Всё про видеоигры

Обзор 2
Tails of Iron 2: Whiskers of Winter: Обзор хардкорного экшена про крыс
Обзор 2

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter: Обзор хардкорного экшена про крыс

Подборка игр 33

Хорошие игры, которые вы могли пропустить в январе

Блог 16

Half-Life 2: Dark Interval

Блог 28

Как мы играли в SAMP до RP

Видеообзор 62

Atomic Heart: Enchantment Under the Sea: Стоит ли играть в DLC

Обзор 14

Eternal Strands: Обзор приключения от дизайнера Dragon Age

Обзор 17

The Stone of Madness: Обзор «безумной» стелс-тактики от авторов Blasphemous

Разбор полетов 55

Breathedge. Абсурд выживания в открытом космосе

Обзоры и рассуждения 35

Fortnite Festival: обзор спустя год

Первая полоса 38

Honkai: Star Rail 3.0 — обзор важного сюжетного обновления

Видео 66

Почему все в восторге от Path of Exile 2

Подборка игр 23

Самые интересные релизы февраля

Обзор 7

Dynasty Warriors: Origins: Обзор удачного возвращения серии

Обзор 30

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist: Обзор почти идеальной метроидвании

Подборка игр 88

Во что играют авторы StopGame: январь 2025-го

Первая полоса 15

История Джоша Сойера: от Icewind Dale до Pentiment

Главные релизы
1 / 5
Keep Driving 6 февраля 2025
57 3 0 1
3.9
4
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Kingdom Come: Deliverance II 4 февраля 2025
1073 126 2 5
4.5
75
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+5
Изумительное знакомство со Средневековьем.

 Превью по первым 5 часам от человека не игравшего в первую часть.

В общем игра не супер сложная, как преподносили, скорее в нее нужно вдумчиво и неспешно играть, обучатся доступному ремеслу, решать проблемные ситуации в диалоге, а не сразу доставать меч из ножен. Прокачка навыков идёт как в Skyrim, то есть выполняешь действие (работая в кузне, занимаясь алхимией, торгуясь с купцами) - получаешь опыт.

Ремесло построенное на отдельных мини-играх с уникальными механики для каждой, при этом не выбивая из погружения, с минимум интерфейса.

Стандартных сохранений в игре нет, для сохранения нужно - либо поспать в своей постели, либо выпить шнапс. Его можно самому создать в алхимической лаборатории. Также есть элементы выживача, нужно не забывать кормить персонажа, мыться, давать ему спать, чтобы не упал в обморок от бессилия.

В игре очень много механик, впервые открыв раздел - ПОМОЩЬ, я был очень удивлен количеством страниц с объяснением происходящего) Но вводят все очень плавно и не напряжно. В общем и целом подытожу: если хотите вдумчивую, неспешную, глубокую RPG, то welcome. Если вы ждёте от игры пиу пиу, сейчас я всех своим длинным мечом раскидаю, всех девок украду, найду дракона, то лучше проходите мимо, казуалам будет СЛОЖНА.

За первые несколько часов после введения ещё не разу не вступал в битву, корме как на кулаках. Но в этом есть свой кайф, эдакий рпг-симулятор средневековья, но без перебора по хардкору. Охеренно и не хочется бросать играть, это зависимость 😱

Пока без оценки, в будущем дополню мнение, так как только начал прохождение, но в данный момент это - Изумительно и Must Have, на местном диалекте)

Отличная оптимизация Не функциональный фоторежим

+3
Дайте ещё!

