Всё про видеоигры

Обзор 11
Pragmata: Обзор душевного и классного экшена
Главные релизы
1 / 5
Pragmata 17 апреля 2026
1570 111 78 6
4.3
100
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+19
Dead Space & Death Stranding

Красивая графика, локации, ВОЛОСЫ.

Девка 8.1 у нас на спине взламывает железки, а мы стреляем по ним.

Пока что играется как супер-гуд (вери-найсик), посмотрим, чё будет дальше.

17 апреля

+15
Добрейшей души человек и прагмата

Игра для позитивных оптимистов. Это неплохо, но непривычно. После хмурых Джоэля и Кратоса видеть таких милых персонажей непривычно.  Есть лоля в пуховике. Она жизнерадостная и корчит мордочки. Есть космонавт, который потерял команду, считает, что они погибли, но он очень добрый и разговорчивый в компании лоли-прагматы. Диалоги прям приторные. 

Геймплей со змейкой интересный, видно, что будут усложнять его новыми условиями. Помещения замкнутые и пока играешь в змейку роботы приближаются, а уклоняться хочется поначалу на «кружок», а не на «R1». Патронов мало. Пока играешь в «змейку», враги уже оказываются рядом с тобой и готовы нанести болезненный удар. Кабину герою сносят довольно быстро, нужно постоянно перемещаться и искать оружие, аптечки, модули. Игра сеттингом и противниками напоминает Vanquish и Binari domain. 

Много собирашек распихано по углам и этажам и это хорошо. 

Некоторые анимации рваные (при развороте персонажа на 180 градусов, при переходе из коридора в убежище девочка телепортируется в круглый зал).  

Японский подход к дизайну (локации, некоторые костюмы)Интересная механика со змейкой и возможностями по наслоению новых механик, завязанных на нейПерсонажи много общаются. Станцию интересно изучать и собирать запрятанный лутРазные виды врагов в совокупности с механикой взлома и замкнутыми локациями представляют из себя напряженный экшенЯпонский подход к дизайну (локации, некоторые костюмы)К управлению какое-то время надо привыкнуть (перезарядиться хочется на «квадратик», уклониться на «кружок»Анимации не так хорошо отполированы, как ожидаешь от крупного проекта Капком (особенно после Ре:Реквием)Действие происходит на луне и местный материал называется лунит, это здорово, но почему у вас в игре катаклизм называется «землетрясением», а не «лунотрясением» или хотя бы «грунтотрясением»?Персонажи очень добрые и хорошие, чувствуется легкая фальш, особенно у главного героя в его ситуации.
17 апреля
MOUSE: P.I. For Hire 16 апреля 2026
762 47 27 17
3.8
48
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+4
Стиль, ЧБ и Мышиное ультранасилие

В целом неплохой бумер шутер на 2-3 вечера, но чего-то большего от него ждать не стоит. 

Сюжет - калька со всех нуарных и нео-нуарных детективов, которые вы только можете вспомнить. Но это не плохо, т.к игра такой и задумывалась изначально.
Шутерная механика - окей. Не смотря на спрайты импакт от выстрелов есть, попадания сопровождаются соответствующей анимацией, а от врагов даже головы могут отлетать(точнее тупо взрываться). 
Количество пушек тоже радует. Хотя под конец у меня осталась одна пустая ячейка, что странно. Каждая пушка прокачивается и это отражается как на характеристиках, так и на внешнем виде. Но сложилось ощущение что местный Томми-ган - имба. я 90% игры проходил с ним, иногда меняя на базуку или скипидарную пушку(она быстрее всех уничтожала боссов)

Трой Бейкер на озвучке главного героя - мое почтение!

Но главное в этой игре - визуальный ряд. Игра максимально стильная, не удивительно что ее делали так долго, т.к буквально все тут пропитано атмосферой мультфильмов 30 годов, на уровне с Cuphead

В один момент герой попадает в Киностудию, где есть павильон с цветными декорациями.. И вот я бы очень хотел чтобы после прохождения открылся какой-нибудь фильтр, который всю игру цветной делает.. Но увы. а ведь это буквлаьно дало бы ей вторую жизнь!
В один момент герой попадает в Киностудию, где есть павильон с цветными декорациями.. И вот я бы очень хотел чтобы после прохождения открылся какой-нибудь фильтр, который всю игру цветной делает.. Но увы. а ведь это буквлаьно дало бы ей вторую жизнь!
Стиль мультиков 30 годовОзвучкаСюжетМузыка (особенно забавно когда герой сам начинает напевать заглавную тему)Арсенал оружияНет возможности играть не в ЧБ(минорный минус, хотелось бы просто иметь какой-нибудь цветной фильтр, пусть после полного прохождения игры, но чтобы был))Игра немного перезатянута. Вот часа на 2 бы сократить и было бы норм
21 апреля

+3
Перед выходом я пошутил, какой необычный новый DOOM

Да, в общем это классический шутер, стреляем, собираем аптечки, броню, оружие, патроны, находим тайники. Классная игра в стилистке, подобной которым нет, разве что Капхед.

Уровни довольно интересные, стрелять приятно, что еще надо? Я не люблю чб но здесь все нормально. Никаких дурацких эффектов нет в графике. Вряд ли я захочу второй раз играть, но на раз - игра отличная.

Есть всякие дополнительные активности, возможно тоже будет интересно и способности. В общем игра довольно разнообразная.

Удобная стрельбаИнтересные уровни, куча секретовПроработка и стилистика мираКарточная игра (но она не обязательна)Игра на один раз
17 апреля
165 29 69 2
4.1
71
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+8
Качественное DLC

Это дополнение к Атомику мне прям очень зашло, особенно музыкальное сопровождение. Все боёвки, музыка был на высшем уровне. Мне длс понравилось проходить. Особенно концовочка. Всем желаю хорошего прохождения ставлю 9,8/10

Качественная русская озвучкаОтличное музыкальное сопровождениеОтличные боссы
18 апреля

+6
Пугачёва задолбала

Серьёзно, столько раз наигрывали "Позови меня с собой" во всех вариациях, а в конце сыграли просто типичный аргент-митол-кавер без изюминки. И оригинал в титрах.

Я больше обрадовался, услышав и опознав "Мой ненаглядный" в фортепианном варианте. Почти сразу ту же песню пустили во время боя на арене (аргент-митол-кавер в исполнении IOWA, ну, той, которая в маршрутке). Снова стало скучно. Особенно после перезапуска, когда у меня сломалась вся музыка в той же сцене, а Нечаев продолжал комментировать "а он [пианист] всё шпарит!"

Собрали и немного переделали кавер на "Ламбаду" из  первого DLC, который в текущем виде раньше собирали из рипнутых игровых файлов (не смог найти ту версию на Ютабчике, которую откомментил сам Джоффри Дэй а-ля "вот, теперь слышно оригинальную мелодию, которую слышно в игре, в отличие от официального OST [Colossus BEA-D]!"), заодно добавив типа-фонк-версию.
Переделали "Траву у дома".
Вроде бы не трогали "Арлекино" из  оригинала.
"Только мы" всё это не вытаскивает, к сожалению. Но тащат фоновые композиции, особенно в момент "чувак эта вечеринка отстой" (есть здесь и такая отсылка).

Зато четвёртое DLC увязало все DLC воедино и сделало каноном. Всё было! Всё происходило взаправду! П-3 не мог не предать в оригинале! Он не мог отправиться отдыхать после "Инстинкта истребления"! Это не было историей "тёща пилит зятя даже на отдыхе"!

"Скажите, откуда я вас знаю?"
"Скажите, откуда я вас знаю?"

И я несколько жалею, что не перепрошёл оригинал и DLC перед "Кровью на хрустале", чтобы освежить события в памяти. Там напереплетали всего порядком, и оно просто работает, продолжая рельсы " Чар морских глубин".

Всех врагов можно одолеть копьём и пистолетом. Есть обязательная механика жонглирования способностями, обязательно нужно жонглировать ими для решения пространственных пазлов. На поле боя это мешает, что нажонглировал ранее - тем и сражаешься. Новые органические противники требуют именно такого подхода.

Ауф
Ауф

Некоторые баги есть - кроме вышеупомянутого с отсутствием музыки после перезагрузки (завершившегося вылетом), у меня не открывалась дверь в комнату с ключом для доступа к плакату "Королева красоты-1954", перезагрузка на более ранний чекпоинт всё решила. Ничего критичного.

Юмор... мда. Дело не в "сосал?" как таковом, а в том, что кроме того персонажа, ничего смешного, забавного или искромётного постфактум уже и не вспоминается. Был ещё бобр, он был достаточно предсказуем, кроме финальной фразы про книги.
Юмора и отсылок много, но без чего-то выделяющегося. Даже пирогов не завезли.
Зато есть выделяющиеся жёпи. И плакаты фильмов, которые как будто бы и были, но никогда и не было.
Уровень милой ностальгии и юмора, вызывающего ухмылку, выдержан.

Вывод невыдающийся и простой: если вы играли в оригинал и все предыдущие DLC, вы уже играете в "Кровь на хрустале" или будете играть в него в любом случае.
Если вы не играли - не надо. Завершите историю на оригинале, и этого достаточно.

Сквозная тема смертный человек vs нейросеть, трансгуманизм там всякий, прочие умные словаЗавершение истории и всех веточек, заполнение пробелов из оригиналаПросто умеренные дозы юмора и ностальгии, ничего разрывногоМожно ассоциировать себя с ГГ и ничего не пониматьФоновая музыка, не являющаяся митоломАргент-митол умерСцена после финальной победыОзвучка персонажейМелкие и неприятные баги в минус не записываемСосал?
21 апреля
Replaced 14 апреля 2026
1071 77 64 11
3.7
95
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+16
Ваши ожидания — ваши проблемы

Не оправдала ожиданий. 

визуальный стильсюжетцена 8$ для РБзатянутость всегоколичество враговоднообразная боёвка на протяжении всей игры
15 апреля

+7
Увы, чуда не случилось

Очень ждал игру, купил сразу, как только кнопка в стиме появилась. И сел играть.

Первая глава - "Ладно, это просто пролог, дальше бодрее пойдёт"

Вторая глава - "Хм, я всё ещё просто бегу вправо 90% времени, ну ладно, может это просто начало такое затянутое"

Третья глава - "Бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги... о, неужели экшен? А, нет, опять просто бегать..."

Четвёртая глава - "Не, зевота победила, пойду лучше спать".

Серьёзно, ну нельзя так игры делать. За 2.5 часа у меня было всего несколько совершенно одноклеточных боёв (а я играл на высокой сложности), всё остальное время я просто бежал вперёд и читал записки. 

Игру не советую никому. Да, она красивая. Но это игра, а не мультфильм. В ней хочется видеть интересный геймплей.

Очень жаль. Чуть ли не самый ожидаемый для меня проект в этом году. И такое разочарование.

ГрафикаВсё остальное
16 апреля
Darwin's Paradox! 2 апреля 2026
268 7 31 6
3.9
34
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5