+2005
1
Fleurdelys047
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Активности







день назад
Добавил в «Буду играть» Hook 2



3 дня назад
Добавил Brain Challenge в Любимые игры







день назад
Добавил в «Буду играть» Hook 2



3 дня назад
Добавил Brain Challenge в Любимые игры

7 дней назад Написал отзыв на The Disney Afternoon Collection
+3
Вот что ачивки животворящие делают
Наконец-то все ачивки выбиты, а игры пройдены без сейвов. Да, на Ящике скрины можно делать только в играх, так что вот фото экрана.
Наконец-то все ачивки выбиты, а игры пройдены без сейвов. Да, на Ящике скрины можно делать только в играх, так что вот фото экрана.

Захотелось мне, значит, открыть все ачивки в давно купленной The Disney Afternoon Collection, так что пришлось проходить в каждой игре режимы "Битва с боссами" и "Гонка со временем" (игра с таймером, но без вспомогательных функций эмулятора). И, знаете, если б не внезапно возникшее желание добить все ачивки, то я б никогда не научился проходить  Duck Tales и  Duck Tales 2 без сейвов и перемоток, а о  TaleSpin и говорить нечего, с детства она мне не давалась и казалась слишком сложной. Я обычно не занимаюсь коллекционированием ачивок, но порой они неплохо мотивируют учиться играть, а не бездумно добираться до финиша. А ещё упомянутые режимы заставляют проходить честно, а то за столько лет использования эмуляторов я привык сохраняться чуть ли не перед каждым сложным моментом, из-за чего порой до меня так и не доходит, как, к примеру, правильно проходить боссов в некоторых играх (можно, конечно, сказать: "Так играй без сейвов, чего сложного?". Да, можно, но зачем отказываться от возможности, которая у тебя есть? Человеческая сила воли весьма переоценённая штука, скажу я вам).

Что до самого сборника, то в нём собраны одни из лучших игр Capcom на NES, разработанных по мотивам мультсериалов, что транслировались во время "Полуденного Диснея" (как я понял, у нас вместо него был "Дисней-клуб", что по сути то же самое - блок передач, полностью посвящённый мультфильмам Диснея). Кроме вышеназванных игр здесь есть  Darkwing Duck, а также  Chip'n Dale 1 и  2. Работают они хорошо, появилась возможность сохраняться и отматывать время назад, добавили пару фильтров и рамки для каждой игры, в общем, перед нами стандартный набор функций для подобного переиздания. Самое вкусное разработчики спрятали в доп. материалах.

Конечно, для нашего региона, где все привыкли к эмуляторам, этот сборник мало кому интересен, но если вы фанат этих игр и/или диснеевских мультсериалов из 80-90-х, а также вы часто играете на консолях, то можно смело брать The Disney Afternoon Collection, вряд ли разочаруетесь. Жаль, на Сыче этого сборника нет, игры для NES сегодня прекрасно заходят в портативе.

Неплохой сборник отличных игр на NESХотелось бы больше фильтров и пр. в настройках
20 марта

12 марта 2025 Написал отзыв на Beyond Citadel
+2
Анимешные тяночки продолжают рвать друг друга на куски
12 часов, все ачивки собраны - это было нетрудно. Игра стала длиннее своей предшественницы, которую я осилил примерно за 6-8 часов.
12 часов, все ачивки собраны - это было нетрудно. Игра стала длиннее своей предшественницы, которую я осилил примерно за 6-8 часов.

Beyond Citadel - это такой же кровавый и динамичный олдскульный шутан, как и  первая часть (отзыв о которой у меня тоже есть), но намного лучше. Пушек стало в разы больше, появилась тактическая составляющая при их использовании: необходимо досылать патрон в патронник после перезарядки, разбираться с заевшим оружием, которое постепенно ломается, и его нужно чинить на верстаках при наличии деталей, а также моментально решать в пылу боя, потратить ли время на заполнение старого магазина или выкинуть его и сразу вставить полный. Из-за таких особенностей приходится привыкать к стрельбе и управлению, но спустя пару уровней начинаешь делать вышеописанное автоматически. Фанаты GunPorn будут довольны. Если хочется поиграть в стандартный шутан, то от этих функций можно отказаться.

Жестокость повысилась в разы, героиню после смерти могут превратить в мясной фарш (а вы будете на это смотреть, пока не перезагрузитесь), да и с врагами она не церемонится, органы тела будут вываливаться чуть ли не из каждого противника, да и уничтожить можно любую часть тела. При этом раненые девушки томно дышат и нередко делают чуть ли не ahegao. В наушниках звучит меланхоличная музыка, вокруг красная вода с затонувшими телами ангелов, как в Evangelion, наверху лишь тьма, повсюду разбросаны окровавленные трупы противников, что корчат хентайные рожицы, смотришь на это и думаешь: "Этот мир болен. Бог умер. И почему мне это нравится?"

Что вы чувствуете, когда видите это? Жалость, отвращение, возбуждение? Всё вместе? Имеют ли подобные игры право на существование? Думаю, после просмотра этих трёх скриншотов вы поймёте, станете ли вы играть в Beyond Citadel или нет, а также, возможно, узнаете о себе что-то новое.

В игре возникают ещё более жестокие ситуации, но я не буду добавлять эти скриншоты, чтобы не удалили отзыв. Впрочем, на сайте есть отзыв о FlipWitch с неприкрытыми бубсами, однако лучше перебдеть, как говорится.

Если кому интересно, вот ссылка на интервью с разработчиком, которое поможет понять, почему игра выглядит именно так, а не иначе.

О моём отношении к такому контенту могу сказать следующее: подобное вызывает немало противоречивых эмоций, а также мыслей о том, сколько скрытого, подавленного и несоответствующего общественным нормам может находиться в человеке. Есть о чём подумать, и думать об этом нужно.

Разраб в целом не стесняется добавлять пикантный контент в игру (в настройках вроде бы можно его отключить, но мне давно больше 18-и, да и откровенной наготы здесь нет). Всё ещё можно смотреть вниз, чтобы увидеть пышные бёдра и грудь героини, также появились новые скины. На локациях возникли полноценные секреты, что дают очки для прокачки пассивных статусов или дарят арты от Doekuramori.

Это один из самых скромных артов. При желании можно найти более откровенные их версии на просторах интернета (да, прямо таки 18+ с наготой и даже чем-то большим, в игре неприличные места будут прикрыты, правда, чаще всего они "зацензурены" небольшой белой лентой).

Игра стала крупнее, а локации длиннее, их дизайн претерпел изменения в лучшую сторону, отныне не возникает ощущения, что вся игра проходит в одних и тех же серых коробках. Также появились локации, где можно снять шлем, присесть, выпить кофе, дать героине постоять под душем в тишине и покое, а после посмотреть на своё уставшее лицо в зеркале (да-да, в игре иногда встречаются зеркала, те самые утерянные технологии древних). Хочется подарить ей хоть немного отдыха, ведь враги стали злее, их много, повсюду творится хаос, из-за чего происходящее порой начинает напоминать  Doom: Eternal, ибо приходится постоянно скакать по карте и стрелять во все стороны (нередко на больших открытых локациях с толпами противников дают джетпак). Снайперы, кстати, встречаются довольно часто, и благодаря наличию баллистики сражения с ними чуть ли не каждый раз превращаются в снайперские дуэли. Боссы тоже стали лучше, это всё ещё огромные туши, что постоянно атакуют героиню, но они могут скрываться за летающими щитами, начать бомбить всю арену электрическими молниями или призвать отвлекающих на себя внимание солдат, также нередко с ними приходится сражаться при помощи уникального оружия вроде руки Халкбастера, стреляющей лазерами.

Сражения с техникой тоже претерпели изменения: теперь у нас в управлении будет не только мех, но и танк, а также полноценный летательный аппарат. Танком не очень удобно управлять, он медленный во всём, зато взмывать в воздух на мехе и приземляться прямо на врагов одно удовольствие.

Полетели!
Полетели!

Шикарный шутер. Вторая часть стала лучше и больше первой, с удовольствием провёл в ней все 12 часов. Жду от разраба новых игр, надеюсь, он продолжит радовать фанатов кровавых шутеров несмотря на критику и обвинения в любви к гуро.

Прекрасный ретро-шутер, переплюнувший по кровожадности первую частьМузыка всё ещё хорошаЗаписок маловато, но диалогов с персонажами хватает, и если любите истории о постапоке и ложных богах, то игра вам понравится (уточню, что русификатора нет) Улучшенное взаимодействие с оружием, которого стало намного больше, чем раньшеДизайн локаций улучшился в сравнении с первой частьюВраги стали разнообразнее и злееПадение в пропасть больше не приводит к рестарту уровняНеудобный танкПостроение бонусных уровней слабоватоИгра не стесняется показывать жестокость войны во всей красе путём убиения милых анимешных тяночек, такое понравится не всемПри одновременном уничтожении большого количества противников фепесы на пару секунд покидали меня
12 марта

10 марта 2025 Написал отзыв на The Citadel
+1
Прекрасный олдскульный шутан с анимешными тяночками

Прошёл за один вечер. От стрельбы получаешь одно удовольствие, пушек полно, враги разлетаются на части, а также, посмотрев вниз, игрок увидит ноги героини и не только - чего ещё для счастья надо?

Приятная стрельба со множеством пушек, у которых есть альтернативная стрельбаУдобный платформинг с двойным прыжкомВ плане реализации расчленёнки разрабы перевыполнили свою работу, трупы, кстати, можно кромсать на части при помощи топораПокатушки на летающих мехахНаличие открытых вертикальных локаций, где порой получается попасть в нужное место альтернативным путёмМожно присесть и увидеть пышные бёдра героиниНеобычно звучащий саундтрек, то создающий атмосферу хоррора, то призывающий бездумно нестись в атакуСреди врагов встречаются не только солдаты, но и различная техника, в том числе и летающаяЯ уже забыл, что в шутерах можно было наклоняться, чтобы выглянуть из-за угла. Благодарю, разработчики, что напомнили об этой возможностиДизайн локаций скучноватБоссам не хватает разнообразия
10 марта

5 марта 2025 Написал отзыв на Gothic
+2
Кривая, забагованная, но всё ещё любимая

Я бы мог рассказать о том, как же хороша Готика в 2025 году, но за меня это сделали тысячи игроков на различных сайтах и на Ютубе, поэтому я поведаю об одном "весёлом" случае, связанном с финальной частью игры.

В детстве забросил первую часть практически в конце из-за вылетов, а в этом году решил всё же закрыть гештальт, купив Готику на Switch. Порт практически идентичен оригиналу, даже баги все те же, разве что интерфейс поменяли для удобства и вроде как motion controls добавили, но я им не пользовался.

Дошёл я, значит, до храма Спящего, встречаю последнего орка-шамана, ну, и, думаю, убью-ка я его при помощи магии, изгоняющей нежить, чтоб не тратить время, а то эти бесконечные сражения надоели, поэтому после разговора я сразу же скастовал заклинание, и БЕССМЕРТНЫЙ враг погиб, а в дневнике ничего нового не появилось. Потом я встретил двух стражей из Болотного лагеря, что тоже не желали отправляться на тот свет. Спрыгнул со скалы, они за мной, и, да, они тоже погибли. Иду дальше и встречаю Ксардаса. И именно в этот великолепный момент я вспоминаю, что должен был покинуть храм и зарядить Уризель, особый меч, что наносит урон бессмертным противникам. И понял бы я об этом, если бы просто ударил орка, а не убил его магией. Понимаете, в чём проблема: игра позволила мне нестандартными способами расправиться с сюжетным боссом и мобами, которые должны получать урон только от этого меча, после чего я смог продвинуться вглубь храма раньше времени, и все мои три сейва идут после смерти последнего шамана, а персонаж, что помогает с получением меча, теперь находится здесь в отключке!

Я пытался найти Ксардаса снаружи, но его там не было. Всё, иди убивай Спящего, что находится рядом с толпой бессмертных противников.
Я пытался найти Ксардаса снаружи, но его там не было. Всё, иди убивай Спящего, что находится рядом с толпой бессмертных противников.

И после этого я сделал самую странную вещь в своей жизни: подключил клавиатуру к док-станции, чтобы включить читы. И, не поверите, режим Марвина работает! Это настолько буквальный порт с ПК, что игру можно пройти на клаве, управление такое же, и коды те же самые.

Вот доказательство: интерфейс Switch-версии поверх включенной консоли. И теперь у меня есть Уризель.
Вот доказательство: интерфейс Switch-версии поверх включенной консоли. И теперь у меня есть Уризель.

Пришлось заканчивать игру с читами. Мда, не такого прохождения я желал.

Gothic - это хорошая олдскульная RPG из 00-х, но она начинает сдавать примерно к последней трети игры. И я был готов простить ей это, ведь Готика является первым проектом разрабов, вторая часть станет в разы лучше, да и к багам я привык, но такую подлость в финале я не ожидал обнаружить. Люблю эту игру, но как же неприятно было заканчивать еë с поломанным квестом. Грустно это всё, народ, грустно. В будущем перепройду вторую часть, надеюсь, подобного там не случится.

Вызывающее приятные ностальгические чувства приключение в жестоком мире, где все о тебя вытирают ноги, но всегда есть шанс выйти из грязи в князиИммерсивность, проявляющаяся во взаимодействии с окружающими предметамиНеобычная боевая система, которая, если привыкнуть к управлению, начинает дарить немало удовольствия. А сколько здесь классной магии!Музыка Кая РозенкранцаПорт на Switch неплохой, но у меня за всю игру, наверное, вылетов пятнадцать случилось, когда я загружался или переходил на другие локацииБагов хватает, и некоторые мешают прохождениюВ конце я ненамеренно сломал игру, а она даже никак не намекнула на возникшую проблемуПримерно после падения Старой шахты игра начинает душить беготнёй от одного персонажа к другому и большими запутанными данжами с толстокожими противниками
5 марта

1 марта 2025 Написал отзыв на Tom & Jerry: The Ultimate Game of Cat and Mouse!
+2
Крыса в лабиринте
Интересно, русские дети, доходившие до этого места в 90-е, понимали, что за приставку видели на экране?
Интересно, русские дети, доходившие до этого места в 90-е, понимали, что за приставку видели на экране?

Когда-то у меня был жёлтенький картридж с Томом и Джерри, но дойти я мог максимум до первого босса. Спустя многие годы наконец-то осилил игру, и то с кодом на бесконечные жизни, и, к счастью, после смерти мышонок респавнится в том же месте, где погиб. Не вижу никакого смысла сегодня играть без пароля, если, конечно, у вас нет свободного месяца для одного древнего платформера на NES. Потерять три сердечка в этой игре проще простого, врагов много, они постоянно респавнятся, летающих тварей полно, есть урон от падения, и некоторых боссов вроде Тома в камине придётся траить очень долго.

На последнем уровне врагов становится сверх меры, и все они летают.
На последнем уровне врагов становится сверх меры, и все они летают.

Если бы не эта переусложнённость, то я бы сказал, что это прекрасный представитель платформеров из 90-х. Анимирован Джерри отлично, управлять им приятно, прыжки легко контролируются, периодически он получает различные предметы, что помогают расправляться с противниками или добавляют новые механики, вроде кружки, с помощью которой нужно тушить огонь, или дрели, что позволяет разрушать деревянные стены.

Уровни, которые необходимо исследовать, тоже получились весьма разнообразными. Мы посетим чуть ли не все комнаты в доме, побываем снаружи на крыше, а также побегаем внутри стен, где проживает Джерри. При этом окружение выглядит огромным, ведь мы играем за мышонка. Довольно необычно сделано, в  Chip & Dale тоже всё выглядело большим, но почему-то именно в Tom & Jerry я почувствовал себя Алисой, что уменьшилась после распития незнакомых напитков.

Одно "но": уровни огромные и запутанные. Возможно, разработчики намеренно сделали их такими, чтобы игрок чувствовал себя крысой в лабиринте. У меня обычно не возникает проблем с ориентированием в играх, но всё равно пару раз возникала мысль: "Куда мне, блин, идти?"

Больше всего проблем вызвал дом Джерри, где нужно ломать стенки, при этом разрушить можно не все, да и со временем они восстанавливаются.
Больше всего проблем вызвал дом Джерри, где нужно ломать стенки, при этом разрушить можно не все, да и со временем они восстанавливаются.

К явным недостаткам T&J могу отнести наличие всего одной композиции, что звучит всё прохождение до самого финала. Она крутилась у меня в голове ещё несколько дней после завершения игры. Да, музыка хороша, но её мало. Ещё некоторые боссы выглядит странно. Всегда против нас будет сражаться Том, но, к примеру, один раз он будет бездействовать, т.к. спит, а нам нужно стрелять в улей, чтобы заставить пчёл его укусить. Или можно вспомнить раздражающее сражение в камине, где босс просто на нас смотрит, и нужно в него стрелять, пока вокруг возникает пламя и мешает нам. Ещё есть финальный боссфайт, где из-за книг будет просовываться голова кота и стрелять какими-то ракетами, а после победы на следующем экране мы видим его тело, и возникает ощущение, что оно существует отдельно от головы. В общем, странные ощущения от боссфайтов возникают.

В целом, игра получилась неплохой, но, как по мне, переусложнённой, хотя она явно была сделана для детской аудитории. Та же Capcom, что делала игры по мультсериалам Disney, понимала это, поэтому при настраивании сложности она придерживалась золотой середины, позволяя новичкам насладиться прохождением, но и привыкшим к олдовому хардкору не давая расслабиться, регулярно заставляя их участвовать в непростых ситуациях, как это сделано в  Darkwing Duck, что является МегаМеном для маленьких. Если давно искали чего-то нового в библиотеке NES, то можете попробовать пройти Tom & Jerry: The Ultimate Game of Cat and Mouse, удовольствие вы от неё точно получите, а если вам хочется чего-то в 3D, то советую скачать  Tom and Jerry in House Trap с PS1, где можно поучаствовать в полноценных баталиях Тома и Джерри и, как в мультфильме, расставлять по дому ловушки, а также использовать любые подручные средства для атаки.

Приятный для NES геймплейНеобычное построение уровнейСо временем игра подкидывает новые механики, так что скучать не приходитсяОдна и та же музыка всю игруЕсли вы способны заблудиться в двух соснах, то есть вероятность, что и в этой игре вы потеряетесьСтранные боссыСлишком высокая сложность для игры по мотивам мультсериала о коте и мыши
1 марта

17 февраля 2025 Написал отзыв на Disney DuckTales: Remastered
+2
Отличное переиздание и прекрасная игра

Играется не хуже оригинала. Обновили графику и саундтрек, добавили катсцен с озвучкой, появились тренировочный и новый финальный уровни, и это огромный плюс, ведь в оригинале приходилось повторно проходить Трансильванию. Старые уровни тоже обновили и расширили, появились новые задания, к примеру, сбор частей разбившегося самолёта. Для удобства дали возможность посмотреть карту, в оригинале при первом прохождении на некоторых локациях этого очень не хватало, ведь их можно проходить разными путями. Вообще, ощущается игра больше не как ремастер, а как ремейк первого Resident Evil, где основа та же, но обновили сюжет, добавили новых локаций, боссов и пр.

Это же весьма логично давать ремейку название Remastered, правда? Однако в описании к игре действительно указано, что это ремейк. Ни разу не запутывает.

Прошëл не без удовольствия, жаль, что ремастера второй части и подобной игры у ребута 2017 года мы не получили. А ещё мне нужна новая игра о Чëрным Плаще, современные комиксы о нëм выходили весьма увлекательные.

Улучшенные графика и звукСаундтрек от Jake KaufmanОбновлëнные локации с новыми заданиямиВ игре появился полноценный сюжет с диалогамиБоссы получили новые приëмы и стали немного сложнееНаличие карты локацийНовые начальный и финальный уровниМожно искупаться в деньгохранилище СкруджаБабба и Уткоробот теперь помогают расправляться с врагамиЗачем-то убрали поиск ключей для получения доступа к новым уровнямПерсонажи иногда слишком много болтают, но, к счастью, диалоги пропускаемыеНет ремастера второй части
17 февраля

4 февраля 2025 Написал отзыв на Lost in Play
+3
Хороший мультфильм, слабый квест

Квест на пару вечеров, во время прохождения которого нам нужно помочь брату и сестре покинуть воображаемый мир и вернуться домой. Цепляет LiP своей анимацией, игра своим визуалом и безумием, происходящим на экране, напоминает различные современные мультсериалы вроде Adventure TimeOver the Garden WallGravity Falls и пр.

Только не говорите, что, посмотрев на этих лягушек, вы не вспомнили о мультсериале "По ту сторону изгороди".
Только не говорите, что, посмотрев на этих лягушек, вы не вспомнили о мультсериале "По ту сторону изгороди".

К сожалению, озвучки здесь нет, в наличии лишь сказочная тарабарщина, и если в названных мультсериалах нетрудно найти занятные мысли и идеи, вложенные в уста героев, то здесь за происходящим хочется следить лишь затем, чтобы узнать, в какие ещё необычные ситуации попадут герои. Юмор здесь предсказуемый, буффонада простенькая, ну, и без пердёжного юмора не обошлось. 

А помните фею сохранённых игр из Shrek 2: The Game?
А помните фею сохранённых игр из Shrek 2: The Game?

Игровой процесс получился спорным, игра мало чем впечатлит знакомого с жанром геймера. Когда нужно заниматься рутинными делами в квестах, т.е. когда ходим от экрана к экрану и тыкаем на все интерактивные предметы, то обычно всё предельно просто. Полученные предметы чуть ли не кричат всем своим видом о том, где их нужно применить, да и нередко из-за деления игры на главы геймплей превращается в своеобразный бартер: получили один предмет, поменяли на другой, пошли с ним к персонажу, у которого есть третий предмет и т.д. Редко возникают ситуации, когда у героев есть множество целей и их можно выполнять параллельно.

Зато разработчики добавили мини-игры в стиле "крестиков-ноликов" из  Machinarium (и здесь тоже встречается похожая игра, где нужно помешать противнику первым выставить фигуры в один ряд). Лучше бы они сделали основной геймплей более сложным и увлекательным, ибо по 10 раз откатываться к началу из-за того, что искусственный интеллект не желает быть понятым, удовольствия не приносит. При этом какие-то подобные мини-игры можно пропустить, а какие-то нет - логики в этом я не обнаружил.

В целом, вышел весьма простенький квест с некоторыми утомляющими головоломками. У игры хороший визуал, но история и юмор не впечатляют. Однако это игра о детях, и чувствуется, что она в первую очередь сделана для юной аудитории, у которой полно свободного времени, и для решения головоломок, что мне не понравились, у неё обнаружится чуть больше усидчивости, так что, думаю, многих игроков квест сможет развлечь, просто он делался не для меня. Если вам хочется побывать героем безумного мультфильма, то смело бегите играть. Если вам нужен сложный квест, но без нечестных головоломок с непредсказуемым противником, то можете проходить мимо.

Отличный визуалНепредсказуемое приключение в мире фантазийЮмор на любителяСлишком простой основной геймплейНекоторые мини-игры вызывают только раздражение
4 февраля

24 января 2025 Написал отзыв на Ninja Gaiden II: Black
+11
Sigma 2.0
Родные края. Если в игре представлена Россия, то, естественно, там будет зима.
Родные края. Если в игре представлена Россия, то, естественно, там будет зима.

Сразу уточню, что не являюсь хейтером  Ninja Gaiden 2 Sigma и имею не самый большой опыт прохождения NG, влился в серию примерно 2-3 года назад, когда взял XSS, тогда и познакомился с версией Томонобу Итагаки. И  Ninja Gaiden 2 Black мне понравилась. Играл на средней сложности, прошёл за день.

Во время прохождения возникло ощущение, что разрабы хотели сделать нечто среднее между оригиналом (2008) и Sigma. От оригинала у нас кровища (даже на Рю она сохраняется), много расчленëнки, я на втором уровне одной ласточкой заваншотил троих и снëс им головы, да и в целом враги быстро теряют конечности и умирают; вернулась прокачка оружия за очки; нет унылых огромных боссов из Сигмы вроде статуи на первом уровне. Из Сигмы у нас общая сложность игры, количество противников и их ИИ; игра за тянок, в том числе в доп. режимах; отсутствие миссий-испытаний в кампании, где надо убить большое количество противников определëнного типа на арене; бесконечный лук; отсутствие подводного ружья, из-за чего в водах Венеции никто не нападает; открытие дверей без поиска ключей или активации каких-нибудь сфер; изменëнный баланс, например, на втором уровне рядом с боссом-пауком не было рядовых врагов, а также отсутствуют взрывающиеся кунаи в заднице Рю каждые 5 секунд; быстро исчезающие трупы, но спишем это на оптимизацию. Sigma явно была сделана так, чтобы практически любой фанат мясных экшенов мог пройти игру, поэтому и здесь на средней сложности игра не будет испытывать геймера так же, как оригинал на лёгкой (хотя я только что читал в ВК пост, где сообщается, что, по мнению многих, сложность приближена к оригиналу. Цитирую: "Несмотря на некоторые нюансы по балансу, сложность близка как раз к оригинальной версии. Не совсем виденье Томонобу Итагаки, но всё ещё очень сложная по меркам других слешеров игра". Возможно, у меня скилл подрос, но я не признаю этого).

Графику улучшили, игра вышла на Unreal Engine 5. Соню, по-моему, превратили в чистую азиатку, лицо отличается, у других вроде бы никаких изменений. Выглядит игра неплохо, хотя освещение вручную никто не расставлял, так что порой катсцены сделаны на 4 с минусом. Добавили эффектов вроде тумана, на зимней локации снег под ногами продавливается, герой ходит весь им покрытый. Играл на XSS, просадок с 60 FPS не заметил. В общем, неплохой графический ремейк на современном движке. Отмечу, что слышал о проблемах на ПК и более мощных консолях с графикой и оптимизацией, так что ждём патчей.

По сути мы получили улучшенную Sigma, какой она должна была выйти изначально, и теперь у нас есть графон и расчленёнка, приближëнная к оригиналу. Ультимативная версия Ninja Gaiden 2 вряд ли когда-то появится, разве что мододелы свои балансные правки могут внести, как в Sigma 2 Black Mod. Тру-хардкорщики вряд ли будут заинтересованы в Black, если им не нравится Sigma, проще тогда в оригинал поиграть (если всё же решите попробовать, можете сразу браться за высокую сложность, на средней вы игру заспидраните). Для остальных, кто хочет не страдать, а всего лишь поиграть в достаточно сложный кровавый слэшер, прохождение Ninja Gaiden 2 Black станет отличным времяпрепровождением, тем более надо же где-то скилл улучшать перед выходом четвёртой части. Я остался от этого ремейка доволен, буду в дальнейшем заходить в другие режимы и попробую себя на более высокой сложности, Mentor в NG 2 Sigma я когда-то осилил же, значит, и здесь смогу.

Всё ещё шикарный слэшерЭто улучшенная версия Сигмы с нормальной расчленёнкойЭто улучшенная версия Сигмы, так что недостатки у Black всё те же. Если вам Sigma не нравится, можете смело понижать ремейку оценку на звёздочку или больше
24 января

12 января 2025 Написал отзыв на Super Kiwi 64
+2
Потерянная игра на Nintendo 64

Хороший платформер-коллектакон, напоминающий игры вроде  Super Mario 64 и  Banjo-Kazooie. Вместо стандартного героя, способного делать двойные прыжки и скакать по стенам, нам дадут под управление киви, что может цепляться клювом за стены, как похожая птичка из  Super Mario Odyssey, и парить при помощи искусственных крыльев.

Игра проходится примерно за час, этого вполне хватает, чтобы получить удовольствие от сбора предметов и управления персонажем, а если этого будет мало, то на локациях спрятаны коды, что открывают новые скины для героя и секретный уровень, а также можно в любой момент начать прохождение бесплатного дополнения Doomsday, что, как я понял, связано с другой игрой разработчика - Macbat 64.

В целом, приятная игрушка для вечернего прохождения, когда не хочется играть во что-то сложное. Если соскучились по коллектаконам, то можете смело браться за игру.

Хороший 3D-платформер с необычным для жанра героемОчень медленная камера, что порой любит улетать куда-то вверх, приходится постоянно фиксировать еë за спиной героя
12 января

11 декабря 2024 Написал отзыв на Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind
+3
Проходняк

Остановился на 9 уровне, буду переигрывать на лёгкой сложности, причину напишу ниже, но уже с игрой всё понятно. Если допройду – дополню отзыв, однако сейчас хочу предупредить о качестве игры тех, кто хотел взять её в ближайшее время.

С патчами стало немного лучше. Уклоняться во время комбо теперь в разы удобнее, обычные удары можно прервать подбросом, рядом с кристаллом времени нередко стоят ящики с усилением. Но как битемап игра всë ещё ощущается слабой, мои претензии к игре ниже почти не изменились. Разок пройти можно, но брать строго по огромной скидке.


С самого первого трейлера игра напоминала  Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge: схожий визуал, кооп на несколько человек, похожие движения вроде уклонения при помощи фляка (какие умные слова я узнаю, когда решаю написать отзыв о видеоигре. В общем, это прыжок назад на руки с дальнейшим возвратом в изначальное положение), детальные локации, использование насмешек для увеличения полоски спецудара и пр. И если вы ждали новых Черепах, то проходите мимо, таких же ощущений не получите.

Периодически можно встретить врагов, что танцуют или что-то рисуют на стенах, а многие предметы можно разрушить, где можно обнаружить секретки или похищенного персонажа, что нужно для выполнения испытаний уровня. Прямо как в Черепашках, да. 
Периодически можно встретить врагов, что танцуют или что-то рисуют на стенах, а многие предметы можно разрушить, где можно обнаружить секретки или похищенного персонажа, что нужно для выполнения испытаний уровня. Прямо как в Черепашках, да. 

Если не сравнивать игру с TMNT, то всё равно получаем посредственный битемап. Боёвка средненькая: есть стандартные приёмы на месте, подброс врага вверх, и этот удар даже не включить в основное комбо, уклонение на отдельную кнопку, удар на бегу, два практически бесполезных удара в прыжке и такой же бесполезный захват с броском, ибо врага быстрее забить обычными ударами, а также есть накапливаемый суперприём, во время применения которого на экране всё взрывается. Игра чаще всего превращается в давку одной кнопки, тупо бьёшь обычными ударами, тем более прервать их другими приёмами нельзя, а уклонение для этого получается использовать через раз. Враги не особо разнообразны, импакта от их избиения минимум, а ещё они обожают моментально атаковать вас, стоит только подняться с пола. Сами Рейнджеры не отличаются друг от друга, анимации практически идентичные, приёмы одинаковые, разницы при смене героя не ощущаешь.

Разнообразие в игру вносят шутемапные моменты, когда мы едем на мотоцикле или внутри робота и расстреливаем всё на своём пути. Да, это весело, но на экране порой столько эффектов возникает, что уклониться от снарядов невозможно. На средней сложности умер пару раз – начинай всё заново, а продолжений всего десять на сохранение. На таком уровне и застрял, буду перепроходить на лёгкой, поменять сложность нельзя, к сожалению.

Хоть какое-то разнообразие, правда, я в битемап пришёл играть.
Хоть какое-то разнообразие, правда, я в битемап пришёл играть.

Не скажу, что разрабы не старались. Выглядит игра неплохо (хотя в шутемапных моментах графика порой бросается пикселями в глаза, но их можно сгладить, если включить один из фильтров в настройках), саундтрек хорош, когда управляем мехом, играет тема Рейнджеров, геймплей на уровнях разный, не одним мордобитием приходится заниматься, да и некоторые локации выглядят живо и красочно, особенно мне понравился парк аттракционов, где враги, надевшие маски клоуна, прячутся за картонными фигурами для фото, а с чёртового колеса в героев бросаются бомбами.

Однако в игре есть повторяющиеся моменты. Придётся часто уничтожать кристалл времени, и если не успели вовремя, то произойдёт отмотка назад, после чего нужно начинать сначала, разве что жизнь у кристалла не восстановится. Идея забавная, но делать так на каждом уровне не стоило. В шутемапных моментах схожая ситуация, там нужно отстреливать защиту у кристалла, пока в вас стреляют лазеры.

Со временем вы возненавидите этот кристалл.
Со временем вы возненавидите этот кристалл.

Боссы здесь, в принципе, неплохие, паттерны у них читаемые, интересные приёмы тоже в наличии, к примеру, антропоморфная курица умеет телепортироваться вам за спину, но в определённый момент их полоска становится серой, т.е. им нельзя наносить урон, и вам очень повезёт, если вы додумаетесь прожать спецприём вовремя, иначе просто потеряете накопленную энергию.

Ещё добавлю, что здесь есть хаб, где можно открыть мини-игры для местных аркадных автоматов.

Держите гоночки.
Держите гоночки.

Как ни странно, но игра для SNES от Natsume игралась намного веселее, хотя она тоже была довольно простой в геймплейном плане. В Rita's Rewind разработчики сделали несколько игр в одной, но все они ощущаются недоработанными, и лучше бы они сосредоточились на единственной, которую чаще всего показывали в трейлерах – на битемапе. На фоне современных битемапов вроде  River City Girls и её  второй части (недавно, кстати, вышло дополнение  Double Dragon),  Streets of Rage 4,  TMNT: Shredder's Revenge Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragons и великолепнейшей  Fight'N Rage новая игра о Могучих Рейнджерах выглядит непрезентабельно, хотя стоит на консолях 35 долларов (к счастью, я брал её на Сыч по небольшой предрелизной скидке, а также частично оплатил баллами, у меня их скопилось достаточно за последнее время. И есть у меня подозрения, что лучше бы я потратился на новую  AntonBlast, был бы рад покупке).

В общем, подождите скидок, если всё же заинтересованы в игре, может быть, с обновлениями её улучшат, а сейчас лучше сохраните деньги для праздничных распродаж. Удовольствие от игры получить можно, но его будет мало.

У игры неплохая обёртка, она хорошо звучит и выглядитНесколько игр в однойУнылые сражения в битемапеПерсонажи практически не отличаются друг от другаУстаревшая система с контами на разных сложностяхВ шутемапных моментах порой трудно понять, что происходит на экранеПовторяющиеся ситуацииСкучные враги
11 декабря 2024