+200
Vapauk
Последнее посещение: 15 августа

Отзывы

+1
DOOM 3: The Lost Mission
Наконец-то я закрыл Doom 3

Всё, игра и все допы позади, наконец-то гештальт закрыт и можно смело дропать игру. 17 часов в общем ушло на полное прохождение со всеми допами. Конкретно об этом допе сказать могу только то, что он мне понравился немного больше оригинальной игры и Resurection of evil. Играется он маленько по-другому. Судя по ощущениям, у врагов стало меньше здоровья, но их стало больше, поэтому игра стала чуточку динамичнее. В остальном всё тоже самое, что и раньше, ходи по коридорам и убивай всех, в конце тебя ждёт АД

14 августа

+4
DOOM 3: Resurrection of Evil
Симулятор волейболиста

Особо расписывать нечего, это всё тот же Doom с теми же унылыми и однотипными локациями и той же динамикой. Изменения: появились одно новое оружие и два устройства, один новый враг:
- дали каноничную для серии двухстволкю и она хороша, стрелять приятно.
- появился грабер (гравихват), позволяет хватать разные ящики, бочки и швырять в монстров, также можно их же фаерболы отправлять обратно. И всё это напоминает игру в волейбол, но только с монстрами. С одной стороны, добавило разнообразия, с другой стороны уже и патроны можно не тратить в большинстве случаев.
- также появился артефакт "сердце", позволяет замедлять время. Не особо нужная вещь, как по мне, за всё прохождение на сложности ветеран использовал пару раз и то на боссах.
Играем, кстати, за другого героя и это полный трэш, как он выглядит, вы просто посмотрите на это лицо, благо его не так часто показывают.

И он всегда с открытым ртом, вообще не смотрится хоть чуточку брутально
И он всегда с открытым ртом, вообще не смотрится хоть чуточку брутально

Короче, если игра вам понравилась, то доп тоже понравится. По крайней мере, прохождение не занимает много времени.

13 августа


+3
DOOM 3: BFG Edition
То, что мертво, умереть не может

Прикупил тут по скидке переиздание и решил перепройти классику, а заодно наконец-то пощупать DLC, мимо которого в свое время прошел. В оригинальный  DOOM 3 я играл еще в 2010 году, и тогда он мне не особо вкатил — всё-таки я всегда был приверженцем классического более динамичного Doom. Впрочем, помнится, в те времена игра хотя бы могла напугать своей густой мрачной атмосферой.

Про сюжет, базовый геймплей и дизайн распинаться особого смысла нет — это всё тот же знакомый медленный коридорный шутер. А вот на нововведениях BFG Edition стоит остановиться подробнее.

📝 Что привнесло BFG Edition

Главные изменения переиздания касаются удобства и технической части, но ощущаются они очень по-разному:

- О, чудо! Наплечный фонарик: Разработчики наконец-то догадались сделать так, чтобы фонарик можно было использовать одновременно с оружием! В 2004 году я искренне поражался этому «уникальному» геймдизайнерскому решению — сделать фонарик отдельным предметом. Это дико выбивалось из здравого смысла: на дворе далекое будущее, человечество освоило Марс, построило телепорты, но изолентой примотать фонарик к автомату никто так и не смог. В BFG Edition эту глупость наконец-то исправили.

- 4К и 60+ FPS: Теперь игра спокойно идет в высоком разрешении и с высокой частотой кадров. Картинка стала ощутимо плавнее, но вот реальных графических улучшений тут особо нет — текстуры во многих местах так и остались убогими, а модели объектов — откровенно угловатыми.

- Первые части в комплекте: В состав издания также включили первые две части DOOM. В 2012 году это, наверное, казалось приятным бонусом, но сегодня, когда у нас есть отличные полноценные современные переиздания классики, эта фишка потеряла всякую актуальность.

🎮 Минусы, которые подтянулись из оригинала:

Игра абсолютно не пугает. То ли я из этого уже давно вырос, то ли она и в оригинале дергала за весьма дешевые скримеры.

- Я прошёл DOOM 3 на самой высокой доступной сложности, но никакого реального вызова так и не ощутил. Патронов на почти каждую пушку в инвентаре всегда была целая куча, так что экономить ресурсы вообще не приходилось. Враги тут невероятно медленные, а увернуться от их неторопливых файерболов не составляет вообще никакого труда. Вся «сложность» игры сводится лишь к тому, что мобы больно дамажат. А чтобы хоть как-то нанести игроку урон, игра постоянно крысино респаунит монстров за спиной или зажимает тебя в узком тесном коридоре. Но о каком вообще челлендже может идти речь, когда под рукой всегда есть быстрые сохранения?!

Локации здесь однообразны просто до ужаса. Ты всю игру бегаешь по одинаковым, унылым металлическим технологическим коридорам базы, от которых быстро начинает рябить в глазах. А сам Ад, который вроде как должен был стать визитной карточкой игры и пиком визуала, вообще абсолютно не впечатляет ни масштабом, ни дизайном.

Итог

Если в первые классические части DOOM до сих пор играть безумно прикольно, весело и драйвово, то вот в этот медлительный «симулятор слоупока» возвращаться уже не особо хочется. Переиздание BFG Edition немного подтянуло техническую часть и дало нормальный фонарик, но вернуть игре драйв или сделать из неё хороший хоррор оно так и не смогло.

P.S. Вспомнил, когда проходил Resurection of evil, что ни разу за игру не стрельнул с BFG, забавно вышло

10 августа

+3
Alan Wake
Wake up, Alan! Wake up!

Сейчас я вовсю прохожу вторую часть, и в процессе решил, что самое время освежить память и зафиксировать свои впечатления по оригиналу.

Первую часть Alan Wake я проходил на ПК еще в 2020 году и, в целом, остался вполне доволен. Проект у Сэма Лейка и Remedy получился крайне атмосферным, хотя и не обошелся без весьма ощутимых минусов, из-за которых прохождение растянулось надолго.

📝 Сюжет и атмосфера: Настоящий сериал и густая тьма

Сюжетная линия и подача истории — это, без сомнений, самая сильная сторона игры. Мы играем за писателя Алана Уэйка, который вместе с женой приезжает в уютный и тихий городок Брайт-Фоллс, чтобы побороть творческий кризис. Но отдых быстро превращается в кошмар: жена исчезает, а сам Алан сталкивается с таинственной Тёмной Сущностью. История полна отличных поворотов, мистики и сюрреализма.

Повествование устроено как настоящий мистический сериал — с разделением на эпизоды, заставками «В предыдущей серии Alan Wake...» и клиффхэнгерами в конце каждой главы. Смотрится и подается это безумно круто!

Атмосфера в игре достаточно давящая и пугающая. Стоит тебе сделать шаг из освещенного островка безопасности в непроглядную ночную тьму, как вокруг сразу же начинают сгущаться тени и появляться одержимые.

Единственное, что расстраивает в плане окружения — это одинаковые локации. Практически всю игру ты бегаешь по бесконечному, хоть и красивому, темному лесу, лесопилкам да заброшенным лагерям.

🎮 Геймплей

Игровой процесс оставляет очень смешанные чувства.

С одной стороны, концепция боя здесь прикольная и нестандартная. Врагов нельзя просто застрелить — сначала с них нужно «снять» щит из Тьмы с помощью мощного луча фонарика, фальшфейера или светошумовой гранаты, и только потом пускать в ход свинец. Батарейки у фонарика не вечные, так что спамить светом бездумно не получится — приходится постоянно искать ресурсы и контролировать дистанцию.

С другой стороны, сами сражения и типы врагов до жути однообразны. Спустя пару-тройку часов ты начинаешь делать всё абсолютно на автомате: подсветил — выстрелил, подсветил — выстрелил. Из-за этого геймплей быстро утомляет. Игра начинает ощущаться рутиной, из-за чего я проходил её достаточно долго, периодически буквально заставляя себя сесть и доиграть очередной эпизод.

Еще один дико раздражающий минус геймплея — игра постоянно забирает у тебя весь накопленный хабар! Ты можешь всю главу экономить каждый патрон для револьвера, беречь ракетницу и копировать батарейки, а в начале следующего эпизода Алан снова оказывается с одним хиленьким фонариком и базовым пистолетом. Зачем так делать — непонятно, это только добавляет уныния.

Итог

Alan Wake — это великолепно написанный мистический детектив в отличной обертке, но со слабым геймплейным разнообразием. Если для вас на первом месте стоит крепкий, запутанный сюжет и густая атмосфера, то пройти игру однозначно стоит. А вот ради глубокого и динамичного геймплея идти сюда точно не имеет смысла.

6 августа

+4
Silent Hill 2 (2024)
Великолепный ремейк!

Вот наконец-то, спустя почти два года после релиза ремейка и моего прохождения оригинальной  Silent Hill 2, я наконец-то добрался до этого переосмысления.

Оригинал в свое время меня не то чтобы прямо сильно впечатлил (о чем я уже детально писал в обзоре на него), а вот ремейк превзошел абсолютно все мои даже самые смелые ожидания! Чтобы прочувствовать весь заложенный разработчиками кайф и вызов, игру я проходил сразу на сложном уровне.

📝 Сюжет, визуал и кошмар больницы Брукхэйвен

Сюжетная линия осталась верна канону и не претерпела никаких радикальных изменений, разве что некоторые нюансы истории стали разжевывать для игрока чуть более детально и понятно. А вот атмосфера сделала невероятный шаг вперед. Студии Bloober Team удалось не просто бережно сохранить дух оригинала, но и сделать игру в разы более жуткой, давящей и пугающей. Чего только стоит больница Брукхэйвен! Ты ходишь по обычным коридорам, обследуешь палаты, градус напряжения постоянно нарастает... И тут — бац! — тебя швыряет в Альтернативную больницу. И вот там густота кошмара и паника вырастают уже в разы. Очень круто и захватывающе! Именно за такие незабываемые эмоции я и люблю качественные хорроры.

Дизайн монстров — моё почтение, они выглядят максимально жутко и уродливо. Графика в игре очень красивая: шикарный туман, проработанные лицевые анимации, детализированные модели персонажей и невероятно проработанное окружение. А потусторонний альтернативный мир получился именно таким грязным, ржавым и пугающим, каким он и должен быть.

🎮 Геймплей

Боевая система и исследование города в ремейке ощущаются просто великолепно.

Боёвка порадовала своей динамикой и ощущением тяжести ударов. Практически всю первую половину игры я с удовольствием раскидывал врагов оружием ближнего боя, попутно уворачиваясь от их ударов и бережно экономя патроны. В итоге, когда я добрался до больницы, у меня на руках уже скопился внушительный арсенал огнестрела. Да и стрелять из огнестрела приятно.

Огромный плюс ремейка — в отличие от оригинальной двойки, здесь даже на «Харде» тебе не приходится уныло ковырять одного несчастного монстра по полчаса. Враги опасные, резкие, но умирают честно.

Исследовать заброшенные дома и туманные улицы Сайлент Хилла безумно интересно. Разработчики постоянно то тут, то там раскладывают полезные ресурсы (аптечки, патроны, записки), благодаря чему ты шерстишь каждый укромный уголок не просто так, а с реальной выгодой для выживания.

Итог

Если раньше у меня еще были хоть какие-то сомнения в том, смогут ли Блуберы сделать добротный ремейк первой части Silent Hill и сохранить тамошнюю уникальную атмосферу, то после прохождения ремейка двойки у меня вопросов больше нет. Ребята из Bloober Team идеально понимают, что нужно делать с классикой франшизы. Это потрясающий переосмысленный хоррор, который я однозначно рекомендую к прохождению всем любителям жанра!

2 августа

+2
Legacy of Kain: Defiance Remastered
Знакомство с серией

Прошлый опыт знакомства с этой серией у меня, мягко говоря, не задался — в свое время я пробовал ремастер первого  Soul Reaver. Увы, бесконечно таскать вампиров и ящики туда-сюда ради унылых загадок мне было абсолютно неинтересно, и игру я быстро бросил.

А вот Defiance цепляет буквально с первых минут! Это тот самый случай, когда разработчики выкинули всю душноту прошлого и сделали упор на динамику и сюжет.

📝 Сюжет и атмосфера: Сложная готическая драма

Сюжет — это, без преувеличения, самая сильная часть игры. Без ста грамм во всех этих временных петлях и мотивах, конечно, с ходу не разберешься — особенно если пропускал предыдущие части, прямой кульминацией которых Defiance и является. Но следить за происходящим всё равно интересно! История полна хитросплетений, глубоких диалогов и колоритных персонажей.

Готическая, давящая и величественная атмосфера выполнены на ура. Мрачные замки, древние храмы и полуразрушенные склепы работают на погружение на все 100%.

🎮 Геймплей: Слэшер, стихии и современная камера

К счастью, авторы напрочь избавились от тупорылой механики  Soul Reaver, и тебе больше не нужно заниматься погрузочно-разгрузочными работами с блоками.

Игровой процесс стал куда более слэшерным, в боевку завезли неплохие комбо и подбрасывания. Играть предстоит поочередно за двух культовых персонажей — Каина и Разиэля. Геймплей за Разиэля мне понравился больше: его клинок Похититель (Reaver) со временем обрастает эффектами стихий (огонь, вода, воздух, тьма, свет, молния и земля). С их помощью мы открываем новые проходы и щелкаем несложные задачки. К тому же Разиэль может переключаться между материальным и призрачным миром, что отлично разбавляет процесс.

Сложных головоломок в игре почти не осталось, поэтому застрять на полчаса в одной комнате не выйдет. Плюс разрабы завезли отличную функцию показа пути (маркер цели), которая бережет кучу времени.

Огромное спасибо за новую камеру от третьего лица «из-за спины»! С ней игра ощущается как нормальный современный экшен. При этом для любителей олдскула разрабы оставили возможность в любой момент переключиться на старую фиксированную камеру.

Да, ближе к финалу от однообразных махачей начинаешь потихоньку уставать. Но, благо, игра не заставляет укладывать на глушняк вообще всех врагов — большинства мобов в коридорах можно просто игнорировать и пробегать мимо.

Небольшой минус: какой-то наглухо отбитый решил, что инвертировать управление камерой по вертикали в воде без возможности убрать эту опцию - отличная идея.

🏛️ Локации и визуал

В ремастере игра выглядит весьма достойно, да и оригинальная графика (если переключиться тумблером) смотрится вполне лампово.

Главный и самый ощутимый минус игры — это удручающий самоповтор локаций. Ты буквально всю игру бегаешь по одним и тем же местам, рассматривая одинаковые круглые залы и порталы. Особенно сильно эти самоповторы и бэктрекинг бросаются в глаза с 3-й по 7-ю главы, когда тебя заставляют наматывать круги по уже знакомым коридорам.

Итог

Игра не блещет каким-то революционным геймплеем, но он хотя бы не отвратный и не душный, как в  Soul Reaver, так что играется вполне терпимо. Зато сюжет, диалоги и визуал тут выдающиеся. Игра нигде меня сильно не задушила и оставила после себя очень приятные впечатления. Заслуженные 7 из 10 — отличный повод прикоснуться к серии, если вас, как и меня, не впечатлили предыдущие части.

25 июля

+1
Demolition Racer: No Exit
Духовный предок FlatOut

Эта игра — настоящий духовный предок той самой легендарной серии FlatOut. Оригинальный проект вышел еще в 1999 году (за целых 5 лет до первого FlatOut!), а спустя год для консоли Sega Dreamcast выпустили слегка улучшенную и дополненную версию с подзаголовком No Exit.

Именно в эту версию мы с друзьями и залипали в далеком детстве. Правда, одиночный режим мы тогда вообще не трогали: просто гоняли с пацанами вдвоем в обычные заезды да сочно таранили друг друга на арене в режиме дерби. И вот спустя годы я решил снова окунуться в ту эпохообразующую атмосферу, запустить сингл и окончательно пройти эту игру.

🎮 Геймплей

Главное отличие от стандартных аркад того времени — здесь бессмысленно просто приехать первым, судорожно обгоняя всех по траектории. Разработчики выжали главную фишку — уничтожение тачек — на полную катушку.

За каждый таран, подрез и сочное уничтожение соперника тебе щедро насыпают очки. Побеждает не самый быстрый, а тот, кто набрал больше всех баллов. Однако и финишная позиция играет роль: занятое место дает жирный множитель! Пришел первым с 1000 очками — получаешь множитель х25 и итоговые 25 000. Пришел вторым — очки умножаются на 20, третьим — на 15 и так далее. Балансировать между тотальным разрушением и удержанием лидирующей позиции — весьма интересно.

На трассе разбросано полно коробок с бонусами: белые с плюсом или минусом (прибавляют или отнимают очки), турбо-ускорение, временный щит и даже мгновенный ремонт тачки прямо на ходу. Вовремя заприметить нужный бонус и взят его, не теряя позиций - порой отдельное испытание.

В заездах можно собирать жетоны. Собрал 3 штуки — получи прокачку перед следующей гонкой (на выбор: скорость, управляемость, броня или стартовые +100 очков).

Сингл состоит из 6 лиг. В начале каждой ты выбираешь тачку определенного класса, и поменять её до конца лиги уже нельзя — приходится выбирать с умом. Лишь в 5-й лиге разрешают выехать на абсолютно любом авто. За закрытие лиг традиционно дают новые трассы и машины для свободного режима.

🤬 Сложность и боты

Если в первой лиге для продвижения достаточно войти в тройку, а во второй — в двойку, то дальше игра не прощает ошибок: котируется только 1-е место.

Больно было только в 4-й лиге, где заставляют гонять на скоростных а-ля суперкарах. Они очень быстрые, но управляются просто отвратительно и разваливаются от пары хороших ударов. Трассы под них подобрали максимально убогие — узкие, с кучей резких поворотов и неровным покрытием. Тачку заносит на ровном месте. Сколько раз у меня подгорало: набрал кучу очков, летишь первым, тачка вдруг начинает вилять, ты врезаешься в стену, а сзади на полной скорости в бочину влетает соперник и убивает тебя насмерть! Всё, начинай заезд заново. Или наоборот: доехал целым, а очков за тараны не набрал — опять мимо 1-го места. Траил я эту лигу дольше всех.

Зато порадовали боты. Это не идеальные читеры из первого  FlatOut, которые если вырвались вперед — ты их хрен догонишь. Здесь компьютеры регулярно ошибаются, врезаются и тупят. К тому же прокачка скорости реально ощущается — в отличие от той же  FlatOut, где апгрейды казались чистой косметикой.

🚘 Графика, физика и атмосфера

Визуально игра сегодня, понятное дело, устарела. Физическая модель тоже вызывает вопросы: при таране соперника в задний бампер игра может абсолютно рандомно развернуть либо его, либо... твою собственную тачку. Особенно сильно это ощущалось на легких суперкарах, они вообще от каждого небольшого столкновения с бортом могло развернуться на 180 градусов.

Управление у большинства машин вполне отзывчивое (за исключением тех самых проклятых спорткаров). А вот физика повреждений и отлетающие детали для 2000 года сделаны на удивление достойно!

Отдельно хочется похвалить звук: в игре играет очень даже неплохая, бодрая музыка. Тяжелые драйвовые треки отличнейшим образом подходят под местный хаос, заставляя еще сильнее давить педаль в пол и таранить всё, что движется.

Итог

Demolition Racer: No Exit — это крепкая классика, которая заложила основы для будущих хитов вроде FlatOut и Wreckfest. Если вам дико хочется поврезать металл и поразбивать машины, а все современные альтернативы уже пройдены вдоль и поперек, то запустить эту игру на эмуляторе Dreamcast — отличное решение. Своё порцию удовольствия и адреналина она выдает сполна!

24 июля

+5
Portal 2
ИИ с манией величия

Это просто отличное продолжение отличной игры. Сразу после того, как я прошел первую часть в 2016 году, я без раздумий тут же приобрел вторую и сразу бросился в прохождение.

Правда, тогда закончить её не удалось: я забросил игру где-то на 6-й главе. Уж не помню точно, почему так вышло — возможно, банально работа мешала нормальному геймингу, хз. В итоге про эту незавершенную прекрасную историю я вспомнил относительно недавно, и вот, спустя целых 10 лет, с огромным удовольствием наконец-то закрыл этот давний гештальт!

📝 Сюжет и персонажи

Сюжетная составляющая во второй части сделала шаг вперед. Она стала масштабнее, кинематографичнее и обросла потрясающей драматургией.

В самом начале у нас появляется новый спутник и собеседник — забавный модуль персональности по имени Уитли. Он предлагает объединить усилия и помогает нам добраться до выхода из разрушающегося комплекса Aperture Science.

Конечно же, всё идет не по плану. В какой-то момент мы случайно натыкаемся на поверженную нами в первой части ГЛЭДОС. Она оживает, дико «радуется» встрече с Челл и сходу отправляет нас заново проходить тестовые камеры с головоломками.

Но вся игра, к счастью, не сводится к простому повторению первой части. Дальше нас ожидает парочка действительно неожиданных и крайне интересных сюжетных поворотов, погружение в прошлое лаборатории и раскрытие истории её основателя Кейва Джонсона.

🎮 Геймплей и механики

Базовый геймплей остался прежним: у нас в руках всё та же верная портальная пушка, а задачки строятся на перемещении в пространстве, законах физики и работе с кнопками и кубами. Однако разработчики не стали топтаться на месте и знатно прокачали механики. В игру добавили кучу свежих элементов, которые выводят головоломки на совершенно новый уровень. Тут появляются мосты из плотного света, экскурсионные воронки и, самое главное, особые гели (синий прыгучий, красный разгоняющий и белый портальный).

Помимо одиночной кампании, во второй части появился отдельный, полноценный кооперативный режим на двоих игроках! Проходить специально заточенные под четыре портала испытания вместе с другом, играя за роботов Атласа и Пи-Боди — это отдельный вид кайфа и веселья.

Благодаря всем этим нововведениям решать задачки становится еще интереснее и азартнее. Игра постоянно комбинирует механики, не давая заскучать ни на минуту.

Итог

Portal 2 — это идеальный сиквел, который ни в чем не уступает оригиналу, а во многих аспектах даже превосходит его. Valve удалось сохранить уникальный юмор, поднять на новый уровень сюжет и добавить тонну сочных геймплейных фишек вместе с крутым коопом. Пройти эту игру — обязанность каждого, кто любит качественные головоломки!

23 июля

+5
Portal
Порталы, турели и саркастичный ИИ

С этой потрясающей игрой я познакомился в 2016 году, и она моментально стала для меня одной из лучших и самых интересных головоломок в истории.

Удивительно, но даже выходя изначально как небольшой экспериментальный бонус в составе The Orange Box, игра умудрилась производить грандиозный вау-эффект. Она выглядит весьма симпатично и свежо даже по сегодняшним меркам, хотя с момента её релиза прошло уже почти два десятка лет!

📝 Сюжет и атмосфера

Да, несмотря на то, что это в первую очередь физическая головоломка, полноценный и безумно увлекательный сюжет здесь тоже присутствует. Главный антагонист игры — искусственный интеллект ГЛЭДОС (GLaDOS) — запал мне в душу с первых же минут. Её едкий, саркастичный юмор, манипуляции и обещания «тортика» за успешное прохождение тестовых камер создают неповторимую, слегка жутковатую, но невероятно притягательную атмосферу.

🎮 Геймплей и механики: Искусство пространственного мышления

Весь игровой процесс строится вокруг легендарной портальной пушки, которая способна открывать два связанная между собой портала — синий и оранжевый.

Сначала задачи кажутся совсем простыми: поставить портал, чтобы перемахнуть через пропасть на другую сторону, найти там Утяжеленный Куб, притащить его обратно и положить на гигантскую кнопку, чтобы открыть дверь.

Чем дальше ты продвигаешься по тестовым камерам, тем изощреннее становятся задачки. В ход идут физика ускорения, сохранение импульса при падении в портал с большой высоты, лазеры, а также милые, но крайне опасные турели, готовые расстрелять тебя в лапшу, как только ты попадаешь в их поле зрения.

Решать местные пространственные задачки — это безумно интересный и затягивающий процесс. Порой очередная тестовая камера на первый взгляд кажется вообще абсолютно нерешаемой. Ты стоишь, хлопаешь глазами и не понимаешь, что делать. Но стоит немного подумать, прикинуть че к чему, и в голове начинает потихоньку проясняться: «Ага! Вот это пускаем сюда, а здесь делаем вот так...» — и всё! Нерешаемая, казалось бы, головоломка с треском рушится под давлением вашего интеллекта. Этот момент дарит невероятный выброс дофамина.

Итог

Portal — это компактная, но абсолютно гениальная игра, которая не содержит в себе ни единой лишней детали. В неё однозначно стоит сыграть всем любителям пораскинуть мозгами и оценить настоящую классику игровой индустрии.

23 июля

+2
Deus Ex: Mankind Divided
Блеклый сиквел

Я купил эту игру на ПК буквально через год после её релиза, а пройти по-человечески смог только в 2025 году. Вот такой вот монументальный гештальт длительностью в целых 8 лет получился!

В свое время от  Human Revolution я остался в абсолютном восторге и дико ждал продолжения. Но когда всё-таки запустил Mankind Divided после покупки, игра почему-то «не пошла», и я отложил её в долгий ящик. И вот, спустя годы, я наконец-то вернулся, чтобы поставить в этой истории финальную точку.

📝 Сюжет и атмосфера

Если первая часть задала высочайшую планку, то сценарий и подача сиквела заметно сдали позиции:

- Локальный масштаб: Сюжет целиком строится на мрачных последствиях финала Human Revolution и теме апартхейда аугментированных людей. Наблюдать за этим вроде бы интересно, но прежней глубины уже нет. История стала куда более узкой и камерной — игра больше не заставляет глубоко задуматься о глобальном будущем человечества или смысле существования.

- Потеря густой атмосферы: Игра ощутимо уступает первой части по атмосфере и постановке миссий. В Human Revolution была неповторимая, невероятно густая нуарная эстетика, а каждая операция ощущалась как уникальное, срежиссированное событие. В Mankind Divided атмосфера стала более блеклой, а сами задания уже не вызывают того дикого восторга.

🏙️ Мир и исследование

Так называемый «открытый мир» (компактная Прага) остался небольшим по площади, но разработчики постарались наполнить его деталями.

На улицах и в домах действительно есть чем позаниматься. Тут достаточно интересных побочных квестов, секретных лазов, вентиляций и интересных нычек с лором. Я прилично полазил по всем углам, но обследовал Прагу всё же не на все 100% — под конец за свои 35 часов прохождения банально устал от игры и побежал по сюжету.

🎮 Геймплей

Игровой процесс остался верным традициям жанра immersive sim. Сочетание огнестрела и богатого набора киберимплантов позволяет проходить миссии совершенно разными путями. Впрочем, по ощущениям, чистого разнообразия и вариантов прохождения как будто бы тоже стало немного меньше.

В этот раз я проявил железную выдержку и полностью прошёл игру на ачивку «Пацифист» (ни одного убийства за всю кампанию!). По-хорошему, я должен был забрать еще и ачивку «Проныра» (прохождение без поднятия тревоги). Я идеально стелсил всю игру, но на самом последнем боссе меня в самый крайний момент умудрилась спалить турель. Переигрывать этот финал ради одной ачивки у меня сил уже не было, так что оставил как есть.

Визуал и тоска по первой части

Графически игра, увы, устарела очень сильно — и это бросается в глаза даже спустя всего 8–9 лет с момента релиза. На рынке полно проектов того же 2016 года (и даже старше), которые до сих пор выглядят на порядок свежее и технологичнее.

Эх, первой части (Human Revolution) бы сейчас полноценный ремейк или качественный ремастер на современном движке — цены бы игре не было!

Итог

Deus Ex: Mankind Divided — это всё еще весьма крепкий, аккуратный и добротный иммерсив-сим с отличным стелсом. Но на фоне грандиозной первой части здесь видны явные просадки практически по всем фронтам: от густоты атмосферы и постановки миссий до общего масштаба сюжета. Пройти стоит, но былых восторгов ждать уже не приходится.

22 июля

+1
Star Wars: Episode I - Jedi Power Battles
Джедайские хроники с Sega Dreamcast

Наконец-то я закрыл еще один висящий мертвым грузом гештальт своего детства! В самый первый раз я попробовал эту игру на легендарной Sega Dreamcast еще в начале 2000-х годов. И вот только сейчас дошли руки полностью её добить — тем более не так давно выпустили официальный ремастер.

Правда, знакомство с обновленной версией быстро пошло не по плану, но обо всем по порядку. В целом, несмотря на тонну древней кривизны, я остался доволен тем, что наконец-то довел это дело до финальных титров.

📝 Ремастер против эмулятора: Борьба с фидящей Амидалой

Изначально я, как цивилизованный геймер, скачал свежий ремастер. Всё шло неплохо, пока я не добрался до 4-й миссии. Там врубается режим душного эскорта, где нужно сопровождать королеву Амидалу.

Эта дура напрочь отказывается включать инстинкт самосохранения, прет напролом впереди джедаев и лицом собирает все летящие тычки и выстрелы от врагов. А если она умирает — уровень со свистом перезапускается с самого начала, заставляя тебя снова уныло бежать по локации и зачищать тех же мобов и прыгать по тем же платформам. После того как она пару раз феерично сфидила, у меня немного подгорело, и я понял, что нужно кое-что поменять. Я просто дропнул этот ремастер к чертям и качнул старую игру на Dreamcast.

И это было лучшее решение! Во-первых, эмуль дает божественную возможность сохраняться (Save State) в любой удобный момент, что отлично бережет нервные клетки в миссиях с охраной и кривым платформингом. Во-вторых, подкрученные шейдеры и 4К-текстуры творят чудеса — старая игра на ПК выглядит практически один в один как этот новомодный ремастер. В итоге я спокойно и прошел всю сюжетку часов за 5.

🎮 Геймплей: Кривой платформер и закликанный босс

Будем честны: с точки зрения современного геймдизайна в игре скрывается вагон и маленькая тележка кривизны.

Местный кривой платформинг — это отдельная боль. Персонаж регулярно прыгает вообще не туда, куда ты планировал. Из-за фиксированных углов камеры порой физически невозможно понять, как правильно приземлить джедая на нужную платформу или уступ. Тень под героем отображается коряво и видна далеко не всегда, так что лететь в пропасть приходится не редко.

Механика, при которой провал задания (вроде той же смерти королевы) заставляет переигрывать весь уровень с нуля — очень устаревшая и спорная херня, которая искусственно затягивает время.

Финальный босс (Дарт Мол) тоже разочаровал своей механикой. Как правильно и честно его побеждать, я так до конца и не понял. После пары попыток честной дуэли я пару раз умер от того, что он меня просто заспамил своими комбо. В итоге я сам воспользовался его тактикой и просто встал в упор и без остановки спамил одно и то же комбо на три кнопки (Х-Х-Х). Враг поймал перманентный стан-лок и даже ударить меня ни разу не смог. Выглядело максимально нелепо для главного ситха.

Итог

Но даже несмотря на все эти косяки, игра нормальная. Она очень короткая и за свои 5 часов геймплей банально не успевает задушить или надоесть. А если вспомнить те годы, когда она только вышла, то ничего похожего на рынке просто не было! Кинофраншиза «Звездных Войн» тогда была на бешеном хайпе после Первого эпизода, а тут тебе давали лично помахать световым мечом, покрутить финты и сочно поотбивать лазерные пули обратно в дроидов. Для своего времени это была хорошая игра, да и сейчас ради ностальгии пробежать её на эмуляторе — самое то.

19 июля

+5
Unreal Tournament
Еще одна легенда, канувшая в лету

Ну что ж, возвращаемся к моей любимой ностальгии по ушедшим временам. На дворе стоял примерно 2005 год, когда я впервые запустил Unreal Tournament на приставке Sega Dreamcast. Это был второй по счету арена-шутер в моей жизни — до этого я успел знатно побегать в  Quake III Arena, поэтому постоянного сравнения этих двух титанов было просто не избежать.

Обе игры вышли практически одновременно, обе стали культовыми, и у обеих до сих пор есть преданная фан-база, состоящая преимущественно из суровых олдов. И даже спустя столько лет споры о том, что же круче, не утихают.

📝 Сингл, атмосфера и великие боссы прошлого

Одиночный режим в игре устроен ровно так же, как и у конкурента от id Software: мы последовательно проходим арену за ареной, уничтожая ботов на разных картах и в разных режимах.

Карты в игре просто замечательные. Они обладают своей неповторимой, мрачной, футуристичной и безумно притягательной атмосферой. Бегать по ним — сплошное эстетическое удовольствие.

 В конце одиночной кампании нас ждет встреча с местным «боссом» — самым потным и крутым бойцом турнира. В Quake 3 это был легендарный Ксаэро (Xaero), а здесь его роль выполняет не менее культовый робот Ксан (Xan), победа над которым ощущалась как настоящее достижение.

🎮 Геймплей и арсенал

Если говорить о динамике, то по скорости и резкости геймплея Unreal Tournament уступает третьей кваке. Но это ни в коем случае не делает его хуже. Физика здесь ощущается иначе, и, как по мне, попасть по скачущему противнику в UT куда сложнее, чем в Q3.

Зато здесь есть полноценный повышенный урон в голову! Какое же это было блаженство — снести сопернику башку и услышать на всю комнату этот смачный, сочный возглас «Headshot!». Кстати, фанаты первой Доты, если вы вдруг не знали: все ваши любимые крики комментатора вроде «Double kill!», «Triple kill!» и «M-m-m-monster kill!» были нагло спи... стырены именно из Unreal Tournament. Все эти культовые фразы родились здесь.

Арсенал в игре внушительный и сбалансированный. Здесь есть свой крутой дробовик (Flak Cannon), своя мощная ракетница и местный аналог рельсы — шоковое ружье (Shock Rifle). Но главное отличие от Quake заключается в том, что у каждого оружия есть полноценный альтернативный режим стрельбы:

- Шоковое ружье (Shock Rifle): В основном режиме оно стреляет быстрым мгновенным лучом (хитсканом). А вот альтернативный огонь выпускает медленный плазменное ядро (сферу). Самый сок — запустить эту сферу во врага и на лету взорвать её выстрелом из основного режима. Получается мощнейший комбо-взрыв, разносящий всё в радиусе пары метров.

- Flak Cannon (Осколочная пушка): Наш любимый дробовик. При нажатии левой кнопки мыши он выпускает веер раскаленных рикошетящих осколков, который идеален в узких коридорах. А альтернативный режим запускает цельную шрапнельную гранату по навесной траектории, которая взрывается при контакте и наносит колоссальный урон.

- Ракетница (Rocket Launcher): В обычном режиме она поочередно выпускает ракеты. Но если зажать кнопку альтернативного огня, можно накопить и выпустить веером или спиралью сразу до шести ракет за раз! Или вовсе переключить их в режим навесных гранат, которые будут отскакивать от стен и взрываться под ногами соперников.

Итог

Несмотря на то, что с Quake III я познакомился раньше, Unreal Tournament 1999 мгновенно запал мне в душу и стал одной из самых любимых игр юности. Позже я с удовольствием прошел и все остальные части серии (которые концептуально мало чем отличались, за исключением разве что более экспериментальной Unreal Tournament 3), и все они по-своему хороши.

Безумно жаль, что в 2014 году Epic Games попытались возродить франшизу и начали делать старую UT 1999 в современной обертке, но в итоге полностью свернули проект в угоду своей невероятно прибыльной Fortnite. Из-за этого до сих пор безумно обидно, ведь жанру классических арена-шутеров сегодня очень не хватает короля.

15 июля

+3
Serious Sam: Siberian Mayhem
Приключения в Сибири

Это, по сути, дополнение к 4-й части, которое почему-то решили выпустить как отдельную игру. Пробежали в коопе за 2,5 часа, скипая побочки. В общем и целом, она играется немного получше, чем 4-я часть, но все те же проблемы (плохая анимация и отсталая графика) остались на месте

12 июля

+2
Serious Sam 4
Уже не такой и крутой Сэм

Теперь понятно, почем игру хэйтили на выходе. Плохие анимации, графика, тупые диалоги и как-то нет уже того веселья, как в прошлых частях. Проходили в коопе и в целом, было норм, но не более того

12 июля

+4
Bayonetta
Пафос вселенского масштаба

Я, честно говоря, даже не знаю, как правильно относиться к этой игре. С одной стороны — это очень яркий, сочный слэшер с великолепно нарисованными локациями и запоминающимися боссами. С другой — тут вылезает такая дремучая куча проблем старых игр, что во время прохождения можно не один раз улететь в небо на собственной жопной тяге.

Геймплейно и сюжетно это максимально гипертрофированный Devil May Cry со всеми вытекающими: здесь больше пафоса, больше безумия, но и кривизны тоже ощутимо больше. Возможно, все эти косяки я прочувствовал так остро из-за того, что сразу выбрал самую высокую сложность из доступных на старте (хотя называлась она всего лишь «Нормальной»). А сменить её в процессе игры уже нельзя — изволь терпеть до финальных титров.

📝 Плюсы: Безумный пафос, стиль и пощада на боссах

Несмотря на кучу раздражающих моментов, у игры есть за что зацепиться, и эстетическое удовольствие она дарить умеет:

- Ураганный экшен: Боёвка в целом нормальная, связывать комбо и драться здесь действительно интересно. Сюжет безумный, но для жанра вполне сойдет. Дизайн локаций и внешний вид боссов — это чистый восторг и услада для глаз.

- Чекпоинты на боссах: Огромное человеческое спасибо разработчикам за то, что они догадались сделать чекпоинты прямо между фазами боссов. Местные боссы — ребята потные, у них по 4, а то и больше полосок здоровья. Если бы после каждой нелепой смерти игру заставляли переигрывать с самого начала — геймпад точно отправился бы в полет до ближайшей стены.

🎮 Минусы: Кривейший геймдизайн и бесплатный дамаг

А вот теперь перейдем к моментам, которые знатно портят общее впечатление и превращают прохождение в каторгу:

- Резкие атаки и кривая камера: Некоторые мобы выдают абсолютно нечитаемые, резкие как понос атаки, на которые физически невозможно успеть среагировать. Ситуацию усугубляет кривущая камера. Из-за её выкрутасов ты регулярно просто не видишь, что творится за спиной, и прилично огребаешь по хлебалу. А дамажат враги на «нормале» будь здоров.

- Катсцены-ловушки: Пожалуй, тупейшая идея, которую я вообще видел в играх. Ты идешь по локации, запускается ролик, где пафосно представляют нового врага. Катсцена заканчивается, и ровно через полсекунды, как к тебе возвращается управление, в грызло прилетает мгновенная плюха. Разраб вообще о чем думал? Как это доджить? У меня реакция не как у Флэша! И ведь в конце уровня игра выставляет тебе рейтинг, который падает от полученного урона. О каких медалях может идти речь, если дамаг тебе прописывают абсолютно бесплатно прямо из заставки?!

- Эффект домино и убогие сейвы: Болячка многих старых слэшеров: получил один удар — получи сразу целую пачку следом. Наша ведьма после первой пропущенной тычки почему-то часто намертво застревает в анимации стана и просто не может увернуться от продолжения комбо. Да и сами чекпоинты на уровнях кривые. Поднимаешься ты, например, на каком-то долгом лифте, смотришь очередную катсцену, вступаешь в бой и умираешь. Где тебя возродит игра? Правильно, до этого сраного лифта — беги и смотри всё заново.

- Душные уровни и конские цены: Некоторые этапы — это концентрированная скука. Уровни на мотоцикле, на ракете и предпоследняя башня, где заставляют по второму кругу бить всех тех боссов, которых ты уже убил ранее — это просто душный кошмар. Вдобавок в игре дико сломанная экономика. Цены в магазине на приемы и аксессуары просто заоблачные. За половину игры я еле-еле смог накопить буквально на пару приемов и всего одно украшение.

Итог

Bayonetta — игра крайне контрастная. Если вы хотите просто пошнырять по красивым локациям и получить удовольствие от стильного экшена, крайне не рекомендую выбирать высокую сложность на старте, иначе игра вас задушит. Возможно, я просто не до конца понял, как правильно в неё играть на высоких настройках, и на самом деле всё гораздо проще, но имеем что имеем (если напишете в комментах, что я делал не так, буду только рад). Пройти разок можно, но готовьтесь к тому, что игра будет регулярно проверять ваши нервы на прочность. Теперь если и пойду во вторую часть, то строго на легком, не хочу больше бомбить.

11 июля

+3
Subnautica: Below Zero
Аддон под видом сиквела

В этот раз я сменил платформу и проходил игру на ПК, так что технические проблемы прошлой консольной версии меня больше не преследовали. Игра работала плавно и выдавала отличную картинку.

Если говорить на чистоту, то Below Zero ощущается скорее как крупное дополнение к оригинальной части, нежели как полноценный самостоятельный проект. Разработчики бережно сохранили практически все ключевые механики оригинала, разбавив их новыми видами снаряжения, пачкой свежих апгрейдов и изменив общие декорации. В общем и целом игра получилась вполне неплохой, но того оглушительного вау-эффекта и чувства абсолютного восторга, как первая часть, она уже не вызывает.

📝 Главные изменения: Сюжет, голос и арктический климат

Проект решился на несколько важных экспериментов, которые сильно меняют восприятие происходящего:

- Разговорчивый протагонист: На этот раз под нашим управлением находится совершенно другой персонаж, и — о чудо! — он наконец-то разговаривает. Появление полноценных реплик и озвученных диалогов позволяет гораздо глубже погрузиться в перипетии основного сюжета.

- История стала цельнее: Сам сюжет объективно стал на порядок лучше, понятнее и проработаннее. В нём появилось больше четких целей и внятной интриги, за которой интересно следить.

- Опасная суша: Локация кардинально сменилась на суровый холодный полярный регион. Из-за этого в игру добавили новую механику — теперь на суше можно банально замерзнуть насмерть, если слишком долго бегать вдали от источников тепла (термальных гейзеров или специальных растений). Это добавляет перчинки сухопутным вылазкам.

- Свежая экосистема: Картинку заметно подтянули, игра выглядит очень сочно и красиво. Океан оброс новым наполнением: нас ждет совершенно другая фауна, другие виды организмов и хищников, приспособленных к выживанию в ледяной воде.

🎮 Геймплей и атмосфера: Просадка в масштабах

Несмотря на все мелкие геймплейные улучшения, удобный крафт с использованием знакомых сканера и фабрикатора, игра всё же уступает оригиналу в главном - в шарме. Below Zero ощутимо просела по общей атмосфере и масштабу локаций. Подводный мир стал казаться меньше, теснее и уже не вызывает того первобытного трепета и дикого дискомфорта перед бескрайней глубоководной бездной. Ощущение полной изоляции и страха глубины куда-то испарились. Исследовать новые биомы всё еще приятно, но того ощущения грандиозного первооткрывательства здесь, увы, нет.

Итог

Subnautica: Below Zero — это крепкий, красивый и качественный симулятор выживания, который определенно стоит пройти всем фанатам первой части. Да, она потеряла часть той самой густой, давящей подводной атмосферы и пугающих локаций, но взамен прибавила в качестве сюжета, подаче истории и мелких удобствах. Отличное зимнее приключение, пусть и рангом пониже оригинального шедевра.


+4
Subnautica
Потрясающее приключение

Я опробовал эту игру в 2021 году на PlayStation 4, когда её удачно раздали по подписке. До этого я, конечно, пару раз слышал про неё краем уха, но особо значения не придавал. Забегая вперед, скажу сразу: это было просто великолепное, незабываемое приключение.

Subnautica умудряется дарить такие сильные эмоции от исследования неизведанного мира, какие сегодня мало какая игра способна из себя выжать. Она затягивает с головой и не отпускает до самого финала.

📝 Сюжет и концепция: Один на один с океаном

Завязка здесь классическая для жанра, но поданная очень интригующе. Наш космический корабль «Аврора» терпит крушение, и мы оказываемся единственным выжившим на неизвестной, бескрайней и, как выясняется, вполне себе обитаемой планете-океане.

Наше приключение начинается на борту крошечной спасательной капсулы. Огромный плюс игры в том, что дальше она практически вообще не ведет тебя за ручку. Делай что хочешь, плыви на все четыре стороны, исследуй окрестности на свой страх и риск. Лишь изредка на КПК поступают радиосигналы, которые отмечают маркерами на карте другие спасательные капсулы, давая хоть какую-то зацепку для продвижения по сюжету.

🎮 Геймплей и крафт: От ласт до высокотехнологичной базы

Игровой процесс выверен идеально, а всё наше выживание и развитие завязано на двух самых главных инструментах в игре:

- Сканер и фабрикатор: Фабрикатор — это наш персональный 3D-принтер в капсуле, прекрасный прибор для создания вообще всего необходимого из найденных в океане ресурсов. Но чтобы он научился делать что-то сложнее обычного ножа, в пару к нему идет сканер. Именно со сканером в руках мы проводим добрую половину игры, изучая местную флору, фауну и обломки человеческих технологий.

- Поиск чертежей: Поначалу ты плаваешь с жалкими ластами и крошечным баллоном кислорода, но по мере продвижения и сканирования вещей мы находим всё новые чертежи. Так открывается доступ к продвинутым технологиям: от основы полноценной базы и мощных гаджетов до тяжелых аппаратов для погружения на экстремальную глубину. Продвигать эту технологическую цепочку безумно увлекательно.

🌊 Локации и исследование: Красота биомов и кромешный ужас

Практически вся планета состоит из воды, поэтому львиную долю времени мы проводим на глубине. Мир филигранно поделен на уникальные биомы, каждый из которых отличается своей флорой, фауной и набором ресурсов:

- Жажда золота и глубина: Для топовых построек и крутых гаджетов всегда нужны редкие материалы. Рядом с капсулой их не найти — изволь плыть либо в дальние и крайне опасные биомы, либо спускаться в темные, узкие пещеры. Исследовать эти локации, изучать гигантские затонувшие куски корабля и загадочные инопланетные храмы безумно интересно.

- Агрессивная фауна и дикий дискомфорт: Естественно, океан населен не только мирными рыбёшками. На пути постоянно будут попадаться опасные хищники, от которых приходится либо судорожно убегать, либо пытаться как-то отбиться. Некоторые глубоководные локации из-за своего давящего эмбиента и жутких звуков пугают до мурашек. Находиться там откровенно неуютно, в голове пульсирует только одна мысль: побыстрее закончить свои дела, схватить ресурсы и свалить отсюда на безопасную поверхность.

- Встреча с легендой: Ну а чего стоит одна только первая встреча с Левиафаном! Когда из мутной синей бездны под жуткий утробный рёв на тебя внезапно вылетает эта гигантская тварь и хватает твой хрупкий транспорт — это просто чистый, первобытный ужас. В этот момент сердце уходит в пятки, а геймпад из рук чуть не выпадает. Подобные эмоции мало какой хоррор способен подарить.

Главный минус: Консольный кошмар

Единственным жирным огрехом для меня стала техническая сторона конкретно той версии, в которую я играл. На старой плойке игра работала, мягко говоря, со скрипом. Меня постоянно сопровождали неприятные фризы, текстуры и целые куски рифов умудрялись прогружаться прямо перед носом, а вишенкой на торте стали нередкие вылеты. На консоли прошлого поколения техническое состояние знатно трепало нервы.

Итог

Но, несмотря на все технические косяки и проблемы версии для PS4, Subnautica оставила после себя исключительно положительные и яркие впечатления. Это монументальная игра, в которой можно напрочь забыть про реальную жизнь и залипнуть на добрые 100 часов, просто медитативно добывая ресурсы, сканируя рыбок и отстраивая свою идеальную подводную базу. Обязательно к прохождению всем, кто не боится глубины!


+4
Neighbours from Hell 2: On Vacation
Адские каникулы

Долгожданное продолжение не заставило себя ждать, и разработчики выдали образцовый сиквел. Базовый геймплей игры вообще не изменился — нам всё так же нужно доводить несчастного соседа до белого каления, собирая хлам по локациям и выстраивая идеальные цепочки из ловушек.

Вот только масштаб пакостей знатно вырос. Сосед наивно подумал, что сможет спрятаться от Вуди, и решил поехать в долгожданный отпуск. Естественно, наш харизматичный шутник отправляется вслед за ним, чтобы превратить этот отдых в самый настоящий ад на земле.

📝 Новые персонажи: Двойной удар по нервам

Главное сюжетное и геймплейное нововведение сиквела — это то, что сосед поехал отдыхать не один, а со своей грозной мамой. И это кардинально меняет правила игры!

Маменькин сынок: Мамаша соседа — это монументальная женщина, которая держит своего сыночка в ежовых рукавицах. Она становится еще одним опасным объектом на карте, которому ни в коем случае нельзя попадаться на глаза.

Идеальная подстава: Самый сок новой механики в том, что теперь можно настраивать ловушки так, чтобы сосед не просто злился, а случайно подставлял или злил свою маму. Видеть, как разъяренная матушка отвешивает своему взрослому сыну смачные люли за то, что он якобы испортил её шезлонг или вещи — это отдельный вид кинематографичного кайфа и вершина местного юмора.

