+918
Gagi_Astvats
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры

Нет игр

Активности

5 дней назад Написал отзыв на Pokémon Legends: Z-A
+4
Будь проклят тот день когда я стал Нинтендогоем!

Я написал огромное полотно критики. Про сжатые сроки из-за которых технологический прорыв каждый раз оказывался прорывом дна. Недокрученные новые механики, всё из-за той же спешки. Схематичные истории, что каждый раз таят в себе много потенциала и только. Разобрал почему крупнобюджетная игра повредила бы всей франшизе. Сделал полноценную деконструкцию серии, разобравшись в ее феномене...
Но потом увидел, что уже наиграл 70 часов за две недели. И хочу еще. Поэтому я лучше пойду ловить альфа Метагросса дальше. А дописывать не хочу ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Здесь молоко стоит 650 рублей! Нинтендо, вы серьезно?!
Здесь молоко стоит 650 рублей! Нинтендо, вы серьезно?!

Огромные девственные леса и поля для охоты заменили на палисадники размером 5 на 5. Представьте, что сначала вы ловите Моби Дика в бушующем океане. А после в парке развлечений вам дадут игрушечную удочку и накажут поймать пару пластиковых рыб в резиновом бассейне.

Хорошей игре хорошая графика не нужна. Поэтому здесь она хуже с каждой частью.Глубокая и комплексная драма в игре про ловлю электро-крыс будет смущать!А если серьезно, покемоны не спроста самая успешная медиа франшиза в истории. Чтобы ее испортить нужно стараться лучше.Есть эпизод работы на мафию но во время нее мы не подкинем отрубленную голову Джиглипаффа в постель к спящему продюсеру.Есть эпизод работы на мафию но во время нее мы не будем пытать связанных к креслу должников тем что Пикачу будет касаться хвостом их яиц, направляя туда заряды электричества.Есть эпизод работы на мафию но во время нее мы не будем провозить через границу покеболы в очке с Ивельталем, Херниасом и другими краснокнижными покемонами.Есть эпизод работы на мафию но во время нее мы не сожжем нарколабораторию конкурентов дыханием Мега Чаризарда.Есть эпизод работы на мафию но во время нее мы не сведем с ума окружного прокурора подкинув ему во сне Генгара.Есть эпизод работы на мафию но во время нее мы не будем поставлять фурри-покемонов в бордели для извращенцев.ВИДИТЕ КАК ЭТО ЛЕГКО НАКИДЫВАТЬ? Возьмите меня на работу. Я вам сделаю Покемонскую Братву.
24 ноября

9 ноября 2025 Написал отзыв на Indiecalypse
+4
Конец метанарративов - это метанарратив

Занятная сатира в коей самые токсичные ублюдки на свете (в миру именуемые геймеры) пытаются сами создать игру своей мечты. Поймут ли они как сложно делать игры? Какого это переживать тонны негатива в свой адрес? Как тяжело принимать неоднозначные и рискованные управленческие решения, которые в штыки встретят и публика и команда? И самое главное: научатся ли они уважать чужой труд?

Да хрен его знает, я дропнул потому что этот кусок кода софтлокнулся 5 раз за 10 минут. Разрабы, вы там чо совсем офонарели? Кто так игры делает? <( ͡° ͜ʖ ͡°)>

Два упоминания Хидео Кодзимы за первые две минуты.Я бы еще чуть-чуть поиграл.
9 ноября

9 ноября 2025 Написал отзыв на American Arcadia
+4
Много признания, мало смысла

“Трудные времена рождают сильных людей. Сильные люди создают хорошие времена. Хорошие времена рождают слабых людей. Слабые люди создают трудные времена”.

Это цитата принадлежит... Да, черт знает кому, как говорил Ленин: "Таки сейчас бы вехить цитатам в интехнете, лол". Не важно авторство. Важно как хорошо она описывает ситуацию с современными артистами и почему внезапно сегодняшний всеми любимый и на все награды номинированный подопытный тому яркий пример.

Тётя, я такое проходил, что меня в этой четвертой стене уже замуровали.
Тётя, я такое проходил, что меня в этой четвертой стене уже замуровали.

Американский Аркадий - это исполненный в декорациях Шоу Трумана, пасквиль на то чем стал Disney в наши дни. Такой фрондерский концепт легко цепляет. Однако на поверку студии "Из Синевы Игры" не достает таланта ни на интересное раскрытие темы, ни на ярких персонажей, ни хотя бы на мир адекватно работающий относительно собственных правил.
Авторы оказываются не в состоянии дать комментарий на проблему, что сами же подняли. За счет чего все быстро скатывается в пошлость а-ля: "Вот они богатые и злые. А мы бедные но добрые". Из-за чего погружаясь в манифест разработчиков относительно искусства, я все больше задумывался об казусе в который это самое искусство вляпалось.
Сегодняшние западные артисты - это первое поколение полностью взращенное на кино и играх. Как следствие, в своих попытках творческой самореализации из-за стерильности их начитанности и отсутствия понимания внешнего мира из под их пера выходят крайне конъюнктурные персонажи, безопасные истории и, как следствие, беззубые прокламации. Это не попытки творческого высказывания а оды уже имеющимся. Да и то, слово "ода" будет угодничеством. Тут уместнее слово "фанфик".
Понижение порога вхождения в мир искусства подарило нам не мало сумрачных гениев, но также открыло путь для творцов мыслящих шаблонами.

Судя по всему Аркадия соседствует с Ревашолем.
Судя по всему Аркадия соседствует с Ревашолем.

Для наглядности отлично подойдет главная героиня Пендоского Курорта. Все ее раскрытие как личности сводится к беспричинному нанесению добра ради добра и постоянным отсылкам к культурному пузырю, в который нас пытаются заключить. В этом нет чего-то криминального, однако и культурная ценность, мягко говоря, крайне сомнительна. А когда такое повсеместно то внезапно вы осознаете, что вокруг вас одолженный сеттинг, персонажи-болванки, перипетии истории вместо трепета вызывают больше недоумение и вопросы как работает мир игры и насколько он вообще конгруэнтен... Вуаля, не успели опомниться а уже подуло вторичностью.
Прости боже, но даже тот же Дэдпул, что исключительно абсорбирует культурное поле вокруг себя, делает это хотя бы перемалывая всё сквозь жернова пост-модерна. А ведь это самый попсовый из возможных примеров. Здесь же активно взаимодействуя с культурным процессом взамен не отдают ничего, как следствие превращая повествование в обычное паразитирование.
Шоу Тревора (так зовут местного Спанч Боба) отчаянно пытается быть остросоциальным, но сценарий написанный трафаретом и банальнейшая мораль, что нам пытаются продать как откровение не оставляет ей шансов.

28 лет. Характер: &quot;Пошлый&quot;.
28 лет. Характер: "Пошлый".

Соединенные Штаты Аркаши - это в первую очередь высказывание. Высказывание крайне аффилированное к сегодняшней глобальной повестке. В ее самой базовой форме. И далеко не с лучшей стороны. Если вас пугает продвижение темнокожих и лиц не вашей ориентации - здесь этого нет. Но крайне иронично наблюдать как авторы, сами того не осознавая, в результате написали историю про самих себя. Так и вышло, что дети выросшие в золотых клетках, рассказывают нам об ужасном мире детей в золотых клетках.

Отдельные эпизоды крайне интересно срежиссированы.Если вам мало отзыва то по заветам жанра тут еще и кор геймплей раздражающе примитивен.
9 ноября

7 ноября 2025 Написал отзыв на OFF the game
+5
Настоящий отец Undertale и Omori
Ну, как водится в таких проектах: может да, может нет....А МОЖЕТ ПОШЕЛ ТЫ!?
Ну, как водится в таких проектах: может да, может нет.
...
А МОЖЕТ ПОШЕЛ ТЫ!?

А вас тоже интересует где прячется само сердце шизы? Где ни прямые, ни анагогические толкования не помогут вам разобраться в происходящем. Тогда могу вас порадовать, мы стоим прямо возле нее. Предтеча самого жанра. Проект что должен был изменить жизни, но в результате их исказил. Сюжет который стал частью реальности. Впрочем, всему свой черёд.
Что такое OFF тезисно?

Silent Hill 2 будь он реально арт-хаусом.
Прямой отец Omori, Undertale и всего остального паноптикума Horror-RPG проектов скомканных на RPG Maker'е.
Инди до такого как это слово вошло в наш обиход.
Игра сотканная силами пары бельгийских психов и вышедшая лишь(!) на французском языке.

Сначала мужчины говорят, что депрессии не существует а потом рисуют такие пейзажи.
Сначала мужчины говорят, что депрессии не существует а потом рисуют такие пейзажи.

По всем законам мироздания такой проект должен был сгинуть в бесконечности. Но спустя годы после релиза, игру откопали из архивов и ее маленькое комьюнити решило подарить ночные кошмары остальному миру, переведя игру на английский.
А дальше? Дальше только история. "Выкл" мгновенно оказался феноменом, заполонив собой, тогда еще не скатившийся, Tumblr и Reddit. Став визуализацией мема "мужчина когда температура 37.2 градуса". Он удивлял еще неискушенную аудиторию необычной музыкой, уникальным визуалом а крестовина контроллера от марионетки на стартовом меню предвещала ломание игроком, тогда еще крепкой, четвертой стены. Однако, не смотря на то что уже такого набора хватает для ажитации публики даже сегодня - это всё лишь поверхностный слой игры.

- Испугались?- Обосрался (С)
- Испугались?
- Обосрался (С)

"Отключать" не просто пионер в деконструкции героики но, что важнее, один из немногих представителей видеоигр, что не стесняется подавать историю на уровне образов, оставаясь вплоть до самых титров полисемичным.
По заветам Умберто Эко "Рубильник Вниз" - это открытое произведение, сквозь призму "доблестного рыцаря", гротескные миры пластиковых морей, коров дающих метал и мясные фонтаны, нам рассказывают историю которую можно трактовать как притчу о бытовом насилии, а можно как сеанс рефлексии о неприятии собственных ошибок, либо аллегорию о неизбежности страшных и сложно выговариваемых заболеваний и даже классический библейский конец света со всадниками апокалипсиса здесь уместен.
"Второстепенный" открывается каждый раз по новому, в зависимости от того с какой перспективы вы на него смотрите. При этом не вызывая диспаритета в своих трактовках.
Но даже это не основа айсберга. Ведь то что прячет в себе игра гениально в своей банальности.

Вот они противники которых мы заслужили... С другой стороны, мы ведь все не любим людей которые в переписке пишут &quot;Ахах&quot;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Вот они противники которых мы заслужили... С другой стороны, мы ведь все не любим людей которые в переписке пишут "Ахах".  

Я у мамы фрондёр-бретёр, поэтому уверенно заявляю: все не правы!
... И правы одновременно! Соль этого произведения кроется у барыг, откуда еще фантазия на такое Кхм... В синкретизме а также мета-толковании. Но не на том, что подсовывает нам нарратив а на уровень выше. Пытаясь деконструировать "Мертвый" все эти ваши сегодняшние эссеисты упускают главное. А именно контекст времени. Фатально важно учитывать, что создатели делали заранее коммерчески провальный продукт и они великолепно это понимали. Даже их студия называется "Непродуктивное Веселое Времяпровождение". Основная линия повествования всегда проходит на мета уровне, вот только главным героем выступаем не мы как игрок, в чем нас постоянно пытается убедить игра, периодически делая экивоки в нашу сторону, ломая еще в те времена не расшатанную четвертую стену, а героем становится сам автор.
Да, ребят, нас внезапно-внезапно обманули (кто бы мог подумать, что игра из вивария поделок от поехавших может такое выкинуть, да?).
Все толкования, что здесь есть избыточны и недостаточны одновременно. Такая-то суперпозиция. Шутка ли, авторы сами признавались, что не в состоянии дать четкого ответа на события происходящие в игре. В некотором роде мы, сами того не осознавая стали частью повествования чужой истории. Оказались закрыты за четвертой стеной. И все ради того чтобы история могла правильно сработать для самого автора.

Уникальный пример хоррора для кошек.
Уникальный пример хоррора для кошек.

"Свободное Время" - это довольно глубокая дискуссия между автором, игроком и самой игрой. Где у всех есть что сказать друг другу. По заветам Тургенева с Чеховым, персонажи отделяются от своего создателя и пытаются отрефлексировать происходящее. Точно также пытается достичь сути автор. Ну, и вы, ежели забыли принять таблетки, тоже замешаны в поиске гнозиса. В отличии от своих последователей а.к.а. соседей по палате "Не Совсем Здоровый" говорит на языке метафор, не пытаясь разжевать все для несчастного игрока, не чтобы запутать а дать возможность побыть свидетелем первозданного диалога между автором и его творением, где тот перемешал и взболтал все, что было в себе и теперь пытается понять зачем он занят таким бесполезным занятием.

Я больше не буду шутить про феминизм, простите.
Я больше не буду шутить про феминизм, простите.

Весь секрет "Выключенного" заключается в том что это игра созданная для самих себя. Выложенная лишь на собственном сайте бесплатно. Авторы посредством рефлексии сквозь эту игру пытались победить собственных демонов. И совершенно не ожидали, что игра станет сенсацией и привлечет к себе внимание сотен тысяч, а то и миллионов.
Это хорошо прослеживается в их интервью, где они в закрытой позе, неуверенно троллят своих неофитов, не потому что им весело а потому что офигевают от происходящего. Прослеживается в том что прибыльную корову никто не продолжил доить. Прослеживается в том что даже ремастера нам пришлось ждать почти 20 лет.
Вот так и выходит, что крестовина контроллера для управления марионеткой из стартового меню предназначалась не для персонажа под нашим контролем, не для того чтобы мы весело рушили четвертые стены а для самого автора. Ставшего рабом своих творческих амбиций, что конфликтуют с его желанием к самореализации. И лишь по случайности марионеткой стал не сам автор а мы с вами. Ведь весь проект - это одна огромная попытка покончить с эскапизмом и инфантилизмом в себе.

Занимательно. Это строчка диалога появилась уже в ремейке. После того как игра прошла свой путь к славе.
Занимательно. Это строчка диалога появилась уже в ремейке. После того как игра прошла свой путь к славе.

"Дурно Настроенный" будучи первой в своем роде, все еще остается самым сложным и комплексным произведением в жанре. Где гениальность соседствует со случайностью. Ведь даже самые именитые его дети в лице Omori и Lisa не решаются так глубокого уходить в дебри амбивалентности, сохраняя целостность повествования.
Многих это может отпугнуть, но нельзя отрицать, что бескомпромиссный язык "Правого" рождает безумное поле для интереснейшей полемики и поиска того самого "правильного смысла". Однако этим можно заниматься до бесконечности, так что я, с вашего позволения переключу уже этот рубильник обскуры на...

Да, в своем переводе "OFF" действительно несет все эти значения. Что рождает дополнительное подспорье для догадок: закладывал ли автор это всё в название игры? Ведь все эти варианты перевода крайне тесно переплетаются с нарративом.

7 ноября

15 октября 2025 Написал отзыв на Until Then
+5
История про дождь под которым не видно моих слез

Можно взять котенка и ушибить этот комок шерсти об стену. В целом, должно быть грустно. Можно после этого продолжить его пинать. По идее станет еще печальнее.
Можно заставить дедушку плакать, ведь старый никому не нужен.
Можно даже заставить Уэсли Снайпса платить налоговые отчисления.
К чему это я? Минорную сцену создать довольно легко. Однако крайне сложно не скатить ее в вульгарность.

Знакомьтесь, бумеры, филиппинский аналог Вовочки. Который пока еще не знает, что его ждет.
Знакомьтесь, бумеры, филиппинский аналог Вовочки. Который пока еще не знает, что его ждет.

До Тех Пор это крайне интересный клиент лепрозория "азиаты выжимают ваши слезные железы". История об очередных несчастных подростках, что с ужасом узнали, что стали героями мультфильма Макото Синкая, не стесняется уходить в беллетристику, заставляет действующих персонажей реветь каждый второй кадр повествования и камлать о тяготах жития в юго-западной Азии. Такой эксплицитный путь подачи нарратива не делает чести авторам. Однако благодаря скрупулезной режиссуре и щепотке эквивокаций они каждый раз проходят на грани. Филигранно заигрывая с привычными флуктуациями нашего ума (особенно актуально для людей с паническими атаками), задевая бытовые темы и микстуя их с мистикой.
Полихрома Геймс создали великолепную в своей бессердечности драму. Столь жестокую, сколь и поучительную. Главные герои как и подобает хорошему моралите несут свой крест. Но доведя их до Голгофы авторы, кажется, осознали как полюбили своих героев и не сумев остановиться там где надо было, за шкирку, насильно потащили тех к райским кущам.

Вы уже понимаете, что нас ждет, да? Как же они чувствуют&amp;nbsp;( ͡° ͜ʖ ͡°)
Вы уже понимаете, что нас ждет, да? Как же они чувствуют ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Я даже не обозначу это место, вы сами почувствуете крутое пике. После которой вся такая ветренная Мельпомена изменяет авторам, и повествование в миг становится более рваным и неровным. В погоне за мелизматикой создатели затягивают сцены, прожевывают то что следовало бы проглотить, обесценивают собственные достижения и гонятся за псевдонаучным трансцендентным. История продолжается с надеждой, что вот сейчас-то все оправится и вернётся в колею но пароксизм больного лишь усиливается.

Очень многое в игре повествуется посредством визуального языка
Очень многое в игре повествуется посредством визуального языка

Ампутировать второй акт (что почему-то работает как еще один первый) и пришить его к третьему - вышло бы, по крайней мере, достойно. Однако, мы с вами оказались в той реальности где создатели Пока Потом решили, что 20 часов пения Лазаря будет хорошей идеей. Остановиться после первых титров или идти до бесславного гнозиса? Решает игрок, но надо ли говорить, что ни один из возможных вариантов не даст полноценного удовлетворения?
Ведь спустя такой промежуток времени и котенок уже помрет. И дед. И даже Уэсли Снайпс к моменту как игра закончится успеет выйти из тюрьмы.

Directed by Tommy Wiseau
Directed by Tommy Wiseau

Несмотря на поток негатива, что игра аккумулирует вокруг свой гривуазной натуры, нужно все же признать, как ловко она взаимодействует с контекстом времени. 
Только здесь сквозь бытовые драмы подростков, с их трюизмами об обретении самости и синдром отличника, мы становимся свидетелями рефлексии целой нации, относительно сейсмического огрызка который для них стал родным домом. Отчаянной попытки пережить одну из крупнейших экологических катастроф 21-ого века, когда планета ополчилась на Филиппины и пыталась стереть ее с ткани реальности. И как люди ищут ответы в эзотерике и космогонии, понимая, что ответы на их стенания неумолимо банальны и тем страшны. Это рефлексия страны, что пережила конец света.

Ни слова про батю в здании. Он уехал на заработки, чтобы наш Вовочка мог учиться в хорошей школе.
Ни слова про батю в здании. Он уехал на заработки, чтобы наш Вовочка мог учиться в хорошей школе.

До После крайне неровное произведение. Однако это все еще авторское высказывание. Искреннее и актуальное. То что всегда выделяет искусство от китча. Ее эндшпиль красноречиво дает понять, что создателей вело не дурновкусие а конкретная миссия. Доказать что даже после конца света, стоит продолжить жить. Именно поэтому титры не имеют права приходить после драмы. Именно поэтому настоящий конец обязан быть в теплых тонах.
Можно долго критиковать то, что у авторов не получилось. Но я предпочту благодарить за то что они смогли сделать.

Гонка с рекордом уже мертвого человека взята из реальной жизни. Этот случай даже получил свою короткометражную экранизацию. Правда там была история отца и сына.

Тут делают больно зумерам, это мы лайкаем.Благодаря динамичной операторской работе выглядит как настоящее аниме (или аниме это недостаток? <( ͠° ͟ʖ ͡°)> )Саунд дизайн омерзителен. Руки бы оторвать тому индивиду, что настолько наплевательски отнесся к своим обязанностям.
15 октября

26 сентября 2025 Написал отзыв на While Waiting
+4
Игра об экзистенции серого цвета

Авторское высказывание о том как незаметно протекает жизнь. Как мы делаем всё не делая ничего. О жизни где полный дисбаланс в выборе классов, кабальная донатная система, посредственный репетативный геймплей, непонятно как получить инвайт в игру, выбор уровня сложности определяется случайной точкой вашего спавна и как вообще здесь респавниться?
Так подумать, Бог довольно хреновый геймдизайнер ММОРПГ категории Б.
Проходится быстро и весело. Прям как наша жизнь.

Ачивка &quot;Ничего не делайте&quot; - как стиль жизни. Можно запустить игру и уйти по своим делам. А через пару часов вернуться и увидеть титры.З.Ы. Угадайте что я сделал из списка ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ачивка "Ничего не делайте" - как стиль жизни. Можно запустить игру и уйти по своим делам. А через пару часов вернуться и увидеть титры.
З.Ы. Угадайте что я сделал из списка ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Что обидно, я должен был сыграть в неё в поезде Сочи - Анапа. Но у свитча предательски закончилась зарядка. Я хотел пройти ее в очереди к зубному. Но как на зло я забыл консоль дома. Я хотел наконец опробовать ее когда у нас отключили свет. Но злая женская рука утащила консоль раньше чем я опомнился.
После чего раздосадованный я устал ждать игру о ожидании и выделил свой свободный вечер под неё. Тем самым разрушив такой крутой концепт.

Или наоборот тем самым уведя всё в мета контекстуальность? ( ͠° ͟ʖ ͡°)

Я пропустил победный мячЯ пропустил новогодний фейерверкЯ пропустил автобусЯ пропустил Деда морозаВсе как в жизни
26 сентября

14 сентября 2025 Написал отзыв на Colorful Boi
+5
Super Cum Boy
Словаки додумались до идеи которая висела в воздухе все 18 лет с выхода Мит Боя и на совершеннолетие перекрасили его в белый цвет ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Словаки додумались до идеи которая висела в воздухе все 18 лет с выхода Мит Боя и на совершеннолетие перекрасили его в белый цвет ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Если вы по каким-то причинам не сломали геймпад об мясного пацана то этот эрзац к вашим услугам.
Настоящий мясосодержащий продукт - самое ёмкое, что о нём можно сказать. Если ваша душа алкала возвращения того самого едахлопца то можно перебиться и таким перекусом. Даром, что игра проходится за час.

Правда игра все же иногда показывает свое истинное коричневое лицо.
Правда игра все же иногда показывает свое истинное коричневое лицо.
Навевает воспоминания о том самом прекрасном далёком.Эту игру пол года добавляли на СГ, только чтобы я мог пошутить про CUM. Спасибо, Фен.Отвечать на творческий вызов, на который уже ответилиЭто как на второй разок заварить себе чай в пакетике.Можно, но уже не тоСтрёмный варик для нищих инди разрабов.Только нищих на новые смыслы - ты не Эдмунд Макмиллен в Восточной Европе...
14 сентября

20 июня 2025 Написал отзыв на Needy Girl Overdose
+9
Вот что с вами случится если вас возьмут на работу в СтопГейм

Ну что, детишки? Вы ведь все хотите играть в эти ваши игрушки и лутать за это много деняк?

Тогда добро пожаловать на нашу трансляцию. Здесь на канале "Передоз Прихотливой Стримерши" перед нами встанет крайне нетривиальная задача: набрать лям подписоты за месяц и не сойти с ума.
В роли бойфренда, что волей *но преимущественно* неволей стал продюсером нашей старлетки нужно заботиться о юном даровании. Выстраивать ей сетку вещания, гулять ее и накачивать вещами о которых Роскомнадзор запрещает говорить вслух.

Ну, что, пацаны? Аниме?&amp;nbsp;( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ну, что, пацаны? Аниме? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Наша протеже хрестоматийная зумерша. Собравшая полное бинго самых модных психологических отклонений, начиная от daddy issue с биполярным расстройством и заканчивая непринятием своей внешности и хронической депрессией. Закомплексованная девушка с жаждой меркантильности, алкающая ласки и заботы в равной степень сколь и манипулятивна и отстраненна.
Здесь не стоит вопрос "когда", главная интрига "кто" из вас сойдет с ума первый. Вот он тамагочи, что мы заслужили.

А потом она кинула меня в чс, потому что я не ответил на это достаточно быстро. Такой-то Гейм Овер. Как говорил великий &quot;У меня чай крепче чем ваши отношения&quot; ( ͡° ͜ʖ ͡°)
А потом она кинула меня в чс, потому что я не ответил на это достаточно быстро. Такой-то Гейм Овер. Как говорил великий "У меня чай крепче чем ваши отношения" ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Впереди только секс, селфхарм и ASMR. Авторы не признают границ и на вашем путешествии к славе длинной в один монитор (а именно на нем происходят все события игры. Бекмамбетов одобряет) мы можем закончить как в наркопритоне так и нимфоманкой на онлифанс (и даже стать кукол... ).
Благо игра позволяет откатиться к любому дню и пустить историю японской Карины Стримерши в другое русло.

"Профицит Обездоленной Стримерши" - это уникальная возможность стать свидетелями разложения души еще несформированной но уже глубоко травмированной личности. Добавьте к этому большие деньги и представьте, что случится когда такой коктейль окажется в самой токсичной помойке под названием интернет.
Более того перед нами никто не ставит обязательства защищать ментальный покой девушки. При желании мы можем спокойно сами затравить ее посредством абьюза, буллинга, газлайтинга и других новомодных слов, что звучат страшно.

Я слышал на Rule34 уже слили весь сет с ней и даже сверху накидали.
Я слышал на Rule34 уже слили весь сет с ней и даже сверху накидали.

Суммируя хочется отметить, как игра хорошо умудряется жонглировать теплыми душевными моментами и также мастерски превращать их в кривое зеркало. Отличный визуальный язык и музыку, что умело подчеркивает паноптикум в котором живет героиня, в нужные моменты доводя до накала своей назойливостью, лишь чтобы потом приласкать наши уши трогательным фортепианным проигрышем. И главное как механики тамагочи натянуты сквозь все полотно повествования и как они переплетаются с ним, заставляя нас танцевать от ее перманентного желания бросить все и сдаться до Роскомнадзора. С этими механиками интересно возиться и смотреть, что выйдет в итоге.
"Форсирование Капризной Стримерши" - это штучный продукт. Это в первую очередь высказывание, дающие актуальный взгляд на проблемы сегодняшней молодежи и стриминг индустрии в целом. Здесь нету остросюжетной фабулы и привычного нам геймплея. Однако, если вы открыты новому и любите авторские проекты то дать ей шанс определенно стоит.

Видите деваху с ментальными траблами - бегите как от огня. Неважно какая там сисечка-писечка, бледная, не целованная. Бегите, оно того не стоит.

З.Ы. Третий отзыв подряд про игру где все крутится вокруг ментальных проблем закомплексованной девушки. Старею.

Лучший способ лечить девушку - это сношать ее. Это такой метакоментарий от автора?Почему ежедневный трехразовый секс приводит к сумасшествию? Зумеры, что с вами не так?Aмурант никогда не будет с Мэддисоном
20 июня

17 июня 2025 Написал отзыв на Leila
+5
Молодой человек, не для вас игра сделана

Чо-то я не понял, гайс.
Окей, Лэйла - из девах, что ставят посыл над содержанием. А значит вся игра это сборник рандомных активностей, лишь условно соединенных нарративом и геймплеем.
Окей, это история о человеке, что по молодости наломала дров из-за чего потеряла самоидентификацию, самость и в пандам к этому встретилась с кризисом среднего возраста.
Окей, мысли трактуются здесь исключительно в лоб а загадки контринтуитивны.
Даже при всех вводных, это все еще может быть очень красивая притча.
Но вот что не окей так это финал...
*Анагогический но не фабульный спойлер-алертс*

Она радовалась своему новому я, но лишь пока не услышала за спиной цыганский хор...
Она радовалась своему новому я, но лишь пока не услышала за спиной цыганский хор...

В конечном итоге, величайшим злом для ВСЕХ девушек становятся семейные ценности. Причем эта стигматизация берется абсолютно ниоткуда, просто в случайный момент, случайные персонажи, о которых мы ничего не знаем понимают, что все их проблемы в жизни из-за проклятых спермобаков с тугосерями и решают уйти в отрыв.
В какой момент авторы решили наплевать на собственную линию повествования, почему всю игру мы лицезреем за внутренним дискурсом и рефлексией одного конкретного человека, а под конец это мутирует в буффонаду с крайне сомнительным паллиативом вместо эндшпиля и лухарскими индийскими танцами?
Почему авторы позволяют себе стрелять в бедного игрока дешевыми трюизмами *далее дословно*: "смой все проблемы" "думай о завтрашнем дне" и "сияй всем бедам на зло"? Я в вк-шные паблики 2010-ого года вернулся? Это то что вы как художники хотели сказать этому миру?

Многие отмечают богатый визуальный язык игры. Это правда. Но почему-то никто не замечает, что когда надо игра предельно реалистично доносит как тяжело в наше время снять норм студию.
Многие отмечают богатый визуальный язык игры. Это правда. Но почему-то никто не замечает, что когда надо игра предельно реалистично доносит как тяжело в наше время снять норм студию.

Знаете, по иронии судьбы, в тот же день я прошел еще одну игру про девушку потерявшую себя. И пускай у индонезийцев кратно проще и визуал и геймплей но самое главное в ней работает. После этой поездки ты чувствуешь прилив витальности. 
Лэйлочка смогла легко очаровать своим красивым внешним видом но погрузившись в ее внутренний мир - остается лишь разочарование. Авторы хотели показать крайне личную историю сломленного человека, что пытается абсорбировать свои проблемы и ошибки. Но не справились с поставленной задачей и откупились пустой бравадой вместо хорошей морали.

Если абстрагироваться от истории то визуально игра действительно великолепна.По сюжету главной героине дарят консоль которая превращает наши воспоминания в видеоигры. И походу это какой-то скам. Ведь все наши воспоминания она превращает в казуальщину а-ля три в ряд. А жаль. С бывшими в сосаликах мы еще не сражались.Уж извините за шовинизм но Лэйла из тех самых девушек, что выпячивают свой сложный и глубокий и неоднородный и богатый внутренний мир. Однако если бы она чаще молчала то сошла бы за умную.
17 июня

11 июня 2025 Написал отзыв на What Comes After
+4
Не Роскомнадзор запретил мне умирать
Окей, я в деле&amp;nbsp;( ͡° ͜ʖ ͡°)
Окей, я в деле ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Если вы почувствовали холодные пустые объятия витальной тоски в районе солнечного сплетения.
Если вы опустили руки и считаете, что Ананке с вами обошлась несправедливо.
Если вам понадобился сильный заряд жовиальности.
Запустите эту игру.
Она не заменит полноценный поход к психотерапевту. Но этот калейдоскоп судеб столкнувшихся с вечностью, бесконечно простым языком напомнит тривиальную но всегда актуальную мысль: Выхода нет только в одном случае.

Брат, не загоняйся. Фильм реально проходной вышел. Ты ничего не потерял.
Брат, не загоняйся. Фильм реально проходной вышел. Ты ничего не потерял.

Отрицание, гнев, торг, депрессия и, наконец, принятие - вот они пассажиры поезда "What Comes After". А на баре наш шеф подает коктейль из рефлексии вперемешку с меланхоличным стоицизмом всех сортов и возрастов.
Авторы "Что Нас Ждет" идут по дороге магического реализма, протоптанного Гоголем и дарят историю, что соединяет как моралите "Страшной Мести" так и обскурный гротеск "Пропавшей Грамоты".
Это в первую очередь притча с примитивной фабулой и далеко не новой моралью, про геймплей здесь и вовсе не заикались. Однако, возможность интроспекции и собаки и дерева, ребенка и деда, богатого и зажиточного не каждый день можно. Вжиться в судьбу столь многих, столь непохожих судеб, пускай и на пару часов - того стоит.
В конце-концов где вы еще сможете поспорить с кошкой, что важнее большой мозг или восемь дополнительных жизней?



- Are you crying?- It&#039;s only the rain.- But the rain already stopped.(C)
- Are you crying?
- It's only the rain.
- But the rain already stopped.
(C)

И тут я попадаю в чистилище полное призраков. Что Было Дальше?Нурлан Сабуров точно засудит этих несчастных индонезийцев за нэйминг.
11 июня

Тут ничего нет
5 дней назад Написал отзыв на Pokémon Legends: Z-A
+4
Будь проклят тот день когда я стал Нинтендогоем!

Я написал огромное полотно критики. Про сжатые сроки из-за которых технологический прорыв каждый раз оказывался прорывом дна. Недокрученные новые механики, всё из-за той же спешки. Схематичные истории, что каждый раз таят в себе много потенциала и только. Разобрал почему крупнобюджетная игра повредила бы всей франшизе. Сделал полноценную деконструкцию серии, разобравшись в ее феномене...
Но потом увидел, что уже наиграл 70 часов за две недели. И хочу еще. Поэтому я лучше пойду ловить альфа Метагросса дальше. А дописывать не хочу ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Здесь молоко стоит 650 рублей! Нинтендо, вы серьезно?!
Здесь молоко стоит 650 рублей! Нинтендо, вы серьезно?!

Огромные девственные леса и поля для охоты заменили на палисадники размером 5 на 5. Представьте, что сначала вы ловите Моби Дика в бушующем океане. А после в парке развлечений вам дадут игрушечную удочку и накажут поймать пару пластиковых рыб в резиновом бассейне.

Хорошей игре хорошая графика не нужна. Поэтому здесь она хуже с каждой частью.Глубокая и комплексная драма в игре про ловлю электро-крыс будет смущать!А если серьезно, покемоны не спроста самая успешная медиа франшиза в истории. Чтобы ее испортить нужно стараться лучше.Есть эпизод работы на мафию но во время нее мы не подкинем отрубленную голову Джиглипаффа в постель к спящему продюсеру.Есть эпизод работы на мафию но во время нее мы не будем пытать связанных к креслу должников тем что Пикачу будет касаться хвостом их яиц, направляя туда заряды электричества.Есть эпизод работы на мафию но во время нее мы не будем провозить через границу покеболы в очке с Ивельталем, Херниасом и другими краснокнижными покемонами.Есть эпизод работы на мафию но во время нее мы не сожжем нарколабораторию конкурентов дыханием Мега Чаризарда.Есть эпизод работы на мафию но во время нее мы не сведем с ума окружного прокурора подкинув ему во сне Генгара.Есть эпизод работы на мафию но во время нее мы не будем поставлять фурри-покемонов в бордели для извращенцев.ВИДИТЕ КАК ЭТО ЛЕГКО НАКИДЫВАТЬ? Возьмите меня на работу. Я вам сделаю Покемонскую Братву.
24 ноября

9 ноября 2025 Написал отзыв на Indiecalypse
+4
Конец метанарративов - это метанарратив

Занятная сатира в коей самые токсичные ублюдки на свете (в миру именуемые геймеры) пытаются сами создать игру своей мечты. Поймут ли они как сложно делать игры? Какого это переживать тонны негатива в свой адрес? Как тяжело принимать неоднозначные и рискованные управленческие решения, которые в штыки встретят и публика и команда? И самое главное: научатся ли они уважать чужой труд?

Да хрен его знает, я дропнул потому что этот кусок кода софтлокнулся 5 раз за 10 минут. Разрабы, вы там чо совсем офонарели? Кто так игры делает? <( ͡° ͜ʖ ͡°)>

Два упоминания Хидео Кодзимы за первые две минуты.Я бы еще чуть-чуть поиграл.
9 ноября

9 ноября 2025 Написал отзыв на American Arcadia
+4
Много признания, мало смысла

“Трудные времена рождают сильных людей. Сильные люди создают хорошие времена. Хорошие времена рождают слабых людей. Слабые люди создают трудные времена”.

Это цитата принадлежит... Да, черт знает кому, как говорил Ленин: "Таки сейчас бы вехить цитатам в интехнете, лол". Не важно авторство. Важно как хорошо она описывает ситуацию с современными артистами и почему внезапно сегодняшний всеми любимый и на все награды номинированный подопытный тому яркий пример.

Тётя, я такое проходил, что меня в этой четвертой стене уже замуровали.
Тётя, я такое проходил, что меня в этой четвертой стене уже замуровали.

Американский Аркадий - это исполненный в декорациях Шоу Трумана, пасквиль на то чем стал Disney в наши дни. Такой фрондерский концепт легко цепляет. Однако на поверку студии "Из Синевы Игры" не достает таланта ни на интересное раскрытие темы, ни на ярких персонажей, ни хотя бы на мир адекватно работающий относительно собственных правил.
Авторы оказываются не в состоянии дать комментарий на проблему, что сами же подняли. За счет чего все быстро скатывается в пошлость а-ля: "Вот они богатые и злые. А мы бедные но добрые". Из-за чего погружаясь в манифест разработчиков относительно искусства, я все больше задумывался об казусе в который это самое искусство вляпалось.
Сегодняшние западные артисты - это первое поколение полностью взращенное на кино и играх. Как следствие, в своих попытках творческой самореализации из-за стерильности их начитанности и отсутствия понимания внешнего мира из под их пера выходят крайне конъюнктурные персонажи, безопасные истории и, как следствие, беззубые прокламации. Это не попытки творческого высказывания а оды уже имеющимся. Да и то, слово "ода" будет угодничеством. Тут уместнее слово "фанфик".
Понижение порога вхождения в мир искусства подарило нам не мало сумрачных гениев, но также открыло путь для творцов мыслящих шаблонами.

Судя по всему Аркадия соседствует с Ревашолем.
Судя по всему Аркадия соседствует с Ревашолем.

Для наглядности отлично подойдет главная героиня Пендоского Курорта. Все ее раскрытие как личности сводится к беспричинному нанесению добра ради добра и постоянным отсылкам к культурному пузырю, в который нас пытаются заключить. В этом нет чего-то криминального, однако и культурная ценность, мягко говоря, крайне сомнительна. А когда такое повсеместно то внезапно вы осознаете, что вокруг вас одолженный сеттинг, персонажи-болванки, перипетии истории вместо трепета вызывают больше недоумение и вопросы как работает мир игры и насколько он вообще конгруэнтен... Вуаля, не успели опомниться а уже подуло вторичностью.
Прости боже, но даже тот же Дэдпул, что исключительно абсорбирует культурное поле вокруг себя, делает это хотя бы перемалывая всё сквозь жернова пост-модерна. А ведь это самый попсовый из возможных примеров. Здесь же активно взаимодействуя с культурным процессом взамен не отдают ничего, как следствие превращая повествование в обычное паразитирование.
Шоу Тревора (так зовут местного Спанч Боба) отчаянно пытается быть остросоциальным, но сценарий написанный трафаретом и банальнейшая мораль, что нам пытаются продать как откровение не оставляет ей шансов.

28 лет. Характер: &quot;Пошлый&quot;.
28 лет. Характер: "Пошлый".

Соединенные Штаты Аркаши - это в первую очередь высказывание. Высказывание крайне аффилированное к сегодняшней глобальной повестке. В ее самой базовой форме. И далеко не с лучшей стороны. Если вас пугает продвижение темнокожих и лиц не вашей ориентации - здесь этого нет. Но крайне иронично наблюдать как авторы, сами того не осознавая, в результате написали историю про самих себя. Так и вышло, что дети выросшие в золотых клетках, рассказывают нам об ужасном мире детей в золотых клетках.

Отдельные эпизоды крайне интересно срежиссированы.Если вам мало отзыва то по заветам жанра тут еще и кор геймплей раздражающе примитивен.
9 ноября

7 ноября 2025 Написал отзыв на OFF the game
+5
Настоящий отец Undertale и Omori
Ну, как водится в таких проектах: может да, может нет....А МОЖЕТ ПОШЕЛ ТЫ!?
Ну, как водится в таких проектах: может да, может нет.
...
А МОЖЕТ ПОШЕЛ ТЫ!?

А вас тоже интересует где прячется само сердце шизы? Где ни прямые, ни анагогические толкования не помогут вам разобраться в происходящем. Тогда могу вас порадовать, мы стоим прямо возле нее. Предтеча самого жанра. Проект что должен был изменить жизни, но в результате их исказил. Сюжет который стал частью реальности. Впрочем, всему свой черёд.
Что такое OFF тезисно?

Silent Hill 2 будь он реально арт-хаусом.
Прямой отец Omori, Undertale и всего остального паноптикума Horror-RPG проектов скомканных на RPG Maker'е.
Инди до такого как это слово вошло в наш обиход.
Игра сотканная силами пары бельгийских психов и вышедшая лишь(!) на французском языке.

Сначала мужчины говорят, что депрессии не существует а потом рисуют такие пейзажи.
Сначала мужчины говорят, что депрессии не существует а потом рисуют такие пейзажи.

По всем законам мироздания такой проект должен был сгинуть в бесконечности. Но спустя годы после релиза, игру откопали из архивов и ее маленькое комьюнити решило подарить ночные кошмары остальному миру, переведя игру на английский.
А дальше? Дальше только история. "Выкл" мгновенно оказался феноменом, заполонив собой, тогда еще не скатившийся, Tumblr и Reddit. Став визуализацией мема "мужчина когда температура 37.2 градуса". Он удивлял еще неискушенную аудиторию необычной музыкой, уникальным визуалом а крестовина контроллера от марионетки на стартовом меню предвещала ломание игроком, тогда еще крепкой, четвертой стены. Однако, не смотря на то что уже такого набора хватает для ажитации публики даже сегодня - это всё лишь поверхностный слой игры.

- Испугались?- Обосрался (С)
- Испугались?
- Обосрался (С)

"Отключать" не просто пионер в деконструкции героики но, что важнее, один из немногих представителей видеоигр, что не стесняется подавать историю на уровне образов, оставаясь вплоть до самых титров полисемичным.
По заветам Умберто Эко "Рубильник Вниз" - это открытое произведение, сквозь призму "доблестного рыцаря", гротескные миры пластиковых морей, коров дающих метал и мясные фонтаны, нам рассказывают историю которую можно трактовать как притчу о бытовом насилии, а можно как сеанс рефлексии о неприятии собственных ошибок, либо аллегорию о неизбежности страшных и сложно выговариваемых заболеваний и даже классический библейский конец света со всадниками апокалипсиса здесь уместен.
"Второстепенный" открывается каждый раз по новому, в зависимости от того с какой перспективы вы на него смотрите. При этом не вызывая диспаритета в своих трактовках.
Но даже это не основа айсберга. Ведь то что прячет в себе игра гениально в своей банальности.

Вот они противники которых мы заслужили... С другой стороны, мы ведь все не любим людей которые в переписке пишут &quot;Ахах&quot;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Вот они противники которых мы заслужили... С другой стороны, мы ведь все не любим людей которые в переписке пишут "Ахах".  

Я у мамы фрондёр-бретёр, поэтому уверенно заявляю: все не правы!
... И правы одновременно! Соль этого произведения кроется у барыг, откуда еще фантазия на такое Кхм... В синкретизме а также мета-толковании. Но не на том, что подсовывает нам нарратив а на уровень выше. Пытаясь деконструировать "Мертвый" все эти ваши сегодняшние эссеисты упускают главное. А именно контекст времени. Фатально важно учитывать, что создатели делали заранее коммерчески провальный продукт и они великолепно это понимали. Даже их студия называется "Непродуктивное Веселое Времяпровождение". Основная линия повествования всегда проходит на мета уровне, вот только главным героем выступаем не мы как игрок, в чем нас постоянно пытается убедить игра, периодически делая экивоки в нашу сторону, ломая еще в те времена не расшатанную четвертую стену, а героем становится сам автор.
Да, ребят, нас внезапно-внезапно обманули (кто бы мог подумать, что игра из вивария поделок от поехавших может такое выкинуть, да?).
Все толкования, что здесь есть избыточны и недостаточны одновременно. Такая-то суперпозиция. Шутка ли, авторы сами признавались, что не в состоянии дать четкого ответа на события происходящие в игре. В некотором роде мы, сами того не осознавая стали частью повествования чужой истории. Оказались закрыты за четвертой стеной. И все ради того чтобы история могла правильно сработать для самого автора.

Уникальный пример хоррора для кошек.
Уникальный пример хоррора для кошек.

"Свободное Время" - это довольно глубокая дискуссия между автором, игроком и самой игрой. Где у всех есть что сказать друг другу. По заветам Тургенева с Чеховым, персонажи отделяются от своего создателя и пытаются отрефлексировать происходящее. Точно также пытается достичь сути автор. Ну, и вы, ежели забыли принять таблетки, тоже замешаны в поиске гнозиса. В отличии от своих последователей а.к.а. соседей по палате "Не Совсем Здоровый" говорит на языке метафор, не пытаясь разжевать все для несчастного игрока, не чтобы запутать а дать возможность побыть свидетелем первозданного диалога между автором и его творением, где тот перемешал и взболтал все, что было в себе и теперь пытается понять зачем он занят таким бесполезным занятием.

Я больше не буду шутить про феминизм, простите.
Я больше не буду шутить про феминизм, простите.

Весь секрет "Выключенного" заключается в том что это игра созданная для самих себя. Выложенная лишь на собственном сайте бесплатно. Авторы посредством рефлексии сквозь эту игру пытались победить собственных демонов. И совершенно не ожидали, что игра станет сенсацией и привлечет к себе внимание сотен тысяч, а то и миллионов.
Это хорошо прослеживается в их интервью, где они в закрытой позе, неуверенно троллят своих неофитов, не потому что им весело а потому что офигевают от происходящего. Прослеживается в том что прибыльную корову никто не продолжил доить. Прослеживается в том что даже ремастера нам пришлось ждать почти 20 лет.
Вот так и выходит, что крестовина контроллера для управления марионеткой из стартового меню предназначалась не для персонажа под нашим контролем, не для того чтобы мы весело рушили четвертые стены а для самого автора. Ставшего рабом своих творческих амбиций, что конфликтуют с его желанием к самореализации. И лишь по случайности марионеткой стал не сам автор а мы с вами. Ведь весь проект - это одна огромная попытка покончить с эскапизмом и инфантилизмом в себе.

Занимательно. Это строчка диалога появилась уже в ремейке. После того как игра прошла свой путь к славе.
Занимательно. Это строчка диалога появилась уже в ремейке. После того как игра прошла свой путь к славе.

"Дурно Настроенный" будучи первой в своем роде, все еще остается самым сложным и комплексным произведением в жанре. Где гениальность соседствует со случайностью. Ведь даже самые именитые его дети в лице Omori и Lisa не решаются так глубокого уходить в дебри амбивалентности, сохраняя целостность повествования.
Многих это может отпугнуть, но нельзя отрицать, что бескомпромиссный язык "Правого" рождает безумное поле для интереснейшей полемики и поиска того самого "правильного смысла". Однако этим можно заниматься до бесконечности, так что я, с вашего позволения переключу уже этот рубильник обскуры на...

Да, в своем переводе "OFF" действительно несет все эти значения. Что рождает дополнительное подспорье для догадок: закладывал ли автор это всё в название игры? Ведь все эти варианты перевода крайне тесно переплетаются с нарративом.

7 ноября

15 октября 2025 Написал отзыв на Until Then
+5
История про дождь под которым не видно моих слез

Можно взять котенка и ушибить этот комок шерсти об стену. В целом, должно быть грустно. Можно после этого продолжить его пинать. По идее станет еще печальнее.
Можно заставить дедушку плакать, ведь старый никому не нужен.
Можно даже заставить Уэсли Снайпса платить налоговые отчисления.
К чему это я? Минорную сцену создать довольно легко. Однако крайне сложно не скатить ее в вульгарность.

Знакомьтесь, бумеры, филиппинский аналог Вовочки. Который пока еще не знает, что его ждет.
Знакомьтесь, бумеры, филиппинский аналог Вовочки. Который пока еще не знает, что его ждет.

До Тех Пор это крайне интересный клиент лепрозория "азиаты выжимают ваши слезные железы". История об очередных несчастных подростках, что с ужасом узнали, что стали героями мультфильма Макото Синкая, не стесняется уходить в беллетристику, заставляет действующих персонажей реветь каждый второй кадр повествования и камлать о тяготах жития в юго-западной Азии. Такой эксплицитный путь подачи нарратива не делает чести авторам. Однако благодаря скрупулезной режиссуре и щепотке эквивокаций они каждый раз проходят на грани. Филигранно заигрывая с привычными флуктуациями нашего ума (особенно актуально для людей с паническими атаками), задевая бытовые темы и микстуя их с мистикой.
Полихрома Геймс создали великолепную в своей бессердечности драму. Столь жестокую, сколь и поучительную. Главные герои как и подобает хорошему моралите несут свой крест. Но доведя их до Голгофы авторы, кажется, осознали как полюбили своих героев и не сумев остановиться там где надо было, за шкирку, насильно потащили тех к райским кущам.

Вы уже понимаете, что нас ждет, да? Как же они чувствуют&amp;nbsp;( ͡° ͜ʖ ͡°)
Вы уже понимаете, что нас ждет, да? Как же они чувствуют ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Я даже не обозначу это место, вы сами почувствуете крутое пике. После которой вся такая ветренная Мельпомена изменяет авторам, и повествование в миг становится более рваным и неровным. В погоне за мелизматикой создатели затягивают сцены, прожевывают то что следовало бы проглотить, обесценивают собственные достижения и гонятся за псевдонаучным трансцендентным. История продолжается с надеждой, что вот сейчас-то все оправится и вернётся в колею но пароксизм больного лишь усиливается.

Очень многое в игре повествуется посредством визуального языка
Очень многое в игре повествуется посредством визуального языка

Ампутировать второй акт (что почему-то работает как еще один первый) и пришить его к третьему - вышло бы, по крайней мере, достойно. Однако, мы с вами оказались в той реальности где создатели Пока Потом решили, что 20 часов пения Лазаря будет хорошей идеей. Остановиться после первых титров или идти до бесславного гнозиса? Решает игрок, но надо ли говорить, что ни один из возможных вариантов не даст полноценного удовлетворения?
Ведь спустя такой промежуток времени и котенок уже помрет. И дед. И даже Уэсли Снайпс к моменту как игра закончится успеет выйти из тюрьмы.

Directed by Tommy Wiseau
Directed by Tommy Wiseau

Несмотря на поток негатива, что игра аккумулирует вокруг свой гривуазной натуры, нужно все же признать, как ловко она взаимодействует с контекстом времени. 
Только здесь сквозь бытовые драмы подростков, с их трюизмами об обретении самости и синдром отличника, мы становимся свидетелями рефлексии целой нации, относительно сейсмического огрызка который для них стал родным домом. Отчаянной попытки пережить одну из крупнейших экологических катастроф 21-ого века, когда планета ополчилась на Филиппины и пыталась стереть ее с ткани реальности. И как люди ищут ответы в эзотерике и космогонии, понимая, что ответы на их стенания неумолимо банальны и тем страшны. Это рефлексия страны, что пережила конец света.

Ни слова про батю в здании. Он уехал на заработки, чтобы наш Вовочка мог учиться в хорошей школе.
Ни слова про батю в здании. Он уехал на заработки, чтобы наш Вовочка мог учиться в хорошей школе.

До После крайне неровное произведение. Однако это все еще авторское высказывание. Искреннее и актуальное. То что всегда выделяет искусство от китча. Ее эндшпиль красноречиво дает понять, что создателей вело не дурновкусие а конкретная миссия. Доказать что даже после конца света, стоит продолжить жить. Именно поэтому титры не имеют права приходить после драмы. Именно поэтому настоящий конец обязан быть в теплых тонах.
Можно долго критиковать то, что у авторов не получилось. Но я предпочту благодарить за то что они смогли сделать.

Гонка с рекордом уже мертвого человека взята из реальной жизни. Этот случай даже получил свою короткометражную экранизацию. Правда там была история отца и сына.

Тут делают больно зумерам, это мы лайкаем.Благодаря динамичной операторской работе выглядит как настоящее аниме (или аниме это недостаток? <( ͠° ͟ʖ ͡°)> )Саунд дизайн омерзителен. Руки бы оторвать тому индивиду, что настолько наплевательски отнесся к своим обязанностям.
15 октября

26 сентября 2025 Написал отзыв на While Waiting
+4
Игра об экзистенции серого цвета

Авторское высказывание о том как незаметно протекает жизнь. Как мы делаем всё не делая ничего. О жизни где полный дисбаланс в выборе классов, кабальная донатная система, посредственный репетативный геймплей, непонятно как получить инвайт в игру, выбор уровня сложности определяется случайной точкой вашего спавна и как вообще здесь респавниться?
Так подумать, Бог довольно хреновый геймдизайнер ММОРПГ категории Б.
Проходится быстро и весело. Прям как наша жизнь.

Ачивка &quot;Ничего не делайте&quot; - как стиль жизни. Можно запустить игру и уйти по своим делам. А через пару часов вернуться и увидеть титры.З.Ы. Угадайте что я сделал из списка ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ачивка "Ничего не делайте" - как стиль жизни. Можно запустить игру и уйти по своим делам. А через пару часов вернуться и увидеть титры.
З.Ы. Угадайте что я сделал из списка ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Что обидно, я должен был сыграть в неё в поезде Сочи - Анапа. Но у свитча предательски закончилась зарядка. Я хотел пройти ее в очереди к зубному. Но как на зло я забыл консоль дома. Я хотел наконец опробовать ее когда у нас отключили свет. Но злая женская рука утащила консоль раньше чем я опомнился.
После чего раздосадованный я устал ждать игру о ожидании и выделил свой свободный вечер под неё. Тем самым разрушив такой крутой концепт.

Или наоборот тем самым уведя всё в мета контекстуальность? ( ͠° ͟ʖ ͡°)

Я пропустил победный мячЯ пропустил новогодний фейерверкЯ пропустил автобусЯ пропустил Деда морозаВсе как в жизни
26 сентября

14 сентября 2025 Написал отзыв на Colorful Boi
+5
Super Cum Boy
Словаки додумались до идеи которая висела в воздухе все 18 лет с выхода Мит Боя и на совершеннолетие перекрасили его в белый цвет ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Словаки додумались до идеи которая висела в воздухе все 18 лет с выхода Мит Боя и на совершеннолетие перекрасили его в белый цвет ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Если вы по каким-то причинам не сломали геймпад об мясного пацана то этот эрзац к вашим услугам.
Настоящий мясосодержащий продукт - самое ёмкое, что о нём можно сказать. Если ваша душа алкала возвращения того самого едахлопца то можно перебиться и таким перекусом. Даром, что игра проходится за час.

Правда игра все же иногда показывает свое истинное коричневое лицо.
Правда игра все же иногда показывает свое истинное коричневое лицо.
Навевает воспоминания о том самом прекрасном далёком.Эту игру пол года добавляли на СГ, только чтобы я мог пошутить про CUM. Спасибо, Фен.Отвечать на творческий вызов, на который уже ответилиЭто как на второй разок заварить себе чай в пакетике.Можно, но уже не тоСтрёмный варик для нищих инди разрабов.Только нищих на новые смыслы - ты не Эдмунд Макмиллен в Восточной Европе...
14 сентября

20 июня 2025 Написал отзыв на Needy Girl Overdose
+9
Вот что с вами случится если вас возьмут на работу в СтопГейм

Ну что, детишки? Вы ведь все хотите играть в эти ваши игрушки и лутать за это много деняк?

Тогда добро пожаловать на нашу трансляцию. Здесь на канале "Передоз Прихотливой Стримерши" перед нами встанет крайне нетривиальная задача: набрать лям подписоты за месяц и не сойти с ума.
В роли бойфренда, что волей *но преимущественно* неволей стал продюсером нашей старлетки нужно заботиться о юном даровании. Выстраивать ей сетку вещания, гулять ее и накачивать вещами о которых Роскомнадзор запрещает говорить вслух.

Ну, что, пацаны? Аниме?&amp;nbsp;( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ну, что, пацаны? Аниме? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Наша протеже хрестоматийная зумерша. Собравшая полное бинго самых модных психологических отклонений, начиная от daddy issue с биполярным расстройством и заканчивая непринятием своей внешности и хронической депрессией. Закомплексованная девушка с жаждой меркантильности, алкающая ласки и заботы в равной степень сколь и манипулятивна и отстраненна.
Здесь не стоит вопрос "когда", главная интрига "кто" из вас сойдет с ума первый. Вот он тамагочи, что мы заслужили.

А потом она кинула меня в чс, потому что я не ответил на это достаточно быстро. Такой-то Гейм Овер. Как говорил великий &quot;У меня чай крепче чем ваши отношения&quot; ( ͡° ͜ʖ ͡°)
А потом она кинула меня в чс, потому что я не ответил на это достаточно быстро. Такой-то Гейм Овер. Как говорил великий "У меня чай крепче чем ваши отношения" ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Впереди только секс, селфхарм и ASMR. Авторы не признают границ и на вашем путешествии к славе длинной в один монитор (а именно на нем происходят все события игры. Бекмамбетов одобряет) мы можем закончить как в наркопритоне так и нимфоманкой на онлифанс (и даже стать кукол... ).
Благо игра позволяет откатиться к любому дню и пустить историю японской Карины Стримерши в другое русло.

"Профицит Обездоленной Стримерши" - это уникальная возможность стать свидетелями разложения души еще несформированной но уже глубоко травмированной личности. Добавьте к этому большие деньги и представьте, что случится когда такой коктейль окажется в самой токсичной помойке под названием интернет.
Более того перед нами никто не ставит обязательства защищать ментальный покой девушки. При желании мы можем спокойно сами затравить ее посредством абьюза, буллинга, газлайтинга и других новомодных слов, что звучат страшно.

Я слышал на Rule34 уже слили весь сет с ней и даже сверху накидали.
Я слышал на Rule34 уже слили весь сет с ней и даже сверху накидали.

Суммируя хочется отметить, как игра хорошо умудряется жонглировать теплыми душевными моментами и также мастерски превращать их в кривое зеркало. Отличный визуальный язык и музыку, что умело подчеркивает паноптикум в котором живет героиня, в нужные моменты доводя до накала своей назойливостью, лишь чтобы потом приласкать наши уши трогательным фортепианным проигрышем. И главное как механики тамагочи натянуты сквозь все полотно повествования и как они переплетаются с ним, заставляя нас танцевать от ее перманентного желания бросить все и сдаться до Роскомнадзора. С этими механиками интересно возиться и смотреть, что выйдет в итоге.
"Форсирование Капризной Стримерши" - это штучный продукт. Это в первую очередь высказывание, дающие актуальный взгляд на проблемы сегодняшней молодежи и стриминг индустрии в целом. Здесь нету остросюжетной фабулы и привычного нам геймплея. Однако, если вы открыты новому и любите авторские проекты то дать ей шанс определенно стоит.

Видите деваху с ментальными траблами - бегите как от огня. Неважно какая там сисечка-писечка, бледная, не целованная. Бегите, оно того не стоит.

З.Ы. Третий отзыв подряд про игру где все крутится вокруг ментальных проблем закомплексованной девушки. Старею.

Лучший способ лечить девушку - это сношать ее. Это такой метакоментарий от автора?Почему ежедневный трехразовый секс приводит к сумасшествию? Зумеры, что с вами не так?Aмурант никогда не будет с Мэддисоном
20 июня

17 июня 2025 Написал отзыв на Leila
+5
Молодой человек, не для вас игра сделана

Чо-то я не понял, гайс.
Окей, Лэйла - из девах, что ставят посыл над содержанием. А значит вся игра это сборник рандомных активностей, лишь условно соединенных нарративом и геймплеем.
Окей, это история о человеке, что по молодости наломала дров из-за чего потеряла самоидентификацию, самость и в пандам к этому встретилась с кризисом среднего возраста.
Окей, мысли трактуются здесь исключительно в лоб а загадки контринтуитивны.
Даже при всех вводных, это все еще может быть очень красивая притча.
Но вот что не окей так это финал...
*Анагогический но не фабульный спойлер-алертс*

Она радовалась своему новому я, но лишь пока не услышала за спиной цыганский хор...
Она радовалась своему новому я, но лишь пока не услышала за спиной цыганский хор...

В конечном итоге, величайшим злом для ВСЕХ девушек становятся семейные ценности. Причем эта стигматизация берется абсолютно ниоткуда, просто в случайный момент, случайные персонажи, о которых мы ничего не знаем понимают, что все их проблемы в жизни из-за проклятых спермобаков с тугосерями и решают уйти в отрыв.
В какой момент авторы решили наплевать на собственную линию повествования, почему всю игру мы лицезреем за внутренним дискурсом и рефлексией одного конкретного человека, а под конец это мутирует в буффонаду с крайне сомнительным паллиативом вместо эндшпиля и лухарскими индийскими танцами?
Почему авторы позволяют себе стрелять в бедного игрока дешевыми трюизмами *далее дословно*: "смой все проблемы" "думай о завтрашнем дне" и "сияй всем бедам на зло"? Я в вк-шные паблики 2010-ого года вернулся? Это то что вы как художники хотели сказать этому миру?

Многие отмечают богатый визуальный язык игры. Это правда. Но почему-то никто не замечает, что когда надо игра предельно реалистично доносит как тяжело в наше время снять норм студию.
Многие отмечают богатый визуальный язык игры. Это правда. Но почему-то никто не замечает, что когда надо игра предельно реалистично доносит как тяжело в наше время снять норм студию.

Знаете, по иронии судьбы, в тот же день я прошел еще одну игру про девушку потерявшую себя. И пускай у индонезийцев кратно проще и визуал и геймплей но самое главное в ней работает. После этой поездки ты чувствуешь прилив витальности. 
Лэйлочка смогла легко очаровать своим красивым внешним видом но погрузившись в ее внутренний мир - остается лишь разочарование. Авторы хотели показать крайне личную историю сломленного человека, что пытается абсорбировать свои проблемы и ошибки. Но не справились с поставленной задачей и откупились пустой бравадой вместо хорошей морали.

Если абстрагироваться от истории то визуально игра действительно великолепна.По сюжету главной героине дарят консоль которая превращает наши воспоминания в видеоигры. И походу это какой-то скам. Ведь все наши воспоминания она превращает в казуальщину а-ля три в ряд. А жаль. С бывшими в сосаликах мы еще не сражались.Уж извините за шовинизм но Лэйла из тех самых девушек, что выпячивают свой сложный и глубокий и неоднородный и богатый внутренний мир. Однако если бы она чаще молчала то сошла бы за умную.
17 июня

11 июня 2025 Написал отзыв на What Comes After
+4
Не Роскомнадзор запретил мне умирать
Окей, я в деле&amp;nbsp;( ͡° ͜ʖ ͡°)
Окей, я в деле ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Если вы почувствовали холодные пустые объятия витальной тоски в районе солнечного сплетения.
Если вы опустили руки и считаете, что Ананке с вами обошлась несправедливо.
Если вам понадобился сильный заряд жовиальности.
Запустите эту игру.
Она не заменит полноценный поход к психотерапевту. Но этот калейдоскоп судеб столкнувшихся с вечностью, бесконечно простым языком напомнит тривиальную но всегда актуальную мысль: Выхода нет только в одном случае.

Брат, не загоняйся. Фильм реально проходной вышел. Ты ничего не потерял.
Брат, не загоняйся. Фильм реально проходной вышел. Ты ничего не потерял.

Отрицание, гнев, торг, депрессия и, наконец, принятие - вот они пассажиры поезда "What Comes After". А на баре наш шеф подает коктейль из рефлексии вперемешку с меланхоличным стоицизмом всех сортов и возрастов.
Авторы "Что Нас Ждет" идут по дороге магического реализма, протоптанного Гоголем и дарят историю, что соединяет как моралите "Страшной Мести" так и обскурный гротеск "Пропавшей Грамоты".
Это в первую очередь притча с примитивной фабулой и далеко не новой моралью, про геймплей здесь и вовсе не заикались. Однако, возможность интроспекции и собаки и дерева, ребенка и деда, богатого и зажиточного не каждый день можно. Вжиться в судьбу столь многих, столь непохожих судеб, пускай и на пару часов - того стоит.
В конце-концов где вы еще сможете поспорить с кошкой, что важнее большой мозг или восемь дополнительных жизней?



- Are you crying?- It&#039;s only the rain.- But the rain already stopped.(C)
- Are you crying?
- It's only the rain.
- But the rain already stopped.
(C)

И тут я попадаю в чистилище полное призраков. Что Было Дальше?Нурлан Сабуров точно засудит этих несчастных индонезийцев за нэйминг.
11 июня