Последний кот
По сути своей это забавный, не напрягающий симулятор выкачивания нефти из природно-богатых земель матушки-Америки. Суть очень проста: найти нефть, извлечь нефть, продать нефть. Нам выдают кучу инструментов, скромный бюджет и жесткие ограничения по времени, превращая каждый заезд в судорожную попытку успеть до дедлайна. Залипнуть на пару партий в этот чилловый и залипательный геймплей под очаровательную музыку слишком легко, а элемент микро-менеджмента вроде скупки акций города ради кресла мэра или сомнительных сделок в салуне добавляют процессу азарта. Можно копить жижу в резервуарах, выжидая идеальный момент и используя механику манипуляции ценами за счет газа, чтобы поднять стоимость барреля повыше, а можно бурить наугад, надеясь на чудо. На пути будут мешаться подземные камни, ломающие дорогие трубы, и коварный газ, который при неосторожности бабахнет разливом и штрафами.
Конечно, игра далеко не идеальна, ведь перед нами — старая флешка в новом формате, где контент критически ограничен. Вся основная кампания проходится буквально за 3 часа, и как только ты полностью понимаешь местную несложную математику, наступает уныние и нулевое разнообразие. Всё усугубляется диким фактором рандома: если удача в минусе, вы будете битый час бурить пустую породу. Вдобавок, сетевой код заставит вас поплясать с бубном, ведь без ВПН нормально с другом не поиграешь, а дополнения вообще никак не связаны с мультиплеером. Проект отлично затянет на пару вечеров, но для любителей достоверных и глубоких симуляций тут ловить нечего — скука начнется уже на втором часу.
Проект — полнейшая дичь в хорошем смысле слова. Карточных рогаликов мы видели миллион, но авторы решили, что обычного перекладывания карт нам мало, и добавили туда механику того самого проклятого автомата с клешней из торговых центров. И, черт возьми, это работает! Вместо унылого прокликивания скиллов ты сидишь и потеешь, пытаясь аккуратно зацепить лапой самый мощный топор, который завалился за кучу щитов.
Физика предметов добавляет тонну фана и рофлов: ты можешь идеально рассчитать траекторию, но в последний момент клешня заденет какую-нибудь склянку, и всё твоё грозное оружие полетит в тартарары. Навыки и пассивки позволяют собирать по-настоящему безумные билды, превращая твой автомат в абсолютную аннигиляторную пушку.
Конечно, рандом тут временами такой, что кони двигаются от злости — лапа может соскользнуть в самый ответственный момент, оставив тебя с голым задом перед лицом босса. Но азарт перевешивает всё. Если вам хочется чего-то максимально нестандартного на пару вечеров, чтобы проверить свою удачу и координацию, — хватайте не думая. Моя оценка — твердые 8.5 «недотянутых плюшевых медведей» из 10.
Из главных плюсов выделю азартный гибрид жанров, где вместо меча можно случайно достать рыбу, классную физику, заставляющую буквально выковыривать оружие из кучи хлама, и шикарные комбо, ломающие баланс об колено. Из минусов же здесь жопораздирающий рандом, когда клешня просто гладит предмет по голове, и мощный синдром ТЦ, который быстро триггернет ваш детский травматичный опыт сливания денег на мягкие игрушки.
Довольно малоизвестный инди-проект, который умудрился скрестить фермерство и карточную колоду. До этого ничего подобного не попадалось, так что глоток свежего воздуха был обеспечен. Отыграл где-то 10–15 часов (примерно 5 уютных вечеров) и в целом остался доволен. Открывать новых персонажей и собирать безумные комбо из баклажанов и лопат поначалу очень весело.
Однако, как только первый восторг проходит, замечаешь, что игре критически не хватает глубины и банальных современных фишек. Например, статистики! Серьезно, игра заставляет меня вслепую собирать колоду, но в конце даже не показывает, какое растение оказалось самым золотым, а какая карта вытащила весь забег. Из-за этого чувствуешь себя не гениальным стратегом, а просто уставшим дачником, который механически перебирает рассаду.
В итоге прошел почти за всех, кроме самого последнего секретного персонажа — видимо, чтобы открыть его, нужно было продать душу дьяволу или вырастить стокилограммовую тыкву. Делать этого я, конечно же, не стал и просто удалил игру. В целом, крепкая восьмерочка. Свои рофлы игра подарила, но обратно на эти грядки я уже не вернусь — буду ждать сразу вторую часть!
Pompeii: The Legacy встретила меня красивой идеей — отстроить разрушенный город, плести интриги в римском обществе. Первые минуты действительно цепляют: атмосфера, визуальный стиль, историческая тематика. Но очень быстро за красивой обёрткой начинают проглядывать серьёзные проблемы с исполнением.
Главная боль — интерфейс. Меню здесь огромные, громоздкие и плохо организованные. Постоянно теряешься среди вкладок и подменю, а нужная кнопка всегда оказывается не там, где ожидаешь. Это не «сложная игра» — это просто неудобная игра, и разница принципиальная.
Дерево технологий добивает окончательно. Оно бесконечное, монотонное и почти лишено ощущения прогресса — исследуешь одно, открывается ещё десяток пустых узлов, и так по кругу. Никакого «вау-момента», никакой награды за терпение. В итоге игра превращается в рутину раньше, чем успеваешь по-настоящему втянуться. Жаль — потенциал у концепции был.
Игра определенно заслуживает внимания, особенно если любите жанр и конструирование. Постоянно перестраивать свою машину на ходу — очень круто. Вкачал 3 и 4 персонажей на фулл: выстраивать стену из дальнобойных снайперок на Сэме или носиться как угорелый за Цефеиду с её дронами было невероятно весело.
Но баланс пока хромает. Пока одни персонажи имбуют, другие (вроде милишника) кажутся неиграбельными — возможно, я просто не нашел сборку в условную «бензопилу на гусеницах», но осадок остался. До третьей сложности так и не дошел из-за резких скачков хардкора уже на второй и гриндвола за звездами. К тому же, заезды сильно зависят от рандома из-за нехватки нормальных рероллов, а кривые хитбоксы атак боссов (урон проходит до анимации) знатно портят нервы. Тем не менее, проект годный и затягивает надолго.
Эта игра зашла мне гораздо больше чем Dark Hours, но нужно чётко понимать её рамки. Проект идеально рассчитан на 10-30 часов, из которых львиная доля уйдет на рофлы и смешнявки в локальном войс-чате. Для соло-прохождения не порекомендую от слова совсем, но вот в дуо коопе с тиммейтом получается просто отличный экспириенс.
Сразу советую поставить через Thunderstore Mod Manager парочку модов: обязательно на расшаривание навыков на друга и еще несколько по своему вкусу. С ними геймплей раскрывается по максимуму, превращаясь в добротные 9 из 10. Таскать тяжелый хлам, пока твой напарник убегает от монстров — это чистое веселье, особенно в первые часы.
Но не рассчитывайте провести здесь больше 40 часов, игра выдыхается, перестает пугать и начинает душить однообразием. Это шикарный кооп на несколько веселых вечеров, который подарит кучу эмоций, но потом вы просто удалите её и пойдете играть во что-то другое.
Объективно — это просто жалкий и некачественный клон R.E.P.O. за 500 рублей.
Разработчики сделали ставку исключительно на шуточное взаимодействие: раскидали дротики и монтировки, чтобы игроки подставляли друг друга. За этим скрывается абсолютно пустой геймплей с линейными забегами по комнатам за сливающимися с текстурами ключами. Монстры здесь вообще не пугают, от них легко прятаться и бегать вокруг обычного стола.
Отдельная проблема — сервера и баги. Можно потратить час просто на попытки создать лобби, голосовой чат работает через раз, а при воскрешении легко провалиться в стену навсегда. Отыграю в нее еще часов 10 чисто из уважения к выбору тимейта, докачаем репу у кланов, и на этом всё.
Я считаю, что это дешевый — спасает только то, что он бесплатный, — но абсолютно посредственный клон Battlefield. По очень многим пунктам игра даже близко до неё не дотягивает. Разработчики просто взяли копировальную бумагу и попытались слизать всё, от цветовой гаммы меню до механик возрождения, но забыли добавить главное — качество и баланс.
Ты заходишь в игру, ожидая увидеть серьезный шутер, а получаешь цветастое нечто, больше похожее на мутанта из Warface, Fortnite и Genshin Impact. Пластиковые автоматы, аниме-скины и нелепые жесты полностью уничтожают атмосферу.
Но главная проблема даже не в визуале, а в геймплее. Играть в это в соло — чистой воды мазохизм. Тебя кидает к случайным людям, от которых нет никакой помощи, против сыгранных отрядов в топовом снаряжении. При этом стрельба ощущается как лотерея: регистрация попаданий работает по принципу китайского рандома, а палатки из ткани здесь почему-то не простреливаются.
Отдельная боль — это читеры, которых тут целые стада, и абсолютное безразличие разработчиков. Вместо того чтобы настраивать античит и править баги, они просто делают вид, что всё отлично. В итоге получается симулятор боли и фрустрации, где ты умираешь либо от софтера, либо от кривого неткода. Как бы ни ругали последние части Battlefield, на фоне этой «убийцы батлы» оригинал кажется шедевром.
Наиграл всего часов 100, играл еще на релизе, но не оч зацепило. В последний раз зашел часов на 20 гдет и тоже не смог проникнуться игрой. Думаю все таки не моё. А так весьма добротный клон контры, без дейли духоты ммошной.