Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Kinect Star Wars — это более чем крепкая party-игра, которая точно понравится любому фанату «Звёздных войн» .
Я вырос на «Звёздных войнах» . Фильмы, игры, книги — всё это было в моей жизни. И эта игра смогла меня вернуть в то самое детство. Бить световым мечом, толкать и пинать беспомощных врагов в пропасть все это доставляло мне детский восторг. И да многие говорят что Kinect не всегда четко работает, то здесь все было почти идеально.
Лучше описание для этой игры это набор мини-игр для вечеринки, состоящий из пяти различных режимов. Но по факту там есть один самый важный режим это Jedi Destiny, где мы играем за юного падавана почти сразу после событий первого эпизода и до событий третьего эпизода. И сразу после короткого обучения нас отправляют на Кашиик, кромсать дроидов и трандошан.
Геймплей максимально понятен и интуитивен. Чтобы двигаться вперёд, достаточно сделать шаг вперёд — и наш падаван рвётся вперёд. Шаг в сторону превращается в эффектное боковое сальто, прыжок переносит нас к следующему врагу, можно использовать толчок или захват а ещё можно пинать противников. Графика возможно могла быть конечно и получше, но в целом лично мне глаз она не резала.
Следующий режим у нас это Podracing. Помните гонки из первого эпизода, вот это по сути они, нужно перепрыгивать препятствия, уворачиваться от других гонщиков и тушить пожары в двигателях. Плюсом можно открывать новые поды, технологии и трассы.
Далее идет самый слабый режим — это Duels of Fate, где мы сражаемся в дуэлях с разными противниками, а в финале нас ждет сам Дарт Вейдер. И вроде бы звучит круто, но к сожалению, дуэли невероятно медленные и скучные. Наш персонаж по очереди сначала атакует а потом защищается. Для одной пятой игры это огромная трата времени и энергии.
Rancor Rampage — это наверное самый веселый режим в игре. Концепция максимально проста: мы управляем ранкором, который уничтожает всё на своём пути, разрушает здания и убивает людей. Чтобы ходить, нужно буквально шагать на месте, а еще можно хватать людей и швырять или сожрать их, чтобы восстановить здоровье.
И да здесь есть тот самый Galactic Dance Off. И на самом то деле режим сделан хорошо. И да, меня как фаната он вообще никак не задевает. Любой, кто играл в Just Dance, сразу узнает интерфейс, и сразу поймет как играть.
Это далеко не самая лучшая игра по вселенной «Звёздных войн» , но это точно одна из лучших игр для Kinect.
Не удивительно, что игра была пропущена в детстве. На русский язык официального перевода не было, плюс пиратить ее нельзя было, иначе игра ломалась и не давала пройти тебе дальше по уровню. Но игра точно стоит того, чтобы с ней ознакомиться. Знания английского здесь не потребуется. В принципе и так все понятно. Минус только с некоторыми боссами, их перепроходишь по 300 раз. А так играбельно)
Чувствуется, как будто ты нашел конфету, раскусил, а там жидкая начинка. Из говна.
Сначала общее впечатление. Сделано очень криво-косо, неприятно играть, управление мерзкое, мышь регулировать в прицеле нельзя, костюмы мешают целится, оружие все деревянное, за 1 выстрел происходит двойная анимация выстрела. Все шлемы имеют одну и ту же картинку помехи зрения, смысла выше обычного противогаза нет брать. Почему ты после того, как присел, не можешь встать на пробел? Лут висит в воздухе, иногда падает под землю. У меня нормальный комп, средний. В начале игры выдало 140 фпс на самых высоких настройках. Но почему когда я захожу в радиацию фпс падает до 75? В водоеме который очень сильно выбивается по стилю из остальной игры он вообще до 40 падает. Неоптимизировано.
Далее по интерфейсу и балансу. Просто ужасно, не имеет никакой логики. Почему-то дождевик занимает больше места в рюкзаке, чем мотоциклетный шлем. Почему наборы для чистки оружия не стакаются, хотя для полной починки обреза их надо аж 4 шутки(!)? При том, что другие инструменты для оружия стакаются. Не стакается изолента, деньги стакаются по 100, очень неудобно. Забивается всё. Водка не стакается. Вообще ничего не стакается почти. Разделение это просто кринж. Из стака лома мне надо 4 штуки. Мне сколько раз надо разделить его чтобы получить 4 из 10? Места для хранения категорически не хватает, предметы огромные, хранилища очень маленькие. Нельзя предметы быстро сбросить в хранилище, нельзя продавать стак предметов, нельзя взять всё с твоего же трупа. Неприятно пользоваться. После того, как нажал "разместить", окно инвентаря не убирается. Ешь сгущенку и на ее месте появляется лом. Сьел несколько банок - инвентарь засран ломом и его надо перетаскивать мышкой, чтобы стакнуть. Зачем нужно время крафта? Это никак не улучшает игру. Почему нельзя продавать все предметы? Че мне делать с пластиком?
По мобам. Зомби и чумные доктора - это Симплы и Монеси. Так стрелять я не знаю, как можно. Мобы тупые и очень сильные, поднялся на камень - становишься неуязвимым. Если камня нет - умираешь с 2 ударов. Раки это вообще отдельная тема, всю вылазку с другом его ковыряли и выпала какая-то икра, которую даже продать нельзя. Никакого профита нет с ними сражаться, никаких ресурсов не хватит.
По локации. Однообразно, за 4 часа можешь увидеть всё. Со сменой времени года меняется цвет, всё. Иногда когда выходишь на вылазку, тебя на выходе ждет 3 рака. Че с ними делать наверное мне разраб ответит. Всё сделано из одних и тех же ассетов. В локации торговцев я устал от музыки, она однообразная и очень быстро приедается. Если ты умер в радиационном доме, то ты проиграл, ты просто недобежишь до своего снаряжения, тебя будет убивать радиация. После 10 вылазок открывается город, и если ты не сделал костюм - ты проиграл. Ощущения просто отвратительные от игры.
Понравилась механика с проводами.
В эпоху игровых симуляторов обо всем, очень странно, что только сейчас создали такую игру. Поставлена задача, сортировать все книги по полкам с возможностью использовать магию, которая поможет ускорить этот процесс. Но тут есть небольшая приколюха от разработчиков, есть достижение которое заставляет не использовать основную магию вовсе, заставляя полностью вручную сортировать всю библиотеку и вот я подозреваю, на самом деле это и есть основной режим игры, который занимает 12+ часов. Интересно ли это? Более чем, игра является жанром cozy и фанатов сейчас на такие игры достаточно.
Очень любопытная версия головоломки с решением задач о расстоянии объектов и манипуляция ими, а помогает нам основной инструмент - фотография. Крутить, вертеть, стирать границы мира для прохождения уровней, можно все что позволяет механика этого места, благо оно виртуальное и откатить любое действие тоже возможно.
Поговорим о ложке дёгтя, слишком много голосовых передачек. Я понимаю, что это все не обязательно и является дополнительным контентом, но по уровням и так много раскидано всего через окружение, записки, заметки, которые раскрывают сюжет, но по всем уровням раскинуто тонна голосовых комментариев. Они просто не работают, в них конечно есть то, что не передать другими способами, эмоции персонажей, но стоять как истукан по минуте было не круто. Но это такой придирка, просто я считаю хватило и текста, его тут и так предостаточно.
God of War (2018)
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть