Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Undertale
КОСТмически

Еще одна легендарная игра к которой я относился довольно скептически. Но ошибся, игра действительно отличная

Хорошенькое:

+ Сюжет. Наверное одна из сильнейших сторон игры. В игре три концовки с различными разветвлениями. Персонажи реагируют на ваши действия, они запоминают убийства и количество ваших смертей. Я прошел на все 3 концовки и могу сказать все они интересные и имеют большое количество информации о мире. В общем в этом сюжете есть свой КОСТяк.

+ Саундтрек. Шикарный саунд, качает знатно. Мой Скелет был доволен этими покачиваниями.

+ Персонажи. Персонажи отличные, они тебе очень нравятся ты понимаешь их мотивацию и действия. Когда идешь на плохую концовку не приятно на них нападать. Я бы сказал что это BONEбические персонажи.

Андайн
Андайн

+ Боссы. Бои на плохой концовки являются очень сложными. Санс мне вообще не давался, даже когда я уже все знал все равно все шло плохо, 7 часов с ним боролся причем проблемы были до финальной атаки, концовку почти сразу проскочил. Будьте готовы что КОСТрище на пятой точке вашего СКЕЛЕТА начнет разгораться

+ Диалоги. Мне понравились тут диалоги, добрый прикольный юмор. Это прям отдельный BONEус

+ Сложность. Если будете проходить на все концовки, то готовьтесь молоть свои КОСТяшки. Будет сложно в некоторых битвах

Налей ка мне чего-нибудь огненного
Налей ка мне чего-нибудь огненного

Средне:

+- Атмосфера. Мне нравится как меняется атмосфера в игре в зависимости от пути выбранным игроком. НО как по мне как-то полностью на меня это не произвело впечатление. До мурашек по ЧЕРЕПУ лично для меня далековато

+- Геймплей. Вот эти все прыжки с сердечком не нравились почти все время, однако вайб в какие то моменты появлялся, да и плюс такого я не видел, задумка простая особенно для реализации индипроекта. Еще радуют миниигры и маленькие головоломки. Ни КОСТляво ни Мясисто скажу так.

+- Визуал. Есть достаточное количество красивых мест, где автор говорит вот так могу. Но почти всегда мы видим черноту, тоже скорее всего время и бюджет сыграли роль. Я вижу тут КОСТыль, это не плохо, но возможно это и задумка.

+- Локации. Вроде и разные вроде и враги другие, но смысл везде тот же. Не по КОСТерить, но и не похвалить

Миленько
Миленько

Не понравилось:

- Скриншоты. Мало что можно пофоткать. Интерфейса так и так нету, а в боях он огромный, но тут понятно почему. Ничего не придумал поэтому притяну отсебятину. BONвивану по скринам тут будет тяжело

- Прокачка. Просто плюс циферки. Это очень BONEально

Итог:7/10

Я бы поставил что то переходное 6 с половиной например, переходной был от среднего к хорошему! Не относитесь к этому балу как к истине, это отличная игра в своем сегменте.

СюжетПерсонажи СаундтрекБоссыДиалоги.СложностьСкриныПрокачка
Сегодня, 10:20
0
SWAT Commander
Новая часть легенды.

Теперь со встроенным кооперативом.

Увлекательный геймплей.КоопРазнообразие экипировки.Много миссий.
Сегодня, 10:15
0
Metro: Last Light
Метро: Самая неудачная часть

Знакомство с серией Метро 2033 у меня началось с Exodus, прошел её на этапе выхода и каких-то эмоций ВАУ она мне не подарила, но оставила вполне себе хорошее впечатление и после этого, я решил пройти первые две части.

Первая часть Метро в издании Redux меня приятно удивила, что атмосферой, что вполне сносным сюжетом, что графикой и геймплеем, даже было как-то печально, что я не прошел её на релизе, потому что игра, действительно достойная, возможно для своего времени она была прям шикарной.

Сразу хочу сказать, что я не являются фанатом Сталкера и всем с ним связанным и вообще игры пост-советской тематики меня не особо интересуют, просто в свое время это мне как-то не заходило, с тех пор моё мнение чуть поменялось, но любви к таким играм не появилось.

