Мрачный пазл-платформер с хоррор-уклоном, который отлично давит атмосферой, но не пытается притворяться чем-то большим (кроме бездонного живота своей безжалостной героини).
Большинство монстров скорее забавные и мемные, чем страшные, но когда это длиннорукое чм… резко хватает тебя, протянув свою культю через полкомнаты, — то кирпичей наложить можно.
АтмосфераГеймплейВизуалМузыкаМало играть (~3 часа)УправлениеСюжет... а где?
KCD2 — отличный пример того, что хорошие игры можно делать недорого. Минусы есть, и их немало, но они по большей части не такие существенные, а вот плюсы — реально весомые.
Неплохой нарратив для людей, не игравших в прошлую часть.Графическая и визуальная составляющие.Реализация быстрого перемещения.Отличная производительность (AVG = 160 FPS в 4К на RTX 5090 + R9 9950X3D | Ultra Settings + DLSS Q).Положительные изменения во внешности Генри по сравнению с первой частью.Интересные сайд-квесты, практически без "подай-принеси".Музыка и звуковое сопровождение.Колоритные персонажи.Боевая система.Сюжетная составляющая.ГЛАВНЫЙ ПЛЮС — максимально правдоподобный мир, который создаёт ощущение, будто он живёт без твоего участия. Кроме шуток, им, кажется, удалось приблизиться к уровню RDR2 по проработке открытого мира. Для студии масштаба Warhorse провернуть такое при бюджете, несопоставимом с Rockstar, — огромный подвиг.Субтитры местами шалят.Отсутствие русской озвучки. Это особая боль, потому что текста здесь тонна.Немалое количество багов и конфликтов скриптов.Сюжетные дырочки в сайд-квестах.Надобность шнапса для быстрого сохранения.Система репутации.Кривые прыжки.ГЛАВНЫЙ МИНУС — биполярное расстройство у многих NPC. Реакция на тебя/мир может резко меняться так, будто игра забыла, что происходило минуту назад. Это происходит не то чтобы часто, но достаточно, чтобы остался неприятный осадок.
Мрачный пазл-платформер с хоррор-уклоном, который отлично давит атмосферой, но не пытается притворяться чем-то большим (кроме бездонного живота своей безжалостной героини).
Большинство монстров скорее забавные и мемные, чем страшные, но когда это длиннорукое чм… резко хватает тебя, протянув свою культю через полкомнаты, — то кирпичей наложить можно.
АтмосфераГеймплейВизуалМузыкаМало играть (~3 часа)УправлениеСюжет... а где?
KCD2 — отличный пример того, что хорошие игры можно делать недорого. Минусы есть, и их немало, но они по большей части не такие существенные, а вот плюсы — реально весомые.
Неплохой нарратив для людей, не игравших в прошлую часть.Графическая и визуальная составляющие.Реализация быстрого перемещения.Отличная производительность (AVG = 160 FPS в 4К на RTX 5090 + R9 9950X3D | Ultra Settings + DLSS Q).Положительные изменения во внешности Генри по сравнению с первой частью.Интересные сайд-квесты, практически без "подай-принеси".Музыка и звуковое сопровождение.Колоритные персонажи.Боевая система.Сюжетная составляющая.ГЛАВНЫЙ ПЛЮС — максимально правдоподобный мир, который создаёт ощущение, будто он живёт без твоего участия. Кроме шуток, им, кажется, удалось приблизиться к уровню RDR2 по проработке открытого мира. Для студии масштаба Warhorse провернуть такое при бюджете, несопоставимом с Rockstar, — огромный подвиг.Субтитры местами шалят.Отсутствие русской озвучки. Это особая боль, потому что текста здесь тонна.Немалое количество багов и конфликтов скриптов.Сюжетные дырочки в сайд-квестах.Надобность шнапса для быстрого сохранения.Система репутации.Кривые прыжки.ГЛАВНЫЙ МИНУС — биполярное расстройство у многих NPC. Реакция на тебя/мир может резко меняться так, будто игра забыла, что происходило минуту назад. Это происходит не то чтобы часто, но достаточно, чтобы остался неприятный осадок.
«Dispatch» — это не типичное супергеройское приключение. Главный герой, Роберт Робертсон, не обладает сверхспособностями, не купается в славе и даже не выглядит как будущий спаситель мира. Единственный яркий штрих в его биографии — отец, легендарный Мехамен, чьим механическим костюмом Роберт и пользуется.
Попытка отомстить убийце отца оборачивается провалом: Роберт лишается костюма, проводит несколько месяцев в коме и остаётся без возможности восстановить своё снаряжение. И это неудивительно: сам он признаётся, что из-за отсутствия денег костюм держался на «изоленте и решимости».
Судьба дарит Роберту новый шанс: его приглашают в СДС — компанию, предоставляющую «геройскую поддержку». Она приходит на помощь, когда нужно спасти похищенного, снять котёнка с дерева, потушить пожар или защитить звезду от агрессивных фанатов. Роберту обещают восстановить костюм, но взамен назначают диспетчером — человеком, который направляет героев на задания.
Ситуацию осложняет команда Роберта: это бывшие злодеи, проходящие перевоспитание. Ему предстоит наладить работу отдела, удержать город от хаоса и следить за судьбой собственного костюма.
Сможет ли он? На этом и держится напряжение игры.
⟬ Геймплей ⟭
Игровой процесс разделён на две части. Первая включает кат-сцены, QTE и выборы. Вторая — работу диспетчером, которая занимает половину от общего игрового времени.
Диспетчерская часть — стратегический модуль. Нужно быстро реагировать на запросы подписчиков СДС и направлять на задания подходящих героев. Каждый персонаж имеет свои сильные и слабые стороны. Успешные операции приносят опыт и открывают новые навыки.
Помимо этого, Роберт занимается взломом систем, отключением защиты и получением доступа к камерам. Всё оформлено в виде мини-игр с головоломками разной сложности.
Пока игрок координирует героев, они обмениваются репликами в эфире, комментируют происходящее и шутят, оживляя каждый эпизод.
⟬ Персонажи ⟭
Персонажи — сильная сторона «Dispatch». Чувствуется почерк выходцев из Telltale: каждому герою придали характер, динамику и харизму. В эпоху однотипных протагонистов такой набор действительно выделяется.
⟬ Визуал ⟭
Визуальная составляющая впечатляет. От операторской работы и лицевых анимаций до цветовой палитры и дизайна костюмов — всё выглядит ярко, выразительно и продуманно. AdHoc Studio удалось создать живой мир, который притягивает взгляд.
Анимация держит высокий уровень: плавные движения, аккуратные детали, природная мимика. Особенно хороши боевые сцены — динамичные, но при этом читаемые и отлично передающие кинетику.
⟬ Вариативность ⟭
«Dispatch» увлекает и заставляет возвращаться к эпизодам, чтобы попробовать новые варианты решений. Порой хочется проверить каждую деталь: что произойдёт, если признаться Феномачо, что поцеловал Блейзер?
Но не ждите, что история кардинально изменится. Большинство выборов меняют тон реплик или добавляют небольшой гэг. Серьёзное влияние на сюжет почти невозможно. Максимум — лёгкие вариации: обнимет ли вас Блонди-Блэйзер или просто кивнёт.
⟬ Заключение ⟭
Несмотря на отдельные недостатки, «Dispatch» оставляет сильное впечатление. Отличная работа актёров, выразительная анимация и крепкая история делают проект одним из заметных релизов года. Как игра или как сериал он может вызвать вопросы, но как интерактивный аттракцион — работает великолепно.
При первом прохождении заромансил Мэнди, а Нвидиа встала на путь злодейки. Многие думали, что Блейзер — предатель, но я почему-то с первого дня был в ней уверен. Как оказалось — не зря.
В целом могу сказать, что обе барышни весьма хороши, кого бы вы не выбрали, не ошибётесь.
Выгнать решил Куп. Сонарчик мне импонировал больше, хоть он и гадит на парковках (͠≖ ͜ʖ͠≖)👌 (со слов Куп).
Роскошная анимацияОтличная историяЯркие персонажиЗвёздный актёрский составНеобычный формат интерактивного сериалаНе все персонажи раскрытыОтдельные сюжетные линии обрываютсяБольшинство выборов почти не влияет на сюжетСлабая связка геймплея и сюжетаQTE играют минимальную роль
Когда я впервые запустил Red Dead Redemption 2, ожидал привычный высокий стандарт Rockstar. Большие просторы, преступники, лошади — всё как обычно.
Но игра буквально с первых часов дала понять:
«Нет, ковбой. Тут всё серьёзнее».
И чем дальше, тем сильнее становилось ощущение, что я не просто играю, а живу в этом мире.
Признаюсь честно: RDR2 для меня — лучшая игра. Без оговорок, без пафоса. Просто факт, который я для себя принял.
⟬ Мир ⟭
Мир RDR2 не пытается тебя радовать — он просто существует. И делает это настолько убедительно, что забываешь о жизни за пределами монитора.
По пути в любой город можно случайно наткнуться на охотника, который тащит добычу, на путника, который просит подвезти, или на бандитов, которые решили устроить засаду прямо в тот момент, когда ты мечтал спокойно проехать мимо. Иногда это превращается в проблемы, иногда — в удачу, но всегда — в часть органичного мира.
Едешь такой, думаешь о своём — и замечаешь, как вдалеке стадо оленей пересекает тропу, как всадник спешит по делам, как поезд с грохотом уходит за холм.
Ты не ищешь атмосферу — она сама тебя находит.
⟬ Сюжет ⟭
Артур Морган — пожалуй, самый приземлённый и настоящий герой игр последнего десятилетия.
Он не пытается быть хорошим или плохим — он просто человек, который живёт так, как может, в мире, который рушится быстрее, чем он успевает понять.
Через бытовые сценки в лагере — разговоры у костра, помощь товарищам, редкие минуты спокойствия — Артур раскрывается куда сильнее, чем через любые кат-сцены.
И это создаёт ту самую эмоциональную привязку, когда его путь бьёт по тебе гораздо сильнее, чем ожидаешь.
Финал же… он не пытается выжать слезу. Он просто подводит черту так честно и прямолинейно, что сердце сжимается само.
⟬ Геймплей ⟭
Темп RDR2 — это отдельная философия.
Игра не торопит, не кричит, не дергает за рукав. Она живёт своим ритмом и приглашает тебя в него вписаться.
Обычная поездка в соседний город может неожиданно превратиться в охоту, разборку с бандитами или спасение зазевавшегося путника.
А запланированная охота часто заканчивается тем, что твоя лошадь пугается выстрела, и ты в итоге бежишь за ней по холму, проклиная и зверя, и самого себя.
Даже банальная рыбалка, на которую заходишь «на пять минут», легко превращается в получасовое медитативное занятие.
RDR2 постоянно сбивает планы — но делает это так естественно, что начинаешь воспринимать это как норму.
⟬ Детали ⟭
Внимание к деталям в игре — почти болезненное, но в хорошем смысле.
Одежда пачкается, мокнет, обмерзает.
Лошадь нервничает вблизи хищников.
Разные NPC по-разному реагируют на тебя в зависимости от чистоты одежды, репутации и поведения.
Музыка тонко меняется под ситуацию, не давя, а сопровождая.
А озвучка Артура слышно передаёт усталость или холод так, что интерфейс становится почти лишним.
В итоге ощущение такое, будто весь мир связан тысячами маленьких нитей, которые ты не замечаешь сразу — но чувствуешь постоянно.
⟬ Вердикт ⟭
Red Dead Redemption 2 — это не просто игра. Это масштабная, живая, честная история, которая цепляет не спецэффектами, а глубиной.
Она не подражает современным тенденциям, не пытается быть «быстрее и бодрее», не подстраивается под игрока.
Она медленно, уверенно и красиво делает своё дело — и делает его лучше, чем кто-либо.
После RDR2 другие игры становятся… проще. Плосче. Легче.
И дело не в снобизме — просто планка поднята так высоко, что её уже очень сложно переплюнуть.
И да: для меня RDR2 остаётся лучшей игрой в мире.
Не потому что так принято говорить, а потому что я до сих пор не нашёл ничего убедительнее.
Живой, самостоятельный мирСильный и глубокий сюжетУникальная атмосфера, которую невозможно спутать ни с чемМузыка и визуал, которые работают как единый организмГеймплей, превращающий каждодневную рутину в историюЕсли вам нужно «всё быстро», то вам не сюдаБольшинство игр после RDR2 ощущаются упрощёнными