+3194
1
Fleurdelys047
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Активности





















5 дней назад Написал отзыв на Vital Shell
+5
Привет из девяностых

У нас есть битемапы, файтинги, платформеры, шутемапы, визуальные новеллы, экшены от первого и третьего лица, стратегии и пошаговые тактики с мехами. Чего же не хватает? Естественно, убивалки времени в стиле Vampire Survivors. Если скучали по Armored Core, но нет желания играть во что-то скиллозависимое из-за унылых рабочих будней, то запустите вечером Vital Shell и вернитесь во времена, когда самым важным для вас была маленькая консоль с огромной пачкой пиратских дисков.

Здесь даже меню благоухает пожелтевшим пластиком, из которого сделана приставка
Здесь даже меню благоухает пожелтевшим пластиком, из которого сделана приставка
Несколько видов мехов с разными статами, пассивками и оружиемПростой и понятный геймплей: двигайся, уклоняйся и крути туловищем робота для смены целиКачественно стилизованная графика под игры с PS1После прохождения открывается аркадный режим с модификаторамиDrum'n'bass-саундтрек, вызывающий приятные ностальгические воспоминания о почти забытых днях, когда получалось часами сидеть за консолью, а единственной проблемой в жизни был непроходимый уровень в Sheep, Dog 'n' Wolf из-за кривого переводаОсновная игра проходится за несколько часов

24 марта 2026 Написал отзыв на The Lacerator
+5
Хоррор о мужчине, что просто любит секс

Немного другой геймплей я представлял, когда узнал, что в The Lacerator главным героем является волосатый порноактёр, бегающий повсюду с сигаретой во рту, как брутальный мачо. Впрочем, от качественного survival horror'а я бы никогда не отказался. Хотите чего-то олдскульного, но устали от однотипных клонов классических Резаков? Попробуйте The Lacerator.

Три концовки с несколькими вариантами развития событийМожно лишиться рук, ног или чего-то более важного, и это повлияет на доступ к локациям, оружию, предметам, а также на мобильность герояТрэш, угар и содомия. Играем за похищенного маньяком порноактёра, способного установить бензопилу вместо потерянной ноги или повесить крюк на собственные кишки, в антураже фильмов категории "B". Groovy! Два типа камеры на выбор для олдов, привыкших к фиксированным ракурсам, и для фанатов современных хорроров, предпочитающих стандартный вид из-за плечаУдобное управление и прицеливаниеПодобно играм Puppet Combo, The Lacerator ощущается как забытый проект из 80-х или 90-х. VHS-шум в наличииНет ручных сохранений, придётся усердно выживать до появления чекпоинта
24 марта

17 марта 2026 Написал отзыв на Demon Tides
+6
Bowser's Fury у нас дома
Beebz танцует не хуже Шляподевочки из A Hat in Time.
Beebz танцует не хуже Шляподевочки из A Hat in Time.

Если обожаете платформеры-коллектатоны, то не советую пропускать Demon Tides. Скучали по сбору парящих в воздухе монеток, приятно звенящих при касании, а также по плавному передвижению? После прохождения вы будете удовлетворены на все 200%.

Разнообразный мувмент героини, нагло позаимствованный у Марио и Соника, но мы им об этом не расскажем, пусть сначала в новых 3D-играх появятсяОткрытый мир, наполненный островами с вертикальным или горизонтальным построением локаций для исследования, где-то даже к ядру планеты придётся спуститься - контента на 18-20 часов, есть где распробовать свои платформенные приёмчикиМножество амулетов, меняющих мувмент, добавляющих новые способности или усложняющих геймплей. Меняйте игру под свой скиллКрасочная графика и вайбовый саундтрек. Жаль, его не купить в СтимеВ отличие от первой части все предметы для коллекционирования доступны сразуСражения раньше не впечатляли, но теперь их упростили, и враги представляют собой лишь небольшое препятствие на вашем пути. Разрабы сделали акцент на платформинге и исследовании в новой частиЦелый шкаф разноцветных костюмов, меняющих внешний вид героини и idle-анимациюИстория, достойная Шекспира: Beebz должна сразить отца-тирана, вправить мозги брату, обнаружить пропавшую мать и обрести настоящую семьюМожно корчить рожи во время селфи, а также рисовать граффити, которые обязательно оценят другие игроки лайком. Да, Кодзима, ты не один такой гений. Отличная, кстати, замена сообщениям из Dark Souls, чужие рисунки не раз мне помогали, когда не получалось найти спрятанные предметыМало челленджа, всё же прошлые части были сложнее. По-настоящему непростые испытания появляются лишь в последней трети игрыНа островах часто повторяются заданияКамера в узких пространствах ломаетсяОзвучка некоторых персонажей получилась такой себеОдинаковые мини-боссыИногда разработчики перебарщивают с кислотностью окружения, кому-то игра может показаться слишком яркой

13 марта 2026 Написал отзыв на Homura Hime
+5
Анимешный слэшерок на вечерок

Представьте, что Devil May Cry переспал c Nier: Automata или Touhou, и спустя 9 месяцев на свет вышла Homura Hime. Сделано всё как по учебнику: есть сильные и слабые удары, превращающиеся в связки комбо, жонглирование в воздухе, уклонения, парирования, Devil Trigger, разные типы противников, с которыми запирают на аренах, отдельные комнаты с испытаниями, боссы с несколькими фазами. Вроде бы всё хорошо, однако это именно анимешный слэшер, рассчитанный на массовую аудиторию, причём на начинающих игроков в жанре. Например, в определённый момент на пути героини появляются фиолетовые наросты с шипами, и игра говорит: "Не трогай их, бо-бо будет". Наличие шипов же не является сигналом, чтобы игрок избегал их! Такая забота о геймере может показаться неправильной оценкой его умственных способностей. Но это придирка, ладно, ещё напишете: "Чего докопался до такой мелочи?" Тогда расскажу о таймингах: все сражения завязаны на парированиях, но окно для них огромное и можно спокойно спамить кнопку, так ещё и в магазине есть амулет, увеличивающий время для тех, у кого всё плохо с реакцией. В общем, любой, кто не умеет использовать Royal Guard в DMC или щит в Dark Souls, в Homura Hime почувствует себя победителем. Вроде как разработчики обещали добавить новую сложность, но с учётом того, что враги представляют собой губки для урона, вряд ли она сделает игровой процесс увлекательнее. Да и комбинации учить не нужно, спамь себе слабую и сильную атаки, в любом случае победишь.

От Nier: Automata здесь стрельба при помощи летающей головы напарницы и боссы, во время битв с которыми арены превращаются в экран из Touhou, они постоянно спавнят прожектайлы. Сначала сражения с ними заставят немного вспотеть, но со временем можно приобрести имбовые способности, заряжающиеся от парирования, из которых состоят 70% драк, так ещё и типичная болячка слэшеров с ограниченным бюджетом проявит себя - рефайты. И, возможно, сюжет здесь не хуже, чем в Nier, но озвучка есть только японская, субтитры на английском, и постоянно переводить тонны текста я не смог, простите великодушно, мне этого в Персонах хватило. Если с английским у вас не очень, а историю понять хочется, то дождитесь хотя бы нейросетевого русификатора, но лучше, конечно, установить ручной перевод, если такой появится.

Выше я часто проявлял недовольство, но всё же игра неплоха. Выглядит она приятно, хоть и от некоторых текстур пахнет хозяйственным мылом, звучит прекрасно. Для первого проекта от неизвестных разработчиков геймплей хорош, я добирался до финальных титров не без удовольствия, и игра завершается раньше, чем начала бы раздражать, прошёл её за 8 с половиной часов. Новичкам, что хотят приобщиться к жанру, HH советую, а тем, кто давно в теме, стоит подождать скидок. Впрочем, в Стиме Homura Hime не особо дорогая, так что если соскучились по слэшерам, то можете попробовать.

Приятный глазу анимешный графонДля слэшера от ноунеймов играется неплохоНеплохие боссы с красивыми анимациями, хоть и к финалу их легко затыкатьИгра заканчивается вовремя, от неё не успеваешь устатьCharacter Action'ы живы, это радуетФинальный босс говорит голосом Дио БрандоРефайты и реюз локаций в финалеЧелленджа почти нетРеиграбельность на нулеПарировать нужно постоянноМного жирных противников с полоской концентрации

20 февраля 2026 Написал отзыв на Painkiller
+9
Всё ещё шикарен

Тот, кто придумал настолько удобную распрыжку, гений. Я от прыжков так кайфовал в последний раз, наверное, только в Super Mario Odyssey. Если любите мясные шутеры, но почему-то до сих пор не прошли Painkiller, то вы знаете, что должны сделать.

Много нестандартного оружия с двумя режимами стрельбы, прекрасным импактом и звучаниемНаличие отдельных кнопок для гранатомёта и пейнкиллера. Не меняя оружия, я могу использовать четыре режима стрельбы. УдобноОгромные локации на любой вкус: старинные замки, военные базы, больницы, фабрики, театры и т.д., и т.п.Практически в каждой миссии появляются новые типы противниковКарты таро с разными пассивками отлично помогают в боюЗдесь есть распрыжка назад и в сторонуРоцк долбит нормальноРасчленёнкаНельзя контролировать ярость: легко оказаться в ситуации, когда после боя собираешь души для лечения, и последняя оказывается 66-й, что активирует режим демонаМузыка вне сражений плохо сочетается с антуражем локаций и боевыми темамиПереизбыток предметов, которые надо ломать для сбора монет, необходимых для активации карт тароВозможно, я превратился в старого казуала, переигравшего в современные игры, но порой возникали моменты, когда было непонятно, чего от меня хотят. В первую очередь это касается военной базы, где нужно выстрелить в одинокую бочку рядом с грузовиком для открытия воротИгра отлично работает на современных системах (запускал GOG-версию Black Edition), но пару раз она намертво зависала, а также встречал то ли баг, то ли фичу в виде улетающих трупов противников и ящиков в необъятные небеса, да и меня несколько раз так подбрасывалоИногда враги спавнились непонятно где, из-за чего приходилось скакать по всей арене в поисках последнего противникаНесколько уровней открываются только на высокой сложностиИстория... Можете вырезать сюжетные видео, их отсутствия даже не заметитеОгромные жирные боссы
20 февраля

8 декабря 2025 Написал отзыв на God Hand
+10
Лучший битемап в мире
Если бы Capcom выпустила что-то подобное сегодня, многоуважаемое антигеймерское комьюнити моментально бы побежало сжигать её офисы
Если бы Capcom выпустила что-то подобное сегодня, многоуважаемое антигеймерское комьюнити моментально бы побежало сжигать её офисы

Больше ста приёмов со своими таймингами, эффектами и количеством урона, и от грамотного составления мувлиста зависит, сможете ли вы пройти хотя бы первые несколько уровнейИгра не прощает ошибок: даже на лёгкой сложности враги будут постоянно отправлять вас на чекпоинт. В God Hand нужно учиться игратьПротивники нападают толпой, и им плевать, что вы привыкли к играм, где болванчики ждут своей очередиНеобычная система динамической сложности: чем лучше играете, тем агрессивнее становится враги, они начинают уклоняться от большинства атак и использовать приёмы, которых вы никогда не видели. Если дошли до уровня "Die!", то лучше сразу вставайте на колени, чтобы снизить сложностьФанаты Sifu будут довольны, ведь правый стик отвечает за разные типы уклоненийМир игры - это абсурдная пародия на Hokuto no Ken. Все постоянно танцуют и прикалываются друг над другом, карлики подражают Power Rangers, женские персонажи прыгают задницей на лицо протагониста для проведения захвата, а два негра нетрадиционной ориентации являются первыми боссами, и по одному не проходит удар по шарам, ведь он потерял их на войнеМногих могут отпугнуть танковое управление и отсутствие регулировки камеры
8 декабря 2025

29 ноября 2025 Написал отзыв на Castlevania: Curse of Darkness
+9
Konami, где новая Castlevania?!

Пока Игараси ваяет новую  Bloodstained, а Konami выпускает переиздания и раздаёт права всем подряд, приходится искать для себя что-нибудь среди пиксельных инди или пробовать не самые популярные части франшизы, и, знаете, зря Curse of Darkness редко вспоминают фанаты серии. Где ещё можно поиграть за призывателя из Shin Megami Tensei в антураже средневековой Валахии с реалтаймовой боёвкой под великолепную музыку Мичуру Яманэ? Да, это не самая продуманная в плане боевой системы игра, а как метроидвания CoD проиграет любой двухмерной части серии, но, во-первых, 3D-игр этого жанра и так днём с огнём не сыщешь, во-вторых, это всё ещё Castlevania со всеми её плюсами и минусами, в-третьих, это та самая игра с PS2, которую делали не по устоявшимся лекалам, а как воображение подсказывало, так что на фоне многих современных проектов ощущается Curse of Darkness весьма свежо. Если вы, как я, являетесь фанатом Castlevania, метроидваний и слэшеров, но избегали 3D-частей по причине их непопулярности, то дайте им шанс. Вполне возможно, что вы их даже полюбите.

Сижу в ожидании новой части серии.
Сижу в ожидании новой части серии.

Аями Кодзима и Мичиру Яманэ отработали свою зарплату как истинные трудолюбивые японцыНеплохая для игры на PS2 боёвая система, разнообразие в которую внесли путём добавления вагона и маленькой тележки, наполненных оружием с отличающимися анимациями и разным количеством доступных комбинацийНепаханое поле для экспериментов: от выбранного оружия зависит дальнейшая эволюция призванных демонов, что влияет на их новые способности, и без некоторых невозможно полностью исследовать локацииПростой, но увлекательный крафт, азарта же в процесс сбора и соединения предметов добавляет сокрытие будущего результата. Если потратить время, то получится открыть весьма мощные пушки, а то и совсем странные вещи вроде электрогитары или миниганаПосле Symphony of The Night редко позволяли игроку погулять вне замка, здесь же мы изучим его просторные окрестности, в том числе и заброшенный город, наполненный мертвецамиВ финале для повторного прохождения становится доступным Тревор Бельмонт с иным мувсетомПафосная театрализованная озвучка, прямо как в СимфонииВо время таргета камера обязательно сойдёт с ума, если перед вами летающий монстр. Впрочем, иного от японской игры из нулевых я и не ожидалУберите некоторых второстепенных персонажей из истории, и та хуже не станетУникальные способности демонов используются редко и в основном для открытия секретных местИгра несложная, но на последних боссах мне пришлось погриндить, чтобы прокачать себя и демонов, без этого я бы не одолел истинную форму ДракулыЕсли в начале разработчики пытались построить разветвлённые локации с секретами и короткими путями, то в конце вас ждёт чередование коридоров и комнат в стиле DMC, где вас не пропустят дальше, пока не уничтожите всех монстровБольшая часть зон на локациях - это длинная пустая кишка
29 ноября 2025

31 октября 2025 Написал отзыв на Cabernet
+5
RPG о вампирах, которую мало кто заметил

Если разочаровались в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, то советую пройти Cabernet, что представляет собой этакую RPG-новеллу с геймплеем в стиле Disco Elysium, т.е. никаких сражений, вас ждёт беготня от персонажа к персонажу ради тонны разговоров, прокачка и смена одежды ради прохождения проверок, а также квесты с ограничением по времени. Разве что Гарри полагался на голоса в голове и навыки из забытого прошлого, а Лиза же приобретёт в нежизни новые способности вроде невидимости и очарования, что весьма полезны, когда нужно обмануть или влюбить в себя глупого смертного. С вампирами, кстати, тоже можно начать романтические отношения. Решать судьбы жителей маленького городка весьма увлекательно, я до самого финала не знал скуки.

Забавно, что события игры явно происходят в России, но нет даже русских субтитров. Странное решение, и разочарования в нём частично можно избежать установкой русификатора, но баги всё ещё вызывают раздражение, у меня то летучая мышь застревала в двери, то героиня не двигалась, и пару раз приходилось перезагружаться, да и перевод после обновлений ломался во многих местах. Багов немного, не факт, что вы с ними встретитесь, ибо они возникают при специфичных обстоятельствах, но они есть.

Игра проходима, но учитывайте, что у неё есть недостатки, которые я подметил выше. Хотите поиграть за вампиршу, что обкрадывает людей и разрушает браки ради удовлетворения желания крови или же занимается благотворительностью и спасает людские души, то обязательно пройдите Cabernet. Как минимум несколько вечеров проведёте не без удовольствия.

Неплохо раскрытая вампирская тематикаАтмосфера провинциального городка Российской империи конца 19 векаНелинейное прохождение квестов и наличие нескольких финалов как у героини, так и у важных для неё людейЛюбопытная история о новорождённой вампирше, которой приходится разрываться между обязанностями врача и животным желанием напиться чужой кровиМожно гладить котаПериодически встречаются багиВ игре о России нет русского языка, а обновления ломают фанатский русификаторИгра завершилась как-то слишком быстро, прошёл её за восемь часов, ещё два-четыре не помешали бы, многим персонажам стоило уделить больше времениИногда нужно встать в точное место, чтобы наконец-то появилась кнопка взаимодействия с предметом или персонажем
31 октября 2025

26 октября 2025 Написал отзыв на Ninja Gaiden 4
+16
Devil May Cry 4

Годы идут, но японцы продолжают издеваться над фанатами старых персонажей. Platinum Games повторили выходку Capcom из 2008 года и сделали Рю второстепенным героем, у которого экранного времени наберётся на пару часов из тринадцати, что я потратил на прохождение "обычной" сложности. Ещё и за Якумо его нужно победить перед тем, как посетить финального босса, после чего новый ниндзя получит на время меч с мувсетом Хаябусы. Не знаю, может, разработчики понятия не имеют, как работать с Рю, или, может, это решение Koei Tecmo делать играбельными персонажами новых героев, т.е. это что-то вроде передачи эстафеты, создатели и игроки стареют, и пора освежить серию для нового поколения. В общем, да, Томонобу Итагаки больше нет с нами, а Хаябуса теперь на вторых ролях, просто примите это.

Впрочем, я готов простить разрабов, ведь игра получилась шикарной. Хотя бы Платины ещё не забыли, как делать качественный Character Action. Имя разработчика важно помнить во время прохождения, ведь это именно их игра, а не Team Ninja. Что я имею в виду: в играх Платин богатая боёвка, но комбинации не обязательно заучивать, большинство игроков может спокойно спамить по кнопкам, и на экране будет происходить красота, особенно это заметно после получения местного Ящика Пандоры, в котором содержится чуть ли не весь арсенал Рю и клинки Сандаунера, и именно движения из прошлых частей Ninja Gaiden позволяют контролировать толпу. Нередко у них важной частью геймплея являются уклонения и парирования. Также в свои игры они обычно добавляют уникальную механику, без которой бои быстро превратятся в неприятное испытание (Blade Mode в Metal Gear Rising, замедление времени в Bayonetta, Vanquish и Transformers: Devastation). Всё это здесь есть. Сражения, соответственно, претерпели изменения: да, на аренах встречаются толпы противников, что наседают на героя со всех сторон, быстро отнимая крупицы здоровья, но такой же агрессии, как в Ninja Gaiden 2 (2008), вы не встретите. И урон вы получите не из-за того, что совершите лишнюю атаку или начнёте спамить одно и то же комбо, на что враг ответит издевательскими захватами, а из-за плохой реакции. Здесь нужно не только постоянно двигаться, но и всё время держать палец на кнопке парирования/уклонения, а также вовремя использовать режим Ворона, без которого не пробить вражеский блок и легко получить урон от подсвеченных атак. Игра другая, и это нужно понимать, если хотите получать удовольствие, а не плеваться желчью из-за того, что мы получили Devil Ninja Rising.

Динамика здесь реально бешеная, я как будто DOOM: Eternal на высокой скорости запустил, прошу прощения за сравнение шутера со слэшером. На первых порах у меня чуть сердце не выпрыгивало из груди от переизбытка адреналина. Чем дальше продвигаешься по сюжету, тем больше врагов начинают спавнить на аренах, из-за чего казалось, что реки крови скоро хлынут из телевизора прямо ко мне в квартиру. Управлять Якумо очень приятно, двигается он невероятно быстро, импакт от ударов отличный, типов врагов с отличающимся мувсетом немало. Больше никаких жалоб на паркур и камеру от начинающих фанатов серии, всё сделано на высшем уровне. Приёмов для убиения противников достаточно, базовые комбо не меняются, но весьма быстро можно открыть мувы из старых частей (Ласточка, Бросок Изуны, Гильотина, Ультимативная техника), а также различные контратаки, и ещё у каждого оружия, которых здесь пять штук с учётом меча, открываемого в финале, есть свои спецприёмы. Ну, и вишенкой на торте стал режим Ворона, при включении которого оружие преобразуется в нечто иное, Якумо наносит усиленные атаки, а в режиме ярости моментально режет врага напополам. Мало того, что это весьма эффективно, так ещё и красиво! Мувсет богатый, и его вполне хватает для прохождения 19 глав. Рю, увы, оружием обделили, оставив стандартный меч и четыре Нинпо, а вместо режима Ворона у него упрощённая версия заряженной атаки, и даже так он остаётся машиной для убийства демонов. 

Единственный уровень, который я осилил на SSS, был за Рю, настолько герой хорош.
Единственный уровень, который я осилил на SSS, был за Рю, настолько герой хорош.

Местные сражения - это настоящее пиршество для глаз, давно мне не хватало классного нового слэшера с отличной боёвкой и настолько крутыми анимациями. Добивать врагов хочется постоянно, это неописуемо приятный процесс. Когда получил Ящик Пандоры Данте, я каждого врага старался добить или зарезать при помощи заряженной атаки, Якумо постоянно берёт в руки новое оружие и совершает невероятные трюки. Аниматорам отдельный лайк, катсцены тоже нередко проникнуты великолепным эпиком. С постановкой в целом проблем никаких нет: к примеру, между сражениями позволят покататься на рельсах или на, не поверите, доске для сёрфинга, и постоянно что-то взрывается, на нас мчатся поезда, окружение преображается, демоны отправляют нас в иные измерения, в общем, чистое аниме, прям как я люблю.

К дизайну локаций и врагов у меня при просмотре трейлеров были вопросы, и, да, они не особо запоминаются, особенно солдаты в белом киберпанковском Токио выглядят уныло. К счастью, потом появятся разные демоны, а герои посетят мрачные высокие горы, канализацию, где местные мутанты тусуются в ночных клубах, а также тёмную преисподнюю. Локации хоть и линейны, но ответвлений со спрятанными предметами и испытаниями хватает, есть где побегать.

Ещё стоит упомянуть, что графика в игре средненькая, зато FPS сохраняет высокие числа, саундтрек неплох, но не запоминается, и мне не хватает японских мотивов, как в прошлый частях. Сюжет - он есть. Для слэшера пойдёт, и он хотя бы более связный, чем то недоразумение, что было во второй части. Персонажи не особо запоминаются, разве что образ Сэори отложился в памяти, и то по большей части из-за экстравагантного внешнего вида. Герои постоянно переговариваются по кодеку, в доп. материалах можно почитать их биографию, в общем, на миску лапши сценарист заработал.

Если я и называл выше какие-то минусы, то они для меня некритичны. Основной негативный момент - сюжетка Рю. Ок, миссий за него мало, я это принимаю, но они реально повторили за Capcom, засунув Хаябусу в уже пройденные локации и заставив нас повторно сражаться с уже убитыми боссами, ещё и его приёмы собираем в сундуках. Одним словом, халтура. Спасибо, что кубик с рефайтами не додумались добавить. К счастью, к нашему старому знакомому можно будет присоединиться при перепрохождении любых миссий, да и дополнительные испытания никто не отменял. Предположу по наличию DLC, что у разрабов не хватило времени и ресурсов для создания нормальной сюжетки второго героя.

Что я хотел сказать, когда излил на экран сей поток несвязных мыслей: играйте в Ninja Gaiden 4. Это прекрасный слэшер, мы давно такого не получали и вряд ли получим ещё в скором времени. Итагаки больше нет, да и он давно ушёл из Tecmo, а Team Ninja показали, что его видение им неинтересно, не просто же так они выпустили Sigma 2.0 под названием Ninja Gaiden 2 Black, что повлияло на четвëртую часть, где у нас много толстокожих противников, так что новых Ninja Gaiden 1 Black и Ninja Gaiden 2 (2008) не будет, пока не появится ещё одна рок-звезда игровой индустрии. Увы, но такова наша реальность. Буду ждать DLC, а пока постараюсь достичь ранга мастера в этой прекрасной игре. Всех поздравляю с завершением года Ниндзя! Ждём год Devil May Cry.

Ninja Gaiden is back!Платины смогли сделать действительно крутой, кровавый и динамичный экшенСтильная постановка и феерические анимацииОтличная боевая системаНеплохие боссыНекоторые миссии показались затянутыми, я их по сорок минут проходилМало Рю, да и Аянэ светила личиком недолгоХаябусу превратили в Данте из DMC 4
26 октября 2025

19 августа 2025 Написал отзыв на Lunacid
+7
Игра для фанатов Фромов, что играли только в их Souls-игры

Lunacid – это один большой оммаж на  King's Field и  Shadow Tower. Здесь есть секретная локация Tower of AbyssФромов имеется игра  Shadow Tower Abyss), а попасть туда можно только на медленно плывущей лодочке, прямо как в Shadow Tower Abyss. И, вы не поверите, внутри этой башни мы получаем Лунный меч. Сколько ещё отсылок можно обнаружить в этой игре, сможет сказать только истинный фанат Фромов, коим я не являюсь.

Разработчик Kira смог принести дань уважения старым Фромам до "душной" эпохи, а также уловить дух игр PS1-PS2, и это проявляется не только в графике и размытых фильтрах, но и в атмосфере загадочности, что будет сопровождать вас всю игру. Никакой карты, никакого дневника, вам помогут только компас, который можно забыть включить в настройках, внутриигровой мануал и редкие подсказки от малочисленных обитателей подземелий. У вас есть цель, а именно выбраться на поверхность, и если потерялись в местных лабиринтах, перестали понимать, чего от вас хочет разработчик – что ж, как говорил Человек-Паук: "А вот это явно не моя проблема". Рано или поздно, но вы найдёте важную иллюзорную стену, додумаетесь, для чего нужна бесполезная магия, поливающая врагов вашей кровью, или же поднимите голову вверх и увидите там неизученный проход, главное, не сдаваться и не бежать моментально за гайдами.

О сражениях в этой игре особо сказать нечего: есть удар, его усиленная версия и блок, в паре мест получится обнаружить стреляющее оружие в виде лука или магического посоха, а также можно использовать магию при помощи надеваемых колец. Т.е. всё примерно то же самое, что и в играх, которыми вдохновлялся Kira. Звучит не особо увлекательно, но бить приятно, да и большая часть мечей эволюционирует после долгого использования, из-за чего входишь в азарт и начинаешь уничтожать всё на своём пути, ведь хочется узнать, что же герой получит после прокачки. Да и многие враги реагируют только на определённый тип урона, что заставляет искать новое оружие и часто менять его в бою.

Вот к чему точно не придраться, так к хоррорной составляющей игры. Некоторые музыкальные темы держали меня в постоянном напряжении, а звучат они либо в тёмных подземельях, куда соваться без источника света бессмысленно, либо в безжизненных локациях, где в определённый момент могут возникнуть не самые приятные на вид враги. Не зря Kira до этого делал хорроры, набил таки руку. Тут даже свой Немезис есть в виде Грим Рипера, чьё появление предваряет надпись на весь экран "СМЕРТЬ БЛИЗКО", и эта почти бессмертная тварь накладывает на героя проклятие, сковывающее руку с оружием, а потом преследует его, проходя сквозь стены. Сказать, что я был испуган от такого неожиданного появления, не сказать ничего.

А ещё я бы не стал придираться к управлению, которое отлично сделано как на клавиатуре, так и на геймпаде (на последнем мне понравилось играть больше, так что удивляет отсутствие Lunacid на консолях). По моему скромному мнению, Lunacid является отличной отправной точкой для фаната Фромов, что хочет познакомиться с их старыми играми, потому что играются они неприятно даже относительно игр того времени. Я всякие кривые древние игры запускал и даже проходил, но первые King's Field'ы бросил очень быстро из-за устаревшего управления, их без подготовки сейчас сможет осилить только какой-нибудь Хайвуха, снимающий о них ролики. А так, если Lunacid понравится и захочется чего-то похожего, можно будет и специфичное управление перетерпеть.

После проведённых 13 часов в игре и прохождения её на пару концовок могу сказать, что Lunacid – это добротный dungeon crawler, от которого не хочется отрываться, пока не доберёшься хотя бы до стандартного финала. Обожаете в играх исследовать запутанные локации, то бегите играть в Lunacid. Нравятся игры Фромов и тёмное фэнтези – значит, вам нужно поиграть в Lunacid. Любите сражения на мечах от первого лица и обожаете ощущение непреодолимого напряжения при изучении тёмных пещер, наполненных жуткими тварями – ну, вы поняли. Не поняли? Значит, поиграйте в Lunacid.

Неплохая замена устаревшим King's Field'ам, в которые трудно заставить себя сегодня игратьПрекрасный dungeon crawler с большими запутанными локациями, построение которых нужно или запоминать, или зарисовать в тетради как в старые добрые временаАтмосферная музыкаПолно секретов и пасхалок, обнаружение которых потребует от вас некоторых усилийДух PS1 ощущается в каждом пикселе, и передан он превосходноЛюдям с топографическим кретинизмом сочувствую, даже мне порой ориентироваться здесь было трудно, хотя я легко запоминаю, откуда шёл, даже без картыСлишком простая боевая системаЖирные боссы, и их всего дваМало доп. квестовК гайдам в любом случае придётся обратиться, или же скриньте каждую книжку и каждый диалог, хотя всё равно подсказок ко всем секретам в игре нет
19 августа 2025