Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Outer Wilds:
Echoes
of the Eye прекрасное дополнение к основной игре. DLC сохраняет
все интересные элементы оригинала и продолжает преподносить новую и крайне
интересную историю так же качественно. Исследовать дополнение интересно, и это
самое главное. Ты погружаешься в новую тайну и постепенно распутываешь клубок.
Но, к сожалению, есть и проблемы, и в случае с DLC они куда
сильнее бросаются в глаза. Репетативность ну очень уж сильно ощущается в
дополнении. Каждый заход требует слишком частого повторения одних и тех же
действий. Но куда большая проблема – это новые элементы геймплея. Если попытаться
без особых спойлеров, то разработчики сильно уж заигрались с темнотой и
элементами хоррора, из-за чего это скорее утомляет. Из субъективного – космос чуть
задвигается на второй план, что лично для меня немного грустно.
Но это однозначно прекрасное DLC,
которое определённо стоит пройти. Тут даже думать не стоит!
Монологи не о чем. Диалоги про чувства, какая то Санта-Барбара). Сюжета, хм... да проще мифы прочесть. Отцы и дети 2.
Рогалик сам залипательный. Самое яркое впечатление - первая победа над Тифоном. Уж попьет он крови) Прометей и Хронос - такие - "Ну так-то мы боссы учебные")
Буквально одна из лучших видеоигр, в которые вы можете
поиграть. И это точно не громкие слова. Особенно, если вы любите космос и
исследования. Космос сам по себе редко используется качественно в видеоиграх, и
игра является явным примером того, как нужно делать игры про космос.
Разработчики в свою игру даже расщепление минералов не добавили, что сразу же
говорит о многом))
Outer Wilds по настоящему раскрывает видеоигры как искусство. Вы не получите такой же опыт от любой другой формы искусства.
Её единственный минус заключается в том, что по-настоящему пройти её можно только один раз, а дальше надежда только на внезапную амнезию. Поэтому не вздумайте ничего узнавать про игру и просто попробуйте. Оно того стоит
Играл на ПК с геймпадом от Xbox One и без DLC. Наиграл почти 6 часов и прошёл игру 3 раза.
Геймплей. Он бодрый, враги и боссы разные и запоминающиеся, но боссов 8, а локаций всего по факту 4 (джунгли, белый снег с синим льдом, завод и я опять упал в пропасть). Рандомная генерация конечно спасает ситуацию, но не сильно, т.к. она иногда кривая, а внешне уровни не шибко глубокие.
Также могу отметить возможность настроить свой забег, хоть бесконечным его сделать, но я пока не пробовал это, так что просто знайте, если вам наскучил обычный режим, попробуйте по своему вкусу настроить в правой верхней комнате хаба.
Протагонисты. Есть два героя, одна на дальний бой, а второй на ближний. У каждого из них есть ряд уникального оружия, недоступного другому персонажу. Например, тройной выстрел у синей и копьё у красного. Некоторое уникальное оружие нужно ещё открыть для получения, я вот после очередного забега увидел аля алебарду и без раздумий, лишь заиграла моя душа, в ней я узнал оружие, то что так сильно мне нужно.
Броня. По ходу забега можно найти себе разные части брони, одни дают второй усиленный выстрел сразу после первого, другие полёт, левитацию или двойной прыжок. В целом претензий нет, кроме разве что того, что её мало как мне.
Осколки души - это местная валюта, за которую можно купить новые улучшения, которые станут появляться на уровнях. С этим связаны одна главная и одна нелепая для меня проблемы.
1) Уйма более интересных предметов скрываются за такой прокачкой, а после забега, который длится более 40 минут при успехе, за осколки можно купить не шибко много предметов, плюс купить можно только 3 случайных, а начав новый забег, остатки сбрасываются.
2) Можно просто перезайти в игру из главного меню и появятся новые улучшения, которые можно спокойно купить. Встаёт закономерный вопрос. Почему они автоматически не обновляются, когда я все 3 купил?! Много игр я прошёл, много кривостей видал, но как разрабы такое упустили?
Улучшения. Есть, например, летающие мини-роботы помощники, новые способности, но в основном это пассивки, плюс к обычной атаке, плюс к скорости и прочее. Есть также такие улучшалки, которые имеют серьёзный дебафф, например, получение сразу всех мини-дронов первого уровня, но без возможности как-либо стрелять самому игроку, такое я встречал только один раз и то, до того как я открыл хоть одного такого робота для получения в забеге, но всё равно понравилось.
Визуал. Вполне норм, только вот дизайн боссов мне совсем не нравится.
Сюжет. Он есть, но большая его часть скрыта в местной вики, я немного её почитал и дропнул. Идёт к лешиму такое повествование. Тут конечно есть несколько коротких катсцен, но часть из них происходит только один раз и всё, больше вы их не увидите.
Музыка. Не шибко запоминающаяся и интересная. Она теперь молчит и мне нравится такой, ведь я включил КиШа и только с ним прошёл игру.
Итог: Можно купить по скидке, можете также как и я, сделать плейлист с Королём и Шутом и слушать его во время игры.
- Профессор археологии и заклятый враг змей, очевидно
Обожаю Индиану, и на протяжении всего прохождения с мыслю "Это именно то, что я хочу от игры" я наслаждался ею. Все, от загадок и атмосферы, до актерского состава и приятного геймплея
Каждому любителю франшизы я советую сыграть в игру, 10 шляп из 10
Если кратко - будь у меня PS5 и поиграй я в эту игру при ее релизе, то она стала бы для меня игрой года
Если более детально, то у меня крайне не однозначный вывод по игре. Но точно положительный
Я с отвисшей челюстью сидел минуты 2-3, почувствовав плавный переход от видеоряда к Сему, сидящему с Лу на краю горы. "Вы серьезно, вот такую высокую планку вы с самого начала решили задать?!" - пронеслось у меня в голове. Игре не сложно меня удивить визуалом, буду честен. Но обычно я к этому готов, и от токо реакция не бывает столь резкой. А тут... Не знаю чему я удивился больше, качеству графики или моей реакции на это. После этого я готов был удивляться, а удивляться было чему
Помню как при выходе первой части многие мои друзья и знакомые отбросили игру, заклеймила "симулятором курьера", и очередным переоцененным произведением "гения". Тем потешнее были мои попытки доказать, что это ошибка, и в игре глубокие механики с отличным сюжетом и повествованием.
Вторая часть сделалась "глубже и проработаннее". Старые механики стали более проработанными, а новые дополнили их. Если первая часть начала душить меня спустя часов 10, то спустя 20-ть часов игры в сиквел, мне хотелось ещё и ещё. Придумывая разные способы добраться до следующего места назначения, я не заметил как проходил по мимо основного сюжета ещё и побочки. До сих пор четко не могу ответить на вопрос "как так?", ведь в первой части я прошел максимум 2-3 побочки. "Проработанность и концентрация на базовых механиках", другого объяснения я не нашел
Повествование и сюжет стоит выделить отдельно. Он раздельно отличается первой части. Если заглавной темой прошлой игры я бы назвал "Одиночество", то этой "Принятие". Сложно передать и сформулировать. Думаю более точно и кратко я не смогу сказать. Ибо придется очень много писать и рассуждать об этом ;)
И под конец отмечу музыкальное сопровождение. Восхвалять его не буду, скажу только, что вот уже несколько недель я нет-нет да и прослушиваю плейлист с музыкой из игры
А да, отмечу появившуюся в игре комичность, какой не было в первой части. Например бой с Пицца-мастером или один "танец" в весьма неожиданном моменте ;)
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть