Играю сейчас 33
Любимые игры 16
Смотреть всеАктивности
Давно засматривался на эту серию JRPG, слышал много хорошего, а тут как раз вышел ремейк первой части и это показалось отличной точкой для входа. В итоге не пожалел, потому что Trails in the sky оказалась классным и увлекательным приключением.
История начинается довольно легко: главные герои отправляются в путешествие по стране, чтобы стать опытными брейсерами (местная гильдия героев, помогающая населению). Однако постепенно события начинают закручиваться, история подкидывывает интриги, и в финале это всё выливается в интересную неожиданную развязку. Также по мере путешествия мы встречаем самых разных персонажей, которые присоединяются к нашей группе. Присоединяются они, однако, временно, после чего покидают нас вплоть до финала. В целом сюжет очень понравился, но он остановился на самом интересном, а продолжение будет только в ремейке 2й части. Из минусов, как будто некоторые моменты остались нераскрытыми. Без спойлеров тут не объяснить, но, к примеру, есть персонаж, которому нужно для чего-то встретиться с отцом героини, однако зачем и почему мы так и не узнаем. Возможно эти детали раскрываются далее в сиквеле, но осадок недосказанности есть.
Отдельно понравились сами герои, Эстель и Джошуа. Персонажи прописаны очень хорошо, между ними ощущается химия. Эстель так вообще лучшая. Пожалуй в топе героинь она была бы если не на первых, то на высоких позициях точно.
По большей части игра представляет собой стандартную JRPG со всеми вытекающими, однако имеет и свои особенности.
Герои в бою используют умения, которые уникальны для каждого персонажа, и магию, общую для всех. Среди умений есть как наносящие урон, так и различные баффы/дебаффы, в целом умения хорошо отражают характер персонажа. Система магии работает от того, какие "орбы" вставлены в амулеты у персонажей, это формирует список доступных заклинаний. Заклинаний много и они разнообразные, какие-то бьют по области (линия/конус/круг), какие-то таргетно. Из-за этого становится важным позиционирование в бою не только героев, но и врагов.
Да, в бою персонажи могут свободно перемещаться к рамках арены. Это напоминает чем-то DRAGON QUEST XI S, но в отличие от него тут это носит не косметический смысл, а практический.
Амулет, в свою очередь, прокачивается через разблокировку слотов за местную валюту, но сделано это прямо странно. Если у Эстель и Джошуа изначально всё заблокировано, то у остальных персонажей достаточно открыть только последний слот, что обесценивает саму идею: зачем это всё нужно, если достаточно зайти к вендору и сделать 2 клика.
Визуал у игры очень приятный, красочный и тёплый, что только добавляет некой лёгкости повествованию.
В целом геймплей очень ненавязчивый для JRPG, если не сказать комфортный. Игра не заставляет гриндить, набивать уровень или заниматься скучными вещами, она просто ведёт за руку от главы к главве и рассказывает интересную историю. Более того, есть очень классные фичи по типу ускорения времени, которая ускоряет все анимации в игре и помогает проходить быстрее различные моменты моменты.
Местами однако сложность слишком резко скачет вверх. На некоторых боссфайтах пришлось изрядно попотеть, а финальный бой из-за своей продолжительности и отсутствия сейва между фазами вынудил поставить сложность пониже.
Не смотря на некоторые недостатки, с удовольствием прошёл и теперь жду продолжение.
Довольно качественно сделанная игра, особенно для дебюта студии. Не ждал её, практически ничего о ней не знал, но заинтересовался аккурат перед выходом и в целом понравилось.
Интересный сюжет про ИИ и людей в ретрофутуристическом сеттинге с некоторым налётом "Бегущего по лезвию". Да, тема довольно избитая и уже много где была, однако это создаёт некий вайб фантастики старой школы. В целом за ~12 часов нам показывают хорошую историю, которая не успевает наскучить.
Отдельно заслуживает внимания визуал. Он здесь просто потрясный. Качественно сделанный воксель-арт с проработанным освещением рисует очень классные стилизованные пейзажи. Пока занимаешься платформингом или идёшь куда-то, не перестаёшь любоваться тому, какие кинематографичные кадры делает игра. И всё это приправлено хорошей анимацией. Тем грустнее, когда игра в определённый момент закидывает игрока в тёмные скучные лаборатории, где не на что смотреть. Также местами были очень тёмные локации, в которых совершенно непонятно было, куда нужно прыгать и что делать.
С точки зрения геймплея это платформер с периодическими вставками экшена. Герой отправляется с заданием в конкретное место и наводит там шум, а затем время от времени возвращается в мирный хаб, где можно перевести дух, поболтать с местными и выполнить их просьбы. Миссии линейные, без какой-либо вариативности, но набиты разного рода секретами, среди которых есть как коллекционные предметы (музыка, записки с лором), так и приятные улучшения для героя.
Причём как платформер игра в целом нормальная, но не более того. Ближе к середине ощущается недостаток механик, они быстро начинают повторяться, и всё превращается в рутину. Местами геймплей превращается в стелс, где нужно перемещаться от укрытия к укрытию и не попадаться под прицел. А когда стелс не выход, то начинается этап побега: бежим вперёд, сломя голову, потому что любое промедление и игрок отправляется на ближайший чекпоинт. Но в большинстве случаев герой решает проблемы в драке.
Бои в игре реализованы довольно интересно. Поначалу мы можем только стукать дубинкой и парировать/уклоняться, но по ходу игры будут появляться всё новые гаджеты. Импакт от ударов сделан очень хорошо, в анимации и звуке ощущается вся тяжесть местных ударов и выстрелов. Но, не смотря на это, бои после середины игры начинают утомлять: новые механики у врагов перестают появляться и сложность увеличивается путём повышения количества врагов, что не очень интересно. Причём в игре есть условно два "типа" врагов (местные гопники-бандиты и полиция), но разницы между ними кроме визуала нет, они состоят из одинакового набора врагов: человек с дубинкой, человек с огнестрелом, бронированный "танк" и ловкач, убиваемый только парированием. Изредка происходят босс-файты, которые вносят разнообразия в происходящее, но хотелось бы побольше их.
В итоге, несмотря на шероховатости, игра всё же понравилась. Пусть и доставила больше удовольствия в эстетическом плане, чем в геймплейном.
Давно засматривался на эту серию JRPG, слышал много хорошего, а тут как раз вышел ремейк первой части и это показалось отличной точкой для входа. В итоге не пожалел, потому что Trails in the sky оказалась классным и увлекательным приключением.
История начинается довольно легко: главные герои отправляются в путешествие по стране, чтобы стать опытными брейсерами (местная гильдия героев, помогающая населению). Однако постепенно события начинают закручиваться, история подкидывывает интриги, и в финале это всё выливается в интересную неожиданную развязку. Также по мере путешествия мы встречаем самых разных персонажей, которые присоединяются к нашей группе. Присоединяются они, однако, временно, после чего покидают нас вплоть до финала. В целом сюжет очень понравился, но он остановился на самом интересном, а продолжение будет только в ремейке 2й части. Из минусов, как будто некоторые моменты остались нераскрытыми. Без спойлеров тут не объяснить, но, к примеру, есть персонаж, которому нужно для чего-то встретиться с отцом героини, однако зачем и почему мы так и не узнаем. Возможно эти детали раскрываются далее в сиквеле, но осадок недосказанности есть.
Отдельно понравились сами герои, Эстель и Джошуа. Персонажи прописаны очень хорошо, между ними ощущается химия. Эстель так вообще лучшая. Пожалуй в топе героинь она была бы если не на первых, то на высоких позициях точно.
По большей части игра представляет собой стандартную JRPG со всеми вытекающими, однако имеет и свои особенности.
Герои в бою используют умения, которые уникальны для каждого персонажа, и магию, общую для всех. Среди умений есть как наносящие урон, так и различные баффы/дебаффы, в целом умения хорошо отражают характер персонажа. Система магии работает от того, какие "орбы" вставлены в амулеты у персонажей, это формирует список доступных заклинаний. Заклинаний много и они разнообразные, какие-то бьют по области (линия/конус/круг), какие-то таргетно. Из-за этого становится важным позиционирование в бою не только героев, но и врагов.
Да, в бою персонажи могут свободно перемещаться к рамках арены. Это напоминает чем-то DRAGON QUEST XI S, но в отличие от него тут это носит не косметический смысл, а практический.
Амулет, в свою очередь, прокачивается через разблокировку слотов за местную валюту, но сделано это прямо странно. Если у Эстель и Джошуа изначально всё заблокировано, то у остальных персонажей достаточно открыть только последний слот, что обесценивает саму идею: зачем это всё нужно, если достаточно зайти к вендору и сделать 2 клика.
Визуал у игры очень приятный, красочный и тёплый, что только добавляет некой лёгкости повествованию.
В целом геймплей очень ненавязчивый для JRPG, если не сказать комфортный. Игра не заставляет гриндить, набивать уровень или заниматься скучными вещами, она просто ведёт за руку от главы к главве и рассказывает интересную историю. Более того, есть очень классные фичи по типу ускорения времени, которая ускоряет все анимации в игре и помогает проходить быстрее различные моменты моменты.
Местами однако сложность слишком резко скачет вверх. На некоторых боссфайтах пришлось изрядно попотеть, а финальный бой из-за своей продолжительности и отсутствия сейва между фазами вынудил поставить сложность пониже.
Не смотря на некоторые недостатки, с удовольствием прошёл и теперь жду продолжение.
Довольно качественно сделанная игра, особенно для дебюта студии. Не ждал её, практически ничего о ней не знал, но заинтересовался аккурат перед выходом и в целом понравилось.
Интересный сюжет про ИИ и людей в ретрофутуристическом сеттинге с некоторым налётом "Бегущего по лезвию". Да, тема довольно избитая и уже много где была, однако это создаёт некий вайб фантастики старой школы. В целом за ~12 часов нам показывают хорошую историю, которая не успевает наскучить.
Отдельно заслуживает внимания визуал. Он здесь просто потрясный. Качественно сделанный воксель-арт с проработанным освещением рисует очень классные стилизованные пейзажи. Пока занимаешься платформингом или идёшь куда-то, не перестаёшь любоваться тому, какие кинематографичные кадры делает игра. И всё это приправлено хорошей анимацией. Тем грустнее, когда игра в определённый момент закидывает игрока в тёмные скучные лаборатории, где не на что смотреть. Также местами были очень тёмные локации, в которых совершенно непонятно было, куда нужно прыгать и что делать.
С точки зрения геймплея это платформер с периодическими вставками экшена. Герой отправляется с заданием в конкретное место и наводит там шум, а затем время от времени возвращается в мирный хаб, где можно перевести дух, поболтать с местными и выполнить их просьбы. Миссии линейные, без какой-либо вариативности, но набиты разного рода секретами, среди которых есть как коллекционные предметы (музыка, записки с лором), так и приятные улучшения для героя.
Причём как платформер игра в целом нормальная, но не более того. Ближе к середине ощущается недостаток механик, они быстро начинают повторяться, и всё превращается в рутину. Местами геймплей превращается в стелс, где нужно перемещаться от укрытия к укрытию и не попадаться под прицел. А когда стелс не выход, то начинается этап побега: бежим вперёд, сломя голову, потому что любое промедление и игрок отправляется на ближайший чекпоинт. Но в большинстве случаев герой решает проблемы в драке.
Бои в игре реализованы довольно интересно. Поначалу мы можем только стукать дубинкой и парировать/уклоняться, но по ходу игры будут появляться всё новые гаджеты. Импакт от ударов сделан очень хорошо, в анимации и звуке ощущается вся тяжесть местных ударов и выстрелов. Но, не смотря на это, бои после середины игры начинают утомлять: новые механики у врагов перестают появляться и сложность увеличивается путём повышения количества врагов, что не очень интересно. Причём в игре есть условно два "типа" врагов (местные гопники-бандиты и полиция), но разницы между ними кроме визуала нет, они состоят из одинакового набора врагов: человек с дубинкой, человек с огнестрелом, бронированный "танк" и ловкач, убиваемый только парированием. Изредка происходят босс-файты, которые вносят разнообразия в происходящее, но хотелось бы побольше их.
В итоге, несмотря на шероховатости, игра всё же понравилась. Пусть и доставила больше удовольствия в эстетическом плане, чем в геймплейном.
Отличная RPG и, пожалуй, самое близкое по духу к Disco Elysium приключение из подобных игр.
Довольно самобытный сеттинг, созданный автором. Видно, что он потратил много времени на создание мира, его историю и устройство. Местами это становится и минусом, т.к. в паре моментов возникает ощущение, будто автору было интереснее рассказать, какой мир он придумал, чем собственно историю про чайную лавку.
Сам же сюжет оказался очень интересным. Начинаясь довольно буднично, он постепенно набирает обороты и не сбавляет темп до самого финала. Кульминация всего этого получилась классной. Аналогично Disco Elysium, расследование заводит главного героя в самые необычные места, а вопрос "кто взорвал чайную лавку?" остаётся тайной до финала.
От части успех истории — огромное количество разных персонажей со своими мыслями по поводу произошедшего и историями. Не все персонажи получились хорошо. Некоторые показались персонажами-функциями, разговоры с которыми никуда не ведут и нужны лишь чтобы добавить ещё больше бекграунда миру. А некоторые — просто неинтересными в общении. Но в целом большинство персонажей оставили приятное впечатление.
У игры очень хороший визуальный стиль, который изначально и привлёк внимание к игре. Толстые линии и яркие краски, хоть и отдают немного комиксом, но очень хорошо смотрятся в игре и дополняют атмосферу. Музыка тоже хороша, но хотелось бы побольше композиций.
Геймплейно же игра представляет собой именно Disco-like, но со своими особенностями. Мы также ходим по локациям и говорим, говорим, говорим. 90% геймплея составляют диалоги, где мы взаимодействуем как с персонажами, так и чертами личности главного героя, которые здесь представлены классическими характеристиками из D&D. В целом игра очень вдохновлена D&D, она использует открытую лицензию и здесь часто можно увидеть знакомые термины и вещи. Чего стоит только хафлинг, рассказывающий полчаса про мировоззрения. Сами диалоги написаны очень качественно, в них много юмора. Они генерируют самые разные ситуации, за которыми интересно наблюдать.
Главный герой, хоть и местами похож на Дюбуа, но всё же сильно отличается. У него нет какой-то глубокой личной драмы, которая толкает его на безумства, но тем не менее имеются несколько скелетов в шкафу, которые хорошо описывают его как персонажа. Партия по ходу игры у героя набирается очень разношёрстая, но колоритная, каждый из них запоминается и отлично дополняет происходящее.
Автор также внёс в эту концепцию и свои идеи. У главного героя, как настоящего клирика, есть магия, которую он может применять как в диалогах, так и при исследовании. Магия есть как социальная, так и боевая, и большинство заклинаний чисто ситуативные, но это всё равно добавляет отыгрыша и местами упрощает прохождение.
Да, в игре есть и бои. Это обставлено также в виде текста, где нам, по правилам DnD, нужно бросать куб инициативы и затем каждый "ход" выполнять нужную игроку проверку навыка, чтобы победить противника. Иногда бой можно завершить чистой силой, иногда — используя харизму.
Не смотря на всё это, игра конечно не идеальна. Из минусов для себя отметил как большие недочёты, так и несерьёзные.
В игре довольно большой перегиб с политикой. Понимаю, что основная тема истории это первые предстоящие выборы, но когда каждый персонаж готов в нескольких абзацах расписать, почему он будет голосовать за эту партию, а не ту, или почему феминизм это лучшее изобретение человечества, то это немного утомляет. В какой-то момент поймал себя на мысли, что исследовать подземелье нравится больше, потому что там никто не будет толкать речи политического толка.
Местами не хватило интересных ситуаций при провалах проверок. В Disco Elysium провал мог привести к различным забавным ситуациям или даже направить квест в иное русло. Здесь же большинство провалов сводится к "ну у тебя не вышло, получи урон". Более того, в игре есть расходник, позволяющий ещё раз попробовать пройти проверку, что в итоге сводит значимость провала к минимуму.
Из незначительного, сложилось впечатление, что автор недокрутил некоторые РПГ-элементы. Инвентарь набивается самые разными предметами, но лишнее некуда деть, нет даже возможности продать. И в целом зарабатывать деньги здесь не то, чтобы прям нужно, у торговцев нет чего-то прям ценного.
Но эти минусы в целом не сильно испортили впечатления от игры. На данный момент это лучшая РПГ, вышедшая в этом году. Когда (и если) появится полноценная локализация или хотя бы озвучка диалогов, то с удовольствием пройду ещё раз, выбирая другую прокачку и другие пути.
P.S.: Отдельно, очень порадовали комментарии после титров.