От начала первой игры и до самого финала третьей было очень интересно наблюдать за развитием сюжета. Главный герой является начинающим адвокатом, который расследует самые разные дела. Каждое дело — отдельная история со своими неожиданными поворотами и виновными. Все они построены примерно по одному принципу: происходит некое преступление, в ходе которого появляется невинно осуждённый, которого герой должен во что бы то ни стало оправдать. В этом Фениксу помогает его напарница Майя, которая по совместительству является медиумом и может призывать души умерших, что часто выручало в безвыходных ситуациях. И всё это сопровождается множеством колоритных персонажей, классным (и местами абсурдным) юмором и здорово нарисованными сценами. Начиная от бабульки-охранника и заканчивая профессиональным вором, каждый персонаж и каждый диалог в игре просто на вес золота: они держат в напряжении и постоянно создают комичные ситуации.
Несмотря на то, что чаще всего мы расследуем убийства, история не пытается быть серьёзной, и в этом её шарм. В рамках игры абсолютно нормально вести допрос попугая или наблюдать, как прокурор избивает хлыстом судью и свидетелей.
Ближе к финалу сквозной сюжет, идущий между делами, начинает соединять разрозненные события воедино и выстраивает крутую историю, где все развешанные ружья стреляют в нужный момент. Финал оставил приятное послевкусие, с одной стороны хочется ещё, а с другой — хорошо поставленная точка, где все получили того, чего хотели, а злодеи понесли наказание.
В каждой части есть свой антагонист-прокурор, который старается обыграть главного героя в суде. И каждый из них это круто написанный персонаж со своими скелетами в шкафу и мотивацией. Особенно выделяется антагонист третьей части — Годо, который поначалу представлен тёмной лошадкой, но ближе к концу очень ярко раскрывается.
Также очень порадовало звуковое сопровождение. Музыка местами напоминает 8-битную и написана очень классно. Под каждого персонажа или ситуацию есть свой запоминающийся трек. Ну а крики "Objection!" давно уже стали мемами.
Геймплейно игра является смесью визуальной новеллы и point-and-click квеста. Условно игра делится на две фазы: расследование и заседание. В ходе расследования нужно осматривать локации в поисках улик и собирать различные данные. В зале суда же начинается небольшая головоломка, где нужно находить противоречия в словах свидетелей и сопоставлять их с уликами. При этом иногда игра заставляет подумать, потому что далеко не всегда очевидно, где нужно искать противоречие. Временами так и вовсе требуется запоминать небольшие детали из диалогов или описаний улик, которые впоследствии оказываются решающими. Можно, конечно, сейвскамить и брутфорсить каждую улику, но это долго (порой в длительных делах количество улик просто огромно) и не так интересно.
Все три части для визуальных новелл довольно большие по продолжительности, но от каждой получил массу удовольствия. Буквально "hidden gem", пришедший с древней консоли в виде отличного ремастера. Надеюсь, что продолжения окажутся такими же классными.