Нет игр
Нет игр
Делать серьезную деконструкцию типового блокбастера? Увольте. Давайте быстро и тезисно, что такое Звездные Войны: Падший Орден?
Нарративно это полнейшее отрицании базиса драматургии, что выстраивался последние 2700 лет, стартуя от тех самых шумер с их несчастным Гильгамешом и архаичные в своей архетипичности персонажи, что лишь бессовестно скармливают вам своё беззубое моралите.
Геймплейно это Секиро дома но с механиками которые ломают боевую систему и дешевыми анимациями, заставляющими выглядеть персонажей как банворды на Твитче...
В результате полнейшее послевкусие God of War: Papa Kratos категории Б. Правда местный бот не мимикрирует под ребенка за счет чего выглядит всяко милее.
Вердикт? Если вы любите блокбастеры - вы не имеете права пропускать (ага, спустя семь лет с релиза) Звезда Конкуренции: Упавший Заказик. Это неиронично, по всем показателям, отличный представитель ААА сегмента. Можно целое эссе написать о том насколько банальна игра и все равно на фоне других big deals она будет смотреться выигрышнее (что много говорит об этих ваших АААрущих играх). Если вам нужно чтобы красиво бахало и также разжижало мозг то Военное Светило: Опавший Род с этим отлично справится.
Не те что на Н, ни в коем случае не те что на Б и даже не те что на П а те что на R. Думайте ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Пройдя эту игру я очень хотел написать пышущую ядом филиппику. О том как обнищало "Изумительно" на СГ. О том как в прошлом проекте Студии Бродяг было мало геймплея, мало истории, мало контента но этот симулятор ходьбы великолепно осознавал себя и ловко подметал недостатки в закулисье, выставляя на просцениум лишь достоинства. О том что кроме, не ахти какой, перцепции и трюизмов нарративно "Нева" ничего не в состоянии предложить. Об безуспешных попытках разработчиков в геймплей. Ведь в "Снежок" есть погони как в Ори. Но слабее. Боевка как в любой современной метроидвании. Но слабее. Об отвратительном визуале, ведь в погоне за арт дирекшеном "Бедный Фен" совершенно позабыл о такой мелочи как левел-дизайн, за счет чего границы платформ и ограждения не выделяются совершенно никоим образом. О том как тяжело соприкасаться с игрой в которую очень неприятно играть буквально в каждом ее аспекте и возможно авторам стоило продолжить клепать симуляторы красивой локомоции а не становиться эпигоном конъюнктуры.
Но потом прочитал обзор Кирилла Волошина. Какую бурю в нем вызвала эта игра, как тот плакал, как после финала вознамерился завести блохастого и себе. И знаете, как-то я оттаял. Наверное, это неправильно когда обзор вызывает больше путных эмоций нежели сама игра. Но если она смогла замотивировать хоть одного человека совершить добро - то все это уже было не напрасно.
В любом случае, я вас предупредил. А что для вас окажется важнее - решать внезапно вам самим. Я могу лишь одно от себя сказать: будьте добрее и терпимее, господа дорогие.
В переводе с финского Neva означает "Poor Fen" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ладно, шучу. Вот истинный смысл названия игры Тык
В один роковой день, я отперев двери в чертоги разума за своей папочкой с бэклогом случайно обронил ключи и запер себя там. С тех пор весь мой рацион состоит из обскурных арт-объектов переменной степени фантасмагоричности. А игра "Сезон", к которой я столь долго шел, ярчайший пример фразы: "Не можешь - не какай".
Если закрыть уши и рот, оставив только ту обезьянку, что таращит глазами - то от этого симулятора ходьб.. велосипедиста можно получить удовольствие. Визуал построенный по гайдлайнам Миядзаки (того что по лесам а не болотам) качает эндорфин в рептильный мозг вплоть до титров. И можно было проявить кротость к отсутствию не то что комплексных а хотя бы фрагментарных геймплейных механик. Однако, неумолимое желание не разработчиков но Творцов(!) высказаться об экзистенциальном настигнет вас даже если вы КМС по уворотам в сосаликах.
Видите ли Диалог это основное чем вы страдаете пока не слоняетесь по местным зеленым заброшкам. Судя по всему подумав, что диалог тут с Платоном, авторы решили познакомить нас несчастных со своей мудростью.
Столь приторную патетику основанную на трюизмах можно услышать разве что где-нибудь на Бали, у очередного инста-коуча который впаривает блаженным женам миллиардеров где прячется истина и гнозис. Эта абсолютно уникальная помесь популизма и беллетристики про реминисценции и ревизионизм.
"90 дней легких денег в Сочи" - это игровая лакуна. Авторы могли сделать вайбовый симулятор ходьбы. Но в них проснулся Нил Дракманн под грибами и они решили задавить нас моралите про афропостапокалипчан которые валяются в грязи и тем самым чувствуют единение со своим дедом.
Игре можно дать шанс, если вы отважитесь отмахнуться от ее текстового паноптикума. Ну, а если вы прямо сейчас пьете морковный раф и читаете трактаты современных философов в инсте - можете играть без всяких скидок, вам зайдет гарантированно ( ͡° ͜ʖ ͡°)
ВЫПУСТИТЕ! ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ! Я НЕ ХОЧУ БОЛЬШЕ ИГРАТЬ В ЭТО!
Делать серьезную деконструкцию типового блокбастера? Увольте. Давайте быстро и тезисно, что такое Звездные Войны: Падший Орден?
Нарративно это полнейшее отрицании базиса драматургии, что выстраивался последние 2700 лет, стартуя от тех самых шумер с их несчастным Гильгамешом и архаичные в своей архетипичности персонажи, что лишь бессовестно скармливают вам своё беззубое моралите.
Геймплейно это Секиро дома но с механиками которые ломают боевую систему и дешевыми анимациями, заставляющими выглядеть персонажей как банворды на Твитче...
В результате полнейшее послевкусие God of War: Papa Kratos категории Б. Правда местный бот не мимикрирует под ребенка за счет чего выглядит всяко милее.
Вердикт? Если вы любите блокбастеры - вы не имеете права пропускать (ага, спустя семь лет с релиза) Звезда Конкуренции: Упавший Заказик. Это неиронично, по всем показателям, отличный представитель ААА сегмента. Можно целое эссе написать о том насколько банальна игра и все равно на фоне других big deals она будет смотреться выигрышнее (что много говорит об этих ваших АААрущих играх). Если вам нужно чтобы красиво бахало и также разжижало мозг то Военное Светило: Опавший Род с этим отлично справится.
Не те что на Н, ни в коем случае не те что на Б и даже не те что на П а те что на R. Думайте ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Пройдя эту игру я очень хотел написать пышущую ядом филиппику. О том как обнищало "Изумительно" на СГ. О том как в прошлом проекте Студии Бродяг было мало геймплея, мало истории, мало контента но этот симулятор ходьбы великолепно осознавал себя и ловко подметал недостатки в закулисье, выставляя на просцениум лишь достоинства. О том что кроме, не ахти какой, перцепции и трюизмов нарративно "Нева" ничего не в состоянии предложить. Об безуспешных попытках разработчиков в геймплей. Ведь в "Снежок" есть погони как в Ори. Но слабее. Боевка как в любой современной метроидвании. Но слабее. Об отвратительном визуале, ведь в погоне за арт дирекшеном "Бедный Фен" совершенно позабыл о такой мелочи как левел-дизайн, за счет чего границы платформ и ограждения не выделяются совершенно никоим образом. О том как тяжело соприкасаться с игрой в которую очень неприятно играть буквально в каждом ее аспекте и возможно авторам стоило продолжить клепать симуляторы красивой локомоции а не становиться эпигоном конъюнктуры.
Но потом прочитал обзор Кирилла Волошина. Какую бурю в нем вызвала эта игра, как тот плакал, как после финала вознамерился завести блохастого и себе. И знаете, как-то я оттаял. Наверное, это неправильно когда обзор вызывает больше путных эмоций нежели сама игра. Но если она смогла замотивировать хоть одного человека совершить добро - то все это уже было не напрасно.
В любом случае, я вас предупредил. А что для вас окажется важнее - решать внезапно вам самим. Я могу лишь одно от себя сказать: будьте добрее и терпимее, господа дорогие.
В переводе с финского Neva означает "Poor Fen" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ладно, шучу. Вот истинный смысл названия игры Тык
В один роковой день, я отперев двери в чертоги разума за своей папочкой с бэклогом случайно обронил ключи и запер себя там. С тех пор весь мой рацион состоит из обскурных арт-объектов переменной степени фантасмагоричности. А игра "Сезон", к которой я столь долго шел, ярчайший пример фразы: "Не можешь - не какай".
Если закрыть уши и рот, оставив только ту обезьянку, что таращит глазами - то от этого симулятора ходьб.. велосипедиста можно получить удовольствие. Визуал построенный по гайдлайнам Миядзаки (того что по лесам а не болотам) качает эндорфин в рептильный мозг вплоть до титров. И можно было проявить кротость к отсутствию не то что комплексных а хотя бы фрагментарных геймплейных механик. Однако, неумолимое желание не разработчиков но Творцов(!) высказаться об экзистенциальном настигнет вас даже если вы КМС по уворотам в сосаликах.
Видите ли Диалог это основное чем вы страдаете пока не слоняетесь по местным зеленым заброшкам. Судя по всему подумав, что диалог тут с Платоном, авторы решили познакомить нас несчастных со своей мудростью.
Столь приторную патетику основанную на трюизмах можно услышать разве что где-нибудь на Бали, у очередного инста-коуча который впаривает блаженным женам миллиардеров где прячется истина и гнозис. Эта абсолютно уникальная помесь популизма и беллетристики про реминисценции и ревизионизм.
"90 дней легких денег в Сочи" - это игровая лакуна. Авторы могли сделать вайбовый симулятор ходьбы. Но в них проснулся Нил Дракманн под грибами и они решили задавить нас моралите про афропостапокалипчан которые валяются в грязи и тем самым чувствуют единение со своим дедом.
Игре можно дать шанс, если вы отважитесь отмахнуться от ее текстового паноптикума. Ну, а если вы прямо сейчас пьете морковный раф и читаете трактаты современных философов в инсте - можете играть без всяких скидок, вам зайдет гарантированно ( ͡° ͜ʖ ͡°)
ВЫПУСТИТЕ! ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ! Я НЕ ХОЧУ БОЛЬШЕ ИГРАТЬ В ЭТО!
Хотите новости из альтернативной реальности? В лучшей версии нашего мира после релиза Tomba! 2 геймдев разделился на до и после. Похождения Эмо Маугли стали главным эксклюзивом первой Playstation. Все тут же забыли и про Metroid и про Castlevania. Так геймеры оказались свидетелями зарождения жанра "Tomba-like". Рынок тут же наводнили последователи этой уникальной игры.
Эх. Мечты-мечты. Я люблю метроидвании как игры но ненавижу как жанр. У меня есть нудный тейк о том что кор геймплей состоящий из лабиринта, где перед тобой маячат закрытые двери, а ты не можешь открыть их потому что проджектайл нужного цвета тебе всучат часов через пять... Ага, вот он, теперь давай бэктрэч через весь Cкайрим, вспоминать где какого цвета двери были - устарел безбожно.
Геймплейный луп где игрока награждают не за преодоление испытания а за то что было не в падлу метнуться кабанчиком обратно - даже звучит абсурдно. Однако, мы с вами оказались заперты в той реальности где во времена раннего палеозоя Метроид показала всем как надо делать лабиринты и так, до сих пор, все на нее равняются. Все, кроме "Tomba!"...
Знакомьтесь, Токуро Фудзивара (вы его не видете, но имаджинируйте, внешне обычный японец, это не трудно). Легендарный геймдизайнер и отец таких серий как: Commando, Bionic Commando, Ghost 'n Goblins, Sweet Home (прародитель Resident Evil), Madworld, продюсер Мегамэна... Просто знайте, это человек приложивший руку буквально ко всем легендам Капком времен NES и SNES. И этот великолепный во всех отношениях джентльмен решил перестроить концепт метроидвании. Да еще как! Как водится, следите за руками:
Метроидвания минус вся духота, при этом добавляем элементы иммерсив сима и всё это приправляем уникальной квестовой системой. Игра выстраивает себя путем самых тривиальных активностей но в результате это рождает новые для игр механики. В ней полторы сотни оригинальных квестов ставящих перед игроком в первую очередь творческие задачи, на смекалку и исследование.
Именно эта синергия между микромеханиками и обскурными историями рождает уникальные ситуации, где в одну секунду вы ходите с ведром и подливаете кипятку в сауну, откармливаете гусениц а потом ловите свиней в шары и дрифтите на вагонетке.
По сюжету злой хряк украл Наташу Королеву и бедный Тарзан с горя перекрасился в розовый и пошел искать ее (они же еще вместе, так? <( ͠° ͟ʖ ͡°)> ). Да, основная сюжетная канва равно как и озвучка выполнены на кустарном уровне. Это игра из эпохи когда геймдизайнер должен был быть еще и немножко сценаристом, художником и кого там еще не хватает в команде. Однако и история и озвучка получились настолько наивными, что заставляют умиляться любой своей глупостью словно младенец открывший для себя как классно ковырять пальцем в носу.
Дикая Альтушка 2 - это оригинальный сказочный сеттинг, самобытный геймплей, обскурные квесты и совершенно уникальная в своей жовиальности музыка.
Эта игра оказалась столь самостийной, что развитие идей заложенных в ней мы получили лишь через 20 лет во внезапно The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Как завещал великий:
Думайте ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Это единственная игра из моего детства ремастер которой я решил переиграть. Было искренне любопытно как поведет себя мой высушенный старческий мозг после конвергенции с игрой которая в детстве вызывала в нем бурную ирритацию. И вы не представляете как приятно осознавать, что эффект только усилился. Ведь игры сделанные с душой не стареют. Как, наверное, не должны и мы с вами, друзья.
Финальным ударом стало послание от разработчиков к нам, оставленное почти 30 лет назад но спустя года получившее дополнительный метаконтекст.
Ведь злобный хряк не соврал когда говорил...
И пускай наш Джордж из джунглей не получил триквела которого был так достоин но все же он смог вопреки всему...
I need to meditate...Or masturbate...Or both...
Тревор Филипс, человек познавший Дзен
Что можно сказать об уникальной игре?
Представьте себе экшен-рогалик который соединили с полупошаговой тактикой и для полного афронта придавили карточной системой где вы можете прокручивать предстоящий бой сколько захотите чтобы он прошел максимально предсказуемо.
На словах Носоудар звучит как полная эпидерсия. На деле же именно этот состав в такой консистенции, внезапно лучше прочих раскрывает Кунг-Фу и как боевое искусство и как философское направление... Нет, стоп. Этот отзыв не должен начинаться так.
Что можно сказать об уникальной игре?
Оставаясь обок с тиктоковой молодежью каждый уровень в Переднебить длится всего пяток секунд. Однако насыщенность их зашкаливает. Авторы ставят перед нами задачу не просто выйти победителем но найти самый оптимальный путь для разрешения конфликта. Каждую сечу вы крутите в чертогах разума главного героя бесчисленное количество раз, пробуя различные комбинации для одной единственной но идеальной попытки. И так покуда в один момент бой не перетекает в вашу собственную голову и для того чтобы предугадать исход следующей конфронтации вам уже не понадобится обращаться ко внутриигровой механике. В этот момент можно смело цитировать Нео, флексить тем что вы осознали Кунг-Фу и запускать финал этой истории... Стоп. Опять не то.
Что можно сказать об уникальной игре?
Ярче всего ее раскрывает собственный нарратив. Это либо глубокая притча об синдроме отличника, неприятии собственных ошибок, страхе выйти за границы зоны комфорта либо критика даосизма в лице постмодернистского стёба всей монастырской культуры и выставлением всех этих скитников кучкой бесполезных девственников с воображаемыми тянками. Тут уж, как водится, пятьдесят на пятьдесят.
Однако, по заветам Hades сюжет развивается вне зависимости от вашей успешности и следить за местной интригой даже интересно, хоть и ее полисемичность оставляет после себя некоторые вопросы. Благо история не затянута (для настоящих титров достаточно дважды её пройти)... Нет. Кажется я знаю, что надо.
Что мо...
Отзыв о Forestrike должен быть как и он сам. Это путь сквозь изнурительные попытки к самому оптимальному который займет пять секунд:
Это та игра о которой не нужно много говорить. Нужно лишь запустить и наслаждаться. Всё.
Игру про сэйвскаммера я прошел занимаясь сэйвскаммингом. Я читер или я открыл новый метаслой нарратива? ( ͠° ͟ʖ ͡°)
Я честно пытался понять откуда ажитация вокруг Despelote. Откуда все осанны и регалии. Но как следствие копал глубже чем надо и искал там где не надо. Да, Лютые отлично воссоздает мимесис. Но на этом же все ее преимущества заканчиваются. Крутые критики говорят, что это мастерская рефлексия. Но мне видится, что крутые критики не играли в это и уж тем более в это.
Если вам хочется толику меланхолии, поймать вайб времен когда трава была зеленее а ноша на плечах ограничивалась лямками от рюкзака - Мешанина неплохой способ скоротать полтора часа вашей жизни. Главное не повестись на сенильность хвалящих и сардонизмы ругающих.
Это глубоко авторское высказывание с крайне личным посланием от разработчика-одиночки нам. Просто так бывает, что иногда сказать не особо есть что, но хочется. Судя по всему как и мне сейчас.
Почувствовать душу в Кутерьме легко. Но вероятность, что она вас покорит, если вы искушены подобными проектами не велика.
Гайс, этот отзыв появился только потому что я устал заходя каждый раз на свой любимый сг видеть на главной эту желчную памятку от "правдорубов" изобличающих безобидного Киборга убийцу.
Кароч, если вы видите отзыв в духе "ууу, проходится за 40 минут" - гоните этого мамкиного эстета и насмехайтесь над ним. Ибо "проходил" он на изи и один раз аки пуська. В культурном обществе ран н ганщиков таким плюют на геймпады.
Да, новому Терминатору не судьба стать блокбастером (хехм, игра слов, ну, вы поняли). Ничего революционного тут не найти. Но он отлично мимикрирует под старину, рождая уйму уникальных геймплейных ситуаций на каждый уровень и даря самое главное - чувство фана.
Если вы хотите чтобы было как тогда но не как тогда - Держиморда идеальный вариант.
А вот если вы ждали новое слово в жанре, настоящую легенду, игрушку которая будет выглядеть как Терминатор 2д, играться как Терминатор 2д но быть лучше буквально в каждом аспекте, то это вам сюда тыкать надо Cyberpunk 2D77 ...
Терминатор 2 нарративно полный кал. Джеймс Кэмерон всю жизнь занимается дешевым популизмом. А его леворадикальный осанны в Аватаре только после лоботомии смотреть.
И это я, на минуточку, ещё в детском садике понял ( ͡° ͜ʖ ͡°)
My boundless and most humble thank, I do bestow upon thee, for this magnanimous remake is not fashioned with the same base and wanton negligence as the third part. Yet I prithee, I beseech thee, tell me! Didst thou in solemn truth ordain that every utterance and parley within this game be woven in the eldritch speech of ages long since fled? Wouldst thou so cruelly trifle with our wits and make merriment at our expense? Oh, curs Quadratum Enix, dost thou rofl at me?
Я написал огромное полотно критики. Про сжатые сроки из-за которых технологический прорыв каждый раз оказывался прорывом дна. Недокрученные новые механики, всё из-за той же спешки. Схематичные истории, что каждый раз таят в себе много потенциала и только. Разобрал почему крупнобюджетная игра повредила бы всей франшизе. Сделал полноценную деконструкцию серии, разобравшись в ее феномене...
Но потом увидел, что уже наиграл 70 часов за две недели. И хочу еще. Поэтому я лучше пойду ловить альфа Метагросса дальше. А дописывать не хочу ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Огромные девственные леса и поля для охоты заменили на палисадники размером 5 на 5. Представьте, что сначала вы ловите Моби Дика в бушующем океане. А после в парке развлечений вам дадут игрушечную удочку и накажут поймать пару пластиковых рыб в резиновом бассейне.
Занятная сатира в коей самые токсичные ублюдки на свете (в миру именуемые геймеры) пытаются сами создать игру своей мечты. Поймут ли они как сложно делать игры? Какого это переживать тонны негатива в свой адрес? Как тяжело принимать неоднозначные и рискованные управленческие решения, которые в штыки встретят и публика и команда? И самое главное: научатся ли они уважать чужой труд?
Да хрен его знает, я дропнул потому что этот кусок кода софтлокнулся 5 раз за 10 минут. Разрабы, вы там чо совсем офонарели? Кто так игры делает? <( ͡° ͜ʖ ͡°)>