Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
ChuChu Rocket!

Весёлая игра головоломка аж на 4х игроков. Задача игрока провести мышек до космического корабля через лабиринт с помощью стрелочек-указателей и не дать злобным котам их схватить. В игру была встроена целая эко-система с интернет-страницами прямо в игре и онлайн побоищами.

Режим на одного предлагает решение пазла. За ограниченное число стрелочек провести мышей и отгонять котов. Уровни разделены на четыре сложности по 25 уровней, всего 100, новая сложность открывается после прохождения 25ти доступных. Первые 50 уровней не представляют никаких трудностей, что-то вроде обучения, а на решение даётся 1-2 стрелочки, где именно их следует разместить становится понятно довольно быстро. На третьем уровне сложности уже попадаются сложные задачки. Хотя попадаются и откровенно скучные, в таких, например, бежит толпа котов и между ними есть небольшой промежуток и надо тупо нарандомить стрелочки, чтоб проложить путь. Мыши двигаются быстрее котов и где их пути пересекутся можно узнать лишь методом перебора десятков вариантов размещения стрелочек. Последние 12 уровней ад жопы сотоны! Не все из них, но на некоторых я просидел несколько дней, на финальный потратил две недели. Классическая ловушка, кажется, что путь очевиден, но нет, и мозг старательно не видит ничего кроме ложного решения подкинутого разрабами.

Режим на двоих предлагает решать задачки на время. Даётся 30 секунд и 8 любых стрелочек. Задача та же: направлять мышей куда нужно, а котов отводить в сторону.

Режим на 4х предлагает устроить побоище. Мыши и коты спавнятся без конца, Ваша задача направлять мышей к своему спасательному кораблю и котов к вражеским. Забавно, на экране творится абсолютный бардак. Правда на столь небольшом поле довольно тесно.

Разумеется, есть режим конструктора, лабиринты можно сохранять на карту памяти и отдать другу, поиздеваться. Онлайн режим попробовать не удалось.

Логическая головоломка размять мозгОтличное времяпрепождения для тебя и трёх твоих друзейРежим контсруктора с широким набором инструментовПо техническим причинам онлайн недоступен
Сегодня, 19:23
0
Battlefield 6
Всем нужно немного успокоиться

Каждый раз, когда я вижу ЛЮБОЕ обсуждение Battlefield 6 - новость, обзор, форум, я вижу БЕСКОНЕЧНОЕ количество нытья. Игроки жалуются на все: оружие им не то, производительность не та, а раньше было лучше, а в колде батлпассы лучше...

И каждый раз я внутренне не понимаю недовольство. По-моему, Battlefield 6 - это как раз то, что работает по принципу "что купил - то купил". BF6 не пытается быть CoD как 2042, не бросает игроков в надоевший сеттинг второй мировой, и в целом достаточно адекватная часть серии.

...Но тут я вспоминаю хайп, который разгоняли вокруг серии многие создатели контента, в том числе которых я смотрю.
Когда игра только вышла, я не поддался на громкие заявления о хайпе, о том что BF6 это буквально Mass Effect 2, восприняв новую часть просто как хорошее возвращение серии в её адекватное состояние. И не купил её за 70$.

Возможно, это и спасло мое впечатление от игры - я ничего особого от неё не ждал, и лично для себя оценил в красную цену в 45$, за сколько я и приобрёл её на распродаже, а перед этим месяц играл в бесплатный RedSec, чтобы убедиться, что мне всё нравится.

И в общем-то, мне всё нравится до сих пор. Разрушаемость на месте, с оружия приятно стрелять, в игре есть ощущение крупномасштабной битвы с участием техники и пехоты на одном поле боя.
Даже закиданный помидорами одиночный режим не так ужасен, как о нём говорят, и в целом является просто шутерком на вечерок.

Единственной серьёзной проблемой, на мой взгляд, является режим батл-рояля, который просто скучный, не своевременный, и вызывает только фрустрацию. К счастью, в него можно вообще не играть.

В общем, я считаю, что верещащим на форумах людям нужно успокоиться, и смириться, что выдуманная ими же под впечатлением от рассказов блогеров игра не существует и не будет существовать, и довольствоваться тем, что уже есть: отличным казуальным сетевым шутером. Стоит он, конечно, не 70$, но вы считайте ваши деньги сами.

Это BattlefieldПриятная стрельбаНеплохая для современных игр оптимизация, но требуется мощный процессорТехнические проблемы. Например, игра не умеет работать с заводским оверклоком, так что нужно его отключать через debug modeНесмотря ни на что, карты выходят медленней, чем хотелось быБатл рояль
Сегодня, 18:59
0
GoldenEye: Rogue Agent
Это было... что то

Достаточно забавно что об игре на руютубе материалов как будто вообще нет, никому она в нашей православной не усралась кабудто. Да и, справедливости ради, даже в других частях планеты о ней не особо вспоминают, и наверное есть за что.

Проще всего игру обосрать. Геймплейно она является симбиозом даунгрейдного Bodycount с пс3 и духовным serious sam. С первой игру роднит наиублюднейшее расположение прицела по системе "дагестанский взгляд" - ты отлично видишь то что снизу, будто голова вниз направлена, но зрачки то вперед/вверх направлены. Меня это не устроило, поэтому хоть и играл на среднем уровне сложности, но включил автоприцел, потому что пошло оно нахрен. Ну а с Сэмом игра идет по пути идеи "беги от точки к точке и мочи все что на твоем пути".
Катсцены тут плохи, очень часто бывает что даже не связана с происходящем на экране перед или после (как пример - битва со шмарой на дамбе, где ты выходишь на воздух, она тебя отравляет, прыгает на пэнисе приговаривая что не время умирать, а потом начинается геймплей и она уже атакует с летающего дрона). Мне неиронично казалось что я выпадал из реальности в какие то моменты, может те самые 0.3 секунды что я моргал содержали ответы на все вопросы, но скорее всего просто игру делали невнятно и никто рванину исправлять не пожелал.
Аптечек даже сука здесь нет, неужели это реально фишка франшизы? Хотя спасибо за регенерацию, которая тут вместе с постоянно спавнящимся бронежилетом дает практически бессмертие, позволяющее 2-3 четверти игры пробежать нахрапом.
Уровней не так много, в основном всякие убер помещения, иногда бывает что то красивое покажут типа дамбу или... дамбу. Кроме дамбы ничего и не запомнилось толком, ну может ночные крыши на пол шишки.
А да, тут просто обосраться какие никчемные бои с боссами, как же я уссался когда просто в какой то случайный момент показали 5 секундный ролик где китаец в котелке (коблпот, оддворк, или как его, ягубиан) падает в дырку, и это по идее была вроде вся битва. Ну или вот битва с блондинкой на дамбе, сначала 3 ракеты по дрону, дрон падает на землю, 3 ракеты в нее в упор, катсцена где она от чего то падает вниз и конец уровня. Просто позерство.

Но мне и за что похвалить есть. Эта игра меня удивила тем, что играем мы не за добряка а за "уууу сюки ви еще пожалееетее всеее!", и хоть мы не противостоим ми6 напрямую, но зато работаем на голдфюррера и боремся с другим злобным стариком.
Фишка с убер глазом.. Ну не знаю, мне больше понравилась, это конечно вообще не замена гаджетов с обычного бонда, но в этом наверное и крутость, что вот, мол, ты злодейское зльо, у тебя вон че какие вундерфавли. Другое дело что они вообще бесполезные все, кроме щита, но сама идея мне понравилась.
Графика тут нормальная, крепкая, сочная, нормальная... вот...

Ладно, хвалить тут мало что можно. БОТОВ в мультиплеере нет, сюжет недокручен и слаб, геймплей наскучивает на середине, юмора нет, смысла играть тоже, по большому счету, нет. Но эта игра все еще лучше чем Legends имхо

ГрафикаИдеяРасположение прицела делал больной человекНеканонНикаких эмоций ни во время прохождения, ни после. Вообще ничего не зацепилоГеймплейно многие немногочисленные функции бесполезны
Сегодня, 18:25
0
Chivalry: Medieval Warfare
Непобежденный рыцарь

Мультиплеерные экшены из конца нулевых-начала десятых - это наверное особый класс развлечений. Сегодня, отыскать живой сервер в подобных играх - событие, а если он еще и не заселен читерами или задротами, то еще и вселенского масштаба. Но если уж удастся, то это будет вашим порталом в золотую эпоху мультиплеера, когда все было просто, но увлекательно, где не было батлпасов, внутриигровых магазинов и прочей шелухи, режущей глаз, когда можно было просто зайти на сервер и получать удовольствие без дополнительных приколов вроде изучения тонн матчасти и метастратегий. И, внезапно, Chivalry - именно такой опыт, а что еще более внезапно, в игру до сих пор можно без проблем поиграть почти в любое время суток.

Сразу поясню - большинство проектов тех лет уже давным-давно либо совсем померло, либо имеет в пределах 10 серверов по всему миру, так что заходя из России, ты сможешь поиграть либо только вечером, либо с конским пингом. И на удивление в Chivalry все время кто-то да играет. Захожу вечерком - натыкаюсь на сервер с командными задачами и 15 людьми, захожу утром или в обед - играю в дуэльки или ffa, пусть с меньшим числом народу, но ничуть не менее весело. И это само по себе круто. Ко всему прочему, помимо того самого волшебного мультиплеерного вайба из первого абзаца, Chivalry - буквально возвращает в мои золотые годы гейминга, когда времени на увлечение было много, энергии и  желания еще больше, а проектов было, наоборот, еще не настолько много, чтобы наступала фрустрация от невозможности выбрать. В каждой нише было по 1-2 игры, ты спокойно мог зацепить своим вниманием все что тебе интересно. Хотя конечно в жанре Chivalry до сих пор всего по сути три представителя и два из них как раз из серии Chivalry, но возможно как раз из-за этого и не возникает ощущения, что ты впустую тратишь время на устаревшие игры.

А еще это ощущение не возникает из-за безумно крутой геймплейной основы. Игра до сих пор способна подарить ни с чем не сравнимые ощущения участия в средневековом сражении. И хотя знающие люди возразят - Mount and Blade дает куда более проработанный опыт. А я отвечу - да, но он не будет настолько же веселым. Здесь ты берешь двуручник и с криком врезаешься в толпу вражин, надеясь снести хотя бы одну голову, и в то же время здесь ты терпеливо и аккуратно дуэлишься с вражеским рыцарем, блокируя и финтя, превращая обычное перетыкивание алебардами в завораживающий танец, в котором ошибка стоит жизни. А самое крутое, что оба эпизода могут спокойно произойти в пределах 10 секунд. Ворвавшись в гущу боя ты отступаешь, выбираешь себе жертву и дерешься уже с ней, пока твои товарищи разбирают остальных, а расправившись со своим оппонентом, ты снова бежишь вперед, с радостным улюлюканием врезаясь в толпу сражающихся. И ведь физика оружия позволила сделать разные виды вооружения действительно разными. Я даже не говорю про то, что махать мечом не тоже самое, что тыкать копьем, нет, тут даже тыкать копьем ощущается несколько иначе, чем орудовать гвизармой или алебардой. А если взять в руки щит, то механика и логика боя еще больше поменяется.

Но разумеется, было бы сложно сделать такую подробную боевую систему элементарной для освоения. В самом начале, когда ты впервые заходишь на сервер, ты будешь умирать, умирать и умирать. Этот факт конечно немного противоречит тому, что я говорил в начале, мол получать веселье без всяких сложностей, но тут есть тонкость. Все твое веселье в этой игре будет зависеть как раз от того, сумеешь ты в этот первый раз между загрузочными экранами распознать насколько крутая и комплексная тут боевая система, или у тебя просто сгорит задница и ты закроешь игру навсегда. В моем случае, мой интерес удалось захватить в эти первые 10 минут, я вернулся в игру еще раз, а потом еще раз, и еще раз. Я решил попробовать освоить искусство гвизармы (такая алебарда, но вместо топорища там режущий крюк), стал сражаться с ней, и вот, через несколько боев я уже вполне мог дуэлиться на равных с большинством местных вояк, а иногда даже вывозил бои 1 против 2. Короче, как оказалось, несмотря на всю комплексность, боевая система все равно осваивается относительно быстро. Да, по началу может и кажется, что это еще одна игра, оккупированная задротами, но нужно посидеть и потренироваться буквально пару часиков и вот ты уже способен сражаться с ними относительно на равных и при этом все еще получать удовольствие от непосредственно боевой системы. А для подобных игр - это действительно редкость. Ну а когда все же навостришься сражаться с одним оружием, можно резко поменять вектор и попробовать, например, стрельбу из луков или пращи (хотя тут это конечно очень специфичное удовольствие, у меня только однажды получилось нормально повоевать так, когда я попал на сервер, где мы дуэлились на луках один на один).

Но конечно же, первый восторг от механик проходит, после чего наружу начинают выползать мелкие, но раздражающие недостатки. Где-то анимация блока уже свершилась, а твой противник все равно умудрился снести тебе башню, где-то ты налетая с разбегу, казалось бы, прямо на врага, внезапно проскальзываешь мимо, где-то тебя убивает вообще без всякой причины, когда уже завершившаяся анимация взмаха меча все равно достает тебя где-то в недрах серверов. Ну короче, вот таких вот небольших раздражающих историй набирается достаточно, чтобы нельзя было назвать Chivalry идеальной игрой. Это именно что экскурсионный портал в золотой век мультплеера, так, на пару вечеров, зашли и вышли. Большего конечно от этой игры ждать и требовать не стоит, но если подходить к игре без особых ожиданий, то эти пара вечеров будут крайне веселыми. А, еще у игры было дополнение Deadliest Warior, но вот в нем уже похоже жизни нет, за несколько дней, я так и не смог поймать живой сервер, так что видимо не судьба.

Крутая механика боев с использованием холодного оружия, до сих пор редко где реализованная на таком же уровнеДо сих пор живые серверы, что редкость для игр такого возрастаСам геймплейный цикл простой и незамысловатый, без всякой шелухи вроде миллионов наград, лутбоксов и баттлпассовКрутая работа с аудиодизайном - поле боя все время наполнено очень тактильным звоном мечей и натуралистичными криками от потери конечностейИгра до сих пор выглядит приятно, я бы даже сказал не хуже множества мультиплеерных забав, выходящих сегодняЕсть проблемы с читаемостью анимацийВ целом есть раздражающие технические мелочи, периодически выбивающие из потокаВсе же геймплей не может удержать навечно, достаточно освоить пару видов вооружения, после чего игра начинает постепенно угасать
Сегодня, 18:24
0
Echoes of the End
Есть игры, за которые обидно...

Очень часто, когда речь доходит до обсуждения игр, я выступаю с позиции, что "постойте, эта игра не так уж и хороша, не нужно превозносить ее создателей", либо "постойте, эта игра не так уж и плоха, ее создатели не какие-то подлецы, которые хотели испортить вам настроение."

Вот эта игра - из второй категории. Она не ужасная, она не хорошая. Это просто достойная игра своего уровня, которую, к сожалению, не заметили. Честно говоря, я сам о ней узнал только с форумов, где люди делятся играми.

Почему так случилось - для себя я вывел две причины. Первая - отсутствие какой-либо рекламы у игры. Вторая - дизайн главной героини. 
Я не хочу опускаться в тему грифтерства и тряски на тему того, что "в моей игре ГГ женщина, да ещё и темнокожая - какой ужас!", но по-моему, это отпугнуло очень многих, в наше-то время. Сами понимаете, нордический сеттинг, а тут негритята резвятся. У тех, кто не готов принять правила этого фентезийного мира (между прочим, своего собственного, а не искажающего уже готовые) случается бугурт и они даже не смотрят в сторону игры, а зря.

В целом, это достаточно плотно сбитая игра с приятной боевкой и интересными, не сильно напрягающими загадками. Как по учебнику, игрока сперва знакомят с механиками, и только потом дают загадки с этими механиками, постепенно делая их комплексней. Мне искренне понравилось с ними возиться, потому что как правило, многие игры нарушают упомянутое выше правило, заставляя игрока проявлять какие-то чудеса догадливости, либо играть по гайдам.

Отдельно хотелось бы отметить сюжет и диалоги. Нет, сюжет звёзд с неба не хватает, но по крайней мере, он интересный, а диалоги между двумя главными персонажами написаны со вкусом и за динамикой их взаимоотношений интересно следить. Единственными минусами сюжета могу отметить его франшизовость, как будто за одну игру на игрока вываливают многовато информации о мире, а концовка намекает на продолжение, которого, конечно, не будет.

В общем, это пример по-настоящему хорошей игры, которую я могу рекомендовать абсолютно всем.

Приятная боевка и загадкиСо вкусом написанные диалогиНескучный сюжетСвоя вселеннаяUE5Неправильно настроенный FSR, мне пришлось устанавливать nukem + optiScale
Сегодня, 18:10
+1
Code Vein II
Ждал Code Vein получил Code Vein.

Понравилась игра. В целом это та-же игра, маловато изменений, многое было перенесено из первой игры и улучшено. Сюжет и персонажи отличные ( для Souls-Like игры ), боевая система прокачалась и приятно играть.

У игры два жирных минуса, а именно оптимизация и баланс, благо разработчики пообещали это исправить.

Боевая система лучше чем в первой игре.Сюжет и персонажи.Музыка.Открытый мир пустой.Арт-стиль похуже чем в первой игре.Оптимизация и баланс. Разработчики уже пообещали выпустить патчи.
Сегодня, 17:16