+620
Gagi_Astvats
Последнее посещение: Сегодня

Отзывы

+11
Marvel's Guardians of the Galaxy
Сначала вы жалуетесь на отсутствие хороших игр а потом в них не играете ¯\_(ツ)_/¯
Кому нужна Леди Димитреску? Тут Леди Хеллбендер, новый кинк для ценителей сну-сну.
Кому нужна Леди Димитреску? Тут Леди Хеллбендер, новый кинк для ценителей сну-сну.

В конце четвертого Uncharted Нэйтен Дрейк отрастил хипстерскую прическу, улетел в космос, подружился с Кратосом, Рэтчетом, Кнэком и той зеленой девахой из Конкорда, встретил посиневшую Элли (запомните, детишки: нетрадиционные отношения до добра не доводят) и в целом повторил тоже что делал на земле и даже повеселее.

А вы думали я тут про неэкслюзивы Сони шутки шучу?
А вы думали я тут про неэкслюзивы Сони шутки шучу?

Вахтовики Галактики - это не шедевр на все времена. Ни геймплей, ни арт-дизайн, ни историю не назвать чем-то революционным. Но Караульным Космоса это и не нужно. Ведь это в первую очередь крепкий проект, от людей которые хорошо знают и любят свое дело. Тот редкий блокбастер который мерит свой успех не кипиаем удержания бедных геймеров в кабале и размерами внутриигрового супермаркета. Тот редкий блокбастер, что подарит вам уйму положительных эмоций, благодаря абсурдным ситуациям, великолепным персонажам и просто веселым геймплейным находкам. Будь таких блокбастеров больше возможно и наш геймдев был бы чуть лучшим местом.

Мальчик: заносит всю зарплату онлифанщицам и стримершам в бассейнах.Мужчина: я женюсь на Мередит.
Мальчик: заносит всю зарплату онлифанщицам и стримершам в бассейнах.
Мужчина: я женюсь на Мередит.

Пст, в настройках сложности ставьте урон по врагам на максимум и будет вам счастье от перестрелок, потом поблагодарите.

ХолодильникХолодильникХолодильникХолодильникХолодильникХолодильникСтолько раз я пытался его закрыть только в первой главе. Возможно у меня ОКР.Вмять
17 апреля

+3
Kirby's Return to Dream Land
Игра для самых взрослых

Если вы уже давно переросли постулат "ну, там матюки, сиськи и кровь - значит это для взрослых", а дома вас всегда ждут тиммейты для локального коопа (вне геймерского жаргона это называется "семья") - то крайне затруднительно найти игру, которая подарит столько же веселья, сколько очередные похождения Кирби и Ко.

Своим детям я скажу, что это Секиро.
Своим детям я скажу, что это Секиро.

Ведь в этой игре всё создано для того чтобы удовольствие мог получить любой человек с любым навыком. Покуда самый скилловый будет сосать ( ... врагов. А вы что подумали?) за Кирби, ловко переключаясь меж моря геймплейных механик, остальные могут спокойно взять под управление героев чьи способности упрощены а играть за них кратно проще. Благодаря чему чётко выверенные игрой правила можно ломать в любой момент. В других играх это был бы однозначный недостаток, но здесь это только помогает поддерживать постоянный интерес всех собравшихся за телевизором.

Сначала японцы говорят, что Яске не историчен а потом запускают свой любимый симулятор самурая.
Сначала японцы говорят, что Яске не историчен а потом запускают свой любимый симулятор самурая.

Возвращение в Земли Грез как и вся франшиза японского смешарика не про фраппирующий платформинг и прострации от загадок. Однако несмотря на всю свою простоту это серия игр выверена до абсолюта. Это тот редкий случай когда синглплеерная игра может собрать вокруг себя взрослых и детей, геймеров и людей с личной жизнью, позволив всем забыть об пропасти скиллов разделяющей их и просто наслаждаться беззаботными приключениями Нинтендовских Эмодзи в компании самых близких людей.

Сначала ты проходишь игру даже не вспотев. А потом запускаешь испытания и понимаешь, что лучше бы перед ними этот розовый колобок всосал пачку вазелина.Теперь я хочу кроссовер c Вергилием из ДМС и Мета Рыцарем.Нинтендо назвала самого милого маскота в честь своего самого лютого адвоката. Ох уж эти корпорации Зла...
13 апреля

+1
Everhood 2
Постмодернизм в кубе. Или что будет если смешать Undertale, Guitar Hero и очень много кислоты.

В начале нарратор узнает ваше мнение о детерминизме. Дефиниции ошибок в нашей жизни. Депрессии. А затем спросит: а в фортнайт гамаешь? (◍•ᴗ•◍)
Здравствуйте, дамы и господа, только что перед вами была мини-анкета в которой зарыта вся Everhood 2 (это как  Neverhood но наоборот! Поняли, да? Поняли?!)

Разработчики презирают эпилептиков. Будьте осторожны, вам может это понравиться.
Разработчики презирают эпилептиков. Будьте осторожны, вам может это понравиться.

Первая часть Верь в худо за авторством Криса Нордгрена и Хорди Рока являлась постмодернистским высказыванием (стебом) над Undertale, которая в свою очередь являлась постмодернистским высказыванием (стебом) над обычными RPG (ни слова про Earthbound). И вот вторая часть решает пойти дальше и становится постмодернистским высказыванием над постмодернистским высказыванием над постмодернистским высказыванием (сте... Вы поняли!). Так все буддистские постулаты оригинала, все привычные сюжетные конструкты, все заигрывания с четвертой стеной... Всё размывается в кислоте.

Давайте договоримся так: вы не спрашиваете почему здесь промелькнул господин Юнг а я не спойлерю вам остальную обскурщину, что таится в этой игре. Видит Будда подобные внезапности ее главная мякотка.
Давайте договоримся так: вы не спрашиваете почему здесь промелькнул господин Юнг а я не спойлерю вам остальную обскурщину, что таится в этой игре. Видит Будда подобные внезапности ее главная мякотка.

Вторая Бывальщина выступает фрондой не только самой себе но и всем играм с претензией на мета-повествование, требующими анагогического толкования себя. Там где другие уходят в дискурс о вечном трансцендентном, Толькохуди поднимает экзистенциальные вопросы человеческого эго, дуализма, эманации божественного... Лишь для того чтобы поёрничать над самим фактом того что вы, существо которое большую часть своего бытия озадачено вопросами еды, секса и потом опять еды, вообще задумались над подобной чепухой.

Я хочу Деус Экс. У нас есть Деус Экс дома. Деус экс дома:
Я хочу Деус Экс. У нас есть Деус Экс дома. Деус экс дома:

В этом весь Вечнокапюшон. Он сломает вас, если вы ищете стройный... хотя бы вменяемый сюжет. Ожидаете набившие оскомину заигрывания с четвертой стеной... Да, просто хоть чего-то понятного. Всегдахудо - это игра ставящая путь к смыслу дороже смысла. И даже более того заявляющая, что этот самый "смысл" больно то и нужон.

Знакомьтесь, главные источники вдохновения авторов.
Знакомьтесь, главные источники вдохновения авторов.

Бытие 2 посредством геймплейно изумительных танцевальных баттлов с унитазами и богами (Guitar Hero дали меч), приправленных саундтреком от которого чувствуешь себя Богом Saturday Night Fever, жонглируя всеми тремя измерениями в довесок дразня четвертым, визуальными решениями между которыми буквально нет никакой взаимосвязи, историей чей смысл в уничтожении смысла - дарит нам путешествие на манер альбомов Pink Floyd, Rainbow и The Doors, это пасквиль, который не откроет вам новые горизонты мироздания, но напомнит, что вместо поисков этих самых горизонтов лучше поесть, заняться сексом и потом опять поесть.

Либо ответить на самый простой вопрос в жизни.
Либо ответить на самый простой вопрос в жизни.
И выкинуть уже весь этот лишний мусор из гаража.
И выкинуть уже весь этот лишний мусор из гаража.
Я в своем познании настолько преисполнился, что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и триллионах таких же планет, как эта Земля, мне этот мир абсолютно понятен, и я здесь ищу только одного - покоя, умиротворения и вот этой гармонии, от слияния с бесконечно вечным,от созерцания великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства существа, бесконечно вечного, куда ни посмотри, хоть вглубь - бесконечно малое, хоть ввысь - бесконечное большое, понимаешь? А ты мне опять со своим вот этим, иди суетись дальше, это твоё распределение, это твой путь и твой горизонт познания и ощущения твоей природы, он несоизмеримо мелок по сравнению с моим, понимаешь?Я как будто бы уже давно глубокий старец, бессмертный, ну или там уже почти бессмертный, который на этой планете от её самого зарождения, ещё когда только Солнце только-только сформировалось как звезда, и вот это газопылевое облако, вот, после взрыва, Солнца, когда оно вспыхнуло, как звезда, начало формировать вот эти коацерваты, планеты, понимаешь, я на этой Земле уже как будто почти пять миллиардов лет живу и знаю её вдоль и поперёк этот весь мир, а ты мне какие-то... Мне не важно на твои тачки, на твои яхты, на твои квартиры, там, на твоё благо. Я был на этой планете бесконечным множеством, и круче Цезаря, и круче Гитлера, и круче всех великих, понимаешь, был, а где-то был конченым говном, ещё хуже, чем здесь. Я множество этих состояний чувствую. Где-то я был больше подобен растению, где-то я больше был подобен птице, там, червю, где-то был просто сгусток камня, это всё есть душа, понимаешь? Она имеет грани подобия совершенно многообразные, бесконечное множество. Но тебе этого не понять, поэтому ты езжай себе , мы в этом мире как бы живем разными ощущениями и разными стремлениями, соответственно, разное наше и место, разное и наше распределение. Тебе я желаю все самые крутые тачки чтоб были у тебя, и все самые лучше самки, если мало идей, обращайся ко мне, я тебе на каждую твою идею предложу сотню триллионов, как всё делать. Ну а я всё, я иду как глубокий старец, узревший вечное, прикоснувшийся к Божественному, сам стал богоподобен и устремлен в это бесконечное, и который в умиротворении, покое, гармонии, благодати, в этом сокровенном блаженстве пребывает, вовлеченный во всё и во вся, понимаешь, вот и всё, в этом наша разница. Так что я иду любоваться мирозданием, а ты идёшь преисполняться в ГРАНЯХ каких-то, вот и вся разница, понимаешь, ты не зришь это вечное бесконечное, оно тебе не нужно.Ну зато ты, так сказать, более активен, как вот этот дятел долбящий, или муравей, который очень активен в своей стезе, поэтому давай, наши пути здесь, конечно, имеют грани подобия, потому что всё едино, но я-то тебя прекрасно понимаю, а вот ты меня - вряд ли, потому что я как бы тебя в себе содержу, всю твою природу, она составляет одну маленькую там песчиночку, от того что есть во мне, вот и всё, поэтому давай, ступай, езжай, а я пошел наслаждаться прекрасным осенним закатом на берегу теплой южной реки. Всё, ступай, и я пойду.Пройдите все сайд-квесты перед финалом. Поверьте, вы мне скажете за это спасибо. Иначе в один момент чувство юмора разработчиков и ваше может пойти разными путями ( ͡° ͜ʖ ͡°)
26 марта

+5
Mafia III
Скорсезе обгорел (а я сгорел)

Дисклеймер: этот отзыв кипит от злобы все равно, что твой агрегат от хламидиоза, который ты подцепил на отдыхе в Анапе в 2018-ом году. Если вам эта игра понравилась - это круто и я правда рад за вас. К сожалению, мой насквозь оснобевший разум не в состоянии разделить это чувство. Поэтому отзыв будет про все плохое. Се ля ви.

Для трепанации покойника давайте составим катахизис серии и на ее основе выделим анамнез триквелу.
В: Почему Мафия интересна игромеханически?
О: Несмотря на отсутствие геймплейной глубины игры серии старались разнообразить каждую новую миссию уникальными нарративными и игровыми элементами. За счет чего каждая новая миссия ощущалась свежо. Плюсом общая компактность не давала заскучать.
В: Чем интересна история в Мафии?
О: История в Мафии - это калейдоскоп архетипичных гангстерских сцен лишь условно связанных между собой. Однако, благодаря своей бескомпромиссности, ярким хрестоматийным образам, скрупулезной режиссуре и грамотной темпоритмике оно впивается в тот самый отсек нашего рептильного мозга отвечающего за дофамин.

С таким лицом главный герой наблюдал как насилуют девушку. А мы как тоже самое совершают с серией.
С таким лицом главный герой наблюдал как насилуют девушку. А мы как тоже самое совершают с серией.

Так давайте перейдем к герою дня. Взглянем насколько она верна базису своих предтеч. Ведь видит бог, все фигуры расставлены и откладывать этот диалог больше некуда.
Третья Мафия сходу встречает нас главным проклятием современных блокбастеров.
Встречайте, друзья: дешевая рабочая сила, жадность продюсеров и растянутые безыдейные активности ради растянутых безыдейных активностей. Ходят слухи, что в этом порочном треугольнике есть взаимосвязь, но для вивисекции Черной Братвы нас это не волнует.

Уже на этапе стартового туториала можно заподозрить нечто неладное.
Уже на этапе стартового туториала можно заподозрить нечто неладное.

Говоря на чистоту, концепт где вы должны сами решать в каком порядке и каким путем завоюете город - замечателен. Главный герой, что открывает сезон охоты на мафию, устраивая партизанские атаки по принципу "бей и беги". Тем самым запуская деконструкцию серии как таковой - замечателен. И все было бы слава тебе богу но, господи, как же подкачала реализация. И проблема не в чем-то конкретном. Создатели умудрились пролюбить буквально каждый аспект игры. И особенно обидно это ведь концепт был реально хорош. Даже звезда всех гневных отзывов, его величество, гринд мог отлично встроиться в нарратив. Если бы за этим нарративом хоть как-то следил режиссер. Сами представьте, как легко устраняется главная проблема: Нужно убить кого-то? Где-то что-то украсть? Дайте послать туда своих людей! К чему мне весь город, если единственный кто в нем чем-то занят - это я? Но нет, к себе можно прислать кого угодно, но без вас они просто будут продуцировать циферки валюты.
В результате, перед нами как перед ишаком висит морковка "нормальной" миссии, которая практически ничем не выделяется от этих самых гриндилок. Действительно интересно срежиссированых сцен на всю игру буквально пяток. А еще эти заявления, что гриндить надо всего-то пару заданий. Во-первых, уже после экватора игры гриндить придется от пяти однотипных миссий ради одной "нормальной". Во-вторых, угадайте сколько раз вам надо будет эту "пару" миссий гриндить на протяжении всей игры? Когда подобных микроактивностей десятки. С математикой справитесь? А случаи когда эти так называемые "миссии" закончились а достаточного урона все еще не нанесено? Ммм... Иди шастай по району, думай как быть.
Учитывая сколько раз я сказал слово гринд (тавтология намеренна, не мне же одному страдать от такого частого гринда) надо ли говорить, что ритм повествования сменился от стремительных сицилийских горок где каждый ваш следующий шаг менял положение вещей на шахматном поле на "сходи поговори с этим, потом с тем, потом с вон тем и ты можешь открыть мелкие активности себе на голову".

Не у тебя одного, брат. Не у тебя одного...
Не у тебя одного, брат. Не у тебя одного...

А что хвалили больше всего в этой игре? Правильно, историю. И на первый взгляд она действительно хороша. Многомерные, отлично озвученные персонажи, постмодернистский взгляд на всю серию... Вот только это все ломается стоит в него хоть чуток углубиться и главный герой по имени Клей по иронии это все склеить обратно не в состоянии.
Линкольн Клей - это хрестоматийный пример персонажа амёбы. Когда надо он хладнокровный бандит, ловкий манипулятор одержимый своей вендеттой. Вжух! По мановению сценарной импотенции он превращается в добровольного борцуна за права чернокожих. Вжух! Он покладистый мальчик и готов слушаться неопытных крикливых девах. Над историей главного героя корпело много авторов и в их таланте у них, увы, был суровый диспаритет.
В начале повествования перед нами человек без амбиций, видящий себя обычным техником, человек не желающий иметь ничего общего с криминалом. И вот этот индивид в мгновение ока не просто загорается местью но и желанием стать самым крутым гангстером в городе. Это выглядит фальшиво. И ведь можно было к этому подвести нарративом. Мол, его засосала та самая опасная трясина и к маменьке родной... (А, стоп. Он же сирота.) Но тут мы вспоминаем, что он спокойно брал деньги на протяжении всей игры и в воздухе уже чувствуется запах диссонанса. 

К слову об актуальном состоянии игры. Баги и вылеты здесь случаются с завидной периодичностью.
К слову об актуальном состоянии игры. Баги и вылеты здесь случаются с завидной периодичностью.

И вот у нас разгон от Томми Анджело, что боится выйти из кафе потому что понимает, что его пристрелят в ту же минуту, с Вито Скалеттой которого вязали каждый раз, стоило ему оступиться до Линкольна Клея, что спокойно вырезает целый город под ноль и ему никто не может ничего сопоставить потому что он работал на ЦРУ. Концепт опять таки проглядывается не дурный, но из-за проблем буквально в каждом аспекте разваливается.
Не верите? Вот вам пару примеров:
Клешни халтурных сценаристов задели не только главного героя. Так в одной сцене святой отец отговаривает нашего чернокоммандоса от пути насилия ради отца (на минутку давнего компадре самого падре) и буквально через сцену без всяких моральных надломов благословляет на джихад из-за бездомной наркоманки которую видел впервые в жизни.
Ирландский алкаш винит вас в смерти своего сына? Не хочет с вами работать?
Покатайте его по встречке. Бум! Все обиды забыты!
Вот Вито лично обязан разобраться с незнакомым ему шестеркой глав.гада, которому его просто заказали. Но для мести за лучшего друга, к которой он готовился 12 лет - Афро Олимпиец и сам справится, мне тут еще деньги считать вообще-то.
Вот вам особняк расистов (осуждаем) где возле бассейна сидит и наслаждается эпикурейской жизнью темнокожая деваха.
В шаге от финала ближайшие наперсники и конфиденты глав. гада все еще не знают как выглядит человек который в одиночку их всех прищучил. И это с условием, что они же обсуждали нашего подкоптившего Аль Капоне, буквально одну катсцену назад.
А отдав элитарные бани Скалетте, что по лору игры выкачивает деньги из любого места, внутри бани сразу же появились темнокожие, которые по лору этой же самой игры бедняки. Если вы уж сами сказали, что решили сделать акцент на достоверности эпохи, то показывать такое внушительное собрание черных миллионеров - сомнительно.
Мое любимое и самое частое: когда ты давишь пешехода как в каком-нибудь Кармагеддоне и получаешь за это очки поощрения, а бедный информатор которого ты в сотый раз должен напугать кричит "за что ты переехал бедного человека, он же ни в чем не виноват!" Волей-неволей задаешься вопросом: Ганс, мы что злодеи?

Знакомьтесь, человек выкосивший половину преступников Нью Бордо, гроза продажных копов, расистов и просто богатых людей уже десятую минуту не может обойти ветку. Неужели таким софт-локом и закончится история Афро Карателя?
Знакомьтесь, человек выкосивший половину преступников Нью Бордо, гроза продажных копов, расистов и просто богатых людей уже десятую минуту не может обойти ветку. Неужели таким софт-локом и закончится история Афро Карателя?

Нет, я не вычленяю. Я еще молчу о том как игра ломает драматические моменты, сажая вас в авто и включая веселую музыку. Как режиссер ломает саспиенс давая напряженные сцены, при этом спойлеря их задолго до. Если писать про все - то у этого полотна не будет конца краю. Игра генерирует подобное каждые пару минут. И это может показаться мелочью. Но когда оно повсюду, к сожалению, теряется все погружение а сопереживать и уж тем более сочувствовать ты перестаешь окончательно в момент когда наш террорист десятками начал выкашивать мирных жителей ради своей мсти.
Слышите стук? Это лудонарративный диссонанс уже на пороге.
Нужные люди появляются по мановению палочки, персонажи вспоминают то что должны вспомнить ровно когда надо сценаристу. Собственно, остается только поражаться как наш загоревший Шварцнеггер умудряется стелсить, когда в каждом кусте такие рояли.

Шутки в сторону. Но если это мета-послание от разработчиков нам, то у меня к игре не остается никаких вопросов.
Шутки в сторону. Но если это мета-послание от разработчиков нам, то у меня к игре не остается никаких вопросов.

Ох... Да, я понимаю, почему многим основной квест показался хорошим, ведь в заглавной сюжетной конве персоналии выразительны, а мокьюментари вставки поднимают градус серьезности. Но уже в побочках эти самые персоналии начинают перечить собственным характерам. А в длс это и вовсе превращается в шапито. Где наш неуловимый мститель, который жив только потому что проводит свою партизанскую войну быстрыми атаками а-ля бей-беги открывает собственную забегаловку! Так ещё и с какой помпезностью, чтобы цитата: "Люди, должны знать, что это твое место, Линкольн". ВЫ СЕРЬЕЗНО? Если вам нужны большие доказательства, что сценаристы просто не понимали материал с которым работают - я умываю руки.

Не переживайте, детишки. Ваши пукичи в надежных руках.
Не переживайте, детишки. Ваши пукичи в надежных руках.

Вишенкой на этом дурно пахнущем торте, становится осознание, что самый интересный, многомерный и прописанный персонаж это антагонист. Вот кто остается органичен вплоть до самых титров. Знакомьтесь, господа и господэссы, Сальваторе Маркано.
Это Томми Анжело не будь у того принципов и это Вито Скалетта если бы тот не совершал импульсивных глупостей. В лице Сэла нам показывают человека прошедшего всю Мафию до титров, увидевшего во что серия скатилась и теперь пытающегося грамотно выйти из игры (во всех смыслах этого слова). Он силен но не всемогущ. Беспринципен, но при этом дорожит своими близкими. Это очень человечный персонаж, за которым было бы намного интереснее следить не будь все заранее предрешено для него. Но на его перфомансы, разумеется, выделено мало экранного времени, а остальной бомонд персонажей, даже при всей своей харизме, не может зацепить. Потому что они оказались внутри винегрета, где вас протаскивают сквозь обязательные элементы блокбастера но не давая ими насладиться.
И разумеется сцена после титров. З-А-Ч-Е-М? После такого сюрприза ради сюрприза говорить что-либо про серьезность повествования не приходится.
В целом, завершить этот блок можно одной простой фразой: Когда фанаты на ютубе дописывают историю лучше вас - это проблема.

В одном, по крайней мере, мы едины. Наша святая война против секса никогда не закончится.
В одном, по крайней мере, мы едины. Наша святая война против секса никогда не закончится.

Конечно, веселье коснулось и декорации. Так классическое ограбление банка и крышевание ларьков сменилось на зачистку парка развлечений в котором мог спокойно поселиться Джокер. Вы еще не успели понять как это тут оказалось. А вот вам внезапный детективный сегмент с культистами. Что? Вот вам еще замок из Resident Evil. Сцены из Evil Within не забудьте. Хоп! И вы на секретной подводной лодке, спасаете мир от Ликвида Снэйка и третьей мировой войны. Надо ли говорить, что в таком капустнике размывается эссенция серии? В начале разработчики пытаются мимикрировать под деконструкцию серии, но очень быстро мутируют в безликую амальгаму.

Слова излишни.
Слова излишни.

Наши любимые блоггеры оправдывали игру тейками:
- Да, теперь багажник нельзя открыть, но я могу это пережить.
Про то что угнанное авто полицейские раньше запоминали по номерам. То что вы можете влезть на закрытый завод с пулеметом на перевес, пройти мимо всех сотрудников и никто ничего не скажет вам, можно хоть случайно толкнуть местную бухгалтершу на что она спокойно закричит "СМОТРИ КУДА ПРЕШ, Э!". А после этого у нее же на глазах спокойно забрать все деньги с ее же стола - для них это норм. Если я правильно понимаю.
Говорят игра побуждает выбирать свой путь. Но какой, к черту, свой путь когда ты не можешь вынести очередного босса очередной локации, хотя он идеально виднеется в объективе снайперской винтовки? Ты можешь всадить десяток разрывных пуль прямиком в голову. Но игра все равно заставит поднять свою черную пятую точку и промаршировать весь путь до этого несчастного, сквозь толпы злых и слепых мобов чтобы Именно с ножа добить бедолагу. А все потому что кто-то в отделе геймдизайна переиграл в Assassins Creed.
Туда же идет и разветвленная структура уровней, которую так любят припоминать защитники Black Mafia Matters. Подобное имеет значение в условном Деус Экс, где ты можешь взломать заднюю дверь либо обмануть Галочку на ресепшне и пройти в парадную либо войти с кибер-шашкой наголо, дав бой супостатам либо просто проскользнуть мимо охраны. Здесь же герой не умеет даже адекватно прыгать, а взламывать умеет только те двери которые геймдиз разрешил. Как следствие все попытки построить маршрут до цели творчески ломаются.
В один момент ты сдаешься. Принимаешь что самый простой способ добежать брутфорсом, выстрелить куда надо и также убежать. И даже это весело. Но только первые три раза.

Самец черного властелина в естественной среде обитания готовится к спариванию. Дикая природа изумительна.
Самец черного властелина в естественной среде обитания готовится к спариванию. Дикая природа изумительна.

Вне основных активностей, игра также умудряется фраппировать своими механиками. В самом начале вам подарят пачку стволов, которых хватит на всю оставшуюся игру. Так весь баланс выйдет из чата. Автомобилями владеть можно. Но(!) только теми которые надо а не те которые хочешь ты.
В то время как в сиквеле чувствовался постоянный прессинг полиции. Вас вынуждали прятаться, маскироваться, соблюдать закон. Здесь же сходу посредством нарратива доносят: "Ну, адекватную пенитенциарную систему мы воссоздать не смогли, так что вся полиция города ищет одного вас, покуда вы дышите никакой другой угрозы для города больше нет". И бог бы с этими казаками-разбойниками. Но даже так она не работает. Полицейские игнорируют ваше существование пока вы сами не решите напомнить им о себе, устроив чеченскую свадьбу посреди улицы. 
Там где все та же вторая часть использовала деньги, которых всегда не хватало, не просто как механизм для покупки новой косметики а как нарративный и геймплейный инструмент. Здесь тебя деньгами просто засыплют. Еще и всучив бесполезную механику с потерей половины денег (которую они сами же ломают, позволяя складировать деньги простым звонком, доступным в любой момент игры). Представьте если бы в Dark Souls вы могли бы в любой момент вызвать костер с доставкой. Как далеко бы покатилась вся система накопления опыта в этой игре? Вот и оно. И знаете, и эта механика могла великолепно работать. Если бы разработчики остались верны своим же гайдлайнам. Если бы наша ходячая цельнометалическая оболочка реально вела партизанскую войну а не только декларировала ее. Если бы находиться на улицах было действительно опасно. А единственная возможность сохранить деньги - это самостоятельно добраться до общака.
Эх... Если бы то, если бы сё. Black Star Mafia - была бы отличной игрой.

Да кто такой этот ваш Тупело? И почему мне надо его искать? Я эту игру прошел. Я и сам успешно отупел.
Да кто такой этот ваш Тупело? И почему мне надо его искать? Я эту игру прошел. Я и сам успешно отупел.

Угольная Мафия - это хрестоматийный пример игры потерявший самоидентификацию. Она про все и ничего. Как бы о ней не говорили, но это не ужасная игра но это уже и не Мафия.
Мафия 3 это если бы у Славных Парней Мартина Скорсезе вдруг нарисовался сиквел за авторством братьев Руссо. Если вы готовы потреблять очередной безыдейный открытый мир, который все сам сует вам в рот, в псевдо гангстерских декорациях - от триквела можно получить удовольствие. Здесь местами хорошие диалоги, хорошо передана атмосфера эпохи, а активности в открытом мире грамотно заставляют мозг деградировать, точно также как и остальные побратимы по жанру. Но если вам нужно то что дало серии ее имя и статус - проходите мимо. Здесь над этим только надругались. И даже надругались неумело.
Иронично, по сюжету Линкольн уничтожает мафию. И тоже самое происходит в нашем мире. Теперь же чтобы восстать Мафия, как серия, вынуждена вернуться к своим корням. Что из этого выйдет? Будем посмотреть...

Заметьте, сам СГ запрещает мне добавлять плюсы к этой игре. Какая занятная аномалия.
Заметьте, сам СГ запрещает мне добавлять плюсы к этой игре. Какая занятная аномалия.
Well, my friend, are you ready to do me this service?I want you to use all your powers and all your skills.I don't want his mother to see him this way.Look how they massacred my boy...
25 марта

+7
Psychonauts 2
Я хочу Persona 5. У нас есть Persona 5 дома.

Тим Шайфер фигура для геймдева имманентная. И довольно обидно наблюдать как весь свой самостоятельный творческий путь он кует культовые проекты которые один за другим проваливаются.

Не забывайте размораживать холодильник, господа.
Не забывайте размораживать холодильник, господа.

Буду краток. Если вы не понимаете почему Super Mario определяет геймдев, почему Astrobot стал лучшей игрой прошедшего года, почему нет прощения Sony покуда они не вернут Ape Escape, почему Довакин пощадил Spyro и да кто такие эти ваши Banjo Kazooie... То Psychonauts 2 - идеальная отправная точка для погружения в мир 3D платформеров. Они не настолько заморочены как их усатый собрат по жанру но в антитезу ему Мозголазы делают куда больший акцент на нарративе, даря уморительные диалоги и потрясающие воображение миры.

АЙМ СТИЛ ИН Э ДРИИИМ,СНЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЙК ИТАААА
АЙМ СТИЛ ИН Э ДРИИИМ,
СНЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЙК ИТАААА

Как и эксклюзивы Нинтендо о таких играх сложно говорить. Ведь в них надо играть. Сложно дать человеку понять то что нужно прочувствовать. Особенно когда проект не стремится быть в фаворе трендов. Яркого визуала недостаточно чтобы донести эмпирический опыт в полной мере. О таких играх сложно говорить. Ведь в них надо играть. Наверное поэтому они и проваливаются. Играйте в хорошие игры, друзья.

Чтобы создать этот мир Психонавты погрузились в голову к Тиму (который Бёртон) и выкрали оттуда самые обскурные и невероятные идеи, создав ультимативный Тим Бёртон экспириенс.Тим (который Шайфер), брат, вечно вопящие под боком НПС успели надоесть еще в начале нулевых. Ну, чо ты как этот, ей богу-то?
9 марта

+4
Mafia II: Definitive Edition
Скорсезе 2

Вы все и так знаете, вторая Мафия прошлась неоднозначно. Авторы, возможно сами того не осознавая, вступили в контроверзу с мастистым оригиналом. Сменив акцент с романтизации Thug Life и од о семье на атмосферу вечного напряжения и угрозы, где каждый друг другу волк - таким был новый виток развития организованной преступности в глазах студии "Чехи в 1440р". Что, по классике, вызвало гнев ортодоксальных фанов. И вот мы здесь. Так что давайте закончим прожевывать, то что и так было за нас прожевано десятки раз и давайте к делу:
Игру любят журить за ее историю но что если я вам скажу, что вторая часть Мигрантской Братвы нарративно глубже чем оригинал? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Брейкинг Ньюз: Нинтендо анонсировала новую часть Супер Марио для Свитч 2. Новый визуал вызвал бурные споры в среде фанатов.
Брейкинг Ньюз: Нинтендо анонсировала новую часть Супер Марио для Свитч 2. Новый визуал вызвал бурные споры в среде фанатов.

Я не полезу за лупой для сравнения всех мелочей, ведь удовольствия от обеих частей было вагон. Поэтому ни слова про рваное повествование и шероховатый геймплей первой части и невыполненные обещания двойки. Здесь и сейчас только то как вторая часть подает историю.

Критике также подверглась излишняя приземленность происходящего. Поклонники Марио не представляли через что приходится пройти бедному итальянцу.
Критике также подверглась излишняя приземленность происходящего. Поклонники Марио не представляли через что приходится пройти бедному итальянцу.

В обеих частях этой дилогии (да, дилогии) мы лицезреем альманах гангстерских мизансцен ставших стандартом жанра, в архетипичных декорациях и с такими же персонажами. Интерес происходящему придает его центробежная сила и в Итало-Американское криминальное сообщество 2 у нас за нее выступает Виторио Антонио Скалетта, человек с лицом котлеты, человек резко нуждающийся в котлетах в кармане и по совместительству полная противоположность героя оригинальной игры Томми Анджело.
Посудите сами: Томми случайно исекайнулся во вселенную Скорсезе. Вито шел к этому еще подростком. Томми уходит в Достоевский дискурс с самим собой после каждого неоднозначного поступка. Вито: пистолет делает бум! И вообще это не считается как военное преступление, если тебе было весело. Томми быстренько обзавелся женой, Вито глубоко одинок в душе, и кутит с шармутами, покуда заключительные титры не придавят монитор.
Может даже показаться что вечно взывающий к моралите господин Анджело более многомерен, за счет чего выигрывает история. Но(!) даже с учетом всего вышесказанного есть ровно один тейк который ставит все с ног на голову.

А я говорил вам, что делают в тюрьме?
А я говорил вам, что делают в тюрьме?

Вито персонаж притчевый. Он сибарит, что слепо гонится за своей целью, не отдавая отчета своим действиям. А добившись не знает, что с этим делать. Закономерно каждый раз теряет все. Настоящее повествование тут подается посредством метанарратива. Скалетта практически сразу получает то что хочет. Валюты игра начисляет щедро. Но при этом каждый раз не дает насладиться ей, отбирая честно украденные. Сжигая накопления Вито, заставляя его ради того чтобы закончить миссию еще и свои деньги сверху заложить, либо не церемонясь сажая в тюрьму нашего мафиозо. Так он проходит спиралевидную дорогу, в конце которой оказывается даже в более незавидном положении нежели в ее начале.
На ту же цель расcчитаны и остальные механики игры. Вы будете постоянно менять свой имидж и авто но не ради тяги к гедонизму и эпикурейской жизни, а потому что иначе пойдете мотать еще один срок.
Таким образом игра не просто рассказывает как меняется Вито а позволяет нам поучаствовать в метаморфозе и самим ощутить как дерзкий и целеустремленный бандит превращается в загнанного в угол параноика, ожидающего когда за ним придут. Для аналогичного результата в первой части использовали просто километровый монолог.
На уровне метанарративного повествования разработчики деконструируют образ главного героя, ломая его верования, заставляя усомниться в своих приоритетах. Такой подход куда искуснее нежели прямая рефлексия. Что ни в коем случае не делает одного персонажа лучше другого. Вся эта антитеза нужна была исключительно показать, что более витиеватый подход в раскрытии Вито, в некотором роде, даже опередил свое время.
Кароч: вы не поняли Мафия 2!!! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
...
Стоп, это должно было быть в начале текста, да?..

Бонусом вам лица тех кто всерьез спорит что круче оригинал или сиквел.
Бонусом вам лица тех кто всерьез спорит что круче оригинал или сиквел.

Пост Скриптум: вот вам забавное наблюдение.
За 10 лет до The Last of Us 2 разработчики из команды "Две тысячи Чехов" показали нам героя сиквела которого мы должны ненавидеть за убийство главного героя оригинала. А потом дали за него поиграть чтобы мы его полюбили. И в отличии от Последних Гетеросексуалов сделали это куда лучше.

Модели из плейбоя напоминают, что в доонлифанскую эпоху в эротике была эстетика. Комплексная многомерная система позволяющая прочувствовать повисшим дамокловым мечом над вами опасность.Авторы не стесняются показать отрицательных персонажей такими какие они есть. Гангстерская романтика - это харизматичные ублюдки, что не соблюдают законы а пишут свои. Они могут очаровать но над их смертью плакать никто не будет. Спасибо за бескомпромиссную подачу, а не очередной паллиатив про обиженных антигероев.Джо в сделку не входил.Адекватный порт на текущие консоли тоже.Индивид который придумал длс на время каждый раз как спускает штаны перед смачной девахой видит как рядом загорается таймер на 2 минуты.А ему и достаточно.
18 февраля


+4
The Order: 1886
Bloodborne The Movie

Можно было начать с невероятно пошлого: "Вы не поняли "вставить_название". Но... Давайте нудным путем пойдем, он внезапно интереснее.

Занятный факт: если написать на редите, что это слив Bloodborne 2 вам поверят ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Занятный факт: если написать на редите, что это слив Bloodborne 2 вам поверят ( ͡° ͜ʖ ͡°)

В разное время огромное количество достойных игр проваливались столкнувшись с предвзятым отношением. В поздние нулевые толпа готова была предать анафеме любую игру посмевшую в себе совместить возможность стрелять и водить. Так в свое время отлетела Sleeping Dogs. Смена жанра? Другая команда работает над франшизой? Парни, готовьте аутодафе. И плевать, что проект достойный. Так пала Metal Gear Rising вместе с DmC: Devil may Cry, которая заявив себя как переосмысление серии, посмела оказаться не однояйцевым близнецом своей предтечи. Психонавты, Spec Ops: The Line, Ico... Беспощадная Ананке срубила многих, кто уже в посмертии стал легендой.
Так... Бравада, безусловно, выходит помпезная... Вот, только Орден: 1886 не стал культовой вещью, да и потенциала для этого, будем откровенны, не имел.

Занятный факт 2: при поиске "проститутки из The Order 1886" гугл выдает в первую очередь недолюбовный интерес главного героя ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Занятный факт 2: при поиске "проститутки из The Order 1886" гугл выдает в первую очередь недолюбовный интерес главного героя ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Заказ №1886 был фортелью студию Ready at Dawn. Попыткой посреди переворота консольных эпох затесаться в стан излюбленных студий Сони. С не самым большим бюджетом разработчики выдали крайне крепкий продукт. Красочный сеттинг про рыцарей круглого стола, в викторианской Англии, вооружившихся стимпанк бандурами и отправившихся на охоту за оборотнями, с простым и приятным геймплей и, конечно, визуалом, что взрывал мозг. Казалось бы, вот она новая франшиза на пару к Дрэйку и Ко. Однако, Ординатуре "повезло" выйти не в то время, не с той ценой. Задев главный редфлаг тех лет, она скоропостижно утонула в негативных оценках филистеров, в чьи головы вбит клином постулат, что хороший блокбастер должен быть не короче 300 часов.

Оборотневая Братва по всем статьям была неплохим проектом без претензии на величие. Но отсутствие селлер фич вкупе с неправильной ценой и попаданием в негативные тренды обеспечило сардоническое реноме, что уже не позволило ей занять заготовленное для нее место, а Готовые к Рассвету этого самого рассвета для себя так и не увидели (пардон за дешевый каламбур).

Однако, конец у этой истории оказался не таким печальным. То что десять лет назад клеймилось недостойными помоями сегодня считается приятной, не душащей своим гриндом игрушкой на пару вечеров, стоимостью в пару чашек кофе, о которой отзываются исключительно в положительном ключе. Пускай и таким неоднозначным путем но я рад, что творение Готовых Рассветать все же нашло свое место в нашем жестоком и зачастую несправедливом геймдеве.

Вам дали сиквел к легендарному Волк Ловит Яйца. А вы еще и недовольны?Тут даже игру проходить не надо чтобы увидеть мультик. Сама игра как один большой...А где остальные 1885 частей?
10 февраля

+6
Mafia: Definitive Edition
Скорсезе дали геймпад

Мигрант-таксист - чек.
Организованная преступность - чек.
Вооруженные налеты - чек. 
Вот как по новостям такое - это мы осуждаем. А как игра - так все... Культовая вещь ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Этот ремейк должен был выйти только чтобы мы могли поиграть за молодого Роберта Де Ниро. Я поиграл, мне очень понравилось. Спасибо.

Даже рваная история и примитивный геймплей не проблема, ведь это авторский проект. А у них к таким тейкам иммунитет.Нет фоторежима... За такое судят на Гаагском трибунале.
5 февраля

+3
Dragon Quest III HD-2D Remake
А Финалка была лучше
Только запустил а меня, как игрока, уже клоуном назвали. Вот она искренность которую мы потеряли.
Только запустил а меня, как игрока, уже клоуном назвали. Вот она искренность которую мы потеряли.

В 88-ом году не было СЖВ цензуры в играх. Не было засилья безопасных безыдейных блокбастеров. Не было привязки к онлайну. А еще не было достаточно места на картриджах для комплексных многоуровневых подземелий. Поэтому дабы растянуть процесс создавалось абсурдное количество грозных недругов. Игрок либо погибал от лап местного лепрозория, либо теряя сопартийцев бежал из подземелья. Набирал новую команду. Вновь отправлялся в экспедицию в это проклятое место. Заучивал его, его обитателей. Становился сильнее. Лучше разбирался в оружии, премудростях магии. Учил паттерны босса. Пока в один момент не преисполнялся настолько, что в голове включалось Eye of Tiger. И каким-то чудесным образом подземелье все же поддавалось. После он сталкивался с тяжестью выбора: куда дальше?
В замке по соседству бьют слишком больно. Туда явно рано. Море выматывает и не дает ответов, что оно от нас таит. Однако несмотря ни на что надо продолжать путешествие, и этот дивный огромный мир обязательно даст ответ. Рано или поздно. Рано или поздно...

Так и запишем: японцы готовы покупать ношеные трусы в вендиговых аппаратах, но панцушоты Шрека их не интересуют. Боже, что с вами не так?
Так и запишем: японцы готовы покупать ношеные трусы в вендиговых аппаратах, но панцушоты Шрека их не интересуют. Боже, что с вами не так?

Первые ЯРПГ были не просто революцией. Сорок лет назад они встали в основу всего геймдева и до сих пор там. Однако, из-за видеоигровой инфляции, время сегодняшнего геймера стоит дороже. Поэтому...
БОЖЕ ПРАВЫЙ, В ЖИЗНИ НЕ ВИДЕЛ ТАКОГО ЛЮТОГО ДУШНИЛОВА ОТ РАНДОМНЫХ БОЕВ. НЕУЖЕЛИ ТАК СЛОЖНО БЫЛО ПРОРАБОТАТЬ РЕМЕЙК ПОДОБНО ХОТЯ БЫ РЕМАСТЕРАМ ПЕРВЫХ ФИНАЛОК?

Удачи всем кто не читал Шекспира в оригинале
Удачи всем кто не читал Шекспира в оригинале

Почему "ремейк" на деле оказался ремастером всего что успело морально устареть - остается лишь догадываться. Хотя ее продажи в Японии тонко намекают.
Про саму же игру можно сказать лишь одно:
Если вы действительно хотите почувствовать вкус геймдева, когда он зарождался в привычной для нас форме - Дракон Квест 3 HD идеальная игра. Если вы хотите погрузиться в вязкие проекты, что затягивали процесс беспощадными испытаниями - Рептилоид Поисковик 3 HD ваш выбор. Если вам нравятся рандомные энкаунтеры через буквально каждые пять шагов с 6-7 противниками, которые ходят по 2-3 раза за ход а еще конские страпоны в форме кактуса - Приключение Горыныча 3 HD ваш выбор.
Но если вам нужна игра отвечающая сегодняшним стандартам геймдева или хотя бы худо бедно подтянутая до этих самых стандартов - подумайте еще раз, точно ли вы хотите столкновения с легендой?

Это дедушка. И может быть он уже старенький но мы все еще должны его уважать. Там где вы учились, щеглы, деда не просто преподавал а сначала сам универ построил и учебники написал.Моральный тест как формирование статов игрока, книги как вдохновение, что меняют нашу личность. Потрясающие находки.Халтурный Легкий режим. Вместо переработки баланса противников вам просто дают бессмертие.За цензурирование Акиры Ториямы сквары будут подвергнуты анафеме.
3 февраля

+7
Donkey Kong Country Returns HD
АХТЫЖГРЕБАННАЯТРИКЛЯТАЯЧТОБТЕБЯ
Nintendo когда слили анонс switch 2
Nintendo когда слили анонс switch 2

Вклад Ослоконга в развитие геймдева невозможно переоценить. Но с этой частью Нинка явно перемудрила. Стартуя как стандартное приключение Ишакомартышки игра уже после первой трети берет курс на фраппирование вашей нервной системы. Одаривая нас врагами с трудно считываемыми проджектайлами, абсолютно неадекватными таймингами и секциями платформинга которые можно пройти лишь заучив их. Из-за подобных нечестных испытаний, после финишной прямой остается не гордость за пройденное испытание, а счастье что это все закончилось и даже пролапс не вывалился.

Nintendo когда нищий африканский мальчик запускает Wii не подключаясь к серверам большой Нэ.
Nintendo когда нищий африканский мальчик запускает Wii не подключаясь к серверам большой Нэ.

Я в платформерах пенсионер и игру вдоль и поперек прошел. Но если вы человек нормальный то лучше начать с Tropical Freeze. Эта часть похождений Вьючного Примата на порядок лучше сбалансирована и кричать как в заголовке не заставляет.

Это все еще Долбанный Конг задающий стиль всем в округе.Я не фанат асфиксии в видеоиграх. Можно, пожалуйста, не так душно?
28 января

+4
Ghost of Tsushima
Японский Городовой

Гаядзина нагрели
Губы после Сони солены
Дрочи вышки, ксо!

Именно с такими мыслями я запускал очередной симулятор механической монотонности от Соней.
Как не трудно догадаться, я совершенно не в восторге от безыдейных блокбастеров про гринд ради гринда. И когда после пестрого вступления, прикрывающегося оммажами на классику кинематографа, игра окунает тебя лицом в типовую песочницу, с точками которые должны символизировать интерес, а на деле не очень... От такого контрастного душа, рука, стряхивая песок, тянется не к катане а к кнопке выхода. Собсн, так я весь первый день и силился от игры сбежать.

Чиллим на своем коне, пока убитая горем бабушка груженная доспехами и оружием бегает за нами. Господин Сакай - истинный сигма.
Чиллим на своем коне, пока убитая горем бабушка груженная доспехами и оружием бегает за нами. Господин Сакай - истинный сигма.

Честь посрамлена
Дед бака зажал хату
Самурая трясет


Однако, екай побери, но концепция японского темного рыцаря все же зацепила. Тут тебе и главный герой полностью попадает в Бэтмена, и наставник Рас Аль Гул, и недолюбовный интерес Женщина Кошка и Бэйн в качестве злодея. Разве что по традиции этого многострадального жанра, сцен имеющих какую-либо художественную ценность или значимых для истории всего пара штук, скупо намазанных на монструозную игру.

Ну, это база.
Ну, это база.

Невидим врагу
О'ни меж кустов крадётся
Десять из десяти

А вот геймплей умудрился удивить. С одной стороны, он дает тебе ровно то что ты ожидаешь после таких нецензурных ругательств как: "стелс в кустах" и "зачистка аванпостов". Но, к чести Сакер Панч, они выдержали баланс между состоянием потока и тем чтобы держать геймера за идиота, не способного на решение элементарных задач самостоятельно. Я в страхе капитулировал от последней Infamous и Days Gone, однако Сосать Удар смогли возвести эко-систему в которой все, даже самые примитивные механики, фунциклируют между собой в гармонии. А за местные дуэли, какими бы они примитивными в своей натуре не были, ответственным в Лох Панчит можно смело начислять премиальные. 

Вы думали такое только в Колде? Вот вам самурайский экшен 13-ого века, где есть тир с гранатометом и бесконечными патронами.
Вы думали такое только в Колде? Вот вам самурайский экшен 13-ого века, где есть тир с гранатометом и бесконечными патронами.

Сакэ для рывка
Аниме наносит удар
Монголы сосать

И вот я хочу дать явно пейоративную оценку. Ведь вроде пишу как чертов сноб, только третирую да манкирую. А все равно, что-то в ней есть. Нечто что возносится над всем ее банальным содержимым. Всего одна вещь которая переворачивает впечатление от игры на 180 градусов...

Э-С-Т-Е-Т-И-К-А.

Сосунок Пробиватель создали аномальную игру. Это прецедент в котором скрупулезное отношение к максимально побочным элементам вступило в химическую реакцию с ядром проекта и смогло изменить его. Именно благодаря эстетике я не пробегал мимо очередной точки интереса. Ведь этот лисенок так очаровательно заигрывает со мной. А вступая в n-надцатую дуэль, я всё также предвосхищал лязг стали. Ведь меня ждала красивейшая арена и хореография перекочевавшая напрямую от Куросавы. И не жалко было тратить время на еще не ставшие анахронизмом (но давно уже пора) марш-броски от точки А в точку Б, чтобы после этого из точки Б поскакать в точку В. Ведь на пути меня ждал труд художников сумевших деконструировать саму душу феодальной Японии. И куда без дуновения ветра срывающее листья и колышущее траву, вместо скучной стрелки "через 10 метров поверните направо". И даже сюжет, что всего пару раза соизволил о себе напомнить за 60 часов игры, заставляет верить в себя. Ведь в персонажах чувствуется тот самый тямбарский образ самурая. В котором ноль правды, но в который все равно хочется верить. Это бескомпромиссный ригоризм бусидо и дихотомия перед которой оказывается главный герой, ставший закопёрщиком против своей воли. Всё это в симбиозе насыщает как игромеханики так и нарратив, что позволяет Призраку Цусимы не просто существовать но жить. Жить вне привычных парадигм восприятия. Жить и позволить нам прожить этот путь.

З.Ы. Не верьте How Long To Beat, из-за фоторежима на игру уйдет вдвое больше времени.

Квестовую линию Юрико, судя по всему, писал Кан Гао.Скорсезе говорил, что местные заставки Зе Синема.Из тех игр где хочется вальяжно гулять и приговаривать: это вам не Саратов.Все пеняют на жадность Сони, а они вам игру дали в подарок к фоторежиму.Можно побегать с Крашем Бандикутом.Я командор Сакай и это моя любимая дрочильня на Цитаде... Цусиме.Это не просто дистиллированная, это уже сублимированная эссенция эстетики.Подождите, вы хотите сказать, что японцы не выглядят как аниме?Этот Японский Каспер отказался от кумыса. Надеюсь в Казахстане игру запретили.И вы мне хотите сказать, что с таким GPS гг так и не заработал насморк?Главный челлендж игры правильно расставить всех на поле боя для красивого скриншота. Сложносоставного комплексного геймплея здесь нет.Адекватное автонаведение закрепилось в играх только в двухтысячные. А события игры происходят в 13-ом веке. Наверное это как-то взаимосвязано.Найди Хана Хуба-Бубу, поговори с Бака Митай, поговори с Дамэ Дамэ, найди 5 Ямадэ Кудасай, Найди Омаева Монщиндеру, Убей 10 Нани. Миссия выполнена. Весело не могу ( ͡° ͜ʖ ͡°)Кроме пары сцен больше на Зе Синема рассчитывать не приходится.3 внутриигровых дня и 3 внутриигровых ночи, бедный гордый самурай искал бедного последнего монгола в бедной захваченной деревне, дабы запихать этот бедный последний флаг ему в...
23 января

+3
Loco Motive
Потерянная игра LucasArts

Point&Click квесты как хорошее вино. Их нельзя лакать каждый день, иначе они потеряют свой вкус. И сплошное удовольствие смаковать их, когда устаешь от банальных блокбастеров. Раз в год я обязательно возвращаюсь к ним, и в этот раз мне повезло особенно. 

Когда запустил Поезд Побуждать.
Когда запустил Поезд Побуждать.

Loco Motive может и не делали LucasArts, но это определенно любовное послание от детей выросших на приключениях этой иконической компании. Здесь не найти дорогого продакшена и уникальных геймплейных механик. Но разве это важно, ведь перед вами такая скрупулезно восстановленная атмосфера, времен когда главными бэнгерами индустрии были именно тыкательные квесты? Когда в моде были по настоящему остроумные диалоги и качественный юмор. Загадки несущие после себя эндорфин а не "боже, наконец-то эти пятнашки закончились".

Если после фильма с Кеннетом Браной и Джонни Деппом вы думали, что концепт "Убийства в Восточном Экспрессе" не родит больше ничего интересного - подумайте еще раз.
Если после фильма с Кеннетом Браной и Джонни Деппом вы думали, что концепт "Убийства в Восточном Экспрессе" не родит больше ничего интересного - подумайте еще раз.

Вагон Причина не даст вам ничего нового, если вы знаете точное местоположение Острова Обезьян, что общего у ацтеков и Великой Американской Депрессии, а также, что делал Индиана Джонс в Атлантиде. Но это однозначно не повод проходить мимо. Ведь Железнодорожный Повод может как открыть так и вернуть вас в вычурный мир пропитанный духом приключений 80-ых, экстравагантных персонажей, доброго и умного юмора и обскурных историй, коими так славились игры Золотой Эпохи Адвенчур. И знаете, если бы СГ не проспойлерил мне свеженькую дату выхода игры, я бы без труда поверил в то, что творение Robust Games была в кавалькаде той самой эпохи.

Аминь.
Аминь.
Herman Merman and the Squirmin' Chairman.Herman Merman and the Murmuring German.Herman Merman and the Sermon of Vermin.Herman Merman and the Suburban Burden.Dick Chiselton
5 января

+5
AntonBlast
Pizza Tower 2, Crash Bandicoot в 2D, Супер Марио 18+ назовите как угодно. Главное что это OG Величие
Надеюсь меня не забанят за этот скрин.
Надеюсь меня не забанят за этот скрин.

Гайс, просто имаджинируйте картину:

Crash Bandicoot + Pizza Tower = Саундтрек ANTONBLAST

Ren and Stimpy ∗ Boogerman ∗ Pizza Tower = Визуал ANTONBLAST

(√Wario + √Mario) ∗ (Pizza Tower + Crash Bandicoot)² = Геймплей ANTONBLAST

Banjo Kazooie + (очень много осуждаемых веществ) = Сюжет ANTONBLAST

ЕСЛИ ВАМ ЭТО ЧТО-ТО ГОВОРИТ - ЗАКРЫВАЙТЕ ИНТЕРНЕТ И БЕГОМ ИГРАТЬ! ЕСЛИ НЕТ - ВСЕ РАВНО БЕГОМ ИГРАТЬ, НО ПРИ ЭТОМ НЕ ЗАБЫВАЙТЕ КОРИТЬ СЕБЯ ЗА ТО ЧТО ВЫ ЗУМЕР И НЕ ЗНАЕТЕ БАЗЫ! ВСЁ! Я ВСЁ СКАЗАЛ!

Местные резонёры и попутно черти (во всех смыслах этого слова) очаровательны.
Местные резонёры и попутно черти (во всех смыслах этого слова) очаровательны.

Боже, с первого трейлера было понятно, что будет секс. А на деле это не секс а ЦЕЛАЯ ОРГИЯ. Эта игра аномалия. Авторы малоизвестной, да и в целом, малопримечательной игры Antonball поверили в себя и замахнулись на высшую лигу. И один дьявол знает как, но они попали в десятку.
Нэймдропингом можно заниматься долго, но если отбросить шутки, то АНТОНВДУВАТЕЛЬ это первостатейный платформер, берущий лучшее у лучших и раздувающий это до абсурдных значений.

Давайте без лишних вопросов...
Давайте без лишних вопросов...

ТОШАБУМ щедро наваливает уникальных механик на каждый новый уровень. С вручную прорисованной анимацией. Геймплеем рождающим грамотный многогранный челлендж. И самое главное, с концепцией которая качает дистиллированный эндорфин прямиком в тот самый отсек нашего рептильного мозга.

Как можно утверждать, что персонажи видеоигр стали некрасивыми, когда у Сатаны тут такая жопень!
Как можно утверждать, что персонажи видеоигр стали некрасивыми, когда у Сатаны тут такая жопень!

Цитируя классика хотелось бы сказать:

ВЗРЫВНОЙТОХА - это взрывоопасное возбуждение.
Если вы любите платформеры - вы не имеете права пропускать АНТОНРАЗНОС!

Э!
Э!


ЗДЕСЬ МОЖНО КРИЧАТЬ!ААААААААААААААА!Антон как и многие персонажи видеоигр не умеет плавать... НО ЕМУ ПЛЕВАТЬ, ОН ВСЕ РАВНО ПЛЫВЕТ!Только на первом уровне взрывов больше чем во всей серии Колды.Приобрел саундтрек уже после заглавного меню.Ты либо хардкорно собираешь с первого трая все секретки на карте, либо ты слабак и переигрывай весь уровень.Я слабак
3 января

+3
No Case Should Remain Unsolved
Ким Чон Гук, у нас труп, возможно криминал! По коням!

Как описать эту игру? Представьте что в чертогах разума у Камбербэтча Холмса была эпическая вписка. А вы тот бедный несчастный единственный нейрон в его мозгу которому теперь надо прибрать всё  ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Дамы и Господа, знакомьтесь. Весь геймплей No Case Should Remain Unsolved (боже, слишком длинное название) в одном кадре. Шутки в сторону, из концепта игры действия которой происходят на одном единственном экране Соми в NCSRU (все еще перебор) выжал все что мог.
Дамы и Господа, знакомьтесь. Весь геймплей No Case Should Remain Unsolved (боже, слишком длинное название) в одном кадре. Шутки в сторону, из концепта игры действия которой происходят на одном единственном экране Соми в NCSRU (все еще перебор) выжал все что мог.
Сортировка документов в бухгалтерии еще никогда не была настолько остросюжетной.Неплохо прописанные персонажи.Финал как один большой оммаж на всем известное кино. При этом сильно уступающее этому самому всем известному кино.
29 декабря 2024

+6
Mario & Luigi: Brothership
Нинтендо спасает Конкорд
Конкорд есть у Сони и у Нинтендо. Но есть нюанс ( ͠° ͟ʖ ͡°)
Конкорд есть у Сони и у Нинтендо. Но есть нюанс ( ͠° ͟ʖ ͡°)

Когда анонсили Марио и Луиджи: Братство было совершенно непонятно зачем и кому оно надо. Буквально недавно вышел отличный ремейк иконической Super Mario RPG, рядышком красовались потрясающие и самобытные Paper Mario. Казалось недостатка в РПГ у усача не наблюдается. И тут из ниоткуда в стан к этим красавцам воскресает такой блеклый и невзрачный МиЛ: Трубопроводная Братва.

Конкорд остается Конкордом. Повестка добралась и до наших любителей прочистить трубы... А еще тут злодей совершил транс переход.
Конкорд остается Конкордом. Повестка добралась и до наших любителей прочистить трубы... А еще тут злодей совершил транс переход.

Когда я запустил игру - лучше не стало. Невыразительная графика. Банальный детский сюжет, точно не чета всей той феерии постмодернизма из Бумажного Марио. Простенькая боевка. В общем, ко всему здесь можно придраться. Однако чем-то всё же игра удержала. И я продолжил...

Пример реально неоднозначного злодея. Он всего-лишь хотел чтобы на рынке было больше синглплеерных игр а не вот это вот всё... Типа Конкорда (Ха! Да, я эту шутку могу везде вставить).
Пример реально неоднозначного злодея. Он всего-лишь хотел чтобы на рынке было больше синглплеерных игр а не вот это вот всё... Типа Конкорда (Ха! Да, я эту шутку могу везде вставить).

Дальше без сюрпризов, всё по классике с играми жанра: чем глубже в грибной лес - тем больше интересного. Периодически стреляли фирменные шуточки, а иногда даже прибауточки. Забавные ситуации, все весело кривляются. Боевка западает в душу своей пёстростью. Чем-то отдавая Undertale с ее мини играми, но более дорогими и креативными.
И вот в моменте тебе надо уже не просто клацать на команды, а собирать космическую энергию в состязании на меткость для планетарной атаки, после чего угоняем летающий корабль... Вуаля! Ваш босс-баттл уже скролл-шутер. А после оригинального боя смотрим на милую клоунаду.
В такие моменты игра раскрывается на полную. Пускай с оговорками но камарильи Нинтендо с мизерным бюджетом смогли дать ощущение задорного приключения.

У вас тут опечатка.
У вас тут опечатка.

В целом, конечно, не каждый выдержит долгий разгон игры, ее местами затянутость, бюджетность и отсутствие какой-либо серьезной драмы (Мельпомене тут точно нечего ловить). С другой стороны: мужчина, не для вас игра сделана. Это в первую очередь путешествие для детей. Если вы, вдруг, по какой-то неведомой причине, собрались сломать психику своего чада знакомством с таким фантасмагоричным жанром как JRPG - кандидата лучше чем Невероятные Приключения Итальянцев в Конкорде на сегодняшний день вам не найти.

Этого достаточно чтобы считать Марио наследником Deus Ex?
Этого достаточно чтобы считать Марио наследником Deus Ex?

В медиа Макаронную Братву манкировали. Но и Бог бы с этим медиа, пусть ругать плохой Конкорд веселее чем хвалить хороший. Главное тут то, что пройдохи из нашей любимой Корпорации Зла продолжают регулярно выпускать небольшие игры без претензии на блокбастерность. За что им спасибо.
Ведь когда в конце ты слышишь:

Ты понимаешь, что эти воспоминания теперь и твои.

Спасать розетки от секторных ножниц внезапно интересно. Красивый и необычный мир. Игра объясняет деткам почему быть хиккой плохо. Спойлер: одиночкой переть на кавказцев с толпой - плохая идея ( ͡° ͜ʖ ͡°)Хорошая пантомима. Юмор умудряется попадать и в великовозрастных...Авторы оригинально разбавили привычные JRPG бои. За счет чего стычки со злодеями превращаются в феерию с элементами футбола, тетриса и лучше сами увидите.Вся заключительная часть как один огромный оммаж на пятую персону.Слишком затянуто. Игре бы на треть быть короче - было бы только лучше.
22 декабря 2024

+2
Shadows of the Damned: Hella Remastered
Дропнул спустя час (потому что дурак)

Да, дропнул. На релизе. Виновен, каюсь. Мой претенциозный мозг был преисполнен высокими материями и алкал имманентности. Проще говоря я был юн и глуп и не видал больших Джонсонов. Я был не готов. Мне пришлось потерять половину волос, женщин и это глупое чувство собственной важности. Чтобы спустя почти 15 лет, я оказался в состоянии понять что такое Тени Проклятых и зачем оно вообще кому-то надо...

Есть два вида преследователей. Сами выбирайте кто предпочтительней чтоб за вами бегал.
Есть два вида преследователей. Сами выбирайте кто предпочтительней чтоб за вами бегал.

Вот что будет если гений режиссуры объединится с гениальным геймдизайнером и в тандем к ним вступит не менее гениальный композитор? Уже представили этот мега-блокбастер? первый настоящий АААА продукт?
А обломитесь, на деле Синдзи Миками просто встретился с Акирой Ямаокой и Гоити Судой в каком-то задрипанном баре. Где они настреляли импровизацией самые кринжовые daddy-jokes на которые их хватило, залили это треками Ямаоки, которые тот не успел впихнуть в свои Тихие Холмы, скопипастили концепт четвертого резика и залили это всё фирменной... обскурностью сумрачного гения Суды.

Господин модератор, пожалуйста, не закрывайте комментарии под моим отзывом. 
Господин модератор, пожалуйста, не закрывайте комментарии под моим отзывом. 

Начиная от истории, в которой молодой Дэнни Трехо спускается в ад, потому что местный царек украл модельного вида деваху, которую наш герой буквально забрал возле мусорки (да, реально) и вплоть до геймплея который простой как *пенетрация* твою мать. Возможно это не звучит как хит. Да, оно им и не является!
Омрачненные Анафемой - продукт ранних десятых. Когда наш геймерский рацион частенько радовали игры категории просто "А класса". Где разработчики могли позволить себе и эксперименты и подурачиться. В ней нет больших бюджетов, инновационных механик и желания угодить всем.

Прошу прощения, а мы точно в аду?
Прошу прощения, а мы точно в аду?

Зато Силуэт Гребаных - это стёб над японским сюжетостроением, над жанром хорроров и, конечно, всеми возможными клише. Это оммажи на Эша против Зловещих Мертвецов и утраченная технология древних "шутки про пэнисы". Это трэш и отдушина от мэтров геймдева. И если они себе позволили расслабиться и просто повеселиться - почему нам нельзя?

Мексиканская Братва - это короткая, дешевая, инфантильная, поделка с набившими оскомину механиками. И, боже, я хочу больше такого.

▶ Pixies - Where is my mind.mp3
▶ Pixies - Where is my mind.mp3
Синдзи Миками делает то что должен Синдзи Миками.Акира Ямаока делает то что должен Акира Ямаока.Гоити Суда... Все еще Гоити Суда. За этим непроглядным лесом из стояков запрятан фирменный символизм и безумная (не в смысле "глубокая" а именно безумная) работа над персонажами.ТУТ ДАЖЕ ЗАПИСКИ КРУТЫЕ!Эта игра позволяет просто расслабиться и получить удовольствие, спасибо.В реальной жизни бомжихи так не выглядят.Хотя если это солевая онлифанщица - это объясняет весь сюжет...Это лишь малая толика того что мы должны были получить. ЕА "внезапно" решили загубить проект посреди разработки.
6 декабря 2024

+6
Slay the Princess
Как Я Встретил Вашу Маму 2
Если бы священники вместо избитых трювизмов во время бракосочетания говорили это - уверяю, процент разводов сократился бы.
Если бы священники вместо избитых трювизмов во время бракосочетания говорили это - уверяю, процент разводов сократился бы.

Первое что бросается в глаза в игре "Зарезать Принцессу" - это ее гениальная обложка. Провокационное название соседствует с милейшей девушкой, что вооружена одним лишь текстовым облачком на котором написано всего два слова "пожалуйста, не надо", а на фоне нечто инфернальное и жуткое. За какие грехи мы должны убить ее? Как мы должны убить ее? А если не убью? Неужели нет другого выхода?
Вы еще не запустили само приложение, а оно уже играет с вами. Не каждый рассказ сможет путем столь банальной эклектики поставить интригу, саспенс и посеять целый шквал вопросов и сомнений еще до своего начала. 

Вот она вариативность которую мы заслужили.
Вот она вариативность которую мы заслужили.

И вот первая попытка. Вы избранный, надо убить принцессу и спасти мир. Десять минут кликов по очевидно правильным вариантам диалогов иии... Вуаля, игра пройдена. И вроде все решения казались правильными. И вроде победа. Но в финале с вами лишь ощущение глубокой разбитости.
Вторая попытка. В этот раз я сделаю все полностью наоборот. Не должно быть такого, это неправильно. Эндшпиль. Совершенно другой. Но такой же неудовлетворительный.
Третья попытка. Всё еще чего-то не хватает.
Четвертая... Пятая... Шестая...
Ты пробуешь всё. Ты ненавидишь принцессу. Ты любишь принцессу. В моменте ты сам готов ее придушить, а в следующем защитить во чтобы то ни стало. Каждая концовка приводит и к победе и поражению. Каждый раз вы приходите к концу в разных ролях. И каждый раз конца не хочется. Ведь с каждой попыткой ты лучше понимаешь каким должен быть тот самый эфемерный "правильный" конец. У ресентимента принцессы и избранника есть выход. Вот, сейчас будет та самая попытка. Нельзя сдаваться. Просто в этот раз надо вести себя иначе. А еще это зеркало постоянно тут. Причем тут зеркало? Хмм...

В полку Принца Персии и Марио Марио прибавление. Но когда мы поженимся я готов взять ее фамилию.
В полку Принца Персии и Марио Марио прибавление. Но когда мы поженимся я готов взять ее фамилию.

"Королевская Нарезка" заимствует лучшее у лучших.
Плеяда голос в голове конфликтующих между собой? Привет, Диско Эллизиум. Но здесь они рождаются в зависимости от ваших действий.
Нарратор влияющий на геймплей? Привет, Притча о Стэнли. Но здесь вы, слава Богу, не можете повторить один путь дважды. За счет чего игра становится намного лапидарнее.
Небольшая щепотка Лавкрафта с его потусторонним ужасом. 
А еще отлично написанный текст из которого выцедили всю воду с такой тщательностью, что с такой сушкой тела можно еще пару принцесс склеить.
Фраза "Воруй как художник" в полной мере про эту игру.

Ох уж эти ваши "половые отношения".
Ох уж эти ваши "половые отношения".

Я ни за что не стану рассказывать вам почему вы должны убить принцессу. Причем тут избушка в затерянном лесу из которого нет выхода. Почему действия главных героев карикатурны до абсурда. И кто же прячется под личиной рассказчика.
Произведения отрицающие метафизический метод познания не терпят конкретизации. Вам придется познавать диалектическое мироустройство. Иначе это все скатится в профанацию (не знаю, читайте Гегеля и Платона. Ну или разбор игры на ютубе. Ну, или разбор Гегеля и Платона на ютубе ¯\_(ツ)_/¯ ).

Хотя это тоже вариант.
Хотя это тоже вариант.

Тема любви в искусстве, наверняка, самая распространенная. От художников Готики до Голливуда по этой теме проходились бесчисленное количество раз. Закономерно львиная доля подобных историй - это продюсерская пошлость либо слепая банальность с крайне сомнительной культурной ценностью. И наверное поэтому творение супружеской четы Говардов стоит особняком к общему потоку реки из сопливых историй. Ведь что может быть лучше одного автора? Два автора! Причем по разные стороны баррикад.
Так в безумной амальгаме из лавкрафтианского ужаса, фирменной британской комедии, тривиальной мистики, диалогов наполненных философией Гегеля и очередной истории про избранного что должен побороть великое зло рождается одна из самых приземленных и реалистичных репрезентаций отношений двух влюбленных людей.

https://www.youtube.com/watch?v=ePtAksTqUzo
https://www.youtube.com/watch?v=ePtAksTqUzo

И что в итоге? Должна ли принцесса умереть в конце? Я не знаю. Единственное что я могу вам сказать, это то что выделяет эту игру.
Искренность - это антитеза пошлости. Ведь пошлость - это подменна Истинных эмоций Правильными. Поэтому убивать принцессу или нет - это всегда будет лишь вашим выбором. Ведь как говорил Бальзак:
"Любовь - игра, в которой всегда плутуют."

Топ-1 симулятор свиданий.Когда-нибудь в эту игру добавят мультиплеер и семейные психологи лишатся своей работы.Визуальный образ принцессы - как идеальное кривое зеркало всего Диснея.Если ваша вторая половина не в состоянии выбить лучшую концовку - придется расстаться. Вы не пара, у вас абьюзивные отношения.
10 ноября 2024

+8
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Кунгуров украл у меня этот отзыв

Да-да, вот это вот всё про "геймплей как за некроманта из Дьяблы", "не отпускает спать" это, короче, я придумал. Просто некогда было писать, правда ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Думаете зачистка однотипных аванпостов это скучно? Вот и Нинтендо так считает. Поэтому вы можете спокойно поспать, пока за вас всё сделают ваши бойзы.
Думаете зачистка однотипных аванпостов это скучно? Вот и Нинтендо так считает. Поэтому вы можете спокойно поспать, пока за вас всё сделают ваши бойзы.

А если серьезно, играм Нинтендо не нужны никакие анализы, деконструкции и даже обзоры (по этому на СГ их и нет, ХА!). Просто включаете, просто играете, просто наслаждаетесь очередным со всей любовью сделанным великолепием, от людей которые сорок лет назад ухватили саму эссенцию видеоигр и до сих пор умудряются находиться в ее эпицентре.

Этот визуал в свое время продал мне консоль.Внезапно это огромная игра.Сначала играя за Линка вы тщательно исследуете мир и решаете загадки в Link's Awakening а потом ломаете этот самый мир и все его загадки за Зельду в Echoes of Wisdom. Это такое авторское высказывание про дихотомию мужчин и женщин?Можно призвать отряд мечников и пока они будут уничтожать всё на своем пути, спокойно скастовать себе кроватку и поспать. Просто идеально, это именно то чего не хватало в моей жизни.Японцы объясняют глупым гайдзинам как надо было презентовать Бэтмена в Отряде Самоубийц.Остроумные диалоги наполненные наивным и добрым юмором.Если у вас нет 300 часов на Тётку то вот вам Тётка в миниатюре.Последний босс образец грамотного эпика.Это уникальное чувство Нинковских эксклюзивов, после прохождения которых всегда остаётся тепло на душе.Без наличия кулдаунов магия Зельды становится слишком могущественной и теряется накал боёв.Континенты двигаются быстрее чем вы долистаете до нужного монстра в таблице призыва.Буду оригинален, но все же главный минус этой игры в том что она называется не...
3 ноября 2024

+2
Europa
Путешествие Категории Б
Уникальный случай игры которую достаточно пройти по скриншотам.
Уникальный случай игры которую достаточно пройти по скриншотам.

Пролетает, значит, Европа над толпой зевак. Те увидели и кричат:
- Это Геншин Импакт!
- Это Зельда!
- Это Джорни!
- Нет, это индигавно за 15 баксов ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Этим зевакой был Альбе....

Проходится за два часа. Главный челлендж игры успеть пройти ее и рефанднуть.Я честно зашел просто на шпили посмотреть, шпили тут красивые.Еще одна игра про непутевого отца и его сложные отношения с ребенком и я делаю вазэктомию!Авторы заявляют, что человечество - это плохо, потому что люди зло. Я заявляю, что человечество - это плохо, потому что мы все еще производим истории с этим концептом.Э Энвайромент сторителлинг. Пользуйтесь, не благодарите. Если уж решили слизывать у thatgamecompany так хоть берите лучшее а не вот это вот всё.Всё что может подкинуть дофамина в этой игре урезано. Дабы вы, не дай бог, не забыли, что у нас тут игра о том какие люди плохие и не стали получать удовольствие. А чо? Какая игра такой и мета-посыл.Я, конечно, не выдающегося ума человек но местные загадки даже мой интеллект оскорбляют.Легче субтитры к гэнгбэнг видосам от Kink разбирать чем местные записки *У этого Пиноккио даже нос не растет.Я, конечно, паясничаю. Но камон, гайс, эта игра настолько никакая, что она даже злобы не вызывает. Зато тут буквально к каждому сантиметру игры есть вопросы. Начиная от истории, которую даже трюизмом не назвать и заканчивая тем, что гг бегает аки корова на льду.
22 октября 2024

+6
The Plucky Squire

Вот видит Бог, я хотел отвлечься от этих странных игр которые ломают и структуру повествования и мозги тех кто это разбирает на ютубе и лицо игрока пытающегося понять, что тут происходит. Я просто хотел простую красивую милую игрушку...

Видимо не сегодня ¯\_(ツ)_/¯
Видимо не сегодня ¯\_(ツ)_/¯

Мы уже не раз проходили деконструкцию образа литературных персонажей, также разбирали что эти самые персонажи об этом думают и до кучи что думают их создатели о том что думают эти персонажи. Теперь же неумолимая рука метамодернизма решила приучить к этому и самых маленьких.

Открываешь детскую книгу а оттуда на тебя десять тысяч единиц военной техники прёт.
Открываешь детскую книгу а оттуда на тебя десять тысяч единиц военной техники прёт.

Конечно, если вы уже играли в соседей по жанру, то Отважный Паж чем-то новым для вас не станет. Словесные загадки отсылают к Baba is You, концепт переходов между 2D и 3D взят из классических тайтлов Нинтендо. Базовый геймплей работает, но без изысков. А замашки на пролом четвертой стены не заставляют выйти на балкон с сигаретой в руке (при том что вы даже не курите). В целом, стоит сразу сказать: если вы искушенный в жанре человек - на откровение рассчитывать не стоит.

А ваш Дерзкий Казанова точно не Dark Souls?
А ваш Дерзкий Казанова точно не Dark Souls?

Однако, все искупается концепцией. Мужественный Мэри Сью пускай не плетёт новые слои метамодерна и не возводит фундамент для последующих игр, но при этом он из привычных деталей собирает совершенно новые дивные фигуры. На данный момент, среди своих собратьев - это единственная игра которая дает нам и полноценный геймплей и остроумный веселый сюжет, который умудряется даже не ломать сценарную структуру, при этом будучи одинаково интересным как взрослым так и детям. И всё это единовременно.
Бойкий Альфонс - это продукт созданный с любовью. Здесь куча мелких деталей работающих на общую картину. Свежий взгляд на привычные тривиальные сказки. Теплый и душевный (в который раз я уже пишу это слово) мета-комментарий от автора. В этой игре, прости боже, даже занятный энвайронмент сторителлинг присутствует.

Лунобород - как настроение по жизни.
Лунобород - как настроение по жизни.

Кароч, если вам по каким-то неведомым причинам надо объяснить ребенку основы мета контекстуального анализа и эмпирических исследований в художественной литературе то Борзый Жигало поможет сделать это понятно, весело и не даст сломать вам язык пока вы всю эту ахинею будете пытаться выговорить.
Суммируя, можно сказать одно: если на задворках этого мира у вашей темной души остался еще хоть один крестраж хранящий осколок беззаботного и бесконечно волшебного детства - то "Лихой Плейбой" пропускать не стоит.

А вы думали я тут с вами шутки шучу?
А вы думали я тут с вами шутки шучу?

З.Ы. А еще я не знаю зачем, но сценаристы провели махимально прямые параллели между антогонистом и одним австрийским художником ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Слушайте, господина Уорхолла. Такой человек фигни не посоветует.
Слушайте, господина Уорхолла. Такой человек фигни не посоветует.
Уморительные мини-игры.Крайне остроумно написанные диалоги.Яркие запоминающиеся персонажи и локации, разбирать которые взрослым будет даже интереснее чем детям.Если в играх есть оружейное порно, то это книжное порно.В детстве я бы учился на одни лишь пятерки за хотя бы призрачную надежду жить в комнате как тут.Да и сейчас...Кор-механики довольно куцы. Хорошо хоть игра на них напора не делает.Способности героя довольно занятные, но при этом хочется большей оригинальности в их применении. В отсутствии свободы загадки быстро становятся репетативны, благо опять же они простые.
26 сентября 2024

+7
The Evil Within 2
Если вам надоел стелс в кустах у нас есть хоррор в кустах! Это удобно, если напугают можно далеко не отходить...

Псс, гайс, гайс... Угадайте что будет если опытной команде доверить кучу денег и продюсера чье имя выбито в анналах геймдева? Крутая новая франшиза? ... Правильно! Но ответ не полный, есть нюанс...

Игра, ты мне такое не показывай. Я же не постесняюсь, я пошучу. Я могу.
Игра, ты мне такое не показывай. Я же не постесняюсь, я пошучу. Я могу.

Первая часть Зло Внутри давала уникальную синергию выверенных механик Обители Зла и обскурного сюжета Тихого Холма. Рождая фантасмагоричный сон наяву, в котором представления о реальности и вымысле размывалось напрочь.
А еще первая часть была эталонным сёрвайвл-хоррором. Во времена когда эти самые сёрвайвл-хорроры вымерли как явление.
А еще это было творение Великого и ужасного Синдзи Миками, который умудрился собрать в ней буквально всё лучшее что было в жанре.
А еще... Игра сильно недособрала деньжат. Не то чтобы 4 миллиона копий провал. Но факт того что публика не шибко заинтересована в классических сёрвайвл-хоррорах висел дамокловым мечом над авторами сиквела. Хотели они этого или нет но привычную, уютную формулу страха нужно было менять.

Полужизнь 3 не выходит потому что Человек-Г подкачался и теперь подрабатывает у японцев.
Полужизнь 3 не выходит потому что Человек-Г подкачался и теперь подрабатывает у японцев.

Первым под нож местных маньяков пошла извилистая сюжетная канва. Делать сиквелы к столь абстрактным концептам - дело, в целом, неблагодарное. Осознание что твоими ожиданиями играются. Заставляет потребителя, вне зависимости от его насмотренности, искать подвох во всем. Нашел обман - молодец, автор недоработал. Если его там не было - ты все равно молодец, а автор вдвойне недоработал. Поэтому господа из Танго пошли простым путем и полностью поменяли фабулу. Превратив историю в более привычный блокбастер про трендовых страдающих пап и их обязательно особенных детей.
Да, не самый приятный сюжетный твист. С другой стороны не каждый раз нам показывают события по ту сторону "сна собаки". И история, пускай, местами недокрученна но все же довольно любопытно взглянуть на события под другим ракурсом.

Как говорил великий: Не выходи из сэйврума, не совершай ошибки.
Как говорил великий: Не выходи из сэйврума, не совершай ошибки.

А вот с геймплеем все сложнее. Симбиоз столь консервативного жанра с самыми популярными механиками из мира блокбастеров дает уникальную эклектику. Работает она, правда, не так круто как звучит. Консистенция медленного и вязкого выживача размывается опенворлдом с вопросиками, которые должны растягивать игры на сотни часов. Точки интереса - это крайне динамичная механика. Они задействуют наш рептильный мозг и впрыскивают эндорфин, благодаря своей легкодоступности и стремительности. Как не трудно догадаться, классические хорроры полностью оппозитны этому конструкту. Как следствие, тут и вопросиков мало и ценность их невелика.
Обиднее всего то что авторы сами же доказываю то, что хорошему выживачу подачки от гипофиза не нужны. Линейные главы безупречно срежиссированы и приковывают своим визуалом, благодаря чему проходятся намного бодрее сегментов с открытым миром.
Миками - человек создавший жанр с первой Обителью Зла. И единственный за всю историю, кто этот самый жанр смог качественно развить в четвертой части. У сиквела В Рамках Зла были претензии на подобное. Но, к сожалению, не сложилось.

В самоиронии авторам не откажешь, это мы уважаем.
В самоиронии авторам не откажешь, это мы уважаем.

Однако, не стоит сгущать тучи, местный городок Union и без того мрачное место. 
Сиквел Внутренней Стороны Зла - это отчаянный эксперимент. Тот редкий случай, когда игра от опытной команды вынужденно идет по пути реноваций, в надежде на выживание. Можно ругать подобное, но выбора у авторов не было.
В результате проект собрал совсем крохи. Похоронив потенциальный триквел. И это печально. Ведь несмотря на все спорные моменты - это все еще безумнейший аттракцион, начиненный до отказа ужасами на любой вкус и цвет от мастеров своего дела.
Можно долго спорить про то насколько несправедливо Ананке обошлась с бедными авторами и как жестока публика, что игру не оценила. Но нельзя больше игнорировать Немезиду в комнате. Ведь сразу после нее ремейки классических Обителей взорвали кассу. Однако в данном случае фраза "что дозволено Юпитеру, не дозволено быку" еще никогда не была столь уместна.

Суммируя, хотелось бы сказать одно: если вы не ортодоксальный последователь жанра и вам дифферентно то что игра вместо революции предлагает эволюцию, смещая акценты как в геймплее, так и нарративе -  мимо Зло Внутри Бутылка Снаружи проходить точно не следует. Это не откровение, но это до сих пор самый крутой большой сёрвайвл-хоррор за последние 20 лет чье имя начинается не с Resident и заканчивается Evil.
И напоследок хочу лишь напомнить тебе, дорогой читатель: если эта история нашла отклик в тебе - не смей падать духом! Здесь, во владениях ужаса, частенько воскресают даже мертвецы... *маниакальный смех как в "Байки из Склепа"*.

ОКЕЙ! ЛАДНО! Я СКАЖУ ЭТО! БОЖЕ, ЧУВАК, ЗАБУДЬ УЖЕ ЕЕ! В ТАКИХ ОБЪЕМАХ - ЭТО ВРЕДНО ДЛЯ ЗДОРОВЬЯ!
ОКЕЙ! ЛАДНО! Я СКАЖУ ЭТО!
БОЖЕ, ЧУВАК, ЗАБУДЬ УЖЕ ЕЕ! В ТАКИХ ОБЪЕМАХ - ЭТО ВРЕДНО ДЛЯ ЗДОРОВЬЯ!

Смелый эксперимент скрещивающий современные тренды и классический хоррор. Миками из прошлого жмет руку Миками из будущего.Изысканный и утонченный стиль. Линч жмёт руку человеку который отвечал за визуальную составляющую.И лично я жму пэнис человеку сместившему акцент с крови на кам.Крафт напрочь ломает ритмику боя.Несмотря на отличную режиссуру и развитие концепта первой части, сиквелу не хватает грамотного накала страстей и остросюжетности.
21 сентября 2024

+12
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Не грози гарлемскому Спайдермену, попивая коктейль в своем Манхэттене
Чтобы сходу понимать где вы оказались: Знакомьтесь, главная награда за выполнение всех побочных квестов в игре. Там еще где-то завалялся костюм, но авторы решили, что доминантой в кадре должны стоять граффити ¯\_(ツ)_/¯
Чтобы сходу понимать где вы оказались: Знакомьтесь, главная награда за выполнение всех побочных квестов в игре. Там еще где-то завалялся костюм, но авторы решили, что доминантой в кадре должны стоять граффити ¯\_(ツ)_/¯

Дамы и господа, весь Marvel's Another Spider-Man в одной мизансцене:

Майлс: Она такая красивая, умная и интересная!
Она: Устраивает теракт со взрывом на мосту.
Майлс: Она правда хорошая!
Она: Устраивает резню в центре города, буквально десятки погибших.
Майлс: Я могу исправить ее!
Она: Взлом военного вертолета, обстрел мирных жителей.
Майлс: Ей просто грустно!
Она: Гекатомба на улицах города.

Бой о бой, я понимаю: переходный период, спермотоксикоз и прочие радости пубертата. Но я не представляю как в головах сценаристов соседствует то как Майлз кричит, полный патетики, о своем святом долге защищать этот город, и как он из раза в раз забывает про свой джихад жертвуя, этим самым, городом, потому что думает не той головой.

По физиономии Майлса становится очевидно: Он тоже не знает, что случилось с лицом Паркера.
По физиономии Майлса становится очевидно:
Он тоже не знает, что случилось с лицом Паркера.

В отсутствии сколь-нибудь интересной геймплейной прогрессии и, прости боже, адекватной драматургии меня и вовсе стало засасывать в проблематику продуктов созданных во благо леворадикальной повестки. Как попытка апроприации инородной культуры, малообразованные кадры и работа по квотам ради финансирования от инвестиционных компаний с триллионными ресурсами меняют сегодняшний геймдев. О том что сегодняшний потребитель, будучи современником данных событий, не в состоянии полностью осознать, что перед ним зарождается новый культурный пласт. Настоящая мифология мигрантов.

Что? Думаете глупости? Уж извините, другой пищи для мозга игра подкинуть отказалась.

Кадр называется: Майлс и дедовщина
Кадр называется: Майлс и дедовщина
Костюм с кисей - это битчмув. Ведь кися всё сделает лучше.Типовая застройка от Сони. Если подобное вам близко, то Удивительные Приключения Афро-паука вас не разочаруют. Повестки тут еще не слишком много, а гайдлайны открытых миров соней довольно грамотно настроены на легкое погружение в состояние потока и полное отсутствие какого-либо напряга.Главное в моменте не начать пускать слюну ( ͡° ͜ʖ ͡°)От местной драмы мозгу будет больноКак говорил мой тренер по ИСБ: если девушка тебя ударила, то она уже не девушка а спаринг-партнер. Майлс, брат, ты долго терпел.А ведь вместо этого можно было получить пляжный эпизод про Питера отдыхающего в восточной Европе.
8 сентября 2024

+5
Buddy Simulator 1984
Ну, кароч, Оруэлл, да. Выкупили? Циферки заветные увидели? Молодцы. Теперь давайте про игру.

Когда-нибудь я устану играть в эти мета пост ироничные поделки, забывшие о существовании четвертой стены и базиса мономифа (и прочих конструкторов историй). Когда-нибудь...
Но не сегодня.

Сегодня опять преисполняемся авторским инди.
Сегодня опять преисполняемся авторским инди.

Нет смысла даже пытаться описать этот обскурный полет в глубины подсознания человеческим языком. Достаточно знать: перед вами игра одного помета с Inscryption, Pony Island, OneShot, Undertale и прочими проектами, которые любят люди стоящие на учете у участкового психиатра.

Общение с нарратором как-то не задалось с самого начала...
Общение с нарратором как-то не задалось с самого начала...

Тут и жонглирование кор-механик как у Дэниэла Маллинса.
Игра начинается как аутентичное текстовое РПГ из восьмидесятых и лишь впоследствии разгоняется до более привычных нам геймплейных механик, периодически добавляя им глубины.

На месте и бригада строителей отвечавшая за демонтаж четвертой стены в OneShot. Однако важно учесть: здесь сверхзадача стояла совершенно другая. За счет чего один и тот же литературный прием приводит к диаметрально разным исходам. ОдноРазовый ставит краеугольным камнем своего исследования ценность жизни литературного героя, насколько вымысел реален. Настраивая прямой диалог между персонажем и игроком, при этом ставя игрока во главе нарратива.
Симулятор Братана, в свою очередь, строит мост между личностью по ту сторону от черного зеркала и непосредственно творцом. И в этот раз роль монадо будет не у нас. Разработчик дает довольно трагичный но правдивый взгляд на индустрию, выстраивая созависимые отношения между творцом, чья единственно возможная роль это быть Богом, что желает любви и признания. И нами, рабом коих он обречен быть.

Нажал "В" на всех контроллерах. Одиночество так и не ушло:'(
Нажал "В" на всех контроллерах. Одиночество так и не ушло:'(


Проходя сквозь все проформы типового приключения мы можем увидеть полный градиент переживаний автора. От злобы на неправильных игроков, до синдрома самозванца и ненависти к своему детищу. Полный путь того как создатель в погоне за эвристикой превращает классический эпос в изуродованный пасквиль.

Дамы и Господа, знакомьтесь, легендарная жопа с ушами.
Дамы и Господа, знакомьтесь, легендарная жопа с ушами.

Сначала вас селят в типовую зловещую долину, попутно подсовывая историю про доброту и наивность но написанную явно не человеком (рука убежала от тела, воин камешек потерявший жену и прочее - вот они, сайдквесты написанные нейросетью). Теплым дыханием в затылок вы ощутите маниакальное влечение персонажа отыгрывающего местного нарратора. Выстраивающего все лишь для вашего комфортного прохождения игры. И неизбежным финалом подступит рефлексия автора. Режущего свою душу на пиксели ради нашей потехи.

Извини, но ты не дрочильня с вышками на 300+ часов
Извини, но ты не дрочильня с вышками на 300+ часов

Не подумайте, что я проспойлерил вам всё самое вкусное. Я лишь расставил фигуры. Не сказав ничего. Приятель Симулянт из тех проектов которые очень трудно описать и еще труднее продать. Он выступает контроверзой всему современному геймдизайну, даже по меркам подобных проектов. Как закономерный итог: он даже близко не так известен, в тех самых узких кругах, как его собратья по цеху. И это печально. Если вы, Боже упаси, любите подобные фрондерские проекты - дайте ей шанс. У нее есть потенциал чтобы попасть в вас.

По крайней мере, у нас больше общего чем могло показаться... Месть от women и girls была жестока но справедлива...
По крайней мере, у нас больше общего чем могло показаться... Месть от women и girls была жестока но справедлива...
Когда после третьего фэйкового вылета на рабочий стол игра крашнулась по настоящему - я аплодировал самой судьбеНачальный эпизод с текстовым РПГ "внезапно" не назвать насыщенным геймплеем, как в целом и остальную игру. Важно учесть, авторское высказывание здесь превалирует над механической активностью.
28 августа 2024

+5
Paper Mario: The Thousand-Year Door
РПГ позволившая отыграть Марио Ренегата
Ставь лайк если хочешь чтобы Альтушка Пич наказала и тебя.
Ставь лайк если хочешь чтобы Альтушка Пич наказала и тебя.

Мое знакомство с Макулатурным Марио пришлось на времена когда я только познавал, что же такое Нинтендо и кто вообще в это играет. У меня тогда была традиция: я смотрел на очередной экз Нинки, думал что никто в здравом уме в это играть не будет. После чего запускал из любопытства и понимал, что это шедевр.
Собсн, первое знакомство с Документ Водопроводчик исключением не стало.

Давайте договоримся. Вы не будете думать, что нос этой крысы на уровне пояса Марио. А я не буду шутить про фурри.
Давайте договоримся. Вы не будете думать, что нос этой крысы на уровне пояса Марио. А я не буду шутить про фурри.

Я надеялся в лучшем случае получить средненькую JRPG с уникальным визуалом который единолично будет поддерживать мой интерес. В результате передо мной раскрылся безумный мир пост иронии над всей Мета Вселенной усатого маскота, с неприкрытым стёбом над самим собой и регулярным ломанием четвертой стены. Изумительной режиссурой сцен, которая заставит смеяться и взрослых и детей, уникальным визуалом (как Нина превращает слабость своего железа в преимущество - каждый раз, снимаю шляпу) и новым кор-геймплеем на каждую следующую часть игры.

Фанаты сосаликов, что с лицом?
Фанаты сосаликов, что с лицом?

Да, игра постарела не идеально. У нее ворох огрехов, считавшихся нормой во время нашего отрочества. Однако, в качестве компенсации, эмоции Italian.txt дарит тоже прямиком из той самой эпохи. Когда казалось, что хлорофила на полянке за окном больше. Стикерный Макаронник - это первостатейное приключение с пиратами, призраками, пиратами-призраками, детективом, сокровищами, драконами, замками... И самое главное, оставляющее после себя безумно теплую улыбку. Если вашему сердцу близки наивные и добрые приключения - то я не поверю, что это не то что вам нужно.

В комнате Пич я внезапно повзрослел
В комнате Пич я внезапно повзрослел
Гот-Альтушка Пич для нашего пухленького скуфа, прямиком с гос.услуг Грибного КоролевстваОммаж на Metal Gear Solid 2. В котором полностью голая Пич пробирается по вражеской базе. Но в отличии от Райдена даже не прикрывая свой срам...Красиво смотреть, смешно слушать и весело играть, что еще надо?Это нельзя назвать недостатком оригинального продукта но игра не настолько выверенная какими будут ее продолжения. Если вы играли в Origami King или Color Splash, учитывайте.Все недостатки Картонного Усача возрастные и на момент выхода игры это являлось нормой для рынка. Однако пишем мы все же из будущего, так что важно учитывать, что в игре не самая оригинальная завязка, невыдающиеся сайды и куча бэктрекинга. И если про первые два забываешь благодаря крутой режиссуре, то вот бэктрекинга здесь неимоверно много и душить он будет немало, учитывайте.
23 августа 2024

+5
Kid Icarus: Uprising
Дайте Кратоса японцам они и его сделают фембоем
Вот вы сейчас кекнете, пройдете мимо и даже не узнаете насколько интересный проект перед вами.
Вот вы сейчас кекнете, пройдете мимо и даже не узнаете насколько интересный проект перед вами.

Что вообще может предложить нам Мелкий Икар?

Японский "ремейк" God of War - уже звучит весело. А тут еще и сплав экшена/буллетхелла с визуальной новеллой. Причем происходит это все, спасибо 3ds, единовременно!

Пацан Автобус - из тех лет когда еще не было понятно как должны выглядеть современные блокбастеры на мобильном железе. И как многие порождения этой фронтиры он оказался уникален в своих причудливых механиках.

Это гениальная в своей эклектике попытка создать полноценный ААА путем смешения самых бюджетных решений и дорогого киношного продакшена.

В конце-концов Lil' 1carus - это проект одного из столпов игростроя - Масахиро Сакурая. Который, в свойственной ему манере, подвергает ревизионизму буквально каждый аспект геймплея. Давая новый импакт от привычных механик.

Зачем валить Медузу - понятно. Зачем валить Пандору - понятно. Аида тоже, куда без Аида. Но...Цоя-то за что? :(
12 августа 2024

+13
Thank Goodness You're Here!

Возрадуйся, народ! Издатель лучшего коопа для кеков со своей девушкой (а.к.а. Безымянная Игра про Гуся) откопал нам очередного сумрачного гения прямиком с задворок геймдева!

После тяжелого рабочего дня иногда просто хочется лечь на пол и задуматься: "Когда в этой жизни я повернул не туда?"
После тяжелого рабочего дня иногда просто хочется лечь на пол и задуматься: "Когда в этой жизни я повернул не туда?"

Слава Богу, ты пришел! (не путать с одноименным шоу по СТС с ведущими Михаилом Шацом и Александром "Ээээксперименты" Пушным) довольно необычная вещь. Можно, конечно, обозвать ее помесью симулятора ходьбы с вкраплениями платформинга и абсолютно казуальных головоломок. С парой локаций на всю игру и повествованием состоящим сплошь из сайд квестов категории Б. Вот только это все будет ложью. Ведь, на самом деле, это мультфильм умело маскирующийся под видеоигру...
Мультфильм полный эпатажа с фантасмагоричными сценами, валящимися на игрока каждые две минуты и поднимающими градус безумия каждым новым скетчем. Это выверенный до идеала ритм повествования, который потерял педаль тормоза. Визуально насыщенный пантомимой в духе Cartoon Network и сюжетами отдающими Cyanide and Happiness первостатейный мультфильм.

Какая это часть тела? На размышление 30 секунд.
Какая это часть тела? На размышление 30 секунд.

Но самое главное, это самый быстрый и простой способ закачать эндорфины в свое серое вещество. Ведь оказавшись в... Не то что Богом... А самой Королевой(!) забытом городке Бамсворт, вы получите изумительно срежиссированную комедию абсурда крутящую калейдоскоп стереотипов про английскую дерёвню. И если вы пришли уставший с работы и вам надо просто расслабиться а не расширять диаметр сфинктера в гостях у Малении то почему вы вообще все еще здесь? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Смех Бивиса и Баттхеда здесь можно просто как закадр ставить
Смех Бивиса и Баттхеда здесь можно просто как закадр ставить

З.Ы. Минуту... Я реально вспомнил шоу которому уже почти двадцать лет? Неужели я настолько стар...

В это просто весело играть, что вам еще надо?Если бы остальные разработчики поучились такой же потрясающей темпоритмике, то наш мир стал бы куда лучшим местом.Если вы не избили каждый мусорный бак, каждый цветок и каждого ребенка то вы не поняли эту игру.Если китчевый и незатейливый юмор вызывает у вас желание поднять нос повыше и презрительно хмыкнуть - эта игра не для вас.
6 августа 2024

+5
OneShot
Сквозь тернии к звездам

Как много игр произведений вы знаете которые открыто ставят ценность себя и искусства как такового под вопрос?

OneShot принадлежит к очень специфичному жанру "Очередная обскурщина на RPG-Maker". Ей нечего предложить рядовому геймеру. Тут нет яркого визуала, цепляющего саундтрека и интересного геймплея. Однако, как и большинство собратьев по движку ОдинВыстрел предлагает вам погружение в диспут внутри разума самого автора. Четвертой стены здесь нет как явления. Так что устраивайтесь, вы полноценный участник этих дебатов. Не ваш аватар в мире игры а конкретно лицо по ту сторону черного зеркала. Это генерирует уйму уникальный сцен и загадок, заставляет по совершенно иному взглянуть на очередной мир нуждающийся в очередном спасителе, протягивает структуру повествования в... Господи прости, четырехмерном измерении...
Но(!) Всегда ведь есть "Но", да?

Визуал при всей своей куцости, периодически подкидывает красивые сцены. 
Визуал при всей своей куцости, периодически подкидывает красивые сцены. 

Чтобы этот локомотив метаконтекстуального нарратива загудел в полную мощь вам нужно пережить первую половину игры. Авторы ЕдиницаКоктейля решили пойти по длинной дороге и там где There is No Game или Stanley Parable сходу кидают вас в гущу событий ОдинокийГлоток считает, что одних лишь экивок с претензией на интригу достаточно для удержания на первых этапах. Что, как вы могли понять уже, довольно сомнительно.

К сожалению, очень легко описать недостатки этой игры и невозможно рассказать о ее достоинствах, не испортив при этом их самих. В данном случае я бы посоветовал одно:
Спросите себя, готовы ли вы ради потенциально нового литературного опыта пересидеть довольно невзрачные 2-3 часа? И если ответ окажется положительным - запускайте exe файл, которому предстоит поиграть с вами даже вне самой игры. И готовьтесь к полемике автора со своим творением, вами и сюжетом который распространяется далеко за рамки вашего монитора. 
После этого, возможно, вы сможете ответить на вопрос: ценна ли жизнь художественного персонажа? Ведь, в конце концов, именно вы главный герой этой истории и вам отвечать за нее. Хотите вы того или нет.

Оно найдет убежище в нашем сердце. Ведь это позволяет лжи стать правдой.
Оно найдет убежище в нашем сердце. Ведь это позволяет лжи стать правдой.
Яркие пускай и простые персонажиМетаконтекстуальный нарратив на кончиках пальцевВ принципе, если удалить эту игру сразу после вступительных титров, то можно претендовать на самый быстрый, легитимный спидранПосредственный геймплейПоловина игры на разгон истории - звучит как проблема
25 июля 2024

+6
Cave Story: Doukutsu Monogatari
Дедушка всех Инди

А вы можете представить сферическое инди в вакууме?

Знакомьтесь, вайфу ваших прадедов, зумеры... или кто там сейчас за молодняк отвечает.
Знакомьтесь, вайфу ваших прадедов, зумеры... или кто там сейчас за молодняк отвечает.

Теперь можете. Загибайте пальцы.
Cave Story - первая игра в мире современного геймдева, созданная разработчиком-одиночкой и сумевшая заявить о себе (раз).
Индэпэндэнс во все поля. Каждый мог скачать ее на личном сайте автора за 0 йэн (два).
По канону делавшаяся долгие годы сквозь лишения и превозмогания (три).
Ставшая культовой в узких кругах (четыре).

Я люблю котиков но я не хочу знать чем он в меня кидается
Я люблю котиков но я не хочу знать чем он в меня кидается

Сегодняшнему игроку будет трудно понять но для своего времени проект Дайсукэ Амая был настолько смелым, что сразу же стал феноменом. Представьте ситуацию:
На дворе, уже дремучий но тогда хайтек на кончиках пальцев, 2004-ый год. Фотореалистичный Half Life 2 штурмует еще никому не нужный Steam, San Andreas становится синонимом к "В этой игре можно всё!!! Прям как в жизни!". А 2D игры считаются чем-то морально устаревшим. Все, от Марио до Червяка Джима, пытаются ухватиться за новые возможности консолей, запроса на инди в обществе пока нет как явления, всем нужны технологии.
И тут буквально из ниоткуда, наперекор всем трендам и без объявления войны, ПК покоряет ода классике SNES. Оставляя после себя кучу шума и порвавшихся шаблонов (можете еще раз загибать пальцы).
Разработчик-одиночка уже, само по себе уникальное явление. А отсутствие издателя за спиной и вовсе не укладывалось в головах йузверей тех лет (о, какое слово вспомнил). В довесок ко всему сама игра оказалась крайне достойной вещью. Если вы любитель классики четвертого поколения то безусловно получите кучу удовольствия. Тут не о чем говорить. Запускаете и ловите дистиллированный Blast from the Past на свое лицо. Аутентичное аудио-визуальное оформление, любопытные механики, оригинальные боссы, все в комплекте.

Фанаты портировали игру на каноническое железо.
Фанаты портировали игру на каноническое железо.

Однако если вас не интересуют раскопки древностей косящих под еще большие древности - будьте осторожны. В Cave Story нет огромного количества Quality of Life механик, которых почему-то не стали добавлять и в ее относительно свежем ремейке. Здесь довольно проходная история, которая по неведомым причинам вызывает восторги у любителей поэстетствовать. И самое главное абсолютный провал в финале. Игра задирает сложность в разы. Кидая на игрока испытания к которым его никак не готовила. Превращая расслабленный эксплоринг в тупое заучивание данжа. Накидывая боссов одного за другим без перерыва.
И претензия тут не в самой сложности, видали и страшнее. А в том насколько неграмотно она имплементирована. Желая создать эпик и превозмогание к финалу автор добился лишь духоты и рэйджквиков.

Безусловно, Cave Story не самая ровная игра. Однако это культурный Фенонем. Так-с, первые два раза же были веселые, загибаем пальчики опять!
Игра предвосхитила и Braid, и Aquaria (автор которой впоследствии сделал Night in the Woods на минуточку), и всех остальных кого сегодня ассоциируют с первопроходцами в этом самобытном жанре "Инди".
Это Манифестация. Игры можно делать в одиночку без издателя.
И это Доказательство того что тренды нужны лишь чтобы их ломать. Даже когда ты совершенно один на этой извилистой тропе геймдева.

Игре 20 лет, а ее механикам все 30. И все равно в это все еще интересно играть. Это о чем-то должно говорить.Саундтрек уходит в плеер сразу.Маленький но гордый столп геймдева.Неадекватная сложность ближе к финалуБез гайдов вы не получите хорошую концовку. Условия по ее получению не просто неочевидны а скорее контр интуитивны.
15 июля 2024

+7
Tiny Bunny
Абьюзивное/любовное письмо эпохе девяностых
Дамы и господа, поздравляю, теперь вас тоже посадят ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Дамы и господа, поздравляю, теперь вас тоже посадят ( ͡° ͜ʖ ͡°)

А шуму-то было...

Нарисовано хорошоИнтересная концепция проекта заигрывающая с фольклоромСобытия закручиваются только в четвертой серии из пяти. Надо ли еще что-то говорить?Выдергивает из контекста и манера письма. Повествование про маленького ребенка написано крайне не живым литературным слогом... Есть такое понятие: "любите искусство в себе, а не себя в искусстве". И подобные упражнения в построении текста автору чести не делают.Очень вульгарное заигрывание с фан сервисом. Когда все сводится к тому что каждые пять минут вам в лицо кричат: "РЕБЯТА, РЕБЯТА! А ПОМНИТЕ, ПОМНИТЕ БЫЛО ТАКОЕ, ДА?". Это не ода эпохе. Это просто паразитирование на культурном пласте.Сноски как режиссерская задумка ужасны. Они выдергивают "читателя" из контекста а их количество... Много вы книг помните с таким количеством сносок? А теперь вспомните как другие проекты рисуют вам временной срез. Боже упаси, автор с таким подходом пойдет делать игру про какую-нибудь Грецию. Сноски будут больше самой игры.Батя гигачад. Тут, конечно, мелочь но... Зачем? Кому пришло в голову, что это будет хорошей идеей?
10 июля 2024
1 2 3
из 3 страниц