Давайте честно. Все эти многочисленные награждения от изданий, «Оскары» и сабантуи Джеффа Килли, голосования на сайтах (SG, не в обиду), в группах и сообществах, личные топы блогеров и отдельных игрожуров — все это давно попытки нащупать общий настрой масс и подстроиться для хорошей цитируемости; либо наоборот пойти с общим мнением вразрез и показать, какой автор «нетакусик».
Я давно иду иным путем. Во многочисленных роликах и статьях цикла «от худшей к лучшей» я только и делал, что просто считал оценки игр от мировой прессы на многочисленных ресурсах, и от игроков в основных агрегаторах, а затем из них получал усредненный балл, который и означает место в топе.
И пришло время ровно тоже самое сделать со всеми релизами этого года. Я взял более 50 самых заметных игр 2025 года, основательно посчитал их оценки и готов поведать, кто на самом деле заслуживает звания игры года, а кто попросту был переоценен в медиа, а по факту не добрал баллов и до пятерки. Это самый непредвзятый, ультимативный и объективный рейтинг игр 2025 года какой только возможен. Давайте же узнаем как расположились 50 тайтлов от худшего к самому лучшему. Меня зовут Максим. Погнали!
Итоговый балл к каждой игре основывается не только на отображенных баллах, но и с учетом дополнительного источника (в виде Steam и систем оценок в магазинах PSN и прочих)
И еще, рейтинг составлялся еще вначале декабря, так что некоторые тайтлы могли не попасть в расчет (вроде Skate Story)
50 место
Little Nightmares III
Вплоть до двадцатки я постараюсь двигаться в темпе. И в самом конце обозримого диапазона в 50 мест разместилась Little Nightmares III. Продолжение довольно успешной дилогии выдалось не таким гладким. Прежде всего потому, что третья часть разрабатывалась совсем другими людьми, а конкретно командой Supermassive Games. У них за плечами обширный набор интерактивных хорроров от Until Dawn до The Quarry.
И казалось бы, это самые подходящие ребята, чтобы продолжить погружать игроков в жуткий сеттинг маленьких персонажей в жестоком мире взрослых. Вот только, вероятно, новые разработчики не разобрались ЧТО сделало Little Nightmares такой цепляющей и жуткой. Мы получили обычный платформер, лишенный той философской глубины, которой прославился оригинал. И дело было не в визуальном стиле, звуке или художественном оформлении — геймплей, нарратив и визуал ранее работали в плотном тандеме.
Триквел слишком прост и линеен, головоломки не бросают вызова, а боссы и прочие противники и вовсе не запоминаются, хотя это отличительная черта оригинала. В итоге Little Nightmares III — это красивый и стильный проект, который, увы далек от предшественников в плане глубины, являясь лишь упрощенной копией вышедшей дилогии.
49 место
Killing Floor 3
На 49 место приземлилась тоже третья часть, но уже другой серии — Killing Floor 3. Для меня игры данной франшизы всегда со стороны ощущались как не очень то нужные клоны Left 4 Dead. Зачем мне идти играть в странную и визуально неприятную копирку, когда есть стильный и до сих пор полный онлайна оригинал?
Вот и третья часть по обзорам и просмотру геймплея меня не завлекла, а отзывы так и вовсе отбили любое желание. Жалуются на неоптимизированность и баги, на дисбаланс в оружии, а самое главное, что от былого геймплея и атмосферы не осталось и следа. Вы представляете, даже свои отличительные черты были утеряны!
Не спасает даже кооператив. Сложно им наслаждаться, когда повсюду баги и проблемы с оптимизацией. И даже починив часть недостатков патчами, останутся лаги серверов, некрасивый интерфейс и общая серость. Последнее чисто мое дополнение, и вы можете поспорить с ним в комментариях, однако ни то ни другое места в рейтинге не изменит.
48 место
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла после долгой и тяжёлой разработки — и была принята сообществом неоднозначно. Из положительного чаще всего отмечают атмосферу. Игра действительно передаёт мрачный нуарный дух вампирского Сиэтла: ночные локации, музыка, визуальный стиль — всё это работает и создает правильное настроение. Сюжетные сцены и диалоги тоже иногда выдают ту самую драму и мистику, ради которой многие и ждали продолжение.
Но проблема в Bloodlines 2 в том, что это не продолжение культовой классики по форме. Ролевые элементы сильно упрощены: выборы редко меняют что-то значимое, кланы слабо влияют на прохождение, а вариативность действий сведена к минимуму. Город ощущается пустым, а побочные задания однотипными. Добавим к этому технические проблемы и итог получается неутешительным.
Игра получилась атмосферной, но слабой именно как Bloodlines. Она может зайти тем, кто хочет просто погрузиться в вампирский нуар и закрыть глаза на огрехи. Но как долгожданное продолжение и наследник оригинала — Bloodlines 2 воспринимается как упущенная возможность: неплохая идея, реализованная далеко не на том уровне, которого ждало сообщество.
47 место
Sid Meier's Civilization VII
Свежая часть легендарной серии 4X-стратегий в этом году вышла в свет, и её встретили… неоднозначно. В плюсы и минусы люди записывают одни и те же вещи, например новый подход к геймплею: система эпох, переработка управления империей, развитие лидера, улучшенная дипломатия и военное взаимодействие. Словом, выдалась смелая попытка перетрясти формулу Цивы…, но зачем?
Однако основная претензия — слишком упрощённый и недоделанный интерфейс, его критикуют как неудобный и «сырой». А из прочего, множество систем ощущаются недоработанными, есть баги, баланс порой странный, а контента на старте классически не хватает. Многие фанаты считают, что игра — «недозрелый» продукт, требующий правок и дополнений.
Седьмая Цивилизация— попытка серьезных изменений в формуле, с интересными идеями и свежим подходом, но оказавшаяся слишком смелой для столь устоявшегося формата. Если вы готовы закрыть глаза на шероховатости ради новых ощущений в рамках привычной франшизы, или же вы новичок в сери — игра может понравиться. В любом другом случае — никто у нас предыдущие части не отбирает.
46 место
Borderlands 4
Она стартовала с позитивом от критиков: в обзорах часто называют её «лучшей» игрой серии — с обновленным лутер-шутерным геймплеем, расширенной системой навыков и богатым арсеналом. И все это с традиционной боевкой, разнообразием оружия и свободой подходов к веселью. Тот же кооператив на месте, чего еще можно было желать?
Хм… дайте подумать… наверное не хватило нормального отношения Ренди Пичфорда к игрокам. Глава Gearbox всегда был не от мира сего, но в этом году он превзошел сам себя, а заодно чуть было с концами не закапал свежий релиз вместе со своей репутацией. А ведь из-за чего? Главные претензии — технические проблемы: лаг, падения FPS, баги и вылеты. Как и х предлагает решать глава студии? Советует обновить себе компьютер! Естественно интернет прошелся ковровой бомбардировкой по оценкам.
И помимо технических проблем сетовали на плохо проработанный интерфейс и неудобный инвентарь. Ну это классика. Многие считают, что сюжет слабый, персонажи — мимолётные, а открытый мир выглядит пустым и бездушным.
В итоге Borderlands 4 — стандартная очередная кооперативная барда, с небольшими улучшениями согласно времени и технологиям. Но слабый сюжет, технические недоработки и недостаток наполнения не позволяют назвать её безоговорочным хитом. Для любителей динамичного коопа — вариант must-have, а вот для тех, кто ждал чего-то нового в рамках серии — игра скорее разочарует.
45 место
Wuchang: Fallen Feathers
Мы заходим на территорию китайского игростроя. Новый соулслайк с восточным флёром предлагает нам погрузиться в события Династии Минь. Согласно канонам жанра, мы вынуждены сражаться с разными противниками используя парирование, увороты и все прочее присуще последователям Dark Souls. Я не фанат подобных игр, потому не могу сказать наверняка, насколько эта игра увлекательна, но судя по отзывам — это вполне себе неплохой представитель жанра, в который можно поиграть, но нужно иметь в виду многочисленные технические проблемы. Ужасная оптимизация: фризы, просадки FPS, даже на мощном железе игра часто подвисает. Кроме того, игра ощущается перегруженной: анимации часто тяжёлые, парирование/блоки спорные, баланс не всегда выдержан равномерно.
Wuchang — красивый на бумаге и временами впечатляющий soulslike с интересной боевкой и чарующей атмосферой китайской мрачной сказки. Но технические проблемы, баланс и спорные пост-релизные исправления делают её сырой для релиза в этом году. Тем не менее это первый представитель нашего топа который получил 70 баллов из 100, а значит по моим внутренним ощущениям может считаться хорошей игрой, в которой можно провести несколько увлекательных часов
44 место
Assassin's Creed: Shadows
Перемещаемся в другую азиатскую страну. Пришло время поговорить про ассасинов. Моя любимая тема! Новая часть серии, наконец, пришла к заигрыванию с сеттингом древней Японии. И все было бы хорошо, если бы не решение также поиграться с повесткой. И тут я могу сказать, как фанат серии, что не только этот фактор подложил здоровенную мину под сообщество, так как серия в целом ушла от своего первоначального концепта, и это давно многим не нравится.
Результат мы видим в отзывах и оценках, но при этом сама по себе игра, в вакууме, довольно комплексная и имеет крепкий фундамент, она способна затянуть игрока в увлекательный геймплейный цикл. Наверное, только в Shadows разработчикам удалось приблизится к своему главному референсу — третьему Ведьмаку, по части погружения игрока в состояние потока.
К тому же это самый красивый Assassin’s Creed среди всех. Как тут реализована вся игровая карта, какой тут арт — это выше всяких похвал. Да и если погрузиться в разбор игрового процесса, то и он откроется для игрока с лучшей стороны, за счёт своей комплексности и проработанности. Вот только, конечно же, хорошую работу программистов и художников нужно было обязательно закапать под плохим сценарным концептом и провальным маркетингом.
43 место
От этого релиза ожидали многого. В первом приближении Atomfall ощущался смесью Fallout и S.T.A.L.K.E.R., но с британским оттенком: тот же пост-апокалипсис, разруха, просторы для исследования и множество механик от референсов. И по началу игра демонстрирует себя во всей красе, погружая в интересный сеттинг.
Но затем игра продолжается, появляется то одна система, то другая. Вот тебе механики выживания, вот крафт, и так далее. А по факту каждая из них реализована как-то вполсилы. И вот игрок блуждает по красивым локациям, пытается разобраться в мудреном сюжете, и ловит неимоверную скуку.
Увы, но необработанность игры, в плане комплексности и синергии элементов внутри, вышла для нее боком. Проекту требовалась дополнительная полировка длинною в год, и тогда, вероятно, мы получили бы игру классом выше. Больше всего обидно за нереализованный потенциал. Может сиквел будет лучше, если, конечно, будет?
42 место
Avowed
В пятом десятке остался один из трех проектов Obsidian в этом году, о которых мы еще успеем поговорить. Перед вами один из лучших представителей экшн-RPG… 2006-го года. Игромеханически — это именно такая игра, морально устаревшая в концепте. И при этом, забавно, она нормально сделана.
С Avowed на самом деле случилась сложная ситуация. Многие ждали от нее как минимум Skyrim от Obsidian, ведь был же от них Fallout и KotOR. А в итоге вышла ролевая игра старого образца, абсолютно не амбициозная, с кислотным артом «на любителя» и дубовыми механиками. И этих недостатков невозможно не замечать, поскольку игра разработана ветеранами индустрии, а не очередными ноунеймами с кикстартера или раннего доступа.
Obsidian стали заложниками своей репутации AAA-разработчиков, хотя они всегда хотели делать просто хорошие игры без огромных амбиций. И закономерно спрос у игроков с них как с больших девелоперов, а никак с инди-разработчиков. Вот и получается, что текущее направление не соотнеслось с тем, чего мы хотели бы получать от, некогда, крутой студии, двигающий жанр RPG вперед.
41 место
Данный рейтинг не обойдется и без нескольких ремейков и ремастеров. Сборник классических мортальников вышел и оказался всего лишь наскоро слепленным набором из разрозненных версия оригинальных частей Mortal Kombat. Да, здорово, что, наконец, можно поиграть в классику без танцев с бубном, однако множество мелких, но значимых недочетов сделали релиз сомнительным.
Сборник включает в себя основные части серии, от первой до Deadly Alliance, а также спинофы про Саб-зиро и Джакса, плюс пару версий для портативок. Кстати, в этом году я играл во все игры серии и рейтинговал их от худшей к лучшей. Эта статья есть тут. И если бы это издание участвовало в том подсчете, то оно бы попало на только на 12 место из 18.
Безусловно, в сборник можно играть и даже весело провести время в нем. Более того, для человека ранее не игравшего ни в одну из частей серии, покупка данного издания будет отличным решением, чтобы познакомится с классикой. Но если вы давний фанат серии и способны отличать аркадный MK от SEGA’вского — то для вас тут будет много спорных триггеров. И учитывая что релиз был расчитан конкретно на ностальгирующую аудиторию — провал по оценкам абсолютно понятен.
40 место
Mafia: The Old Country
Знаете, я уже обожаю этот год больше 2007-го по части релизов. Вышло много значимых игр, переворачивающих индустрию, но и без всяческих возвращений мы не остались. Вот и серия «Мафия» в этом году вновь заглянула на экраны мониторов и телевизоров. И знаете, учитывая настолько большую концентрацию 50+ часовых игр, иметь в библиотеке небольшое концентрированное сюжетное приключение не так уж и плохо.
Да, у новой «Мафии» есть проблемы, и достаточно спорных моментов. История, хоть и поставлена зрелищно, имеет прорехи и торчащие белые нитки в повествовании. Геймплей вполне классический для экшенов от третьего лица, с перестрелками, стелс-сегментами, от чего по первости отдает вайбами Uncharted.
Мы живем в эпоху, когда классические серии пытаются переосмыслить. И в этом плане, «Мафии» от игроков ой как досталось, и это ой как раздражает. Еще со второй части игроки ждут тех же ощущений как от первой Mafia, но прикол в том, что такого не будет никогда, ведь 50% этих ощущений — тупо ностальгия. И потому с итоговыми оценками я не согласен. Пока игроки будут ждать «той самой» Mafia, они попросту упускают отличную сюжетную игру.
39 место
Dune: Awakening
Вероятно, одна из самых видимых и невидимых игр этого года, оказавшаяся на слуху только благодаря свежим фильмам Дени Вильнева. Игра представляет из себя мультиплеерный выживач в сеттинге Dune, а это означает поиск ресурсов, прокачку, крафт, строительство и лишь немного сюжета. И все это в онлайне, либо на официальных серверах с читерами, либо на закрытых со своей атмосферой.
А атмосфера — это единственное что отличает игру от какой-нибудь Conan Exiles. Незабываемые встречи с Шаи-Хулудами напомнят насколько опасен Аракис, а конкретно потерей всего нажитого добра без шанса восстановления. А жанр обязывает добывать многое, необходимое для выживания в этом враждебном месте.
Проблем у Dune: Awakening ровно две: это ранее упомянутые читеры, вынуждающие запираться в закрытых сессиях, а второе — перенасыщенность рынка подобными выживачами. Игра хорошо сделана и отлично работает с отработкой сеттинга, но игромеханически мы как будто бы во все это уже играли, и несколькими фишками звание игры года завоевать не выйдет. Правда у проекта и амбиций таких не было, так что оставляем его на данной строчке и двигаемся дальше
38 место
Elden Ring Nightreign
В этом году вышло поразительно мало соулслайков. О Вучанге мы уже поговорили, а теперь пришло время обратить внимание на standalone-дополнение к Elden Ring, некогда игры года 2022 года. Nightreighn — это кооперативный сессионный PVE-extraction action, с сужающейся зоной как в батл рояле, с элементами ассиметричного мультиплеера, скрещенный с рогаликом. Но если проще, кооперативный соулслайк роуглайт.
Я определенно не фанат данного жанра и пропустил данный релиз, довольствуясь обзорами, или многочасовыми эссешками от именитых блогеров. и насколько могу судить со стороны, игра получилась неоднозначной. Во-первых, сборник ассетов из всех соулсов от From’ов почему-то продают за приличный ценник. А во-вторых, игру делал не Миядзаки, что для фанатов гораздо бОльший повод ставить низкие оценки.
А вот другая часть игроков наоборот проникается игровым процессом и даже получают удовольствие от нее. Да, не с самого релиза, когда баланс сложности был убитым напрочь, но патчами это было исправлено. Напишите заслуженные ли оценки у Nightreighn, или же она сильно недооценена? Для этого можете спуститься в комментарии, а заодно прожать «плюс».
37 место
Продолжаем обсуждать итоговый рейтинг года лучшим ремейком этого года, с оценками к которому лично я не согласен, но при этом я понимаю, что с ним пошло не так. Ремейк первых двух игр серии выдался крайне удачным, и это доказывает рейтинг серии Tony Hawk, который я некогда делал в этом году. И после выхода 1+2 возможный релиз следующего переиздания был крайне туманным.
Но вот нашлись умельцы, которые смогли перехватить серию у Vicarious Vision, и в этом году мы получили отличное продолжение в виде 3+4…. которое по итоговой оценке в топе серии оказалась бы на 10 месте из 16! Что же пошло не так? На деле все просто, игроки разочаровались в том, что сюжетная часть THPS 4 не была реализована таким же образом как в оригинале. А там это был набор открытых карт со свободным катанием и выбором заданий к выполнению. Вместо этого в ремейке сюжет был переформатирован в рамки классического двухминутного режима.
Обидно наблюдать этот отличный релиз настолько низко. Ну не заслуживает он свои 67 баллов от иностранных игроков. Безусловно, это нишевая игра не рассчитанная на широкие массы, от того еще больше обидно как фанаты отнеслись к ремейку, ведь за исключением вырезанного режима карьеры и срезанного плейлиста, все остальное было выполнено на высшем уровне.
36 место
The Outer Worlds 2
Да, не настолько далеко крайняя игра от Osidian ушла вперед по оценкам. И с ней ровно та же проблема, что и с Avowed. Хорошие игровые механики, проверенные временем, доработанная, по сравнению с оригиналом, боевка, прокаченный внешний вид и действительно хорошие ролевые элементы остаются незаметными за тем, насколько The Outer Worlds 2 невыразительна во всем остальном.
Она скучная, и это приговор для любой игры.Если начинается все как New Vegas в космосе, то потом процесс оборачивается сатирическим Starfield’ом, в котором батя без конца рассказывает одну и ту же шутку про победивший капитализм. И опять же, игра вполне может кому-то зайти. Чего уж там, даже я интересом побегал в нее несколько часов, но в итоге это не та игра, которую хотелось бы получить от именитой студии.
Вдвойне обидно, что точки роста видны невооруженным глазом. Знаете, когда обычный игрок может в процессе игры придумать несколько геймдизайнерских идей лучше итоговых — это показатель. И как бы мне не хотелось постоянно ругать игру за упущенные возможности, я понимаю одно, ее такую и задумывали изначально. Так что и удивляться итоговой оценке и месту абсолютно не стоит.
35 место
Silent Hill f
Казалось, что это год подарит нам уверенное возвращение еще одной франшизы. Особенно в данный релиз верилось после успеха ремейка второго Silent Hill. Но в итоге мы получили странную смесь хоррора, соулслайка и истории про эмансипацию. Причем последнее — самое лучшее что есть в игре… в разрезе самой игры, разумеется. Внешний вид Silent Hill f, арт дизайн и катсцены — эти элементы выполнены на современном уровне и к ним придираться хочется меньше всего.
А вот что ругать хочется, так это все остальное. Видите ли какая штука, разработчики решили сделать честный Silent Hill по лекалам самых первых игр, но лекалы они взяли «слово в слово», а именно корявое управление, боевку с ближнем боем, устаревший геймдизайн. Если проще — сделали старую игру в свежей обертке.
Да и к ней у многих возникли вопросы. Серия всегда была про сеттинг американской глуши, и героев, которые борются с реальным воплощением своих внутренних демонов. А тут локация изменилась на Японию и как будто бы вся магия серии разрушилась. Плюсуйте сюда малое разнообразие игрового процесса, отсутствие прокачки при таком акценте на сражениях, и все это с деревянными анимациями и отсутствием импакта. Потому разочарование не удивительно.
34 место
Еще одна пачка ремастеров, но теперь более образцовых, в отличии от коллекции MK. Этот сборник выполнен наравне с предыдущим переизданием классических частей Ларки с первой по третью. Разработчики с большой любовью и трепетом отнеслись к выпуску отреставрированных частей, и даже попытались починить The Angel of Darkness.
Главная заслуга ремастера в том, чтобы современным игрокам, пропустившим знакомство с классикой, было комфортно это сделать. При этом в итоге получить почти аналогичный игровой опыт, только слегка доработанный под свежие стандарты. Кстати, по серии Tomb Raider я тоже выпускал рейтинг. В нем нет разговоров о ремаcтерах, но зато рассказ обо всех остальных частях франшизы.
Правда, я надеялся оценки будут повыше, ведь мы получили действительно крепкое издание классики, которое не хуже оригиналов. Но в этот раз что-то не понравилось прессе, вероятно ожидавших полноценных ремейков, судя по шестеркам из десяти. А так могу с уверенностью сказать — сборник определенно достоин вашего внимания.
33 место
Monster Hunter Wilds
Она по факту получила ровно ту же итоговую оценку что и ремастер Ларки, но обходит ее при подсчете без Steam’овских оценок, потому ставим выше. Но главный вопрос — а почему же только 33 строчка? Ведь перед нами ультимативный Monster Hunter, со всеми привычными для серии механиками. При этом не лишним будет пояснить, что в этой игре мы буквально постоянно охотимся за монстрами, используя массу разнообразного оружия, тактических приемов и прочих вспомогательных элементов.
Более того, каждое оружие — отдельная геймплейная механика, которая полностью меняет подход к сражению, имеет персональную линию развития, и соответственно тактики у игроков будут кардинально отличаться при прохождении одних и тех же боссов. И последнее также разнообразны и имеют многоступенчатость в развитии параллельно вашему.
И это только база серии, когда как в Wilds подключаются еще и свежие фишки. И на мой взгляд в этом году — это одна из недооцененных игр этого года, которую на релизе подвели слабое техническое исполнение и малая наполненность контентом, в сравнении с предыдущей. В течении года ситуация выровнялась, а вот оценки нет, и потому только 33 строчка.
32 место
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Это был один из самых ожидаемых ремейков этого года. Konami вообще поражается своим желанием вновь вернуться в традиционный ААА-гейминг в последнее время. Сперва выпуск ремейка второго Silent Hill, а теперь очередь дошла и до другой крупной франшизы издателя, правда без Кодзимы у руля.
Можно сказать современное переложение классики PS2 вышло довольно удачным, в том числе потому что привлекла внимание новичков к серии. Разработчикам удалось не только кадр в кадр пересказать старую историю о похождениях Биг Босса по джунглям Сибири, но и сохранить всю геймплейную целостность оригинала. Правда для многих такой ход показался минусом. Ведь не только технологии скакнули вперед, но и правила геймдизайна разительно поменялись, а вместе с этим и требования игроков к динамике игрового процесса возросли.
Ностальгия — это хорошо, но когда в воздухе витает слово «ремейк» — ожидаешь, что произойдет полноценное переосмысление на новый лад, а не перерисовка ассетов в 4К. Можно было пересобрать уровни, склеить их воедино, в цельную объемную локацию. Если подумать, многое из того что напрашивалось в реализацию было проигнорировано, и конкретно этим обуславливаются сдержанные оценки от игроков.
31 место
South of Midnight
Еще один интригующий проект за счет своих художественных решений. Когда игра была показана в первый раз — она зацепила своим интересным решением с анимацией героев с пониженным фреймрейтом. Об этом так много говорили и писали, что вопроса относительно «а в чем геймплей?» почти не звучало. А ведь это просто хороший экшн-платформер, который красиво и необычно выглядит, и имеет занимательную историю во главе.
Знаете, порой не хватает просто хороших и душевных игр-сказок, какими в свое время были Enslaved или Kena: Bridge of Spirit. Определенно нишевые игры, которые если залетают в библиотеку игр через скидки или подписку — то становятся обязательными к прохождению, потому что всегда оставляют приятное послевкусие от интересного приключения.
Без минусов не обошлось, к ним приписывают не особо выразительную боевую систему, не дающую какого-то широкого разнообразия. А еще игра довольно короткая, буквально на пару вечеров или на один выходной день. Хотя второе спорный момент, все-таки и подобный небольшой формат имеет право на жизнь. Особенно когда со стилем и артом у игры все в порядке, равно как и с техническим исполнением. Точно hidden gem этого года, которую точно можно посоветовать.
30 место
Hell is Us
Продолжаем хит-парад AA-игр, которые были оценены лучше более шумных блокбастеров. Можно уже говорить, что будущее именно за небольшими локальными играми? Вот и представитель 30-й строчки показывает на своем примере, что достаточно быть твердым середняком от и до, чтобы быть выше многих прочих по оценкам.
Кто мог пропустить, Hell is Us — это экшен от третьго лица в полуоткрытом мире, полном таинственности и загадочности. Самому пощупать не довелось, но ознакамливаясь с отзывами и обзорами могу прикинуть, что для знакомства с игрой нужно немного настроится на ее вайбы. Те кто шел в нее за опытом близким к соулслайкам — обречен впасть в скуку, ведь это не главное в ней. А еще многие сгорели с того, что в игре нет карты, хотя этот судя по всему так и задумано геймдизайном.
Те, кому игра все-таки понравилась, относят Hell is Us к «скрытым жемчужинам» этого года, нахваливая интересный мрачный лор и историю, атмосферу загадочности, уникальные геймплейные системы, и музыку. Перед вами игра «не для всех и каждого», но если вам она зайдет, то абсолютно неважно на каком она месте в данном топе.
29 место
Cronos: The New Dawn
Кстати про загадочность. Это похоже лейтмотив крепких игр среднего сегмента в этом году. Без нее не осталась и Cronos, показав своим примером, что наследие настоящих старорежимных хорроров живет, но при этом обретает новые виды и формы. Грубо говоря, мы получили Silent Hill намного лучше в виде Хроноса, чем игра с 35 места.
Набив руку на ремейке Silent Hill 2, Bloober Team выпустили полностью самостоятельный хоррор от третьего лица, со странным персонажем на обложке, в странном постсоветском антураже, со странным и закрученным сюжетом. Последний, явно, самое главное, из-за чего стоит играть в Cronos, и что удержит ваш интерес в процессе игры, когда геймплей начнет проседать.
Игра, увы, не лишена недостатков. Причем крайне неоднозначных, ведь мнения снова разделились, кто-то кайфует от старта до финальных титров, а кому-то хватает пары часов чтобы дропнуть. Скажу так — совершенно точно эта игра для определенного круга игроков. Для того чтобы завлечь есть крепкая история, красивый визуал и шикарный звук, а с остальным каждый должен разобраться самостоятельно.
28 место
Dying Light: The Beast
Скажу честно, у меня двоякое впечатление о попытках Techland держаться на хайпе выстрелившей Dying Light 2015-го. Да, первая часть получилась крутой, неожиданно инновационной и залипательной. Под конец прохождения было ощущение, что хочется продолжения банкета, но так чтобы на аддон, на сиквел, а теперь еще на один отдельный аддон… как будто бы пора придумывать что-то новое.
В корне Dying Light: The Beast безусловно рабочее развлечение, но уже чувствуется, что бОльшего из формулы вытащить не получится. Самоповторы видны невооруженным взглядом, и тем виднее попытка продажи ностальгии по самой первой игре серии. Нет, играть по прежнему весело и залипательно, но это все потому что игровой луп, заложенный изначально, очень крепкий. Таким образом Ubisoft давно Far Cry и Ассассинов выдаивают.
Но основная претензия даже не в отсутствии оригинальности, а то что нам пытаются продать одну и ту же игру еще раз, и за фулл прайс. К тому же в этот раз и о сюжете отзываются как не о самом интересном. И в итоге мы получаем хорошую игру с точки зрения геймплея, но абсолютно базирующуюся на пережеванной формуле.
27 место
Battlefield 6
С этого момента наш рейтинг стал в разы серьезнее, ведь если до этого речь была о довольно спорных нишевых проектах, и не слишком удачливых релизах, то теперь пойдет «мясо». И Battlefield 6 бесспорно один из самых крутых релизов года. А всего-то нужно было сделать четвертую батлу еще раз.
И важно будет пояснить для возмущающихся — если не учитывать динамичные оценки в стиме, то так бы шестая батла уверенно вошла бы в двадцатку лучших, но правила для всех одни. Тем более что оценки еще могут поменяться, ведь и сама игра является сервисом, постоянно обновляясь и влияя на мнения игроков.
Из бесспорных плюсов можно назвать передовую графику и звук, с этим разработчики давно умеют качественно работать. Сюда же возвращение классов, огромное разнообразие ведения боя, разные карты, от масштабных до более коридорных и безудержное веселье. Как бы ее не оценивали — в нее будут играть, а вот заслуживает ли она звания игры года — покажет время, ну, а баллы пока говорят что нет.
26 место
Mario Kart World
А вы помните, что в этом году еще и вышла Nintendo Switch 2? И там еще появились какие-то эксклюзивы, один из которых очередной картинг с водопроводчиком и компанией. Я бесконечно далек от восторгов относительно всей этой серии, но понимаю чем она может цеплять. Однако мы имеем дело с флагманской игрой консоли, у которой всего лишь 77 баллов из 100.
Справедливости ради, я наслышан о знаменитом геймдизайне от Nintendo, когда на вид абсолютно детская игра держит в основании крайне комплексную основу. Так же и здесь сам по себе картинг лишь часть контента, ведь теперь в игре появился открытый мир с невероятно большим количеством спрятанного контента в виде секреток и челленджей.
И только лишь после знакомства с одиночным исследовательским контентом игрок вспоминает про зубодробительный мультиплеер, где гонщики с огромным стажем делают такое, что незамедлительно хочется выйти из гонки, либо научится быть такими же крутыми. Эх, такую бы игру в Steam, а не вот эти вот все Свитчи.
25 место
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Это последний на сегодня ремастер-ремейк в списке, что означает лишь одно — лучшим переизданием в году можно признать Oblivion. Конечно, по большей части это заслуга оригинала, что ремейк залетел так высоко. Однако переложение игры на рельсы Unreal Engine также оказалось нормально реализованным.
«Обла» еще никогда не выглядела настолько красиво и по-современному. Знаете, это эталон понятия ремастер. Когда берут что-то старое и реставрируют так, что сохраняют все, даже самое плохое, но если находят хорошее — делают лучше. Новый-старый The Elder Scroll — музейный экспонат геймдизайну нулевых, почищенный, причесанный, с бантиком и подсветкой, но в сути своей старый и дряхлый.
И если бы не вся это любовь к Свиткам, если бы не лютое желание продолжения серии, данный ремастер не взобрался бы так высоко, потому что по сути в нем нет ничего нового кроме визуала и минорных улучшений. Тодд Говард показал мастер-класс для всех компаний выпускающих ремастеры, как их нужно выдавать народу, чтобы одну и ту же игру не просто купили еще раз, но и полюбили не меньше оригинала.
24 место
Grounded 2
Финальная глава этого ролика в разрезе истории о падении Obsidian. Многие игроки не знали, что они на самом деле выпустили в этом году не две, а целых три игры. И наиболее комично то, что выше всех была оценена Grounded 2 — сиквел выживастика, референсом которого выступил древний фильм «Дорогая, я уменьшил детей».
Мне даже стало любопытно, какое место заняла бы это игра, если бы я занялся рейтингом всех игр этой студии. Как думает стоит сесть за изучение этого вопроса? Я бы не удивился ее присутствию где-нибудь в пятерке. А ведь обе части абсолютно нетипичная для студии история. Все время делать глубокие ролевые игры, чтобы потом сделать один из популярных выживачей.
Причем почти по всем источникам игра оценивается ровно, без скачков, как игра выше среднего. Ведь там есть рабочие жанровые механики, кооператив, специфичный сеттинг и приятная картинка. И знаете, я в эту оценку верю, команда способна выдавать подобный результат на должном уровне, и жанр выживания определенно проще в реализации, чем ветвистые ролевые игры с отыгрышем.
23 место
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Приятно осознавать, что не перевелись еще амбициозные команды в геймдеве, способные сделать смелый шаг и прыгнуть выше головы. Такими были когда-то CD ProjectRED с первым Ведьмаком, который был корявым, страшным, со специфичным управлением, но такой душевный и погружающий в себя. И в 2025 году, я надеюсь, мы наблюдаем за еще одним польским феноменом в виде Tainted Grail.
Это полная технических огрехов ролевая игра, которая всем видом кричит о своей бюджетности, но настолько хочет быть хитом, что из кожи вон лезет. Мрачная атмосфера настолько завораживает, что если зацепила, то на несколько десятков часов. Сеттинг потрясающий, даже не смотря на среднюю графику, арт вытягивает этот аспект. Центральная история захватывает и проводит по интереснейшим локациям.
Ближайший аналог, на который все ссылаются — Skyrim, или Avowed — но если бы тот не был кислотным и хоть немного интересным. И все было бы с игрой замечательно, чем не претендент в десятку, если бы не скверное техническое исполнение. Да, сейчас подобным не удивишь, но когда она графически звезд с неба не хватает, но умудряется тормозить — появляются вопросы. Такие оценки — это, очевидно, кредит доверия к разработчикам. Маркер того, что им не нужно останавливаться, ведь у проекта есть бесспорно сильные элементы, и в следующем нужно всего-то учесть ошибки. Того и гляди в будущем мы получим от них что-то уровня третьего Ведьмака на момент 15-го.
22 место
SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide
Вы спросите, какого фига Губка Боб делает в этом топе, на что я отвечу — а почему бы и нет? Где вы еще такое увидите? И я напоминаю, что топ формируется строго по баллам, а в список для оценки залетали только действительно популярные проекты. И так вышло, что это один из таких.
И знаете, в прошлом году никто нос не воротил, что Astro Bot вдруг стал игрой года. Почему в таком случае другой платформер не может за это звание побороться? Тем более, что за франшизой про губку и звезду стоит не меньше фансервиса, чем за PlayStaion. Плюс — а платформер-то в итоге получился крайне увлекательным. А все это началось с ремейка в 2020 году, который, внезапно, очень круто продалась, а значит нужно продолжать делать подобное веселье.
И вот перед нами уже третья часть новых игроизаций Губки Боба, и это удивительной приключения удивительной проработки и внимательности к деталям. Плюс игра безумно здорово выглядит и крайне приятно играется. Выбивать платину одно удовольствие. Моя личная рекомендация.
21 место
The First Berserker: Khazan
И это последняя игра в сегодняшнем блице, зато какая! Знакомьтесь, лучший соулслайк этого года по оценкам! Многие, кто решился попробовать Khazan остались в полном восторге. В этом вопросе я пожалуй доверюсь людям из интернета и их отзывам.
Хвалят, неожиданно, слешеро-образную боевку, когда ты не в типичном соулс-режиме комбинируешь удар, перекат и парирование, а буквально вгрызешься в противника удар за ударом. Крайне сильно жалуют качественных боссов, с которыми интересно и, по-хорошему, сложно сражаться. Однако, важно понимать, что дальше крутых битв, которые следует оттачивать на протяжении всего прохождения, ничего толком нет. За каким-то глубоким сюжетом или лором вам не сюда, здесь главенствует геймплей, и он проработан безупречно.
И отдельной строкой лично я выделил бы графику и весь визуал. Мы наконец получили японский соулслайк который выглядит и ведет себя по-японски. Не тягучий и тяжелый, а шустрый и фееричный, словно синематики из Финалок. Эффектов много и все они к месту. Отличное завершение блица, а впереди остается двадцатка лучших игр этого года!
20 место
Keeper
С этого момента, добро пожаловать в королевство интриг и саспенса. На протяжении большей части из 20 строчек вы будете удивляться получившемуся раскладу. Как, например, получилось с двадцатым местом, ведь сюда забралась Keeper от Double Fine.
Я давно наблюдаю за тем, что создает команда Тима Шафера на протяжении более 25 лет. От безбашенной Brutal Legend и отличной дилогии Психонавтов, до крайне небольших тайтлов вроде Stacking, Broken Age, и вот теперь вышла Keeper. И для погруженного в их творчество игрока подобный релиз максимально понятен.
Если хотите, это видеоигровой артхаус, но максимально дружелюбный. У студии и раньше были эксперименты в подобное, но тут они решили выложится на полную и дать волю фантазии своим художникам. Визуал просто бесподобный и создан таким специально, чтобы залипать, и в процессе погружаться все глубже и глубже в это приключение.
Последнее, кстати, ключевое, ведь первая ассоциация, которая приходит во время геймплея — это очень похоже по ощущениям на Journey. Был такой эксклюзив PlayStation, который очень поздно потом вышел на ПК, и он предлагал короткое, но захватывающее путешествие по чудному и красивому миру. Keeper дает аналогичный опыт, но приправляют незамысловатыми головоломками, сделанные такими специально, чтобы не вырывать из потока.
Безусловно, сейчас подобные игры не котируются. И я тоже могу отметить ее короткую продолжительность, поверхностность в исследовании каких-либо тем, излишнюю простоту и ценник в 30 баксов. Играть только в рамках GamePass, потому что игра хоть и крута, но не настолько.
19 место
Blue Prince
А вот со следующей игрой никакой неоднозначности нет, она 100% инди-хит этого года (а Clair Obscur я за инди не считаю). В моем понимании инди-игра — это маленький проект созданный небольшой командой, или даже одним человеком, с ограниченными ресурсами. И Blue Pince очень четко попадает в эти критерии.
И честно, мало кто у нас готов в нее сыграть так, как она задумана, ведь она построена на игре слов. Английских слов. Для четкого понимания очень важно не просто знать язык, но и осознавать как с ним можно интересно взаимодействовать. И лично я оказался не готов, хотя я довольно неплохо читаю английский текст и понимаю написанное.
И самое интересное, что скорее всего хорошего русификатора, который бы смог передать все смыслы мы не дождемся. Разве что он будет напрямую давать подсказки к разгадыванию загадок. Посмотрим. Ну, а пока перед нами один из поводов все-таки взять и основательно изучить английский.
Что же до конкретизации механики, то это квест-рогалик. Мы перебираемся из комнаты в комнату, попутно решая многочисленные головоломки, чтобы впоследствии осознать — каждая вещь, надпись, любая мелочь, все это — важные ключи к разгадыванию загадок. И через осознание этого случается конкретное погружение в процесс. А там и до блокнота под рукой доходит, что как мне кажется главный маркер увлекательного квеста.
18 место
Но если вы думали, что из индюшатины только Синий Принц достоин дифирамб, то не торопитесь с выводами. В этом году вышел еще один маленький, но громкий проект, который схлопотал довольно много положительных оценок и комментариев. Вероятно вы даже могли ее пропустить. Это despelote.
Игра из разряда настолько авторских проектов, что это считывается буквально одним взглядом на то, как она выглядит. У нее уникальный стиль, окружение воссоздано с помощью фотограмметрии реальных улиц Эквадора, пропущенных через зернистый фильтр, ну, а главные действующие лица наоборот выделяются черно-белым наброском.
Подстать и все происходящее в игре. История погружает нас в 2001 год, и то как себя ощущали дети и подростки в это время, живя в Эквадоре, когда самым главным фактором эскапизма был футбол. В сути своей despelote — это слепок того времени, сотканный из воспоминаний и облаченный в незамысловатую бродилку.
Геймплея в игре не то то бы много, в основном нам дают попинать мяч или поиграть в футбол на импровизированной консоли. В остальном это перемещение от одного сюжетного диалога к другому с целью пропитаться тем временем, даже если вас события того времени не коснулись. Высокие оценки проекта обусловлены именно его художественной значимостью и поднятыми темами. Но вот за геймплеем идти сюда не нужно.
17 место
Ninja Gaiden 4
Рейтинг по оценкам — довольно обескураживающая штука. Многие результаты получаются крайне неожиданными, но такой подход позволяет подсветить такие игры, которые обычно никогда в подобные топы не попадают. Например, Ninja Gaiden 4, разместившийся на 17 строчке
Я наслышан об этой серии, но увы никакого интереса она у меня никогда не вызывала. Серия хардкорных слэшеров, которой важна твоя реакция и постоянный контроль за зоной сражения. Я же в этот жанр хожу за чистым фаном и зрелищностью, так что обычно выбирал DMC.
Новая, и насколько понимаю долгожданная, часть серии про Ниндзя вышла из-под пера именитых Platinum Games, авторов серии Bayonetta, которую я как раз таки уважаю. И судя по всему как раз факт смены главных разработчиков, а остальные игры делали Team Ninja, и послужил резкому росту интереса над проектом.
Видите ли какая штука, Platinum делают упор в боевой системе на зрелищность. Чтобы игрок не нажимал, любая комбинация делает красиво и крошит врагов. Когда как ранее серия шла по пути четких формул и действий, когда неправильное нажатие прерывало поток, и эта ошибка жестоко каралась уроном. В Ninja Gaiden 4 подобному не осталось места.
Игра поражает своей динамикой и скоростью, и это очень хорошо подходит серии, которой действительно нужен был глоток свежего воздуха. И в год когда хороших слешеров «кот наплакал», выход новинки от Platinum всегда праздник для фанатов жанра.
16 место
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Но японцы в это году не смели останавливаться и релизить хиты на крепкие 8 из 10. Знаете, как будто бы этот год вообще очень сильно оказался сконцентрирован на сеттинге страны восходящего солнца. Да так, что он начал разрастаться и на другие темы, и яркий пример тому — Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.
Очередная Якудза, и каждый раз мне страшно от того, что я когда-то записал себе в цели познакомится с каждой из игр серии. И выход новой означает вычитание из жизни очередных 30+ часов на прохождение. В этот раз мне кажется прикол совсем вышел из-под контроля. Смешалось все, люди кони…ээ… японцы, пираты, Гавайи, мини-игры, и я перестаю понимать что вообще с этой серией происходит.
Нет, правда, напишите в комментарии, насколько серьезно эту игру стоит воспринимать? У меня ощущение, что взяли Assassin’s Creed IV: Black Flag, надели на него скин Якудзы, выкрутили градус абсурда и присыпали горой типичных активностей серии про японских гангстеров. Да, я в курсе, что это спин-офф прошлогодней Infinite Wealth, но нужно ли было настолько уходить отрыв?
Судя по оценкам, в восторге только пресса, когда как игроки более сдержаны в своих мнениях. Действительно ли стоит продолжать двигать сюжет серии в настолько оторванном от реальности формате? Наверное, чтобы ответить на этот вопрос нужно поиграть во все части, к чему, согласитесь, не каждый готов.
15 место
DOOM: The Dark Ages
15 место и с этого момента мы начинаем распаковывать настоящие бэнгеры года, о которых много говорили, много в них играли, и которые, так уж получилось, не вошли даже в десятку. И первым таким тайтлом становится Doom: The Dark Ages.
Третья часть линейки перезапуска серии вновь пошла на эксперименты, слегка изменив сеттинг и игровой процесс. Нет, это по прежнему мясной арена-шутер, но куча разнообразных нововведений не дают усомниться в том, что перед нами точно новая игра серии, а не рескин предыдущей.
Определенно главным нововведением можно назвать щит, который кардинально перекраивает подход к битвам. В игрокам постоянно летят проджектайлы, и закрываться от них жизненно необходимо, а некоторые нужно парировать. Кроме того, можно косплеить Капитана Америку и посылать щит в противников. И в связи с этим изменился характер арен, они стали более плоскими и открытыми, заставляя уже в таких условиях постоянно маневрировать среди врагов и летящих снарядов. Конечно, стрелять по прежнему нужно и весело.
Плюс, попытались навалить сюжета, но по заветам Кармака, он тут нафиг не нужен. Разве что для того, чтобы обусловить свежий сеттинг гримдарка, который Doom к лицу. С геймдизайном, артом и графикой у игры по прежнему все отлично, как и с техническим состоянием.
И после этого остается один вопрос — а почему игра не влетела в топ этого года? Возможно из-за отсутствия Мика Гордона на саундтреке, или же виноваты так себе сделанные полетушки на драконе. Но основное — это довольно сильное изменение кор-геймплея в некий новый формат, и с этим я согласиться не могу. Неужели народ хочет играть несколько лет в один и тот же Doom? Я думаю врядли, ну, а The Dark Ages вполне достойна оценок получше.
14 место
Sword of the Sea
2025 год стал пристанищем для широкого круга интерактивных развлечении, а среди топа 20 найдется игра на любой вкус. И любопытно, что у нас появилось сразу две неплохо оцененные Journey-подобные игры. Keeper я уже обсудил, а теперь пришло время Sword of the Sea.
Причем, называться наследником Journey у этой игры больше прав, чем у любой другой, потому что за ее создание отвечал арт-директор референсного проекта. Sword of the Sea предлагает похожий игровой процесс, но если «Путешествие» предлагала линейное приключение и незамысловатые пазлы, то здесь игровые механики глубже.
Игрок перемещается по красивым и динамичным локациям верхом на своем мече, и старается изменить игровой мир, преобразить его во вновь цветущее пространство. Лейтмотив игры — противостояние воды и огня, добра и зла, вечные темы, но раскрытые в таком простом, но чарующем визуале.
Все сильные стороны Journey перекочевали и в этот проект, так что если вас та игра зацепила, то и от Sword of the Sea вы останетесь в восторге. К тому же в ней гораздо больше геймплея, есть даже состязания на время и «Новая игра+», ведь доступна еще и прокачка персонажа.
Жаль только, что оригинальный хронометраж крайне небольшой, всего около 4-х часов. И наверное только это не дает игре залететь в топ повыше. А еще тот момент, что она не уникальна в своей сути, и только является духовным наследником старого хита. Но если вам подобного не хватало — обратите внимание.
13 место
А ведь уходящий год можно еще и обозначить «годом кооперативных игр». И не про то, что у многих есть подобный режим, или просто возможность совместного прохождения, нет. Многие создавались конкретно с учетом этой механики. И не пугайтесь, Split Fiction забралась в рейтинге выше, а на 13 месте расположился другой хит, а именно PEAK.
Главный ее selling point — она дешевая и доступная. Всего пара баксов, и у вас в Steam есть веселая и затягивающая кооперативная игра, в которую можно залетать с друзьями на ежедневной основе и абсолютно ни о чем не жалеть. Мало того, карта, которую предлагается проходить изменяется каждые 24 часа.
Но я забегаю вперед. Цель игры проста — пройти 5 биомов, забравшись на самый верх, используя при этом разный вспомогательный лут, помощь друзей и стараться не умереть от случайного падения. Собственно, это и есть вся концепция, но она настолько хорошо работает, что оторваться просто нереально. к тому же это не какой-то там Only Up, от которого игроки скорее сгорают, чем веселятся.
Игровой процесс усложняется еще и тем, что в нем присутствуют элементы выживания, нужно отдыхать и нужно хорошо питаться, иначе драгоценной выносливости не хватит, чтобы осилить восхождение до конца. Да и в одиночку играть в PEAK бессмысленное занятие, ведь как я сказал выше, она действительно создавалась с оглядкой на обязательный кооператив.
Любопытно, что такая высокая позиция в рейтинге игре досталась благодаря оценкам прессы, когда как иностранные игроки в частности оказались не настолько заворожены летним хитом Steam. Мое же мнение — PEAK слегка переоценена. Вряд ли мы спустя время будем о ней вспоминать так же часто, как например о Among Us, но загадывать, я пожалуй не буду.
12 место
Death Stranding 2: On The Beach
Игра с 12 места, до подсчета оценок из дополнительных источников вроде Steam и PSN, уверенно сидела на восьмом месте, но ее быстро отнесло за пределы десятки. И я с этим не совсем согласен, ведь эта игра — это новый хит от гения в лице Death Stranding 2.
Правда, я и не хочу сказать, что сиквел достоин звания игры года. У меня есть что рассказать по поводу DS2, но это тема отдельного видео. Но если кратко — многие ошибки первой части были учтены, и прежде всего это касается баланса между историей и геймплеем.
Сюжет, по-Кодзимовски запудренный, перекрученный, запутанный и переполненный смыслами. Это означает, что на самом деле мысли в нем максимально просты и история без изысков. Но зато как это все поставлено, снято и срежиссировано — мое почтение. К этому аспекту вопросов никаких нет, Absolute Cinema.
Как, на самом деле, и к геймплею нет вопросов, мы также занимаемся курьерской работой, которая просто стала в мелочах удобнее. Добавились новые гаджеты, и не только в состав снаряжения Сэма, но и на транспорт. Карта стала масштабнее и просторнее, правда лишилась четкого зонирования, теперь на машине можно доехать куда угодно.
Я мог бы с уверенностью от себя ее номинировать в лучшие игры этого года, но в сути своей Кодзима повторил все тот же рецепт во второй раз. Структура сюжета, игровой процесс, этапность локаций и даже юмор — все это буквально уже было. Но только японский гений смог сделать повтор так, чтобы в конце концов многие остались в восторге. Многие, потому что в России не особо разделяют восторги от Death Stranding 2 судя по оценкам и разницы их с иностранными. Готов ли я советовать ее — да, но не ждите гениальности в сценарии или геймплее, она есть только в постановке кат-сцен.
11 место
ARC Raiders
В шаге от десятки у нас раскинулся главный шутер этого года, который взбудоражил всех в последние месяцы. И это не Battlefield 6, она уже была ранее в топе, а другой хит осени 202-го. Речь, конечно об ARC Raiders.
Экстракшн-шутер от создателей другого мультиплеерного хита — The Finals. Жанр предполагает ситуацию, когда на карте появляется множество игроков и у каждого есть определенные цели и задачи, которые они спешат выполнить и собрать необходимый лут. При этом включено PvP, а значит велик шанс умереть и потерять весь свой инвентарь.
ARC Raiders отличается от всех прочих игр жанра тем, что значительно упрощает многие механики, которые приняты быть максимально реалистичными. Плюс, на карте присутствуют боты, которые не дадут свободно перемещаться и обязательно ввяжутся в бой. Никто не запрещает кооперироваться с другими игроками через проксимити чат или заготовленные реплики, но запрета нет и на предательства.
И благодаря хорошей собранности и простоте, в отличии от того же Таркова, фокус внимания игроков сместился не на шутерной составляющей как таковой, а именно что на социальном слое игрового процесса. Общение, кооперация и предательства стали главными фишками игры.
И это не говоря о приятной графике, реализованной на Unreal Engine 5, и при этом игра великолепно оптимизирована. Также стоит похвалить то как игра звучит, иначе как с хорошим аппаратом в ARC лучше не играть. Плюсов у игры столько, что остается жаловаться только на наличее внутриигрового магазина. Да, игра некоторым может прийтись не по душе, интроверты тут либо долго не живут, либо становятся теми самыми охотниками за головами. А кто вы, дружелюбный выживший, или матерый убийца?
10 место
Donkey Kong Bananza
Мы врываемся в десятку лучших игр года. И тут расположился новый Donkey Kong — дежурный веселый платформер от Nintendo с двойным дном — выглядит как игрушка для детей, а по факту затягивает всех подряд. Киллер-фича игры — разрушаемость уровня. Ломать разрешают в любую сторону, хоть вниз. И этим игрок заниматься будет реально много, ведь игра всячески завлекает активностями, заданиями, коллектоблсами, благо и самому тоже хочется этим всем заниматься.
Как и полагается систем-сейлеру, игра отлично выглядит и довольно стабильно работает, учитывая что ей нужно запускаться на миниатюрной второй свечке. А это та еще задачка, учитывая реализацию корректной воксельной разрушаемости. Еще бы, разработчики на игру 8 лет потратили. Причем работали настолько основательно, что даже какой-то сюжет сюда пристроили, хотя я до сих пор уверен, что сюжеты играм от «Нинки» вообще не нужны.
И быть ей в топе гораздо выше, но у нас эту игру заценили не на 9 из 10. Ее клеймят слишком легкой и от того скучной. А ну и конечно же абсолютно конский ценник. При этом это не реалиии таковые, Nintendo никогда не признавала региональных цен, потому в соотношении цены и итогового продукта, разница на лицо. И потому лишь десятая строчка.
9 место
Игры на девятом месте вы 100% не ожидали. Еще раз, топ строго по баллам, я сам бы в десятку этот тайтл не поставил. Прежде всего на память даже не вспомнил бы о ее релизе. Здесь третья часть тайкуна по Миру Юрского Периода.
Мне в целом предельно понятно, почему эту игру много кто пропустил у нас. Причина банальна — нет официального перевода на русский язык, а русификаторы появились с опозданием. Да и купить официально у нас ее затруднительно. Вот и получается, что релиз прошел мимо многих, но вот кто до нее добрался — попросту в восторге.
Я в стратегии играю мало, потому буду смотреть на то, что говорят о новой части динозаврового тайкуна. Jurassic World Evolution 3 определенно грамотная работа над ошибками, допущенными при выпуске сиквела. Кроме того произведен графический скачок и теперь игра выглядит крайне фотореалистично.
Как вы уже поняли, в игре нам предлагают отстроить свой парк с доисторическими ящерами, с грамотным менеджментом, выстраиванием надежной охранной системы и заботой о специфическом зверинце. Из нового — система размножения, теперь динозавры откладывают яйца, чтобы впоследствии увеличить популяцию.
Не знаю как вы, но я не против, чтобы такая игра возглавляла список стратегий в этом году. И знаю что вы скажете, «где Europa Universalis V?», на что я отмечу, что под расчет попадали не только оцененые проекты, но и игры плюс-минус популярные по миру. Иначе бы половина рейтинга была бы залеплена нишевым инди, играми 18+ и прочим непотребством.
8 место
С этого момента — финишная прямая сплошь по хитам этого года. Можете писать свой личный Топ 10 игр этого года в комментариях, посмотрим совпадет ли он с итоговым по баллам. Например, на восьмом месте сходит с дистанции одна из самых ожидаемых игр последних пяти лет — Hollow Knight: Silksong
В своем время оригинальная Hollow Knight стала мегахитом, одной из икон жанра метроидваний. И почти сразу после было анонсировано продолжение, сперва как дополнение, а затем как самостоятельная игра. И вот, после стольких лет ожидания мы, наконец, получили ее, и она не разочаровала.
Стоит ли говорить, что на ней было колоссальное внимание и ответственность, но все обошлось, критики и игроки сошлись во мнениях: это качественное продолжение, однако уже и не такой прорыв в жанре, какой была оригинальная игра. Главное что геймплей был уже несколько иным. Хорнет быстрее, ловчее и левелдизайн сделан ей под стать.
Сильнее всего Silksong раскрывается именно в деталях: боевка стала более агрессивной и вертикальной, с упором на мобильность и риск. Исследование мира по-прежнему затягивает, локации выглядят богаче и разнообразнее, но при этом ощущение открытия уже не такое первозданное — слишком хорошо мы знаем правила игры после первой части.
И, пожалуй, главный парадокс Silksong в том, что она почти во всем «больше, лучше и сложнее», но именно поэтому воспринимается спокойнее. Это очень выверенное, уверенное продолжение, которое честно оправдало годы ожидания, но не перевернуло жанр заново. Отличная игра, крепкое наследие оригинала — и заслуженное место в топе, пусть и не на самой вершине.
7 место
The Alters
Седьмая строчка и тут очередной представитель игр АА-уровня. И ее нахождение лишний раз доказывает то, что игрокам не нужны гигантские бюджеты и лютый фотореализм, нужно просто делать хорошие игры, такие как The Alters.
