+50
Roger_Wilco
Последнее посещение: Сегодня

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры

Нет игр

Активности

19 часов назад Написал(а) отзыв на Ghostrunner
+1

Меня откровенно бесит новая школа геймдизайна, которая относится к игроку как к собаке Павлова: реагируй на цвета и разучивай последовательности. Ни тактики, ни креатива, ни изобретательности, они могли просто заменить всю игру на QTE. 

Прошел на ютубе в формате игрофильма и куда больше удовольствия получил, нежели попытался сам это до конца пройти. 


день назад Написал(а) отзыв на Quake: Dawn of the Machine
+1

В вакууме это отличное дополнение. Советую играть с клавиатурой без мышки как тракторист из 90-х или с геймпадом на уровне сложности Кошмар. С грызуном она просто лёгкая. Вы пройдёте и получите удовольствие. Новых ассетов мало, зато маппинг решает. Прям вспоминаешь, что ручной дизайн ситуаций на три головы выше однообразных арен и геймплея по формуле из последних думов. 

Но идиотское решение превратить Quake в метроидванию всё ломает. 

Меня бесят секреты в старых шутерах, потому что нужно быть телепатом, чтобы их открыть. Ладно бы они просто броньку давали, нет. Порой за ними спрятаны целые отдельные секретные уровни и боссы. 

И раньше ты мог их просто выбрать из главного меню и посмотреть, а теперь так нельзя. Можно запустить уровень, но секреты или даже вся локация будут закрыты на руны. Секретный босс тоже будет недоступен. 

Как устроена кампания: ты играешь в игру как обычно. Потом ты подбираешь руну и попадаешь в хаб. Ты должен найти ещё три руны. Из этого хаба доступно только четыре уровня. Хочешь попасть на другие? Зайди на один из них, перепройди его, найди на нём секретный выход, загрузись на новую локацию, пройди её, и найди либо другую руну, либо переход на другую карту, как секретную, так и основную. 

В игре есть: четыре руны, которые открывают секреты и проходы к другим уровням. Есть секретная сложность "Кровавый Кошмар", которая добавляет новые паттерны мобам и делает баланс таким, каким нужно, потому что в начале каждого уровня отнимает всё оружие, чтобы ты проходил так, как задумывал создатель карты. Есть прокачка, без которой вам будет очень тяжело. Она добывается из секретов по мере прохождения. 

И всё это доступно только из хаба, а не из меню. Хочешь открыть секретные уровни и нового босса? Перепройди сначала один уровень, найди на нём секретный выход, на другом уровне найди ещё один выход и так далее. И всё это ты должен делать телепатически. Никакой карты или гайда. 

Разработчик просто лишает тебя жирной части контента, потому что он захотел быть модным и молодёжным, и превратить рельсовый шутан в древовидную метроидванию. Аргумент: это награда самым преданным задротам не работает. Зачем лишать обычного игрока контента, когда его можно не лишать. Игра просто тратит время обычного человека рутинным перепрохождением, когда могла бы просто ввести линейную прогрессию без прокачки, рун и скрытой сложности.

Можно было бы простить, будь тут секреты интересными, но нет. Необходимо уметь читать мысли или гуглить как пройти к нужному тебе уровню. Из главного меню ты не можешь их запустить, потом что не будет ни рун, ни новой сложности, ни прокачки. 


2 дня назад Написал(а) отзыв на Dead Cells
+1

Какая же это унылая фигня. Очередное подтверждение, что дай молодым чёрную дыру для аутирования, они схавают и будут просить ещё, создавая ложное ощущение хорошего продукта для адекватных игроков. Я сам когда-то таким был, поэтому понимаю популярность подобных развлечений. Но неискушенность - не оправдание. Дети во всё будут играть, и взрослым это будет неинтересно. Жалею, что купился на хайп и потратил на деньги.

Сюжета нет, это бесконечный дроч ради бесконечного дроча. Её просто невозможно пройти, не влив тысячу часов. Игра прямо со старта тебе говорит: ВОООООООООООТ сколько всего тебе предстоит разлочить. А хочу ли я на это подписываться? Игровой процесс не аддиктивен, ты должен осторожно ковырять, уклоняться и парировать, пылесося каждый уголок ради прокачки. В хорошем рогалике нужно бежать вперёд, каждые 3 секунды должно что-то происходить, игрок не должен тратить время на ожидания атак мобов и исследования сгенерированных закоулков. Это не сингл, когда совершаешь новые катки раз за разом, то понимаешь, что эти труды ничего не стоят, чтобы отвлекаться на них. Ты хочешь просто на чилле пробежать, а не погружаться в однообразную генерацию. Стата прокачки душит: миллион характеристик и нюансов со значимостью 0,0000000001%, когда звёзды на небе сойдутся. И всё это обнуляется после смерти. Вникать во все эти нюансы калькулятора при совершении сотой катки я не хочу. 

Дилогия Hades меня избаловала, показав каким должен быть рогалик. Постоянное поощрение в виде сюжета и не перегружающая боёвка для бесконечных забегов.  

11 августа

3 дня назад Написал(а) отзыв на Randal's Tuesday
+1

Просто удивительно, как иногда создатели не понимают гениальности своего произведения.

Randal's Monday была Диско Элизиумом от мира квестов. Главный герой - стареющий задрот, чей возраст приближается к тридцатнику. Своего жилья нет, любимой работы нет, семьи нет, любви нет, как дальше жить непонятно, ещё и лучший друг совершает ркн из-за того, что не может стать нормисом. И сюжетная ветка с временной петлёй лишь подчеркивает день сурка, в котором застрял "литерали ми"-персонаж.  Благодаря этому многочисленные отсылки воспринимаются не как дешёвый фан-сервис ради лёгкого дофамина узнавания, а как взгляд на путь, по которому ты прошёл как задрот. 

Через много лет выходит вторая часть, которая является не сиквелом, а приквелом. Фанаты оригинала постарели, а главный герой, наоборот, помолодел. Теперь это типичная молодёжная комедия нулевых про студенческую жизнь в США. Абсолютно не "литерали ми". 

Как квест в вакууме - норм. Паззлы относительно лёгкие, но не казуальные. Подумать придётся, но не так, чтобы сильно. Юмор тоже ок, он не успевает надоесть, потому что продолжительность короткая. Видно, что первые уровни прорабатывали, но потом закруглялись по-быстрому. 

На фоне великого предшественника всё это ощущается как деградация, а не развитие идей. И "вторник", к сожалению, не работает самостоятельно в отрыве от "понедельника", потому что здесь много общих персонажей. 

В итоге испытываешь только сожаление от упущенных возможностей, потому что мало какая игра может вызвать "это же буквально я", как это делала первая часть. 

10 августа



6 дней назад Написал(а) отзыв на Gears Tactics
+1
Хорошая тактика, но так себе игра

Одиночного режима нет, кинца и сюжета не будет. Повествование просто ни о чём. 

Дизайна миссий нет. Почти все задания в игре сгенерированы и скопипащены, это не ручная работа. Нет каких-то уникальных условий и задумок. 

Прокачка бессмысленно переусложнена. У пушек свои нюансы, у одежды свои, у перка свои. И все эти надстройки и синергии нужно в голове держать. И это при том, что игра принудительно заставляет тебя совершать ротацию бойцов. Ты не можешь просто так взять и начать играть. Перед каждой рандомной миссией нужно скрупулезно составлять билд. 

При этом играть всё равно интересно, но только до какого-то момента. Как понимаешь, что ничего нового больше не увидишь, и это просто сгенерированный дроч ради дроча, ты её удаляешь и никакого удовлетворения от прохождения не испытываешь. Да, будь я стримером, с удовольствием бы закрыл максимальную сложность и все побочки. Но в своё удовольствие я это делать не буду. 

6 августа

7 дней назад Написал(а) отзыв на Rocksmith
0

Первая часть самая лучшая в серии. И, увы, теперь её можно найти только на торрентах в виде полумёртвых раздач. Либо за очень дорого на сторонних площадках. Хотел бы я выбить из неё платину, но платить 40к за это я не буду. Очень жаль, что про неё все забыли. 

1) Есть атмосфера гаража и духа Рока, видно влияние Guitar Hero. Вторая часть - это японский караоке-автомат. Третья - приложение для мобилок по обучению домохозяек гитаре. 

2) Её можно пройти, тут есть прогрессия. Ты не просто разучиваешь песню ради циферек, а делаешь это, чтобы продвинуться по карьере и переехать из кабака на большую сцену. Добавили бы сюжет, вообще было бы шикарно. 

3) Дефолтный плейлист подобран идеально. Песни звучат круто, но разучиваются легко и приятно. Примечательно, что для гитары и баса подобраны разные треки. 

4) Сессионность. Чтобы продвинуться по карьере сначала нужно повторить и отрепетировать песни, потом выступить на сцене, потом ещё и сыграть на бис. Полноценное чувство, что ты "поработал". В 2014 ты просто разучиваешь песню и... всё.

Обзор захотел написать на фоне того, что фанаты начали пилить свой аналог мёртвому Rocksmith - Slopsmith. И это просто площадка по задрачиванию статистики разучивания песни. Первая часть, как и guitar hero, дарит именно приключение и опыт карьеры рок-музыканта, а не просто является платформой для стримеров, чтобы разучить qte. 

Из минусов можно отметить, что игра с патчем "без кабеля" не такая стабильная, как с ним. 

Так же у меня есть подозрение, что тут используется уникальная система усиления звука. Если в 2014 обрабатывается звуковой сигнал, то в 2012, как мне кажется, используется виртуальная гитара, которая просто детектирует ноты с кабеля. 

5 августа


28 июля 2026 Написал(а) отзыв на Mighty Goose
+1
Настоящий хидденжем

Большинство контра и металслаг-лайков ставят перед собой цель максимально задушить игрока: душить, душить, душить, умри сто раз, перепроходи сто раз, разучивай паттерны, осторожничай, ковыряй, идеально исполняй, терпи. Разрабы насмотрятся стримеров, которым нужен повод для кривлянья на камеру, и делают игры для них, а не для обычных людей. 

Здесь же поставили перед собой цель подарить человеку отдых. Лёгкий юмор, арт, музыка, весело побегать@пострелять. При этом это не казуальщина. Подушиться придётся, но не сильно, ровно столько, сколько нужно. Уровней сложности нет. Хочешь киперкотлетизма - проходи на S-ранг ради ачивки. Не хочешь - есть автобаланс, но он не читерский. Чтобы добить босса, всё равно придётся подумать как лучше сделать. 

Если хочется не грузить голову и отдохнуть, то самое то. 

28 июля

Тут ничего нет
19 часов назад Написал(а) отзыв на Ghostrunner
+1

Меня откровенно бесит новая школа геймдизайна, которая относится к игроку как к собаке Павлова: реагируй на цвета и разучивай последовательности. Ни тактики, ни креатива, ни изобретательности, они могли просто заменить всю игру на QTE. 

Прошел на ютубе в формате игрофильма и куда больше удовольствия получил, нежели попытался сам это до конца пройти. 


день назад Написал(а) отзыв на Quake: Dawn of the Machine
+1

В вакууме это отличное дополнение. Советую играть с клавиатурой без мышки как тракторист из 90-х или с геймпадом на уровне сложности Кошмар. С грызуном она просто лёгкая. Вы пройдёте и получите удовольствие. Новых ассетов мало, зато маппинг решает. Прям вспоминаешь, что ручной дизайн ситуаций на три головы выше однообразных арен и геймплея по формуле из последних думов. 

Но идиотское решение превратить Quake в метроидванию всё ломает. 

Меня бесят секреты в старых шутерах, потому что нужно быть телепатом, чтобы их открыть. Ладно бы они просто броньку давали, нет. Порой за ними спрятаны целые отдельные секретные уровни и боссы. 

И раньше ты мог их просто выбрать из главного меню и посмотреть, а теперь так нельзя. Можно запустить уровень, но секреты или даже вся локация будут закрыты на руны. Секретный босс тоже будет недоступен. 

Как устроена кампания: ты играешь в игру как обычно. Потом ты подбираешь руну и попадаешь в хаб. Ты должен найти ещё три руны. Из этого хаба доступно только четыре уровня. Хочешь попасть на другие? Зайди на один из них, перепройди его, найди на нём секретный выход, загрузись на новую локацию, пройди её, и найди либо другую руну, либо переход на другую карту, как секретную, так и основную. 

В игре есть: четыре руны, которые открывают секреты и проходы к другим уровням. Есть секретная сложность "Кровавый Кошмар", которая добавляет новые паттерны мобам и делает баланс таким, каким нужно, потому что в начале каждого уровня отнимает всё оружие, чтобы ты проходил так, как задумывал создатель карты. Есть прокачка, без которой вам будет очень тяжело. Она добывается из секретов по мере прохождения. 

И всё это доступно только из хаба, а не из меню. Хочешь открыть секретные уровни и нового босса? Перепройди сначала один уровень, найди на нём секретный выход, на другом уровне найди ещё один выход и так далее. И всё это ты должен делать телепатически. Никакой карты или гайда. 

Разработчик просто лишает тебя жирной части контента, потому что он захотел быть модным и молодёжным, и превратить рельсовый шутан в древовидную метроидванию. Аргумент: это награда самым преданным задротам не работает. Зачем лишать обычного игрока контента, когда его можно не лишать. Игра просто тратит время обычного человека рутинным перепрохождением, когда могла бы просто ввести линейную прогрессию без прокачки, рун и скрытой сложности.

Можно было бы простить, будь тут секреты интересными, но нет. Необходимо уметь читать мысли или гуглить как пройти к нужному тебе уровню. Из главного меню ты не можешь их запустить, потом что не будет ни рун, ни новой сложности, ни прокачки. 


2 дня назад Написал(а) отзыв на Dead Cells
+1

Какая же это унылая фигня. Очередное подтверждение, что дай молодым чёрную дыру для аутирования, они схавают и будут просить ещё, создавая ложное ощущение хорошего продукта для адекватных игроков. Я сам когда-то таким был, поэтому понимаю популярность подобных развлечений. Но неискушенность - не оправдание. Дети во всё будут играть, и взрослым это будет неинтересно. Жалею, что купился на хайп и потратил на деньги.

Сюжета нет, это бесконечный дроч ради бесконечного дроча. Её просто невозможно пройти, не влив тысячу часов. Игра прямо со старта тебе говорит: ВОООООООООООТ сколько всего тебе предстоит разлочить. А хочу ли я на это подписываться? Игровой процесс не аддиктивен, ты должен осторожно ковырять, уклоняться и парировать, пылесося каждый уголок ради прокачки. В хорошем рогалике нужно бежать вперёд, каждые 3 секунды должно что-то происходить, игрок не должен тратить время на ожидания атак мобов и исследования сгенерированных закоулков. Это не сингл, когда совершаешь новые катки раз за разом, то понимаешь, что эти труды ничего не стоят, чтобы отвлекаться на них. Ты хочешь просто на чилле пробежать, а не погружаться в однообразную генерацию. Стата прокачки душит: миллион характеристик и нюансов со значимостью 0,0000000001%, когда звёзды на небе сойдутся. И всё это обнуляется после смерти. Вникать во все эти нюансы калькулятора при совершении сотой катки я не хочу. 

Дилогия Hades меня избаловала, показав каким должен быть рогалик. Постоянное поощрение в виде сюжета и не перегружающая боёвка для бесконечных забегов.  

11 августа

3 дня назад Написал(а) отзыв на Randal's Tuesday
+1

Просто удивительно, как иногда создатели не понимают гениальности своего произведения.

Randal's Monday была Диско Элизиумом от мира квестов. Главный герой - стареющий задрот, чей возраст приближается к тридцатнику. Своего жилья нет, любимой работы нет, семьи нет, любви нет, как дальше жить непонятно, ещё и лучший друг совершает ркн из-за того, что не может стать нормисом. И сюжетная ветка с временной петлёй лишь подчеркивает день сурка, в котором застрял "литерали ми"-персонаж.  Благодаря этому многочисленные отсылки воспринимаются не как дешёвый фан-сервис ради лёгкого дофамина узнавания, а как взгляд на путь, по которому ты прошёл как задрот. 

Через много лет выходит вторая часть, которая является не сиквелом, а приквелом. Фанаты оригинала постарели, а главный герой, наоборот, помолодел. Теперь это типичная молодёжная комедия нулевых про студенческую жизнь в США. Абсолютно не "литерали ми". 

Как квест в вакууме - норм. Паззлы относительно лёгкие, но не казуальные. Подумать придётся, но не так, чтобы сильно. Юмор тоже ок, он не успевает надоесть, потому что продолжительность короткая. Видно, что первые уровни прорабатывали, но потом закруглялись по-быстрому. 

На фоне великого предшественника всё это ощущается как деградация, а не развитие идей. И "вторник", к сожалению, не работает самостоятельно в отрыве от "понедельника", потому что здесь много общих персонажей. 

В итоге испытываешь только сожаление от упущенных возможностей, потому что мало какая игра может вызвать "это же буквально я", как это делала первая часть. 

10 августа



6 дней назад Написал(а) отзыв на Gears Tactics
+1
Хорошая тактика, но так себе игра

Одиночного режима нет, кинца и сюжета не будет. Повествование просто ни о чём. 

Дизайна миссий нет. Почти все задания в игре сгенерированы и скопипащены, это не ручная работа. Нет каких-то уникальных условий и задумок. 

Прокачка бессмысленно переусложнена. У пушек свои нюансы, у одежды свои, у перка свои. И все эти надстройки и синергии нужно в голове держать. И это при том, что игра принудительно заставляет тебя совершать ротацию бойцов. Ты не можешь просто так взять и начать играть. Перед каждой рандомной миссией нужно скрупулезно составлять билд. 

При этом играть всё равно интересно, но только до какого-то момента. Как понимаешь, что ничего нового больше не увидишь, и это просто сгенерированный дроч ради дроча, ты её удаляешь и никакого удовлетворения от прохождения не испытываешь. Да, будь я стримером, с удовольствием бы закрыл максимальную сложность и все побочки. Но в своё удовольствие я это делать не буду. 

6 августа

7 дней назад Написал(а) отзыв на Rocksmith
0

Первая часть самая лучшая в серии. И, увы, теперь её можно найти только на торрентах в виде полумёртвых раздач. Либо за очень дорого на сторонних площадках. Хотел бы я выбить из неё платину, но платить 40к за это я не буду. Очень жаль, что про неё все забыли. 

1) Есть атмосфера гаража и духа Рока, видно влияние Guitar Hero. Вторая часть - это японский караоке-автомат. Третья - приложение для мобилок по обучению домохозяек гитаре. 

2) Её можно пройти, тут есть прогрессия. Ты не просто разучиваешь песню ради циферек, а делаешь это, чтобы продвинуться по карьере и переехать из кабака на большую сцену. Добавили бы сюжет, вообще было бы шикарно. 

3) Дефолтный плейлист подобран идеально. Песни звучат круто, но разучиваются легко и приятно. Примечательно, что для гитары и баса подобраны разные треки. 

4) Сессионность. Чтобы продвинуться по карьере сначала нужно повторить и отрепетировать песни, потом выступить на сцене, потом ещё и сыграть на бис. Полноценное чувство, что ты "поработал". В 2014 ты просто разучиваешь песню и... всё.

Обзор захотел написать на фоне того, что фанаты начали пилить свой аналог мёртвому Rocksmith - Slopsmith. И это просто площадка по задрачиванию статистики разучивания песни. Первая часть, как и guitar hero, дарит именно приключение и опыт карьеры рок-музыканта, а не просто является платформой для стримеров, чтобы разучить qte. 

Из минусов можно отметить, что игра с патчем "без кабеля" не такая стабильная, как с ним. 

Так же у меня есть подозрение, что тут используется уникальная система усиления звука. Если в 2014 обрабатывается звуковой сигнал, то в 2012, как мне кажется, используется виртуальная гитара, которая просто детектирует ноты с кабеля. 

5 августа


28 июля 2026 Написал(а) отзыв на Mighty Goose
+1
Настоящий хидденжем

Большинство контра и металслаг-лайков ставят перед собой цель максимально задушить игрока: душить, душить, душить, умри сто раз, перепроходи сто раз, разучивай паттерны, осторожничай, ковыряй, идеально исполняй, терпи. Разрабы насмотрятся стримеров, которым нужен повод для кривлянья на камеру, и делают игры для них, а не для обычных людей. 

Здесь же поставили перед собой цель подарить человеку отдых. Лёгкий юмор, арт, музыка, весело побегать@пострелять. При этом это не казуальщина. Подушиться придётся, но не сильно, ровно столько, сколько нужно. Уровней сложности нет. Хочешь киперкотлетизма - проходи на S-ранг ради ачивки. Не хочешь - есть автобаланс, но он не читерский. Чтобы добить босса, всё равно придётся подумать как лучше сделать. 

Если хочется не грузить голову и отдохнуть, то самое то. 

28 июля