+9
Condor_Freedman
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Активности

10 часов назад
Отметил(а) пройденной Tacoma

10 часов назад Оценил(а) Tacoma








10 часов назад
Отметил(а) пройденной Tacoma

10 часов назад Оценил(а) Tacoma








11 января 2025 Написал(а) отзыв на The Beginner's Guide
0
О, друг мой, где же ты?

Второй проект Дэйви Ридена развивает идеи The Stanley Parable в заметно более цельном и личном ключе. Здесь налицо явная попытка диалога, и с игроком, и с самим собой. Но при этом никуда не девается и мета-комментарий; автор предвосхищает любые мнения о себе и своём творчестве через сюжет, в котором примеряет не одну и даже не две роли. Сюжет этот цельный и даже весьма трогательный, он может зацепить тех, кто сталкивался с проблемами саморефлексии, творчества, общения отношений – то есть почти каждого, при условии, что вас устраивает формат симулятора ходьбы, конечно.

История, о которой сложно что-либо говорить без спойлеров, хороша, она отлично написана, закончена и, в отличие от «Стэнли», не разрывается на куски, донося чёткие мысли о множестве тем сразуИгра разбита на мини-игры, многие из которых имеют отличительные механики. Полноценным геймплеем назвать их нельзя, но они отлично подкрепляют повествование и к тому же поданы с креативом и юморомИ снова чудесная эстетика пользовательских карт на «Сурсе», погружающих в абстрактный, но уютный метафоричный мир, где каждая сцена бьёт прямо в точку в плане передачи атмосферы, подкрепления нарратива и стимуляции размышлений, блестящеСаундтрек хорошо дополняет каждую сцену. Актёрская игра самого разраба – огоньЭто субъективная претензия, но нарратив игры в определённом смысле является однобоким и даже слегка манипулятивным, либо может таковым показаться. Мы узнаём историю о двух друзьях с перспективы одного, который говорит за обоих сам с собой, с другом и с игроком. И любая интерпретация сюжета игры от этого ощущается подстроенной (хотя и допускающей массу трактовок). В общем и целом, хотя сюжета тут больше, чем у «Стэнли», это всё ещё сперва комментарий, что зайдёт не всегда и не всемЭто всё ещё симулятор ходьбы. Медленно ходишь по огромным пустым пространствам и слушаешь разраба. В плане геймплея – всёИгра длится полтора часа максимум
11 января

11 января 2025 Написал(а) отзыв на The Stanley Parable
+1
Ошибка 427

Анти-игра, уже ставшая классикой, влиятельная инновация в постмодерне среди мейнстримных игр. Сюрреалистическая комедия, которая рассуждает на темы саморефлексии, контроля, корпоративной культуры, современного общества, смысла жизни и видеоигрового нарратива, смеётся над всем и над всеми сразу, в первую очередь сама над собой.
Несмотря на весь юмор, ощущается определённый градус личной депрессии, вложенный авторами. И в зависимости от вашего настроения игра может показаться как весёлой, так и весьма мрачной, отлично катализируя эмоции игрока. Наконец, это превосходный образчик эстетики лиминальных пространств, задолго распространение таковой опередивший. Почему же не 10 из 10? Потому что так и было задумано. Но мы ведь здесь игры оцениваем, а не их попытки заставить нас потрогать траву, не правда ли?

Раскрытие тематики. Игра богата на идеи и передаёт их ёмкими эффектными образами. Не сказать, чтобы местная проблематика была какой-то революционной, напротив, всё очевидно, и это тоже суть игры. Так что чем быстрее вы её выключите – тем быстрее выиграетеЮмор. Игра хорошо написана, как в общем повествовании, так и в куче мелких деталей. Кроме того, радуется реакция Рассказчика, предусмотрена на достаточно большое количество ваших действий "не по сценарию" и "перезапусков"Визуальный ряд. Как уже упомянул выше, истинный liminalcore experience, идеально подкрепляемый столь близкими сердцу модельками и текстурами из Portal и Half-Life 2Саундтрек минималистичный, но очень эффектный. «Оскар» актёру озвучки Рассказчика«Нормального» сюжета в игре нет. Есть только постоянные приколы над его отсутствием. Поэтому если вам, как и мне, нужна цельная интересная история, «Стэнли» в попытках найти её спустя десятки перезапусков намеренно вас разочарует и даже выбеситЭто симулятор ходьбы, причём в повторяющихся локациях. Здесь не просто нет ничего, кроме ходьбы, вас ещё и постоянно запирают в комнатах, так что даже идти никуда не удаётся. С тем же успехом это могла быть аудиокнига, а от концептуальности, как ни парадоксально, не становится веселее играть и тем более переигрыватьИгра очень короткая, максимум на пару часов, если смотреть все очевидные пути, и большую часть времени из этого вы будете бегать по кругу – отличного контента от общего хронометража совсем немного. Плюс, часть концовок, опять же, специально спрятана за нелогичным пиксельхантингом либо абсурдной тратой времени, так что без гайда вы легко почувствуете, что вас просто обманули. Что, как мы выяснили, правда
11 января

11 января 2025 Написал(а) отзыв на Life is Strange
+3
Это действие будет иметь последствия

LiS – молодёжная драма, использующая суперспособности для метафорического раскрытия проблем юной героини, активно триггерящая свою целевую аудиторию на эмоции по всем очевидным направлениям. И этим определением всё сказано. Если вы относитесь к их аудитории, то сможете без проблем закрыть глаза на проблемы игры. Я не отношусь, и к тому же страдаю аллергией на нелогичность историй про путешествия во времени. Так что даже своей самой успешной и известной игрой Dontnod не сумели меня покорить.

Визуальная составляющая. Выглядит игра красиво и всеми решениями поддерживает ностальгическую атмосферу молодости. Радуют глаз и все мелкие решения в оформлении игры, стильные и приятныеСаундтрек. Что-то, а музыка в Life is Strange замечательная, да и озвучка неплохаНекоторые темы и моменты всё же получились удачными и работающими как надоПерсонажи. Большая часть игры посвящена именно человеческим отношениям, поэтому про них первее всего. Все герои тут страшно скучные и однобокие жертвы стереотипов. Хлоя, главный интерес протагонистки, ещё и невероятно бесячая. Они общаются шаблонными диалогами, раздувают свои проблемы до невозможных масштабов, и даже если многое из этого свойственно молодым людям в жизни, это не значит, что за этим интересно наблюдать со стороны (да и опять-таки, удачных примеров полно)Сюжет. За пределами всех бесконечных диалогов скрывается никакущий детектив, который, опять же, нужен для стимуляции очередных порций сомнений и страданий. Как и вся тема про сверхспособности служит катализатором для тупейшего выбора в финале, к которому нас, как бы мы ни барахтались по мере прохождения, упорно толкают всю игруЛинейность. Это беда большинства интерактивных фильмов, и обычно её покрывают интересной историей (как раньше получилось у Telltale, например). Но поскольку этот не тот случай… Все выборы незначительны. У Макс уже сложились представления об окружающих её людях, и выйти за рамки её взглядов попросту не выйдет. А других развилок тут и нет, так что остаётся созерцать и, нажимая на кнопки, двигать кино вперёдГеймплей. Монотонная ходьба, ничего не значащие диалоги, и, конечно, главная местная фишка с перемоткой времени («сейвскам»), где вместо головоломок мы по десять раз повторяем одни и те же действия и без конца пересматриваем не особо интересные сцены, пока не найдём единственно верное решение. Ни интерактивности, ни зрелищности, ни интригиНекоторые другие претензии. Излишние манипуляции для взаимодействия с окружением. Не самый удобный интерфейс, сокращённые варианты в диалогах не дают полного представления о репликах героини. Повестка и уклон в сторону левобережного греблетечения, на мой взгляд, поданы чересчур в лоб (посмотрите только на проработку отношений Макс и Хлои и Макс и Уоррена). Выбор в финале – один из тупейших, что я видел, даже если он таким задумывался, прийти к нему 10 часов спустя обиднее некуда
11 января

10 января 2025 Написал(а) отзыв на Pentiment
+3
Очень страдающее средневековье

Давайте порадуемся, что, вопреки всем казусам и препонам, творцы в студиях вроде Obsidian ещё могут подарить нам свои эксперименты, выросшие на любви и энтузиазме. Pentiment зайдёт не всем, для на неё нужно настроение. Но если вам нравится средневековая тематика и вы не прочь провести 10-15 часов за чтением, уверен, как и мне, игра может подарить вам прекрасный опыт.

Сюжет охватывает множество извечных тем, изящно держит интригу, веселит и пробирает на эмоции. Текст в игре написан просто замечательно, я, как любитель литературы, получил от него огромное удовольствиеК персонажам местного городка и их тянущимся через поколения историям моментально прикипаешь душой, так хорошо они раскрыты; понять можно и «плохих», и «хороших»Вариативность отыгрыша. Это «нарративный» тип РПГ, отыгрыш здесь сводится в большей степени к характеру вашего персонажа и его поведению в диалогах. Но даже небольшие выборы, влияющие на судьбы людей вокруг, чувствуются важными и греют душу. Да и, поигравшись с «созданием героя», можно заметно разнообразить разговоры. Местная система убеждения, кстати, просто пушка, одна из лучших, что я виделДизайн. Если вам по душе визуальный стиль прямиком с гравюр, любоваться можно всю игру; и пейзажами, и анимациями, и приятными мелочами, и даже 3D-элементамиЧарующий саундтрек. Музыки в игре немного (а озвучки и вовсе нет, если что), но когда она звучит, то задевает все нужные струны, лиричные, обнадёживающие и напряжённыеПодробно и доступно изложенный с разных точек зрения исторический контекст. Из игры банально можно почерпнуть много интересных фактов об эпохе и не толькоЛинейность. Игра частенько ведёт за ручку, ограничивая выборы там, где они напрашиваются, по времени либо вовсе их не допуская. Как и от Disco Elysium, здесь нет смысла ждать большого числа развилок, да и концовка одна, хоть и с набором нюансовИнтерфейс местами неудобен; это касается и карты, и управления в мини-играх, и переключения с мыши на клавиатуру, и некоторых сокращённых пояснений в диалогах
10 января

9 января 2025 Написал(а) отзыв на The Outer Worlds
+2
Жертва корпораций

На моменте анонса игра давала мне надежду. Не особо понравился «Нью Вегас»? Вот тебе «Нью Вегас», только в космосе, с корпоративной антиутопией и всё с тем же ретрофутуризмом. Да ещё и с современной стрельбой и прочими подтянутыми геймплейными стандартами. Да ещё и аж от самих создателей оригинальной Fallout, ветеранов индустрии. Но увы, The Outer Worlds – средняя игра. Нормальная. Но и не выдающаяся. Пройти можно, если есть голод по РПГ от первого лица. Но без восторга.

Obsidian всё ещё смогли в нарратив. Диалоги и тексты вообще написаны хорошо, выразительно, много годного юмора, некоторые квесты и истории веселят и цепляютСтрелять и рубить весело. Оружие чувствуется, эффекты сочные и зрелищныеКрасивые, живописные пейзажи и стильный дизайн всяких там логотипов и брендов, как в «Биошоке», такое мне нравитсяПриятная музыка, неплохая озвучка, прилипчивая реклама (значит, работает)Вариативность отыгрыша и выбора стиля прохождения. Тут набор на любой вкус, это приятно и похвальноСюжет унылый, без поворотов, без интересных персонажей. Выбор очевидный, за корпоратов ты или против, вот и весь сказ. Напарники блеклые и однобокие, а их личные задания местами ну очень странные. Банальная и поверхностная сатира на бюрократию и капитализм исчерпывается на первой планете, дальше становится просто скучноСильно навязываемая повестка. Во-первых, классический обратный сексизм; почти все успешные и харизматичные лидеры в игре – женщины, а мужчины – либо беспомощные мечтатели, либо просто идиоты. Во-вторых, редактор персонажей явно и напрямую подталкивает к определённым расам; помимо черт лица по умолчанию, если выбрать второй по бледности тип кожи от начала, в игре персонаж оказывается чёрным как уголь, и так далееБюджетность. Да, мы привыкли, что студия делает не трипл-эй, но зато с душой, однако извините. Одинаковые локации. Ладно, спишем на корпоративные стандарты. Одна и та же враждебная фауна на разных планетах. А вот это уже такое себе. Но самое явное – лица. Да, NPC, с которыми доступны полноценные диалоги, много. Но и повторяется у них внешность постоянно. Даже у сюжетных персонажей! Причём у многих это один в один дефолтные ассеты из редактора, вы можете не раз и не два встретить почти полного своего клона, максимум цветом волос или глаз отличаются. От этой зловещей долины нередко становится жуткоПростота и линейность. Большинство заданий – стандартные «пойди-принеси». Никакого особого эффекта ваш билд не оказывает; пройти без проблем можно всё, так что реиграбельность стремится к нулю (что для ролевой игры почти приговор), и на среднем уровне сложности уже к середине игры все умирают от одного выстрела. Неприятны и скрипты; некоторые квестовые предметы и NPC спавнятся буквально на ровном месте только после взятия заданий, добавляя ненужного бэктрекинга в и без того затянутую беготню. Невидимые стены, ограничивающие вариативность, тоже, увы, присутствуют
9 января

5 января 2025 Написал(а) отзыв на Fallout: New Vegas
+2
Невыносимая тяжесть огромного утюга

Серии Fallout не удалось меня покорить. Да, эта всенародно любимая часть зашла мне больше тройки и четвёрки, но тем не менее. Я вижу, что разработчики пытались и в вариативность, и в разнообразие механик, но в плане нарратива как будто натягивали всё на голый скелет. Слишком уж, на мой взгляд, много в фолычах стилизации, условностей, абсурда, из-за чего мне было трудно погрузиться в сеттинг. Да, это субъектив, но «Вегасу» присущи и другие проблемы. Короче, Пустошь сопротивлялась как могла. Я определённо видел не весь контент, но по ряду причин и не хотелось отходить далеко от обочины.

Нарратив, персонажи, диалоги. Написана игра хорошо. В разговорах полно юмора и зачастую неожиданной эмоциональной глубины. Чувствуется и влияние отыгрыша, и реакция мира и его обитателей на твои действия. В мелочах, но в целом приятноВариативность в прохождении заданий и в выборе стиля игры. Выбор есть всегдаАтмосфера во всех аспектах передана замечательно, окружение проработано отличноСаундтрек великолепен. Один утюг чего стоитСюжет и фракции. Не зацепил меня местячковый конфликт за дамбу, не нашёл отклика в душе. Некоторые его стороны, вроде Легиона – натуральный цирк, всерьёз его воспринимать невозможно, из-за чего страдает и вовлечённость в происходящееБоёвка. Оружие не ощущается, стрелять, кроме как в V.A.T.S., скучно и малоприятноОчень много ходьбы (без опции бега). Либо по огромной пустой степи и с кучей раздражающих невидимых стен при попытке срезать путь, либо, как правило, в тёмных, запутанных лабиринтоподобных локациях, набитых толпами одинаковых врагов и отсутствием нормальной навигации принуждающих к бэктрекингуИнтерфейс. Помимо нормальной (не мыльной и не плоской) карты, нет и других важных и нужных опций, вроде сортировки снаряжения и горячих клавиш
5 января

28 декабря 2024 Написал(а) отзыв на Mass Effect 3
+2
Вдарим по Жнецам - ТРИ!

Хотя в отношении триквела я выскажусь чуть более критично, чем в сторону предшественниц, скажу, что чтобы получить полный спектр эмоций и закрыть все сюжетные гештальты, безусловно, рекомендуется проходить МЕ как трилогию, наблюдая развитие персонажей и долгоиграющие последствия своих решений. Несмотря на косяки, BioWare создали душевный эпос, который, если вы прониклись им с начала, вопреки огрехам навсегда останется в сердечке.

Большая часть сюжетных линий и отдельных конфликтов была закрытаПерсонажи, их подача и отыгрыш всё ещё на десятку с плюсомКаждое побочное задание - отдельное мини-приключение, весёлое или трогательноеВариативность отыгрыша и выборов на месте (в том числе и развилка в финале)Боевая система за счёт добавления перекатов стала ещё бодрее и разнообразнееГрафика и фирменный стиль - на местеМузыка достигла здесь своего пика, не рыдать под финальную тему почти нереальноСюжетно тройка не предлагает ничего нового ещё со времён оригинала. «Цербер» и Призрак слиты в унитаз. Кай Лен – лютый кринж, по всем аспектам не вписывающийся в игру. Основная история держится и развивается на очень натянутых, слабо логических ходах. Из трёх концовок только «красная» нормально подкреплена послесловием и слайдами, остальные, увы, лениво прилеплены сверху, хотя потенциал был великНормально исследовать галактику в этой части можно только по гайдам. Как и в двойке, тебя подталкивают к этому через ценность для финала военных ресурсов. Но при этом механика вторжения Жнецов, если играть вслепую, будет постоянно принуждать к сейвскаму – ни для чего больше она не годится, кроме как для растягивания геймплеяКолесо с сокращёнными вариантами ответов всегда будет для меня проблемой. Не очень понравилось, к чему пришла и боевая система; привязка к «пробелу» сразу всех взаимодействий, бега, кувырков и укрытий доставила мне массу проблем с управлением, я не чувствовал должного контроля над персонажем, из-за чего получил фан только на лёгком уровне сложности. Это субъективно, да, но враги, опять же, берут не разнообразием тактик, а численностью и количеством полосок ХП. Ну такое себе
28 декабря 2024

25 декабря 2024 Написал(а) отзыв на Mass Effect 2
+1
Вдарим по Жнецам - ДВА!..

Нет в галактике лучше психотерапевта, чем капитан Шепард. У вас есть личные проблемы, из-за которых вы не можете в полную силу помочь ему спасти мир? Он уже летит к вам! А ещё, просто играя в ME2, можно компенсировать любой эстетический урон, нанесённый вам некрасивыми людьми в современных играх.

Развитие лора и миссии лояльности. Каждая миссия напарника радует и индивидуальностью, и накалом страстей. Множество тем из первой части интересным образом раскрываются здесь и в сюжетном, и в побочном контенте, который равноцененПерсонажи. И снова BioWare демонстрируют высший класс в раскрытии героев, что особенно восхищает, учитывая их количество. К каждому прикипаешь по-своему. Уровень диалогов восхищает, как и актёрская играПобочные задания. Из тех, что не касаются спутников, выстраиваются интересные логические цепочки, побуждающие путешествовать по галактике. Нет никакого контента для галочки, везде есть и постановка, и яркие сцены, и живые NPC в опасностиВариативность. Отыгрыш всё так же заметен и даже дополнен быстрыми действиями прямо во время диалогов, что заметно обогащают взаимодействия. Вдобавок игра является мостом между частями и с переносом сохранений каждый опыт будет разнымБоевая система. Гибкость и динамика так же присутствуют, кроме того, подросла сложность – врагов больше и они толще, так что игра сохраняет челлендж до финалаГрафика, визуальный стиль, анимации, режиссура и дизайн вовсю поддерживают лицо (и не только лицо) трилогииСаундтрек - эпик космических масштабовКак такового основного сюжета, как в ME1, здесь почти нет – весь упор сделан на истории команды. Ключевые элементы глобальной ветки («Цербер», коллекционеры), на мой взгляд, вышли недораскрытыми и на них было сделано мало акцента. Почти все основные миссии проходят в унылых тёмных коридорах. Ещё мне не хватило диалогов с тиммейтами вне миссий лояльности (привет Гаррусу с его калибровками); я пытался брать спутников под стать заданиям, но не слышал от них никаких интересных диалогов и комментариев. В общем и целом, общение с командой в первой части мне зашло большеИнтерфейс во многом стал лучше и удобнее, но всё ещё не идеален, выборы в диалогах по-прежнему не всегда прозрачны. Кроме того, лично мне не понравилась стрельба, так как в первой части. И эффекты стали скучнее, и поведение оружия (это субъективно)
25 декабря 2024

18 декабря 2024 Написал(а) отзыв на Mass Effect
+2
Вдарим по Жнецам - РАЗ!..

Всем любителям космических приключений и экшен-РПГ с сильной нарративной составляющей данную классику надо пройти обязательно (тем более есть легендарное издание). 

Лор и сюжет. Мир «Масс Эффекта» одновременно прост для вникания и в то же время просторен для драматичной глубины и рефлексии над всем, над чем качественная НФ должна рефлексировать. Не вдаваясь скопом в ненужную экспозицию, нам в классической форме рассказывают увлекательную историю о становлении человека с непростой судьбой героем галактики. А детали этой истории и взаимоотношения персонажей формируете вы, поэтому каждому сия опера станет дорога по-своемуПерсонажи. Хороши даже второстепенные, что уж говорить про ваш экипаж и друзей, которых вы встречаете на пути. Здесь идеально работают и блестяще написанные диалоги, и замечательная актёрская игра. Пусть у спутников ещё нет личных заданий, общение с ними на корабле протекает естественно – каждый раз говоришь о чём-то новом. Беря кого-то с собой на задание, слышишь уникальные комментарии, твои товарищи не выпадают из происходящего. Кратко говоря, одни из лучшихВариативность. Выбор делаешь постоянно, в большом и малом, в диалогах, отыгрывая какого вздумается Шепарда – сурового, твердолобого, обаятельного, благородного – и в заданиях, где благодаря опять же высшему уровню повествования и драматургии хочется выполнить особые условия, а не переть напрямую. Да, это в какой-то мере история об избранном, спасающем мир, но даже местечковые истории попадают прямо в сердечкоБоевая система. Стрельба сама по себе приятная, очень ламповая и ретрофутуристичная. Классы и способности напарников дают неплохую вариативность в ходе сражений, но даже напролом каждый раз идти весело и не надоедаетПобочные задания. Исследовать галактику, к счастью, приходится не только ради статистики; тут и там встречаются отдельные небольшие приключения, зачастую схожие по форме, но уникальные в деталях. Даже мелочные находки в форме записок добавляют погружения. Каждый раз, видя кнопку «приземлиться», знаешь – будет интересноДизайн. Местный стиль одновременно элегантно минималистичный, броский и функциональный, без излишнего шика. В легендарном издании выглядит игра очень даже хорошо. Некоторые пейзажи своей эпичностью натурально дух захватываютСаундтрек. Великолепные синты и симфоника постоянно поддерживают атмосферу бодрого и романтичного космического приключения, в целом и в моментахИнвентарь и интерфейс. Возиться с сортировкой множественного лута, чьи характеристики на месте толком и оценишь, не очень удобно. Иногда при нажатии кнопки пропуска скипается не только фраза, но и выбор. Сами реплики в колесе диалога не всегда интуитивны – иногда не угадаешь, что именно решит отмочить ШепардОдинаковые локации. Речь в первую очередь о побочных; два-три вида повторяющихся баз для зачистки да отвратительные горы вместо ландшафта, отличающиеся лишь цветом и степенью непроходимости. И некоторые сюжетные места (например, Ферос) вышли слишком тёмными и невыразительными
18 декабря 2024

23 ноября 2024 Написал(а) отзыв на The Rise Of The Golden Idol
+4
Зачем?

Трудно не сравнивать вторую часть с оригиналом, когда сама она регулярно к нему отсылается, да так настойчиво, что создаётся ощущение беспомощной спекуляции. Что такое Case of the Golden Idol? Масштабный драматический эпос о нескольких поколениях разных семей, тайных обществах, пути к власти и практически мировому господству, где волшебный древний артефакт – лишь инструмент, хоть и мощный, в руках криминальных гениев. Препарируя сюжет через естественный процесс дедукции, игрок словно раскрывает одну из загадок истории. А что такое RISE of the Golden Idol? Возможно, если не сильно сравнивать с первой частью и за неимением лучших аналогов среди новинок, игра может понравиться. Но я оригинал помню и люблю, посему и отзыв соответствующий. Триквел не жду, на ЧЕТЫРЕ запланированных дополнения смотрю с ужасом. От того, сможет ли стать ещё скучнее.

Основа геймплея. Да, это по-прежнему детектив, а не формальный кликер, здесь надо думать, быть внимательным, тренировать английский, включать логику и напрягать памятьДизайн. Игра всё ещё хорошо нарисована, смена стиля с пиксельного на мультяшный пошёл на пользу антуражу и новой эпохе. Проработка деталей – хорошоСаундтрек. Композитор – моё почтение, все треки огонь, прям очень клёвыеСюжет. Начинается всё интригующе. Загадочное убийство, в котором сразу видны некие зловещие мотивы, затем серия странных смертей, разговоры о некоем нарко-культе демонопоклонников… А затем всё рушится. В «новом» веке (дискующих 70-х) идол попадает в лапы кучке ушлых корпоратов и недалёких учёных. И на протяжении целых двадцати дел мы наблюдаем за тем, как они облизывают его со всех сторон, испытывают на ком попало, попутно предаваясь мелочным и совершенно неинтересным дрязгам, и приводит всё это… да ни к чему. Если без спойлеров, случившееся просто недостойно стать частью какой-либо глобальной истории ввиду своего мелочного и незначительного масштаба. Начальная интрига заканчивается унылейшим твистом, а ещё самая интересная ветка обрывается клиффхэнгером. Зачем? Что, ещё и третья часть будет?!Персонажи. Героев оригинала я помню по именам, они были яркие, весёлые, харизматичные. Тут всех интересных челов низвели практически в ранг камео, а больше всего времени отвели людям опять-таки ушлым, мелочным и неинтересным. Их амбиции не интригуют, личные проблемы едва прописаны, характеры сведены до банальных стереотипов и шаблонов. Наблюдать за ними скучно. Сопереживать – не за чтоРасследования. Отчасти субъективно (как и любой отзыв вообще, кхе-кхе), но в оригинале я постоянно переживал дедуктивное «ах вот оно что!» с маленькой эйфорией за распутывание хитроумно закрученного происшествия. Здесь мне куда чаще было почти сразу понятно, что произошло (если вообще что-то произошло, но об этом ниже), и вместо дедукции оставалась нудная и кажущаяся излишней игра в грамотную подстановку слов в предложения. Вместо рассуждений – паззлы. Ну и сами дела. Процентов 80 из них вообще ни о чём, и для глобальной истории просто не нужны. В некоторых не то что никто не умирает, но и расследовать приходится какой-то совершенный абсурд уровня дешёвого ТВ-ситкома. О ужас, на парня напала птица в зоопарке. Какой кошмар, один артист испортил другому выступление на конкурсе талантов. Чудовищно – кто-то сфоткал женщину в окне без одежды. Нас заваливают горами персонажей-массовки, подавляющее большинство которых мы увидим один раз, нам на них плевать. Мы приходим в игру с названием «Восстание Золотого Идола», чтобы расселять бомжей по ночлежкам да выяснять, кто с кем изменил. БравоИнтерфейс и презентация. Удобный экран размышлений разбили на отдельные плитки, которые надо постоянно каждое новое дело перетаскивать туда-сюда, поскольку они загораживают то часть экрана исследования, то друг друга и этим страшно раздражают. Здравое зерно в этом есть, и, как говорится, расставь один раз как было раньше и всё. Не всё. Значки улик сделаны неприятно мелкими, почти незаметными. Нередко важные и полезные экраны либо открываются только по отдельности, что заставляет лишний раз скакать по ним, либо вовсе отсутствуют (вроде таблиц с именами в некоторых делах). Бесконечные дневники и записки используются куда чаще визуального повествования. Иногда надо сличать людей по фото – а они в 2D и 3D и на крупных планах выглядят вообще по-разному. И так во всём. Раздражающие мелочи скапливаются в душнинуСуществует первая часть. Да и не только она. Игр с реальным детективным процессом или близким к таковому немного. The Painscreek Killings, Scene Investigators, Return of the Obra Dinn, некоторый Шерлок Холмс от Frogwares. И первый «Идол» лично для меня среди них лучший. На его фоне играть во второй разочаровывающе, а без него – непонятно и сумбурно. Продолжение не привносит ни единой новой механики, вместо этого растягивая как резину всё, что придумали в оригинале и дополнениях к нему и используя всё это лениво, вяло, без задора и запала
23 ноября 2024