Ожидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Перед нами довольно неплохой, но достаточно душненький, инди-соулс. На первый взгляд можно подумать, что он похож на бладборн, хотя кроме общего стиля и буквально одной механики, они больше ничем не похожи.
Для инди-проекта стоит сразу похвалить графику, необычайно хорошую отзывчивость и отсутствие типичных, неестественно ватных, анимаций (если вы не понимаете о чём я, посмотрите как в мире двигаются персонажи из Expedition 33). Персонаж двигается быстро, порой даже слишком быстро, залетая куда-то за спину врагу, что для подобного проекта вполне простительно.
Боевая система строится на прокачке навыков, мы можем играть через парирования и отражение не блокируемых атак, либо через уклонения. Снаряжения как такового нет, всё строится на том, что имеет при себе персонаж, то бишь сабля для физического урона, птичьи перья для отражения особых атак и коготь, чтобы сбивать раны.
Раны - это как раз та самая единственная Бладборновская механика, только там их получал персонаж. Нам, по сути, нужно сносить сразу две полоски здоровья, одна основная, вторая раны, которые достаточно быстро начинают залечиваться, если не прокачан навык приостанавливающий процесс.
По началу я пытался играть через парирования и нанесение физического урона, прокачивая силу, но эффекта как будто никакого не было, тогда я сбросил всё прокачку (предметов для этого навалом), перераспределив характеристики и навыки так, чтобы лучше уклоняться и сбивать раны. Так как вездесущей выносливости в игре нет, то бои стали заметно динамичнее, появился даже какой-то стиль, особенно когда заряженным когтем удавалось вырвать оружие врага и впендюрить ему его же дубиной.
Да, это вторая функция когтя - он буквально копирует оружие врага, правда применить такую пушку можно лишь единожды. Зато потом появится возможность "выучить" понравившееся чумное оружие, прокачать, выбив осколки из нужных врагов и спокойно размахивать им, естественно не бесплатно, а за ману. Причём, можно увеличить количество используемых чумных пушек до двух, благодаря чему, в связке с выдиранием махалки из рук врага, у нас их будет аж три штуки.
Играется это всё достаточно весело и интересно, пока дело не доходит до боссов. Впрочем, тут, вероятно, я что-то не так делал, поскольку в ютубе супостатов валят за адекватные 2-3 минуты, у меня же файты получались достаточно душными и, хоть почти все главгады легли за одну-две попытки, отнимали аж по шесть минут. В общем, драться с ними повторно желания, откровенно, не возникало.
После каждого этапа основного сюжета, нам предлагают выполнить пару побочек ииии... Это, как и необходимость натурально гриндить мобов (или боссов), чтобы прокачать чумное оружие, выглядит больше как растягивание времени. Окей, там куча лорных записок, но даже без них вполне понятно, что происходит в сюжете. Концовок, к слову, у игры несколько, есть даже секретная, которую получить без гайдов можно разве что случайно, хотя для неё требуется буквально всего одно действие.
Одновременно плюсом и минусом является возможность замешивать в хилки различные травы, на манер чудесной фляги из Elden Ring. Всего рецептов восемь, проблема заключается в том, что далеко не все ингредиенты лежат где-то на локациях, многие приходится гриндить, а это, сами понимаете, не очень весело.
В остальном, это вполне неплохой, крайне бюджетный (тут даже озвучки нет, только музыка и субтитры), атмосферный, бодрый и весьма похвальный соулс-лайк на вечер-два. Если хочется чего-то эдакого, то вполне можно залететь и кайфануть.
"Omelet You Cook" получается очень необычным (немного вегетарианским, очень мягким, определенно сырым. Хорошая работа,) шеф-повар(ом) придерживается классической рецептуры roguelite: задачей игрока становится распологать ингредиенты на свой омлет, чтобы угодить клиентам, но есть нюанс, как в некоторых старых комедийных фильмах в сценах школьных обедов: у каждого клиента свои уникальные правила, например, некоторые терпеть не могут, когда кто-то прикасается к еде после подачи, другие будут постоянно вращать омлет и т.д., и, в конце концов, у еды есть свои требования и свойства, которые необходимо учитывать, чтобы добиться наилучших результатов.
Все это создает уникальную смесь случайности, ловкости и небольшого количества помощников и ингредиентов (помимо шуток в описании каждого посетителя и комментариев Большой Курицы, которая и является местным проверяющим), которые создают веселье и которые нужно приручить, чтобы стать победителем в этой рулетке шеф-поваров.
Я не могу сказать, что в "Omelet You Cook" все получилось великолепно: музыка приятная, но всего лишь фоновая, ничего особенного, никакой истории или лора, только краткие описания гостей, билды довольно ограничены из-за концепции самой игры. То же самое можно сказать об общем объеме контента в игре и ее основе навыков, его тут не очень много.
Но это хорошая игра на смену классическим глубоким играм, которая заставит вас улыбнуться и почувствовать что-то новое. Спасибо, шеф-поварам (дуэту авторов), за что-то новое и необычное!
7/10 - Хорошая игра.
я очень большой любитель простых стратегий в которые можно позависать после работы не особо напрягаясь. Darfall - неплохой пример таких игр, немного построил замка, немного порубил нежити, катка на часика два-три - все это неплохо. Но как в эту игру можно играть на высокой сложности - сложно даже представить - просто задавят мясом, а пропитаться в снежном и пустынном биоме вообще нереальный для меня квест. А самое "приятное" ограничение на количество войск. в компании ты такое количество нанять просто не успеешь, а в выживании силою двадцати солдатиков охранять периметр - ну такое себе удовольствие. Про то. чтобы вынести микро босса, который убивает твоего юнита в один-два шота на приличной сложности тоже забудьте, а даже если микрить и танковать разными юнитами, пока ты его расковыряешь уже ночь на дворе... короче... к балансу у меня вопросы
Сам родом из крайнего севера и приятно было снова увидеть что-то родное. Тундра, бескрайние степи снега, раздражающая жгучая метель. Построение, содержание и вид истории схожи с байками моих коренных народов. Особенно понравились видеозаставки, они передали всё как надо. Помимо этого ещё и документалки добавили для тех, кто заинтересовался жизнью северных народов. В этом плане ребята справились.
А вот игровой процесс вышел каким-то блеклым. Всё деревянно и простенько, моментами криво. Бот-напарник порой руинит или просто тупит. Не впечатляет и не вовлекает. Возможно, кооператив бы перевернул ситуацию, но в моём случае компанию составил бот.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть