263 12 434 123
DOOM 3: BFG Edition

Рейтинг игры

2.9 563
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

DOOM 3: BFG Edition
Все отзывы к игре
10 августа
+3

То, что мертво, умереть не может

Прикупил тут по скидке переиздание и решил перепройти классику, а заодно наконец-то пощупать DLC, мимо которого в свое время прошел. В оригинальный  DOOM 3 я играл еще в 2010 году, и тогда он мне не особо вкатил — всё-таки я всегда был приверженцем классического более динамичного Doom. Впрочем, помнится, в те времена игра хотя бы могла напугать своей густой мрачной атмосферой.

Про сюжет, базовый геймплей и дизайн распинаться особого смысла нет — это всё тот же знакомый медленный коридорный шутер. А вот на нововведениях BFG Edition стоит остановиться подробнее.

📝 Что привнесло BFG Edition

Главные изменения переиздания касаются удобства и технической части, но ощущаются они очень по-разному:

- О, чудо! Наплечный фонарик: Разработчики наконец-то догадались сделать так, чтобы фонарик можно было использовать одновременно с оружием! В 2004 году я искренне поражался этому «уникальному» геймдизайнерскому решению — сделать фонарик отдельным предметом. Это дико выбивалось из здравого смысла: на дворе далекое будущее, человечество освоило Марс, построило телепорты, но изолентой примотать фонарик к автомату никто так и не смог. В BFG Edition эту глупость наконец-то исправили.

- 4К и 60+ FPS: Теперь игра спокойно идет в высоком разрешении и с высокой частотой кадров. Картинка стала ощутимо плавнее, но вот реальных графических улучшений тут особо нет — текстуры во многих местах так и остались убогими, а модели объектов — откровенно угловатыми.

- Первые части в комплекте: В состав издания также включили первые две части DOOM. В 2012 году это, наверное, казалось приятным бонусом, но сегодня, когда у нас есть отличные полноценные современные переиздания классики, эта фишка потеряла всякую актуальность.

🎮 Минусы, которые подтянулись из оригинала:

Игра абсолютно не пугает. То ли я из этого уже давно вырос, то ли она и в оригинале дергала за весьма дешевые скримеры.

- Я прошёл DOOM 3 на самой высокой доступной сложности, но никакого реального вызова так и не ощутил. Патронов на почти каждую пушку в инвентаре всегда была целая куча, так что экономить ресурсы вообще не приходилось. Враги тут невероятно медленные, а увернуться от их неторопливых файерболов не составляет вообще никакого труда. Вся «сложность» игры сводится лишь к тому, что мобы больно дамажат. А чтобы хоть как-то нанести игроку урон, игра постоянно крысино респаунит монстров за спиной или зажимает тебя в узком тесном коридоре. Но о каком вообще челлендже может идти речь, когда под рукой всегда есть быстрые сохранения?!

Локации здесь однообразны просто до ужаса. Ты всю игру бегаешь по одинаковым, унылым металлическим технологическим коридорам базы, от которых быстро начинает рябить в глазах. А сам Ад, который вроде как должен был стать визитной карточкой игры и пиком визуала, вообще абсолютно не впечатляет ни масштабом, ни дизайном.

Итог

Если в первые классические части DOOM до сих пор играть безумно прикольно, весело и драйвово, то вот в этот медлительный «симулятор слоупока» возвращаться уже не особо хочется. Переиздание BFG Edition немного подтянуло техническую часть и дало нормальный фонарик, но вернуть игре драйв или сделать из неё хороший хоррор оно так и не смогло.

P.S. Вспомнил, когда проходил Resurection of evil, что ни разу за игру не стрельнул с BFG, забавно вышло


Лучшие комментарии

ну вот мне больше нравились тогда и нравятся сейчас предыдущие более динамичные части (и новые тоже). Но допы всё равно хочу пройти, чтоб уже раз и навсегда закрыть вопрос с этой игрой

Звучит как тролс на самом деле) не верю что остались ещё такие динозавры.

Прочитал вчера твой отзыв и решил порубиться в эту игру. В итоге дико угарно кайфанул от первого Дума (кстати странно, что до сих пор во всех переизданиях мидишная музыка, а не живая, как было на 3DO, ну да ладно), а в третьем Думе жёстко на старте взбесило то, что нельзя выключить эту тягомотную заставку в начале, потом начался геймплей, я не туда нажал и упал в яму, после чего опять началась заставка. Ну я и вышел нах из третьего Дума.

Хотя по воспоминаниям простиГосподисколькилетней давности игра кайфовая. Странное дело.

Плюс я бы посоветовал играть так, как я описал: запустить оригинал, а не в бфг. Играть либо на элт, либо олед-мониторе, жк не передает черный цвет. Играть в 40фпс. Активировать еах. Еще желательно сенсу на мышке снизить, чтобы шариковую имитировать.

Нахер такие эксперименты, не та игра, ради которой стоит заморачиваться. Тем более я и оригинал проходил в своё время и мне он тоже не понравился. А захочу хороший хоррор, поиграю в Silent hill

Отличная история😂

Я dlc сейчас прохожу к 3-му Думу... как же хочется дропнуть, но я себе обещал, что закрою этот вопрос раз и навсегда)

Начнем с того, что BFG Edition - это рак, потому что за основу берёт порт с xbox1, а не ПК-версию. И разница между ними огромна.

Продолжим тем, что эта версия ломает всю суть оригинала. Когда ты играешь в этот шутан на 300 фпс со встроенным фонариком, он ощущается как квейк3.

А чем был оригинальный дум3: ты играл на элт-мониторе, где настоящий чёрный цвет, которого нет на ЖК-дисплее, поэтому его в ремастере дебафнули и сделали всё светлее. Ты тупо получаешь дамаг, потому что не видишь врагов. У тебя мало патронов и аптечек, потому что ты их тоже не видишь. А ещё ты играл с EAX - с утерянной технологией древних, которая представляет буквально RTX от мира звука. В этой кромешной тьме ты ориентировался на слух, а не глазами. На самом деле прикольный опыт. И главное, и самое спорное, оригинальный дум3 рассчитывался на 30-40фпс с шариковой мышкой. Это звучит абсурдно, но для хоррора вся эта тягущесть только шла на пользу атмосфере. Подобный эффект хорошо ощущается в хоррорах на пс1, где тоже низкий фпс и ничего не видно, привет сайлент хилл 1.

Не поверишь, но я и начинал играть в 2005 году с Ressurection of Evil, купив с первой в жизни зарплаты диск в магазине, не зная, что это не оригинальная игра. Опять же по воспоминаниям 20-летней давности DLC подинамичнее, чем сам Дум 3. А проверю-ка, чёрт возьми!

Но допы всё равно хочу пройтиНо допы всё равно хочу пройти

В случае бфг эдитион туда как раз завезли небольшое длц лост миссионс, которое не пытается в хоррор, а превращает дум3 в мясной шутан.

В принципе, в этом главная проблема: он задумывался как тягучий хоррор, но народ ждал мясной шутан. И бфг эдитион сделала его более мясным, но в днк игры лежит всё же тягучий хоррор.

чтоб уже раз и навсегда закрыть вопрос с этой игрой

Там так-то сложность Кошмар есть, которая разблокируется после первого прохождения. И эта сложность полностью меняет геймплей.

Плюс я бы посоветовал играть так, как я описал: запустить оригинал, а не в бфг. Играть либо на элт, либо олед-мониторе, жк не передает черный цвет. Играть в 40фпс. Активировать еах. Еще желательно сенсу на мышке снизить, чтобы шариковую имитировать.

Звучит как абсурд, но опять же вспоминаем хорроры на пс1, которые работали благодаря мылу и тормозам.

Вот я написал тутор, как можно активировать EAX на любой звуковой карте.