Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Battletoads/Double Dragon
Два Дракона и три Жабы.

Battletoads/Double Dragon

Геймплей: 8/10 Half-Life.

Я из тех, кто фанатеет от первой части, хотя, признаюсь, без сохранений так ни разу и не смог её пройти. Хардкорные игроки можете надо мной посмеяться и потыкать пальцами в очередной раз подняв свою самооценку.

Первая игра мне ближе благодаря огромному разнообразию секций, требующих быстрой реакции Питера Паркера. В отличие от неё, данная игра больше ориентирована на битвы и предлагает меньше разнообразия. Например, последние два уровня представляют собой короткие секции, состоящие исключительно из сражений и последующих битв с боссами. Отдельно хочу отметить, что мне очень не понравился уровень, где необходимо управлять космическим кораблем.

В целом, это всё равно хардкорная игра, содержащая разнообразные игровые механики.

Сюжет: 6/10 Ремарков

 Признаемся честно, сюжеты в ретро-играх часто строились по принципу "контента для взрослых": тонкая нить истории, служащая лишь предлогом для бесконечного экшена. И, пожалуй, нет смысла предъявлять к ним высокие требования. Они просто были продуктом своего времени, со всеми вытекающими.

Атмосфера: 7/10 Морровиндов.

Космическое путешествие, будь то снаружи или внутри корабля, первая игра показалась мне более разнообразной и с более интересным миром.

Инновации/Сюрпризы: 8/10 Кодзим.

Как уже упоминалось, игра предлагает меньше разнообразных сегментов по сравнению с первой частью. Однако, она компенсирует это новыми идеями и более интересной боевой системой. Теперь у нас есть выбор из пяти персонажей, причем игра за братьев-драконов, слегка отличается от жаб. Визуально игра значительно улучшилась, демонстрируя явный прогресс серии.

Музыка: 7/10 Хансов Циммеров.

Музыка, безусловно, хороша, и я могу представить, как она западает в душу многим. Но для меня, если честно, первая часть была настоящим взрывом энергии, роковым драйвом, который я обожаю. Этот же ретро-вейв, хоть и создает приятную атмосферу, не пробуждает во мне желания переиграть услышанное на гитаре.

Финальная оценка: 7.2/10

Хорошая игра.

Сегодня, 0:48
0
Dark Sun 2: Wake of the Ravager

У игры есть классный сеттинг и лор со всеми этими вообще выжженными пустынями, но в это неинтересно погружаться и изучать по всем остальным параметрам. Графика какая-то неотёсанная, анимации вообще отсутствуют даже простейшие, от боёв вообще нет никакого ощущения идущего процесса сражения, интерфейс некомфортный, да и количество персонажей теряет смысл за счёт очевидно превышающего преимущества мулов и гигантских богомолов, название расы которых я уже не помню. На первом этапе создания персонажа это прикольно, как-то распределять характеристики, но как только начинаешь само прохождение, то достаточно пяти минут, чтобы выйти. Финал вообще не создаёт какого-то ощущения эпика относительно других этапов игры, так ещё и в кат-сцене потом награждают приступом эпилепсии, что вообще -вайб. Ярым фанатам ДнД, возможно, зайдёт нечто такое хотя бы на пробу, но лично для меня серия "Тёмного Солнца" так и осталась крайне второсортным, если не третьесортным продуктом.

Сегодня, 0:04
+1
King Arthur: Knight's Tale
King Arthur (1*)

Я огромный поклонник темного фэнтези по Королю Артуру и этот проект также пропустить я не смог. 
Первый проект, через который я познакомился со студией NeocoreGames. 
Игра была разработана с финансированием через кикстартер и еврогранты, так что они молодцы, по сусекам наскребли средств и выпустили уверенно средний проект на своем движке с хорошей базой под будущие проекты.

Графика и дизайн. 
Сразу хочу отметить качественные срежиссированные катсцены, хорошая постановка - художники постарались. Сама игра выглядит недурно, играть в нее приятно, однако разнообразием моделей/эффектов/текстур она похвастать не может, через пару десятков часов глаз замыливается. Оптимизация хорошая. UI/UX сделан в рамках общего дизайна и встроен достаточно нативно в общий визуал. Достаточно неплохо реализовано повествование через окружение.

Звук и аудиодизайн. 
При том что у игры отличный саундтрек и полная качественная озвучка, что дает ей огромный плюс, однако сами аудиоэффекты в количественном значении недостаточно разнообразны.

Сюжет и нарратив. 
История достаточно простая по общей структуре, однако высосана не из пальца, добавляем к этому "Артуриану" и получаем годную базу для сюжета. Круглый стол это сильный пласт рыцарского эпоса, я всегда хоть в классическом виде, хоть в виде фэнтези (особенно тёмного). Если оценивать все в целом - то получилось уверенно средненько. По отдельности персонажи достаточно "плоские" , хотелось бы, чтобы такой сюжет был раскрыт немного глубже. В моментах присутствует фансервис, по типу отсылок на Монти Пайтона.

Геймплей. 
Пошаговая боевая система реализована достаточно компетентно и процесс игры доставляет удовольствие, но игра искусственно затягивается ненужными боями, которые будут длиться достаточно долго, если не была достигнута оптимальная прокачка. 
Прокачка достаточно простая, мне нравится, что в целом все сделано по существу, однако некоторые перки однозначно можно относить к "мусорным" и их обходить мимо. Из-за этого прогрессия выглядит слишком предсказуемо. В рамках снаряжения все сделано достаточно однообразно, но иногда даже получается подобрать что-то под свой билд. 
Эксплоринг локации во время миссии тоже можно было бы разнообразить, многовато лишних передвижений и пустых углов. 
Прокачка хаба и система кармы тоже присутствует в употребляемом виде, но и ей не хватает глубины. 
По поводу сезонного контента ничего сказать не могу, выжимать из проекта уже было нечего, во время последних 10 часов хотелось побыстрее закончить.

Вывод:
Самое главное то, что база у игры хорошая, но во всех структурах ей не хватает разнообразия и глубины. 
Сам проект проходится менее чем за 50 часов, но если можно было бы убрать весь рудимент, я думаю часов в 30 она бы вложилась и было бы в самый раз. 

С огромным удовольствием буду ждать развития студии, надеюсь новые проекты по миру Авалона от NeocoreGames не заставят себя долго ждать.

Сильная и богатая вселенная Артурианы (под соусом тёмного фэнтези) Отлично срежесированные катсценыПриятная графика и визуальный стильКачественная озвучка и саутрекНеплохой сюжет без "высасывания из пальца"Хорошая пошаговая базаНе хватает разнообразия текстур/моделей/эффектовСлабый технический аудиодизайн"Плоские" по характеру персонажиЗатянутый геймплей с малым разнообразием
Сегодня, 0:03
0
Silent Hill 2 (2024)
Искупление за оригинал?

Именно такая мысль не раз посещала меня во время прохождения. Скажу одно заранее – не стоило начинать прохождение тут же по горячим следам старой игры. Предварительно ещё и посмотрел новый фильм, ну кое-кому обещал. В общем, вкупе с десятком разных видео по серии получился самый настоящий передоз медиа по Silent Hill.

Очень понравилось, как Bloober Team переделали ряд чисто игровых моментов, причём с отсылками к тому, как было в оригинале – и специально сделали иначе, отдельно зашло то, как переделали лабиринт, пускай теперь тесак Пирамидыча оставить не получится.

Ну и раздам похвалы тому, что и так все успели – мир игры стал куда более объёмным и правдоподобным в целом, пропали подзагрузки между локациями и так далее. Короче радости современных технологий, наверное, пора перестать радоваться таким очевидным вещам, но опять же – оригинал был пройден буквально за несколько часов перед ремейком, и отчасти для подобных впечатлений. Осовременивание боевой системы и особенно боссов также пошло на пользу, в сравнении с тем, в какую шутку схватки с врагами у меня вылились в старой игре, новая уже настолько легко не давалась, один раз даже помер, хотя по никто не мешает менять сложность боя на лету. Головоломки я снова оценивать не берусь, ибо и тут смотрел подсказки (за что буду гореть в геймерском аду), однако, к своему удивлению, не всегда – где-то выручала «старая память», да и в отличии от оригинала тут общий дизайн стал ещё более дружелюбным. В паре сегментов всё вообще стало на удивление линейно, речь про прогулки по городу и альтернативный отель.

Сюжет не то, чтобы сильно углубили, но подчеркнули ряд деталей дабы игрок лучше всё понимал, особенно на повторных прохождениях. Оригинал, конечно, действовал несколько тоньше, но новые авторы ничего не сломали и даже небольшой налёт цензуры погоды не портит. Новые концовки и правда являются вариацией на тему старых, любопытно на раз, но не более того. Сам в этот раз целенаправленно шёл на «плохой» исход, хотелось, и чтобы было по-другому, и как потом выясняется в 4 части, он является каноном по всей видимости, как бы печальным это многим не казалось. Кстати, именно его в новом фильме пытался отобразить и Кристоф Ган, вкупе с общей цикличностью.

К теме не относится

Получилось или нет – вопрос спорный, как экранизация именно SH 2 кино ну очень сомнительное, но в общем получилось не так плохо, как решило большинство.

Ну наверное стоит поговорить про не совсем однозначное. Однако это не то, чтобы прям суровые минусы, а скорее особенности, которые ярко заметны лишь если вы знакомы с оригиналом.

Одновременно с тотальным преображением игрового мира в, несомненно, лучшую сторону, увы во многом потерялась атмосфера оригинала, что конечно было неизбежно. Поляки очень старались, но, наверное, было нечто неуловимо тревожное в этой графике 6 поколения консолей, что вкупе со звуком давило на мозг и не позволяло играть долго. Тут же да – порой стрёмно, безусловно атмосферно, но даже звук (моя главная боль в хорроре) не особо мешал. Да и снова – оригинал, с которым я задолбал уже сравнивать, меньше выпячивал какой-то визуальной прям жести, зато тут больше виден контраст между нормальным миром и потусторонним.

Ну подошёл к самому спорному – увеличение количества беготни из-за обязательного сбора предметов для решения новых паззлов. Местами объём конечно играет в плюс, но у меня, только что закончившего старую игру всё время она стояла перед глазами, а в голове висело одно лишь «зачем?» Практически каждую сюжетную локацию авторы раздули в преодолении по ощущениям раза в 2, а то и больше, и если поначалу ещё как-то не сильно придаёшь этому, то дальше паттерн уже начинает неиронично напрягать. Тем более что хоть и авторы ремейка проявили смелость… Но как будто недостаточно, неужели правда поклонники старой игры так бы плохо восприняли расширение скудных для нового хронометража арсенала и бестиария? А стоит ли говорить, что такой упор на игровой процесс слегка размазывает восприятие сюжета в сравнении с оригиналом?

Окей, я понимаю, что скорее всего это было требование Konami, что сегодня примерно восьмичасовой проект за полный ценник смотрелся бы диковато, но повторюсь – обилие беготни вкупе с тем что бои с врагами теперь далеко не для галочки, очень сильно выматывало в процессе, под конец я страдал почти как Джеймс (сильное заявление, согласен), и несмотря на все достоинства игры на её 17 час стремился к завершению во чтобы то ни стало.

Может это и была расплата за лёгкое, хоть и по факту нервное прохождение оригинала, что же, если так, то здесь огрёб иначе, но заслуженно. Однако перепроходить ради открытия всех концовок – в другой раз. Особенно вкупе с тем, как скверно у меня игра работала, было и кэширование шейдеров при каждом запуске и вылеты из-за движка раз в какое-то время. Конечно всё это вина моего ведра с гайками, которое на современный игровой ПК уже точно не тянет, но блин классика – запускались игры новее, которые работали куда лучше.

Однако хоть и опыт у меня вышел весьма своеобразным (впрочем, некого винить, сам так захотел), игра вышла замечательной, и являет собой пример добротного ремейка, в котором осовременили практически всё что можно, не меняя при этом суть, в отличии от, например Capcom (сравнение неспроста, косились ведь на их успехи), у которых выходят самые настоящие переосмысления.

Рад, что и новые игроки по достоинству оценили классику в новом прочтении, несмотря на всё сказанное оно того стоит. Кстати, какое-то время после релиза надеялся новую версию дополнения за Марию, но похоже на него так и останется лишь пара отсылок.

Вместо вывода скажу, что многое конечно познаётся в сравнении, и хочется добавить, что оно не всегда того стоит… Но вообще по-хорошему надо было просто сделать большую паузу между двумя проектами.

Отличное прочтение классикиОбновлённая боевая системаИгра в оригинал прямо перед ремейком
Вчера, 23:51
0
Saints Row (2022)
Saints Row 2022

Это моя третья игра в серии — до этого проходил Saints Row 3 и 4. По графике Saints Row 2022 — реальный кайф, видно, что технологии ушли далеко. Но по духу игра сильно отошла от того, что было раньше. Ждал чего-то знакомого, а получил новый взгляд на вселенную. В целом, ожидания можно считать оправданными, но с оговорками.

Сюжет и персонажи
Сюжет — что-то между норм и скучным. Есть интересные моменты, но некоторые герои не цепляют так, как в старых частях. Персонажи Нина и Кевин запомнились — просто прикольные, живые, с ними приятно проводить время. Миссия с кражей статуэток для Нины — пожалуй, самая удачная в игре. Остальной сюжет иногда провисает, и нет той легендарной харизмы, которую давали старые Святые.

Геймплей
Стрельба стала динамичнее, езда — кайфовей. Укрытия, правда, перемудрили, слишком много физики. Навыками почти не пользовался, в основном держал «щит». Сама прокачка показалась запутанной — не всегда понятно, что и как качать. Сложность выше, чем в 3 и 4 частях, приходится привыкать. В целом геймплей бодрый, но не без шероховатостей.

Мир и кастомизация
Город Санто-Илесо прикольный, намного насыщеннее Стилуотера. Кастомизация персонажа, одежды, машин — вариантов куча, но многие вещи странные, будто их придумывали под копирку. Я в итоге бегал почти всё время со стартовым калашом и изредка брал пистолет — остальное оружие не приглянулось.

Техническая часть и графика
Графика для 2022 года нормальная, но иногда картинка немного мыльная. Багов почти не было, пару раз подтормаживало, но, возможно, из-за моего железа. В целом игра работает стабильно.

Музыка и атмосфера
Радиостанцию «Flex» услышал только после половины игры, и вот тогда реально кайфанул — там играла знакомая музыка из моего плейлиста. Жаль, что нет русских треков. Атмосфера балансирует между угаром и драмой, но юмор часто скатывается в кринж.

Концовка
Финал — что-то среднее. Момент с игральным столом вставили неудачно, хотелось бы более трагичной и серьёзной развязки. Но сама концовка неплохая, могла быть лучше.

Кайфовое радио «Flex»Котик (приятный бонус)Разнообразие врагов и появление боссовУлучшенные настройкиНепонятное меню телефонаСлишком большая карта — много контента, что одновременно и плюс, и минусСюжет слабоват
Вчера, 23:18
+2
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Сказка, добрая, где то серьёзная но сказка

Пройдено 24.03.2026
на Steam Deck через cemu
она увлекательная и расслабляющая
на 70 часов геймплея. 
по мере прохождения прибавляются некие артефакты, возможности, что расширяет тактики боя и облегчают жизнь. Сюжет интересный, графика приятная.

сюжетГрафикадоброта
Вчера, 23:18