+14
GreatKungLao
Последнее посещение: 28 марта

Играю сейчас 1

Активности

21 марта 2025 Написал отзыв на Split Fiction
+2
Произведение интерактивного искусства

Прошли с другом Split Fiction, которая безусловно главный хит марта месяца и одна из важнейших игр этого года.

Hazulight Studios создали невероятный аттракцион приключений по двум жанрам: научная фантастика и фэнтези. По сюжету главные героини, и по совместительству писательницы, Мио и Зои оказываются втянуты в проект под предлогом издательства, но владелец корпорации на самом деле хочет выкачать из них креативность, чтобы создать алгоритм, позволяющий генерировать "произведения искусства" и монополизировать рынок творчества. В то время как все остальные писатели подключились к Машине, которая якобы призвана визуализировать все их идеи, Мио быстро заподозрила неладное и во время физического конфликта оказывается в одной сфере с Зои и это приводит к глитчу в работе Машины. Оказавшись в едином пространстве, Мио и Зои начинают путешествие по мирам, которые сами и создали, в поисках глитчей, чтобы вывести Машину из строя и освободиться из лап жадного корпоративного босса.

Каждая из героинь имеет определённое жанровое предпочтение. Мио - научная фантастика, Зои - фэнтези. Они быстро узнают свои сюжеты, когда в них оказываются, и объясняют друг другу, в чём заключается история и что необходимо сделать, чтобы пройти её и добраться до глитча. Их вкусовые предпочтения сформировались определённым образом ввиду непростых переживаний в реальной жизни, проблемы которой они заглушали своим творчеством. В процессе прохождения мы всё больше узнаём о персонажах и проникаемся их причинами по созданию своих сюжетов.

Split Fiction это простая, но очень добрая и не без глубины история о том, как два человека смогли сформировать крепкую дружбу несмотря на вкусовые и личностные различия. Это история о возможности развить в себе понимание и принятие, даже если ваши увлечение и характеры противоположные друг другу. Не надо загонять себя в рамки, ибо в каждом произведении, независимо от жанра, можно найти что-то для себя увлекательное. И проблемы свои лучше переживать с кем-то, чем в одиночку. Нужно уметь разделять и помогать друг другу.

Геймплей в этом шедевре это непрерывный отвал башки. Игра исключительно кооперативная, поэтому экран будет часто разделён пополам, но будут и такие сегменты, где экран становится объединённым. В игре есть онлайн с кроссплеем, а также возможность локального кооператива. Split Fiction каким-то невообразимым чудом умудряется удивлять чуть ли ни каждый час. Каждый мир, будь то научная фантастика или фэнтези, наделяет героинь уникальными способностями, вокруг которых строятся геймплейные механики, но даже они постоянно развиваются в плане возможностей и способов применения на протяжении всего уровня. И хотя это одна игра, под конец прохождения будет ощущение, что поиграл в сотню разных игр. Настолько богатой вышла Split Fiction на разнообразие в плане геймплея и помещённых в неё жанров.

Разнообразию также способствуют второстепенные истории. Это небольшие сюжеты героинь, которые не были до конца реализованы, но так как Машина визуально воплощает все ворованные идеи, эти ответвления раскиданы в виде порталов по каждому уровню и, как правило, их жанр является противоположным тому, каким является основной в проходимой главе. То есть в сюжете Мио эти мини истории будут от Зои и наоборот. И вот в этих сайд квестах тоже постоянно новые и увлекательные способы насладиться геймплеем этой восхитительной видео игры.

Split Fiction увлекательна и поразительна. У меня неоднократно отвисала челюсть от удивления и восхищения изобретательности разработчиков. Именно в подобную видео игру нужно давать поиграть непричастным к данной сфере людям, чтобы они мгновенно прониклись всей красотой интерактивного вида искусства.

21 марта

21 марта 2025 Написал отзыв на RoboCop: Rogue City
+3
Игра с маленьким бюджетом, но с большой душой

RoboCop: Rogue City может по праву считаться лучшим симулятором Робокопа. Сюжет игры разворачивается после событий второго фильма и начинаем мы с зачистки наркоторговцев, подсевших на показанный во втором фильме продукт. Но чем дальше в лес, тем больше дров и нарастающий конфликт станет для Робокопа настоящим испытанием личности.

Игра поделена на миссии, каждая из которых закидывает героя в ограниченную локацию, по которой можно свободно перемещаться и выполнять как основные сюжетные миссии, так и искать сайд квесты, ведь долг робота-полицейского это защищать невинных и служить закону, что тут позволяют делать в достаточной мере, чтобы не успеть наскучить. Благо игра нисколько не затянута и спокойно проходится за пару вечеров, но эмоциональных впечатлений оставляет столько, сколько ААА игры не могут оставить за свои 50-80 часов.

Геймплейно игра самый что ни на есть шутер от первого лица, но с RPG элементами, так как у Робокопа есть ряд навыков, которые можно развивать и открывать новые способности как для исследования, так и для борьбы с преступностью. У его культового полуавтоматического пистолета бесконечный запас патронов и это единственное оружие, которое можно будет усиливать. Однако Робокоп не стесняется пользоваться и другими видами огнестрела, разбрасываемым убитыми врагами или расположенным по уровням.

RPG элементы не ограничиваются только возможностью прокачиваться. Игроку предоставляется возможность выбирать диалоговые опции, некоторые из которых имеют последствия на развитие сюжета и исход второстепенных миссий. И хотя эту свободу нельзя назвать сильно раскрепощающей, сам факт наличия этой детали приятен и позволяет именно что отыгрывать роль Робокопа.

Стрельба в игре очень приятная и зрелищная. Попадания в голову разносят её в клочья, преступники хватаются за яйца и другие конечности, если им их отстрелить. Робокоп может хватать врагов и использовать их как живой щит, а потом выбросить куда подальше, например в огонь или в окно небоскрёба. Есть рукопашная атака, смачно размазывающая супостатов. В общем во время экшн сцен на экране творится то ещё месиво. Да и врагами выступают такие мрази, что мочить их искренне приятно, поэтому жестокость особого отвращения не вызывает.

RoboCop: Rogue City очень компактная игра, разработчики которой вложили в неё всю свою любовь к Робокопу и миру, который он населяет. Тут будут и отсылки к фильмам, и напарником вашим выступит небезызвестная Анн Льюис, и многое другое. Обязательная к прохождению игра всем фанатам культового персонажа.

21 марта




11 марта 2025 Написал отзыв на Final Fantasy XVI
+3
Final Fantasy XVI это самая эпичная и пафосная игра, которую мне довелось пройти со времён Asura's Wrath

В этой вселенной Последней Фантазии культовые айконы служат своего родна атомным оружием государства, каждое из которых гарантирует таковым свою безопасность и поддержание условного мира и порядка. Каждое поколение среди людей рождаются носители, способные черпать силу этих существ и превращаться в их гигантских ипостаси. Главный герой Клайв Росфилд является одним из таких носителей, а его айкон это Ифрит, воплощение огня.

Местный социум поделён на хозяев и рабов. В каждом государстве есть Материнский Кристалл, с помощью которого некоторые из людей способны применять магию. К сожалению, именно из-за этой способности они становятся рабами в руках простых людей. Дар использовать кристаллы для магии не обходится даром, его чрезмерное злоупотребление убивает носителя, превращая в камень, а пыльца, распространяемая Материскими Кристаллами, способна превращать людей в монстров.

По началу Клайвом двигает месть из-за событий, описывать которые будет серьёзным спойлером, поэтому пропущу детали. Но со временем он попадает к Сиду, персонажу, цель которого уничтожить Материнские Кристаллы, ликвидировать рабство и создать мир, в котором люди смогут сами решать, как им жить и умирать. Однако в процессе преследования данной цели будут раскрываться шокирующие подробности устройства мироздания местной вселенной, а настоящим врагов окажутся вовсе не политика и рабовладельцы или Материнские Кристаллы, а нечто более мифическое.

Геймплейно в игре сразу узнаётся рука дизайнера боевой системы Devil May Cry, который перешёл из Capcom работать в Square Enix. По части разнообразия это самая увлекательная экшн ориентированная часть серии Final Fantasy, в которой можно выполнять самые настоящие комбо и джаглы, используя богатейший арсенал самых разных способностей и всё благодаря тому, что Клайв может поглощать силы других айконов, хоть и более слабую версию, чем у оригинального носителя. Каждая победа над боссом будет расширять древо навыков Клайва.

И вот боссы-то являются основной фишкой FF16. Они всегда сопровождаются несколькими фазами, где мы сначала сражаемся за Клайва с другим носителем айкона, а потом он и его противник превращаются в гигантских существ и устраивают потасовку таких масштабов, которыми бы городился Dragon Ball. Всё это будет сопровождаться нереально крутой и эпичной музыкой, которую вы будете даже напевать в процессе, либо качать головой в такт, потому что эти треки, как и любая хорошая музыка, запоминающиеся.

RPG элементы присутствуют, но вручную здесь открываются только способности айконов, в то время как вся остальная характеристика повышается автоматически с каждым заработанным уровнем, а дополнительно усилить Клайва можно у кузнеца, используя крафт оружия и брони, а также у торговцев, покупая ювелирные изделия, дарующие различные пассивные бонусы. Либо находить и то и другое по миру игры. Он очень удобно поделён на небольшие участки, которые недолго исследуются и перемещаться по ним не утомительно, особенно когда находишь себе чокобо. Здесь нет перенасыщенного контентом бесшовного открытого мира, который смог бы отпугнуть игрока, которому уже надоела погоня разработчиков за искусственным растягиванием игрового времени ради оправдания ценника. Пора бы уже им всем понять, что качество важнее количества.

В игре есть сайд квесты и их достаточно много, да и награды за них получаешь существенные, плюс есть очень удобная система быстрого перемещения к персонажу, выдавшему задание, как только вы заканчиваете выполнение основной цели. Это помогло игре избежать столь надоедливого бэктрекинга, которым тоже стали грешить многие современные игры, если там не предусмотрена комфортная система быстрого перемещения. Да и с ключевыми персонажами очень важные и эмоциональные кат-сцены становятся наградой за выполнение их серии сайд квестов.

Из всего пережитого в игре очень хочется выделить романтические отношения Клайва и Джилл, которая является подругой детства нашего героя, но их разлучает судьба и воссоединяются они спустя много лет, уже оба изменившиеся и всё ещё заботящиеся друг о друге. Их линия будет развиваться всю игру, а кульминационные моменты их любви являются одними из самых красивых не только для серии Final Fantasy, но и для игровой индустрии в целом.

Шестнадцатая Последняя Фантазия это поразительная видео игра, которая не стесняется раздуваться в масштабах происходящего. Геймплей здесь очень увлекательный, а боевая система максимально развлекательная, так как даёт простор для фантазии в плане исполнения комбо. И хотя игра полна плюсов, а также не обходится без определённых минусов, вроде того, что большинство сайд квестов всё же скучные принеси-доставь, в Final Fantasy XVI обязательно стоит поиграть исключительно ради битв с боссами. Таких видео игры не видели уже очень давно и их стоит испытать каждому геймеру. Выражаясь языком молодёжи, это просто отвал башки.

11 марта



11 января 2025 Написал отзыв на Alan Wake II
+2

Alan Wake 2 это эталонный сиквел. За 13 лет могло сложиться множество ожиданий, своих собственных версий о событиях продолжения, а чаще всего бывает так, что то, что ты себе нафантазируешь оказывается лучше того, что получаешь от авторов по факту и в итоге разочарование усиливается десятикратно. Только не в этом случае. Remedy превзошли, удивили и порадовали своим видением дальнейшей судьбы ныне культового писателя в мире видео игр. Сэм Лэйк и его команда очень грамотно и гармонично подвязали сюжеты всех своих предыдущих игр, чтобы подвести не только к кульминации здесь, но и задать новое направление для будущего общей вселенной.

Игра обладает захватывающей атмосферой. С самого начала ты с головой погружаешься в происходящее, ещё не совсем разбираясь в том, что тут такое происходит у тебя на экране, но при этом безумно интересно. Именно с Alan Wake 2 я вновь начал позволять себе 6-8 часовые безвылазные игровые сессии, благо прохождение выпало на новогодние праздники. Заставить игрока настолько прилипнуть к прохождению это талант. Этому способствуют как визуальное исполнение, так и сюжетное наполнение. Здесь делать интересно абсолютно всё: читать каждую записку, газетную вырезку, слушать все радиопередачи, опциональные диалоги, а когда тебе покажется, что голова загружена, тебе помогут расслабиться и повеселиться рекламные ролики братьев Коскела, которые с первых секунд очаровывают своей колоритностью.

Чем глубже погружался во тьму, тем ярче становился свет. Меня неоднократно поразило то, что все геймплейные механики имеют нарративную основу. Даже разбросанные ящики с припасами по всем локациям грамотно обоснованы и являются естественной частью общего мира. Это же касается и меню главных героев, где они могут просматривать собранные коллекционные предметы, пересматривать видео, переслушивать музыку и другое. Это не игровые условности, а реально существующие для персонажей места, которые они целиком и полностью осознают, но не их природу. По крайней мере поначалу.

Теперь стоит поговорить о героях Alan Wake 2. Их тут двое: Алан Вэйк и Сага Андерсон. За Алана нам приходится выживать в Тёмном Месте, ведь он все 13 лет так и находится на дне озера, где оказался в финале первой части, попав в плен к Тёмной Сущности, и до сих пор не нашёл выход обратно. Это потустороннее измерение, где могут происходить немыслимые вещи. В то время как Сага проходит свой путь на поверхности, в реальном мире и её история начинается как очередное расследование убийства службой ФБР. Но Тёмная Сущность не дремлет и постепенно пытается проникнуть за пределы своего пространства через творчество пленённого писателя, в образе его двойника Мистера Скрэтча, с которым уже доводилось сталкиваться в одной из предыдущих игр студии. В связи с чем Сага постепенно начнёт иметь дело со сверхъестественными элементами.

Для нового персонажа Сага Андерсон оказалась на удивление прекрасным героем, за которым кроется ряд поразительных тайн, раскрытие которых приятно удивляло и влюбляло в персонажа ещё сильнее, как и её отношение к другим персонажам игры. Она действительно герой и имеет все свойственные такому архетипу качества личности. Периодически с её стороны сюжет становился интереснее, чем со стороны Алана. И она также оказалась очень грамотно вписанной в прошлую историю известных нам событий, в связи с чем её существование и участие в сюжете Alan Wake 2 не ощущается высосанным из пальца. Она отличное дополнение к касту колоритных персонажей Remedy.

Но больше всего мне понравился второстепенный персонаж Тим Брейкер, однако про него без спойлеров не рассказать, а даже если бы и рассказал, без пересказа Quantum Break ничего не поймёте. И даже пересказав сюжет той игры, будет всё равно сложно объяснить, причём тут Тим Брейкер, если там он Джек Джойс. Всё очень сложно, но при этом предельно ясно! Если это пережить самому, а не через третьих лиц.

Что же касается геймплея, то разработчики очевидно вдохновились римейками Resident Evil от Capcom. Тот же ракурс камеры за спиной персонажа, знакомые инвентарь и управление, к которому быстро привыкаешь при наличии должного опыта. Однако несмотря на столь явные заимствования, именно в рамках Alan Wake 2 всё ощущается по другому благодаря изобретательным механикам со светом, что также завязано на нарративе. Может это и экшн от третьего лица с элементами survival хоррора, но работает всё при этом как-то уникально, хоть и знакомо. Возможно за счёт того, что таких врагов и способов расправы над ними вы нигде, кроме как в обоих Alan Wake, не увидите. Уникальные враги приводят к уникальным ситуациям.

И всё таки не одним экшном ограничивается Alan Wake 2. Здесь есть ряд изобретательных головоломок, а писательским талантом Алана наконец-то дают напрямую воспользоваться, позволяя вносить изменения в историю, правда только в определённых местах, чтобы изменить реальность перед собой и либо разрешить очередную ситуацию, либо очистить себе путь дальше. Вроде бы мелочь и заскриптовано, но реализация и подача более чем покрывают этот неважный недостаток. При игре за Сагу в её ментальном месте также по скрипту мы раскладываем кусочки мозаики, чтобы сложить общую картину того или иного расследования, что всегда сопровождается дополнительными текстовыми сносками и комментариями самой Саги, что всё вместе делает процесс захватывающим.

Геймплей в целом очень хороший. Стрельба ощущается приятно, чувствуется импакт от попаданий по врагам, а игра света за счёт возросших технологий впечатляет ещё сильнее, чем в 2010 году. Загадки для разблокировки некоторых ящиков с припасами также забавляют и заставляют поработать головой, что также вносит определённое разнообразие.

Но лично я не за геймплеем в первую очередь иду к играм Remedy, а за невероятно интересным лором, продуманными сюжетами, запоминающимися комплексными персонажами, музыкой и атмосферой. Всё это здесь на высочайшем для вселенной уровне. Авторы вообще ничего не забыли из первой части и других игр студии. Alan Wake 2 креативно подходит к пропущенным Аланом 13 годам и использует этот промежуток, чтобы восполнить начатые ранее истории, арки персонажей, а также вывести на арену абсолютно новые элементы. Alan Wake 2 не смог бы быть таким, каким теперь является, выйди он вскоре после первой части в случае её успеха. Поэтому и мы и история оказались в выигрышном положении, дожидаясь сиквела более десятка лет. И на моей памяти это вторая игровая серия после Like a Dragon, события в которой соответствуют реально протекающим годам. AW2 вышел в 2023 году и в этом же году происходит сюжет игры.

На многие вопросы игра всё таки даёт ответы и финал чувствуется удовлетворительным, но в то же время Alan Wake 2 это целое поле потенциала для дальнейшего развития вселенной. Есть несколько сюжетных веток, намеренно оставшихся без завершения, чтобы стать частью следующей истории и не обязательно Alan Wake 3. Следить за Remedyverse из всех игровых миров сейчас будет интереснее всего, ибо таких до мелочей продуманных и связанных сюжетов разных игр трудно найти даже в мире кино, если только среди книг. Возможно факт того, что главным героем выступает писатель, играет на руку проработанности общей вселенной и как забавно получается, что все игры Remedy очень сильно поощряют любителей читать внутриигровые тексты.

Так как моё прохождение Alan Wake 2 выпало на 2025 год с Deluxe Edition, мне сразу были доступны все дополнительные эпизоды и они оказались классно интегрированы в основную игру, поэтому проходил сразу, как натыкался. Три эпизода Night Springs это настоящая отдушина со стороны разработчиков, цель которых максимально развлечь своих фанатов, которые следят за их вселенной с самого начала и в курсе всех хитросплетений, поэтому они точно оценят все отсылки. Улыбка с моего лица не пропадала, пока проходил Night Springs, где помимо всего прочего дают управлять тремя разными персонажами. А вот The Lake House это уже более серьёзное сюжетное дополнение, которое разворачивается незадолго до начала 6 главы со стороны Саги Андерсон. Девушка Киран Эстевез, работающая на Федеральное Бюро Контроля, знакомое фанатам по игре Control, отправляется расследовать произошедшее в точке исследования сил Тёмной Сущности. Ожидает её там только ужас, а для игроков будет поднят ряд занимательных вопросов с точки зрения лора: что такое искусство? Кто определяет, что является искусством? Как Тёмная Сущность может перевести в реальность абстрактное искусство? Способна ли Тёмная Сущность к интерпретации творчества авторов различных видов искусств? Всё это безумно любопытно и возможно будет исследованы в будущих играх студии.

Мне кажется я готов говорить об Alan Wake 2 вечность. Это шедевр. Видео игра, которую можно не стесняясь назвать настоящим искусством. Сюжет, который можно разбирать годами. Персонажи, которые останутся с тобой навсегда, произведя неизгладимое впечатление. Обязательно к прохождению, какие бы игры вы ни любили. Вас неоднократно поразят. Если бы прошёл вовремя, это была бы моя безоговорочная Игра Года 2023.

11 января

11 января 2025 Написал отзыв на Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
+3

История о мальчике, который попадает в иной мир, где становится волшебником, лечит людские сердца, обретает друзей и спасает мир, попутно разбираясь в мироустройстве местной вселенной вместе с игроком. Давно так аддиктивно не пропадал в видео игре, которая заняла на прохождение более 50 часов. Это невероятно красивая и увлекательная JRPG, где работают правила покемонов. Можно подчинить себе любое создание кроме боссов и поставить себе в партию. Созданий можно развивать, кормить для повышения статистики. У каждого есть 3 формы: начальная и две, в которые можно трансформироваться. Ввиду такой системы и богатой фауны Ни но Куни, простор для построения отряда с самыми разными сильными и слабыми сторонами кажется безграничным. Отсюда и увлекательность геймплея. Игра не перегружает своими система сразу, а поэтапно по мере прогресса в сюжете будут открываться всё новые и новые методы геймплея, благодаря чему Ни но Куни есть чем удивить. Боевая система тут пошаговая и на бой каждый из персонажей (помимо Оливера в отряд присоединяться его новые друзья) может брать по 3 прирученных создания (называются они фамильярами), между которыми можно переключаться в реальном времени. От персонажа в бою принимает участие только один фамильяр, которого можно переключать на одного из других двух, чтобы первый отдыхал, так как у фамильяров есть полоска выносливости. Помимо фамильяров сражаться могут и сами персонажи, используя свои уникальные способности.

Лор в игре мягко говоря огромный, тут есть целая книга с восхитительными иллюстрациями, в которой можно почитать различные истории из мира Ни но Куни, узнать детали мира и его фауны и т.д. Причём понимание лора очень помогает в последующем понимании сюжета, который здесь закручен в лучших традициях японцев. Всё начинается с малого, но чем дальше в лес, тем гуще он становится и спойлерить ничего не хочу. Завязывается всё на том, что Оливер попадает в иной мир благодаря магии, которой его учит фея. Иной мир захвачен злом, а все живые создания подвергаются разбитию сердца, в связи с чем они теряют какой-то важный эмоциональной компонент, без которого перестают быть самими собой. Оливеру предстоит вылечить не одно сердце по мере своего приключения и раскрыть шокирующие подробности своего происхождения. Мир Оливера и волшебный связаны таким образом, что в волшебном всегда существует двойник из мира Оливера, это в местной вселенной называется духовный партнёр и главному герою не раз придётся возвращаться обратно к себе, чтобы узнать, чем он может помочь двойнику в мире волшебном. Это всё очень интересно и увлекательно.

Надеюсь как можно больше людей порадуют себя прохождением этой замечательной сказки. Это приключение длинною в жизнь и запомнится навсегда как одно из лучших в вашей игровой истории.

11 января










21 марта 2025 Написал отзыв на Split Fiction
+2
Произведение интерактивного искусства

Прошли с другом Split Fiction, которая безусловно главный хит марта месяца и одна из важнейших игр этого года.

Hazulight Studios создали невероятный аттракцион приключений по двум жанрам: научная фантастика и фэнтези. По сюжету главные героини, и по совместительству писательницы, Мио и Зои оказываются втянуты в проект под предлогом издательства, но владелец корпорации на самом деле хочет выкачать из них креативность, чтобы создать алгоритм, позволяющий генерировать "произведения искусства" и монополизировать рынок творчества. В то время как все остальные писатели подключились к Машине, которая якобы призвана визуализировать все их идеи, Мио быстро заподозрила неладное и во время физического конфликта оказывается в одной сфере с Зои и это приводит к глитчу в работе Машины. Оказавшись в едином пространстве, Мио и Зои начинают путешествие по мирам, которые сами и создали, в поисках глитчей, чтобы вывести Машину из строя и освободиться из лап жадного корпоративного босса.

Каждая из героинь имеет определённое жанровое предпочтение. Мио - научная фантастика, Зои - фэнтези. Они быстро узнают свои сюжеты, когда в них оказываются, и объясняют друг другу, в чём заключается история и что необходимо сделать, чтобы пройти её и добраться до глитча. Их вкусовые предпочтения сформировались определённым образом ввиду непростых переживаний в реальной жизни, проблемы которой они заглушали своим творчеством. В процессе прохождения мы всё больше узнаём о персонажах и проникаемся их причинами по созданию своих сюжетов.

Split Fiction это простая, но очень добрая и не без глубины история о том, как два человека смогли сформировать крепкую дружбу несмотря на вкусовые и личностные различия. Это история о возможности развить в себе понимание и принятие, даже если ваши увлечение и характеры противоположные друг другу. Не надо загонять себя в рамки, ибо в каждом произведении, независимо от жанра, можно найти что-то для себя увлекательное. И проблемы свои лучше переживать с кем-то, чем в одиночку. Нужно уметь разделять и помогать друг другу.

Геймплей в этом шедевре это непрерывный отвал башки. Игра исключительно кооперативная, поэтому экран будет часто разделён пополам, но будут и такие сегменты, где экран становится объединённым. В игре есть онлайн с кроссплеем, а также возможность локального кооператива. Split Fiction каким-то невообразимым чудом умудряется удивлять чуть ли ни каждый час. Каждый мир, будь то научная фантастика или фэнтези, наделяет героинь уникальными способностями, вокруг которых строятся геймплейные механики, но даже они постоянно развиваются в плане возможностей и способов применения на протяжении всего уровня. И хотя это одна игра, под конец прохождения будет ощущение, что поиграл в сотню разных игр. Настолько богатой вышла Split Fiction на разнообразие в плане геймплея и помещённых в неё жанров.

Разнообразию также способствуют второстепенные истории. Это небольшие сюжеты героинь, которые не были до конца реализованы, но так как Машина визуально воплощает все ворованные идеи, эти ответвления раскиданы в виде порталов по каждому уровню и, как правило, их жанр является противоположным тому, каким является основной в проходимой главе. То есть в сюжете Мио эти мини истории будут от Зои и наоборот. И вот в этих сайд квестах тоже постоянно новые и увлекательные способы насладиться геймплеем этой восхитительной видео игры.

Split Fiction увлекательна и поразительна. У меня неоднократно отвисала челюсть от удивления и восхищения изобретательности разработчиков. Именно в подобную видео игру нужно давать поиграть непричастным к данной сфере людям, чтобы они мгновенно прониклись всей красотой интерактивного вида искусства.

21 марта

21 марта 2025 Написал отзыв на RoboCop: Rogue City
+3
Игра с маленьким бюджетом, но с большой душой

RoboCop: Rogue City может по праву считаться лучшим симулятором Робокопа. Сюжет игры разворачивается после событий второго фильма и начинаем мы с зачистки наркоторговцев, подсевших на показанный во втором фильме продукт. Но чем дальше в лес, тем больше дров и нарастающий конфликт станет для Робокопа настоящим испытанием личности.

Игра поделена на миссии, каждая из которых закидывает героя в ограниченную локацию, по которой можно свободно перемещаться и выполнять как основные сюжетные миссии, так и искать сайд квесты, ведь долг робота-полицейского это защищать невинных и служить закону, что тут позволяют делать в достаточной мере, чтобы не успеть наскучить. Благо игра нисколько не затянута и спокойно проходится за пару вечеров, но эмоциональных впечатлений оставляет столько, сколько ААА игры не могут оставить за свои 50-80 часов.

Геймплейно игра самый что ни на есть шутер от первого лица, но с RPG элементами, так как у Робокопа есть ряд навыков, которые можно развивать и открывать новые способности как для исследования, так и для борьбы с преступностью. У его культового полуавтоматического пистолета бесконечный запас патронов и это единственное оружие, которое можно будет усиливать. Однако Робокоп не стесняется пользоваться и другими видами огнестрела, разбрасываемым убитыми врагами или расположенным по уровням.

RPG элементы не ограничиваются только возможностью прокачиваться. Игроку предоставляется возможность выбирать диалоговые опции, некоторые из которых имеют последствия на развитие сюжета и исход второстепенных миссий. И хотя эту свободу нельзя назвать сильно раскрепощающей, сам факт наличия этой детали приятен и позволяет именно что отыгрывать роль Робокопа.

Стрельба в игре очень приятная и зрелищная. Попадания в голову разносят её в клочья, преступники хватаются за яйца и другие конечности, если им их отстрелить. Робокоп может хватать врагов и использовать их как живой щит, а потом выбросить куда подальше, например в огонь или в окно небоскрёба. Есть рукопашная атака, смачно размазывающая супостатов. В общем во время экшн сцен на экране творится то ещё месиво. Да и врагами выступают такие мрази, что мочить их искренне приятно, поэтому жестокость особого отвращения не вызывает.

RoboCop: Rogue City очень компактная игра, разработчики которой вложили в неё всю свою любовь к Робокопу и миру, который он населяет. Тут будут и отсылки к фильмам, и напарником вашим выступит небезызвестная Анн Льюис, и многое другое. Обязательная к прохождению игра всем фанатам культового персонажа.

21 марта

11 марта 2025 Написал отзыв на Final Fantasy XVI
+3
Final Fantasy XVI это самая эпичная и пафосная игра, которую мне довелось пройти со времён Asura's Wrath

В этой вселенной Последней Фантазии культовые айконы служат своего родна атомным оружием государства, каждое из которых гарантирует таковым свою безопасность и поддержание условного мира и порядка. Каждое поколение среди людей рождаются носители, способные черпать силу этих существ и превращаться в их гигантских ипостаси. Главный герой Клайв Росфилд является одним из таких носителей, а его айкон это Ифрит, воплощение огня.

Местный социум поделён на хозяев и рабов. В каждом государстве есть Материнский Кристалл, с помощью которого некоторые из людей способны применять магию. К сожалению, именно из-за этой способности они становятся рабами в руках простых людей. Дар использовать кристаллы для магии не обходится даром, его чрезмерное злоупотребление убивает носителя, превращая в камень, а пыльца, распространяемая Материскими Кристаллами, способна превращать людей в монстров.

По началу Клайвом двигает месть из-за событий, описывать которые будет серьёзным спойлером, поэтому пропущу детали. Но со временем он попадает к Сиду, персонажу, цель которого уничтожить Материнские Кристаллы, ликвидировать рабство и создать мир, в котором люди смогут сами решать, как им жить и умирать. Однако в процессе преследования данной цели будут раскрываться шокирующие подробности устройства мироздания местной вселенной, а настоящим врагов окажутся вовсе не политика и рабовладельцы или Материнские Кристаллы, а нечто более мифическое.

Геймплейно в игре сразу узнаётся рука дизайнера боевой системы Devil May Cry, который перешёл из Capcom работать в Square Enix. По части разнообразия это самая увлекательная экшн ориентированная часть серии Final Fantasy, в которой можно выполнять самые настоящие комбо и джаглы, используя богатейший арсенал самых разных способностей и всё благодаря тому, что Клайв может поглощать силы других айконов, хоть и более слабую версию, чем у оригинального носителя. Каждая победа над боссом будет расширять древо навыков Клайва.

И вот боссы-то являются основной фишкой FF16. Они всегда сопровождаются несколькими фазами, где мы сначала сражаемся за Клайва с другим носителем айкона, а потом он и его противник превращаются в гигантских существ и устраивают потасовку таких масштабов, которыми бы городился Dragon Ball. Всё это будет сопровождаться нереально крутой и эпичной музыкой, которую вы будете даже напевать в процессе, либо качать головой в такт, потому что эти треки, как и любая хорошая музыка, запоминающиеся.

RPG элементы присутствуют, но вручную здесь открываются только способности айконов, в то время как вся остальная характеристика повышается автоматически с каждым заработанным уровнем, а дополнительно усилить Клайва можно у кузнеца, используя крафт оружия и брони, а также у торговцев, покупая ювелирные изделия, дарующие различные пассивные бонусы. Либо находить и то и другое по миру игры. Он очень удобно поделён на небольшие участки, которые недолго исследуются и перемещаться по ним не утомительно, особенно когда находишь себе чокобо. Здесь нет перенасыщенного контентом бесшовного открытого мира, который смог бы отпугнуть игрока, которому уже надоела погоня разработчиков за искусственным растягиванием игрового времени ради оправдания ценника. Пора бы уже им всем понять, что качество важнее количества.

В игре есть сайд квесты и их достаточно много, да и награды за них получаешь существенные, плюс есть очень удобная система быстрого перемещения к персонажу, выдавшему задание, как только вы заканчиваете выполнение основной цели. Это помогло игре избежать столь надоедливого бэктрекинга, которым тоже стали грешить многие современные игры, если там не предусмотрена комфортная система быстрого перемещения. Да и с ключевыми персонажами очень важные и эмоциональные кат-сцены становятся наградой за выполнение их серии сайд квестов.

Из всего пережитого в игре очень хочется выделить романтические отношения Клайва и Джилл, которая является подругой детства нашего героя, но их разлучает судьба и воссоединяются они спустя много лет, уже оба изменившиеся и всё ещё заботящиеся друг о друге. Их линия будет развиваться всю игру, а кульминационные моменты их любви являются одними из самых красивых не только для серии Final Fantasy, но и для игровой индустрии в целом.

Шестнадцатая Последняя Фантазия это поразительная видео игра, которая не стесняется раздуваться в масштабах происходящего. Геймплей здесь очень увлекательный, а боевая система максимально развлекательная, так как даёт простор для фантазии в плане исполнения комбо. И хотя игра полна плюсов, а также не обходится без определённых минусов, вроде того, что большинство сайд квестов всё же скучные принеси-доставь, в Final Fantasy XVI обязательно стоит поиграть исключительно ради битв с боссами. Таких видео игры не видели уже очень давно и их стоит испытать каждому геймеру. Выражаясь языком молодёжи, это просто отвал башки.

11 марта

11 января 2025 Написал отзыв на Alan Wake II
+2

Alan Wake 2 это эталонный сиквел. За 13 лет могло сложиться множество ожиданий, своих собственных версий о событиях продолжения, а чаще всего бывает так, что то, что ты себе нафантазируешь оказывается лучше того, что получаешь от авторов по факту и в итоге разочарование усиливается десятикратно. Только не в этом случае. Remedy превзошли, удивили и порадовали своим видением дальнейшей судьбы ныне культового писателя в мире видео игр. Сэм Лэйк и его команда очень грамотно и гармонично подвязали сюжеты всех своих предыдущих игр, чтобы подвести не только к кульминации здесь, но и задать новое направление для будущего общей вселенной.

Игра обладает захватывающей атмосферой. С самого начала ты с головой погружаешься в происходящее, ещё не совсем разбираясь в том, что тут такое происходит у тебя на экране, но при этом безумно интересно. Именно с Alan Wake 2 я вновь начал позволять себе 6-8 часовые безвылазные игровые сессии, благо прохождение выпало на новогодние праздники. Заставить игрока настолько прилипнуть к прохождению это талант. Этому способствуют как визуальное исполнение, так и сюжетное наполнение. Здесь делать интересно абсолютно всё: читать каждую записку, газетную вырезку, слушать все радиопередачи, опциональные диалоги, а когда тебе покажется, что голова загружена, тебе помогут расслабиться и повеселиться рекламные ролики братьев Коскела, которые с первых секунд очаровывают своей колоритностью.

Чем глубже погружался во тьму, тем ярче становился свет. Меня неоднократно поразило то, что все геймплейные механики имеют нарративную основу. Даже разбросанные ящики с припасами по всем локациям грамотно обоснованы и являются естественной частью общего мира. Это же касается и меню главных героев, где они могут просматривать собранные коллекционные предметы, пересматривать видео, переслушивать музыку и другое. Это не игровые условности, а реально существующие для персонажей места, которые они целиком и полностью осознают, но не их природу. По крайней мере поначалу.

Теперь стоит поговорить о героях Alan Wake 2. Их тут двое: Алан Вэйк и Сага Андерсон. За Алана нам приходится выживать в Тёмном Месте, ведь он все 13 лет так и находится на дне озера, где оказался в финале первой части, попав в плен к Тёмной Сущности, и до сих пор не нашёл выход обратно. Это потустороннее измерение, где могут происходить немыслимые вещи. В то время как Сага проходит свой путь на поверхности, в реальном мире и её история начинается как очередное расследование убийства службой ФБР. Но Тёмная Сущность не дремлет и постепенно пытается проникнуть за пределы своего пространства через творчество пленённого писателя, в образе его двойника Мистера Скрэтча, с которым уже доводилось сталкиваться в одной из предыдущих игр студии. В связи с чем Сага постепенно начнёт иметь дело со сверхъестественными элементами.

Для нового персонажа Сага Андерсон оказалась на удивление прекрасным героем, за которым кроется ряд поразительных тайн, раскрытие которых приятно удивляло и влюбляло в персонажа ещё сильнее, как и её отношение к другим персонажам игры. Она действительно герой и имеет все свойственные такому архетипу качества личности. Периодически с её стороны сюжет становился интереснее, чем со стороны Алана. И она также оказалась очень грамотно вписанной в прошлую историю известных нам событий, в связи с чем её существование и участие в сюжете Alan Wake 2 не ощущается высосанным из пальца. Она отличное дополнение к касту колоритных персонажей Remedy.

Но больше всего мне понравился второстепенный персонаж Тим Брейкер, однако про него без спойлеров не рассказать, а даже если бы и рассказал, без пересказа Quantum Break ничего не поймёте. И даже пересказав сюжет той игры, будет всё равно сложно объяснить, причём тут Тим Брейкер, если там он Джек Джойс. Всё очень сложно, но при этом предельно ясно! Если это пережить самому, а не через третьих лиц.

Что же касается геймплея, то разработчики очевидно вдохновились римейками Resident Evil от Capcom. Тот же ракурс камеры за спиной персонажа, знакомые инвентарь и управление, к которому быстро привыкаешь при наличии должного опыта. Однако несмотря на столь явные заимствования, именно в рамках Alan Wake 2 всё ощущается по другому благодаря изобретательным механикам со светом, что также завязано на нарративе. Может это и экшн от третьего лица с элементами survival хоррора, но работает всё при этом как-то уникально, хоть и знакомо. Возможно за счёт того, что таких врагов и способов расправы над ними вы нигде, кроме как в обоих Alan Wake, не увидите. Уникальные враги приводят к уникальным ситуациям.

И всё таки не одним экшном ограничивается Alan Wake 2. Здесь есть ряд изобретательных головоломок, а писательским талантом Алана наконец-то дают напрямую воспользоваться, позволяя вносить изменения в историю, правда только в определённых местах, чтобы изменить реальность перед собой и либо разрешить очередную ситуацию, либо очистить себе путь дальше. Вроде бы мелочь и заскриптовано, но реализация и подача более чем покрывают этот неважный недостаток. При игре за Сагу в её ментальном месте также по скрипту мы раскладываем кусочки мозаики, чтобы сложить общую картину того или иного расследования, что всегда сопровождается дополнительными текстовыми сносками и комментариями самой Саги, что всё вместе делает процесс захватывающим.

Геймплей в целом очень хороший. Стрельба ощущается приятно, чувствуется импакт от попаданий по врагам, а игра света за счёт возросших технологий впечатляет ещё сильнее, чем в 2010 году. Загадки для разблокировки некоторых ящиков с припасами также забавляют и заставляют поработать головой, что также вносит определённое разнообразие.

Но лично я не за геймплеем в первую очередь иду к играм Remedy, а за невероятно интересным лором, продуманными сюжетами, запоминающимися комплексными персонажами, музыкой и атмосферой. Всё это здесь на высочайшем для вселенной уровне. Авторы вообще ничего не забыли из первой части и других игр студии. Alan Wake 2 креативно подходит к пропущенным Аланом 13 годам и использует этот промежуток, чтобы восполнить начатые ранее истории, арки персонажей, а также вывести на арену абсолютно новые элементы. Alan Wake 2 не смог бы быть таким, каким теперь является, выйди он вскоре после первой части в случае её успеха. Поэтому и мы и история оказались в выигрышном положении, дожидаясь сиквела более десятка лет. И на моей памяти это вторая игровая серия после Like a Dragon, события в которой соответствуют реально протекающим годам. AW2 вышел в 2023 году и в этом же году происходит сюжет игры.

На многие вопросы игра всё таки даёт ответы и финал чувствуется удовлетворительным, но в то же время Alan Wake 2 это целое поле потенциала для дальнейшего развития вселенной. Есть несколько сюжетных веток, намеренно оставшихся без завершения, чтобы стать частью следующей истории и не обязательно Alan Wake 3. Следить за Remedyverse из всех игровых миров сейчас будет интереснее всего, ибо таких до мелочей продуманных и связанных сюжетов разных игр трудно найти даже в мире кино, если только среди книг. Возможно факт того, что главным героем выступает писатель, играет на руку проработанности общей вселенной и как забавно получается, что все игры Remedy очень сильно поощряют любителей читать внутриигровые тексты.

Так как моё прохождение Alan Wake 2 выпало на 2025 год с Deluxe Edition, мне сразу были доступны все дополнительные эпизоды и они оказались классно интегрированы в основную игру, поэтому проходил сразу, как натыкался. Три эпизода Night Springs это настоящая отдушина со стороны разработчиков, цель которых максимально развлечь своих фанатов, которые следят за их вселенной с самого начала и в курсе всех хитросплетений, поэтому они точно оценят все отсылки. Улыбка с моего лица не пропадала, пока проходил Night Springs, где помимо всего прочего дают управлять тремя разными персонажами. А вот The Lake House это уже более серьёзное сюжетное дополнение, которое разворачивается незадолго до начала 6 главы со стороны Саги Андерсон. Девушка Киран Эстевез, работающая на Федеральное Бюро Контроля, знакомое фанатам по игре Control, отправляется расследовать произошедшее в точке исследования сил Тёмной Сущности. Ожидает её там только ужас, а для игроков будет поднят ряд занимательных вопросов с точки зрения лора: что такое искусство? Кто определяет, что является искусством? Как Тёмная Сущность может перевести в реальность абстрактное искусство? Способна ли Тёмная Сущность к интерпретации творчества авторов различных видов искусств? Всё это безумно любопытно и возможно будет исследованы в будущих играх студии.

Мне кажется я готов говорить об Alan Wake 2 вечность. Это шедевр. Видео игра, которую можно не стесняясь назвать настоящим искусством. Сюжет, который можно разбирать годами. Персонажи, которые останутся с тобой навсегда, произведя неизгладимое впечатление. Обязательно к прохождению, какие бы игры вы ни любили. Вас неоднократно поразят. Если бы прошёл вовремя, это была бы моя безоговорочная Игра Года 2023.

11 января

11 января 2025 Написал отзыв на Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
+3

История о мальчике, который попадает в иной мир, где становится волшебником, лечит людские сердца, обретает друзей и спасает мир, попутно разбираясь в мироустройстве местной вселенной вместе с игроком. Давно так аддиктивно не пропадал в видео игре, которая заняла на прохождение более 50 часов. Это невероятно красивая и увлекательная JRPG, где работают правила покемонов. Можно подчинить себе любое создание кроме боссов и поставить себе в партию. Созданий можно развивать, кормить для повышения статистики. У каждого есть 3 формы: начальная и две, в которые можно трансформироваться. Ввиду такой системы и богатой фауны Ни но Куни, простор для построения отряда с самыми разными сильными и слабыми сторонами кажется безграничным. Отсюда и увлекательность геймплея. Игра не перегружает своими система сразу, а поэтапно по мере прогресса в сюжете будут открываться всё новые и новые методы геймплея, благодаря чему Ни но Куни есть чем удивить. Боевая система тут пошаговая и на бой каждый из персонажей (помимо Оливера в отряд присоединяться его новые друзья) может брать по 3 прирученных создания (называются они фамильярами), между которыми можно переключаться в реальном времени. От персонажа в бою принимает участие только один фамильяр, которого можно переключать на одного из других двух, чтобы первый отдыхал, так как у фамильяров есть полоска выносливости. Помимо фамильяров сражаться могут и сами персонажи, используя свои уникальные способности.

Лор в игре мягко говоря огромный, тут есть целая книга с восхитительными иллюстрациями, в которой можно почитать различные истории из мира Ни но Куни, узнать детали мира и его фауны и т.д. Причём понимание лора очень помогает в последующем понимании сюжета, который здесь закручен в лучших традициях японцев. Всё начинается с малого, но чем дальше в лес, тем гуще он становится и спойлерить ничего не хочу. Завязывается всё на том, что Оливер попадает в иной мир благодаря магии, которой его учит фея. Иной мир захвачен злом, а все живые создания подвергаются разбитию сердца, в связи с чем они теряют какой-то важный эмоциональной компонент, без которого перестают быть самими собой. Оливеру предстоит вылечить не одно сердце по мере своего приключения и раскрыть шокирующие подробности своего происхождения. Мир Оливера и волшебный связаны таким образом, что в волшебном всегда существует двойник из мира Оливера, это в местной вселенной называется духовный партнёр и главному герою не раз придётся возвращаться обратно к себе, чтобы узнать, чем он может помочь двойнику в мире волшебном. Это всё очень интересно и увлекательно.

Надеюсь как можно больше людей порадуют себя прохождением этой замечательной сказки. Это приключение длинною в жизнь и запомнится навсегда как одно из лучших в вашей игровой истории.

11 января

11 января 2025 Написал отзыв на Hollow Knight
+2

Это невероятный инди проект в уже знакомом многим жанре. Метроидвания смешанная с Souls-like. Вы попадаете в неизведанный мир и играете за неизведанного персонажа. Игра никогда не водит игрока за ручку. С самого начала вы должны сами путём первопроходца разбираться как устроен этот мир, какова его история и как в это вообще играть. Игра выполнена в двухмерном стиле и пестрит очень красивым арт дизайном из локации в локацию и именно благодаря визуальной составляющей игрок познаёт этот мир, ибо диалогов и кат-сцен тут практически нет. Хотя мир населён другими персонажами, с которыми можно говорить и узнавать детали прошлой истории здешнего мира или о событиях в настоящем, что только дополняет визуальный язык повествования Hollow Knight.

Геймплейно это платформер с элементарной на поверхности боевой системой. По началу ты можешь только бегать, прыгать и бить. Но чем дальше в лес, тем больше главный герой открывает способностей вроде двойного прыжка или прожектайла. Прокачки как таковой в игре нет, во всяком случае за привычные очки опыта. Нет, чтобы увеличить количество здоровья или слотов (для камней, наделяющих бафами различной степени на всё время их ношения), нужно исследовать мир и собирать определённые коллектеблы. Камни бафов можно покупать и также находить разбросанные по миру. Тут также есть слоты для местного аналога эстусов, чтобы восполнять своё здоровье и также прокачивается собирательством.

Мир Hollow Knight таит в себе множество секретов, тут несколько концовок. А самым запоминающимся элементом как и в случае игр From Software являются битвы с боссами, которые здесь достаточно сложные, а не особо терпеливых могут заставить кинуть геймпад в стену или сломать на двое клавиатуру, чего я естественно делать не советую. Чувство преодоления, когда ты выучил все повадки босса и по красоте разносишь его уже без особых проблем, этот пик эмоций ни с чем не сравним. Самые сложные боссы конечно же секретные и если вы хотите лучшую концовку от игры, для неё придётся изрядно поработать.

Игра заняла у меня на полное прохождение более 30 часов, чего я никогда не ожидал от инди проекта, которые обычно проходятся за один присест. Hollow Knight очень аддиктивен и стоит в него погрузиться, каждый раз после выхода будешь думать только о том, как бы туда вернуться и в этот раз уже разделаться с надоевшим боссом. Каждая секция мира Холлоунест имеет не только уникальный визуальный дизайн, но и звуковое и музыкальное сопровождение, которые выше всяких похвал. Это одна из тех игр, которые можно не стесняясь называть идеальной, ибо всё, что она поставила перед собой цель сделать игра делает от души. Настоятельно рекомендую.

11 января

11 января 2025 Написал отзыв на Remnant: From the Ashes
+2

Remnant: From The Ashes. Если бы не бесплатная раздача в PlayStation Plus, я бы скорее всего никогда не обратил на эту игру внимание и оказалось бы зря.

Я человек не привередливый и получаю удовольствие от разного рода игр, даже если они не дорогие и от неизвестных разработчиков. Иногда именно среди таких проектов можно откопать золото или как минимум что-то любопытное, с амбициями и потенциалом, развить которые разработчикам можно помочь лишь поддержкой их игры.

Remnant: From The Ashes это Souls-like шутер от третьего лица с ориентиром на кооперативное прохождение до трёх человек. Землю поглотил Корень, растительный паразит, цель которого поглощать или уничтожать всё на своём пути. Главный герой увидел вещий сон о том, как Корень можно победить и отправляется в путешествие, цель которого найти этот способ и спасти мир. Помимо Земли игрокам предстоит посетить ещё три мира, каждый со своим уникальным дизайном, врагами и боссами.

Как работает кооператив: хост создаёт сессию и другие два игрока могут подключиться к миру создавшего. Это можно сделать сразу после прохождения пролога, который пропускается по желанию и буквально всю игру от начала и до конца можно пройти в компании. Всё, что вы вместе находите в плане лута сразу достаётся и союзникам, если один подобрал сет брони, его получает вся партия, если нашли новое оружие, его тоже получает вся партия, если вместе победили босса, все получают предмет для крафта нового оружия или модификаци для оружия, и они это могут унести уже в своё прохождение. Однако сюжетная прогрессия сохраняется только у создателя сессии, другие игроки должны потом сами начать игру и к нему подключаются остальные, и проходят уже его мир. Вы наверное думаете не будет ли это скучно, каждый раз проходить одно и то же, пусть и с друзьями? Нет. Дело в том, что Remnant это по совместительству и рогалик, тип игр, где локации генерируются случайным образом каждый раз, когда начинаешь игру заново. Таким образом у каждого игрока можно найти разный лут, разных боссов, разные данжи и даже другие сайд квесты. Поэтому скучно начинать по новой не будет, так как всегда можно найти что-то новое.

В игре есть хаб Бункер 13, где расположены все основные торговцы и кузнецы. У одного торговца можно покупать бинты, эликсиры и прочее, что лечит дебафы, наносимые врагами от кровотечение до отравления. У второго материалы для апгрейда и крафта. Апгрейдом занимается местный кузнец и прокачивать тут можно только оружие и броню, используя имеющиеся материалы в сумме с валютой. Помощник кузнеца, весьма дерзкая дама, занимается крафтом. Именно к ней вы должны идти в первую очередь после победы над боссами, ибо именно с них выпадает предмет, который можно превратить в новое оружие или модификацию. Если у оружия, созданного из босса уже своя встроенное не снимаемая модификация, обычные пушки имеют один открытый слот, куда можно поставить что-то вроде сверх способности. Одна модификация может превратить ваши пули в огненные, другая создаёт ауру, находясь в которой восстанавливается здоровье как ваше, так и союзников и т.д. Именно эти модификации в сумме с разного рода пушками помогают создать билд по вкусу. Носить можно только два типа оружия: малая пушка (пистолеты и подобное) и большая пушка (дробовики, снайперки, автоматы и т.д.), отсюда и типов патронов всего два, что весьма удобно. Патроны конечные и постепенно выпадают с убиваемых монстров, чем меньше становится патронов, тем чаще начинают выпадать, а если же заканчиваются, всё у того же торговца можно купить коробку патронов, использование которой восполняет их количество для обеих пушек до максимума (предметы, которые продают торговцы можно находить по миру в том числе). Когда дела совсем плохи, в ход можно пустить холодное оружие, но к сожалению его использование это одних из кривых элементов игры, поэтому полагаться на ближний бой особо не стоит. Обычное оружие и броня прокачиваются до 20 уровня, в то время как оружие, созданное из боссов прокачивается до 10 уровня.

Помимо двух пушек на персонажа можно одевать броню из трёх составляющих: головной убор, торс и ноги. Вся броня в Remnant существует сетами, и каждый сет обладает пассивным бафами вроде увеличения урона или повышения шанса критического попадания в уязвимые точки врагов. Чем больше частей одного сета вы носите, тем больше процент пассивного бафа, поэтому лично я рекомендую всегда носить один цельный сет, а не пытаться смешивать. Есть три слота для аксессуаров: два кольца и ожерелье, которые дают различного рода бонусы вроде ускоренного восстановления стамины или медленная регенерация здоровья.

В игре есть где развернуться, чтобы собрать себе персонажа по вкусу в плане силы, ибо редактор внешности тут весьма скудный, все лица, причёски и прочее уже предрешены, вам можно только выбрать, но заниматься детальным редактированием нельзя.

К слову о сборке. В игре есть прокачка. Убивая монстром и выполняя квесты вы получаете очки опыта. Каждые 1500 очков опыта дают 1 очко навыка, которое можно вложить в один из своих навыков. Каждый навык можно прокачать до 20 уровня, а сами навыки открываются индивидуально каждым игроком. Какой навык откроется зависит от действий или сюжетного прогресса. Например за победу над первым боссом открывается навык Быстрые Руки, прокачивая который ускоряется время перезарядки оружия, а если убить 100 монстров попаданиями в уязвимые точки, получите навык, повышающий урон по этим самым уязвимым точкам и т.д.

И чуть не забыл о важном элементе: Драконье Сердце. Это местный аналог эстуса из Dark Souls. Бесконечная аптечка, которая восполняется каждый раз при отдыхе у кристаллов (местные бонфаеры) или после смерти. В кооперативе именно Драконьим Сердцем вы должны поднимать своих союзников, если им снесли всё здоровье. К слову о смерти, в этой игре никакого наказания за это нет. Вы ничего не теряете, а лишь возвращаетесь к последней контрольной точке. Кого-то это обрадует, если вас это раздражало в играх From Software, а другие могут посчитать, что это чрезмерно облегчает прохождение. Тут уж решайте сами.

Геймплейно игра звёзд с неба не хватает, но если вы устали от мультиплеера, который в последнее время сплошной компетитив против других игроков и вам хочется поиграть во что-то, где надо работать вместе с друзьями и проходить сюжет, то Remnant: From The Ashes идеальный выбор. Вы постоянно будете открывать что-то новое, проходя миры друг друга, будете вместе потеть от битв с боссами, вместе выполнять квесты и вместе спасать мир. В одиночку игра тоже проходима, но с друзьями веселее.

11 января

11 января 2025 Написал отзыв на Nioh 2
+2

Я обожаю трилогию Dark Souls, Bloodborne и Sekiro. Игры From Software всегда захватывали своим методом проб и ошибок, где ты со временем таки с триумфом одерживаешь верх над ситуацией.

Серия Nioh не стала исключением. Обе части одни из моих самых любимых игр вообще. На днях купил сезонный пропуск ко второй части по скидке и закончил все три сюжетных DLC, что ознаменовало завершение моего приключения. Nioh это уникальная смесь из игр From Software, Ninja Gaiden и Diablo.

Прежде чем начну расписываться в любви к второй части, вкратце объясню основные отличия от первой. В Nioh есть заранее прописанный главный герой Вильям, основанный на реальной исторической личности - первом белом самурае. Во второй части есть редактор персонажа и протагонист у каждого свой. Геймплейно же вторая часть это первая, но с множеством нововведений. Это идеальный сиквел, где ничего из оригинала не убрали, а только добавили всего и вся сверху.

Сюжетно серия Nioh основана на реальных исторических событиях феодальной Японии, но приукрашено жанром фэнтези. Тут есть демоны, духи, магия, ниндзюцу и прочее, что придаёт серии свой особый колорит. Сюжет поделён на главы, а главами являются разные регионы Японии, где на глобальной карте располагаются миссии основные и второстепенные. Если у From Software миры открытые и локации очень умело переплетены друг с другом, то в Nioh проходятся миссии, каждая из которых это своя локация с сокращёнными путями до боссов, кучей мест для исследования и поисков лута. В миссиях расположены алтари, аналог бонфаеров из Dark Souls, у которых можно восстановиться, прокачаться, установить магию и ниндзюцу (на навыки из обоих направлений отводится лимит по слотам), сменить духа стража и продать набранный лут кодамам за амриту (местный аналог душ для прокачки персонажа) или получить их благословение на повышение получаемой амриты, увеличенный дропрейт лута с врагов и другое. Кодама это маленькие зелёные духи, которых нужно искать на протяжении основных миссий и некоторых сайд квестов, в каждом регионе их по 25 штук, по пять на каждый тип благословения, который работает во всех миссиях региона, если поставили. Помимо сюжетных миссий и сайд квестов на глобальной карте по ротации меняются так называемые Сумеречные миссии, это альтернативная версия основной или второстепенной миссии, которую вы уже проходили, но штука в том, что сумеречные версии в разы опаснее, там больше демонов, они сильнее и толще в плане здоровья, но и наградами является отличный лут, которого в обычных миссиях не найдёшь + там много амриты срубить можно.

Но королём серии является геймплей боевой системы игры. Именно этим Nioh вызывает основную аддиктивность у игроков (помимо поисков крутого лута), постоянно маня тебя обратно к себе каждый раз, когда закрываешь игру, чтобы уйти на перерыв или спать.

Персонаж управляется достаточно элементарно, есть наведение на цель, лёгкая и тяжёлая атаки, которые при открытии новых навыков оружия можно превращать в различные комбо между собой определёнными нажатиями и последовательностями, есть блок, есть кнопка, зажав которую персонаж бегает, а если кликать на неё же, то будет рывок или кувырок в зависимости от стойки.

В игре есть три стойки с каждым оружием: низкая, средняя и высокая, каждая из которых имеет разные анимации атаки, разную скорость, разный урон и разную затрату выносливости. Между стойками переключаться можно прямо на ходу во время битвы и даже во время комбо, чем дольше играешь в игру, тем естественнее это всё протекает.

Но поговорим о шкале выносливости, которая растрачивается на бег, рывок, атаки и блок. С ней есть уникальная для серии техника восстановления после проводимых ударов. Когда бьёшь оружием врага, у шкалы выносливости остаётся небольшой отрезок красного цвета, обозначающий, сколько выносливости можно восстановить прямо сейчас моментально вовремя нажав нужную кнопку, это порой выручает в самые критические моменты, ведь как уже выше было сказано, выносливость нужна практически для всего, что касается ускоренного передвижения и атак.

В Nioh 2 с учётом DLC есть 11 видов оружия: меч, двойные мечи, копё, топор, двойные топоры, тонфа, кусаригама, одачи, коса, разбирающийся посох и кулаки. И у каждого гигантское дерево навыков, поэтому ты постоянно будешь открывать для себя что-то новое и даже выучив одно оружие, у тебя ещё целых десять на исследование и это затягивает. Помимо холодного оружия есть лук, винтовка и пушка для дистанционной расправы над врагами и естественно попадание в голову наносит максимально высокий урон. Но как уже было сказано, Nioh это фэнтези вперемешку с реальной историей, поэтому помимо оружия ближнего и дальнего боя есть магия онмё и ниндзюцу, открывающие простор для самых разных инструментов. Магией можно нанести на оружие стихию, увеличить защиту от урона, ускорить восстановление выносливости, увеличить урон и многое другое, в то время как ниндзюцу позволяет наносить на оружие эффекты вроде отравления и паралича, оно же открывает путь к различным лекарствам вроде таблеток силы или антидот от отравления, ниндзюцу открывает доступ к сюрикенам, метательным гранатам, дымовым бомбам и многому другому. Благодаря всему этому тут есть где разгуляться, можно собрать себе самых разных персонажей и герой одного игрока будет сильно отличаться от героя другого игрока ввиду личных предпочтений расправы над людьми и демонами.

Другим важным фэнтези элементом в геймплее являются духи-стражи и превращение в демона. Духи-стражи сопровождают многих персонажей игры и после столкновения с ними их дух может примкнуть к протагонисту. Их основная функция это пассивные бафы, которые активны всё время, пока определённый дух привязан к протагонисту, а также доступ к превращению в демона и использование демонических атак свергнутых врагов. При убийстве демонов с них может выпасть ядро, вставив которое в один из трёх слотов духа-стража можно использовать атаку этого демона, что расходует шкалу анимы, которая заполняется поглощением ядер демонов и атаками по врагам. В игре есть три типа формы демона, в которую может превратиться герой и за каждым духом завязана определённая демоническая форма: brute, feral и phantom. Первый полагается на урон и сам может поглотить больше остальных двух, его атаки не прерываются атаками врагов. Второй быстрый и имеет много кадров неуязвимости на своём рывке в стороны, но его атаки могут быть прерваны атаками врагов. Третий же полагается на дистанцию и его атаки в основном это прожектайлы, самый медленный из трёх и его атаки тоже могут быть прерваны. Чтобы превратиться в демона нужно максимально заполнить сферу духа-стража, которая накапливается собираемой амритой и у демона своя шкала здоровья, которая также шкала выносливости и расходуется с каждой активностью в этой форме, либо от атак врагов. По её истечению герой превращается обратно в человека, поэтому демонической формой можно спасать себя из критических ситуаций, когда вот-вот по вам остаётся сделать последний удар для поражения. Но пожалуй основной фишкой демонической формы является демоническое парирование, которое как и атаки демонов можно использовать даже в форме человека. Дело в том, что у врагов теперь есть определённый тип атаки, самый мощный, который они могут провести и перед её проведением происходит вспышка красно-чёрного пламени вокруг врага и единственный способ её прервать это провести демонический контр. И каждого из трёх демонов это парирование исполняется по разному: brute делает атаку, feral делает рывок, от которого за ним остаются своего рода тени и красно-чёрная атака врага должна попасть по этим теням, чтобы парирование прошло успешно, а phantom ставит перед собой блок, в который должна попасть красно-чёрная атака врага, поэтому тут нужен чёткий тайминг, как и в случае с feral. Новичкам проще всего будет за класс демона brute.

Вы наверное спросите, а зачем париться прерыванием этих опасных и порой даже не блокируемых атак (некоторые из них это захваты), если можно просто отбежать в сторону, чтобы не попали? А дело в том, что у людей и демонов помимо шкалы здоровья есть своя шкала выносливости. Только если у человеческих врагов она работает также, как у протагониста, то шкала выносливости демонов отвечает за их стойкость. Пока их шкала заполнена, ни одна атака героя не сможет прервать анимации демона, который может бить буквально через получаемый по себе урон, однако как только выносливость оказывается на нуле, любая атака вашего героя будет стагерить демона до тех пор, пока он свою шкалу выносливости не восстановит.

На данном этапе текста я осознаю, что большую часть потратил на описание того, что вы можете выучить играя в саму игру, ведь в игре есть довольно внятные туториалы и даже додзё для практики. Дело в том, что именно эти обильные геймплейные элементы в сумме с колоритным визуалом, фантастическим звуковым и музыкальным сопровождением это то, ради чего хочется оставаться в Nioh 2 максимально долго. Она безумно аддиктивна и красива, и я ещё даже не всё описал, что есть в игре в плане геймплея. Как именно работают и расходуются магия и ниндзюцу. Как прокачиваться. Как можно проходить миссии в кооперативе. Что в игре есть кузнец, у которого можно крафтить броню и оружие, повышать уровень брони и оружия, менять косметически носимый на себе лут, если вас устраивают статы, но не нравится внешность оружия или брони. Тут столько всего, что можно с головой утонуть в разнообразии этой экшн игры с элементами RPG. Тут классный редактор персонажа, а за онлайновую активность можно получать очки, которые потом можно потратить на внешнюю трансформацию в сюжетного персонажа и пройти игру скажем за Оду Нобунагу!

Оба Nioh это видео игры в своём чистом виде. Максимум геймплея и минимум сидения за кат сценами. Я не говорю, что не люблю игровой кинцо вроде Life is Strange или Fahrenheit. Но порой так не хватает подобной игры, в которую было бы приятно залипать чисто за игровым процессом, собирать себе разные билды, находить новый лут и каждый раз становиться сильнее, надирая зад там, где раньше его надирали тебе. Игра, где чувствуется возрастающее превосходство в силе над окружением. Игра, где ты можешь быть мастером меча, способным превращаться в демона. Игра, которая очень не лёгкая, но вознаграждает усидчивость, реакцию и память.

Помните самое главное: после первого поражения во время миссии на месте смерти остаётся могила, которую сторожит дух-страж и если вас убьют снова, пока вы не успели подобрать могилу, вы потеряете всю собранную амриту и все демонические ядра, а пока дух сторожит могилу, вы не можете ни превратиться в демона, ни использовать атаки демонов и парирование. После второй смерти дух-страж сам вернётся, но как уже было сказано всё будет потеряно. После смерти герой оказывается у последнего использованного алтаря, а все убитые люди и демоны восстанавливаются обратно, собственно как и в Dark Souls, но есть в миссиях определённые враги, которые свергаются на совсем.

Будьте осторожны и удачи вам в спасении Японии от демонической напасти!

11 января

11 января 2025 Написал отзыв на Silent Hill: Downpour
+4

Прошёл Silent Hill Downpour. Был много наслышан об этой части легендарной серии и далеко не положительное. Но мне очень понравилась.

Что мне не понравилось: лишний открытый мир, некоторые сайд квесты до ужаса убогого дизайна в плане выполнения, порой приходится из одного конца города в другой бегать, а быстрое перемещение надо открывать и сделать это тоже сложно и можно лишь ближе к концу игры. Неудобная и плохо работающая боевая система, где попадания по монстрам не всегда корректно регистрируются и у них слишком часто кадры неуязвимости случаются.

Так ради чего же тогда играть? Сюжет, персонажи, музыка, лор, атмосфера.

Некоторые сайд квесты благо захватывающие и пугающие, либо просто жуткие в плане того, что они раскрывают относительно обывателей покинутого города.

Музыкальное и звуковое сопровождение хорошо нагнетают мрачную и пугающую атмосферу Сайлент Хилла, иногда просто неподвижно играя пробивает прохладный пот от страха.

Главный герой Мёрфи отец убитого сына. Маньяк педофил, который терроризировал местность был всё таки пойман властями, но Мёрфи этого было мало. Он добился того, чтобы его посадили в ту же самую тюрьму, что и убийцу его сына, дабы собственноручно с ним расправиться. Итог и правда этой завязки имеет разный исход в зависимости от действий игры, очков кармы. На карму влияют выборы кат-сценах и то, как вы расправляетесь с монстрами, ибо их можно вырубить или убить. В игре шесть концовок.

Лично я остался доволен попыткой западной студии попробовать себя во вселенной японского хоррора и возможно при более опытном подходе и большем бюджете вышла бы замечательная, действительно хорошая игра. А так имеем любопытный проект с интересными идеями, но слабой реализацией. Потенциал не раскрыт, что очень жаль и приходится буквально терпеть геймплей ради сюжета, но как по мне он того стоил. Некоторые секции игры буквально бурлили кровь и повышали уровень адреналина, что приводило к запоминающемуся игровому опыту.

Рекомендовать не стану, уж очень на любителя.

11 января

11 января 2025 Написал отзыв на The Outer Worlds
+5

The Outer Worlds это потрясающее приключение, где я нашёл корабль, собрал команду, команда стала друзьями, а друзья стали семьёй. При прохождении игра вызывала у меня ту же теплоту в душе, что и Star Wars KOTOR или Mass Effect.

The Outer Worlds рассказывает об альтернативной истории нашей с вами Земли, в недалёком будущем люди принялись колонизировать новые планеты и первым кораблём с замороженным экипажем, отправленным в новую солнечную систему, стала Надежда. Но что-то пошло не так. Надежда была утеряна почти на сотню лет, новые колонисты уже успели заселить Хальцион (так назвали новую солнечную систему). Но корабль был найден, попал в руки Корпорации. Профессор Финеас Уэллс рискуя жизнью пробирается на Надежду и вытаскивает оттуда одного из замороженных колонистов, кем оказывается ваш главный герой. Редактор персонажа обыгран интересным образом, когда Финеас оказывается у консоли криогенной камеры, он выбирает кого бы разморозить и в процессе создания персонажа комментирует ваши данные.

После успешного процесса по вытаскиванию вас из криогенного сна профессор объясняет, что для размораживания без летального исхода нужен особый химикат, который сложно достать в нужном количестве для разморозки остальных колонистов Надежды и ваш главный квест в игре это найти химикат и спасти Надежду. В спасательной капсуле протагониста сбрасывают на первую для исследования планету Терра 2 и собственно начинается игра.

На протяжении всего приключения вы повстречаете множество интересных персонажей, определённые могут стать частью экипажа вашего корабля, который иронично называется Ненадёжный. У каждого члена команды есть индивидуальный сайт квест, по выполнению которого вы можете повлиять на развития персонажа и его или её судьбу в эпилоге. Вообще с сайд квестами тут полный порядок: их много, можно по разному подойти к их разрешению и разбросаны они по всему миру, некоторые так и вовсе надо покупать у продавцов, у которых в инвертаре мог заваляться очередной датапад, в котором описываются какие-то события, способный привести вас к квесту или награде. Сайд квесты помогают изучить лор местной вселенной и даже узнать о мрачных секретах Корпорации. Тут очень интересный мир, из которого мне просто не хотелось выходить, даже уговаривал сам себя порой тренировку прогулять, лишь бы поиграть подольше. Настолько она аддиктивная.

По геймплею это шутер от первого лица. Оружия много, оно разнообразное, дальнего и ближнего боя, есть секретные научные пушки вроде уменьшающего луча. Но в этом шутере есть и друге возможности вроде стелса и хакерства, которые помогут иначе подойти не только к расправе над врагами, но и к выполнению квестов. То же касается диалоговых способностей, которые при прокачке развивают даже боевые способности, ибо более харизматичного протагониста будут бояться, наступать враги будут менее уверенно.

К слову о прокачке. Она довольно элементарная. Есть несколько подгрупп, за каждой из которых закреплено три навыка. За каждый уровень вы получаете 10 очков для развития навыков, но для того, чтобы прокачивать их индивидуально, вам необходимо прокачать подгруппу до тех пор, пока хотя бы один из трёх навыков не достигнет 50 очков. Например подгруппа Диалог под которой находятся Убеждение, Ложь и Устрашение или Стелс под которым располагаются Взлом, Хакерство и Красться. Когда вы прокачиваете Диалог или Стелс, то всего три навыка получают по очку и так до тех пор, пока хотя бы одно не достигнет 50. Тогда подгруппу уже нельзя будет прокачивать разом, в каждый навык очки надо вкладывать уже отдельно. За каждый второй достигнутый уровень вы будете получать одно очко для прокачки перков, это по сути пассивный навык. Перков много от возможности носить с собой больше веса или увеличенный урон по критическим точкам врагов. У напарников можно прокачивать только перки, которые по большей части влияют на вас, чем на них.

Кстати, так как вашего героя разбудили спустя почти сотню лет криогенного сна, появился побочный эффект разморозки: повышенная реакция. Геймплейно это возможность замедлять время аля Матрица, что очень круто как визуально, так и помогает в перестрелках.

Так как это РПГ вы не обязательно можете спасти колонию, можно даже сдать профессора Уэллса и работать на Корпорацию. Но я играл абсолютного добряка и остался в полнейшем восторге от всего опыта. Прокачивал в основном диалог и очень часто мне удавалось разрешить ситуации без конфликта, даже финального босса удалось убедить в разумности своих действий и что мой подход к спасению колонии верный, что сказалось на эпилоге для этого персонажа. Но ваша история в Хальционе может быть другой. Рекомендую. Настоятельно.

11 января