Resident Evil Requiem, — новейшая и самая захватывающая часть культовой серии Resident Evil, — знаменует новую эпоху жанра survival horror. Пройдите сквозь пробирающий до дрожи ужас и сумейте выжить вместе с аналитиком ФБР Грейс Эшкрофт и легендарным агентом Леоном С. Кеннеди. Их истории и стили игры переплетаются, создавая душераздирающие, эмоциональные впечатления. — StopGame
К серии Resident Evil у меня огромный кредит доверия: за все годы ни одна из пройденных частей не вызвала разочарования, поэтому в качестве Requiem я практически не сомневался. Тем не менее, проект сумел меня по-настоящему удивить, заняв первое место в моём личном топе серии и потеснив даже великолепный ремейк четвёрки.
Главное достижение этой части — ювелирный баланс двух противоположных игровых стилей. Capcom удалось выстроить практически бесшовный переход от классического сурвайвал-хоррора к адреналиновому боевику. Геймплей за Грейс — это концентрированный саспенс и стелс, где ты буквально кожей чувствуешь уязвимость героини. Система взаимодействия с окружением проработана до мелочей: каждый скрип половицы или задетая склянка способны обернуться фатальной ошибкой, и именно это держит в напряжении до самого финала её сегментов.
Затем игра передаёт управление Леону, и Requiem превращается в настоящую кровавую баню. Перед нами уже не молодой оперативник, а заматеревший ветеран, чья эффективность в бою не вызывает ни малейших сомнений. Контраст между беспомощностью Грейс и сокрушительной мощью Леона формирует идеальный ритм: ты не успеваешь привыкнуть к одному режиму, как игра мгновенно подбрасывает другой. Стрельба ощущается максимально физично — отдача, вес оружия и реакция противников на попадания в разные части тела реализованы на голову выше большинства современных шутеров. Анимации добиваний и общая динамика боёв поставлены на таком уровне зрелищности, что каждая стычка ощущается как личный блокбастер.
Отдельного упоминания заслуживает техническая сторона. В эпоху, когда индустрию регулярно лихорадит от «сырых» релизов на UE5, Requiem воспринимается как привет из «золотой» эпохи разработки. RE Engine в этом случае работает образцово. За всё время прохождения я не зафиксировал ни единого микро-статтера, просадки FPS или вылета. Оптимизация освещения и частиц выполнена настолько грамотно, что изображение сохраняет чёткость и глубину даже в самых насыщенных сценах. Это редкий случай, когда ощущается настоящее уважение разработчиков к игроку: средства вложены не только в маркетинг, но и в полировку продукта до зеркального блеска.
Графика: В 4K с Path Tracing на OLED-мониторе игра выглядит по-настоящему кинематографично. Детализация моделей, волосы и текстуры кожи выполнены на выдающемся уровнеВнешность героев: Возрастная версия Леона получилась безупречной. Дизайнеры отлично передали опыт и усталость в его взгляде, сохранив узнаваемую харизму персонажа. Остальные герои тоже выглядят весьма удачноОптимизация: Образцовое техническое состояние на релизе. Никаких серьёзных нареканий, максимально плавный фреймрейтСаунд-дизайн: Мельчайшие нюансы окружения работают на атмосферу. Звук здесь выступает полноценным навигационным инструментомЛокализация: Приятно видеть не просто её наличие, но и действительно качественное исполнение. Голоса подобраны отличноГеймдизайн: Грамотное чередование хоррор-сегментов и экшена, подкреплённое сильной архитектурой уровнейАнимации: Добивания и общая пластика движений персонажей выглядят зрелищноАрсенал Грейс: Ощущается явная нехватка вооружения. Понятно, что это сделано ради атмосферы, но во второй половине игры героине явно не помешало бы что-то серьёзнее «дамского пистолетика», особенно с учётом того, что револьвер Леона у нас забрали
Resident Evil с Леоном, но без Ады — это что такое вообще??? Мои скрепы пошатаны, я больше никогда не смогу поверить Capcom…
За пределами этого богохульства — ещё одна прекраснейшая Resident Evil. Снова особняки, снова двери с диковатыми ключами, снова злые злодейские корпорации с самыми страшными тайнами во вселенной, снова жесть и гуро. Причём на этот раз игра чередует сегменты с чистым хоррором за Грейс и чистым экшеном за Леона — и тем самым совмещает два очень разных направления франшизы.
Графон — мегахорош: оч кайфовые свет и тени, особенно красиво выглядит эффект просвечивающихся волос у Грейс. Звук — ультрамегахорош: за Грейс ползаешь по полу и вслушиваешься в отдалённые вопли неприкаянных зомби, чтобы понять, где они находятся; за Леона кайфуешь от каждого выстрела и удачного дефлекта топором. Анимации — суперультрамегахороши: то, как герои ласкают пушки с полной обоймой, можно продавать на онлифансе.
Геймплейная формула всё ещё работает, но, честно говоря, возникает ощущение, что совсем скоро серии понадобится ещё одна встряска уровня оригинальной RE4 или RE7 — слишком уж обкатанными, привычными кажутся и сегменты Грейс, и сегменты Леона. Там есть некоторые новшества (типа зомби с остаточной памятью, которая реально откликается в геймплее), но их маловато, чтобы называть Requiem полноценной эволюцией серии.
Тем не менее Requiem проходится залпом: никто кроме Capcom не выдерживает такой же филигранный баланс между сюжетом, геймплеем, хоррором, экшеном, серьёзным дерьмом и подколами от Леона
«Реквием» делает сочнейший ББАХХХКровища забрызгивает всё вокруг ПРЯМ УХ КАКВсё что касается продакшена тут на высшем уровне: и графика, и постановка, и музыка, и анимации, и экшенЧизовые ванлайнеры в лучших традициях серии («А ЗНАЕШЬ ЧТО Я ВЕДЬ НЕ СТРЕЛЯЛ ПО ЖИЗНЕННО ВАЖНЫМ ОРГАНАМ»)Максимальный уровень сложности меняет некоторые элементы в неожиданных местах, благодаря чему тут есть реиграбельностьЭпизод в Раккун-сити чуть более затянутый и/или монотонный, чем хотелось быОстаётся ощущение, что серии не хватает более фундаментальных новшеств, чем набор полноценных анимаций одновременно для первого и третьего лица
От ваших отзывов. Я так за всё время с момента прохождения игры и не понял, за что именно так много отзывов из разряда: "шедевр", "гениально", "восхитительно и невероятно", "лучшая часть резидента", "пик франшизы". Я бы понял, если бы так говорили о ремейке второй части, о восьмёрке (которая, кстати, лучше этой игры, потом объясню почему), от ремейка четвёрки, но тут я просто в бешенстве, насколько же просто игре быть шедевром для большинства людей. Возможно, на это влияет то, что каким-то образом с тех пор, как выходил ремейк четвёрки, фанбаза у этой франшизы увеличилась, а соответственно и хайпа перед выходом игры было немеренно, в целом как и сейчас. Возможно на это влияет то, что в данный период времени не выходит ничего интересного для игрового сообщества, а оттуда и ажиотаж. А возможно наличие Леона в игре уже делает игру шедевральной. Но не спешите забрасывать меня камнями. Я подробно опишу, почему эта игра ни коим образом не пик серии, а просто хорошая игра максимум.
Теперь по порядку. Персонаж Грейс. Геймплей за неё лично мне понравился куда больше, чем за Леона и вот почему. Во-первых это полноценный сурвайвал-хоррор, в котором тебя могут зажать парочка зомби и тебе ханарики. Инвентарь ограничен, и нужно заниматься тщательным менеджментом ресурсов. За неё не поубиваешь каждого встречного, иногда придётся прятаться, а иногда просто сберечь пару патронов.
Вторая причина - это первая локация этой игры. Самая интересная во всей игре, в которой ты на 99% действуешь именно за Грейс. По поводу сюжетной части поговорим отдельно позже. У меня есть только 1 вопрос к характеру этого персонажа. Ну с Леоном всё понятно, он брутальный кумир фанатов. Но что же про Грейс. Я прекрасно понимаю, что любой человек пугался бы на её месте, но она заикается буквально в КАЖДОЙ катсцене. Сперва я подумал, что так авторы показывают её страх, но чем больше они это делали, тем больше это напрягало. А ведь она агент ФБР. Меня в ФБР не отбирали , поэтому я не знаю, как там всё устроено, но хоть какие-то минимальные тесты на стрессоустойчивость там должны быть, разве нет? Дополню немного. Если она человек с "особенностями", а я это не понял, то извиняюсь перед всеми, мой косяк.
По поводу Леона. Ух, какой же за него крутой экшен. Крошить зомби топориком было реально захватывающе. Кстати, в игре отлично реализована система повреждений этих самых зомби, от чего у них после выстрела в голову выпадает глаз из глазницы или просто отлетает кусок лица. НО. Инвентарь и прокачка оружия за него могут раскрыть себя (не факт) только при многократном прохождении. Слотов в инвентаре буквально миллион с самого начала, а прокачать кейс можно только 1 раз. Даже если вы играете на сложности для девочек, вам буквально всё равно, что вы найдёте, будьте уверены: всё влезет. По поводу прокачки оружия - это вообще песня. Очки за убийства зомби лично для меня выглядит довольно посредственной идеей, но их дают настолько много, что профита от прокачки ты не почувствуешь, потому что ты вкачиваешь всё слишком быстро. Ты просто не успеешь ощутить прирост характеристик. Может, нужно было растянуть эту составляющую игры, чтобы это не казалось "ну есть и есть".
Пару слов по поводу "загадок" в этой игре. Их тут нет. Ну то есть вроде как есть какая-то секретная, но какому среднестатистическому игроку на это не всё равно. Все остальные головоломки в игре это найти что-то, чтобы применить где-то. Конечно, вы скажите, что во всей серии игр так, но в других частях серии хотя бы пытались хоть что-то сделать, а тут это прям совсем печально всё выглядит. И это грустно.
Теперь я объясню, почему Деревня лучше этой игры, затрагивая минусы. Не будем говорить о графике. Графика в новом резике сделана максимально кинематографично и само собой это одно из главных достоинств этой игры. Поговорим о другом. О злодеях. Дальше закрою спойлером вплоть до итога, а то мало ли кто-то чего-то не знает ещё.
Насколько же харизматичные были антагонисты в Деревне, настолько же тут унылые. Двухметровый зомби с устройством ночного видения , который любит погоняться за Леоном на велосипедах и дешёвая (хотя с таким костюмчиком не факт) пародия на Вескера. Если первый хотя бы в начале игры представлял из себя хоть что-то интересное, то второй это вообще полнейший слив. Абсолютно неинтересный персонаж, именно потому что он не раскрыт. Признаю, я могу, как фанаты резика, кайфануть, увидев отсылку на Вескера, но если этот фансервис сделан просто чтобы сделать и ничего из себя не представляет кроме этого, то это халтура.
А помните локации в Деревне? Деревушка, замок, болота, завод. То есть я не говорю, что они должны в целом всем нравиться, может даже кому-то ни одна из них не понравилась, но это неплохое разнообразие. Что же в новом резике? Шикарная первая локация, которая вызывала максимально положительные впечатления от этой игры, и всё. Пустырь, подвал и комплекс. Вот всё, что для вас придумал разработчик. Это неинтересные, скучные и откровенно плохие локации. И это моё самое большое личное разочарование в этой игре. Ох, а пресловутый участок из трейлера. Ты приходишь в него, и тебя пробирает чувство ностальгии, это прекрасно. А там дальше ещё и магазинчик оружейный, прям как во второй части, вау. Стоп, что. Полицейский участок состоит из 3 комнат и парковки, а оружейный магазин просто проходка насквозь? Всё? Это всё возвращение в Раккун сити? Где хоть какие-то другие знакомые локации , если вы хотели сделать приятно фанатам? Появляется Мистер Икс, бегает 2 секунды, а потом вы его за другие 2 секунды убиваете. Ну это супер слабо. Вроде и попихали фанатам в лицо отсылками, а вроде и делается это "абы было".
Ох, вот мы и добрались до самого вкусного. Это сюжет и все вопросы, которые у меня к нему возникли по ходу игры. Чтоб вы понимали, не смотря на то, что эта франшиза одна из моих любимых, сюжет никогда не был её сильной стороной, но вопросов к прошлым частям у меня практически не было. Начнём с того, что я вообще не понял, зачем была вся та муть в клинике с кровью Грейс и её "клонами", если это вообще ни на что и никак не влияет. С чего злодеи вообще взяли, что она ключ ко всем тайнам? С таким же успехом обычный работяга, посмотревший запись с дискеты, уже станет ответом ко всему. Ну тут я ещё могу признать, что я что-то не так понял, но поговорим о самой вкусной сценарной тупости в этой игре. Герои воссоединяются, когда Леон настигает Зено, они эпично сбегают в какую-то канаву, а потом такие: "Хм , а надо вернуться". Это ещё цветочки. Они возвращаются, но уже потные и побитые, а Зено просто их ждёт и ... курит. Как же я смеялся с этого момента. Я даже не знаю, как без мата выразить, какое же это тупое растягивание геймплея. Ещё один глупый момент в конце. Грейс берёт антивирус, который колит Леону, второй себе колит Зено и тут же откисает (видимо автор понял, шо персонаж этот никудышный), а третью берёт Витя и становится страшилкой. Остальные сколько-то там пробирок остались на месте. Комплекс разрушается, и Леон после победы звонит Шерри и говорит, что для неё тоже припас лекарство. Как? Что? Ещё и Эмили вылечили, ну тут меня вообще порвало. А для Клэр он тоже лекарство нашёл, которую в этой игре даже не показали. Видимо, Т-вирус выборочно через 30 лет проявляется, поэтому она тут не нужна, хотя должна быть. Зачем в игре Шерри вообще кстати? Посадили бы любого другого персонажа как связного Леона и ничего бы не изменилось. Тоже просто для фансервиса? Ну если вы делаете игру с кучей отсылочек для фанатов, тогда расскажите, где Ада? Она есть во всех частях с Леоном, но тут её не добавили. Имхо считаю это максимальным богохульством. Блин, а ведь Аде тоже антивирус нужен... Ах точно, выборочное заражение же, забыл.
Они даже Криса в конце не показали. Думаю, как и многие, когда в конце спускался спецназовец, надеялись увидеть его под маской, но нет, это обычный тип, который говорит, шо с Крисом вы ещё встретитесь. Когда? Ну видимо в 10 части.
Спенсер теперь добрый малый? С чего бы они решили полностью переписать персонажа, мол, он раскаивается. Он творил такую жесть с людьми и тут он резко решил очистить совесть? Верим всем 6 Б классом. А ещё он сделал мега антивирус в ОГРОМНОМ комплексе, о котором НИКТО не знал, даже его самый верный ученик. Ну ребят, ну это же бред. Вы реально считаете это шикарной игрой и лучшим резиком на свете?
И немножко по поводу драматизма, который тут нахваливают. Ну это прям супер смешно. Две катсцены с воспоминаниями Леона о том, как же он сожалеет о прошлом, когда никого не спас. Я, конечно, извиняюсь, но о чём сожалеть? Что ты мог тогда сделать? То есть тут нет мук совести, когда он что-то не сделал, когда мог. Он сделал свой максимум. Он просто грустный Леон :(
Эмили спасли, кашляющего Леона спасли, вирус от всех болячек, - даже от рака простаты, - найден. Где драма? Хоть что-то грустное произошло за игру? Выглядит так, как будто бы игру просто хотят защитить какими-то аспектами, но абсолютно не знают какими. Лишь бы сказать.
Само собой я мог что-то забыть добавить из всех глупостей и несуразностей, что были в этой игре. Извиняюсь перед всеми людьми, которые с пеной у рта готовы защищать всё, что угодно, лишь бы выглядело красиво и крутА.
Итог. Resident Evil Requiem - это разочарование года для меня, как для фаната этой серии игр, и слишком незаслуженно переоценённая игра. Но само собой если не задаваться вообще никакими вопросами, а просто кушать, что дают, то это 10 из 10. На самом деле объективная оценка для этой игры 7/10, но так как я всё ещё люблю эту вселенную, ставлю 8. Довольно таки хорошая игра с точки зрения графики, оптимизации и так уж и быть - геймплея, и лютый посос с точки зрения локаций, сюжета и антагонистов. Вот теперь можете бросаться камнями, я готов буду выслушать все ваши объективные доводы, почему эта игра GOTY и вообще :"ты ничего не понимаешь, эта крута, Леон крутой, а ты видел графику, а топорик его видел, ну крута же".
Тот же резик, шо и всегдаГрафикаИ хоррор за Грейс и Экшен за ЛеонаНеплохое музыкальное сопровождениеФансервисСюжет ЛокацииАнтагонистыФансервис ради фансервиса
Avarly
Игры с полной русской локализацией
Все игры из этой подборки имеют полную официальную локализацию на русский язык (Озвучка + текст)
Подборка игр с русской озвучкой от сторонних студий by
artemhanin — https://stopgame.ru/games/compilation/5366
Подборка игр с локализациями и озвучками от студии GamesVoice by
Makizero — https://stopgame.ru/games/compilation/16671
Avarly
Удобно создавать красивые скриншоты
Подборка игр, в которых удобнее всего создавать собственные скриншоты с необычными ракурсами камеры.
Для всех игр из подборки есть или будут доступны инструменты для манипуляций с камерой в виде официального фотомода, DLL-инжекторов, Universal Unreal Engine 4/5 Console Unlocker или таблиц для Cheat Engine.