Бегущий по платформам
Довольно качественно сделанная игра, особенно для дебюта студии. Не ждал её, практически ничего о ней не знал, но заинтересовался аккурат перед выходом и в целом понравилось.
Интересный сюжет про ИИ и людей в ретрофутуристическом сеттинге с некоторым налётом "Бегущего по лезвию". Да, тема довольно избитая и уже много где была, однако это создаёт некий вайб фантастики старой школы. В целом за ~12 часов нам показывают хорошую историю, которая не успевает наскучить.
Отдельно заслуживает внимания визуал. Он здесь просто потрясный. Качественно сделанный воксель-арт с проработанным освещением рисует очень классные стилизованные пейзажи. Пока занимаешься платформингом или идёшь куда-то, не перестаёшь любоваться тому, какие кинематографичные кадры делает игра. И всё это приправлено хорошей анимацией. Тем грустнее, когда игра в определённый момент закидывает игрока в тёмные скучные лаборатории, где не на что смотреть. Также местами были очень тёмные локации, в которых совершенно непонятно было, куда нужно прыгать и что делать.
С точки зрения геймплея это платформер с периодическими вставками экшена. Герой отправляется с заданием в конкретное место и наводит там шум, а затем время от времени возвращается в мирный хаб, где можно перевести дух, поболтать с местными и выполнить их просьбы. Миссии линейные, без какой-либо вариативности, но набиты разного рода секретами, среди которых есть как коллекционные предметы (музыка, записки с лором), так и приятные улучшения для героя.
Причём как платформер игра в целом нормальная, но не более того. Ближе к середине ощущается недостаток механик, они быстро начинают повторяться, и всё превращается в рутину. Местами геймплей превращается в стелс, где нужно перемещаться от укрытия к укрытию и не попадаться под прицел. А когда стелс не выход, то начинается этап побега: бежим вперёд, сломя голову, потому что любое промедление и игрок отправляется на ближайший чекпоинт. Но в большинстве случаев герой решает проблемы в драке.
Бои в игре реализованы довольно интересно. Поначалу мы можем только стукать дубинкой и парировать/уклоняться, но по ходу игры будут появляться всё новые гаджеты. Импакт от ударов сделан очень хорошо, в анимации и звуке ощущается вся тяжесть местных ударов и выстрелов. Но, не смотря на это, бои после середины игры начинают утомлять: новые механики у врагов перестают появляться и сложность увеличивается путём повышения количества врагов, что не очень интересно. Причём в игре есть условно два "типа" врагов (местные гопники-бандиты и полиция), но разницы между ними кроме визуала нет, они состоят из одинакового набора врагов: человек с дубинкой, человек с огнестрелом, бронированный "танк" и ловкач, убиваемый только парированием. Изредка происходят босс-файты, которые вносят разнообразия в происходящее, но хотелось бы побольше их.
В итоге, несмотря на шероховатости, игра всё же понравилась. Пусть и доставила больше удовольствия в эстетическом плане, чем в геймплейном.
Лучшие комментарии