
Мнение о Ghost of Tsushima
ПЛЮСЫ
1. Визуал и стиль – японская гравюра в 4K
- Поля, леса, бамбуковые рощи – каждый кадр будто сошёл с картины Хокусая.
- Режим "Kurosawa Mode" – чёрно-белый фильтр с эффектом старых самурайских фильмов.
- Динамическая погода – особенно эффектно, когда ветер развевает плащ Дзина во время боя.
2. Боевая система – просто, но эффектно
- 4 стойки под разные типы врагов – нужно переключаться на лету.
- Парри и увороты – менее жёсткие, чем в *Sekiro*, но всё равно требуют реакции.
- "Призрачные" инструменты – дымовые шашки, метательные ножи, стратегии ниндзя против толпы.
3. Сюжет и персонажи – драма по-самурайски
- Дзин Сакаи – классический герой с внутренним конфликтом (*"честь vs эффективность"*).
- Хотун Хан – харизматичный антагонист, хотя и без глубины.
- Второстепенные персонажи (Юна, Сисей, Рюдзо) – запоминаются, но их арки предсказуемы.
4. Исследование мира – без маркеров, но с душой
- Ветер вместо мини-карты – гениальное решение для навигации.
- Лисы, храмы, бамбуковые поединки – побочные активности не превращаются в рутину.
МИНУСЫ
1. Открытый мир – красиво, но пусто
- После 10 часов все локации начинают выглядеть одинаково.
- Повторяющиеся вражеские лагеря – освобождаешь 20-й, и уже не помнишь, чем он отличался от первого.
2. Враги – их всего 4 типа
- Мечники, щитоносцы, копейщики, бруталы – к середине игры ты уже знаешь их все.
- Боссы – кроме Хана и Хулуна, остальные просто *"обычные враги с доп. HP"*.
3. Стелс – слишком простой
- Враги слепые – можно сидеть в траве прямо перед ними.
- Нет сложности – даже на "харде" стелс-прохождение не требует усилий.
4. Концовки – предсказуемые
- Выбор в финале очевиден ещё за 10 часов до него.
- Нет реальных последствий для игрового мира.
Вывод: Ghost of Tsushima – это идеальная игра для тех, кто хочет "самурайского тура" по красивым пейзажам без лишнего хардкора. Но если ждёшь глубины Sekiro или сложности Dark Souls, то останешься разочарован.
Лучшие комментарии