В 2021 году небольшая студия Schisma Games выпустила необычную визуальную новеллу - The Life and Suffering of Sir Brante. Игра была оформлена как старинная книга и рассказывала историю сира Бранте - выходца из небогатого семейства в мире, где общество жестко разделено на три сословия: аристократия, духовенство и простолюдины.
Это деление - не просто социальная условность, а фундамент мироустройства. Вера в Двух Близнецов скрепляет систему железной хваткой. Боги наблюдают за людьми и ждут на вершине Столпа тех, кто трепетно следовал своему Уделу. Остальным же уготовано основание Столпа - вечные муки.
Звучит мрачно? Так и есть.
Новая игра — The Life and Suffering of Prince Jerian - разворачивается в том же мире, но рассказывает уже другую историю. Если Бранте был человеком, раздавленным своим происхождением, то теперь мы смотрим на мир глазами персонажа совсем иного положения.
Как и в первой части, мы начинаем путь героя с детства. Годы проходят, этапы взросления сменяют друг друга, а игрок принимает решения. Часть выборов открыта сразу, другие блокируются - если вы не набрали нужные очки характеристик. Механика знакомая, не революционная, но прозрачная. Ты понимаешь, почему именно этот вариант доступен, а тот нет. Некоторые решения меняют только текущую сцену, другие - формируют будущие события.
Интересно ощущается детство. Оно заметно светлее, чем у Бранте. Это не означает отсутствие жестокости - тяжелых моментов и болезненных выборов хватает. Но многие сцены дарят тепло. Возможно, дело в друзьях главного героя - они добавляют в повествование больше живого детства, меньше давящего рока. У Бранте же груз Удела висел с первых страниц - дед, отец, сестра, окружение. Здесь давление пока ощущается иначе.
И да, я скажу это вслух - визуал стал лучше 😊
Казалось бы, 90 процентов времени ты смотришь на текст и максимум на одну черно-белую иллюстрацию. Но изменения есть:
- Книга стала крупнее, исчезла пустота сверху. Интерфейс ощущается удобнее.
- Иллюстрации стали детальнее и эмоциональнее.
- Оформление страниц, узоры, цвет - все выглядит богаче. И это логично, учитывая происхождение героя.
Читать стало приятнее. Разглядывать арты - интереснее.
Звук и музыка тоже на высоте. Фоновая музыка задает настроение, а звуковые эффекты усиливают сцены. Отдельно отмечу тему в меню — она действительно цепляет. 🎵
Из новых механик особенно выделяется «Рассудок» — невосполнимый ресурс, который можно потратить на открытие особых ответов. В демо он используется лишь раз, ближе к финалу первой главы, но потенциал у системы большой. Думаю, в полной версии она станет важным элементом прохождения.
Сюжет интригует даже сильнее, чем раньше. Главная загадка - кто мы вообще такие? У героя нет имени, фамилии, Удела. Мы учимся, познаем мир, но не знаем, зачем. Эта интрига держится до финала главы и раскрывается… скажем так, эффектно.
В первой главе можно получить три достаточно разные «концовки». Как они повлияют на дальнейшую историю - узнаем только после релиза полной игры.
Итог простой: демо меня порадовало. Я прошел ее два раза на PC и Steam Deck и не заметил каких-либо технических проблем. В первую часть я наиграл около 20 часов, и новую однозначно куплю. Этот мир затянул меня снова.
Если вы не играли в первую часть - попробуйте. А если играли - думаю, вы и сами знаете, почему стоит ждать продолжение.
Лучшие комментарии