+3487
1
Fleurdelys047
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Активности







день назад
Отметил пройденной Brutal DOOM


2 дня назад
Отметил заброшенной Sea of Stars








день назад
Отметил пройденной Brutal DOOM


2 дня назад
Отметил заброшенной Sea of Stars


+8
Триумфальное возвращение Рэймана в игровую индустрию?
Жестоко.
Жестоко.

В Ubisoft все с ума сошли. Игроки хотят новый платформер с Рэйманом? Мы всё поняли, добавим его в DLC к пошаговой тактике о Марио и Кроликах. Этого мало? А давайте выпустим ремейк Rayman Legends, который никто не просил. Готовимся грести деньги лопатой!

А если серьёзно, то это весьма неплохое дополнение. От основной игры я в определённый момент устал: прошёл её, остановился на 93% и забросил, она требует слишком много времени, при этом ближе к финалу геймплей удивляет редко. И дополнение с Рэйманом имеет те же проблемы, что у оригинала, а именно простейшие головоломки и несколько затянутые бои, которые длятся дольше обычного, если поставить высокую сложность, ведь не поменяется ничего, кроме урона и здоровья врагов. Однако оно полностью проходится за несколько вечеров, даже не успеваешь заметить, как подобрался к финалу, и все недостатки основной игры не мешают наслаждаться приятными сражениями, как в XCOM, но без промахов с 95% точности, зато с различными фишками в стиле Марио вроде отскока от напарника для перемещения в тыл врага. Локации стали меньше, потому не возникает раздражения во время исследования, как в очередном Assassin's Creed, когда получаешь огромную карту с сундуками. Но меньше стало и катсцен, от которых я точно не стал бы отказываться, ведь что в первой части, что во второй они выглядели не хуже каких-нибудь короткометражек от Pixar, а Фантом, антагонист этого дополнения, всегда был главной вишенкой на этом торте озорства и остроумия, что разбавлял буффонаду забавными песнями. Увы, ласкает уши игрока он лишь в финале.

Меньше стало и героев, их всего трое на всё дополнение, поэтому можно сосредоточиться только на их прокачке. У нас теперь есть Рэйман, который прихватил с собой пару костюмов из третьей части своей серии игр, которые дают ему разные пассивки и пару дополнительных способностей. Появился бы он во время главной истории, всегда бы брал его, настолько хороша его ракета, способная моментально нанести урон чуть ли не всем врагам рядом с героями. В угоду балансу искры он не использует, зато они открыты все, и в любой момент их можно поменять у Кролика-Пич и Кролика-Марио, поэтому никто не мешает обмазаться баффами или призвать несколько напарников, что будут принимать урон вместо героев. Вне сражений наличие Рэймана ничего особенного не меняет в геймплее, разве что он может на расстоянии подбирать предметы, в том числе и во время парения. Что же до раскрытия его характера... Рэйман разговаривает, время от времени хорошо шутит, в видеороликах комично кривляется, но экранного времени у него мало. Как я писал выше, катсцен здесь не хватает, всё-таки это финальное DLC внутри сезонного абонемента от Ubisoft, а не крупное сюжетное дополнение от CD Projekt RED. Было бы неплохо увидеть больше словесных перепалок с напарниками и комедийных эпизодов, но имеем что имеем.

Хорошее DLC, хоть и хотелось большего. Если вам понравился геймплей в основной истории, то поиграть стоит. Буду ждать ремейк, надеюсь, новую игру с Рэйманом в главной роли Ubisoft всё же когда-нибудь выпустит. Мне особо нечего добавить, держите скриншоты для мемов.

Когда увидел новые цены на Steam Deck.
Когда увидел новые цены на Steam Deck.
Absolute Cinema.
Absolute Cinema.
Мой запас шуток иссяк, как и у разработчиков.
Мой запас шуток иссяк, как и у разработчиков.

Новое приключение с Рэйманом в главной роли! Ну, почти...Уничтожать Кроликов прямо на бегу всё так же весело, как и в основной игреВ меру длинное дополнение, от которого не устаёшьЗабавные катсцены и иногда неплохие шуткиНедостатки оригинала вроде затянутых боёв, скучных головоломок и бесполезных уровней сложности не исправилиМало интересных отсылок на старые игры о РэйманеНе хватает катсцен и взаимодействия героев вне боя

25 мая 2026 Написал отзыв на Bubsy 4D
+6
What could possibly go wrong?
Не сегодня, Bubsy. Не сегодня.
Не сегодня, Bubsy. Не сегодня.

Кто бы мог подумать, что забытая всеми антропоморфная рысь в белой футболке спустя столько лет получит отличный 3D-платформер. Fabraz в очередной раз доказали, что умеют создавать качественные коллектатоны, даже если это игра о Bubsy. Одно "но": не стоило разрабатывать одновременно Demon Tides и Bubsy 4D, из-за этого игру можно завершить за 3-4 часа. При этом в сейве у меня указано 89%, так что осталось собрать пропущенные предметы и пройти уровни на скорость, что займёт, быть может, ещё пару часов. Маловато будет! Надеюсь, Atari продолжат сотрудничать с Fabraz, и они сделают не просто короткий забавный платформер, наполненный иронией над предыдущими играми серии, а полноценный сиквел, за который не будет стыдно ни разработчикам, ни игрокам, ни самому Bubsy.

Итак, что дальше? Новый Gex?..

Отличный 3D-платформер с приятным управлением и богатым мувсетом герояХорошая смесь механик, позаимствованных у Марио и СоникаEasy to learn, hard to master: если изучить все приёмы персонажа, то периодически можно попадать в нужные места альтернативными и менее длинными путями. Без этого не осилить уровни на скорость, ведь игра хочет, чтобы они были пройдены за 2-3 минутыПорой встречаются неплохие шутки, в том числе связанные с разрушением четвёртой стеныУ Fabraz наконец-то появилась полноценная озвучка персонажейЭто игра с Bubsy в главной роли, и она хорошая. Да, и такое бываетИгра слишком короткаяИногда камера сходит с ума, если ей что-то мешаетМало интересных дополнительных костюмов

17 мая 2026 Написал отзыв на Vultures - Scavengers of Death
+5
Пошаговый Resident Evil
Куда же без пишущей машинки в хорроре?
Куда же без пишущей машинки в хорроре?

Я даже представить не мог, что когда-нибудь увижу пошаговую игру в антураже survival horror'a. И, нет, это не как в Parasite Eve с её тактической паузой для выбора атаки! В основе геймплея Vultures лежит пошаговая боевая система с очками ходьбы и действия, при этом игрока не ограничивают банальным "выстрелил и спрячься". Наёмникам, главным героям игры, ищущим способ спасти заражённый город, нужно выживать, а для этого любые средства и нечестные приёмы хороши: они заманивают мутантов в наэлектризованную воду и на мины, толкают их в стены или стреляют по ногам, чтобы оглушить и обездвижить, скидывают в пропасть или заставляют пройтись по ядовитым останкам только что убитых зомби, кидают гранаты и режут монстров катаной. Уже на второй миссии можно купить улучшенный нож, что позволит по стелсу устранять противников перед боем. Хотя это не поможет уничтожить особых монстров, которые сначала предстают в виде мини-боссов, а после становятся рядовыми врагами, так что без сражений весь уровень зачистить не получится, необходимо учиться использовать окружение и расположение зомби себе на пользу и выходить из боя с минимальными потерями. Главное, не забывать носить с собой дробовик - лучшее средство против окружившей вас толпы.

Порадовало, что в игре хоть и есть система вероятностей, как в XCOM, но практически всегда я попадал по врагам, а криты были не редкостью, так что промахов при 95% я не наблюдал. Однако геймплей в Vultures выглядит иначе, чем в современных стратегиях об инопланетном вторжении, мне здешние сражения напомнили о тактических jRPG вроде Final Fantasy Tactics, разве что прокачки нет и играть нужно за одного персонажа, но в наличии баффы и дебаффы, и без применения последних легко увидеть экран Game Over'а. С самого начала и до конца игры вы постоянно будете накладывать на врагов эффекты оглушения, горения и пр., без этого здесь не выжить.

Вне сражений герои двигаются без ограничений, не в пошаговом же режиме изучать огромные особняки, полицейские участки и лаборатории. Исследовать локации не менее приятно, чем в любом другом survival horror'е, тем более на каждом уровне спрятано оружие. Иногда встречаются неплохие загадки, но, увы, их ничтожно мало. Предметов в комнатах разбросано так много, что карманы героя моментально будут забиты патронами и аптечками, так что если обожаете бегать от бесконечного сундука за несобранными ресурсами и обратно, то вы здесь будете как дома. В общем, Vultures - это типичный Resident Evil.

Прошёл я игру за 12 часов, она в меру сложная, если разобраться в способностях героев, и не особо длинная, так что усталости от сражений не ощутил. Из критичных для меня минусов могу отметить невозможность отсортировать предметы в ящике по типу, из-за этого приходится долгое время искать нужное оружие среди десятка расходников (UPD. Смотрел новости Стима, обещали добавить сортировку в обновлении), а также битву с финальным боссом, призывающим толстокожих монстров себе на помощь. Бой с ним долгий и раздражающий, т.к. он обожает налетать на героя и снимать ему 10-20 HP. Хорошо, что он не прерывает движение своей атакой, если отойти от него, иначе бы я точно негодовал и яростно кричал на всю квартиру. Раз шесть, наверное, его пытался пройти, пока наконец-то не подобрал подходящее снаряжение. Впрочем, чего я ожидал от финального босса - лёгкой прогулки?

Если обожаете тактические игры и Resident Evil, то обязательно попробуйте Vultures - Scavengers of Death, ведь не каждый день выходят пошаговые хорроры. Надеюсь, в будущем разработчики выпустят вторую часть.

Пошаговый Resident Evil - это что-то новенькоеУвлекательные сражения с критами, баффами и дебаффамиДва героя с небольшими, но значительными отличиямиБольшое количество холодного и огнестрельного оружия для самых разных ситуаций. В конце, разумеется, можно получить ракетницуНаличие множества способов устранить противника, в том числе и стелсМало головоломокМелкие баги вроде невозможности поднять предмет и редкие вылеты (разработчики уже выпустили два патча, так что со временем должны исправить эти недостатки)Душный финальный босс-самонер

6 мая 2026 Написал отзыв на Motorslice
+20
Thank you, Chainsaw Girl
Rules of Nature! And they run when the sun comes up...
Rules of Nature! And they run when the sun comes up...

Спустя 6 часов прошёл нового Принца Персии, и сделал я это не без удовольствия.

Разработчики Motorslice взяли лучшее, что было в Prince of Persia от Ubisoft и Mirror's Edge, сконструировали огромную локацию в виде постапокалиптического заброшенного города, всё время пытающегося уничтожить героиню, добавили бензопилу, что вгрызается в стены и позволяет скользить по ним, и свели управление до трёх кнопок. И как же в это приятно играть! Давно я не получал столько удовольствия от паркура в играх от третьего лица. 

Для прыжков по балкам нужно зажать одну кнопку, героиня автоматически раскачается и прыгнет.
Для прыжков по балкам нужно зажать одну кнопку, героиня автоматически раскачается и прыгнет.
Управление простое, но вы всё равно будете погибать снова и снова, пока не войдете в поток и не начнёте на интуитивном уровне за секунду понимать, чего хотят разработчики. При этом город постоянно будет тестировать на вас новые препятствия и ловушки.
Управление простое, но вы всё равно будете погибать снова и снова, пока не войдете в поток и не начнёте на интуитивном уровне за секунду понимать, чего хотят разработчики. При этом город постоянно будет тестировать на вас новые препятствия и ловушки.
Да, здесь есть бег по стенам, как в трилогии Песков времени.
Да, здесь есть бег по стенам, как в трилогии Песков времени.
Тут я упал, наверное, раз пятьдесят. Простой прогулка по мегаструктуре точно не покажется.
Тут я упал, наверное, раз пятьдесят. Простой прогулка по мегаструктуре точно не покажется.
Новые препятствия появляются постепенно. Например, в финале возникнут огромные вентиляторы, а также подвижные платформы, которые дроид должен активировать на расстоянии во время бега героини по стене.
Новые препятствия появляются постепенно. Например, в финале возникнут огромные вентиляторы, а также подвижные платформы, которые дроид должен активировать на расстоянии во время бега героини по стене.

Главная фишка игры - моторслайсинг. У героини Пи есть бензопила, с помощью которой она не только режет врагов пополам, но и взбирается по стенам. Выглядит это действо потрясающе, однако всегда есть "но": выбирает направление героиня не всегда то, какое хотелось бы, из-за чего я не раз падал в бездну. В Стиме видел много негативных отзывов, где жаловались на управление, и, скорее всего, люди играли на клавиатуре, потому что на геймпаде у меня вопросы возникли только к управлению бензопилой, а случаи, когда я падал без неё, в основном связаны с моей нетерпеливостью (впрочем, бывали моменты, когда Пи бежала по стене, а не взбиралась, и наоборот, так что могу понять недовольных), поэтому если паркур начнёт вас раздражать, попробуйте сменить устройство ввода или подождите обновлений. К моторслайсингу можно привыкнуть, однако стоило сделать его удобнее. Надеюсь, патчами улучшат отзывчивость управления.

Зачем идти, когда можно скользить на бензопиле?
Зачем идти, когда можно скользить на бензопиле?

О нашей паркурщице особо сказать нечего. Пи занимается истреблением роботов, что явно ничего хорошего не желают людям. Если вам нужна захватывающая приключенческая история с персонажем, достойным стать героем книг Джека Лондона или Жюль Верна, то здесь вы её не найдёте. По сути в игре имеется лишь завязка и открытый финал с неожиданным поворотом, остальное время вы будете смотреть забавные сценки, где Пи дурачится со своим дроидом. Игра не про сюжет, а поток, в который вы входите, когда перепрыгиваете со стены на стену, приземляетесь и бежите дальше без остановки. Вспомните ощущения, которые у вас возникали во время прохождения Mirror's Edge - вот о чём Motorslice.

Кстати, о дроиде. Взаимодействий с ним немало: летающий орб-дроид исполняет роль камеры, фонарика и бибикающего собеседника. Фактически мы одновременно играем за Пи и дроида, именно его "глазами" мы смотрим на мир, и ему даже дали отдельную кнопку для моргания, чтобы убирать грязь с экрана. Разраб любит всякие диегетические штуки, к примеру, наличие музыки в бою объясняется тем, что её включает дроид, когда героиня близка к смерти. Забавного интерактива тоже хватает: если долго щёлкать по лицу героини в меню, то в первый раз она отмахнётся от курсора, как от назойливой мухи, а во второй выключит игру.

Если включить фонарик и развернуть героиню, то она прикроет лицо рукой из-за яркого света. Также она может покраснеть, если долго на неё пялиться.
Если включить фонарик и развернуть героиню, то она прикроет лицо рукой из-за яркого света. Также она может покраснеть, если долго на неё пялиться.
Пи иногда хочется отдохнуть, и в это время можно пообщаться с ней. На многое не надейтесь, реплики почти ни на что не влияют, разве что изменится одна фраза.
Пи иногда хочется отдохнуть, и в это время можно пообщаться с ней. На многое не надейтесь, реплики почти ни на что не влияют, разве что изменится одна фраза.
В игре довольно много фансервиса, камера постоянно выбирает "правильные" ракурсы.
В игре довольно много фансервиса, камера постоянно выбирает "правильные" ракурсы.
Порой этот фансервис ощущается лишним в игре без хентая, но с лоу-поли графикой.
Порой этот фансервис ощущается лишним в игре без хентая, но с лоу-поли графикой.
О фут-фетишистах тоже не забыли. Тарантино будет доволен.
О фут-фетишистах тоже не забыли. Тарантино будет доволен.

Не менее важным героем в Motorslice является мегаструктура - гигантский живой город, добравшийся до небес. Он покрыт песком, его захватили враждебные машины, любое движение героини повергает его в ярость, поэтому абсолютно всё хочет её погибели. Этот город - единый механизм, который превращает свои внутренности в огромную ловушку для всего живого. Во время прохождения я не раз вспоминал о Shin Megami Tensei V и Nier - Automata (главную героиню, кстати, озвучивает Kira Buckland, что известна по роли 2B). Если вам нравятся эти игры и вам хочется чего-то подобного в плане атмосферы - попробуйте Motorslice. Думаю, фанаты манги Blame тоже будут заинтересованы в её прохождении.

Город действительно огромен. В любой момент вы можете посмотреть вниз и далеко-далеко увидите улицы, которые посещали всего пару часов назад.
Город действительно огромен. В любой момент вы можете посмотреть вниз и далеко-далеко увидите улицы, которые посещали всего пару часов назад.

Населяющие город машины опасны, но не слишком. Да, их несколько типов, есть в том числе стрелки, чьи пильные диски можно отбивать обратно, но умирают они с одного удара, как, собственно, и Пи. Да и возможностей у героини не очень много: обычный удар и в прыжке, а также заряженный приём, плюс можно уклоняться и парировать, для удобства разрешается зафиксировать камеру на противнике. Ещё можно бросить во врага летающих дроидов, таких полно разбросано по всем локациям, но воспользовался я этой возможностью только один раз. Драки не раздражают, и я ни разу от боёв не устал, но разнообразия в них не хватает.

Зато боссы здесь прекрасны. Это громадные машины, на которые необходимо залезть, чтобы уничтожить их слабые места, прямо как в Shadow of the Colossus, разве что не нужно следить за стаминой, важнее умение моторслайсить. Ни один босс не повторяется, и к каждому нужно найти свой подход, что меня очень порадовало.

Здесь есть босс-вертолёт...
Здесь есть босс-вертолёт...
...и летающий Хогвартс-экспресс! Эту игру стоит пройти хотя бы ради сражений с боссами.
...и летающий Хогвартс-экспресс! Эту игру стоит пройти хотя бы ради сражений с боссами.
В основном боссы представляют собой акробатические головоломки.
В основном боссы представляют собой акробатические головоломки.
Metal Gear?! It can't be!
Metal Gear?! It can't be!

Игра неидеальна. Да, у многих возникают вопросы к управлению, а конкретно у меня к моторслайсингу, и история здесь для галочки, но плюсы, о которых я писал в этом отзыве, для меня перевешивают большинство минусов. Если соскучились по паркуру в играх, обожаете боссфайт Райдена с Metal Gear Ray и хотите ощутить себя муравьём в огромном заброшенном городе, то обязательно попробуйте Motorslice.

UPD. Выбил все ачивки. Только две мне пришлось подглядеть в гайдах, платина здесь лёгкая.
UPD. Выбил все ачивки. Только две мне пришлось подглядеть в гайдах, платина здесь лёгкая.
Отличная игра о выживании внутри живой мегаструктурыПриятный паркур, напоминающий об акробатических способностях юбисофтовского Принца, которого нам очень не хватаетЗабавные взаимодействия дрона с героинейЗаводной drum'n'bass-саундтрек, который вместе с графикой дарит вайбы игр с PS1 или PS2Милосердные чекпоинтыОгромные машины в качестве боссовС фансервисом переборщилиПи не всегда слушается игрока, когда катается на бензопилеОткрытый финал с заделом на продолжение и ни на что не влияющая система диалоговБессмысленный сбор потерявшихся дроидов, при этом получить их можно после преодоления паркурного испытанияСлишком простая боевая система


6 апреля 2026 Написал отзыв на Vital Shell
+6
Привет из девяностых

У нас есть битемапы, файтинги, платформеры, шутемапы, визуальные новеллы, экшены от первого и третьего лица, стратегии и пошаговые тактики с мехами. Чего же не хватает? Естественно, убивалки времени в стиле Vampire Survivors. Если скучали по Armored Core, но нет желания играть во что-то скиллозависимое из-за унылых рабочих будней, то запустите вечером Vital Shell и вернитесь во времена, когда самым важным для вас была маленькая консоль с огромной пачкой пиратских дисков.

Здесь даже меню благоухает пожелтевшим пластиком, из которого сделана приставка
Здесь даже меню благоухает пожелтевшим пластиком, из которого сделана приставка
Несколько видов мехов с разными статами, пассивками и оружиемПростой и понятный геймплей: двигайся, уклоняйся и крути туловищем робота для смены целиКачественно стилизованная графика под игры с PS1После прохождения открывается аркадный режим с модификаторамиDrum'n'bass-саундтрек, вызывающий приятные ностальгические воспоминания о почти забытых днях, когда получалось часами сидеть за консолью, а единственной проблемой в жизни был непроходимый уровень в Sheep, Dog 'n' Wolf из-за кривого переводаОсновная игра проходится за несколько часов

24 марта 2026 Написал отзыв на The Lacerator
+5
Хоррор о мужчине, что просто любит секс

Немного другой геймплей я представлял, когда узнал, что в The Lacerator главным героем является волосатый порноактёр, бегающий повсюду с сигаретой во рту, как брутальный мачо. Впрочем, от качественного survival horror'а я бы никогда не отказался. Хотите чего-то олдскульного, но устали от однотипных клонов классических Резаков? Попробуйте The Lacerator.

Три концовки с несколькими вариантами развития событийМожно лишиться рук, ног или чего-то более важного, и это повлияет на доступ к локациям, оружию, предметам, а также на мобильность герояТрэш, угар и содомия. Играем за похищенного маньяком порноактёра, способного установить бензопилу вместо потерянной ноги или повесить крюк на собственные кишки, в антураже фильмов категории "B". Groovy! Два типа камеры на выбор для олдов, привыкших к фиксированным ракурсам, и для фанатов современных хорроров, предпочитающих стандартный вид из-за плечаУдобное управление и прицеливаниеПодобно играм Puppet Combo, The Lacerator ощущается как забытый проект из 80-х или 90-х. VHS-шум в наличииНет ручных сохранений, придётся усердно выживать до появления чекпоинта
24 марта

17 марта 2026 Написал отзыв на Demon Tides
+6
Bowser's Fury у нас дома
Beebz танцует не хуже Шляподевочки из A Hat in Time.
Beebz танцует не хуже Шляподевочки из A Hat in Time.

Если обожаете платформеры-коллектатоны, то не советую пропускать Demon Tides. Скучали по сбору парящих в воздухе монеток, приятно звенящих при касании, а также по плавному передвижению? После прохождения вы будете удовлетворены на все 200%.

Разнообразный мувмент героини, нагло позаимствованный у Марио и Соника, но мы им об этом не расскажем, пусть сначала в новых 3D-играх появятсяОткрытый мир, наполненный островами с вертикальным или горизонтальным построением локаций для исследования, где-то даже к ядру планеты придётся спуститься - контента на 18-20 часов, есть где распробовать свои платформенные приёмчикиМножество амулетов, меняющих мувмент, добавляющих новые способности или усложняющих геймплей. Меняйте игру под свой скиллКрасочная графика и вайбовый саундтрек. Жаль, его не купить в СтимеВ отличие от первой части все предметы для коллекционирования доступны сразуСражения раньше не впечатляли, но теперь их упростили, и враги представляют собой лишь небольшое препятствие на вашем пути. Разрабы сделали акцент на платформинге и исследовании в новой частиЦелый шкаф разноцветных костюмов, меняющих внешний вид героини и idle-анимациюИстория, достойная Шекспира: Beebz должна сразить отца-тирана, вправить мозги брату, обнаружить пропавшую мать и обрести настоящую семьюМожно корчить рожи во время селфи, а также рисовать граффити, которые обязательно оценят другие игроки лайком. Да, Кодзима, ты не один такой гений. Отличная, кстати, замена сообщениям из Dark Souls, чужие рисунки не раз мне помогали, когда не получалось найти спрятанные предметыМало челленджа, всё же прошлые части были сложнее. По-настоящему непростые испытания появляются лишь в последней трети игрыНа островах часто повторяются заданияКамера в узких пространствах ломаетсяОзвучка некоторых персонажей получилась такой себеОдинаковые мини-боссыИногда разработчики перебарщивают с кислотностью окружения, кому-то игра может показаться слишком яркой

13 марта 2026 Написал отзыв на Homura Hime
+5
Анимешный слэшерок на вечерок

Представьте, что Devil May Cry переспал c Nier: Automata или Touhou, и спустя 9 месяцев на свет вышла Homura Hime. Сделано всё как по учебнику: есть сильные и слабые удары, превращающиеся в связки комбо, жонглирование в воздухе, уклонения, парирования, Devil Trigger, разные типы противников, с которыми запирают на аренах, отдельные комнаты с испытаниями, боссы с несколькими фазами. Вроде бы всё хорошо, однако это именно анимешный слэшер, рассчитанный на массовую аудиторию, причём на начинающих игроков в жанре. Например, в определённый момент на пути героини появляются фиолетовые наросты с шипами, и игра говорит: "Не трогай их, бо-бо будет". Наличие шипов же не является сигналом, чтобы игрок избегал их! Такая забота о геймере может показаться неправильной оценкой его умственных способностей. Но это придирка, ладно, ещё напишете: "Чего докопался до такой мелочи?" Тогда расскажу о таймингах: все сражения завязаны на парированиях, но окно для них огромное и можно спокойно спамить кнопку, так ещё и в магазине есть амулет, увеличивающий время для тех, у кого всё плохо с реакцией. В общем, любой, кто не умеет использовать Royal Guard в DMC или щит в Dark Souls, в Homura Hime почувствует себя победителем. Вроде как разработчики обещали добавить новую сложность, но с учётом того, что враги представляют собой губки для урона, вряд ли она сделает игровой процесс увлекательнее. Да и комбинации учить не нужно, спамь себе слабую и сильную атаки, в любом случае победишь.

От Nier: Automata здесь стрельба при помощи летающей головы напарницы и боссы, во время битв с которыми арены превращаются в экран из Touhou, они постоянно спавнят прожектайлы. Сначала сражения с ними заставят немного вспотеть, но со временем можно приобрести имбовые способности, заряжающиеся от парирования, из которых состоят 70% драк, так ещё и типичная болячка слэшеров с ограниченным бюджетом проявит себя - рефайты. И, возможно, сюжет здесь не хуже, чем в Nier, но озвучка есть только японская, субтитры на английском, и постоянно переводить тонны текста я не смог, простите великодушно, мне этого в Персонах хватило. Если с английским у вас не очень, а историю понять хочется, то дождитесь хотя бы нейросетевого русификатора, но лучше, конечно, установить ручной перевод, если такой появится.

Выше я часто проявлял недовольство, но всё же игра неплоха. Выглядит она приятно, хоть и от некоторых текстур пахнет хозяйственным мылом, звучит прекрасно. Для первого проекта от неизвестных разработчиков геймплей хорош, я добирался до финальных титров не без удовольствия, и игра завершается раньше, чем начала бы раздражать, прошёл её за 8 с половиной часов. Новичкам, что хотят приобщиться к жанру, HH советую, а тем, кто давно в теме, стоит подождать скидок. Впрочем, в Стиме Homura Hime не особо дорогая, так что если соскучились по слэшерам, то можете попробовать.

Приятный глазу анимешный графонДля слэшера от ноунеймов играется неплохоНеплохие боссы с красивыми анимациями, хоть и к финалу их легко затыкатьИгра заканчивается вовремя, от неё не успеваешь устатьCharacter Action'ы живы, это радуетФинальный босс говорит голосом Дио БрандоРефайты и реюз локаций в финалеЧелленджа почти нетРеиграбельность на нулеПарировать нужно постоянноМного жирных противников с полоской концентрации

20 февраля 2026 Написал отзыв на Painkiller
+9
Всё ещё шикарен

Тот, кто придумал настолько удобную распрыжку, гений. Я от прыжков так кайфовал в последний раз, наверное, только в Super Mario Odyssey. Если любите мясные шутеры, но почему-то до сих пор не прошли Painkiller, то вы знаете, что должны сделать.

Много нестандартного оружия с двумя режимами стрельбы, прекрасным импактом и звучаниемНаличие отдельных кнопок для гранатомёта и пейнкиллера. Не меняя оружия, я могу использовать четыре режима стрельбы. УдобноОгромные локации на любой вкус: старинные замки, военные базы, больницы, фабрики, театры и т.д., и т.п.Практически в каждой миссии появляются новые типы противниковКарты таро с разными пассивками отлично помогают в боюЗдесь есть распрыжка назад и в сторонуРоцк долбит нормальноРасчленёнкаНельзя контролировать ярость: легко оказаться в ситуации, когда после боя собираешь души для лечения, и последняя оказывается 66-й, что активирует режим демонаМузыка вне сражений плохо сочетается с антуражем локаций и боевыми темамиПереизбыток предметов, которые надо ломать для сбора монет, необходимых для активации карт тароВозможно, я превратился в старого казуала, переигравшего в современные игры, но порой возникали моменты, когда было непонятно, чего от меня хотят. В первую очередь это касается военной базы, где нужно выстрелить в одинокую бочку рядом с грузовиком для открытия воротИгра отлично работает на современных системах (запускал GOG-версию Black Edition), но пару раз она намертво зависала, а также встречал то ли баг, то ли фичу в виде улетающих трупов противников и ящиков в необъятные небеса, да и меня несколько раз так подбрасывалоИногда враги спавнились непонятно где, из-за чего приходилось скакать по всей арене в поисках последнего противникаНесколько уровней открываются только на высокой сложностиИстория... Можете вырезать сюжетные видео, их отсутствия даже не заметитеОгромные жирные боссы
20 февраля