Всё про видеоигры

Видеообзор 18
REANIMAL: Видеообзор
Видеообзор 18

REANIMAL: Видеообзор

Обзор 8

Crisol: Theater of Idols: Обзор экшен-хоррора про ожившие статуи и кровь

Превью 52

Neverness to Everness: Превью игры, которую ждут миллионы

Разбор полетов 83

Heavy Metal: F.A.K.K. 2 — Сейчас так не делают

Кино и сериалы 19

Как Netflix убил и переизобрел структуру сериалов

Блог 21

Пятница, 13-е: кровавый путь Джейсона Вурхиза в видеоиграх

Обзор 30

Code Vein II: Обзор неоднозначного анимешного соулслайка

Итоги года 63

Видеоитоги 2025 года [Результаты народного голосования]

Обзор 73

Mewgenics: Обзор будущего хита от создателя «Айзека»

Подборка игр 37

Хорошие игры, которые вы могли пропустить в январе

Обзор 10

I Hate This Place: Обзор атмосферного выживача в стиле ретрокомиксов

Gamedev 8

Эра «Blizzard» — начало и ошибки игровой империи

Блог 30

Resident Evil — Code: Veronica. Недооценённый бриллиант серии

Видео 169

ВЫ НЕДОСТАТОЧНО НЕНАВИДИТЕ РЕМЕЙКИ | Зулин кратко о Syberia Remastered

Подкаст 31

Мы поиграли в Highguard (ft. Денис Карамышев)

Видео 97

[Игровые истории] Тайная церковь в NieR: Automata

Главные релизы
1 / 5
REANIMAL 13 февраля 2026
811 48 106 1
4.2
104
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+6
Шикарная эволюция Little Nightmares

Отличная игра от авторов Little Nightmares (1&2), очевидно что авторам стало тесно в той вселенной, им хотелось сделать что-то выходящее за рамки той вселенной, более пугающее, более жуткое и смелое. И так родилась эта игра!

Игра шикарная, небольшая (что плюс с моей точки зрения), прошли без перерыва за один вечер с женой, заняло около 4х часов. Игровой процесс не сильно отличается люто предыдущих игр, НО появился кооп, и видно что разработчики вложились в него, ничего сложного, но очень интересно!

Но атмосфера, вот это то, что заметно изменилось, стала ещё гуще, ещё более гнетущая, пугающая и жуткая. Арт-дизайн такой, что не оторвать взгляд.. в общем, не проходите мимо этого небольшого шедевра!

16 февраля

+5
Larger nightmares

Если тебе нравится дилогия Little Nightmares от Tarsier studio, то скорее всего от  REANIMAL ты будешь в восторге. Игра ощущается как развитие малых кошмаров в кошмары побольше.

Что касаемо дизайна и арта, тут таршеры опять на высоте(кто-то ожидал что будет иначе?). Субъективно - будто бы игра стала более тридэшной, глубокой в плане построения локаций и сцен. Если малые кошмары мной ощущались больше как 2,5d платформеры, то REANIMAL ближе к тем самым оригинальным Silent Hill-ам. Благо и тумана тут навалили будь здоров.

Геймплейно - это те же кошмары. Опять же, по памяти, стало меньше бесячих погонь и пряток. Игра от этого только выиграла. Ну типа, они как бы есть, но не в таком количестве, как раньше. Если в той же 2-ке кошмаров у меня на некоторые погони уходило по 8-10 попыток, то тут максимум 4-5.

Атмосфера. Это надо видеть своими глазами и в это надо играть самому, ибо описать словами атмосферу довольно тяжело. Проходя последюю треть игры, я прям орал, как тот мужик из мема "что вообще тут происходит". И это было прекрасно.

На моём железе (5060ti 16gb + r5 5600) в 2k на высоких, nanite off, dlss quality mode - стабильные 60 кадров. Статтеров не замечено.

Из минусов отмечу наличие небольших технических косяков. Косяк первый - компиляция шейдеров при каждом запуске. Так вроде быть не должно. Благо, прошел игру за 2 сессии по 3 часа каждая примерно. Косяк второй - ИИ-компаньона один раз завис наглухо, вылечилось загрузкой последнего чекпоинта. Думаю, все это патчами поправят.

16 февраля
Yakuza Kiwami 3 11 февраля 2026
231 15 3 2
3.9
7
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Mewgenics 10 февраля 2026
250 65 4 11
4.2
46
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+3
He's a bad bad kitty, a bad bad kitty!

Потрясающая игра, с аддиктивным геймплеем, высокой реиграбельностью, классной музыкой и огромным количеством механик и возможностей... Что не всегда идет игре в плюс, из-за того что довольно сложно просчитать все возможные комбинации и исходы. И проиграть тут довольно легко.

Есть целая категория булщитных механик, вроде 50% уклонения, бесконечных отпрыгов врагов и прочее. Что не делает игру сложнее, а скорее подбешивает и затягивает игру. Что делает - так это неконтрящиеся ивенты, когда на всю зону персонаж получает confusion (персонаж примерно в половине случаев вместо атаки или использовании способностей бьёт себе в лицо) или твой ДДшер получает берсерка или другой негативный эффект, который может полнсотью сломать тебе забег.

Тем не менее играть интересно, открывать механики интересно. А все проблемы Эд и Тайлер вполне себе могут подправить патчами.

P.S. Ну а песня Eatin Rats - наверное, самая заедающая песня этого года.

17 февраля

+3
Любишь котиков?

А хорошую музыку?
А пошаговые бои?
А рогалик?
А чернуху?

10 мяу из 10Пока не обнаружено
12 февраля
Romeo is a Dead Man 10 февраля 2026
269 10 3 6
3.7
14
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Cairn 29 января 2026
442 41 61 16
4.4
77
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+2
Почти добрался, почти добрался, почтииии.....

Я садился за эту игру рассчитывая на чиловый вечер в горах. И игра меня приятно удивила. Я бы не сказал, что она прям сложная, но по началу возникают ситуация аля, я уже был близок к плато, но не успел воткнуть кол, последнее сохранение пол часа назад. Но со временем я приучился не ждать пока руки отваляться и дальше пошло нормально. Но прям чиловой её не назову.

Можно сказать, игра учит не торопиться и не жадничать. Её можно даже назвать симулятором. Поесть, попить приготовь, не забывай согреться, не лезь к медведю, руки присыпкой натри и бинтами перемотай, где облезло, сделай перерыв, восстановись. Мне понравилась вся эта возня, создаёт атмосферу реального похода. Правда, почему-то, набрать воду из лужи можно, а набрать и растопить снег нет. Я догадываюсь почему, но как-то очень не логично со стороны героини.

Да и тут есть сюжет, он идёт фоном, прямо вам почти ничего не говорят, но догадаться мотивацию героини можно. Я даже люблю, когда не прям в лоб.

Музыка приятная, медитативная, в пору геймплею

Технически игра работает хорошо, не помню, чтоб прям что-то баговало. И нет, странные позы не баг, а очень тренированные сухожилия)

В общем, я провёл пару вечеров не без удовольствия, не прям на чиле, но с таким приятным ощущением не сложного челленджа

Приятный медитативный геймплей. Не прям на расслабоне, но и не жёсткий челленджПриятная атмосфера похода, вайб дикой природы под медитативную музыкуМестами явно сценарный куски идущие в разрез с логикой симулятора. Снег, что нельзя пустить на воду, как пример.
3 февраля

+2
Оригинально и интересно

Мне игра очень понравилась. Прошел за 18 часов не торопясь, залезая в каждую пещеру и собирая весь лут. За это время она мне не надоела а наоборот даже еще хочется поиграть. Геймплей прям затягивает. Я реально ощущаю будто у меня руки дрожат перед тем как ГГ сорвется. И также ощущаю кайф от каждого пройденного участка, особенно если он очень сложный! Игра дает возможность выбраться из разных ситуаций при подъеме. Плюс за оригинальность, я бы с удовольствием поиграл во что-нибудь такое еще, так как 18 часов мне не хватило, но увы. Однако может и молодцы что не затянуто сделали. Штош, перепройду просто. Концовка кстати бомбовая.

Иногда ГГ дико выворачивает конечности и это забавно. Но если не вертеть ей как тряпичной куклой то этого не происходит. Вообще на самом деле оч качественно сделанная игра. 

3 февраля