Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Симулятор экстракшен тетриса
Настоящий хидден лакшери джем из ягод прекрасности, это интерактивное послание, обращение к общественности, что мол Смотри, Проведи очевиднейшие параллели, Думай, ОТВЕТЬ, ОЧНИИИСЬ! Это та игра после которой мне стало стыдно, что я потратил свои худшие лучшие годы на обучение профессии маркетолога. Только после прохождения этого маленького ориона-чокопая я начал чувствовать прекрасное, как бы, стал видеть сквозь поверхностное, ну типа надел очки и стал видеть всквозь.
Данное творение было сделано в 2009 году создателями сладости, которую ищут дети на новый год в картонных коробках в школе - компанией Орион. Из под их ангельского крылышка были рождены еще такие игры как Чистильщик, Черная Метка, Метро-2, Метатрон, даже какую то часть как достать соседа вроде родил. И я эту контору игроделов как минимум за 2 игры уважаю, это Черная Метка (потому что щас ее прохожу, было увлекательно чинить ее для прохождения на steam deck) и за Метро-2 (потому что этот бумер-шутер с баннихопами в советских кишках доставляет реальный фан), че там в остальных пока не знаю, но делать игры что не оставят равнодушным и доставят порцию эмоций - могут.
Ну а так как мы живем в 2026 веке и в Steam другая компания красавчиков в лице Strategy First переиздают подобные сладкие хлеба на платформе, то всего за сорокед рублин-блинских выдалась возможность прикоснуться к прекрасному.
Так что же предлагает этот прекрасный продукт, который незаслуженно был обхаян такими быдланами и слабаками как медисон, илья, илья медисон, и тот тупой ведущий тупой программы на тупом телеканале, икры на пенис или как она там называлась.
Установил на современную систему 11, все запустилось, но игра не поддерживает разрешения 16:9. После диджейвуду и его настройки игра в итоге выглядела как коровья блювота, все белое с проблесками черных контуров, смазаное и размытое. Так что пришлось играть на классике мониторов тех лет, 1024х768.
Ну так че, запустил игру, пропустил заставочку Руссобитов, открылась взору меню стилизованное под рабочий стол уверенного в себе мужчины сычевской судьбы, потому что никто из людей, у которых iq выше 60, не ставит сраную кружку с горячим чаем на открытый дисковод, ты че мутант совсем, поставь на стол, ну хотя бы диск подложи. А потом ходят в мастерские и такие "мумуму четьо польомааалось самоо как тьо". Еще стоит картинка полуголой женщины, все замазано чем то белым, а значит хозяин стола имеет некоторый уровень накаченности одной или обеих рук, что в игре также отражено на самом деле.
Начинаем новую игру, пропускаем всеми обсосаную единственную на игру видеовставку с дешевой пародией на нашу рашу (могли вместо рандомного стоса и Зайцева на озвучку позвать, он в те времена вряд ли был дорогим актером озвучки, 3 строчки текста потянули бы), попадаем в геймплей и охереваем от размытия при движении камерой, которое просто дичайшее.
Но еще дичевее это местный игровой процесс. Представьте что при игре в кондемнед на абсолютно любое действие камера бы тряслась как та шняга которую в машину ставят, типа у меня серьезно все первые два уровня было ощущение что еще немного и разовьется морская болезнь.
С кондемнедом я кстати не просто так сравниваю, в столкновениях с ближним боем игра чувствовалась как копия копии, то бишь, как черная метка, которая копия игры монолитовцев, разве что тут нет блока и контр атак. На первом уровне тебе нужно добежать до кабинета начальника чтобы попросить повышения зп или типа того, попутно нужно разматывать отряд омоновцев по 1-2 штуки. Стоп, игра же называется Патриот, почему мы вообще должны идти против ОМОНа, да еще и на кулаках, это же по сути простые русские парни которые пошли на профессию по защите нашей необъятной, чтобы соблюдался порядок и все такое? Ну, спасибо хоть этот завод не на чернобыле и не нужно валить сраный вертолет или СПЕЦНАЗ.
После того как Патриотичная игра дала нам развалить с десяток омоновцев на кулаках (единственная причина такого итога, на мой взгляд, это накаченные руки гг, фотография в меню была слишком усеяна чем то белым), что показывает насколько немощен Отряд Милиции Особого Назначения, но, вот же поворот, нас скручивают в кабинете и отправляют на биржу труда, хотя по идее за все произошедшее нас должны были отправить в обезьянник или тюрьму.
А отправили нас кстати с эспандерного завода на котором производили не просто сжимательные рукой бублики (которая тут даже в качестве иконки взаимодействия изображена), а целые механизмы, вплоть до роботов сродни тех, что были в Миссии Дарвина или Суперсемейке. Будет ли как то этот смешной триндец использоваться по игре дальше? Конечно же нет, ведь у игры уже есть антагонист, на кой хрен переусложнять и модифицировать и без того шикарный сюжет!
Ну так че там, идем на биржу, трансвестит за кассой с голосом студентки говорит мол "фу, заводчанин, иди учись на менеджера" и мы с грусцой идем в коридор. Там похожий на вуди вудпекера комфортик говорит мол на держи визитку, пойдешь вагоны разгружать. Мы такие опа, давай, и пошли на разгрузку. Только приходим, видим трубу и рядом лежащие очки. По старой патриотичной традиции мы берем все что не приклеено, но тут набегает отряд добросовестных и с криком "верни очки сука на место" начинает нас лупасить. Но гг не пальцем деланный, использует трубу по назначению. Перегасив очередной десяток вонючих менеджеров в свитере, в котором я обычно в вузовской библиотеке сидел спал, герой с помощью кривого окна подсказки снизу говорит мол надо выбираться отсюда. Мы и выбираемся, в притон бомжарский, где местные Пупсень и Вупсень говорят мол Надень очки че как очкошник и принеси похавать с холодильника. Ну мы как самодостаточный и взрослый мужчина решаем помочь бедным пухляшам, но в этот момент врывается спецура и расстреливает бедолаг, и дальше по игре мы будем часто видеть их призраки на уровнях, что ходят бродят и следят за нами, аки хранители ангельские (или как зачем то используемые реюзы ассетные). Ну гг надев очки короче узнает что все вокруг это промыслы инопланетные, что вот видишь плакат "Лети отдыхать в Сочи", а там на самом деле "Ложись работать до Гроба", или ченидь такое, короче "буууу все не такое каким кажется".
А вместе с очками теперь геймплей почти полностью переходит с ближнего боя на кривой ганплей. Продолжив путь по каналам москвы выбираемся прямо под инопланетную газель, где в момент нашего выхода гуманоиды с королева обсуждают свои мерзкие планы. Мы, как единственная надежда планеты Россия, решаем что это наш бой, и зацепившись за трубу машины как старик герберт из гриффинов, проезжаемся с ними до завода детских подгузников, где у вонючих зеленых засранцев секретная база. Врываемся туда со звуками револьверной очереди и застреваем в ангаре.
Игра назойливо через подсказки снизу говорит, что наверняка тут есть какой то проход, что нужно найти проход, но никак не говорит что эта срань видна только через Очки. Какой умом не обделенный креативный засранец решил, что вот такие подсказки формата "тут где то есть секретный проход, надо его найти", 3 раза видоизмененный, понятным образом намекает игроку на использование очков? В этой игре было ровно 3 момента подобной ситуации когда я 10 минут жил на уровне обнюхав каждый ссаный угол, не понимая что я сделал не так. Я бы не удивился если б в итоге оказалось, что игра просто заглючила и софтлокнулась, потому что и такое со мной было уже в конце игры, но об этом потом.
Короче облазив и облапав все стены складовской коробки я надел очки, думаю, ну плакатов то тут нет, но может че появится. Появилась, сраная инопланетная дверь посреди стены где просто ни намека на то, что здесь должно быть что то. Ладно, захожу в инопланетный коридор, снова трачу 3 минуты потому что хрен пойми в какую дверь идти (а нужная дверь никак не выделялась и не давала понять, что надо именно ее выбрать), зашел, послушал план нлошников про порабощение людей через потребление, лалала, будут все скупать, дадада, понятно. После диалога две космические чюрки, о господи, как то увидели главгероя через прозрачное окно, решают напасть. Ну валю, подбираю местного петуха - п2000, и с его помощью расстреливаю отряды очередных вражин.
Тут я уже начал даже умирать, на легком уровне сложности бывают враги которые сильно дамажат, да еще и при всей своей тупости метятся по площади и отовсюду атакуют. Но спустя 2 попытки я примерно понял как тут местный ии работает и выработал тактон по заманиванию их в коридоры, в которых они запутываются и спокойно расстреливаются.
Выбираемся со складов тем же путем что и пришли и тэпэхаемся на парковочные места. Храни господи легкие режимы в играх, я помню тут на среднем и высоком тяжелая ситуация с патронами и врагами-губками, но в моем случае я встал за легковушку, выглядывал и разносил божечки-бошечки крипам. Проходим до главных помещений, а там сидит девчуля-крольчуля, которая оказывается АНАЛогом Т-Х из терминатора 3, которая после смерти всегда ложится в позу "Супта Вирасана" или типа того. Враг не сложный, разваливается от 3-5 патронов дробовика в упор или рожка с п2к. Далее идем по местным офисам и тут второй раз тупим, потому что вот нас пустили в два помещения с компами, ничего нигде не горит, не дает взаимодействовать, окно подсказок абсолютно пустое (создатели о нем забыли нахрен вплоть до конца игры, я серьезно, им просто стало в какой то момент насрать и даже решили больше не подсказывать, мол, ты че говна объелся, ты как вообще до уровня с парковкой дошел и решил дальше ее проходить, совсем дурак что ли), и вспомнив про очки я их активировал, походил снова и нашел какие то 5 непонятных телепортаторов, которые появились в игре вот только щас. Вспомнил про мистера креатива, смирился, пошел в телепорт. Спавнимся в другой части здания, проходим подальше и тут я реально обосрался, на нас нападает сраный банковский терминал. Сраный банковский терминал, который маскировался под обычный и стоило наступить на триггер как он с анимацией трансформации как прыгнет на меня. Да лучше б на меня так реальные работницы банка прыгали чем этот синий ублюдок. А это кстати самый пулеёмкий противник в игре, но я сразу прочухал тактику и валил его плазменным пистолетом в монитор. Но даже после этого он может не захотеть умирать, и уже как Т-800 начинает сука ползти по полу без задних ног и дамажить. Вот с чем создатели угадали, я всю жизнь боялся что если подойду к банкомату и увидев процент комиссии откажусь от его услуг - он возьмет, прыгнет на меня и будет бить пока не убьет и не создаст скайнет.
Дальше был еще момент на уровне где роботяныч прыгнула в окно с.. откуда то снаружи (Как она могла запрыгнуть если она на земле то неповоротливая и медленная. Если игрой и разрабами подразумевалось что они пластичные и энергичные, то почему на плоской поверхности они так себя не ведут. Как она могла при всем своем весе запрыгнуть хрен знает на какой этаж с первого. Как вообще она попала четко в окно. Если она может игнорировать свой вес и имеет мощь, позволяющую ей преодолевать такие расстояния, значит в теории она способна в ближнем бою сразу превратить в кашу любого органического патриота, а значит ей нахрен не нужно оружие дальнего боя в лице плазмагана. Почему бы тогда из нее не сделать врага что нападает, ну или хотя бы, как терминаторы, кидает в стороны и использует броски кусками окружения). Много вопросов от одного этого момента было, но ответ как всегда один - разработчику виднее, не выпендривайся.
Проходим дальше куда то, уже забыл куда, и переходим на предпоследний уровень - Стройка. На стройке ничего интересного не было, просто идем с низов на вершину, где был повтор ситуации с телепортатором, до которого я снова не сразу догнал. Хотя вру, был один момент который дал понять, на каком уровне разрабы крутые. Короче, в игре вообще есть прыжок, и толку от него по большому счету ноль, но тут были окна наружу. И меня как то инстиктивно потянуло на то чтоб попробовать выпрыгнуть из окна, что я попал на зону мгновенной смерти персонажа. Но выглядело это странно, я долетал до какой то серой зоны и в момент касания умирал. Так вот стоило мне перед падением с края поребрика прыгнуть в сторону, как я оказался на просторах серой безжизненной местной Москвы. Все прям как в гугл картах видел, везде маленькие хрущи с огоньками, парижская эйфелева теле-башня, здание мгу, ну короче воссоздали красиво.
Ну проходим стройку, рождаемся в финальной миссии - на корабле инопланетян. Ничего сложного, проходим 3 комнаты-арены где боремся со всеми типами врагов по очереди, банкоматы, омоновцы с петухами, 4 роботелки новой модели "плоская башка", и вот тут я сохранился и игра вылетела.
Твою то мать, я 10 минут ерзал в стуле от мысли что похерил быстрое сохранение (а обычных я не делал вообще) и что из за этого забагованного куска говна все с начала проходить, ничего не помогало, ни смена разрешения, ни настройки графики, игра просто локается на 95% загрузки и ни туда ни сюда. Даже с автосохранения, которое тут оказывается есть, игра не хотела загружаться в быстрый сохран. А проходить все с начала уровня, пусть даже и недолго и с уже разработанной тактикой, меня вообще не возбуждало. В итоге через читпержн себе патроны сделал нескончаемыми и разматывал всех до финального босса, стараясь не умирать на всякий случай.
Дошли до финального босса - карапуз с телочьим голосом в маленьком космокорабле с ракетами. В первые 2 секунды когда я одуплил что бой начался прилетела ракета и я умер, такой думаю сукааааааааа, а потом сохранение загрузилось. Думаю все, это мне силы свыше помогают, они дали мне шанс дойти до конца, кинг ринг, выпускаю два рожка из петуха сидя за колонной, куда ракеты не летят - враг побежден.
комментариев на этот счет у меня не было, игре виднее, я заслужил.
Экран озаряется белым полотном, после чего музыка затухает, мы рождаемся в очереди на бирже труда где тетя кассир говорит что менеджеры говно а рабочие топ, титры.
Надо наверное чето по итогу сказать. Ну короче, по факту игра вообще неплохая, но дичайше короткая и недоделанная, нераскрывшая потанцевал, который у нее очевиднейше был. 2.5 часа прохождения на легком, а в сложностях выше я не думаю что смысла много, ну будешь больше патронов тратить и враги дольше умирать, такое.
В чем у игры сильные стороны. В идее. В игровой форме реализовать концепцию "видишь одно а тут хоба на и совсем другое", типа, волк в овечьей шкуре - это всегда интересно. Вспомни вот этот клиффхенгер из спекопса, где сначала ты играл и думал что ты герой, а в конце оказывалось что ты мерзкая гнида челоубийца поехавшая мразь тьфу на тебя.
Вот тут можно было пойти по этому пути, если бы разрабы напряглись, а не решили уйти в треш и состряпать из всего что было - вот это. Да и бог с ним, но реализация задумки просто недояйцевыкручена. Ну меняются там 3-5 плакатов по игре, ну открывается 3 раза секретные нло-проходы и телепорты, но это всё. Никаких секретных пасхальных мест (из пасхалок я только телевизор-orion и книгу от orion "инопланетяне среди нас" видел. Была еще открытая книжка с текстом, но я нихрена там не смог прочитать кроме слов Бубль-гум, бугага, читай читай, самолеты то есть то нет, короче был бы noclip было бы проще)
Стоило придумать уровней побольше, скорректировать сложность, чтобы она не была как в сраном бое с тенью, как то единый стиль окружения выдерживать, без дешевого и убогого пэинта с фотками бомжей. На мой взгляд даже трэш игра может выглядеть нормально, не обязательно вот подобного наспех слепленного ради чего то говна.
И вот по поводу говна - реализация. Игра то и дело вылетает, багует, читал что на финальном уровне с вентиляцией проблемы испытывают, мол не пролезает перс, выбор разрешения экрана ограничено теми, которые выбрал разраб, а при попытке выбора другого все становится неиграбельным. Но все это можно было бы поправить, но увы, само игровое наполнение уже не поправить. Уровни по большому счету пустые, обьектов на уровнях на два пальца, предметов что меняют суть при надетых очках крайне мало и их ношение вне необходимых игрой - не нужно и не поощряется никак. Но при этом, все равно в это можно играть, пройдется за один вечер пока ченидь скачивается в фоне или готовится на кухне.
Сюжет в двух строчках заключен, хоть игра и является трэшем но трэша самого крайне мало, есть расчлененка но только в рамках лопающейся головы (хотя казалось бы, голова робота как может в мясо взорваться, если это металл поверх которого слой кожи или визуальная маскировка восприятия человеческого глаза), оружия по 1 на каждую категорию и система отображения патронов сомнительная. Игра могла быть гораздо лучше и круче, но это быстро проходящийся высер, который стоит пропустить мимо, а притрагиваться только как к ретро-какашке былых времен русского геймдева.
upd. а да, совсем забыл еще сказать, что стрелять акимбо как на постере нам не дадут, пистолета с правой руки нет, есть лишь револьвер, никто не обьясняет почему глав герой индеец (ну или кто по нации, маляр, там, джамшут), а судя по голосу так это вообще русский чел, да и в игре всего 5-6 уровней по 15-20 минут, так что думай.
у меня было устойчивое ощущение будто я играю в Crysis 3 или CoD, но точно не Хало.
Локи стали более линейные, стилистика стала походить на Крайзис, да и в целом ощущение простора за которые мне полюбилась трилогия и Reach улетучилось...
На мой взгляд 4ка это проходная часть серии на разок, которую любопытно пройти чисто ради знания сюжета.
В 5й части насколько мне известно эти проблемы только усугубились, а вот в Infinite студия-разработчик вернулась к истокам и там всё хорошо, проверено
В целом, вполне себе нормальный клон Ace Combat, вот только последнюю часть я играл на PS one, поэтому не могу оценить, насколько эта аркадная леталка соответствует прогрессу в жанре, но мне зашло. Разработчики постарались реализовать различные игровые ситуации, как-либо усложняя или разнообразя геймплей. Есть пара затянутых миссий и не очень интересные миссии на сопровождение, но в целом норм.Сюжет традиционный для линейки Tom Clancy, что-то политическое с предательством и интригами. Фанатов франшизы порадуют отсылочки в виде имён знакомых персонажей, например "Митчел" вам о чём-нибудь говорит?Единственная и главная проблема - техническая. У меня были проблемы с запуском, пришлось потом удалять из папки загрузочные ролики, так как на них игра зависала. Еще игра почему-то самопроизвольно нажимала некоторые кнопки управления, от чего у меня иногда самолёт сам выпускал ракеты или переходил из одного режима пилотирования в другой, от чего одна миссия завершалась провалом почти сразу же. От этого бага мне избавиться не удалось, пришлось терпеть до конца игры, проходится она часов за шесть.К сожалению, все самолёты за одно прохождение не открыть, но проходить игру несколько раз с вышеописанными условиями нет желания.
В этом эпизоде загадки попонятнее, возможно даже слишком. Лишь на одном моменте я думал дольше пары минут, потому что ранее не занимался подбором синонимов к английским словам. А так, опять же, очень короткая игра, 2 часа, всё еще могу сделать рефанд, но помимо жабы меня душит еще и совесть, мол, в целом игра-то норм и не стоит 1000р как Терминатор.Буду ждать продолжения.
«Moorhuhn» (известная также как «Crazy Chicken») — компьютерная игра в жанре аркадного шутера из фиксированной перспективы (shooting gallery), выпущенная немецкой компанией Phenomedia в 1998 году. Название серии образовано от немецких слов moor («болото») и huhn («курица»), стал одним из самых узнаваемых игровых образов в немецкоязычном пространстве. Изначально игра была рекламой для шотландской виски.
Геймплей: У нас есть ровно 90 секунд, чтобы на одной небольшой локации (имитирующей шотландскую сельскую местность) отстрелять как можно больше пролетающих и прыгающих мультяшных кур. За цели вдалеке дают больше очков - 25, за средних 10, за ближних 5, кроме того который пряма перед вами иногда вылезает, как правило это слышно. В этом и заключается вся глубина механик — двигать экран, прицеливаться, стрелять, перезаряжаться. При первом запуске реакция «И это всё?!» . Для меня встал вопрос достижений, благо они тут есть, и вот за 4 часа я их выбил, самое сложно было получить 1200 очков. Методика: стрелять нужно в моор хухнов дальних и, может быть, средник, но не в ближних, + нажимать на ПКМ, как не в себя.
Графика: HD-ремастер оригинальной пиксельной графики выглядит неплохо. Стиль остался прежним: задник с холмами и руинами, детализированная передняя часть. В новой обработке всё выглядит чётче и ярче, сохраняя дух оригинала.
Итог: Вся вселенная игры крутится вокруг одной ключевой иконы — знаменитой безумной курицы Moorhuhn. Это, пожалуй, один из самых узнаваемых игровых персонажей в немецкоязычном пространстве, да и у нас и во всем мире тоже достаточно известен. За 90 секунд можно получить заряд эмоций и тут же попробовать снова, чтобы обогнать себя и не только. Если вам знаком оригинал, этот ремастер — прекрасный способ освежить воспоминания. Если нет, игра может показаться пустой тратой времени, ведь здесь действительно нет ничего, кроме стрельбы по курам на одной локации, я не играл в оригинал, но с удовольствием поиграл 1 час пытаясь выжать 1200 очков, а потом уже методично закрывал платину.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть