Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Она тебя захватит! - а потом бросит оземь, без жалости и без страсти, размеренно, жестоко, холодно.
Игра проходит лишь через две стадии, что сменяют друг друга резко, неестественно и бесповоротно: начало (первые 60%) характерно абсолютно безжизненным геймплеем с нулевыми противниками и в гонках, и в погонях; затем наступает вторая часть с 5 рейтингом преследования и любой заезд превращается в череду невыносимых сюрпризов с спавном копов и нпс прямо перед машиной на поворотах, десяти-, а то и тридцатикратных перепрохождениях каждой гонки.
В чем суть проблемы. Если мы проходим основную кампанию, то мы можем спокойно играть на 2-3 машинах всю игру. На 2-3 ЛУЧШИХ машинах, с тюнингом, подогнанных под себя и изученных до мелочей - все круто. Режим погони же требует пересаживаться на новую машину каждые две гонки. И эти машины - неуправляемые, кривые, с уникальными моделями поведения. Общее у них лишь одно - тебе придется буквально изучать каждую в этих многократных попытках. Звучит невероятно интересно, не правда ли? Однако тут вступают в игру все остальные элементы мира.
Физика нпс в малой степени и ИИ в основном. Трафик будет ехать на тебя до упора, будучи готовым к лобовому на любой скорости! Но иногда, при тех же условиях и в той же гонке может струсить и начать сворачивать, уклоняться - естественно, под твои колеса. И конечно же, ты протащишь это чудо технической мысли секунд пять-десять, хотя перезапускать гонку можно и после двух-трех - большего запаса времени быть почти не может, только если это не двадцатая попытка с зазубренными таймингами и идеальными поворотами.
Полиция до 4 уровня - это бесполезный скучный балласт, что разбивается вмиг, не способен ни на какие ухищрения для поимки (кроме носорогов) и теряется всей оравой в двух поворотах и трех развилках. Полиция 5 уровня - появляясь в бесконечном количестве перед тобой, просто встает по центру пути и затягивает прохождение. Она не развлекает тебя невероятными финтами (хотя единственная среди всех видов местной полиции, кто способна нормально запереть в коробочку), она просто абузит физику игры - таранить можно ее до посинения, но пользы это не принесет; любой удар по ней, как и по любому стритрейсеру всех уровней - это мгновенная и многократная потеря скорости. После чего получивший удар едет дальше с ускорением и без повреждений/смены курса, а дебошир привычно перезапускает заезд.
Отдельного упоминания достойны все гонки с "игроками" или черным списком. Да, вот настолько они различаются - как в некоторых рпг уровень противников подтягивается до героя, так и тут можно пересесть на лучшую машину игры с самым последим тюнингом и смотреть на уезжающего вдаль "жука" под 330 км/ч. Или на первый уровень полиции, что тебя догоняет. Или на противника, что врезался на первом круге, простоял почти до конца второго и пришел первым на третьем. И так будет всю игру. За полицию, кстати, даже дадут покататься. Ну, чтобы можно было удостовериться, что их машины даже до 200 разогнаться физически не могут, но это уже проблемы игрока.
Игра радует плейлистом, все так. Но он столь прекрасен, сколь и скуден - за все время игры его придется переслушать гораздо больше раз, чем необходимо и чем он способен вызвать эмоции. Не конкретно восторг, как в первый - хоть какие-то, ибо ну правда мало.
Многие хаят прекрасный, живой, приятнейший фильтр, что, по сути, и делает поездку на высоких скоростях опасной и интригующей. Игра выглядит красивой даже без излишней детализации, разрушаемость вполне соответствует общему уровню игры.
Основная и единственная проблема игры - смесь казуальности и хардкора. Они очень плохо здесь соседствуют, обманывая твои ожидания и не предоставляя ни интересных гонок, ни аркадно-веселых погонь. Ты либо всех обогнал в кампании уже со старта, без тюнинга и калибровки машины, либо рвешь волосы и заучиваешь трассы вместо игры. С малой полицией не покатаешься, их на 2 минуты веселья, а потом приглядывай за последним полумертвым бедолагой, чтобы случайно не уйти от преследования, со старшей полицией от тебя нужен максимум, видами разрушения не полюбоваться.
Я не насладился этой неплохой игрой.
Цепанула ещё на демке, рад что от наших разрабов что-то залетает в вирусный (каламбур интендед) сарафан. Крепкий продукт за свои деньги, много времени не отнимет. Приложенные плюсы и минусы опишут всё мнение об игре.
Но вот увидеть Кирилла, мать его, Орешкина в пиар-консультанте на титрах, буквально четвёртой там фамилией - это реальный припух в кресле и повод к написанию рецензии)) В общем, поддержать монеткой ребят можно, не благотворительность.
«Brothers: A Tale of Two Sons Remake» – ремейк одноименной игры 2013-го года.
Сюжет повествует о злоключениях двух братьев, которые отправились на поиски лекарства для больного отца. Камерная и мрачная история одной семьи.
Игровой процесс на протяжении всего прохождения разнообразный, множество игровых механик. Есть возможность управлять каждым братом посредством отдельного контроллера. Во время прохождения игрокам необходимо взаимодействовать друг с другом и с окружающим миром для продвижения.
В игре присутствует большое количество различных локаций со свойственными им жителями, существами, предметами, погодой, заданиями, пример: деревня, пещера, замок, ночной лес, долина, гора, заснеженный город, нора, Древо Жизни.
Для прохождения истории необходимо победить «боссов» или помочь встречным незнакомцам, среди них: хулиган, злая собака, добрый тролль, добрая троллиха, тролль-охранник, толстый тролль, волки, изобретатель, грифон, невидимый тролль, паучиха.
В оригинальной игре графика больше похожа на мультипликационную с яркими цветами, в то время как в ремейке она приближена к реалистичной с приглушенными светлыми и темными оттенками.
Хронометраж игры комфортный – прохождение без спешки около 3-4 часов.
«Brothers: A Tale of Two Sons Remake» – интересная игра и качественный ремейк с мрачной историей, улучшенной графикой, атмосферным музыкальным сопровождением, запоминающимися персонажами и локациями.
Прости меня господи.Тот кто сделал так чтобы в этой игре была полиция этот человек ГАНДОН!!!!!!
Только ленивый не успел попинать мертворождённое творение Firewalk, но товарищи из Wildlight решили, что нет предела совершенству, и выпустили свой ответ всем геройским шутерам, о котором никто не просил.
Начать стоит хотя бы с того, что в игре по какой-то неведомой причине не воспроизводятся голоса персонажей, из-за чего весь туториал (а далее уже и всю остальную игру) я провёл почти в полной тишине, «выслушивая» немое бормотание местного торгаша, который, наверное, рассказывал мне что-то очень важное…
По трейлеру с TGA казалось, что это будет шустрый арена-шутер в стилистике недо-фэнтези, недо-сайфая, с маунтами и кульминацией в виде раша базы противника огромным тараном.
Что же получилось в итоге?
А в итоге мы имеем 3×3 (!) шутер в умеренно открытом мире, где вы будете заниматься тем, что сначала усилите стены своей базы как в каком-нибудь сидже, затем побежите на своих двоих или верхом на своём скакуне лутать грёбанные ящики и очень нудно добывать минералы, необходимые для покупки орудий и улучшений вроде брони и боеприпасов у ранее упомянутого торгаша, лавки которого раскиданы тут и там по всей карте.
Как только нарастите мясо — бегом искать врагов. Именно что искать, ведь оппонентов-то всего трое, и сильно повезёт, если они будут бегать вместе, а не разбежавшись по всей карте.
Кульминацией всего этого невероятно весёлого действа становится рейд вражеской базы, защитный купол которой сначала необходимо пробить механическим тараном на гусеницах (который выезжает из портала и выглядит максимально инородно), а затем, предварительно отбившись от врагов и разрушив те самые укреплённые стены базы, заложить мины, которые уничтожат генераторы и, наконец, закончат ваши страдания от нахождения в этой игре, объявив о победе.
Ганплей и ТТК приятные — это всё, что я могу про них сказать.
Дизайн персонажей никакущий, но смотрятся они явно выигрышнее на фоне того же цирка из Конкорда.
Много кто жалуется на ужасное техническое состояние, но лично у меня на 4070 игра шла в плавных 80+ fps в 4К на среднем пресете.
Графика и разрушаемость элементов окружения выполнены на приличном уровне, но из-за сумбурной стилистики «фэнтези с калашом» глазу практически не за что зацепиться.
Вишенкой на этом торте из спорных решний стала рекламная кампания, которой просто не было! :D
Не знаю, на что рассчитывали разработчики и особенно Джефф Кили, но это полный провал.
Haven стала для меня открытием: купил её на распродаже, многого от неё не ждал, а получил в итоге 17 часов чистого восторга!
В игре потрясающе милые и забавные диалоги персонажей, красивый игровой мир, который приятно исследовать. Каждая находка и каждое новое (даже незначительное) действие вознаграждается сценкой или язвительным комментарием. К концу игры в голове складывается удивительно цельная и логичная сюжетная картина.
Также понравилась необычная боевая система: управляешь не одним, а сразу двумя персонажами!
Ещё хочется отметить музыку: она не просто подходит к тому, что происходит на экране, - она запоминается надолго.
Минусы? Не слишком бодрый старт (игра раскрывается с небольшой паузой) и невозможность пропуска анимаций крафта.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть