Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Пройти на одну концовку сил хватило, на остальные четыре уже нет, слишком скучно играть. Минимум контента, минимум геймплея. Приходится тыкать лишь несколько кнопок, в надежде наткнуться на удачное событие, планету или корабль, пока у тебя не кончилось топливо или другой ресурс. Концовки и сюжетные события прикольные и добавляют интереса, но это наверное 1% от времени игрового процесса, в остальном унылая рутина.
Я прошел две игры. Сначала Goodbye Volcano High (далее по тексту GVH) и затем приступил к Snoot Game (далее по тексту SG). И скажу вот что: эти две игры вообще не про одно и то же. В GVH сюжет про то, как группа школьников решают проблемы своего будущего, про их желание стать кем-то и реализовать свои мечты. Еще эта игра про то, как пути друзей расходятся и про ситуации, когда желаемое сталкивается с реальностью. Там еще совсем немного затрагивается тема любви, принятия и осознания себя и своего гендера – но это не основное (Я понимаю, что некоторым людям не нравится тема «повестки», но давайте воспринимать это адекватно. Эта тема существует, и если разработчики GVH захотели показать эту проблему, то флаг им в руки. Лично я ничего против не имею. Насколько у персонажа будет хорошо прописан характер зависит не только от его сексуальной ориентации, его гендера, а в первую очередь от его действий/мыслей). Ну и, конечно же, GVH это красивая сказка с горько-сладким концом, про трагическое, немного плаксивое, но все же стоическое принятие неизбежного конца.
А теперь, собственно, про SG… *кхем-кхем* Все говорят, что эта игра-пародия на GVH, что SG критикует GVH. Что ж… Вынужден не (совсем) согласиться. Эта игра про другое. В SG используются те же самые персонажи, что и в GVH, что лично у меня вызвало небольшой когнитивный диссонанс. Персонажи одни и те же, а характеры – совсем другие. Было бы намного круче, если бы персонажи SG выглядели бы похожими(!) на их прообразы, а не просто точные копии. Вдобавок ко всему, как мне думалось, ребята с 4chan, наверное, не самые большие поклонники темы «повесточки» и темы фурри, но я рад что ее оставили. Если бы не динозавры, то по ощущениям – мало что изменилось бы, максимум – были бы просто потеряны пару шуток про динозавров (например, шутка с триггой) и, возможно, надо было бы переписать пару незначительных сюжетных моментов. Но(!) еще бы взаимодействие главного героя aka Анона с Фэнг выглядело бы менее мило (Да-да, я большой поклонник фурри персонажей, особенно этих крыльев у Фэнг – я их просто обожаю. В GVH, когда Фэнг раскрывает крылья в конце – это просто нечто… В SG же крылья – это очень занятный повествовательный прием, используемый с умом, например, когда Фэнг очень рада – полностью обнимает Анона с помощью крыльев или когда Фэнг прикрывает крылом Анона во время его побега из актового зала под освистывание и улюлюканье со стороны толпы. Ах да! Еще также предыстория конфликта Незера и Фэнг также связана с крыльями). Так что да… Динозавры рулят! *кхем-кхем* Итак, про сюжет… Есть пара моментов, что мне не понравились во время прохождения игры (я реально подошел к SG с некоторой предвзятостью и прямо на бумажке записал все огрехи) и я их все опишу кратко, без спойлеров. И про плюсы тоже напишу.
Начну с минусов:
Главный герой. В начале он ведет себя как реально нехороший человек aka редиска. Он врун, непоследователен в своих действиях. И в своих мыслях (aka внутреннем диалоге) он таким и остается на протяжении 3/4 игры. Рост персонажа над собой заметен только ближе к концу. Например, конфликт Анона и Наоми. Хоть Наоми представляется нам эдакой гиперактивной выскочкой… Ну, вот я не думаю, что здравый, адекватный человек мог бы про нее подумать так: (цитата) «Мармеладный монстр должен умереть». Анон, йоу! Чувак, успокойся, откуда столько ненависти!? (Кстати, Анон на протяжении всей игры во внутреннем диалоге называет Наоми какими-то пренебрежительными прозвищами и ни разу по имени… окей… пусть… Это не минус, просто подметил).
Мне очень не понравился один из диалогов, который произошел в начале игры между Фэнг и Аноном. После его прочтения я отошел от компьютера и просто минут 20 обдумывал… Это неправильно, когда два персонажа, пусть даже малолетние школьники, высказывают что-то подобное: (цитата)
Анон: Типа, мир переполнен. И с течением времени народу только прибавится. Рано или поздно у нас кончится еда и ресурсы, но нашей культура будет уже настолько испорчена что мы не сможем ничего исправить. Быдло и кретины плодятся как кролики. Количество умных людей остаётся неизменным. Или даже сокращается со временем. Никто не защищен от пропаганды, и полезных людей просто смешивают с толпой, промывая мозги. Понимаешь?
Фэнг: Типа, на всём притяжении истории если реально в неё углубиться, умные люди никогда не отчитывались перед излишками. Раньше инновации продвигались прошаренными личностями, которые работали с другими прошаренными личностями. Они пробовали все те новые штуки, которые народ бы возненавидел. К примеру, рок, верно? Поначалу его ненавидели. Когда моя группа добьется успеха, я ткну им всем этим в лицо. Всем этим ********. Такое ощущение, что куда бы ты ни пошел, везде на сотню дебилов найдется лишь одна достойная личность.
Я человек простой, простодушный и просто душный)))) И этот диалог меня немного выбил из колеи сюжета. Считаю этот диалог антигуманистическим и фашистским. ИМХО. Я хотел бросить игру, думая, что она так и будет продолжаться в этом ключе. И я рад, что я прошел дальше. Дальше – лучше.
Иногда проскакивают неуместные шутки про расовые различия. Это было всего пару раз… А характер некоторых персонажей так и вовсе – сплошной стереотип (в случае с дядей Мо и Розой).
Некоторые конфликты высосаны из пальца. Их, по сути, нет, но главный герой все-таки умудряется их найти. Если я продолжу объяснять этот пункт, то будут спойлеры. Поэтому оставлю это как мнение.
Жанр игры SG – визуальная новелла. А значит нам, игрокам, предстоит совершить выбор. И в SG последствия выбора – не всегда очевидны (Фэнг жалуется Анону на свою жизненную ситуацию… Для хорошей концовки Анон должен молчать. Просто и тупо молчать… Почему бы не приободрить? Непонятно…)
Не хватило «эмоционального сцепления» с игрой. Я понимаю, что SG делалась группой простых людей на коленке, поэтому она и рядом не стоит с визуалом, музыкой, техническими моментами GVH. Но все-таки! Ну вот очень в некоторых моментах не хватает… Не знаю… Вайба? Где-то немного визуал страдает (не могу смотреть на клыки Фэнг с черной обводкой…это страшно… Что это за щетка вместо зубов? Это похоже на КИТОВЫЙ УС!), где-то музыка подкачала (музычка для медлячка? Ноуп!).
Ну и лично мои минусы. А еще просто мое мнение.
Не уловил некоторых приколов для 4chan’овских ребят (какая Албания? Какие шпагоглотатели???).
И еще Рид… Блин! Он такой классный чувак! Прям, вот, чувствую, как от него идут вот эти чилловые вайбы! Но почему ты АнКап??? Блин! (просто я АнКом/Ком, но в политику вдаваться не будем. Это мои заскоки).
Создатели SG – ребята с 4chan’а. Насколько я знаю, это не самые хорошие люди… Но все-таки их игра, на удивление, имеет довольно серьезный сюжет, без всяческих «базированных» приколов. Я очень внимательно изучил конфликт между KO_OP и Cavemanon. И, знаете? Обе компании «хороши». Я слышал что-то о покупке KO_OP’ом статьи про обесценивание SG на Kotaku… Слышал высказывания Майкла (я так понял лидера Cavemanon?) о меньшинствах и просто несогласных с ним… Так что игры я рассматривал с учетом «смерти автора».
А теперь про плюсы:
Сюжет. Да! Тут есть что почитать и на что поглядеть! 4 концовки и все прекрасны… Каждая прекрасна по-своему. Концовка зависит от действий игрока.
В статье-обзоре на Stopgame GVH критиковали за то, что в ней «все слишком ванильно» и «мало конфликтов», еще в том, что концовка только одна («не хватает настоящей нелинейности»). А, собственно говоря, что плохого в «ванильности», малом количестве конфликтов и одной концовке? Авторы рассказали историю так, как они захотели. Это их право. И считаю, что критиковать игру за то, что в ее сюжете не предусмотрено конфликтов для любителей драмы или разнообразных концовок для любителей реиграбельных игр – нечестно. Так вообще что угодно можно обвинить в отсутствии чего-угодно! Например, эту же SG можно раскритиковать за то, что в ней мало уделили внимания теме «радужного сообщества», даже несмотря на то, что игра заявлена как игра-пародия/критика GVH! Я так делать не буду. Никакой критики в сторону сюжета SG. Я поиграл, посмотрел сюжет. Там все классно. Развитие персонажа *ставлю галочку* есть! Наличие разных характеров у разных персонажей – есть! Разнообразность концовок, с помощью которых можно лучше понять сюжет и действия персонажей – тоже есть! Единственный мой камешек в огород – невнятность конфликтов между некоторыми персонажами.
Визуал. Да… Местами он слабоват. Но… Знаете, я и сам своего рода художник. И я знаю как это сложно – передать сущность персонажа через его образ, через его эмоции. Поэтому маленькие грешки прощаю (повторюсь, зубы у Фэнг иногда… выглядят ужасно. Понимаете… напряженный сюжетный момент… и Фэнг с этими зубами… это проклято!).
Музыка. Чистейший кайф! Я скачал себе некоторые саундтрэки из игры на телефон и теперь хожу по городу и кайфую… Кстати, названия у них очень оригинальные))))
Спасибо за рецепт карбонары! (он упомянут в 4ой, лучшей и истинной концовке).
Вот и все! Всем спасибо что прочли отзыв. На самом деле, я, наверное, изложил непопулярное мнение, так как все почему-то считают SG лучше, чем GVH. Я не считаю, что одна из игр должна быть круче. Они равны. Каждая хороша по-своему. Кому-то в жизни хватает конфликтов и хочется немного доброты – поиграйте в GVH. Если кто-то хочет драмы, настоящей такой VVURM DRAM’ы – то добро пожаловать в SG! Товарищи, поиграйте в обе! И решите все для себя сами. Играйте в игры, любите игры, прощайте!
Ремэйк старой игры с PS2, может не столь известной среди ПК бояр.
Игра Shoot 'em up с интересным дизайном и не наказывающим слишком сильно за ошибки.
- Да вы сами пробовали в это играть!
- Ну любая ошибка - тотал!
- Да я задолбался перезапускать эту гонку!!!
И на сколько же я кайфанул спустя года, когда ворвался в игру уже имея немного скила в руках и тысяч километров опыта виртуальных и реальных автомобилей...
Эта игра - фиерия!
Ехать интересно! Соперники ошибаются! Напарник - тупит! Менеджерская движуха - увлекает!
Сейчас таких игр уже не делают. Это возможно одна из первых, если не первая, симкада. И таких симкад уже не делают.
Вторая часть уже растеряла хардкорность и шарм, присущий оригиналу. А чем дальше - тем унылее.
А как сносила крышу графика на релизе... И оптимизация!!! Кодмастерс умели в оптимизацию!!!
Бешеная ностальгия, не понятый в своё время шедевр!
Когда вышла игра, я не мог сам её оценить (консоли не было), но по обзорам было понятно, что получилась она "так себе", так что завышенных ожиданий насчёт неё я не строил, и именно это, я думаю, сыграло свою роль в том, что я с удовольствием нажимал кнопки и следил за историей девочки, всю жизнь которой сопровождает некий дух, оберегающий, но в то же время мешающий ей жить обычной жизнью.
Хоть персонажи прописаны тут достаточно средне, однако они функционально работают и ведут историю к её кульминациям. Насчёт самой истории - тут она впихнута в набор совершенно разных по настроению историй, что, с одной стороны классно разнообразит игру, с другой создаёт некоторый салат образов в восприятии игры.
Отдельно бы я отметил "боевую систему", где надо успеть сообразить, в какую сторону направить героиню. Выглядит потрясающе и создаёт напряжение. Да и в целом режиссура экшен сцен тут замечательная.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть