+172
Vapauk
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Активности


10 часов назад Написал отзыв на Legacy of Kain: Defiance Remastered
0
Знакомство с серией

Прошлый опыт знакомства с этой серией у меня, мягко говоря, не задался — в свое время я пробовал ремастер первого  Soul Reaver. Увы, бесконечно таскать вампиров и ящики туда-сюда ради унылых загадок мне было абсолютно неинтересно, и игру я быстро бросил.

А вот Defiance цепляет буквально с первых минут! Это тот самый случай, когда разработчики выкинули всю душноту прошлого и сделали упор на динамику и сюжет.

📝 Сюжет и атмосфера: Сложная готическая драма

Сюжет — это, без преувеличения, самая сильная часть игры. Без ста грамм во всех этих временных петлях и мотивах, конечно, с ходу не разберешься — особенно если пропускал предыдущие части, прямой кульминацией которых Defiance и является. Но следить за происходящим всё равно интересно! История полна хитросплетений, глубоких диалогов и колоритных персонажей.

Готическая, давящая и величественная атмосфера выполнены на ура. Мрачные замки, древние храмы и полуразрушенные склепы работают на погружение на все 100%.

🎮 Геймплей: Слэшер, стихии и современная камера

К счастью, авторы напрочь избавились от тупорылой механики  Soul Reaver, и тебе больше не нужно заниматься погрузочно-разгрузочными работами с блоками.

Игровой процесс стал куда более слэшерным, в боевку завезли неплохие комбо и подбрасывания. Играть предстоит поочередно за двух культовых персонажей — Каина и Разиэля. Геймплей за Разиэля мне понравился больше: его клинок Похититель (Reaver) со временем обрастает эффектами стихий (огонь, вода, воздух, тьма, свет, молния и земля). С их помощью мы открываем новые проходы и щелкаем несложные задачки. К тому же Разиэль может переключаться между материальным и призрачным миром, что отлично разбавляет процесс.

Сложных головоломок в игре почти не осталось, поэтому застрять на полчаса в одной комнате не выйдет. Плюс разрабы завезли отличную функцию показа пути (маркер цели), которая бережет кучу времени.

Огромное спасибо за новую камеру от третьего лица «из-за спины»! С ней игра ощущается как нормальный современный экшен. При этом для любителей олдскула разрабы оставили возможность в любой момент переключиться на старую фиксированную камеру.

Да, ближе к финалу от однообразных махачей начинаешь потихоньку уставать. Но, благо, игра не заставляет укладывать на глушняк вообще всех врагов — большинства мобов в коридорах можно просто игнорировать и пробегать мимо.

🏛️ Локации и визуал

В ремастере игра выглядит весьма достойно, да и оригинальная графика (если переключиться тумблером) смотрится вполне лампово.

Главный и самый ощутимый минус игры — это удручающий самоповтор локаций. Ты буквально всю игру бегаешь по одним и тем же местам, рассматривая одинаковые круглые залы и порталы. Особенно сильно эти самоповторы и бэктрекинг бросаются в глаза с 3-й по 7-ю главы, когда тебя заставляют наматывать круги по уже знакомым коридорам.

Итог

Игра не блещет каким-то революционным геймплеем, но он хотя бы не отвратный и не душный, как в  Soul Reaver, так что играется вполне терпимо. Зато сюжет, диалоги и визуал тут выдающиеся. Игра нигде меня сильно не задушила и оставила после себя очень приятные впечатления. Заслуженные 7 из 10 — отличный повод прикоснуться к серии, если вас, как и меня, не впечатлили предыдущие части.

Сегодня

10 часов назад Добавил игру в подборку
522 11
+11
Огромные боссы Игры, где присутствуют большие или огромные (по сравнению с ГГ) боссы, мини-боссы, либо сильные враги. Будем считать за таковых, у которых как минимум ГГ в руку помещается. Как правило, ты бегаешь там где-то в ногах у него и колотишь по пяткам. Босса размером с Викария Амелию из Bloodborne уже можно с натяжкой считать за большого босса. Также боссами могут выступать всякие большие роботы или установки (а-ля катящееся огромное колесо из Bulletstorm). P.S. Подборка пополняемая. Дополнения тоже считаются и добавляются отдельно, если там есть такие боссы. ММО, MOBA и чисто мультиплеерные проекты сюда не включаем.




день назад Написал отзыв на Demolition Racer: No Exit
0
Духовный предок FlatOut

Эта игра — настоящий духовный предок той самой легендарной серии FlatOut. Оригинальный проект вышел еще в 1999 году (за целых 5 лет до первого FlatOut!), а спустя год для консоли Sega Dreamcast выпустили слегка улучшенную и дополненную версию с подзаголовком No Exit.

Именно в эту версию мы с друзьями и залипали в далеком детстве. Правда, одиночный режим мы тогда вообще не трогали: просто гоняли с пацанами вдвоем в обычные заезды да сочно таранили друг друга на арене в режиме дерби. И вот спустя годы я решил снова окунуться в ту эпохообразующую атмосферу, запустить сингл и окончательно пройти эту игру.

🎮 Геймплей

Главное отличие от стандартных аркад того времени — здесь бессмысленно просто приехать первым, судорожно обгоняя всех по траектории. Разработчики выжали главную фишку — уничтожение тачек — на полную катушку.

За каждый таран, подрез и сочное уничтожение соперника тебе щедро насыпают очки. Побеждает не самый быстрый, а тот, кто набрал больше всех баллов. Однако и финишная позиция играет роль: занятое место дает жирный множитель! Пришел первым с 1000 очками — получаешь множитель х25 и итоговые 25 000. Пришел вторым — очки умножаются на 20, третьим — на 15 и так далее. Балансировать между тотальным разрушением и удержанием лидирующей позиции — весьма интересно.

На трассе разбросано полно коробок с бонусами: белые с плюсом или минусом (прибавляют или отнимают очки), турбо-ускорение, временный щит и даже мгновенный ремонт тачки прямо на ходу. Вовремя заприметить нужный бонус и взят его, не теряя позиций - порой отдельное испытание.

В заездах можно собирать жетоны. Собрал 3 штуки — получи прокачку перед следующей гонкой (на выбор: скорость, управляемость, броня или стартовые +100 очков).

Сингл состоит из 6 лиг. В начале каждой ты выбираешь тачку определенного класса, и поменять её до конца лиги уже нельзя — приходится выбирать с умом. Лишь в 5-й лиге разрешают выехать на абсолютно любом авто. За закрытие лиг традиционно дают новые трассы и машины для свободного режима.

🤬 Сложность и боты

Если в первой лиге для продвижения достаточно войти в тройку, а во второй — в двойку, то дальше игра не прощает ошибок: котируется только 1-е место.

Больно было только в 4-й лиге, где заставляют гонять на скоростных а-ля суперкарах. Они очень быстрые, но управляются просто отвратительно и разваливаются от пары хороших ударов. Трассы под них подобрали максимально убогие — узкие, с кучей резких поворотов и неровным покрытием. Тачку заносит на ровном месте. Сколько раз у меня подгорало: набрал кучу очков, летишь первым, тачка вдруг начинает вилять, ты врезаешься в стену, а сзади на полной скорости в бочину влетает соперник и убивает тебя насмерть! Всё, начинай заезд заново. Или наоборот: доехал целым, а очков за тараны не набрал — опять мимо 1-го места. Траил я эту лигу дольше всех.

Зато порадовали боты. Это не идеальные читеры из первого  FlatOut, которые если вырвались вперед — ты их хрен догонишь. Здесь компьютеры регулярно ошибаются, врезаются и тупят. К тому же прокачка скорости реально ощущается — в отличие от той же  FlatOut, где апгрейды казались чистой косметикой.

🚘 Графика, физика и атмосфера

Визуально игра сегодня, понятное дело, устарела. Физическая модель тоже вызывает вопросы: при таране соперника в задний бампер игра может абсолютно рандомно развернуть либо его, либо... твою собственную тачку. Особенно сильно это ощущалось на легких суперкарах, они вообще от каждого небольшого столкновения с бортом могло развернуться на 180 градусов.

Управление у большинства машин вполне отзывчивое (за исключением тех самых проклятых спорткаров). А вот физика повреждений и отлетающие детали для 2000 года сделаны на удивление достойно!

Отдельно хочется похвалить звук: в игре играет очень даже неплохая, бодрая музыка. Тяжелые драйвовые треки отличнейшим образом подходят под местный хаос, заставляя еще сильнее давить педаль в пол и таранить всё, что движется.

Итог

Demolition Racer: No Exit — это крепкая классика, которая заложила основы для будущих хитов вроде FlatOut и Wreckfest. Если вам дико хочется поврезать металл и поразбивать машины, а все современные альтернативы уже пройдены вдоль и поперек, то запустить эту игру на эмуляторе Dreamcast — отличное решение. Своё порцию удовольствия и адреналина она выдает сполна!






10 часов назад Добавил игру в подборку
522 11
+11
Огромные боссы Игры, где присутствуют большие или огромные (по сравнению с ГГ) боссы, мини-боссы, либо сильные враги. Будем считать за таковых, у которых как минимум ГГ в руку помещается. Как правило, ты бегаешь там где-то в ногах у него и колотишь по пяткам. Босса размером с Викария Амелию из Bloodborne уже можно с натяжкой считать за большого босса. Также боссами могут выступать всякие большие роботы или установки (а-ля катящееся огромное колесо из Bulletstorm). P.S. Подборка пополняемая. Дополнения тоже считаются и добавляются отдельно, если там есть такие боссы. ММО, MOBA и чисто мультиплеерные проекты сюда не включаем.







2 дня назад Добавил 39 игр в подборку
131 5
+4
Несколько героев под управлением Несколько главных героев или играбельных персонажей. Сюда войдут игры, где по ходу кампании приходится брать под управление поочередно несколько персонажей. Даже если в игре присутствует всего лишь краткий эпизод за другого персонажа (как в Resident evil 4 или The last of us, например), то тоже включаем в подборку. В эту подборку не попадут такие игры: - в которых в начале дается персонаж на выбор. Типа такие игры как Street of rage, Golden Axe, Contra. Сюда же относятся старые файтинги типа Mortal Kombat 3, где ты просто проходишь столбики, за выбранного персонажа; - где есть напарник, но всё, что ты можешь, это отдавать ему приказы (Resident evil 5, Mass Effect); - где другой персонаж всего лишь помогает ГГ (разгадывать головоломки, открывать двери и т.д.) и как такого полноценного геймплея за него нет (серия Planet ща Lana); - где есть разные кампании за разных персонажей, которые не зависят друг от друга типа первой Resident evil. Во второй части тоже разные кампании, но она попала в подборку потому, что там в кампании Леона есть эпизод за Аду; - где есть одновременное управление несколькими героями или свободное переключение между ними (Brothers: A Tale of Two Sons, Clive Barker's Jericho, всякие партинйные и пошаговые RPG и JRPG), ибо подобная подборка уже есть у Wondermaster https://stopgame.ru/games/compilation/3929/p1?sort=abc. Исключением станут такие игры, где ты хоть и можешь переключаться между героями, но некоторые миссии строго прикреплены к определенному герои (GTA V) или определенные куски сюжета проходятся только одним из героев (Greak: Memories of Azur).

3 дня назад
Отметил пройденной Portal 2

10 часов назад Написал отзыв на Legacy of Kain: Defiance Remastered
0
Знакомство с серией

Прошлый опыт знакомства с этой серией у меня, мягко говоря, не задался — в свое время я пробовал ремастер первого  Soul Reaver. Увы, бесконечно таскать вампиров и ящики туда-сюда ради унылых загадок мне было абсолютно неинтересно, и игру я быстро бросил.

А вот Defiance цепляет буквально с первых минут! Это тот самый случай, когда разработчики выкинули всю душноту прошлого и сделали упор на динамику и сюжет.

📝 Сюжет и атмосфера: Сложная готическая драма

Сюжет — это, без преувеличения, самая сильная часть игры. Без ста грамм во всех этих временных петлях и мотивах, конечно, с ходу не разберешься — особенно если пропускал предыдущие части, прямой кульминацией которых Defiance и является. Но следить за происходящим всё равно интересно! История полна хитросплетений, глубоких диалогов и колоритных персонажей.

Готическая, давящая и величественная атмосфера выполнены на ура. Мрачные замки, древние храмы и полуразрушенные склепы работают на погружение на все 100%.

🎮 Геймплей: Слэшер, стихии и современная камера

К счастью, авторы напрочь избавились от тупорылой механики  Soul Reaver, и тебе больше не нужно заниматься погрузочно-разгрузочными работами с блоками.

Игровой процесс стал куда более слэшерным, в боевку завезли неплохие комбо и подбрасывания. Играть предстоит поочередно за двух культовых персонажей — Каина и Разиэля. Геймплей за Разиэля мне понравился больше: его клинок Похититель (Reaver) со временем обрастает эффектами стихий (огонь, вода, воздух, тьма, свет, молния и земля). С их помощью мы открываем новые проходы и щелкаем несложные задачки. К тому же Разиэль может переключаться между материальным и призрачным миром, что отлично разбавляет процесс.

Сложных головоломок в игре почти не осталось, поэтому застрять на полчаса в одной комнате не выйдет. Плюс разрабы завезли отличную функцию показа пути (маркер цели), которая бережет кучу времени.

Огромное спасибо за новую камеру от третьего лица «из-за спины»! С ней игра ощущается как нормальный современный экшен. При этом для любителей олдскула разрабы оставили возможность в любой момент переключиться на старую фиксированную камеру.

Да, ближе к финалу от однообразных махачей начинаешь потихоньку уставать. Но, благо, игра не заставляет укладывать на глушняк вообще всех врагов — большинства мобов в коридорах можно просто игнорировать и пробегать мимо.

🏛️ Локации и визуал

В ремастере игра выглядит весьма достойно, да и оригинальная графика (если переключиться тумблером) смотрится вполне лампово.

Главный и самый ощутимый минус игры — это удручающий самоповтор локаций. Ты буквально всю игру бегаешь по одним и тем же местам, рассматривая одинаковые круглые залы и порталы. Особенно сильно эти самоповторы и бэктрекинг бросаются в глаза с 3-й по 7-ю главы, когда тебя заставляют наматывать круги по уже знакомым коридорам.

Итог

Игра не блещет каким-то революционным геймплеем, но он хотя бы не отвратный и не душный, как в  Soul Reaver, так что играется вполне терпимо. Зато сюжет, диалоги и визуал тут выдающиеся. Игра нигде меня сильно не задушила и оставила после себя очень приятные впечатления. Заслуженные 7 из 10 — отличный повод прикоснуться к серии, если вас, как и меня, не впечатлили предыдущие части.

Сегодня

день назад Написал отзыв на Demolition Racer: No Exit
0
Духовный предок FlatOut

Эта игра — настоящий духовный предок той самой легендарной серии FlatOut. Оригинальный проект вышел еще в 1999 году (за целых 5 лет до первого FlatOut!), а спустя год для консоли Sega Dreamcast выпустили слегка улучшенную и дополненную версию с подзаголовком No Exit.

Именно в эту версию мы с друзьями и залипали в далеком детстве. Правда, одиночный режим мы тогда вообще не трогали: просто гоняли с пацанами вдвоем в обычные заезды да сочно таранили друг друга на арене в режиме дерби. И вот спустя годы я решил снова окунуться в ту эпохообразующую атмосферу, запустить сингл и окончательно пройти эту игру.

🎮 Геймплей

Главное отличие от стандартных аркад того времени — здесь бессмысленно просто приехать первым, судорожно обгоняя всех по траектории. Разработчики выжали главную фишку — уничтожение тачек — на полную катушку.

За каждый таран, подрез и сочное уничтожение соперника тебе щедро насыпают очки. Побеждает не самый быстрый, а тот, кто набрал больше всех баллов. Однако и финишная позиция играет роль: занятое место дает жирный множитель! Пришел первым с 1000 очками — получаешь множитель х25 и итоговые 25 000. Пришел вторым — очки умножаются на 20, третьим — на 15 и так далее. Балансировать между тотальным разрушением и удержанием лидирующей позиции — весьма интересно.

На трассе разбросано полно коробок с бонусами: белые с плюсом или минусом (прибавляют или отнимают очки), турбо-ускорение, временный щит и даже мгновенный ремонт тачки прямо на ходу. Вовремя заприметить нужный бонус и взят его, не теряя позиций - порой отдельное испытание.

В заездах можно собирать жетоны. Собрал 3 штуки — получи прокачку перед следующей гонкой (на выбор: скорость, управляемость, броня или стартовые +100 очков).

Сингл состоит из 6 лиг. В начале каждой ты выбираешь тачку определенного класса, и поменять её до конца лиги уже нельзя — приходится выбирать с умом. Лишь в 5-й лиге разрешают выехать на абсолютно любом авто. За закрытие лиг традиционно дают новые трассы и машины для свободного режима.

🤬 Сложность и боты

Если в первой лиге для продвижения достаточно войти в тройку, а во второй — в двойку, то дальше игра не прощает ошибок: котируется только 1-е место.

Больно было только в 4-й лиге, где заставляют гонять на скоростных а-ля суперкарах. Они очень быстрые, но управляются просто отвратительно и разваливаются от пары хороших ударов. Трассы под них подобрали максимально убогие — узкие, с кучей резких поворотов и неровным покрытием. Тачку заносит на ровном месте. Сколько раз у меня подгорало: набрал кучу очков, летишь первым, тачка вдруг начинает вилять, ты врезаешься в стену, а сзади на полной скорости в бочину влетает соперник и убивает тебя насмерть! Всё, начинай заезд заново. Или наоборот: доехал целым, а очков за тараны не набрал — опять мимо 1-го места. Траил я эту лигу дольше всех.

Зато порадовали боты. Это не идеальные читеры из первого  FlatOut, которые если вырвались вперед — ты их хрен догонишь. Здесь компьютеры регулярно ошибаются, врезаются и тупят. К тому же прокачка скорости реально ощущается — в отличие от той же  FlatOut, где апгрейды казались чистой косметикой.

🚘 Графика, физика и атмосфера

Визуально игра сегодня, понятное дело, устарела. Физическая модель тоже вызывает вопросы: при таране соперника в задний бампер игра может абсолютно рандомно развернуть либо его, либо... твою собственную тачку. Особенно сильно это ощущалось на легких суперкарах, они вообще от каждого небольшого столкновения с бортом могло развернуться на 180 градусов.

Управление у большинства машин вполне отзывчивое (за исключением тех самых проклятых спорткаров). А вот физика повреждений и отлетающие детали для 2000 года сделаны на удивление достойно!

Отдельно хочется похвалить звук: в игре играет очень даже неплохая, бодрая музыка. Тяжелые драйвовые треки отличнейшим образом подходят под местный хаос, заставляя еще сильнее давить педаль в пол и таранить всё, что движется.

Итог

Demolition Racer: No Exit — это крепкая классика, которая заложила основы для будущих хитов вроде FlatOut и Wreckfest. Если вам дико хочется поврезать металл и поразбивать машины, а все современные альтернативы уже пройдены вдоль и поперек, то запустить эту игру на эмуляторе Dreamcast — отличное решение. Своё порцию удовольствия и адреналина она выдает сполна!


2 дня назад Написал отзыв на Portal 2
+5
ИИ с манией величия

Это просто отличное продолжение отличной игры. Сразу после того, как я прошел первую часть в 2016 году, я без раздумий тут же приобрел вторую и сразу бросился в прохождение.

Правда, тогда закончить её не удалось: я забросил игру где-то на 6-й главе. Уж не помню точно, почему так вышло — возможно, банально работа мешала нормальному геймингу, хз. В итоге про эту незавершенную прекрасную историю я вспомнил относительно недавно, и вот, спустя целых 10 лет, с огромным удовольствием наконец-то закрыл этот давний гештальт!

📝 Сюжет и персонажи

Сюжетная составляющая во второй части сделала шаг вперед. Она стала масштабнее, кинематографичнее и обросла потрясающей драматургией.

В самом начале у нас появляется новый спутник и собеседник — забавный модуль персональности по имени Уитли. Он предлагает объединить усилия и помогает нам добраться до выхода из разрушающегося комплекса Aperture Science.

Конечно же, всё идет не по плану. В какой-то момент мы случайно натыкаемся на поверженную нами в первой части ГЛЭДОС. Она оживает, дико «радуется» встрече с Челл и сходу отправляет нас заново проходить тестовые камеры с головоломками.

Но вся игра, к счастью, не сводится к простому повторению первой части. Дальше нас ожидает парочка действительно неожиданных и крайне интересных сюжетных поворотов, погружение в прошлое лаборатории и раскрытие истории её основателя Кейва Джонсона.

🎮 Геймплей и механики

Базовый геймплей остался прежним: у нас в руках всё та же верная портальная пушка, а задачки строятся на перемещении в пространстве, законах физики и работе с кнопками и кубами. Однако разработчики не стали топтаться на месте и знатно прокачали механики. В игру добавили кучу свежих элементов, которые выводят головоломки на совершенно новый уровень. Тут появляются мосты из плотного света, экскурсионные воронки и, самое главное, особые гели (синий прыгучий, красный разгоняющий и белый портальный).

Помимо одиночной кампании, во второй части появился отдельный, полноценный кооперативный режим на двоих игроках! Проходить специально заточенные под четыре портала испытания вместе с другом, играя за роботов Атласа и Пи-Боди — это отдельный вид кайфа и веселья.

Благодаря всем этим нововведениям решать задачки становится еще интереснее и азартнее. Игра постоянно комбинирует механики, не давая заскучать ни на минуту.

Итог

Portal 2 — это идеальный сиквел, который ни в чем не уступает оригиналу, а во многих аспектах даже превосходит его. Valve удалось сохранить уникальный юмор, поднять на новый уровень сюжет и добавить тонну сочных геймплейных фишек вместе с крутым коопом. Пройти эту игру — обязанность каждого, кто любит качественные головоломки!

23 июля

2 дня назад Написал отзыв на Portal
+5
Порталы, турели и саркастичный ИИ

С этой потрясающей игрой я познакомился в 2016 году, и она моментально стала для меня одной из лучших и самых интересных головоломок в истории.

Удивительно, но даже выходя изначально как небольшой экспериментальный бонус в составе The Orange Box, игра умудрилась производить грандиозный вау-эффект. Она выглядит весьма симпатично и свежо даже по сегодняшним меркам, хотя с момента её релиза прошло уже почти два десятка лет!

📝 Сюжет и атмосфера

Да, несмотря на то, что это в первую очередь физическая головоломка, полноценный и безумно увлекательный сюжет здесь тоже присутствует. Главный антагонист игры — искусственный интеллект ГЛЭДОС (GLaDOS) — запал мне в душу с первых же минут. Её едкий, саркастичный юмор, манипуляции и обещания «тортика» за успешное прохождение тестовых камер создают неповторимую, слегка жутковатую, но невероятно притягательную атмосферу.

🎮 Геймплей и механики: Искусство пространственного мышления

Весь игровой процесс строится вокруг легендарной портальной пушки, которая способна открывать два связанная между собой портала — синий и оранжевый.

Сначала задачи кажутся совсем простыми: поставить портал, чтобы перемахнуть через пропасть на другую сторону, найти там Утяжеленный Куб, притащить его обратно и положить на гигантскую кнопку, чтобы открыть дверь.

Чем дальше ты продвигаешься по тестовым камерам, тем изощреннее становятся задачки. В ход идут физика ускорения, сохранение импульса при падении в портал с большой высоты, лазеры, а также милые, но крайне опасные турели, готовые расстрелять тебя в лапшу, как только ты попадаешь в их поле зрения.

Решать местные пространственные задачки — это безумно интересный и затягивающий процесс. Порой очередная тестовая камера на первый взгляд кажется вообще абсолютно нерешаемой. Ты стоишь, хлопаешь глазами и не понимаешь, что делать. Но стоит немного подумать, прикинуть че к чему, и в голове начинает потихоньку проясняться: «Ага! Вот это пускаем сюда, а здесь делаем вот так...» — и всё! Нерешаемая, казалось бы, головоломка с треском рушится под давлением вашего интеллекта. Этот момент дарит невероятный выброс дофамина.

Итог

Portal — это компактная, но абсолютно гениальная игра, которая не содержит в себе ни единой лишней детали. В неё однозначно стоит сыграть всем любителям пораскинуть мозгами и оценить настоящую классику игровой индустрии.

23 июля

3 дня назад Написал отзыв на Deus Ex: Mankind Divided
+2
Блеклый сиквел

Я купил эту игру на ПК буквально через год после её релиза, а пройти по-человечески смог только в 2025 году. Вот такой вот монументальный гештальт длительностью в целых 8 лет получился!

В свое время от  Human Revolution я остался в абсолютном восторге и дико ждал продолжения. Но когда всё-таки запустил Mankind Divided после покупки, игра почему-то «не пошла», и я отложил её в долгий ящик. И вот, спустя годы, я наконец-то вернулся, чтобы поставить в этой истории финальную точку.

📝 Сюжет и атмосфера

Если первая часть задала высочайшую планку, то сценарий и подача сиквела заметно сдали позиции:

- Локальный масштаб: Сюжет целиком строится на мрачных последствиях финала Human Revolution и теме апартхейда аугментированных людей. Наблюдать за этим вроде бы интересно, но прежней глубины уже нет. История стала куда более узкой и камерной — игра больше не заставляет глубоко задуматься о глобальном будущем человечества или смысле существования.

- Потеря густой атмосферы: Игра ощутимо уступает первой части по атмосфере и постановке миссий. В Human Revolution была неповторимая, невероятно густая нуарная эстетика, а каждая операция ощущалась как уникальное, срежиссированное событие. В Mankind Divided атмосфера стала более блеклой, а сами задания уже не вызывают того дикого восторга.

🏙️ Мир и исследование

Так называемый «открытый мир» (компактная Прага) остался небольшим по площади, но разработчики постарались наполнить его деталями.

На улицах и в домах действительно есть чем позаниматься. Тут достаточно интересных побочных квестов, секретных лазов, вентиляций и интересных нычек с лором. Я прилично полазил по всем углам, но обследовал Прагу всё же не на все 100% — под конец за свои 35 часов прохождения банально устал от игры и побежал по сюжету.

🎮 Геймплей

Игровой процесс остался верным традициям жанра immersive sim. Сочетание огнестрела и богатого набора киберимплантов позволяет проходить миссии совершенно разными путями. Впрочем, по ощущениям, чистого разнообразия и вариантов прохождения как будто бы тоже стало немного меньше.

В этот раз я проявил железную выдержку и полностью прошёл игру на ачивку «Пацифист» (ни одного убийства за всю кампанию!). По-хорошему, я должен был забрать еще и ачивку «Проныра» (прохождение без поднятия тревоги). Я идеально стелсил всю игру, но на самом последнем боссе меня в самый крайний момент умудрилась спалить турель. Переигрывать этот финал ради одной ачивки у меня сил уже не было, так что оставил как есть.

Визуал и тоска по первой части

Графически игра, увы, устарела очень сильно — и это бросается в глаза даже спустя всего 8–9 лет с момента релиза. На рынке полно проектов того же 2016 года (и даже старше), которые до сих пор выглядят на порядок свежее и технологичнее.

Эх, первой части (Human Revolution) бы сейчас полноценный ремейк или качественный ремастер на современном движке — цены бы игре не было!

Итог

Deus Ex: Mankind Divided — это всё еще весьма крепкий, аккуратный и добротный иммерсив-сим с отличным стелсом. Но на фоне грандиозной первой части здесь видны явные просадки практически по всем фронтам: от густоты атмосферы и постановки миссий до общего масштаба сюжета. Пройти стоит, но былых восторгов ждать уже не приходится.

22 июля

6 дней назад Написал отзыв на Star Wars: Episode I - Jedi Power Battles
+1
Джедайские хроники с Sega Dreamcast

Наконец-то я закрыл еще один висящий мертвым грузом гештальт своего детства! В самый первый раз я попробовал эту игру на легендарной Sega Dreamcast еще в начале 2000-х годов. И вот только сейчас дошли руки полностью её добить — тем более не так давно выпустили официальный ремастер.

Правда, знакомство с обновленной версией быстро пошло не по плану, но обо всем по порядку. В целом, несмотря на тонну древней кривизны, я остался доволен тем, что наконец-то довел это дело до финальных титров.

📝 Ремастер против эмулятора: Борьба с фидящей Амидалой

Изначально я, как цивилизованный геймер, скачал свежий ремастер. Всё шло неплохо, пока я не добрался до 4-й миссии. Там врубается режим душного эскорта, где нужно сопровождать королеву Амидалу.

Эта дура напрочь отказывается включать инстинкт самосохранения, прет напролом впереди джедаев и лицом собирает все летящие тычки и выстрелы от врагов. А если она умирает — уровень со свистом перезапускается с самого начала, заставляя тебя снова уныло бежать по локации и зачищать тех же мобов и прыгать по тем же платформам. После того как она пару раз феерично сфидила, у меня немного подгорело, и я понял, что нужно кое-что поменять. Я просто дропнул этот ремастер к чертям и качнул старую игру на Dreamcast.

И это было лучшее решение! Во-первых, эмуль дает божественную возможность сохраняться (Save State) в любой удобный момент, что отлично бережет нервные клетки в миссиях с охраной и кривым платформингом. Во-вторых, подкрученные шейдеры и 4К-текстуры творят чудеса — старая игра на ПК выглядит практически один в один как этот новомодный ремастер. В итоге я спокойно и прошел всю сюжетку часов за 5.

🎮 Геймплей: Кривой платформер и закликанный босс

Будем честны: с точки зрения современного геймдизайна в игре скрывается вагон и маленькая тележка кривизны.

Местный кривой платформинг — это отдельная боль. Персонаж регулярно прыгает вообще не туда, куда ты планировал. Из-за фиксированных углов камеры порой физически невозможно понять, как правильно приземлить джедая на нужную платформу или уступ. Тень под героем отображается коряво и видна далеко не всегда, так что лететь в пропасть приходится не редко.

Механика, при которой провал задания (вроде той же смерти королевы) заставляет переигрывать весь уровень с нуля — очень устаревшая и спорная херня, которая искусственно затягивает время.

Финальный босс (Дарт Мол) тоже разочаровал своей механикой. Как правильно и честно его побеждать, я так до конца и не понял. После пары попыток честной дуэли я пару раз умер от того, что он меня просто заспамил своими комбо. В итоге я сам воспользовался его тактикой и просто встал в упор и без остановки спамил одно и то же комбо на три кнопки (Х-Х-Х). Враг поймал перманентный стан-лок и даже ударить меня ни разу не смог. Выглядело максимально нелепо для главного ситха.

Итог

Но даже несмотря на все эти косяки, игра нормальная. Она очень короткая и за свои 5 часов геймплей банально не успевает задушить или надоесть. А если вспомнить те годы, когда она только вышла, то ничего похожего на рынке просто не было! Кинофраншиза «Звездных Войн» тогда была на бешеном хайпе после Первого эпизода, а тут тебе давали лично помахать световым мечом, покрутить финты и сочно поотбивать лазерные пули обратно в дроидов. Для своего времени это была хорошая игра, да и сейчас ради ностальгии пробежать её на эмуляторе — самое то.

19 июля

15 июля 2026 Написал отзыв на Unreal Tournament (1999)
+5
Еще одна легенда, канувшая в лету

Ну что ж, возвращаемся к моей любимой ностальгии по ушедшим временам. На дворе стоял примерно 2005 год, когда я впервые запустил Unreal Tournament на приставке Sega Dreamcast. Это был второй по счету арена-шутер в моей жизни — до этого я успел знатно побегать в  Quake III Arena, поэтому постоянного сравнения этих двух титанов было просто не избежать.

Обе игры вышли практически одновременно, обе стали культовыми, и у обеих до сих пор есть преданная фан-база, состоящая преимущественно из суровых олдов. И даже спустя столько лет споры о том, что же круче, не утихают.

📝 Сингл, атмосфера и великие боссы прошлого

Одиночный режим в игре устроен ровно так же, как и у конкурента от id Software: мы последовательно проходим арену за ареной, уничтожая ботов на разных картах и в разных режимах.

Карты в игре просто замечательные. Они обладают своей неповторимой, мрачной, футуристичной и безумно притягательной атмосферой. Бегать по ним — сплошное эстетическое удовольствие.

 В конце одиночной кампании нас ждет встреча с местным «боссом» — самым потным и крутым бойцом турнира. В Quake 3 это был легендарный Ксаэро (Xaero), а здесь его роль выполняет не менее культовый робот Ксан (Xan), победа над которым ощущалась как настоящее достижение.

🎮 Геймплей и арсенал

Если говорить о динамике, то по скорости и резкости геймплея Unreal Tournament уступает третьей кваке. Но это ни в коем случае не делает его хуже. Физика здесь ощущается иначе, и, как по мне, попасть по скачущему противнику в UT куда сложнее, чем в Q3.

Зато здесь есть полноценный повышенный урон в голову! Какое же это было блаженство — снести сопернику башку и услышать на всю комнату этот смачный, сочный возглас «Headshot!». Кстати, фанаты первой Доты, если вы вдруг не знали: все ваши любимые крики комментатора вроде «Double kill!», «Triple kill!» и «M-m-m-monster kill!» были нагло спи... стырены именно из Unreal Tournament. Все эти культовые фразы родились здесь.

Арсенал в игре внушительный и сбалансированный. Здесь есть свой крутой дробовик (Flak Cannon), своя мощная ракетница и местный аналог рельсы — шоковое ружье (Shock Rifle). Но главное отличие от Quake заключается в том, что у каждого оружия есть полноценный альтернативный режим стрельбы:

- Шоковое ружье (Shock Rifle): В основном режиме оно стреляет быстрым мгновенным лучом (хитсканом). А вот альтернативный огонь выпускает медленный плазменное ядро (сферу). Самый сок — запустить эту сферу во врага и на лету взорвать её выстрелом из основного режима. Получается мощнейший комбо-взрыв, разносящий всё в радиусе пары метров.

- Flak Cannon (Осколочная пушка): Наш любимый дробовик. При нажатии левой кнопки мыши он выпускает веер раскаленных рикошетящих осколков, который идеален в узких коридорах. А альтернативный режим запускает цельную шрапнельную гранату по навесной траектории, которая взрывается при контакте и наносит колоссальный урон.

- Ракетница (Rocket Launcher): В обычном режиме она поочередно выпускает ракеты. Но если зажать кнопку альтернативного огня, можно накопить и выпустить веером или спиралью сразу до шести ракет за раз! Или вовсе переключить их в режим навесных гранат, которые будут отскакивать от стен и взрываться под ногами соперников.

Итог

Несмотря на то, что с Quake III я познакомился раньше, Unreal Tournament 1999 мгновенно запал мне в душу и стал одной из самых любимых игр юности. Позже я с удовольствием прошел и все остальные части серии (которые концептуально мало чем отличались, за исключением разве что более экспериментальной Unreal Tournament 3), и все они по-своему хороши.

Безумно жаль, что в 2014 году Epic Games попытались возродить франшизу и начали делать старую UT 1999 в современной обертке, но в итоге полностью свернули проект в угоду своей невероятно прибыльной Fortnite. Из-за этого до сих пор безумно обидно, ведь жанру классических арена-шутеров сегодня очень не хватает короля.

15 июля

12 июля 2026 Написал отзыв на Serious Sam: Siberian Mayhem
+3
Приключения в Сибири

Это, по сути, дополнение к 4-й части, которое почему-то решили выпустить как отдельную игру. Пробежали в коопе за 2,5 часа, скипая побочки. В общем и целом, она играется немного получше, чем 4-я часть, но все те же проблемы (плохая анимация и отсталая графика) остались на месте

12 июля

12 июля 2026 Написал отзыв на Serious Sam 4
+2
Уже не такой и крутой Сэм

Теперь понятно, почем игру хэйтили на выходе. Плохие анимации, графика, тупые диалоги и как-то нет уже того веселья, как в прошлых частях. Проходили в коопе и в целом, было норм, но не более того

12 июля

11 июля 2026 Написал отзыв на Bayonetta
+4
Пафос вселенского масштаба

Я, честно говоря, даже не знаю, как правильно относиться к этой игре. С одной стороны — это очень яркий, сочный слэшер с великолепно нарисованными локациями и запоминающимися боссами. С другой — тут вылезает такая дремучая куча проблем старых игр, что во время прохождения можно не один раз улететь в небо на собственной жопной тяге.

Геймплейно и сюжетно это максимально гипертрофированный Devil May Cry со всеми вытекающими: здесь больше пафоса, больше безумия, но и кривизны тоже ощутимо больше. Возможно, все эти косяки я прочувствовал так остро из-за того, что сразу выбрал самую высокую сложность из доступных на старте (хотя называлась она всего лишь «Нормальной»). А сменить её в процессе игры уже нельзя — изволь терпеть до финальных титров.

📝 Плюсы: Безумный пафос, стиль и пощада на боссах

Несмотря на кучу раздражающих моментов, у игры есть за что зацепиться, и эстетическое удовольствие она дарить умеет:

- Ураганный экшен: Боёвка в целом нормальная, связывать комбо и драться здесь действительно интересно. Сюжет безумный, но для жанра вполне сойдет. Дизайн локаций и внешний вид боссов — это чистый восторг и услада для глаз.

- Чекпоинты на боссах: Огромное человеческое спасибо разработчикам за то, что они догадались сделать чекпоинты прямо между фазами боссов. Местные боссы — ребята потные, у них по 4, а то и больше полосок здоровья. Если бы после каждой нелепой смерти игру заставляли переигрывать с самого начала — геймпад точно отправился бы в полет до ближайшей стены.

🎮 Минусы: Кривейший геймдизайн и бесплатный дамаг

А вот теперь перейдем к моментам, которые знатно портят общее впечатление и превращают прохождение в каторгу:

- Резкие атаки и кривая камера: Некоторые мобы выдают абсолютно нечитаемые, резкие как понос атаки, на которые физически невозможно успеть среагировать. Ситуацию усугубляет кривущая камера. Из-за её выкрутасов ты регулярно просто не видишь, что творится за спиной, и прилично огребаешь по хлебалу. А дамажат враги на «нормале» будь здоров.

- Катсцены-ловушки: Пожалуй, тупейшая идея, которую я вообще видел в играх. Ты идешь по локации, запускается ролик, где пафосно представляют нового врага. Катсцена заканчивается, и ровно через полсекунды, как к тебе возвращается управление, в грызло прилетает мгновенная плюха. Разраб вообще о чем думал? Как это доджить? У меня реакция не как у Флэша! И ведь в конце уровня игра выставляет тебе рейтинг, который падает от полученного урона. О каких медалях может идти речь, если дамаг тебе прописывают абсолютно бесплатно прямо из заставки?!

- Эффект домино и убогие сейвы: Болячка многих старых слэшеров: получил один удар — получи сразу целую пачку следом. Наша ведьма после первой пропущенной тычки почему-то часто намертво застревает в анимации стана и просто не может увернуться от продолжения комбо. Да и сами чекпоинты на уровнях кривые. Поднимаешься ты, например, на каком-то долгом лифте, смотришь очередную катсцену, вступаешь в бой и умираешь. Где тебя возродит игра? Правильно, до этого сраного лифта — беги и смотри всё заново.

- Душные уровни и конские цены: Некоторые этапы — это концентрированная скука. Уровни на мотоцикле, на ракете и предпоследняя башня, где заставляют по второму кругу бить всех тех боссов, которых ты уже убил ранее — это просто душный кошмар. Вдобавок в игре дико сломанная экономика. Цены в магазине на приемы и аксессуары просто заоблачные. За половину игры я еле-еле смог накопить буквально на пару приемов и всего одно украшение.

Итог

Bayonetta — игра крайне контрастная. Если вы хотите просто пошнырять по красивым локациям и получить удовольствие от стильного экшена, крайне не рекомендую выбирать высокую сложность на старте, иначе игра вас задушит. Возможно, я просто не до конца понял, как правильно в неё играть на высоких настройках, и на самом деле всё гораздо проще, но имеем что имеем (если напишете в комментах, что я делал не так, буду только рад). Пройти разок можно, но готовьтесь к тому, что игра будет регулярно проверять ваши нервы на прочность. Теперь если и пойду во вторую часть, то строго на легком, не хочу больше бомбить.

11 июля