Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Донатная помойка,в которой почти невозможно сбежать от маньяка.Все матчи,что я проиграл были против донатных маньяков,т к у них много имбовых способностей и перков.Играю до сих пор чисто из-за концепции игры и хоть каких-то эмоций,только из-за этого 3*
После прохождения не покидает ощущение, что с тобой поделились чем-то личным. Что ты стал невольным свидетелем того, что не должен был видеть. Чем-то, в чем ты не должен был принимать участие. Не должен был становиться свидетелем того, что происходило.
Тут не нужно принимать решения. Не нужно отгадывать загадки. Не нужно мочить монстров и собирать лут. В этом плане хочется сравнить игру с Dear Esther или Everybody’s Gone to the Rapture. Но не нужно. Потому что это нечто другое.
Геймплей происходит не на экране монитора, а в голове игрока. Ты пытаешься выстроить логические цепочки сюжета. Пытаешься понять, а справедливо ли происходящее на экране. Дать моральную оценку происходящему. И однозначную оценку даже после прохождения дать не получается. Игра заставляет игрока спорить с самим собой.
Однозначно сказать, о чем эта игра, тоже нельзя.
О любви? О семье? Об ответственности? О справедливости? О работе и профессиональной этике? О Боге и его роли в судьбах людей? И одновременно верно, и одновременно нет.
Эта игра для каждого своя и для каждого о своем.
Возможно, кого-то смутит графика. Но какого черта ААА-игры с миллионными бюджетами и годами разработки не вызывают тех эмоций, не поднимают столько вопросов у игрока? Более того, я считаю, что цена на эту игру неоправданно занижена. Такие игры должны стоить дороже.
На мой взгляд, это та игра, которая не должна участвовать в рейтингах. Эта игра интимная. Интимная в том плане, что ее нужно прочувствовать. И оценка, которая возникает после прохождения, должна остаться делом личным. 2 из 10 или 10 из 10 не имеет смысла по отношению к этой игре просто потому, что объективно оценить эту игру нельзя.
Я не стану рекомендовать эту игру, но и говорить, что она плохая, не стану. И я не рекомендую смотреть на оценки других. Эту игру нужно просто взять и пройти. И сделать для себя выводы — свои, личные…
Ух, как не мог я оторваться первых три-четыре часа! Ох, как казалось мне, нашел я для себя идеальный мир! Словно купил пачку чипсов с новым вкусом и восхищаешься и упаковкой, и содержимым. Но, как и с чипсами, чем дольше ты их ешь, тем сильнее начинаешь понимать, что это все-таки не та еда, которую хочешь видеть на столе каждый день, и вот уже и доедать не хочется, и вот уже понижаешь сложность, чтоб ускорить игровой процесс, и вот уже начинаешь проскакивать локации насквозь, так как ничего интересного и уникального увидеть не надеешься. Да, атмосфера одиночества, таинственности, непредсказуемости и опасности передана очень неплохо, и пейзажи на первых порах радуют глаз, но бесконечные поиски ресурсов, приходящее со временем понимание, что без многих улучшений вообще можешь обойтись, гринд-гринд-гринд для какой-то призрачной цели - меня это постепенно начало угнетать. Стало скучно, местами неинтересно. Дошел до финала на стиснутых зубах. Троечки маловато, четверочки многовато, поставил бы 3,5
На моей памяти очень мало 2D платформер-шутеров, которые я проходил, поэтому не знаком с нормами и правилами, а также эталонными представителями этого жанра. Однако данная игра не прошла мимо меня и бралась для Hot-Seat кооперативных вечеров за одним экраном телевизора.
Для устраивания весёлой резни отрядом из двух и более человек Guns, Gore & Cannoli вполне сойдёт и добавить в совместное времяпрепровождение красочных эмоций она способна. Но эти эмоции не всегда положительны.
Проблема кроется в стрельбе, которая может производится только влево или вправо, ведь направления прицела в игре нет. Конечно, персонаж может приседать или вести огонь в прыжке, однако уровни построены так, что этих действий бывает недостаточно для попадания в противника. Если мой персонаж будет стоять на какой-нибудь возвышенности, а противник бежать под ним - все мои выстрелы улетят в молоко, даже если стрельба будет в присяде. Эта раздражающая геймплейная основа часто генерирует очень неприятные смерти, особенно когда бой идёт на какой-то наклонной поверхности. В основном по этой причине игра дала гораздо меньше положительных эмоций, чем могла бы.
Также было подозрение на задержку ввода от геймпада, потому что частенько персонаж напрочь отказывался прыгать через обрывы и летел прямо в эти бесповоротные смертельные бездны. Однако, это могло быть проблемой геймпадов или задежки вывода ТВ, поэтому спишу на "skill issue".
В остальном же, технически, придраться особо не к чему: общий визуал приятный и достаточно выдержанный, хоть и звёзд с неба не хватает; эффекты прекрасны и добавляют очень много динамики происходящему; противники самые разные и иногда нуждаются в индивидуальном подходе истребления; вооружения достаточно, чтобы подстраиваться к условиям и убивать эффективно; музыка приятно дополняет картинку происходящего.
Сюжет здесь больше для галочки, но при этом пестрит нарочито комедийным эпиком и местами забавными шутками. Он хорошо связывает всё происходящее, позволяя выдохнуть между тяжёлыми уровнями.
Подытожив, скажу, что игра неплохая и провести в ней несколько вечеров не зазорно.
Max Payne 2: The Fall of Max Payne — это не просто игра, а настоящее произведение искусства в жанре шутеров от третьего лица. Уже с первых минут погружаешься в мрачную, атмосферную вселенную, наполненную тайнописью, трагедией и внутренней борьбой героя. Сюжет игры глубоко проработан и вызывает искренние эмоции, заставляя переживать за каждого персонажа, особенно за Макса Пейна, который прошёл через личную трагедию и теперь борется с внутренними демонами и внешними врагами.
Механика боя отлично сбалансирована — динамичные перестрелки, использование окружающей среды делают каждую битву захватывающей и непредсказуемой. Особенно впечатляют эффектные сцены замедленного времени, которые добавляют игре кинематографичности.
Звук — звуковые эффекты и профессиональная озвучка создают настроение и усиливают эмоциональный отклик. Музыка отлично дополняет атмосферу, создавая ощущение напряжения и трагедии.
В целом, Max Payne 2 — это не просто игра, а произведение с сильным художественным посылом, которое заслуженно занимает место в списке лучших игр своего жанра. Она заслуженно получает 5 звезд и рекомендована всем, кто ищет что-то большее, чем просто шутер — настоящую историю о борьбе, потерях и надежде.
_больших открытий лично для себя от The Royal Marines Commando не ожидал, так как после прохождения Operation Thunderstorm мне было не достаточно. В этом большой плюс данного типа шутеров, полтора, два часа и всё достаточно, продолжительность это конечно здорово, но когда перед тобой однообразная вещь на одном и том же движке, с теме же голосами в озвучки, с такими же миссиями и чуть ли не локациями, кратность всего и вся - это хорошо
_нововведения не то что бы прям изменяют весь игровой процесс, но всё же они имеются, сравнивая с предыдущем творении разница есть, например мы теперь каждую миссию проходим не одни, с нами два бравых товарища, которые тебе подсказывают где находится враг и куда идти. Больше на игровом движке сценок непосредственно в миссиях, да они топорные, очень смешные, резонируют в происходящем на локациях, да и больше нечего
_главным вниманием остаётся движок игры F.E.A.R. (LithTech Jupiter EX), если правильно понимаю, потому что именно он генерирует то самое удовольствие как от стрельбы так и происходящего во круг игрока. Да без замедления времени, ужасающих сцен и всего возможного что было в хорроре, но всё равно удивляешься тому как это всё было перенесено во время Второй Мировой Войны
_всё же мой интерес был полностью заполнен, до сыта насытился этими "польскими шутерами", зная о том что где то есть SAS: На страже будущего, Terrorist Takedown и Приказано уничтожить: Операция в Колумбии, не могу себе найти покоя не сорваться и не начать проходишь эти видеоигры
_когда включил The Royal Marines Commando меня поразило такое нелепое чувство, даже странное, но будто ко мне в гости пришёл старый друг не видевшего лет десять, на час, два мы с ним поболтали, без каких то подколов, потом вспомнили как было здорово раньше по всем аспектам и разошлись ещё лет на десять
_вот это чувство "полу прекрасного", не покидало меня от начала и до конца прохождения The Royal Marines Commando, мечтаю чтоб все "польские шутеры" были легально выпущены на всех возможных и удобных для тебя площадках, да бы эти друзья, старые, почаще появлялись в нашей жизни
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть