В детстве я очень любил арканоиды. И в автоматах, и во всяких дискетах 1000 игр, и на телефонах. Есть короче что-то очень гипнотическое в том, что бы направлять шарик на уничтожение прямоугольников.
И я никогда не думал, что мне нужен симбиоз роуглайта и арканоида.
Что меня в игре очень подкупило:
1. Сам кор геймлей. Он незамысловатый, но очень залипательный. Приятно там шарики под нужной траектории запускать, чтобы они всё ломали.
2. Были на телефон игры типа doodle god, где надо смешивать элементы, чтобы открыть новые. И вот тут похожая механика для специальных шаров. Базово есть сколько то элементов типа тьмы, вампиризма, света, огня, льда и т.д. И их можно комбинировать между собой.
Можно просто "смешать" огонь и яд, тогда специальный шарик будет и обжигать, и отравлять.
А можно найти "развитие". Условно если смешать металлический шар и огонь - получится бомба.
Короче в самом начале игры искать эти элементы очень интересно. Плюс в целом интересно ломать игру через колено и делать такую имбу, которая за секунду аннигилирует целый экран.
3. У игры восхитительный пейсинг. Типа во всех рогаликах случается рубеж, когда всё самое интересное открыто, а дальше только гринд ради каких-то мелочей.
Мяч х Яма умудряется давать тебе что-то интересное наверное на протяжении 3/4 игры.
Открыл все комбинации шариков? Вот держи тебе ещё 2-3 новых, развлекайся.
И эти открыл? Вот тебе ещё герои, каждый из которых достаточно сильно игру освежает.
Наигрался? А теперь можешь двух героев брать сразу, чтобы комбинировать их пассивные навыки.
И этого мало? Вот тебе ещё 2 слота под шарики, не скучай.
4. Между забегами игра предлагает развивать своё поселение, чтобы фармить там ресурсы и бонусы - это прикольно. По началу, по большей части, это ручной труд, но потом всё автоматизируется. И там прямо можно разгуляться, чтобы сделать какую-то имбу и выжать все возможные бонусы.
Из минусов могу отметить только то, что кросс прогрессия слишком быстро сноуболится.
Условно по началу прямо чувствуется, что ты приходишь на новый этап, и тебе не хватает характеристик.
Но с середины игры характеристики улучшаются так быстро, а ресурсов так много, что последние пару уровней вообще сопротивления не вызывают.
Ну и в игре существует НГ+, но хотелось бы какой-то более ультимативный челлендж типа бесконечного уровня или босс раша. Короче что-то такое, что в лейте бы заставило выискивать имба билды и связки.
Ну а так с большим удовольствием наиграл 30+ часов меньше чем за неделю и забрал подсолнух. Очень надеюсь на ДЛС и обновления.
Попробовал игру через Game Pass на Xbox и понял, что именно эту игру хочу проходить на Switch 2. Приобрел сразу же и не пожалел ни разу. Игра проста, но в то же время придаёт разнообразия за счёт персонажей, способностей шаров и пассивок. Учитывая, что шары можно комбинировать и получать новые слияния, игра не проседает.
Когда дошёл до последнего уровня, вышел патч — апгрейд для Switch 2; немного расстроился, что изначально не играл с частотой 90 fps, но прохождению это не повредило.
Игра заслуживает внимания, если вы не хотите напрягать себя сюжетом, разбором диалогов и кат‑сцен. Идеально подходит для партий по 30–40 минут, но оторваться очень тяжело.
Снимаю полбалла только за провисание сложности в конце, так как в начале действительно трудно осваивать новые уровни, а к концу уже без разницы — потому что со второй или третьей попытки уровень проходится.
Идея сильно похожа на Vampire Survivors, мы убиваем волны врагов, получаем с них опыт, прокачиваем и комбинируем навыки, создавая машину для убийства. Только перспектива совершенно другая. Перед нами подобие беговой дорожки, которая сама по себе идёт вперёд, а враги в виде подобия тетрисных кирпичей. Персонажи стреляют шарами, которые отскакивают от врагов, стен и “потолка”. Из-за Monument Valley я полюбил геометрию, здесь нечто похожее, нужно стрелять эффективной траекторией и думать над тем, как шары будут скакать (похоже на бильярд).
Прокачка делится на два блока: оружие и пассивные бонусы. Оружия достаточно много, будут и разные стихии, яд, лазеры, вампиризм и так далее. В процессе убийства врагов будут падать улучшения, которые позволяют прокачать уровни оружия/пассивок, а также соединять их. Существуют уникальные комбинации, создающие совершенно новое оружие (к примеру, совместите огонь и лёд, получится ледяное пламя), а если уникальное оружие не получается, можно совместить оба оружия и они впитают особенности друг друга. Соединение освобождает одну клетку, позволяя взять ещё одно оружие и так продолжается, пока не забьются все слоты. Количество комбинаций пугает, но в хорошем смысле.
Пассивные бонусы могут полностью изменить ваше прохождение. Можно заставить все шары проходить сквозь врагов или получать урон от каждого выстрела, но получать здоровье за каждого поверженного врага. Пассивки тоже можно совмещать, но сочетаний не очень много.
Хотите узнать совершенно секретную комбинацию? А я всё равно расскажу! Просто соедините Святой лазер (собирается из вертикального и горизонтального лазеров) и Заросли (собирается из разлома и клетки). Это самая сумасшедшая комбинация, поверьте, а лучше проверьте и отпишитесь в комментариях!
Уровни длятся 10-15 минут, по пути встретите трёх боссов. Биомы все разные, виды врагов тоже уникальные. Если на первом этаже будут просто скелеты, то дальше будут уникальные враги со своими способностями. К примеру, в мире грибов будут растения, которые ускоряют движение врагов в вашу сторону. А в ангельском биоме будут противные птицы, которые на время крадут ваши шары, вы не сможете ими пользоваться.
Помимо прохождения уровней, мы будем возвращаться в руины разрушенного города, чтобы отстроить его заново. Вы будете находить чертежи для постройки зданий, которые символизируют прокачку. Факт постройки здания уже даёт постоянный бонус. К примеру, можно воскреснуть в случае смерти, получать бесплатное оружие на старте и так далее. Также будут дома персонажей, если построите, то откроете соответствующего. Ресурсы добываются за счёт сбора пшеницы, камней и прочего. Для этого мы запускаем персонажей, как в бильярде, они бегают и отскакивают от поверхностей.
Персонажей тоже много и они все уникальные. Каждый имеет интересное пассивное умение. Кто-то стреляет с обратной стороны, кто-то превращает игру в пошаговое сражение, кто-то сам занимается прокачкой, кто-то полностью сам проходит уровень (от вас требуется только смотреть). Совсем плохих персонажей нет, но моими любимчиками являются Радикал (о нём подробнее позже), Беспечный Стрелок, Сизиф, Ветеран.
Почему же именно этот рогалик уважает ваше время? На это есть две причины. Во-первых, вы получите здание, при постройке которого можно брать с собой двух персонажей одновременно. Это упрощает прокачку, ведь у вас сразу два оружия. Но самое главное - успешное прохождение уровня будет считаться у двух персонажей сразу! Для ачивок нужно, чтобы каждый уровень был пройден каждым персонажем, то есть это можно сделать в два раза быстрее.
Во-вторых, Радикал сам !проходит! уровни! Вы не представляете, как это всё упрощает, игра буквально сама в себя играет! И дело не в казуальности, а в освобождении от гринда. Включаете игру в оконном режиме, запускаете Радикала со вторым любым персонажем и занимаетесь своими делами. Уровень пройден, собрали урожай в городе, отправили гриндить Радикала дальше. Просто песня! В момент написания этого обзора я этим активно занимаюсь, фармя новую игру+! В новой игре+ вам предлагают пройти те же уровни, то враги потолще, ну и внешний вид лифта можно сделать ещё круче. P.S. а после прохождения нг+ вам предложат революционное решение - нг++!
Конечно, Радикал не идеально работает. К примеру, он не понимает принцип работы Физика, у которого шары не отскакивают от потолка. Ещё ему с трудом даётся персонаж Тихие Соседи, потому что второй персонаж стоит не за спиной, а сбоку, позволяя получать урон. Но в общем и целом, Радикал - настоящее украшение этой игры. Да, он самый последний персонаж, но получить его не составит труда. Хоть я и провёл в игре 40-50 часов, но почти половину этого времени игра сама в себя играла! А я и не против!
Выглядит игра приятно. Некая смесь 2D и 3D. Причём внешний вид прекрасен при любой настройке графики.
Музыка отличная. Если враги слишком близко подобрались к низу уровня, то они будут громко маршировать в такт.
Про сюжет особо ничего не скажешь. Некий Шарвилон был разрушен огромным разноцветным шаром (видимо, это Луна). Выжившие используют лифт, чтобы добраться до кратера. Начальная катсцена крутая, да и последняя тоже.
Я сказал, что не люблю рогалики, так чего полез сюда? Ну вы же знаете, как я люблю крутых разработчиков под крыльями Devolver Digital. Они находят изумруды игровой индустрии, которым нужно дать чуть больше двух пачек сухариков и колы для создания шедевра. Для меня это самый лучший рогалик, потому что он уважает моё время. По крайней мере, я не знаю других рогаликов, где можно автоматизировать гринд.
Devolver Digital фигни не издают!
Судя по новостям, в январе 2026 выйдет контентное обновление, поэтому ждём!
залипательный геймплейстрашно большое количество соединений оружияуникальные персонажи, враги и уровниприятный внешний видклассная музыкаможно проходить двумя персонажами одновременно, совмещая прогрессможно заставлять Радикала проходить уровни автоматически, исключая гриндкак Vampire Survivors, только во всём лучшеигра уважает ваше время!
MikeziXD
Искусство пиксельных игр: «Пиршество Pixel art»
В этой подборке вы найдёте множество увлекательных игр с пиксельной графикой на любой вкус: от классических выживалок и платформеров до современных визуальных новелл и других интересных проектов.
Признаюсь честно, меня очень привлекает эстетика PixeArt. Эти пейзажи, сотканные из миллионов пикселей, создают уникальные миры, которые наполняют душу теплом и ностальгией по ушедшим временам.
дудбарашка
Xbox Game Pass Ultimate Console+PC
Актуально ротируемая подборка со всеми играми, представленными в подписке GPU, включая игры, доступные только на ПК
(данная подборка является перезапуском аналогичной от пользователя Sovsemnepalevno, которая заброшена с конца 2024)