+119
Vapauk
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 6

Активности

2 часа назад Добавил игру в подборку
162 3
+7
Парирование Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть: - с последующей контратакой; - с последующим станом врага; - выбивающее баланс у врага; - возвращающее дамаг врагу. В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong). P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует. Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит

6 часов назад Написал отзыв на Headhunter
+2
Закрывая гештальт из детства: Почему Headhunter — это забытый шедевр

Это была одна из самых первых и любимых моих игр на легендарной приставке Sega Dreamcast. Играл я в неё примерно в 2003 году, но тогда, не обладая нужным геймерским скиллом, пройти её до конца так и не смог — игра местами давала прикурить. Этот гештальт я закрыл уже много лет спустя, в 2019 году, запустив игру через эмулятор Dreamcast.

Игра даже сегодня играется на удивление бодро. А уж представить, какой отвал башки это был на момент её релиза в начале двухтысячных — словами не передать.

📝 Сюжет: Киберпанк, амнезия и лицензия на убийство

Мы попадаем в недалекое будущее, где технологии шагнули далеко вперед. Главный герой — Джек Уэйд — приходит в себя в жуткой секретной лаборатории, где типы в скафандрах пытаются что-то ему вколоть. Джек лихо раскидывает охрану, хватает пушку и с боем вырывается на свободу.

После этого действие переносится в роскошный особняк влиятельной семьи Стерн. Девушка по имени Анджела вкратце объясняет Джеку, кто он вообще такой, ведь при побеге герой полностью потерял память. Выясняется, что Джек был лучшим агентом-охотником за головами в специальной правительственной конторе. Теперь ему предстоит не просто распутать заговор и выяснить, что с ним сотворили, но и буквально с нуля восстановить свои боевые навыки, чтобы вернуть лицензию охотника. По меркам тех лет сюжет и миссии были просто отличными, а персонажи хоть и простоваты, но харизматичны и совершенно не утомляют.

🎮 Геймплей: Шпионский микс из Syphon Filter и Resident Evil

Игровой процесс здесь — это очень крутая солянка из лучших механик своего времени:

Боёвка в духе Syphon Filter: Вид от третьего лица, бодрые перестрелки с автоприцеливанием. Джек умеет приседать, прятаться за укрытиями и делать тактические кувырки, чтобы уходить от вражеских пуль.

Элементы стелса: При желании можно поиграть в шпиона — аккуратно лазать по уступам, подкрадываться к противникам со спины и тихо сворачивать им шеи.

Загадки в духе Resident Evil: В перерывах между экшеном мы исследуем локации, ищем квестовые предметы, карточки доступа и думаем, где и как их правильно применить.

Поездки на байке: Между миссиями мы перемещаемся по городу на очень быстром мотоцикле. Правда, управление у него было, мягко говоря, специфическим и не самым удобным, но динамики игре это добавляло знатно.

Прогрессия: По мере прохождения и повышения уровня твоей охотничьей лицензии, игра щедро снабжает тебя более крутой снарягой, мощным оружием и полезными гаджетами. К тому же во второй половине игры нам дают поиграть за Анджелу Стерн. Геймплей за неё отличается не сильно, но освежает восприятие — в основном за счет другого арсенала оружия.

🎨 Графика и локации: Максимум из возможностей Sega

Игра вышла на закате жизни консоли и выжала из бедной Dreamcast абсолютно все соки. Графика здесь в свое время была выше всяких похвал, да и сейчас, благодаря крутому визуальному стилю, игра не выглядит устаревшей в хлам. Очень немногие проекты тех лет могут похвастаться такой проверкой временем.

Локации радуют своим разнообразием и частой сменой обстановки: игра вас поводит и по мрачным заброшенным домам, по сырым канализациям, по оживленным торговым центрам и по стерильным высокотехнологичным лабораториям.

Итог

Headhunter — это крепчайший, породистый шпионский боевик, который до сих пор способен увлечь как любителей стелса, так и фанатов чистого экшена. Отдельно хочется отметить просто шедевральный, монументальный оркестровый саундтрек, который звучит как в дорогом голливудском кино и врезается в память намертво.

Очень жаль, что из-за скорого заката и закрытия платформы Dreamcast игра на старте не получила той огромной популярности, которую заслуживала, и рисковала остаться в тени более именитых конкурентов. Благо, что разработчики позже портировали игру на сверхпопулярную консоль PS2, благодаря чему с этим отличным проектом смогло ознакомиться гораздо больше людей. Для всех, кто любит олдовые и стильные боевики, это настоящий бриллиант, который определенно стоил того, чтобы вернуться и пройти его до конца.

Сегодня


26 минут назад Добавил 3 игры в подборку
181 0
+3
Хорроры от 1-го лица Вид преимущественно от первого лица. Также добавляются игры: - которые имеют переключение вида с 3-го на 1-е лицо (Resident evil: Requem); - где есть несколько уровней с видом от 1-го лица (Silent hill 4) В подборку не добавляются: - чисто мультиплеерные проекты типа Dead by Daylight; - Рельсовые шутеры (во многих присутствуют хоррор-элементы) , для них есть отдельная подборка by Wondermaster https://stopgame.ru/games/compilation/7977; - хорроры в жанре поиска предметов, есть также отдельная подборка https://stopgame.ru/games/compilation/20703; - игры в VR.

день назад Добавил игру в подборку
509 7
+11
Огромные боссы Игры, где присутствуют большие или огромные (по сравнению с ГГ) боссы, мини-боссы, либо сильные враги. Будем считать за таковых, у которых как минимум ГГ в руку помещается. Как правило, ты бегаешь там где-то в ногах у него и колотишь по пяткам. Босса размером с Викария Амелию из Bloodborne уже можно с натяжкой считать за большого босса. Также боссами могут выступать всякие большие роботы или установки (а-ля катящееся огромное колесо из Bulletstorm). P.S. Подборка пополняемая. Дополнения тоже считаются и добавляются отдельно, если там есть такие боссы. ММО, MOBA и чисто мультиплеерные проекты сюда не включаем.

2 дня назад Добавил 3 игры в подборку
509 7
+11
Огромные боссы Игры, где присутствуют большие или огромные (по сравнению с ГГ) боссы, мини-боссы, либо сильные враги. Будем считать за таковых, у которых как минимум ГГ в руку помещается. Как правило, ты бегаешь там где-то в ногах у него и колотишь по пяткам. Босса размером с Викария Амелию из Bloodborne уже можно с натяжкой считать за большого босса. Также боссами могут выступать всякие большие роботы или установки (а-ля катящееся огромное колесо из Bulletstorm). P.S. Подборка пополняемая. Дополнения тоже считаются и добавляются отдельно, если там есть такие боссы. ММО, MOBA и чисто мультиплеерные проекты сюда не включаем.


2 дня назад
Добавил в «Буду играть» Voidling Bound

2 часа назад Добавил игру в подборку
162 3
+7
Парирование Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть: - с последующей контратакой; - с последующим станом врага; - выбивающее баланс у врага; - возвращающее дамаг врагу. В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong). P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует. Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит


26 минут назад Добавил 3 игры в подборку
181 0
+3
Хорроры от 1-го лица Вид преимущественно от первого лица. Также добавляются игры: - которые имеют переключение вида с 3-го на 1-е лицо (Resident evil: Requem); - где есть несколько уровней с видом от 1-го лица (Silent hill 4) В подборку не добавляются: - чисто мультиплеерные проекты типа Dead by Daylight; - Рельсовые шутеры (во многих присутствуют хоррор-элементы) , для них есть отдельная подборка by Wondermaster https://stopgame.ru/games/compilation/7977; - хорроры в жанре поиска предметов, есть также отдельная подборка https://stopgame.ru/games/compilation/20703; - игры в VR.

день назад Добавил игру в подборку
509 7
+11
Огромные боссы Игры, где присутствуют большие или огромные (по сравнению с ГГ) боссы, мини-боссы, либо сильные враги. Будем считать за таковых, у которых как минимум ГГ в руку помещается. Как правило, ты бегаешь там где-то в ногах у него и колотишь по пяткам. Босса размером с Викария Амелию из Bloodborne уже можно с натяжкой считать за большого босса. Также боссами могут выступать всякие большие роботы или установки (а-ля катящееся огромное колесо из Bulletstorm). P.S. Подборка пополняемая. Дополнения тоже считаются и добавляются отдельно, если там есть такие боссы. ММО, MOBA и чисто мультиплеерные проекты сюда не включаем.

2 дня назад Добавил 3 игры в подборку
509 7
+11
Огромные боссы Игры, где присутствуют большие или огромные (по сравнению с ГГ) боссы, мини-боссы, либо сильные враги. Будем считать за таковых, у которых как минимум ГГ в руку помещается. Как правило, ты бегаешь там где-то в ногах у него и колотишь по пяткам. Босса размером с Викария Амелию из Bloodborne уже можно с натяжкой считать за большого босса. Также боссами могут выступать всякие большие роботы или установки (а-ля катящееся огромное колесо из Bulletstorm). P.S. Подборка пополняемая. Дополнения тоже считаются и добавляются отдельно, если там есть такие боссы. ММО, MOBA и чисто мультиплеерные проекты сюда не включаем.


2 дня назад
Добавил в «Буду играть» Voidling Bound


6 часов назад Написал отзыв на Headhunter
+2
Закрывая гештальт из детства: Почему Headhunter — это забытый шедевр

Это была одна из самых первых и любимых моих игр на легендарной приставке Sega Dreamcast. Играл я в неё примерно в 2003 году, но тогда, не обладая нужным геймерским скиллом, пройти её до конца так и не смог — игра местами давала прикурить. Этот гештальт я закрыл уже много лет спустя, в 2019 году, запустив игру через эмулятор Dreamcast.

Игра даже сегодня играется на удивление бодро. А уж представить, какой отвал башки это был на момент её релиза в начале двухтысячных — словами не передать.

📝 Сюжет: Киберпанк, амнезия и лицензия на убийство

Мы попадаем в недалекое будущее, где технологии шагнули далеко вперед. Главный герой — Джек Уэйд — приходит в себя в жуткой секретной лаборатории, где типы в скафандрах пытаются что-то ему вколоть. Джек лихо раскидывает охрану, хватает пушку и с боем вырывается на свободу.

После этого действие переносится в роскошный особняк влиятельной семьи Стерн. Девушка по имени Анджела вкратце объясняет Джеку, кто он вообще такой, ведь при побеге герой полностью потерял память. Выясняется, что Джек был лучшим агентом-охотником за головами в специальной правительственной конторе. Теперь ему предстоит не просто распутать заговор и выяснить, что с ним сотворили, но и буквально с нуля восстановить свои боевые навыки, чтобы вернуть лицензию охотника. По меркам тех лет сюжет и миссии были просто отличными, а персонажи хоть и простоваты, но харизматичны и совершенно не утомляют.

🎮 Геймплей: Шпионский микс из Syphon Filter и Resident Evil

Игровой процесс здесь — это очень крутая солянка из лучших механик своего времени:

Боёвка в духе Syphon Filter: Вид от третьего лица, бодрые перестрелки с автоприцеливанием. Джек умеет приседать, прятаться за укрытиями и делать тактические кувырки, чтобы уходить от вражеских пуль.

Элементы стелса: При желании можно поиграть в шпиона — аккуратно лазать по уступам, подкрадываться к противникам со спины и тихо сворачивать им шеи.

Загадки в духе Resident Evil: В перерывах между экшеном мы исследуем локации, ищем квестовые предметы, карточки доступа и думаем, где и как их правильно применить.

Поездки на байке: Между миссиями мы перемещаемся по городу на очень быстром мотоцикле. Правда, управление у него было, мягко говоря, специфическим и не самым удобным, но динамики игре это добавляло знатно.

Прогрессия: По мере прохождения и повышения уровня твоей охотничьей лицензии, игра щедро снабжает тебя более крутой снарягой, мощным оружием и полезными гаджетами. К тому же во второй половине игры нам дают поиграть за Анджелу Стерн. Геймплей за неё отличается не сильно, но освежает восприятие — в основном за счет другого арсенала оружия.

🎨 Графика и локации: Максимум из возможностей Sega

Игра вышла на закате жизни консоли и выжала из бедной Dreamcast абсолютно все соки. Графика здесь в свое время была выше всяких похвал, да и сейчас, благодаря крутому визуальному стилю, игра не выглядит устаревшей в хлам. Очень немногие проекты тех лет могут похвастаться такой проверкой временем.

Локации радуют своим разнообразием и частой сменой обстановки: игра вас поводит и по мрачным заброшенным домам, по сырым канализациям, по оживленным торговым центрам и по стерильным высокотехнологичным лабораториям.

Итог

Headhunter — это крепчайший, породистый шпионский боевик, который до сих пор способен увлечь как любителей стелса, так и фанатов чистого экшена. Отдельно хочется отметить просто шедевральный, монументальный оркестровый саундтрек, который звучит как в дорогом голливудском кино и врезается в память намертво.

Очень жаль, что из-за скорого заката и закрытия платформы Dreamcast игра на старте не получила той огромной популярности, которую заслуживала, и рисковала остаться в тени более именитых конкурентов. Благо, что разработчики позже портировали игру на сверхпопулярную консоль PS2, благодаря чему с этим отличным проектом смогло ознакомиться гораздо больше людей. Для всех, кто любит олдовые и стильные боевики, это настоящий бриллиант, который определенно стоил того, чтобы вернуться и пройти его до конца.

Сегодня

5 дней назад Написал отзыв на Final Fantasy XVI
+4
Фейерверк эпичности и японский масштаб

Эта игра стала первой пройденной мной «Финальной фантазией» в жизни — до этого я не то что не проходил, но даже не запускал ни одну из частей серии. Играть в неё я изначально вообще не собирался и проект не ждал. Но тут появилась демоверсия на PS5, и я решил чисто ради интереса на неё посмотреть.

В те годы я как раз еще испытывал игровую апатию (хоть уже и не так сильно, как раньше) — это паршивое состояние, когда игр вокруг куча, но ты сидишь, не знаешь во что поиграть, и в итоге просто ничего не запускаешь. Так вот, поиграв в демку 16-й части, я моментально понял: в эту игру я точно буду играть. Она подействовала на меня как настоящий глоток свежего воздуха и мгновенно выдернула из геймерского застоя.

📝 Сюжет и зубодробительный масштаб: Подержите моё пиво, боги войны

Сам по себе сюжет здесь ничем особенным не выделяется, но сценарий крепкий — история не провисает и не надоедает до самого финала. А вот от чего я по-настоящему обалдел, так это от масштабов происходящего на экране.

Битвы титанов: Эти огромные Айконы (местные кайдзю), которые сражаются друг с другом в кат-сценах, и сами бои с основными боссами-Айконами просто покорили меня. Во время этих замесов я сидел перед телевизором и натурально открывал рот от удивления, как маленький ребенок, который впервые в жизни увидел новогодний фейерверк. От эпичности происходящего на экране натурально захватывало дух.

Постановка на грани фантастики: Уровень режиссуры, постановки боёв и эпичности сцен здесь находится на какой-то недосягаемой высоте. Раньше я думал, что в старых частях God of War был запредельный масштаб, но теперь понимаю: по сравнению с безумной фантазией японских разработчиков похождения Кратоса — это просто бледная тень.

⚔️ Геймплей: Сочно, ярко, но с оговорками

Сам игровой процесс мне тоже доставлял немало удовольствия. Боевая система неплохая: кромсать врагов мечом и комбинировать это всё со всякими красочными магическими приемами — чистый кайф. Ближе к концу игры боёвка, конечно, начинает немного утомлять из-за повторяемости, но общего приятного впечатления это не испортило. Помимо драк вам придется бегать по полуоткрытому миру, исследовать локации и выполнять дополнительные квесты, и вот тут мы плавно переходим к минусам игры.

Минусы игры: Мыло, просадки и душная рутина

Идеальной игра не получилась, и у неё есть два очень серьезных косяка:

Оптимизация и мыльноватый визуал: Графика в игре в целом неплохая, хотя на PS5 картинка местами казалась немного мыльноватой. Другая беда — это оптимизация, которая оставляет желать лучшего. Я играл исключительно в режиме «Производительность», потому что играть в динамичный экшен в режиме «Качество» при 30 FPS в 2023 году — это, извините, моветон. Так вот, даже в производительном режиме в некоторых локациях фреймрейт умудрялся заметно проседать, что немного портило общее впечатление от динамики.

Побочные задания и пустой мир: А вот это самый жирный и отвратительный минус игры. Дополнительные квесты здесь все как на подбор — дерьмо полное. Они ощущаются как самые беспонтовые, унылые филлеры в затяжном аниме, которые вообще не раскрывают персонажей или лор, а только дико раздражают. Под конец я от них натурально и бесповоротно устал, поэтому просто забил и перестал проходить. Да, порой за них отваливали неплохие награды, но терпеть эту скуку было выше моих сил. Просто так исследовать местный мир тоже неинтересно от слова совсем: он пустой, безжизненный и совершенно не балует разнообразием локаций или какими-то интересными активностями.

Итог

Несмотря на все жирные косяки с оптимизацией и открытым миром, общее впечатление от Final Fantasy XVI у меня осталось сугубо положительное. В конце концов, эти убогие побочки можно просто проигнорировать, пойти чисто по сюжету и тем самым вообще не портить себе финальные эмоции.

Всё, что касается основной истории, центральных персонажей и режиссуры — сделано на отличном уровне. Ну а за зубодробительные, дико красочные и невероятно масштабные бои с боссами японцам от меня отдельный, огромный респект. Настоящее зрелище, которое стоило увидеть своими глазами.

10 июня

6 дней назад Написал отзыв на Clair Obscur: Expedition 33
+7
Пощечина бывшему издателю

Эта игра наглядно доказывает одну простую истину: даже в Ubisoft работают отличные, талантливые разработчики, а все их беды — исключительно из-за "эффективных" менеджеров издательства. Ребята просто ушли из Юбисофт, основали свою студию и наглядно показали, как надо делать игры.

Я вообще не люблю пошаговые игры, и этот жанр обычно обхожу стороной. Проект особо не ждал, но перед самым релизом наткнулся на пару трейлеров и решил чисто ради интереса затестить. Скачал, поиграл буквально полчаса и моментально понял — это стопроцентная покупка. В итоге игра подарила мне 60 часов чистого, концентрированного удовольствия. Для меня это однозначно лучшая игра года, и всё это — внимание — не за оверпрайс, что в наше время редкое чудо.

📝 Сюжет и персонажи: Просто, но со вкусом

Местный сюжет звезд с неба не хватает, и кое-какие ходы вполне спокойно угадываются наперед. Тем не менее сценарий крепкий: он вообще не дает заскучать, история постоянно движется вперед и следить за ней в принципе интересно до самого финала.

Главный плюс истории: Ситуацию на ура вытягивают персонажи. Они прописаны настолько качественно, живо и детально, что ты моментально проникаешься их историей и искренне сопереживаешь им на протяжении всего этого долгого пути.

🎨 Визуал и божественный саундтрек: Мурашки по коже

Картинка-картинка: Игра безумно, невероятно красивая. Графика и художественный стиль выполнены на таком уровне, что порой ты просто застываешь на месте посреди локации, чтобы залипнуть на экран и насладиться здешними видами.

Музыкальный экстаз: Саундтрек в игре просто божественный. Музыкальное сопровождение и постановка некоторых босс-файтов выполнены настолько гениально, что звук идеально вписывается в тайминги боя, делая эпичные моменты в разы эпичнее. Я до сих пор, когда случайно натыкаюсь в шортсах на нарезки местных битв с боссами, ловлю табуны мурашек по коже чисто от одного саунда.

⚔️ Геймплей и квесты: Пошаговость, которая смогла

Как я уже говорил, я прохладно отношусь к пошаговым боёвкам, но здешняя качественная боевая система вкатила даже мне. Она глубокая, вариативная и дает отличную возможность гибко настраивать тактику и играть именно так, как хочется конкретно вам.

Даже побочные задания здесь не подкачали, что для РПГ огромный плюс. Да, изредка попадаются не самые удачные квесты, завязанные на платформинг, но их можно со спокойной душой вообще не делать — за них не дают ничего, кроме элементов внешнего вида, так что баланс они не ломают.

Минусы

Их здесь просто нет. Или они настолько мизерные и незначительные, что полностью растворяются и остаются абсолютно незаметными на фоне той лавины плюсов, которую на тебя вываливает игра.

Итог

Clair Obscur — это монументальный триумф независимых разработчиков над бездушным конвейером крупных корпораций. Игра прекрасна во всем: от визуала и тактической боёвки до глубокого сюжета и разрывающего душу саундтрека. Заслуженная «Игра года» без каких-либо оговорок. Если вы, как и я, сомневались из-за пошаговой системы — отбросьте страхи, этот шедевр стоит каждой потраченной копейки и каждой минуты вашего времени.


6 дней назад Написал отзыв на DmC: Devil May Cry
+7
Стильный перезапуск с характером.

Эта игра оставила после себя исключительно приятное впечатление. В свое время вокруг этого перезапуска было много споров из-за смены имиджа Данте, но если отбросить предрассудки и оценивать сам проект — перед нами великолепный, породистый экшен. Динамичный, злой и чертовски залипательный, который до самого финала держит отличный темп.

⚔️ Боевая система и боссы: Чистый драйв без тупого закликивания

Геймплей и боевая система — это главное, ради чего стоит запускать эту игру. Она невероятно динамичная, отзывчивая и стильная.

Уникальные боссы: Особо хочется выделить схватки с боссами. Разработчики не поленились: каждый босс здесь по-настоящему уникален, отлично срежиссирован и требует своего определенного подхода.

🌃 Атмосфера, сюжет и аудио: Стильный ад в такт музыке

Сюжет и лор: Сценарий получился вполне неплохим и крепким для слэшера. За местной историей интересно следить, а сам мир игры вышел достаточно атмосферным, самобытным и проработанным, что с первых минут создает отличный эффект погружения.

Визуал: Графика, возможно, и не поражает воображение какими-то запредельными технологиями, но выглядит вполне неплохо. Местная кислотно-готическая стилистика Лимбо идеально гармонирует с общей бунтарской атмосферой игры.

Качающий саундтрек: Музыкальное сопровождение — это отдельный восторг. Тяжелый, агрессивный саундтрек (от Noisia и Combichrist) идеально дополняет всё происходящее на экране и помогает на полную мощность прочувствовать весь накал и драйв безумных сражений.

🛠 Техническое состояние: Никаких проблем

Оптимизация игры выполнена на очень хорошем уровне. Всё работает плавно, картинка не дергается, а за всё время прохождения я не встретил ни одного серьезного бага или вылета, что в современных реалиях дорогого стоит.

Итог

В итоге мы имеем образцовый слэшер. Ураганная и динамичная боёвка, запоминающиеся боссы, качающая музыка и достойный сюжет делают DmC: Devil May Cry отличным выбором для любого любителя жанра. Игра прекрасно развлекает и дарит тонну адреналина, так что пропускать её точно не стоило.


6 дней назад Написал отзыв на Cult of the Lamb
+1
Неограненный алмаз среди инди-игр

Эта игра — настоящая находка для любителей качественного инди. С первых минут и до самого финала она намертво удерживает внимание, даря искреннее наслаждение от процесса. Я прошёл Cult of the Lamb за 25 часов, но при этом уверен, что контента здесь гораздо больше — игра буквально затягивает в свои сети и не отпускает, пока ты не построишь идеальное религиозное общество из милых зверушек.

🐑 Игровая механика: Скрещиваем Симс и рогалики

Главный козырь игры — это ее необычный и безумно интересный гибрид жанров. Разработчики умудрились идеально сбалансировать два абсолютно разных направления:

Менеджмент секты: Вы строите свое собственное поселение, ухаживаете за последователями, читаете им проповеди, кормите их (или наказываете) и развиваете культ.

Роглайк-забеги: В перерывах между делами общины вы отправляетесь в увлекательные и динамичные боевые забеги (данжи) ради ресурсов и новых последователей.

Это смешение добавляет игре огромной глубины и банально не дает заскучать. Реиграбельность у Cult of the Lamb на достойном уровне, а каждый новый поход приносит что-то своё.

🎨 Визуальный стиль: Кровь, милота и скрытый контент

Визуальная составляющая игры — это отдельный вид искусства. Всё выполнено в стильном и очень приятном 2D-оформлении. Мир выглядит местами пугающе мило, гротескно и даже трогательно. Контраст между милейшими зверушками и жестокими сатанинскими обрядами работает великолепно.

Даже после завершения основного сюжета остается стойкое ощущение, что в мире игры еще масса неоткрытых возможностей. Множество побочных заданий, скрытых секретов и куча вариаций развития культа действительно сильно подталкивают к повторным прохождениям.

Из минусов: Душные анимации и подлые ловушки

Идеальных игр не бывает, и в «Ягненке» меня прилично зацепили два момента:

Ловушки «в лицо»: Не самое удачное размещение ловушек на боевых локациях. Порой они встречаются буквально сразу на входе в следующую комнату. Из-за этого ты физически не успеваешь среагировать и получаешь урон на ровном месте просто при переходе через дверь.

Репетитивная рутина: Некоторые анимации повседневных действий утомляют. Например, сбор преданности у алтаря: нельзя собрать всё добро одним быстрым нажатием, приходится стоять и долго удерживать кнопку. Со временем, когда культ разрастается, это начинает немного надоедать. Хотелось бы более удобного и быстрого способа взаимодействия с такими вещами.

Итог

В целом, Cult of the Lamb — это ярчайший пример того, как инди-разработчики умеют искренне удивлять, создавать уникальный игровой опыт и радовать даже искушенных геймеров. Если вы хотите на пару десятков часов выпасть из реальной жизни ради строительства самой милой секты в истории видеоигр — строго рекомендую к ознакомлению.


6 дней назад Написал отзыв на AI LIMIT
+3
Пост-апокалипсис нового типа

В общем и целом игра мне понравилась. AI Limit — это тот случай, когда проект не пытается искусственно растягивать твое время: у меня ушло ровно 22 часа на полное прохождение с доскональной зачисткой вообще всех локаций. Игра ощущается бодро, не душит хронометражем и предлагает действительно интересные геймплейные решения, о которых стоит поговорить подробнее.

📝 Сюжет и атмосфера: Дорога в ад своими руками

Сюжетная завязка поначалу даже немного заинтриговала, но, признаться честно, сама развязка и финал истории оказались откровенно ни о чём. Потенциал у лора был отличный, но сценаристы его не дожали.

Тем не менее местная атмосфера передана просто великолепно. Она гнетущая, густая, с очень правильными нотками полной безысходности. Мир интересно исследовать, а после прочтения некоторых раскиданных по углам записок в голове складывается жуткая картинка: ты четко понимаешь, что человечество само себе вымостило дорогу в этот ад, а теперь просто пытается как-то выживать на его обломках. Благо локации тут достаточно разнообразные, так что заглядывать в каждый угол не надоедает.

🛠 Особенности и удобные механики: Уважение к времени игрока

Разработчики явно анализировали чужие ошибки и добавили несколько механик, за которые им хочется сказать отдельное спасибо:

Никакой беготни: С самого начала игры нам выдают бесконечный предмет, который мгновенно возвращает героя к последнему чекпойнту. Это напрочь избавляет от ненужной и нудной беготни туда-сюда.

Гуманная смерть: Местная валюта при гибели не пропадает полностью, как это принято в классических соулсах. Здесь работает система, больше похожая на Sekiro: у тебя сгорает только часть накопленного (процент зависит от экипированного ядра), но зато сгорает насовсем — бежать за «пятном крови» не нужно.

Всё у костра: Качать оружие и устанавливать печати можно прямо у чекпойнта. Никаких кузнецов в игре нет, всё делается на месте, что дико удобно.

⚔️ Боевая система: Синхронизация вместо выносливости

Мы играем за Клинок (Blader) — искусственно созданную боевую девчулю. Боёвка в игре очень отзывчивая, а местный баланс дает хорошую свободу выбора:

Ставка на парирование: Лично я играл строго от парирований. Схема классическая: поймал тайминг, успешно парировал — моб садится на колено, а ты прописываешь ему смачный критический удар (рипост). Это работает почти на всех мобах и боссах. Исключение — такие же Клинки, как и наша героиня. Им сначала нужно сбить полоску синхронизации до нуля, и только потом откроется окно для крита.

Альтернативные стили: Если парирования — это не ваше, игра вообще не наказывает. Можно спокойно бегать через классические увороты или даже закрываться щитом. Вдобавок завезли разнообразную магию и уникальные «суперудары» для каждого типа оружия.

Прощай, стамина: Самая крутая фишка боевой системы — здесь вообще нет полоски выносливости. Вместо неё шкала синхронизации, от которой напрямую зависит твой урон. Наносишь удары, делаешь бэкстабы и парируешь — синхронизация растет, и ты бьешь сильнее. Получаешь по лицу, закрываешься щитом, колдуешь или юзаешь суперудары — полоска падает.

РПГ-элементы: В остальном всё по стандарту. Есть куча типов оружия (обычные мечи, парные клинки, топоры, копья), а также пушки со стихийными эффектами вроде огня или электричества. Урон традиционно скейлится от характеристик (Сила, Техника, Дух), которые мы качаем при повышении уровня.

Что касается боссов, то в большинстве своем они несложные. Если попадется парочка потных парных боссов, где станет совсем тяжко — игра сама предложит призвать на помощь NPC-напарника, так что застрять намертво не получится.

Итог

AI Limit — это качественный, сбалансированный и приятный экшен. Да, сюжет подкачал в финале, но сочная боевая система без стамины, крутая атмосфера и уважение к личному времени игрока полностью перекрывают этот минус. Пройти игру определенно стоит, особенно если вы любите соулслайки, но устали от безыдейной духоты.


6 дней назад Написал отзыв на God of War (2018)
+6
Из убийцы богов в отца

Про прошлые похождения Кратоса — яростного убийцы богов и главного Гигачада эпохи PS2 и PS3 — я в свое время слышал очень многое. Но лично прикоснуться к серии удалось только в 2018 году и сразу с третьей части, так как у меня появилась PS4. Масштаб игры мне тогда понравился. А уже год спустя, в 2019-м, я решил запустить обновленный God of War, чтобы своими глазами увидеть, как постаревший Спартанец будет мутузить уже скандинавский пантеон. Я игру проходил на сложном (предпоследняя сложность), от чего очень сильно кайфанул. Начинал я и на последней, но там уже начинается не вызов, а духота, ибо ты наносишь очень мало дамага врагам, а они тебя убивают с пары тычек. В итоге, как говорится, один прогиб и ты погиб. Я люблю честный и выверенный челлендж, но последняя сложность это уже дрочь.

Скажу сразу: то, что я получил в итоге, превзошло все ожидания.

📝 Сюжет: Отцовство, прах и челюсть на полу

Игра начинается максимально приземленно и мрачно: постаревший, уставший Кратос хоронит свою жену Фэй. Рядом с ним — его юный сын Атрей. Последней волей супруги было желание, чтобы они вдвоем развеяли её прах с самой высокой горы всех миров. А Кратос, как мы знаем, не из тех, кто бросает слова на ветер.

Спокойный и тягучий тон игры ломается моментально с появлением загадочного Чужака на пороге дома.

Без спойлеров: Такого невероятного представления антагониста я просто не ожидал. Расписывать детали сцены не буду для тех, кто еще не играл, но лично я сидел перед экраном с открытым ртом и абсолютно офигевшими глазами.

После этого начинается грандиозное приключение. Кратос суров, воспитывает сына в жестких спартанских традициях и не терпит неподчинения. На протяжении всего пути мы наблюдаем не просто поход к горе, а то, как отец и сын заново узнают друг друга, как ломается лед между ними и укрепляются их взаимоотношения. Следить за этой химией безумно интересно. По пути вы посетите кучу миров скандинавской мифологии (Мидгард, Муспельхейм, Нифльхейм и др.), встретите кучу колоритных персонажей — чего только стоят братья-кузнецы Брок и Синдри. Все персы прописаны великолепно.

🌌 Атмосфера и локации: Сказочный и суровый север

Визуально игра — это чистый восторг. Разные миры выглядят абсолютно аутентично и непохоже друг на друга. Величественный вайб скандинавских мифов и легенд ощущается в каждой детали.

- Гигантизм сооружений: Огромные, циклопические масштабы всегда были главной фишкой и визитной карточкой серии God of War, и эта часть не стала исключением. Некоторые постройки здесь заставляют затаить дыхание. Тот же главный мост Храма Тюра в центре Озера Девяти выглядит настолько круто, монументально и грандиозно, что ты физически ощущаешь себя песчинкой в мире богов и гигантов.

