Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Очень хорошая игра, что увлекает процессом исследования и даёт постоянно чувствовать прогрэсс, но при этом не пичкает тоннами сюжета
Внезапное повышение сложности в перевёрнутом за́мке немного испортило впечатление об игре, но лишь немного
Пройдена за ~28 часов на PS1 через эмулятор
игра мне настолько понравилась, что я впервые в своей жизни написал руководство https://steamcommunity.com/profiles/76561199741882306/(правда я его ещё не доделал, так что пока можете добавляться в друзья и поучаствовать в одном из первых руководств по этой игре на русском языке, потом обновлю отзыв здесь)
Чтобы сразу закрыть все вопросы по игре
Она про скалолазку, цель которой забраться на гору, другим не подвластную. Очень подробная в плане механик (как мне показалось, я не скалолаз). Надо искать еду, иногда даже отваривать одуванчики, чтобы поесть. С подробной механикой захвата за уступы и распределением своего веса на силу рук и ног. Да, раскорячится в неестественной позе перекидывая руки и ноги против физиологии случается часто, увы. Нам рассказывают всякие истории про других скалолазов(в основном трупов скалолазов). По циклу игра делится на подходы, где надо выбрать маршрут и лезть. Эти подходы могут длится довольно долго по времени, минут 20. 40 если запутаться. И вот когда ты после получаса в подвешенном состоянии падаешь со скалы, для задницы это может нести непоправимый ущерб (я от бешенства на неделю забросил эту авантюру).
И вот тут я хочу включится по-настоящему
Эта история про достижение мечты: героиня, побочные истории, сам геймплей про это. Главная героиня взбирается на гору, которую никто до этого не покорил. И вся эта история про цель, которая другим кажется сомнительной. Она опасная, она непонятная – зачем вообще свою жизнь риску подвергать, у тебя никого дороже что ли нет, и вообще все это непостоянно как то. Про экзистенциальность человека, именно человека.
Вот есть ценности, да? Самая приемлемая - семья, стремлением к этой цели можно столько всего странного объяснить. Но если кто-то выбирает другую, они обычно именуются инфантильными, против здравого смысла. Будь то посетить все страны мира, придумать настольную игру(лол), написать книгу, не знаю, или забраться на самую высокую гору — тут со стороны социума начинаются сопротивление. В данном случае, великой жизненной идеей выступает гора Кирн. Весь сюжет игры про это, и тому какие жертвы, психологические и физические этому посвящены. Все сюжетные моменты и сам геймплей про это.
Для меня эта игра стала уроком.
Если ты двигаешься к цели - будет всякое. Будут монотонные периоды. Будут моменты триумфа, когда ты думаешь, что на коне. Будут моменты на мели, когда ресурсов не будет. Но самое главное, будут моменты, когда ты потратил огромное количество времени и сил, а оно обратилось в ничто. Ты – упал со скалы. Значит надо бросить. Или начинать заново. Начинать заново сложнее всего, блин. Близкие будут ставит ультиматумы и шантажировать, давя на предыдущие ошибки. Будут встречаться трупы других скалолазов, будут мимолетные друзья. Твои кумиры будут обращаться в пыль, и ты будешь падать и падать, и только упорство заставляет продолжать. И настанет момент, когда надо решить бросить и жить дальше нормально как все остальные, или все таки пожертвовать всем и дойти до конца. И не будет ясно, уничтожит ли это успех шансы на счастливую жизнь или нет.
Вся игра пропитана этим экзистенциальным настроением. За что я её и люблю.
Что ж, ожидания оправданы полностью. Новый IP у Capcom получился просто шикарно, понятное дело, что не всё идеально, так как проект новый и много чего в нём пока только для обкатки, но сиквел я уже жду.
Вкратце о сюжете. Главный герой, Хью, прибывает в составе ремонтной бригады на лунную научно-исследовательскую станцию, где добывают лунит - особый материал, используемый для печати на 3D-принтерах чего угодно вообще. К их удивлению, станция оказывается пуста, а на запросы никто не отвечает, прямо как в Dead Space. Аналогично, начинает происходить какая-то дичь, напечатанный робот-проводник выходит из под контроля, главный ИИ станции блокирует входы-выходы, команда погибает, Хью теряет сознание, а когда приходит в себя, то видит девочку, лет шести.
Быстро выясняется, что она андроид серии Прагмата, Хью не любит детей и не доверяет роботам, однако, к девочке, которой он, вместо её серийного номера, даёт имя Диана, герой относится как любой нормальный человек: защищает, оберегает, радует подарками и, конечно же, отвечает на сотни наивных вопросов.
Сюжет, не смотря на свою простоту, довольно трогательный, хоть основная его часть и скрывается в записках. Финал, моё уважение, всё в стиле Capcom, с эпиком и взрывами, даже чувствуются некоторые выйбы Lost Planet (где ремейк, кста?!).
Геймплей поначалу кажется несколько унылым, нас атакуют однотипные бронированные роботы, чтобы нанести урон, Диана должна их взломать, раскрыв уязвимые точки. Ровно в момент, когда сей монотонный процесс начинает надоедать, в игре появляется динамика. Дают первые дополнения для хакинга, например, ячейки понижающие защиту; появляется новое оружие, модификации, усиливающие персонажа и бои становятся более динамичными.
Происходит это благодаря тому, что ячейки с программами-вирусами и всё оружие, кроме базового, не бесконечны. Применить жёсткий хак системы можно от силы три раза, а выстрелить от двух до четырёх. На аренах всегда раскиданы дополнительные ресурсы, плюс из врагов они тоже сыпятся, поэтому постоянно приходится менеджить снаряжение, подстраиваясь под ситуацию. Ещё дальше появится ульта, хакающая всех врагов в радиусе нескольких километров (это не шутка, бахает действительно на огромную территорию), разблокируются дополнительные слоты для оружия, появятся всякие пассивки и тому подобное.
В перерывах между сражениями можно вернуться в хаб, пообщаться там с Дианой, прокачать обоих персонажей, пушки напечатать или апгрейднуть, пройти у забавного робота-куба испытания, на манер VR-миссий из MGS, в общем расслабиться.
К слову об этом, Capcom опасно далеко зашла на территорию соулс-лайков, ибо хилки тут это буквально эстусы, враги возрождаются (причём пробежать их частенько невозможно, т.к. кругом растыканы арены) и присутствуют лестницы, телепортирующие тебя в хаб, не двусмысленно намекающие на уже подзадолбавший (да, даже меня!) жанр. Благо "души" не выпадают, да и игра сама по себе не сложная (играл на нормале, выше на первом прохождении нет), умер я только один раз, где-то в начале и то это была особая усложнённая комната с ништяками, куда можно попасть только имея при себе специальный красный пропуск. Я понимаю, что в Onimusha схожая система существовала за долго до появления Demon's Souls, но после демки новой части, в которой идёт очень сильный упор на механику парирования, аля Sekiro, такое уже начинает бросаться в глаза.
По оптимизации, как всегда всё шикарно, причём даже лучше, чем в Resident Evil Requiem, там у меня почему-то частенько рандомные фрейм-дропы случаются, а в стиме люди продолжают бомбить основную тему, с просьбой пофиксить не дающий поиграть чёрный экран.
В общей сложности, игра на 9/10, для нового, достаточно осторожно сделанного IP, просто шикарно, это не говоря про фактически изобретение новой боевой системы!
Самый годный солслайк не от FromSoftware, после Lies of P. Боссы в большинстве хардовые, со второй половины игры я тратил минимум 10 попыток на каждого. Может тратил бы меньше, но я сознательно игнорировал магию (наверное зря, потому что боссы регулярно увеличивают дистанцию, отскакивая на другой конец арены). Бои в игре стремительные, может показаться, что в такой игре акцент будет на парирование - однако нет. Парирование никак не вознаграждает игрока за успешное исполнение. Только один босс открывается для контратаки, остальные даже не получают урона по концентрации. Во избежание урона лучше всего использовать уклонение, у которого целый вагон фреймов неуязвимости. Идеальное уклонение даёт очки маны (в игре другое название, забыл), за счёт которых можно провести красочный вепонарт, или скастовать заклинание. Мувсет у местного оружия приятный, а вепонарты можно менять, открывая их в дереве прокачки.
Кстати о нём. Дерево прокачки колоссальное, и нём намешано вообще всё - привычный апгрейд характеристик (хп, сила и так далее), активные и пассивные навыки, прокачка оружия и фласок за отдельные расходники. По первой такой метод прокачки кажется неудобным и запутанным, однако сбрасывать очки можно в любой момент сюжета неограниченное количество раз, а апгрейд оружия (+1, +2) производится не на отдельный меч или копье - а на всю категорию разом. Т.е. менять оружие и стиль игры можно постоянно, и запороть билд никак не выйдет. Напротив, открывается неограниченный простор для экспериментов, что очень круто сказывается на реиграбельности и разнообразию.
Локации в игре очень красивые, но при этом не в меру разветвлённые. Находя одну развилку, спустя некоторое время ты находишь вторую, от неё третью, и в итоге быстро теряешься. Сложно запомнить, где ты уже был, что пропустил. Но завидев финальную локацию, я простил разрабам откровенное издевательство над людьми с топографическим кретинизмом. Ибо она стоит прохождения игры. Её атмосфера, дизайн, бестиарий - это надо самому увидеть, словами описать сложно, а спойлерить тоже не хочется.
Очень хороший проект, лучше, чем я ожидал.
Я слишком тупой для таких игр, честно, схожие чувство было при прохождении той самой Obra. Но какой тут сюжет.. сложно описать в рамках краткой рецензии. Суть, что из небольших последовательных действий, развивается действительно интересная и комплексная история о убийствах и их расследования, причем мы играем роль наблюдателя со стороны. Я назову это кроссвордным детективом, сначала наблюдаем и записываем, а после пытаемся понять мотивацию персонажей и что произошло.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть