yakepog
Любимые игры 131
Смотреть всеАктивности
Ultima VI огромна, не в смысле размеров или глубины геймплея. А огромна в смысле своего влияния на CRPG. Переход с 8 бит на 16 бит будто развязал Origin Systems руки и превратил замороченный жанр во что-то доступное для большинства людей.
Шестая часть многое изменила и привнесла в жанр: вместо «палка, палка, огуречник, получился человек» — достойные 3D-модели, вместо боев на отдельных аренах — бои в открытом мире, вместо ужасных звуков из пятой части — ну... нормальные, появилась удобная панель интерфейса, мир стал более интерактивным, у каждого NPC появились свои портреты и т.д. и т.д. и так можно очень долго.
И все же я не могу назвать Ultima VI лучшей в серии. Ведь большинство изменений добавили не только удобства, но и дискомфортные моменты. Так, например, битвы в открытом мире постоянно начинаются ещё до того, как вы увидите противника, или подобранный где-то в глуши сундук может лишить вас кармы (тут это что-то вроде морали; если она «0», — Game Over).
История хоть и представляет собой конфликт Вилларибо и Виллабаджо, что, по-моему, может быть интересно, особенно в CRPG, однако отсутствие вариативности в решении этого конфликта делает всю сюжетную линию Ultima VI очень наивной. И это даже не плохо, но и тут есть свои подводные камни. Ведь сами приключение «Ложного Пророка» не представляет особого интереса: бои скучные, а гринд ещё скучнее, загадки хоть и на месте, но их маловато, а основным занятием в игре будет ходьба и плутание на маленьком экране перемещения по миру.
Ultima VI: The False Prophet — очень спорная игра, тут новаторские идеи соседствуют с местами плохим геймдизайном. И хотя лично мне было интересно засесть за неё, рекомендую с большим НО.
P.S. В игре есть компаньонка мышка Шерри, почти бесполезная в бою, но незаменимая в воровском деле.
Ultima VI огромна, не в смысле размеров или глубины геймплея. А огромна в смысле своего влияния на CRPG. Переход с 8 бит на 16 бит будто развязал Origin Systems руки и превратил замороченный жанр во что-то доступное для большинства людей.
Шестая часть многое изменила и привнесла в жанр: вместо «палка, палка, огуречник, получился человек» — достойные 3D-модели, вместо боев на отдельных аренах — бои в открытом мире, вместо ужасных звуков из пятой части — ну... нормальные, появилась удобная панель интерфейса, мир стал более интерактивным, у каждого NPC появились свои портреты и т.д. и т.д. и так можно очень долго.
И все же я не могу назвать Ultima VI лучшей в серии. Ведь большинство изменений добавили не только удобства, но и дискомфортные моменты. Так, например, битвы в открытом мире постоянно начинаются ещё до того, как вы увидите противника, или подобранный где-то в глуши сундук может лишить вас кармы (тут это что-то вроде морали; если она «0», — Game Over).
История хоть и представляет собой конфликт Вилларибо и Виллабаджо, что, по-моему, может быть интересно, особенно в CRPG, однако отсутствие вариативности в решении этого конфликта делает всю сюжетную линию Ultima VI очень наивной. И это даже не плохо, но и тут есть свои подводные камни. Ведь сами приключение «Ложного Пророка» не представляет особого интереса: бои скучные, а гринд ещё скучнее, загадки хоть и на месте, но их маловато, а основным занятием в игре будет ходьба и плутание на маленьком экране перемещения по миру.
Ultima VI: The False Prophet — очень спорная игра, тут новаторские идеи соседствуют с местами плохим геймдизайном. И хотя лично мне было интересно засесть за неё, рекомендую с большим НО.
P.S. В игре есть компаньонка мышка Шерри, почти бесполезная в бою, но незаменимая в воровском деле.
Заходя впервые в игру, вас сразу бросают в минуты тридцать FMV-роликов, по большей части сбивающих с толку (особенно если вы не играли в первые части). Вас встречает мир в середине–конце конфликта между Конфедерацией человечества и Империей кошаков Килрати.
И вот вы уже на космическом корабле «Виктори», где проведёте львиную долю времени: тренируетесь на тренажёре пилота, общаетесь с членами экипажа, повышая мораль или понижая (да в игре есть выборы в диалогах), и даже у вас будет возможность романтических отношений с одной из двух девушек из экипажа (прямо как в одной игре O_~).
Вторая часть геймплея — это аркадный авиасимулятор. Особенных отличий от остальных представителей жанра здесь нет: наводимся ракетами, стреляем из лазерных пушек, пытаемся понять, где находимся. Главная же фишкой серии являются «крылья» — они же ваш прайд, с которым вы на борту «Виктори» строите отношения, а уже в открытом космосе пытаетесь их спасти или случайно не пристрелить.
Сюжет хоть и банален: у нас есть злая империя, а мы — добрые парни, которые должны её остановить, но тут есть свои моменты. Напарники постоянно ссорятся, начальство ничуть не лучше злобных котов, по ходу игры мы будем терять часть экипажа и близких главного героя, будет место и предательству, и геноциду (как с вражеской, так и с нашей стороны). В общем приятная космоопера.
Во многом точная копия первых двух частей Metal Gear, однако чувствуются заимствования и из 3D-версии (1998). Геймплей и сюжет по-моему лучшие в 2D-серии, но не лишенные недостатков: задание с коробками в середине, большое количество невидимых стен ближе к концу, сюжетные самоповторы всё это портит впечатление.
Хотя игра вроде бы далеко не худшая в серии, вопрос «зачем играть?» остаётся открытым. Геймплей построен по шаблону 1990-х, тогда как Metal Gear Solid (которая превосходит любую 2D-часть раз в 10) уже вышла два года назад, а в канон серии Babel так и не вписали.
По итогу — играть стоит лишь самым большим фанатам серии.
Игра пытается быть больше, чем Zero Escape, но там, где она пытается внести что-то новое, получается плохо. Сама структура игры один в один как в прошлых играх: проходите рут (или не совсем), а после вам дают блок-схему, где можно прыгать по остальным рутам (кстати, рутов и интересных поворотов будто стало меньше). Добавили детективные задачки, которые решаются простым перебором (максимум не дадут ачивку), то же самое с 3D-геймплеем (то же новшество) во сне, плюс геймдизайн у игры явно хромает.
Но что по поводу главных элементов игр студии (истории и персонажей)? Персонажи классные, яркие и харизматичные – по-моему, лучшие, каких писали разработчики Zero Escape. А вот сюжет, он вроде и не плох, но очень долго топчется на месте.
Во всяком случае так принято говорить, игра успела опередить на пол года таких гигантов как Thief: The Dark Project и Metal Gear Solid.
Игра до сих пор интересна как минимум с исторической точки зрения, как и Ocarina of Time она внесла в развитие жанра очень многое: тут тебе и тихие устранения, и прилипания к стенам, и первая крюк "кошка" в 3D (на моей памяти уж точно).
Сам геймплей занятный: стелс не обязательный, бои хоть и брутальные (расчлененка, парирования, выпады в разных направлениях) но неуклюжие, да и само передвижение изяществом не блещет.
У игры хоть и есть минусы, в основном она оставила приятные впечатления, хотя даже минусы это проблема её даты выхода.
Policenauts геймплейно очень похожа на свою предшественницу Snatcher: прокликиваем варианты диалогов (иногда по несколько раз), занимаемся пиксель-хантингом, плюс элементы с перестрелками.
Игра берет очень много референсов из боевиков 80-90х годов. Сюжет игры это буквально "Смертельное оружие 2040", только вместо крутых копов Риггса и Мэрдока тут бывшие полицейские астронавты Джонатан и Эд. Почти все тропы из квадралогии фильмов были вплетены в игру (от знакомства с семьей напарника до финальной перестрелки). Да тут 2040 год и место действия уже не жаркая Калифорния (ну почти) а космическая станция Beyond (станция буквально списана с цилиндра О’Нилла, её же можно увидеть Mass Effect (Цитадель)), которая ярко выделает игру. Ведь сам сеттинг, технологии, его не банальность это лучшая часть Policenauts. Чего стоит только отель с низкой гравитацией клана Токугавы или робомухи которые заменяют поход к врачу.
Кстати о "мухах", в игре очень много сексуализированных сцен, хоть и в большинстве случаев Джонатан адекватный человек, но как только в кадре появляется женщина, рассудок покидает нашего героя (нечто подобное было и в Snatcher но не в таких масштабах). Да в игре хватает специфического видения Кодзимы и его вотэтоповоротов, тут уж игра не для каждого.
В игре есть какая-то неприятная атмосфера: жутковато-комичные преследователи, огромный готичный замок алхимика (в котором постоянно плутаешь), главный босс в лице падающей на героиню QTE-статую (я даже не шучу), ужасный крафт с упором на тайминги. И во многом это неприятная атмосфера даже больше идет в плюс чем в минус.
Игра в своей основе это Resident Evil 2-3 (да я знаю, что игра духовный наследник Clock Tower), но только если убрать всех врагов кроме Mr.X и Немезиды (есть конечно тут и маленькие гомункулы и светлячки, но это скорее препятствие, чем враг).
По большей части игра понравилась в основном из-за двух главных героев милой, но неуклюжей Фионы и лучшего мальчика Хьию (реально лучший пес в играх).
Тот же геймплей, та же неудобная камера, те же ужасные диалоги (только увеличение в 2 раза), почти образцовый сиквел ;).
Из интересного это механика напарников. Они иногда приходят вам на помощь или вы можете их встретить и помочь, им можно дарить подарки (и они вам дадут что-нибудь взамен). Но к сожалению, они просто исчезают ближе к концу игры (не все), один будто и появлялся только в 2 сценах в первом акте.
Из больших минусов это унылый дизайн локаций (только в конце игры что-то нормальное появляется) в основном пещеры и шахты.
Вполне неплохо учитывая, что большего продукта по мотивам настолки Werewolf: The Apocalypse у нас нет. Геймплей да как и все (от дизайна персонажей до музыки) 50/50, вроде и интересно местами но сильно бюджетно. Если интересна вселенная (или просто оборотни) можно немного потыкать, остальным не рекомендую
Думал попробую эту игру и через часик закрою, а остался на всю серию.
Уморительный квест из 1990 года, который до сих пор может обскакать своих коллег по жанру да и не только. Здесь вот почти все отлично: персонажи, музыка, юмор, а главное сама квестовая часть (не слишком сложна, не слишком проста), единственный минус это лабиринты (никто не любит лабиринты™)
Тут же хочу оставить небольшой отзыв на остальные части.
The Secret of Monkey Island 2 — сиквел сделанный той же командой, что и первая часть. По-моему, слишком переусложнили и концовка вводит в ступор (хотя и по-своему забавна)
The Curse of Monkey Island — Игру разрабатывала новая команда, но это не сделало игру плохой, а как раз наоборот добавила несколько интересных фишек (хотя одного только Мюррея мне было достаточно)
Escape from Monkey Island — Самая слабая часть, тут явно сказался переход в 3D (ужасное управление, много "серых" персонажей). Однако своей веселости не потеряла.
Tales of Monkey Island — Приятный квест, добавил взрослых тем и драмы, но вот первый акт meh.
Return to Monkey Island — Наверное лучший квест который есть на сегодняшний день, один минус из-за бесконечной ностальгии необходимо пройти минимум первую игру.
Рекомендую пройти первый две части в виде их ремейков, но со старой графикой и оригинальной озвучкой. Немного поругаю перевод на русский, уж очень много не переводимых шуток (если знаете английский лучше играть с ним).
Как итог прекрасная серия с отличными играми, какими-то чуть похуже какими-то чуть получше. Юмористические игры редкий гость в нашей индустрии от этого ещё более желанный.
10/10 всей серии