Нет игр
Нет игр
В свое время будучи глубоким отроком оригинальный Тихогорск напугал меня так, что я до сих пор боюсь к нему подходить на уровне инстинктов. Про П.орванный Т.аз же я могу сказать лишь одно:
Я за эту 20 минутную демку седых волос на жопе словил больше чем за всю жизнь ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Теперь это еще и реально лост тэйп в который можно поиграть лишь на единичных консолях.
Либо взло... Ой... (◍•ᴗ•◍)
На релизе "Вора" как и многих ему подобных третировали. Упрощение по сравнению с космогоническим оригиналом. Сопряжение с консолями. Блокбастерный смрад. Все это у геймера ранних десятых вызывало бурный ресентимент. Знали бы они что их ждет дальше... ( ͡° ͜ʖ ͡°)>Под схожие прокламации попали Абсолютный Хитмэн, Похождения Эмо-Данте и Металлическая Шестеренка Резать. С той лишь разницей, что те оправились от удара. "Маравихер" же так и остался заперт в чистилище, между своим славным оригиналом и пачкой сиквелов, которые свидетели той самой более зеленой травы не приняли. Почему так? Давайте разбираться.
"Клептоман Симулятор" как и вышеперечисленные игры был продуктом своего времени. Для развития бренда злые эффективные манагеры отталкиваясь от веления трендов решили, что серии необходимы метаморфозы. Новое время диктует новую темпоритмику и часами петлять по одним и тем же локациям никто больше не хочет. Из-за чего вырезали кондовые атавизмы оригинала, попутно сгладив геймплей...
Надо говорить что было дальше?
Игру моментально предали анафеме в фанатском коммьюнити. Ритуально сожгли и благополучно забыли как ошибку геймдева. Я же спустя 12 лет впервые опробовав ее, могу сказать лишь одну крамольную вещь:
Стелсить здесь местами интереснее чем даже в "Дизоноред" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Конечно, "Мазурик" и близко не настолько комплексный как "Опущенный". Но в контроверзу этому он отменно жонглирует своими базовыми механиками и погружает в контекст. Давая отлично срежиссированные сегменты.
Пафосные CGI ролики, глупый но яркий сюжет, красивые девушки, орлиное зрение, облёты камерой по локации. "Депутат" - отличный реликт своей эпохи. Эпохи когда геймеры посыпали голову пеплом от того что теряют и за этой пеленой не замечали что приобретают.
Можно было бы подушнить и сказать, что игра изначально была обречена на провал. Ведь создание блокбастера во времена первой части и ребута по объемам вливания УЕ - две принципиально разных истории а аудитория стелс-экшенов всегда была куцая. Сказать о том как "Фармазон" пытаясь быть в фаворе всё равно не поспевал за лидерами индустрии...
Но задним умом мы все крепки. А вот быть открытым к чему-то новому получается далеко не у всех. А стоило бы. Возможно тогда и наш "Щипач" подобно тем же DMC и Hitman смог бы выйти на плато баланса между классикой и чем-то новым. Глядишь даже сериал бы на НТВ получил бы. Но этого шанса фортуна ему не дала. И всё было бы грустно но недавно вышла новая часть, пускай и VR но франшиза еще жива. А значит надежда на возвращение короля воров все еще живет!
Тогда откуда весь воровской жаргонизм? Ну...
Какая игра - такой и глоссарий, фрае... господа ( ͡° ͜ʖ ͡°)
НУ, ВОТ СОВСЕМ ЖЕ НЕ ОЧЕВИДНО, ДА? А ЧТО ЖЕ ТАКОГО АВТОРЫ СПРЯТАЛИ В НАЗВАНИИ "САМАЯ ДОЛГАЯ ДОРОГА НА ЗЕМЛЕ!"? УУУСУКА, ГЛУБОКО! СОСМЫСЛОМ!1
Наш разум подарил/проклял нас склонностью к рефлексии. И в погоне за этой интроспекцией было и будет рождено бесконечное количество книг, фильмов, музыки, спектаклей. Игры в стороне не оказались. У нас есть A Walk with Yiayia, про самую тривиальную но от того не менее трогательную прогулку с любимой бабушкой. Venba, где сквозь перечницу на вас высыпят историю жизни в миграции, и как кухня помогает сохранять национальную самоидентификацию. While Waiting - фантасмагоричный калейдоскоп бесполезной траты времени, что подобно бонмо зацепит любого. Легендарную трилогию Кана Гао, в конце то концов! Перечислять можно долго. Как водится попытки были выдающиеся и не очень. Но что их выделяет так это попытка разбавить дискурс чем-то новым. Своим.
Так вот "Панамериканское Шоссе" не конгениально им. Это лакуна. Авторский проект где нет ничего от самого автора. Если ваш разум мерит творческое высказывание масштабами но не качеством тем, что оно затрагивает.. Что я могу сказать? Филистером быть не преступно. Если же вы алкаете чего-то большего чем пустые камлания о космогонии то в следующий раз может быть я напишу о чем-нибудь более достойном.
"Очередь в Пятерочке" - это сцеженный экстракт претенциозности, патетики и претенциозной патетики.
Если вам по какой-то причине нужно это пройти - поставьте что-нибудь тяжелое на контроллер и отойти на пару часов. Оно пройдется замечательно и без ваших страданий.
Если вам нужно обвинить человека в дурновкусии скажите, что он любит это. Его заплюют насмерть раньше чем он успеет доказать обратное.
В свое время будучи глубоким отроком оригинальный Тихогорск напугал меня так, что я до сих пор боюсь к нему подходить на уровне инстинктов. Про П.орванный Т.аз же я могу сказать лишь одно:
Я за эту 20 минутную демку седых волос на жопе словил больше чем за всю жизнь ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Теперь это еще и реально лост тэйп в который можно поиграть лишь на единичных консолях.
Либо взло... Ой... (◍•ᴗ•◍)
На релизе "Вора" как и многих ему подобных третировали. Упрощение по сравнению с космогоническим оригиналом. Сопряжение с консолями. Блокбастерный смрад. Все это у геймера ранних десятых вызывало бурный ресентимент. Знали бы они что их ждет дальше... ( ͡° ͜ʖ ͡°)>Под схожие прокламации попали Абсолютный Хитмэн, Похождения Эмо-Данте и Металлическая Шестеренка Резать. С той лишь разницей, что те оправились от удара. "Маравихер" же так и остался заперт в чистилище, между своим славным оригиналом и пачкой сиквелов, которые свидетели той самой более зеленой травы не приняли. Почему так? Давайте разбираться.
"Клептоман Симулятор" как и вышеперечисленные игры был продуктом своего времени. Для развития бренда злые эффективные манагеры отталкиваясь от веления трендов решили, что серии необходимы метаморфозы. Новое время диктует новую темпоритмику и часами петлять по одним и тем же локациям никто больше не хочет. Из-за чего вырезали кондовые атавизмы оригинала, попутно сгладив геймплей...
Надо говорить что было дальше?
Игру моментально предали анафеме в фанатском коммьюнити. Ритуально сожгли и благополучно забыли как ошибку геймдева. Я же спустя 12 лет впервые опробовав ее, могу сказать лишь одну крамольную вещь:
Стелсить здесь местами интереснее чем даже в "Дизоноред" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Конечно, "Мазурик" и близко не настолько комплексный как "Опущенный". Но в контроверзу этому он отменно жонглирует своими базовыми механиками и погружает в контекст. Давая отлично срежиссированные сегменты.
Пафосные CGI ролики, глупый но яркий сюжет, красивые девушки, орлиное зрение, облёты камерой по локации. "Депутат" - отличный реликт своей эпохи. Эпохи когда геймеры посыпали голову пеплом от того что теряют и за этой пеленой не замечали что приобретают.
Можно было бы подушнить и сказать, что игра изначально была обречена на провал. Ведь создание блокбастера во времена первой части и ребута по объемам вливания УЕ - две принципиально разных истории а аудитория стелс-экшенов всегда была куцая. Сказать о том как "Фармазон" пытаясь быть в фаворе всё равно не поспевал за лидерами индустрии...
Но задним умом мы все крепки. А вот быть открытым к чему-то новому получается далеко не у всех. А стоило бы. Возможно тогда и наш "Щипач" подобно тем же DMC и Hitman смог бы выйти на плато баланса между классикой и чем-то новым. Глядишь даже сериал бы на НТВ получил бы. Но этого шанса фортуна ему не дала. И всё было бы грустно но недавно вышла новая часть, пускай и VR но франшиза еще жива. А значит надежда на возвращение короля воров все еще живет!
Тогда откуда весь воровской жаргонизм? Ну...
Какая игра - такой и глоссарий, фрае... господа ( ͡° ͜ʖ ͡°)
НУ, ВОТ СОВСЕМ ЖЕ НЕ ОЧЕВИДНО, ДА? А ЧТО ЖЕ ТАКОГО АВТОРЫ СПРЯТАЛИ В НАЗВАНИИ "САМАЯ ДОЛГАЯ ДОРОГА НА ЗЕМЛЕ!"? УУУСУКА, ГЛУБОКО! СОСМЫСЛОМ!1
Наш разум подарил/проклял нас склонностью к рефлексии. И в погоне за этой интроспекцией было и будет рождено бесконечное количество книг, фильмов, музыки, спектаклей. Игры в стороне не оказались. У нас есть A Walk with Yiayia, про самую тривиальную но от того не менее трогательную прогулку с любимой бабушкой. Venba, где сквозь перечницу на вас высыпят историю жизни в миграции, и как кухня помогает сохранять национальную самоидентификацию. While Waiting - фантасмагоричный калейдоскоп бесполезной траты времени, что подобно бонмо зацепит любого. Легендарную трилогию Кана Гао, в конце то концов! Перечислять можно долго. Как водится попытки были выдающиеся и не очень. Но что их выделяет так это попытка разбавить дискурс чем-то новым. Своим.
Так вот "Панамериканское Шоссе" не конгениально им. Это лакуна. Авторский проект где нет ничего от самого автора. Если ваш разум мерит творческое высказывание масштабами но не качеством тем, что оно затрагивает.. Что я могу сказать? Филистером быть не преступно. Если же вы алкаете чего-то большего чем пустые камлания о космогонии то в следующий раз может быть я напишу о чем-нибудь более достойном.
"Очередь в Пятерочке" - это сцеженный экстракт претенциозности, патетики и претенциозной патетики.
Если вам по какой-то причине нужно это пройти - поставьте что-нибудь тяжелое на контроллер и отойти на пару часов. Оно пройдется замечательно и без ваших страданий.
Если вам нужно обвинить человека в дурновкусии скажите, что он любит это. Его заплюют насмерть раньше чем он успеет доказать обратное.
Ничего больше фиглярства оригинал у меня не вызвал. Да, я прошел его, что уже о чем-то говорит. Но на всей дистанции, я что капризный спиногрыз на трассе Анапа-Астрахань только и делал, что брыкался да вопил: "мы уже приехали?". К "Выжившему Джедаю" же, который своим актуальным техническим состоянием отсылает к легендарному дрейкфейсу я вообще подходить боялся. Оказалось зря. И вот почему.
Разработчики "Звездные Войны: Последний Белый Европеец в Галактике" улучшили буквально каждый аспект игры. Всё уныние оригинала наш конопатый Беар Гриллс перемалывает буквально за первый час игры. Локации усложнили. Загадки упразднили. В бою мы теперь жонглируем стилями аки дьявольская белоснежка. Сюжет... Авторы наконец приняли, что с нависшим над их спинами мышонком в шортах крайне тяжело написать еще один невесть откуда выскочивший эпос, застрявший словно в чистилище между 3 и 4 эпизодом. Поэтому сюжет уволили. Теперь он появляется буквально пару раз за всю игру, стыдливо вкидывает второсортные моральные дилеммы, сухо информирует об эмоциональных муках и также скрывается восвояси.
Всю фабулу можно охарактеризовать лапидарно: бывший главред СГ гоняется за бывшим главредом ДТФ дабы найти райские кущи где ютуб пока не блочат.
Про недостатки говорить все равно что ребёнка пинать. Все эти манихейские многомерные злодеи со своими руминациями. Классическое: We'll bang, Ok? А то девственником умирать не охота. Анимации словно персонажи болеют алекситимией. Просто забудьте сразу. Только сэкономите время себе. Это хорошая игра но не выдающаяся. Если не ожидать от игры величия болотного Миядзаки то у дилогии всего один фундаментальный недостаток и это...
Ее безликость. Даже кривая и косая дилогия Force Unleashed в свое время эндорфинов загоняла в череп поболее. Ведь это был бретёрский проект, ставший фрондой всему что тогда было на рынке по франшизе. "Звездные Войны: Последний Рыжий" же не смелая эскапада а аккуратная работа над ошибками и просто ладно скроенный продукт без претензии на глубинную художественную ценность.
Сравнивая первую часть с "Бог Войны: Кратос Среднего Возраста" я дал ей нелестный титул эпигона. И крайне неожиданно было видеть, что пускай и только геймплеем но сиквел Джедайских Разборок дарит положительных эмоций больше нежели продолжение похождение ресентиментально сентиментального грека. А это может значить лишь одно для франшизы:
Делать серьезную деконструкцию типового блокбастера? Увольте. Давайте быстро и тезисно, что такое Звездные Войны: Падший Орден?
Нарративно это полнейшее отрицании базиса драматургии, что выстраивался последние 2700 лет, стартуя от тех самых шумер с их несчастным Гильгамешом и архаичные в своей архетипичности персонажи, что лишь бессовестно скармливают вам своё беззубое моралите.
Геймплейно это Секиро дома но с механиками которые ломают боевую систему и дешевыми анимациями, заставляющими выглядеть персонажей как банворды на Твитче...
В результате полнейшее послевкусие God of War: Papa Kratos категории Б. Правда местный бот не мимикрирует под ребенка за счет чего выглядит всяко милее.
Вердикт? Если вы любите блокбастеры - вы не имеете права пропускать (ага, спустя семь лет с релиза) Звезда Конкуренции: Упавший Заказик. Это неиронично, по всем показателям, отличный представитель ААА сегмента. Можно целое эссе написать о том насколько банальна игра и все равно на фоне других big deals она будет смотреться выигрышнее (что много говорит об этих ваших АААрущих играх). Если вам нужно чтобы красиво бахало и также разжижало мозг то Военное Светило: Опавший Род с этим отлично справится.
Не те что на Н, ни в коем случае не те что на Б и даже не те что на П а те что на R. Думайте ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Пройдя эту игру я очень хотел написать пышущую ядом филиппику. О том как обнищало "Изумительно" на СГ. О том как в прошлом проекте Студии Бродяг было мало геймплея, мало истории, мало контента но этот симулятор ходьбы великолепно осознавал себя и ловко подметал недостатки в закулисье, выставляя на просцениум лишь достоинства. О том что кроме, не ахти какой, перцепции и трюизмов нарративно "Нева" ничего не в состоянии предложить. Об безуспешных попытках разработчиков в геймплей. Ведь в "Снежок" есть погони как в Ори. Но слабее. Боевка как в любой современной метроидвании. Но слабее. Об отвратительном визуале, ведь в погоне за арт дирекшеном "Бедный Фен" совершенно позабыл о такой мелочи как левел-дизайн, за счет чего границы платформ и ограждения не выделяются совершенно никоим образом. О том как тяжело соприкасаться с игрой в которую очень неприятно играть буквально в каждом ее аспекте и возможно авторам стоило продолжить клепать симуляторы красивой локомоции а не становиться эпигоном конъюнктуры.
Но потом прочитал обзор Кирилла Волошина. Какую бурю в нем вызвала эта игра, как тот плакал, как после финала вознамерился завести блохастого и себе. И знаете, как-то я оттаял. Наверное, это неправильно когда обзор вызывает больше путных эмоций нежели сама игра. Но если она смогла замотивировать хоть одного человека совершить добро - то все это уже было не напрасно.
В любом случае, я вас предупредил. А что для вас окажется важнее - решать внезапно вам самим. Я могу лишь одно от себя сказать: будьте добрее и терпимее, господа дорогие.
В переводе с финского Neva означает "Poor Fen" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ладно, шучу. Вот истинный смысл названия игры Тык
В один роковой день, я отперев двери в чертоги разума за своей папочкой с бэклогом случайно обронил ключи и запер себя там. С тех пор весь мой рацион состоит из обскурных арт-объектов переменной степени фантасмагоричности. А игра "Сезон", к которой я столь долго шел, ярчайший пример фразы: "Не можешь - не какай".
Если закрыть уши и рот, оставив только ту обезьянку, что таращит глазами - то от этого симулятора ходьб.. велосипедиста можно получить удовольствие. Визуал построенный по гайдлайнам Миядзаки (того что по лесам а не болотам) качает эндорфин в рептильный мозг вплоть до титров. И можно было проявить кротость к отсутствию не то что комплексных а хотя бы фрагментарных геймплейных механик. Однако, неумолимое желание не разработчиков но Творцов(!) высказаться об экзистенциальном настигнет вас даже если вы КМС по уворотам в сосаликах.
Видите ли Диалог это основное чем вы страдаете пока не слоняетесь по местным зеленым заброшкам. Судя по всему подумав, что диалог тут с Платоном, авторы решили познакомить нас несчастных со своей мудростью.
Столь приторную патетику основанную на трюизмах можно услышать разве что где-нибудь на Бали, у очередного инста-коуча который впаривает блаженным женам миллиардеров где прячется истина и гнозис. Эта абсолютно уникальная помесь популизма и беллетристики про реминисценции и ревизионизм.
"90 дней легких денег в Сочи" - это игровая лакуна. Авторы могли сделать вайбовый симулятор ходьбы. Но в них проснулся Нил Дракманн под грибами и они решили задавить нас моралите про афропостапокалипчан которые валяются в грязи и тем самым чувствуют единение со своим дедом.
Игре можно дать шанс, если вы отважитесь отмахнуться от ее текстового паноптикума. Ну, а если вы прямо сейчас пьете морковный раф и читаете трактаты современных философов в инсте - можете играть без всяких скидок, вам зайдет гарантированно ( ͡° ͜ʖ ͡°)
ВЫПУСТИТЕ! ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ! Я НЕ ХОЧУ БОЛЬШЕ ИГРАТЬ В ЭТО!
Хотите новости из альтернативной реальности? В лучшей версии нашего мира после релиза Tomba! 2 геймдев разделился на до и после. Похождения Эмо Маугли стали главным эксклюзивом первой Playstation. Все тут же забыли и про Metroid и про Castlevania. Так геймеры оказались свидетелями зарождения жанра "Tomba-like". Рынок тут же наводнили последователи этой уникальной игры.
Эх. Мечты-мечты. Я люблю метроидвании как игры но ненавижу как жанр. У меня есть нудный тейк о том что кор геймплей состоящий из лабиринта, где перед тобой маячат закрытые двери, а ты не можешь открыть их потому что проджектайл нужного цвета тебе всучат часов через пять... Ага, вот он, теперь давай бэктрэч через весь Cкайрим, вспоминать где какого цвета двери были - устарел безбожно.
Геймплейный луп где игрока награждают не за преодоление испытания а за то что было не в падлу метнуться кабанчиком обратно - даже звучит абсурдно. Однако, мы с вами оказались заперты в той реальности где во времена раннего палеозоя Метроид показала всем как надо делать лабиринты и так, до сих пор, все на нее равняются. Все, кроме "Tomba!"...
Знакомьтесь, Токуро Фудзивара (вы его не видете, но имаджинируйте, внешне обычный японец, это не трудно). Легендарный геймдизайнер и отец таких серий как: Commando, Bionic Commando, Ghost 'n Goblins, Sweet Home (прародитель Resident Evil), Madworld, продюсер Мегамэна... Просто знайте, это человек приложивший руку буквально ко всем легендам Капком времен NES и SNES. И этот великолепный во всех отношениях джентльмен решил перестроить концепт метроидвании. Да еще как! Как водится, следите за руками:
Метроидвания минус вся духота, при этом добавляем элементы иммерсив сима и всё это приправляем уникальной квестовой системой. Игра выстраивает себя путем самых тривиальных активностей но в результате это рождает новые для игр механики. В ней полторы сотни оригинальных квестов ставящих перед игроком в первую очередь творческие задачи, на смекалку и исследование.
Именно эта синергия между микромеханиками и обскурными историями рождает уникальные ситуации, где в одну секунду вы ходите с ведром и подливаете кипятку в сауну, откармливаете гусениц а потом ловите свиней в шары и дрифтите на вагонетке.
По сюжету злой хряк украл Наташу Королеву и бедный Тарзан с горя перекрасился в розовый и пошел искать ее (они же еще вместе, так? <( ͠° ͟ʖ ͡°)> ). Да, основная сюжетная канва равно как и озвучка выполнены на кустарном уровне. Это игра из эпохи когда геймдизайнер должен был быть еще и немножко сценаристом, художником и кого там еще не хватает в команде. Однако и история и озвучка получились настолько наивными, что заставляют умиляться любой своей глупостью словно младенец открывший для себя как классно ковырять пальцем в носу.
Дикая Альтушка 2 - это оригинальный сказочный сеттинг, самобытный геймплей, обскурные квесты и совершенно уникальная в своей жовиальности музыка.
Эта игра оказалась столь самостийной, что развитие идей заложенных в ней мы получили лишь через 20 лет во внезапно The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Как завещал великий:
Думайте ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Это единственная игра из моего детства ремастер которой я решил переиграть. Было искренне любопытно как поведет себя мой высушенный старческий мозг после конвергенции с игрой которая в детстве вызывала в нем бурную ирритацию. И вы не представляете как приятно осознавать, что эффект только усилился. Ведь игры сделанные с душой не стареют. Как, наверное, не должны и мы с вами, друзья.
Финальным ударом стало послание от разработчиков к нам, оставленное почти 30 лет назад но спустя года получившее дополнительный метаконтекст.
Ведь злобный хряк не соврал когда говорил...
И пускай наш Джордж из джунглей не получил триквела которого был так достоин но все же он смог вопреки всему...
I need to meditate...Or masturbate...Or both...
Тревор Филипс, человек познавший Дзен
Что можно сказать об уникальной игре?
Представьте себе экшен-рогалик который соединили с полупошаговой тактикой и для полного афронта придавили карточной системой где вы можете прокручивать предстоящий бой сколько захотите чтобы он прошел максимально предсказуемо.
На словах Носоудар звучит как полная эпидерсия. На деле же именно этот состав в такой консистенции, внезапно лучше прочих раскрывает Кунг-Фу и как боевое искусство и как философское направление... Нет, стоп. Этот отзыв не должен начинаться так.
Что можно сказать об уникальной игре?
Оставаясь обок с тиктоковой молодежью каждый уровень в Переднебить длится всего пяток секунд. Однако насыщенность их зашкаливает. Авторы ставят перед нами задачу не просто выйти победителем но найти самый оптимальный путь для разрешения конфликта. Каждую сечу вы крутите в чертогах разума главного героя бесчисленное количество раз, пробуя различные комбинации для одной единственной но идеальной попытки. И так покуда в один момент бой не перетекает в вашу собственную голову и для того чтобы предугадать исход следующей конфронтации вам уже не понадобится обращаться ко внутриигровой механике. В этот момент можно смело цитировать Нео, флексить тем что вы осознали Кунг-Фу и запускать финал этой истории... Стоп. Опять не то.
Что можно сказать об уникальной игре?
Ярче всего ее раскрывает собственный нарратив. Это либо глубокая притча об синдроме отличника, неприятии собственных ошибок, страхе выйти за границы зоны комфорта либо критика даосизма в лице постмодернистского стёба всей монастырской культуры и выставлением всех этих скитников кучкой бесполезных девственников с воображаемыми тянками. Тут уж, как водится, пятьдесят на пятьдесят.
Однако, по заветам Hades сюжет развивается вне зависимости от вашей успешности и следить за местной интригой даже интересно, хоть и ее полисемичность оставляет после себя некоторые вопросы. Благо история не затянута (для настоящих титров достаточно дважды её пройти)... Нет. Кажется я знаю, что надо.
Что мо...
Отзыв о Forestrike должен быть как и он сам. Это путь сквозь изнурительные попытки к самому оптимальному который займет пять секунд:
Это та игра о которой не нужно много говорить. Нужно лишь запустить и наслаждаться. Всё.
Игру про сэйвскаммера я прошел занимаясь сэйвскаммингом. Я читер или я открыл новый метаслой нарратива? ( ͠° ͟ʖ ͡°)
Я честно пытался понять откуда ажитация вокруг Despelote. Откуда все осанны и регалии. Но как следствие копал глубже чем надо и искал там где не надо. Да, Лютые отлично воссоздает мимесис. Но на этом же все ее преимущества заканчиваются. Крутые критики говорят, что это мастерская рефлексия. Но мне видится, что крутые критики не играли в это и уж тем более в это.
Если вам хочется толику меланхолии, поймать вайб времен когда трава была зеленее а ноша на плечах ограничивалась лямками от рюкзака - Мешанина неплохой способ скоротать полтора часа вашей жизни. Главное не повестись на сенильность хвалящих и сардонизмы ругающих.
Это глубоко авторское высказывание с крайне личным посланием от разработчика-одиночки нам. Просто так бывает, что иногда сказать не особо есть что, но хочется. Судя по всему как и мне сейчас.
Почувствовать душу в Кутерьме легко. Но вероятность, что она вас покорит, если вы искушены подобными проектами не велика.