- Красочность мира: Локации невероятно проработанные и сочные. Исследовать этот мир, плавая на лодке и разглядывая гигантские статуи или кольца Мирового Змея, — одно удовольствие.

🪓 Геймплей: Лучшая боевая система в жанре

Геймплей — это главный аспект, за который я намертво влюбился в эту игру. Разработчики кардинально изменили формулу: ушли от классического слэшера с отдаленной камерой и сделали ставку на экшен с видом из-за плеча. Но мясной дух никуда не делся — Кратос всё так же яростно рвет врагов на куски.

- Левиафан и щит: Нашим основным оружием становится топор Левиафан, оставшийся от жены, и раскладной щит для блоков и парирований. Ощущение от броска и возвращения топора в руку — это чистый тактильный кайф.

- Прокачка и билды: Со временем открываются новые комбо, мощные рунические атаки и сочный режим Спартанской Ярости. Появился полноценный выбор брони и её прокачка, что позволяет немного поиграться с характеристиками и настроить билд под себя.

- Красота танца смерти: Самый сок — это сами драки. Комбинирование слабых и сильных ударов, рун и спецприемов позволяет творить на экране настоящую, эстетичную и жестокую красоту.

- Экзамен у Валькирий: Боссов в игре много, финальная битва против Бальдура срежиссирована потрясающе. Но главный вызов для меня — это Валькирии. У каждой из них свой уникальный мувсет и приемы. А когда ты побеждаешь всех и приходишь к их Королеве Сигрюн... вот тут начинается настоящий, жесткий экзамен на усвоение всего материала игры. Она умеет всё и сразу, битва с ней — чистый адреналин, а победа приносит истинное удовольствие. 

Чтобы игрок не устал от постоянной динамики, боёвку отлично разбавляет исследование локаций, карабканье по скалам и решение головоломок в духе старых частей. Отдыхать от экшена тоже нужно, и здесь этот баланс соблюден идеально.

Итог

Новый «Бог войны» понравился мне гораздо больше старых частей серии. Если раньше франшиза держалась, в основном, на красочных драках с богами, то здесь помимо фирменных мясных драк появились по-настоящему глубокий сюжет, взрослая драма и эмоциональная глубина. Это железные 10 из 10 и обязательная игра к прохождению для каждого.


6 дней назад Написал отзыв на Alien: Isolation
+8
Главный кошмар моей игровой жизни

Шел 2020 год. На тот момент я еще не был заядлым фанатом хорроров: за плечами была разве что трилогия Dead Space да пара старых частей Resident Evil. Но после прохождения оригинального RE2 и свежего пересмотра классических фильмов Ридли Скотта я решил запустить Alien: Isolation. Особо ничего про нее не знал — слышал только, что это добротный ужастик. Но вот игру раздали по ps plus и я решил, что пора нам познакомиться.

Кто же знал, что эта игра не просто затянет меня с головой, а станет моим персональным эталоном жанра, который до сих пор никто так и не смог переплюнуть. Разложу по полочкам, почему это шедевр на века.

🌌 Атмосфера и враги: Ода первому фильму и жуткие андроиды

Атмосфера — это главный столп, на котором держится величие этой игры. Разработчики из Creative Assembly совершили чудо: они с маниакальной точностью воссоздали ретро-футуризм из самого первого фильма 1979 года.

Визуал и свет: На огромной космической станции «Севастополь» проработано всё, вплоть до мельчайших винтиков, тумблеров и выпуклых мониторов. А местная игра со светом и тенями заставляла меня вздрагивать гораздо чаще, чем само появление Чужого.

Первая встреча: До сих пор помню первое полноценное появление Ксеноморфа. Это было нечто монументальное — одно из лучших, самых стильных и пугающих представлений антагониста в истории видеоигр.

Чертовски жуткие роботы: Отдельное «спасибо» хочется сказать за местных андроидов «Джо». Поверьте, они пугают не меньше самого Чужого. Их светящиеся в темноте мертвые красные глаза, неестественно спокойный вежливый голос и монотонная походка, когда они идут тебя убивать, наводили на меня чистокровный ужас.

📝 Сюжет: В поисках мамы

Мы играем за Аманду Рипли — дочь той самой Эллен Рипли, которую в кино сыграла Сигурни Уивер. Аманда уже много лет пытается узнать, что случилось с её матерью. И вот появляется зацепка: на торговую станцию «Севастополь» доставили черный ящик с корабля «Ностромо».

Аманда летит туда, но по прилету начинается кромешный ад. Станция полуразрушена, людей почти нет, выжившие сошли с ума от страха, андроиды взбунтовались, а во тьме коридоров рыщет идеальный организм. Сюжет отлично дополняет киноканон и держит в напряжении.

🎮 Геймплей: Умный охотник и беззащитная жертва

Для меня идея того, что у тебя нет оружия, чтобы убить врага, была абсолютно новой (тот же Outlast в свое время прошел мимо меня). Ты — жертва. Всё, что ты можешь — это прятаться.

Главный совет: Прятаться нужно ОЧЕНЬ хорошо. Искусственный интеллект Чужого гениален: у него нет заскриптованных маршрутов, он реально ищет тебя, слушает каждый шорох и может внезапно свалиться на голову из вентиляции.

Со временем у нас появляется датчик движения. Он спасает жизнь, но с ним есть крутой нюанс: датчик издает отчетливый писк при работе, и если Ксеноморф находится близко, он легко может прийти на этот звук. Только ближе к концу игры нам выдают огнемет — он не убьет тварь, но может ненадолго её отогнать. Динамика к финалу возрастает дико, так что без него там просто не выжить. При этом обычное огнестрельное оружие, которое мы находим, помогает только против андроидов и мародеров, для Чужого твои пули — как слону дробина.

Итог

Для меня Alien: Isolation — это безоговорочный Топ-1 среди всех хорроров. Именно после этой игры я окончательно влюбился в жанр и пошел залпом проходить Silent Hill, Alan Wake, остальные части Resident Evil и многое другое. Но планку, заданную Alien: Isolation, до сих пор не взял никто.

Не так давно наконец-то официально анонсировали вторую часть. Буду ждать её сильнее любого другого релиза и искренне надеяться, что разработчики не подкачают и выдадут такой же крепкий, бескомпромиссный сиквел.


6 дней назад Написал отзыв на Dino Crisis
+5
Обитель Юрского периода

Помню, как в детстве было до безумия страхово в нее играть. Тогда, на своей Dreamcast, я её так и не осилил — намертво затроил на какой-то головоломке с ящиками. Этот гештальт оставался открытым очень долго. И уже спустя годы, учась в универе, году в 2014-м я наконец-то скачал игру снова и на этот раз прошёл её до победного финала.

Знаете что? Проверка временем прошла на ура. Это до сих пор уникальный и безумно крутой экспириенс.

🦖 Атмосфера: Когда ящеры пугают сильнее мертвецов

Атмосфера секретной заброшенной военной базы, наводненной быстрыми и смертоносными динозаврами, выполнена просто отлично.

Резидент с рептилиями: Игра дает невероятные ощущения, стоящие на одном уровне с первыми частями Resident Evil. Но если зомби были медленными тушами, то динозавры здесь — хитрые, стремительные и опасные твари, которые могут преследовать тебя между комнатами. Гнет и напряжение держатся на высоте. А первая встреча с Ти-Рексом сквозь разбитое окно — это вообще отдельное, неописуемое чувство. Когда эта огромная зубастая тварь внезапно врывается в кадр, сердце уходит в пятки, а паника накрывает с головой. Момент срежиссирован гениально и пугает до чертиков.

Трагедия сиквелов: До безумия жалко, что в последующих частях Capcom решили уйти в какой-то попсовый аркадный экшен, полностью растеряв элементы выживания и хоррора. В те продолжения я играть уже попросту не смог — это была вообще другая игра.

🎮 Геймплей: Чистокровный Survival Horror

В плане игрового процесса перед нами старый добрый, выверенный годами геймплей «Резидентов»:

Классическая формула: Мы бегаем по комплексу за Регину, исследуем локации, таскаем туда-сюда квестовые вещи, менеджерим инвентарь и разгадываем головоломки.

Менеджмент ресурсов: Патронов и медикаментов постоянно не хватает, а местная фишка с кровотечением заставляет дважды подумать, прежде чем вступать в открытый бой с очередным раптором. Динозавров действительно боишься и уважаешь как противников.

Итог

Dino Crisis — это великолепный, штучный хоррор, который незаслуженно остался в тени своей зомби-сестры.

Эх, сейчас на волне успеха новых RE остается только вздыхать и мечтать: вот бы Capcom наконец-то анонсировали полноценный, дорогой ремейк этой замечательной игры на движке RE Engine. Она этого заслуживает как никто другой.


7 дней назад Написал отзыв на Dead Space (2023)
+3
Работа над ошибками прошлого

На релизе игра вышла полностью на английском языке, поэтому я не стал портить себе впечатление и отложил её до лучших времен. В итоге прошел ремейк уже в 2024 году, когда появился хороший текстовый перевод (прошел буквально за 2 месяца до выхода озвучки), и ни разу об этом не пожалел. Разработчики проделали титаническую работу и исправили практически всё, за что в свое время можно было справедливо поругать оригинал 2008 года.

🌌 Атмосфера и сюжет: Настоящий некстген и говорящий Айзек

Визуально и атмосферно игра сделала огромный шаг вперед. То, что пугало шестнадцать лет назад на уровне задумки, теперь работает на полную мощность благодаря современным технологиям.

Мрак и детализация: Графическая составляющая выполнена на высочайшем уровне. Локации «Ишимуры» стали гораздо мрачнее, реалистичнее и детальнее, что мгновенно накидывает сто очков к общему чувству гнетущего космического ужаса.

Главный плюс: Разработчики пошли по стопам сиквела и вопреки оригиналу сделали Айзека говорящим! Аллилуйя, больше никакого немого идиота в скафандре.

Полноценная история: Благодаря говорящему главному герою местный сюжет стал чувствоваться более живым и цельным. В игру добавили кучу катсцен, где персонажи адекватно общаются друг с другом, спорят и вместе обсуждают дальнейший план действий, а не просто скидывают все поручения на молчаливого инженера.

🎮 Геймплей: Старая добрая классика

В плане игрового процесса разработчики не стали ломать то, что и так идеально работало. Геймплейно это всё тот же старый добрый Dead Space со всеми его ключевыми фишками: тактическим отстрелом конечностей некроморфам, использованием стазиса, кинезиса и постепенным улучшением костюма. Боёвка ощущается сочно, тяжело и приносит кучу удовольствия.

Итог

В отличие от оригинала 2008 года, ремейк понравился мне гораздо больше. Авторы бережно перенесли культовую базу, но при этом грамотно довели до ума повествование и осовременили картинку. Разработчики действительно постарались на славу.

Единственное, от чего остается горькое послевкусие — это понимание, что из-за заморозки серии мы, скорее всего, никогда не увидим ремейк второй части. А ведь с таким подходом это мог бы быть абсолютный шедевр на все времена.