Все игрыReplacedОтзывы
1065 78 196 49
Replaced Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.6 237
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Replaced

Отзывы

0

Скука – как геймплейный элемент. Кнопконажимательное уныние позволяло наслаждаться окружением. Тепло рефлексировать, вспоминая фильмы Рефна и очаровательную кринжу "Джонни Мнемоника"; разглядывать пиксельные детальки; наслаждаться анимацией и двигать корпусом под инерционные движения героя (ну, как в детстве, когда играли в сегу, всегда дергали корпусом, будто это поможет персонажу долететь до платформы). И восхищаться освещением. Нет, правда, если выбирать один топовый художественный инструмент Replaced – это работа с естественными источниками освещения.

Простой пример: в хабе есть густонаселённая локация. На заднем плане закрытая область, слегка освещенная зеленым светом. В центре – цветастая пасть клоуна, активная лока, куда можно пропихнуть героя для продвижения сюжета. Казалось бы, для цельной композиции двух планов достаточно. Но нет, они добавили необязательный передний план, пиксели которого освещены светом телевизора, и в ухо шепчет тихая телетрансляция. Итого: в двухмерной картинке для продвижения героя достаточно было бы одного (среднего плана). Но ребята добавили еще два для создания иммерсивного пространства, и двухмерная лока стала ощущаться объемной. Появилась многоплановость. Добавьте сюда пролеты камеры через объекты, точечные рекфокусы – и получится сильно кинематографический опыт в формате, под кино не особо-то и рассчитанный.

Да, геймплей репетитивный. Но игры для меня – развлечение аудиовизуальное. И если мощь одних элементов каким-то образом умудряется компенсировать слабость других, то пускай. По той же причине мне понравился в свое время Hellblade II. Возможно, тыкать кнопки в этих играх было не очень увлекательно, но смотреть и слушать их – точно да. Этого мне оказалось достаточно.  


+2

Я ждал выход этой игры почти 5 лет

Это получился визуальный оргазм пиксельной графики

И блин какая же по итогу это получилась скучная и нудная игра

Однообразная боевка, сомнительный паркур, растянутый хронометраж

Исследование мира происходит под полную тишину и никакого саунда, только топанье ног

На прохождение игры нужно примерно 10 часов. Я наиграл чуть меньше 5 и дропнул ее.

Пошел досматривать прохождение на ютабе, быстро протыкав всю нудятину

Итог позаимствую из соседнего отзыва так как по моему мнению он идеально все описывает: Replaced это игросодержащий продукт, кинцо где ты идёшь на право и иногда дерешься двумя кнопками.

Но какой же он чертовски красивый.

пиксель-арт / освещение / анимации / и все остальное что связано с визуалом растянутый хронометражбоевка в который ты сражаешься только против 3-х типов врагов отсутствие фоновой музыки

+1
Игра топ

Игра очень атмосферная , с хорошим освещением , цветовой гаммой, хорошим звуковым сопровождением , будь то музыка или , озвучка гавканья пса и мяуканье кошки! Она отечественная +- Беларусь= СССР = РФ спасибо за игру , проходил в МТС фог плэй ! Потратил на игру в районе 600-800 ₽ оплачивая часы игры в среднем это 35-24₽/ч +Использование кибер руки могло бы быть гораздо значимым бафом / скиллом

+1

Про графику много писать не буду - это первое, чем игра цепляет, и я сделал огромное количество красивых скриншотов. Сюжет тоже порадовал: у меня он ассоциировался даже не столько с "Бегущий по лезвию", сколько с фильмом "Апгрейд"(2018). Персонажи, локации и музыка отлично работают на погружение в атмосферу, а за интерфейс органайзера и мини-игры в автоматах - отдельный респект.

К минусам отнёс бы несколько затянутый хронометраж: в игре немало моментов, где геймплей сводится к «бегу вправо». Также спорной показалась боевая система - несмотря на эффектные анимации, она ощущается вязкой, и к ней придётся привыкнуть.

При этом разработчики оперативно реагируют на обратную связь: ещё во время моего прохождения добавили пропуск роликов, а недавно - возможность выбора глав для сбора оставшихся коллекционных предметов. Это приятно, так что, возможно, вернусь добить ачивки.

ГрафикаИгровые автоматыАтмосфераМузыкаСтильные решения локаций и интерфейсаЗатянутость филлерных моментовБоевка

+3
Это мы ждали 5 лет??

Лимбо-подобный геймплей, двухкнопочная боевка, избитый киберпанк-сюжет.

Но если в Лимбо (а также Inside и Returnal) было интересно играть за счет чередования событий и грамотной смены действий на экшен и головоломки, то здесь мы в основном идём направо, читаем скучные записки и лазим по доп кишкам (опицонально).

Да я уже остыть успел к киберпанк жанру за время разработки этой индюшки!

Ждал игру сильно, но когда дождался, поиграл пару часов и дропнул.
Неискушенному игроку сойдет, но это скорее игросодержащий продукт, кинцо где ты идёшь на право и иногда дерешься двумя кнопками.

Лучше поиграйте в Киберпанк 77, серию Deus Ex или посмотрите "Бегущего по лезвию" обе части, ей Богу


+1
Спустя 6 часов и 5 глав

На текущий момент мне игра очень нравится. Мой формат игр - веером по часу-полтора и на боковую. Я не ощущаю затянутости геймплея в хаб-локации.

Квесты, которые вы проходите в хаб-локации, погружают тебя в атмосферу, мир, судьбы людей. Даже записки очень эмоциональные и помогают проникнуться судьбами людей, которые оказались в ужасных ситуациях.
В записках очень сильно давят на эмоциональную составляющую сеттинга. Поначалу я просто их скипал, а потом начал читать и понял как много я пропустил.

Графика - нравится, рисовка, пиксельный формат - отлично, визуал весь заходит на "ура".

Боевка пока не надоела, комбухи мощные, но в последнее время наблюдается некорректность выстрелов. Именно: заряд есть, я перекатываюсь и хочу выстрелить в спину оппоненту, а персонаж стреляет перед собой (в сторону переката), из-за чего выстрел идет в другую сторону. 
Пока прошел только одного босса. Потребовалось 4 попытки, на которой я уже вызубрил его элементарнейший паттерн поведения и заковырял почти без урона. Босс, если разобраться - трехкнопочный. (Играю на нормале)
Во время прохождения 3 главы хотелось всё больше и больше мочилова, но тут мы упираемся в платформинг.

Платформинг - затянут. Тут подтверждаю. Хотелось бы чтобы секции с ним были чуть короче, потому что они сильно влияют на динамику повествования. Вот ты после драки выходишь победителем, красавчиком и на 10 минут увязаешь в прыжках через трубы, затем ещё одна схватка, а за ней сразу ещё одна и ещё, а потом опять 10 минут прыжков.

В самой игре мне нравится боевка, нравится визуал и пока это перекрывает все недостатки игры.

Истории - трогательные, за их прохождение дают прокачку, стилистика - цепляет, записки раскрывают лор и углубляют истории каждого конкретного персонажа.
Из явных минусов - очень вялое начало. После простых побегушек оказаться в хаб-локации на 20 минут - задушило, захотелось как можно скорее скипнуть и попасть в экшен. 

Пока всё, но буду пилить блог, игра достойна внимания

СтилистикаБоевкаИсторияГрафика, окружениеЗатянутый платформингМедленная раскачка

+2
Красивый визуал - медленный темп

Replaced - игра, на которую хочется смотреть и делать скриншоты, но не всегда играть.

Самый главный плюс игры - это визуал. Игра со светом и анимации сделаны великолепно. Особенно добивания с пистолетом - наверное, это то, над чем старались больше всего. Жаль только, что сама боёвка, хоть и с красивыми анимациями, быстро приедается: врагов всего четыре вида на всю игру, да и сама игра даже на высокой сложности слишком лёгкая.

Платформинг - самая слабая сторона. Он просто скучный и затяжной, и часто не видно куда прыгать. Очень много мест с тупиками, где либо ничего нет, либо записки, которые не очень интересно читать.

История не шедевр, но вполне неплохая - и хотелось бы увидеть, что будет дальше с персонажами, которые запомнились.

В целом Replaced - красивая игра с атмосферой, которую подводят скучный платформинг и слабая боёвка.

ВизуалАнимацииИсторияБоевкаТемпПлатформинг

+2

В целом игра мне понравилась боевка и визуал прям отличные. Но паркур меня немного бесил шаг влево шаг вправо-расстрел ты даже прыгнуть не сможешь пока не раскачаешься нормально. Мне даже в хабе гулять было интереснее. Вообще в игру я заходил думая что это битемап. не повторяйте моих ошибок бои хорошие но очень простые и короткие их реально не хватает а большую часть времени ты либо проводишь за одно кнопочным паркуром либо читаешь записки либо гуляешь в хабе. Сюжет кстати хороший даже парочка твистов найдется мне понравилось. Крч за боевку визуал и сюжет плюс,за духоту затянутость и ,, очень разнообразный платформинг" минус. 5,5/10. Я все таки ждал битемап типа sltreets of rage

БоевкаВизуалИнтересный сюжетПаркур ЗатянутостьМало боевНе streets of rage

+3
RECOMENDED

Прочитал почти все записки, вы поняли о чем я)

СюжетГрафика\общий стильВайбБоевка выглядит динамично, красивоМузыка\звуки и все что сними связанно

+1
Чистейший киберпанк

Финал же оставил такое меланхоличное грустное послевкусие.

Стильно и красиво.Геймплей базовый и рабочий.Местами шероховато в плане геймплея и управления.

+1
Симулятор скриншотов

Для первого опыта в жанре (как я люблю его называть "кинематографические пазл-платформеры") получилась неплохо, однако при многих плюсах проэкта невозможно закрывать глаза на прям смачные минусы, и самый главный из них, это пейсинг и отсутствие чувства меры у разрабов.

Подобные игры всегда обычно довольно корткие, чтобы механика не успела надоесть и чтобы сохранять так называемый флоу. Тут же такое чувство что разработчики боялись что игру будут винить в слишком маленькой продолжительности, поэтому удлиняли её всевозможными (порой крайне мерзкими способами). "Мирные" сегменты в городе это просто атас как НЕ нужно делать.

Многие жалуются на боёвку, но мне как раз она вполне зашла (даже на сложном) эдакий Бэтман от Рокстеди только в 2д. Так же нет никаких претензий к вполне разнообразному платформенгу. Благодаря красивейшим анимациям лично мне он не надоел за всю игру. Ну и естественно потрясающий визуал, игра буквально самая красивая на данный момент в пиксельарт стиле. Тут у неё тупо нет конкурентов (привет так и не вышедший The Last Night хе хе).

Неплохая завязка сюжетаРазработчики много внимания уделяют лору игрыСногсшибательный ВизуалЗвуковая частьВполне неплохая боёвкаПолное отсутствие понимания темпа игрыКуча ОЧЕНЬ затянутых моментовКрайне раздражающие головоломкиКуча пустых тупиков на которые ты тратишь времяВсе сегменты в городефорсированные черные полосы

+2
«Создали машину, чтобы потрошить и убивать... А он оказался человечнее нас всех».

Игра, которая поначалу удивляет своим визуалом, все же не пытается удержать тебя увлекательным геймплеем или интересным сюжетом. По сюжету мы играем за Уоррена Марша, ну или же за ИИ Рич, который попал в тело Уоррена. В игре поднимаются темы человечности и власти. Цель игры - понять, кто мы на самом деле и для чего созданы. Сюжет мне не очень понравился, да и сама задумка очень простая: типичный сюжет боевика категории «Б». Отсутствуют колоритные персонажи, а из тех, что я запомнил, это только Темпест и сам главный герой.

Геймплей очень однообразный. Где-то под конец я уже просто задолбался прыгать и бегать. Да, тут чередуются платформинг и файты, но боевка тоже не уникальная и удивляет лишь в первый час своими анимациями ударов и добиваний. Позже это превращается в однообразное мочилово одинаковых врагов с разным дизайном. В игре буквально пять видов противников: громила со щитом, обычный солдат, обычный солдат со щитом, стрелок и какой-то недониндзя. Вся сложность сражений заключается в том, что тебе просто накидывают еще больше врагов и всё. Боссы тоже однотипные: используют в основном те же атаки, что и обычные враги, только комбинируют их.

Механики, которые появляются по ходу игры, очень простые и в целом даже нелогичные. У нас есть крутой пистолет, который ваншотит (его используют враги), но мы можем применить его, лишь накопив заряд для одного выстрела. Ладно, потом появляется ульта в виде спама из этого пистолета, но её тоже надо накапливать. В чем «мощь» этого оружия, если я не могу использовать его на постоянной основе? Разработчики пытались разнообразить геймплей, но по факту все эти механики кажутся бесполезными.

Визуал игры - это самое главное её достояние. Америка 80-х в ретрофутуристическом стиле киберпанка выглядит реально ахуенно. Каждый кадр можно скринить и ставить на рабочий стол или просто любоваться картинкой. Игра также очень кинематографичная, выглядит это прекрасно. Всю красоту дополняет потрясающий саундтрек, который окутывает тебя всей мрачной атмосферой. Эти три пункта - главные плюсы игры.

Также в игре есть доп. задания. Я их тоже прошел, и в целом все они строятся по принципу «принеси - подай», но выполнять их было почему-то интересно. Еще есть три игровых автомата с мини-играми: если побьешь рекорд, дают всякие бонусы вроде увеличенного ХП.

Концовка выглядит красивой, хоть и предсказуемой. В общем, как дебютная игра от белорусских разработчиков - это хорошо или даже отлично. Но как игра в принципе - это неплохой платформер с уникальным визуалом, не более.

6/10, но похвально.

ВизуалСаундтреккинематографичностьатмосфералевел-дизайнсюжетгеймплейтемп повествования

+3

Очень неплохая игра в духе старой школы вроде Another World и Flashback. Стильное линейное приключение в антураже cyberpunk. Отлично разбавляет все эти метроидвании и прочие игры с открытым и не очень миром. Сюжет, который явно создавался под воздействием фильма Upgrade, прост и понятен с самого начала. Приятная хотя и не очень отзывчивая боевая система создает ощущение крутости главного героя, при этом есть моменты нелегкие, но они не душат игрока, чай не soulslike. В общем, продукт добротный, приятный, сделанный с душой. Очередной привет ушедшей неоновой эпохе 80-х с её достаточно своеобразным представлением о будущем человечества.

АтмосфераАрт-дизайнМузыкаБоевая система
29 апреля

+1
Бегущий внутри апгрейда

Сумрак, неон, злые корпорации и синт-вейв на фоне. Практически готовый рецепт для стандартного боевика, явно вдохновленного работами Дика, а как следствие и Скотта с Вильнёвым. И здесь всё играет на эту атмосферу: и сюжет про ИИ, постепенно осознающего себя человеком, и фоновые истории о том, как людей буквально потрошат чуть ли не на каждом углу, а всемогущие власти лишь укрепляют своё положение за счёт общего страха. Ну и, разумеется, борьба логического и иррационального, как приправа. Передать ощущение и атмосферу киберпанка здесь смогли на отлично, пусть и без особенных откровений.

