Несмотря на большой опыт игры во всякое, Зельду трогал очень отрывочно и кусками. Новый ремейк был отличным поводом вкатиться в достаточно знаковую игру и посмотреть, насколько ее решения и общая структура хорошо играются. Несмотря на то, что это ремейк и многие моменты тут упрощены и переделаны, структурно - это все та же игра. Пройдена за примерно 22 часа.
Сюжетно - это вполне себе классическая сказка про борьбу добра со злом. По началу игра может казаться слишком детской и легкомысленной, но со временем краски сгущаются. Это не суровый гримдарк, но очень много сайд историй тут довольно грустные и меланхоличные. В целом просто приятная классическая история, с большим числом сайдовых, маленьких интересных историй.
Графически же игра выглядит отлично и очень выразительно. Очень хорошая стилизация, замечательные и запоминающиеся персонажи, а так же очень красивые локации. Тут однозначно лайк.
Геймплейно же это классическая экшн-эдвенчура. То и дело мы ищем штуки, потом эти штуки применяем. Под штуками могут подразумеваться: ключи, новое оружие, способности, предметы и прочее. Я думал, что возникнут проблемы с пониманием куда идти, но даже несмотря на отсутствие каких-либо маркеров на карте, тут почти всегда и все понятно. Каждый нпц тебе по 5 раз скажет в какую сторону направляться. Если тебе выдают новую способность в данже, вероятнее всего ее нужно использовать против босса или на геймплейных отрезках. В целом, все локации игры довольно компактные и заблудится получается не часто.
Про музыку, я думаю, говорить излишне. Зельды всегда славились отличным саундтреком, тем более, что тут это чуть ли не механика игры. Уже появились различные каверы треков на внутриигровой окарине.
Конечно игра не идеальна и у нее есть некоторые проблемы и нюансы:
1. Выше я сказал, что в целом всегда все понятно, что делать и куда идти. Это справедливо для большинства моментов, но тем не менее стоит упомянуть: многие сюжетно важные предметы выглядят как секретка. К примеру, крюк, которым мы притягиваемся к различным точкам. Находится он на кладбище и сходил я туда вообще по приколу, поскольку услышал от одного из нпс, что тамошний смотритель помер. Оказалось, что это сюжетно важный предмет. И такого тут много.
2. Управление лошадью чудовищно дубовое. Она периодически может застревать у изгородей, в камнях и где угодно еще. На прямых и открытых пространствах проблем особо нет, но вот рядом с мостами, реками и на стыке локаций бывает больно. Особенно это раздражает в некоторых сайд-квестах на время.
3. Несмотря на то, что картинка выглядит замечательно, влияние fsr 1 прям чувствуется. Не знаю, кто и почему решил использовать его тут, при наличии других апскейлеров, но картинка регулярно сыпется на сетках или деревьях на расстоянии. Но, справедливости ради, картинка все же не ужастная.
4. Дубовато ощущается лок на врагах. Безусловно, на свое время это была прорывная механика, которая была оформлена лорно и дизайнерски, но в современном виде выполнено не очень удобно. Наша фея то и дело застревает на одном противнике и очень неохотно переключается на других. Не самая критичная вещь, но с некоторыми видами врагов может поддушить.
Как итог: прекрасная игра, не пожалел ни денег, ни времени, чтобы ознакомиться. Отлично подходит и как семейное развлечение, и для ностальгирующих, и для тех, кто хочет вкатиться в серию. Рекомендую