То, что мертво, умереть не может
Прикупил тут по скидке переиздание и решил перепройти классику, а заодно наконец-то пощупать DLC, мимо которого в свое время прошел. В оригинальный DOOM 3 я играл еще в 2010 году, и тогда он мне не особо вкатил — всё-таки я всегда был приверженцем классического более динамичного Doom. Впрочем, помнится, в те времена игра хотя бы могла напугать своей густой мрачной атмосферой.
Про сюжет, базовый геймплей и дизайн распинаться особого смысла нет — это всё тот же знакомый медленный коридорный шутер. А вот на нововведениях BFG Edition стоит остановиться подробнее.
📝 Что привнесло BFG Edition
Главные изменения переиздания касаются удобства и технической части, но ощущаются они очень по-разному:
- О, чудо! Наплечный фонарик: Разработчики наконец-то догадались сделать так, чтобы фонарик можно было использовать одновременно с оружием! В 2004 году я искренне поражался этому «уникальному» геймдизайнерскому решению — сделать фонарик отдельным предметом. Это дико выбивалось из здравого смысла: на дворе далекое будущее, человечество освоило Марс, построило телепорты, но изолентой примотать фонарик к автомату никто так и не смог. В BFG Edition эту глупость наконец-то исправили.
- 4К и 60+ FPS: Теперь игра спокойно идет в высоком разрешении и с высокой частотой кадров. Картинка стала ощутимо плавнее, но вот реальных графических улучшений тут особо нет — текстуры во многих местах так и остались убогими, а модели объектов — откровенно угловатыми.
- Первые части в комплекте: В состав издания также включили первые две части DOOM. В 2012 году это, наверное, казалось приятным бонусом, но сегодня, когда у нас есть отличные полноценные современные переиздания классики, эта фишка потеряла всякую актуальность.
🎮 Минусы, которые подтянулись из оригинала:
- Игра абсолютно не пугает. То ли я из этого уже давно вырос, то ли она и в оригинале дергала за весьма дешевые скримеры.
- Я прошёл DOOM 3 на самой высокой доступной сложности, но никакого реального вызова так и не ощутил. Патронов на почти каждую пушку в инвентаре всегда была целая куча, так что экономить ресурсы вообще не приходилось. Враги тут невероятно медленные, а увернуться от их неторопливых файерболов не составляет вообще никакого труда. Вся «сложность» игры сводится лишь к тому, что мобы больно дамажат. А чтобы хоть как-то нанести игроку урон, игра постоянно крысино респаунит монстров за спиной или зажимает тебя в узком тесном коридоре. Но о каком вообще челлендже может идти речь, когда под рукой всегда есть быстрые сохранения?!
- Локации здесь однообразны просто до ужаса. Ты всю игру бегаешь по одинаковым, унылым металлическим технологическим коридорам базы, от которых быстро начинает рябить в глазах. А сам Ад, который вроде как должен был стать визитной карточкой игры и пиком визуала, вообще абсолютно не впечатляет ни масштабом, ни дизайном.
Итог
Если в первые классические части DOOM до сих пор играть безумно прикольно, весело и драйвово, то вот в этот медлительный «симулятор слоупока» возвращаться уже не особо хочется. Переиздание BFG Edition немного подтянуло техническую часть и дало нормальный фонарик, но вернуть игре драйв или сделать из неё хороший хоррор оно так и не смогло.
P.S. Вспомнил, когда проходил Resurection of evil, что ни разу за игру не стрельнул с BFG, забавно вышло
Лучшие комментарии
ну вот мне больше нравились тогда и нравятся сейчас предыдущие более динамичные части (и новые тоже). Но допы всё равно хочу пройти, чтоб уже раз и навсегда закрыть вопрос с этой игрой
Звучит как тролс на самом деле) не верю что остались ещё такие динозавры.
Прочитал вчера твой отзыв и решил порубиться в эту игру. В итоге дико угарно кайфанул от первого Дума (кстати странно, что до сих пор во всех переизданиях мидишная музыка, а не живая, как было на 3DO, ну да ладно), а в третьем Думе жёстко на старте взбесило то, что нельзя выключить эту тягомотную заставку в начале, потом начался геймплей, я не туда нажал и упал в яму, после чего опять началась заставка. Ну я и вышел нах из третьего Дума.
Хотя по воспоминаниям простиГосподисколькилетней давности игра кайфовая. Странное дело.
Нахер такие эксперименты, не та игра, ради которой стоит заморачиваться. Тем более я и оригинал проходил в своё время и мне он тоже не понравился. А захочу хороший хоррор, поиграю в Silent hill
Отличная история😂
Я dlc сейчас прохожу к 3-му Думу... как же хочется дропнуть, но я себе обещал, что закрою этот вопрос раз и навсегда)
Roger_WilcoНачнем с того, что BFG Edition - это рак, потому что за основу берёт порт с xbox1, а не ПК-версию. И разница между ними огромна.
Продолжим тем, что эта версия ломает всю суть оригинала. Когда ты играешь в этот шутан на 300 фпс со встроенным фонариком, он ощущается как квейк3.
А чем был оригинальный дум3: ты играл на элт-мониторе, где настоящий чёрный цвет, которого нет на ЖК-дисплее, поэтому его в ремастере дебафнули и сделали всё светлее. Ты тупо получаешь дамаг, потому что не видишь врагов. У тебя мало патронов и аптечек, потому что ты их тоже не видишь. А ещё ты играл с EAX - с утерянной технологией древних, которая представляет буквально RTX от мира звука. В этой кромешной тьме ты ориентировался на слух, а не глазами. На самом деле прикольный опыт. И главное, и самое спорное, оригинальный дум3 рассчитывался на 30-40фпс с шариковой мышкой. Это звучит абсурдно, но для хоррора вся эта тягущесть только шла на пользу атмосфере. Подобный эффект хорошо ощущается в хоррорах на пс1, где тоже низкий фпс и ничего не видно, привет сайлент хилл 1.
Не поверишь, но я и начинал играть в 2005 году с Ressurection of Evil, купив с первой в жизни зарплаты диск в магазине, не зная, что это не оригинальная игра. Опять же по воспоминаниям 20-летней давности DLC подинамичнее, чем сам Дум 3. А проверю-ка, чёрт возьми!
Roger_WilcoВ случае бфг эдитион туда как раз завезли небольшое длц лост миссионс, которое не пытается в хоррор, а превращает дум3 в мясной шутан.
В принципе, в этом главная проблема: он задумывался как тягучий хоррор, но народ ждал мясной шутан. И бфг эдитион сделала его более мясным, но в днк игры лежит всё же тягучий хоррор.
Там так-то сложность Кошмар есть, которая разблокируется после первого прохождения. И эта сложность полностью меняет геймплей.
Плюс я бы посоветовал играть так, как я описал: запустить оригинал, а не в бфг. Играть либо на элт, либо олед-мониторе, жк не передает черный цвет. Играть в 40фпс. Активировать еах. Еще желательно сенсу на мышке снизить, чтобы шариковую имитировать.
Звучит как абсурд, но опять же вспоминаем хорроры на пс1, которые работали благодаря мылу и тормозам.
Вот я написал тутор, как можно активировать EAX на любой звуковой карте.