🎮 Локации и разнообразие: Прочь из душного дома

Если в первой части мы были заперты в четырех стенах одной, пусть и расширяющейся квартиры, то в On Vacation игра предлагает потрясающее разнообразие локаций:

- Мировое турне: Мы пакостим на палубе круизного лайнера, устраиваем диверсии на залитых солнцем пляжах Китая, ломаем экскурсии в Индии и взрываем покой в Мексике.

- Креативное окружение: Каждая новая страна привносит свой уникальный колорит и предметы для саботажа. Мы подпиливаем мостики, подсыпаем специи в еду, ломаем древние статуи, натравливаем на соседа местную фауну (вроде агрессивных крабов или слонов) и используем кучу других прикольных фишек. Играть всё так же весело, юморно и безумно увлекательно.

Итог

Получилось великолепное продолжение, которое взяло идеальную формулу оригинала и сделало её еще ярче и динамичнее. Смена душных комнатушек на экзотические курорты пошла игре только на пользу, а появление мамы добавило тонну угарных игровых ситуаций. Прекрасная головоломка, которая пролетается на одном дыхании. 
Очень жаль, что всё это веселье в итоге ограничилось всего двумя частями. Все так называемые продолжения и подражатели от совершенно других разработчиков, которые пачками выходили позже, уже напрочь не имели той самой оригинальной харизмы, тонкого баланса и отличного юмора. Настоящими «Соседями» навсегда останутся только эти две игры.


+4
Neighbours From Hell
Шоу одного актера и кошмар для соседа

С этой замечательной игрой я познакомился примерно в 2006 году, и она просто моментально меня затянула. У нас в СНГ она выходила под культовым названием «Как достать соседа».

Это была эпоха шикарных, самобытных проектов, и история про противостояние двух соседей мгновенно завоевала сердца миллионов игроков. Приятная пластилиновая рисовка, задорная музыка и отличный юмор сделали эту игру настоящей любимицей поколения, к которой приятно возвращаться даже спустя годы.

📝 Сюжет и концепция: Довести до белого каления ради рейтингов

Никакого закрученного сюжета здесь нет, вся суть игры заложена в её названии. Мы играем за парня по имени Вуди — абсолютно харизматичного шутника, который очень любит доводить до белого каления своего вечно недовольного соседа.

Всё происходящее обставлено как съемки популярного телешоу. Вуди тайно проникает в чужую квартиру, расставляет скрытые камеры и начинает устраивать соседу весёлую жизнь, пока у экрана беснуются невидимые зрители.

🎮 Геймплей: Креативные ловушки и искусство комбо

Игровой процесс представляет собой очень бодрую и логичную головоломку, завязанную на тайм-менеджменте и скрытности:

- Изобретательный саботаж: Мы бегаем по квартире соседа, обыскиваем шкафы, тумбочки и комоды, собирая разный хлам. А дальше включаем фантазию и начинаем веселиться: то мыло на пол в ванной положим, чтобы сосед знатно поскользнулся, то ножку у его любимого кресла подпилим, то яйцо в микроволновку засунем. Наблюдать за реакцией жертвы — отдельный вид удовольствия.

- Расширение территории: У соседа довольно большой дом, но все этажи доступны далеко не сразу. По мере прохождения сезонов будут открываться всё новые комнаты — кухня, балкон, спальня, а само расписание дня соседа и его маршруты будут усложняться.

- Главное правило: Соседу на глаза попадаться категорически нельзя. Если он застукает Вуди в одной комнате с собой — это гарантированный, смачный люль и моментальный Game Over. Приходится постоянно прятаться в шкафах или под кроватью, высчитывая каждый шаг.

- Самый сок игры: Главный кайф и хардкор кроются в полоске стресса соседа, которая находится справа на экране. Если вы будете делать пакости поочередно, рассчитывая время так, чтобы он получал новый триггер еще до того, как успеет остыть от предыдущего — сосед начнет буквально взрываться от ярости! За такие идеальные цепочки «комбо-ударов» игра щедро начисляет максимальный рейтинг и золотые статуэтки.

Итог

Neighbours from Hell — это невероятно веселая, задорная и компактная игра, которая идеально развлекает от первого и до последнего уровня. В ней прекрасно всё: от карикатурной мимики злого соседа до идеального геймплейного баланса. Если хочется расслабиться, включить логику и от души посмеяться — это до сих пор лучший вариант.


+1
Forgive Me My Love

Увидел игру, заинтересовала, купил. Какого же было моё удивление, когда я обнаружил, что игру сделал мой земляк из Иркутска. Хоть игра и пугает, в основном, неожиданными скримерами, какая-никакая атмосфера тоже присутствует. Игра короткая, буквально на полчаса, для первой игры молодого разработчика вполне норм.


+4
Middle-earth: Shadow of War
Полноценная война за Мордор

Все те жирные плюсы — сочная боёвка в духе Бэтмена, расчленёнка и уникальная система врагов Nemesis (вместе с её мелкими минусами вроде затянутых монологов) — благополучно переехали из первой части прямо в сиквел. Однако Shadow of War стала гораздо масштабнее, глубже и больше абсолютно во всем.

Разработчики не стали изобретать велосипед, а просто взяли удачный фундамент оригинала и раздули его до масштабов эпической войны. И это пошло игре только на пользу!

📝 Сюжет и персонажи: Шаг вперед

Если в первой части история была довольно локальной и прямолинейной историей мести, то здесь сценарий сделал заметный шаг вперед.

Крутые повороты: Сюжет стал на порядок лучше и цельнее. В нём появилось гораздо больше неожиданных сюжетных поворотов, за которыми действительно интересно следить, а сама история глубже погружает в лор Средиземья.

Яркие герои: Мир наполнился новыми интересными и колоритными персонажами. Причем это касается как ключевых сюжетных фигур, так и самих орков, которые стали еще более харизматичными, безумными и запоминающимися.

🎮 Геймплей и масштаб: Своя армия и штурм крепостей

Игровой процесс превратился из партизанских вылазок следопыта в полноценную стратегию и симулятор военачальника. Главные нововведения сиквела сносят крышу своим размахом:

- Полноценная армия: Теперь вы не просто подчиняете себе случайных капитанов ради мелких интриг. Вы можете собирать настоящую, огромную армию орков, вербуя самых сильных и свирепых уруков под свои знамена.

- Эпические осады: Самая крутая и увлекательная фишка игры — это нападение и захват вражеских крепостей. Ты собираешь своих лучших штурмовых командиров, закупаешь им улучшения, стенобитных зверей и вместе с этой безумной оравой штурмуешь стены, пробиваясь к местному правителю региона. Делать это невероятно весело и эпично.

- Бои в ямах (Гладиаторы Мордора): Еще одна залипательная механика, которая появилась в сиквеле — это бои в бойцовских ямах между орками. Туда можно отправить своего бойца, чтобы он выбил себе статус повыше или доказал свое право на жизнь. Но здесь есть важный нюанс: в этих замесах вы своему орку уже вообще ничем не можете помочь. Всё, что вам остается — это сидеть у экрана и неистово болеть за своего зеленокожего подопечного, надеясь, что он не сольет бой из-за какого-нибудь глупого тупняка ИИ.

Итог

Middle-Earth: Shadow of War — это образцовое продолжение. Игра дала геймерам ровно то, чего все ждали после первой части: огромные локации, возможность построить собственную империю внутри Мордора, крутые осады и более проработанный сюжет. Если вам понравился оригинал, то от масштабов сиквела вы гарантированно останетесь в полном восторге.


+3
Middle-earth: Shadow of Mordor
Мясорубка в Мордоре

Помню, как однажды увидел эту игру в роликах и сразу загорелся желанием сыграть. Но на тот момент у меня был старый захудалый ноут, который этот проект, понятное дело, вообще никак не тянул. В итоге дорваться до Мордора мне удалось только в 2017 году, когда я наконец-то собрал свой первый нормальный стационарный ПК.

В общем и целом игра мне очень понравилась, и я знатно кайфанул в первую очередь от самого игрового процесса.

📝 Сюжет и сеттинг: путь мести под крылом эльфа

Сюжетная линия напрямую базируется на культовой вселенной «Властелина колец». Нам рассказывают мрачную историю следопыта Талиона, который по жуткому стечению обстоятельств потерял всю свою семью и погиб сам. Однако умереть до конца ему не дали: героя воскресил дух древнего эльфийского кузнеца Келебримбора.

Связав свои души, этот колоритный тандем отправляется вершить правосудие. Наша глобальная цель — отомстить самому Саурону за все его злодеяния. Чтобы подобраться к Черному Властелину, нам придется постепенно продвигаться по выжженным землям, внедряться в иерархию врага и шаг за шагом устранять высокопоставленных главарей его армии.

🎮 Боёвка и система Nemesis: главные козыри игры

Игровой процесс — это как раз то, ради чего в Shadow of Mordor стоит залипать десятками часов. Разработчики создали идеальный фундамент, совместив проверенную механику и свои уникальные наработки:

- Привет от Бэтмена: Боевая система здесь целиком и полностью взята из серии Batman: Arkham. Вот только вместо технологичных гаджетов у нас крутые призрачные способности, а вместо кулаков и бэтарангов — верный меч, кинжал и лук. Нарезать орков в такой механике безумно весело! Талион лихо отрубает им руки, ноги и сносит головы в сочном слоу-мо — смотреть на этот танец смерти чертовски приятно.

- Генератор личных врагов: Но по-настоящему игра раскрывается благодаря легендарной системе Nemesis («Немезида»). Ты можешь жестоко убить какого-нибудь орка, скинуть его с обрыва или поджечь, а он спустя время внезапно вернется с того света! Оживший урод притащится к тебе со шрамами, вспомнит абсолютно всё, что ты с ним сделал, и попутно избавится от некоторых своих прошлых уязвимостей, чтобы в этот раз прикончить тебя было еще тяжелее. Либо наоборот, орк убьёт вас и станет сильнее, а при следующей встречи будет потешаться над тобой и говорить, что ты слабак.

- Пиар-ход уруков: Правда, тут же кроется и небольшой минус. Перед каждым сражением с таким «особым» капитаном тебе приходится выслушивать его пафосный монолог. Поначалу это прикольно и вносит разнообразие, но под конец игры, когда в одной толпе на тебя агрятся сразу несколько капитанов, это начинает утомлять. Ты можешь сидеть и минуты две реального времени слушать их речи один за другим — а разработчики, увы, не завезли функцию промотки или пропуска этих заставок.

- Игры в интриги: Ближе к середине игры открывается шикарная возможность подчинять орков своей воле, оборачивая их против бывших соратников. Так как у уруков в лагерях идет постоянная и грызня за власть, твой подчиненный капитан может спокойно забить стрелку другому орку за статус повыше. Если ты поможешь своему зеленому агенту в этой дуэли, он продвинется по карьерной лестнице и получит новый уровень, став сильнее. Но расслабляться нельзя: орки вполне могут и предать тебя в самый неподходящий момент. Это всегда происходит неожиданно и круто ломает планы.

Итог

Middle-Earth: Shadow of Mordor — это отличный пример того, как крутая геймплейная идея может вытянуть на себе всю игру. Да, бесконечные катсцены с монологами орков под конец могут знатно придушить, но уникальная система Nemesis, сочная расчленёнка и бодрая боевая система Batman-стайла просто не дают тебе заскучать. Всем любителям хороших экшенов от третьего лица — строго рекомендую к ознакомлению.


+4
Vanquish
Серое недоразумение от мастеров слэшеров

Искренне не понимаю, за что вообще можно любить и хвалить эту игру. Да, её создавали Platinum Games — ребята, которые делают действительно крутые и качественные слэшеры. Но вот выдать хороший шутер у них не получилось от слова совсем.

В игре огромное количество косяков, как мелких, так и больших. Она умудряется раздражать почти в каждом своем аспекте, и после прохождения остается лишь один вопрос: зачем в это вообще играть, когда в жанре есть масса куда более качественных альтернатив?

📝 Сюжет, убогая подача и вырвиглазный визуал

Сценарий и то, как нам его преподносят, не выдерживают никакой критики. Дело даже не в банальности самой завязки, а в отвратительном повествовании.

Рваный темп: Весь игровой процесс строится по одной схеме: вы просто бежите по коридорам и зачищаете кучу за кучей абсолютно безликих врагов, иногда отвлекаясь на пафосные катсцены. Причем эти катсцены регулярно прерывают геймплей в самый неподходящий момент, что начинает дико бесить уже к середине игры.

Однообразие во всем: Миссии и локации максимально однотипные, в них нет никакой индивидуальности, и они совершенно не запоминаются. Разнообразия врагов тоже критически не хватает.

Серая картинка: Графика в игре откровенно плохая и вырвиглазная. Всё вокруг серое, унылое и безликое. Глазу буквально не за что зацепиться, и смотреть на эту монохромную кашу надоедает уже через пару часов.

🎮 Шутерная часть и геймплей

Стрельба — это главный элемент любого шутера, но здесь она сделана из рук вон плохо. Импакт от оружия вообще не ощущается, пушки ощущаются как пластиковые игрушки, и стрелять из них банально неинтересно. В арсенале вроде бы есть разные стволы, но пользоваться большинством из них нет никакого удовольствия.

Армия бесполезных болванчиков: На протяжении всей игры рядом с вами бегает толпа союзных солдат. Толку от них круглый ноль — по ощущениям, они всей своей оравой не способны убить даже одного самого слабого моба. Зато мешаться под ногами и загораживать своей спиной врагов они умеют идеально.

Странная прокачка: Система улучшения пушек сделана через одно место и абсолютно непонятна. Какие-то апгрейды рандомно падают с врагов, и при подборе бонуса качается именно то оружие, что сейчас у вас в руках. Еще пушка качается, если подобрать такую же при полном боезапасе. Но самое странное — уровень прокачки может внезапно упасть назад на единицу или больше. Возможно, это штраф за смерть, но игра даже не утруждает себя это нормально объяснить.

Кривые гранаты и ваншоты: Физика гранат — это отдельная боль. Главный герой кидает их как попало: траектории броска просто нет, и ты можешь целиться врагу под ноги, а перс зашвырнет гранату куда-то в потолок. Получение урона тоже сделано криво: полоски здоровья нет, и когда тебе прилетает слишком много дамага, включается слоу-мо, чтобы ты успел спрятаться. Вот только частенько прилетает какой-то случайный ваншот, который убивает тебя мгновенно, даже если до этого ты был абсолютно цел.

Скучные боссы: Босс-файты не предлагают ничего интересного и сделаны по заезженному шаблону: стреляй по подсвеченным уязвимым местам, жди, пока босс откроет еще более уязвимую точку, и вливай туда весь урон.

Итог

Если вам совсем нехрен делать и есть стойкое желание просто выключить голову и пострелять под вечер — даже в этом случае я бы не рекомендовал прикасаться к Vanquish. На рынке есть масса других, гораздо более интересных, красивых и качественных шутеров, на которые не жалко потратить свое время. Проходите мимо.


+4
Bulletstorm
Шоу убойных убийств

Наконец-то у меня дошли руки, и я лично ознакомился с этой игрой — и, надо сказать, нисколько об этом не пожалел! Перед нами чистокровный, безумный и безудержный аттракцион, который дарит тонны фана и вообще не надоедает до самого финала.

В эпоху, когда шутеры пытаются в излишнюю серьезность, Bulletstorm ощущается как глоток свежего воздуха. Это монументальное, зубодробительное веселье, в которое обязан поиграть каждый уважающий себя любитель пострелять.

📝 Сюжет, локации и шедевральная русская озвучка

История здесь достаточно простая и не претендует на «Оскар»: группу крутых наемников жестко предали, и теперь они одержимы одной целью — отомстить поехавшему генералу, который долгие годы посылал их на смертельные задания под лживыми предлогами. Мы играем за Грейсона Ханта — абсолютно безбашенного вояку, которому уже совершенно нечего терять.

Визуал и мир: Практически все действие игры разворачивается на одной планете, но при этом локации вообще не приедаются. Всё нарисовано с огромным вкусом, и для своих лет игра выглядит очень даже неплохо и сочно.

Локализация века: Отдельно хочу во весь голос отметить русскую озвучку — она здесь просто великолепна! Локализаторы подошли к делу с душой и добавили в диалоги такую кучу сочного, отборного и изобретательного мата (некоторые обороты я вообще услышал впервые в жизни), что это идеально подчеркивает безбашенный тон игры и характер героев. Слушать их перепалки — отдельный кайф.

🎮 Геймплей и арсенал: Искусство креативного аннигилирования

Игровой процесс — это как раз то, за что эту игру любят и помнят годами. Разработчики скрестили стандартную шутерную механику с симулятором садиста-экспериментатора, дав нам две главные фишки: мощный пинок ногой и футуристический энергетический хлыст. Ах да, еще есть подкат, который тоже отправляет тушки врагов в полет.

Система Skillshot: Когда ты пинаешь врага, подкатываешься под него или притягиваешь хлыстом, он на пару секунд зависает в воздухе в режиме слоу-мо. И вот тут начинается чистый полет фантазии по уничтожению мяса. Можно просто отстрелить бедолаге башку в полете. Можно насадить его пинком на кактусы, колючую проволоку или скинуть на оголенные провода под электричеством. Можно пнуть бочку в толпу и красиво подорвать её выстрелом.

Прокачка за стиль: За каждое такое креативное и изощренное убийство игра щедро начисляет очки. Чем изощреннее смерть — тем больше очков ты получишь, а уже на них покупаются патроны и прокачиваются пушки.

Внушительный арсенал: Пушки в игре крутые, но моими фаворитами безоговорочно стали мощный револьвер и снайперка. Ваншотить врагов в головы из ревика — сплошное наслаждение. А местная снайперская винтовка с управляемой в замедлении пулей, которой можно ювелирно отстреливать цели издалека — это вообще отдельный вид геймплейного экстаза.

Главный минус игры: Жирный намек в пустоту

С геймплейной точки зрения придраться в игре практически не к чему, но один жирный минус у проекта всё-таки есть:

Клиффхэнгер без продолжения: Сюжет игры под самый конец максимально жирно и недвусмысленно намекает на сиквел. Но суровые реалии таковы, что игра в свое время не показала нужных продаж, и полноценного продолжения у этой истории нет и, скорее всего, уже никогда не будет. Осознавать это в финальных титрах довольно грустно.

Итог

Bulletstorm — это эталонный мясной шутер, который умудряется держать ураганный темп от первой и до последней минуты. Уникальная механика скилшотов, отличный арсенал, шикарный черный юмор и сочнейший мат в нашей локализации делают эту игру обязательной к прохождению. Настоящий кайф!


+4
God of War: Chains of Olympus
Цепи духоты

Я прошел оригинальную трилогию и новые игры тоже. Хотел завершить всю серию прохождением двух спин-оффов с виты и  Ascension. Теперь я на 100% уверен, что больше я к старым играм серии не притронусь. После душной и поджигающей веременами мой анус второй части, я и не мог помыслить, что спин-офф Chains of Olympus окажется еще хуже.

Не поймите меня неправильно, это всё еще красивый мир древнегреческий богов, с неплохо нарисованными локациями, даже по мерками порта с виты. Но раздражает меня не сюжет или мир, а геймплей и только он.

Что меня больше всего бесило в God of War 2 в этой игре как-будто бы возвели в абсолют. Тупорылейшее qte с реакцией в полсекунды на месте, но приправлено теперь не только кнопками, но еще и поворотами стиков. Не успел? Ну что ж, босс либо отхилиться, либо ты моментально умрешь. Весело? Что-то как-то не очень.

Тупых головоломок здесь нет, НО... Я несколько раз за игру задавался вопросом, что делать и куда идти. Я ни в одной игре столько не гуглил "куда идти", как в этой. То, оказывается, какую-то стенку, которую даже не видно с таким ракурсом камеры, нужно сломать, то пройти по уступу, хотя раньше в игре такой механики не было. А еще игра тебе по каждому поводу пихает в лицо обучения, но вот про уступы почему-то не стала подсказывать, бегай и ищи, что нужно сделать. И только после того, как ты найдешь и встанешь на это злосчатный уступ, вот оно обучение. Прекрасно, просто прекрасно. Что самое прикольное, когда я начинал гуглить или смотреть видео, было ясно, что я не один такой, кто затупил на этих моментах. На душе становилось легче, ибо я понимал, что, видимо, тупой всё-таки не я, а разраб.

Что насчет боёв - почти нет претензий. Только пара раздражающих моментов, по типу, где ты должен сражаться с огром пока лучники тебя обстреливают с платформ. И всё бы ничего, с огром я справился легко, но вот лучники не дадут покоя, пока ты их не убьешь. А поскольку они стоят далеко на платформах, убивать их надо только путём отражения их же стрел. И опять же всё бы ничего, вот только они, во-первых, умирают только с второй или третьей стрелы на средней сложности, во-вторых, их четврео и, в-третьх, они по еще одному разу возрождаются. Неужели хоть кому-то весело стоять и почти 5 минут и отражать стрелы в лучников? Мне вот нисколько не нравится такой геймплей.

Ну и вишенка на торте из говна - ласт босс, точнее ее вторая стадия. Разрабов задумано так: она кастует разного рода магию, от которой нужно уворачиваться и вот как-то только она начинает в тебя пулять а-ля фаерболами, нужно отразить их в нее, тогда она упадет и можно ей вносить дамаг. И всё бы ничего, но Кратос - криворукий кретиноид и он не может нормально с любого расстояния отразить снаряд в Персефону. Стоишь слишком далеко - он просто пуляет в сторону, стоишь слишком близко, он бьет в уступ под боссом. Великолепно. Хуже босса и вспомнить не могу.

Если после второй части я подумал, что мне надо просто отдохнуть и я смогу продолжить проходить старые части, то после этой игры я уверен, что наигрался в старые гов и больше ни-ни. Всё-таки моё мнение такое, что в старые части надо было играть тогда, во время их выхода, когда эти игры были одними из первых слэшеров и не с чем было сравнить. Но в настоящее время такой геймплей кроме раздражения у меня не вызывает более ничего.


+4
Creaks

Отличная игра. Нет тупых загадок, рисовка приятная. Создатели  Машинариума постарались на славу. Любителям головоломок ознакомиться стоит точно

28 июня

+4
Quarantine Zone: The Last Check
Вы не проходите

По началу прикольно. Осматриваешь, находишь новые симптомы, тебе выдают новое оборудование. Но уже примерно после середины игры, всё оборудование получено, а осмотр превращается в рутину, которая уже надоела. Разработчикам надо было сделать какие-нибудь события в лагере или побочных миссий интересных побольше, а не только один осмотр. Игра неплоха часов на 5-6, но не более того

27 июня

+7
Grand Theft Auto: Vice City
Игра на все времена

На текущий момент это единственная полностью пройденная мной игра во всей серии GTA. Я возвращался в этот солнечный город дважды. Первый раз мы проходили её на пару с другом где-то в районе 2006 года, но то было чисто фановое прохождение с читами на оружие и бессмертие. А вот второй раз, лет 12 спустя, я уже взялся за дело всерьез и закрыл игру полностью своими силами, без какого-либо жульничества.

И хочется отметить, что игра проверку временем прошла на ура. Сам Вайс-Сити сейчас, конечно, смотрится уже скудновато и кажется откровенно крошечным по современным меркам, но свой неповторимый шарм, стиль и дух Майами 80-х он сохранил на все сто процентов.

📝 Сюжет, побочки и трудности пиратского перевода

История становления Томми Версетти до сих пор смотрится очень живо и кинематографично.

За развитием сюжета следить довольно интересно. Нас бросают в город, тут же кидают на бабки, и мы начинаем с самых низов: постепенно расширяем свое влияние, скупаем недвижимость, знакомимся с колоритными персонажами, заводим верных друзей и наживаем опасных врагов.

Побочные миссии тоже вообще не подкачали. Одна из моих самых любимых линеек — это работа на автосалон Sunshine Autos, где нужно было искать и пригонять машины по списку. Помню, как при первом прохождении с тем самым кривым пиратским переводом мы никак не могли разгадать, что за таинственная тачка «Кэдди» от нас требуется. Оказалось, так в оригинале называлась мелкая гольф-машинка!

🎮 Геймплей и миссии: Веселье, духота и летный кошмар

Про базовый геймплей говорить даже особо нечего — абсолютно все знают, чем знаменита эта серия: угоняй любые тачки, устраивай перестрелки с копами и твори хаос на улицах. А вот сами задания подкидывают кучу эмоций.

Сюжетные миссии в основном получились очень яркими и запоминающимися. Конечно, есть и откровенная духота, которую до сих пор с содроганием вспоминают все, кто играл. Да, я сейчас в том числе и про ту самую мемную миссию со строительной площадкой и игрушечным вертолётиком. Хотя, справедливости ради, конкретно у меня она каких-то диких сложностей не вызвала. Гораздо больше проблем и горения мне доставили миссии, где нужно было управлять радиоуправляемыми и обычными самолётами (например, раскидывать листовки над городом). Управление всей этой лётной техникой в игре — это один из главных и жирнейших минусов. Оно здесь просто убогое и абсолютно непонятное. Видимо, рокстары пытались в реализм и физику, но получилось как-то слишком хардово и криво.

Итог

GTA: Vice City — это великолепная игра, которая навсегда вписала себя в историю игровой индустрии. Несмотря на топорное управление самолетами и устаревшие масштабы города, этот шикарный саундтрек на радио, гавайская рубашка Томми Версетти и неоновая эстетика врезаются в память навсегда. Настоящий шедевр, который заслуживает того, чтобы пройти его хотя бы раз.

24 июня

+4
Корсары: Город потерянных кораблей
Лучшая пиратская RPG в истории

Это одна из моих самых любимых игр за всю жизнь. Я проходил её, наверное, раз 5, каждый раз поднимая планку и выбирая всё более высокую сложность. Игра заезжена мной буквально до дыр, исследована вдоль и поперёк от Багамских островов до Мэйна.

Да, сейчас, в 2026 году, визуально всё это смотрится уже, мягко говоря, не очень, но в былые времена игра ощущалась просто прекрасно. И что самое обидное — почти ничего даже подобного в пиратском сеттинге индустрия не родила до сих пор. Есть надежда на недавно вышедший в раннем доступе  Windrose, но по количеству контента он пока точно не дотягивает. Ждем и надеемся, что его допилят и это будут Корсары нового поколения.

📝 Сюжет и уникальные квесты: От каперства до мистики

Сценарий и наполнение мира здесь поражают своей глубиной. Помимо огромного количества случайно генерируемых квестов в тавернах и у губернаторов, которые не дают заскучать, игра предлагает роскошные уникальные квестовые линейки.

- Национальные линейки: Вы можете поступить на официальную службу к любой из представленных стран (Англия, Франция, Испания, Голландия). Отыгрывать капера безумно интересно, а по финальному выполнению всей национальной линейки квестов вам откроется возможность официально захватывать и грабить целые вражеские города.

- Уникальный контент: Прохождение линеек вроде самого Города Потерянных Кораблей или Летучего Голландца — это чистый восторг. Истории интересные, мистические, а по их завершении вас всегда ждут шикарные, действительно ценные награды, ради которых стоит попотеть.

🎮 Геймплей и свобода выбора: Кем быть на Карибах?

Главный козырь «Корсаров» — это беспрецедентная свобода действий и куча возможностей на огромной карте Архипелага. Игра вообще не ставит тебе рамок:

- Отыгрыш роли: Хочешь — становись мирным торговцем, изучай конъюнктуру рынка и вози дефицитные товары между колониями. Хочешь — поднимай «Весёлого Роджера», объявляй войну всем и грабь караваны. А можешь и вовсе стать грозой морей — охотником за головами, выслеживающим пиратов по наводке властей.

- Арсенал и флот: В игре огромный выбор холодного и огнестрельного оружия (различные сабли, пистолеты, мушкеты), а также внушительный флот. Кораблей масса — от мелких люггеров до огромных мановаров, включая редкие уникальные суда. При этом любой корабль можно (и нужно) детально улучшать на верфях.

- Менеджмент команды: Свою команду и нанятых офицеров (штурманов, канониров, боцманов) приходится постоянно качать. Растет их уровень — улучшаются характеристики и управление твоим кораблем, повышается точность пушек и скорость перезарядки в потных морских баталиях.

Минусы игры: Проклятие Карибского кода

Время не щадит никого, и сегодня у игры, помимо технических проблем, вылезает куча очевидных возрастных косяков:

- Древняя графика: Визуально игра безнадежно устарела. Текстуры низкого разрешения, квадратные модели персонажей и топорная анимация выдают солидный возраст проекта. Разглядывать этот мир без слез ностальгии сейчас довольно тяжело.

- Устаревший боевая система: Боевая система во время сухопутных сражений и абордажей — это то еще испытание для нервов. Закликивание врагов, кривые хитбоксы, топорные замахи саблей и дубовое управление делают каждый пеший бой максимально неуклюжим. Да и морские сражения уже как-то не впечатляют.

- Технический кошмар: При всей моей безграничной любви к игре, технически это был и остается кромешный тихий ужас. Игра страдает от просто титанического количества багов. Скрипты ломаются, игра регулярно намертво зависает, вылетает на рабочий стол без объяснения причин и наглухо крашится в самых неожиданных местах. Движок Storm всегда держался на честном слове. Благо, в игре есть спасительный фастсейв, на который ты нажимаешь каждые три минуты на автомате.

Итог

Корсары: ГПК — это монументальная RPG, которая, несмотря на кривизну, устаревшую графику и постоянные вылеты, умудряется дарить невероятные эмоции. Такой комплексной симуляции пиратской жизни с морскими боями, фехтованием, экономикой и прокачкой мы больше так и не увидели. Если вас не пугают технические болячки и старый визуал — играется это до сих пор на одном дыхании.

24 июня
1 2 3 4 5
из 5 страниц