15 августа 15 авг. 53 1647

Стопгейму необходимо уяснить четыре вещи по поводу старых игр

-18

Посмотрел несколько видосов канала и у меня накипело.

Порты старых игр на разные платформы — это отдельная тема

В разборе полётов MDK1-2 прозвучала фраза «Порт MDK1 на PS1». Это был не порт, а отдельная игра с ассетами оригинала на другом движке. Точно так же как Quake 2 на PS1 была на другом движке (поэтому её нет в аддонах ремастера). Quake 1 на сатурне была на другом движке. Депония на консолях портировалась с помощью Godot (поэтому там багов меньше). И это не говоря уже о том, что один и тот же тайтл на разных платформах мог быть совершенно другой игрой.

Старые игры шли с мануалом

Лицензионные версии поставлялись с бумажным руководством, поэтому никакой телепатии там не было. Особенно больно ощущается данная проблема на официальных эмуляторах-коллекциях от издателей. Отличный пример SEGA Mega Drive & Genesis Classics в стиме. Коробочки с картриджами лежат на полке, но инструкции внутри них нет, из-за чего игроку тяжело проходить эти 50 игр.

Старые игры использовали дополнительную монетизацию

К сожалению, не могу найти видео на ютубе, там раскрывалась тема, что игроки древности не были уберменшами, способными на телепатию и лунную логику. Много проектов создавались с прицелом на то, что игрок будет дополнительно покупать бумажное прохождение или платить деньги за звонки на горячую линию. Так же составлялись отдельные договоры с журналами, которые публиковали секреты и прохождения. Люди специально покупали их ради читов и гайдов.

Кирандия и Плоский мир абсолютно точно создавались с учётом покупки бумажного прохождения. В далёком детстве я сам лично покупал за 10 рублей такую в ларьке к Петька и Василий Иванович спасают галактику.

Важно играть в игры так, как задумывали разработчики

Недавно вышел аддон для квейка1, и насколько же он становится легче с клавамышью. Это дополнение создавалось под геймпад, а оригинальный квейк1 под тракторное управление с клавиатуры. Это просто другой баланс сложности и ритм. Я вот сейчас играю в Серьёзного Сэма: Сибирская братва, и насколько же геймплей на геймпаде с автоаимом отличается от ПК-управления. Даже движок стабильнее работает, если крутить камеру стиком и поставить лок на 60фпс.

Но самый показательный пример — Дум 3. Бфг эдишион полностью ломает игру, потому что в основе своей берёт ассеты от порта хбокс1, в котором нет динамического освещения. Ещё 300 фпс ломают ритм, потому что ты играешь в него как в квейк3. А чем была оригинальная третья часть?

Она была рассчитана на элт-мониторы. На ЖК-матрице темнота вызывает боль, но когда чёрный — это чёрный, то проблем не возникает. К тому же он влияет и на баланс сложности. В тебя попадают враги, потому что ты их не видишь. У тебя мало патронов, потому что ты их не находишь. На ЖК-дисплеях можно читерить, выкручивая уровень чёрного, а на элт или оледах, как яркость не повышай, видимость теней не изменится.

Ещё в оригинальной игре был EAX — это буквально RTX от мира звука, утерянная технология древних. Тебя не бесили враги сзади из карманов в стенах, потому что ты их просто слышал. Необходимо было ориентироваться на слух, и это отдельная игровая механика. Вот инструкция как активировать EAX в старых и новых играх. Если кратко, когда Майкрософт запретила EAX в Windows Vista, Creative написала софтвеерную эмуляцию в виде OpenAl, и можно сказать движку обращаться к этим библиотекам. Но аудиофилы утверждают, что хардверная трассировка звука всё равно лучше. Многие игры поддерживают OpenAl, но в опциях его нет из-за консолей. Можно принудительно активировать таким способом.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3322922376

Так же игра брала прицел на шариковую мышку и 30-40 фпс. Они делают геймплей «тягучим», а не скоростным. Кажется, что это баг, но для хоррора такое ощущение критично. Когда вышел сайлет хилл 2 ремейк, я проходил его на слабом пк и испытал настоящий сюрреалистичный опыт от мыла, 20 фпс и постоянных фризов. Вот это хоррор, а не эти ваши 200 фпс в 4к олед с игровой мышкой. PS1 как раз и была консолью для ужасов благодаря этим факторам.


Лучшие комментарии

Побольше бы таких взволнованных окультуриванием СГ пользователей!

Противоречия - это его страсть и авторский подчерк. Ты просто слишком нормис, чтобы понимать человека, который с гордостью называет себя "Умственно отсталым".

Не, ну тут срачепотенциал никакой, я ливаю.

По моим ощущениям где-то 60% тех, кому выписываются замечания, выдаются баны и чьи блоги удаляются, считают, что это модераторский беспредел, веления чужих левых пяток, личное оскорбление чести и достоинства и так далее

Эх, исписывается месье Ложкин, ни тебе дофамина, ни нормисов... Ушел тот огонь, ушла страсть, искра таланта погасла. Местные уже не удивляются, а для мимикрокодилов слишком мало жира, так сказать.

Может вам взять отпуск? Годика пол анонимного творчества для подзарядки и Вы вновь самый эпотажный буквопечататель всея стопгейма.

В разборе полётов MDK1-2 прозвучала фраза «Порт MDK1 на PS1»

А, то есть всё-таки ты смотришь Разбор полётов? Помнится, ты в комментах под ИСкой Prototype писал примерно следующее: "давно не смотрю, рубрика скатилась, ведущие ничего не понимают, играют не ради удовольствия, уже даже как клоуны не работают!!!"

А если всем попросить Стопгейм, он уяснит четыре вещи по поводу старых игр? С Роджером Вилко плакала половина Ивана Ложкина...

Я чёт не видел, чтобы NightWayfarer пихал свой прибор в отверстие диска в Игрооргиях.

Важно играть в игры так, как задумывали разработчики

Как любитель следовать изначальному видео разработчиков, всë равно не соглашусь. Если твоя цель именно получение такого опыта - да, там уж извращайся до той степени, до какой сочтëшь необходимым: покупай элт-монитор, оригинальные компьютеры, вешай на стену советский ковëр. Но если цель просто попробовать игру, или задача абсолютно 100% погружения в эпоху перед тобой не стоит - вполне можно настроить игры так, как тебе удобно, с модами и фиксами, просто отдавая себе отчëт, что ты играешь всë-таки в изменëнную версию.

Вот и "Разбор Полётов" означает не только послеполётный брифинг в авиации. Скриншот кидать лень, но думаю Гугл Асистен тебе также выдаст несколько значений этого выражения.

А такое название подразумевает, что ты рассматриваешь проект как дипломную работу

А "Кинологи" тогда что делают?! 0_о

Мне кажется, ты сам себе накрутил критерии, которыми больше ни одна живая душа не пользуется, и теперь сидишь в печали. РП смотрят, мне кажется, в целях развлечения и харизмы ведущих (поэтому вопрос их личностей всегда так важен для рубрики), а не как серьëзную аналитику, эдакое видеоэссе. "Передача называется Разбор Полëтов вообще-то, а они тут, смотри, про игрушки базарят! Даже самолëта ни одного не показали, что за мошенничество!?".

It's not that deep. И да, я в том числе смотрю РП из-за своих парасоциальных отношений с говорящими головами. Такая у меня потребность. Можешь подать на меня в суд.

Я так понимаю, Ложкин на очередной бан нарывается.

Ну строгих доказательств тому, что это Ложкин на руках ни у кого нет

ну как сказать))) он буквально сам это подтвердил, и не отрицает

(и нет, я не призываю его банить)

у него с тобой так-то личные счеты вообще) по его рассказам ты его один раз забанил по велению левой пятки ваще ни за что, и блог удалил(на другом аккаунте)

У меня есть только свой опыт.Я сначала проходил игры на клавамыше, потом на геймпаде, и понял, насколько же это разный опыт

Как говорил один мудрец современности:

"Я, я, я, я, у меня!!!!". Да всем плевать на тебя и как у тебя жизнь сложилась. Хватит быть зацикленным на себе.
то был не порт, а отдельная игра с ассетами оригинала на другом движке.

В каком бы виде игру не переносили на другую платформу - процесс называется портом. Есть там новый контент, насколько он изменене, что вырезано - абсолютно не важно.

Doom на десятках разных платформах, "под капотом" не имеет практически ничего общего. Однако фактически все эти версии - порты, нравится тебе это или нет.

UPD:

а оригинальный квейк1 под тракторное управление с клавиатуры

Еще раз требую сурс этой чуши. Хватит выдавать свои сказки за истину.

Нет, это называется версия, а не порт

Открываем любое интерью в самими Джонами или разработчиками портов (ссылки внизу)

Romero: For sure. It was ports, hint books, and making sure they were high-quality. I think Sybex came out with one of the first [guides for an id game], and it had these black-and-white pictures.
There will probably be a version of DOOM for 3DO. We are talking with a few companies about licensing out the port. It would be kind of fun to do it here, but I am eager to get to work on the next generation game engine that will make DOOM look puny...

Дальше твое

При игре с мышкой бла бла бла бла бла я несу чушь..

Последний раз - дай ПРУФ, а не твое "экспертное" мнение.

UPD:

В общем, вместо споров в интернете шел бы и сам пробовал играть таким способом. Бесполезно слепому описывать цвета.

Сыночек, я проходил Дум и только на клаве, и только на мышке, и на геймпаде и на тачпаде. В вопросе Дума со мной тягаться не надо.

Читай также