45 1 28 8
OFF the game Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.9 32
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

OFF the game

Дата выхода
5 июня 2008
Сайт игры
ОфициальныйSteam
Разработчики
Mortis GhostFangamer
Издатель
Fangamer
Платформы
PCMacNSWNSW2

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 1

+11
Настоящий отец Undertale
Ну, как водится в таких проектах: может да, может нет......А МОЖЕТ ПОШЕЛ ТЫ!?
Ну, как водится в таких проектах: может да, может нет...
...
А МОЖЕТ ПОШЕЛ ТЫ!?

А вас тоже интересует где прячется само сердце шизы? Где ни прямые, ни анагогические толкования не помогут вам разобраться в происходящем. Тогда могу вас порадовать, мы стоим прямо возле неё. Предтеча самого жанра. Проект что должен был облегчить жизни, но в результате их исказил. Сюжет который стал частью реальности... Впрочем, всему свой черёд.
Что такое OFF тезисно?

Silent Hill 2 будь он реально арт-хаусом.
Прямой отец Omori, Undertale и всего остального паноптикума Horror-RPG скомканных на RPG Maker'е.
Инди до того как это слово вошло в наш обиход.
Игра сотканная силами пары бельгийских психов, вышедшая лишь(!) на французском языке.

Сначала мужчины говорят, что депрессии не существует. А потом рисуют такие пейзажи.
Сначала мужчины говорят, что депрессии не существует. А потом рисуют такие пейзажи.

По всем законам мироздания такой проект должен был сгинуть в бесконечности. Но спустя годы после релиза, игру откопали из архивов и ее маленькое комьюнити решило подарить ночные кошмары остальному миру, переведя игру на английский.
А дальше? Дальше только история. "Выкл" мгновенно оказался феноменом, заполонив собой, тогда еще не скатившийся, Tumblr и Reddit. Став визуализацией мема "мужчина при температуре 37.2 градуса". Он удивлял еще неискушенную аудиторию необычной музыкой, уникальным визуалом а крестовина контроллера от марионетки возвышавшаяся на стартовом меню, предвещала ломание игроком, тогда ещё крепкой, четвёртой стены. Однако, не смотря на то что уже такого набора хватает для ажитации публики даже сегодня - это всё лишь поверхностный слой игры.

- Испугались?- Обосрался (С)
- Испугались?
- Обосрался (С)

"Отключать" не просто пионер в деконструкции героики но, что важнее, один из немногих представителей видеоигр, что не стесняется подавать историю на уровне образов, оставаясь вплоть до самых титров полисемичным.
По заветам Умберто Эко "Рубильник Вниз" - это открытое произведение, сквозь призму "доблестного рыцаря", гротескные миры с пластиковыми морями, коровами дающими метал и мясные фонтаны, нам рассказывают историю, чью экзегезу можно выделить и как притчу о бытовом насилии, и как сеанс рефлексии о неприятии собственных ошибок, либо аллегорию о неизбежности страшных и сложно выговариваемых заболеваний и даже классический библейский конец света со всадниками апокалипсиса здесь уместен.
"Второстепенный" открывается каждый раз по новому, в зависимости от того с какой перспективы вы на него смотрите. При этом сохраняя диспаритет в своих толкованиях.
Но даже это не основа айсберга. Ведь то что прячет в себе игра гениально в своей банальности.

Вот они противники которых мы заслужили... С другой стороны, мы ведь все не любим людей которые в переписке пишут "Ахах".  
Вот они противники которых мы заслужили... С другой стороны, мы ведь все не любим людей которые в переписке пишут "Ахах".  

Я у мамы фрондёр-бретёр, поэтому уверенно заявляю: все не правы!
... И правы одновременно! Соль этого произведения кроется у барыг, откуда еще фантазия на такое Кхм... В синкретизме а также мета-толковании. Но не на том, что подсовывает нам нарратив а на уровень выше. Пытаясь деконструировать "Мертвый" все эти ваши сегодняшние эссеисты упускают главное. А именно контекст времени. Фатально важно учитывать, что создатели делали заранее коммерчески провальный продукт и они великолепно это понимали. Даже их студия называется "Непродуктивное Веселое Времяпровождение". Основная линия повествования всегда проходит на мета уровне. Вот только главным героем выступает не игрок, в чем нас постоянно пытается убедить игра, периодически делая подхалимские экивоки в нашу сторону, ломая ту самую стену, а героем становится сам автор.
Да, ребят, нас внезапно-внезапно обманули (кто бы мог подумать, что игра из вивария поделок от поехавших может такое выкинуть, да?).
Все толкования, что здесь есть избыточны и недостаточны одновременно. Такая-то суперпозиция. Шутка ли, авторы сами признавались, что не в состоянии дать четкого ответа на события происходящие в игре. В некотором роде мы, сами того не осознавая, стали частью повествования чужой истории. Оказались закрыты за этой четвертой стеной. И все ради того чтобы история могла правильно сработать для самого автора.

Уникальный пример хоррора для кошек.
Уникальный пример хоррора для кошек.

"Свободное Время" - это довольно глубокая дискуссия между автором, игроком и самой игрой. Где у всех есть что сказать друг другу. По наказу Тургенева с Чеховым, персонажи отделяются от своего создателя и пытаются отрефлексировать происходящее. Точно также пытается достичь сути автор. Ну, и вы, ежели забыли принять таблетки, тоже замешаны в поиске гнозиса. В отличии от своих последователей а.к.а. соседей по палате "Не Совсем Здоровый" говорит на языке метафор, не разжевывая всё для несчастного игрока, не чтобы запутать а дать возможность побыть свидетелем первозданного диалога между автором и его творением. Где тот перемешал и взболтал всё, что было в себе и теперь пытается понять зачем он занят таким бесполезным занятием.

Простите, я больше не буду шутить про феминизм.
Простите, я больше не буду шутить про феминизм.

Весь секрет "Выключенного" заключается в том что это игра созданная для самих себя. Выложенная лишь на собственном сайте бесплатно. Авторы начинив рефлексией игру, пытались победить собственных демонов. И совершенно не ожидали, что игра станет сенсацией и привлечет к себе внимание сотен тысяч, а то и миллионов.
Это хорошо прослеживается в их интервью, где они в закрытой позе, неуверенно троллят своих неофитов. Не веселья ради а потому что офигевают от происходящего. Прослеживается в том что прибыльную корову никто не продолжил доить. Прослеживается в том что даже ремастера нам пришлось ждать почти 20 лет.
Вот так и выходит, что крестовина марионеточного контроллера из стартового меню предназначалась не для персонажа под нашим контролем, не для того чтобы мы весело рушили четвертые стены а для самого автора. Ставшего рабом своих творческих амбиций. Конфликтующих с его желанием к самореализации. И лишь по случайности, марионеткой стал не автор а мы с вами. Ведь весь проект - это одна огромная попытка покончить с эскапизмом и инфантилизмом в себе.

Занимательно. Это строчка диалога появилась уже в ремейке. После того как игра прошла свой путь к славе.
Занимательно. Это строчка диалога появилась уже в ремейке. После того как игра прошла свой путь к славе.

"Дурно Настроенный" будучи первой в своем роде, все еще остается самым сложным и комплексным произведением в жанре. Где гениальность соседствует со случайностью. Даже самые именитые его потомки в лице Omori и Lisa не решаются так глубокого уходить в дебри амбивалентности, сохраняя целостность повествования.
Многих это может отпугнуть, но нельзя отрицать, что бескомпромиссный язык "Правого" рождает безумное поле для интереснейшей полемики и поиска того самого "правильного смысла"...
Однако этим можно заниматься до бесконечности, так что я, с вашего позволения переключу уже этот рубильник обскуры на...

Да, в своем переводе "OFF" действительно несет все эти значения. Что рождает дополнительное подспорье для догадок: закладывал ли автор это всё в название игры? Ведь все эти варианты перевода крайне тесно переплетаются с нарративом.

7 ноября 2025

Подборки с игрой 4

Смотреть все
67 48
+40
Игры созданные на «RPG Maker» ● RPG Maker — один из самых популярных движков, на котором было создано множество разного рода инди игр. Вопреки простоте сего инструмента, за всё время его существования успело родиться не мало уникальных и даже культовых проектов. Подборка создана, чтобы освежить память и вспомнить если и не все, то большинство игр, что родились на RPG Maker. Данный список будет периодически обновляться. При желании, вы всегда можете помочь, указав на те или иные игры, которых нет в списке. (≧◡≦)

52 27
+12
Прощай психика. Привет RPG Maker. Когда-то RPG Maker должен был помочь каждому желающему сделать свою Final Fantasy. Теперь это основная причина моих походов к психотерапевту. P.S. Запомните детишки, если в игре есть пиксельный хоррор и обскурная история про эмоционально травмированных детей, то даже если ваша игра сделана не на RPG Maker'e то это все равно игра сделанная на RPG Maker'e. Игры в данной подборке больше связаны схожими нарративными гайдлайнами, нежели просто движком.

74 7
+10
Quirky RPG / Причудливые РПГ A.k.a Mother-like или "ну это типа как Undertale". К данному поджанру, как правило, причисляют небольшие инди игры, которые как-либо деконструируют жанр RPG. Подборка вдохновлена роликом "Почему игры похожи на UNDERTALE или жанр QUIRKY RPG" от All Eyes On Me.

Похожие игры 3

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры