Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
The Alters

В целом - приятный проект, в том числе если играть небольшими сессиями.
p.s. С Major Content Update добавили странный, но забавный миниквест.
Кто-то очень хотел капельку нуара добавить XD

P.s. Наибольшее количество технических проблем сконцентрировано в последней трети игры:
1) Местами не хватает реплик в локализации. 
Заменяются английскими вариантами.
2) Несколько раз застревал и не мог двигаться после быстрого перемещения.
3) Иногда ломался интерфейс, не исчезала индикация радиопереговоров.
4) За всё прохождение - крашилась 4 раза в рандомные моменты.

Приятная атмосфера, вопреки обстоятельствам сюжетаНа средней сложности было напряжённо временами, но не болееТехнические проблемы (о них выше);
Сегодня, 6:38
0
Tokyo Wars
Старые добрые танчи… хаа, ошибся.

Знакомую всем  «Battle City» выпустила Namco, а её так… ага… сомнений нет, она от Namco. Занятно, что компанию не отпускает идея танковых битв, и в 1996, в расцвете 3D, они создают «Tokyo Wars». Любопытный экземпляр игропроизводства. Весьма любопытный.

Отличий у данной игры от  «Battle City» всего два. Первым делом, раз игра с аркадного кабинета, то почему не сделать командные схватки двух отрядов. Неплохо… да нет, классно! Я даже жалею, что играл в одиночестве, ибо игра в своём реальном виде лучше раскрывается с реальными людьми. Минус лишь в количестве карт, их по факту две, эх, хотелось бы больше.

А вот от штаба зря отказались. Было бы круто, сделай умельцы из Namco обычные битвы и оборону штаба, где одна команда защищает, другая нападает.

Неплохая игра и наземная  «Air Combat 22», потому как стиль у них схож, да и в ней есть возможность переключиться в режим от первого лица. И действительно, система Namco знакомый номер 22 ядро и «Tokyo Wars». Эх да, несколько минут потрачены не зря, и прикольно, что старые идеи перерождаются в нечто подобное.

Сегодня, 6:30
0
Air Combat 22
А где другие 20 комбатов?

С детства появилась страсть к авиа-аркадам благодаря замечательной аркаде, выпущенной на первую PlayStation. Когда я её увидел, то хотел поиграть, а поиграв, с любопытством следил за похожими играми. Впрочем, ладно, утомительно, наверное, в очередной раз писать о любви к  «Ace Combat 2». Вернёмся в период оригинального первого слова, и вот перед нами «Air Combat 22». Ужасно банальная шутка, знаю, а ответ в системе, на которой данная аркада (а это настоящая аркада, у которой был свой кабинет) работала, – Namco System 22. А что это за игра? Давайте дальше.

Знаете, монет она ест знатно, что неощутимо, ибо виртуальную валюту можно закинуть достаточно много и, как в «Золотой Антилопе», с достатком накормить ими MAME. В этом есть свои мотивы. Основной, даа, я и сам признаться, был шокирован тем, что игра довольно быстро проходится. А, собственно, в ней такой скоротечный таймер, который мигом напомнит про… эм, смотрите начало абзаца.

Примечательная 22 именно как отправная точка серии, при том совсем не обязательная, ведь на первой PlayStation есть своя  «Air Combat», но уже здесь серия приобрела свой привычный вид (первая аркадная  «Air Combat» сильно выделяется от серии) с динамичными воздушными боями от первого и от третьего лица… хотя что там с воздухом? Не знаю, как в первой аркаде, потому как MAME его плохо эмулирует, а в «Air Combat 22» появились атаки на авианосец. Если обобщить, от игрового процесса я получил удовольствие.

Всем любителям серии однозначно рекомендую, хотя бы в качестве ознакомления. Я-то не раз возвращался к ней. Что ж, иду на дозаправку и, быть может, наконец смогу поиграть в  «Ace Combat 3: Electrosphere».

Сегодня, 6:26
0
Blacksad: Under the Skin

Пу-пу-пу, начну с хорошего.
В игре замечательнейшая история, интересные персонажи. Было невероятно интересно следить за ходом сюжета и размышлять, к чему же всё по итогу придёт. После прохождения захотелось дальше погружаться в лор данной вселенной и купить комикс.
Но всё великолепное визуальное исполнение и контентное наполнение полностью перекрывать отвратительная техническая реализация.
Первое что бросается в глаза ещё со стартового меню - это оптимизация. Игра невероятно сильно лагает. Эта проблема на столько существенная, что из-за неё игра просто напросто становится не проходимой (конкретно проблемы возникали с фокусировкой в режиме детектива), если не начать махинировать с настройками графики, и то даже это не помогло в одной из сцен, в которой QTE постоянно проваливался, даже если ты заранее начинаешь спамить нужно кнопкой. К слову, для сравнения в GOG у игры также имеются большие проблемы с оптимизацией, но там, хотя бы, мне не приходилось лезть в настройки, чтобы пройти игру, как в Steam версии. Решение, как оказалось, довольно просто (ну, если делать всё по инструкции) - нужно установить старую версию игры. В последнем патче разработчики что-то сломали и оптимизация пошла по одному месту. Так что совет - СРАЗУ скачивайте старую версию игры - руководство по этому поводу можно найти в стиме, ни с каких сторонних сайт никакие патчи скачивать не придётся, всё делается через стимовскую консоль.
Ещё на последнем патче у персонажей отчасти поломанная анимация у рта, она либо просто статичная, сменяющаяся раз в секунду, либо её и вовсе нет - персонажи разговаривают с закрытым ртом. Откат на предыдущий патч эту проблему решает.
Далее я не могу позавидовать тем, кто решит выбить солнышко (платину) в игре. В игре ужасная система собирашек. Необходимо собрать 100 карточек со спортсменами, НО они не лежат в фиксированном месте, они РАНДОМНО разбросаны в 160 МЕСТАХ. Тем, кто всё же решит этой фигнёй заниматься, ну могу пособолезновать.

Ну и напоследок хотелось бы сказать, что Смирнов - хороший мальчик.

СюжетПерсонажи (не у всех мне понравился дизайн, например, у самого Блэксэда, морда слишком приплюснутая, словно это человек в дешёвом гриме, как в мюзикле Кошки)Есть русская озвучкаОптимизацияПроблемная оптимизацияНевероятно плохая оптимизация (если не откатить патч)Система собирашек
Сегодня, 5:46
0
My Friend Pedro: Ripe for Revenge

Игра прекрасная но продолжительность ужасно маленькая. Только запустил и за час игра уже пройдена  

Сегодня, 5:44
0
Subnautica
Коварная красота океана

Спустя множество лет после релиза мои лапки добрались наконец до этого чуда в жанре "выживание". По отзывам других людей казалось мне будет страшно и некомфортно в этой игре, однако вышло скорее прикольно.

Первое чем она встречает новых игроков это удивительные виды подводного мира планеты на которую мы попадаем. И в дальнейшем происходит залипалово в грамотно выстроенный процесс добычи ресурсов и игровой прогрессии с развитием технологий, помогающих нам выживать и ставить перед собой новые цели по изучению и покорению этого красочного мира.

Аспект выживания в отличие от некоторых выживачей здесь не чрезмерно силён - все четыре шкалы: вода, жажда, здоровье и кислород (главная вещь о которой всегда нужно будет помнить) вполне успешно и стабильно будут заполняться игроком в процессе прохождения. Игра является больше песочницей и этаким "подводным майнкрафтом" со строительством базы, транспортом и исследованием новых открытий. Контента для этого дела в игре вполне достаточно. С десяток разных биомов со множеством видов рыб, растений и монстров.

И вот здесь она местами начинает граничить с сурвайвал-хоррором, ибо монстряки пугающие, не изучив их неизвестно чего от них ждать и могут возникать ситуации где вы на большой глубине, загнаны в угол или не уверены что успеете сбежать от них. А как они орут! И чем больше кусачая громадина, тем страшнее её вопли, от которых кровь будет стыть в жилах и включаться естественный внутренний механизм "тикаем". Но со временем игрок обзаводится новыми техническими средствами лучше узнаёт повадки монстров, как вообще рядом с ними жить и что-то делать и продвигается дальше по игре и сюжету.

Игра при всём при этом почти не водит за ручку, на максимуме поощряя любознательность. Кроме обозначенных возможностей что-либо узнать или построить, посещая необычные места, игра создаёт вайб полноценного сай-фая и подчёркивает это максимально аутентичным саундтреком.
Пройти путь от выжившего в космическом кораблекрушении со скромными припасами до владельца глубоководной подлодки-передвижной базы, с крутым оборудованием и алчным желанием спуститься и изведать что же дальше внизу - это настоящий Восторг!

Постоянное ощущение первооткрывателяПотрясающе красивый подводный мирИгра эксплуатирует типичные человеческие фобии, так что местами страшно и опасно, что работает на геймплей сурвайвалаМузыка отвал башкиНекоторые моменты могут не сразу оказаться очевидны без понимания логики работы мира и интерфейса
Сегодня, 2:18