Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Процедурно генерируемый симулятор детектива работает как песочница и не даёт заскучать ровно до момента, когда понимаешь устройство самой симуляции.
Исполнение довольно стильное и выполнено в трёхмерном пиксель-арте. Город здесь ночной, нуарный и неоновый. Все курят, ругаются на чём свет стоит. Детективность тона выкручена до упора.
Багов я не встретил, но при этом цикл расследования дел таков, что до конца не всегда ясно, продвигаюсь ли я вперёд или процедура заглючила. Что, в принципе, нельзя однозначно записать в минусы, если мы говорим о симуляции детектива. Но для игрового цикла отсутствие фидбека на действия игрока — выбор, как минимум, необычный.
Игра больше напоминает весьма обширную технодемку, нежели полноценное произведение. Всё-таки генерация нуждается в событиях, которые игрок будет воспринимать как случайные, единичные — влияющие на процесс расследования и исход дела. Тем не менее игра вполне способна подарить несколько приятных исследовательских вечеров.
Могу рекомендовать проект желающим посмотреть на возможное будущее процедурной генерации в играх, любителям нео-нуара, детективов, а также пиксель-арта.
Это приквел игры The Exit 8, которая лично для меня стала первой игрой данного типа головоломок (найти аномалию). Уж не знаю из-за этого игра стала настолько популярной (первая игра такого типа), что по ней сняли фильм (что случается с такими играми…никогда) или из-за каких-то иных особенностей, но в любом случаи Platform 8 переносит игрока до того момента как главный герой вышел из поезда. Забавно, но если смотреть на сюжет, то у нас герой и шагу не может ступить, чтобы не попасть в петлю аномалий. Я это к тому, что в Platform 8 мы начинаем в поезде, который и везёт нас прямиком на ту самую станцию, с которой начинается сюжет игры The Exit 8. Но вернёмся к рассматриваемой версии игры, в которой нашей задачей является пройти несколько вагонов метро, не попав в аномалию. Всё как в The Exit 8? Не совсем.
Вот это «не совсем» является очень важным, ведь именно из-за этого игра не выстрелила настолько же хорошо как The Exit 8. В чём проблема? Я бы отметил две главных проблемы, из-за которых я думал игре поставить отрицательную оценку, ибо настолько она меня взбесила. Проблема номер один, это полное отсутствие объяснений, что делать игроку. Если в The Exit 8 нам говорят, как играть, то тут этого не от слова совсем. Я реально пол игры не мог понять, что делать с этими смертельными аномалиями пока не почитал, что пишут игроки на форуме. Как оказалось, в игре объяснение (что делать) есть и его нужно просто найти. Находится же оно над дверью, где бежит быстрая строка и где нам показывают список станций этой ветки. Как же я мог не увидеть объяснения, если вся локация игры, это один этот самый вагон, который игрок прочёсывает в поисках аномалий раз пятьдесят? Дело в том, что информация на этом электронном табло появляется только тогда, когда появляется соответствующая аномалия. К примеру, появляется призрак или девочка и именно в этот момент нужно смотреть, что написано там. До этого же момента там просто обычная информация. Что же получается, у нас теперь два типа аномалий?
Да, в игре теперь два типа аномалий. Один тип аномалий, это классические, когда нужно найти что же изменилось во внешнем облике поезда, а второй тип аномалий, это крупные события, как например, появление призраков или чего-то подобного или вот аномалия, которая мне особенно запомнилась: весь поезд начинает погружаться в туман, замедляется и через несколько секунд двери открываются на какой-то пустынной остановке (примечательно, что если игрок знает, что нужно смотреть на электронное табло, он там увидит фразу «Не выходите из поезда»). Если не знать про это электронное табло, то все такие видимые аномалии будут заканчиваться не в пользу игрока. Я этого не знал и потому умирал снова и снова. Именно в этот момент игра меня сильно разозлила, ведь она тупо не говорит, что тут блин делать. Как оказалось, нужно было всего лишь посмотреть на электронное табло, чтобы понять какие необходимо предпринять действия.
Окей, но насколько такой подход удачный? По существу, если игрок понял, куда нужно смотреть за подсказкой, т.е. за инструкциями по конкретной аномалии, то в таком случаи аномалия вообще не становится проблемой, как например объяснение не выходить из поезда или не смотреть на аномалию или передвигаться только когда гаснет свет. С одной стороны, это интересно и явно ново, с другой, очень просто. В принципе, учитывая небольшую цену и высокое качество графики (в общем и целом, приятная получилась картинка), а так же сами аномалии, эта игра-головоломка получилась достаточно интересной. Я вовсе не жалею что купил и учитывая мою любовь к таким типам головоломок, я определённо могу порекомендовать, вот только многим ли эта игра зайдёт, учитывая всю фишку с намеренным не объяснением как играть, вопрос не однозначный.
Вот ты видишь игру: выглядит классно, динамичный геймплей. Ты покупаешь эту игру и понимаешь, что оно того не стоило. Оружие выдают медленно, и оно никакое. Враги тоже не выделяются. Уровни - позор: все крупные бои происходят на плоских аренах, где будет максимум пара столбов с врагами.
В результате имеем достаточно посредственный шутерок, вместо которого лучше в моды на Doom поиграть
Первое впечатление
В целом ощущения и впечатления — как от первого паука: экшен, постановка, боевая система знакома, но смущает, как сценаристы занижают прежнюю мощь Питера. В сражении против Носорога это выглядит как‑то нелогично, учитывая предыдущий восьмилетний путь Питера. Но всё, что связано с сюжетом, я ещё в оригинале понял: не стоит ждать многого от этих игр — наверное, как и от всех фильмов Marvel, это чисто экшен. А вот зимний Нью‑Йорк выглядит впечатляюще. Мне и в оригинале понравился город, но сейчас он выглядит ещё красивее — со всеми рождественскими украшениями.
Общее мнение после прохождения
После первого прохождения для меня оставалось непонятным, почему у игры низкие оценки. Те, кто ставил первой части 5 звёзд и говорил про её шикарный геймплей, ставили этой две звезды и говорили про сюжет. И после первого неспешного прохождения я так и не понял почему. Да, сюжет проходной, но и в первой части было то же самое. Но стоило мне пройти игру на платину, а для этого нужно завершить Новую игру+, — и я всё понял.
В первой части действительно проходной сюжет и всего пара сцен, которые действительно трогают за живое. Пройдя игру про Моралеса первый раз медленно, попутно делая побочные задания, собирая коллекционные предметы, прокачиваясь, я не заметил, какой же тут бесящий сюжет. Он короткий, если идти только по главному квесту, игра проходится примерно за 3 часа. И если играть, как я в первый раз, — наслаждаться игрой, а не лететь по жёлтым квестам, — вы просто будете отдыхать от этого тупизма и не перегнёте палку. Но если выполнять главный квест один за одним, на вашем лице будет ярко‑красный отпечаток собственной ладони. Я подробнее расскажу об этом позже.
А сейчас хочу объяснить, почему я поставил 4 звезды и почему игра залетела в мои любимые. И начну с главного, это зимний Нью‑Йорк, украшенный новогодними украшениями. И это выглядит невероятно красиво и атмосферно, но главное, это отражает всю игру, за исключением её сюжета. У нас тот же город, но выглядит слегка иначе. У нас та же механика полёта, но движения слегка другие. У нас та же боевая система, но выглядит слегка по‑другому. Разработчики взяли всё из первой части, слегка украсили и добавили чего‑то нового, например, новые суперсилы Моралеса. И это отлично, я любил всё это в первой части, а тут мне дали то же самое, но в другой обёртке, я остался доволен.
Сюжет, персонажи, повестка
Как и во всём Marvel, я не искал смысла этого сюжета, не докапывался до логики и делал скидку, герой всё‑таки у нас молодой, 17‑летний парень, который недавно потерял отца, а после ещё и суперсилы получил. Но, проходя игру второй раз залпом, идя только по сюжету, у меня горело от этого бреда, от нелогичностей, взятых в абсолют, от непробиваемой тупости главного героя. И главное — как же меня бесила эта, так сказать, подруга и всё, что с ней связано. Нет смысла говорить о чём‑то конкретно, там ужасно всё. И мой вам совет, если вы ещё не играли, играйте, но делайте паузы перед сюжетными заданиями — большие паузы. В противном случае вы просто испортите мнение о всей игре.
Что касается повестки… Есть ли она в игре? Да. Но лично меня она не бесила. Это не тот случай, когда у нас появляется чёрная Белоснежка или Гермиона, нам не суют в лицо сами знаете что. Насчёт тезиса игры «он — НАШ Человек‑паук», а в жизни разве не так? Не хочу углубляться, но, на мой взгляд, этот момент — единственное логичное, что есть в сюжете.
Геймплей, открытый мир
Многие говорили, что это не игра, а новогоднее DLC для первой части. Отчасти я согласен, но не разделяю это мнение полностью. Нью‑Йорк выглядит просто восхитительно и атмосферно, радует и наличие аутентичных костюмов, в условиях дебильного сюжета, все это — то, что спасает игру, погружение в этот мир, и просто радует глаз и моего внутреннего ребёнка, у которого новогодние праздники остались едва ли не единственным, что ещё приятно праздновать.
Бои, полёты на паутине остались такими же приятными, их слегка разнообразили новыми суперсилами, но на мой взгляд, это переап. Я ещё не играл во вторую часть, но сейчас Майлз выглядит куда более сильным героем, чем Питер.
Вывод
Я рад, что в игре очень короткий сюжет, и, если играть размеренно, он остаётся на заднем плане. Геймплейно это тот же паук, что и первый, но атмосферно игра мне понравилась больше.
Я долго думал, какую оценку ставить игре, можно ли отделить мнение о сюжете и сделать вид, что его нет? При первом прохождении сюжет для меня был просто проходным, а геймплей и атмосфера города дарили мне радость и удовольствие от игры. Так что да, я не учитываю в своей оценке опыт второго прохождения, где я летел по главному квесту. Но я понимаю людей, которые ставят низкие оценки, и ни в коем случае не защищаю игру — лишь делюсь своими ощущениями.
Spider‑Man: Miles Morales для меня — в первую очередь невероятно атмосферная игра с крутым геймплеем. Она заняла место среди моих любимых игр вопреки своему сюжету и будет местом, куда я буду возвращаться в новогодние праздники, чтобы ещё раз насладиться и зарядиться новогодним настроением.
Скажу немного. Это самая лучшая и атмосферная игра. Очень интересно исследовать, воевать, комбинировать детали в оружии. Прошел ее на максимальной сложности.И ещё, это первая игра где почти нереально сдержать слезы, очень жаль что полковник Мельников не выжил. Грустно понимать что больше он не оживет. Настолько грустно и атмосферно сделали игру что как будто ты сам за главного героя играешь, и сдержать слезы нереально. В общем игра зачет, после её прохождения ещё недели две ходишь и вспоминаешь концовку. На этом все.
Так уж получилось, что львиную долю игр, вышедших в прошлом десятилетии, я пропустил из-за своего слабого компьютера. Тем не менее, я оставался в игровом инфополе. Вспоминается немало видео о том, насколько ужасной была монетизация в Battlefront 2, а также тот самый ответ поддержки EA, собравший рекордное количество дизлайков на Reddit, и весь негатив, окружавший проект в 2017–2019 годах. Но стало ли лучше спустя шесть лет? Безусловно, да. Однако, не имея возможности оценить игру на релизе, я не могу быть полностью объективным — мой опыт основан уже на финальной версии игры.
Сюжетная кампания, на мой взгляд, сделана «для галочки». Она не вызывает почти никаких эмоций. Она есть, она работает, и работает вполне неплохо, но вряд ли я буду вспоминать её спустя годы. Зато я точно запомню, как сделаны локации и визуальная составляющая в целом — она на высшем уровне. Безумно красивые окружения, из-за которых постоянно возникает желание открыть фоторежим… которого, к сожалению, нет.
Отдельно стоит отметить очень качественные и приятные глазу синематики. Честно говоря, стало неожиданностью, насколько их много в кампании. Проходится она довольно быстро: одна миссия занимает в среднем от 15 до 30 минут. И это даже плюс, потому что геймплей в них довольно примитивный — идёшь, стреляешь, иногда дают намёк на стелс, а также периодически позволяют полетать на кораблях (причём довольно часто, что со временем начинает немного утомлять).
Из геймплейных плюсов можно отметить, что в ряде миссий дают поиграть за известных персонажей из «Звёздных войн». Я сам не смотрел фильмы, поэтому не испытал ностальгии, о которой часто пишут в отзывах, но, как ни странно, после прохождения у меня появилось желание познакомиться с этой вселенной.
Для одиночной игры также есть режимы «Аркада» и «Мгновенное действие», но сказать о них что-то особенное сложно — это стандартные зачистки волн или выполнение простых задач. В качестве таймкиллера — почему бы и нет, но возвращаться к ним желания у меня не возникло.
А вот онлайн-составляющая мне очень понравилась. Я давно не играл в шутеры, в которые заходишь не ради боевого пропуска или выполнения ежедневных заданий, а просто ради процесса. Для меня Battlefront 2 — это тот самый «старый» шутер, где ты заходишь, чтобы просто поиграть, потому что сам геймплей приносит удовольствие. Но есть и ложка дёгтя — читеры. Они не разрушали матчи полностью, но всё же иногда мешали получать удовольствие.
Стрельба ощущается приятно, герои разнообразны и отличаются стилем игры, режимов достаточно: от «Героев против злодеев» до «Охоты на Эвоков», которая особенно запомнилась — напряжённая и атмосферная. Отдельное удовольствие я получил, играя за Бобу Фетта и других летающих персонажей с ракетами.
Возвращаясь к визуальной части: спустя почти 10 лет игра выглядит потрясающе. Немногие современные шутеры могут похвастаться таким уровнем детализации. Особенно впечатляют карты — масштабные, живые, с событиями, происходящими на фоне. Видно, сколько труда вложили разработчики в проработку и детализацию карт с персонажами.
Однако у игры все ещё остается одна проблема: отсутствие мотивации играть в долгую. Да, есть трофеи и за некоторые дают неплохие награды, но мотивации лично для меня это не особо прибавило. После удаления микротранзакций и переработки прогрессии система стала честной, но при этом почти исчезло чувство прогресса. Валюта копится, но тратить её некуда — вся косметика уже открыта. В итоге пропадает долгосрочная цель, и игра превращается исключительно в «зашёл — пострелял — вышел».
Star Wars: Battlefront 2 — отличная игра, которая так и не реализовала свой потенциал до конца. Её погубила жадность EА и непонимание как монетизировать игру в будущем, из-за чего проект не получил полноценного дальнейшего развития. Я, как и многие игроки жалею, что поддержка была прекращена, ведь игра могла бы расти и становиться только лучше — с новыми героями, картами и режимами.
Тем не менее, фанаты продолжают поддерживать игру — существуют моды и даже отдельные лаунчеры, позволяющие освежить опыт. Это говорит о том, насколько сильное впечатление проект оставил у сообщества.
В итоге Battlefront 2 мне очень понравился. Жаль, что я не застал её на релизе — было бы интересно сравнить впечатления. На фоне современных сессионных шутеров игра стала для меня своеобразной «отдушиной» — местом, куда можно просто зайти и получить удовольствие от процесса.
Да, подобных игр немало, но в Battlefront 2 это ощущается как-то по-особенному — сложно объяснить. В любом случае, рекомендую брать на скидках: онлайн всё ещё жив, и игроков достаточно.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть