Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
В этом паке 2 длс 1 это комната разработчика просто всякие испытания и всё такое а второе паучье логово довольно неплохое но очень маленькое
Pac-Man 1980 — это не просто игра, это настоящая легенда, которая превратила пиксели в культ! Жёлтый хавальщик, сражающийся с привидениями по лабиринтам, — символ эпохи и вдохновение для миллионов. Настоящее чудо минимализма, которое доказывает: даже в простоте скрыта магия.
Просто обычные испытания убей мутантов или людей и каждый раз сложнее но мне такое не нравится из-за это такой бал.
Horizon Zero Dawn - игра легенда.
На этом собственно и отзыв можно было закончить, но скажу пару слов о том, как я вдыхал пыль дорог, морозил свои кости в Монтане, и получал тумаков от роботов.
Конечно я шучу. В процессе я довольно сносно научился управляться с боевой системой, и конечно выработал свою тактику. В основном я старался роботов "кадрить", т. е. перехватывать их на свою сторону. Это избавляет от многих проблем, а заодно даёт возможность посмотреть "ШОУ" в виде сражающихся исполинов, главное отойти в сторонку, чтобы рьяные "актёры" не затоптали "зрителя".
В игре большой открытый мир (во второй части он будет ещё больше), и в нём есть чем заняться и есть на что посмотреть. Перед нашим взором предстают и руины городов, и подземные бункеры, и старые скелеты древних машин, которые уже закончили свои битвы, и служат лишь напоминанием об неведомых сражениях. Всё это можно исследовать, в города можно заходить, можно собирать знания по крупицам, можно просто стоять, и наблюдать мир - который когда-то был другим, и уже никогда не будет прежним.
Это постапокалипсис.
Основным локомотивом игры является сюжет. Это мощное ядро. Все изыскания главной героини игры Элой (и наши) направлены на то, чтобы узнать правду о себе, и о том что случилось с этим миром. Помимо основного сюжета в игре есть и побочные задания, и я крайне советую их выполнять. Но вот что я НЕ советую делать категорически - это читать или что-либо узнавать про основной сюжет - до того, как вы станете играть в игру (для тех кто не играл)!!! Сюжет раскрывается постепенно, это 99% интереса в игре! Если вам повезло, и вы ещё нигде не заспойлерились и не играли, то срочно закрывайте все отзывы, все обзоры, все мнения, все обсуждения, "не игравшим" - это категорически запрещено! А если что-то и узнали до игры - забудьте.
Собственно, сказанное выше относится как бы вообще ко всему, а не только к этой игре. Зачем же самим себе портить удовольствие?
А удовольствие Horizon Zero Dawn дарит просто неимоверное. Сражения с машинами - это основа игрового процесса. Вас будут крошить, кромсать и кусать. Элой - не терминатор, и весьма беззащитна, по крайней мере на первых этапах, поэтому советую научиться, наловчиться, освоить все механики, и грохот очередной поверженной машины станет для вас привычным.
В игре прекрасный многоканальный звук. Я думаю даже не стоит описывать всю палитру звукового сопровождения в игре подобного масштаба. Звук удара копья по металлу, звук шагов Элой - запрыгнувшей на старый поверженный танк времен неизвестной войны в котором осталась только коррозия и пустота. Это только то, что запомнилось лично мне. И конечно великолепная оркестровая музыка (как и во второй части), которая гарантированно поселится у вас в телефоне.
В игре есть минусы - это анимации лиц героев (второстепенных героев, кроме самой Элой - её постарались сделать сносно, но вот её собеседники, с которыми она общается в многочисленных диалогах выглядят иногда просто ахово). Для меня это особо контрастирует с Hellblade: Senua’s Sacrifice вышедшей в этом же году, где анимация была просто бесподобной (лучшая из всех игр, в которые я играл в принципе), но спишем это на то что в Hellblade героиня по сути всего одна, и все силы были брошены на её проработку, да и мир в Hellblade не открытый, в отличие от Horizon, и масштабы поменьше. Кроме того, анимации здесь страдают не всегда, и не у всех "а раз на раз". А в дополнении The Frozen Wilds вышедшей несколько позже и уж тем более в сиквеле Horizon Forbidden West с этим уже и вовсе полный порядок.
Совет по игре: Уровень сложности лучше ставить повыше, даже при первом прохождении.
Визуально приятная и не сложная (даже играя на время невозможно или почти невозможно застопориться) игра жанра три-в-ряд. Не сложная игра - очень правильное определение, точно характеризующее игру, особенно если сравнить с такой известной игрой этого же жанра как PuzzleQuest. Я недавно её прошёл, вернее, почти прошёл (последнего босса так и не смог победить) и вот ощущения невероятной лёгкости этой игры я особенно ощутил именно на контрасте с PuzzleQuest. Пускай эти две игры довольно сильно отличаются друг от друга, но определённо, если одна игра нацелена чуть ли не на хардкорщиков (думаю, не так много игроков прошло PuzzleQuest), то вот Spooky Bonus нацелена на самую широкую аудиторию, так как акцентирует главным образом на двух своих элементах. Первым является очень приятная «картинка», начиная с фона и заканчивая самими иконками фигурок которые мы передвигаем (а так же их анимация). Во-вторых, лёгкость игры создаёт релаксирующую обстановку, когда игра никак не напрягает и можно её совмещать с прослушиванием аудиокниг или чего-то подобного.
Визуальная составляющая. Тема беспроигрышная, конечно – Хэллоуин. Реализация получилась хорошей. Красивый фон игры, неплохая картинка на которой мы обустраиваем свой собственный дом различными предметами Хэллоуина. Ну и конечно сами иконки объектов, которые мы переставляем. Они получились особенно красивыми. И конечно и они являются темой Хэллоуина: гроб, летучая мышь, кукла по типу Вуду, большущий чан, свеча, череп, чёрная кошка. Нарисованы эти иконки очень красиво. В общем, к визуальной стороне дела у меня претензий нет, так как мне всё очень понравилось.
Звуковая тема, скорее всего многим покажется скучной и однообразной, но это беда всех подобных небольших проект – дешёвая музыкальная тема. Но вот звуки уже более приятны уху, т.е. звук складывающихся или передвигающихся этих самых иконок, которые мы выстраиваем три в ряд. В совокупности с визуальной частью игры, в итоге мы имеем приятные и глазу и уху игру данного жанра, но которая старается (хотя бы старается!) не копировать своих коллег, особенно в части не быть похожей на мобильные аналоги. Если сравнивать с другой игрой этого жанра – Heroes of Hellas - у обсуждаемой игры это получилось намного лучше, чем у Heroes of Hellas.
Итак, выглядит и звучит игра, особенно для цены в 100-150 рублей очень даже хорошо. Игра довольно лёгкая и эти 100 уровней пролетят за пару дней. Поэтому последнее, что хотелось бы здесь отметить, это бонусы, т.е. специальные объекты которые работают по принципу «удара по площади», благодаря чему уничтожается заметное количество объектов на карте. Таких бонусов в игре много и что самое главное, их можно улучшать. На те деньги, что мы собираем, можно купить улучшение, правда не сразу, а как только такое предложение поступит. К примеру, улучшенный бонус, позволяет уничтожить не одну горизонтальную линию, а три. Ну и в игре есть классические бонусы, такие как бомбы разной мощности и пр. Реализованы бонусы неплохо, но у некоторых игроков может возникнуть ощущения их однотипности, к примеру, бонусы серии «маленькая/средняя/большая бомба». Ну, наверно можно и так сказать, но мне понравился сам игровой процесс, а так как игра довольно лёгкая, я не особо замечал однообразие этих бонусов. Честно сказать я не совсем понимаю, почему некоторые игроки не довольны, казалось бы, классической игрой три-в-ряд. Такое чувство, что они ожидали нечто большее, чем три-в-ряд, но этот тип игр и не бывает радикально другим. Так что…это просто хорошо сделанная, без радикализма, без чего-то сверхнового миниатюрная игра (возможно сделанная вообще одним человеком) жанра три-в-ряд. Любителям этого жанра определённо советую.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть