+25
Roger_Wilco
Последнее посещение: Сегодня

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры

Нет игр

Активности

9 часов назад Написал(а) отзыв на Killing Floor 3
0
Просто отвратительно

Там бесплатные выходные устроили. Можно лично потестить этот ужас. 

Игра продаётся в РФ, но поиграть в онлайне вы не сможете. Будет бесконечный экран загрузки при подключении к лобби. В руководствах стима есть инструкция, как обойти, но для этого левый софт придётся ставить. 

Движок тормозит и постоянно компилирует шейдеры. Unreal Engine 5. Сразу отключайте люмины и наниты, все просадки из-за них. При этом выглядит она хуже, чем вторая часть. Просто стоковые бетонные комнаты и поверхности. Ещё завезли Easy Anti-Cheat... в PvE, так что никакого линукса и вулкана. 

Весь геймдизайн построен вокруг геймпада, консолей и копирования логики Deep Rock Galactic. Стрельба скучная. Ты танк, запертый в маленькой комнате, чей выстрел в любом случае куда-нибудь попадёт. Враги могут просто из воздуха появиться за спиной, потому что у нас тут тесные локации.  Никакого планирования или тактики. Вся команда должна сидеть в сортире и простреливать коридоры. Баг из первой и второй части, когда на огромной карте игроки сидели в безопасном углу, теперь стал фичей. 

Так как никаких скиллов и командной игры не требуется, игра очень хочет подсадить тебя на даркпаттерны прокачки, гринда, крафта и косметики. Интерфейс перегружен. 

Атмосферы нет. Никакого НеоБритишГримДаркТехноБиоХоррора.

Игра никакого нового опыта не предлагает. Это попытка запихнуть концепцию в рамки консольного шутера-сервиса. KF1-2 крутые игры, но всё равно они имеют свойство надоедать. И свежего взгляда на франшизу в триквеле вы не увидите. 

Сегодня

5 дней назад Написал(а) отзыв на Deponia Doomsday
+2

Всё-таки старческий маразм - это магия. Квадрологию Депонии я запускал на момент выхода и она мне запомнилась шедевром. Но сейчас я устроил ей проверку временем и прошёл как в первый раз. Сорок часов потратил на все четыре части и ощущение, будто и не знал о чём она. Да и паззлы тоже по-другому решаются. Раньше помню страдал и тупил, а тут относительно легко всё прощёлкалось, хотя прохождение уже не помню. И вроде не так много времени прошло: 10-14 лет, да и я тогда не молодым был, но осилив все четыре части за раз, история всё равно лучше воспринимается, нежели с большими перерывами между выходами новых игр запускать.

Конкретно про четвёртую часть хочется сказать два тезиса:

Она стала проще. В оригинальной трилогии были большие локации и ты прям основательно в них ковырялся. Можно было долго не понимать, что делать. Тут экранов и хотспотов стало меньше и вряд ли вы застрянете. Большинство задач можно решить банальным перебором. 

Главный смысл игры не раскрылся. Думсдей делали ровно с одной целью - обыграть концовку третьей части, которая многим не понравилась. И по началу кажется, что разработчики хорошо объяснили свой выбор. Все эти временные петли так ловко мозги пудрят. Но если задуматься, то именно развязке здесь уделяется внимание только под конец, и весь сюжет: "кручу-верчу, запутать хочу".  И получается интересная ситуация: целую игру сделали в угоду фанатам, потому что им финал не понравился, но при этом его никак не обыграли. Зато очень хорошо сделали вид, будто работа по объяснению проделана колоссальная.

Такие дела. 

Есть баги во всех частях. Казуальный игрок может не понять, что пройти невозможно не по его вине
18 июля

15 июля 2026 Написал(а) отзыв на Bomjman
+1

Арт отличный.

Юмор отличный.

Весело побегать@пострелять норм. То что нужно, если хочется почиллить без духоты.

Главный минус - однообразие. Ничего кроме как наваливать на нас кучу мобов игра не может. Она пытается как-то разбавить аренки, но у неё это не получается. Все уровни ощущаются одинаково.

Это же касается и боёвки. Вертикальное перемещение всё удовольствие портит. Постоянно промазываешь, потому что не на одной линии с врагом находишься. Хоть бы тени под персонажей добавили. Часто происходят мистклики и физика пропов отступления ломает.

И всякое по мелочи. Баланса нет. Под конец у вас будет тонна аптечек и патронов. Поддержка геймпада кривая. В обучении одна кнопка перепутана, плюс, как я понял, мёртвой зоны стика нет. Лучше играть через стиминпут и там задать её вручную. По дефолту удары висят на триггерах, неудобно. Количество разрешений в настройках ограничено. Искать секретики неинтересно, могли бы какой-нибудь компас на журналы добавить. Сохранения сотрутся после начала новой игры.

Если хочется подобного ещё, а сиквел мы скорее всего не дождёмся, могу посоветовать Mother Russia Bleeds.

15 июля

15 июля 2026 Написал(а) отзыв на Halo Infinite
+2

Так себе игра. Сюжета нет, он максимально вымучен и ни о чем.


Весь бюджет ушел на создание нового движка и перерисовку ассетов. По сути просто повторили то, что и так уже было в MCC. Хотя движок хороший.

Механика выбора типа гранат и гаджетов через дпад - самое тупое, что можно было сделать. Это неудобно и постоянно происходит мистклик.

Главная фишка в виде открытого мира ломает механику. Меня бесит, почему об этом никто не говорит.

Для начала стоит сказать, что настоящий хало - это легендарный уровень сложности и геймпад. Если играть на клавамыше или на более низкой сложности, то будет легко и скучно.

Классический хало - это коридорный шутан. Когда он был в открытом мире, то вся механика концентрировалась на транспорт. Тут же мобов с паттернами от коридоров перенесли на просторную площадку, и теперь нет никакой тактики или дизайна. Любой бой - это каша и лотерея, которую ты должен запоминать, ковырять и сейвскамить. Мало этого, так сюда еще и респаун добавили. Зачистил одну пачку мобов? Вот тебе из ниоткуда ещё одна. Получай ваншот в спину.

Не работают мобы с ии для коридоров в концепции пылесоса от юбисофт. И лучший показатель того, что разрабы этого не понимают - описание легендарной сложности: "для любителей ваншотов от жакалов-снайперов". Да нафига так делать? Они всех бесили в хало 2, а тут их представили фишкой. Ты всегда от них получаешь ваншот из ниоткуда. С максимальным щитом ты можешь пережить выстрел, но если чуть-чуть ранен, то уже нет. При этом они могут респануться вдалеке просто так, рандомно. И вот начинается это разучивание, ковыряние и сейвскам. И всё это так бесит от копипасты рассыпанных иконок. Раз за разом, снова и снова.

Боссы на легендарке сломаны. Они супержирные, а ты от них откидываешься от 1-2 ударов. Все гайды, если вы играете на геймпаде, предлагают вам их чизить. На клавамыши же нужно брать точностью и апм'ом, нанося максимум дамага гранатами и уберпушками за короткое время, чтобы не успеть отлететь от их ударов. На геймпаде это всё проблематично.

15 июля

Тут ничего нет
9 часов назад Написал(а) отзыв на Killing Floor 3
0
Просто отвратительно

Там бесплатные выходные устроили. Можно лично потестить этот ужас. 

Игра продаётся в РФ, но поиграть в онлайне вы не сможете. Будет бесконечный экран загрузки при подключении к лобби. В руководствах стима есть инструкция, как обойти, но для этого левый софт придётся ставить. 

Движок тормозит и постоянно компилирует шейдеры. Unreal Engine 5. Сразу отключайте люмины и наниты, все просадки из-за них. При этом выглядит она хуже, чем вторая часть. Просто стоковые бетонные комнаты и поверхности. Ещё завезли Easy Anti-Cheat... в PvE, так что никакого линукса и вулкана. 

Весь геймдизайн построен вокруг геймпада, консолей и копирования логики Deep Rock Galactic. Стрельба скучная. Ты танк, запертый в маленькой комнате, чей выстрел в любом случае куда-нибудь попадёт. Враги могут просто из воздуха появиться за спиной, потому что у нас тут тесные локации.  Никакого планирования или тактики. Вся команда должна сидеть в сортире и простреливать коридоры. Баг из первой и второй части, когда на огромной карте игроки сидели в безопасном углу, теперь стал фичей. 

Так как никаких скиллов и командной игры не требуется, игра очень хочет подсадить тебя на даркпаттерны прокачки, гринда, крафта и косметики. Интерфейс перегружен. 

Атмосферы нет. Никакого НеоБритишГримДаркТехноБиоХоррора.

Игра никакого нового опыта не предлагает. Это попытка запихнуть концепцию в рамки консольного шутера-сервиса. KF1-2 крутые игры, но всё равно они имеют свойство надоедать. И свежего взгляда на франшизу в триквеле вы не увидите. 

Сегодня

5 дней назад Написал(а) отзыв на Deponia Doomsday
+2

Всё-таки старческий маразм - это магия. Квадрологию Депонии я запускал на момент выхода и она мне запомнилась шедевром. Но сейчас я устроил ей проверку временем и прошёл как в первый раз. Сорок часов потратил на все четыре части и ощущение, будто и не знал о чём она. Да и паззлы тоже по-другому решаются. Раньше помню страдал и тупил, а тут относительно легко всё прощёлкалось, хотя прохождение уже не помню. И вроде не так много времени прошло: 10-14 лет, да и я тогда не молодым был, но осилив все четыре части за раз, история всё равно лучше воспринимается, нежели с большими перерывами между выходами новых игр запускать.

Конкретно про четвёртую часть хочется сказать два тезиса:

Она стала проще. В оригинальной трилогии были большие локации и ты прям основательно в них ковырялся. Можно было долго не понимать, что делать. Тут экранов и хотспотов стало меньше и вряд ли вы застрянете. Большинство задач можно решить банальным перебором. 

Главный смысл игры не раскрылся. Думсдей делали ровно с одной целью - обыграть концовку третьей части, которая многим не понравилась. И по началу кажется, что разработчики хорошо объяснили свой выбор. Все эти временные петли так ловко мозги пудрят. Но если задуматься, то именно развязке здесь уделяется внимание только под конец, и весь сюжет: "кручу-верчу, запутать хочу".  И получается интересная ситуация: целую игру сделали в угоду фанатам, потому что им финал не понравился, но при этом его никак не обыграли. Зато очень хорошо сделали вид, будто работа по объяснению проделана колоссальная.

Такие дела. 

Есть баги во всех частях. Казуальный игрок может не понять, что пройти невозможно не по его вине
18 июля

15 июля 2026 Написал(а) отзыв на Bomjman
+1

Арт отличный.

Юмор отличный.

Весело побегать@пострелять норм. То что нужно, если хочется почиллить без духоты.

Главный минус - однообразие. Ничего кроме как наваливать на нас кучу мобов игра не может. Она пытается как-то разбавить аренки, но у неё это не получается. Все уровни ощущаются одинаково.

Это же касается и боёвки. Вертикальное перемещение всё удовольствие портит. Постоянно промазываешь, потому что не на одной линии с врагом находишься. Хоть бы тени под персонажей добавили. Часто происходят мистклики и физика пропов отступления ломает.

И всякое по мелочи. Баланса нет. Под конец у вас будет тонна аптечек и патронов. Поддержка геймпада кривая. В обучении одна кнопка перепутана, плюс, как я понял, мёртвой зоны стика нет. Лучше играть через стиминпут и там задать её вручную. По дефолту удары висят на триггерах, неудобно. Количество разрешений в настройках ограничено. Искать секретики неинтересно, могли бы какой-нибудь компас на журналы добавить. Сохранения сотрутся после начала новой игры.

Если хочется подобного ещё, а сиквел мы скорее всего не дождёмся, могу посоветовать Mother Russia Bleeds.

15 июля

15 июля 2026 Написал(а) отзыв на Halo Infinite
+2

Так себе игра. Сюжета нет, он максимально вымучен и ни о чем.


Весь бюджет ушел на создание нового движка и перерисовку ассетов. По сути просто повторили то, что и так уже было в MCC. Хотя движок хороший.

Механика выбора типа гранат и гаджетов через дпад - самое тупое, что можно было сделать. Это неудобно и постоянно происходит мистклик.

Главная фишка в виде открытого мира ломает механику. Меня бесит, почему об этом никто не говорит.

Для начала стоит сказать, что настоящий хало - это легендарный уровень сложности и геймпад. Если играть на клавамыше или на более низкой сложности, то будет легко и скучно.

Классический хало - это коридорный шутан. Когда он был в открытом мире, то вся механика концентрировалась на транспорт. Тут же мобов с паттернами от коридоров перенесли на просторную площадку, и теперь нет никакой тактики или дизайна. Любой бой - это каша и лотерея, которую ты должен запоминать, ковырять и сейвскамить. Мало этого, так сюда еще и респаун добавили. Зачистил одну пачку мобов? Вот тебе из ниоткуда ещё одна. Получай ваншот в спину.

Не работают мобы с ии для коридоров в концепции пылесоса от юбисофт. И лучший показатель того, что разрабы этого не понимают - описание легендарной сложности: "для любителей ваншотов от жакалов-снайперов". Да нафига так делать? Они всех бесили в хало 2, а тут их представили фишкой. Ты всегда от них получаешь ваншот из ниоткуда. С максимальным щитом ты можешь пережить выстрел, но если чуть-чуть ранен, то уже нет. При этом они могут респануться вдалеке просто так, рандомно. И вот начинается это разучивание, ковыряние и сейвскам. И всё это так бесит от копипасты рассыпанных иконок. Раз за разом, снова и снова.

Боссы на легендарке сломаны. Они супержирные, а ты от них откидываешься от 1-2 ударов. Все гайды, если вы играете на геймпаде, предлагают вам их чизить. На клавамыши же нужно брать точностью и апм'ом, нанося максимум дамага гранатами и уберпушками за короткое время, чтобы не успеть отлететь от их ударов. На геймпаде это всё проблематично.

15 июля