Обычно я не спешу писать отзывы на игры, пока не увижу финальные титры. Но в этот раз просто невозможно удержаться. И вот наигравши уже порядка двух десятков часов я могу с уверенностью сказать, что я не ошибся! Это одна из немногих игр, где уже на первом часе прохождения я себе сказа: " Я буду брать платину, однозначно!"
Начнем с истоков и основ...
Стартовая миссия — это нечто! Настоящее произведение искусства, которое захватывает с первых минут. Ночь, деревня, одинокий самурай против которого свора отморозков... Самурайский вестерн прям :) И такое впечатление, что ты не играешь в игру, а смотришь фильм или читаешь книгу, где все события развиваются вокруг тебя и ты сам выбираешь, что будет на следующей странице.
Тот самый случай, когда основной антагонист смотрит на тебя, как на ...
Любоваться ночью на северное сияние - это отдельный вид искусства
А потом тебя выпускают в открытый мир… и вот тут глаза действительно разбегаются. Перед тобой вся красота старой Японии и только тебе решать поидёшь ли ты к подножию горы Йотей, а может даже ПОДНИМЕШЬСЯ на неё, отправишься к озеру, чтобы нарисовать журавлей, или решишь разбить лагерь, в который может заглянуть случайный путник с важной информацией. Возможностей столько, что теряешься в выборе, и это чувство свободы — потрясающее. И эти возможности, по настоящему, раскрываются с каждой новой главой игры.
Серые будни японских намников
Гора так близко и так далеко...
По настоящему эту красоту можно разглядеть лишь в ясную погоду, а на вершине она бывает ой как редко
Если и можно к чему-то придраться, то разве что к ощущению немного пустоватого мира - написал я спустя пару часов и это было ошибочно! Случайных встреч, интересных персонажей, уникальных событий просто вдоволь.
К примеру, ты можешь разбить лагерь и в него забредет путник. А сыграешь ему на сямисене, так он обязательно похвалит твою игру и не упустит возможности сказать, что и сам когда-то пытался учиться играть, но не сложилось.
А может случайно набрести на сломанную повозку у которой копошится одинокий торговец и просит помощи. А когда ты слезаешь с коня и замечаешь у него меч, то понимаешь, что поторопился с выводами... В ту же секунду на тебя вылетает толпа его сообщников.
В то же время, ты можешь поучавствовать в охоте за головами. Найти свою цель, которая уже будет ранена и предложит резделить с ней последнюю трапезу. Ты можешь отказаться, а можешь и согласится, что даст тебе насыщенный и интересный диалог о морали, муках выбора и чести.
"У самурая нет цели, только путь, а путь самурая — это смерть"
Рандомных и уникальных встреч великое множество
Отдельная любовь — режим «старого кино» и самурайских фильмов. Он создаёт такое настроение, что хочется просто замирать и наслаждаться каждым кадром.
Наиграно уже порядка 35 часов — а ощущение, будто уже прожил целую маленькую жизнь. Полёт великолепный, за окном светит солнце, а в душе — восторг. Отдельная похвала игре на сямисене, рисованию суми-э и игре в монетки ( она тут называется Дзени Хажики ).
Возможности геймпада тут используются на максимальной мощности
Всегда есть, чем заняться
Многое ещё хочется рассказать, но лучше пусть каждый из вас переживет данную историю и откроет что-то выдающиеся для себя.
Каждый дуэлянт чем-то выделяется и использует разные мувсеты
Долгожданная платина получена!
Мир открыт и ты волен делать, что хочешьДухАтмосфераЭнное количество уникальных событийСюжет и историяИнтересные персонажи и диалогиМне и хочется найти их, но не могуНекоторые боссы могут попить вашей кровушки, но нет такого раздражения, как в соулсах
Привет! Я прошёл Ghost of Yōtei на платину, и это был один из тех редких опытов, когда игра не просто развлекает, а погружает в мир так глубоко, что ты чувствуешь себя частью этой эпической саги. На высоком уровне сложности это заняло у меня около 75 часов, и каждая минута была на вес золота. Я поставлю игре твёрдые 5 из 5 — это не просто сиквел Ghost of Tsushima, а эволюция, которая берёт лучшее от предшественника и добавляет свежий взгляд на игру. Главная героиня Ацу, сильная женщина, мстящая за свою семью, — это не "повестка", как некоторые критики пытаются навязать, а просто крутая, мотивированная история, где мотивы понятны и эмоциональны. Если бы я судил только по обзорам на YouTube, например от двух Белорусских блогеров (которые твердят про "однотипность", "отсутствие новизны" и "повестку") или по оценке 3.9 на StopGame, то, наверное, я и вовсе бы не взялся за игру. Но после полного прохождения скажу: бред! Здесь нет никакой навязчивой повестки, как в Last of Us Part II или Horizon — просто история о мести, где пол протагониста не меняет сути. Ацу курит в одной из миссий, и это такой неожиданный штрих к её образу, добавляющий человечности. Давайте разберём мои впечатления подробнее, с акцентом на то, что зацепило больше всего.
С самого начала открытый мир завораживает. Я обожал исследовать его — это удовольствие, сравнимое с лучшими моментами в играх, но без тех минусов, что бесят в других тайтлах. Вспомните The Witcher 3: там куча перегруженных вопросиков с бесполезным лутом, который только засоряет карту. Или Horizon Zero Dawn, где мир красив, но побочки однообразны, а исследование утомляет из-за повторяющихся задач. В Ghost of Yōtei всё иначе: побочные квесты, легенды и интересные места — это не филлер, а полноценные истории с потрясающей атмосферой. Музыка здесь на высоте — саундтрек от классных композиторов, включая новые треки с японскими мотивами, идеально дополняет каждый момент, от тихих прогулок по снежным полям до эпичных схваток. Обязательно проходите всё по ходу — это не просто "для платины", а для души. Игра не ведёт за ручку: хочешь — иди на последнего босса с самого начала, хочешь — блуждай по регионам в любом порядке. Усиленное оружие открывается ровно тогда, когда оно нужно, без спойлеров или принуждения. Это свобода, которая делает исследование настоящим приключением, а не конвейером.
А теперь немного о локациях — вот где Sucker Punch разошлись по полной. Обязательно посетите Пагоду в одном из регионов: это целый хоррор-сектор с загадками, где темнота, туман и жуткая атмосфера заставляют сердце замерать. Напомнило мне Silent Hill — здесь стили геймдева смешиваются мастерски, от стелса в тенях до головоломок с мистическим уклоном. Игра предлагает несколько визуальных стилей, и это добавляет разнообразия: от реалистичных пейзажей Хоккайдо до почти поэтичных, вдохновлённых японским искусством. Ещё одна мелочь, которая трогает за живое: когда открываешь карту во время дождя, на ней реально падают капли — это не просто эффект, а деталь, которая делает мир живым и погружающим. Такие штрихи, как улучшенная отдача на ДуалСенсе (вибрация меча при парировании или шорох снега под ногами), поднимают опыт на новый уровень.
Боевая система — стелс реализован классно: на высоких уровнях сложности враги умнее, патрулируют активнее, и каждая скрытная атака требует тактики. Парирования — чистый кайф, особенно с талисманами, которые помогают идеально их выполнять (если у вас проблемы с таймингом, они спасут). Уклонения, перекаты — всё плавно, управление не дёрганое, отзывчивое. Новые механики оружия радуют: куча вариантов, включая два огнестрельных — компактный пистолет для ближнего боя и мушкет для дальних выстрелов. Это добавляет глубины, особенно в комбо с катаной или луком. А зачистка поселений — круто упростили: защищаешь или выполняешь задание, и в конце все припасы, ништяки скидывают в сундуки в одном месте. Не нужно бегать по каждому дому, как в старых играх, — это уважение к твоему времени.
Я добивал платину и перезапустил в режиме Куросава (чёрно-белый фильтр, вдохновлённый классикой). Игра засияла по-новому: атмосфера стала ещё мрачнее, контрасты усилились, и это добавило кинематографичности. Но не советую для первого прохождения — многое можно пропустить в темноте, а сильные атаки врагов и окна для парирований не всегда видны. Лучше наслаждайся цветами и деталями в стандартном режиме. Технически на PS5 Pro — супер: играл в режиме Качестве Pro с трассировкой лучей, и FPS ни разу не просел ниже 60. Оптимизация на высоте, ландшафты Хоккайдо выглядят эпично — снежные пики, вулканы, горячие источники, всё в 4K с реалистичным освещением.
Из минусов — пара незначительных багов: в одном месте не было монеты на столе для мини-игры в них, и таргетинг на персонажей мог бы быть отзывчивее (хотя, если сделать его "мёртвым", камера будет метаться как угорелая, и голова закружится). Но это мелочи на фоне шедевра.
В заключение скажу: это лишь мои мысли, мой опыт, мои впечатления. Я уверен, что большинство людей с моим отзывом не согласятся — кто-то увидит "повестку" в сильной героине, кто-то заскучает от "знакомого" открытого мира. Но я пишу отзывы и обзоры на игры любого жанра от всего сердца, то, что чувствую, а не то, что говорят люди вокруг. Ghost of Yōtei — это 5/5 для тех, кто любит глубокие истории, размеренные бои и мир, где каждая деталь дышит жизнью. Если вы фанат самураев и приключений — бегом играть!
Ну и вишенкой на торте это полная локализация! Не понимаю людей которые ставят игре оценку 0,5, вы позоду реально ставите ее под эффектом, после 0,5 горячительного.
ПлюсыМинусыПотрясающий открытый мир Хоккайдо с разнообразными локациями и атмосферой — исследование в удовольствие, без однообразия.Улучшенная боевая система: четкие парирования, стелс, новые оружия (включая огнестрел) и талисманы для тактики.Свобода в прохождении: боссы и регионы в любом порядке, без "ручки".Побочные квесты и легенды с крутой музыкой и историями — не филлерУдобства вроде сбора лута в сундуках после миссий — экономит время.Оптимизация на PS5 Pro: стабильные 60 FPS трассировкой лучей.Детали вроде дождя на карте — мелкие, но погружающие штрихи.Полная Русская локализацияТаргет на врагов мог бы быть отзывчивее, но без риска хаоса в камере.Режим Куросава может скрывать детали, не для новичков.Несколько незначительных багов.
Avarly
Удобно создавать красивые скриншоты
Подборка игр, в которых удобней всего создавать собственные скриншоты с необычными ракурсами камеры.
Для всех игр из подборки есть/будут инструменты для манипуляций с камерой в виде официального фотомода, dll. инжекторы, Universal Unreal Engine 4/5 Console Unlocker или Cheat Engine таблицы.