Waberabe
Хадркорный казуал и латентный ретрогеймерЛюбимые игры 17
Смотреть всеАктивности
Очень редко встречаются игры, которые интереснее смотреть, чем играть. И вот Бонд одна из них.
Я сразу оговорюсь, что приключенческие ааа игры это всегда круто. Хорошо, что они есть, просто IO в попытках усидеть на двух стульях, как по мне, явно переборщили.
И как бы каждая часть игры вроде бы окей, но...
Стелс. Ну вроде бы да, есть там разные пути, можно кепку водителя напялить и пройти мимо охраны, но это всё ещё самый неинтересный среднестатистический ааа стелс с ползанием за стенками и посвистыванием в кустах. Наверное, это неплохо, просто играется очень скучно.
Стрельба. Ну более-менее веселая часть игры. Какое-то разное оружие как-то стреляет, есть 2,5 вида врагов. Можно убивать врагов, используя окружение. Странно для меня, что нельзя стрелять вслепую из-за укрытия, но да ладно.
Гаджеты. Почти все гаджеты либо заставляет нпс стать слепым на время, либо как-то ломают окружение. Самое гумозное, как мне показалось, это лимитированные ресурсы на гаджеты. Я понимаю, что это сделано для баланса, но иной раз хочется поэкспериментировать, а это приводит либо к пылесосингу локаций, либо к рестарту с контрольной точки.
Рукопашка. Самая весёлая часть игры. Разве что камера в бою с более чем 2 противниками может подвести, но вот драться прям весело.
Паркур? Я искренне убеждён, что 3/4 паркура в этой игре, особенно в конце, сделаны для растягивания хронометража. То есть это даже не уровень каких-то более-менее весёлых попрыгушек в анчартреде.
Босс файты. Я понимаю, что они как бы нужны для катарсиса и все дела. Но, господи, неужели мы, как общество, ещё не дошли до той стадии развития, чтобы отказаться от стелс босс файтов? Я просто отказываюсь принимать, что это может быть кому-то интересно. Особенно дважды.
Вот и получается, что как бы атмосферно, сюжетно и постановочно игра отличная, но в игровой части можно натурально помереть от скуки. Мне очень тяжело было играть больше часа.
Ну и конец игры безбожно затянут, мне кажется, что последние 2 миссии игре (не с точки зрения нарратива/истории) игре абсолютно не нужны, и в основной массе своей просто накручивают хрон.
В общем, игра вот прям хороший крепкий средняк на 7. По скидке наверное даже маст плей.
Я почему-то очень хорошо помню уровень хайпа первых трейлеров, когда выходила новая ААА игра по властелину колец, да ещё и с Той Самой Боёвкой Как в Бетмене Крутой
Но я тогда ни Бетмена не любит, ни Средиземье, поэтому побегал 2-3 часа и забыл
На волне интенсивного поглощения Сильмарилиона было принято решение подогревать интерес к Средиземью в том числе видиоиграми... и это было по настоящему весело
Хоть сюжетно игра очень скупа, мне концептуально понравился фанфик про Келембримбора и его поплаву на фоне похищения семьи с желанием стать Светлым Господином. Толкиен бы такое никогда не одобрил, но в этом что-то есть
Геймплейно же игра действительно напоминает Акрхем Асайлум, только в два раза более сырая. Из-за большей кучности орков очень легко случайно ударить берсерка, которого нельзя бить без стана или щитовика. Ну про таргетированое использование казни или клейма я вообще молчу
Управление вообще очень крепко подогревало. Сколько раз я прыгал куда-то в помойку или цеплялся за какой-то ненужный карниз, застревал в камнях, промахивался - вот двигаться в игре это наверное самое мучительное
Но при всём этом пробежать чисто сюжет - это одно удовольствие. В игре мощённый импакт. Талион натурально кромсает, шинкует, режет орков. Плюс вся эта тема, что он таскает с собой сломанный меч, которым его казнили и в стелсе режет орков именно им - просто очень прикольно
Немезис, если честно, чистый гимик. Да, прикольно, что орки разные. Иногда случаются какие-то оказии. Прикольно, что телохранитель, которого я завербовал предать своего хозяина просто сбежал во время зарубы, поэтому пришлось бегать и что-то придумывать, но чувствуется, что это прям начальная стадия немезиса
В общем и целом, энжоерам Средиземья пробежаться по сюжету всё-таки стоит
Очень редко встречаются игры, которые интереснее смотреть, чем играть. И вот Бонд одна из них.
Я сразу оговорюсь, что приключенческие ааа игры это всегда круто. Хорошо, что они есть, просто IO в попытках усидеть на двух стульях, как по мне, явно переборщили.
И как бы каждая часть игры вроде бы окей, но...
Стелс. Ну вроде бы да, есть там разные пути, можно кепку водителя напялить и пройти мимо охраны, но это всё ещё самый неинтересный среднестатистический ааа стелс с ползанием за стенками и посвистыванием в кустах. Наверное, это неплохо, просто играется очень скучно.
Стрельба. Ну более-менее веселая часть игры. Какое-то разное оружие как-то стреляет, есть 2,5 вида врагов. Можно убивать врагов, используя окружение. Странно для меня, что нельзя стрелять вслепую из-за укрытия, но да ладно.
Гаджеты. Почти все гаджеты либо заставляет нпс стать слепым на время, либо как-то ломают окружение. Самое гумозное, как мне показалось, это лимитированные ресурсы на гаджеты. Я понимаю, что это сделано для баланса, но иной раз хочется поэкспериментировать, а это приводит либо к пылесосингу локаций, либо к рестарту с контрольной точки.
Рукопашка. Самая весёлая часть игры. Разве что камера в бою с более чем 2 противниками может подвести, но вот драться прям весело.
Паркур? Я искренне убеждён, что 3/4 паркура в этой игре, особенно в конце, сделаны для растягивания хронометража. То есть это даже не уровень каких-то более-менее весёлых попрыгушек в анчартреде.
Босс файты. Я понимаю, что они как бы нужны для катарсиса и все дела. Но, господи, неужели мы, как общество, ещё не дошли до той стадии развития, чтобы отказаться от стелс босс файтов? Я просто отказываюсь принимать, что это может быть кому-то интересно. Особенно дважды.
Вот и получается, что как бы атмосферно, сюжетно и постановочно игра отличная, но в игровой части можно натурально помереть от скуки. Мне очень тяжело было играть больше часа.
Ну и конец игры безбожно затянут, мне кажется, что последние 2 миссии игре (не с точки зрения нарратива/истории) игре абсолютно не нужны, и в основной массе своей просто накручивают хрон.
В общем, игра вот прям хороший крепкий средняк на 7. По скидке наверное даже маст плей.
Я почему-то очень хорошо помню уровень хайпа первых трейлеров, когда выходила новая ААА игра по властелину колец, да ещё и с Той Самой Боёвкой Как в Бетмене Крутой
Но я тогда ни Бетмена не любит, ни Средиземье, поэтому побегал 2-3 часа и забыл
На волне интенсивного поглощения Сильмарилиона было принято решение подогревать интерес к Средиземью в том числе видиоиграми... и это было по настоящему весело
Хоть сюжетно игра очень скупа, мне концептуально понравился фанфик про Келембримбора и его поплаву на фоне похищения семьи с желанием стать Светлым Господином. Толкиен бы такое никогда не одобрил, но в этом что-то есть
Геймплейно же игра действительно напоминает Акрхем Асайлум, только в два раза более сырая. Из-за большей кучности орков очень легко случайно ударить берсерка, которого нельзя бить без стана или щитовика. Ну про таргетированое использование казни или клейма я вообще молчу
Управление вообще очень крепко подогревало. Сколько раз я прыгал куда-то в помойку или цеплялся за какой-то ненужный карниз, застревал в камнях, промахивался - вот двигаться в игре это наверное самое мучительное
Но при всём этом пробежать чисто сюжет - это одно удовольствие. В игре мощённый импакт. Талион натурально кромсает, шинкует, режет орков. Плюс вся эта тема, что он таскает с собой сломанный меч, которым его казнили и в стелсе режет орков именно им - просто очень прикольно
Немезис, если честно, чистый гимик. Да, прикольно, что орки разные. Иногда случаются какие-то оказии. Прикольно, что телохранитель, которого я завербовал предать своего хозяина просто сбежал во время зарубы, поэтому пришлось бегать и что-то придумывать, но чувствуется, что это прям начальная стадия немезиса
В общем и целом, энжоерам Средиземья пробежаться по сюжету всё-таки стоит
Вообще любить Диаблу почему-то достаточно сложно. Много лет ожидания триквела, его нелёгкая судьба со сменой стилистики, аукционами, пустым эндгеймом до выхода RoS, потом ещё много лет ожидания, Do You Guys Not Have Phones и нелёгкая судьба квадриквела.
Я в целом понимаю, что очень трудно сделать насыщенный на механики Диаблоид вот прям сразу. Нужно время и очень много работы, чтобы насытить игру вещами, которые и будут работать, и игрокам понравятся, и не будут ломать пейсинг. Но, честно, я ставил на Д4 крест.
Если переработки системы лута каждые 2-3 сезона я ещё мог принять, ну искали ребята, как сделать лучше, то длс за 40 баксов с 1,5 механиками и пейволлом на нормальные способы фарма - ну это слишком. Поэтому я со спокойной душой пропустил всё от момента прошлого длс до момента текущего.
Текущее длс я также хотел пропустить, потому что 2 класса за предзаказ это какое-то издевательство. Пусть даже туда бонусом добавили предыдущее длс бесплатно.
И только множество хороших отзывов мотивировали меня посмотреть видосы про грядущие изменения. Звучали они отлично. Играются они хорошо.
Что понравилось:
Сюжет. На контрасте с сюжетом оригинала всё как-то бодрее (понятное дело, у них разных хрон, но всё же). Избавление от унылых новых персонажей серии и возвращение старых также радует. Ну и наконец то можно повоевать с одним из Великих Зол. Не Диабло, конечно, но рано или поздно до него доберутся.
Крафт. Наконец то они вернули куб, я даже не буду пытаться осмыслить, почему его не было ТАК долго. Куб в целом делает прогрессию более равномерной, в нём очень удобно крафтить среднее-околоэндгеймовое снаряжение. Ну и, куда же без дичайшего рандома, топовые эндгейм аффиксы берутся также из куба.
Прогрессия. Наконец то все эти разрозненные активности свели в единую систему - военные планы. Конечно, по сути, теперь нормальный лут тоже за пейволом, активности без прокачки ощущаются очень куцо, но теперь хотя бы есть смысл ходить во все места, плюс какие-то перки, условно, кошмарных подземелий бафают адский натиск, что позволяет со временем насобирать себе гига активность для фарма.
Баланс. Давно я не видел сезонов, когда все классы в целом норм играются. Я отыграл весь сезон на Варлоке, который сейчас один из слабейших классов и сильных проблем не ощутил. Конечно, не Сорка и не Варвар, но весь эндгейм я закрывал спокойно.
Что не понравилось:
UX. Как обычно, Близзарды не могут сделать всё выверенно и немного поиграть в игру заранее. Лимит на оболы оставили 2500, который был стартовым лимитом на ванилле и расширялся за прогрессию по регионам. Этого лимита на хватает, чтобы пробежать данж с аффиксом на оболлы. Приходится бегать по середине данжа, тратить оболлы и возвращаться. Туда же прокликивания призм, которые могла бы собирать собака, как все остальные материалы в игре.
Мифические печати. У них очень странный шанс дропа, я налутал целую гору мификов, но за 50 часов не поймал ни одной печати. Но все мифик печати, которые не дают 6 слотов для рун, автоматически переходят в разряд "мусор". Прямо мне очень не понятно, зачем они вообще имеют 5 слотов и почему при всех этих вводных у них такой низкий дроп рейт.
Камни. Опять же, странно, что камни сейчас дают существенные приросты урона, но фармить их приходится по старинке гоняя один данж часов 5-10. Хотя бонусные осколки напрашиваются в варпланы.
Эндгейм одевание всё ещё кажется куцым. Хоть и добавили крафт и возможность рероллить свойства, но на уникальные предметы свойства падают абсолютно рандомно без возможности реролла. А увеличенные аффиксы падают также рандомно. В один момент выходишь на лютое плато, где тебе просто не падают шмотки с 3-4 звёздочками или уники с нужными аффиксами и звёздочками. Опять же, почему бы не давать крафт за редкие ресурсы, чтобы конвертировать гринд в прогрессию, а не сидеть по 3-4-5-10 часов без существенных апгрейдов - мне это не совсем ясно.
По итогу, хоть длс не без нюансов, но я был в восторге и с большим удовольствием провёл эти 50 часов. Как я понял, они обновили лида команды д4 и это был их дебют. Если они так продолжат, то где-то со следующего длс начнётся настоящий прайм диаблы.
Вообще я просто очень рад, что резидент ивел до сих пор цветёт и пахнет. Миру нужно больше каких-то экшен хоррор приключений.
Но, в каком-то смысле, эта вот фишка "2 игры в 1" как-то лично у меня смазала впечатления ближе к концу игры.
Первые большие сегменты и за Грейс, и за Леона ощущаются отлично.
Сегмент за Грейс даёт концентрированный Re7 экспириенс, который, конечно, уже начинает слегка приедаться. Все прятки от неубиваемых противников, зомби, которые вроде бы мёртвые, а вроде делают внезапно кусь, уж очень простые загадки.
Сегменты за Леона по хорошему экшоновые, насыпают действительно разных уникальных арен, даже парирования из ремейка четвёрки вернули, но...
1. Я понимаю, что кампании за двух персонажей сразу должны ощущаться менее целостными, но после середины игры из-за частоты смены персонажей и общей непродолжительности их сегментов тем ощущается супер рвано. Обычно мы начинали неспешно, а потом уже катком неслись по игре до финала, но вот эти переключения на Грейс, особенно флешбеки, ощущаются как резко дать газу, чтобы проехать 10 метров и затормозить перед лежащим полицейским.
Второе будет со спойлерами.
2. Уж очень много с середины игры начинается сюжетных подмигиваний. Я люблю отсылочки очень, но игра с возвращения участка уходит в отрыв.
Участок помните? Это же во второй части было, тут у нас локация как тогда, только обветшалая.
Загадки эти помните? Ууу они странные были, да.
Титана помните? Вот он, прямо как тогда, только сейчас? А Леон его тоже помнит, да.
Ликеров помните? Это ликеры бета, они прямо как тогда, только кручи.
А помните в четвёртой части дуэль с Краузером? У нас тут такая же, но на топорах.
И вот это всё.
Наверное, это неплохо, но просто в какой-то момент меня это стало утомлять.
Но ощущения от игры всё равно продолжительные. Просто, надеюсь, такая подача не станет устоявшейся для франшизы.
Я хорошо помню тот самый бум выживачей, когда DayZ и Rust выстрелили и в стиме понеслись миллион коопных сурвайвлов разной степени качества.
И мне очень нравилось, но в один момент наступило такое перенасыщение, что со времён сабнавтики, у меня просто отвращение ко всему, где надо выживать и крафтить.
Ну, знаете, срубил дерево, сделал верстак, на верстаке топор, рубишь ещё деревья. Игры на 90% одинаковые, просто где-то лес, где-то горы, где-то плот.
И вот тут в моё поле зрение попадает абиотик. Честно скажу, что по трейлеру, что даже по обзору СГ, я не прям сильно понимал, что игра из себя представляет. Просто она была доступна в геймпассе, поэтому мы с ребятами решили попробовать поиграть.
И, ну что сказать, первые 30 часов это просто офигенно и весело. Сама идея выживать в научном комплексе - это прямо очень свежо. Есть такой вайб, как в детской фантазии, где тебя закрыли на ночь в огромном торговом центре, и ты можешь творить всё что угодно.
И у игры отличный флоу первые 30 часов - изучаешь новую локацию, находишь там новые материалы, тебе сразу дают что-то полезное и удобное для крафта, ещё и скиллы где-то качаешь, кайф.
А потом вообще попадаешь в портал с линейной секцией на прохождение, где у каждого мира какой-то свой прикол.
Играть с друзьями чистый восторг - мы пёрли на базу все картины, всю винтажную мебель, все фигурки. А когда по сюжету мы попали в мебельный магазин, то еле еле дотащили до нашего кафетерия дорогую винтажную мебель.
Но есть проблема: разработчики не знаю чувства меры.
Первые 30 часов, как я уже несколько раз сказал, игра очень разнообразна и насыщена. Сначала какие-то небольшие офисные помещения, потом широкие локации, потом запутанные, потом вообще локация с бессмертным монстром.
Но чем дальше, тем больше появляются неоправданно запутанных локаций с откровенно душными врагами. За которые дают 1,5 рецепта крафта, большая часть из которых не вау какая полезная.
Про последнюю треть игры я просто молчу. Там баланс сильно смещается в пользу бесконечных боевых стычек, которые не очень интересные и расходуют много ресурсов.
Ближе к эндгейму натурально приходится половину времени гриндить ресурсы на расходники/крафт, половину времени ходить по самым невыразительным в мире коридорам.
Но да ладно. Несмотря на смазанные ощущения от концовки, это один из лучших сурвайвл-кооп проектов на рынке в принципе.
Разработчики уже сделали тематическое новогоднее измерение и обещают продолжать развивать сюжет игры дальше. Обязательно вернусь через годик.
Настоятельно рекомендую всем новым игрокам в настройках сервера подкрутить себе побольше слотов и множителя экспы - так будет играться пободрее.
С этой игрой у меня произошёл эдакий экспедишен тридцать три момент, когда заявленная тема в первой половине игры была одна, но после определённых событий всё полностью меняется.
История о возвращении в старый городок, о взрослении, о сложности выбора своего собственного жизненного пути мне нравится. И в этом плане игра пытается сказать интересные вещи через окружение, которое Мэй противопоставляет тому, как было раньше.
Но этот совершенно странный перекос в историю про культистов и Чёрного Козла, который Мэй просто отпускает, и она внезапно становится взрослой и проработанной – такое мне не нравится, потому что это просто тупо. В этом есть прикольный мистический элемент, но его идея мне совершенно не понятна, особенно в контексте остальной игры.
Если говорить про саму игру, то она неплохая. В игре хороший текст, диалоги приятно читать, эдакий приятный slice of life. Все активности Мэй разбавляются небольшими минииграми. Ритм-игры во время репетиций, во время одной из тусовки с Греггом ему можно покидать чебуреки в рот, во время тусовки с Би можно потанцевать на дискотеке. Это прикольно, добавляет живости происходящему.
Игру я скорее порекомендую, если захочется чего-то лёгкого-осеннего-меланхоличного, но если цель прям задуматься после прохождения, то есть гораздо больше игр, которые делают это лучше.
Вообще игра создаёт очень странное ощущение лично у меня. В неё приятно играть, интересно что-то делать, но вот совершенно не хотелось подходить к консоли, брать в руки геймпад и врубать её.
Вроде бы в игре есть действительно крутая вариативность. Особенно в сюжетных квестах. И скиллчеки везде, и разные способы квестовые задачи решать, и необходимость вникать в историю и искать какую-то информацию, потому что немало диалоговых опций завязано на том, удалось найти дополнительную инфу или нет.
...но много где это почти ни к чему особенному не приводит. Фактически у всех напарников бинерные способы закончить квест. У концовки есть там 3-4 вида, которые отличаются мало чем. То есть вот тот вау эффект, когда в первой части мне удалось помирить новое и старое руководство консервного завода игра не дарит совсем.
Да, формально, можно помирить две враждующие фракции в борьбе против третьей, но игра просто ОРЁТ об этом. И вообще, по ощущениям, это ждут от игрока, потому что побегушки по фракционным квестам занимают четверть, если не треть всей игры.
Вроде бы в игре крутой ганплей. Стрелять реально интересно, пушки делают бдыщ, их там немало, какие-то уникальные есть.
...но в игре слишком много перестрелок, особенно ближе к концу. Причём ганплей не такой глубкий, чтобы можно было себя самостоятельно на аренах развлекать. А врагов штук 6-8 на всю игру.
Вроде бы в игре есть отыгрыш. Можно билдостроить. Делать там снайпера или милишника. Даже система с негативными чертами сделала шаг вперёд.
...но в игре слишком много навыков, а очков навыков дают слишком мало. И сбросить их нельзя. Поэтому приходится буквально делать ну очень узкоспециализированного персонажа и играть им 30 часов. Вспоминая пункты выше, у меня нет желания перепроходить и пробовать что-то ещё, разве что может с длс через годика 1,5.
А ну и изъянов как-то мало. Большую часть я получил на первой планете, а дальше они редко-редко сыпались. Правда хотелось бы их побольше.
Вроде бы в игре интересный сеттинг ретрофутуризма с критикой корпоратов и всяких ортодоксов.
...но игра слишком серьёзная. Да, в игре действительно бывают любопытные темы, неоднозначные выборы... но где рефлексия? Сказать, что у корпоратов есть медаль типа "за приверженность прибыли" - это ну буквально пик игры. То есть игра, которая нарочито фокусируется на корпорация и вот этом всём, практически ничего на эту тему не говорит. А если и говорит, то на максимально серьёзном лице.
И для меня это очень странно. Сюжет не настолько хороший и глубокий, вроде бы он даже не имеет претензии на что-то большее, но сатиры в игры просто нет.
Я не весь OW1 прошёл, но помню, что там были и джинглы, и люди, которых заставляли говорить корпоративными слоганами - и это было прикольно.
Да, тут в игре тоже была сцена, когда у человека на почве ПТСР случился приход, и он говорил только рекламными слоганами.
Мне хочется пофлексить своим вокабуляром и сказать, что у игры просто отсутствует конгруэнтность. Она выглядит таким задорным космически приключением с критикой толстосумов, но, по факту, это какая-то сай-фай игра в ретрофотуризме в сеттинге "альтернативного киберпанка" (где типа корпорации победили).
И мне кажется, что это очень иронично. В контексте того, что сами Обсидианы вторую часть делали, находясь под большой корпорацией.
Не думаю, что это запланированная сатира, но самая смешная, которую способна предложить игра.
Я помню 2012 год и то, как сильно выстрелила The Walking Dead от TT. Мне, тогда, это конечно же не было интересным. Сама идея просмотра интерактивного сериала казалась мне ну странной. Поэтому практически всю золотую эпоху я просто игнорировал игры от ТТ как явление.
Ну типа, "псевдовариативность" и "отсутствие геймплея", такая вот игра для нормисов - примерно так я думал.
И где-то в 2019 году в рамках набивания платин я впервые пробежал The Wolf Among Us и обоих Бетменов. Причём в оригинале на пс4, что для моего тогдашнего инглиша казалось неподъёмной задачей.
И мне понравилось.
Может я повзрослел, может пресытился сюжетами про избранных разных мастей и прочие сероморали, просто крепко сбитая история с гротескными персонажами в интересном сеттинге - всё, больше как будто и ничего не надо. И все эти "персонаж это запомнит" меня просто перестали смущать.
Мне кажется забавным, что прошло 13 лет с релиза первого бэнгера от ТТ, но люди продолжают ждать от таких игр то, что они не обещали. Более того, что им не нужно.
Вариативность. Я понимаю, вариативность в какой-нибудь рпг, где можно отыграть какого-нибудь отморозка или филантропа - оба исхода будут отличаться кардинально, но здесь как мне кажется, это просто не нужно. Нам дают уже готового, устоявшегося персонажа, личность, которая и без нас бы прекрасно со всем справилась. Мы разве что можем сменить какие-то акценты, но не ломая саму суть главного героя.
Глубина персонажей. В 6-7 часов экранного времени достаточно трудно вместить глубину больше чем 2-3 персонажей, да и в этом вообще нет смысла. Мне не хочется смотреть ориджин карлика-качка или его сомнения в, не знаю, собственном росте. Он просто архетип, англичанин-драчун. И мы с ним не так много времени проводим, чтобы это начало утомлять.
Диспатч - отличная небольшая история про одиночество, принятие и разных людей. На мой взгляд, в игре небольшой перебор с сисько-писько шутками, но как будто это часть её харизмы.
На удивление лично для меня, геймплей в игре прям норм. Он не настолько одноклеточный, как было раньше, и не настолько замороченный, чтобы перетягивать на себя фокус с повествования.
Немного жалею, что решил ознакомиться с игрой после выхода всех эпизодов, в следующий раз обязательно ворвусь сразу.
Люблю RTS, но от затяжных сессий я, обычно, скорее устаю, чем отдыхаю. Там подмикрить, туда штурмовой отряд, на какой бинд у меня там поддержка была?
Конечно в моём гейплее чаще работает стратегия "выделил всех + отправил на базу противника через Ctrl + A", но моментов с микроменеджментом хватает.
Уж не знаю, как так получилось, но стратегии с непрямым управлением прошли мимо меня как явление. Ни Маджести, ни что-то ещё я не трогал в принципе.
Да и в целом врубал Лессарию без каких-либо ожиданий, просто захотелось чего-то чиллового ртсного + сеттинга обычного фентези, без дарк.
И это были отличные 15 часов, вот что прям понравилось:
1. Сам кор геймплей работает. Развиваешь базу, нанимаешь героев, отправляешь их на задания. Игра, по ходу кампании, часто подкидывает уникальные условия, так что за всё прохождения не надоело. Ну и юнитов немало, интересно экспериментировать.
2. Сам сюжет прямо по хорошему простенький. Никаких серых моралей, глубины, чистая функциональность, но он работает. Вообще всегда чувствуется, когда игра выходит от РУ/СНГ студий, у них всегда богатый слог. Ну и озвучка приятная.
3. Идеальная длинна сюжета. 15 миссий, проходится примерно 13-15 часов. Ровно столько, чтобы потом хотелось ещё пару часиков позалипать в выживание.
4. В игре есть приятные мелочи типа реакций героев стикерами на события. Каждому герою дают свой набор стартовых качеств, которые немного влияют на его развитие и поведение. Жаль, что нельзя некоторых героев из миссию в миссию забирать. Да и хотелось, чтобы какие-то герои были более сильные и непредсказуемые, чтобы они не только функционально выполняли свои задачи, но и были генераторами историй.
Кое что раздражало:
1. Хоть я и вкатился после первых двух патчей, где пофиксили значительную часть багов и экономику, баги и проблемы с экономикой по прежнему встречаются. Очень резкий рост требуемый награды с уровнем героя. На предпоследней миссии мне пришлось зарядить награду 7500 голды, чтобы ну хоть кто-то пошёл воевать.
Туда же предохранительно в виде того, что герои боятся сильных противников. Пока они не соберутся в кучу, они будут отбегать от врага, а потом снова бежать к нему, а потом снова отбегать... игре прям нужна промежуточная задача типа "занять позицию", чтобы можно было собрать хлопецев в большую армию и пойти воевать.
2. Таймер у меня отторжения не вызывал, а вот "канализации" скорее раздражали всю игру. С развитием базы игра спавнит место, из которого вылезают вражеские мобы. Проблем с этим обычно не бывает, 1 сторожевая вышка + местные работяги с ними справляются, но вот если надо куда-то всю армию в лейт гейме собрать в атаку, то вот это отыгрывание от таймера раздражает.
3. В игре слишком близко стартовые гнёзда к базе. Очень часто я вплотную к базе ставил домик, а там гнездо какого-нибудь паука, который просто бесплатно его ломал. Не совсем понимаю, в чём сложность была дать чуть больше стартового радиуса без врагов..
4. Не раздражало, но хотелось бы немного больше глубины градостроения или менеджмента ресурсов. Сейчас фактически надо просто бахать все домики, а потом качать все домики. Вот прям напрашивается возможность либо строить ещё одну базу, либо больший упор делать на экономические постройки, рискуя не отбить первые атаки.
В общем и целом - я получил большое удовольствия играя 1-2 карты каждый вечер. Всяческих благ желаю студии разработки, очень надеюсь на длс и мастерскую в будущем.
В детстве я очень любил арканоиды. И в автоматах, и во всяких дискетах 1000 игр, и на телефонах. Есть короче что-то очень гипнотическое в том, что бы направлять шарик на уничтожение прямоугольников.
И я никогда не думал, что мне нужен симбиоз роуглайта и арканоида.
Что меня в игре очень подкупило:
1. Сам кор геймлей. Он незамысловатый, но очень залипательный. Приятно там шарики под нужной траектории запускать, чтобы они всё ломали.
2. Были на телефон игры типа doodle god, где надо смешивать элементы, чтобы открыть новые. И вот тут похожая механика для специальных шаров. Базово есть сколько то элементов типа тьмы, вампиризма, света, огня, льда и т.д. И их можно комбинировать между собой.
Можно просто "смешать" огонь и яд, тогда специальный шарик будет и обжигать, и отравлять.
А можно найти "развитие". Условно если смешать металлический шар и огонь - получится бомба.
Короче в самом начале игры искать эти элементы очень интересно. Плюс в целом интересно ломать игру через колено и делать такую имбу, которая за секунду аннигилирует целый экран.
3. У игры восхитительный пейсинг. Типа во всех рогаликах случается рубеж, когда всё самое интересное открыто, а дальше только гринд ради каких-то мелочей.
Мяч х Яма умудряется давать тебе что-то интересное наверное на протяжении 3/4 игры.
Открыл все комбинации шариков? Вот держи тебе ещё 2-3 новых, развлекайся.
И эти открыл? Вот тебе ещё герои, каждый из которых достаточно сильно игру освежает.
Наигрался? А теперь можешь двух героев брать сразу, чтобы комбинировать их пассивные навыки.
И этого мало? Вот тебе ещё 2 слота под шарики, не скучай.
4. Между забегами игра предлагает развивать своё поселение, чтобы фармить там ресурсы и бонусы - это прикольно. По началу, по большей части, это ручной труд, но потом всё автоматизируется. И там прямо можно разгуляться, чтобы сделать какую-то имбу и выжать все возможные бонусы.
Из минусов могу отметить только то, что кросс прогрессия слишком быстро сноуболится.
Условно по началу прямо чувствуется, что ты приходишь на новый этап, и тебе не хватает характеристик.
Но с середины игры характеристики улучшаются так быстро, а ресурсов так много, что последние пару уровней вообще сопротивления не вызывают.
Ну и в игре существует НГ+, но хотелось бы какой-то более ультимативный челлендж типа бесконечного уровня или босс раша. Короче что-то такое, что в лейте бы заставило выискивать имба билды и связки.
Ну а так с большим удовольствием наиграл 30+ часов меньше чем за неделю и забрал подсолнух. Очень надеюсь на ДЛС и обновления.