Один из самых сильных релизов серии
К серии Resident Evil у меня огромный кредит доверия: за все годы ни одна из пройденных частей не вызвала разочарования, поэтому в качестве Requiem я практически не сомневался. Тем не менее, проект сумел меня по-настоящему удивить, заняв первое место в моём личном топе серии и потеснив даже великолепный ремейк четвёрки.
Главное достижение этой части — ювелирный баланс двух противоположных игровых стилей. Capcom удалось выстроить практически бесшовный переход от классического сурвайвал-хоррора к адреналиновому боевику. Геймплей за Грейс — это концентрированный саспенс и стелс, где ты буквально кожей чувствуешь уязвимость героини. Система взаимодействия с окружением проработана до мелочей: каждый скрип половицы или задетая склянка способны обернуться фатальной ошибкой, и именно это держит в напряжении до самого финала её сегментов.
Затем игра передаёт управление Леону, и Requiem превращается в настоящую кровавую баню. Перед нами уже не молодой оперативник, а заматеревший ветеран, чья эффективность в бою не вызывает ни малейших сомнений. Контраст между беспомощностью Грейс и сокрушительной мощью Леона формирует идеальный ритм: ты не успеваешь привыкнуть к одному режиму, как игра мгновенно подбрасывает другой. Стрельба ощущается максимально физично — отдача, вес оружия и реакция противников на попадания в разные части тела реализованы на голову выше большинства современных шутеров. Анимации добиваний и общая динамика боёв поставлены на таком уровне зрелищности, что каждая стычка ощущается как личный блокбастер.
Отдельного упоминания заслуживает техническая сторона. В эпоху, когда индустрию регулярно лихорадит от «сырых» релизов на UE5, Requiem воспринимается как привет из «золотой» эпохи разработки. RE Engine в этом случае работает образцово. За всё время прохождения я не зафиксировал ни единого микро-статтера, просадки FPS или вылета. Оптимизация освещения и частиц выполнена настолько грамотно, что изображение сохраняет чёткость и глубину даже в самых насыщенных сценах. Это редкий случай, когда ощущается настоящее уважение разработчиков к игроку: средства вложены не только в маркетинг, но и в полировку продукта до зеркального блеска.
Лучшие комментарии
Прямо-таки мировое? Я видел несколько негативных отзывов про нестабильную работу игры, но чтобы прям всё игровое сообщество "плевалось" — о таком, честно говоря, не слышал.
Так как я записывал фулл-прохождение, вырежу тот фрагмент с гонкой на мотоциклах, который ты упомянул, и закину на Google Drive, чтобы было наглядно видно, как у меня игра вела себя на этом участке.
Если уж быть совсем точным, в самом конце этой гонки во время переходов было ровно два микрофриза, так что с формулировкой «ни одного» я, наверное, погорячился. Так или иначе, это были редкие и почти незаметные моменты. В остальное время фреймтайм был ровный, и каких-то жёстких статтеров я не наблюдал.
Сразу уточню: я ни в коем случае не пытаюсь обесценить чужой опыт. Если у кого-то (в том числе у тебя) были частые фризы, я это не отрицаю лишь потому, что у меня их не было. Я просто делился тем, как игра работала именно на моей системе.
Видеокарта - RTX 5090 GameRock
Процессор - AMD Ryzen 9 9950X3D
Мать - ASUS ROG STRIX X870-F GAMING
ОЗУ - Kingston Fury Beast 64 ГБ 6400МГц
ССД - Samsung 990 PRO M.2 NVMe 4 ТБ
ХДД - Western Digital Red Plus 10 ТБ
БП - Lian Li EDGE 1300W [80+ Platinum]
Корпус - Lian Li O11 Dynamic Evo RGB
Водянка - Lian Li GALAHAD II LCD
Вопрос по рецензии, но технический: как именно сделать жирное выделение отдельных фраз? Я пытался в своей рецензии, но у меня пока не выходит
Привет! Нужно выделить текст левой кнопкой мыши, и там будут инструменты для манипуляций с текстом.
Спасибо огромное, теперь пользуюсь! А по поводу обзора – очень здорово написано, в том числе указываются вещи, про которые я бы, например, не смог расписать нормально (графика и оптимизация, архитектура уровней и т.п.). Вообще соглашусь, за Леона мне тоже очень понравилось играть)) Хотя за Грейс, на самом деле, тоже
У меня постоянно были статеры, когда я ходил между комнатами. Говорят, это из-за денуво и подгрузки локаций. Причем не скажу, что у меня ПК слабый: 14600к, 32 гига ддр5 и 5070ти, разумеется все запускается на nvme ссд.
Ты это серьёзно? Просто, всё мировое игросообщество (и я в их числе) плевались от жутких статеттеров и фризов во время гонок на мотоциклах, даже на 5090 и только у тебя "ни единого"! Что у тебя за аппарат?