3 марта 3 мар. 11 1291

The Life and Suffering of Prince Jerian — Demo

+15

В 2021 году небольшая студия Schisma Games выпустила необычную визуальную новеллу -   The Life and Suffering of Sir Brante. Игра была оформлена как старинная книга и рассказывала историю сира Бранте - выходца из небогатого семейства в мире, где общество жестко разделено на три сословия: аристократия, духовенство и простолюдины.

Это деление - не просто социальная условность, а фундамент мироустройства. Вера в Двух Близнецов скрепляет систему железной хваткой. Боги наблюдают за людьми и ждут на вершине Столпа тех, кто трепетно следовал своему Уделу. Остальным же уготовано основание Столпа - вечные муки.
Звучит мрачно? Так и есть.

Новая игра —  The Life and Suffering of Prince Jerian - разворачивается в том же мире, но рассказывает уже другую историю. Если Бранте был человеком, раздавленным своим происхождением, то теперь мы смотрим на мир глазами персонажа совсем иного положения.

Демо дает пройти первую главу - «Небытие»
Демо дает пройти первую главу - «Небытие»

Как и в первой части, мы начинаем путь героя с детства. Годы проходят, этапы взросления сменяют друг друга, а игрок принимает решения. Часть выборов открыта сразу, другие блокируются - если вы не набрали нужные очки характеристик. Механика знакомая, не революционная, но прозрачная. Ты понимаешь, почему именно этот вариант доступен, а тот нет. Некоторые решения меняют только текущую сцену, другие - формируют будущие события.

Интересно ощущается детство. Оно заметно светлее, чем у Бранте. Это не означает отсутствие жестокости - тяжелых моментов и болезненных выборов хватает. Но многие сцены дарят тепло. Возможно, дело в друзьях главного героя - они добавляют в повествование больше живого детства, меньше давящего рока. У Бранте же груз Удела висел с первых страниц - дед, отец, сестра, окружение. Здесь давление пока ощущается иначе.

И да, я скажу это вслух - визуал стал лучше 😊
Казалось бы, 90 процентов времени ты смотришь на текст и максимум на одну черно-белую иллюстрацию. Но изменения есть:

  • Книга стала крупнее, исчезла пустота сверху. Интерфейс ощущается удобнее.
  • Иллюстрации стали детальнее и эмоциональнее.
  • Оформление страниц, узоры, цвет - все выглядит богаче. И это логично, учитывая происхождение героя.

Читать стало приятнее. Разглядывать арты - интереснее.

Звук и музыка тоже на высоте. Фоновая музыка задает настроение, а звуковые эффекты усиливают сцены. Отдельно отмечу тему в меню — она действительно цепляет. 🎵

Из новых механик особенно выделяется «Рассудок» — невосполнимый ресурс, который можно потратить на открытие особых ответов. В демо он используется лишь раз, ближе к финалу первой главы, но потенциал у системы большой. Думаю, в полной версии она станет важным элементом прохождения.

Сюжет интригует даже сильнее, чем раньше. Главная загадка - кто мы вообще такие? У героя нет имени, фамилии, Удела. Мы учимся, познаем мир, но не знаем, зачем. Эта интрига держится до финала главы и раскрывается… скажем так, эффектно.

В первой главе можно получить три достаточно разные «концовки». Как они повлияют на дальнейшую историю - узнаем только после релиза полной игры.

Итог простой: демо меня порадовало. Я прошел ее два раза на PC и Steam Deck и не заметил каких-либо технических проблем. В первую часть я наиграл около 20 часов, и новую однозначно куплю. Этот мир затянул меня снова.

Если вы не играли в первую часть - попробуйте. А если играли - думаю, вы и сами знаете, почему стоит ждать продолжение.


The Life and Suffering of Prince Jerian

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
без даты
110

Лучшие комментарии

Очень понравилась, жду релиз. Ощущается, как разработчики прокачали свой скилл: текст написан ещё интереснее, арты стали круче, да и в целом визуально очень приятно смотреть.

Интересно теперь, как дальше история будет развиваться

Небольшая поправка - Бранте сделала studio Sever, которая потом развалилась на 2 части и та часть, что сохранила название теперь делает...социальный стелс(?) agents of strage, а вторая, назвавшись "схизмой" решила сделать игру про... В названии написано кого, хотя в первой главе это интрига.

Часть выборов открыта сразу, другие блокируются - если вы не набрали нужные очки характеристик

Эта механика стала как-то лучше или целиком из первой части переехала? Первая часть была симулятором калькулятора. Без холодного просчета всех характеристик нельзя было отыграть какую-то роль, потому что в какой-то момент подходящие действия были сплошняком заблокированы. Это рушило всю иммерсивность и отыгрыш, по сути убивая всю свободу действий.

Как некое продолжение ретро рпг-книжек из 90-х сойдёт. Предполагаю, что концовка будет такой же муторной, как в первой части с тончайшим подбором-прокачкой характеристик героя для нужного вам развития сюжета. Запишем неумение балансировать игру разработчиками в фичи.

В плейтесте не особо показывают новые механики, но демонстрировали, что некоторые заблокированные решение можно разблокировать за 1 из двух ресурсов.

Полностью поддерживаю.) Эта часть по первой главе ощущается намного лучше, как и возросшее качество дает надежды, что следующие главы будут тоже на уровне.

Предполагаю, что концовка будет такой же муторной, как в первой части с тончайшим подбором-прокачкой характеристик героя для нужного вам развития сюжета.

Просто играешь в историю, выбирая те варианты действий, которые, как тебе кажется, лучше подходят для твоего персонажа/будут более интересны с точки зрения его раскрытия. Даже если получаешь плохую концовку - ну блин, некоторые драмы заканчиваются трагично, тем более добавляет достоверности довольно суровому сеттингу игры. Гораздо лучше, чем "просто дайте мне кнопки, чтобы игра сама всё за меня сделала, и чтобы я всех легко победил, и получил сказку о борьбе бобра с бобром".

Гораздо лучше, чем "просто дайте мне кнопки, чтобы игра сама всё за меня сделала, и чтобы я всех легко победил, и получил сказку о борьбе бобра с бобром".

Согласен с данным суждением.

Сам первую часть стартовал минимум 6-7 раз, прошел полноценно игру, на разные концовки 2 раза - духовенство (там занятная арка) и дворянина меча (много тяжелых выборов).
Еще 1 арку про безудельных пролетел чуть шустрее, она мне как то слабее понравилась, но в целом моментов и там было интригующих.
Остальные заходы оканчивались смертью героя.

Это я к чему - каждый заход я играл не в игру, а буквально читал ее как книгу и воспринимал ее как книгу.

Потому что мне нравится, насколько верной своему сеттингу игра остаётся. Это суровый мир, в нём трудно найти себе место, не говоря уже о том, чтобы преуспеть и процветать.

Да-да!) Коллега сейчас начал играть по моему совету первую часть, и отзывается о мире так же "это жесткий и суровый мир без бабочек и радуги, где по ощущениям, что бы достичь хоть какого то хеппи энда, нужно положить жизнь на весы"©.

Эта механика стала как-то лучше или целиком из первой части переехала?

По демо пока тяжело понять, так как по сути она дает лишь одну главу - детство, но пока те выборы что были в главе, не вызывали у меня ощущения, что выбор заблокировали потому, что где то там я "не кивнул какому то рандомному человеку".

Те пути что выбирал я, выводили меня именно к тем выборам, которые я бы хотел совершить отыгрывая именно того кого хотел. Но, это все индивидуально.

Вот-вот! Сам проходил игру почти десяток раз, но моё первое прохождение за безудельного простолюдина стало самым запоминающимся. Его я, кстати, абсолютно и безбожно провалил, разрушил семью, кое-как дополз с одной оставшейся жизнью до попытки в революцию, на которой та жизнь благополучно и закончилась. Получилась очень грустная история человека, который хотел, но просто обалдеть как не смог. Потрясающе! Сразу же захотел ещё.

Потому что мне нравится, насколько верной своему сеттингу игра остаётся. Это суровый мир, в нём трудно найти себе место, не говоря уже о том, чтобы преуспеть и процветать. Поскольку игра длится всю жизнь сира Бранте к концу создаётся вот это непередаваемое чувство веса собственных решений, когда события твоей жизни выходят у тебя из под контроля, и ты можешь проследить, как ты планомерно логично шёл к этому, принимая решения. Классная игра. Очень жду сиквел.

Читай также