Waberabe
Хадркорный казуал и латентный ретрогеймерЛюбимые игры 18
Смотреть всеАктивности
Трудно сказать что-то по существу, потому что мимо меня, да и, наверное, большинства людей из пост советского пространства, старфокс просто прошёл мимо.
Я буквально его видел только как персонажа из Смэша, причём даже особо не рефлексировал по поводу того, какая там у него была серия игр.
Короче сама игра - это просто буквальный ремейк оригинала, но прокаченный до уровня современных консолей.
Ну и это ок, наверное. Сама игра весёлая, летишь-стреляешь, уровни можно в разных последовательностях проходить, вторую концовку за определённым прохождением надо искать (а её пред_босс файт нормально так взгреет).
Челленджи есть, последний уровень сложности еще надо открыть, но моя беда с этой игрой - просто персонально мне в неё не хочется залипать.
Но мне просто радостно, что кто-то может позволить себе сделать вот прям классическую аркаду на ААА уровне.
Я долгое время избегал всякого хоррорно-пугательного. Потом случился ре2 ремейк, и я стал активно употреблять страшилки в разных ипостасях. И через непродолжительное время меня почти перестало пугать и как-то цеплять. Большинство игр/фильмов казались очень банальными и предсказуемыми.
И вот я не могу сказать, что Крот меня как-то испугал или поразил до глубины души, но он действительно вызвал эмоции. Где-то тревожные, где-то очень печальные, где-то любопытные.
Что понравилось:1. Сеттинг. Этакий совет-панк в клаустрофобических декорациях огромной машины.
2. Геймплей. Его не прямо что бы очень много, но вот двигать вещи самостоятельно руками, управлять этим замысловатым буром просто прикольно.
3. Пугалки. Тут игра скорее давит своей атмосферой и, что мне особенно нравится, оставляет в эпилоге нотку недосказанности, что позволяет ещё мысленно посмаковать историю и подумать о разных её трактовках.
Что не понравилось:
1. Хронометраж. С одной стороны, игры заканчивается ровно тогда, когда нужно. Такое достаточно редко бывает. Но мне лично хотелось бы чуть-чуть больше симулятивной части, чтобы побольше поиграть с буром.
2. Бюджетность. Я не могу это назвать минусом, просто по игре прям иногда очень видно её бюджетность. Главный монстр, если его можно так назвать, у меня скорее умиление вызывал, чем страх.
Превосходная игра на 1-2 вечера, любителям жанра настоятельно рекомендую.
Трудно сказать что-то по существу, потому что мимо меня, да и, наверное, большинства людей из пост советского пространства, старфокс просто прошёл мимо.
Я буквально его видел только как персонажа из Смэша, причём даже особо не рефлексировал по поводу того, какая там у него была серия игр.
Короче сама игра - это просто буквальный ремейк оригинала, но прокаченный до уровня современных консолей.
Ну и это ок, наверное. Сама игра весёлая, летишь-стреляешь, уровни можно в разных последовательностях проходить, вторую концовку за определённым прохождением надо искать (а её пред_босс файт нормально так взгреет).
Челленджи есть, последний уровень сложности еще надо открыть, но моя беда с этой игрой - просто персонально мне в неё не хочется залипать.
Но мне просто радостно, что кто-то может позволить себе сделать вот прям классическую аркаду на ААА уровне.
Я долгое время избегал всякого хоррорно-пугательного. Потом случился ре2 ремейк, и я стал активно употреблять страшилки в разных ипостасях. И через непродолжительное время меня почти перестало пугать и как-то цеплять. Большинство игр/фильмов казались очень банальными и предсказуемыми.
И вот я не могу сказать, что Крот меня как-то испугал или поразил до глубины души, но он действительно вызвал эмоции. Где-то тревожные, где-то очень печальные, где-то любопытные.
Что понравилось:1. Сеттинг. Этакий совет-панк в клаустрофобических декорациях огромной машины.
2. Геймплей. Его не прямо что бы очень много, но вот двигать вещи самостоятельно руками, управлять этим замысловатым буром просто прикольно.
3. Пугалки. Тут игра скорее давит своей атмосферой и, что мне особенно нравится, оставляет в эпилоге нотку недосказанности, что позволяет ещё мысленно посмаковать историю и подумать о разных её трактовках.
Что не понравилось:
1. Хронометраж. С одной стороны, игры заканчивается ровно тогда, когда нужно. Такое достаточно редко бывает. Но мне лично хотелось бы чуть-чуть больше симулятивной части, чтобы побольше поиграть с буром.
2. Бюджетность. Я не могу это назвать минусом, просто по игре прям иногда очень видно её бюджетность. Главный монстр, если его можно так назвать, у меня скорее умиление вызывал, чем страх.
Превосходная игра на 1-2 вечера, любителям жанра настоятельно рекомендую.
Откровенно говоря, у меня редко бывает такое, что игра мне прямо не понравилась, ну не в жилу и все. И это скорее тот самый случай и, мне думается, что это проблема ремейка, а не оригинала.
В оригинал ради научного интереса я поиграл 3-4 часа на свиче уже после игры в ремейк, что породило во мне сильно больше вопросов, чем ответов.
Что понравилось:
1. Графика. Ну откровенное достоинство ремейка, хоть и в ущерб производительности, выглядит игра правда очень симпатично.
2. Прогрессия и геймплей в первом акте. До выбора конкретного лагеря играть реально очень интересно. Игра ставит какие-то задачи, которые ощущаются достаточно непосильно, и приходится адаптировать и что-то выдумывать, чтобы их выполнять.
Буквально наскребать руду на первые боевые навыки и экспу на первый опыт очень интересно, прогрессия так прямо ощущается - это круто.
Что не понравилось:
1. Пейсинг. В игре слишком много беготни. И это было окей в оригинале, где карта была ощутимо меньше. Вот неиронично из 2 часов игровой сессии наверное 20-30 минут у меня уходило на перемещение туда-сюда.
И я не против ходьбы как явления, в первом акте это ощущается полностью уместно, но когда спустя 20 часов игры мне нужно из нового лагеря по диагонали дошуршать до какой-то самой южной точки, это просто пытка. Даже на том обрубке маунта, что дали в ремейке.
2. Магия. Ну тут просто без комментариев. Моей критической ошибкой при игре в ремейк было не знать, что магия сосет, особенно на последнем уровне сложности. Игра за мага ощущается настоящей пыткой - первые акты буквально бегаешь с одной руной стараешься эту несчастную ману экономить.
Дальше дают чуть больше спеллов, которые просто бесполезны. Да, огненный шар бьет больнее, чем огненная стрела, но кастовать его (!) стоя на месте примерно 2 рабочих дня, когда воин орк просто бежит в тебя по прямой - это ужас. Не говоря о том, что сам хитбокс у спела такой, что если скастовать его рядом с любым небольшим препятствием, он гарантированно зацепится об него и не ударит по противнику.
Я думаю, что даже разработчикам ремейка было наплевать на магию, потому что руна "изгнание нежети" не ваншотает нежить, а снимает 90% хп за огромный кастайм и мана кост.
Про то, что у многих мобов просто неадекватные резисты к магии и говорить не приходится. Я не поленился и посмотрел лестплеии с разными билдами. Там, где мне приходилось танцевать и кайтить, пацаны с луками и секирами просто шотали мобов и шли дальше.
3. Боссы. Они просто ужасно неинтересные, но это ладно, еще полбеды. Некоторые просто сломанные.
Как я понимаю, большого Мракориса не было в оригинальной игре. И это был первый бос за бог знает сколько лет, которого мне пришлось натурально как-то чизить через призыв двух големов и станлок молнией. И я потратил на это типа траев 20, просто потому что после первого удара он валил меня на землю а вторым, ровно в момент, когда я поднимался, добивал. Очень круто.
4. Баланс экономики. Это просто выше моего понимания. Столько ресурсов было потрачено на то, чтобы удешевить лут по сравнению с оригиналом + сделать новую мини игру с сундуками и перелопатить лут там.
При этом, самая сильная броня в игре доступна со второго акта (я её неиронично там случайно нашел), а огромный капитал можно поднять с каких-нибудь гоблинов с моргерштернами, на которых дают квест как раз где-то во втором акте.
И это же влияет на эксплоринг, потому что лезть в какие-то дебри, чтобы найти там 25 руды, кольцо на 4 силы, зелье здоровья и свиток заклинания - это просто натуральная трата времени, в сюжетных локациях дадут больше и быстрее.
5. Техническое состояние. Софтлоков у меня вообще давно не было, а чтобы так часто. Даже в один момент пришлось откатиться на прошлый патч, потому что игра ломалась и не пускала дальше по сюжету.
Во всей этой ситуации меня больше всегда расстраивает, как разработчики обошлись со своими ресурсами. Очевидно, что у них не такой калибр, чтобы буквально игру с нуля пересобрать и чинить все, что сломалось. Хотя в названии есть слово "ремейк" и неплохо было бы так сделать.
Ну да ладно, и они, имея ограниченные ресурсы, потратили их на перебалансировку экономики, расширение карты, какое-то минорное расришение лора.
В моем понимании, они просто зарезали веселье оригинала, а своими нововведениями добавили духоты. Хотя можно было бы дать больше свободы, чтобы процесс "из грязи в князи" в первых актах был разнообразнее и веселее. Можно было переработать магию, прости-господи, чтобы она не был такой ущербной. Да даже боссам дать что-то большее, чем 2,5 атаки.
Я рад, что по итогу открыл для себя готику, но такой игровой опыт я бы никому не рекомендовал, разве что фанатам (именно фанатам) оригинала.
Очень редко встречаются игры, которые интереснее смотреть, чем играть. И вот Бонд одна из них.
Я сразу оговорюсь, что приключенческие ааа игры это всегда круто. Хорошо, что они есть, просто IO в попытках усидеть на двух стульях, как по мне, явно переборщили.
И как бы каждая часть игры вроде бы окей, но...
Стелс. Ну вроде бы да, есть там разные пути, можно кепку водителя напялить и пройти мимо охраны, но это всё ещё самый неинтересный среднестатистический ааа стелс с ползанием за стенками и посвистыванием в кустах. Наверное, это неплохо, просто играется очень скучно.
Стрельба. Ну более-менее веселая часть игры. Какое-то разное оружие как-то стреляет, есть 2,5 вида врагов. Можно убивать врагов, используя окружение. Странно для меня, что нельзя стрелять вслепую из-за укрытия, но да ладно.
Гаджеты. Почти все гаджеты либо заставляет нпс стать слепым на время, либо как-то ломают окружение. Самое гумозное, как мне показалось, это лимитированные ресурсы на гаджеты. Я понимаю, что это сделано для баланса, но иной раз хочется поэкспериментировать, а это приводит либо к пылесосингу локаций, либо к рестарту с контрольной точки.
Рукопашка. Самая весёлая часть игры. Разве что камера в бою с более чем 2 противниками может подвести, но вот драться прям весело.
Паркур? Я искренне убеждён, что 3/4 паркура в этой игре, особенно в конце, сделаны для растягивания хронометража. То есть это даже не уровень каких-то более-менее весёлых попрыгушек в анчартреде.
Босс файты. Я понимаю, что они как бы нужны для катарсиса и все дела. Но, господи, неужели мы, как общество, ещё не дошли до той стадии развития, чтобы отказаться от стелс босс файтов? Я просто отказываюсь принимать, что это может быть кому-то интересно. Особенно дважды.
Вот и получается, что как бы атмосферно, сюжетно и постановочно игра отличная, но в игровой части можно натурально помереть от скуки. Мне очень тяжело было играть больше часа.
Ну и конец игры безбожно затянут, мне кажется, что последние 2 миссии игре (не с точки зрения нарратива/истории) игре абсолютно не нужны, и в основной массе своей просто накручивают хрон.
В общем, игра вот прям хороший крепкий средняк на 7. По скидке наверное даже маст плей.
Я почему-то очень хорошо помню уровень хайпа первых трейлеров, когда выходила новая ААА игра по властелину колец, да ещё и с Той Самой Боёвкой Как в Бетмене Крутой
Но я тогда ни Бетмена не любит, ни Средиземье, поэтому побегал 2-3 часа и забыл
На волне интенсивного поглощения Сильмарилиона было принято решение подогревать интерес к Средиземью в том числе видиоиграми... и это было по настоящему весело
Хоть сюжетно игра очень скупа, мне концептуально понравился фанфик про Келембримбора и его поплаву на фоне похищения семьи с желанием стать Светлым Господином. Толкиен бы такое никогда не одобрил, но в этом что-то есть
Геймплейно же игра действительно напоминает Акрхем Асайлум, только в два раза более сырая. Из-за большей кучности орков очень легко случайно ударить берсерка, которого нельзя бить без стана или щитовика. Ну про таргетированое использование казни или клейма я вообще молчу
Управление вообще очень крепко подогревало. Сколько раз я прыгал куда-то в помойку или цеплялся за какой-то ненужный карниз, застревал в камнях, промахивался - вот двигаться в игре это наверное самое мучительное
Но при всём этом пробежать чисто сюжет - это одно удовольствие. В игре мощённый импакт. Талион натурально кромсает, шинкует, режет орков. Плюс вся эта тема, что он таскает с собой сломанный меч, которым его казнили и в стелсе режет орков именно им - просто очень прикольно
Немезис, если честно, чистый гимик. Да, прикольно, что орки разные. Иногда случаются какие-то оказии. Прикольно, что телохранитель, которого я завербовал предать своего хозяина просто сбежал во время зарубы, поэтому пришлось бегать и что-то придумывать, но чувствуется, что это прям начальная стадия немезиса
В общем и целом, энжоерам Средиземья пробежаться по сюжету всё-таки стоит
Вообще любить Диаблу почему-то достаточно сложно. Много лет ожидания триквела, его нелёгкая судьба со сменой стилистики, аукционами, пустым эндгеймом до выхода RoS, потом ещё много лет ожидания, Do You Guys Not Have Phones и нелёгкая судьба квадриквела.
Я в целом понимаю, что очень трудно сделать насыщенный на механики Диаблоид вот прям сразу. Нужно время и очень много работы, чтобы насытить игру вещами, которые и будут работать, и игрокам понравятся, и не будут ломать пейсинг. Но, честно, я ставил на Д4 крест.
Если переработки системы лута каждые 2-3 сезона я ещё мог принять, ну искали ребята, как сделать лучше, то длс за 40 баксов с 1,5 механиками и пейволлом на нормальные способы фарма - ну это слишком. Поэтому я со спокойной душой пропустил всё от момента прошлого длс до момента текущего.
Текущее длс я также хотел пропустить, потому что 2 класса за предзаказ это какое-то издевательство. Пусть даже туда бонусом добавили предыдущее длс бесплатно.
И только множество хороших отзывов мотивировали меня посмотреть видосы про грядущие изменения. Звучали они отлично. Играются они хорошо.
Что понравилось:
Сюжет. На контрасте с сюжетом оригинала всё как-то бодрее (понятное дело, у них разных хрон, но всё же). Избавление от унылых новых персонажей серии и возвращение старых также радует. Ну и наконец то можно повоевать с одним из Великих Зол. Не Диабло, конечно, но рано или поздно до него доберутся.
Крафт. Наконец то они вернули куб, я даже не буду пытаться осмыслить, почему его не было ТАК долго. Куб в целом делает прогрессию более равномерной, в нём очень удобно крафтить среднее-околоэндгеймовое снаряжение. Ну и, куда же без дичайшего рандома, топовые эндгейм аффиксы берутся также из куба.
Прогрессия. Наконец то все эти разрозненные активности свели в единую систему - военные планы. Конечно, по сути, теперь нормальный лут тоже за пейволом, активности без прокачки ощущаются очень куцо, но теперь хотя бы есть смысл ходить во все места, плюс какие-то перки, условно, кошмарных подземелий бафают адский натиск, что позволяет со временем насобирать себе гига активность для фарма.
Баланс. Давно я не видел сезонов, когда все классы в целом норм играются. Я отыграл весь сезон на Варлоке, который сейчас один из слабейших классов и сильных проблем не ощутил. Конечно, не Сорка и не Варвар, но весь эндгейм я закрывал спокойно.
Что не понравилось:
UX. Как обычно, Близзарды не могут сделать всё выверенно и немного поиграть в игру заранее. Лимит на оболы оставили 2500, который был стартовым лимитом на ванилле и расширялся за прогрессию по регионам. Этого лимита на хватает, чтобы пробежать данж с аффиксом на оболлы. Приходится бегать по середине данжа, тратить оболлы и возвращаться. Туда же прокликивания призм, которые могла бы собирать собака, как все остальные материалы в игре.
Мифические печати. У них очень странный шанс дропа, я налутал целую гору мификов, но за 50 часов не поймал ни одной печати. Но все мифик печати, которые не дают 6 слотов для рун, автоматически переходят в разряд "мусор". Прямо мне очень не понятно, зачем они вообще имеют 5 слотов и почему при всех этих вводных у них такой низкий дроп рейт.
Камни. Опять же, странно, что камни сейчас дают существенные приросты урона, но фармить их приходится по старинке гоняя один данж часов 5-10. Хотя бонусные осколки напрашиваются в варпланы.
Эндгейм одевание всё ещё кажется куцым. Хоть и добавили крафт и возможность рероллить свойства, но на уникальные предметы свойства падают абсолютно рандомно без возможности реролла. А увеличенные аффиксы падают также рандомно. В один момент выходишь на лютое плато, где тебе просто не падают шмотки с 3-4 звёздочками или уники с нужными аффиксами и звёздочками. Опять же, почему бы не давать крафт за редкие ресурсы, чтобы конвертировать гринд в прогрессию, а не сидеть по 3-4-5-10 часов без существенных апгрейдов - мне это не совсем ясно.
По итогу, хоть длс не без нюансов, но я был в восторге и с большим удовольствием провёл эти 50 часов. Как я понял, они обновили лида команды д4 и это был их дебют. Если они так продолжат, то где-то со следующего длс начнётся настоящий прайм диаблы.
Вообще я просто очень рад, что резидент ивел до сих пор цветёт и пахнет. Миру нужно больше каких-то экшен хоррор приключений.
Но, в каком-то смысле, эта вот фишка "2 игры в 1" как-то лично у меня смазала впечатления ближе к концу игры.
Первые большие сегменты и за Грейс, и за Леона ощущаются отлично.
Сегмент за Грейс даёт концентрированный Re7 экспириенс, который, конечно, уже начинает слегка приедаться. Все прятки от неубиваемых противников, зомби, которые вроде бы мёртвые, а вроде делают внезапно кусь, уж очень простые загадки.
Сегменты за Леона по хорошему экшоновые, насыпают действительно разных уникальных арен, даже парирования из ремейка четвёрки вернули, но...
1. Я понимаю, что кампании за двух персонажей сразу должны ощущаться менее целостными, но после середины игры из-за частоты смены персонажей и общей непродолжительности их сегментов тем ощущается супер рвано. Обычно мы начинали неспешно, а потом уже катком неслись по игре до финала, но вот эти переключения на Грейс, особенно флешбеки, ощущаются как резко дать газу, чтобы проехать 10 метров и затормозить перед лежащим полицейским.
Второе будет со спойлерами.
2. Уж очень много с середины игры начинается сюжетных подмигиваний. Я люблю отсылочки очень, но игра с возвращения участка уходит в отрыв.
Участок помните? Это же во второй части было, тут у нас локация как тогда, только обветшалая.
Загадки эти помните? Ууу они странные были, да.
Титана помните? Вот он, прямо как тогда, только сейчас? А Леон его тоже помнит, да.
Ликеров помните? Это ликеры бета, они прямо как тогда, только кручи.
А помните в четвёртой части дуэль с Краузером? У нас тут такая же, но на топорах.
И вот это всё.
Наверное, это неплохо, но просто в какой-то момент меня это стало утомлять.
Но ощущения от игры всё равно продолжительные. Просто, надеюсь, такая подача не станет устоявшейся для франшизы.
Я хорошо помню тот самый бум выживачей, когда DayZ и Rust выстрелили и в стиме понеслись миллион коопных сурвайвлов разной степени качества.
И мне очень нравилось, но в один момент наступило такое перенасыщение, что со времён сабнавтики, у меня просто отвращение ко всему, где надо выживать и крафтить.
Ну, знаете, срубил дерево, сделал верстак, на верстаке топор, рубишь ещё деревья. Игры на 90% одинаковые, просто где-то лес, где-то горы, где-то плот.
И вот тут в моё поле зрение попадает абиотик. Честно скажу, что по трейлеру, что даже по обзору СГ, я не прям сильно понимал, что игра из себя представляет. Просто она была доступна в геймпассе, поэтому мы с ребятами решили попробовать поиграть.
И, ну что сказать, первые 30 часов это просто офигенно и весело. Сама идея выживать в научном комплексе - это прямо очень свежо. Есть такой вайб, как в детской фантазии, где тебя закрыли на ночь в огромном торговом центре, и ты можешь творить всё что угодно.
И у игры отличный флоу первые 30 часов - изучаешь новую локацию, находишь там новые материалы, тебе сразу дают что-то полезное и удобное для крафта, ещё и скиллы где-то качаешь, кайф.
А потом вообще попадаешь в портал с линейной секцией на прохождение, где у каждого мира какой-то свой прикол.
Играть с друзьями чистый восторг - мы пёрли на базу все картины, всю винтажную мебель, все фигурки. А когда по сюжету мы попали в мебельный магазин, то еле еле дотащили до нашего кафетерия дорогую винтажную мебель.
Но есть проблема: разработчики не знаю чувства меры.
Первые 30 часов, как я уже несколько раз сказал, игра очень разнообразна и насыщена. Сначала какие-то небольшие офисные помещения, потом широкие локации, потом запутанные, потом вообще локация с бессмертным монстром.
Но чем дальше, тем больше появляются неоправданно запутанных локаций с откровенно душными врагами. За которые дают 1,5 рецепта крафта, большая часть из которых не вау какая полезная.
Про последнюю треть игры я просто молчу. Там баланс сильно смещается в пользу бесконечных боевых стычек, которые не очень интересные и расходуют много ресурсов.
Ближе к эндгейму натурально приходится половину времени гриндить ресурсы на расходники/крафт, половину времени ходить по самым невыразительным в мире коридорам.
Но да ладно. Несмотря на смазанные ощущения от концовки, это один из лучших сурвайвл-кооп проектов на рынке в принципе.
Разработчики уже сделали тематическое новогоднее измерение и обещают продолжать развивать сюжет игры дальше. Обязательно вернусь через годик.
Настоятельно рекомендую всем новым игрокам в настройках сервера подкрутить себе побольше слотов и множителя экспы - так будет играться пободрее.
С этой игрой у меня произошёл эдакий экспедишен тридцать три момент, когда заявленная тема в первой половине игры была одна, но после определённых событий всё полностью меняется.
История о возвращении в старый городок, о взрослении, о сложности выбора своего собственного жизненного пути мне нравится. И в этом плане игра пытается сказать интересные вещи через окружение, которое Мэй противопоставляет тому, как было раньше.
Но этот совершенно странный перекос в историю про культистов и Чёрного Козла, который Мэй просто отпускает, и она внезапно становится взрослой и проработанной – такое мне не нравится, потому что это просто тупо. В этом есть прикольный мистический элемент, но его идея мне совершенно не понятна, особенно в контексте остальной игры.
Если говорить про саму игру, то она неплохая. В игре хороший текст, диалоги приятно читать, эдакий приятный slice of life. Все активности Мэй разбавляются небольшими минииграми. Ритм-игры во время репетиций, во время одной из тусовки с Греггом ему можно покидать чебуреки в рот, во время тусовки с Би можно потанцевать на дискотеке. Это прикольно, добавляет живости происходящему.
Игру я скорее порекомендую, если захочется чего-то лёгкого-осеннего-меланхоличного, но если цель прям задуматься после прохождения, то есть гораздо больше игр, которые делают это лучше.
Вообще игра создаёт очень странное ощущение лично у меня. В неё приятно играть, интересно что-то делать, но вот совершенно не хотелось подходить к консоли, брать в руки геймпад и врубать её.
Вроде бы в игре есть действительно крутая вариативность. Особенно в сюжетных квестах. И скиллчеки везде, и разные способы квестовые задачи решать, и необходимость вникать в историю и искать какую-то информацию, потому что немало диалоговых опций завязано на том, удалось найти дополнительную инфу или нет.
...но много где это почти ни к чему особенному не приводит. Фактически у всех напарников бинерные способы закончить квест. У концовки есть там 3-4 вида, которые отличаются мало чем. То есть вот тот вау эффект, когда в первой части мне удалось помирить новое и старое руководство консервного завода игра не дарит совсем.
Да, формально, можно помирить две враждующие фракции в борьбе против третьей, но игра просто ОРЁТ об этом. И вообще, по ощущениям, это ждут от игрока, потому что побегушки по фракционным квестам занимают четверть, если не треть всей игры.
Вроде бы в игре крутой ганплей. Стрелять реально интересно, пушки делают бдыщ, их там немало, какие-то уникальные есть.
...но в игре слишком много перестрелок, особенно ближе к концу. Причём ганплей не такой глубкий, чтобы можно было себя самостоятельно на аренах развлекать. А врагов штук 6-8 на всю игру.
Вроде бы в игре есть отыгрыш. Можно билдостроить. Делать там снайпера или милишника. Даже система с негативными чертами сделала шаг вперёд.
...но в игре слишком много навыков, а очков навыков дают слишком мало. И сбросить их нельзя. Поэтому приходится буквально делать ну очень узкоспециализированного персонажа и играть им 30 часов. Вспоминая пункты выше, у меня нет желания перепроходить и пробовать что-то ещё, разве что может с длс через годика 1,5.
А ну и изъянов как-то мало. Большую часть я получил на первой планете, а дальше они редко-редко сыпались. Правда хотелось бы их побольше.
Вроде бы в игре интересный сеттинг ретрофутуризма с критикой корпоратов и всяких ортодоксов.
...но игра слишком серьёзная. Да, в игре действительно бывают любопытные темы, неоднозначные выборы... но где рефлексия? Сказать, что у корпоратов есть медаль типа "за приверженность прибыли" - это ну буквально пик игры. То есть игра, которая нарочито фокусируется на корпорация и вот этом всём, практически ничего на эту тему не говорит. А если и говорит, то на максимально серьёзном лице.
И для меня это очень странно. Сюжет не настолько хороший и глубокий, вроде бы он даже не имеет претензии на что-то большее, но сатиры в игры просто нет.
Я не весь OW1 прошёл, но помню, что там были и джинглы, и люди, которых заставляли говорить корпоративными слоганами - и это было прикольно.
Да, тут в игре тоже была сцена, когда у человека на почве ПТСР случился приход, и он говорил только рекламными слоганами.
Мне хочется пофлексить своим вокабуляром и сказать, что у игры просто отсутствует конгруэнтность. Она выглядит таким задорным космически приключением с критикой толстосумов, но, по факту, это какая-то сай-фай игра в ретрофотуризме в сеттинге "альтернативного киберпанка" (где типа корпорации победили).
И мне кажется, что это очень иронично. В контексте того, что сами Обсидианы вторую часть делали, находясь под большой корпорацией.
Не думаю, что это запланированная сатира, но самая смешная, которую способна предложить игра.