Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Всем советую поиграть, как по мне хорошее завершение истории первой части, с нетерпением жду "cube", "ill" ну и конечно же "atomic heart 2"
Ещё одна игра про ходячих до эпичного финала с Клем. Только данная часть вообще не про неё, а про Мишон — грозу всех зомби благодаря своему мачете. Это самая короткая часть из всей эпопеи Telltale о ходячих и, возможно, самая слабая. Тут нет прям очевидных проблем с игрой, скорее она просто средняя по многим параметрам. Давайте подробнее.
Хорошенькое:
+ Саундтрек. Одна из самых мощных составляющих этой игры. Треки типа Gun in My Hand, Wolf и To The Bone — просто шикарные. Они идеально ложатся в атмосферу и реально запоминаются.
+ Персонажи. Они не все топчик, но главные действующие лица — отличные. Мишон, Пит, Сэм, Рэндал (просто неадекватный идиот) и Норма — все они вызывают различные эмоции. Игра довольно короткая и охватывает короткий промежуток времени, поэтому какого-либо развития тут ждать не стоит. Это просто история с этими персонажами, у которых есть тот или иной характер.
+ Диалоги. Злить Рэндала — бесценно. Вообще тут они довольно увлекательные, слушать было очень интересно. Размышления о том, стоит ли оставаться добрым и помогать в этом мире или же стоит быть чем-то средним. Очень интересные переживания Сэм и Мишон — не между собой, а скорее личные проблемы и горе.
+ Дизайн. В дизайне тут оторвались в первую очередь на Мишон. Я уж не знаю, помогла ли тут сериальная составляющая или что, но выглядит она шикарно. Взглянув на силуэт, вы точно узнаете, кто это: есть крючок в виде её мачете. Остальные персонажи уже не имеют такого дизайна, но это ладно. Хочу ещё отметить интересную особенность: тут есть одна девушка на стороне «зла» с внешностью, которую обычно дают положительным персонажам. Уж не знаю, специально ли это сделано, но это прикольно.
Средне:
+- Атмосфера. Благодаря, наверное, в первую очередь самой Мишон появляется такой вайб — тягости, что ли, и лёгкой безнадёги. Монстры тут так же на втором плане, главная угроза исходит от людей — того самого Рэндала и Нормы. Описывают их, конечно, внушительно: «Мы придём, всех переубиваем». Но на деле на тебя нападает кучка каких-то бомжей, которые еле-еле нашли оружие. Атмосфера страха от этой общины поэтому не исходит вообще. Удивительно вообще, что они кого-то побеждали. Ладно, из-за этого с атмосферой тут не всё гладко, но Мишон её вытягивает в плюсы.
+- Сюжет. Ни туда ни сюда. Вроде и интересно, но в то же время как-то просто. Вроде и темы поднимают «хорошего отношения», но и не дотягивают. Вроде и про борьбу Мишон с внутренними демонами, но и тут будто чего-то не хватает (хотя меня эта ветвь вообще раздражала).
+- Графика. На уровне второй части. Я эту игру проходил после третьей, и это сильно бросилось в глаза. Хотя если глянуть свои скриншоты, кажется, будто и вторая посильнее выглядит по текстурам. Спорно в общем.
+- Визуал. Стандартный Telltale — он мне нравится, прикольный. Даже для своего проекта беру частичку этого дизайна. Но тут есть какая-то проблема: что в оригинале этой игры, что в Definitive Edition на фоне воды появляется ещё какая-то мерзкая зелёная окантовка помимо стандартной чёрной. Выглядит отвратительно. Не знаю, задумано это так или это какой-то баг на фоне воды (движка). Хотя с другой стороны, в первой части были фоны воды, когда Кенни искал лодку, — там всё было норм. Короче, я вообще не знаю, в чём проблема этой дичи.
+- Локации. Несколько действительно крутых локаций. Игра короткая, поэтому большого разнообразия ждать не стоит. Около 5–6 их, может больше — это так, навскидку. То есть каждый час приблизительно мы меняем своё нахождение.
+- Скриншоты. Что-то можно сделать, но этого не много. Ещё отличные задние фоны портит эта зелёная окантовка.
+- Сложность. Почти нулевая, но это стандарт для подобных игр. Это никакой не минус и не плюс, скорее информация.
Не понравилось:
- Геймплей. Геймплея никакого нет — это интерактивное кино. Здесь мы читаем, выбираем ответы и иногда прожимаем QTE. В целом всё. Тоже глупо учитывать это как полноценный минус к интерактивному кину — это просто факт.
- Медицина Far Cry. В Far Cry это ещё норм выглядит, забавно, но тут это выглядит странно. Я об одной сценке в середине игры
Итог: 6/10
Игра на разок: пройти и посмотреть сюжет, посмотреть похождения Мишон. Особенно приятно её тут видеть после сериала, хоть это и отдельные вселенные. В общем, рекомендую сыграть и пройти.
PS (спойлерная часть): какой же Рэндал тупой. Я ему руки срастил биологически, а он после этого бежит драться со своими культяпками-клешнями. Чего он хотел? Ладно, понимаю: не прошёл эволюцию в возрасте лет 30. Рэндал просто легенда.
45 часов как будто и не было... Восхитительный экспириенс! Концентрированная база по всем законам жанров! Красиво, душевно, интересно, разнообразно, увлекательно, феноменально, абсолютный бэнгер...
Местами думал, что угадал сюжет, но всё-таки удивил, с другой стороны, некоторые моменты предзаказал... Ну там прям было очевидно. И тем не менее я с удовольствием поиграл в этот пиксельный JRPG-шедевр на своём старине андроиде, который выдержал игру как чемпион!
Не жалею ни о секунде потраченного времени, давненько я так не залипал с кайфом в сюжетную игру. Мне понравилось всё, ну ладно я излишне покрываю сейчас глазурью, но камон чуваки, это того стоит, я потом с удовольствием поиграю на компе во 2 раз, даже куплю, обязательно. Ну и напишу, наверное, что-нибудь побольше отзыва, а то тут всё расплывчато, позитивно, без конкретики. Короче, игра прям кайф, балдёж, и попотеть, и поплакать, и поугорать можно, особенно если у вас есть живой друг!
И я сейчас попытаюсь объяснить, почему. При том, что в игре хватает минусов.
Три основных претензии, которые, как правило, открыто предъявляют к этой игре, таковы: 1) сюжет, 2) лицевые анимации и 3) таргет лок. Насчёт второго и третьего я соглашусь. Если лицо Аэты смотрится в целом нормально (и в катсценах, и в рамках самого геймплея), то вот Бьянка с визуальной точки зрения выполнена просто ужасно, и это сразу же бросается в глаза. Некоторые второстепенные персонажи (например, лидер флагеллантов Нессуно) тоже порой выдают специфичные выражения лиц. Что же касается таргет лока, то в начале игры он не мешает, но вот начиная где-то с середины усложняет жизнь, вплоть до того, что на последнем уровне это реально порой выбешивает. Можно воспринимать это как дополнительный челлендж, но по-хорошему это надо чинить, равно как надо делать лица более естественными. Естественными именно в плане мимики, движений глаз и т.п., поскольку я совершенно не поддерживаю откровенно глупые рассуждения о том, что в игре про девушек последние должны непременно быть какими-то шибко привлекательными или даже гиперсексуализированными. Более того, Аэта (ГГ игры) большую часть игры воспринимается окружающими как молодой странствующий рыцарь, то есть как мужчина, так что соответствующая внешность ей на руку. Важно и вот ещё что: критика технических моментов, конечно, справедлива, но при этом все почему-то забывают, что перед нами – первый проект новообразованной инди студии в стране, где игровая индустрия, скажем так, не достигла каких-то запредельных высот. Где-то видел фразу: мол, к инди-проектам надо предъявлять высокие требования, и нечего делать скидку на то, что они инди. Но тогда, получается, что: зря все так легко простили AC Unity, Киберпанк и No Man's Sky? А уж лицевые анимации в Starfield дали бы фору любому лицу из Ex Voto. Или этих игр высокие требования к техническому состоянию на релизе не касаются? А ведь разработчики Ex Voto 1348 уже выпустили как минимум один патч и, думаю, ещё продолжат исправлять и дорабатывать технические моменты.
А вот к сюжету у меня, в общем-то, особо нет вопросов. Да, он не блещет какой-то безумной оригинальностью – но ведь он во многом композиционно строится по образцу средневековых куртуазных романов, а они по нашим нынешним меркам тоже довольно шаблонны. Прямо в начале героини в беседе упоминают цикл легенд о короле Артуре, и, думается мне, это вовсе не случайно: помимо прочего, создатели подчёркивают тем самым связь подобных историй с повествованием самой игры. Ну и здесь я, пожалуй, скажу про "слона в комнате": ТОГО, что все боялись увидеть – тут попросту нет. Да, я видел уже упомянутую автором другого отзыва цитату про "мужских и женских" рыцарей из титров – но, как ни парадоксально, сама игра показывает динамику взаимоотношений персонажей лишь полунамёками, не озвучивая и не показывая ничего конкретного и не навязывая игроку какой-то идеологии. Даже наоборот: я сам видел на разных платформах реплики людей, которые целенаправленно искали там ЭТО, но в итоге ничего не нашли. Подчеркну, что меня самого всё это никак от игры не отпугивало. Но я понимаю, что многим людям по разным причинам не захочется сталкиваться с этими элементами, и готов заверить, что никаких сравнений с Конкордом эта игра даже близко не заслуживает. Короче говоря, вся негативная движуха вокруг этого аспекта Ex Voto 1348 кажется мне абсолютно несостоятельной. В целом же сюжет рассказывает в первую очередь совсем не про отношения кого-то с кем-то, а про столкновение персонажа-идеалиста, воспитанного на историях о благородных рыцарях и прекрасных дамах, с внешним миром, который алчен, жесток, фанатичен, несправедлив и зачастую бесконечно далёк от рыцарских идеалов.
Последняя критика, с которой я хочу разобраться перед тем, как рассказать подробнее об игре: иногда Ex Voto 1348 считают недостаточно историчной. В ответ я готов привести целый ворох деталей, очень точно позаимствованных создателями из того времени. В игре так или иначе фигурируют: Авиньонское пленение пап (проще говоря – временный "переезд" пап Римских из Италии во Францию, который произошёл приблизительно в это время), флагелланты (которые, конечно, вряд ли были такими безумными сектантами-убийцами, какими их показывает игра, но действительно появились в этот период и действительно подчёркивали необходимость покаяния перед лицом различных бедствий, насланных в качестве кары Божьей), античные постройки и статуи божеств (в ходе сюжета героиня посещает римскую виллу и может даже заглянуть в полуразрушенные термы – римские бани), элементы средневекового итальянского фольклора, рассказы о различных средневековых святых и их деяниях. И вы, конечно, возразите: но ведь главная героиня – женщина!! Такого не могло быть!! Но позвольте: разве Амиция – не женщина? Мне действительно нравится серия A Plague Tale, но парадокс в том, что Аэта – женщина, принявшая на себя мужскую роль рыцаря и воспринимаемая зачастую как мужчина, то есть что-то типа Жанны д'Арк – куда лучше вписывается в реальное средневековье, чем Амиция, которая, несмотря на статус дочери герцога, запросто и без каких-либо формальностей общается с простолюдинами (некоторая "церемониальность" средневекового общения и архаичность слов, которые для этого использовались, тоже, кстати, лучше отражены именно в Ex Voto). И это не говоря уже о том, что ни Kingdom Come, ни какая другая игра не лишены художественного вымысла: если кто не знал, исторический консультант второй KKD оценила её сюжет в плане историчности на 1 из 10. Так что претензию к "неисторичности" сюжета я предлагаю смело отмести в сторону.
Теперь о самой игре. Первая её сильная сторона – пейзажи. В отличие от лиц персонажей, они тут прям потрясающе выполнены: особенно здорово поработали над освещением. Причём по ходу игры ландшафт довольно разнообразный: тут тебе и бескрайние поля, и атмосферные "робингудовские" леса, и заброшенные города, и развалины древнеримских сооружений. Да, кроме противников да некоторых NPC, фигурирующих исключительно в катсценах, на этих итальянских просторах мы не встретим никого. Но сюжетно это вполне неплохо обосновано чумой, разбоем и другими бедствиями. Сперва может показаться, что и геймплейно все эти локации абсолютно пусты и линейны, но такое впечатление обманчиво: стоит только заглянуть неприметную пещеру или забраться на труднодоступную башню, и тут же с удивлением обнаруживаешь разные коллекционные предметы. Большая часть из них связана с развитием навыков персонажа и качеств оружия, и система прокачки тут довольно гибкая для такого рода линейной игры. В качестве примера скажу, что игра позволяет навешивать на Аэту нечто вроде амулетов, которые можно по-разному комбинировать на свой вкус. Есть ещё металлические бляшки, посвящённые деяниям или мученичеству различных святых: к ним в инвентаре даются довольно подробные и интересные описания. Все коллекционки гармонично встроены в сеттинг – и то же касается лечилок, которые представляют собой разбросанные/подвешенные/растущие тут и там продукты питания. Есть тут даже крайне простенькие, но не всегда очевидные и немного варьирующиеся по ходу игры головоломки с ящиками/телегами, которые надо куда-то тащить дабы забраться в нужное место, и с рычагами, которыми надо что-то поднимать либо опускать. Вообще, как мне кажется, Ex Voto 1348 – в первую очередь для тех игроков, которые готовы немного побродить по красивым местам и пошариться по закоулкам в поисках мелких интересностей, а не для тех, кто просто бежит вперёд по сюжету. Я искренне считаю, что для такого рода небольшой и линейной игры она обладает очень удачным левел-дизайном. Правда, чисто физическое взаимодействие героини с окружением далеко не всегда идеально, но я не увидел в этом смысле ничего критичного.
Единственным занятием в игре кроме умеренного исследования локаций являются сражения, и они – вторая сильная сторона проекта. Боевая система – едва ли не лучшее, что есть в Ex Voto 1348: с одной стороны, она визуально красивая, даже кинематографичная, а с другой – очень динамичная, достаточно сложная и вполне приятная "на ощупь". Сперва есть одноручная и двуручная стойка плюс блок, и это не прям разнообразно – но в середине-второй половине игры нам дают ещё парирование и уклонение, и с ними боёвка становится по-настоящему увлекательной. Если бы не чёртов таргет лок, который мечет тебя от одного противника к другому и превращает бои с более чем тремя врагами в эндгейме в адскую боль – я бы мог сказать, что бои получились почти безупречными. Но даже назойливый таргет лок вполне преодолим, и после нескольких попыток я обычно одерживал верх. Удачно получились и боссы: в случае с ними таргет лок не мешается, а потому все механики работают, наконец, как надо. Не сказал бы, что лично для меня боссфайты были особенно сложными, поскольку я прошёл их все со второй-третьей попытки – но, возможно, во мне просто говорит человек, активно игравший в разные соулсы и соулслайки, и кому-то на здешних боссах наверняка придётся попотеть. Хитбоксы нормальные, боевые анимации неплохие, а тайминги парирований и уклонений, если к ним приноровиться, работают без лишних проблем. Кстати, уклонения восстанавливают здоровье, что бывает удобно в отдельных ситуациях. А про истощение "полоски концентрации" родом из Секиро, которая связана с парированием и блоком, можно особо не беспокоиться, если вы в ходе игры сумеете найти некий ценный предмет для прокачки.
Динамика повествования получилась немного неравномерной. Например, в главах 3 и 4 показано много любопытных, атмосферных мест и заодно дают вдоволь подраться, а вот в пятой, наоборот, зачем-то долго "маринуют" (пытаясь создать некую искусственную интригу, которая ничем занятным в итоге не оборачивается). Таких вот моментов проседания динамики не прям много, но жаль, что их не удалось избежать совсем. Игра в целом представляет собой нечто медитативное: хоть её и сравнивают с A Plague Tale, но там игрока преследовало чувство эмоционального напряжения, трагизма происходящего, поскольку мы смотрели на него глазами Амиции – а здесь, несмотря на тревогу Аэты и лёгкую "хоррорность" опустевших городов, мы не ждём чего-то неожиданного или , а просто погружаемся в визуальное и звуковое окружение, в систему боя, в комментарии к предметам в инвентаре и рассуждения Аэты. С другой стороны, я не могу сказать, что история и конкретно концовка не ощущались как что-то драматическое: разочарование Аэты в этом опустошённом болезнями и раздорами мире, лишённом высокого духа рыцарства, здесь ощущается очень ярко. Во многом дух этой "трагичной медитативности" дополняется и саундтреком: он здесь почему-то ощущается немного непривычно в плане применения его к конкретным отрезкам геймплея, создавая не столько событийные акценты, сколько зацикленные музыкальные "полотна". Как бы то ни было, мне вполне понравился местный OST, написанный Кэсси Уайт и Тоддом Брэндом (именно они указаны в титрах). Саунддизайн тоже неплох. Озвучка большинства персонажей получилась отличной: видно, что актёры озвучания вложились в своих героев куда больше, чем создатели всё тех же лицевых анимаций. Удачное озвучание главного героя в подобных играх жизненно важно, и Алби Болдуин, озвучивавшая Аэту, прекрасно справилась с этой задачей: видимо, как нельзя кстати тут пришёлся её театральный бэкграунд. Правда, почему в игре есть лишь английская озвучка, а итальянский и др. языки представлены субтитрами – загадка.
Про баги и общее техническое состояние. Я играл на PS5 Slim, и чуть ли не единственное, с чем я столкнулся – баг с визуальным улетанием всего и вся в текстуры в начале и середине битвы с главарём разбойников; при этом на геймплей этот баг никак не влиял. Была ещё неприятная история с прыжками: если подбежать к уступу с оружием в руках, не вложив его в ножны (или (не) сделав что-то другое – я до конца пока так и не понял), то игра может "отключить" прыжок, и приходится перезаходить в игру, чтобы забраться-таки на уступ. К счастью, было такое всего в паре мест в середине игры. Анимации в целом нормальные, но иногда как будто не хотят прерываться, хотя, может, так оно и реалистичнее) Про таргет лок я уже писал. Хотя всё это достаточно серьёзные недочёты, требующие исправления, я не считаю их – включая даже таргет лок – чем-то ужасным: в Hogwarts Legacy на PS4 я провалился раз под текстуры, в Dying Light на Mac у одного персонажа в катсцене было знаменитое глазастое "лицо Арно Дориана", ну и так далее, и всё это выглядит куда более критичным, чем описанное выше. Может, дело в том, что я начал проходить её уже в апреле, когда самые проблемные вещи пофиксили, тут точно не знаю.
Ну и совсем уж в конце – ложка дёгтя в бочку немного прогорклого, но вполне съедобного мёда. Недавно стало известно, что в разработку игры вложили средства правительственные структуры Италии, и само по себе это вполне логично: не припомню других игр про средневековую Италию, созданных именно итальянцами, да и вообще игровая индустрия в этой стране сейчас не то чтобы на высоте. Средств было вложено немало, и на них, пожалуй, можно было сделать более слаженно работающую и визуально ровную игру, чем мы видим на выходе. Может, в дальнейшем окажется, что всё было как-то иначе, но если это правда, то унизительное прозвище "итальянская Смута" для Ex Voto 1348 во многом справедливо. Впрочем, я думаю, дело может быть вовсе и не в неправильном распределении финансов, а в малом практическом опыте разработчиков. Как бы то ни было, хочется верить, что студия Sedleo всё же доведёт в итоге игру до более ровного и рабочего технического состояния.
И тем не менее, я намерен этим отзывом хоть отчасти защитить игру. Поймите меня правильно: игра проблемная, и такой "недопиленный" релиз не должен становится нормой ни для инди-проектов, ни для AAA-игр. Но за что? За что эти абсолютно позорные, зарезервированные для нефункциональных кусков кода 1,6 баллов на SG, когда эта игра вполне нормальная и играбельная, когда у неё есть явные сильные стороны, реализованные на отлично? За что бурлящая до сих пор вокруг релиза игры бесконечная полемика о нестандартных отношениях и некрасивых женщинах, когда сюжет по большей части ну совсем не про это? За что повальный хейт технических несовершенств именно этой несчастной инди игры, если где-то в мире до сих пор существует Старфилд, который, блин, даже уже успели переиздать (ничего в нём, насколько я знаю, прям уж глобально не изменив)? За что ожидание "итальянского Kingdom Come" от первого проекта никому не известной студии, которая с самого начала делала линейное приключение? И я всерьёз думаю, что проблема вовсе не в клейме "повесточности" и даже не в технических проблемах игры. Просто Kingdom Come (да и Plague Tale тоже) задали определённую планку внутри жанра, и на эту игру многие смотрели как на восходящую звезду. А она получилась... просто неплохой. Многие наверняка даже не выясняли, что это – дебютный проект студии Sedleo, какими бы "ветеранами индустрии" не называли себя разработчики. Так уж сложилось, что потребители в игровой индустрии сейчас особенно критичны и требовательны, и, если что-то идёт против их ожиданий – никто не станет разбираться, что к чему. Это случалось уже не раз и с более удачными играми: Gotham Knights, Watch Dogs Legion и т.п. (в них я тоже играл, так что это не пустые рассуждения). Мне лично как человеку, неплохо разбирающемуся в средневековье и смотревшему на игру как на чистый лист, она очень сильно понравилась вопреки заметным недостаткам: отсюда и высокая оценка. Но я не предлагаю никому принять и полюбить Ex Voto 1348 так же, как это сделал я. Я просто предлагаю снять с неё клеймо тотального провала и посмотреть на неё как на спорную, но по своему интересную игру от независимой студии – игру, у которой ещё есть все шансы исправиться.
Мы играем за ящерицу, которая может передвигаться по любым поверхностям, даже по потолку! Оказывается, у ящериц правда есть микроволоски, которые роднят их с пауками. Для вас не существует никаких преград, изучайте этот небольшой мир по меркам человека, но огромный в рамках размера самого геккона.
Всю игру мы бродим по разным островам, решая загадки, чтобы открывались проходы дальше. Будем дёргать рычаги, толкать шары, проводить поток энергии через трубы и так далее. Ничего трудного нет, всё делается на полном расслабоне.
Передвигаться между островами вы будете на кораблике, расстояния не очень большие. Порой корабль потребуется для решения некоторых задачек, по типу проезда по контрольным точкам.
Кроме загадок можно искать реликвии. Могу похвастаться, что нашёл их все без гайдов. Лишь некоторая часть хитро спрятана, но если внимательно всё изучать, то трудностей не будет. Также можно кушать окружающих насекомых, чтобы отмечать их для достижения. На каждом острове и в конкретных точках пасутся разные виды. Труднее всего с поимкой летающих, за ними придётся побегать.
Кстати про бег. Я только после прохождения игры выяснил, здесь есть спринт! Всю игру я шёл “пешим” ходом, делая рывки. Не повторяйте моих ошибок, используйте спринт!
Изредка в некоторых местах будут враги. Побеждаются они рывками в их сторону. Кто-то падает с 1 удара, а другие с 3. Геккончик живучий, поэтому ему не особо страшны враги. Помимо врагов можно разбивать вазы, в которых лежит валюта.
Деньги нужны только для смены окраса ящерицы. Можно выбирать цвет и узоры. Цветов много, предположу, что все они соответствуют окрасам реальных гекконов. Мне многие цвета понравились, периодически менял их, когда видел точку для смены.
В игре всего 3 полноценных острова, всё остальное - всякие мелкие островки. Я советую вам оставить остров с вулканом самым последним, потому что для концовки потребуется сделать все дела на других островах, а финал именно в вулкане будет. Но вы в любом случае вольны идти куда хотите.
И вот по поводу свободы хочется заострить внимание. С детства не испытывал в играх ощущения первооткрывателя, исследователя. Я просто бродил по локациям и созерцал, находил что-то интересное и получал за это вознаграждение. Интерфейса никакого нет, кроме пополнения денег, если вы их находите. Находиться в этом мире было настоящим удовольствием, а после прохождения хочется продолжения.
Остров с вулканом удивил некоторой сменой настроения. Если всю игры мы мирно бродили, тянули рычаги и так далее, то в храме на этом острове нас встречают шипы, пилы, лава. В конце будет побег от надвигающейся лавы, на которой я много раз умер, потому что не понимал, куда идти после первых подъёмов, но это уже моя проблема. Будьте готовы, что игра бросит небольшой вызов напоследок, хотя предпосылок к этому не было.
Передвигаться в игре офигенно. Как я уже упомянул ранее, ящерица ходит по любым поверхностям, что убирает барьеры. Как вам захотелось, так и пробежали, хоть по земле, хоть по стене. Жаль только, что мы не умеем пускать паутину! Трава и цветы реагируют на то, когда проходим мимо них. Мы видим привычный мир в другой перспективе. Быть маленькой ящерицей круто!
Внешний вид у игры прекрасный. Движок Unity, поэтому кривой оптимизации нет. В игре есть смена дня и ночи, поэтому будем бродить по звёздному небу, любоваться рассветом, прятаться от палящего солнца (нет, такой механики нет), и так далее.
У геккона забавная анимация бега. Постоянно очень быстро перебирает своими лапками. Забавно следит взглядом за интерактивными или съедобными объектами.
Увы, игра не переведена на русский язык, а таблички и птицы-посланники используют местами сложные слова, поэтому полностью влиться в суть может быть проблематично. Если коротко, то геккон случайно (или по воле судьбы) попал на острова, где находятся руины древней цивилизации и всё здесь завязано как раз на ящерицах. Нам нужно пробудить идолов и возобновить цикл.
Музыка очаровательная, иначе её назвать нельзя. Много композиций, слушать их не надоедает. Саундтрек в игре - явно сильная сторона.
После демоверсии я считал эту игру лучшей в этом году. С одной стороны в шутку, а с другой хотел верить, что она будет чертовски хороша. Но думаю, что игра на любителя, может показаться скучной, если не иметь настроя на что-то спокойное. Разнообразия и комплексных островов маловато. Я зашёл в игру с нужным настроем и получил огромное удовольствие от приключения.
Игру делал крохотный состав разработчиков, судя по всему, 6-7 лет. Искренне желаю им дальнейшего процветания. Очень бы хотел продолжения или DLC. Можно сделать снежные или лесные локации (придётся конечно сделать так, чтобы геккончик не утонул в сугробах или траве). Главное, чтобы игра прибавила в геймплейном разнообразии. Можно добавить раскачивание на верёвках, гонки (именно гонки) по контрольным точкам и так далее. Потенциал развития и добавления механик большой, надеюсь, разработчики это понимают.
Сейчас проходит ивент, где нужно достичь определённого количества отзывов на игру в Steam. Свой вклад я сделал, да и мне это было нетрудно. Обожаю Gecko Gods! Если и не игра года, то одна из лучших!
Я предпринимал несколько попыток пройти сие творение гения Синдзи Миками, но стабильно бросал её примерно через час.
На протяжении этого часа в голове постоянно крутилось «Кто это вообще делал и что этой игрой хотел сказать автор?»
На бумаге все звучало как минимум интересно. Мы, в роли наёмницы Ванессы Шнайдер, прибываем на, судя по всему, давно заброшенную полупустынную планету с одной единственной задачей — по заказу клиента уничтожить вышедших из под контроля роботов CAMS, на которых у главной героини есть личные счёты из-за семейной драмы в прошлом.
После таких вводных нас оставляют наедине с очень неприятным танковым управлением с фиксированной камерой, дополнительно приправленным невозможностью стрелять при беге.
Компенсировать все эти недостатки пытаются главной фишкой игры — обтягивающими экзокостюмами с разнообразными наборами энергетических способностей, в которых главная героиня охотно отплясывает под, чего уж греха таить, довольно круто звучащий техно-электронный саундтрек.
Но одними танцами сыт не будешь, как там с геймплеем? Честно? Плохо.
После быстрой зачистки поверхности, мы, наконец-то, попадаем в очень стильно выглядящий футуристичный подземный комплекс, где и проведём большую часть игры.
В абсолютно одинаково выглядящих коридорах и аренах нас будут ждать однотипные толпы местных металгиров, за убийство которых постоянно отсыпают очки, которые, после зачистки всего уровня, можно потратить на «прокачку» главной героини, заключающуюся, преимущественно, в открытии тех самых костюмов, благодаря которым тактика убийства врагов будет хоть немного изменяться новыми танцами.
Где-то между всем этим влепят скучнейшие, быстро проходимые «боссфайты» с металгирами побольше, слегка отсыпят сюжета кат-сценой с вотэтоповортом, и, после зачистки ещё нескольких уровней, долгожданный финал, который, честно говоря, разочаровывает.
В итоге, из реальных достоинств у игры есть только её стиль, саундтрек и формы Ванессы, приправленные хорошо анимированной хореографией. Жаль, что полноценной игры из этого так и не получилось.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть