Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Predator: Hunting Grounds

В целом концепт неплохой, но реализация хромает. Играть за Хищника вроде и круто, но прям таки охотником себя не почувствовал, а скорее добычей в некоторых моментах, над кастомизацией у хищей видно что хорошо поработали. За людей бегать и стрелять тут вообще не интересно, стрельба так себе и какой то интересной прокачки не завезли да и однообразно все мало карт, режимов и как по мне очень не хватает кокой-то одиночной кампании, как в том же AvP. ну или ПВП между хищниками. Странно что до сих пор в игру не ввели Чужих, они как раз такие и смогли бы разнообразить геймплей и сбалансировать игру.... Так же странно что что в игре все карты это джунгли, почему бы не добавить какую -нибудь городскую местность из той же "двойки" или вот дикую планету из недавней части, американский фронтир из "добычи", а про всякие гробницы и пирамиды я вообще молчу, и самое интересное то что с добавлением таких локаций новые режимы сами по себе напрашиваются. Короче по**й игра очень посредственная на 5/10, как бы потенциал есть, вселенная большая и разнообразная тем более сейчас при Трахтенберге, но разрабы даже не пытаются что либо делать, а жаль....

Сегодня, 15:19
0
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
Страшно, но по-другому

Все эти Альмы да скримеры никогда мне не казались страшными, максимум необычными, а вот клоны...

Помню сижу на каком-то складе за ящиками, наблюдаю за клонами патрульными на входе.  Они немного потусили там, а потом разошлись так, что я не видел куда.  Думаю, что-то они долго не возвращаются.  И тут мне как влетела очередь в спину из автомата.  Вот это было действительно страшно и неожиданно. Похоже, пока я там сидел в засаде меня заметили и устроили засаду на меня.

Ужасно умные твариТак больше не делают
Сегодня, 13:20
+2
Max Payne 3
Максим Боль: долина мрака, залитая солнцем

Убитый горем полицейский переезжает из снежного Нью-Йорка в Солнечную Бразилию, но горы трупов и преступные заговоры не перестают окружать его. Смерть идет следом за Максом Пэйном словно бедствие, разливая реки чужой и родной крови. Хорошие люди борются за выживание, потому что власть находится в руках у зла. Rockstar Games написали мрачный сюжет с предательствами, произволом и скорбью. Южная Америка, раздираемая брешью между богатыми и бедными, оказывается мрачнее Северной. Может даже слишком мрачной. Шок-фактор регулярно ошеломляет слабых духом игроков, а испытание боем оставляет на Максе множество шрамов

Образ героя боевика проходит через надлом. Макс Пэйн стал неисправным алкоголиком. Смерть жены и дочери не отпускают его множество лет, с течением времени боль как будто растет. По мере развития сюжета, а значит и катастрофы вокруг, он уходит глубже на дно бутылки, смешивает бурбон с обезболивающими. За ними следуют избыточный вес и борода. Тон сильно поменялся между дилогией, созданной Remedy под издательством Rockstar, и триквелом, созданным внутри студии-издателя. Я играл только в обозреваемую игру, но по касательной знаю о наличии юмора, драйва, нуара, некой легкости в оригинале. В конченной жизни Макса нет места юмору и легкости. Драйв перемежается с тяжестью событий и мира, так что он менее заметен. А вот нуар расцвел в формате неонуара

Игра не раскрашена в черно-белые тона, но светлая Бразилия по уши залита тьмой. Гниль денег выпячивается в заказных похищениях и убийствах, надменности одних персонажей и беспомощности других. Ни один персонаж не оказывается полным добряком, особенно Макс. Повествование от бывшего полицейского полно нуарных заявлений, расписывающих гниль общества и призрение к нему. Аж кажется, что его вырвали из другого произведения. Визуальный стиль украшен цветастым эффектом, который взывает к атмосфере монохромного кино. Мерцание глитче-образных горизонтальных линии, похожих на тени от штор в офисе детектива, погружает в муть из головы Макса. Весь экран заливает рябью, палитра мешается в одно ощущение. Объекты дублируются, концентрация пропадает. Таково затуманенное алкоголем восприятие Макса. Это не то, что принято считать нуаром, но это его дух

Мстящий полицейский в черной куртке стал отчаянным и неубранным гринго. Контраст наверняка отпугнул народ и породил хейтеров. Однако как самостоятельное произведение игра оказывается блестящей. Образ Пэйна целостно подан, изучен, разобран и развит. Герой проходит через арку и оправдывает свое существование. Мини-спойлер: бритая голова Макса вовсе не дальнейшее разрушение персонажа

Белый американец служит отличным окном в незнакомый сеттинг Бразилии. Макс далек как от богатеев-гедонистов, так и от бедняков из трущоб. Однако он прекрасно знает о коррумпированных полицейских и возможностях преступников. Культурно далекий мир оказывается до боли узнаваем

С точки зрения геймплея игра является прямым коридором из комнат. Иногда стоит оглянуться в поисках запасных болеутоляющих-аптечек, но в остальном игра абсолютно линейна. В чем-то она даже смахивает на кинцо. Катсцены длинные, катсцен много. Перестрелки заканчиваются кинематографичным слоу-мо с крупным планом на последнем убийстве. Действие линейно, но стремительно: трехминутные перестрелки происходят на высоко детализированных уровнях, которые ни разу не повторяются

Техническое состояние игры на текущий год сумбурное. Графон устарелый, но стиль приятный. Разве что дырки от пуль исполнены за счет добавления рваной плоти, а не ее удаления. Странновато смотрится иногда. ПК-порт имеет пару конфликтов. При установке 1080p нельзя поставить 60fps – только 144. Управление на WASD ломано ощущается, будто игра ещё держит кнопки после того, как игрок их отпустит. На последнем уровне W вообще перестала работать, и я не мог ходить вперед

Стрельба исполнена внезапно просто. Прицел – точка. Отдачи почти нет, а пуля летит как лазер. Разного оружия хватает, но единственная важная разница – (полу)автоматический метод стрельбы. Max Payne 3 требует только два скилла: точное наведение на цель и своевременное выглядывание из-за укрытия. Побегать не удастся – вы не Нейтан Дрейк

Стрельба сильно зависит от метода управления. Кучу лет назад прошел игру на PS3, и это был очень потный опыт. Прицел неспешно двигался к телу врага, хедшоты требовали филигранность со стиком. Буллет-тайм был необходим для истребления толп бандитов. Неспешный геймплей означал длительные перестрелки и высокие ставки. Скилл заключался в терпеливости и выборе момента. А вот на клавомыши игра стала «изи». Скилл точности перевешивает почти любое терпение. Враги падали как мухи – почти все убийства были через хедшот. Макс обернулся легендарным стрелком, который подрабатывает мрачным жнецом. Бандитский притон зачищается за две секунды. Жизнь отнималась с непростительной легкостью. На «hard» уровне сложности встреча со смертью была очень редкой. Сайт howlongtobeat.com заявляет 10 часов на прохождение, а я справился за 8. Может быть, повлияли предыдущее прохождение и 100+ часов опыта в GTAV, но не настолько же

Только на клавомыши я понял сок фишек Макса. Стрельба по-македонски нужна для врагов со шлемом: первый сбивает его, второй наносит хедшот. Прыжок Макса на геймпаде был неуклюж, но с мышью в руках легко разрядить 8-мипатронный магазин в 8 голов за гарантированное слоу-мо. Раньше я думал, что это унаследованные от дилогии артефакты, но в них, оказывается, есть смысл! Макс Пэйн – персонаж с индивидуальностью в сюжете и геймплее

Один из лучших шутеров от третьего лица остается таковым уже 13 лет

Изумительно

Сегодня, 12:16
0
Door Kickers: Action Squad

Игра пройдена на 100% в Steam. Бегается бодро и весело. Интересно прокачивать и пробовать играть разными оперативниками, открывать новые типы вооружения и снаряжения, т.к. от этого начинает слегка меняться игровой процесс. Приятная пиксельная картинка. Зайти поиграть часок другой - самое то. 

Бодро и весело. Есть возможность играть вдвоём на одном экранеЛично меня немного раздражали красные блики экрана во время получения урона твоим персонажем
Сегодня, 11:42
+1
Star Wars: The Force Unleashed II
А нужно ли было продолжение?

Star Wars: The Force Unleashed 2 сразу же хочет понравится игроку. Игра в визуальном плане выглядит потрясающи. Но к сожалению, красивая обертка не спасает игру: сплошное повторение одного и того же, слабый дизайн уровней, плюс слабая сюжетная линия, все это не дает игре стать чем-то большим, чем просто приключением для самых ярых фанатов.

Геймплей по сути своей остался такой же. И в результате обычный хак-энд-слэш превращается в экшен игру, где вы с помощью Силы, наводите ужас на своих врагов. По ходу прохождения, все что вы будете делать резать штурмовиков (да, в этот раз нам завезли расчленёнку), двигать большие штуки силой и справляться с такими задачами с которыми любой другой джидай бы точно не смог справится.

В The Force Unleashed 2 мы играем за Старкиллера, секретного ученика Дарта Вейдера, который погиб в конце первой игры. По словам Вейдера, мы играем за клона главного героя первой части, и после мы сбегаем из плена прежде, чем нас успевает убить. Ваша главная миссия — разыскать Джуно Эклипс, нашу любовь всей жизни, это если что, пилот корабля из первой игры.

И в целом то идея для сюжета не самая плохая (клонирование и все такое), но её просто плохо прописали. Просто всю игру сюжет по сути стоит на месте, и как только становится интересно, игра просто заканчивается, а ты сидишь и смотришь титры. И опять же в канон это тяжело вписать.

Уровни сами по себе очень красивые и создают ощущение масштаба, свойственное «Звёздным войнам», но их мало, они повторяются и иногда затянуты.

Боевая система The Force Unleashed 2 в начале приятно удивляет и даже приносит удовольствие, но очень быстро наскучивает, потому что мы всю игру делаем одно и тоже. Разнообразие — то, чего так сильно не хватает игре. В первой The Force Unleashed и то было больше разнообразия.

Главный минус The Force Unleashed 2 это продолжительность — игра невероятно короткая. И обычно если игра короткая значит она мега насыщенная, но проблема как раз в том, что это не так, как я сказал выше, игра вообще не разнообразная, и теперь не понятно, короткая продолжительность, это плюс или минус.

В чем точно игра делает успехи так, это в ощущение своего могущества, с самого начала игры, наш персонаж мега силен, и по ходу игры это чувство не пропадает, ты действительно чувствуешь что играешь за какую-то мега имбу вселенной  «Звёздных войн». И за это я точно могу похвалить игру.

Итог
The Force Unleashed 2 игра только для фанат «Звёздных войн». Потому что история которую рассказывает игра, сможет затянуть только фанатов, геймлей не впечатлён искушённого геймера. И поэтому только настоящий фанат сможет полностью погрузиться и насладиться игрой, и да пребудет с вами Сила!

Сегодня, 9:05
+2
Disco Elysium
"Февраль - это худший месяц в году"

Буду в деталях рассказывать только о том, что мне особенно понравилось.

Предыдущие реплики остаются. Для меня это большой плюс, ведь если я что-то не понял, я могу спокойно пролистать вверх и перечитать. Нет ощущения упущения какой-то детали в разговоре во время чтения новой реплики, ведь я просто передвигаю взгляд чуть выше и понимаю, что нет, ничего не упустил. А если и пропустил что-нибудь, то это только моя вина.

Разговоры в голове. Крутая и оригинальная идея, при этом радует, что советы того или иного скилла не всегда являются чем-то правильным и иногда лучше выбрать другой вариант.

Ким Кицураги. Он один из лучших, если не самый лучший напарник среди всех игр, что я видел. Активно участвует в диалогах, подыгрывает когда надо и с ним можно играть в настолку.

Беседа в конце, в которой вспоминают всё важное, что мы сделали. Это мне напоминает  Fallout: New Vegas, только вместо слайдов, посвящённым некоторым моментам нашего похождения, здесь в словесной форме мы об этом всём рассказываем своим коллегам по работе. И прямо как в Нью-Вегасе, это даёт шикарные эмоции, ведь игре не было безразлично всё то, что я делал, окутывая меня воспоминаниями о всех событиях, через которые я прошёл.

И концовка даёт сильные впечатления даже в третьем прохождении.

Итог. если не играли - пройдите, если играли - перепройдите.

СюжетДиалоги, да и в целом текст, его читать одно удовольствиеВариативностьЛорПерсонажиКим КицурагиМузыкаПолезность некоторых навыков, по ощущениям, стремится к нулюНе хватает телепорта к Эврару
Сегодня, 7:45