Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Achilles: Legends Untold
Простенько, но не душненько

Прошел на Свиче. Чем игра хороша - не взрывает мозг огромными картами, какими то обязательными условиями или требованиями без которых не пройти дальше. Просто играешь, просто убиваешь монстров, идешь по достаточно простому сюжету. К середине игры все уже кажется довольно однообразным, но не отталкивающим. Никаких особых открытий игра для меня не принесла в плане геймплея, но в отпуске, в перерывах между мероприятиями, очень неплохо позволяет скоротать время. Сравнил графику на Свиче и ПК, конечно разница очень заметна. На ПК играть будет глазу поприятнее. Но зато на свиче можно играть кверху пузом и эта игра очень для этого подходит.



Сегодня, 10:49
+1
Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout

Atelier Ryza Ever Darkness & the Secret Hideout прекрасный пример того, как здорово всё таки иметь бэклог из старых игр, потому что тебе всегда будет, чем скрасить день, особенно когда в твоём списке завалялись подобные жемчужины.

Японская ролевая игра в жанре фэнтези, в центре сюжета которой находится девочка Райза, мечтающая выбраться из повседневной скукоты и отправиться в приключение со своими друзьями Лентом и Тао, чтобы увидеть, что же находится за пределами привычного городка. На их удачу с целью торговли в городок прибывает караван, в составе которого оказываются Клаудия, будущая новая подруга главной героини, и алхимик Эмпель со своей помощницей Лайлой. Именно в алхимии Райза находит своё призвание и это ремесло целиком изменит её жизнь по мере развития истории. Эмпель также научит Тао переводить древние тексты, а Лайла обучит Лента мастерству война. Так начинаются их новые пути в жизни. И чем дальше их совместное приключение, тем больше тайн будет раскрыто и в сюжете есть ряд захватывающих поворотов, несмотря на общую простоту нарратива. Ведь это в первую очередь история о дружбе, о желании покинуть гнездо и отправиться в самостоятельный полёт, где уже ты решаешь своё будущее.

Конечно не одним увлекательным сюжетом и колоритными персонажами насыщенна игра. Она богата на аддиктивный геймплей и интересные механики. Большую часть времени нам предстоит исследовать локации и собирать ресурсы, из которых мы будем алхимичить в своём волшебном котле. Именно процесс алхимии является самым комплексным геймплейными элементом, в котором будет сложно разобраться, но как только в мозгу происходит тот самый щелчок понимания, то создавать новые предметы, оружие, броню и аксессуары становится весьма увлекательно. И этим алхимия не ограничится. Будет множество других способов использовать новое увлечение Райзы.

Боевая система стала для меня самым непривычным элементом для жанра JRPG. Она вроде бы и пошаговая, но в то же время ты не можешь толком посидеть и подумать. Всё дело в том, что слева на экране во время сражений есть индикатор, где сверху вниз опускаются портреты вашей команды и врагов. Когда изображение достигает конечной точки, значит можно ходить. Но выбирать действие из списка команд (предмет, навык, атака) можно только тому, на кого вы в данный момент переключились. В сражении может находиться максимум три персонажа и когда портреты остальных двух достигают конечной точки, они самостоятельно выполняют действия и если вам нужно от них что-то конкретное, то надо постоянно успевать следить и вовремя переключаться, когда они достигают своего хода. Враги работают по такой же системе. Когда их портрет достигает финиша на том же индикаторе, они делают свой ход и враги не будут ждать, пока вы принимаете решение за управляемого вами персонажа. Здесь ходы происходят постоянно, как только изображения опускаются вниз до конца. Поэтому ты буквально постоянно в действии без возможности передохнуть.

В качестве уникальной фишки боевой системы хочется отметить Тактический Уровень. Во время обычных атак ваш отряд набирает шкалу AP (Action Points - Очки Действия), которую можно использовать для особых навыков персонажей. Либо, набирая шкалу до максимума, можно усилить Тактический Уровень, но при переходе на каждый следующий вам придётся набирать AP с нуля. Тактический Уровень невероятно полезная штука, так как она меняет свойства и эффект от навыков персонажей, увеличивая им урон и пассивные эффекты вроде баффов и дебаффов, а простая атака получает возможность наносить больше ударов, таким образом каждый персонаж за свой ход может набирать ещё больше AP, ведь один удар обычной атаки это одно очко. Я уже не говорю о том, что Тактический Уровень меняет анимации атак персонажей, делая их более зрелищными и эпичными, поэтому механика радует не только цифрами, но и визуальными пиршеством.

Но моим любимым элементом боевой системы является командная работа. Когда вы управляете одним из трёх персонажей, остальные двое могут запросить с вас выполнить определённое действие и если вы удовлетворяете это условие, то ваш напарник выполнит особо мощную атаку по противнику в ответ и сделает это вне очереди! Это особенно круто, когда остальные члены отряда запрашивают что-то совпадающее и тогда вне очереди в награду вы получаете сразу две атаки от каждого из союзников. В общем при грамотном подходе можно наносить невероятно огромные цифры урона и наблюдать абсолютное аниме на экране, ведь анимации персонажей супер гипертрофированные.

И это я ещё не всё рассказал, но постарался выделить наиболее впечатлившие меня в плане геймплея вещи. Поверьте, игре ещё есть, чем удивить вас при личном знакомстве. Она сказочно красочная и наполнена невероятно красивой музыкой, населена приятными персонажами и обладает духом приключения. Здесь будут и сайд квесты, и секреты, и опциональные мощные боссы. Мир, полный возможностей, а команда основных персонажей станут друзьями не только друг другу, но и для игрока тоже.

Благо есть вторая и третья части, так что я с ними скоро снова встречусь!

Сегодня, 10:40
+1
The Talos Principle 2
Перемудрили...

Первую часть я проходил в максимально ужасных условиях на первом свиче: картофельный графон, 30 ФПС с просадками, разрешение хуже, чем на YouTube без VPN. НО! Как же меня зацепила эта игра... В каком-то смысле это идеальное интерактивное произведение, где сюжет, не побоюсь таких громких слов, может изменить представление о людях и их месте во вселенной (равны ли лягушки и люди?), а геймплей заставляет мозг шевелиться. Другое дело, что эти составляющие не сильно соединялись, но это не помешало мне запомнить  The Talos Principle как одну из лучших игр вообще. Как ты понял, дорогой читатель, ожидания от второй части были крайне высоки.

Поэтому единственным верным решением было их искусственно занизить;) Я прям ждал разочарования, так что конечный продукт меня сильно порадовал. Начнём с фирменной философии и сюжета. Если к последнему мне сложно докопаться — это вполне себе стройная и красивая сай-фай история, продолжающая события первой части, да и персонажи к концу 30-часового прохождения становятся как родные, — то вот первое... Я вот вам клянусь, каждый, кто скажет, что Стратон из Стагира и Ливтрасир толкают реальные мысли, а не занимаются псевдоинтеллектуальными размусоливаниями, получит от меня камушек (кидать не стану, положите его рядом с кроватью и рассуждайте, насколько это сложный механизм и как же он прекрасен). И такого в игре, к сожалению, большинство. После прохождения хочется не думать о прекрасном, а пойти посмотреть на сохнущую краску, потому что ещё одну простыню текста ты уже не выдержишь. Странно, что авторы решили более скучно повторять мысли из оригинала, а не исследовать более интересную тему — является ли бесконечно сложный самовоспроизводящийся искусственный интеллект реальным? Или же это всё лишь имитирующий жизнь алгоритм. Но имеем, что имеем...

Перейдём к геймплею. С одной стороны, он стал в разы интереснее, потому что придумать столько интересных гаджетов ещё надо постараться. С другой стороны, я, конечно, соглашусь с мнением общественности — игра стала проще. Неприятно проще. Настолько проще, что уже в середине прохождения цикл «приехал -> прошёл 10 головоломок -> собрал аудио- и текстовые логи -> забрался на башню» начинает надоедать. Хоть я и буду скучать по этому циклу, потому что прийти после работы в офисе и решить парочку головоломок уже вошло в привычку.

Ну и финальная пара слов о графоне. Проходил я игру на PS5, и так-то она красивая, но долбанный Unreal Engine 5... Подёргивания текстур встречаются крайне редко, а вот гоустинг был со мной от начала и до конца. Не знаю, либо плойка не тянет движок, либо европейцы не умеют с ним работать (потому что в  Silent Hill 2 от поляков было то же самое, а вот американский  Split Fiction и работает, и выглядит прекрасно).

Что в итоге? В итоге у нас просто хорошая игра: неплохой геймплей, неплохой графон, неплохой сюжет. Но вот тянет ли она на лавры оригинала, ох, как не уверен...

Основной сюжетПерсонажи. Якут, Байрон, Алькатрас, Мелвилл, Миранда — всех люблю и запомню надолгоКрасиво, че уж тутГеймплей с кучей новых каджетовНереально душная философияУпрощённость в головоломкахОднообразие
Сегодня, 9:48
0
Counter-Strike
Боевая классика

Сто лет назад играл в компьютерном клубе, показалась неплохой.

Сейчас устарела до ужаса.

Стрельба крайне сложна в понимании для дитя аркадных шутеров.

Рекомендую только для ознакомления с историей геймдева, но не более.

пойдёт на любой машиневесит как текстура платья на жопе Ады Вонг из ремейка четвёртой резьбыфура фпспиво в пабликах токсичнее гулей в кс 2 на фасикекуда летят пули вообще?оф. сервера давно уже спят
Сегодня, 9:16
+1
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Кратко о VTM: Bloodlines 2

Не смотрите на оценку. Лучше выслушайте меня. 

Эта игра не должна называться bloodlines 2, но называется чисто по экономическим причинам. Разработчики из the chinese room буквально подобно вампирам из этой самой вселенной влили собственную кровь в мёртвый, высушенный труп, оставленный после ужасного производственного ада. И как итог получилось иное существо, которое продолжило носить эту самую прижизненную личину как свою маску. Во многих аспектах игра буквально ходячий труп - здесь механика не доделана, там момент явно на скорую руку, а тут вообще рудимент от прошлой жизни.

Но отойдём от метафор и философии. Если отбросить название, то перед нами довольно неплохое линейное приключение, которое почему-то(скорее всего из-за прошлой жизни проекта) заставили запихнуть в опенворолд, который по факту не работает. Не, мне понравилось бегать по крышам и вайбить. Особенно прикольно что со временем у тебя всё больше и больше фракций в мире, они ведут себя немного по разному и можно быть свидетелем рандомной битвы охотников и анархов. Да, они спавнятся в 90% случаев рандомно и если понаблюдать за ними, то они чисто ходят туда-сюда, матерятся и ничего более. Однако игра хочет чтобы мы в основном чисто пробегали мимо них и в таком темпе оно +-работает. НО как элемент игрового дизайна опенворолд не работает. Опять таки, он нужен просто чтобы был. Тебе не нужны эти рандомные стычки. Тебе не нужна прокачка через резонанс крови. Тебе не нужны коллектоблсы. Побочки не имеют сюжета и никак не пересекаются с сюжетными персонажами(ну, кроме буквально парочки)

Вот есть боёвка. Я играл за ласомбру - я хитрожопо прыгал по полю боя, телепортировался врагам за спину, активно использовал окружение. Это было прекрасно(если не учитывать бои с "мутантами"). Бои превращались в танец. Под конец я подобрал подходящие умения других кланов, которые немного меняли движения в танце - например беру поцелуй из ветки ториков и битва идёт иначе - вместо постоянных атак исподтишка я подлетаю к самому "жирному", накладываю гипноз. Пока он танкует на себя других толстяков, разбираюсь с шустрыми врагами... И я чувствовал что играл примерно так как и задумывали разработчики. НО помимо этого подхода существуют же и другие. Например, один мой друг проходил за бану-хаким и все битвы у него проходились в пару тыков(что вообще-то справедливо для клана профессиональных убийц, но камон). Другой был брухой и тоже вообще не прочувствовал - чисто кулаком в лицо всем, до почти самого конца игры не видел смысла в оружии.

Или, вот - вообще-то в игре есть механика отношений NPC на улице к твоей одежде. В одёжке байкера бомжи такие "аааа, не бей меня, ты страшный", в моднявом шмоте байкеры скажут что лучше пофлиртовали с твоей мамкой. А в наряде священника куртизанки на улице будут просить отпустить им грехи в ближайшей подворотне. Игра вообще никак не сообщает о такой фиче. И вы вряд ли о ней узнаете, потому что либо выберете парочку костюмов и будете бегать в них всю игру, либо забьёте на фарм резонансов крови(а общение с рандомными NPC на улице нужно только для этого), либо зафармите кровь намного более удобным способом(например, зажать парочку типов в подворотне и по кд накладывать на них скилл побуждающий нужную эмоцию).

А музыка... Какая же она крутая... Когда есть. Её экстремально мало, опять таки, из-за опенворолда. Ты буквально выходишь такой из дома, идёт сюжетный диалог, играет крутая музыка, плавно идёшь в сторону квеста и... Музыка заканчивается. Оставшиеся минуту-две ты уже потеряв вайб квеста идёшь под тихий эмбиент города. 

Ещё игра имеет несколько концовок, но логика их получения вообще непонятная и кривая. Я получил концовку Анархов, просто потому что один раз сказал кое-что не то(что персонажу подходило на тот момент сюжета) и игра не позволила "передумать". Хотя по сюжетным триггерам я подходил ровно под почти все концовки. Плюс хотелось бы побольше разнообразия в концовках. Сначала я удивился что - ого, под мой выбор сделали отдельный слайд, значит он был реально важный. А потом я понял что этот слайд не зависит от того выбора и он одинаковый в половине концовок D:

И вот, понимаете... Я люблю такие игры. Она не говно. И не шедевр. НО, что самое важно, и не посредственность. Чувствуешь в ней шероховатости повсюду. Они побуждают меня думать, обсуждать с другими людьми. А тут ещё атмосфера прекрасная и сюжет неплохой. И, на моё удивление, игра в итоге заняла место в моём "сердечке"(не буквально и не метафорически, я тут пометил игру сердечком)

Сегодня, 3:56
+1
1000xRESIST
О чем эта история?

О протестах в одном городе?
О вирусе, что оставил нас всех со шрамом на всю жизнь?
О проблеме отцов и детей?
О проблеме взросления?
О нашем месте в этом мире?
О нашем желании вернуться туда, где нам могут быть не рады вовсе?

Ответы на эти вопросы надо дать самомуЖизнь прожить - не поле перейти, кто бы мог подумать?
Сегодня, 2:23