Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Вот я закончил игру, и такое ощущение, будто разработчики такие "Блин ю, надо поскорее поехать домой, маьч смотреть". Вместо чего-то нового просто продолжение второй части, иначе говоря огромное длс. Мир будто пустой, побочек мало, везде одна и та же суть "Едь туда, режь зомбей, взрывай, чини, спасай".
Прошёл я эту вашу диспетчерскую 2 раза подряд. Не жалею ни об одной потраченной секунде! Очень бодрая, весёлая и живая игра про людей, их отношения, сложные решения и их последствия.
Персонажи запоминающиеся, зисисзеполисовский геймплей очень органично вписан в игру и вообще не раздражает. Даже на втором прохождении мне не хотелось скипать смены, а это о многом говорит.
Надеюсь, дальше студия будет делать такие же крутые оригинальные проекты, а не пойдёт по стопам Telltale.
благодаря недавнему ролику фена про ралли вдохновился и таки купил art of rally, на которую до этого пять лет пускал слюни.
игра весьма приятная, эстетичная, местами даже чилловая, хотя полноценно расслабиться и полностью отдаться процессу растворения в благолепном окружении мешают всякие раллийные штуки вроде таймера.
не могу сказать, что это лучший раллийный опыт, который у меня был, но для разнообразия — почему нет. дополнение покупать не стал — мне хватило основной игры.
Да, здесь минимум геймплея. Да, выбор или ошибки не особо влияют на последствия.
Но это просто идеальный микс развлекательного контента в одном флаконе! Картинка сочнейшая, притягательные герои как внешне так и по характеру, отличнейший сортирный и тонкий юмор, геймплей медитативный и заодно в моменте заставляет двинуть чуток извилиной, звук и музыка просто космические, текст и диалоги выше всех похвал. Всё на своём месте.
Безусловно, играть здесь считай и не во что. Но кажется, будто наконец разработчики нашли тот самый ключик, который по-настоящему вызывал успех игр Telltale. Чистые незамутненные эмоции.
А ради эмоций мы собственно и играем.
Браво.
Игра понравилась, да пустоватая когда чистишь локации, но в отличии от таких же современных игры на полное прохождение уходит 7-8 часов, а не 100-200.
Так же главная суть игры это раследование трагических событий которые произошли в поселениях и вот эти мини истории довольно таки интересны и из-за них и хочется играть дальше, а так простенькая короткая игра, достойная даже сейчас чтоб ее затестить
Всё что я знаю про Junji Ito, это то, что он очень популярен своим стилем комиксов абсолютной мерзости с тройным дном. Но я так давно о нем не слышал, что совершенно забыл про его существование. И когда начал играть, то даже ничего не ожидал. Но интересно и то, что ничего и не получил.
На самом деле, я думал что это азиатский хоррор ААА класса, потому, что он совсем не был похож на инди хорроры, очень красивая картинка, и всё очень стильно. Было приятно исследовать особняк. Но на этом плюсы и закончились, всё остальное это одни минусы.
Главный герой совершенно ужасен. Это обычный японский школьник каждого анимэ, где главные герои веселые и активные девчонки. Он там просто декорация, который является свидетелем их похождений. Но в данной игре он главный герой. Главный герой ищет свою подругу, или друга, из-за перевода и постоянной смены пола в субтитрах не ясно. Но встречает первую попавшуюся девушку, влюбляется в неё с первого взгляда и готов для неё сделать вообще всё. Сама игра является днем сурка, когда после очередной концовки мы просыпаемся и идем в новую концовку со сохранёнными предметами из прошлой. И хотя ГГ помнит свою смерть, судя по всему, он вообще ничего не помнит из прошлого, и поэтому концовки можно повторять бесконечно. Я открыл две концовки и больше сил играть не было.
Игра интересна только в самом начале когда после первого дня сурка все меняется, но когда проходишь чуть дальше становится очень однообразной. Тебе дают задание ходить за двумя женскими персонажами. Идешь в комнату где стоит загадочная бимба или женщина детектив, которые для особо глупых говорят что-то вроде - Ого, это шкаф, должно быть он хранит в себе какую-то тайну. Иди и изучи. А сами стоят в углу и смотрят в пол. ГГшка проходит примитивнейшую головоломку, запускается катсцена в виде комикса. Потом нас отправляют в огромную локацию с монстром-преследователем, которая нужна для растягивания хронометража. А после побегушки от примитивного и слепого босса, чтобы в конце увидеть концовку, которая упокоит ГГ и раскроет что он убийца. И всё начнется снова, только он ничего не помнит - теперь повторяй всё снова, но случайно не выйди на повторную концовку, иначе проходить всё снова. Главный герой очень раздражает тем, что игнорирует все улики и верит каждому слову своей вайфу, как я не старался раскрыть её личность, ГГ всегда был против женщины детектива, потому, что так сказала вайфу. В концовках, что я получил, абсолютно ничего не было понятно, но и продолжать тоже интереса никакого не было. Даже ради поиска загадочного демонического котика, которого я спас в начале и больше никогда не встречал.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть