Все игрыAI-LIMITОтзывы
342 20 105 55
AI-LIMIT

Рейтинг игры

3.6 146
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

AI-LIMIT
Все отзывы к игре
Сегодня
0

Общие впечатления.
В общем и целом игра понравилась. Локации достаточно разнообразные и порой их даже интересно исследовать. Игра не затянута, у меня ушло 22 часа на полное прохождение с зачисткой всех локаций. Даже немного заинтриговал сюжет, но развязка была не о чём. Боссы, в основном, не сложные. Есть пару боссов парных и более, но там вам предложат взять НПС в напарники, если сами не сдюжите. Атмосфера в игре отлично передана, гнетущая с нотками безысходности. После прочтения некоторых записок понимаешь, что человечество само себе вымостило дорогу в ад и теперь пытается здесь выживать.

Особенности и механики.
Удобно, что с самого начала есть бесконечный предмет, который может возвращать к чекпойнту, тем самым позволяя избегать ненужной беготни туда-сюда. Местная валюта при смерти вся не пропадает, как в соулсах, тут система, похожая на Секиро, пропадает только часть (в зависимости от использумого ядра), но пропадает навсегда. Качать оружие и печати можно прямо у чекпойнта, никаких кузнецов в игре нет.

Боевая система.
Играем за Клинок (Blader), искусственно созданная боевая тётя. Боевая система отзывчивая, есть парирование, от которого я и играл. Здесь как в соулсах, при успешном парировании моб сядет и иожно будет нанести критический удар (рипост), работает почти на всех боссах и мобах. Исключением являются такие же клинки, как и ГГ, им нужно будет сбить синхронизацию до 0 и только потом можно будет провести рипост. Если не хотите или не умеете играть от парирования, то есть увороты и даже щит. Помимо этого есть различная магия, также у каждого оружия есть свой "суперудар". В игре нет выносливости, вместо этого есть полоска синхронизации, от которой зависит наносимый урон. Повышается синхронизация от нанесенных ударов, бэкстабов, успешных парирований, снижается от полученных ударов, использования магии, использования парирования, щита и суперударов пушек. Остальное по стандарту, есть обычные пушки (мечи, двойные мечи, топоры, копья и т.д.), есть пушки с эффектами (огонь, электричество и т.д.), урон у пушек скейлится от характеристик (сила, техника и дух), персонажу можно качать эти характеристики при повышении уровня.


Лучшие комментарии