Красиво, но без откровений
После добротной первой части от сиквела хотелось шага вперёд. Вместо этого мы получили аккуратное развитие знакомых идей. Little Nightmares II по-прежнему тащит атмосферой: вязкая тревога, мощный саунд-дизайн и сильные визуальные образы легко въедаются в память.
Геймплей стал разнообразнее: больше взаимодействия, чуть больше динамики, интересные пазлы и несколько действительно эффектных сцен. Локации масштабнее, постановка местами завораживает. Однако именно размах обнажил старые болячки серии, которые в первой части были не так заметны.
Главная проблема — временами накатывающее ощущение «духоты». В оригинале камера органично работала в узких коридорах, но здесь простор Бледного города делает 2.5D-перспективу менее удобной: из-за фиксированного угла обзора периодически ошибаешься с глубиной кадра, промахиваясь мимо лестниц или платформ. Ситуацию усугубляет неуклюжая боёвка. Неповоротливость героев, раньше усиливавшая ощущение беспомощности, теперь мешает в сражениях — удары требуют слишком точных таймингов для такого вязкого управления.
К тому же эффект новизны исчез. В Little Nightmares всё казалось свежим и необычным, а здесь уже читается знакомая формула, которая из-за большей продолжительности и технических шероховатостей местами начинает утомлять.
В итоге — крепкое и стильное продолжение, которое держит визуальную планку, но ощутимо проседает в динамике и удобстве, не давая того самого «вау-эффекта», который был у оригинала.
Лучшие комментарии