Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Очень неоднозначная игра. Есть свой стиль. В том числе и музыка (на вкус и цвет, как говорится) мультяшные спец эффекты? Да пусть будут. Открытый мир и неубиваемость машины даёт вволю "полетать" по карте взлетая над лесом. Но управляемость машин - это грусть. Ее то заносит, как угорелую и ты ловишь ее по трассе, то никак не можешь пустить в занос - одну и туже машину, с одними и теме же настройками! Боты тоже странные. Но в целом поиграться можно.
Capcom снова порадовала нас очередной частью своей культовой серии про зомби. Вот уже почти 10 лет они каждые 2-3 года выпускают новую часть, которая почти всегда (RE3 Remake, кхе-кхе) сразу же становится претендентом на игру года, когда как некоторые студии не могут за целое поколение выпустить ни одной игры. Как они это делают, я не знаю, но с уверенностью могу сказать, что сейчас классно быть фанатом RE.
"Реквием" позиционирует себя как некое любовное послание игрокам. Здесь гораздо больше фансервиса и отсылок на прошлые игры, чем в 7-8 частях (что логично, ведь наконец-то один из оригинальных персонажей наконец стал главным героем). Разработчики также навалили кучу лора, связанного с историей всей франшизы, и, конечно, тут не обошлось без ретконов. Тем не менее, приятно видеть некую глубину и загадочность в сюжете, ведь обычно сюжет в RE прост, как две копейки.
Также очень хочется похвалить геймплей. Capcom смогли-таки усидеть на двух стульях и "поженить" фанатов старых частей и ремейков с фанатами 7 и "Деревни", дав выбор между 1 и 3 лицом, а ещё двух персонажей, каждый из которых представляет разные эпохи серии. Но всё же мне показалось, что упор на геймплей Леона здесь сильнее, чем на Грейс, особенно во второй половине игры. И хотя мне очень нравится весело бить зомбей "с вертухи" и кидаться в них бензопилами, но разработчикам нужно быть осторожнее, чтобы снова не ступить на территорию RE6, которая была слишком экшеновой и погрузила серию в кому на 5 лет.
Я обожаю «Звёздных войн». И я посмотрел уже посмотрел почти весь возможный контент по вселенной. И поэтому я был рад слышать указания от Адмирал Акбар. Ты такой сразу "О я его знаю" А еще мне нравятся игры, которые знаю что они хотят показать, и конкретно эта игра, конкретно знает что хочет показать.
Я не буду разбирать детально сюжет. Но я точно могу сказать что он отлично вписывается в канон и слышать реакции напарников на такие события, как взрыв Альдераана или рассказы об их участии в Войне Клонов, было довольно интересно.
Как по мне геймплей настолько выверен, что кажется, что лучше в этом жанре нет. А что может быть лучше чем лавировать между обломками космических кораблей, параллельно пытаемся увернуться от ракет и вообще надо как бы пробиться в дыру в «Звёздном Разрушителе».
Каждый из восьми кораблей (по четырe на каждой стороне) ведёт себя по-своему; к тому же доступны многочисленные апгрейды и сменна оружия под разные стили игры. У большой части кораблей есть три энерго-системы: двигатель, оружие и щиты — у TIE-файтеров щитов нет. И вот именно эти манипуляции с перераспределением энергии дают тактическую возможность и разгаре боя может дать неплохое преимущество. Отдельного упоминания заслуживают кабины космолетов: внимание к интерьеру просто невероятное и это только и это только еще сильнее усиливает погружение.
В итоге Star Wars: Squadrons это интересный и достойный образец аркадного космического шутера. Для фанатов вселенной я точно рекомендую ознакомиться с игрой. Если что еще у игры есть версия для VR-шлемов и если он у вас есть тоже обязательно попробуйте. И да пребудет с вами Сила!
Не знаю кто балансил сложность, но это просто ужас, некоторые миссии приходилось перепроходить по 2-3 раза, и это я прям потел. Уже ближе к концу я подумал, стоп, почему у меня нервов уходит больше чем в капхэде или соулсах? И я вспомнил что есть классная возможность врубать читы. Вот тогда вдохнул полной грудью… здоровье, броня, и миниган, а большего мне и не надо. И то, местами приходилось конкретно шкериться, потому что враги убивают за секунду.
Ну а так, неплохая гта для портативного ПиСьПишного гейминга. Сюжетно ничего особенного, но прикольно играть за персонажа, убиваемого в первой же катсцене Вайс-Сити. В целом сюжет подается странно, следить за ним неудобно, а если играть во всратом русском переводе то вообще тушите свет, так он к тому же не мемный как в кингпине или переводе Гарри поттера на пс1. Но зато в игре много излишне карикатурных персонажей, которые конечно есть в каждой гта, но тут их большее количество. С сестры Луизы ржал каждый раз.
А так, все тот же гташный геймплэй, но с бизнесами, хорошо что не заставляют их захватывать. Отличная атмосфера. Классная музыка, отдельно стоит выделить камео Фила Коллинза и даже его концерт, это прям классно. Знакомые персонажи, всрато-угарные истории с ними связанные. Возможность побыть боссом-вертолетом в конце. Короче, прикольно
Отличная игра, отличный Фоллаут. Спорные моменты конечно присутствуют, но перекрываются атмосферой, неплохой стрельбой, прекраснейшим эксплорингом. Даже без модов, в ванильный фоллыч вполне себе комфортно играть, так я его и проходил большую часть времени. Спорных моментов куча, в игре есть бесячие баги, строительство поселений(в принципе на нее можно забить), перки, 500 крышечек у каждого торговца, слабый сюжет. Но как бы к игре не относились, это уже легенда.
Я вообще китайщину не люблю, но здесь было видно проект высокого уровня и действительно - графика, управление, боевая система - они хороши. Дали бы мне такую рпг - я бы и 10к не пожалел. Но по факту это очередная ммо. Да там есть сингл, но ощущается все это и играется ровно как ммо - шлак, забитый активностями на каждом шагу. Красота - но безликая. Боевка вроде красота - но понимаешь что унылая в итоге задалбливание соперников.
Советовать ли игру? В целом объективно для любителей подобного игра может быть хороша, но не мое
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть