BabochkaMutant
Просто Бабочка с чернобыльских радиоактивных полейЛюбимые игры 64
Смотреть всеАктивности
Это просто во всех аспектах отличная допка! Не зря же её потом в полноценный спин-офф превратили.
Пушки, тотальное сумасшествие, Железяка с посохом, меняющиеся на ходу условия просто_потому_что. Потому что шизанутый гейммастер расписал только одну игровую сессию и не учёл, что пати успеет пройти по сюжету намного дальше, потому что сама пати за кадром спорит с гейммастером.
Вот честно, такое днд-фентези мне по душе, да простит меня третий балдурс гейт. Это как днд здорового человека и днд курильщика.
Второе DLC оригинальной игры и оно про арены, хммм... где-то я это уже видела... А вообще, довольно неплохая допка с интересным сюжетом.
Это не просто арены, арены здесь – вторичная развлекуха, основная же идея – победи всех в турнирной таблице и останься самым безбашенным! Будем драться с боссами, будем драться в барах, будем бить дирижабль.
Единственное, что мне показалось странным - кривая сложность необязательных арен: сначала 30 уровень, следом уже 50, дальше не знаю, может там уже больше и выше. Не знаю, как на это реагировать. Вроде и странно, а вроде и не обязательно.
Это просто во всех аспектах отличная допка! Не зря же её потом в полноценный спин-офф превратили.
Пушки, тотальное сумасшествие, Железяка с посохом, меняющиеся на ходу условия просто_потому_что. Потому что шизанутый гейммастер расписал только одну игровую сессию и не учёл, что пати успеет пройти по сюжету намного дальше, потому что сама пати за кадром спорит с гейммастером.
Вот честно, такое днд-фентези мне по душе, да простит меня третий балдурс гейт. Это как днд здорового человека и днд курильщика.
Второе DLC оригинальной игры и оно про арены, хммм... где-то я это уже видела... А вообще, довольно неплохая допка с интересным сюжетом.
Это не просто арены, арены здесь – вторичная развлекуха, основная же идея – победи всех в турнирной таблице и останься самым безбашенным! Будем драться с боссами, будем драться в барах, будем бить дирижабль.
Единственное, что мне показалось странным - кривая сложность необязательных арен: сначала 30 уровень, следом уже 50, дальше не знаю, может там уже больше и выше. Не знаю, как на это реагировать. Вроде и странно, а вроде и не обязательно.
Я щщщитаю, что игровой индустрии категорически не хватает игр, где ГГ – букашка в огромном обычном мире.
Вы только вдумайтесь, вся игра – это, простите за тавтологию, игра маленького мальчика в песочнице! Он чёт накидал камней, припорошил песком, тут стену из лего поставил, там пилу с отвёрткой воткнул, вот и декорации для эпичного противостояния племени красных и синих минек, где одни клевещут на других, а во главе угла – острая нехватка воды. Поди разберись.
Игра охотно ломает четвёртые стены, делает отсылки ко всему на свете и периодически напоминает тебе, что ты вообще-то в игре, поэтому будь добр – найди сюжетный предмет. Два. Три. Нужно больше сюжетных предметов!
Но больше всего увлекает исследование. Где-то в последней трети игры тебе дают портальную пушку, детектор сундучков, у тебя есть карта мира – исследуй не хочу. Автор игры очень круто замоделил мир под все будущие приспособы игрока.
И всегда над тобой где-то очень выше тебя ребёнок, кирпичный дом, стул, сотейник, куча садовых труб и гигантские деревья. Выглядит очень круто!
Какую крутую тему продолбали разработчики: революция угнетённых роботов в мире, где правят жестокие корпорации! Почти Detroit Become Human! Круто же!
Единственное, что мне показалось прям классным – центральная локация, это ж почти Сити 17 и город из Pathologic 2 в одном флаконе, художники окружения явно не зря свой хлеб с маслицем едят, а вот сценаристы основного сюжета похоже не появлялись на работе неделями. Какие в этих декорациях можно было бы интриги закрутить, ммм! И диверсии, и слежки, и двойные агенты, и еще чёрт знает что во славу революции! Но нет. Просто нет.
Вообще всю дорогу я ждала, когда уже главный Железяка скажет: хэй, искатель, го к нам, у нас печеньки и восстание против мегакорпораций, и я такая: го!
Вот что точно смотрится халтурно, так это противники: просто роболюди, просто робоскаги, просто робопсихи, просто робокактусы, просто робоверсии боссов из прошлых допок и оригинальной игры. Просто ты один-два раза их перестреливаешь в башку. Ладно хоть финальный босс небанальный. Что-то он там себе явно компенсирует.
Во имя всех святых, я заходила в это дополнение с искренне добрыми предчувствиями: интересный вид локаций, всё происходит на дорогах, редкие убежища неписей стоят на сваях. Это необычно и красиво. Первые сюжетные квесты вроде даже ничего, но потом...
Сколько можно наворачивать круги по абсолютно одинаковым кишкам? Нахрена их столько? В чем их грёбаный смысл? Если вы думали, что сюжетный квест послал нас за тридевять земель только для того, чтобы мы нашли там просто эхо-запись, вы абсолютно правы! Если вы вдруг подумали, что мы через три колдобины и пять кишок ехали обратно и сдавали этот квест только для того, чтобы новый сюжетный квест отправил нас обратно, вы тоже совершенно точно, мать его, правы!
Вишенкой на куске этого абсолютного великолепия лежит и попахивает бесполезный и бессмысленный антагонист. Мужик просто всю дорогу чёт невнятно бурчит, что манал он эту планету и нас вместе с ней, и вообще иди убейся сам, сколько можно тебя ждать? В конце мы просто приходим к нему, даём леща и всё. В чём великий смысОл? Я не знаю. Это плохо. Это больно. Это неприятно.
З.Ы. Они отменили всё напряжение и риск от концовки, просто выдав квест на посещение склада с оружием, которое мы вообще-то взорвали? Ой, допка, да иди ты к чёрту!
Думается мне, что это длс было сделано только для того, чтобы напомнить о себе фанатам пока в студии клепали новое сюжетное длс. Иначе я не понимаю.
Собраться с друзяшками вечерочком и пострелять всякую разную живность? Возмэйби. Идти туда одному просто чтобы было? Извините, нет.
Основная проблема дополнения – его первооснова, снова сбегай-принеси-убей, но!
В этот раз спасает то, что локаций и квестов не так много и в целом оно пробегается за пару часиков.
Локации в этот раз правда красивые и даже интересные, периодически всплывали ассоциации с Left4Dead и хэллоуиновским ивентом в Apex Legends. Красиво, атмосферно, хорошо!
Буквально на следующее утро после прохождения я осознала, что игра нихрена не запоминается! Спросите меня, какие там были квесты, персонажи, локации – я вам не отвечу в подробностях! Я скажу, что очень много бегала туда-сюда-обратно, весело стреляла и собирала кучу разного квестового барахла.
Локации – просто гимн эпохе игр тех лет: светло-коричневые мыльные степи, светло-коричневые мыльные города, светло-коричневые мыльные свалки с тоннами врагов, которых я в последнюю четверть игры уже просто пробегала, ибо не хотелось ввязываться в хорошие, но очередные сто тыщ мильённые пострелушки.
Единственной отдушиной для меня были Железяки, они – 90% шарма и обаяния игры. Железяки топ!
Игра местами прикольная, местами упоротая, местами заставляет напрячь извилины и побегать.
Ей идёт поглавовый режим: там закончил, перешёл дальше. Все ачивки и коллекционные фоточки удобно разделены по этим самым главам, если что-то не собрал, то ты знаешь где это искать.
10 секретных военных баз в горах из 10!
Мне чрезвычайно нравятся милые платформеры и платформенные метроидвании. Вот сутками готова их проходить, и не надо мне ничего другого – Оба Ori (во втором я обязательно когда-нибудь пройду того червя в конце игры), Headlander, Fogotten Anne, F.I.S.T, Planet Alpha (не метроидвания, но платформер) и т.д.
Островки, а именно так переводится название, не переставляли меня удивлять с самого старта игры:
Концепция собирания карты по кусочкам, например. Один остров - один (или даже не один) биом. С отдельного острова на другие телепортироваться нельзя, а с присоединённого на такие же уже можно. В какие-то места одного острова можно попасть только, перейдя по мосткам, с другого острова. К тому же до каждого такого кусочка надо ещё добраться, а это задача не самая тривиальная.
Боссы. Для меня это стало супернеожиданностью, но в игре сложные битвы с боссами! Это вообще как? Если ты видишь точку сохранения и рядом большую комнату, то там стопудово будет босс с двумя стадиями. И будешь ты умирать, и будешь ты возвращаться на точку сохранения, и будешь ты злиться, и ошибаться, и снова умирать, пока не выучишь паттерны каждого отдельного конкретного босса.
Живые герои. В милой маленькой игре есть запоминающиеся персонажи! Они интересно говорят, они прикольно случайно проговаривают то, что говорить не хотят, они шутят, они бесят в конце концов. Например, однажды мы наткнемся на маленькую лягушку-экскурсовода, что совершенно тооочно не хочет принести нас в жертву ДУШАМ ТЫСЯЧ СМЕРТОНОСНЫХ ЧУДИЩ. Или на такого же, как и мы, приключенеца, он постоянно будет наши подвиги приписывать себе и хвастаться ими перед нами же. Всю игру мне хотелось ушатать его чем-нибудь.
Концовка. Она очевидная и не спойлерная, ведь всю игру мы собираем острова и всё заканчивается сбором этих самых островов, но потом происходит что-то поистине волшебное – в честь воссоединения мира устраивается вечеринка! И туда приходят все, с кем мы встречались всю игру, и наш портрет вешают рядом с другими великими героями прошлого, и нам рассказывают, как живёт мир после спасения! Мало в каких играх тебе такое позволяют сделать.