Японский Городовой или Лучший экз 8-ого поколения от Сони
Гаядзина нагрели
Губы после Сони солены
Дрочи вышки, ксо!
Именно с такими мыслями я запускал очередной симулятор механической монотонности от Соней.
Как не трудно догадаться, я совершенно не в восторге от безыдейных блокбастеров про гринд ради гринда. И когда после пестрого вступления, прикрывающегося оммажами на классику кинематографа, игра окунает тебя лицом в типовую песочницу, с точками которые должны символизировать интерес, а на деле не очень... От такого контрастного душа, рука, стряхивая песок, тянется не к катане а к кнопке выхода. Собсн, так я весь первый день и силился от игры сбежать.
Честь посрамлена
Дед бака зажал хату
Самурая трясет
Однако, екай побери, но концепция японского темного рыцаря все же зацепила. Тут тебе и главный герой полностью попадает в Бэтмена, и наставник Рас Аль Гул, и недолюбовный интерес Женщина Кошка и Бэйн в качестве злодея. Разве что по традиции этого многострадального жанра, сцен имеющих какую-либо художественную ценность или значимых для истории всего пара штук, скупо намазанных на монструозную игру.
Невидим врагу
О'ни меж кустов крадётся
Десять из десяти
А вот геймплей умудрился удивить. С одной стороны, он дает тебе ровно то что ты ожидаешь после таких нецензурных ругательств как: "стелс в кустах" и "зачистка аванпостов". Но, к чести Сакер Панч, они выдержали баланс между состоянием потока и тем чтобы держать геймера за идиота, не способного на решение элементарных задач самостоятельно. Я в страхе капитулировал от последней Infamous и Days Gone, однако Сосать Удар смогли возвести эко-систему в которой все, даже самые примитивные механики, фунциклируют между собой в гармонии. А за местные дуэли, какими бы они примитивными в своей натуре не были, ответственным в Лох Панчит можно смело начислять премиальные.
Сакэ для рывка
Аниме наносит удар
Монголы сосать
И вот я хочу дать явно пейоративную оценку. Ведь вроде пишу как чертов сноб, только третирую да манкирую. А все равно, что-то в ней есть. Нечто что возносится над всем ее банальным содержимым. Всего одна вещь которая переворачивает впечатление от игры на 180 градусов...
Э-С-Т-Е-Т-И-К-А.
Сосунок Пробиватель создали аномальную игру. Это прецедент в котором скрупулезное отношение к максимально побочным элементам вступило в химическую реакцию с ядром проекта и смогло изменить его. Именно благодаря эстетике я не пробегал мимо очередной точки интереса. Ведь этот лисенок так очаровательно заигрывает со мной. А вступая в n-надцатую дуэль, я всё также предвосхищал лязг стали. Ведь меня ждала красивейшая арена и хореография перекочевавшая напрямую от Куросавы. И не жалко было тратить время на еще не ставшие анахронизмом (но давно уже пора) марш-броски от точки А в точку Б, чтобы после этого из точки Б поскакать в точку В. Ведь на пути меня ждал труд художников сумевших деконструировать саму душу феодальной Японии. И куда без дуновения ветра срывающее листья и колышущее траву, вместо скучной стрелки "через 10 метров поверните направо". И даже сюжет, что всего пару раза соизволил о себе напомнить за 60 часов игры, заставляет верить в себя. Ведь в персонажах чувствуется тот самый тямбарский образ самурая. В котором ноль правды, но в который все равно хочется верить. Это бескомпромиссный ригоризм бусидо и дихотомия перед которой оказывается главный герой, ставший закопёрщиком против своей воли. Всё это в симбиозе насыщает как игромеханики так и нарратив, что позволяет Призраку Цусимы не просто существовать но жить. Жить вне привычных парадигм восприятия. Жить и позволить нам прожить этот путь.
З.Ы. Не верьте How Long To Beat, из-за фоторежима на игру уйдет вдвое больше времени.
Лучшие комментарии
Я знаю, что Краш не лис а бандикут. Но для красного словца можно. И… Это… Саратовцы, не обессудьте. Я это так, для красного словца сказал.