После анонса ILL сразу привлекла внимание любителей мрачных, мясистых и по-настоящему жутких игр. Кровавый экшен от первого лица, наполненный телесным ужасом и ожившими кошмарами, создаёт студия Team Clout — коллектив, хорошо знакомый с жанром хоррора. Прошлые проекты девелоперов из команды включают работу над фильмами и сериалами вроде «Собирателя душ», «За гранью З/Л/А» и «Оно: Добро пожаловать в Дерри», а теперь разработчики решили навести ужас и на игроков.
Гейм-директор Максим Верёхин описывает игру как «сюжетный экшен-хоррор с насыщенной визуальной частью, жестокими сценами, необычными источниками вдохновения, исследованием и безумными идеями». В ILL важен не только страх, но и ощущение участия: «Мы стараемся сбалансировать моменты, когда игроки едва не описываются от страха, с теми, где они вопят от восторга из-за насыщенного экшена, стрельбы и расчленёнки».
Боль, страх и мясо
Сюжет пока держится в секрете. Известно лишь, что геймерам предстоит выживать в локации, затерянной в восточноевропейских реалиях, и разбираться в происходящем кошмаре. Главный герой — не просто наблюдатель, его личная история тесно переплетена с глобальным ужасом. Разработчики хотят, чтобы игрок прочувствовал одиночество, безысходность и, возможно, даже симпатию к тому, кто оказался в этом аду.
В центре ILL — личная история главного героя. Его судьба тесно связана с тем, что происходит в окружающем мире. В целом, атмосфера будет ощущаться изолированной и безнадёжной. Мы хотим, чтобы игрок прочувствовал, насколько тёмное настроение царит в этом мире. Я надеюсь, что аудитория проникнется сочувствием к главному персонажу и его личным мотивам.Максим Верёхин
Ключевая особенность ILL — реалистичное телесное насилие. Враги не просто умирают, они корчатся, адаптируются и мутируют. Мир реагирует на действия игрока. Всё это — благодаря вниманию к деталям и опыту команды в анимации. К примеру, один из пугающих моментов в трейлере появился случайно — когда арт-директор Алексей Михайлов забавно согнулся на сессии захвата движений. Этот момент оказался таким жутким, что его срочно добавили в игру.
Монстры из детских кошмаров
Олег Вдовенко и Максим Верёхин — не просто гейм-дизайнеры, но художники с большим опытом в концепт-арте. Вдохновение они черпают из хоррор-классики 70–90-х годов — эпохи практических эффектов и аниматроники. Из видеоигр разработчики смотрят на Silent Hill, Resident Evil и Half-Life 2. Все эти проекты объединяет живой и опасный мир, где ужас был не только визуальным, но и системным, чувство уязвимости и ограниченность ресурсов. Именно это хотят передать авторы ILL.
Создание монстров — процесс спонтанный. Иногда идея приходит из рисунка, иногда — из случайного видео в интернете. Главное — чтобы существо было не только пугающим, но и интересным в бою. Некоторые дизайны не пережили тестов — они выглядели круто, но не подошли для геймплея.
Команда Mundfish сильно помогла нам с организацией анимационного отдела. У нас самих тоже большой опыт в анимации — мы, например, делали собственные короткие хоррор-ролики, которые научили нас, как должно двигаться существо, чтобы пугать зрителя. В игре будет монстр, который сначала двигается обычно, но мы намеренно изменим его движения, чтобы сделать их более странными и пугающими.Максим Верёхин
Живой мир, геймплей и арсенал
Геймплей ILL включает исследование, выживание, крафт, апгрейды и головоломки. Патроны и ресурсы — на вес золота, инвентарём придётся управлять с умом. Столкновения с врагами варьируются от встреч с одиночными противниками до битв с боссами. Причём локации динамичны: восстановил электричество в одном месте — в другом стало темнее. Всё ради правдоподобной, плотной атмосферы.
Арсенал — от стандартного дробовика и автомата до неожиданных, «самодельных» инструментов умерщвления и разнообразного холодного оружия. Разработчики обещают интересные находки, не ограничиваясь классикой.
Что с названием? Почему «ILL»?
Название проекта означает болезнь, проклятие, что-то неестественное. И, по словам Верёхина, его значение напрямую связано с тем, что скрывается за монстрами в игре.
Нам хотелось короткое и цепляющее название, которое на письме выглядело бы как логотип. Это слово символизирует нечто ужасное, больное, проклятое. Кроме того, оно отражает суть монстров — не буду раскрывать их происхождение, но в игре будет классная связь между названием и сюжетом.Максим Верёхин
Хоррор для всех
Авторы не хотят ограничиваться только фанатами жанра. Они делают игру, которую можно обсуждать, сравнивать прохождения и делиться своими историями.
Мы хотим, чтобы геймеры делились друг с другом: «Ты слышал про эту игру? У меня там такая жесть случилась!» — а в ответ слышали: «А у меня вообще по-другому всё было!» Мы стараемся сделать ILL интересной для разных людей — не только для фанатов хоррора, но и для тех, кто ценит хорошую историю и зрелищный экшен.Максим Верёхин
ILL разрабатывается для ПК (Steam), Xbox Series и PlayStation 5. Дата выхода пока не объявлена, зато уже известно, что в игре будет текстовая русская локализация.
Лучшие комментарии
Наверное, последний раз такой хайп у меня был с Atomic Heart (иронично, кто у ILL теперь издатель). Жду
Вот реально, честно признаться, ILL меня больше впечатлил, чем «Резик». Эту игру очень жду. Такое чувство, словно я уже приелся старой франшизой, и нового ничего уже не будет. Тут даже есть деди уроды, и их можно пинать блин. В резике такого никогда не будет. Кстати, почему только текстовая локализация? Не будет голосового перевода на великий и могучий!?
верю и хочу. очень хочу
На страничке в Steam пока указан только текстовый перевод на русский. Озвучка — только на английском. До релиза, может, что-то и изменится, кто его знает :)
Секрет Полишинеля.