+47
Vapauk
Последнее посещение: 28 февраля

Мой топ

Играю сейчас 4

Активности

5 часов назад Написал отзыв на Metroid: Dread
+1
Отец жанра

Сразу скажу, я в метроидвании играл и не мало, но в серию Метроид впервые, поэтому и отзыв будет как от новичка в серии.

Вот что значит батя жанра метроидвания. С первых минут ощущается родословная и мастерство в создании левел-дизайна. Карты и биомы связаны друг с другом очень умно: ты находишь новые способности, открываешь ранее недоступные зоны и постоянно возвращаешься в уже знакомые места с новым арсеналом. Именно за это многие и любят метроидвании, и "Дредд" в этом плане - эталон.

Исследовать мир действительно интересно: каждый закуток таит в себе секрет, постоянно ощущается прогресс и радость открытия. Однако, из-за практически отсутствия навигации, довольно часто теряешься - игра отмечает на карте двери и нужные для способностей места, но не всегда понятно, где применять ту или иную способность, чтобы двигаться по основному сюжету, а где - просто найти дополнительный апгрейд. Иногда продвижение по сюжету упирается в неочевидную стену, в которую надо выстрелить, и приходится скрупулёзно обследовать все комнаты, что может немного раздражать. Благо после середины игры появится способность сканировать окружающие объекты на наличие скрытых проходов.

Механика получения урона просто от прикосновения к врагу кажется уже устаревшей - современным метроидваниям пора бы попробовать от этого уйти. Что касается сюжета: он довольно простой, хотя и не мешает погружению. Боссы получились в основном несложными, за редким исключением.

Тем не менее, главный плюс игры - именно атмосфера и дух исследования. За ощущение приключения, за каскадно раскрывающийся и мастерски спроектированный мир, Metroid Dread заслуживает своего звания - прародитель жанра.

28 февраля


5 часов назад
Отметил пройденной Metroid: Dread

14 часов назад Добавил игру в подборку
139 0
+2
Парирование Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть: - с последующей контратакой; - с последующим станом врага; - выбивающее баланс у врага; - возвращающее дамаг врагу. В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong). P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует. Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит



5 часов назад
Отметил пройденной Metroid: Dread

14 часов назад Добавил игру в подборку
139 0
+2
Парирование Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть: - с последующей контратакой; - с последующим станом врага; - выбивающее баланс у врага; - возвращающее дамаг врагу. В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong). P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует. Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит


20 часов назад
Добавил в «Буду играть» Divinum

5 часов назад Написал отзыв на Metroid: Dread
+1
Отец жанра

Сразу скажу, я в метроидвании играл и не мало, но в серию Метроид впервые, поэтому и отзыв будет как от новичка в серии.

Вот что значит батя жанра метроидвания. С первых минут ощущается родословная и мастерство в создании левел-дизайна. Карты и биомы связаны друг с другом очень умно: ты находишь новые способности, открываешь ранее недоступные зоны и постоянно возвращаешься в уже знакомые места с новым арсеналом. Именно за это многие и любят метроидвании, и "Дредд" в этом плане - эталон.

Исследовать мир действительно интересно: каждый закуток таит в себе секрет, постоянно ощущается прогресс и радость открытия. Однако, из-за практически отсутствия навигации, довольно часто теряешься - игра отмечает на карте двери и нужные для способностей места, но не всегда понятно, где применять ту или иную способность, чтобы двигаться по основному сюжету, а где - просто найти дополнительный апгрейд. Иногда продвижение по сюжету упирается в неочевидную стену, в которую надо выстрелить, и приходится скрупулёзно обследовать все комнаты, что может немного раздражать. Благо после середины игры появится способность сканировать окружающие объекты на наличие скрытых проходов.

Механика получения урона просто от прикосновения к врагу кажется уже устаревшей - современным метроидваниям пора бы попробовать от этого уйти. Что касается сюжета: он довольно простой, хотя и не мешает погружению. Боссы получились в основном несложными, за редким исключением.

Тем не менее, главный плюс игры - именно атмосфера и дух исследования. За ощущение приключения, за каскадно раскрывающийся и мастерски спроектированный мир, Metroid Dread заслуживает своего звания - прародитель жанра.

