Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Вот бывает такое, что хочется повтыкать в монитор, потыкать кнопки без лишнего напряга и понаслаждаться результатом своих "тыков", да? Вот эта игра - она по эмоциям как теплая ванна. После нескольких манипуляций в ней ты просто наслаждаешься видом того, как по игровой карте туда-сюда катаются грузовички либо с товаром, либо с деньгами, и как приятно видеть, как счетчик денег скачет то вверх, то вниз. Похожее ощущение я испытывал, когда строил замок в первом Stronghold. Это медитативная игра, не столь сложная, но с глубиной. В ней можно проиграть (и довольно легко), но расслабляет она изрядно. Приятная картинка, просто отличнейшая музыка и простой игровой процесс укутывают тебя с головой.
При этом, если уж захочется, чтоб цифры над грузовичками стали больше, тут будет над чем подумать. Вся игра по большей части про логистику. Строим цепочки производства, затем реализуем товар, получаем за него грязные деньги, которые потом отмываем - вот и весь цикл. Просто вроде, но нюансы есть. Например по началу не очень ясно, а собственно надо ли отмывать деньги. Но потом сталкиваешься с проблемой, когда денег много и их буквально некуда девать: всё забито деньгами - и дома, и хранилища (в которых деньги со временем буквально гниют), а без лимита можно хранить на счетах лишь чистые денежки.
Или же цепочки производства. Простейшие товары просто вырастают на фермах и реализуются в ближайших точках отправки. Но если захочешь что-то посерьезнее делать - нужны соответствующие производства. Чтобы их открыть, нужно проводить исследования за чистые деньги. А про чистые деньги - смотри выше.
Более того, конкуренты не дремлют. С ними можно и дружить, но империи от дружбы не растут.) А еще есть-таки полиция, хоть и довольно расслабленная и не доставляющая особых проблем (до поры до времени). Есть население, которое надо баловать, чтобы они в тебе видели не наглого барона, а мецената и покровителя простых людей, а то на вилы поднимут.
Если вдруг цепочки налажены, конкуренты подавлены, полиция куплена, а народ вас любит - игра может что-нибудь придумать, чтобы вас разбудить. Долгоносик, конечно, не пожирал мой урожай (кажется), но, например, в крупнейшем порту начнут конфисковывать весь груз каких-нибудь овощей, в которых вы, возможно, прячете всякое. Упустив момент, вы можете и не заметить, как ваши логистические цепочки поставляют весь товар прямиком на конфискацию, и счета начинают пустеть. Или же случится какое-нибудь событие, связывающее вам руки в определенной области деятельности, чтобы не привлекать внимание журналистов (а с ними - и внимание спецслужб). А ведь есть еще и контроль цен: избыток товаров на рынке понижает цену этого товара, и "стиральный порошок" уже уходит не по 650 за единицу, а по 540. Самое время притормозить с его реализацией, сосредоточиться на другой "бытовой химии". И так регулярно: виляешь хвостом, подкупаешь кого-либо, заключаешь какую-то не слишком удобную, но важную сделку, залегаешь на дно, пока все не уляжется. И все это - под сочное "ЦЗЫНЬ!" свежеполученных денег. Вот это жизнь! (осуждаю)
С первого взгляда на скриншоты и видео на странице игры в Steam`е можно подумать, что это очередная игрушка для взрослых на анреале. После запуска игры это ощущение не отпускает: дизайн локаций, персонажей, уровень графического исполнения - всё это сделано ну очень безвкусно, как заготовка, на место которой спустя годы работы поставят что-то продуманное, красивое. Но это всё пройдет - только доберитесь до корабля.
В корне своем - это типичный аркадный космосим. Летаете на звездолете, распределяете энергию по нужным в данный момент системам, жонглируете арсеналом и возможностями корабля, чтобы выйти победителем в схватке с превосходящими силами противника. Но эта механика - это процентов 60 от всей игры. После создания персонажа (в игре есть простенький редактор) и прохождения парочки обучающих миссий, знакомящих с управлением кораблем и персонажем, вас перестают вести за ручку. И тут, без преувеличения, перед вами открывается целая галактика. Впрочем, не обольщайтесь - она в целом пустая. Мобы для битья, редкие неразумные формы жизни, и неисчислимые расстояния в темноте космоса - это наша местная песочница. Но игра предлагает за нее драться - и вот тут самый сок игры.
Во-первых, путь игрока начинается с малого. Вы вольны выбрать гильдию, к которой присоединитесь (в последствии можно будет примкнуть ко всем и заниматься всем). А гильдии разные, хоть и хрестоматийные: фрилансеры (пилоты), наемники (стрелки), добытчики (рудокопы), охотники (те же стрелки по сути) и еще несколько других. Нравится летать и сбивать вражеские "пепелацы" - вступайте к фрилансерам и хватайте контракты на устранение пиратского авиакрыла или одного конкретного пирата, уничтожение рабовладельческого рынка или охране шахтеров. Нравятся наземные битвы (а тут есть и они - в виде шутера от 3го лица) - вам к наемникам. Уничтожение вражеских банд и их лидеров, скачивание вражеских данных (читай - оборона точки от скромных волн противников на время) и т.д. Выполняя контракты, вы поднимаете немного денег, на которые покупаете оборудование как для корабля (орудия, компоненты систем корабля, расходники), так и для себя (оружие, снаряжение), и прокачиваете свои характеристики и репутацию в гильдии. Получая опыт пилота, прокачивается ветка пилота, получая опыт наемника - ветка наемника. От этого растут пассивные характеристики (урон, броня и т.д.) и открывается доступ к перкам (активным и пассивным). А новые ранги в гильдиях открывают доступ к более внушительному снаряжению.
Во-вторых, на определенном этапе игры нас ставят на путь мести одной фракции (или группе фракций). Казалось бы обычное дело, но теперь мы не просто летаем разнорабочим по договору ГПХ (хотя эту возможность у нас не отнимают, хочешь поохотиться на пиратов - берешь контракт и работаешь), а становимся во главе своей собственной фракции. Набрав себе по сюжету советников разных специальностей, мы начинаем свои планы по экспансии галактики. При этом игра не просто дает тебе построить свой человеческий Альянс - она предлагает альтернативы. Обе альтернативы, кстати, довольно мрачные: помимо построения "настоящей демократии" нам предлагают диктатуру либо анархию. И внутри каждого варианта есть выборы, которые определят характер вашего формирования. Потому я попробовал в своей игре стать диктатором, готовящим джихад всей галактике, пока виновные не упадут на мой нож (в жизни такие вещи мы, разумеется, осуждаем и не призываем к такому никого, ограничиваясь игрой).)
В-третьих, вытекающие из "во-вторых" механики. Т.к. теперь мы управляем не только истребителем с парой человек на борту, а целой фракцией, то появляются как новые нужды, так и новые возможности. У нас, как у лидера, появляется возможность нанять себе свое личное авиационное крыло из 4 кораблей, которые будут по приказу сопровождать нас и прикрывать, а так же отряд из 4 бойцов, делающих то же самое на земле. Как и положено приличной империи, мы должны постоянно расширяться. В одиночку захватить галактику тяжеловато, поэтому вербуем людей в свои ряды. Далее - формируем из них отряды пилотов и бойцов. В свободное время эти отряды занимаются выполнением таких же контрактов, какими мы сами перебивались в начале игры, от чего постепенно прокачиваются. Прокаченные отряды можно перепрофилировать и пересадить с изначальных истребителей на крейсеры, эсминцы и прочие классы кораблей. Пехотинцы же из обычной пехоты могут превратиться в танк, МЕХа, отряд снайперов или медиков.
Согласитесь, уже не мало сверху навалили механик на обычный, казалось бы, космосим, а? Ну так и это еще не всё! В галактике множество домов, которые предстоит подмять под себя. Для этого нужно лишать их финансовых потоков и ресурсной базы, а сформированным войскам нужно чем-то себя занять между контрактами. Выбираем себе врагов среди домов, которые нам не нравятся, и приказываем войскам проводить операции по уничтожению, грабежу или захвату вражеских станций. Во время такой операции игроку нужно прилететь в систему, где находится станция, и руководить войсками "в поле": стоим в сторонке на своем истребителе и в виде простенькой стратегии велим нашим флотилиям захватывать точки вокруг станции и саму станцию. При уничтожении войска закладывают взрывчатку на станции и мы смотрим фейерверк. При остальных операциях придется высадиться на станции и повести в бой наземные войска до полного уничтожения противника. После победы на станции, если уровень безопасности в системе достаточно опустился, можно провести захват системы. Процесс примерно такой же, но уже в масштабах системы. Захватывать предстоит не точки вокруг станции, а основные ворота системы, торговые точки и т.п. Во всех стратегических режимах, разумеется, можно принимать участие и в качестве бойца: вызываешь свое авиакрыло и врываешься с ребятами на подмогу своим бойцам!
Так постепенно и происходит захват галактики. Впрочем, вот тут стоит сделать ремарку. Игру я не прошел, уж больно она огромная, так что подобные операции на земле я так и не увидел, но почти уверен, что и они в игре есть, т.к. на планетах присутствуют не только аванпосты, деревни и пещеры местной фауны, но и вражеские крепости.
Как на земле, так и в космосе бои происходят примерно по одному и тому же алгоритму, но разнообразия придает большой арсенал вооружения. Турели и лазеры разного толка, ракеты и торпеды всевозможных назначений - всего полно. А за счет постоянно растущего уровня игрока и привязки лута к нему снаряжение будет регулярно нуждаться в обновлении, что подстегивает не просто найти такие же лазеры, но повыше уровнем, а пробовать заодно и разные лазеры. То же и на земле: огнестрел представлен автоматами, ПП, пистолетами, пулеметами, винтовками, рейлганами, импульсными винтовками. Есть и холодное оружие, но это мелочевка.
И вот чего тогда 3 звезды из 5, из-за графики что ли? Да вот не только. Если уж откровенно говорить, то насколько большое разнообразие механик в игре (которых возможно еще больше откроется в дальнейшем прохождении), настолько же криво сделана почти каждая из них. Стабильно тут работают, пожалуй, разве что полеты на звездолетах, и то не на всех. Уровень ИИ даже комментировать нет смысла - и так ясно, что он болван первостатейный. В режиме атаки станции вообще такое ощущение, что он не реагирует на атаку. Впрочем, если полетать в пределах точек, можно заметить, что он просто пытается долететь до атакованных точек без варпа, т.е. они не спешат давать отпор.
Большинство планет/станций выглядят одинаково: видели одну - видели все. Ну тут по другому быть и не могло, учитывая размеры галактики и явно не богатого разработчика. Да в целом игра воспринимается крайне амбициозной, совмещающей в себе EVE, Freelancer и кучу механик их многих других игр, но такой кусок ей пока не откусить. Разумеется здесь куча багов, частые вылеты. Но стоит похвалить оптимизацию: просадок на 3070ti и Ryzen 5600x не было ни разу. Впрочем, тупить там особо и нечему.
И всё же, резюмируя, я ее советую. Я купил ее по скидке рублей за 560, и, надо признать, игра удивила. Игра переведена на русский, хоть и убого (почти на уровне промта 15-летней давности), но суть вещей ясна. Кое-кому (да, where winds meet, я смотрю на тебя) стоило бы поучиться. Амбиций у разраба хватит на десятерых, но, к его чести, справляется он достойно. Дать ему время и бюджет - и он мог бы вывести свой проект на достойный (если не инновационный) уровень, как в свое время из релизного No Man's Sky вырос в No Man's Sky, который мы знаем сейчас.
Наверное чем-то таким, только лучше, должен будет стать Star Cirizen, когда (если) выйдет...
Я ещё не закончил игру и и не факт что закончу в этом году, но какие то мысли накопились.
Итак, сначала сахар- наследница готики и райзена во всей красе, с мультипликатором "мы впихнем сюда столько что вы ошалеете". И большая часть действительно смотрится неплохо, а старые вайбы "слушай что тебе говорят" вместо средневекового навигатора с жпс метками -прям возвращают во времена tes3.
А теперь соль - это игра про бег, бегать много, постоянно и хрен знает куда, потому что в квестах инфы есть примерно нисколько, заметки гг вести не умеет как и расспрашивать квестгиверов,а потрясающие левел дизайнеры не сделали никакой работы в локациях чтобы точки интереса выделялись. Планировка города так вообще тихий ужас.
Бои - готика как она есть, собака или жук дадут вам прикурить даже если вы базово сильнее их, с людьми попроще. В целом решается прокачкой.
Прокачка - мрак, дефицит всего поначалу, а именно в начале вам будут нужны навыки всего -- собирать шкуры, ломать замки, кое как биться (копать тоже пойдет) - поэтому на стартовых этапах вариативности по сути нет. Кстати, подумывал по фехтовальной памяти в рапиры уйти, но такой отдельной ветки нет, придётся и силу качать- вот такая она многогранная, да
Отдельно доставляет что мы играем за картографа который не хочет рисовать попутно карту где мы бываем - это видимо осознанный стеб разработчиков
В целом это скорее ранний доступ - и с такой плашкой она вполне себе хороша. Авансом 4 поставлю
Собственно, ради такого я в игры и играю. Я не люблю зомбей, постапокалипсис и всё в таком духе, но зато я люблю стиль, и вся игра - фактически, ходячий концепт. Меню, постановка катсцен, поведение персонажей и их дизайн, декорации - всё прям пропитано эджовыми нулевыми, и при этом сохраняет нужный тон мистики. Вероятно, я слишком впечатлительный, но пара конкретных мест даже на хоррор тянет. Озвучка, кстати, великолепна, отстранённый и спокойный голос Алисии отлично передаёт суть героини, и более эмоциональные реакции всё только испортили бы. Разве что, практически всё время прохождения меня не покидала мысль, что вместо эпичных оркестровочек сюда бы отлично легло что-то вроде саундтрека Need For Speed Most Wanted, надо будет проверить.
Сомневаюсь, что серьёзные студии под крылом серьёзных издателей когда-нить в будущем сделают нечто похожее, а инди сегмент, как будто, движется не в такую сторону, что меня дико печалит. Атмосфера, арт, история - всё это великолепно, и единственный, пожалуй, реальный минус игры в том, что сам геймплей действительно кривоватенький. И это тот случай, где геймплей не важен, но у меня есть подозрение, что при должной полировке игра бы собрала не только пару калек, что любит повайбовать в странной японской дичи, а ещё и аудиторию из нормальных людей, которые ценят игры за игровой процесс.
Тем не менее, лично меня вполне порадовало, что я смог поставить игру на лёгкий и вообще не париться, и при этом играть было не абсолютно скучно. Я не люблю классических сложных боссов, а потому местные заскриптованные стали для меня подарком. Помереть от пули снайпера куда легче, чем от лап любого из них, зато они зрелищные и ощущаются не как обычный жирный противник. Впрочем, могу согласиться с претензиям к дизайну локаций, часто бывает абсолютно непонятно, куда идти, и только в одной главе это действительно идёт в плюс атмосфере уровня. Ну и да, система заклинаний и правда капец неудобная. В любом случае, ещё один огромный плюс - проект проходится дико быстро, у меня ушло 5 часов, а люди вроде и за 3 проходят спокойно.
Когда открывают эти квесты LKC? то это как свежий по красоте и светлости после мрачнушнейшего оригинала. Хоть приятно походить. Мечик дают сильнее,чем последний в Убежище.
Платформа: PC.
Источник: Steam, версия Game of the Year Edition, включающая все DLC.
Достижения: отсутствуют.
Дата прохождения: 2021 г.
*Далее текст содержит спойлеры.
Ядерное пламя Великой войны 2077 г. оставило неизгладимый след на земле мира Возрождения. Прошло 200 лет, немногие сумели скрыться от погибели в огромных подземных убежищах.
Герой этой истории, в чьем сознании мне посчастливилось побывать, житель Убежища 101, расположенного на территории бывшего Вашингтона Соединенных Штатов Америки. В детстве Смотритель говорил, что дверь убежища никогда не открывалась - "Здесь вы родились, здесь же и умрете, ибо в Убежище 101 никто не войдет и никто не выйдет". Данное правило нарушено отцом главного героя Джеймсом, и им самим.
Отец исчез, Смотритель обезумел, из-за чего погибли люди и герою пришлось покинуть убежище. Столичная пустошь оказалась опасным и коварным местом, поиски Джеймса сопровождались болью, смертью, битвами с многочисленными врагами (рейдеры, мутанты, супермутанты и др.).
И Одинокий Путник достойно справился с испытаниями, нашел отца, который поведал ему о проекте "Чистота" - мечте о чистой воде для всех и каждого в пустоши, Объединив усилия удалось собрать команду ученых и технического персонала с самого большого города Столичной пустоши Ривет-Сити, готовых воплотить мечту в реальность.
Под руководством отца и доктора Ли проект двигался к завершению, но вмешалось самое страшное существо пустоши - человек. Военно-политическая организация "Анклав", напомнив мне о себе спустя 30 лет, захватила проект, Джеймса убили, доктор Ли вместе с Одиноким путником бежали за помощью и защитой к военизированной технократической организации "Братства Стали". Будучи в сознании Выходца из Убежища и Избранного мне доводилось с ней контактировать ранее, но те подразделения не демонстрировали особый интерес к жизни простого люда. Здесь же..началась война, очередная война..
С помощью Либерти Прайма (огромного робота) множество солдат Анклава уничтожены, проект "Чистота" возвращен под контроль доктора Ли. Одинокий Путник в свою очередь встретился с Президентом Анклава - искусственным интеллектом, называвшим себя Джоном Генри Эдемом, который предложил ему при запуске проекта отравить воду модифицированным вирусом рукотворной эволюции (с его помощью когда-то создавались супермутанты) с целью уничтожения всех мутированных форм жизни на пустоши.
Ценой собственной жизни (в последующем спасенной Львиным Прайдом Братства Стали), Одинокий Путник отверг предложение Эдема, осуществил запуск проекта и потекли реки чистой воды для всех и каждого.
В процессе путешествия герой также побывал в симуляции "Operation: Anchorage", приняв участие в войне с китайцами в 2077 г., спас рабов в городе Питте, дал последний бой оставшимся силам Анклава, разрешил конфликт между гулем Десмондом Локхартом и профессором Келвертом в Пойт-Лукаутом, и даже увидел настоящих пришельцев на их космическом корабле.
Пока моя работа здесь окончена.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть