У серии Like a dragon есть уже довольно много различных спин-оффов, среди которых есть два любопытных: Kenzan и Ishin. Действие в них перенесено в различные исторические периоды Японии. Примечательны же они тем, что исторические личности и прочие персонажи там имеют внешность и голоса уже знакомых персонажей из основной серии, и это выглядит как некая постановка с участием актёров. Kenzan заперт на консолях и в целом не выходил на Западе. Ishin же получил ремейк на новом движке и вышел на всех платформах.
История рассказывает о самурае Сакамото Рёме (IRL является национальным героем Японии), который хочет найти убийцу отца и в результате оказывается впутан в политические интриги страны. Игра не является полностью исторической, это скорее адаптация со своей версией событий. В целом за сюжетом было интересно следить, хоть местами и сложно из-за обилия различных японских терминов: названия каст самураев, фракций, множество новых имён. Здесь встречается много персонажей, представляющих разные политические группы, и они постоянно взаимодействуют друг с другом. Есть даже внутриигровая справка, чтобы лишний раз не запутаться, но и это не всегда помогает.
Игра интересно показывает выбранный исторический период. Локации и персонажи нарисованы очень аутентично. Сайд-квесты показывают интересные моменты из жизни людей того времени и рассказывают, как было устроено общество. Активности тоже были подобраны под сеттинг, сюжет здесь можно разбавить большим количеством традиционных японских игр, драками и даже стрельбой из пушки. Не обошлось и без знаменитого караоке, пускай там и нет микрофонов, а песни сопровождаются игрой на традиционных инструментах.
Не смотря на то, что основная серия теперь геймплейно представляет собой пошаговую JRPG, геймплей Ishin остался старым добрым Hack and slash. Подкачала только реализация. Не знаю, было ли так в оригинале, но в ремейке у героя есть 4 стиля: кулачный бой, бой с катаной, бой с пистолетом и бой с катаной и пистолетом одновременно. И последний стиль за счёт своей подвижности ощущается самым сильным из представленных, остальные же показались довольно слабыми. Кулачный бой так и вовсе ощущается бесполезным ввиду отсутствия какого-либо урона. Из-за этого бои не ощущались интересно, в основной серии такой проблемы не было.
Также стоит отметить, что для желающих пройти игру на 100% здесь крайне много гринда. Причём это буквально гринд: нужно добывать множество различных материалов для крафта нового оружия и брони. Материалы же добываются посредством прохождения местных подземелий, которые являются чередой сражений в одинаково нарисованных локациях.
В целом же получилась типичная Якудза со своими достоинствами и недостатками. Увлекательный и запутанный сюжет, множество побочных активностей, баланс между серьёзной драмой и абсолютным трешем, всё это может затянуть надолго, особенно если есть цель пройти всё.