Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Dragon Age: Inquisition
Хорошая попытка сделать лучший Dragon Age

Прошел за: 64 часа.

Версия: GOTY с EA.

Платформа: ПК.

Небольшая предыстория

В 2014 году я уже пробовал играть в Dragon Age: Inquisition, так как считал себя фанатом серии. Первую часть проходил много раз, Dragon Age II, хоть и спорный, но запал в душу. А вот с Инквизицией тогда не сложилось – показалось слишком много гринда и странных механик. Год-два назад решил перепройти всю серию на «одном сохранении» (как раз через Dragon Age Keep), и наконец добрался до Инквизиции…

Сюжет

Что же, что же, что же. Достаточно интересный и спорный момент, который полностью раскрывается только в том случае, если вы прошли Dragon Age II вместе со всеми дополнениями, а также дополнения самой Инквизиции.

Главный герой – Инквизитор, глава древнего ордена, восстановленного перед лицом катастрофы. По всему миру разрывается Завеса (прослойка между миром людей и Тенью), оттуда лезут демоны. На Конклаве, созванном для примирения магов и храмовников, происходит гигантский взрыв, убивающий всех… кроме одного человека – будущего Инквизитора. На его руке появляется загадочная метка, способная закрывать Разрывы. Завязка отличная, и дальше нас ждут фракции, интриги, расследования и, конечно, крутые компаньоны.

Осторожно спойлеры

Главный антагонист – Корифей, древнее порождение тьмы (появлялся в дополнении «Наследие» к Dragon Age II). Его мотивация до самого финала остаётся смутной, а сам он выглядит скорее забавно, чем угрожающе. По сути, он нужен лишь для объяснения метки Инквизитора. Но настоящая интрига раскрывается в DLC «Чужак». Оказывается, Завеса была создана искусственно, и её разрушение нужно не Корифею, а… Соласу, одному из ваших спутников. Солас – на самом деле Фен'Харел, древний эльфийский бог обмана, и его планы грандиозны. Эта концовка переворачивает всё восприятие игры и готовит почву для Veilguard. 

Корифей
Корифей
Солас
Солас

Остальные дополнения

Остальные дополнения не будут столь же щедры на основные события произведения, а скорее будут дополнять лор. «Челюсти Гаккона» расскажут история одного из предыдущих инквизиторов, а «Нисхождение» больше введет нас в суть того, что происходит в обществе гномов, мы узнаем о том, как устроены Глубинные тропы. Глобального воздействия на сюжет основой игры они никак не повлияют, потому я и не знаю, как о них говорить.

Отдельно истории, конечно, интересные. При чем без лута, контента и своих микроисторий они нас не оставят, что отлично. А не это ли нам необходимо от дополнений?

Геймплей

Боевая система

Глобально Dragon Age Inquisition развивает боевую систему, которая существует ещё с DA: Origins. То есть полутактический, полуактивный формат боя, при котором мы можем как отдельно отыгрывать каждым персонажем, так и использовать специальную тактическую камеру для управления всей командой сразу.

На самом деле, я не сказать, чтобы большой любитель такого геймплея. Я больше прохожу в режиме непосредственного экшена, когда управляю каким-либо из персонажей непосредственно, оно мне как-то нравится побольше, что ли. Да и раскрыть потенциал персонажа, наверное, можно только так, а потом уже мы будем раскрывать потенциал отряда с помощью тактического режима.

Здесь, конечно, в разы больше улучшений. Более лучший искусственный интеллект, переработанная система навыков, огромный арсенал оружия, в общем, играется-то оно здорово, спору нет. А, ну и как не забыть о том, что за одно прохождение вы не сможете прокачать все навыки или даже, ветки навыков, которые есть у героев, а только лишь 2-3, при чем 3, если чем-то пожертвовать.

Ролевая система

Что же тут сказать. В игре очень многое влияет на то, каким образом вы сможете отыгрывать. В игре есть несколько играбельных рас: люди, эльфы, гномы и кунари. В зависимости от выбранной расы, вам будут доступны различные классы, которые вы сможете отыграть. Так, например, гномам недоступен класс мага, потому что у них нет предрасположенности к магии, как таковой.

У каждого из классов в свою очередь есть несколько различных веток прокачки, что позволяет по-разному организовать свой отряд. Например, магу можно прокачать одну из стихийных веток, а вдобавок ветку защитных заклинаний, для того, чтобы повысить общую выживаемость отряда.

Ветка прокачки Духа
Ветка прокачки Духа
Ветка прокачки Бури
Ветка прокачки Бури

Таким образом мы обладаем обширным функционалом возможностей, по настройке и построению своего уникального отряда и своих уникальных персонажей.

Снаряжение персонажей

Здесь игра решила несколько выделиться от своих предшественниц, которые предлагали примерно следующий ассортимент предметов: обычные вещи, которые спокойно покупаются у торговцев, при чем покупая их по уровню они будут достаточно сильны для того, чтобы дать возможность пройти игру спокойно; редкие и уникальные вещи, которые получаются, например, выполняя второстепенные задачи или же досконально зачищая локации (правда возможность купить некоторые отличные вещи за огромные деньги никто не отбирал).

В Инквизиции такая возможность всё ещё осталась. Правда сюда добавилась очень неожиданная для этой игры механика – создание вещей из различных материалов. И вот эта механика оказалась спорной, ведь на самом деле создавать какие-то вещи, пока не найдутся высокоуровневые чертежи и ресурсы, что лишает эту систему хоть какого-то смысла. Да и у материалов различные свойства. В зависимости от того, какое используешь, получишь прибавку к здоровью, сопротивления эффектам или тому подобное. Задумка классная, но мне кажется не доведена до ума, как следует.

Открытый мир

Нет, ну это редкостная срань, конечно. Других слов я тут подобрать не смогу.

Мир тут, конечно, не открыт полноценно, а разделен на многие большие локации. Каждая локация полна как уникальных для этой локации событий, так и глобальных событий, которые встречаются на всех локациях, например, поисков осколков. Звучит вроде бы неплохо, но буду честен, всё не так хорошо, как кажется на первый взгляд. Зачищать локации с целью закрыть все задачи, получить все ресурсы с этой самой локации, да и заниматься всеми остальными вещами увлекательно первые часов 20. Остальные же 40 часов это превращается в душную тягомотину. Ведь ресурсы отличаются только лишь уровнем качества, а когда ты найдешь локации, с лучшими ресурсами, то стоит гриндить только их, ведь только они позволят скрафтить лучшее снаряжение. А, ну и да, ресурсы генерируются заново, если отойти на небольшое от них расстояние, это, конечно, забавно.

Также мир не может впечатлить и уникальными схватками. Каждая из локаций позволяет встретиться лишь с парой-тройкой действительно уникальных и сильных оппонентов, которые могли хоть сколько-то показаться интересными. В остальном же нас ждут частые встречи с максимально однотипными противниками, которых мы также можем избивать ради ресурсов для крафта или опыта, если они ан одном уровне с нами или несколько сильнее, тогда и опыта больше.

А так, не знаю, мне очень сильно не понравилась открытость игры, ведь из-за неё моё прохождение растянулось на многие часы и не сказать, что мне это понравилось, бегая по этим полупустым локациям туда-сюда ощущение того, что время начало тянуться, не пропадало!

Спутники

Ну, лучшая часть игры, честно, наверное стоило бы выделить их в отдельную главу или раздел, ведь в большинстве своем именно спутники мне больше всего нравятся в серии Dragon Age. Как я писал в обзоре на Dragon Age II, спутники являются самой важной частью игры. Они нередко высказывают свое мнение, всегда сопровождают вас на Пути, обладают своими личными историями, раскрываются которые только, если вы достаточно хорошо с ними пообщались. В общем, это действительно лучшая часть игры, которая немного меня всё-таки спасала!

Не знаю, как рассказать об этом без спойлеров, поэтому выделю тех, кто мне понравились больше и меньше всего.

Лучшие – Кассандра Пентагаст и Варрик Тетрас

Кассандра, мммм. Лучшая девочка этой игры! Сильная, опытная, опасная и безумно милая девушка. Познакомиться с ней мы могли ещё во второй части, но здесь она раскрывается по настоящему, особенно, если вы попробуете завести с ней роман, а оно того явно стоит! А почему это стоит, думаю вам стоит попробовать узнать самим.

Кассандра Пентагаст 
Кассандра Пентагаст 

Варрик Тетрас – лучший персонаж серии, как мне кажется. Невероятно харизматичный, интересный и сложный персонаж. Отличный писатель, лучник (арбалетчик по сути), действительно верный друг и отличный товарищ, если вы играли во вторую часть и перенесли свои сохранения, то у вас получится получить огромное множество интеграций со своими выборами в прошлом.

Варрик Тетрас
Варрик Тетрас

Худший – Сэра.

Здесь без вариантов, этот персонаж меня оттолкнул больше всего. Она какая-то очень странная. У неё дурацкий внешний вид, детское поведение, не свойственное эльфам (ну, не сказать что прям это плохо, но даже по меркам людей она ведёт себя, как фрик), у неё странные задания, а также у неё осудительная ориентация. Не знаю, понравилась ли она кому-нибудь, но мне она не зашла от слова совсем!

Dragon Age Keep

То, ради чего я, собственно, и проходил всю эту серию. Dragon Age Keep – сервис, который показывает ваши выборы во всех предыдущих играх до этого и то, что позволяет вам ощутить последствия ваших выборов конкретно в Dragon Age Inquisition.

Если растянуть прохождение всех игр на достаточно большое время, то выборы, которые вы совершали естественным образом затираются, что, конечно, не очень. Но в остальном это того, явно стоило! Когда я узнал, что важным для сюжета Серым Стражем окажется Логейн Мактир, судьбу которого мы можем решить в Dragon Age Origins, то у меня аж челюсть отпала. Это явно очень и очень крутая механика, которая, как мне кажется, должна появляться во всех играх, в которых существует ролевой отыгрыш в нескольких частях. Мега кайф!

Итог

Многое я не рассмотрел, ведь в игре явно есть больше всего интересного и того, что стоило бы обсудить, но здесь как будто бы и без того много написано, поэтому стоит заканчивать.

Dragon Age Inquisition стала, в каком-то плане, глотком свежего воздуха, особенно после второй части, которая очень спорной оказалась, но здесь было побольше интересных моментов, а больший масштаб происходящего придает больших размах действиям нашего героя, что захватывает дух, но не без нюансов.

7/10

Глубокая ролевая системаОтличные спутникиDragon Age KeepОтлично прописанный сюжетСюжетные хитросплетенияКачественная боевая системаИнтересные дополненияОткрытый мир или же большие локацииНесбалансированная система крафтаСлабый антагонист Часто повторяющиеся, однотипные противникиИгра слишком затянута даже для одного прохождения
Сегодня, 4:21
0
Devil May Cry 4
БРРР БРРР

В эту часть я никогда не играл и при первом прохождении выбрал сложность "Devil Hunter", так как она была единственной сложной исходя из тех, которые были мне предложены. Я бы мог сразу выбрать какую-то сложность Legendary Dark Knight, но по описанию я понял, что это тот же Son of Sparda, но только чуть сложнее за счет повышенного количества врагов, их урона. А не имея представления об игре рисковать не стал. Если захочется, то пройду заново игру на повышенных сложностях в другой раз. (Спойлер! Прошел на Сын Спарды и чет не сильно почуял сложность, даже как будто легче оказалось. Или я просто научился играть)

Неро получился отличным игровым персонажем за счет своего сбалансированного мув сета атак, приятных анимаций и их скорости. Я бы сказал, что даже идеальный даже, но есть одна серьезная проблема. Отсутствие навыка дэша в воздухе. Серьезно, я играя за Данте в прошлых частях постоянно скакал как угорелый двойным прыжком, так еще и делал дэш в воздухе, чтобы избежать таргет атаки в воздухе. И после того как я привык к этому мне было сложно привыкнуть к Неро. Да, три уровня уворота, как навыки это круто, но буду честен не увидел ситуацию в игре, где пригодился бы 3й, 2й пригодился только с файтом с Санктус, где после уворота от атаки, он делает вторую атаку почти моментально. В остальном же случае в игре достаточно одного уворота, но почему было сложно дать Неро делать дэш в воздухе?

Самое забавное, что перейди мне Данте в роли игрового персонажа я уже плевался от него, потому что привык к Неро. Данте мне показался топорным, медленным, а некоторые его комбинации атак скорее мешают в драке нежели помогают. Желая набить SSS я прям четко видел, как парочка комбо просто тратили мое время за счет длинных анимаций и малого количества урона, атак по врагу. Но ближе к середине игры за него, когда у нас уже есть почти весь экип, то он уже в целом и не кажется однокнопочным, топорным. И вернувшись к Неро уже он казался топорным до момента, пока не прокачаешь некоторые комбо, что отлично помогают во время сражения. Крч у меня сложилось такое мнение, что Данте это для тех, кто хочет набивать всегда SSS, Неро же для обычного геймплея, где приятно просто сражаться, а не потеть клацая на все возможные комбинации ради очередной буковки.

Исходя из минусов ниже указанных может сложиться впечатление, что игра мне больше не понравилась, но однако я бы так не сказал. Игра свою задачу выполнила отлично. Драться было очень приятно, боссы были либо нормисными, либо потными, графика хорошая, а сюжет вышел неплохим. Поэтому минусы мной озвученные это скорее критика, что хотелось бы исправить, а не сильные минусы портящие мне кайф от игры. Все таки эта часть мне понравилась лучше прошлой трилогии и пока что хочется считать ее самой лучшей в серии DMC, хоть и не без косяков. И да, я все таки пере пройду игру не один раз на разных сложностях повыше, чтобы испытать себя. Уж чет и правда Сын Спарды показался мне легчайшим за Вергилия, боссы отлетали почти каждый с первого трая.

Крутой главный герой. Возможно я бы даже сказал мне Неро понравился больше Данте. Он подросток, недо бунтарь с юношеским максимализмом, хочет спасти свою любимую, победить злодея. Имеет классный внешний вид, который подходит к его характеру и это прям круто.Отличная боевая система, каждый файт хотелось красиво исполнять финты, потому что это было приятно, красиво. За мотомеч отдельный респект! Делать БРРР БРРР было по началу тяжко, уча тайминг заряда, но прокачав уже заряд на максимум было куда проще вносить урон от чего чувствовалась прогрессия персонажа. Я за прохождение основного сюжета ни разу не устал от очередных драк, наоборот чем дальше проходил по сюжету, тем было интереснее ведь я прокачивался, навыки персонажа пополнялись, а значит стилька можно было набросать куда круче прежнего.Афигеный бос Кредо/Ангел, он очень красивый, приятный, по своему сложный и драка с ним напоминала мне танец, где у нас был скорее обмен атак, а не урон в одну сторону. В общем с кайфом прошел этого босса и было жалко, что у него не было 2й стадии, потому что у этого босса были все шансы стать самым сложным в игре, если бы не Данте.Фансервис. Если в первых трех DMC были приколюхи, то тут уже были сцены куда круче. Данте играется со своими врагами, не желает серьезно относится к предстоящему бою(Сцена с Агнусом, как те играли Шекспира тому подтверждение), одно слово "Позерство"; Неро же как бунтарь подросток из-за своего возраста и не имея опыта жизни деля все на черное/белое хочет казаться крутым героем, поэтому, как рыцарь ордена ведет себя, как настоящий герой.Хорошая графика, даже в 2026г приятно играть в такую игру, которой уже исполнилось 18 лет. Очень понравилась внешне локация замка, гуляя по коридорам я видел красивую мебель, внешний антураж и мне очень сильно это напоминало Resident Evil 4. Есть у них в дизайне схожести и это не минус, а наоборот плюс, так как такие локации наоборот мне приятны глазу. Еще и прохождение было в сезон Зимы, что хорошо сказалось на атмосфере самого замка.Не понравился каким стал Данте в этой части. Во первых, ЧТО С ЕГО ВНЕШКОЙ?! Почему вы из лица Леона Кеннеди сделали Данте? Его лицо даже местами похоже еще и на Криса Редфилда, а то и вовсе симбиот из этих 2их. Причем зная как выглядит Леон Кеннеди в Re 6 и Данте из DMC 4, хочется предполагать, что внешка Данте перешла как раз повзрослевшему Леону. Иначе я не могу понять откуда такая сильная схожесть. Во вторых, это что еще за пердун у нас по сюжету? Почему я вижу какого-то пенсионера, а не крутого парня из первых 3х частей DMC? Вообще не понравилось каким его тут сделали, сильно уж его состарили с условием, что он полукровка, он получеловек-полудемон и как бы наверняка демоны/ангелы не имеют проблему людей, как быстрое старение. Либо по сюжету уж слишком много времени прошло, либо глупая условность не имеющая логики. Хотя Вергилий между прочем выглядит куда моложе.У Capcom хорошо получается сделать запоминающихся персонажей и я не поверю, что они не могли сделать самобытным Данте. Он тут просто ради шуточек, фансервиса и все. По сюжету он тут вообще особо ничего не делает, лишь аля наставник следит за Неро.Ужасная карта и ориентирование по ней. Нам не напоминают какие иконки что значат, как управлять камерой. Просто один раз покажут и все, дальше сам. Как говорится "не мои проблемы". Душный бектрекинг, когда игра переходит от лица Данте и нам нужно пробегать игру в обратном порядке, а именно с повторами карт: лес с лабиринтом, замок, пещеры, порт и все те, где побывал Неро. Вдобавок мы не просто бегаем по тем же локам, но еще и деремся с боссами повторно, что уже пахнет халтурой. Видите ли за Данте мы играем в основном в прошлом, но почему тогда он не убивал боссов, а оставлял их доедать молодому парнишке? Это же противоречит ему самому как персонажу, его истории из прошлой трилогии. Ему всегда в кайф подраться, у него чешутся руки и он веселиться, а тут не стал выполнять работу охотника на демонов? Чушь.Халтурой запахло сильнее уже в финале игры играя за Неро, когда надо было играть в настолку с кубиком, чтобы продвинуться по этажам дальше. Вы будете сражаться повторно с боссами, которые встречались у вас на пути и ладно бы им сделали новую стадию, добавили какие-то атаки, но... Мы просто деремся с теми боссами, которых выносили до этого по сюжету. 2й раз, когда игра поступает так, что вместо того, чтобы продвинуть сюжет или показать новых боссов, локаций нас заставляют хавать само повтор. Трижды! Трижды мы должны снова убивать одних и тех же боссов! Сначала мы убиваем их за Неро, потом за Данте, а потом снова за Неро.Не понял почему было нужным добавлять малых демонов в виде уродливых пугал, которых сшили из мешков от картошки. Если все остальные мобы вписываются в игру, то вот эти мешки с картошкой вообще не понял. Они первые мобы в игре с которыми мы сталкиваемся и пройдя прошлые 3 части ты думаешь, что щас будешь драться с демонами, монстрами, а тут эти куклы...Данте и Ангус самые душные боссы нежели сложные. Они спамят, не дают тебе возможность контролировать бой путем агрессивной тактики прессинга. Чтобы файт выиграть нужно очень часто уклоняться, наносить немного урона, особо не рисковать с прессингом. Прессингуя абонента — он не будет от урона станиться и давать тебе делать длительные комбо.Боссов в целом стало как будто меньше, а их способы победы сводятся к закликиванию, кроме некоторых из них.Куда же слешер и без самого противного моба, которого, чтобы убить нужно танцы с бубнами исполнять. Речь про летающие Faust и Mephisto. Может это я криворукий, а может Capcom делая очередного моба для игрока при тестировании решили забить хрен. Эти 2 врага не сбалансированы, они могут летать сквозь текстуры, могут улететь за стену и атаковать изнутри нее, а ты будешь за Неро ждать их появление, чтобы снять защиту рукой, а потом сильными комбо атаками убить. Но за Данте это уже превращается в муки, потому что огнестрел у него дела делает куда медленнее, только при появлении Пандоры уже можно наказывать этих чертей, но до этого момента будь добр — страдай. За Вергилия вообще все шикарно, попукивай призывными мечами и они быстро теряют демоническую броню.Жаль не обыграли название игры. В прошлых частях сюжет имел свой шарм в том, что обыгрывал само название "Дьявол может плакать", но тут либо обыграли, а я этого не понял(Мб это была сцена, как Неро плакал потеряв Кирие) или этого вовсе не было, а жаль.
Сегодня, 1:14
+1
Alan Wake
Наполни ее сердце светом

Игра меня удивила своим очень необычным сюжетом, сеттингом и я все прохождение не мог поверить, что это игра 2010 года. В течении всей игры мы находимся в городке во всех его частях, путем реального путешествия на своих двоих. Выйдя из города в лес мы можем обернуться и увидеть весь свой пройденный путь, мы можем увидеть что нас ждет дальше и увидеть весь наш прогресс. Обычно на такие вещи я не обращаю внимания, но именно в этой игре глаза были наметаны. Честно ожидал, что игра будет очень коридорной, а ее локации будут сильно камерными, но тут тебе и дают пройтись не коротким путем, и машину дадут для быстрого передвижения, и немного паркура для разнообразия.

Сюжет. Это самая вкусная и крутая часть игры. Придумать такое это надо постараться, но еще обыграть красиво - это надо быть мастером своего дела. Постановка глав идет как сериал, ты играешь, а потом видишь последствия своих поступков в виде напоминающих кат сцен "что было в прошлой главе!" Механика борьбы с темными за счет света и огнестрела.Хоррор составляющая прям добротная. Я в течении игровой ночи часто был встревожен и не знал откуда появятся темные, а их резкое появление за дверью без предупреждения вообще заставляло дергаться и судорожно пытаться отбиваться. Даже простые враги заставляли тебя тревожиться и быть всегда бдительным. Игра отлично держит саспенс и удачно тебя пугает, когда это требуется.Отсылки на работы Стивена Кинга, как и на самого автора книг жанра темного фэнтези, хоррор. Это делает историю еще живее.Есть моменты, где по телевизору играют настоящие актеры, это было классно видеть, дополняло атмосферу.Приколы от разработчиков в виде QR кодов с мемами.Не совсем удобная стрельба. Либо ты тратишь заряд фонаря делая прицельный огонь, либо сняв теневую броню стреляешь от бедра заранее выцеливая камерой куда смотрит фонарик. Мне бы хотелось иметь полный контроль над светом и иметь отдельную кнопку для его включения.Слишком короткая стамина для пробежки у Алана. Ну это прям не серьезно, он же не курит даже, а бегает как задохлик.Игра к сожалению однообразна в механике. Ты только и делаешь, что идешь по сюжету, сражаешься однотипным методом и смотришь кат сцены, изредка делая малые вещи по типу управляя краном, машиной и прожимая в нужный момент однокнопочное QTE.В каждой главе отбирают все накопленное снаряжение, что бесило сильно. После первой главы я понял, что нет смысла жалеть ресурсы, а потому тратил их сразу по возможности.
Сегодня, 0:46
0
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Что это была за механика с конем? За что? Почему?

Я ненавидел Плотву, но даже у нее были понятные правила игры. Да, не лошадь, а эмоциональный террорист. Застревала, ломала геймплей, капризничала. Но обладала хотя бы кинетикой и прибегала по свисту. А конь в «Зельде» как мама: обещает, что повзрослеешь, свободы станет больше, сам решишь, где жить и как. Вот только умалчивает, что свобода выдается вместе с купоном на ипотеку, экзистенциальным кризисом и межпозвоночной грыжей. Свобода и правда приходит во взрослую жизнь, вот только на фиг она нужна, если ею захлебываешься и проще дышится без нее. Примерно такая же ситуация с конем в «Зельде». Есть, но лучше б не было. Ну, либо я не понял, как этот транспорт использовать. Впрочем, как и свободу.

Конь в качестве транспортного средства ломает игру. Превращает путь по миру Хайрула в цель. А «Зельда» – игра пешая, ручками проработанная так, чтобы вознаграждать за любопытство. Спешка с атараксией несовместима. В остальном – великая игра. 

Готовился к ней примерно так же, как к прочтению Пинчона или просмотру Тарковского. Понимал, что едва ли полюблю, но надо. Иначе опыт не будет полноценным. К тому же «Счастливчик Гилмор» мне больше по душе. Но слишком большой культурный шлейф у «Зельды». Такое будто надо открывать на старте, пока чужое обожание эмоционально не апроприировало игру. Потому что Зельда – про чувство первооткрывателя. Но как радоваться поцелую Зельды, если ты знаешь, что ты далеко не первый Линк, которому она подарила любовь?

Сегодня, 0:45
0
Lies of P
А куда пошло все?

Итак , познакомился я с этим творением корейцев в этом году, и вот наконец я закончил игру спустя месяц прохождения м мне есть ,что рассказать 

Кратко расскажу про плюсы игры и ее минусы:+ боевка +сюжет +атмосфера +персонажи +боссы +музыка +локации, -другие боссы -вторая половина игры -старый геймдизайн:вон смотри , там лут , а за ним враг , ага , неожиданно, да?!да ведь?...

Для меня самая большая проблема игры - вторая половина: сначала более менее прикольный босс в виде чемпиона Виктора , п потом эм ..Свалка с незабываемыми марионетками и БОЛОТОМ ОДААА, где в тебя ещё шмаляют , а босс же это Болотная тварь с блевотными атаками , а во второй фазе ещё хуже , ты не видишь его атаки , а он спамит и зажимает в угол. Следующий босс? Такое же разочарование , но хотя бы не такой мерзкий.А ну да ещё локации с эффектом мгновенной смерти , ах как круто! Потом не то что босс Файт , а скорее Ле подходи мы тоже одни приедем. Не двойной , не тройной, а четверной босс! Что это такое? Если в прошлый раз эта банда была адекватной , то в этот раз они меня пускали по кругу своими крюками кошками , а в конце воскрес старшак.Следующий босс - мое почтение: Лаксазия Всесовершенная это лучший босс Файт в игре , своеобразная реланна в лайс оф пи , а ещё она красотка.Потом Симон Манус - просто средняя.А в конце хммм....точно! Сделаем самого быстрого и не читаемого босса , у которого нет имени! А чтобы в конце по приколу наш отец ещё пожертвовал собой ради нас , ну круто да?да?НЕТ. Ну в общем такое впечатление 

Вчера, 21:18
0
War of Dots
Все гениальное в простоте

Об этой игре узнал случайно, где-то в шортсах и она сразу меня заинтересовала тем, что можно вплоть до миллиметров двигать фронт.. Для меня это сразу огромный плюс к иммерсивности. Ну и еще, эта игра бесплатная, поэтому особо критиковать ее не хочется. А теперь поподробнее, что это из себя представляет? Хойка 2.0? (просто других стратежек не знаю) 

Геймплейно все просто. У тебя есть точечки, у твоего врага есть точечки, ты можешь управлять этими точечками. Есть 2 вида точечек (хотя, вроде 3, но это не точно): 
1. Обычные точечки - их много, стоят дешево, быстрые, наносят обычный урон. 
2. Сильные точечки - их мало, стоят дорого, медленные, наносят нормальный урон.
3. Лодочки - до конца не понял, как они появляются, но вроде из обычных точек, которые находятся долго в воде. И у них нету дебафов на воде, что логично.

Первые два вида можно производить, используя очки, которые даются за захват вражеских флажков (чет типа городов).  Образуются они постепенно, в твоих городах. И теперь о самих битвах.

Есть одиночная кампания состоящая из 30 уровней, есть просто бой против ИИ, есть мультиплеер. 

Начинаешь катку, все юниты уже стоят по своим местам. Твоя цель захватить флажки врага, примерно 80% будет достаточно для победы. Все управление завязано на мышке, указываешь юниту куда идти и он туда идет, если на пути враг - он атакует, все просто. У точечек есть здоровье и стамина, последняя влияет на урон (наверное). Если твоя точечка уже потрепана, просто отводишь ее в тыл и она постепенно сама восстанавливается. Ну и тут есть что-то вроде снабжения, если точка уйдет вглубь вражеских территорий и за ней не проследует подкрепление, то снабжения не будет и следственно лютейшие дебафы. Снабжение происходит за счет твоих или захваченных городов.

Система котлов тут так-же есть, хотя и чуть кривая. Да, ты можешь окружить вражеские точки, они словят лютейший дебаф и их будет легко уничтожить. Но вот в чем кривость заключается: в игре есть горы, через которые невозможно пройти, но снабжение через них как-то идет.

Вот, красным крестиком показана гора и посути, снабжение к ним каким-то чудесным образом поступает. 
Вот, красным крестиком показана гора и посути, снабжение к ним каким-то чудесным образом поступает. 

И в целом, в игру можно играть исходя из тактики (прорываясь там где легче, делая котлы и заходя в тыл), либо мясом. Тактика естественно придает иммерсивности и дает удовольствие, а мясо всегда работает. И тут я заметил, ну реально, мясные штурмы фактический всегда работают (против ИИ), даже на харде и это следствие слабого ИИ. Я было хотел поиграть в мультиплеер, но он не работает. 

Как-то я расписался и мой отзыв стал похож на гайд, ну да ладно. Игра простенькая, как и в визуальном плане, так и в геймплейном, но в этом что-то есть. Одному в ней делать нечего, разве пройти кампанию и все (это буквально часик). Мультиплеер возможно бы и затянул, но он не работает. Ну и пожалуй платформа для подобной игры неудачная, этой игре самое то релизнуться на телефонах.

БесплатнаяОчень легкоНе работает мультиплеер
Вчера, 21:12