей.Укороченная история, особенно под конец.
1 апреля

+1
Dark Souls III
Хуже среднего

    Своё знакомство с соулс-лайками я начал с первой части серии Dark Souls и на тот момент, это был тот экспириенс, которого я никогда не получал.

    Первая часть меня увлекла настолько, что я просто прошел её за пару дней, практически не вылезая. Понравилось мне всё:
- визуал, музыка, боёвка
- атмосфера dark fantasy (ламповость локаций, рыцарства и т.д.)
- связность локаций (когда ты часами где то бродишь, а потом резко появляешься в стартовой локе, что в некотором роде ломает тебе мозг)
- в меру сложный мир (он сложный, не потому, что хочет быть сложным, а потому что наказывает за ошибки и даёт тот самый опыт "первой" встречи с противником или локацией)

    Опыт с первой частью мне понравился настолько, что я купил сразу все остальные, надеясь получить продолжение всего этого. Но... после первой части я прошел вторую, которая была не так уж плоха, и запомнившийся минус наверное только в том, что игра была очень длинной, но тем не менее, я ее прошел и она мне понравилась.

    После второй я пошел играть в Dark Souls 3 и предвкушение было огромным, учитывая все хвалебные отзывы. Не будет спойлером, что я полностью разочаровался :)
    В первый раз я не смог выдержать и пару часов геймплея и сразу же вышел, обосновывая это тем, что мне просто присытились соулсы и надо дать время соскучиться по ним. После этого, я пробовал и второй раз - дропал, и третий - дропал, и четвертый самый последний почти прошел, но опять мне стало критически скучно и нудно. Самое главное - я не понимаю почему так, но в этой части серии для меня отсутствует всё, кроме графики и атмосферы dark fantasy.
    Эта часть стала заметно быстрее предыдущих, что является плюсом, но полноценной игрой я назвать её не могу, для меня она является просто красивой и ухудшенной версией первого соулса. Я пытался играть за разные классы, разные оружия, давал очень много попыток игре зацепить меня, но после очередного дропа, я понял, что больше никогда в нее не зайду. Итого, у меня около 50 часов, но я так и не завершил её ни разу XD

    После этого я думал, что такая участь ждёт все соулсы, которые я буду играть, но нет, Elden Ring мне очень понравился и я по праву могу назвать ее отдельной частью от дарк соулса, Lies Of P - просто обожаемая мной игра, которую хочется перепройти на другие концовки и билды, другие соулс лайки (типо вуконга или секиро) я уверен играются тоже хорошо, поэтому гадким утёнком во всём этом списке для меня стала именно Dark Souls 3.

    Если делать вывод, я думаю, что первая соулс лайк игра - самая приятная и крутая. И тут уже неважно, начнёте вы с первой части или с третьей. 

1 апреля

+1
Resident Evil Requiem
поворот не туда 2

Честно, я не ожидал такого удара под дых. Леон вывозит всю игру, но этого чертовки мало. Слышите? Мало!!!  

очень сочный OST, парочку даже в плейлист добавил Леон - мужчина, красавчик. Наконец-то суровый вид и речь (озвучка как в оригинале RE4). в сравнении с мальчишкой из ремейка Раккун-Сити шикарен, эта мрачная атмосфера, серые тона, большой паук (обожаю пауков), а так же погоня на мотике просто вау геймплей за Грейс - сразу в помойку, особенно по началу, где жёсткая нехватка места и патронов. Она заруинила пол игры.сложность игры ни о чём, боссы ни о чём, никакой стратегии, тупо стрельба где мать его Вэээлком? нет торговца, шляпная прокачка оружия, импакт тоже гавно что за мать его Зено? что за штрих под копию Вескера с которым даже битвы не было?сюжет ни о чём, на ходу придуманпоследний босс плагиатная шляпа, тоже в помойку продолжительность (прошёл за 8 часов)
1 апреля

+5
Cuphead
Чистое искусство

Впервые я попробовал Cuphead на релизе - поиграли с товарищем до второго острова, да забросили из-за непривычной сложности. Игра, конечно же очаровала своей музыкой и анимацией - вот уж действительно оживший мультфильм. Однако, не смотря на неоспоримые достоинства, все равно играть не особо тянуло. 

Спустя пару лет, уже с женой, решил дать игре второй шанс. В этот раз с боевой подругой дошли до третьего острова, но дети, заботы и прочие прелести взрослой жизни в очередной раз заставили забросить игры.

И вот, дети подросли и сидят на диване рядом, переживая за судьбу Чашека, я набрался опыта за 1,5 года обладания Nintendo switch (Silksong очень закалила) - прохожу игру заново.

И она просто невероятна! Идеально сбалансированный геймплей, управление, сложность - я, пусть и потратив немалое количество попыток, но ни разу не испытал негатива, не поругал механики или  разработчиков. Нет - игра предельно честная, совершенно не пытается тебя обмануть и даже застать врасплох. 

В общем, обломал рога финальному боссу, уложил довольных детей спать, а завтра начну выручать подружку наших героев в DLC. 

Каждая строчка кода, каждый пиксель и каждый звук
1 апреля

+1
Hollow Knight: Silksong

+

Игра хорошая, графика всё как положено Очень сложно, по сравнению с обычным холоу найтом, это невыносимо, в начале ты буквально слабейший из слабейших, Хорнет в начале слабая, рыцарь и то был сильнее даже когда он только начинал путьНпс монстры сильнее чем боссы БУКВАЛЬНО, кто придумал эти арены с волнами? Это невозможно проходитьНекоторые боссы ну уж СЛИШКОМ завышены слишком
1 апреля
1 2 3 4 5 ... 1537 1538
из 1 538 страниц