+1466
Gagi_Astvats
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры

Нет игр

Активности

день назад Добавил игру в подборку
25 13
+9
Новые серии Твин Пикс на канале Fox Kids Если в вашей душе Night in the Woods также оставила зияющую дыру после себя - то можете попытаться залатать ее следующими слайс оф лайф про пубертатных язв в мистической глуши. Абсолютное большинство этих игр не скрывают но гордятся своим идейным вдохновителем. Эти кхм... Holowka-like'и либо заткнут эту дыру либо наделают еще больше. Тут уж как водится 50 на 50.

день назад Написал отзыв на Tiny Terry's Turbo Trip
+6
GTA VI на ПК ( ͡° ᴥ ͡°)
Вльнг Дьнг Вльльнг ВьююююююУэлкам ту Сан Андрес Ама Сижей фром грув стрит
Вльнг Дьнг Вльльнг Вьюююююю
Уэлкам ту Сан Андрес
Ама Сижей фром грув стрит

Пытаться объяснить суть Турбо Трипа Тюти Терри всё равно что с пенсе и оттопыренным мизинцем разбирать смысловую многоплановость, психологизм и скрытые подтексты Патрика из мультфильмов об морской губке. Этот фланёр стреляет афоризмами чаще чем открывает рот, продвигает философию либертинажа эффективнее Маркиза де Сада и Джакомо Казановы, эксплицитно доносит до нас главные премудрости бытия... Однако если вы попытаетесь с серьёзным лицом это деконструировать - на вас посмотрят как на дебила ( ͡° ͜ʖ ͡°)
....
Именно поэтому мы сейчас этим и займёмся ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Я написал огромную статью критикующую художественный стиль Нила Дракманна. Но это к делу не относится.
Я написал огромную статью критикующую художественный стиль Нила Дракманна. Но это к делу не относится.

Такая же история и с ТТТТ. Это толковый коллектатон, сопоставимый своими масштабами с одним уровнем Одиссеи Супер Итальянца. С гиммиком в виде авто... И вот, чес слово, говорить про сюжет в 3D платформере - это ещё не моветон, но уже как толкнуть в бездну свой моральный камертон.
... Да, я всё равно на этом остановлюсь ( ಠ ͜ʖಠ)
Господа мои хорошие, тут абсолютно потрясающая режиссура, диалоги, даже, мать его, операторская работа... Мимесис, что игра рисует, заставляет гоготать над творящейся эпидерсией нон стоп.
Snekflat сумел в одиночку создать проект который позволяет отдохнуть мозгу, подурачиться со своими механиками и вдоволь посмеяться от истории гениальной в своей абсурдности. Проходить мимо такого - преступно.

Эй, разраб! Гля как могу: "Пётр Первый, пародируя паяца праздного, поднял парадную поджарую попу первый, пёрнув подливой прелой, первому пехотно повстанческому полку пример понятный показав". Попробуй, перебей... панк ( ͡° ͜ʖ ͡°)
28 июня

5 дней назад Добавил игру в подборку
181 55
+10
Absolute Anime А что если я скажу вам, что давным-давно аниме не было ругательным словом? Не было ужасной амальгамой про неудачников, что занюхивают трусики своих сестёр и трансгрессируют в иной мир, где они не настолько жалкие. В те лютые времена дизайн персонажей ещё не был унифицирован и обезличен. Можно было говорить про серьёзные темы не отталкиваясь от конъюнктуры. Следующая подборка крайне авторская. Я преследовал цель выделить довольно редкую прослойку игр, что делались с оглядкой на гайдлайны аниме конца прошлого века. Если вы тоже скучаете по временам когда на рынке у бабули можно было купить новую OVA на которой красовалась уже почему-то потёртая надпись "Принцесса Мононоке", по передаче "Закрытый Показ" с Александром Гордоном обсуждали Призрака в Доспехах а календари с покемонами были на каждом шагу - вы пришли по адресу.

6 дней назад Написал отзыв на ROGUE FLIGHT
+8
Да кто такой этот ваш Zero Ranger?

Хотите вернуть вайбы Ace Combat 3? Вам сюда.

Хотите топовейший Рельсовый Шутер? Вам сюда.

Хотите аниме из 90-ых? Вам сюда.

Всё. Вам больше ничего не надо знать.

Гайс, язык сразу ставьте жапанис. Иначе пол экспириенса себе срежете

Спасибо, Fleurdelys047
23 июня

20 июня 2026 Добавил игру в подборку
28 14
+8
Directed by Walt Disney Pt.1 В рамках данной серии подборок будут представлены игры вдохновлённые произведениями человека зародившего основу для самой мультипликации. Крайне тяжело было определиться с границами этой подборки и сохранить ее конгруэнтность. Брать всё от Мышиной Империи и иметь на выходе мусорную амульгаму с +500 игр? Или только отсылающие к ее золотым хитам? А помотивчики этой самой классики? В конечном итоге все же решено было остановиться на играх передающих гайдлайны анимации к формированию которой руку приложил непосредственно сам Уолт Дисней. Соответственно начало и середина прошлого века. Эта подборка будет разбита на несколько частей и начнем мы с зарождения анимации как таковой.

19 июня 2026 Добавил 6 игр в подборку
181 55
+10
Absolute Anime А что если я скажу вам, что давным-давно аниме не было ругательным словом? Не было ужасной амальгамой про неудачников, что занюхивают трусики своих сестёр и трансгрессируют в иной мир, где они не настолько жалкие. В те лютые времена дизайн персонажей ещё не был унифицирован и обезличен. Можно было говорить про серьёзные темы не отталкиваясь от конъюнктуры. Следующая подборка крайне авторская. Я преследовал цель выделить довольно редкую прослойку игр, что делались с оглядкой на гайдлайны аниме конца прошлого века. Если вы тоже скучаете по временам когда на рынке у бабули можно было купить новую OVA на которой красовалась уже почему-то потёртая надпись "Принцесса Мононоке", по передаче "Закрытый Показ" с Александром Гордоном обсуждали Призрака в Доспехах а календари с покемонами были на каждом шагу - вы пришли по адресу.

17 июня 2026 Написал отзыв на Planet of Lana II
+9
Имя главной героини - это анаграмма ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Я на протяжении всей игры.
Я на протяжении всей игры.

Переживающий ренессанс жанр кинематографичных платформеров - подарок для халтурщиков. Малополигональная графика - привычный атрибут жанра, достаточно выстроить красивую композицию. Платформер без платформинга - звучит как сюр, здесь же это естественно. Загадки третичны и нормально. Но самое забавное: нет никакой нужды вечерами грустными марать чернила о бумагу - пара околичных экивок, пара инсенуаций... Вуаля! Даже в Дарк Соулс не надо так копать ради истории, вы великолепны!
Этот жанр настоящая лакуна. Он впитал в себя всё худшее из видеоигр но вопреки всему живёт и здравствует.
Крайне интригующая тема для полемики: как кастрированные механики рождают удобоваримый продукт? Какие пропорции оптимальны для поддержания интереса сегодняшних СДВГ'шников? 
Но... Это всё не важно. Достаточно знать одну вещь:
Чем проще творить - тем сложнее выделиться.

- А почему мою сестру зовут Ило?- Потому что твоя мама любит Оли Сайкса.- Спасибо!- Не за что, Лана.
- А почему мою сестру зовут Ило?
- Потому что твоя мама любит Оли Сайкса.
- Спасибо!
- Не за что, Лана.

У проекта есть сильные стороны. Но они всегда на горизонте, оставленные кистью арт-директора. В то время как проблемы - всегда рядом. Можно долго и со смаком размусоливать потуги авторов в анагогическое повествование, и, как они в нём проваливаются. Как они лажают даже с обычным повествованием. Как в упор игнорируется энвайрмент сторителлинг. Как платформы... Как загадки... Знаете... Слишком много "как" для одного абзаца. А моя меланхоличная бытность и так херовая.
Достаточно сказать одно: игра проходится за 3 часа. Я её мучал неделю.
Как говорил великий: Думайте.

Хотели чтобы мы сами додумывали сюжет? Хорошо. Я высчитав разницу в размере клевера и главного героя понял...Мы играем за Айтипедию ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Хотели чтобы мы сами додумывали сюжет? Хорошо. Я высчитав разницу в размере клевера и главного героя понял...
Мы играем за Айтипедию ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Я меньше отвлекался и больше времени уделял созданию своей игры.Я стал чаще убираться дома.Я починил свои старые консоли.Я опять подтягиваю иностранные языки.Я пересмотрел Арчера.Я, на подсознательном уровне, чем угодно готов был заниматься - лишь бы не играть в это.
17 июня

16 июня 2026 Добавил игру в подборку
181 55
+10
Absolute Anime А что если я скажу вам, что давным-давно аниме не было ругательным словом? Не было ужасной амальгамой про неудачников, что занюхивают трусики своих сестёр и трансгрессируют в иной мир, где они не настолько жалкие. В те лютые времена дизайн персонажей ещё не был унифицирован и обезличен. Можно было говорить про серьёзные темы не отталкиваясь от конъюнктуры. Следующая подборка крайне авторская. Я преследовал цель выделить довольно редкую прослойку игр, что делались с оглядкой на гайдлайны аниме конца прошлого века. Если вы тоже скучаете по временам когда на рынке у бабули можно было купить новую OVA на которой красовалась уже почему-то потёртая надпись "Принцесса Мононоке", по передаче "Закрытый Показ" с Александром Гордоном обсуждали Призрака в Доспехах а календари с покемонами были на каждом шагу - вы пришли по адресу.

16 июня 2026 Добавил игру в подборку
23 9
+9
Nickelodeon после полуночи Тот редкий случай когда приходишь домой со школы, включаешь MTV, а замест любимого Человека-Паука замогильная музыка утаскивает в мир, где несусветная абоминация жонглирует собственными глазами, его соседи по паноптикуму пугают честной люд, всюду тараканы, НЕБРИТЫЕ ПОДМЫШКИ(!) и амбре Шоу Ужасов Рокки Хоррора категории 0+. Этого было вполне достаточно чтобы мелкий я плакал переключая канал. Сегодня я плачу потому что больше такого нет ( ͡° ͜ʖ ͡°) Никелодеон закрепилась в умах многих как канал с самым детским контентом. Однако в 90-ые именно под её патронажем выходили главные анимационные гонзо-проекты ТВ. Посредством таких студий как Klasky Csupo и Spümcø, она закрепила новое направление в анимации. Выделяющееся своим биоморфным дизайном, гранжевой урбанистической палитрой, бретёрским подходом к канонам мультипликации, напором на психодел и сюреализм и искажённую перспективу. Оно пришло как обскурсный сон на наши голубые экраны и также внезапно исчезло. Оставив после себя плеяду последователей. Которым и посвящена данная подборка.

15 июня 2026 Добавил 22 игры в подборку
23 9
+9
Nickelodeon после полуночи Тот редкий случай когда приходишь домой со школы, включаешь MTV, а замест любимого Человека-Паука замогильная музыка утаскивает в мир, где несусветная абоминация жонглирует собственными глазами, его соседи по паноптикуму пугают честной люд, всюду тараканы, НЕБРИТЫЕ ПОДМЫШКИ(!) и амбре Шоу Ужасов Рокки Хоррора категории 0+. Этого было вполне достаточно чтобы мелкий я плакал переключая канал. Сегодня я плачу потому что больше такого нет ( ͡° ͜ʖ ͡°) Никелодеон закрепилась в умах многих как канал с самым детским контентом. Однако в 90-ые именно под её патронажем выходили главные анимационные гонзо-проекты ТВ. Посредством таких студий как Klasky Csupo и Spümcø, она закрепила новое направление в анимации. Выделяющееся своим биоморфным дизайном, гранжевой урбанистической палитрой, бретёрским подходом к канонам мультипликации, напором на психодел и сюреализм и искажённую перспективу. Оно пришло как обскурсный сон на наши голубые экраны и также внезапно исчезло. Оставив после себя плеяду последователей. Которым и посвящена данная подборка.

день назад Добавил игру в подборку
25 13
+9
Новые серии Твин Пикс на канале Fox Kids Если в вашей душе Night in the Woods также оставила зияющую дыру после себя - то можете попытаться залатать ее следующими слайс оф лайф про пубертатных язв в мистической глуши. Абсолютное большинство этих игр не скрывают но гордятся своим идейным вдохновителем. Эти кхм... Holowka-like'и либо заткнут эту дыру либо наделают еще больше. Тут уж как водится 50 на 50.

5 дней назад Добавил игру в подборку
181 55
+10
Absolute Anime А что если я скажу вам, что давным-давно аниме не было ругательным словом? Не было ужасной амальгамой про неудачников, что занюхивают трусики своих сестёр и трансгрессируют в иной мир, где они не настолько жалкие. В те лютые времена дизайн персонажей ещё не был унифицирован и обезличен. Можно было говорить про серьёзные темы не отталкиваясь от конъюнктуры. Следующая подборка крайне авторская. Я преследовал цель выделить довольно редкую прослойку игр, что делались с оглядкой на гайдлайны аниме конца прошлого века. Если вы тоже скучаете по временам когда на рынке у бабули можно было купить новую OVA на которой красовалась уже почему-то потёртая надпись "Принцесса Мононоке", по передаче "Закрытый Показ" с Александром Гордоном обсуждали Призрака в Доспехах а календари с покемонами были на каждом шагу - вы пришли по адресу.

20 июня 2026 Добавил игру в подборку
28 14
+8
Directed by Walt Disney Pt.1 В рамках данной серии подборок будут представлены игры вдохновлённые произведениями человека зародившего основу для самой мультипликации. Крайне тяжело было определиться с границами этой подборки и сохранить ее конгруэнтность. Брать всё от Мышиной Империи и иметь на выходе мусорную амульгаму с +500 игр? Или только отсылающие к ее золотым хитам? А помотивчики этой самой классики? В конечном итоге все же решено было остановиться на играх передающих гайдлайны анимации к формированию которой руку приложил непосредственно сам Уолт Дисней. Соответственно начало и середина прошлого века. Эта подборка будет разбита на несколько частей и начнем мы с зарождения анимации как таковой.

19 июня 2026 Добавил 6 игр в подборку
181 55
+10
Absolute Anime А что если я скажу вам, что давным-давно аниме не было ругательным словом? Не было ужасной амальгамой про неудачников, что занюхивают трусики своих сестёр и трансгрессируют в иной мир, где они не настолько жалкие. В те лютые времена дизайн персонажей ещё не был унифицирован и обезличен. Можно было говорить про серьёзные темы не отталкиваясь от конъюнктуры. Следующая подборка крайне авторская. Я преследовал цель выделить довольно редкую прослойку игр, что делались с оглядкой на гайдлайны аниме конца прошлого века. Если вы тоже скучаете по временам когда на рынке у бабули можно было купить новую OVA на которой красовалась уже почему-то потёртая надпись "Принцесса Мононоке", по передаче "Закрытый Показ" с Александром Гордоном обсуждали Призрака в Доспехах а календари с покемонами были на каждом шагу - вы пришли по адресу.

16 июня 2026 Добавил игру в подборку
181 55
+10
Absolute Anime А что если я скажу вам, что давным-давно аниме не было ругательным словом? Не было ужасной амальгамой про неудачников, что занюхивают трусики своих сестёр и трансгрессируют в иной мир, где они не настолько жалкие. В те лютые времена дизайн персонажей ещё не был унифицирован и обезличен. Можно было говорить про серьёзные темы не отталкиваясь от конъюнктуры. Следующая подборка крайне авторская. Я преследовал цель выделить довольно редкую прослойку игр, что делались с оглядкой на гайдлайны аниме конца прошлого века. Если вы тоже скучаете по временам когда на рынке у бабули можно было купить новую OVA на которой красовалась уже почему-то потёртая надпись "Принцесса Мононоке", по передаче "Закрытый Показ" с Александром Гордоном обсуждали Призрака в Доспехах а календари с покемонами были на каждом шагу - вы пришли по адресу.

16 июня 2026 Добавил игру в подборку
23 9
+9
Nickelodeon после полуночи Тот редкий случай когда приходишь домой со школы, включаешь MTV, а замест любимого Человека-Паука замогильная музыка утаскивает в мир, где несусветная абоминация жонглирует собственными глазами, его соседи по паноптикуму пугают честной люд, всюду тараканы, НЕБРИТЫЕ ПОДМЫШКИ(!) и амбре Шоу Ужасов Рокки Хоррора категории 0+. Этого было вполне достаточно чтобы мелкий я плакал переключая канал. Сегодня я плачу потому что больше такого нет ( ͡° ͜ʖ ͡°) Никелодеон закрепилась в умах многих как канал с самым детским контентом. Однако в 90-ые именно под её патронажем выходили главные анимационные гонзо-проекты ТВ. Посредством таких студий как Klasky Csupo и Spümcø, она закрепила новое направление в анимации. Выделяющееся своим биоморфным дизайном, гранжевой урбанистической палитрой, бретёрским подходом к канонам мультипликации, напором на психодел и сюреализм и искажённую перспективу. Оно пришло как обскурсный сон на наши голубые экраны и также внезапно исчезло. Оставив после себя плеяду последователей. Которым и посвящена данная подборка.

15 июня 2026 Добавил 22 игры в подборку
23 9
+9
Nickelodeon после полуночи Тот редкий случай когда приходишь домой со школы, включаешь MTV, а замест любимого Человека-Паука замогильная музыка утаскивает в мир, где несусветная абоминация жонглирует собственными глазами, его соседи по паноптикуму пугают честной люд, всюду тараканы, НЕБРИТЫЕ ПОДМЫШКИ(!) и амбре Шоу Ужасов Рокки Хоррора категории 0+. Этого было вполне достаточно чтобы мелкий я плакал переключая канал. Сегодня я плачу потому что больше такого нет ( ͡° ͜ʖ ͡°) Никелодеон закрепилась в умах многих как канал с самым детским контентом. Однако в 90-ые именно под её патронажем выходили главные анимационные гонзо-проекты ТВ. Посредством таких студий как Klasky Csupo и Spümcø, она закрепила новое направление в анимации. Выделяющееся своим биоморфным дизайном, гранжевой урбанистической палитрой, бретёрским подходом к канонам мультипликации, напором на психодел и сюреализм и искажённую перспективу. Оно пришло как обскурсный сон на наши голубые экраны и также внезапно исчезло. Оставив после себя плеяду последователей. Которым и посвящена данная подборка.

15 июня 2026 Добавил игру в подборку
89 8
+12
Directed by Hayao Miyazaki Не стоит бояться, тут игры не болотного Миядзаки а лесного. Ультимативный сборник игр вдохновленных творчеством легендарной студии, равного которому в интернете я не находил.

15 июня 2026 Добавил 2 игры в подборку
181 55
+10
Absolute Anime А что если я скажу вам, что давным-давно аниме не было ругательным словом? Не было ужасной амальгамой про неудачников, что занюхивают трусики своих сестёр и трансгрессируют в иной мир, где они не настолько жалкие. В те лютые времена дизайн персонажей ещё не был унифицирован и обезличен. Можно было говорить про серьёзные темы не отталкиваясь от конъюнктуры. Следующая подборка крайне авторская. Я преследовал цель выделить довольно редкую прослойку игр, что делались с оглядкой на гайдлайны аниме конца прошлого века. Если вы тоже скучаете по временам когда на рынке у бабули можно было купить новую OVA на которой красовалась уже почему-то потёртая надпись "Принцесса Мононоке", по передаче "Закрытый Показ" с Александром Гордоном обсуждали Призрака в Доспехах а календари с покемонами были на каждом шагу - вы пришли по адресу.

13 июня 2026 Добавил игру в подборку
89 8
+12
Directed by Hayao Miyazaki Не стоит бояться, тут игры не болотного Миядзаки а лесного. Ультимативный сборник игр вдохновленных творчеством легендарной студии, равного которому в интернете я не находил.

день назад Написал отзыв на Tiny Terry's Turbo Trip
+6
GTA VI на ПК ( ͡° ᴥ ͡°)
Вльнг Дьнг Вльльнг ВьююююююУэлкам ту Сан Андрес Ама Сижей фром грув стрит
Вльнг Дьнг Вльльнг Вьюююююю
Уэлкам ту Сан Андрес
Ама Сижей фром грув стрит

Пытаться объяснить суть Турбо Трипа Тюти Терри всё равно что с пенсе и оттопыренным мизинцем разбирать смысловую многоплановость, психологизм и скрытые подтексты Патрика из мультфильмов об морской губке. Этот фланёр стреляет афоризмами чаще чем открывает рот, продвигает философию либертинажа эффективнее Маркиза де Сада и Джакомо Казановы, эксплицитно доносит до нас главные премудрости бытия... Однако если вы попытаетесь с серьёзным лицом это деконструировать - на вас посмотрят как на дебила ( ͡° ͜ʖ ͡°)
....
Именно поэтому мы сейчас этим и займёмся ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Я написал огромную статью критикующую художественный стиль Нила Дракманна. Но это к делу не относится.
Я написал огромную статью критикующую художественный стиль Нила Дракманна. Но это к делу не относится.

Такая же история и с ТТТТ. Это толковый коллектатон, сопоставимый своими масштабами с одним уровнем Одиссеи Супер Итальянца. С гиммиком в виде авто... И вот, чес слово, говорить про сюжет в 3D платформере - это ещё не моветон, но уже как толкнуть в бездну свой моральный камертон.
... Да, я всё равно на этом остановлюсь ( ಠ ͜ʖಠ)
Господа мои хорошие, тут абсолютно потрясающая режиссура, диалоги, даже, мать его, операторская работа... Мимесис, что игра рисует, заставляет гоготать над творящейся эпидерсией нон стоп.
Snekflat сумел в одиночку создать проект который позволяет отдохнуть мозгу, подурачиться со своими механиками и вдоволь посмеяться от истории гениальной в своей абсурдности. Проходить мимо такого - преступно.

Эй, разраб! Гля как могу: "Пётр Первый, пародируя паяца праздного, поднял парадную поджарую попу первый, пёрнув подливой прелой, первому пехотно повстанческому полку пример понятный показав". Попробуй, перебей... панк ( ͡° ͜ʖ ͡°)
28 июня

6 дней назад Написал отзыв на ROGUE FLIGHT
+8
Да кто такой этот ваш Zero Ranger?

Хотите вернуть вайбы Ace Combat 3? Вам сюда.

Хотите топовейший Рельсовый Шутер? Вам сюда.

Хотите аниме из 90-ых? Вам сюда.

Всё. Вам больше ничего не надо знать.

Гайс, язык сразу ставьте жапанис. Иначе пол экспириенса себе срежете

Спасибо, Fleurdelys047
23 июня

17 июня 2026 Написал отзыв на Planet of Lana II
+9
Имя главной героини - это анаграмма ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Я на протяжении всей игры.
Я на протяжении всей игры.

Переживающий ренессанс жанр кинематографичных платформеров - подарок для халтурщиков. Малополигональная графика - привычный атрибут жанра, достаточно выстроить красивую композицию. Платформер без платформинга - звучит как сюр, здесь же это естественно. Загадки третичны и нормально. Но самое забавное: нет никакой нужды вечерами грустными марать чернила о бумагу - пара околичных экивок, пара инсенуаций... Вуаля! Даже в Дарк Соулс не надо так копать ради истории, вы великолепны!
Этот жанр настоящая лакуна. Он впитал в себя всё худшее из видеоигр но вопреки всему живёт и здравствует.
Крайне интригующая тема для полемики: как кастрированные механики рождают удобоваримый продукт? Какие пропорции оптимальны для поддержания интереса сегодняшних СДВГ'шников? 
Но... Это всё не важно. Достаточно знать одну вещь:
Чем проще творить - тем сложнее выделиться.

- А почему мою сестру зовут Ило?- Потому что твоя мама любит Оли Сайкса.- Спасибо!- Не за что, Лана.
- А почему мою сестру зовут Ило?
- Потому что твоя мама любит Оли Сайкса.
- Спасибо!
- Не за что, Лана.

У проекта есть сильные стороны. Но они всегда на горизонте, оставленные кистью арт-директора. В то время как проблемы - всегда рядом. Можно долго и со смаком размусоливать потуги авторов в анагогическое повествование, и, как они в нём проваливаются. Как они лажают даже с обычным повествованием. Как в упор игнорируется энвайрмент сторителлинг. Как платформы... Как загадки... Знаете... Слишком много "как" для одного абзаца. А моя меланхоличная бытность и так херовая.
Достаточно сказать одно: игра проходится за 3 часа. Я её мучал неделю.
Как говорил великий: Думайте.

Хотели чтобы мы сами додумывали сюжет? Хорошо. Я высчитав разницу в размере клевера и главного героя понял...Мы играем за Айтипедию ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Хотели чтобы мы сами додумывали сюжет? Хорошо. Я высчитав разницу в размере клевера и главного героя понял...
Мы играем за Айтипедию ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Я меньше отвлекался и больше времени уделял созданию своей игры.Я стал чаще убираться дома.Я починил свои старые консоли.Я опять подтягиваю иностранные языки.Я пересмотрел Арчера.Я, на подсознательном уровне, чем угодно готов был заниматься - лишь бы не играть в это.
17 июня

6 июня 2026 Написал отзыв на Wander Stars
+6
Новая игра Нила Дракманна чей анонс все засрали оказалась годнотой!

Помните эту легендарную презентацию, где нам показали яркую героиню, космос, дух авантюризма? Нет? Вот и я с вами. Поэтому говорить будем про игру которая делает всё то что наобещал Дракманн.
Но лучше ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Честно, как на такое можно не клюнуть?
Честно, как на такое можно не клюнуть?

Что такое вообще эти "Блуждающие Звёзды"? Представьте себе ЯРПГ с элементами рогалика, ККИ и настолки. Мало? А как вам то что в бою побеждает придумавший самую лютую аниме кричалку?
Всего три безумца из студии "Бумажный Замок", вдохновившись Ковбоем Бипбипом и Драконьими Кохонас, решили, посредством "Заблудших Светил", написать ультимативное любовное письмо, всей культуре китайских мультиков. Каждое слово тут имеет свой эффект. Что-то придаёт бафф, что-то множит дамаг, что-то накидывает статус. Это превращает каждый бой в головоломку, где игрок вынужден балансировать между кулдаунами своих самых оскорбительных лозунгов и пытаться угадать перед чем окажется слаб следующий визави. Подобная мозговая активность не даёт заскучать и свести бои к рутине. Но...
Перечитывая самого себя я понимаю, что это...

... Легче показать чем объяснить.
... Легче показать чем объяснить.

Если вы не фанат переигрывать всю игру после одной несчастной ошибки, но концепт рогалика вас всё равно будоражит - "Газообразные Бродяги" идеальный кандидат. Это полноценное сюжетное приключение, где роуг-лайк элементы делят игру на короткие фрагменты. Этого достаточно чтобы поддерживать азарт но при этом не вызывать фрустраций.

Готов поклясться, я после школы возвращался и именно эту анимеху смотрел по СТС.
Готов поклясться, я после школы возвращался и именно эту анимеху смотрел по СТС.

Кондово хардкорный жанр рогаликов всё чаще и чаще не стесняется пускаться в эксперименты. Об одном таком, к слову тоже в стилистике аниме 80-90ых,  я уже писал в прошлый раз. Про Космическую Братву же я могу сказать одно точно:  если вы такой же отаку старой закалки - проходить мимо этого трипа в детство вы не имеете права.

А шакальная гифка ещё и эффект VHS придаст.
А шакальная гифка ещё и эффект VHS придаст.

Однако переходя к ложке с дёгтем придётся упомянуть, что несмотря на то как авторы старательно маскируют своё финансовое состояние, - бюджет проекта это пачка Читос и мозги коалы (или что там едят в Австралии). Из-за чего все сопряжения между героями сделаны на манер Визуальных Новел. Местами оригинально и весело а местами не очень и не очень. Тоже самое можно сказать об истории. Сценарий потрясающе мимикрирует под сериальную структуру классики сериальных аниме. Но подобно многим своим собратьям оказывается слишком монструозен и запутывается в собственных амбициях. Некоторые темы поднимаются, чтобы быть поднятыми. А некоторые лучше бы и не трогались. Срезать это версификаторство на треть - стало бы только лучше.

Однако Тарантиновские диалоги тут точно удались.
Однако Тарантиновские диалоги тут точно удались.

К сожалению, бюджет ударил и по продвижению игры. Она прошли ниже радаров даже апологетов авторского инди. Поэтому я пишу эти строки. Ведь даже при всей своей куцости "Звёздные Бомжи" дарят ощущение задорного космического приключения про пиратов, турниры и магию. Это проект сделанный с любовью к своему детищу. Отсылающий прямиком в то самое потайное место в сердце. Личную выручай комнату, куда всегда приятно возвращаться. Если вы не боитесь читать и осваивать новые механики - дайте ей шанс. Она вас не разочарует.

Кстати, вопрос, можно ли игры и фильмы где перед ударом орут на оппонентов рандомные слова называть японским аналогом баттл рэпа?
Кстати, вопрос, можно ли игры и фильмы где перед ударом орут на оппонентов рандомные слова называть японским аналогом баттл рэпа?

It's Over 9000!Я реально не могу вспомнить как эта игра новая называлась у Дракманна. Ну, про сильных и независимых в космосе. Как его там...ИнтернационалИнтерсексИнтергендерИнтернегр?Интерстеллар! Точно!

1 июня 2026 Написал отзыв на Mullet MadJack
+7
Cyberpunk 2D77
Ну, чо, пацаны? Готовы к TRVE Anime?
Ну, чо, пацаны? Готовы к TRVE Anime?

Эй, СГшник, кажется, тебе нужен хорошенький впрыск эпинефрина, прямиком в твой расхлябанный мозг! Не стесняйся, щас подключим твою жизнь к таймеру... 10 секунд должно хватить. Угадай что будет потом. Запрём тебя в небоскрёбе, что каждый раз собирает себя по новому. В гости позовём пару сотню роботов-убийц с кризисом самоидентичности. Запомни(!) для тебя важны будут лишь две кнопки: идти вперёд и стрелять.... Вуаля! Наконец-то ты можешь как следует повеселиться! Не благодари!

Мullet MadJack из той вымирающей прослойки игр жанра "Включи-Кайфуй". Здесь нет килотонн текста ломающих ритмику повествования. Нет сложных игровых правил, которые надо изучать в профильных университетах или, прости боже, еще более узкоспециализированных форумах. Головач ШальнаяРозетка зарывается в фиолетово глубокий философский дискурс но лишь для того чтобы поизмываться над ним с фразой: "Всем плевать, задроты!". И даже с такой гривуазностью он умудряется оставить своё высказывание...
Стоп... Что?

Главный герой катается на красивейшем трансe. И это определенно точно не нарушает ничьих законодательств ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Главный герой катается на красивейшем трансe. И это определенно точно не нарушает ничьих законодательств ( ͡° ͜ʖ ͡°)

За что я люблю искусство - так это за широту экстраполяции. Одну и ту же проблему можно раскрыть бесконечным количеством способов. В прошлый раз я писал про грузный квест, что своими эвфуизмами бросает новый взгляд на такие злободневные темы как: размытие человечества в нейросетевом эфире, тотальную реификацию, симулякры заменившие нам отношения и прочие неприятные к осознанию философские конструкты.
КринжПрическа БезумныйРазъём внезапно говорит о том же но на языке адреналинового геймплея, галлонов робо-крови и вульгарности возведённой до уровня эстетики. Перед нами очередной ретро-киберпанк. С очередными экивоками на Бегущего Человека. С очередным оммажем на Мэла Гиббсона. С очередными референсами на Призрака в Доспехах и пачку других кассет и картриджей, что стояли по соседству на полках автора. И знаете что? Это прекрасно!

Главный герой катается на красивейшем НЕ(!)трансe (но это не точно). И это определенно точно не нарушает ничьих законодательств ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Главный герой катается на красивейшем НЕ(!)трансe (но это не точно). И это определенно точно не нарушает ничьих законодательств ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Это крайне небольшой проект, заходящий на территорию реально серьёзных ребят. И, по логике вещей, наш бретёр должен отлететь от титанов жанра. Однако игра работает на столь высоких скоростях и так самоуверенна в своей подаче, что её куцость просто не успеваешь ощутить. КошмарПарикмахера СумашедшееГнездо подобно пуле впивается в голову и также быстро вылетает, оставив после себя разорванные нейроны удовольствия. Подобно настоящим рок-н-рольщикам, авторы из небольшой инди-студии Hammer95 в своей реминисценции, пускай местами кустарно а местами даже криво, подарили нам отменный продукт. Который нагло и наглядно показывает: как бы вы высоко не летали, имейте ввиду - в мире победившего консьюмеризма Давид Голиафа может теперь просто пристрелить.

Я открыл для себя жанр роглайтов которые НЕ ДУШАТ!Принцесса стримерш пришла ко мне во сне и попросила пописать на неё.Я повелся.Хочется ещё больше покатушек на трансе:(Да кто вообще в трезвом уме читает эти ваши пользовательские соглашения!?

6 мая 2026 Написал отзыв на Centum
+7
Зулин был неправ или где у Алана Уэйка разъём для Анимуса

Общество всегда боялось нового. Так уж работает гегемонящий в рептильном мозге инстинкт самосохранения. Когда появились фотоаппараты - паниковали художники. Когда появились авто - паниковали кучеры. Когда появились нейросети - паниковать стало человечество...

Если вы готовы читать и после этого жипега то я официально снимаю с себя ответственность за ваше ментальное благосостояние.
Если вы готовы читать и после этого жипега то я официально снимаю с себя ответственность за ваше ментальное благосостояние.

Сегодняшние потуги на Искусственный Интеллект - однозначно самая горячая тема для полемики у философов-софистов, политиков-популистов и лодырей-комментаторов. Одни слепо отдаются в руки прогресса, пока вторые также бездумно его стигматизируют. 
Пройдет ещё дециметр лет покуда мы успеем осознать, что с нами случилось и дать этому явлению оценку. Однако наш сегодняшний герой в обличии воина, учителя, убийцы и художника уже сегодня пытается рефлексировать абсорбирование наших нейро-рецепторов цифровыми аналогами от новоявленных многомиллиардных пузырей. И знаете что? Это первое действительно интересное высказывание об этих имитаторах человеческой глупости! Да не абы какое, а как мы любим: с хтоническим амбре, полисемичное в своих трактовках и даже в них сохраняющее амбивалентность.

Экранизация Персона 5 от Дэвида Линча прекрасна.
Экранизация Персона 5 от Дэвида Линча прекрасна.

Этот жанровый гомункул, собравший всё самое банальное от квеструмов и аркадных автоматов крайне словооходчив. Однако не дайте себя обмануть. Рассчитывать на прямую беседу - не приходится. Игра осыпет вас персонажами, драмой и прочим лором. Но чем раньше вы поймете, что все действующие лица архетипичны и работают исключительно во благо символизма а события лишь ширма для метавысказывания автора - тем раньше вы начнете различать силуэт общей картины.
Важно понимать: если идти в "Сентум" за очередным нарративом про пост апокалипсис - вас ждёт разочарование.

Ха-ха, очень иронично, сценаристы ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ха-ха, очень иронично, сценаристы ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Игра отлично интерпретирует разные взгляды разных слоев населения на то как Импостер Индивидуальности интегрируется в наше общество. Как фикция вытесняет оригинал. Одиночество размывает своё лексическое значение. А пассивная резиньяция подобно холодной депрессии поглощает нас в мире с которым мы скоро столкнёмся. В мире в котором убийства могут стать легальны. А Матрица окажется банальным инструментом а не брётерской притчей о вещах про которые нельзя говорить не схлопотав срок.

Ну, чтобы наверняка...
Ну, чтобы наверняка...

"Сотник" игра категории "Какой ещё открытый финал? У вас начало, середина и антракт нараспашку". В отличии от некоторых "1 Цент" не боится быть высказыванием и как следствие вносить нечто новое в дискурс. Возводя уже тривиальный для игр демонтаж четвертой стены в ранг высказывания. Что можно смело назвать художественным феноменом. Игра имплицитно подвергает критике всемогущество мат.моделей имитирующих наш мозг. Исследует как отсутствие трудностей обесценивает само достижение. Выявляя как на поверку беспомощен всемогущий инструмент. Однако тут также нет и демонизации. Наделяя нейропуты божественными чертами "Сотэн" изумительнейше проводит интроспекцию относительно упрямой алогичности человеческой натуры. С прилипшей к нам в XVIII веке романтизацией всего сущего и желанием к восстанию. Формируя кривое зеркало, намекающее что в нейросетях мы видим ровно то что желаем сами. Насколько подобные симулякры имеют ценность и при каких обстоятельствах сам ИИ может прийти к концепции эвдемонизма.

Игра покажет вам всё, если смотреть достаточно внимательно.
Игра покажет вам всё, если смотреть достаточно внимательно.

И вот я тут в каждом втором предложении ищу синоним для этого вашего мозгоневода. Но шутка в том, что это даже не основная тема повествования. Краеугольный объект своего исследования автор прячет на самом видном месте и это рефлексия творца. Проблемность творческого процесса у кожаных мешков и лишь после скобок в это уравнение добавляется всепоглощающая сущность Искусственных Извилин. Даром, что игра так уповает на стоицизм в моменты когда перекидывает ответственность за развитие событий на игрока. "Пенни" берётся за извечную тему, находит наглость отвечать трюизмами но благодаря своей остросоциальности придаёт диспуту новые смыслы.

Узнали? Согласны?
Узнали? Согласны?

Мы живем в удивительное время. Раньше для мифологемы о вседозволенности и том как быстро это наскучит люди придумывали фанаберических Богов и джинов, в последствии к фольклору прибавилась фантастика и древние существа потеснила Деус Экс Макина. И вот перед нами сюжет схожей направленности но трактующий не про сказки и завтрашний день а про уже наступившие социальные сдвиги.
К сожалению, претенциозная подача (что на удивление отлично работает и не вызывает пароксизмальных приступов), энигматические перепалки написанные на эзоповом языке, история заставляющая мозг работать в 4D измерении внезапно не помогли "1 к 100" стать хитом. Что обидно ведь даже ее соседи по палате в лице "Выключай", "Одноразовый""Тоталитаризм" стали культовыми в тех самых тесных окружностях.

Действительно поражает как диалоги при всей своей чванливости умудряются отлично работать.
Действительно поражает как диалоги при всей своей чванливости умудряются отлично работать.

Насколько пророчество эстонских фрондёров из студии "Ломай Издательства" окажется правдивым - покажет время. Единственное что мы можем выявить для себя сейчас, это то что новый мир который нас ждет - лакуна. И нам только предстоит осознать её и её масштабы. Пока же у нас есть уникальная возможность в первых рядах лицезреть как привычная реальность погибает под торжественные фанфары, что Имитация Искусства выбрала на основе своих познаний.

Вы возможно поймёте|примите увиденноеА возможно нет

26 апреля 2026 Написал отзыв на Pokémon FireRed Version
+7
Вы не поверите но это Last of Us от Nintendo
Моё лицо когда я понимаю, что сейчас я буду вам объяснять...
Моё лицо когда я понимаю, что сейчас я буду вам объяснять...

Да, Покемон ОгнеКрас и ЛистоЗелень - это крайне депрессивная история о маленьком мальчике страдающем синдромом недолюбленного ребёнка и в довесок с синдромом отличника. В попытках доказать свою значимость перед близкими и родными он изъездит весь мир. Победит в десятке турниров. Станет чемпионом мира. Но его сенильный дед всё равно будет любить совершенно левого соседского мальчика больше, ведь главный герой на самом деле он...

Это чувство когда натер трусы.
Это чувство когда натер трусы.

В финале, как и подобает древнегреческим эпосам (а именно туда метит сюжет первых покемонов), мальчик окажется сражен этим мелким читером. Что вместо честного боя тупо сэйвскамит, гуглит слабости чужих покемонов и с помощью трейнеров усиливает своих ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Во-первых, это не обсценщина. Во-вторых, СВИИИИИТ ХОУМ АЛАБАМА! ЛОРД, АМ КОМИНГ ХОУМ ТУ Ю!
Во-первых, это не обсценщина. Во-вторых, СВИИИИИТ ХОУМ АЛАБАМА! ЛОРД, АМ КОМИНГ ХОУМ ТУ Ю!

За 25 лет до Last of Us 2 Сатоши Таджири подарил нам крайне неоднозначную повесть, в которой наша симпатия ускользает от главного героя к его визави. Сталкивая упорство, талант и педантичность с эфемерной избранностью и умением сёрфить интернет в любой непонятной ситуации. Прозаики из студии ИгроФрики, с минимумом экспозиции и диалогов, смогли рассказать историю о том как общество непросто формирует индивида но также стигматизирует его. 

Однако, популярной игра стала не благодаря своему монументальному сюжету а потому что выяснилось, что Покемоны оказывается вызывают аддикцию похлеще этих ваших осуждаемых веществ. Тем самым подняв трагедию из игры на уровень метаповествования. И закольцевав несправедливость из художественного произведения с несправедливостью реального мира в одном огромном уродливом уроборосе...

Именно так выглядят люди играющие в Покемонов по мнению Нинтендо. База ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Именно так выглядят люди играющие в Покемонов по мнению Нинтендо. База ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Классическая формула бадимуви в основе повествования ☑
Хтонические монстры ☑
Во главе нарратива ребёнок ☑
Мутный дядя, что за ним бегает ☑
Эндшпиль оставляет после себя крайне меланхоличное и неоднозначное послевкусие ☑
Слом манихейских стандартов в нарративе ☑

Было крайне интересно ознакомиться с истоками одной из самых важных игровых серий, что изменила не просто геймдев но и весь мир навсегда.Конечно, спустя 30 лет с релиза неправильно так говорить, но... Как же в этих старых ЯРПГ нагажено рандомными энкаунтерами, вы бы знали...
26 апреля

3 апреля 2026 Написал отзыв на The Last Guardian
+12
Игра ставшая рубиконом геймдева
Вы будете плакать.
Вы будете плакать.

А у вас было в детстве такое? Собираетесь с семьей на природу, маринуете мясо, пакуете вещи в авто. Никого не забыли? Час "А мы уже приехали?" - и вот вы в неведомом новом мире, окруженном приключениями и муравьями в волосах, в воздухе витает запах кедров и со всех сторон веет амбре первооткрывательства.
А вот и соседи подтянулись, вот дядя со своими домочадцами подъехал. Но самое главное, он опять взял с собой своего волкодава... Того самого гигантского исполина, на котором мелкий я, буквально, мог кататься. Неугомонную, разбрызгивающую по сторонам дофамин махину, которая играла со мной до самого вечера, пока взрослые сидели и обсуждали какую-то скучную схоластику. Если эта история ваша тоже - тогда поздравляю, вы знаете о чем "Последний Страж".

Как говаривал классик: там главный герой литтерали я!
Как говаривал классик: там главный герой литтерали я!

Как провалившаяся, малоизвестная игра смогла разделить мир на до и после? Вам знать пока слишком рано. Что важно сейчас, так это то что Фумито Уэда - человек парадокс. Будучи исключительным художником, творящим глубокий артхаус, он умудрился стать отцом всех современных блокбастеров. Людям так понравилось болтаться на волосатых тестикулах каменных изваяний, и скакать на коне по просторам энигматического Казахстана, что "Тени Колоссов" моментально стали ультимативным талмудом для всего игростроя.
Новый проект Уэды же становится эдаким симбиозом всех его прошлых достижений. Если в первой игре мы защищали спутника-NPC, а во второй карабкались по гигантам выдавливая им прыщи и эмпиемы дабы их сразить, то теперь мы карабкаемся по колоссу и защищаем его пока тот сражается за нас.

 Стелс в кустах потерял актуальность. Теперь у Сони прятки средь деревьев. 
 Стелс в кустах потерял актуальность. Теперь у Сони прятки средь деревьев. 

Если уходить в анагогические толкования, можно долго рассуждать о том, что пытается рассказать "Телохранитель для ребёнка". Учитывая, что Уэда - человек категории "Что вижу - о том и пишу", можно выдвинуть предположение, что вся история это аллегория на то как старый мир оказывается насильно интегрирован в алгоритмы технически более совершенного, но при этом безликого и запущенного чуждого общества . Как постепенно умножающиеся татуировки на главном герое стигматизируют и ослабляют его в этой новой реальности. И только борясь, даже когда остается лишь беспомощно трепыхаться под натиском превосходящих сил, можно двигаться дальше. Туда же оммажи на Матрицу, зомбирование и критика капитализма. Всё это отлично ложится на историю с... Впрочем, об этом говорить все еще слишком рано.

В полисемичности игры копаться можно бесконечно, однако, фабульно "Прощальный Любовник Уитни Хьюстон" весь крутится вокруг мальчика и монстра. Игра категорически отказывает нам в чем-либо, окромя развития уз между ними. И знаете что? Это отлично! Всю свою карьеру Уэда ставит краеугольным камнем своего творчества исследование отношений. И это то, в чём он по-настоящему преуспел. Даже если это отношения с трупом (Роб Зомби одобря...). Наблюдая за тем сколь дотошно проработана эта пара - подобные штучные произведения ценишь только больше.

Расскажите мне, что животные неспособны в меланхолию.
Расскажите мне, что животные неспособны в меланхолию.

Главный герой - ребенок, и это, в кои-то веки, чувствуется. Cтудия Team ICO смогла без единого диалога раскрыть крайне жовиального шалопая, передав всю его энергию в хореографии. Каждое действие Пацана (официальное имя) будто сошло с мультфильмов студии Гибли. А его кэрэктер дэвэлопмент вгоняет в краску всех халтурщиков, что используют детей в качестве действующих лиц, но ограничиваются лишь моделькой персонажа, из-за чего мы получаем 30-ти килограммовых берсерков, сражающих Драконов, Богов и Ипотеку.
Но, конечно же, главной темой для всех осанн игре стал наш питомец Трико. Смотреть на НПС в других играх после этого блохастого решительно невозможно. Трико - уникальное животное, настолько скрупулезно прописанное, равного которому мы не видели до и есть немалая доля вероятности, что и не увидим уже никогда.
Огромный грифон с моторикой кошки и повадками пса. Чья живость строится на бесчисленном количестве контекстных анимаций, уникальном в своем безумии ИИ, а также очаровывающем сразу и навсегда художественном образе.

Безумно можно быть первым!
Безумно можно быть первым!

Однако, если вы рассчитываете на приятную прогулку с умиляющей конъюнктурой - забудьте. "Крайний Чоповец" - яркий представитель игр в которые тяжело играть не из-за фраппирующих боссов и мечтающих покричать вам в лицо с каждого угла бабаек, а из-за того, что игра элементарно и не ставит перед собой цели развлечь вас. Подобно сложной книге, ее нужно поглощать не как беллетристику, забитую дешевым серотонином но произведение, после которого обязательно, что-то останется на душе. Арт-объект где всё выверено до мельчайших деталей. В руках мастера внезапно самые тривиальные сценарные тропы вызывают бурную ажитацию и даже титры умудряются отлично работать на сверхзадачу режиссёра. Уэда искусно проворачивает в очередной раз свой старый трюк, помещая игрока в крайне замкнутую экосистему камерной, имплицитной истории после чего подводит вас к неожиданной концовке, которая буквально хоронит ваше ментальное здоровье в элегии.
Даже спустя 30 с лишним лет в индустрии Уэда остается верен своей парадигме. По всем гайдлайнам это игра прямиком с пс2, шутка ли - местами её ассеты оттуда же.

Возвращает во времена когда я спал в конюшне с конями, пока сосед пытался девочку подцепить в нашей общей комнате.
Возвращает во времена когда я спал в конюшне с конями, пока сосед пытался девочку подцепить в нашей общей комнате.

И вот, знаете, я всё это время распылялся в патетике и можно было бы тут же и остановиться. Ведь про саму игру сказано в избытке. Однако игнорировать слона в комнате больше никак. Пускай он и малютка на фоне нашего пернатого котопса...

Релиз "Финального Охранника" не просто стал чудом, но еще и освятил крайне тяжелое положение больших игр (ага, за 10 лет до "Экспедиции Милениалов"). Когда Уэда начинал свой творческий путь, 20 человек было достаточно для крупного релиза. А релизом мог быть как насквозь авторский, обскурный ИКО, так и блокбастер в лице ГТА 3. Для человека, что всегда старался придумывать уникальные геймплейные задачи задействующие максимум возможностей железа - это было фатально важно. Однако к запоздалому выходу "Единственного Опекуна" геймдев сильно изменился. Больше нельзя создавать big deals оставаясь в рамках конгениальной команды единомышленников. Собрать хайтек студию в гараже. И уместить продакшн в бюджет меньше стоимости пары банановых республик. Но самое страшное - среднестатистический игрок оказался выдрессирован алгоритмами хитовых игр. Теперь, если его оторвать от вопросиков на карте и обзорных башен, то он от стресса перегреется и обрушит оценки на Метакритике. Так и случилось. Игроки в упор не понимали механики игры. Отсутствие пары сотен НПС, что для Фумито всегда были просто мусором, растягивающим игру, - делало игру для них пустой. Гигантичные постройки без единой банки желтой краски - вызывали фрустрацию. Отсутствие тысячи маркеров - ломало мозги неофитам. Однако, самой большой проблемой было взаимодействие с самим чудищем. Отказывая Трико в его реальности, игроки пытались, как в обычных играх, баттон-мэшингом отдавать приказы пёселю. Встречали полное непонимание ИИ, что основан на дрессуре настоящих собак. И полные уверенности в обсессивности управления бросали плод титанических трудов Команды ИКО. К слову, с этой же проблемой в дальнейшем столкнулся еще один любитель делать блокбастеры-артхаусы со своим симулятором курьера в Казахстане (что же всех гениев туда так тянет?).

Знаешь что делают с застрявшими?
Знаешь что делают с застрявшими?

Отстоит ли нашу честь внезапно оперившийся инди-сегмент или в один момент геймдев окончательно сегрегируется в небольшие авторские продукты и блокабстер-слоп - покажет время. Для нас важно другое. После того как Сони поняла, что авторские проекты можно оставить авторам, - что делать с уже купленными Уэдой, Тоямой и остальной голытьбой творцов на зарплате стало решительно непонятно и вообще, мы пошли клепать еще одну небанальную историю отцов и детей. Тогда Фумито принял тяжелое решение оставить свой проект, покинул родные пенаты и основал новую студию. Это случилось еще в эпицентре разработки "Собачей Братвы", когда Сони решили cломать только сформировавшуюся игру, отправив ее на второй круг производственного ада. И именно в этом моменте всё зациклилось: сюжет игры оказался зеркальным отражением истории ее разработки и жизни самого автора.
Маленький художник был поглощен огромной бездушной мегакорпорацией, но в результате долгой и упорной борьбы сумел из нее выбраться. Конечно, реальность была не столь драматична как сценарий игры. Но именно релиз этой временной капсулы окончательно разделил старый подход к геймдизайну и сегодняшний мир метрик, где в представлении нашего художника зомбированные игроки жертвуют оригинальными творцами в угоду огромных контор а балом правит кипиай удержания этих самых игроков в цифровой кабале.
После всего пережитого наш герой надолго затаился. Более десяти лет хранилось молчание и вот совсем недавно (Два года назад. В Уэдоминутах это немного) он прервал свой хиатус свежим анонсом! И пускай кроме небольшого тизера у нас ничего нет, но даже основываясь на этой паре минут можно с уверенностью сказать:
Маэстро возвращается. Возвращается с тем, за что его полюбили. Возвращается на своих условиях.
А значит нас, тех немногих, что полюбили игры как форму интерактивного искусства, впереди ждет еще как минимум одно откровение способное перевернуть жизнь.

Гайс, соррьте. Сам кринжанул от того как это пишется. Если меня сейчас читают пуристы-ригористы... Здоровья вам, держитесь. Вы не правы ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Теперь и я захотел себе пса.Я уже неделю возвращаюсь пересматривать отрывки из игры и каждый раз почему-то начинается дождь. Хотя я дома.
3 апреля

24 марта 2026 Написал отзыв на P.T.
+6
Кодзима, иди-ка ты нахер с такими приколами

В свое время будучи глубоким отроком оригинальный Тихогорск напугал меня так, что я до сих пор боюсь к нему подходить на уровне инстинктов. Про П.орванный Т.аз же я могу сказать лишь одно:
Я за эту 20 минутную демку седых волос на жопе словил больше чем за всю жизнь ( ͡° ͜ʖ ͡°)

А ведь мог по человечески ограничиться чисто картинкой из финала демки, эффект был бы тот же.
А ведь мог по человечески ограничиться чисто картинкой из финала демки, эффект был бы тот же.

Теперь это еще и реально лост тэйп в который можно поиграть лишь на единичных консолях.
Либо взло... Ой... (◍•ᴗ•◍)

Всё ещё гений.Грамотно объясняет почему в сезон не стоит брать посуточно квартиры ниже 10к в Сочи.Мне 31 год и я спал со включенным светом.Было трудно объяснить своей женщине почему в 2 ночи я кричу имя девушки за которой бегал до нее.
24 марта

22 марта 2026 Написал отзыв на Thief
+9
Геймдев который мы потеряли

На релизе "Вора" как и многих ему подобных третировали. Упрощение по сравнению с космогоническим оригиналом. Сопряжение с консолями. Блокбастерный смрад. Все это у геймера ранних десятых вызывало бурный ресентимент. Знали бы они что их ждет дальше... ( ͡° ͜ʖ ͡°)>
Под схожие прокламации попали Абсолютный Хитмэн, Похождения Эмо-Данте и Металлическая Шестеренка Резать. С той лишь разницей, что те оправились от удара. "Маравихер" же так и остался заперт в чистилище, между своим славным оригиналом и пачкой сиквелов, которые свидетели той самой более зеленой травы не приняли. Почему так? Давайте разбираться.

"Клептоман Симулятор" как и вышеперечисленные игры был продуктом своего времени. Для развития бренда злые эффективные манагеры отталкиваясь от веления трендов решили, что серии необходимы метаморфозы. Новое время диктует новую темпоритмику и часами петлять по одним и тем же локациям никто больше не хочет. Из-за чего вырезали кондовые атавизмы оригинала, попутно сгладив геймплей...
Надо говорить что было дальше?

Игру моментально предали анафеме в фанатском коммьюнити. Ритуально сожгли и благополучно забыли как ошибку геймдева. Я же спустя 12 лет впервые опробовав ее, могу сказать лишь одну крамольную вещь:
Стелсить здесь местами интереснее чем даже в "Дизоноред" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Конечно, "Мазурик" и близко не настолько комплексный как "Опущенный". Но в контроверзу этому он отменно жонглирует своими базовыми механиками и погружает в контекст. Давая отлично срежиссированные сегменты.

Пафосные CGI ролики, глупый но яркий сюжет, красивые девушки, орлиное зрение, облёты камерой по локации. "Депутат" - отличный реликт своей эпохи. Эпохи когда геймеры посыпали голову пеплом от того что теряют и за этой пеленой не замечали что приобретают.
Можно было бы подушнить и сказать, что игра изначально была обречена на провал. Ведь создание блокбастера во времена первой части и ребута по объемам вливания УЕ - две принципиально разных истории а аудитория стелс-экшенов всегда была куцая. Сказать о том как "Фармазон" пытаясь быть в фаворе всё равно не поспевал за лидерами индустрии...
Но задним умом мы все крепки. А вот быть открытым к чему-то новому получается далеко не у всех. А стоило бы. Возможно тогда и наш "Щипач" подобно тем же DMC и Hitman смог бы выйти на плато баланса между классикой и чем-то новым. Глядишь даже сериал бы на НТВ получил бы. Но этого шанса фортуна ему не дала. И всё было бы грустно но недавно вышла новая часть, пускай и VR но франшиза еще жива. А значит надежда на возвращение короля воров все еще живет!

Тогда откуда весь воровской жаргонизм? Ну...
Какая игра - такой и глоссарий, фрае... господа ( ͡° ͜ʖ ͡°)