Timberborn - это г̶р̶а̶д̶о̶ бобростроительный симулятор. Эпоха людей ушла в прошлое, теперь бобры - хозяева мира. Они осваивают собирательство, а затем - земледелие, ремёсла и науку, чтобы построить светлое будущее своим бобрятам!
Если вас не подкупает такое описание игры, то что же вы за бобёр такой?!
В игре Timberborn бобры слаженно работают, а потом делят ресурсы между каждым членом колонии. От труда не отлынивают! Общество зубастых трудяг хочет перейти от лёгкой промышленности к тяжёлой. Похоже, бобры решили построить коммунизм!
Конечно, многие механики типичны для жанра экономического симулятора. Но есть много интересных фишек. Например, манипулирование часами на работу и отдых. Да, бобров можно заставлять работать 18 часов в сутки. Вот только пить-кушать они так же будут много. А ресурсы тут - ой как важны!
После погожих деньков наступает засуха. Водоёмы иссушаются. Земля перестаёт давать урожай. Потому и нужно заранее запастись и провизией, и водой. Да, голод и жажда - это две отдельные потребности. Если бобёр не может их восполнить, то умрёт раньше природного срока. Чтобы сэкономить ресурсы, лучше всего сократить "рабочий день" бобров. Они сохраняют свою энергию, потому и не нуждаются в дополнительных калориях.
Как говорил один гигант мысли: " Зачем нужно жрать капусту, если есть картошка?". Действительно! Бобрята могут отказаться от низкокалорийных сырых овощей и перейти к жаренной картошечке! Правда, для этого картофель надо приготовить. А чтобы его приготовить, надо соорудить особую печку...
Узнаёте механику? Это же "Весёлая ферма"! Строишь здания, которые превращают ресурсы в товары. Излишки можно отправить на импорт.
Ещё одна интересная механика - это строительство. Можно строить здания на крыше другого здания. Это отлично экономит место, да и даёт возможность проявить творчество. Дополни всё это особой крышей, лавочкой/статуей/цветочным горшком - будет приятно и тебе, и бобрам. Главное, не запутайся в проходах, тропах и лестницах!
Разработчики вложили всю душу в проект. Тут много небольших забавных деталей. Например, в описании поста дровосека легко узнать... текст той самой песенки Монти Пайтона про дровосека!
Радует ещё и красивое аудио оформление. Мелодичные музыкальные темы сочетаются с забавными звуками в игре. Особенно умиляет похрапывание бобрят в домиках!
Так как же оценить игру? Да, тут много отличных механик, но какой-то революции в жанре Timberborn, конечно, не произвела. И колонию бобров можно заменить на поселение отцов-пилигримов. Это всё тот же старый-добрый экономический симулятор...
Но, может быть, это и подкупает? Простая, понятная и невероятно красивая игра про бобрят, которые просто хотят пережить засуху и сделать свой уголок чуточку уютнее...
Всё про видеоигры
Обзор
18
Banquet for Fools: Обзор атмосферной CRPG, которую все пропустили
Обзор
18
Banquet for Fools: Обзор атмосферной CRPG, которую все пропустили
Обзор
35
Marathon (2026): Обзор отталкивающего и притягательного шутера
Разбор полетов
60
Серия MDK — От бунтарства к мейнстриму
Подкаст
29
Мы поиграли в Resident Evil Requiem [Есть спойлеры!]
Превью
7
Slay the Spire 2: Превью самого ожидаемого карточного рогалика
Общеигровое
69
Почему мы покупаем игры и чем это может навредить.
Видеообзор
95
Resident Evil Requiem: Видеообзор
Подборка игр
35
Хорошие игры, которые вы могли пропустить в феврале
Видеообзор
8
Nioh 3: Видеообзор
Видео
158
Resident Evil: Как КОМЕДИЯ убила ХОРРОР?
Обзор
61
Resident Evil Requiem: Обзор двух Resident Evil в одной
Видео
48
Marathon. Трилогия, создавшая Halo и Destiny
Блог
5
Ретроспектива Fire Emblem. Часть 9 — Fire Emblem: Path of Radiance (2005)
Блог
19
Disco Elysium, Роберт Курвиц и важность оставлять руины прошлого позади
Видео
66
ХВАТИТ называть космосимами всё, где есть космос!
Видео
17
«Мегалодон vs Тираннозавр»: поиски легендарной пасхалки в Battlefield 4 [Игровые истории]