18 ноября 2025 18.11.25 263 23K

Dispatch: Обзор приключения в духе лучших игр Telltale

Игроки запомнят это

Новость о банкротстве и закрытии Telltale Games в 2018 году застала врасплох всех — и игроков, не представлявших, что дела настолько плохи, и сотрудников студии, которых без предупреждения выгнали на мороз. Всего лишь за шесть лет до этого вышел первый сезон  The Walking Dead: A Telltale Games Series, собравший множество наград за лучшую игру года и изменивший жанр сюжетных приключений, но он же в итоге и погубил коллектив. И руководство, и корпорации, позволявшие студии работать с дорогими лицензиями вроде «Игры престолов» и «Бэтмена», ожидали повторения успеха — но это было невозможно. Игры штамповались без остановки, качество падало, разработчики уставали и уходили, ожидание эпизодов затягивалось на недели и даже месяцы, — всё шло наперекосяк.

Людей, которые работали над нашими любимыми играми Telltale ( The Wolf Among Us,  Tales from the Borderlands, первый сезон «Ходячих»), разбросало по студиям, причём многие из них ушли ещё до того, как этот корабль потонул. Одни сделали  Firewatch и потом были поглощены Valve, другие выпустили удачную  Star Trek: Resurgence, третьи, как утверждается, заняты вторым сезоном «Волка» в стенах «новой» Telltale, возродившейся под новым руководством. А часть выходцев (в том числе ведущие сценаристы) основала студию AdHoc, и изначально её целью было создание интерактивного проекта с живыми актёрами в духе «Брандашмыга» на Netflix. Коронавирус поставил крест на этих планах, и было принято решение заняться видеоигрой — ею стала  Dispatch.

 

Бывший и будущие

Когда знаешь всю эту предысторию, лучше понимаешь свои эмоции, возникающие во время прохождения Dispatch. С одной стороны, новинка действительно похожа на лучшие игры Telltale и качеством сценария, и некоторыми геймплейными «фишками» — по надписи в углу, сообщающей, что такой-то персонаж «запомнит это», я успел соскучиться. С другой — в сюжетных сценах проект похож на интерактивный фильм гораздо больше, чем «Ходячие» и всё остальное, поскольку свободного перемещения по локациям здесь нет. Игра представляет собой набор из множества заранее записанных роликов, и авторы очень умело это маскируют, создавая впечатление, будто видишь сцены на движке. В то же время и для геймплея нашлось место — и он лучше всего, что предлагала Telltale.

Центрального персонажа Dispatch зовут Роберт. Он — потомственный супергерой. Способностей у него нет, зато есть меха, которой пользовался ещё его дедушка, защищавший жителей Лос-Анджелеса от негодяев, взяв псевдоним Мехамен. Затем меха досталась по наследству отцу протагониста, который продолжил заниматься тем же, пока его жизнь не оборвалась из-за злодея по кличке Полог, и тогда роль Мехамена взял Роберт. Отправившись на поиски Полога, Роберт попадает в передрягу и теряет меху — ею больше невозможно пользоваться из-за многочисленных повреждений и исчезновения астрального пульсатора, который питал огромную железяку.

В общем, Мехамен как явление в очередной раз погиб, и пролежавший несколько месяцев в коме Роберт решает завязать с супергеройством. Но ненадолго — его приглашают в Супергеройскую диспетчерскую службу (СДС) управлять небольшим отрядом бывших преступников и хулиганов с уникальными способностями. В мире Dispatch жители города оформляют подписку, позволяющую вызывать на помощь супергероя — хоть для спасения кошки с дерева, хоть для борьбы с бандитами, терроризирующими район. Этими делами занимаются бывшие злодеи, которые хотят исправиться и стать ценной частью общества, а мы решаем, сидя в офисе перед компьютером, кого из них куда отправить.

История цепляет с первых минут, и во время прохождения вступительного эпизода (в котором мы даже в СДС ещё не попадаем) как будто переносишься в 2012 год, когда играл в The Walking Dead, влюбляясь в каждого персонажа и вслушиваясь в каждую реплику. Всего здесь аж восемь эпизодов, но все они короче, чем у Telltale, — на каждый тратишь примерно по часу. Трудно назвать хоть один эпизод филлерным или затянутым — создатели мастерски переключают фокус игрока с одного персонажа на другого, с одной проблемы на другую, поддерживая интерес и постепенно раскрывая героев, с которыми хочется познакомиться поближе.

В первую очередь всё, конечно, держится на Роберте — многогранном персонаже с богатой предысторией, с которой связаны его тревоги и сомнения. В СДС его приглашают не просто так, а пообещав взамен починить меху, но довольно быстро протагонист начинает сопереживать своим подопечным и становится для них настоящим ментором — пусть, возможно, некоторым из них он и отвешивал тумаки, ещё будучи Мехаменом. Актёр Аарон Пол (Aaron Paul) из сериала «Во все тяжкие» давно хотел влиться в игровую индустрию и дождался подходящей роли — он отлично передаёт голосом эмоции героя, находящегося на грани полного выгорания, но живого, часто саркастичного и способного испытывать разные чувства.

Остальные актёры справились не хуже — и профессионалы вроде Лоры Бэйли (Laura Bailey), здорово озвучившей Невидиву, и ютуберы, например MoistCr1TiKal, чей монотонный голос идеально подошёл Сонару, ходячей летучей мыши. Не всех персонажей успевают раскрыть за восемь эпизодов, но каждый из них по-своему важен для истории — либо становится участником небольших забавных сценок, либо играет роль в моментах, двигающих сюжет. А последних тут немало — и зрелищные экшен-сцены есть, и комедийные ситуации, и драма. Это классный сериал с симпатичными персонажами, хорошими взрослыми шутками и даже эротикой — Telltale очень редко себе такое позволяла.

Есть и нелинейность, но не стоит ждать разветвлённого сюжета. Пара решений очень заметно повлияет на историю и на персонажей, которые окружают Роберта, а от некоторых действий зависит концовка, но по большей части сообщения о запомнивших что-то персонажах не сильно меняют происходящее. Хотя всё равно приятно, когда, к примеру, в четвёртом эпизоде персонаж вспоминает о том, что ты сделал или сказал в первом. Или когда внешний вид какого-то героя слегка меняется по твоей вине и остаётся таким до конца игры.

На принятие решений дают всего несколько секунд, даже в непростых ситуациях.
На принятие решений дают всего несколько секунд, даже в непростых ситуациях.

Идеальная работа

Выбор ответов в диалогах — не единственный элемент геймплея. Первым делом стоит рассказать о QTE, настолько ненужных, что перед запуском первого эпизода игра предлагает их сразу отключить. И даже если оставить их включёнными, делать что-то придётся очень редко — в первом эпизоде от вас потребуется клацать в паре сцен мышкой (QTE с клавишами нет вообще), а потом сами разработчики забывают об этой механике аж до пятого эпизода. Считать ли это существенным минусом? Наверное, всё-таки нет — уверен, мало кому нравится, когда в «кинце» судьба персонажа зависит от того, успел ли ты дотянуться до клавиатуры посреди увлекательной сюжетной сцены.

Гораздо интереснее другой тип геймплея — когда Роберт садится за компьютер и управляет своими подопечными. На экране появляется карта города, а под ней расположены портреты нашей команды. Когда на карте возникает восклицательный знак, нужно нажать на него и прочесть описание заказа, а затем выбрать подходящих персонажей. У всех героев по-разному развиты пять параметров (бесстрашие, стойкость, интеллект, харизма и ловкость), и, к примеру, если задание просят выполнить быстро, заодно защитив цель, желательно отправить на него ловкого и стойкого персонажа. Или сразу двоих, троих или четверых, если это позволяют сделать. Но, поскольку задания не выполняются моментально, а работникам нужно отдохнуть после вылазки, вам просто может не хватить героев для следующих миссий — спустя несколько секунд они исчезают с карты.

Чем больше успешных заказов, тем быстрее растёт ранг диспетчера, а это открывает бонусные опции — можно один раз за смену вылечить работника или прервать его отдых.
Чем больше успешных заказов, тем быстрее растёт ранг диспетчера, а это открывает бонусные опции — можно один раз за смену вылечить работника или прервать его отдых.

Когда подопечные выбраны, они пытаются завершить работу в меру своих возможностей, после чего друг на друга накладываются два графика — один показывает, какие черты требовались на задании (об этом заранее не сообщают, ограничиваясь подсказками), а другой соответствует характеристикам персонажей. Чем больше пересечений, тем выше вероятность успеха. Заказ выполнен — персонаж зарабатывает очки опыта, которые можно вложить в прокачку выбранных характеристик. Заказ провален — герой получает ранение и его параметры временно ухудшаются, а при втором провале он вообще выйдет из строя до конца смены.

Ещё у каждого персонажа есть уникальные особенности — у одного меняются характеристики после каждой смены, другой лечит раненых союзников, третий быстрее передвигается по карте в одиночку и так далее. А ещё время от времени позволяют отправлять героев на тренировку, где они обучаются новым навыкам, которые делают их ещё эффективнее. В общем, диспетчерская работа оказывается очень продуманной и многослойной — не буду рассказывать все детали, но новые механики вводятся чуть ли не в каждом эпизоде.

Некоторые «пассивки» зависят от того, в какую ячейку поставишь героя на миссиях, где позволяют брать нескольких персонажей.
Некоторые «пассивки» зависят от того, в какую ячейку поставишь героя на миссиях, где позволяют брать нескольких персонажей.

Иногда и Роберту приходится вмешиваться, дистанционно взламывая охранные системы. Он проходит нечто вроде лабиринтов, вводя с помощью стрелочек коды, открывая новые пути и решая головоломки, порой даже немного заковыристые. Особенно в поздних эпизодах, когда увеличивается список препятствий — то антивирус пытается его перехватить, то поворачивать части лабиринта нужно. Это гораздо интереснее всего, что предлагали приключения Telltale, — работа диспетчера так увлекает, что на её основе можно чуть ли не отдельную игру сделать.

Огорчает лишь то, что ваши действия во время смен вообще не влияют на историю. В первых эпизодах получилось так, что чаще всего я отправлял на задания персонажей, которые потом по сюжету оказались самыми никчёмными. Да и всякие ранения и неудачи никакой роли не играли. Очевидно, создание множества сценариев было бы колоссальной работой для небольшого коллектива, и вместо этого AdHoc сделала всё наоборот — сюжет влияет на то, как проходят смены. Персонажи обсуждают последние события, кто-то в какой-то день отсутствует, кто-то добавляется в список работников, даже условия на карте не один раз меняются. Особенно здорово всё это реализовано в финальном эпизоде, который и геймплейно, и сюжетно получился одним из самых захватывающих.

Многое в  Dispatch удалось: сюжет увлекателен, персонажи симпатичны, визуальный стиль чудесен (авторы называют его «западным аниме»), актёрский состав замечательный. Даже полноценный игровой процесс, по большому счёту необязательный для жанра, есть — хоть к нему и возникают претензии, в плане механик он очень хорош. В идеальном мире Telltale не бралась бы за всё подряд и не развалилась, а делала бы что-то такое — яркие приключения, в которых каждую сцену смотришь не отрываясь и с нетерпением ждёшь следующего эпизода, потому что не смог дождаться выхода всего сезона. Сотрудники AdHoc говорят, что не ожидали такого успеха и даже не думали о втором сезоне. Хочется верить, что они лукавят и с этими героями мы видимся не в последний раз.

Плюсы: интригующий сюжет с очаровательными персонажами и без филлерных сцен и эпизодов; красивый визуальный стиль в духе качественных анимационных мультсериалов; отличный актёрский состав — и профессионалы, и новички здорово вжились в роли; развивающиеся геймплейные механики; решения влияют на повествование, пусть чаще всего и незначительно.

Минусы: результаты диспетчерских смен никак не меняют историю; режим с QTE даже не стоит пробовать.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!

Dispatch

Платформы
PC | PS5 | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
22 октября 2025
2.6K
4.5
1 418 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

🎤🎶I'm a bitch, my name is Robert🎶
🎶Such a bitch whose name is Robert🎶
🎶I'm a bitch, yeah i'm a bitch🎶
🎶I'm such a fucking bitch
🎶I have no hopes, i have no dreames🎶
🎶And a tiny little peen🎶
🎶And it doesn't even function anyway🎶
🎶Because i have erectile disfunction🎶🎤

Знаете, что самое ироничное... Пока Telltale не могут выпустить свой долгострой в виде The Wolf Among Us 2 после считай гибели и реинкарнации и только постят 2 скриншота в год перенося сроки релиза из года в год, а Quantic Dream вместо того, чтобы делать то, что они умеют лучше всего (интерактивное кино) занимаются разработкой... Современный MOBA в стиле доты... Dispatch прям, как бальзам на душу доказывает, что можно сказать что то ещё в жанре и он не мёртв. Да эта игра была в разработке 7 лет и это был долгострой, но бывшие разработчики из Telltale и Ubisoft смогли сделать то, что покорило сердца и запало в душу. Персонажи, историч, музыка всё в этой игре сделано на высшем уровне, а именно с любовью к своему делу. Отличная игра, заслуживает 2-ого сезона и всеобщей любви и хайпа которая она имеет. Однозначно открытие года для меня.

Буквально только что сам блог закончил по этой игре, буду завтра перечитывать и публиковать. Ну это абсолютный пик! Герои, музыка — просто блестяще!

ДАЙТЕ МНЕ ЕЩЁ 6 СЕЗОНОВ И МОЯ ДУША ВАША CRITICAL ROLE!!!

🎶Hoes depressed
🎶I'm not, I take my meds
🎶That man is in distress
🎶He ain't getting no head
🎶I said them hoes depressed
🎶I'm not, I take my meds

"Fuck you mean temporary? Bitch, you blind forever!" © =3

- Силксонг
- Экспедиция 33
- Ниндзя Гайден 4
- Ниндзя Гайден Рейджбаунд
- Шиноби Арт оф Вендженс
- АРК Райдерс
- БФ6
- Донки Конг Бананза
- Гост оф Йотей
- Абсолюм
- Кронос
- Метал Иден

и куча других игр "ниже плинтуса", ага

Неудивительно, что только 4% игроков оставили работу работой, так сказать.

Оказывается люди любят романсить персонажей в играх. Кто бы мог подумать, правда? У нас же так много народу проходило Масс Эффекты, Киберпанки и прочее подобное не заромансив никого ВООБЩЕ! У нас же не было срачей вайфу по типу "Карлах вс Шадоухарт", "Джуди вс Панам", или "Лиара вс Гаррус"? Нет, всего этого не было, что ну доказывает мой аргумент.

который, в свою очередь, тяжело воспринимать из-за дурацкой "стилизованной" анимации в околодвадцать кадров

Вот как раз таки стилизованная анимация здесь удалась. Из-за неё почти не бросается в глаза, что это 3д (как при селл шейдинге и должно быть по идее). Разве что в паре мест анимация как раз таки СЛИШКОМ плавная была, как и движения камеры.

На самом деле, для меня он неиронично заслужен. Могла ли игра быть лучше и разнообразнее? Могла, базару ноль. Но даже а таком виде она дала мне гораздо больше веселья и позитивных эмоций, чем почти любая другая игра в этом году, и никакую другую игру я так не ждал, как новые эпизоды тут каждую неделю (а я Силксонг ждал!). Для меня это ценнее =3

сюжет увлекателен

Увлекателен-то он может и увлекателен, но тон там очень неровный. То вроде бы есть потуги на серьёзную драму, то всё скатывается в комедию, из-за чего во многих моментах непонятно - я должен переживать за персонажей или там всё опять обернётся шуткой?

Вдобавок сортирный юмор.

Вдобавок моменты, которые бы вроде должны сильно влиять на сюжет (скажем, проявляешь ли ты персонажу доверие в критической ситуации), но на деле - нет. Да, я понимаю, что настоящую нелинейность делать дороже, но тогда и не надо было предоставлять выбор, который эту нелинейность в такой момент обещает.

Экспедиция, Сплит Фикшн, ККД 2, Силксонг, Хэйдис 2, Арк Райдерс. Очень плохой год, очень слабый =3

результаты диспетчерских смен никак не меняют историю;

Это правда, но одно-единственное влияние они, всё-таки, оказывают. Если провалить финальную смену, то

у игрока пропадёт возможность простить уволенного и переметнувшегося к Шрауду перса. Блонди сама решит отправить его в тюрячку =3
большая часть играющих в это, а потом с пеной у рта крича что это шедевр 10 из 10 гавноеды

удивительно что я вижу ровно иную картину. яростно что-то с пеной у рта и оскорблениями сыпят только хейтеры. вот буквально ты, пришел и говоришь что все вокруг говноеды, а ты такой хороший. это разве не "с пеной у рта кричать"?

моё ИМХО

попытка закрыть надменность и оскорбления за "ИМХО" это жалкое прикрытие жопы, "да, я вас открыто оскорбляю, но это же МОЕ МНЕНИЕ! вы не можете обижаться на МНЕНИЕ! но вы все равно говноеды! но это только мнение, запомните"

65% положительных отзывов это однострочные предложения с минимумом смысла, им просто "понравилось" и всё тут

ну офигеть. т.е если человеку понравилась игра он должен написать эссе на 100 листов иначе его мнение не учитывается или что? с каких пор мы стали жить в мире где тебе нужно обосновывать что тебе что-то понравилось или не понравилось? если можешь и хочешь - можешь написать кратный обзор, если нет - никто не в права с тебя это требовать. я очень рад что у тех, кому игра не понравилась так много свободного времени, чтобы писать огромные громящие игру обзоры и сраться в комментах, а вот мне подобное удовольствия не доставляет, например

С 1930х жила, живёт и жить будет. Люди не от супергероев устали. Люди устали от сценариев которые будто писала нейросеть.

Типа даже до диспатча примеры были. "ой супергероика мертва..." Правда там какой-то сериал ещё хайповал. "Пацаны" назывался... Ну ладно это деконструкция допустим. Но у нас же ещё паралельно и МУЛЬТСЕРИАЛ хайповал один, причем будучи прямо классической супергероикой. Как же он назывался? Ща попытаюсь вспомнить. Вроде как название было...

Забавно, что сцены меняются только для того, чтобы привести к тому же итогу

Кажется ты начинаешь понимать как работают видеоигры...

Кстати ещё другая игра есть "изумительная". Там вот прикинь, вернётся важный персонаж из другого мира к тебе зависит буквально от 3х выборов ближе к финалу игры. И всё всё-равно должно прийти к победе над злодеем. Один из которых это бухнуть\не бухнуть, другой разломать\не разломать библиотеку, а третий - заглянуть по пути к её родне или нет. Кажется "Ведьмак 3" эта игра называлась! Ну всё! Фальшивая нелинейность, проходняк, где шедевр?!

Драка в баре - единственная, где есть разные варианты дальнейших сцен. Если руку не сломаешь или не отобьешься сам в сартире. В остальных случаях клубничное варенье по краям экрана(показательна драка в первом эпизоде) и сцена(ахренел, когда на ютубе увидел), когда проваливаешь QTE на спасение от падения Купе и проигралась та же самая сцена, если бы он ее не провалил. Я бы так не злился, если бы это был 1-2 раза, но все наоборот: сцен с вариативностью по пальцам одной руки пересчитать.

"Команда два года работала над тайтлом, который стал черновой версией Dispatch. Авторы хотели приступить к съёмкам в марте 2020 года, когда внезапно началась пандемия."

Это один из редких годов, во время которого я поиграл во множество новинок, и практически всё для меня оказались годнотой. Время для выхода классных игр как раз таки весьма хорошим оказалось.

Как-то... эээ. Вообще не согласен с изюмом. Да, хороший премиз и бóльшую часть времени нормальная история, Да, в целом нормально раскрываются терзания Роберта и некоторых других персонажей. Да, решения какое-никакое значение имеют. Да, круто озвучено и неплохо поставлено. Но... Постараюсь без спойлеров.

1. Эта, как бы так сказать... фаллоцентричность сценария и поведение взрослых людей будто они гормональные подростки ощутимо портят впечатление от персонажей. Понятно, что шутки разбавляют серьёзные вопросы и всё такое прочее, но в диспатче многие "шутки" сделаны зачастую максимально пошло, в лоб и не смешно. Да что говорить, когда в экран буквально дважды членом тыкают и акцентируют ещё на этом внимание. Спасибо, смеялся до коликов (нет). Хотите сортирного юмора? Ну посмотрите как это, например, в Гинтаме сделано. Да даже в самой игре бывают не самые плохие шутки такого рода, но увы несмешные пошлые "остроты" про члены превалируют.

Сюда же Блейзер и Инвизигал, что чуть ли не вешаются на шею Роберту, такой он харизматичный жеребец. Я не против романтики, но зачем делать её такой назоливой? Неудивительно, что только 4% игроков оставили работу работой, так сказать.

Меня тут друг на днях просвятил, что это оказывается "фирменный почерк" Critical Roll, и у них в таком стиле многие персонажи прописаны и отыгрываются, и как-то резко поубавилось желание смотреть их шоу или даже Vox Machina.

2. Последние эпизоды сосут. Выборы с Инвизигал в 7 эпизоде, весь "мультик" последнего эпизода - сюжетно там всё просто ужасно, хороша разве что непосредственно постановка экшена (который, в свою очередь, тяжело воспринимать из-за дурацкой "стилизованной" анимации в околодвадцать кадров). Момент с Мясом и далее чуть ли не до самых титров - это либо просто отвратительно и тупо сделано, либо просто не нужно (это я про последний выбор с явным заделом на второй сезон).

В целом это либо проходняк, либо похвально в зависимости от критичности оценки, но никак не изюм.

Последние эпизоды же испортили впечатление настолько, что второй сезон, который скорее всего будет, покупать я вероятно не стану.

Читай также