Diabolus
Творите для человечества, живите для себя.Любимые игры 913
Смотреть всеАктивности
Начало у игры откровенно душное — тебя сразу кидают ковыряться в каких-то кодах, напрочь забыв про нормальный геймплей. Местная реалистичность интерфейсов одновременно и бесит, и нравится. Выглядит-то оно аутентично, но треть игры ты тратишь просто на то, чтобы додуматься, какого действия от тебя вообще хотят. Когда на тебя и так давят мрачной атмосферой, тратить время на разгадывание кнопок — сомнительное удовольствие, которое мало кому зайдет.
В целом атмосфера вытягивает, но геймплейно и сюжетно проект всухую сливает тому же Dead Space, который старше почти на 20 лет, или Alien: Isolation. Больше всего здесь радует местами визуал и, конечно, звук. Напугать у игры получилось, и на нервы она давит постоянно именно за счет шикарного аудиоряда. За пару действительно страшных моментов хочется сказать огромное спасибо Мику Гордону — его работа тут на высоте.
А вот сам геймплей скучный и удручает. Наше универсальное устройство сделано максимально неудобно, да еще и механики распределены странно: стрельба электрошоком нужна только в первые 10 минут, второй режим — на столько же в середине, а всё оставшееся время ты просто ходишь с третьим. Ну и сюжет в итоге оказался каким-то нелепым, претенциозным говном. Местами, конечно, пробирало и брало за душу, но в целом абсолютно непонятно, что хотел сказать автор. Если кто-то разгадал этот тайный смысл — поделитесь в комментариях, пожалуйста.
Последний кот
По сути своей это забавный, не напрягающий симулятор выкачивания нефти из природно-богатых земель матушки-Америки. Суть очень проста: найти нефть, извлечь нефть, продать нефть. Нам выдают кучу инструментов, скромный бюджет и жесткие ограничения по времени, превращая каждый заезд в судорожную попытку успеть до дедлайна. Залипнуть на пару партий в этот чилловый и залипательный геймплей под очаровательную музыку слишком легко, а элемент микро-менеджмента вроде скупки акций города ради кресла мэра или сомнительных сделок в салуне добавляют процессу азарта. Можно копить жижу в резервуарах, выжидая идеальный момент и используя механику манипуляции ценами за счет газа, чтобы поднять стоимость барреля повыше, а можно бурить наугад, надеясь на чудо. На пути будут мешаться подземные камни, ломающие дорогие трубы, и коварный газ, который при неосторожности бабахнет разливом и штрафами.
Конечно, игра далеко не идеальна, ведь перед нами — старая флешка в новом формате, где контент критически ограничен. Вся основная кампания проходится буквально за 3 часа, и как только ты полностью понимаешь местную несложную математику, наступает уныние и нулевое разнообразие. Всё усугубляется диким фактором рандома: если удача в минусе, вы будете битый час бурить пустую породу. Вдобавок, сетевой код заставит вас поплясать с бубном, ведь без ВПН нормально с другом не поиграешь, а дополнения вообще никак не связаны с мультиплеером. Проект отлично затянет на пару вечеров, но для любителей достоверных и глубоких симуляций тут ловить нечего — скука начнется уже на втором часу.
Проект — полнейшая дичь в хорошем смысле слова. Карточных рогаликов мы видели миллион, но авторы решили, что обычного перекладывания карт нам мало, и добавили туда механику того самого проклятого автомата с клешней из торговых центров. И, черт возьми, это работает! Вместо унылого прокликивания скиллов ты сидишь и потеешь, пытаясь аккуратно зацепить лапой самый мощный топор, который завалился за кучу щитов.
Физика предметов добавляет тонну фана и рофлов: ты можешь идеально рассчитать траекторию, но в последний момент клешня заденет какую-нибудь склянку, и всё твоё грозное оружие полетит в тартарары. Навыки и пассивки позволяют собирать по-настоящему безумные билды, превращая твой автомат в абсолютную аннигиляторную пушку.
Конечно, рандом тут временами такой, что кони двигаются от злости — лапа может соскользнуть в самый ответственный момент, оставив тебя с голым задом перед лицом босса. Но азарт перевешивает всё. Если вам хочется чего-то максимально нестандартного на пару вечеров, чтобы проверить свою удачу и координацию, — хватайте не думая. Моя оценка — твердые 8.5 «недотянутых плюшевых медведей» из 10.
Из главных плюсов выделю азартный гибрид жанров, где вместо меча можно случайно достать рыбу, классную физику, заставляющую буквально выковыривать оружие из кучи хлама, и шикарные комбо, ломающие баланс об колено. Из минусов же здесь жопораздирающий рандом, когда клешня просто гладит предмет по голове, и мощный синдром ТЦ, который быстро триггернет ваш детский травматичный опыт сливания денег на мягкие игрушки.
Довольно малоизвестный инди-проект, который умудрился скрестить фермерство и карточную колоду. До этого ничего подобного не попадалось, так что глоток свежего воздуха был обеспечен. Отыграл где-то 10–15 часов (примерно 5 уютных вечеров) и в целом остался доволен. Открывать новых персонажей и собирать безумные комбо из баклажанов и лопат поначалу очень весело.
Однако, как только первый восторг проходит, замечаешь, что игре критически не хватает глубины и банальных современных фишек. Например, статистики! Серьезно, игра заставляет меня вслепую собирать колоду, но в конце даже не показывает, какое растение оказалось самым золотым, а какая карта вытащила весь забег. Из-за этого чувствуешь себя не гениальным стратегом, а просто уставшим дачником, который механически перебирает рассаду.
В итоге прошел почти за всех, кроме самого последнего секретного персонажа — видимо, чтобы открыть его, нужно было продать душу дьяволу или вырастить стокилограммовую тыкву. Делать этого я, конечно же, не стал и просто удалил игру. В целом, крепкая восьмерочка. Свои рофлы игра подарила, но обратно на эти грядки я уже не вернусь — буду ждать сразу вторую часть!
Pompeii: The Legacy встретила меня красивой идеей — отстроить разрушенный город, плести интриги в римском обществе. Первые минуты действительно цепляют: атмосфера, визуальный стиль, историческая тематика. Но очень быстро за красивой обёрткой начинают проглядывать серьёзные проблемы с исполнением.
Главная боль — интерфейс. Меню здесь огромные, громоздкие и плохо организованные. Постоянно теряешься среди вкладок и подменю, а нужная кнопка всегда оказывается не там, где ожидаешь. Это не «сложная игра» — это просто неудобная игра, и разница принципиальная.
Дерево технологий добивает окончательно. Оно бесконечное, монотонное и почти лишено ощущения прогресса — исследуешь одно, открывается ещё десяток пустых узлов, и так по кругу. Никакого «вау-момента», никакой награды за терпение. В итоге игра превращается в рутину раньше, чем успеваешь по-настоящему втянуться. Жаль — потенциал у концепции был.
Игра определенно заслуживает внимания, особенно если любите жанр и конструирование. Постоянно перестраивать свою машину на ходу — очень круто. Вкачал 3 и 4 персонажей на фулл: выстраивать стену из дальнобойных снайперок на Сэме или носиться как угорелый за Цефеиду с её дронами было невероятно весело.
Но баланс пока хромает. Пока одни персонажи имбуют, другие (вроде милишника) кажутся неиграбельными — возможно, я просто не нашел сборку в условную «бензопилу на гусеницах», но осадок остался. До третьей сложности так и не дошел из-за резких скачков хардкора уже на второй и гриндвола за звездами. К тому же, заезды сильно зависят от рандома из-за нехватки нормальных рероллов, а кривые хитбоксы атак боссов (урон проходит до анимации) знатно портят нервы. Тем не менее, проект годный и затягивает надолго.
Эта игра зашла мне гораздо больше чем Dark Hours, но нужно чётко понимать её рамки. Проект идеально рассчитан на 10-30 часов, из которых львиная доля уйдет на рофлы и смешнявки в локальном войс-чате. Для соло-прохождения не порекомендую от слова совсем, но вот в дуо коопе с тиммейтом получается просто отличный экспириенс.
Сразу советую поставить через Thunderstore Mod Manager парочку модов: обязательно на расшаривание навыков на друга и еще несколько по своему вкусу. С ними геймплей раскрывается по максимуму, превращаясь в добротные 9 из 10. Таскать тяжелый хлам, пока твой напарник убегает от монстров — это чистое веселье, особенно в первые часы.
Но не рассчитывайте провести здесь больше 40 часов, игра выдыхается, перестает пугать и начинает душить однообразием. Это шикарный кооп на несколько веселых вечеров, который подарит кучу эмоций, но потом вы просто удалите её и пойдете играть во что-то другое.
Объективно — это просто жалкий и некачественный клон R.E.P.O. за 500 рублей.
Разработчики сделали ставку исключительно на шуточное взаимодействие: раскидали дротики и монтировки, чтобы игроки подставляли друг друга. За этим скрывается абсолютно пустой геймплей с линейными забегами по комнатам за сливающимися с текстурами ключами. Монстры здесь вообще не пугают, от них легко прятаться и бегать вокруг обычного стола.
Отдельная проблема — сервера и баги. Можно потратить час просто на попытки создать лобби, голосовой чат работает через раз, а при воскрешении легко провалиться в стену навсегда. Отыграю в нее еще часов 10 чисто из уважения к выбору тимейта, докачаем репу у кланов, и на этом всё.
Я считаю, что это дешевый — спасает только то, что он бесплатный, — но абсолютно посредственный клон Battlefield. По очень многим пунктам игра даже близко до неё не дотягивает. Разработчики просто взяли копировальную бумагу и попытались слизать всё, от цветовой гаммы меню до механик возрождения, но забыли добавить главное — качество и баланс.
Ты заходишь в игру, ожидая увидеть серьезный шутер, а получаешь цветастое нечто, больше похожее на мутанта из Warface, Fortnite и Genshin Impact. Пластиковые автоматы, аниме-скины и нелепые жесты полностью уничтожают атмосферу.
Но главная проблема даже не в визуале, а в геймплее. Играть в это в соло — чистой воды мазохизм. Тебя кидает к случайным людям, от которых нет никакой помощи, против сыгранных отрядов в топовом снаряжении. При этом стрельба ощущается как лотерея: регистрация попаданий работает по принципу китайского рандома, а палатки из ткани здесь почему-то не простреливаются.
Отдельная боль — это читеры, которых тут целые стада, и абсолютное безразличие разработчиков. Вместо того чтобы настраивать античит и править баги, они просто делают вид, что всё отлично. В итоге получается симулятор боли и фрустрации, где ты умираешь либо от софтера, либо от кривого неткода. Как бы ни ругали последние части Battlefield, на фоне этой «убийцы батлы» оригинал кажется шедевром.