28 февраля

4 дня назад Написал отзыв на Greak: Memories of Azur
+1

Простенькая игра на 5 часов в жанре "побегай, попрыгай, немного подерись". Интересная задумка, это наличие 3-х совершенно разных играбельных персонажа, каждый из которых умеет решать определенные задачи. Минус в том, что 3-го ты находишь уже ближе к концу игры и насладиться разнообразным геймплеем особо не успеваешь

еще один гештальт (игра куплена 5 лет назад) закрытразнообразием врагов игра не балует. Боссов тоже всего ничего и они на зубок. Ласта так вообще убил одним персом, ибо мне было лень тратить еще 5 минут, чтоб по лабиринту вывести к боссу остальных двух
24 февраля

4 дня назад Написал отзыв на Carrion
+2
Жрать!!!

Добротная метроидвания в необычном сеттинге. Вы играете за некое существо, которое пожирает всё вокруг и стремится вырваться на поверхность. Местами напоминает фильм "Живое" (2017). Есть довольно неплохие головоломки.

отсутствие карты в таких играх явно минус. Локации достаточно запутаны и соединяются между собой непонятно как. Пойди потом вспомни, где ты там видел такую дверь, которую вот сейчас можешь открытьнебольшая продолжительность
24 февраля

4 дня назад Написал отзыв на Gris
+1

Одна из игр, похожих на Journey или Abzu. Местами даже красивая. Но исследовать мир не хочется таким медленным персонажем

24 февраля

18 февраля 2026 Написал отзыв на Kao the Kangaroo (2022)
+1

Вполне сносный платформер, который не блещет разнообразием, но и не успевает надоесть. Симпатичная графика, неплохое управление и геймплей. Боссфайты простые, но каждый со своей механикой. Первая часть была игрой детства, так что остались некоторые ностальгические чувства к этой серии

18 февраля

16 февраля 2026 Написал отзыв на Hatred
+1

Какая же отвратная параша. Управление кодил какой-то умственно отсталый. Еще один одарённый придумал тебе врагов в спине спавнить, которые сносят сразу всё здоровье. А если воскрешений нет, то заново начинай уровень, вау, классно! Раз смысла в игре никакого, кроме насилия и разрушения, нет, то хоть бы сделали его каким-то веселым и интересным, а не душным дерьмом.  Поиграл 60 минут и удалил это гуано

16 февраля

12 февраля 2026 Написал отзыв на AI LIMIT
0

Общие впечатления.
В общем и целом игра понравилась. Локации достаточно разнообразные и порой их даже интересно исследовать. Игра не затянута, у меня ушло 22 часа на полное прохождение с зачисткой всех локаций. Даже немного заинтриговал сюжет, но развязка была не о чём. Боссы, в основном, не сложные. Есть пару боссов парных и более, но там вам предложат взять НПС в напарники, если сами не сдюжите. Атмосфера в игре отлично передана, гнетущая с нотками безысходности. После прочтения некоторых записок понимаешь, что человечество само себе вымостило дорогу в ад и теперь пытается здесь выживать.

Особенности и механики.
Удобно, что с самого начала есть бесконечный предмет, который может возвращать к чекпойнту, тем самым позволяя избегать ненужной беготни туда-сюда. Местная валюта при смерти вся не пропадает, как в соулсах, тут система, похожая на Секиро, пропадает только часть (в зависимости от использумого ядра), но пропадает навсегда. Качать оружие и печати можно прямо у чекпойнта, никаких кузнецов в игре нет.

Боевая система.
Играем за Клинок (Blader), искусственно созданная боевая тётя. Боевая система отзывчивая, есть парирование, от которого я и играл. Здесь как в соулсах, при успешном парировании моб сядет и иожно будет нанести критический удар (рипост), работает почти на всех боссах и мобах. Исключением являются такие же клинки, как и ГГ, им нужно будет сбить синхронизацию до 0 и только потом можно будет провести рипост. Если не хотите или не умеете играть от парирования, то есть увороты и даже щит. Помимо этого есть различная магия, также у каждого оружия есть свой "суперудар". В игре нет выносливости, вместо этого есть полоска синхронизации, от которой зависит наносимый урон. Повышается синхронизация от нанесенных ударов, бэкстабов, успешных парирований, снижается от полученных ударов, использования магии, использования парирования, щита и суперударов пушек. Остальное по стандарту, есть обычные пушки (мечи, двойные мечи, топоры, копья и т.д.), есть пушки с эффектами (огонь, электричество и т.д.), урон у пушек скейлится от характеристик (сила, техника и дух), персонажу можно качать эти характеристики при повышении уровня.

12 февраля

6 февраля 2026 Написал отзыв на Cyberpunk 2077
0
Мир, который нас ждёт

Не играл на выходе. Добрался уже в текущем году до неё. Не без удовольствия прошел эту игру. Далеко не все сайд-квесты еще завершены, также впереди еще дополнение меня ожидает, но в целом игра оставила хорошее впечатление. В первую очередь мир и атмосфера в киберпанке шикарна. Я как-то пару лет назад прочёл "Нейроманта" Уильяма Гибсона и игра очень на него похожа, прям визуализировала книгу во многих вещах. Да, минусов перечислил немало, но это всё мелочи и они не сильно подпортили общее впечатление от игры. Однозначно это теперь одна из любимых игр и однозначно жду продолжение. Не разучились CD Project'ы еще игры делать

Атмосфера и мир в целомНеплохая картинкаСам сюжет и околосюжетные квесты очень понравились, а диалоги не казались скучнымиВесьма разнообразная прокачка. Можно очень тонко настроить перса под ствой стиль игры, ведь помиом перков, ставятся и качаются еще импланты и пушкиТакже и сайд-квесты не подкачали, хоть я и не все их еще прошел. Но то, что видел, было вполне недурноНеплохая стрельба для, по сути, не шутераБоевая система (ближний бой) так себе. Враги, которые с 10 миетров чуть ли не приклеиваются к тебе при атаке, парирование, при котором ты всё-равно получаешь урон - спорные решенияБоссы тоже не ахти и их по сюжету всего... 3, если я правильно понял, маловатоВождение тоже так себе реализованоТвой выбор практически ни на что не влияет в сюжете
6 февраля

6 февраля 2026 Написал отзыв на Lords of the Fallen (2023)
0

Проходили в коопе, поэтому было не так плохо, как могло бы

Сделали бесшовный коопБесшовный полноценный кооп работает только если ОБОИМ игрокам купить игру, с Friend pass не получится, друг просто не сможет улучшать хилкиАбсолютно отбитый левелдизайн, в котором очень легко заблудиться. Пару раз гуглили, куда нужно идти, ибо никаких ориентиров игра не даётМеханика с лампой очень сомнительна. Как по мне, сделана больше для растягивания геймплея, чтоб ты одни и те же локи пробегал 2 раза: в реальном мире, а потом в умбралеИгре уже больше двух лет, но вылеты в рандомный момент до сих пор происходят, хоть и не так часто (раз 6 за прохождение вылетел). Еще бывают баги с локом перса, просто перестает работать управления всё, кроме перемещения (лочится даже иконка перса, анимации шагов просто нет) , при этом враги тебе навалять могут. Лечится либо получением люлей в определенном количестве, либо сидением у чекпойнта, если есть напарникОптимизация говна, у меня игра еле-еле работала в 100+ фпс при включенном dlss, а в некоторых местах (в хабе, напримерсюжет и диалоги
6 февраля

6 февраля 2026 Написал отзыв на Code Vein
0

Абсолютно пустой сосалик. Игра не вызвала негатива, но и позитивных эмоций тоже.

Духоты нет, если играть с напарникомМного QoL фишек в игре: ваши шаги видны на карте, так что вы точно знаете, где вы ходили, а где нет; улучшать лечилку можно сразу из инвентаря; есть абилка на возвращение к чекпойнту из любого местаЧтоб сделать бэкстаб, надо повертеться вокруг жопы врага, дабы найти нужную точку, где сработает скриптПерсонаж сраный слоупок, который пьёт хилку по полгода. Как правило, уже успевает прилететь следующая плюхаУдары врага зачастую станят перса, что не дает сделать кувырок сразу после получения плюхи. Поэтому, если вас окружили враги и один по вам попал, будьте уверены, что и остальные вам напихают вдовольЕсли у вас лифты багуют и не едут, просто в настройках переключитесь на 60 фпс и он поедет. Потом можно обратно поменятьПочти все враги и боссы имеют очень дамажные и размашистые удары на 360 градусов. Я не уверен, можно ли эту игру без возгорания в анусе пройти в солоСюжет и особенно диалоги кал собаки, персонажи тоже не о чёмИгра затянута, как по мне, хватило бы и 15 часов
6 февраля