+52
Roger_Wilco
Последнее посещение: Сегодня

Отзывы

+1
Micro Mages

С точки зрения технического исполнения и дизайна - шедевр. Эта игра на денди в 40кб, и в неё столько всего уместили, ещё и дизайн грамотный добавили. 

Но это аркада, а не приключение, сама по себе она короткая. Весь геймплей: разучивай, перепроходи, исполняй, миллиметруй, платформинг ради платформинга. Первые два уровня норм, но потом подзадушили. Кому-то это по кайфу, но я подобное не люблю. Если хочется бездумно попрыгать@пострелять в меру попотев - норм. Если есть друзья - супернорм. Но какого-то удовлетворения от прохождения вы не испытаете. Смысл этой игры набивать очки и тусоваться в компании. 

Сегодня

+1
Ghostrunner

Меня откровенно бесит новая школа геймдизайна, которая относится к игроку как к собаке Павлова: реагируй на цвета и разучивай последовательности. Ни тактики, ни креатива, ни изобретательности, они могли просто заменить всю игру на QTE. 

Прошел на ютубе в формате игрофильма и куда больше удовольствия получил, нежели попытался сам это до конца пройти. 

12 августа

+1
Quake: Dawn of the Machine

В вакууме это отличное дополнение. Советую играть с клавиатурой без мышки как тракторист из 90-х или с геймпадом на уровне сложности Кошмар. С грызуном она просто лёгкая. Вы пройдёте и получите удовольствие. Новых ассетов мало, зато маппинг решает. Прям вспоминаешь, что ручной дизайн ситуаций на три головы выше однообразных арен и геймплея по формуле из последних думов. 

Но идиотское решение превратить Quake в метроидванию всё ломает. 

Меня бесят секреты в старых шутерах, потому что нужно быть телепатом, чтобы их открыть. Ладно бы они просто броньку давали, нет. Порой за ними спрятаны целые отдельные секретные уровни и боссы. 

И раньше ты мог их просто выбрать из главного меню и посмотреть, а теперь так нельзя. Можно запустить уровень, но секреты или даже вся локация будут закрыты на руны. Секретный босс тоже будет недоступен. 

Как устроена кампания: ты играешь в игру как обычно. Потом ты подбираешь руну и попадаешь в хаб. Ты должен найти ещё три руны. Из этого хаба доступно только четыре уровня. Хочешь попасть на другие? Зайди на один из них, перепройди его, найди на нём секретный выход, загрузись на новую локацию, пройди её, и найди либо другую руну, либо переход на другую карту, как секретную, так и основную. 

В игре есть: четыре руны, которые открывают секреты и проходы к другим уровням. Есть секретная сложность "Кровавый Кошмар", которая добавляет новые паттерны мобам и делает баланс таким, каким нужно, потому что в начале каждого уровня отнимает всё оружие, чтобы ты проходил так, как задумывал создатель карты. Есть прокачка, без которой вам будет очень тяжело. Она добывается из секретов по мере прохождения. 

И всё это доступно только из хаба, а не из меню. Хочешь открыть секретные уровни и нового босса? Перепройди сначала один уровень, найди на нём секретный выход, на другом уровне найди ещё один выход и так далее. И всё это ты должен делать телепатически. Никакой карты или гайда. 

Разработчик просто лишает тебя жирной части контента, потому что он захотел быть модным и молодёжным, и превратить рельсовый шутан в древовидную метроидванию. Аргумент: это награда самым преданным задротам не работает. Зачем лишать обычного игрока контента, когда его можно не лишать. Игра просто тратит время обычного человека рутинным перепрохождением, когда могла бы просто ввести линейную прогрессию без прокачки, рун и скрытой сложности.

Можно было бы простить, будь тут секреты интересными, но нет. Необходимо уметь читать мысли или гуглить как пройти к нужному тебе уровню. Из главного меню ты не можешь их запустить, потом что не будет ни рун, ни новой сложности, ни прокачки. 

12 августа

+1
Dead Cells

Какая же это унылая фигня. Очередное подтверждение, что дай молодым чёрную дыру для аутирования, они схавают и будут просить ещё, создавая ложное ощущение хорошего продукта для адекватных игроков. Я сам когда-то таким был, поэтому понимаю популярность подобных развлечений. Но неискушенность - не оправдание. Дети во всё будут играть, и взрослым это будет неинтересно. Жалею, что купился на хайп и потратил на деньги.

Сюжета нет, это бесконечный дроч ради бесконечного дроча. Её просто невозможно пройти, не влив тысячу часов. Игра прямо со старта тебе говорит: ВОООООООООООТ сколько всего тебе предстоит разлочить. А хочу ли я на это подписываться? Игровой процесс не аддиктивен, ты должен осторожно ковырять, уклоняться и парировать, пылесося каждый уголок ради прокачки. В хорошем рогалике нужно бежать вперёд, каждые 3 секунды должно что-то происходить, игрок не должен тратить время на ожидания атак мобов и исследования сгенерированных закоулков. Это не сингл, когда совершаешь новые катки раз за разом, то понимаешь, что эти труды ничего не стоят, чтобы отвлекаться на них. Ты хочешь просто на чилле пробежать, а не погружаться в однообразную генерацию. Стата прокачки душит: миллион характеристик и нюансов со значимостью 0,0000000001%, когда звёзды на небе сойдутся. И всё это обнуляется после смерти. Вникать во все эти нюансы калькулятора при совершении сотой катки я не хочу. 

Дилогия Hades меня избаловала, показав каким должен быть рогалик. Постоянное поощрение в виде сюжета и не перегружающая боёвка для бесконечных забегов.  

11 августа

+1
Randal's Tuesday

Просто удивительно, как иногда создатели не понимают гениальности своего произведения.

Randal's Monday была Диско Элизиумом от мира квестов. Главный герой - стареющий задрот, чей возраст приближается к тридцатнику. Своего жилья нет, любимой работы нет, семьи нет, любви нет, как дальше жить непонятно, ещё и лучший друг совершает ркн из-за того, что не может стать нормисом. И сюжетная ветка с временной петлёй лишь подчеркивает день сурка, в котором застрял "литерали ми"-персонаж.  Благодаря этому многочисленные отсылки воспринимаются не как дешёвый фан-сервис ради лёгкого дофамина узнавания, а как взгляд на путь, по которому ты прошёл как задрот. 

Через много лет выходит вторая часть, которая является не сиквелом, а приквелом. Фанаты оригинала постарели, а главный герой, наоборот, помолодел. Теперь это типичная молодёжная комедия нулевых про студенческую жизнь в США. Абсолютно не "литерали ми". 

Как квест в вакууме - норм. Паззлы относительно лёгкие, но не казуальные. Подумать придётся, но не так, чтобы сильно. Юмор тоже ок, он не успевает надоесть, потому что продолжительность короткая. Видно, что первые уровни прорабатывали, но потом закруглялись по-быстрому. 

На фоне великого предшественника всё это ощущается как деградация, а не развитие идей. И "вторник", к сожалению, не работает самостоятельно в отрыве от "понедельника", потому что здесь много общих персонажей. 

В итоге испытываешь только сожаление от упущенных возможностей, потому что мало какая игра может вызвать "это же буквально я", как это делала первая часть. 

10 августа

+1
Gears Tactics
Хорошая тактика, но так себе игра

Одиночного режима нет, кинца и сюжета не будет. Повествование просто ни о чём. 

Дизайна миссий нет. Почти все задания в игре сгенерированы и скопипащены, это не ручная работа. Нет каких-то уникальных условий и задумок. 

Прокачка бессмысленно переусложнена. У пушек свои нюансы, у одежды свои, у перка свои. И все эти надстройки и синергии нужно в голове держать. И это при том, что игра принудительно заставляет тебя совершать ротацию бойцов. Ты не можешь просто так взять и начать играть. Перед каждой рандомной миссией нужно скрупулезно составлять билд. 

При этом играть всё равно интересно, но только до какого-то момента. Как понимаешь, что ничего нового больше не увидишь, и это просто сгенерированный дроч ради дроча, ты её удаляешь и никакого удовлетворения от прохождения не испытываешь. Да, будь я стримером, с удовольствием бы закрыл максимальную сложность и все побочки. Но в своё удовольствие я это делать не буду. 

6 августа

0
Rocksmith

Первая часть самая лучшая в серии. И, увы, теперь её можно найти только на торрентах в виде полумёртвых раздач. Либо за очень дорого на сторонних площадках. Хотел бы я выбить из неё платину, но платить 40к за это я не буду. Очень жаль, что про неё все забыли. 

1) Есть атмосфера гаража и духа Рока, видно влияние Guitar Hero. Вторая часть - это японский караоке-автомат. Третья - приложение для мобилок по обучению домохозяек гитаре. 

2) Её можно пройти, тут есть прогрессия. Ты не просто разучиваешь песню ради циферек, а делаешь это, чтобы продвинуться по карьере и переехать из кабака на большую сцену. Добавили бы сюжет, вообще было бы шикарно. 

3) Дефолтный плейлист подобран идеально. Песни звучат круто, но разучиваются легко и приятно. Примечательно, что для гитары и баса подобраны разные треки. 

4) Сессионность. Чтобы продвинуться по карьере сначала нужно повторить и отрепетировать песни, потом выступить на сцене, потом ещё и сыграть на бис. Полноценное чувство, что ты "поработал". В 2014 ты просто разучиваешь песню и... всё.

Обзор захотел написать на фоне того, что фанаты начали пилить свой аналог мёртвому Rocksmith - Slopsmith. И это просто площадка по задрачиванию статистики разучивания песни. Первая часть, как и guitar hero, дарит именно приключение и опыт карьеры рок-музыканта, а не просто является платформой для стримеров, чтобы разучить qte. 

Из минусов можно отметить, что игра с патчем "без кабеля" не такая стабильная, как с ним. 

Так же у меня есть подозрение, что тут используется уникальная система усиления звука. Если в 2014 обрабатывается звуковой сигнал, то в 2012, как мне кажется, используется виртуальная гитара, которая просто детектирует ноты с кабеля. 

5 августа

+1
Mighty Goose
Настоящий хидденжем

Большинство контра и металслаг-лайков ставят перед собой цель максимально задушить игрока: душить, душить, душить, умри сто раз, перепроходи сто раз, разучивай паттерны, осторожничай, ковыряй, идеально исполняй, терпи. Разрабы насмотрятся стримеров, которым нужен повод для кривлянья на камеру, и делают игры для них, а не для обычных людей. 

Здесь же поставили перед собой цель подарить человеку отдых. Лёгкий юмор, арт, музыка, весело побегать@пострелять. При этом это не казуальщина. Подушиться придётся, но не сильно, ровно столько, сколько нужно. Уровней сложности нет. Хочешь киперкотлетизма - проходи на S-ранг ради ачивки. Не хочешь - есть автобаланс, но он не читерский. Чтобы добить босса, всё равно придётся подумать как лучше сделать. 

Если хочется не грузить голову и отдохнуть, то самое то. 

28 июля

+1
Killing Floor 3
Просто отвратительно

Там бесплатные выходные устроили. Можно лично потестить этот ужас. 

Игра продаётся в РФ, но поиграть в онлайне вы не сможете. Будет бесконечный экран загрузки при подключении к лобби. В руководствах стима есть инструкция, как обойти, но для этого левый софт придётся ставить. 

Движок тормозит и постоянно компилирует шейдеры. Unreal Engine 5. Сразу отключайте люмины и наниты, все просадки из-за них. При этом выглядит она хуже, чем вторая часть. Просто стоковые бетонные комнаты и поверхности. Ещё завезли Easy Anti-Cheat... в PvE, так что никакого линукса и вулкана. 

Весь геймдизайн построен вокруг геймпада, консолей и копирования логики Deep Rock Galactic. Стрельба скучная. Ты танк, запертый в маленькой комнате, чей выстрел в любом случае куда-нибудь попадёт. Враги могут просто из воздуха появиться за спиной, потому что у нас тут тесные локации.  Никакого планирования или тактики. Вся команда должна сидеть в сортире и простреливать коридоры. Баг из первой и второй части, когда на огромной карте игроки сидели в безопасном углу, теперь стал фичей. 

Так как никаких скиллов и командной игры не требуется, игра очень хочет подсадить тебя на даркпаттерны прокачки, гринда, крафта и косметики. Интерфейс перегружен. 

Атмосферы нет. Никакого НеоБритишГримДаркТехноБиоХоррора.

Игра никакого нового опыта не предлагает. Это попытка запихнуть концепцию в рамки консольного шутера-сервиса. KF1-2 крутые игры, но всё равно они имеют свойство надоедать. И свежего взгляда на франшизу в триквеле вы не увидите. 

24 июля

+2
Deponia Doomsday

Всё-таки старческий маразм - это магия. Квадрологию Депонии я запускал на момент выхода и она мне запомнилась шедевром. Но сейчас я устроил ей проверку временем и прошёл как в первый раз. Сорок часов потратил на все четыре части и ощущение, будто и не знал о чём она. Да и паззлы тоже по-другому решаются. Раньше помню страдал и тупил, а тут относительно легко всё прощёлкалось, хотя прохождение уже не помню. И вроде не так много времени прошло: 10-14 лет, да и я тогда не молодым был, но осилив все четыре части за раз, история всё равно лучше воспринимается, нежели с большими перерывами между выходами новых игр запускать.

Конкретно про четвёртую часть хочется сказать два тезиса:

Она стала проще. В оригинальной трилогии были большие локации и ты прям основательно в них ковырялся. Можно было долго не понимать, что делать. Тут экранов и хотспотов стало меньше и вряд ли вы застрянете. Большинство задач можно решить банальным перебором. 

Главный смысл игры не раскрылся. Думсдей делали ровно с одной целью - обыграть концовку третьей части, которая многим не понравилась. И по началу кажется, что разработчики хорошо объяснили свой выбор. Все эти временные петли так ловко мозги пудрят. Но если задуматься, то именно развязке здесь уделяется внимание только под конец, и весь сюжет: "кручу-верчу, запутать хочу".  И получается интересная ситуация: целую игру сделали в угоду фанатам, потому что им финал не понравился, но при этом его никак не обыграли. Зато очень хорошо сделали вид, будто работа по объяснению проделана колоссальная.

Такие дела. 

Есть баги во всех частях. Казуальный игрок может не понять, что пройти невозможно не по его вине
18 июля

+1
Bomjman

Арт отличный.

Юмор отличный.

Весело побегать@пострелять норм. То что нужно, если хочется почиллить без духоты.

Главный минус - однообразие. Ничего кроме как наваливать на нас кучу мобов игра не может. Она пытается как-то разбавить аренки, но у неё это не получается. Все уровни ощущаются одинаково.

Это же касается и боёвки. Вертикальное перемещение всё удовольствие портит. Постоянно промазываешь, потому что не на одной линии с врагом находишься. Хоть бы тени под персонажей добавили. Часто происходят мистклики и физика пропов отступления ломает.

И всякое по мелочи. Баланса нет. Под конец у вас будет тонна аптечек и патронов. Поддержка геймпада кривая. В обучении одна кнопка перепутана, плюс, как я понял, мёртвой зоны стика нет. Лучше играть через стиминпут и там задать её вручную. По дефолту удары висят на триггерах, неудобно. Количество разрешений в настройках ограничено. Искать секретики неинтересно, могли бы какой-нибудь компас на журналы добавить. Сохранения сотрутся после начала новой игры.

Если хочется подобного ещё, а сиквел мы скорее всего не дождёмся, могу посоветовать Mother Russia Bleeds.

15 июля

+2
Halo Infinite

Так себе игра. Сюжета нет, он максимально вымучен и ни о чем.


Весь бюджет ушел на создание нового движка и перерисовку ассетов. По сути просто повторили то, что и так уже было в MCC. Хотя движок хороший.

Механика выбора типа гранат и гаджетов через дпад - самое тупое, что можно было сделать. Это неудобно и постоянно происходит мистклик.

Главная фишка в виде открытого мира ломает механику. Меня бесит, почему об этом никто не говорит.

Для начала стоит сказать, что настоящий хало - это легендарный уровень сложности и геймпад. Если играть на клавамыше или на более низкой сложности, то будет легко и скучно.

Классический хало - это коридорный шутан. Когда он был в открытом мире, то вся механика концентрировалась на транспорт. Тут же мобов с паттернами от коридоров перенесли на просторную площадку, и теперь нет никакой тактики или дизайна. Любой бой - это каша и лотерея, которую ты должен запоминать, ковырять и сейвскамить. Мало этого, так сюда еще и респаун добавили. Зачистил одну пачку мобов? Вот тебе из ниоткуда ещё одна. Получай ваншот в спину.

Не работают мобы с ии для коридоров в концепции пылесоса от юбисофт. И лучший показатель того, что разрабы этого не понимают - описание легендарной сложности: "для любителей ваншотов от жакалов-снайперов". Да нафига так делать? Они всех бесили в хало 2, а тут их представили фишкой. Ты всегда от них получаешь ваншот из ниоткуда. С максимальным щитом ты можешь пережить выстрел, но если чуть-чуть ранен, то уже нет. При этом они могут респануться вдалеке просто так, рандомно. И вот начинается это разучивание, ковыряние и сейвскам. И всё это так бесит от копипасты рассыпанных иконок. Раз за разом, снова и снова.

Боссы на легендарке сломаны. Они супержирные, а ты от них откидываешься от 1-2 ударов. Все гайды, если вы играете на геймпаде, предлагают вам их чизить. На клавамыши же нужно брать точностью и апм'ом, нанося максимум дамага гранатами и уберпушками за короткое время, чтобы не успеть отлететь от их ударов. На геймпаде это всё проблематично.