Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

+1
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Кратко о VTM: Bloodlines 2

Не смотрите на оценку. Лучше выслушайте меня. 

Эта игра не должна называться bloodlines 2, но называется чисто по экономическим причинам. Разработчики из the chinese room буквально подобно вампирам из этой самой вселенной влили собственную кровь в мёртвый, высушенный труп, оставленный после ужасного производственного ада. И как итог получилось иное существо, которое продолжило носить эту самую прижизненную личину как свою маску. Во многих аспектах игра буквально ходячий труп - здесь механика не доделана, там момент явно на скорую руку, а тут вообще рудимент от прошлой жизни.

Но отойдём от метафор и философии. Если отбросить название, то перед нами довольно неплохое линейное приключение, которое почему-то(скорее всего из-за прошлой жизни проекта) заставили запихнуть в опенворолд, который по факту не работает. Не, мне понравилось бегать по крышам и вайбить. Особенно прикольно что со временем у тебя всё больше и больше фракций в мире, они ведут себя немного по разному и можно быть свидетелем рандомной битвы охотников и анархов. Да, они спавнятся в 90% случаев рандомно и если понаблюдать за ними, то они чисто ходят туда-сюда, матерятся и ничего более. Однако игра хочет чтобы мы в основном чисто пробегали мимо них и в таком темпе оно +-работает. НО как элемент игрового дизайна опенворолд не работает. Опять таки, он нужен просто чтобы был. Тебе не нужны эти рандомные стычки. Тебе не нужна прокачка через резонанс крови. Тебе не нужны коллектоблсы. Побочки не имеют сюжета и никак не пересекаются с сюжетными персонажами(ну, кроме буквально парочки)

Вот есть боёвка. Я играл за ласомбру - я хитрожопо прыгал по полю боя, телепортировался врагам за спину, активно использовал окружение. Это было прекрасно(если не учитывать бои с "мутантами"). Бои превращались в танец. Под конец я подобрал подходящие умения других кланов, которые немного меняли движения в танце - например беру поцелуй из ветки ториков и битва идёт иначе - вместо постоянных атак исподтишка я подлетаю к самому "жирному", накладываю гипноз. Пока он танкует на себя других толстяков, разбираюсь с шустрыми врагами... И я чувствовал что играл примерно так как и задумывали разработчики. НО помимо этого подхода существуют же и другие. Например, один мой друг проходил за бану-хаким и все битвы у него проходились в пару тыков(что вообще-то справедливо для клана профессиональных убийц, но камон). Другой был брухой и тоже вообще не прочувствовал - чисто кулаком в лицо всем, до почти самого конца игры не видел смысла в оружии.

Или, вот - вообще-то в игре есть механика отношений NPC на улице к твоей одежде. В одёжке байкера бомжи такие "аааа, не бей меня, ты страшный", в моднявом шмоте байкеры скажут что лучше пофлиртовали с твоей мамкой. А в наряде священника куртизанки на улице будут просить отпустить им грехи в ближайшей подворотне. Игра вообще никак не сообщает о такой фиче. И вы вряд ли о ней узнаете, потому что либо выберете парочку костюмов и будете бегать в них всю игру, либо забьёте на фарм резонансов крови(а общение с рандомными NPC на улице нужно только для этого), либо зафармите кровь намного более удобным способом(например, зажать парочку типов в подворотне и по кд накладывать на них скилл побуждающий нужную эмоцию).

А музыка... Какая же она крутая... Когда есть. Её экстремально мало, опять таки, из-за опенворолда. Ты буквально выходишь такой из дома, идёт сюжетный диалог, играет крутая музыка, плавно идёшь в сторону квеста и... Музыка заканчивается. Оставшиеся минуту-две ты уже потеряв вайб квеста идёшь под тихий эмбиент города. 

Ещё игра имеет несколько концовок, но логика их получения вообще непонятная и кривая. Я получил концовку Анархов, просто потому что один раз сказал кое-что не то(что персонажу подходило на тот момент сюжета) и игра не позволила "передумать". Хотя по сюжетным триггерам я подходил ровно под почти все концовки. Плюс хотелось бы побольше разнообразия в концовках. Сначала я удивился что - ого, под мой выбор сделали отдельный слайд, значит он был реально важный. А потом я понял что этот слайд не зависит от того выбора и он одинаковый в половине концовок D:

И вот, понимаете... Я люблю такие игры. Она не говно. И не шедевр. НО, что самое важно, и не посредственность. Чувствуешь в ней шероховатости повсюду. Они побуждают меня думать, обсуждать с другими людьми. А тут ещё атмосфера прекрасная и сюжет неплохой. И, на моё удивление, игра в итоге заняла место в моём "сердечке"(не буквально и не метафорически, я тут пометил игру сердечком)

Сегодня, 3:56
0
1000xRESIST
О чем эта история?

О протестах в одном городе?
О вирусе, что оставил нас всех со шрамом на всю жизнь?
О проблеме отцов и детей?
О проблеме взросления?
О нашем месте в этом мире?
О нашем желании вернуться туда, где нам могут быть не рады вовсе?

Ответы на эти вопросы надо дать самомуЖизнь прожить - не поле перейти, кто бы мог подумать?
Сегодня, 2:23
0
Baldur’s Gate III
великое дерьмо

160 часов геймплей, пол года реального времени. игра, вернувшая то самое ощущение приключения, потерянное в далёком детстве. 

теперь я мечтаю найти время и пройти её ещё хоть раз в жизни.

Сегодня, 2:13
0
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

поставил десятку чисто ради тряски 

Сегодня, 1:58
0
Resistance: Fall of Man

Resistance: Fall of Man игр вышла в начали жизни ps3 и так на нее осталось. Когда она выходила игра очень понравилась, сейчас играеться не так хорошо, даже сказал плохо.

Давайте расскажу что плохо:
Это сложно это игр. Она сломана, враги на средним уровни  метки и очень очень любит быть губками для урона. Сразу скажу есть орудие, которые  могли убить с одное, не всегда хватала патрон. Другая проблема их урон, тебя убиват очень быстро. (Пройти я ее смог на средним, было больно).
Проблема интеллектов ботов дружески, они лезут в прицел чуть доводе до белого колене. 
Расставление врагов и их количество  их на уровнях. Их растановка бывает так поставляет, прошел арену у тебя 1-2 полоски осталось проходешь дальше и на тебя выходить бывает не один враг а сразу 3, с большего вероятность они тебя откатят на контрольную точку. Про количества ух прошли вы половину и вас ждет их два врагов губки плюс очень метки.
И последний момент контрольный точке расставлены очень мало, На уровни их может быть 2 штуке. Могу бывать случаи когда   почти прошел уровень тебя убивает противник очень далеко откатывает назад.

Хотеть узначать об игре лучше, посмотреть разбор полетов. Я пересматривал столько моментов, которые были у меня в геймплее , он стал для меня самым жизненным . Кстати скажу чуть-чуть про управление, оно не так плохо, как говорил Василий Гальперов, к нему можно привыкнуть, плюс Killzone 1-2 от части управления похоже.  

Разновидность врагов Оружия Сломаны баланс сложностиКоличества врагов и расположение Контрольный точки аим асист он тоже сломан
Сегодня, 1:55
+1
Resident Evil 6
лучшая часть серии

не иронично считаю эту игру лучшей во все франшизе. абсолютно идиотские сюжет и постановка в купе с угарными кооперативными активностями заставляли нас с другом в иные моменты хохотать как сумасшедших. при этом отдельные поломанные сегменты поломаны не настолько, чтобы портить впечатление. они скорее веселят ещё больше. 

вместе с тем нужно понимать, что я из тех, кто относится к резидентам исключительно как к весёлой фансервисной жвачке и искренне не понимает, как к этой серии можно относится серьёзно. разве что иронично серьёзно? 

между тем, 6-я часть не получит от меня высшей оценки. почему? да потому что к середине третьей кампании у разрабов, судя по всему, кончились бабки и они "его слепили из того что было". ну а про 4-ю кампанию я и вовсе говорить не хочу, так как она оказалась настолько всратой, что мы с другом её не осилили и досмотрели катсцены уже на ютубе.

1 и 2 кампаниивсё пафосно настолько, что на самом деле нелепо. и от того смешнона удивление продуманный кооп, который реально заставляет действовать сообщаupd. 2-я кампания даже несколько драматичная и поставлена хорошо. за неё прям жирный лайк4 кампанияаде вонг изменили внешность. получилось плохословили несколько багов и косяков управления, но ничего критичного
Сегодня, 1:48