Это редкий пример игры, которая берет не масштабом, а идеей. За внешне скромной оболочкой скрывается необычный симбиоз выживания, менеджмента базы и сюжетной драмы, завязанной на выборе и ответственности. Концепция альтернативных версий главного героя — это просто что-то на гране гениальности, особенно когда это работает в комплексе с геймплеем и нарративом.
При этом, справедливости ради, игра не всегда ровная: отдельные элементы менеджмента могут показаться излишне монотонными, а темп повествования временами проседает. Но все это легко прощается. В игре уникальная атмосфера, почти притча о единении с собой, и возможность посмотреть на альтернативного героя, а потом подумать с этой точки зрения про себя.
Философское размышление о том, «а что было бы, если бы я тогда…», давно педалируется кинематографом. Из недавнего — «Микки-17» и оскароносный «Всё везде и сразу» очень ярко показывают рефлексию персонажей через свои разные копии, пусть и в другом контексте. А здесь перед нами интерактивный вариант той же мысли — и проработан он действительно хорошо.
Именно поэтому The Alters и оказывается так высоко. Эта игра умеет говорить на сложные темы иначе, с нужной степенью вовлечения. Я бы даже сказал, что мы внезапно получили игру для терапии и собственной рефлексии. Главное — отнестись к ней серьёзно и действительно попытаться понять, о чём она с тобой говорит.
6 место
Ghost of Yōtei
В шаге от пятерки лучших остановился громкий релиз, который лично я вообще не заметил. Не знаю как так произошло, возможно ее выход был заглушен другими оглушительными релизами осени. На шестом месте расположилась Ghost of Yōtei, и я не согласен с таким высоким размещением в топе.
Безусловно, игра, выглядит солидно, звучит дорого и в целом делает всё «как надо», но при этом почти ничего в ней не цепляет. Это крепко собранный экшен в открытом мире, с красивыми пейзажами, аккуратной постановкой и знакомыми механиками, которые мы уже видели в любом другом Ассасине, и даже в оригинальной Ghost of Tsusima. И мне кажется проблема в том, что за всей этой вылизанной формой нет ничего по настоящему нового
Боевая система функциональна, исследование мира не раздражает, сюжет старается быть серьезным и драматичным — но всё это ощущается как набор галочек, а не как цельное авторское высказывание. Sucker Punch будто боялись рискнуть и ввести что-то специфичное, что-то интересное. Нет, что-то они воткнули, например повестку, но я ни это имел ввиду
Именно поэтому у меня и возникает внутренний конфликт с её позицией в топе. Для меня это типичный «громкий, но проходной» релиз: поиграл, прошел и забыл. Честно говоря и первая часть для меня была такой же, но у нее хотя бы был фактор новизны. А тут и этого нет.
На фоне каждой игры из десятки — это наверное единственная, которая не стала экспериментировать ни с формой, ни с содержанием. И знаете, наверное что-то в этом мире должно быть устойчивым, и пусть это будут проекты уровня Ghost of Yōtei, а не как очередная Колда.
5 место
Вы распаковываем пятерку лучших игр года. Могу с уверенностью сказать, каждую из них индустрия запомнит надолго. Каждую продолжат обсуждать и каждую будут ставить другим похожим проектам в пример. И начнем мы с внезапного крутого возвращения выходцев из Telltale вместе с хитовой Dispatch.
Это тот самый случай, когда ожиданий как таковых не было, а на выходе мы получили один из самых запоминающихся нарративных опытов года, не считая The Alters, конечно. И особенно это ценно, когда делаешь марафон игр Telltale, и в сравнении сразу виден качественный рост. Всего-то нужно было больше времени на проработку и полностью самостоятельную историю, без привязки к лицензиям. А мою итоговую статью по марафону можете найти по вот этой ссылке.
В центре игры — диалоги, выбор и последствия этого выбора, но подано это заметно живее и современнее. История уверенно держит темп, персонажи не скатываются в картонные архетипы, а решения действительно имеют вес, а не просто создают иллюзию контроля. Здесь нет желания «прокликать все до следующей сцены» — наоборот, игра постоянно заставляет останавливаться и думать, что ты говоришь и зачем.
Конечно, Dispatch не идеальна. Где-то сценарий чуть пережимает драму, а некоторые сюжетные ветки хотелось бы раскрыть глубже. Но честно, кого это волнует на фоне возможностей заромансить таких красоток. И нет, конечно история глубже чем кажется на первый взгляд, не зря же сразу повыходило столько анализов и эссешек.
Именно поэтому Dispatch и открывает пятерку с такой концентрацией девяток. Это не самый громкий релиз года, но один из самых важных. Игра, которая показывает: дело Telltale живет, и когда проект в правильных руках — нас ещё есть чем удивлять. И я надеюсь, что новая студия не станет заложником своего хита, и сделает еще что-то подобное.
4 место
Kingdom Come: Deliverance II
Мы почти закончили с этим невероятно длинным списком, осталось совсем немного. Пришло время поговорить об игре, которой каких-то половины балла не хватило, чтобы влететь в призовую тройку. Четвертое место за Kingdom Come: Deliverance II.
Вавра определенно один из главных игроделов на сегодняшний день. Сиквел Kingdom Come — это редкий пример продолжения, которое уверенно закрепляет его как отдельное направление в жанре RPG. Разработчики не стали упрощать или как-то «осовременивать» формулу ради массового игрока, наоборот — они довели свои идеи до логического максимума. Именно за это игру и хочется уважать.
Игра неимоверно в себя погружает с первых минут, даря иммерсивность и разнообразие. Квесты редко решаются по одной схеме, диалоги требуют внимания, а персонажи тупо людьми со своими мотивами и характерами. Сделать настолько живой и насыщенный мир это нужно умудрится.
Мир игры полон событий и мелких деталей. Он реагирует на действия игрока, поддерживает ощущение присутствия и поощряет вдумчивое исследование. Здесь важно не количество активностей, а их качество и взаимосвязь. Игрок буквально пропитывается жизнью средневековой Богемии и становится ее частью, подчиняясь местным правилам
Такими и должны быть ролевые игры. Вы только представьте, если бы такое сделали в рамках фентези… о надеюсь когда-нибудь мы такое увидим. И мне сложно понять, почему оценки получились не настолько восторженными. Да, 90 из 100 — это уже огромное достижение в нынешнем конкурентном рынке, но можно было бы и больше накидать.
3 место
Hades II
Мы врываемся в тройку лучших игр года по оценкам, и как бы вы не выделяли отдельные тайтлы, эти оказались самыми высооцененными. И знаете, я заметил особую тенденцию, что большинство игр года выходят не в горячий сезон, а обособленно. Это касается всех трех игр топа, включая Hades II.
Да, технически игра появилась раньше этого года, но то был ранний доступ. Вместе с релизом игра наконец была доработана, отполирована и можно резюмировать — Supergiant Games продолжают держать высокий уровень.
Новые локации, новые противники и боссы, Hades II привносит свежие идеи и контент, сохраняя прежний формат геймплея. Мелиноя, конечно, обладает своим уникальным мувментом и приемами, отличными от того что были у Загрея. Механики развиты и глубоки: система заклинаний, уникальное взаимодействие с богами, эффекты от даров, карточки с бонусами и суетливые встречи с боссами создают ощущение постоянного выбора.
Сиквел возвращает игрока в ту самую атмосферу первой части, но делает это по новому. Голоса персонажей, музыка, визуальная стилизация — всё это создаёт невероятно плотную, живую картину. Игра правда очень красива, впрочем как и любой другой релиз студии.
Конечно, при всех заслугах, она не лишена негативных отзывов, хотя те преимущественно говорят о том, что им снова приходится гриндить в сиквеле, ровно как в первой части, чтобы узнать весь сюжет. В этом вопросе, мне кажется, каждый должен решить для себя, есть ли желание отдаться потоку игрового процесса, либо не играть вовсе. Вторая часть Hades заслуженно находится на своем третьем месте. И мне лично радостно, что весь топ занимают буквально авторские проекты.
2 место
Split Fiction
Второе место! И как бы мне не хотелось создавать интригу, нагнетать саспенс и подвешивать вопрос первого места в воздухе, в этом году это практически невозможно. Это видно даже по итоговым баллам, ведь разница между второй и призовой позициями целых два с половиной балла. Именно столько не хватило Split Fiction для победы в этом году.
Справедливости ради, Фарес уже взял свое, выпустив ранее шедевральную It Takes Two. И если бы не другая игра, он бы уверенно провернул бы этот фокус еще раз, выкатив в 2025 очередной кооперативный хит.
Описывать что такое Split Fiction — сродни написанию еще одного отдельного сценария размером с этот сценарий. Игра — великолепная компиляция жанров, сеттингов, игровых механик и все это с неотъемлемой концентрацией на кооперативном прохождении.
Я рад что у нас появился такой отдельный жанр игр, требующий в обязательном порядке второго игрока. Фарес в этом плане гений похлеще Кодзимы, ведь он целенаправленно создает незабываемый игровой опыт, а не очередной кинематогрофичный синематик.
С уверенностью могу сказать, Split Fiction лишена минусов, за исключением необходимости обязательно найти себе напарника. Красивый визуал, шикарная постановка, отсылки на множество иконических штук — абсолютный топ 1 года лично для меня. Однако не по оценкам, увы. В 2025 случился другой хит.
1 место
Кто бы сомневался! Мы живем в интересное время, когда инди-игры, или чисто авторские тайтлы утирают нос ААА-блокбастерам. Это происходит и в кино-индустрии, подобное случилось с победой Baldurs Gate 3 пару лет назад, и вот мы здесь, чествуем победу главной игры года — Clair Obscur: Expedition 33.
Это тот самый финал топа, который хочется обсуждать не только из-за качества самой игры, но и из-за того, как она вообще появилась. Проект сделала Sandfall Interactive — молодая французская студия, основанная бывшими разработчиками Ubisoft. Людьми, которые сознательно ушли из большой корпорации, чтобы сделать игру мечты без компромиссов и бесконечных правок «по метрикам» и инклюзивности.
Разработка Expedition 33 начиналась как рискованный авторский проект небольшой команды. Без гигантского издателя за спиной, без гарантированного успеха и без попыток угнаться за трендами. У них была идея, четкое художественное видение и желание сделать пошаговую RPG с упором на стиль, атмосферу и историю. И именно это ощущается в каждом элементе игры — от визуального языка до постановки сцен и диалогов.
Выход Expedition 33 стал редким случаем, когда громкие слова на анонсе не просто совпали с реальностью, а превзошли любые ожидания. Игра сразу заявила о себе как о зрелом, уверенном произведении, а не как о «многообещающем дебюте». Критики и игроки приняли её с одинаковым интересом, вы только гляньте на баллы, потому что за ней чувствовалась цельность и уважение к аудитории.
И именно поэтому Expedition 33 закономерно венчает этот топ. Это не просто одна из лучших игр года — это доказательство того, что индустрия всё ещё способна рождать большие, сильные проекты со смелыми идеями, и при этом силами небольшой команды с ограниченным бюджетом. И если говорить о будущем, то хочется верить, что именно за такими студиями и такими играми оно и будет закреплено.
Спасибо что прошли через этот длиннющий рейтинг вместе со мной. Получились отличные итоги 2025 года, полные как сюрпризов, так и закономерных итогов. И спасибо что читаете мои блоги, благодарю в целом за все ваше внимание!
Уверен следующий год, будет не менее интересным и прорывным. И только благодаря вашей поддержке, вашим просмотрам, комментариям и плюсам я продолжаю делать подобный контент несмотря ни на что.
Вам хорошего нового 2026 года, всех благ и главное, что я с вами не прощаюсь, лишь говорю: «До скорого!»
Лучшие комментарии
Давайте честно. Я начну свой блог с этой фразы, чтобы все сразу поняли, что все врут, все нечестные и лживые, продажные и неадекватные, а вот я - расскажу вам всю правду!
Все делают голосования, и подводят итоги по лучшим играм года среди своей аудитории - это не то. Я выбираю иной путь - я возьму голосования оценками со всех этих сайтов и объединю вместе!
Не, идея в целом неплохая, типа, собрать максимально средние значения отовсюду и расставить топ-50 - она любопытная и мне нравится. Но зачем позиционировать всё это, как настоящую правду? Просто скажи, как есть - везде стоят свои оценки, аудитории разные, и вот я решил собрать всё это вместе и определить общую оценку по миру. Как бы, не обязательно кричать, что тут "настоящие итоги года", чтобы привлечь внимание, а можно сразу сказать, как есть, это тоже достаточно интересно, чтобы посмотреть.
Альтернативные, но победила всё-равно Экспедиция... Мдя.
Как по мне, реально альтернативное мнение реальных покупателей - это Steam. И все мы видели уже лауреатов премии магазина. А ставить оценки по агрегаторам может кто угодно, увы
Все и так знают, что САМЫЕ настоящие итоги года получатся, если в этом топе сгенерировать случайное число с границами от 0 до оценки игры в шкале до единицы.
Опционально возвести в квадрат.
Скорее просто отображение мнения тех кто не играет в игры а вот так просто со стороны обсуждает их в сети, ибо большинство агрегаторов и игровых сайтов (тот же СГ) позволяют ставить оценки без наличия игр, а это значит любой хейт или повод в сети будет влиять на оценку. Ну и у тебя будет явный перевес в РУ сегмент, ибо ТРЕТЬ оценок это ру сегмент. Никакой объективностью тут и близко не будет пахнуть. Простой конкурс популярности и оценка "настроя" об игре в сети. Если влипла в скандал, значит заcрут. Если бЛОХеры сказали хейтить один проэкт, его захейтят. Если сказали хвалить, то будут хвалить, ставля нолики и десятки.
Не понимаю о каких "модификаторах" речь, если честно. Математика расчета проста до безобразия - взял все оценки игр с крупных агрегаторов, площадок и прочих мест, сложил и вычислил среднее значение. Единственным критерием была популярность тайтла (чтобы оценки были более менее во всех источниках, а оценок от игроков не 2-3). И все.
Что же касаемо ценности, тут мы имеем дело со статистикой. И как правило чем больше разрозненных оценок, тем наиболее в точку получается среднее значение. И таким образом получается вполне себе репрезентативный топ, отражающий и качество, и популярность, и успешность, и еще множество критериев, характеризующих ту или иную игру на понятной числовой шкале.
Я понимаю, что в тексте нужно было это все разжевать, но во-первых посчитал что это не настолько сложный концепт. Во-вторых, для особо любопытных оставил ссылку на табличку со всеми расчетами. В-третьих, вся эта заумность по стилю на текст совсем но ложится.
Если фильтровать чисто по оценкам Steam - то вот так получается... и не особо репрезентативно. Так что стратегия считать вообще все - оправдана
Это еще не так грязно. По-настоящему "грязный" прием, это вот эти модификаторы в формулах, которые взяты с потолка, и как раз они (самое важное) не разъяснены. И даже после объяснений, объективность уже уехала, какой-то бы ни был взят модификатор, к нему будут претензии.
По поводу того - что хейт влияет на оценки. Да, влияет, однако зачастую он обоснованный. Borderlands 4 не зря получила хейт, потому что была неоптимизированным куском кода. Midseye - просто какая-от ерунда. Будут делать нормальные игры и хорошо работать с комьюнити - будут получать хорошие оценки.
Нет, все поровну. Оценка Steam взята отдельно мировая, а не конкретно ру-сегмент, будьте внемательнее.
100% объективности не существует, но предложенный способ позволяет чуть ближе придвинутся к ней.
Я скептически отношусь к таким топам, честно говоря, но хочу выразить респект за оформление и текст блога. Грамотно сделано.
Большое спасибо. Очень приятный рейтинг : )
Хоть кто-то вспомнил про Split fiction. Вообще, судя по Clair, индустрия очень истосковалась по французскому. Я разве что могу вспомнить моменты из Bioshock, AC Unity, Remember me и уж совсем какую-то индюшатину. А Clair заняла мой почётный топ в списке игр которые обязательно пройду когда подзабуду все спойлеры и словлю настроение на что-то в этом жанре : )
В целом мне бы ещё понравился список по платформам. Топ на steam deck конкретно, чтобы не париться и например сразу закачать себе туда Dispatch и Skate Story.
Или вообще упороться чтобы как в Spotify и рейтинг по странам или сезонам. "Лучший зимний хоррор" или "Топ локальный кооп поиграть с друзьями на Steam Machine во время праздников".
Э, брат, ты не не понял. Я про награждения, что в стиме были. Оценки да/нет - как по мне тоже не самые лучше.
Лучшая система оценивания - 4 бала. Казалось бы, причем тут SG, но, так исторически сложилось.
Единственное, я бы уточнил, что-то типа, если кратко
1 - нет
2 - нет, но
3 - да, но
4 - да
Что-ти типа такого. В стиме этого нет. Но для того там и есть текст.
С другой стороны, их номинанты на премию - это ж было отдельное голосование, а не просто стата игры)
А так - да. Только это. У тебя ж в самом начале в футажах было место, когда ты вводную зачитывал - ты бы туда вставил формулу с подробным разъяснением всех переменных. Люди такое любят видеть. Всё-равно в комментах спрашивать будут, но у тебя хотя бы на такое всегда будет линк на это же видео
Сначала автор пишет
А чем тогда этот топ отличается, если он берет из абсолютно тех же источников, которые подстраиваются. И массы подстраиваются под некую "моду" сильнее критиков. А т.к. тут много веса пользователей, то и подстраивания еще больше, чем в топах критиков.
В целом не увидел ценности данной сводки, т.к. автор просто смешал в кучу все источники, которые почему-то посчитал важным смешать. Еще и со странным модификаторами, придуманными от балды автором. Не убедительно.
Кто-то доверяет критикам, кто-то пользователям, кто-то стиму, кто-то премиям. У всех эти веса по-разному настроены, смешение всего в кучу не дает никакой объективной картины, это просто цифра, получишаяся из субъективного салата модификаторов и источников, взятых автором.
Кто то всё ещё не может принять, что где то экспедиция не на первом месте.
Мне кажется прессу при таких подсчетах не стоит учитывать, т.к. это мнение небольшой группки людей, еще и проплаченное зачастую. Кроме того не учтено количество игроков, непопулярные проекты с узкой аудиторией часто имеют довольно завышенные оценки, в то время как популярным проектам (BF6 например) гораздо тяжелее добиться хороших оценок, а любой инфоповод может изменить рейтинг.
Благодарю за комментарий! Что касается вступления, моя задача как автора заинтересовать. Да, выбрал слегка "грязный" прием, но дальше все равно все разъяснил и показал. В следующий раз попробую работать тоньше
Меня наоборот бомбит, что она везде на первых. Спасибо стиму, что хоть там не так