
Играю сейчас 1
Любимые игры
Активности

ПЛЮСЫ
1. Стройте свою деревню с нуля
- Выбираете, что построить: таверну, кузницу, церковь или даже бордель (да, это влияет на доход).
- Каждое здание меняет жизнь деревни – например, церковь снижает уровень преступности, а кабак... повышает.
2. Управление и экономика
- Нужно платить зарплаты, собирать налоги и следить за бюджетом.
- Решения имеют последствия: если построить виселицу, жители будут бояться, но преступность упадёт.
3. Новые квесты и персонажи
- Судьи, торговцы, ремесленники – у каждого своя история.
- Можно разобраться с бандитами – дипломатией или мечом.
4. Уникальные награды
- Лучшая броня и оружие – если вложиться в кузницу.
- Дом управителя – личная резиденция с хранилищем и кроватью.
МИНУСЫ
1. Очень медленный старт
- Первые часы – это беготня за ресурсами и деньгами.
- Деревня развивается долго – если у вас нет тысяч грошей, прогресс будет ползти.
2. Минимум экшена
- Нет масштабных битв – только мелкие стычки с бандитами.
- Больше симулятора мэра, чем RPG.
3. Баги с экономикой
- Иногда доходы "пропадают" из-за ошибок в подсчётах.
- Жители могут "застрять" и перестать работать.
Вывод: "From the Ashes" – это DLC для терпеливых. Если хотите почувствовать себя феодалом – попробуйте. Если ждёте драк и сюжета – лучше пропустить.


ПЛЮСЫ
1. Сюжет про Чёрную Кошку – лучшая часть
- Фелиция Харди – харизматичная, коварная и обаятельная.
- Её отношения с Питером – намного интереснее, чем с Мэри Джейн.
- Финал "The Heist" – один из самых эмоциональных моментов в игре.
2. Новые враги и вызовы
- Банда "Ядовитый Коготь" – сложнее обычных преступников.
- Боссы (*Hammerhead*, *Screwball*) – не шедевры, но добавляют разнообразия.
3. Костюмы
- "Костюм Кошка", "Костюм Из будущего", "Костюм Железного Паука" – крутой визуал.
МИНУСЫ
1. Однотипные миссии
- Снова "очистите лагерь", "найдите предметы" – усталость наступает быстро.
- Screwball и её квесты – раздражают больше, чем добавляют сложности.
2. Короткие и несвязные
- Каждое DLC – 2-3 часа, а вместе они не складываются в цельный нарратив.
- Hammerhead – мог бы быть крутым злодеем, но его арка заканчивается слишком резко.
3. Цена/качество
- По отдельности DLC не стоят своих денег, лучше брать сборку.
Вывод: только для фанатов, которые хотят больше контента.


















ПЛЮСЫ
1. Ваас Монтенегро – единственный настоящий персонаж
- Харизма зашкаливает.Его монологи, жесты, безумный взгляд – это уровень Джокера из The Dark Knight.
- "Определение безумия"– лучшая сцена в серии. Жаль, что после его смерти игра резко тускнеет.
- Хойт – картонный злодей. После Вааса финальный акт – просто обязаловка.
2. Первые 10 часов – магия
- Чувство беспомощности – ты слаб, у тебя дерьмовый пистолет, а вокруг – джунгли, полные психов и тигров.
- Прогрессия крутая – из офисного планктона в Рэмбо за пару часов.
- Освобождение аванпостов – первый десяток раз это кайф.
3. Геймплей – просто, но эффективно
- Стрельба – чёткая, отдача приятная, оружие разнообразное.
- Стелс – работает, хоть и примитивно (куст = невидимость).
- Крафт и прокачка – интуитивно, без лишнего усложнения.
4. Атмосфера – тропики, которые хочется исследовать
- Остров живой – дикие звери, случайные перестрелки, закаты над океаном.
- Музыка в тему– когда играет "Further" во время поджога плантаций – мурашки.
МИНУСЫ
1. Сюжет после смерти Вааса – резкое падение
- Вторая половина – скучная. Хойт – пустышка, миссии – шаблонные.
- Концовки – обе неудовлетворительные. Либо "спасибо, я ухожу", либо "я теперь местный дикарь".
2. Однообразие
- Освобождение аванпостов – после 5-го раза это уже рутина.
- Охота за шкурами – сначала забавно, потом просто grind.
- Квесты – "убей, принеси, найди" без изюминки.
3. Вторичные персонажи – мебель
- Друзья Джейсона – никто их не запомнит.
- Цитра – просто сиськи с пушкой. Ни мотивации, ни развития.
- Деннис – чувак, который орёт "INSANE!" и всё.
4. ИИ – как у манекенов
- Враги – тупые, если не видят, то хоть стреляй в воздух – не среагируют.
- Союзники – бесполезные, иногда даже мешают.
5. Открытый мир – красивый, но пустой
- После прохождения делать нечего – ни динамичных событий, ни нормального New Game+.
- Секреты – большинство просто клочки бумаги с банальным текстом.
Вывод: Far Cry 3 – недооценённый хит, но переоценённый культ. Она задала стандарты для Ubisoft-шаблонов, но сама от них же и страдает. Если бы не Ваас, это была бы просто «ещё одна Far Cry».

ПЛЮСЫ
1. Новый масштаб – в 2 раза больше контента
- Две карты (Кутна-Гора + неизведанные земли) – каждая детализирована как оригинальный Ратай.
- Города теперь живые – 200+ NPC с уникальными распорядками (вместо 50 в первой части).
2. Улучшенный бой – глубже, но доступнее
- Новая система "комбо-парирований" – теперь можно парировать цепочки ударов, а не просто ждать кликбейтов.
- Доспехи и урон – броня реально защищает, но тяжелые латы замедляют Генри.
- Осадные битвы – впервые в серии: штурм замков с десятками солдат на экране.
3. Сюжет – месть, политика и новая угроза
- Генри теперь не "никто" – он оруженосец, дипломат и лидер.
- Сигизмунд Люксембургский – харизматичный антагонист, играющий в 4D-шахмату.
- Выборы влияют на мир – можно спасти деревню или предать ее ради тактики.
4. Технические улучшения
- Движок улучшен – нет "проваливающихся NPC", загрузки между зонами короче.
- Оптимизация – даже на консолях стабильные 30 FPS в толпе.
МИНУСЫ
1. Все еще "симулятор страданий"
- Голод, усталость, грязь – если ненавидели это в первой части, здесь будет еще жестче.
- Крафт алхимии – до сих пор требует реальных 10 минут варки зелий.
2. Баги (куда без них?)
- ИИ союзников в осадах иногда стоит как столб.
- Квесты с условиями могут ломаться, если не выполнять их очень точно.
3. Слишком много "обязательного" RPG
- Чтение книг – без навыка "Грамота" многие квесты непролазные.
- Дипломатия – нужно зубрить исторические термины, чтобы убедить лордов.
Вывод: KCD 2 – это НЕ "Скайрим", а симулятор средневековья для терпеливых. Если вы любили первую часть – это ваш ГоТИ.

Игра выглядит ужасно, попросту ничего за всю игру не радует глаз, локации раздражают своей однотипностью или фильтром, который насилует глаза, персонажи выглядят как дети, и это особенно смешно, так как игра якобы взрослая и серьезная, а на выходе ты получаешь JRPG Dark Souls с Loli, это даже звучит смешно, все арты в игре выглядят как наброски на тетрадке во время уроков, ведь только школьник смог бы создать контент для loli-дрочеров.
Геймплей неплох в плане идеи, но реализация с ваншотами и необъясняемыми механиками уже после часа игра начинает доставать
Оптимизация отличная
OST конфликтует с геймплеем, локации, на которых тебе придется сидеть часами из-за фарма или тяжести прохождения, превращаются для тебя в ад как раз таки из-за одной и той же пластинки
Сюжет хоть и пытается показать что-то интересное, на деле больше задает вопросов, а твист, который просто перечеркивает всё, что ты делал до этого момента, смешон.
Вывод: любители loli — педофилы,jrpg Dark Souls — плохая идея






















ПЛЮСЫ
1. Стройте свою деревню с нуля
- Выбираете, что построить: таверну, кузницу, церковь или даже бордель (да, это влияет на доход).
- Каждое здание меняет жизнь деревни – например, церковь снижает уровень преступности, а кабак... повышает.
2. Управление и экономика
- Нужно платить зарплаты, собирать налоги и следить за бюджетом.
- Решения имеют последствия: если построить виселицу, жители будут бояться, но преступность упадёт.
3. Новые квесты и персонажи
- Судьи, торговцы, ремесленники – у каждого своя история.
- Можно разобраться с бандитами – дипломатией или мечом.
4. Уникальные награды
- Лучшая броня и оружие – если вложиться в кузницу.
- Дом управителя – личная резиденция с хранилищем и кроватью.
МИНУСЫ
1. Очень медленный старт
- Первые часы – это беготня за ресурсами и деньгами.
- Деревня развивается долго – если у вас нет тысяч грошей, прогресс будет ползти.
2. Минимум экшена
- Нет масштабных битв – только мелкие стычки с бандитами.
- Больше симулятора мэра, чем RPG.
3. Баги с экономикой
- Иногда доходы "пропадают" из-за ошибок в подсчётах.
- Жители могут "застрять" и перестать работать.
Вывод: "From the Ashes" – это DLC для терпеливых. Если хотите почувствовать себя феодалом – попробуйте. Если ждёте драк и сюжета – лучше пропустить.

ПЛЮСЫ
1. Сюжет про Чёрную Кошку – лучшая часть
- Фелиция Харди – харизматичная, коварная и обаятельная.
- Её отношения с Питером – намного интереснее, чем с Мэри Джейн.
- Финал "The Heist" – один из самых эмоциональных моментов в игре.
2. Новые враги и вызовы
- Банда "Ядовитый Коготь" – сложнее обычных преступников.
- Боссы (*Hammerhead*, *Screwball*) – не шедевры, но добавляют разнообразия.
3. Костюмы
- "Костюм Кошка", "Костюм Из будущего", "Костюм Железного Паука" – крутой визуал.
МИНУСЫ
1. Однотипные миссии
- Снова "очистите лагерь", "найдите предметы" – усталость наступает быстро.
- Screwball и её квесты – раздражают больше, чем добавляют сложности.
2. Короткие и несвязные
- Каждое DLC – 2-3 часа, а вместе они не складываются в цельный нарратив.
- Hammerhead – мог бы быть крутым злодеем, но его арка заканчивается слишком резко.
3. Цена/качество
- По отдельности DLC не стоят своих денег, лучше брать сборку.
Вывод: только для фанатов, которые хотят больше контента.

ПЛЮСЫ
1. Ваас Монтенегро – единственный настоящий персонаж
- Харизма зашкаливает.Его монологи, жесты, безумный взгляд – это уровень Джокера из The Dark Knight.
- "Определение безумия"– лучшая сцена в серии. Жаль, что после его смерти игра резко тускнеет.
- Хойт – картонный злодей. После Вааса финальный акт – просто обязаловка.
2. Первые 10 часов – магия
- Чувство беспомощности – ты слаб, у тебя дерьмовый пистолет, а вокруг – джунгли, полные психов и тигров.
- Прогрессия крутая – из офисного планктона в Рэмбо за пару часов.
- Освобождение аванпостов – первый десяток раз это кайф.
3. Геймплей – просто, но эффективно
- Стрельба – чёткая, отдача приятная, оружие разнообразное.
- Стелс – работает, хоть и примитивно (куст = невидимость).
- Крафт и прокачка – интуитивно, без лишнего усложнения.
4. Атмосфера – тропики, которые хочется исследовать
- Остров живой – дикие звери, случайные перестрелки, закаты над океаном.
- Музыка в тему– когда играет "Further" во время поджога плантаций – мурашки.
МИНУСЫ
1. Сюжет после смерти Вааса – резкое падение
- Вторая половина – скучная. Хойт – пустышка, миссии – шаблонные.
- Концовки – обе неудовлетворительные. Либо "спасибо, я ухожу", либо "я теперь местный дикарь".
2. Однообразие
- Освобождение аванпостов – после 5-го раза это уже рутина.
- Охота за шкурами – сначала забавно, потом просто grind.
- Квесты – "убей, принеси, найди" без изюминки.
3. Вторичные персонажи – мебель
- Друзья Джейсона – никто их не запомнит.
- Цитра – просто сиськи с пушкой. Ни мотивации, ни развития.
- Деннис – чувак, который орёт "INSANE!" и всё.
4. ИИ – как у манекенов
- Враги – тупые, если не видят, то хоть стреляй в воздух – не среагируют.
- Союзники – бесполезные, иногда даже мешают.
5. Открытый мир – красивый, но пустой
- После прохождения делать нечего – ни динамичных событий, ни нормального New Game+.
- Секреты – большинство просто клочки бумаги с банальным текстом.
Вывод: Far Cry 3 – недооценённый хит, но переоценённый культ. Она задала стандарты для Ubisoft-шаблонов, но сама от них же и страдает. Если бы не Ваас, это была бы просто «ещё одна Far Cry».

ПЛЮСЫ
1. Новый масштаб – в 2 раза больше контента
- Две карты (Кутна-Гора + неизведанные земли) – каждая детализирована как оригинальный Ратай.
- Города теперь живые – 200+ NPC с уникальными распорядками (вместо 50 в первой части).
2. Улучшенный бой – глубже, но доступнее
- Новая система "комбо-парирований" – теперь можно парировать цепочки ударов, а не просто ждать кликбейтов.
- Доспехи и урон – броня реально защищает, но тяжелые латы замедляют Генри.
- Осадные битвы – впервые в серии: штурм замков с десятками солдат на экране.
3. Сюжет – месть, политика и новая угроза
- Генри теперь не "никто" – он оруженосец, дипломат и лидер.
- Сигизмунд Люксембургский – харизматичный антагонист, играющий в 4D-шахмату.
- Выборы влияют на мир – можно спасти деревню или предать ее ради тактики.
4. Технические улучшения
- Движок улучшен – нет "проваливающихся NPC", загрузки между зонами короче.
- Оптимизация – даже на консолях стабильные 30 FPS в толпе.
МИНУСЫ
1. Все еще "симулятор страданий"
- Голод, усталость, грязь – если ненавидели это в первой части, здесь будет еще жестче.
- Крафт алхимии – до сих пор требует реальных 10 минут варки зелий.
2. Баги (куда без них?)
- ИИ союзников в осадах иногда стоит как столб.
- Квесты с условиями могут ломаться, если не выполнять их очень точно.
3. Слишком много "обязательного" RPG
- Чтение книг – без навыка "Грамота" многие квесты непролазные.
- Дипломатия – нужно зубрить исторические термины, чтобы убедить лордов.
Вывод: KCD 2 – это НЕ "Скайрим", а симулятор средневековья для терпеливых. Если вы любили первую часть – это ваш ГоТИ.

Игра выглядит ужасно, попросту ничего за всю игру не радует глаз, локации раздражают своей однотипностью или фильтром, который насилует глаза, персонажи выглядят как дети, и это особенно смешно, так как игра якобы взрослая и серьезная, а на выходе ты получаешь JRPG Dark Souls с Loli, это даже звучит смешно, все арты в игре выглядят как наброски на тетрадке во время уроков, ведь только школьник смог бы создать контент для loli-дрочеров.
Геймплей неплох в плане идеи, но реализация с ваншотами и необъясняемыми механиками уже после часа игра начинает доставать
Оптимизация отличная
OST конфликтует с геймплеем, локации, на которых тебе придется сидеть часами из-за фарма или тяжести прохождения, превращаются для тебя в ад как раз таки из-за одной и той же пластинки
Сюжет хоть и пытается показать что-то интересное, на деле больше задает вопросов, а твист, который просто перечеркивает всё, что ты делал до этого момента, смешон.
Вывод: любители loli — педофилы,jrpg Dark Souls — плохая идея

Игра выглядит хорошо, приятно глазу, не вызывает ощущение инди-игры
Геймплей по ходу игры меняется мини-играми или квестами, и прибавить к этому игру на 4 часа, то получается ничего не надоедает
Оптимизация отличная, некоторые инди-игры себе это позволить не могут
OST отличная атмосфера
Сюжет звезд с неба не хватает, ну и чтобы хорошую историю рассказать за 4 часа, надо быть не инди-разработчиком
В итоге хейт к игре непонятен, обычная игра, но на фоне инди-игр очень даже хороша

ПЛЮСЫ
1. Боевая система – ещё быстрее, ещё кровавее
- Декпитации в реальном времени – теперь с ещё более детализированными анимациями (кости, мышцы, кровь).
- Новые оружия:
- Кусаригама – смертоносные цепи с эффектом расчленения.
- Пламенные когти – поджигают врагов, оставляя их в агонии.
- Система "Кровавой ярости" – чем больше убиваешь, тем сильнее временные бусты.
2. Графика – 4K, 120 FPS, ray tracing
- Кровь накапливается на полу, стенах и самом Рю.
- Разрушаемость – можно разрубать столбы, стены и даже тела врагов на части.
- HDR-освещение – ночные уровни в Токио выглядят сюрреалистично красиво.
3. Новые уровни и боссы
- "Адский токийский метрополитен" – орда демонов в подземке.
- Возвращение старых боссов (Волфик, Галахед) + новые (Царица Пауков, Теневая Гидрора).
- Кооперативный режим (до 2 игроков) – проходи кампанию с другом.
4. ИИ врагов – умнее и беспощаднее
- Теперь окружение – если попал в ловушку, враги не дадут вырваться.
- Элитные ниндзя используют подлые тактики (подбрасывают сюрикены, когда ты блокируешь).
МИНУСЫ
1. Сложность – для хардкорных фанатов
- "Hero Mode" (лёгкий) – всё равно сложнее, чем *God of War (2018)* на "Give Me God of War".
- Новичков будут рвать – никаких подсказок, учись на своих трупах.
2. Камера – всё ещё не идеальна
- В узких коридорах иногда не видно атакующих сзади.
- Нет полноценного управления камерой – только частичное.
3. Нет русского языка
- Только английская/японская озвучка + субтитры (но фанатам это привычно).
4. Цена
- $70 за базовую версию – дорого для ремейка, даже с новым контентом.
Вывод: Ninja Gaiden 2 (2025) – это must-play для фанатов хардкорных экшенов, но не для слабонервных. Если вы готовы умирать, учиться и снова умирать – это ваш лучший выбор.

ПЛЮСЫ
1. Кампания – эталонный экшен-фильм
- "All Ghillied Up" – лучшая миссия стелса в истории шутеров.
- Смерть капитана Прайса (ложная) – шокирующий момент, который никто не забыл.
- Ядерный взрыв – первый раз, когда игрок проигрывает в конце уровня.
2. Сеттинг – современная война без цензуры
- Ближний Восток, Россия, Азербайджан – политически некорректно, но очень атмосферно.
- Террористы, перевороты, спецназ – сюжет как из голливудского триллера.
3. Мультиплеер – легендарный
- Прогрессия и перки – впервые введены в CoD и скопированы всеми.
- Карты (*Crash*, *Shipment*, *Crossfire*) – до сих пор считаются идеальными.
- Нет микротранзакций – всё разблокируется игрой.
4. Графика и звук – для 2007 года это был прорыв
- Оружие – настоящие M4A1, AK-47, Desert Eagle.
- Звуки выстрелов – до сих пор лучшие в серии.
МИНУСЫ
1. Графика – даже ремастер не идеален
- Лица NPC – как у пластилиновых кукол.
- Некоторые текстуры выглядят размыто даже в Modern Warfare Remastered.
2. Кампания короткая (~5-6 часов)
- Нет альтернативных концовок – чистая линейность.
- Сложность "Veteran" – это ад гранатомётов (враги бросают их как конфетти).
3. Мультиплеер мёртв (официально)
- На ПК ещё есть сервера, но на консолях – только через Modern Warfare Remastered.
- Хакеры – если найдёте матч, есть шанс встретить читера с aimbot.
4. Нет тактического геймплея
- Беги и стреляй – никаких укрытий, как в Rainbow Six.
- ИИ союзников бесполезен – всех убиваешь сам.
Вывод: CoD 4 – это классика, которую стоит пройти хотя бы ради сюжета. Если хотите ностальгии по золотой эре Call of Duty – она того стоит.

ПЛЮСЫ
1. Реализм – тут он настоящий
- Без магии и драконов – только грязь, кровь и историческая Чехия XV века.
- Прогрессия Генри – сначала ты не можешь попасть мечом по дереву, потом – рубишь рыцарей.
- Система еды и сна – если не поешь, будешь слабым; не поспишь – засыпаешь на ходу.
2. Боевая система – сложная, но глубокая
- 5 направлений ударов + парирование – нужно чувствовать ритм боя.
- Никаких индикаторов – учись читать движения врага.
- Доспехи работают – в полной лате рыцарь почти неуязвим для крестьянина с дубиной.
3. Мир – живой и дышащий
- NPC живут по расписанию – спят, едят, работают, воруют.
- Квесты с последствиями – можно пройти игру не убив никого или устроить кровавую баню.
- Нет fast travel – путешествуешь верхом или пешком, рискуя нарваться на разбойников.
4. Сюжет – не "спаси мир", а "найди себя"
- Генри – обычный парень, который мстит за убитых родителей.
- Персонажи – живые, с харизмой (особенно сэр Хануш и **отец Годвин**).
- Финал – открытый, оставляет место для сиквела.
МИНУСЫ
1. Баги – их ОЧЕНЬ много
- Персонажи проваливаются под текстуры, квестовые NPC исчезают.
- Сохранения – без "Спасительного отвара" или модов сохраняться можно только в кровати.
2. Оптимизация – даже на топовых ПК бывают лаги
- Раттай – город-убийца FPS.
- Загрузки между локациями – иногда по 30 секунд.
3. Некоторые механики – перегиб в реализм
- Чтение книг – нужно учиться грамоте, иначе не прочитаешь.
- Ремонт доспехов – если сломал – ищи кузнеца или учись чинить сам.
4. Без модов – тяжело
- Нужны патчи для исправления багов.
- Моды на сохранения – почти обязательны.
ывод: Kingdom Come: Deliverance – это уникальная игра, но не для всех. Если ты готов страдать, учиться и мириться с багами – получишь невероятный опыт. Если нет – лучше поиграть в Skyrim.

ПЛЮСЫ
1. Сэр Ганс Капон в главной роли – смешно и по-человечески
- Он влюблён (или ему так кажется) – и это невероятно глупо и обаятельно.
- Диалоги – одни из лучших в игре: похабные шутки, романтические стихи и абсурдные ситуации.
- Ганс раскрывается – за маской шута виден настоящий, неуверенный в себе человек.
2. Необычные квесты – от стихов до переодеваний
- Пишем любовные письма (и делаем это ужасно).
- Подслушиваем, подглядываем, устраиваем спектакли – почти как в "Ведьмаке 3", но с пьянством.
- Финал – неожиданно трогательный, несмотря на весь абсурд.
3. Новые локации и активности
- Таинственный сад – место для романтических (и не очень) встреч.
- Турнир менестрелей – Генри может испортить всё своим пением.
4. Юмор и атмосфера
- Пародия на рыцарские романы – с фальшивыми подвигами и наигранным пафосом.
- Саблезубый заяц – да, это то, о чём вы подумали.
МИНУСЫ
1. Коротко (~2-3 часа)
- Можно управиться за вечер – и это если не спешить.
- Нет серьёзного влияния на мир – просто забавный эпизод.
2. Минимум боя и сложных решений
- Больше диалогов и скрытности, чем экшена.
- Финал зависит от одного выбора, а не от всей цепочки.
3. Баги с анимациями
- Персонажи иногда "плывут" в воздухе во время кат-сцен.
- Квестовые триггеры могут не срабатывать без перезагрузки.
Вывод: "The Amorous Adventures..." – это DLC для тех, кто обожает Ганса Капона. Оно не меняет игру, но даёт отличные моменты для смеха и умиления.