Наконец-то свершилось! Я прошел Resident Evil 4 Remake. Можно сказать, что один из моих игровых гештальтов наконец закрыт - пройти хотя бы одну игру серии RE. 🎉
Вообще, я уже давно хотел познакомиться с серией Resident Evil. В идеале, конечно, пройти все основные части, ну или хотя бы начать с ремейка второй. Но есть одна проблема - я совершенно не люблю хорроры. Скримеры, боди-хоррор, чувство постоянной тревоги и беспомощности - вообще не мое. Однако хотя бы одним глазком взглянуть на легендарную франшизу все равно хотелось.
Несколько лет назад я даже купил Resident Evil 2 Remake на Xbox и честно попытался в него играть. Правда, хватило меня буквально на пару часов. Все дело в том, что RE2 - это классический survival horror. Критически ограниченные ресурсы, живучие враги, практически неубиваемые монстры, запутанные локации и огромное количество бэктрекинга. А уж когда впервые появился Мистер Х... скажем так, кирпичный завод у меня тогда работал без выходных. 😅
В общем, RE2 меня не затянула, и я уже почти смирился с тем, что серия просто не для меня. Пока совершенно случайно не наткнулся на видео по Resident Evil 4 Remake. Я посмотрел на геймплей, увидел, как уже заметно повзрослевший Леон с ноги отправляет в полет местных чудовищ, эффектно расстреливает их из внушительного арсенала и в целом выглядит как герой боевика, а не жертва фильма ужасов. После этого мысль купить игру в Steam возникла сама собой.
И знаете... это была чертовски хорошая идея.
Во-первых, стоит сразу сказать - несмотря на всю зрелищность Леона, это все еще настоящий хоррор. Здесь полно скримеров, отвратительных тварей и очень неприятных противников. Особенно хочу передать отдельный привет Регенераторам. Вы мне еще долго будете сниться в кошмарах. 👋
Но при этом градус безумия здесь выкручен буквально до предела. Чего только стоит Рамон Салазар - абсолютно сумасшедший карлик с манией величия. Или Льюис, который даже в самых безумных ситуациях не перестает отпускать шутки. Именно благодаря такому контрасту Resident Evil 4 ощущается намного легче второй части.
Если коротко рассказать о сюжете, то спустя шесть лет после событий Resident Evil 2 Леон Кеннеди становится правительственным агентом и получает крайне важное задание - отправиться в глухую испанскую деревню, чтобы найти похищенную дочь президента США Эшли Грэм. Казалось бы, обычная спасательная операция, но очень быстро становится понятно, что местные жители совсем не похожи на обычных людей, а за всем происходящим скрывается куда более масштабный заговор, связанный с загадочным паразитом Лас-Плагас.
Сам игровой процесс довольно простой, но именно в этом и заключается его сила. Мы постоянно движемся вперед по достаточно линейным локациям, периодически попадая на просторные арены, где можно исследовать окрестности, искать сокровища, ресурсы и секреты. Именно здесь чаще всего начинаются самые масштабные сражения, когда игра по триггерам начинает буквально высыпать на тебя толпы противников или выпускает очередного босса.
Практически каждое сражение строится по одной схеме. Стреляем врагу в голову. Если повезет - противник упадет. Если не повезет... из шеи радостно вылезет паразит и придется начинать все сначала. Постепенно противники становятся все опаснее. Сначала это обычные деревенские жители с вилами и топорами, затем появляются фанатики, а ближе к финалу - вооруженные солдаты с арбалетами, электрошокерами, тяжелыми дубинками и прочими неприятными игрушками.
Периодически игра сталкивает нас с боссами. Практически каждый из них ощущается по-своему и требует собственной тактики. Где-то достаточно метко стрелять, а где-то приходится сначала понять, что вообще нужно делать. Некоторые боссы с первого раза явно не покоряются.
Больше всего мне запомнилась битва с двумя великанами на небольшой арене. Там игра одновременно заставляет контролировать пространство, следить за двумя огромными противниками и постоянно искать возможность нанести хоть немного урона. После таких боев победа ощущается особенно приятно, ведь тебя буквально осыпают патронами, ресурсами и сокровищами.
Правда, ближе к финалу разработчики начинают заметно сильнее давить количеством врагов. Иногда складывалось ощущение, что Леон буквально живет с пустой обоймой, а найденные патроны заканчиваются быстрее, чем успеваешь их зарядить.
По сюжету компанию Леону регулярно составляет Эшли. Во время исследования она помогает решать небольшие головоломки, открывает проходы и в целом ведет себя гораздо адекватнее, чем многие подобные персонажи в играх начала двухтысячных. А вот в бою она превращается в дополнительную задачу - враги постоянно пытаются схватить девушку и унести ее прочь, поэтому приходится следить не только за собой, но и за ней.
Всего игра состоит из шестнадцати глав. Некоторые проходят практически незаметно, а некоторые заставляют попотеть не один десяток минут. Темп при этом выстроен очень грамотно - после напряженного боя почти всегда следует небольшой спокойный участок, позволяющий немного перевести дух. Правда, ближе к финалу разработчики словно забывают о существовании отдыха и начинают засыпать игрока противниками практически без остановки.
Для полного погружения я проходил игру в наушниках, чтобы максимально прочувствовать звук, и... на геймпаде. Последнее оказалось не самой удачной идеей. Особенно при стрельбе из винтовки. Попробуйте быстро выцелить паразитов внутри Регенератора через тепловизионный прицел с аналоговыми стиками - поймете мою боль.
Менеджмент инвентаря и постоянная экономия боеприпасов отлично поддерживают напряжение. Но почти каждый раз, когда начинаешь всерьез переживать из-за пустых магазинов, где-то неподалеку появляется знакомый фиолетовый огонек. Торговец снова рядом.
За всю игру ощущение настоящей духоты возникло всего пару раз. Первый - ближе к финалу, когда врагов становится настолько много, что патронов начинает катастрофически не хватать. Второй - в подземных тоннелях, где нужно вызывать лифт и бегать кругами от практически неубиваемого босса. Именно там игра сильнее всего испытывала мое терпение.
Во всех остальных случаях Resident Evil 4 постоянно дарит разные эмоции. Очень часто тебя запирают в небольшом помещении вместе с крайне опасным врагом. Убить его быстро невозможно, поэтому приходится бегать по комнате, уклоняться от ударов, искать короткие окна для атаки и буквально выцарапывать каждый удачный выстрел. При этом противники постоянно двигаются, качаются из стороны в сторону и не дают спокойно прицелиться. На геймпаде без серьезной помощи автоприцеливания это превращается в отдельное испытание.
И не забываем - патроны здесь далеко не бесконечные. Каждый промах ощущается почти физически, ведь ты понимаешь, что этот патрон вполне мог понадобиться через минуту. Именно такие моменты и создают то самое напряжение, ради которого люди любят survival horror.
Отдельно хочется отметить эпизод, где управление неожиданно переходит к Эшли. Девушка не умеет пользоваться оружием и абсолютно беззащитна перед монстрами. Именно в этот момент игра резко превращается в настоящий хоррор. Особенно впечатлил сегмент, где приходится буквально бежать по темным помещениям почти на ощупь.
Хотя этот эпизод получился очень атмосферным, возвращение управления Леоном принесло настоящее облегчение. К тому моменту мой арсенал уже выглядел весьма внушительно: пистолет, винтовка с оптикой, пистолет-пулемет и отличный дробовик. Последний вообще стал моим любимым оружием. Огромный урон позволял буквально стирать самых опасных противников, правда, патроны к нему выдавали настолько редко, что использовать дробовик приходилось только в действительно критических ситуациях.
Настоящей вишенкой арсенала стала ракетница. Да-да, самая настоящая РПГ с одним единственным выстрелом за совершенно безумные 80 000 песет.
Состояние!
Но когда выясняется, что эта штука способна буквально отправить некоторых боссов в мир иной одним попаданием, удержаться становится невозможно. Особенно смешно выглядит ситуация, когда босс начинает пафосно произносить длинную речь, музыка нагнетает атмосферу, начинается бой... а ты просто достаешь ракетницу и запускаешь ему заряд прямо в лицо. После нескольких неудачных попыток пройти босса ощущается это просто великолепно. Конечно, высокая цена не позволяет злоупотреблять таким оружием, и это правильно - иначе половина игры превратилась бы в тир.
Отдельного упоминания заслуживает поездка на вагонетке и покатушки на квадроцикле. Все вокруг взрывается, рушится, сверху летят камни, а тебе остается только лавировать между препятствиями. Получилось очень зрелищно и отлично разбавило привычные перестрелки.
Ну и, конечно, игра сумела меня зацепить своим лором. После финала очень захотелось узнать, кто такой Альберт Вескер, зачем ему понадобился янтарь с Лас-Плагас и что вообще происходило в предыдущих частях серии.
Так что, возможно, однажды я все-таки наберусь смелости и снова вернусь в Resident Evil 2 Remake. А пока, пожалуй, немного отдохну от хорроров. Тем более что из глубин моей библиотеки Steam на меня уже давно смотрит The Dark Pictures Anthology. 😄
А Resident Evil 4 Remake я смело могу рекомендовать всем, кто, как и я, долго боялся знакомиться с серией. Это отличный баланс между хоррором и зрелищным экшеном, а так же харизматичный Леон, обаятельная Эшли, запоминающиеся боссы и очень хороший геймплей. Если вы всегда хотели попробовать Resident Evil, но боялись слишком "жесткого" хоррора, то именно четвертая часть может стать той самой идеальной точкой входа.