  Признаюсь, я не играла в первую часть, но планирую это исправить, только благодаря Kingdom Come: Deliverance II. Это плод любви последних трёх свитков и третьего Ведьмака. Это то, чего так не хватало любителям РПГ весь прошлый год (а может и больше). Это лучшая РПГ (балда, прости, но мне тебя и твоего немого протагониста с лихвой хватило с самого раннего доступа) за последнее время.
  После эпичного финала и двух классных катсцен в титрах, я сижу и не могу собрать все свои мысли в кучу. Знаете вот это чувство, когда закончил читать отличную книгу или досмотрел увлекательный сериал? Вот эта приятная печаль, от того что незабываемое приключение подошло к концу?..
  KCD2 встречает нас флэшфорвардом, что даже мне, не знакомому с матчастью игроку, стало понятно: дальше жесть. И от того вдвойне интереснее, что же привело к этим событиям? 
  А привёл нас пан Птачек, вынудив сделать тот роковой привал у озера. Мне очень понравился приём сценаристов, когда потеря в характеристиках и умениях обусловлена травмами протагониста; а так же вопросы в начальных диалогах, которые ссылаются на ключевые моменты из предыдущей части.
  - Обучение в игре довольно органичное; мне часто приходилось читать "Помощь", благо там всё подробно описано, дружелюбно для новичков;
  - Боевая система заворожила меня своей реалистичностью - неповоротливо, медленно, потно, с клацаньем брони и оружия. ИИ врагов - моё почтение! Приходилось буквально прорубать себе дорогу сквозь приключения и тратить последние гроши на спасительный шнапс; 
  - Сюжет захватил с самого начала. Меня, как новичка серии, сразу же увлекли персонажи, общая историчность и назревающая интрига. Игра даёт тебе понять, что вот сейчас ты не сможешь наводить шороху в деревнях, если отправишься дальше по сюжету с ключевым персонажем. Я торопилась пройти основной квест (потому что интересно!), но всё равно частенько отвлекалась на побочные задания. Вот отличный пример: мы с помощью быстрого перемещения путешествуем по карте до следующего основного квеста, и тут, бац: "Перед вами лежат мёртвые коровы, а рядом ожесточённо спорят священник и крестьянин. Остановиться?" - Конечно остановиться! И здесь начинается один из самых интересных, на мой взгляд, побочных квестов. Спойлерить не буду, скажу только, что там есть три выхода из ситуации, один из которых я дважды провалила из-за недостатка Индри в харизме.
 Очень легко отклониться от основной истории и поскакать на помощь очередной даме в беде.
  - Мораль и ролевой отыгрыш здесь выполнены отлично - я, правда, всегда отыгрываю парагона (кроме BG3 - там сам Баал велел творить бесчинства), и здесь персонажи и игровой мир в целом правильно реагируют на то, что мы с Индри устраиваем, будь то попытка поспать на полу в чужой конюшне или помочь рихтаржу в очередной деревушке. В 9 из 10 случаях я проваливала проверки на особые реплики в диалогах, и это злило) Но советую не использовать в этих случаях сейвскам, иначе всё погружение теряется.
 - Персонажи и романы тут просто невероятные. Нет, серьёзно. Я была готова порубить Жижку в капусту при первой встрече, а Катерина жёстко дизморалила меня всю первую половину игры). Комар заставил меня пустить слезу, а Кубенка всегда смешил.
Кстати, советую чаще посещать купальни ;) 
  Ян Птачек для меня стал приятным открытием - тут действительно можно проследить развитие персонажа, и насколько хорошо он был прописан. И это я пока ещё не играла в первую часть! Низкий поклон сценаристам Warhorse. И отдельное спасибо российским локализаторам за восхитительный перевод с кучей архаизмов и старославянских словечек!
  - Повесточка?.. Какая такая повесточка? Единственный чёрный парень во всей игре оказался интересным персонажем, ещё и исторически обоснованным. Единственные нетрадиционные отношения здесь нетрадиционны. Это настоящая РПГ, где игрока сдерживает только его собственный моральный компас и несколько соответствующих вариантов действий.

  Я много всего опустила, просто потому что пишу это по горячим следам - я прошла основную историю буквально пару часов назад. Тут есть ещё алхимия, ковка, чтение и изучение книг, питомец Барбос, взлом замко́в, заточка оружия, починка снаряжения, сытость и сон, скачки, охота, осада и оборона, стрельба из примитивного огнестрела, азартная игра в кости, драка на кулаках... Мне нечего сказать о недостатках, потому что они несущественны на фоне всей истории, графики и оптимизации.


  KCD2 это колоссальное удовольствие.

Спасибо за внимание.

РЕАЛИЗМ ПОЗДНЕГО СРЕДНЕВЕКОВЬЯ;захватывающий сюжет;интересные побочные квесты;серая мораль;система репутации;отлично прописанные персонажи;мини-игра в кости (не Гвинт, конечно, но тоже очень увлекательно);красивые локации (вы видели дождливый вечер тут? Это же вообщеее);оптимизация;Барбос!обязательные анимации сбора трав (мододелы уже всё пофиксили);мудрёное управление с быстрыми ответами и фиксация камеры в бою и верхом на лошади
Сегодня
Sniper Elite: Resistance 30 января 2025
140 4 5 1
3.4
8
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+1

С удовольствием пробежал за выходные, не парясь по рейтинге и стелсе. Просто весело пакостить фашистам и смотреть слоумо попаданий. Сюжет такой унылый, что ролик начинаешь скипать сразу после пролога. 

Механики из 5й частиФанИстория
6 февраля
142 15 81 2
4.2
92
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+9
Крюк-кошка-жена

Классное дополнение в красивом подводном комплексе. Новые пушки/враги/способности/немного кринжа -- всё на месте. Из личного недовольства только два момента: один из трех новых боссов довольно нудный; пару раз хотелось выключить музыку, настолько заедала одна мелодия, бесконечно повторяющаяся по кругу. Тем, кто прошёл предыдущие два дополнения останавливаться незачем, играем дальше и радуемся! Зря мы что ли страдали на Trapped in Limbo?

Крюк-кошка всё делает лучшеКак всегда клёвые декорацииСюжет, наконец, идёт вперёд. Интересно, что там в следующей серииGiant Enemy Crab!С музыкой, порой, перегибают
30 января

+7
Номинант на лучшее DLC 2025-го года

DLC является прямым продолжением игры после концовки убийства Сеченова.

Сходу в игре видно графическое улучшение, туманов и лучей стало куда больше, чем в оригинале. Сами локации если не лучше, то также прекрасны. Настоящее наслаждение для глаз. Позже видно улучшение в анимациях при разговоре с персонажами, а если ещё точнее то их появление. Раньше это было два тело с ртами, теперь есть постановка и жизнь.

Новое оружие ближнего боя, чем то напоминает Звёздочку:  основная атака это прямой удар, альтернативная - по площади. Новый дробовик дальнобойный и скорострельнее оригинала, а альтернативная атака выпускает гранату, как гранатомёт и как альт. режим из Doom.

Игра стала коридором и я не вижу ни одного минуса в этом. Локации стали меньше, а находить секреты также интересно. Открытый мир в оригинале лишь мешал, как и одинаковые полигоны с одними и тем же загадками с магнитами. И хорошо, что, видимо, разработчики понимали это. От игры не оторваться, а новые комнаты отличаются от прошлых, разнообразия уже больше чем в полигонах).

Новые способности: кнут и файрболл. Ну кнут игра использует на максимум, а финальный босс проходится только с ним. Игра стала круче и динамичнее. А файрболл это файрболл. В игре не хватало способности для атаки по площади, а теперь есть.

Новое оружие и способностиНевероятно красивые локации и улучшенная графикаУлучшенная постановка кат-сцен и диалоговПродолжение сюжетаВсё также офигенный саундтрекВы можете сыграть в DLCСлишком много звучит инструментал "Ты будешь нашим королём". Может нас мариновали перед полноценной рок версией, но слишком много оно звучитБольшой краб, закрывающий своё слабое место - непонятый мной противник, который постоянно тебя оглушает и которого удаётся ударить по слабому месту лишь в редких моментах, поэтому убивал его только атаками по площади и огнёмНовый противник... гусеница? червяк? клоп? в общем непонятнозачемсозданное существоВы ещё не сыграли в DLC
2 февраля
Eternal Strands 28 января 2025
188 5 2 12
3.1
21
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+3
Бесконечное разочарование

Как я хотел бы сказать что-то хорошее  о ней, Господи как хотел! Игра - чудище с бесконечным крафтозависимым геймплеем и классными, хоть и не шибко дорогими сюжетными синематиками и реально интересной, но не оправданной геймплеем боевкой. При том, пролог интригующий. Дженерик? да. Но вполне занятно обставленный и потенциально интересный.  Вот сюда добавить прямолинейность повествования DA Veilguard (прости, Господи), убрать бесконечную дрочь, сакцентироваться на сюжете и ну больше ничего не делать! но нет. Eternal Strands приятнее наяривать из кустов на Shadow of the Colossus, Зельду и Dragon's Dogma, забрать из них все самые неловкие элементы и мерзенько так похихикивать у себя в  укрытии. Если будут откровения, обновлю обзор. А пока.. Разочарование и всё. [02.03.25]

БоевкаСинематикиВсё остальное
3 февраля

+3
Магии, Крафт, Бег, Прыжки, и в какой то степени свобода действий.

Игру не ждал, не знал, просто увидел, что добавили в Game Pass в тот же день, что и новую часть Orcs Must Die. Никогда не играл толком в игры, где ты маленький и бьёшь больших гигантов. А уж «соулс»-игры вообще обходил стороной. Но тут рискнул установить. Играл на компьютере, в английские субтитры было лень вникать, поэтому все обучения и кат-сцены нафик пропустил. Очень скоро начал понимать, что нуждаюсь в русификаторе, и благо он в первый же день начал появляться и обновляться. В общем... В общем, наиграл уже более 20 часов. И в целом очень доволен.

Графика. Она симпатичная, и детализированная.Управление. В целом удобно что есть колесо умений, и колесо "магий". Удобно что каждое из них можно назначить на цифры и F1-F2.При гибели, можно выбрать несколько ресурсов которые сохранятся. Вообще удобно что на базе инвентарь освобождается сам.Крафт, вполне многослойный. Напоминает Инквизицию, где ты выбираешь материалы которые влияют в итоге на хар-ки.Можно не только улучшать уже созданное - но даже перестраивать - заменять составляющие в уже созданном предмете. А так же есть разбор не нужного.Есть стамина, которая не кончается мгновенно и быстро регенится. Что позволяет быстро двигаться по мируНекоторые вещи не очевидны. Например я очень не сразу узнал, что помимо зелья лечение есть и другие. Так же не нашел на них описания. Если у снаряжения все расписано, то что делают зелья - хз.Карта. Могда бы быть подробнее. Так же нет мини-картыПоиск пути к цели - имеется, но работает как то странно - вообще игнорируя горы, рельеф и прочее. Будто просто дает направление, в общем бесполезность какая то
3 февраля