Говоря о Replaced, в первую очередь хочется отметить работу художников, которые выбрали довольно интересный стиль: пиксельные персонажи в полноценных 3-D декорациях. Сначала кажется, что такое работать не может в принципе, но уже с первых кат-сцен, глядя на работу с камерой и перспективой понимаешь - ребята явно знали, что делают и справились превосходно. Просто мастерская работа добавляет кинематографичности и отлично погружает в происходящее. Выглядит очень самобытно, не говоря уже и о прекрасных природных и городских пейзажах - хоть каждые 2 минуты по скриншоту делай.

Но помимо восхищения пейзажами и работой с ракурсами здесь же ещё и играть интересно! А играется это как оригинальная такая смесь стандартного битемапа  с платформером. Главный герой Replaced размахивает дубиной очень бодро - постоянно нужно комбинировать новые приемы, подстраиваться под новые комбинации разношёрстных противников и периодически ловить кайф от крутых добиваний. А передохнуть предлагается в INSIDE-подобных секциях с перетаскиванием ящиков и карабканий по всяким развалинам. Смесь получается довольно интересной и игре хорошо удаётся чередовать адреналиновые бои с отдыхающим паркуром или посиделками в лагере.

Есть, конечно, за что и поругать игру, если очень захотеть. Под конец в игре ощущается некоторая затянутость и возникает ощущение, что кое-какими секциями можно было бы и пренебречь. Также порой возникают проблемы с отзывчивостью управления, что может подставить в разгар серьезного мордобоя. Но это, как мне кажется, сущие пустяки. Тем более что игре есть чем это компенсировать.

 По итогу хочется сказать, что любителям киберпанк-стилистики игра должна понравиться, так как собрала в себе множество популярных штрихов жанра, пусть и не особенно развивая их. Играть - приятно, за историей Рича следить - интересно, музыкальное сопровождение - так просто балдёж, ну и выглядит это просто замечательно. Одно лишь непонятно - мечтают ли роботы-пылесосы о чём-то, кроме пыли?

Пиксельные персонажи в 3-D окружении. Смотрится необычно и здоровоКрасивые пейзажи и задние фоны в целомЗахватывающая, пусть и не особенно сложная, историяСинт-вейв на фоне прекрасенБодрая боёвка, а-ля серия Batman: ArkhamТысячи отсылочек к жанру и не толькоПод конец начинает ощущаться некоторая затянутость игрыПовсеместные клише жанра в историиИногда возникают проблемы с отзывчивостью управления
29 апреля

+2
Левел дизайн....

Как же отвратно сделаны локации ну просто ужас. Игра могла бы быть веселым RUN&GUN или beat`em up, а попыталась в какой то псевдокоридорный глубокий сюжет и исследование локаций... через записочки и бектрекинг.... аля PREY или чет подобное. Зачем?

Ребятам на разрабах хочется посоветовать использовать спорные механики с очень большой осторожностью. К спорным механикам однозначно можно отнести бектрекинг и записочный гринд.

Платформинг тоже не удался на славу, он просто получился средним, или неплохим, в зависимости от вашей "насмотренности/наигранности".

Ощущение духоты как вот началось ближе к первому часу так и не покидало всё оставшиеся время. Позже я понял что всё впечатление и веселье от игры разрушает очень спорный левел дизайн. Давайте прямо, он не спорный, он говёный. В той же Split Fiction, где 2D платформинг был микросекцией на одном из уровней, сделан в сто раз интереснее, чем здесь любой уровень.

Беги туда, потом беги назад, загляни в каждый угол, прочитай записку, потом вернись поищи предмет который нужно отнести НПС в начале уровня, боже мы что играем в Prey? Темп разваливается, в 2D индюшках не так интересно торчать часами бегая туда сюда по уровню, это работает в графонистых асасинах и прочих AAA тайтлах либо в оч круто продуманных коридорных стори-адвенчурах опять же с графикой, тут прост мы напихали заданий по краям карты, бегай прыгай разберешься сам куда идти и че делать. Какой-то единой логики поняв которую можно двигаться, поймав "ПОТОК" тут нет.  

Дизайн уровней убил игру, играть не интересно. Вперед бежать не дают, пылесосить углы 2D уровня пиксельной графики не получилось сделать интересным, боёвка хз, я проходил на легком, для меня челлендж впринципе был запускать и играть в этот долгострой.

Как итог сложно кому-то советовать, а обзоры крупных изданий будут лобызать всех СНГ разработчиков, я уже понял что разрабов пожалели и сделали рекламу неудавшегося проекта. на что все и повелись. Игру забросил на середине, полностью пропало всё желание продолжать в какой-то момент.

Визуальный стильИдеяОтсутствие озвучкиЛевел дизайн 0/10Разнообразие враговПлатформинг
28 апреля

+2

Это просто очень скучно, игромеханически это кошмар. Я люблю inside, ничего против таких игр не имею.  Но, почему столько секций в игре где нужно ждать, намерено тупиковые корридоры, передвинь медленно коробку, отнеси медленно акум. Как будто издатель или кто-то там сказал : "нам нужно игру сделать в 2 раза дольше, но денег больше не дадим." ну и сэдкэты просто все растянули. Всем художникам премию, всех геймдизайнеров на улицу

визуалскучноочень скучно
28 апреля

+4
Стопгейм сказал

Хахах, ставить похвально игре у которой боёвка ещё скучнее чем в бетменах, а диалоги просто никогда не кончаются? Молодцы, держите планку!!!!

ВизуалСкучнейшие диалогиСкучнейшая боёвкаПереходные анимации
27 апреля

+1
Быть человеком

В принципе неплохой пиксельный 2.5D платформер-боёвик в стиле Batman Arkham.

Шрифт я сразу переключил с пиксельного но более ровный. Пиксельный для чтения не очень удобен и приятен.

В меру сбалансированные отрезки с боями и просто беготня с платформингом. Но есть люди кому было скучно просто бегать.

Есть некоторые трудности геймплее. Возможно пофисят с патчами. А то есть места где надо прям точно прыгать ближе к краю чтоб зацепится за уступ или балку. Так и сцены с преследованием доходят до выучивания после нескольких смертей. Банально мало времени чтоб чуть затупить и право на ошибку если споткнулся не вовремя прыгнув.

Бои со временем хоть и становятся более динамичные по мере прокачки персонажа, но так же и враги становятся более агрессивные. Могут тупо заспамить разными атаками с двух сторон. Буквально получается что пока в анимации отражаешь выстрел или проводишь контратаку от одного врага, тебя сзади дубинкой уже намахивается другой, идёт на таран громила, так ещё и гранатами закидывают переодически. Т.е на обычной сложности вторая половина игры заметно сложней становится. Так ещё и тайминги атаки врагов начинают меняться буд-то их поломали.

Приятная музыка и звуки.

Не ленитесь почаще исследовать локации. Помимо записок с лором там есть и  апгрейд для прокачки ХП, количеству аптечек, и накопления заряда для пистолета.

Жаль нет озвучивания реплик персонажей. Немного теряется погружение. Хотя в тексте частенько проскакивают нецензурные выражения, но они как раз к месту используются.

В игре так же есть отсылки к MGS, Бегущий по лезвию и прочему.

Спасибо, терминатора нам не надо.
Спасибо, терминатора нам не надо.
Звук и музыкаДинамическое нарастание сложности в боюВизуальная частьВзрослый стиль текста с присутствием мата к местуНекоторые секции погони с платформингом излишне усложнены2я половина игры в бою становится заметно сложнейПостепенно атаки врагов становятся со сломанный таймингомОтсутствие озвучивания персонажей
26 апреля

+3
ABSOLUTE CINEMA

Я не могу высказать словами насколько эта игра ABSOLUTE CINEMA!

ABSOLUTE CINEMA!Сюжет прекрасен, трагичен и интересен. Наблюдать за развитием персонажей и истории крайне интересно. +CINEMAБои захватывающие, в интересных локациях, на разных сложностях доступны почти любому игроку. +CINEMAПерсонажи интересны и красивы.Локации прорисованы крутым художником, как и персонажи и всё остальное. Интересно рассматривать.30 падений из 30.Иногда не хватает боёв.Медленное перемещение, что в некоторых локациях очень ощущается. Для некоторых игроков, особенно прошедших Katana: Zero, бои покажутся медленными. ...пока их не собьёт танк.30 падений из 30.
26 апреля

+3
Адданасць. Сяброўства. Надзея.

Replaced — дэбютны праект Sad Cat Studio, чые карані паходзяць з Беларусі. Таму я і вырашыў напісаць гэтую невялікую рэцэнзію на роднай мове (прабачайце, браты-славяне).

Дзеянне гульні разгортваецца ў альтэрнатыўнай Амерыцы 80-х, якая сур’ёзна пацярпела пасля няўдалых выпрабаванняў ядзернай бомбы ў сярэдзіне 40-х. Пасля гэтага краіну накрыла хваля крызісаў і масавая прамянёвая хвароба, што паразіла значную частку насельніцтва. На гэтым папялішчы паўстала карпарацыя з гучнай назвай «Фенікс», якая заснавала горад «Фенікс-Сіці» — фактычна галоўны цэнтр адроджанай Амерыкі. У аснове дзейнасці карпарацыі ляжыць тэхналогія штучнага інтэлекту, прызначаная для вызначэння ў грамадстве пар людзей — ідэальных донараў органаў адзін для аднаго. Мэта была высакародная — мінімізаваць шкоду ад прамянёвай хваробы, але атрымалася, як заўсёды: усё найлепшае дасталася ўладным. Так грамадства і падзялілася велізарнымі сценамі Фенікс-Сіці на два лагеры: годныя — унутры сцен, і нягодныя, або як іх тут называюць, бракоўныя — людзі, у якіх вынялі частку органаў і выкінулі дажываць за сценай.

На чале стварэння ІІ (яго называюць R.E.A.C.H.) стаіць вучоны Уорэн Марш. Уласна, гісторыя і пачынаецца з яго звычайных працоўных будняў, звязаных з ІІ. Але яму не пашанцавала: адбыўся інцыдэнт, пасля якога ІІ паспяхова апынуўся ў яго галаве (прывітанне, Cyberpunk 2077) і завалодаў целам. Так званы Рыч спрабуе растлумачыць ахове, што здарылася, але вымушаны бегчы і апынаецца па той бок сцяны. Наш ІІ настроены даволі рашуча: ён хоча разабрацца ў тым, што адбылося, і вярнуць Уорэну кантроль над целам, таму пачынае свой шлях назад у горад. Гэтыя падзеі і становяцца адпраўной кропкай сюжэта.

Гісторыя хоць і не наватарская, выкарыстоўвае базавыя прыёмы жанру, але зроблена якасна і з павагай да крыніц натхнення (я асабіста ўлоўліваў адсылкі і да Бегучага па лязе, і да Cyberpunk 2077, і да Metal Gear Solid, і нават да Resident Evil). Свет раскрываецца праз запіскі, прадметы і асяроддзе — і мне не надакучыла ўсё гэта чытаць і разглядаць. Сюжэт дынамічны, не расцягнуты і заканчваецца роўна тады і так, як трэба.

Геймплэй складаецца з 2.5D платформера і баёўкі, якая акуратна перакачавала сюды з Batman Arkham. Пайшлі па парадку.

Платформер: зроблены добра. Нас чакае класічнае хапанне за выступы, перасоўванне аб’ектаў, каб забрацца вышэй, слізганне па сценах, пераскокванне праз прорвы. Многія адзначылі, што частка інтэрактыўных выступаў пафарбавана ў жоўты, а частка — ніяк не вылучана, з-за чаго бываюць падзенні ўніз. Я разумею, пра што гаворка, але то я гуляў ужо ў прапачаную версію, то проста ўважліва разглядаў асяроддзе — у мяне праблем з чытальнасцю выступаў не было. Але было іншае: часам персанаж даволі грубавата рэагаваў на ўсе гэтыя зачэпы, і я проста не мог дацягнуцца да чарговага выступу.

Асобна адзначу левелдызайн платформінг-секцый — ён цудоўны. Я б рукі пацалаваў таму, хто прыдумваў усе гэтыя маршруты. Пры адносна невялікай разнастайнасці элементаў платформера ўзроўні сабраны проста выдатна.

Баёўка: на мой погляд, таксама добрая і месцамі дае прыемны выклік. У аснове — класічны ўдар, ухіл, парырванне і атака, ад якой трэба абавязкова ўхіляцца. Іншыя асаблівасці раскрываць не буду — спойлеры, але іх яшчэ прыкладна столькі ж. Ёсць некалькі тыпаў ворагаў: звычайныя байцы, стралкі, скрытныя, якія любяць заходзіць ззаду, танкі і некалькі ўнікальных босаў.

Улічваючы, што гульня праходзіць за 10–12 гадзін, разнастайнасці больш чым дастаткова. Паспяваеш вывучыць патэрны, зразумець, каго зваліць першым, і проста атрымліваць асалоду ад баёўкі. Я гуляў у прапачаную версію, таму крытычных багоў не заўважыў. Хіба што бліжэй да фіналу стрэлы стралкоў часам пераставалі парырвацца.

Пакуль не сышлі далёка — пару слоў пра сістэму чэкпойнтаў, якую многія лаяць. Патчамі часткова ўсё ўжо паправілі. Але, шчыра, я не падзяляю ўсеагульнага абурэння. Так, часам даводзіцца перапраходзіць арэны, так, бывае, што паміж дзвюма-трыма арэнамі няма чэкпойнта. Але я праходзіў на высокай складанасці, і больш за 4–5 разоў бітвы не перапраходзіў. Бяёўка тут простая, але да канца абрастае новымі прыёмамі. І я сапраўды раю праходзіць на высокай складанасці — так баёўка раскрываецца на поўную.

Асобна хачу адзначыць некалькі частак, якія будуць працякаць у гэткіх хаб-лакацыях, дзе баі адыходзяць на другі план, а можна агледзецца, пагутарыць з мясцовымі і выканаць некалькі пабочных заданняў. Як на мяне, яны вельмі дарэчныя: не патрабуюць шмат, але даюць прыемныя бонусы і дапамагаюць глыбей акунуцца ў свет. Часцей за ўсё гэта простыя даручэнні «схадзі-туды-прынясі-вось», але яны добра працуюць на атмасферу і рытм.

Візуальная частка — рэтрафутурызм у піксель-арце. Відавочна, што гульню рабілі мастакі: арт, святло, кінематаграфічная камера, дэталізаваныя фоны — усё на вышэйшым узроўні. Вока радуецца.

Адзінае, чаго мне не хапіла — самога Фенікс-Сіці: неонаў, крамаў, гарадскіх пейзажаў. Часцей мы ў пячорах, каналізацыях, офісах і лабараторыях. Але і яны зроблены вельмі якасна.

Саундтрэк — аутэнтычны, дапамагае пагрузіцца ў свет. Асобныя кампазіцыі з вакалам Марыны Торык — проста асалода. Дадаў у плэйліст.

Вынік: як для дэбюту невялікай каманды — атрымалася выдатна. Дынамічная, кінематаграфічная гісторыя. Візуал — цуд. Гук — на ўзроўні. Геймплэй мае шурпатасці, але дае роўна столькі, колькі трэба. Астатняе можна дапаліраваць патчамі — што ўжо і робіцца.

ВізуалТэмпГісторыяПрацягласцьДубаваты платформерБліжэй да канца гульні рознага роду багі становяцца больш прыкметнымі
25 апреля
1 2
из 2 страниц