+1673
Gagi_Astvats
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры

Нет игр

Активности

час назад Добавил 6 игр в подборку
22 9
+4
Красная Книга "Ган-Ката" Игры с толково поставленной хореографией - штучный продукт. Игры с хореографией и пушками - фантасмагория. Термин Ган-Фу зародился в Гонконгских боевиках 80-ых. Когда махать кулаками приелось в голову Джону Ву пришла гениальная идея: А ведь можно махать стволами! Что было дальше - уже история. Ган-Фу - это в первую очередь танец. Когда адекватность уступает место красоте. А пистолет становится оружием ближнего боя. Представителям этого искусства и посвящена данная подборка.

3 часа назад Добавил игру в подборку
33 16
+15
Nickelodeon после полуночи Тот редкий случай когда приходишь домой со школы, включаешь MTV, а замест любимого Человека-Паука замогильная музыка утаскивает в мир, где несусветная абоминация жонглирует собственными глазами, его соседи по паноптикуму пугают честной люд, всюду тараканы, НЕБРИТЫЕ ПОДМЫШКИ(!) и амбре Шоу Ужасов Рокки Хоррора категории 0+. Этого было вполне достаточно чтобы мелкий я плакал переключая канал. Сегодня я плачу потому что больше такого нет ( ͡° ͜ʖ ͡°) Никелодеон закрепилась в умах многих как канал с самым детским контентом. Однако в 90-ые именно под её патронажем выходили главные анимационные гонзо-проекты на ТВ. Посредством таких студий как Klasky Csupo и Spümcø, она закрепила новое направление в анимации. Выделяющееся своим биоморфным дизайном, гранжевой урбанистической палитрой, бретёрским подходом к канонам мультипликации, напором на психодел и сюреализмом происходящего пропущенным сквозь искажённую перспективу. Оно пришло как обскурсный сон на наши голубые экраны и также внезапно исчезло. Оставив после себя плеяду последователей. Которым и посвящена данная подборка.

день назад Добавил 16 игр в подборку
22 9
+4
Красная Книга "Ган-Ката" Игры с толково поставленной хореографией - штучный продукт. Игры с хореографией и пушками - фантасмагория. Термин Ган-Фу зародился в Гонконгских боевиках 80-ых. Когда махать кулаками приелось в голову Джону Ву пришла гениальная идея: А ведь можно махать стволами! Что было дальше - уже история. Ган-Фу - это в первую очередь танец. Когда адекватность уступает место красоте. А пистолет становится оружием ближнего боя. Представителям этого искусства и посвящена данная подборка.

день назад Добавил игру в подборку
61 22
+6
Mechporn Эта подборка не про: "ТУТ ЕСТЬ РОБОТЫ! И СИНДЗИ! И РОБОТЫ! СОБИРАЕМ ВСЕ ИГРЫ С МЕХАМИ В АМАЛЬГАМУ!!". Нет. Это крайне выборочный сборник, где на первом плане эстетика пилотирование огромными бипедальными танками. Иллюзия реальности бесконечно далёкой от наших реалий но от того не менее манящей техники. И запомните, если вид огромного крутого меха вызывает у вас непроизвольный приступ эякуляции... Это нормально, здесь вас поймут ( ͡° ͜ʖ ͡°)

день назад Добавил игру в подборку
49 28
+14
Я живу на Бэйкер Стрит 221а и меня смущает как много трупов под балконом соседа Викторианский стиль - это чуть больше чем временной срез и точка на глобусе. Эта подборка игр крайне выборочна и выделяет проекты которые действительно раскрывают эту уникальную атмосферу. Если сегодня вы выпили эля за здоровье королевы, в сри пи эм у вас был обязательный ти тайм, вы знаете почему не стоит ходить по Уайтчепэлу ночью и, блади хэл, мы добьем этих лягушатников то эта подборка для вас.

день назад Добавил игру в подборку
75 30
+10
Далее на канале Cartoon Network и Adult Swim Мы уже видели как отразился на видеоиграх целый век доминации Диснея, тёмную сторону мультфильмов Nickelodeon, визуальный язык Тима Бёртона и, прости боже, даже аниме. Сегодня же я предлагаю вам ознакомиться с последователями современной анимации. Как дети выросшие на новой волне мультфильмов адаптируют магию голубого экрана для наших мониторов.

2 дня назад Добавил игру в подборку
85 19
+15
Directed by Tim Burton Только сегодня при покупке набора "Tim Burton Starter Pack" в подарок вы получаете щуплого Джонни Деппа, загадочную Хелену Бонем Картер и саундтрек на 10 композиций от Джона Уильямса в подарок!

2 дня назад Добавил 2 игры в подборку
49 28
+14
Я живу на Бэйкер Стрит 221а и меня смущает как много трупов под балконом соседа Викторианский стиль - это чуть больше чем временной срез и точка на глобусе. Эта подборка игр крайне выборочна и выделяет проекты которые действительно раскрывают эту уникальную атмосферу. Если сегодня вы выпили эля за здоровье королевы, в сри пи эм у вас был обязательный ти тайм, вы знаете почему не стоит ходить по Уайтчепэлу ночью и, блади хэл, мы добьем этих лягушатников то эта подборка для вас.

2 дня назад Добавил игру в подборку
75 30
+10
Далее на канале Cartoon Network и Adult Swim Мы уже видели как отразился на видеоиграх целый век доминации Диснея, тёмную сторону мультфильмов Nickelodeon, визуальный язык Тима Бёртона и, прости боже, даже аниме. Сегодня же я предлагаю вам ознакомиться с последователями современной анимации. Как дети выросшие на новой волне мультфильмов адаптируют магию голубого экрана для наших мониторов.

3 дня назад Добавил 63 игры в подборку
84 7
+7
Эрон Дон Дон Культура стритрейсинга зародилась практически в тот же момент как автомобили стали массовым явлением. На протяжении целого столетия она активно развивалась и видоизменялась, пока на стыке миллениума внезапно не стала массовым явлением. Попытки освоить тематику встречались ещё аж на старушке Famicom. Однако пионером нового жанра по праву можно назвать Midnight Club от Rockstar Games. Именно она первая проехалась на жапан доместик машин по ночному городу с полным баллоном закиси азота. Обогнав на повороте и NFS, и Форсаж и всю плеяду проектов, что уже готовились освоить новую нишу. К сожалению, жанр прожил недолго и сегодня больше является призраком себя прежнего. Однако долой элегию, ведь гораздо лучше наслаждаться столь разномастным наследием что тот после себя оставил. Сбору этого самого наследия и посвящена данная подборка.

час назад Добавил 6 игр в подборку
22 9
+4
Красная Книга "Ган-Ката" Игры с толково поставленной хореографией - штучный продукт. Игры с хореографией и пушками - фантасмагория. Термин Ган-Фу зародился в Гонконгских боевиках 80-ых. Когда махать кулаками приелось в голову Джону Ву пришла гениальная идея: А ведь можно махать стволами! Что было дальше - уже история. Ган-Фу - это в первую очередь танец. Когда адекватность уступает место красоте. А пистолет становится оружием ближнего боя. Представителям этого искусства и посвящена данная подборка.

3 часа назад Добавил игру в подборку
33 16
+15
Nickelodeon после полуночи Тот редкий случай когда приходишь домой со школы, включаешь MTV, а замест любимого Человека-Паука замогильная музыка утаскивает в мир, где несусветная абоминация жонглирует собственными глазами, его соседи по паноптикуму пугают честной люд, всюду тараканы, НЕБРИТЫЕ ПОДМЫШКИ(!) и амбре Шоу Ужасов Рокки Хоррора категории 0+. Этого было вполне достаточно чтобы мелкий я плакал переключая канал. Сегодня я плачу потому что больше такого нет ( ͡° ͜ʖ ͡°) Никелодеон закрепилась в умах многих как канал с самым детским контентом. Однако в 90-ые именно под её патронажем выходили главные анимационные гонзо-проекты на ТВ. Посредством таких студий как Klasky Csupo и Spümcø, она закрепила новое направление в анимации. Выделяющееся своим биоморфным дизайном, гранжевой урбанистической палитрой, бретёрским подходом к канонам мультипликации, напором на психодел и сюреализмом происходящего пропущенным сквозь искажённую перспективу. Оно пришло как обскурсный сон на наши голубые экраны и также внезапно исчезло. Оставив после себя плеяду последователей. Которым и посвящена данная подборка.

день назад Добавил 16 игр в подборку
22 9
+4
Красная Книга "Ган-Ката" Игры с толково поставленной хореографией - штучный продукт. Игры с хореографией и пушками - фантасмагория. Термин Ган-Фу зародился в Гонконгских боевиках 80-ых. Когда махать кулаками приелось в голову Джону Ву пришла гениальная идея: А ведь можно махать стволами! Что было дальше - уже история. Ган-Фу - это в первую очередь танец. Когда адекватность уступает место красоте. А пистолет становится оружием ближнего боя. Представителям этого искусства и посвящена данная подборка.

день назад Добавил игру в подборку
61 22
+6
Mechporn Эта подборка не про: "ТУТ ЕСТЬ РОБОТЫ! И СИНДЗИ! И РОБОТЫ! СОБИРАЕМ ВСЕ ИГРЫ С МЕХАМИ В АМАЛЬГАМУ!!". Нет. Это крайне выборочный сборник, где на первом плане эстетика пилотирование огромными бипедальными танками. Иллюзия реальности бесконечно далёкой от наших реалий но от того не менее манящей техники. И запомните, если вид огромного крутого меха вызывает у вас непроизвольный приступ эякуляции... Это нормально, здесь вас поймут ( ͡° ͜ʖ ͡°)

день назад Добавил игру в подборку
49 28
+14
Я живу на Бэйкер Стрит 221а и меня смущает как много трупов под балконом соседа Викторианский стиль - это чуть больше чем временной срез и точка на глобусе. Эта подборка игр крайне выборочна и выделяет проекты которые действительно раскрывают эту уникальную атмосферу. Если сегодня вы выпили эля за здоровье королевы, в сри пи эм у вас был обязательный ти тайм, вы знаете почему не стоит ходить по Уайтчепэлу ночью и, блади хэл, мы добьем этих лягушатников то эта подборка для вас.

день назад Добавил игру в подборку
75 30
+10
Далее на канале Cartoon Network и Adult Swim Мы уже видели как отразился на видеоиграх целый век доминации Диснея, тёмную сторону мультфильмов Nickelodeon, визуальный язык Тима Бёртона и, прости боже, даже аниме. Сегодня же я предлагаю вам ознакомиться с последователями современной анимации. Как дети выросшие на новой волне мультфильмов адаптируют магию голубого экрана для наших мониторов.

2 дня назад Добавил игру в подборку
85 19
+15
Directed by Tim Burton Только сегодня при покупке набора "Tim Burton Starter Pack" в подарок вы получаете щуплого Джонни Деппа, загадочную Хелену Бонем Картер и саундтрек на 10 композиций от Джона Уильямса в подарок!

2 дня назад Добавил 2 игры в подборку
49 28
+14
Я живу на Бэйкер Стрит 221а и меня смущает как много трупов под балконом соседа Викторианский стиль - это чуть больше чем временной срез и точка на глобусе. Эта подборка игр крайне выборочна и выделяет проекты которые действительно раскрывают эту уникальную атмосферу. Если сегодня вы выпили эля за здоровье королевы, в сри пи эм у вас был обязательный ти тайм, вы знаете почему не стоит ходить по Уайтчепэлу ночью и, блади хэл, мы добьем этих лягушатников то эта подборка для вас.

2 дня назад Добавил игру в подборку
75 30
+10
Далее на канале Cartoon Network и Adult Swim Мы уже видели как отразился на видеоиграх целый век доминации Диснея, тёмную сторону мультфильмов Nickelodeon, визуальный язык Тима Бёртона и, прости боже, даже аниме. Сегодня же я предлагаю вам ознакомиться с последователями современной анимации. Как дети выросшие на новой волне мультфильмов адаптируют магию голубого экрана для наших мониторов.

3 дня назад Добавил 63 игры в подборку
84 7
+7
Эрон Дон Дон Культура стритрейсинга зародилась практически в тот же момент как автомобили стали массовым явлением. На протяжении целого столетия она активно развивалась и видоизменялась, пока на стыке миллениума внезапно не стала массовым явлением. Попытки освоить тематику встречались ещё аж на старушке Famicom. Однако пионером нового жанра по праву можно назвать Midnight Club от Rockstar Games. Именно она первая проехалась на жапан доместик машин по ночному городу с полным баллоном закиси азота. Обогнав на повороте и NFS, и Форсаж и всю плеяду проектов, что уже готовились освоить новую нишу. К сожалению, жанр прожил недолго и сегодня больше является призраком себя прежнего. Однако долой элегию, ведь гораздо лучше наслаждаться столь разномастным наследием что тот после себя оставил. Сбору этого самого наследия и посвящена данная подборка.

2 августа 2026 Написал отзыв на Anthology Of The Killer
+8
За гранью фантасмагории

Я не знал зачем я запускаю эту игру. Не понимал зачем продолжаю играть в нечто столь невразумительное. В один момент я вообще был уверен, что игра окажется сильнее меня. Но чем глубже я погружался в кроличью нору - тем сильнее я в ней тонул.
Антология Убийцы - это Night in the Woods написанный под самыми осуждаемыми веществами. Заходящий столь далеко пока вы не потеряете последние ориентиры и не запутаетесь в собственном солипсизме.

Игры про хороших мальчиков всё никак не отпускают меня. Теперь с ноткой абсурда.
Игры про хороших мальчиков всё никак не отпускают меня. Теперь с ноткой абсурда.

Стефан "thecatamites" Гиллмёрфи исключительный артист. Артист когорты "культовый в тех самых кругах". Жонглируя самыми внезапными сценами он экспонирует нам калейдоскоп гротескных образов, пропущенных сквозь призму подростковых страхов. Истории в его сборнике наслаиваются друг на друга быстрее чем вы успеваете это понять. Диалоги наполненные эфемерностью внезапно приобретают физический облик. И весь этот паноптикум переплетается, образовывая нечто одновременно жуткое и... внезапно нелепое. Скрестив в себе весь список пугалок для типового неокрепшего ума thecatamites построил уникальный аттракцион страха. Что прокатит вас на своей вагонетке подобно Шоу Ужасов Рокки Хоррора.

Пожалуйста, только не показывайте это нашим...
Пожалуйста, только не показывайте это нашим...

Уникальность проекта не заканчивается её способом подачи нарратива. Хрестоматия Душегуба проворачивает уникальный трюк и с формой подачи. Убирая из окружения какую-либо предметность, выбрасывая коллизии и физику, стирая как визуальные так и логические грани между стенами, предметами и персонажами - она превращает локации в форму видеоигрового абстракционизма. Ловко балансируя игровой неевклидовой геометрией и лиминальными пространствами.

В саундтреке игры  этот трек помечен как Funky Jazz. Но судя по лицу перкуссиониста можно точно сказать: он играет соло всей своей жизни.
В саундтреке игры  этот трек помечен как Funky Jazz. Но судя по лицу перкуссиониста можно точно сказать: он играет соло всей своей жизни.

Альманах Палача - это обскурный сон после которого вы просыпаетесь и не понимаете, что произошло. Тот сон из детства в котором вы идёте в школу, а с вами пытается подружиться незнакомец, после того как попробовал убить и позвать в кругосветное путешествие. 
Открыто насмехаясь над основами геймдева Стефан Гиллмёрфи в очередной раз доказал, что в настоящем искусстве высказывание всегда будет превалировать над формой.

Вот что бывает если дать человеку который работал только в RPG Maker'e Unity
2 августа

30 июля 2026 Написал отзыв на The Holy Gosh Darn
+5
Искусство Дурновкусия

Как рассказать об игре о которой нельзя говорить?

И после фразы о том что нельзя писать... Я начинаю писать ( ͡° ͜ʖ ͡°)
И после фразы о том что нельзя писать... Я начинаю писать ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Божья Чертовщина из разряда игр о которых нельзя говорить много. Это игра-трикстер. Никогда не знаешь, что она выкинет в следующей сцене. Извечный парадокс подобных игр: чем больше их хвалишь - тем меньше в них остаётся хорошего.
Но и не говорить о ней не выходит! Небольшая Норвежская студия под названием Идеально Паранормально вот уже третий раз подряд деконструирует нашу мифологему, с лёгкостью и талантом настоящего паяца иронизируя, не просто над священными постулатами, но над базисом всего человечества. Выстраивая безумно эклектичный мир, застывший между нашим эпикурейским социумом и атавизмами лора еврейских супергероев.

Эта женщина моё тотемное животное <ЗСтоп, я сейчас назвал женщину животным?А какие мину...
Эта женщина моё тотемное животное <З
Стоп, я сейчас назвал женщину животным?
А какие мину...

Мы играем за ангела (и этот вестник божий ОЧЕНЬ далёк от метафорического значения этого слова), у которого всего шесть часов на спасение небес от апокалипсиса. "Куда валить?" спросят хельхеймовские. "Кого валить?" спросят вальгалловские. "В смысле я должна слушать ваше нытьё для спасения мира?" восклицает наша героиня.

Знакомьтесь, главная героиня: Кассиэль Реакти... Резолюц... Редиск... Кассиэль Не важно.Характер: Не ангел.
Знакомьтесь, главная героиня: Кассиэль Реакти... Резолюц... Редиск... Кассиэль Не важно.
Характер: Не ангел.

Ведь она знает, что и вечности не хватит на то чтобы уладить все недомолвки между эдемской богемой. Однако, к её огромному сожалению, именно вечность в распоряжении нашего серафима. Ведь для такой сакральной миссии ей доверена настоящая машина времени. Уже представили сколько умопомрачительного экшена может сварганить наша Принцесса Персии с таким гиммиком? Так вот, на деле всё ещё лучше! Ведь нам предстоит собирать подписи буллы, выслушивать скулёж энциклики, и просто разгребать дерьмо благодеяния за всякими подлизами акафистерами. Авторы из Безупречно Бесовщино подменяют привычные головокружительные приключения рвотно нудной воркотней небожителей и в это болото кидают нашу героиню, прыгающую по таймлайну аки в гузно ужаленная лань.
Игра выстраивает уникальный темпоритм. В котором мы вынуждены продираться сквозь безмерно долгие бытовые диалоги, держа в уме крайне тесный таймер, что постоянно поджимает действовать оголтело.

Не благодарите, гайс и гайсэссы.
Не благодарите, гайс и гайсэссы.

Взяв библейский декорум в качестве багетной рамы, нам рисуют изумительный фельетон об кошмарах бюрократии, сервильной бесполезности засидевшихся "вахтёров" и бесконечно очаровательной тупости людей.
Пресвятые черти - это потрясающее бонмо всей иудейское каббале и изнеженным фланёрам, жирными мазками тонко намекающее как много проблем можно решить просто вовремя захлопнув варежку. Её аттическая соль будет понятна каждому, но при этом копать в ней мудрость можно хоть до второго пришествия Христа.

А я откуда знаю? Вы продажи игры видели? Про всю трилогию знают полтора зубрилы, что кичатся знанием церковного тезауруса ( ͡° ͜ʖ ͡°)

...

И катахезиса. Хоть где-то я должен был об этом написать.

Лучший мультфильм на канале Adult Swim.Поиграйте в Мануального Сэмуэля и Хельхеймского Хасслера тоже. Они того стоят.Кажется я согрешил пройдя эту игру.

13 июля 2026 Написал отзыв на My Little Puppy
+6
Хороший мальчик, средненькая игра и плохой сноб (я)

Прошлая игра напомнила как у меня женщина помирает. Эта игра напомнила как питомец помер. Знаете что? Чот не хочу я в эти ваши игрушки больше играть. Моя менталка к такому не готова ( ͡; ͜ʖ ͡;)

Первое что сделает любой здравомыслящий человек играя за корги.
Первое что сделает любой здравомыслящий человек играя за корги.

Про Лил Пёса (не худшая рэп-кличка) можно много грустного наябедничать. Здесь отвратный платформинг, унылый стелс, потуги в драму в 9 из 10 случаев просто пытаются задеть вас милыми мордочками, что неловко пытаются выразить грусть. Двуногие ведут себя алогично. Странное мироустройство. Откуда в раю злодеи? Демоны? Роскомнадзорщики? Суицидники? (извините, не удержался)
Однако, там где игра работает - она себя окупает. Это красивое приключение, про братьев наших меньших, в традициях мультфильмов 90-00ых. Студия Мечтамоция старается периодически разбавлять геймплей. И пускай особых высот они не берут, но осознание своих слабостей позволяет сносно балансировать геймплейное ядро. 

Вы думаете я поверю, что Тим Кук оказался в раю?
Вы думаете я поверю, что Тим Кук оказался в раю?

Мой Мелкий Тюлень - не худший способ объяснить ребёнку куда ушёл его любимый блохосборник. Ну, либо вам просто хочется отключить мозг, закрыть глаза на все проблемы проекта и просто умиляться наблюдая за задницей этой милой булошки.

И в этот момент в комнату заходит мать.
И в этот момент в комнату заходит мать.

Главное Волошину это не показывайте. Его сердце от Neva так и не отошло. Ещё одну игру про собак - старое сердце уже не выдержит ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Все псы попадают в райНет злых, они слышат все божий лайНавзрыд плачет кто-то, прости-прощайНичё не попишешь — псы попадают в райЛюди которые идентифицируют себя как "папочки" своих питомцев... На двачах про таких говорят: он бы и собаку...

10 июля 2026 Написал отзыв на Behind the Frame
+6
Под дождём расцветают зонты
Я когда увидел очередную обскурную историю где будут выворачивать душу.
Я когда увидел очередную обскурную историю где будут выворачивать душу.

Загадки проще чем жизнь сына олигарха. Геймплейные механики беднее чем моя жизнь. Сценарий скрытнее чем жизнь депутата. Короткая как мой секс или...
Кхм... Выводы?

Галлона три ушло. Пишу отзыв из больницы. Мне в глаза засунули капельницы.
Галлона три ушло. Пишу отзыв из больницы. Мне в глаза засунули капельницы.

"По Ту Сторону Мольберта" попалась мне в очень неправильное время но вызвала очень правильную эмоцию. Если вы любите красивую драму, рассказанную эзоповым языком и не боитесь панических атак - это то что нужно.

Хотя возможно у меня просто слабость перед миловидными художницами ( ͡° ͜ʖ ͡°)Девоньки, не тратьте своё время на всяких нюнь по типу Джека.
10 июля

8 июля 2026 Написал отзыв на NITRO GEN OMEGA
+6
Лучший мультфильм с канала MTV

Эй, уважаемый СГшник(!), спорим я тебе одним тэйком продам игру?

Да, у нас тут очередной хидден гем. Так что устраивайся поудобнее. Сейчас буду тебе про краснокнижную годноту рассказывать.
Да, у нас тут очередной хидден гем. Так что устраивайся поудобнее. Сейчас буду тебе про краснокнижную годноту рассказывать.

Что делает любой опытный игрок в ТРПГ? Задолго до того как углубиться в правила хода, лор вселенной, билды и прочие блицкриги? Задолго до того как он хотя бы заметит кнопку "новая игра", опытный игрок в ТРПГ зайдёт в настройки и вырубит нахрен анимацию удара. Потому что это уныние тратит время и мешает играть. Согласны? Узнали?
А вот вам панчлайн: В Нитро Ген Омега я до самых титров был прикован к этим анимациям и каждый раз вопил как дитё, которое успело прийти вовремя с уроков на мультики.

Добавьте сюда ещё лучший фанк саундтрек в вашей жизни и рецепт инфернально крутой игры сложится.
Добавьте сюда ещё лучший фанк саундтрек в вашей жизни и рецепт инфернально крутой игры сложится.

Поразительно как разработчики с дыркой в кармане замест бюджета рисуют нам столь потрясающий мимезис. Малополигональное визуальное оформление отсылает к самым первым 3д мультсериалам. Режиссура боевых сцен к классике аниме про боевых роботов (количество кадров тоже). Геймплейно же тут совершенно уникальный винегрет. Открытый мир с множеством поселений как в классических ЯРПГ. Мэнеджмент своей бригады с регулярными зарплатами и полисом ОМС (ИП'шники, сочувствую вам). А ваш корабль ещё и хаб-локация, что даст сто очков вперёд любому аналогу. Ведь это не просто РПГ но ещё и тамагочи! На территории нашей летающей шхуны можно заняться готовкой, посетить кружок групповой йоги, петь Даме-Даме, играть на гитаре, играть за аркадным игровым автоматом, танцевать на втором и многое-многое другое... Всё это отлично срежиссировано и также анимировано, за счёт чего не устаёшь лицезреть прогрессию отношений между своими подопечными раз за разом. Но это не всё вторично. Ведь настоящая магия начинается на поле боя...

Не корабль а целый ТЦ. Уют создаётся на раз два. Это не Нормандия которую после каждой 10 минутной миссии надо было по полчаса пылесосить, в надежде что кто-то где-то что-то вам новое может сказать.
Не корабль а целый ТЦ. Уют создаётся на раз два. Это не Нормандия которую после каждой 10 минутной миссии надо было по полчаса пылесосить, в надежде что кто-то где-то что-то вам новое может сказать.

В этой игре уникальная боевая система строящаяся на Теории Игр.

Здесь должна быть большая лекция про холодную войну и методы противодействия США Советскому Союзу и почему они назывались Теорией Игр... Но я так понимаю проще сказать, что это литтерали как в аниме Джо Джо. Где все кричат:
- Я знал, что ты это сделаешь, поэтому сделал так!
- А я знал что ты узнаешь, что я сделаю это поэтому заранее сделал то!
- А я знал что ты узнаешь, что я узнаю, что ты узнаешь, что я узнал...

Боевая система, в отличии от привычных нам квадратно-гексогональных баталий, строится на предугадывании действий противника. Вы управляете одним мехом, пилотируемым четырьмя пилотами. Как следствие у вас всего четыре шага на каждый раунд. Но при этом имплементация действий происходит не по привычной пошаговой прогрессии, а единомоментно с вашими оппонентами вы выстраиваете план где, что и когда будет происходить в каждую секунду раунда. Главная задача этих пряток поймать соперника на ошибке... Кароч, давайте как с Вондер Старс. Это проще показать:

И в этом все баталии Робо Форсажа. Описать их тяжело. Но поняв механики - ты моментально тонешь в её состоянии потока. Она страшно обволакивает и тому есть две причины:
Два главных столпа геймдизайна. Гринд и Рандом. Два элемента, что всегда идут рука об руку и поддерживают друг друга. Два элемента, что многие не любят как раз из-за того что мало кто умеет с ними работать.
И это понимаемо. Я готов поклясться, на бумаге эта игра максимально не в меня. Однако представьте себе следующую картину:

Финал напряженного боя. Превосходящий вражеский отряд ультанул по моему меху, тем самым фатально ранив моего пилота и доведя до нервного срыва инженера, без которого я даже не могу охладить своего меха - как следствие продолжать бой... Я пребывал в глубокой фрустрации. Привычный задорный фанк стыдливо пятится назад, а пришедшие ему на смену минорные проигрыши на пианино намекают - пора бежать. Но я фрондер и дурак, решив потянуть удачу за хвост, буквально на последней единичке энергии я сношу одного из противников и понимаю, что сейчас моя махина отключится от перегрева и дальше я буду выхватывать один за другим удары пока не встречу бесконечность... Но именно эта отчаянная эскапада запускает скрытые игровые механики и мой инженер цепляясь за внезапную надежду на победу, не просто берёт себя в руки но ещё и баффается на дополнительные ходы. Музыка вновь сменяется, в этот раз на нечто невероятное в своей эпичности. Я восстанавливаю систему охлаждения и уже без ног даю последний бой.

Машины мне такой цейтнот устроили, что в реально жизни истерика была похлеще.
Машины мне такой цейтнот устроили, что в реально жизни истерика была похлеще.

Такая ситуация была ровно один раз со мной за всю игру. Ровно один раз я увидел мультик, в котором мой инженер крепнет духом. Ровно один раз ее анимации поменялись на весь бой. Ровно один раз я вырвал победу из небытия таким образом. Это была заслуга не набивших оскомину скриптовых сцен. А системных механик имплицитно введённых в геймплей.
Драматургия Азотного Рыбьего Жира формируется посредством геймплея. И это, на самом деле, главная причина по которой вы из раза в раз будете смотреть анимацию боя. Ведь вспотев как собака выбирая правильную тактику - просмотр красивой анимации работает терапевтическим образом. Давая импакт на ваши решения. Я каждый раз лип к экрану, пытаясь угадать чья же тактика в итоге сыграет: моя или их? То с каким размахом здесь отнеслись к визуальной репрезентации, заставляет её ближайшего собрата в лице хсом (да, читать именно так) выглядеть совершенно несерьезно со всей его блокбастерностью.

Но бывали и светлые моменты в моей карьере охотника на робообезьян.
Но бывали и светлые моменты в моей карьере охотника на робообезьян.

В противовес истории, что творит сам игрок какого-то грузного и страшного нарратива тут крайне мало. Основная линия повествования вдохновлена мультсериалами нулевых и сделана на соответствующем уровне. Сайд квесты в своей тривиальности буквально смеются в лицо игрокам привыкшим к типичным килограммам дешёвого текста. Шутка ли, их тут буквально пара типов. И один из них дословно называется: "Кто-то что-то уронил". Надо ли к этому что-либо добавлять?

Главный недостаток игры - её сказочность. Ведь заправки это единственное, что есть везде и стоит бензин тут копейки.
Главный недостаток игры - её сказочность. Ведь заправки это единственное, что есть везде и стоит бензин тут копейки.

При желании можно выделить ворох небольших огрехов. Где-то высокие цены на комплектующие (реализм...) и вечный недостаток ассигнаций мешают разноплановости геймплея. Где-то визуально потрясающий UI плохо считывается. Где-то одинаковые задания могут немного утомить. Но всё с лихвой окупается ровном одним тейком:
Я не могу вспомнить когда игра ввергала в подобную ажитацию своим геймплеем. Когда именно совокупность игровых механик вызывала у меня мурашки. Это не игра а песня.
И фиоритурой всей этой композиции становится безумный фанк Алекса Моукалы (кто знает этого психа - тот знает). Который, прости боже, готов дать бой кислотному джазу пятой Персоны.

Стиль как он есть.
Стиль как он есть.

Шутка ли, единственный конкурент Турбо Омежки это Mechwarrior Mercenaries. В который несчастные играют только потому что это буквально единственная игра где вы организовываете собственную ЧВК и на огромном роботе делаете бум-бадабум всему сущему и ссущему... Забудьте, больше не единственная.

Где-то в этом мире один аниме Зулин воскликнул: А я ведь говорил!
Где-то в этом мире один аниме Зулин воскликнул: А я ведь говорил!

Anime Mechwarrior -  это игра про ащущ (С). Ащущ когда ты летишь от города к городу в надежде, что у местных барыг появятся новые видеоигры. Ащущ когда посреди баталии осознаёшь, что этот кипиш нам не вывести и лучше атаковать в обратную сторону, пока не поздно. Ащущ когда великий рандомизатор свалил на тебя ивент, из-за которого твои пилоты разругались, и теперь тебе срочно надо придумать тимбилдинг, дабы их помирить. В этой игре сухая механическая активность добавляет перцепционной иммерсивности происходящему. Благодаря чему веришь, что ты простой наёмник. Веришь в наивный мир вокруг. Веришь в компаньонов которые ссорятся и дружат, могут сорваться а могут схватить мотивации похлеще той самой беловласки. А могут и не вернуться со следующего задания. Благодаря синкретизму самых внезапных геймплейных, нарративных и визуальных находок, выполнять, казалось бы, безыдейные побочные активности не в тяготу а даже в радость. Ведь ты уже живёшь в этом мире.
Эта игра про то как круто смотреть бои роботов. Как круто мэнеджить команду пилотов. Как круто часами собирать своего гандама и вспоминать Front Mission 3, наматывая круги по миру в поисках новых заданий под свой уровень. Я люблю игры предлагающие мало но много. Это всегда лучше чем... Кхм, много но мало.
Реактивный Предел - это небольшая игра, дарящая большие эмоции. Надеюсь анагогия которой я полон передастся и вам.

А я полетел в заслуженный закат. Устал.&amp;nbsp;
А я полетел в заслуженный закат. Устал. 

 А ну быстро слушать  ( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://www.youtube.com/watch?v=XsxxnSOg554&pp=ygUNZnVuayBzZXBoaXJvdA%3D%3D

Главное МехпорноНа борту корабля играет музыка из Tekken Tag Tournament 2В меня попали ракетой. Взрывная волна откинула меня, ударив об металлическую стену. Контуженный я еле долетел до ближайшего города где есть больница... Где мне сказали: всё норм, само пройдет.Всё как в жизни.С девяти лет хочу такого мехаДо сих пор хочу

28 июня 2026 Написал отзыв на Tiny Terry's Turbo Trip
+6
GTA VI на ПК ( ͡° ᴥ ͡°)
Вльнг Дьнг Вльльнг ВьююююююУэлкам ту Сан Андрес Ама Сижей фром грув стрит
Вльнг Дьнг Вльльнг Вьюююююю
Уэлкам ту Сан Андрес
Ама Сижей фром грув стрит

Пытаться объяснить суть Турбо Трипа Тюти Терри всё равно что с пенсе и оттопыренным мизинцем разбирать смысловую многоплановость, психологизм и скрытые подтексты Патрика из мультфильмов об морской губке. Этот фланёр стреляет афоризмами чаще чем открывает рот, продвигает философию либертинажа эффективнее Маркиза де Сада и Джакомо Казановы, эксплицитно доносит до нас главные премудрости бытия... Однако если вы попытаетесь с серьёзным лицом это деконструировать - на вас посмотрят как на дебила ( ͡° ͜ʖ ͡°)
....
Именно поэтому мы сейчас этим и займёмся ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Я написал огромную статью критикующую художественный стиль Нила Дракманна. Но это к делу не относится.
Я написал огромную статью критикующую художественный стиль Нила Дракманна. Но это к делу не относится.

Такая же история и с ТТТТ. Это толковый коллектатон, сопоставимый своими масштабами с одним уровнем Одиссеи Супер Итальянца. С гиммиком в виде авто... И вот, чес слово, говорить про сюжет в 3D платформере - это ещё не моветон, но уже как толкнуть в бездну свой моральный камертон.
... Да, я всё равно на этом остановлюсь ( ಠ ͜ʖಠ)
Господа мои хорошие, тут абсолютно потрясающая режиссура, диалоги, даже, мать его, операторская работа... Мимесис, что игра рисует, заставляет гоготать над творящейся эпидерсией нон стоп.
Snekflat сумел в одиночку создать проект который позволяет отдохнуть мозгу, подурачиться со своими механиками и вдоволь посмеяться от истории гениальной в своей абсурдности. Проходить мимо такого - преступно.

Эй, разраб! Гля как могу: "Пётр Первый, пародируя паяца праздного, поднял парадную поджарую попу первый, пёрнув подливой прелой, первому пехотно повстанческому полку пример понятный показав". Попробуй, перебей... панк ( ͡° ͜ʖ ͡°)
28 июня

23 июня 2026 Написал отзыв на ROGUE FLIGHT
+8
Да кто такой этот ваш Zero Ranger?

Хотите вернуть вайбы Ace Combat 3? Вам сюда.

Хотите топовейший Рельсовый Шутер? Вам сюда.

Хотите аниме из 90-ых? Вам сюда.

Всё. Вам больше ничего не надо знать.

Гайс, язык сразу ставьте жапанис. Иначе пол экспириенса себе срежете

Спасибо, Fleurdelys047
23 июня

17 июня 2026 Написал отзыв на Planet of Lana II
+10
Имя главной героини - это анаграмма ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Я на протяжении всей игры.
Я на протяжении всей игры.

Переживающий ренессанс жанр кинематографичных платформеров - подарок для халтурщиков. Малополигональная графика - привычный атрибут жанра, достаточно выстроить красивую композицию. Платформер без платформинга - звучит как сюр, здесь же это естественно. Загадки третичны и нормально. Но самое забавное: нет никакой нужды вечерами грустными марать чернила о бумагу - пара околичных экивок, пара инсенуаций... Вуаля! Даже в Дарк Соулс не надо так копать ради истории, вы великолепны!
Этот жанр настоящая лакуна. Он впитал в себя всё худшее из видеоигр но вопреки всему живёт и здравствует.
Крайне интригующая тема для полемики: как кастрированные механики рождают удобоваримый продукт? Какие пропорции оптимальны для поддержания интереса сегодняшних СДВГ'шников? 
Но... Это всё не важно. Достаточно знать одну вещь:
Чем проще творить - тем сложнее выделиться.

- А почему мою сестру зовут Ило?- Потому что твоя мама любит Оли Сайкса.- Спасибо!- Не за что, Лана.
- А почему мою сестру зовут Ило?
- Потому что твоя мама любит Оли Сайкса.
- Спасибо!
- Не за что, Лана.

У проекта есть сильные стороны. Но они всегда на горизонте, оставленные кистью арт-директора. В то время как проблемы - всегда рядом. Можно долго и со смаком размусоливать потуги авторов в анагогическое повествование, и, как они в нём проваливаются. Как они лажают даже с обычным повествованием. Как в упор игнорируется энвайрмент сторителлинг. Как платформы... Как загадки... Знаете... Слишком много "как" для одного абзаца. А моя меланхоличная бытность и так херовая.
Достаточно сказать одно: игра проходится за 3 часа. Я её мучал неделю.
Как говорил великий: Думайте.

Хотели чтобы мы сами додумывали сюжет? Хорошо. Я высчитав разницу в размере клевера и главного героя понял...Мы играем за Айтипедию&amp;nbsp;( ͡° ͜ʖ ͡°)
Хотели чтобы мы сами додумывали сюжет? Хорошо. Я высчитав разницу в размере клевера и главного героя понял...
Мы играем за Айтипедию ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Я меньше отвлекался и больше времени уделял созданию своей игры.Я стал чаще убираться дома.Я починил свои старые консоли.Я опять подтягиваю иностранные языки.Я пересмотрел Арчера.Я, на подсознательном уровне, чем угодно готов был заниматься - лишь бы не играть в это.
17 июня

6 июня 2026 Написал отзыв на Wander Stars
+6
Новая игра Нила Дракманна чей анонс все засрали оказалась годнотой!

Помните эту легендарную презентацию, где нам показали яркую героиню, космос, дух авантюризма? Нет? Вот и я с вами. Поэтому говорить будем про игру которая делает всё то что наобещал Дракманн.
Но лучше ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Честно, как на такое можно не клюнуть?
Честно, как на такое можно не клюнуть?

Что такое вообще эти "Блуждающие Звёзды"? Представьте себе ЯРПГ с элементами рогалика, ККИ и настолки. Мало? А как вам то что в бою побеждает придумавший самую лютую аниме кричалку?
Всего три безумца из студии "Бумажный Замок", вдохновившись Ковбоем Бипбипом и Драконьими Кохонас, решили, посредством "Заблудших Светил", написать ультимативное любовное письмо, всей культуре китайских мультиков. Каждое слово тут имеет свой эффект. Что-то придаёт бафф, что-то множит дамаг, что-то накидывает статус. Это превращает каждый бой в головоломку, где игрок вынужден балансировать между кулдаунами своих самых оскорбительных лозунгов и пытаться угадать перед чем окажется слаб следующий визави. Подобная мозговая активность не даёт заскучать и свести бои к рутине. Но...
Перечитывая самого себя я понимаю, что это...

... Легче показать чем объяснить.
... Легче показать чем объяснить.

Если вы не фанат переигрывать всю игру после одной несчастной ошибки, но концепт рогалика вас всё равно будоражит - "Газообразные Бродяги" идеальный кандидат. Это полноценное сюжетное приключение, где роуг-лайк элементы делят игру на короткие фрагменты. Этого достаточно чтобы поддерживать азарт но при этом не вызывать фрустраций.

Готов поклясться, я после школы возвращался и именно эту анимеху смотрел по СТС.
Готов поклясться, я после школы возвращался и именно эту анимеху смотрел по СТС.

Кондово хардкорный жанр рогаликов всё чаще и чаще не стесняется пускаться в эксперименты. Об одном таком, к слову тоже в стилистике аниме 80-90ых,  я уже писал в прошлый раз. Про Космическую Братву же я могу сказать одно точно:  если вы такой же отаку старой закалки - проходить мимо этого трипа в детство вы не имеете права.

А шакальная гифка ещё и эффект VHS придаст.
А шакальная гифка ещё и эффект VHS придаст.

Однако переходя к ложке с дёгтем придётся упомянуть, что несмотря на то как авторы старательно маскируют своё финансовое состояние, - бюджет проекта это пачка Читос и мозги коалы (или что там едят в Австралии). Из-за чего все сопряжения между героями сделаны на манер Визуальных Новел. Местами оригинально и весело а местами не очень и не очень. Тоже самое можно сказать об истории. Сценарий потрясающе мимикрирует под сериальную структуру классики сериальных аниме. Но подобно многим своим собратьям оказывается слишком монструозен и запутывается в собственных амбициях. Некоторые темы поднимаются, чтобы быть поднятыми. А некоторые лучше бы и не трогались. Срезать это версификаторство на треть - стало бы только лучше.

Однако Тарантиновские диалоги тут точно удались.
Однако Тарантиновские диалоги тут точно удались.

К сожалению, бюджет ударил и по продвижению игры. Она прошли ниже радаров даже апологетов авторского инди. Поэтому я пишу эти строки. Ведь даже при всей своей куцости "Звёздные Бомжи" дарят ощущение задорного космического приключения про пиратов, турниры и магию. Это проект сделанный с любовью к своему детищу. Отсылающий прямиком в то самое потайное место в сердце. Личную выручай комнату, куда всегда приятно возвращаться. Если вы не боитесь читать и осваивать новые механики - дайте ей шанс. Она вас не разочарует.

Кстати, вопрос, можно ли игры и фильмы где перед ударом орут на оппонентов рандомные слова называть японским аналогом баттл рэпа?
Кстати, вопрос, можно ли игры и фильмы где перед ударом орут на оппонентов рандомные слова называть японским аналогом баттл рэпа?

It's Over 9000!Я реально не могу вспомнить как эта игра новая называлась у Дракманна. Ну, про сильных и независимых в космосе. Как его там...ИнтернационалИнтерсексИнтергендерИнтернегр?Интерстеллар! Точно!

1 июня 2026 Написал отзыв на Mullet MadJack
+7
Cyberpunk 2D77
Ну, чо, пацаны? Готовы к TRVE Anime?
Ну, чо, пацаны? Готовы к TRVE Anime?

Эй, СГшник, кажется, тебе нужен хорошенький впрыск эпинефрина, прямиком в твой расхлябанный мозг! Не стесняйся, щас подключим твою жизнь к таймеру... 10 секунд должно хватить. Угадай что будет потом. Запрём тебя в небоскрёбе, что каждый раз собирает себя по новому. В гости позовём пару сотню роботов-убийц с кризисом самоидентичности. Запомни(!) для тебя важны будут лишь две кнопки: идти вперёд и стрелять.... Вуаля! Наконец-то ты можешь как следует повеселиться! Не благодари!

Мullet MadJack из той вымирающей прослойки игр жанра "Включи-Кайфуй". Здесь нет килотонн текста ломающих ритмику повествования. Нет сложных игровых правил, которые надо изучать в профильных университетах или, прости боже, еще более узкоспециализированных форумах. Головач ШальнаяРозетка зарывается в фиолетово глубокий философский дискурс но лишь для того чтобы поизмываться над ним с фразой: "Всем плевать, задроты!". И даже с такой гривуазностью он умудряется оставить своё высказывание...
Стоп... Что?

Главный герой катается на красивейшем трансe. И это определенно точно не нарушает ничьих законодательств ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Главный герой катается на красивейшем трансe. И это определенно точно не нарушает ничьих законодательств ( ͡° ͜ʖ ͡°)

За что я люблю искусство - так это за широту экстраполяции. Одну и ту же проблему можно раскрыть бесконечным количеством способов. В прошлый раз я писал про грузный квест, что своими эвфуизмами бросает новый взгляд на такие злободневные темы как: размытие человечества в нейросетевом эфире, тотальную реификацию, симулякры заменившие нам отношения и прочие неприятные к осознанию философские конструкты.
КринжПрическа БезумныйРазъём внезапно говорит о том же но на языке адреналинового геймплея, галлонов робо-крови и вульгарности возведённой до уровня эстетики. Перед нами очередной ретро-киберпанк. С очередными экивоками на Бегущего Человека. С очередным оммажем на Мэла Гиббсона. С очередными референсами на Призрака в Доспехах и пачку других кассет и картриджей, что стояли по соседству на полках автора. И знаете что? Это прекрасно!

Главный герой катается на красивейшем НЕ(!)трансe (но это не точно). И это определенно точно не нарушает ничьих законодательств ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Главный герой катается на красивейшем НЕ(!)трансe (но это не точно). И это определенно точно не нарушает ничьих законодательств ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Это крайне небольшой проект, заходящий на территорию реально серьёзных ребят. И, по логике вещей, наш бретёр должен отлететь от титанов жанра. Однако игра работает на столь высоких скоростях и так самоуверенна в своей подаче, что её куцость просто не успеваешь ощутить. КошмарПарикмахера СумашедшееГнездо подобно пуле впивается в голову и также быстро вылетает, оставив после себя разорванные нейроны удовольствия. Подобно настоящим рок-н-рольщикам, авторы из небольшой инди-студии Hammer95 в своей реминисценции, пускай местами кустарно а местами даже криво, подарили нам отменный продукт. Который нагло и наглядно показывает: как бы вы высоко не летали, имейте ввиду - в мире победившего консьюмеризма Давид Голиафа может теперь просто пристрелить.

Я открыл для себя жанр роглайтов которые НЕ ДУШАТ!Принцесса стримерш пришла ко мне во сне и попросила пописать на неё.Я повелся.Хочется ещё больше покатушек на трансе:(Да кто вообще в трезвом уме читает эти ваши пользовательские соглашения!?