Вторая часть Метро, а именно Last Light кажется мне худшей в серии (но не худшей игрой в абсолюте) и самой слабой, хотя, она очень сильно похожа на первую часть, причин на это несколько:

1) Очень сильно политизированный сюжет, который выставляет советов какими-то безжалостными ублюдками, притом что в игре присутствуют ребята, которые любят тянуть руки к солнцу, но они там, как будто, менее жестокие чем советы.

2) Общая наивность сюжета, где Артем, как будто, вообще не учится на своих ошибках и является игрушкой для битья.

3) Попытка в морализаторство всего и вся, но в условиях пост апокалипсиса и в условиях шутера как такового это смотрится очень невнятно.

4) Можно даже это записать в минус - Сама игра практически такая же как и первая часть в плане геймплея, сеттинга и всего основного. Выглядит в целом, как большое ДЛС.

Небольшой комментарий на счет самого прохождения. Первые две части проходились на Steam Deck OLED и моё почтение, играть на нем было максимально приятно, что в плане FPS, что в плане управления, даже учитывая то, что играть в шутеры с помощью джойстика это такое себе.

Красивая графика в Redux (отлично идет на любой картошке)Хорошая стрельба и импакт от оружияИнтерфейс игры не перегруженАтмосфера локаций и метро в целом (также как и в первой части)Абсолютно ужасный и политизированный сюжет (к тому же и клишированный)Получение хорошей концовки это отдельный вид искусства извращенияНенужные босс-файтыОчень много болот (это ведь не Dark Souls)
Сегодня, 10:03
0
Asylum
Классический квест старой школы

Скажу сразу, во время игры в Asylum не стоит держать в голове мысль, что эта игра разрабатывалась 15 лет. В данном случае это абсолютно ненужная информация. Игры подобного рода сейчас настолько редки, что подобные мысли + завышенные ожидания могут только вредить. Есть риск упустить момент, углубиться в ненужные рассуждения, и забыть получить удовольствие собственно от самой игры.

К слову, есть ещё один культовый персонаж, известный среди любителей жанра Quest/Adventure - это Джонатан Боукс, со своей студией Darkling Room, который делает игры очень не спеша (Очень не спеша - это мягко сказано, некоторые, обещанные им проекты, и продолжения фанаты терпеливо ждут годами). И дело тут не обязательно в финансировании, дело может быть в том, что подобные игры в наше время делаются скорее по велению души и сердца, и при наличии свободного от основной работы времени (и уж точно не с целью неимоверного обогащения). У меня, по крайней мере, сложилось такое впечатление.

Вот и Агустин Кордес (автор данной игры), бывший одним из создателей знаменитой Scratches (Шорох) 2006 года, выпустил-таки проект спустя долгий срок. Кстати, в создании нынешней Asylum принимал участие всё тот же упомянутый выше Джонатан Боукс (я прочитал его имя в начальных титрах). Не знаю в качестве кого он участвовал, но они с Кордесом явно знакомы, и по-моему даже со времен Scratches, где Боукс озвучивал одного из персонажей.

Что по самой игре. Классический квест старой школы, выполненный с душой, с любовью, и со знанием дела. Чувствуется рука мастера. Если не знать всю эту предысторию, и набрести на игру с наскока, то можно даже подумать что жанр квестов вернулся! Но ничего подобного, никто к сожалению не вернулся. Это штучный проект, подобно одиноко лежащей конфете на пустом столе, но возрадуемся и этому.

Бывалым игрокам, проходившим тот же Scratches и т. п, геймплей Asylum будет абсолютно привычным. Пошаговое перемещение, круговой обзор, блуждания, открывания дверей. Новых игроков, не знакомых с жанром, подобный тип геймплея сейчас возможно отпугнет. Можно ненароком посмотреть скриншоты, и решить что игра будет с WASD управлением, но нет.

Для меня же всё привычно. Asylum безумно хороша в процессе, но у неё немного скомкана концовка (можно было сделать чуть более развёрнуто). Я не понял её сходу, и мне пришлось вызывать бригаду пояснения (хотя до этого момента все события в игре были более чем понятны). Во всём остальном - игра замечательна, очень атмосферная, и с классным (между прочим - многоканальным) звуком. Единственное ещё - анимации, и модели персонажей, перекочевавшие в игру похоже из далёкого прошлого, могут показаться кому-то немного устаревшими.

Кстати, если играть внимательно, тыкаться во все углы, и всё рассматривать, то можно найти скрытые отсылки к игре Scratches. Их не много, и догадаться, что это именно они непросто, но возможно. Для этого нужно всего лишь "не совсем забыть" игру 2006 года.

АтмосфераОтличный звукНемного скомканная концовкаМодели персонажей могут показаться устаревшими
Сегодня, 9:29
0
Call of Cthulhu
Не очаровываться, чтобы не разочаровываться

Я - казуальный почитатель творчества Лавкрафта. Я не читал всех его произведений, но читал многие. «Морок над Иннсмутом» (который «Тень над Иннсмаутом»), «Обитающий во мраке» (который «Скиталец Тьмы») и ещё ряд названий – одни из лучших вещей, что я читал в своей жизни. С какими-то же его вещами я не знаком вовсе.

У меня дома нет коллекционных фигурок Дагона, Гидры и Ктулху, я не слушал ни одну метал-группу из сонма его почитателей и посвятивших ему своё творчество и иногда даже собственные названия. Я не знаком со всеми экранизациями, да и не очень их люблю. Я не играл ни в одну настольную игру по вселенной ГФЛ. Из десятков компьютерных игр по мотивам его произведений и вдохновлённых ими я играл в единицы. Мне достаточно великолепия его прозы. Кто-то скажет, что в этом плане я – просто заурядность, а не фанат ГФЛ, но у меня есть воображение – его более чем достаточно, чтобы в полной мере насладиться его работами, даже в удачных и не особо переводах на русский язык.

Я обожаю «Amnesia: The Dark Descent», которую прошёл несчётное количество раз. «Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder» - отличный квест, несмотря на ряд багов, и пройден также не один раз. «Penumbra» - отличная. «Conarium» - всё ещё на очереди. Но игровая любовь всей моей жизни – это «Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth».

Я не знаю, сколько раз проходил её. Возможно десять. Возможно, больше. Даже на пятое, шестое или седьмое прохождение я находил в ней и открывал для себя что-то новое. Я ни слова не скажу о графике – эти разговоры считаю уместным оставить для умственно отсталых. Игра тягучая, в хорошем смысле «старомодная», густая, как смола и не всегда приветливая к тому, кто решил с ней ознакомиться. Ну, вы поняли - прямо почти как творчество Лавкрафта.

Прошу прощения за вступление, но оно было важно, и я более не буду петь DCotE дифирамбы здесь – она конечно же достойна отдельного отзыва, если когда-нибудь до этого дойдут руки. Но я очень ждал ту Call of Cthulhu, отзыв к которой я пишу конкретно сейчас. Очень ждал, надеялся и верил, любуясь скриншотами и теми обрывками информации и видео, которые соизволили до меня доходить и очаровывать. И вот в 2018 году я дождался.

Знаете, мне даже сейчас, спустя уже практически 8 лет, всё ещё как-то грустно. Не поймите меня неправильно, это не плохая игра. Я даже снова её прошёл буквально на днях. Видно, что те, кто участвовал в её создании, любят Лавкрафта и тепло относятся к нему – ну или хотя бы большая часть этих людей. В игре есть великолепная атмосфера и проработанный, хоть и весьма камерный (это не упрёк), мир. В игре изначально есть в целом неплохой сюжет. А вот чего в ней точно нет – это законченности, связности, своего лица и колорита. Честности – наверное, это слово очень громкое и драматичное, но другого я подыскать не смогу.

Даже если не принимать во внимание лавкрафтовщину как таковую, игра резким движением ударяется об дно практически сразу после начала уровня со спасением Мари Колден - именно как игра. Как только начался идиотский недопаззл с разными измерениями, лампами, деактивацией (или активацией) каких-то символов (чисто инди-хоррор в худшем его проявлении), я уже понял, что игру я буду проходить до конца через силу. Но, даже если этот кусок с беготнёй с лампой и был как-то основан на неких примерах из творчества ГФЛ, в чём я сомневаюсь, данный кусок на самом деле не был чем-то воистину удивительным – до этого уровня у меня уже временами было стойкое ощущение, что меня обманывают. Перегруженный журнал игры, ошибки в субтитрах, не совпадающие по времени события игры и заметки в журнале, дурацкие вставки с «видениями» с мест преступлений, недоделанные вкрапления RPG – всё это очень стильно выглядело, но оставляло какое-то неприятное послевкусие.

Начиная с уровня со спасением Мари игра стремительно превращается в кашу – и сюжет, и геймплей. Следить за всей этой чередой событий и диалогов совершенно не интересно. Персонажи, которые с самого начала не страдали особой самобытностью и характером (включая протагониста), превращаются в идиотов, реплики которых не связаны одна с другой. И ситуацию нисколько не спасают даже множественные концовки и встреча с Левиафаном – ведь предательское гниение изнутри в этой игре началось задолго до них.

Я не знаю, в чем причина этого феномена. Непрофессионализм части личного состава разработчиков? Начинали одни люди, а доделывали другие? Поджимающие сроки? Урезанный в последний момент бюджет? Первоисточник в виде настольной игры? Я не знаю, да и не сильно страдаю от этого незнания. Я лишь чувствую, что очень хорошая по атмосфере и сюжету задумка в какой-то момент стала заложником внешних обстоятельств. Каких именно – может быть, когда-нибудь и узнаю. А может и нет.

Первая половина игрыАтмосфераВизуальная часть – звёзд с неба не хватает , но для хоррора по Лавкрафту подходит идеальноСносные стелс – элементыНеплохие паззлыВторая половина игрыПерсонажиRPG элементыПост обработка - размытые текстуры на высоких параметрах (ставьте Medium), motion blur средствами игры не убирается до концаНе убирающийся HUD с заданиями в правом верхнем углу. Разработчики написали мне на официальном форуме, что не будут это убирать, потому что это невозможно. Ну ладно. Это, видимо, было оставлено для одноклеточныхНеоправданно громоздкий и практически бесполезный журнал
Сегодня, 9:20
0
Pathologic 3
Главное разочарование 2026 года. Главный враг Мора 2 - время и чума. Главный враг Мора 3 - неадекватные решения на уровне геймдизайнера и создание вакуума душнины, с которой в 2026 бороться нет никакого желания.

Игра очень плоха именно в сравнении с Мором 2 и не тянет на полноценную номерную часть. То, что изначально было как длс ко второй - именно так и ощущается. И это слишком чувствуется. Игра очень слабая, в ней не видно семи лет разработки. Одинаковые асеты, одинаковые модели, одинаковые текстуры. О чем речь, если они под копирку локацию перенесли с текстурами персонажей?

Убили напрочь ВСЮ прогрессию, зачем-то поналепили загрузочные районы. Но самый мрак я осознал, когда увидел, что игра скидывает ПОЛНОСТЬЮ всю твою прогрессию инвентаря. На этом моменте игра превратилась в душнину, которая с каждым днём увеличивается. Сейчас я на 5 дне и игра становится лишь хуже. Сил бороться с пустым инвентарем попросту уже нет.

Мор 2 - эталон комфорта и сложности, игра последовательно вводила игрока в сложность, сохранив при этом хаб безопасности, дав игроку сундук и место отдыха. Мор 3 удалила абсолютно весь минимальный комфорт геймплея и создала абсолютную душнину, которую ты терпишь всю игру. ты воюешь с игрой, ты не можешь сфокусироваться на сценарии, потому что ты бегаешь пустым, ты постоянно умираешь, потому что у тебя нет ресурсов на хилку. Мор 2 не позволял себе таких издевательств над игроком, ты всегда мог налутать кеш и пойти купить хилку, всегда мог РАСПЛАНИРОВАТЬ свой инвентарь в хабе у сундука на новый день. Игрок - МОГ планировать день.

Мор 3 лишился всего, что давало Мору 2 тот вайб выживания и интереса. Той прогрессии. Того микроменеджмента.

Это очень плохо и лично у меня главное разочарование года. Геймплейно игра омерзительная, никаких 7и лет ожидания это попросту не стоит. Такая халтура должна была выйти через 2 года как длс к Мору 2. Тогда ей многое бы простилось. К ней бы и претензий не было.

Но 7 лет? Чем вы занимались? Вы буквально взяли ВЕСЬ фундамент из Мора 2. Т.е я делаю вывод, что вы 7 лет писали сценарий к игре? Серьезно?

Всю игру вы будете душиться амальгамой и пустым инвентарем, всю игру вы будете пытаться спидраном пробегать заражнные и бунто районы, потому что у игрока нет НИЧЕГО, что позволило бы ему задержаться в этих районах, как было с Мором 2. Т.е триквел лишил игрока... исследования зараженных районов, потому что в этом отныне нет никакого смысла. Убивать Шабнак? Да пофиг, разве нет? Ну типо абсолютно пофиг.

Кончилась амальгама? Ну чтож. УВЫ вам - начинайте игру с нуля, лол.

Зачем вы создали ТАКОЙ уровень дyшнины? Мор 2 - идеально балансировал между сложностью, погружением, фокусом на сюжете и при этом позволял игроку хоть ОДНО место, где он мог собраться мыслями и РАСПЛАНИРОВАТЬ свои действия - хаб с сундуком.

И ещё момент - таймлапсы и постоянные скачки по дням. Честно - на 10м часу все эти телепорты взад-вперед откровенно задолбали и утомили. Опять же, в Море 2 у игрока была ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ. День, второй день, третий. Игрок МОГ СЛЕДИТЬ за нарративом. В Море 3 - хаос в повествовании. Вас кидает во все стороны, вы постоянно играете голoжoпым, постоянно пытаетесь удержать в голове, где и кто там сдox в яме.

Всё это утомляет, игра начинает ненавидеть игрока в самом худшем понимании этого слова.

Давать оценку такой игре - неблагодарное дело. Каждый для себя решит сам. Эта игра не для подпивасов, эта игра не для сдвгшников. В ней ты либо ловишь полный фокус, либо все 30 часов ты будешь плеваться от неё. У каждого произойдет своё знакомство с Мором 3.

Но факт остается фактом - третья часть абсолютно во всем хуже предыдущей. Я уже молчу о том, что Мор 3 - ужасен по саундтреку.

Главное разочарование 2026 года лично у меня. Ждал игру, второй части выставил в 2019 10 из 10, но Мор 3 - это мрак. Просто обидно, что ВОТ ЭТО я ждал 7 лет. Не стану ставить отрицательный отзыв, прекрасно понимая и видя, что игра по прежнему уникальна, но желания на 13й час продолжать в это играть - нулевое. Неимоверная дуxoта ежеминутно и постоянная ходьба с пустым инвентарем просто достала.

6\10

1. По прежнему гнетущий вайб. Но уже не такой сильный, как у Мора 2.2. Сюжет всё ещё способен зацепить. Если вы сможете осилить бесконечный хаос в телепортах между днями.3. Механика с диагнозами. Действительно свежо, если бы игра базировалась вокруг этой механики, а не грeбаными скачками в днях и амальгамой - скорее всего, Мор 3 смог бы стать отлично игрой, углубив и расширив бы они эту механику диагнозов и исследований болезней. Но нет.1. Самый ужасный нарратив и формат повествования через ломанный таймлапс. Хуже ничего нет.2. Абсолютно устаревшая технически игра. Мору 2 многое было простительно. Мору 3 - нет. Игра НИКАК визуально не изменилась. Т.е вообще. Я не шучу. Они НИЧЕГО в ней не изменили на уровне движка.3. Ужасный саундтрек.4. Душнина с амальгамой.5. Удаление прогрессии из игры, обнуление всего инвентаря при новом дне.6. Полная копирка локации из Мора 2. Они НИЧЕГО не изменили вообще.7. Удаление из игры микроменеджмента.
Сегодня, 9:18