Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Как и многие мои сверстники в то время, я рос подростком, смотря подобные мультики. Идея мультсериала вроде «Симпсонов», но «для взрослых», где персонажи ругаются и убивают друг друга, для парня в том возрасте просто неотразима. И, как это часто бывает с подобными сериалами, спустя несколько лет я их перерос. Не то чтобы я считаю их плохими — просто я больше не вхожу в целевую аудиторию, и у меня никогда не возникает желания пересматривать их. Я слышал много хорошего о палке истины, но единственной причиной, по которой я наконец её приобрёл, стал тот факт, что её разработала Obsidian.
Звучит особенно странно, но Stick of Truth — это по-настоящему «иммерсивный опыт в мире Южного Парка». Создатели шоу участвовали в разработке, и они каким-то образом сделали игру, которая выглядит и играется ровно как сериал. Это буквально как сыграть в эпизод «Южного Парка» — я с трудом мог отличить игровой процесс от кат-сцен, настолько всё соответствовало первоисточнику.
Вы можете свободно исследовать весь город, встречать знакомых персонажей, выполнять забавные побочные задания и искать разные коллекционируемые предметы.
Больше всего меня удивило, насколько много юмора, отсылающего к мультику. Игра с радостью празднует историю сериала. И, как и сам мультик, она не стесняется той самой грубой туалетной комедии и социальной сатиры, которыми славится «Южный Парк». Ещё один момент, который мне очень нравится: это RPG с современным сеттингом, где персонажи используют бейсбольные биты и игрушечные мечи, пусть и в безумном мире «Южного Парка».
Что касается геймплея: это пошаговая RPG. Тут полно атак с таймингом и блоков, а также специальных приёмов, которые наносят больше урона, если вы правильно выполните небольшую последовательность нажатий кнопок. Опять же, к моему удивлению, игра оказалась очень увлекательной, и в ней есть настоящая тактика, если вы хотите пройти её. Нужно накладывать баффы и дебаффы, определять, каких врагов уничтожать в первую очередь и как с ними эффективно справляться — всё это сделано хорошо. Поскольку здоровье и магия полностью восстанавливаются после каждой битвы, игра заставляет вас выучить тайминги блоков, чтобы выжить. Stick of Truth также продолжает традицию «Южного Парка» быстро устаревать: единственные актуальные отсылки к видеоиграм здесь — это то, что нацистские зомби стали заезженным приколом, ваш главный герой — Довакин, а уровень силы определяется количеством друзей в фейсбуке. Просто идеальный тайм-капсул 2014 года.
Вопреки всем ожиданиям, Stick of Truth оказалась очень весёлой игрой. Не уверен, буду ли я играть в The Fractured But Whole, но, в принципе, причин отказываться у меня нет. Но да, очень классная игра, отлично провёл время.
В одинаковой степени объёмная и как текстовая адвенчура, и как point&click квест игра, основанная на одноимённой серии романов. События воссозданы хоть и сокращённо, но насколько это возможно детально, поэтому текста очень много, но и поиграть дадут достаточно. Визуально игра выглядит очень хорошо, как в статике, так и в анимации + что круто, абсолютно весь текст полностью озвучен, и хорошая степень проработки этого параметра хорошо погружает тебя в фэнтезийное приключение в совокупности с музыкой. Из интересных механик можно отметить не новую, но редкую геймплейную фишку с использованием рун посредством рисования их символов вручную на экране. Единственное, инвентарь неизбежно забивается мусором со временем, но это не сильно уж беспокоит. А что самое прекрасное — смерть здесь не является необходимостью откатываться до последнего сохранения, а то и вовсе начинать всю игру заново, как любили делать в олдовых квестах, и здесь достаточно просто отменить действие. Для тех, кто не любит много читать и погружаться во всю эту тему, естественно, лучше пройти мимо, но остальным советую опробовать игру, которая к тому же предлагает несколько иной взгляд на книжную вселенную.
Блин, вот у игры есть классная жуткая атмосфера, с её визуалом, способная напугать, но как же это портит посредственный геймплей. Вот в особенности если говорить про эпизод, где мы бродим по тёмным пещерам, стены которых больше похожи на плоть, так вообще, ты там заворачиваешь за угол, а из него бесшумным скримером резко вылезает довольно криповый монстр, коих тут в достатке, и хоть стой, хоть падай. Но игра не удерживает этого напряжения, к тому же даже упомянутый сегмент состоит на 5% из стычек и на 95% из бесконечного прокликивания пустых коридоров, что довольно быстро вызывает духоту. И так везде. Очень большой по тем меркам размер игры просто не оправдывает себя и просто забит пустотой. А в остальном всё слишком медленно и как-то криво, чтобы создавать достаточную для рельсового шутера динамику и погружение.
Компьютерная "Final Fantasy", но, что интересно, произведена игра была не в Японии, а в Корее, и это большая редкость. Более интересна попытка совместить в данном проекте JRPG-шные механики с пошаговыми боями, как в тактических стратежках. Но разрабатывалась игра студентами на коленке, поэтому, к сожалению, всё сделано косо-криво + опять же, в любом случае, корейский геймдев гораздо меньшего уровня развития. Локации полностью линейные, что почти приговор для ролеплеев, сюжет и сама по себе примитивный, и по хронометражу довольно короткий, персонажи не блещут разнообразием, графика очень так себе, да и немногочисленные порты показали себя слабовато. К сожалению, попытка, конечно, есть попытка, но у игры просто не было шансов выдержать конкуренцию по всем параметрам с вышедшими примерно в это же время эталонами Final Fantasy 6 и, например, Secrets of Mana.
Да обезопасит вас эта рецензия от бесполезной траты времени в этой игре, геймдизайнер не хотел и не старался сделать что-то приятное и похожее на игру. В рамках базового управления, тут все работает, основная проблема этой игры, что все остальное сделано настолько криво и ужасно, что можно написать целую диссертацию о том, как не надо делать игры. Ужасные катсцены с эффектом долины, самые бесполезные способности, геймдизайн вышел в окно и упал в бесконечные просторы скайбокса - это только часть проблемы.
Очень неплохая ритм игра, для фанатов последней фантазии. Осторожно, очень много красивой музыки.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть