yakepog
Любимые игры 142
Смотреть всеАктивности
...дней то 3, а так отличная игра и, по-моему, даже лучшая в серии. Те же гири, что и раньше, только добавили больше движения (низкие укрытия и прыжки), полуоткрытую карту (но не во всех актах), ну и улучшение оружия (с одной стороны можно сделать что-то имбовое, с другой RPG-системы в шутере — мой личный meh).
Мультиплеер хоть для меня заменой Space Marine 2 и не стал, но потыкать прикольно, кроме тех случаев, когда в ПВП вас ставят против ветеранов «прижимных войн».
П. С. Мэгс — нормальный персонаж (хотя спорных эмблем разработчики налепили на неё знатно).
Высшая точка серии Ultima, развивающая идеи предыдущих частей, при этом добавляющая много чего своего (тут правда не все так хорошо).
Геймплей в этой части сместился больше к адвенчуре/квесту. Большинство квестов представляют собой либо диалоговый квест (где вы просто бегаете от NPC к NPC), либо вы решаете какие-нибудь загадки. Оно и хорошо, ведь новшество в серии (и по-моему в жанре) — бои с активной паузой тут просто ужасны.
В основном мне игра понравилась: мир живой, NPC постоянно чем-то заняты, загадки/квесты хороши. Есть, конечно, проблемы с интерфейсом и боями, но если сделать скидку на возраст, тут полноценные 10/10.
П.С. надеюсь Лорд Бритиш сможет выкупить права на Ultima, и он сделает хотя бы один ремейк 4 или 7 части
С одной стороны это такой честный X-Com в стиле Warhammer 40k без процентов, с другой через чур душная в своей непредсказуемости тактика. Хоть и в этой игре и нет процентов попаданий, тут есть много других элементов зависящих от рандома.
В остальном отличная игра по вахе, по-моему примерно на том же уровне что и Dawn of War (1-2) и Space Marine 2.
Ultima VI огромна, не в смысле размеров или глубины геймплея. А огромна в смысле своего влияния на CRPG. Переход с 8 бит на 16 бит будто развязал Origin Systems руки и превратил замороченный жанр во что-то доступное для большинства людей.
Шестая часть многое изменила и привнесла в жанр: вместо «палка, палка, огуречник, получился человек» — достойные 3D-модели, вместо боев на отдельных аренах — бои в открытом мире, вместо ужасных звуков из пятой части — ну... нормальные, появилась удобная панель интерфейса, мир стал более интерактивным, у каждого NPC появились свои портреты и т.д. и т.д. и так можно очень долго.
И все же я не могу назвать Ultima VI лучшей в серии. Ведь большинство изменений добавили не только удобства, но и дискомфортные моменты. Так, например, битвы в открытом мире постоянно начинаются ещё до того, как вы увидите противника, или подобранный где-то в глуши сундук может лишить вас кармы (тут это что-то вроде морали; если она «0», — Game Over).
История хоть и представляет собой конфликт Вилларибо и Виллабаджо, что, по-моему, может быть интересно, особенно в CRPG, однако отсутствие вариативности в решении этого конфликта делает всю сюжетную линию Ultima VI очень наивной. И это даже не плохо, но и тут есть свои подводные камни. Ведь сами приключение «Ложного Пророка» не представляет особого интереса: бои скучные, а гринд ещё скучнее, загадки хоть и на месте, но их маловато, а основным занятием в игре будет ходьба и плутание на маленьком экране перемещения по миру.
Ultima VI: The False Prophet — очень спорная игра, тут новаторские идеи соседствуют с местами плохим геймдизайном. И хотя лично мне было интересно засесть за неё, рекомендую с большим НО.
P.S. В игре есть компаньонка мышка Шерри, почти бесполезная в бою, но незаменимая в воровском деле.
Заходя впервые в игру, вас сразу бросают в минуты тридцать FMV-роликов, по большей части сбивающих с толку (особенно если вы не играли в первые части). Вас встречает мир в середине–конце конфликта между Конфедерацией человечества и Империей кошаков Килрати.
И вот вы уже на космическом корабле «Виктори», где проведёте львиную долю времени: тренируетесь на тренажёре пилота, общаетесь с членами экипажа, повышая мораль или понижая (да в игре есть выборы в диалогах), и даже у вас будет возможность романтических отношений с одной из двух девушек из экипажа (прямо как в одной игре O_~).
Вторая часть геймплея — это аркадный авиасимулятор. Особенных отличий от остальных представителей жанра здесь нет: наводимся ракетами, стреляем из лазерных пушек, пытаемся понять, где находимся. Главная же фишкой серии являются «крылья» — они же ваш прайд, с которым вы на борту «Виктори» строите отношения, а уже в открытом космосе пытаетесь их спасти или случайно не пристрелить.
Сюжет хоть и банален: у нас есть злая империя, а мы — добрые парни, которые должны её остановить, но тут есть свои моменты. Напарники постоянно ссорятся, начальство ничуть не лучше злобных котов, по ходу игры мы будем терять часть экипажа и близких главного героя, будет место и предательству, и геноциду (как с вражеской, так и с нашей стороны). В общем приятная космоопера.
Во многом точная копия первых двух частей Metal Gear, однако чувствуются заимствования и из 3D-версии (1998). Геймплей и сюжет по-моему лучшие в 2D-серии, но не лишенные недостатков: задание с коробками в середине, большое количество невидимых стен ближе к концу, сюжетные самоповторы всё это портит впечатление.
Хотя игра вроде бы далеко не худшая в серии, вопрос «зачем играть?» остаётся открытым. Геймплей построен по шаблону 1990-х, тогда как Metal Gear Solid (которая превосходит любую 2D-часть раз в 10) уже вышла два года назад, а в канон серии Babel так и не вписали.
По итогу — играть стоит лишь самым большим фанатам серии.
Игра пытается быть больше, чем Zero Escape, но там, где она пытается внести что-то новое, получается плохо. Сама структура игры один в один как в прошлых играх: проходите рут (или не совсем), а после вам дают блок-схему, где можно прыгать по остальным рутам (кстати, рутов и интересных поворотов будто стало меньше). Добавили детективные задачки, которые решаются простым перебором (максимум не дадут ачивку), то же самое с 3D-геймплеем (то же новшество) во сне, плюс геймдизайн у игры явно хромает.
Но что по поводу главных элементов игр студии (истории и персонажей)? Персонажи классные, яркие и харизматичные – по-моему, лучшие, каких писали разработчики Zero Escape. А вот сюжет, он вроде и не плох, но очень долго топчется на месте.
Во всяком случае так принято говорить, игра успела опередить на пол года таких гигантов как Thief: The Dark Project и Metal Gear Solid.
Игра до сих пор интересна как минимум с исторической точки зрения, как и Ocarina of Time она внесла в развитие жанра очень многое: тут тебе и тихие устранения, и прилипания к стенам, и первая крюк "кошка" в 3D (на моей памяти уж точно).
Сам геймплей занятный: стелс не обязательный, бои хоть и брутальные (расчлененка, парирования, выпады в разных направлениях) но неуклюжие, да и само передвижение изяществом не блещет.
У игры хоть и есть минусы, в основном она оставила приятные впечатления, хотя даже минусы это проблема её даты выхода.
Policenauts геймплейно очень похожа на свою предшественницу Snatcher: прокликиваем варианты диалогов (иногда по несколько раз), занимаемся пиксель-хантингом, плюс элементы с перестрелками.
Игра берет очень много референсов из боевиков 80-90х годов. Сюжет игры это буквально "Смертельное оружие 2040", только вместо крутых копов Риггса и Мэрдока тут бывшие полицейские астронавты Джонатан и Эд. Почти все тропы из квадралогии фильмов были вплетены в игру (от знакомства с семьей напарника до финальной перестрелки). Да тут 2040 год и место действия уже не жаркая Калифорния (ну почти) а космическая станция Beyond (станция буквально списана с цилиндра О’Нилла, её же можно увидеть Mass Effect (Цитадель)), которая ярко выделает игру. Ведь сам сеттинг, технологии, его не банальность это лучшая часть Policenauts. Чего стоит только отель с низкой гравитацией клана Токугавы или робомухи которые заменяют поход к врачу.
Кстати о "мухах", в игре очень много сексуализированных сцен, хоть и в большинстве случаев Джонатан адекватный человек, но как только в кадре появляется женщина, рассудок покидает нашего героя (нечто подобное было и в Snatcher но не в таких масштабах). Да в игре хватает специфического видения Кодзимы и его вотэтоповоротов, тут уж игра не для каждого.
В игре есть какая-то неприятная атмосфера: жутковато-комичные преследователи, огромный готичный замок алхимика (в котором постоянно плутаешь), главный босс в лице падающей на героиню QTE-статую (я даже не шучу), ужасный крафт с упором на тайминги. И во многом это неприятная атмосфера даже больше идет в плюс чем в минус.
Игра в своей основе это Resident Evil 2-3 (да я знаю, что игра духовный наследник Clock Tower), но только если убрать всех врагов кроме Mr.X и Немезиды (есть конечно тут и маленькие гомункулы и светлячки, но это скорее препятствие, чем враг).
По большей части игра понравилась в основном из-за двух главных героев милой, но неуклюжей Фионы и лучшего мальчика Хьию (реально лучший пес в играх).