Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Любимые фенси пентс с флеша
ни убавить ни прибавить
Моё первое знакомство с серией GTA началось... В детстве, конечно же. Это была San Andreas (насколько я помню). Мой друг подогнал мне её на неделю погонять, сразу объяснив мне в чем привлекательность этой игры - нести тотальный беспредел на все шесть звёздочек. Вот только мне он тогда не рассказал, что в игре имелся так-то и сюжет (возможно, он и сам об этом не догадывался).
В играх на первом месте для меня была важна цельная интересная история, искусно поданная через геймплей, и к этому времени Mafia стала в этом плане фаворитом, которая во многих аспектах похожа с GTA. И вот наступило время пробудившая волны восторга всего игрового сообщества с анонса выхода трейлера GTA V. Я не мог понять бурный ажиотаж вокруг игры, которая ещё даже не вышла. В конечном итоге, меня охватило любопытство, и я решился пройти одну из частей серии GTA. То, во что я сейчас поиграл, сломало мои ожидания касаемо того, что это "Sims для пацанов" (как мне говорили знакомые), ведь тут был СЮЖЕТ.
Начал прохождение я с самой современной, на тот момент, частью серии игр GTA под нумерованием IV. Пожалуй то, что представляет собой Rockstar в последнее время, зародилось именно с этой игры. Глубокие проработанные персонажи, и хоть история до банальности базовая, но также имеет моменты, которые способны вызвать в вас эмоции. Музыкальная составляющая, пожалуй, является самая лучшая в серии, а эстетика города Либерти Сити представляет собой полный аналог Нью-Йорка в его самом грязном, отталкивающе тусклом виде. Так его видит Нико Беллик - иммигрант славянин, который приехал разбираться с проблемами своего кузена, попутно решая свои собственные, оставленные неразрешенными в его тёмном военном прошлом.
Видно, как Rockstar выросла над собой, предлагая углубиться сперва в психологию своих персонажей, а затем в сам мир, передающая всю суть истории. Мне понравилось, что звуковой дизайн здесь также является мощным повествовательным инструментом, напоминавший чем-то сериал "Сопрано" и "Прослушка" в плане того, как демонстрируется насилие, будто это всё в порядке вещей без всякой сентиментальности, и чувственного благородства. Оттого, эта часть GTA является самым мрачным, приземленным, и реальным.
Игра топ, механики работают как надо. Но, чтоб вы понимали, это прям китайский Китай, ты должен родиться в Китае, да знать его историю династии какой-то (Минь), чтобы въехать.
Понятно, что ребятки ориентировались на внутренний рынок и всё такое.
Если сравнивают игру с хантером то это очень-очень плохо, как выбор из 2х стульев
На кароля Артура потратили 15 лямов, на это 70. Бабки ушли на з.п. разрабам но не игру. А если играл в 1ую часть так тем более.
Очередная приятная часть jrpg которую в ремастере проходить одно удовольствие, такими были мои первоначальные впечатления. И вправду, в pixel remastered мало унылого гринда, есть какой-никакой сюжет и просто бесчисленное множество классов. Игра не изменяет себе и опять включает в сюжет второстепенных персонажей, их развитие и участие в сюжете в той или иной мере интересно до одного момента...
А этим моментом является вторая половина игры, уже не раз вижу такой геймдизайн в jrpg, который убивает весь интерес к игре, первую половину игры вы играете как в современный AAA продукт. Там есть сюжет, интересные механики, уникальное снаряжение и классы, знакомство с новыми персонажами, затем наступает спад всего, всё вышеописанное резко обрывается и начинается бесконечная возня с монстрами, и чтобы продвинуться дальше по сюжету, нужно не меньше часа плутать по лабиринтам древних, запретной земле, башни Силкса, Эврики, всё это занимает безумно большое количество времени, ты уже не получаешь кайф от игры, ты в очередном 20-ти минутном бою сидишь на телефоне в автобое и лишь изредка смотришь, не нужно ли эликсиром восполнить ману хиллеру или тёмному магу. Бои в Мире тьмы за исключением финального босса - это сизифов труд, враг наносит вам урон, который ваш целитель легко может нивелировать, вы же не можете выдать большое количество урона и вся ваша битва превращается в долбёжку обсидиана камнем, читал что в оригинале каждый из этих боссов обладал своей особенностью и требовал под себя специально укомплектованный отряд, и я думаю зря разработчики в ремастере это убрали, да с одной стороны это минус гринд, с другой стороны вы пол часа долбите кусок с мясом, который ничего не может вам сделать.
Классы, вот тут уже поинтереснее, тут их больше чем в любых 2-х ММОРПГ вместе взятых, однако нужны ли они тут? Опять же речь идёт не про оригинальную игру, но в ремастере от 75% из них нет никакого смысла. Начнём с того что уровни и профессии имеют разный уровень прокачки, то есть персонаж 75 лвл-а, он меняет профессию и начинает в ней с 1 уровня, при этом при повышении уровня статы растут в зависимости от того класса, который вы использовали, то есть дав своему магу класс воина, на новом уровне он повысит не дух или интеллект, а силу и выносливость. Таким образом качать классы, которые наносят AOE урон для зачистки подземелий имеет мало смысла, да прокачав эти классы вы сможете эффективно фармить мобов в открытом мире и подземельях, но при повышении уровня вы будете качать статы именно этих классов, соответственно есть шанс на маге прийти к финальному боссу с меньшей маной из-за того что вы качали уровень на классе который использование маны не подразумевал, то же самое с боевыми классами, и их прокачки выносливости/силы/ловкости а как вы понимаете классы желательно качать так, чтобы они были эффективны на финальном боссе. Помимо этого есть и относительно бесполезные классы, например викинг, да он имеет агр, сработает ли он на того же босса или моба, шанс не 100% были случаи когда агр не прокал 6 раз подряд, а когда прокал босс кастовал АОЕ атаку, соответственно агр вообще был бесполезен. Да, классы можно миксовать и получать убервоина, котоый имеет и хп и силу и ловкость, либо заточить воина на какой-то одной специальности. На самом деле это почти не имеет смысла, ведь финал в 99% случаев вы будете проходить составом из: 2 ниндзя, 2 мудреца. Так же минусом является то, что смена классов - это не просто механика, а иногда обязательный аспект игры, и в инвентаре у вас лежать по 3 лишних комплекта тёмного мага и драгуна на "всякий случай" такими методами ваш рюкзак забивается до такой степени, что приходится вызывать поисковую команду для поиска эликсира или черепашьего панциря
Вот такой для меня получилась FF3, удивительно весёлая и интересная в начале, удивительно скучная и нудная под конец. Однозначно порадовало наличие большого количества классов, пусть не все из них были полезны, реализация в игре саммонера и интересная добыча мобов. Ну и финальный босс, на которого было потрачено попыток 10, но оттого было приятно найти нужную тактику и насладиться победой и прохождением очередной части это прекрасной серии.
Игра - один большой оммаж серии Resident Evil. Добротная индюшка. Загадки элементарные, патронов на нормале хватает. Пробежал сюжетку за 2 часа. Атмосферно проект очень понравился. Не порадовала только оптимизация: FPS, бывало, проседал, а так всё сделано на очень качественном уровне. Своих денег и потраченного времени однозначно стоит.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть