Алексей Ермолаев
программист «Толкаем одно — падает другое» © к/ф Тряпичный Союз.Любимые игры 144
Смотреть всеАктивности
Представьте себе максимально бюрократизированный фэнтези мир, где Гильдия Воров официально уведомляет о том, что на сегодня санкционировано 17 грабежей и 5 взломов с проникновением, а Гильдия Извинятелей недовольна тем, что Гильдия Алхимиков принесла публичные извинения, не обратившись к услугам Извинятелей (в связи с чем, Гильдия Алхимиков прибегает к услугам Гильдии Извинятелей, чтобы принести свои извинения Гильдии Извинятелей).
В таком прекрасном мире, живущем по своду строгих правил, живёт Рэйна, работник месяца уже 35 месяцев подряд в страховой компании, страхующей приключенцев. Её работа — доказывать, что приключенцы умерли из-за собственной глупости, а потому страховку не получат. Для этого она расставляет фигурки на своей доске, разыгрывает бой и доказывает, что герои могли справиться с убившими их злодеями. И параллельно смешно озвучивает реплики героев.
И вот в один ненастный день на местный мир обрушивается ужасное несчастье: самый крутой (и круто застрахованый) отряд геройских героев погибает! Да так, что Рэйна на своей доске не может разыграть ситуацию, при которой бой мог бы быть выигран! А это значит, что страховку придётся выплатить! И сумма компенсации такая, что агентство мгновенно обанкротится! Крах неизбежен!
Это значит теперь нам предстоит самим отправиться в приключение, собственноручно победить злодеев и спасти агентство и, возможно, мир, от гибели, по пути собрав команду из самых идиотских приключенцев.
Абсолютно уморительно написанная и исполненная визуальная новелла + тактическая РПГ + что-то там про романсинг персонажей, пересказывать которую так же сложно, как пересказывать крайне уместные в конкретной ситуации шутки. А потому я вам больше ничегошеньки не расскажу, а просто скажу, что рекомендую это всем, кому не лень слушать диалоги больше, чем, собственно, играть (не переживайте, играть там есть во что).
Представьте себе максимально бюрократизированный фэнтези мир, где Гильдия Воров официально уведомляет о том, что на сегодня санкционировано 17 грабежей и 5 взломов с проникновением, а Гильдия Извинятелей недовольна тем, что Гильдия Алхимиков принесла публичные извинения, не обратившись к услугам Извинятелей (в связи с чем, Гильдия Алхимиков прибегает к услугам Гильдии Извинятелей, чтобы принести свои извинения Гильдии Извинятелей).
В таком прекрасном мире, живущем по своду строгих правил, живёт Рэйна, работник месяца уже 35 месяцев подряд в страховой компании, страхующей приключенцев. Её работа — доказывать, что приключенцы умерли из-за собственной глупости, а потому страховку не получат. Для этого она расставляет фигурки на своей доске, разыгрывает бой и доказывает, что герои могли справиться с убившими их злодеями. И параллельно смешно озвучивает реплики героев.
И вот в один ненастный день на местный мир обрушивается ужасное несчастье: самый крутой (и круто застрахованый) отряд геройских героев погибает! Да так, что Рэйна на своей доске не может разыграть ситуацию, при которой бой мог бы быть выигран! А это значит, что страховку придётся выплатить! И сумма компенсации такая, что агентство мгновенно обанкротится! Крах неизбежен!
Это значит теперь нам предстоит самим отправиться в приключение, собственноручно победить злодеев и спасти агентство и, возможно, мир, от гибели, по пути собрав команду из самых идиотских приключенцев.
Абсолютно уморительно написанная и исполненная визуальная новелла + тактическая РПГ + что-то там про романсинг персонажей, пересказывать которую так же сложно, как пересказывать крайне уместные в конкретной ситуации шутки. А потому я вам больше ничегошеньки не расскажу, а просто скажу, что рекомендую это всем, кому не лень слушать диалоги больше, чем, собственно, играть (не переживайте, играть там есть во что).
Пошли с друзьями приключаться. Ночью все разбежались кто куда. Один упал в яму, из которой не смог выбраться. Другой потерял воки-токи и долго не мог найти его в темноте. Третья отключилась и мы скинули её труп в море. Четвёртая так и не смогла заговорить…
А за рамками наших приключений — увлекательная игра, полная разнообразных кооперативных головоломок, с вручную подогнанным экспириенсом для двух, трёх и четырёх+ человек. (Максимум 12 человек в лобби! Где это видано?)
В этот раз даже стараться не надо, чтобы увести тачку в дикий занос.
На старте игры пишут «рекомендуется играть с контроллером», но не уточняют с каким. А я уточню — с DualSense. HD вибрация в игре максимально дополняет экспириенс.
Как только кино научится так вибрировать мне в контроллер и выдавать ачивки за то, что я делаю всё правильно, тогда и поговорим о «могли бы просто мультфильм нарисовать».
Да и даже если говорим про кино — это достаточно уникальная coming of age история, чтобы лично мне не с чем было её сравнить. Возможно, кто-то более насмотренный в этом жанре сейчас приведёт в пример тонну фильмов, спорить не буду, но для меня это произведение достаточно самобытно.
Серия Full of Cats, не смотря на свою простоту (это самый тривиальный hidden object), постоянно пытается выдавать какие-то геймплейные твисты. И в A Planet Full of Cats студия Devcats решила максимально выпендриться, не меняя геймплейную основу «кликай на предметы» ни на йоту.
Разработчики очень вдохновлялись серией Metroid, а потому тут у нас и карта и запрятанные проходы в комнаты со «способностями» и структура вполне себе «метроидваниевая» — не нашёл способность или предмет, не откроешь следующие комнаты. И даже привычная для серии «подсказка», показывающая один не найденный тобой предмет, теперь является способностью, спрятанной в отдельной комнате.
В общем, у студии в очередной раз получилось совместить довольно «ленивый» и даже «конвеерный» подход к играм серии и простейший геймплей с интересными идеями.
Спасибо, Devcats, за очередные несколько приятных часов поиска котов на чёрно-белых картинках.
Это вот прям классический «балатро-лайк» роглайт с той лишь разницей, что в этот раз мы играем не в покер, а в «коин пушер», а монеты обычно синергируют между друг-другом тогда, когда касаются друг-друга или же находятся рядом.
И вот этот, казалось бы, малозначительный нюанс, превращает «тонко просчитанную партию» из балатро в «дикий хаос, который развивается сам, без твоего участия». В итоге, как очередная залипательная игра фоном под подкаст, конкретно для меня, работает даже лучше чем большинство пробованых мной Балатро-лайков и прочих «ролгайтов в которых можно не очень много думать».
Rythm Doctor находилась в разработке целых 14 лет и была в раннем доступе аж с 2021-го, но вышла буквально за два дня до Unbeatable. И пока все смотрели на стильный аниме-хаос и девушку с розовым каре, более крутая сюжетная ритм-игра осталась на обочине. А она, не смотря на управление одной кнопкой, и выглядит и играется существенно интереснее, чем её двухкнопочная сверстница.
Если вы действительно любите ритм-игры и готовы удивляться — это всё что вам стоит знать об игре. Идите, покупайте и проходите. Игра короткая, но точно стоит своих денег.
Тот случай, когда (да, штамп) про сюжет игры лучше вообще ничего не знать перед тем, как за неё садиться. Не в последнюю очередь потому, что вся игра посвящена распутыванию этого самого сюжета и процесс выяснения того, что вообще происходит и что делать надо — тоже часть игрового опыта.
Вот те несколько крупиц информации, которые можно выдать, не испортив игру:
— Это игра-детектив в духе Return of the Obra Dinn, в том смысле, что она не будет услужливо тащить тебя за ручку навстречу новым впечатлениям, а подарит действительно «детективный» опыт, где большинство умозаключений придётся совершить в своей голове, а не с помощью игровых механик.
— Это игра, в которой нужно много читать. Очень много. Но чем больше читаешь, тем интереснее становится, потому что пазл и картина мира начинают складываться и цеплять. Вовлекаешься, и документы в компьютере уже не кажутся просто разрозненными книжками с комментариями, которые накидали без всякой системы.
— Это игра, в которой порой приходится мыслить «вне коробки», вычислять паттерны, находить связи и распутывать тесно сплетённые клубки.
— Это игра про «нестандартное» устройство ввода — всё управление производится вводом кодов, состоящих из двух букв и двух цифр (да, как в названии).
— Это игра от Inkle, которые вот что-что, а хорошо и интересно писать ветвистые и переплетённые нарративы умеют. (Не веришь? Поиграй да вот хотя бы в их предыдущую Expelled!)
Если описание выше не оттолкнуло, я рекомендую попробовать. Игра стоит недорого и проходится достаточно быстро — платина у меня заняла 6 часов.
И ещё раз, на всякий случай: это не шедевр 10/10 для каждого первого игрока. Большинству игра не покажется даже минорно интересной. Но если конкретно ты действительно любишь искать иголки в стоге сена, находить связи, переплетения и зацепки, и тебя не отталкивают стены текста и ковыряние в детективном блокнотике — эта игра тебе, скорее всего, понравится.
Рекомендую проходить игру в формате «начинаем 13-го декабря и проходим по главе в день». Так внутриигровые даты будут синхронизированы с реальными и вы встретите новый год в крайне чилловой и приятной компании.