Мой топ
Играю сейчас 2
Любимые игры 32
Смотреть всеАктивности
Пока что Konami удаётся выполнять план по ежегодному «Сайлент Хиллу», и, хотя лично я вполне рад регулярно прикладываться к хоррорам с бюджетом больше восьми записок, нюанс, разумеется, в качестве. И вот, пока очередной протагонист принимает эстафету безразличного созерцания ада, к созданию которого он, что не спойлер для знакомых с франшизой, несомненно, приложил какую-нибудь часть тела, игроку предлагают окунуться в вязкую тёмную субстанцию, отдающую совсем не нефтью, несмотря на подозрительную схожесть завязки со Still Wakes The Deep. Несоразмерный амбиции бэкграунд студии-разработчика в виде двух практически текстовых инди-адвенчур очевиден; идеи тырили тут и там, а где не хватало, пытались спрятать в тумане от пяти нереально неоптимизированных двигателей. Но безыдейность, она как правда, вечно лезет наружу. Возможно, небольшой формат подошёл бы лучше.
Пока что Konami удаётся выполнять план по ежегодному «Сайлент Хиллу», и, хотя лично я вполне рад регулярно прикладываться к хоррорам с бюджетом больше восьми записок, нюанс, разумеется, в качестве. И вот, пока очередной протагонист принимает эстафету безразличного созерцания ада, к созданию которого он, что не спойлер для знакомых с франшизой, несомненно, приложил какую-нибудь часть тела, игроку предлагают окунуться в вязкую тёмную субстанцию, отдающую совсем не нефтью, несмотря на подозрительную схожесть завязки со Still Wakes The Deep. Несоразмерный амбиции бэкграунд студии-разработчика в виде двух практически текстовых инди-адвенчур очевиден; идеи тырили тут и там, а где не хватало, пытались спрятать в тумане от пяти нереально неоптимизированных двигателей. Но безыдейность, она как правда, вечно лезет наружу. Возможно, небольшой формат подошёл бы лучше.
Cделать оригинальную игру непросто, да ещё и с замахом новой студии на франшизу и ААА-уровень. Частенько приходится опираться на свой опыт или пути, проторенные коллегами и конкурентами. Поэтому неудивительно, что амбициозная и активно выпячивавшая в многочисленных промо свою особенность The Blood of Dawnwalker (самонадеянный пиар, конечно, лучше никакого, и я же не один всё время путаю название и говорю Dawn of the Bloodwalker?) с ходу может озадачить игроков самых разных аудиторий. Любители зачищать открытые миры на 150% недовольно нахмурят брови при виде таймера на основной квест, что неумолимо тикает от каждого чиха, кроме передвижения и отдельных боёв и взаимодействий. Ценители true RPG experience схватятся за сердце при виде аванпостов, вышек и гриндволов прямиком из франшиз, которые последние лет пятнадцать добрым словом не вспоминают.
Ну и фанаты «Ведьмака», конечно, то и дело будут ловить дежавю от схожести многих элементов. Я и сам прошёл несколько стадий принятия этой диковины; впал в дикий восторг от пролога, поверив, будто меня ждёт 30-часовая реиграбельная ААА-экшен-версия Pentiment, разочарованно смотрел на карту основной игры, усыпанную одинаковыми лагерями, и, хотя изначальные ожидания, как обычно бывает, не оправдались, игру я любителям тематики всё-таки рекомендую. Хороший ролевой экшен, без откровенного паразитирования, с претензией на нечто большее, с необычной структурой, способной подарить разным игрокам уникальный опыт. Принуждения к чему-либо немного, вариативность есть, простор для роста в потенциальных продолжениях тоже, плюс идеально совпавшая со временем релиза шикарная атмосфера осени.
Делать отдельную игру, забросив подрумянившийся бренд Plague Tale было бы, пожалуй, рисковым коммерческим ходом, поэтому в Asobo постарались сделать вид, будто приключения пиратов на греческом острове в поисках сокровищ царя Миноса имеют какое-то отношение к трагической дилогии Де Рунов. По ощущениям это как будто новая, не перенесённая на 2027-й Tomb Raider; древние гробницы с паззлами, главная героиня с килл-каунтом Макса Пейна и злодеи, чья алчность губит их и заодно всех вокруг. Увы, но «чумное» наследие вышло игре боком, и что-то новое авторы так и не вывезли. Экшен-адвенчура на один раз, ничего, кроме вторичности и сумбура, в серию не привносящая.
Я так понимаю, Макула официально выступает за однодетные семьи. На примерах уже трёх историй эти игры намекают, что если ты во вселенной Plague Tale и у тебя есть младший брат, как ни старайся, ему скоро конец.
Frogwares называют TSC2 своей лучшей игрой. Что ж, как посмотреть. В сравнении с квестами про Шерлока, это, пожалуй, прорыв. В первой части, провальной почти по всем фронтам, они, по крайней мере, пытались сохранить свою фирменную детективную составляющую, да и такого открытого мира у игр по Лавкрафту ещё не было. «Сиквел» же, никак с ней, кроме факта тонущего по вине древних богов города, не связанный, отбрасывает и то, и другое, ступая на печальную тропу бюджетных клонов Resident Evil. Каждый очередной раз, когда студия, не имеющая ни финансов, ни навыков, бросается в подобные амбиции, хочется лишь пожать плечами. Хвалить за попытки – поощрять халтурную вторичность. Если, конечно, вам новый RE ждать невмоготу, то сойдёт.
Чем Beast of Reincarnation завлекала в промо-материалах, тем, в общем, и оказалась, идейно и геймплейно; солянкой из всеми любимых японских action-RPG и прочих цветущих постапокалипсисов (мои ближайшие ассоциации, особенно сюжетные – Enslaved и Horizon). Иногда удачным компиляциям можно простить нехватку креатива и индивидуальности, но только не в этом случае; отсутствие опыта (лень и халтура?) разработчиков на всех фронтах, что требовал от них столь амбициозный проект, плюс убогое техническое состояние и уморительно плохое повествование дали нам плохую и вполне закономерно обруганную поделку. Даже если отдельные аспекты и механики могут понравиться, я искренне удивляюсь ментальной стойкости всех игроков, что выбрались из этого 15-часового мучительного месива с позитивными отзывами.
Игра с открытым миром по Лавкрафту – звучит амбициозно, кто бы спорил, но сразу возникает вопрос: на чём в ней сделать акцент? На исследовании этого самого мира, боях с неописуемыми монстрами или же детективной составляющей? Frogwares попытались сдюжить всё и сразу, но увы, хотя как минимум на детективном поприще у них был солидный опыт в виде игр про Шерлока Холмса, ничего стоящего не получилось.
Нечасто у нас антропоморфные животные участвуют в больших проектах, да и из громких «мультяшных» релизов разве что Cuphead вспоминается. А вот детективами фурри на инди-сцене оказываются довольно регулярно, как и в других формах медиа (например, жутко стильный комикс «Блэксэд», имеющий с этой игрой много общего). На этот раз общественное достояние в виде старых мышиных мультиков решило запустить на себе «Дум». Арена-шутер с паркуром, прокачкой и поиском секретиков. Меня не впечатлило. Любителям, может зайти, но тут достаточно технических «НО» и вне условностей жанра, да и нет какой-то уникальной механики, что выделяла бы игру на фоне конкурентов.
Я хоть и прохладно отношусь конкретно к D&D, но тепло приветствую любой новый disco-like, а сэр Терри Пратчетт так вообще один из моих любимых писателей. Короче, первичная неприязнь к визуальному стилю была преодолена… но восторженных впечатлений в итоге мало осталось. И дело не в сеттинге, хотя допускаю, что, если вы фанат подземелий и не против вместо игры прочитать книгу, Esoteric Ebb, как оммаж на всё и вся сразу, может понравиться.
С Hitman и Uncharted First Light сравнили уже достаточно, а лично у меня сразу возникла ассоциация с недавним «Индианой Джонсом». И там, и тут решили отпраздновать долгожданный выход культового героя на ААА-уровень аутентичным подходом к геймплею; показательно, что в обоих случаях это в итоге свелось к акценту на стелс. Я, хоть и не большой его любитель, яро приветствую шпионские боевики, и «бондиану» в частности. По мне, так если делать полноценный стелс, то хотя бы как в Dishonored: ползание в траве как будто бы уже поднадоело. Тем не менее, игра получилась хорошей; это весёлое, динамичное и зрелищное приключение в верных традициях франшизы. Фанатам и желающим линейных боевиков рекомендую, если вдруг ещё не заценили.
Прошлая игра студии Kaisen, яркий vaporwave-детектив Paradise Killer, несмотря на сюжет про расследование убийства, была сконцентрирована на исследовании открытого мира в причудливом сеттинге. Вот и их новое творение, не менее эксцентричное и в разы нарастившее градус анимешного безумия, может привлечь любителей бизнес-симуляторов, чтобы в итоге заменить их любимые таблицы покатушками на грузовичке по острову и сбором коллекционных предметов, покемонов и карточек. Медитативно? Может быть. А хороши ли механики, и оправдана ли казуальность нарративом? Не особенно.