1839 291 2388 560
Ghost of Tsushima Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.3 2664
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Ghost of Tsushima

Отзывы

0

Лучшая игра для любителей Японии 

СюжетСраженияОткрытый мир Стойки
14 марта

+2
Великий освободитель

Недавно стал обладателем PS5, мне 38. Никогда не владел какими-либо консолями раньше, и первой игрой (не считая Astro Playroom), которую я сразу начал проходить после покупки, стал Призрак Цусимы. Ее как раз раздавали в рамках подписки. 

Зашло, не то слово. Прошел на платину за 90 часов (вместе с DLC Остров Ики), так она меня затянула. Я может и не сильно искушенный в видеоиграх, на начальном этапе, так сказать) Но игра чудо как хороша. Да, возможно при выбивании платины надоедает бегать по карте и закрывать все вопросы. Да, некоторые побочные истории, схематичны. Но, наверное, это проблема всех игр с открытым миром. 

Короче, нравится. Прикуплю себе диск в коллекцию. 

Боевка, если прокачался в системе парирований, уклонений и стоекКрасоты Японии такие красивыеСюжет в нескольких моментах прямо очень и очень!Крошить монголов в открытую и по стелсу - кайфПоединкиВетер направлений реально крутое решение Если выбиваешь платину, однообразный гринд подбешивает
1 марта

+2

Призрак Цусимы - игра, берущая своей эстетикой. В ней все пронизано самурайским духом. Место и время действия, активности и звучание - все выглядит как самое стереотипнейшее представление о Японии средних веков.


Главный герой - Дзин Сакай, самурай, который выжил в битве против монгол, защищая Цусиму. Сражаясь за свой дом, Дзин понимает, что косность кодекса части самурая является слабостью, одной из причин поражения, а потому вынужден сойти с Пути ради спасения острова. Основной сюжет как раз завязан на борьбе с монголами и конфликту между традицией и свежими взглядами. И сам сюжет в целом хороший, тема поднимается весьма интересная. Но. Сюжет в последней трети начинает прямо-таки скакать. Например:

Перед битвой за замок Симуры, опекуна и дяди Дзина, тот говорит, что написал сегуну, прошение признать его своим наследником и приказ сегуна уже пришел. Во время битвы за замок главный герой ссорится с Симурой, так как воюя по понятиям погибает слишком много людей и надо биться, как и противник, нечестно, но дяде противно данное предложение. Дзин поступает по-своему и Симура буквально тут же, пусть и с тяжелым сердцем, но сжигает приказ сегуна и сажает главного героя под арест. И вот не слишком ли быстро идут эти события? На сколько помню до этого был лишь один раз, когда некоторый конфликт на этой почве был обозначен: после своего спасения из плена дядя просит Дзина больше не отходить от самурайских понятий. Притом близкие отношения героев выстроены вполне адекватно, но конфликт развивается чрезмерно стремительно, что нужная эмоция от момента разрыва не возникает.

Побочные истории еще более унылы. Истории Норио, Масако и Исикавы еще интересно наблюдать, но все остальное - мрак. Много квестов, которые никуда не ведут, просто как некие зарисовки событий, не более. Почти все задания сводятся к нахождению поводов подраться с монголами, бандитами и ронинами, меняются только подводки. Меня лично это раздосадовало, поскольку я люблю хорошие сюжеты в играх.

О геймплее у меня сугубо положительные эмоции. Драки не сложные, но вполне напрягающие. При этом для сражений есть парирования, перекаты, несколько стоек с разной эффективностью против разных врагов, два лука, дротик, бомбочки. Многие места можно и порой даже нужно проходить скрытно. Стелс выполнен тоже приятно, конусы зрения достаточно честны, скорость обнаружения тоже балансная. Геймплейные ситуации разноображивает ландшафт, комбинация противников (собаки могут и в траве учуять, а соколы летают и ищут с неба), задачи. Особо хорошо, что как таковой прокачки нет, есть амулеты и доспехи, которые можно менять, последние еще и качать немного. И именно их комбинация позволяет немного влиять на игровой процесс, например, увеличить окон парирования и улучшить контрудар, но работать будут только идеальные парирования, или орудия призрака станут более смертоносны. А вопросики на карте, ммм. Их много, очень много, но их сумели разнообразить, чтобы они почти не надоедали. Ходить за лисичками к алтарям Инари, слагать хокку, тренироваться на бамбуке, забираться в труднодоступные храмы и тд. Играется в общем бодро и 70 часов прошли приятно.

Визуально все выглядит ну очень живописно, буквально можно любоваться окружением и делать скриншоты. Над окружением реально старались и это видно.

Отдельно немного про дополнение с островом Ики. Оно сделано качественно, на мой взгляд учтены и некоторые ошибки основной игры. Глобально дополнение ничего не добавляет в геймплей, но вот основная история выполнена уже хорошо. Особенно понравилось последствие отравления Дзина зельем Орлицы. Этот остров значительно глубже раскроет личность главного героя и его предысторию. Визуальная составляющая все так же на высоте.

Призрак Цусимы - хорошая, эстетичная игра с открытым миром и интересным геймплеем, узнаваемым лицом. Единственный на мой взгляд серьезный, даже в некотором роде критичный, недостаток - сюжет и побочные квесты. Цусима погружает в свою атмосферу стереотипной самурайской средневековой Японии, но рассказать занимательные истории у ней выходит едва ли

Эстетика самурайской ЯпонииГеймплей достаточно разнообразный и интересныйЗамечательная визуальная составляющаяОсновной сюжет хорош по задумке, но плох по исполнениюВторостепенные задания редко занятны и сводятся к поискам поводов для сражений
18 февраля

+1
Это мог быть шедевр, но...

Невероятно скучная игра. Бесконечные разговоры, стелс, стелс, разговоры, все ооочень нудно и долго.
У игры замечательная графика, хорошая боевая система, и атмосфера, но самой игры тут мало. Если бы это был коридорный боевик часов на 15 - супер. Но это очередной юбисофт, бесполезный одинаковый открытый мир. Первые несколько часов одни диалоги, без остановки. Выдержать я это к сожалению не смог( 
Я очень рекомендую попробовать эту игру, думаю она многим зайдет, но не мое.

Шикарная графикаАтмосфераОтличная боевая системаОчень скучноДолгие бессмысленные диалогиСтелсВсе медленно и нудно
10 января


+3
Шедевр который не переплюнуть


Ghost of Tsushima — это шедевр. Не просто отличная игра, а цельное, эмоциональное произведение, в котором чувствуется колоссальная работа над смыслом, человечностью и подачей истории.Сюжет пробивает по-настоящему. История Дзина Сакая — это путь человека, разрываемого между честью самурая и реальностью войны. Ты не наблюдаешь со стороны, ты проживаешь каждый шаг, каждый компромисс, каждую потерю. В какой-то момент перестаёшь быть игроком и начинаешь думать как человек, которому нужно сделать невозможный выбор.Мир Цусимы живой и невероятно красивый. Он не кричит маркерами, не давит интерфейсом — он дышит. Ветер, листва, тишина перед боем работают сильнее любого диалога. Это один из тех миров, где просто хочется идти вперёд и смотреть.Бои ощущаются весомо и честно. Каждая стойка, каждый удар требует внимания и уважения к противнику. Музыка и постановка сцен усиливают эмоции, особенно в ключевых моментах — там, где игра молчит, но говорит всё.И отдельно хочется отметить работу Sony. Здесь чувствуется уровень, который можно смело ставить рядом с Rockstar: внимание к деталям, уважение к игроку, смелость делать не просто игру, а сильную историю с характером. Такие проекты не выходят случайно — это результат огромной веры в идею и качества.Ghost of Tsushima — та самая игра, после которой понимаешь, зачем вообще любишь видеоигры.

Высочайший уровень постановкиМинимум интерфейса, максимум погруженияВесомая и честная боёвкаМузыка идеально в темуОдин из красивейших мировНевероятная атмосфера ЦусимыСильный, эмоциональный сюжетГлубокий главный геройПобочные задания со временем повторяются
26 декабря 2025

+2
плюсы и минусы Ghost of Tsushima
осталась после прохождения
осталась после прохождения

Игра действительно классная! Если вы сомневаетесь, стоит ли играть — определённо стоит. Боевка отличная, атмосфера впечатляющая, а сюжет увлекательный.Единственный минус в том, что найти достойную замену крайне трудно.
2 декабря 2025

+2

Чудесная игра. Не помню что меня могло так зацепить в последнее время.

Максимально красивоЗалипательноПроблематично выбить платину в нашем регионе из-за PSN
26 октября 2025

0
Когда сошёл с пути самурая... И Стал призраком


Побочные задания от союзниковСэнсей с луком БоевкаФлейта Спокойствие исследования Истории древних героевКатана проходит сквозь врагов с приятным звуком Стелс, за который ещё ругает играНаглые монголы
22 сентября 2025

+4

Самурай с дудочкой

Монголы опиздилюлись

Импакт ебанутый

Я обожаю эту игру за импакт. Играйте на максимальной сложности, где враги тоже быстро отлетают. Таких сочных звуков нигде нет. Отличная игра, зря я к ней относился как к очередной дрочильне.

Тут всё ради эстетики, которая на высочайшем уровне. Ну и я никогда так много скриншотов не делал

Финал сюжета основной игры мне тоже очень сильно понравился. Интересное развитие персонажа.

А ещё круто, что весь сюжет крутится вокруг того, что вы решили пользоваться стелс-травой, чего нельзя делать самураям.

ИмпактЭстетикаКонцовкаВизуальная частьРепетативностьЖанр дрочильни
20 сентября 2025

+1
Хорошая игра пока не начнёшь делать платину

В целом игра понравилась, она просто хорошая. Но разочаровывающася если в ней пересидеть.

Получил отдельное удовольствие от тех моментов, когда игра тебя подталкивает играть по стелсу, а потом называет тебя крысой без чести.

Открытый мир хоть и большой и красивый, но в нём особо заняться нечем: да, собирать коллекционные предметы можно, но уже штук через пять становится скучно. Тебя поощряют только скинчиками и красивыми пейзажами, между делом побивая монголов (в какой-то момент просто пробегаешь мимо них, ибо пользы от этой стычки никакой).

И складывается ощущение, что если убрать из игры открытый мир, то она только выйграет.

В этом плане DLC, кажется, провело работу над ошибками: открытый мир стал меньше, а разнообразие событий в нём — больше. И в целом я бы сказал, что DLC вышло лучше, чем основная игра.

А вот сюжет интересен, в целом кажется персонажи более менее раскрываются. Хотя я себя в какой-то момент поймал на мысли, что побочные квесты прописаны слаженнее основного сюжета. И в целом хорошо раскрывают мотивации практически всех сюжетных персонажей.

В целом я бы рекомендовал в это сыграть без амбиций выбить платину 100% ачивок. Кажется, если вы возьметесь за выбивание платины, это может очень сильно испортить вам впечатления.

Платину и ачивки в игре делали маркетологи, сами по себе они не представляют никакого челленджа, а созданы лишь ради того, чтобы показать топ-менеджменту, что игроки проводят много времени и регулярно возвращаются в игру.

Платина Выбивание 100% ачивок в игре сделано отвратительно: тебе нужно заниматься бессмысленным гриндом скучнейшего мультиплеера, и, кроме разочарования, после открытия этой платины, кажется, ничего не возникает.

Скорее всего в какой-то момент вы застрянете на этой ачивке потому что вам нужно 4 челвоека, сыгранных между собой. С рандомами — это не вызывает ничего кроме разочарования.

Красивый арт-дизайнКрасивые пейзажиПриятная боевая система и отзывчивое управлениеХорошее DLCКайфовая озувчка (Японская)Хорошая актёрская играРежим КуросавыПустой открытый мирОтвратительный дизайн ачивокОбязательный гринд в мультиплеере чтобы выбить платину.Отвратительная локализация.
4 сентября 2025

+2

Опыта в играх не много, но эта однозначно классная игра, хочется проходить все доп миссии и кайфовать от этого мира.

Боевка 🔥Управление🔥Окружение, природа там и все такое🔥Npc реагируют на твое появление, отвлекаясь от своих делРусская озвучка пс5СтелсПаркурСлишком много лисичек, сверчков, артефактов, флагов всяких, на любителяПрокачка персонажа к середине игры, уже бессмысленна и так хватает мощи
31 августа 2025

+2

 Шедевр. Если коротко.

 Есть ли минусы и недоработки? Конечно. Не всем придется по вкусу? Конечно. Но отказываться от своей оценки не стану все равно. Считаю шедевральным произведением искусства эту игру. А то что игры чаще теперь не искусство а проект, лишь еще одно очко в копилку )

Выделии бы то что враги умирают при паре удачных ударов, на любом уровне сложности ,что нет метровых полосок хп, что бред.Мало видов оружия и неизменность боевки на протяжении всей игры. Не все привыкли смаковать хорошое вино, любят пробовать разного и много )
10 августа 2025

+4

Дважды проходил GoT. Первый раз в 2022-м на PS4, второй - буквально на днях, на PS5. Решил, так сказать, освежить память перед многообещающей Ghost of Yotei, а заодно и залутать платину. Первым прохождением остался крайне доволен, поскольку шёл максимально по основному сюжету, почти что не отвлекаясь на второстепенные активности. Это, в сочетании со сравнительно небольшой продолжительностью прохождения позволило получить приятный игровой концентрат.

Второе прохождение, то что на платину, очевидно позволило впитать куда больше контента, а также лучше оценить качество игрового опыта. 

Проходил на высоком уровне сложности, бесчесно сбрасывая до среднего лишь на самых несбалансированных дуэлях. Об этом ещё упомяну. 

Если сильно не придираться, то и второе прохождение можно назвать крайне приятным. Естественно, с небольшими оговорками.

Игра не затянута, история лаконична, хорошо сложена, каждая сюжетная миссия логично обоснована. Монголы в игре представлены грозными, сильными и коварными противниками. А их предводитель, Хотун Хан - демонстрирует донельзя реалистичный образ расчётливого, бесчестного, опасного и агрессивного завоевателя. За отведённое ему экранное время он действительно успевает вызвать персональную ненависть и желание отомстить ему за все обиды, что желает его хорошим главным антагонистом.

Каждый из союзников Джина наделён уникальным характером, за ними очень интересно наблюдать. Да, их мотивация всегда одинакова, однако в их взаимоотношениях с Дзином почти всегда присутствует интрига. Как они отреагируют на метаморфозу главного героя? Как закончится их линия взаимоотношений? Осуществлят ли они свою месть? 

По части основного сюжета и персонажей претензий ноль. Однако, охота за платиной заставила меня обратить больше внимания на сайд квесты, аванпосты и гринд коллектиблол - и вот здесь уже претензии появились.

Аванпосты и коллектиблы пропущу, это для трофихантеров, а они должны знать, на что идут (хотя стоит упомянуть что точек интереса на карте сотни, и их сбор сопровождается мееедленными анимациями, а бегать за теми же лисицами после 20-го раза становится тошно). 

А вот сайд квесты проходит, наверное, большинство игроков. И здесь есть хорошие квесты с неожиданным исходом (пример «По ту сторону чести»), но их критически мало. Подавляющее большинство же ориентировано на зачистку территории  и регулярную беготню по следам под различными предлогами. Таких заданий много, они однообразны, а в некоторых случаях горько разрушают интригу, которую задаёт завязка квеста. Понравится ли вам в тысячный раз зачищать небольшой лагерь простых разбойников, когда в начале задания вас попросили исследовать ночной лес на предмет наличия там неупокоенного духа самурая? Думаю нет. Вы ожидали увидеть историю погибшего воина, у которого осталось незаконченное дело, или может что-то менее мистическое, но всё равно интересное.. а в итоге снова получили обычный бой с разбойниками 1 в 5, как и всегда.

Чтоб сразу закрыть тему с негативными моментами игры, по быстрому ещё расскажу про дуэли на харде. Вообщем, они несбалансированы. Более честной сложностью на дуэлях будет «средняя», поскольку по ощущениям в ней по Дзину и по противнику проходит примерно равное количество урона. На харде противники превращаются в «губки для урона», могут впитать в себя бесчисленное количество урона, при этом их удары остаются супер смертоносными. Такой баланс разрушает погружение, которое с огромным усердием, и успешно выстраивает игра.

Здесь возвращаемся к плюсам. Такого глубокого погружения в игру за счёт сюжета и аудиовизуального оформления я не ощущал примерно со времён первой TLoU. Картинка сочная, мягкая, красивая абсолютно при любой погоде (в прямом смысле). Разрабы проделали очень сложную работу с дизайном мира и игровых локаций. Не смотря на то, что 80% игры происходит на природе где-то в глуши, от разнообразия игрового окружения не успеваешь заскучать и на 70-м часе. Оставшиеся 20%, которые проводишь в поселениях тоже радуют глаз. Архитектурные сооружение, в особенности местные храмы, выглядят очень красиво. Не зря в этой игре фоторежим отведён сразу на отдельную кнопку на крестовине. Поверьте, в этой игре есть что фотографировать. 

Хотелось бы ещё что-то сказать про боёвку, но лучше всего её опишет одно-единственное слова: хо-ро-шо. Хоть в игре доступно всего одно оружие ближнего боя, разнообразие мувсета ГГ позволит не заскучать до конца игры. 

На сим всё. Очередной мастплей.

СюжетГеймплейДизайнПогружениеБоёвкаПерсонажиДзин СакайРепитативность некоторых активностей
20 июля 2025

+2
шикарная Япония

на самом деле это одна из моих любимых игр сони, я обожаю японский сеттинг особенно когда это НЕ соулс-лайк.
Многие говорили что это клон Ассасина - и да тут есть много механик похожих на ассасина, особенно если сравнивать с последней частью шадоус, но для меня это абсолютно другой не похожий ни на что проект.

Тут отличная боевая система серьёзно я наиграл 50 часов, проходил на платину - и мне не надоела боевка и стелс, очень интересная и необычная.
также ОЧЕНЬ красивые локации, много раз я просто включал японскую музыку и ходил разглядывал локации.

Не стоит забывать про сюжет: конечно тут нету чего-то невероятного, сюжет вполне обычный для такой игры, но все же он цепляет и держит в интриге.

СеттингБоевая система и СтелсСюжетЦепляющиеся персонажислишком много однообразных активностей
4 июля 2025

+1
«Призрак и шторм

Ghost of Tsushima стала триумфальным прощанием с эпохой PlayStation 4. Моя оценка в 9 из 10 баллов основана не на революционных инновациях, а на виртуозном исполнении устоявшейся формулы открытого мира. Это игра прекрасных противоречий, где невероятное художественное исполнение и захватывающая боевая система с лихвой компенсируют недостатки повторяющейся структуры.

Мир как движущееся хокку

Величайший триумф игры — это её мир, который является не просто декорацией, а основным геймплейным и повествовательным механизмом.

Направляющий ветер и погружение: Вместо традиционной мини-карты навигация осуществляется с помощью «Направляющего ветра», указывающего путь к цели. Золотые птицы и лисы ведут к точкам интереса, что заставляет игрока внимательно изучать окружение, а не следить за иконкой на карте. Это элегантное решение, усиливающее погружение.Художественное исполнение: Визуально игра великолепна и сравнима с такими гигантами, как Red Dead Redemption 2 и The Last of Us Part II. Разработчики использовали цвет, свет и эффекты частиц для создания незабываемых, живописных пейзажей.Режим Куросавы: Это не просто чёрно-белый фильтр. Он включает усиленное зерно плёнки, более интенсивный ветер и изменённый звук, имитируя самурайские фильмы Акиры Куросавы, что является данью уважения первоисточнику.Путь клинка и тени

Боевая система и повествование — это сердцевина игры, раскрывающая центральный конфликт главного героя.

Танец стали: Боевая система смертоносна, стремительна и основана на системе стоек (Камня, Воды, Ветра и Луны), каждая из которых эффективна против определённого типа врагов. Успех зависит от умения читать атаки противника и выполнять идеальные парирования, что превращает каждый бой в напряжённый «танец». Особым украшением являются дуэли один на один.Конфликт Дзина Сакая: Сюжет повествует о превращении самурая Дзина Сакая в «Призрака», воина, использующего «бесчестные» приёмы для спасения своего народа. Этот внутренний конфликт между кодексом самурая и жестокой необходимостью является двигателем повествования.Диссонанс геймплея: Здесь возникает главная проблема. В то время как самурайский бой глубок и приносит удовлетворение, стелс-геймплей критикуют за упрощённость и примитивный ИИ врагов. История говорит нам, что путь Призрака — это мучительный выбор, но геймплейно он часто ощущается менее интересным, чем открытый бой, что создает людонарративный диссонанс. Скрытность часто функционирует лишь как вспомогательный инструмент для прореживания рядов врагов.Бремя открытого мира: повторение войны

Главный недостаток игры — её зависимость от формульной структуры открытого мира, которую часто сравнивают с играми Ubisoft. Значительная часть геймплея сводится к повторяющимся действиям: освобождению захваченных лагерей и аванпостов. Зачистка десятков визуально схожих лагерей может стать монотонной, и именно здесь чаще всего наступает усталость от игры.

Однако этот недостаток компенсируется двухуровневой структурой побочного контента:

Верхний уровень: Это высококачественные сюжетные задания, включая многоэтапные «Истории» соратников Дзина и исключительные «Мифические истории». «Мифические истории» — образец геймдизайна, предлагающий расследования, уникальные испытания и драматичные дуэли, в награду за которые игрок получает мощную броню или приёмы.Нижний уровень: Это «песочница», наполненная необязательным, повторяющимся контентом вроде зачистки лагерей и сбора артефактов.

Верхний уровень настолько захватывающий, что делает нижний уровень терпимым или позволяет его игнорировать. Именно этот мастерски выполненный верхний уровень заслуживает оценки в 9 из 10 баллов.

Дополнение «Остров Ики»: грехи отца

Дополнение, входящее в Director's Cut, ощущается как неотъемлемый эпилог. Сюжет отправляет Дзина на остров Ики, где антагонист-шаманка по имени Орлица заставляет его столкнуться с психологической травмой и «грехами отца» через ядовитые галлюцинации. Повествование становится более интимным и мрачным, добавляя характеру Дзина сложности и уязвимости.

На Ики появляются и новые типы врагов, такие как шаманы, усиливающие союзников, и противники, меняющие оружие и стойки в бою. Это повышает сложность и требует от игрока большей тактической гибкости, отвечая на критику о том, что бой в основной игре мог стать слишком простым.

Заключение: несовершенный шедевр

Ghost of Tsushima — это не будущее игр с открытым миром, а, возможно, самая красивая и отточенная итерация их настоящего. Невероятная красота мира, первобытный восторг от боя и эмоциональный резонанс основной истории выполнены с таким мастерством, что затмевают её формульные основы. Это доказательство того, что то, как рассказана история и как ощущается меч в руке, может быть важнее изобретения нового способа играть. Это прекрасное, кровавое и незабываемое путешествие.

24 июня 2025

+2
Пришлось отречься от пути Самурая и встать на защиту Родины.

Великолепная игра. Сюжет, геймдизайн и побочные задания на высоком уровне.

Красивая графика.Качественная боёвка.Хороший сюжет.Геймдизайн очень хорош.Хорошая оптимизация.К середине игры становишься почти не убиваемым.
22 июня 2025

0
ассассинс крид, который мы заслужили

Честно, я в восторге от игры. Сюжет мне безумно понравился. Да, он, отчасти, клишированный, но он не перестаёт мне нравится. Особенно концовка: один из самых сложных выборов, который мне приходилось в играх. 

И когда я говорю, что это AC, я не то что бы шучу. Посудите сами:

– Безынтерфейсный дизайн– Главный герой, который не только учится вместе с игроком, но и ставит свой кодекс под сомнение (в нашем случае, постепенно отвергает его)– Стелс, который эффективнее открытого боя и иногда предусмотрен заранее– Паркур– Арсенал гаджетов, позволяющих одолевать врагов легче

Короче, понравилось.

Сюжет. Он довольно интересный, пусть и, иногда, предсказуемый. Тем не менее, на эмоции он пробивает, это точно.Арт-дизайн. Тут без пояснений. Игра БЕЗУМНО КРАСИВАЯГеймплей. Боёвка и стелс требуют какого-никакого скилла, а под разные стили игры есть разное снаряжение, которое можно найти в побочках, либо проходя основной сюжет.(Почти) безыинтерфейсный дизайн. Минимум вещей на экране, а вместо того же компаса или мини-карты, есть ветер, олицетворяющий почившего отца Джина, и птица, олицетворяющая его мать. Ходы интересные, врать не стану.Открытый мир. Он наполнен активностями разных видов. К примеру, можно увеличить запас решимости (Resolve) потренировавшись на бамбуке или даже найти продавцов, делающих чёрные и белые раскраски.Перемещение. Оно реализовано хорошо. Иногда можно и нужно слезать с лошади, чтобы, к примеру, залезть на скалу, а полученный в конце 1-го акта крюк позволяет перемещаться ещё красивее и ещё быстрее.Темп игры. Он довольно хороший и, что главное, можно его настроить под себя. Можно как и выполнить сначала побочки на всём острове, а потом приняться за сюжет, так и наоборот. Лично я выполнял сюжет и побочки параллельно и из-за этого сюжет казался дольше, а на деле, в первом акте, к примеру, всего 10 обязательных историй (в 2 из которых мы вербуем Леди Масако и Сенсея Ишикава)Вариативность. Точнее, её отсутствие. Да, можно выбирать разные варианты в диалогах, которые в свою очередь иллюстрируют характер ГГ, но в остальном, игра линейная.Третий акт. Не потому что он плохой, а потому что темп игры здесь замедляется. Несколько раз тебя просят проехать 2 километра до какой-то точки и это сбивает повествование, потому что по пути ты натыкаешься на сайд-квесты, другие активности и т.д.
22 июня 2025

0

Эту игру я прошел 4 раза и вот её главные плюсы и минусы.

Атмосфера фильмов Курасавы.Офигенная боёвка с переключением стоек.Прикольные квесты.Ну и главный плюс Иван Жарков в озвучке главного героя Дзина Сакая. Если вы не знаете кто такой Иван Жарков то вот вам пояснение это голос Ламберта, Тора, Главного героя из Horizon Call of the mountain и т.д.Бональный сюжет о мести.И ДЛС на мой вкус и цвет получилось не очень а так игра офигенная всем советую.
11 марта 2025

+1

После прохождения, сидел и втыкал в субтитры, с затекшими руками и это было кайфово. 
Начну сначала с того, что мне дико понравилось.. Это боевка. Нарезать врагов было ахереть как приятно и под конец я вообще не устал это делать. Есть стелсик, но на мой взгляд, по возможности стоит  играть без него.

Сюжетик вполне себе добротный, персонажи хорошие, в конце даже всплакнул.
Второстепенные квесты тоже ниче такие, зашла история сенсея Исикавы.

Игра выглядит красиво, шикарные ландшафты природы. Мир выглядит сочно, спору нет. Да и оптимизация хорошая. 

Вообщем, хотелось бы продолжения, ведь история Дзина толком и не закончена. 

БоевкаСюжетКрасивый мир
23 января 2025
1 2 3
из 3 страниц